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Steam Next Week: Mehrere Spiele-Demos im Überblick
Im Rahmen der Steam Next Week Festival wurden verschiedene neue Spiele-Demos gezeigt. Dazu gehörte das Beat'em-Up Marvel Cosmic Invasion, das mit einem Koop-Modus besticht, sowie das Horror-Adventure Off Ash & Steel. Zudem wurde die Demo von Industria 2 vorgestellt, einem Shooter mit deutscher Prägung, der in einer alternativen Dimension spielt und atmosphärisch an die Spiele von Frictional Games erinnert.
Einleitung und Programmvorstellung
00:07:1800:07:18 Hallöchen! Hallo! Ich schmiege mich aus. Warte auf, ich komme. The Eagle has landed. Ja, wir haben gerade schon über die Raumfahrer der Apollo 11 Mission gesprochen und deren Skills mit Technik umzugehen, die wir nicht haben. Deswegen haben wir jetzt eine leichte Verzögerung, aber ich glaube, jetzt geht alles. Könnt ihr uns verstehen?
00:07:41 Deshalb senden wir auch nicht vom Mond. Noch nicht. Da würde uns der eine oder andere sicherlich gerne hinschießen. Aber würden wir vielleicht sogar mitgehen zum Gucken mal. Auf dem Mond würde ich auch viel weniger wiegen. Das wäre geil. Mein Sohn hat mich neulich gefragt.
00:08:00 ob er mich hochheben könnte auf dem Mond. Und dann habe ich so ein bisschen gerechnet und dachte so, ja, auf dem Mond wiege ich so viel wie du hier. Aber ist man auf dem Mond dann gleich stark? Ja schon, oder? Ja, eigentlich schon, ja. Könnte klappen. Es müsste mit genug Schwung vielleicht. Der nächste Gedanke war, wenn ich jetzt auf dem Mond voll hoch springen kann, werde ich ja dann entsprechend weniger wiege.
00:08:25 tue ich mir dann auch weniger weh, wenn ich wieder lande. Also angenommen, ich kann jetzt hier auf der Erde ungefähr so hoch springen, würde ich mal schätzen. Du gehst ja auch langsamer runter.
00:08:36 Du hast ja weniger Geschwindigkeit und dadurch auch weniger... Aber es tut dann nicht weh, wenn ich mir quasi... Weil ich schwiege dann auch nicht so viel und dann habe ich mir nicht mein Schienbein ins Knie. Nee, nicht so toll. Also ihr merkt schon, wir müssen mal zum Mond. Wir kommen bei das Team Next Week Abend Nummer 3 am Mittwoch mit Fritz und Myself. Heute spielen wir wieder einige der Titel, die besonders beliebt sind und die wir auch spielen.
Marvel Cosmic Invasion: Beat'em-Up im Koop-Modus
00:09:0500:09:05 möchten und die auch etwas namhaft sind, nämlich, was haben wir denn heute im Programm? Wir beginnen mit einer kleinen Beat-em-Up-Klopperei, nämlich Marvel Cosmic Invasion. Das ist ein Koop.
00:09:17 Sag mal Beat'em Up, das ist so ein klassisches Beat'em Up, oder? Ich weiß es nicht. Ich hatte absolut keine Zeit, mich darauf vorzubereiten. Ich ein bisschen. Ich komme quasi direkt aus dem anderen Raum, aus dem Gegenlesen von anderen Sachen. Wie nennt man denn dieses Genre, lieber Chat? Erstmal, hallo lieber Chat, wie nennt man denn dieses Genre, was so ist wie Turtles in Time? Zeig mir mal die Shop-Seite kurz. Die Shop-Seite. Aber dann ist es eigentlich ein Sidescore-Beat'em Up wahrscheinlich, oder? Das ist ein Beat'em Up, genau. Also Beat'em Up sind nämlich keine...
00:09:46 Wir haben früher gesagt Prügelspiele, das sind aber jetzt Fighting Games und früher haben wir zu den Prügelspielen Beat'em Up gesagt, aber das ist ein klassisches Beat'em Up. Das ist weird, ne? Die Street Fighter und so eine Sache, früher wurden die tatsächlich als Beat'em Up beschrieben. Genau. Und irgendwann hat das dann mal geswitcht und das ist ja ähnlich wie mit Action-Rollenspielen. Was heute alles als Action-Rollenspiel bezeichnet wird, wir haben früher Action-Rollenspiele, war Diablo. Genau, und die heißen jetzt Hack'n'Slay. Hack'n'Slay hat man früher auch dazu gesagt, man sagt jetzt Action-RPGs.
00:10:15 Aber zu Diablo halt nicht mehr so richtig. Zu Diablo sagt man eher Hack and Slay oder Slash. Und Action-RPGs sind jetzt zum Beispiel, also Souls werden manchmal auch als Action-RPGs bezeichnet. Das ist überhaupt immer nicht die Vorstellung, die ich da habe. Also das geht mir gar nicht ein. Aber das hier auf jeden Fall, also Beat'em Ups, in der Regel dieses Sidescroll.
00:10:38 oft auch so Pixel-Art-Spiele. Von links nach rechts läuft man dann. Oft kann man sie im Koop spielen. Und anders als im klassischen Sidescroll, Jump'n'Run kann man ein bisschen in die Tiefe gehen. Also es hat oft so ein paar Meter Bewegungsfläche nach oben und unten. Das werden wir jetzt dann gleich sehen. Das spielen wir auch im Koop, sofern beide Gamepits funktionieren. Das ist, glaube ich, ein großer Spaß. Also Turtles, äh, nächstes Turtles.
00:11:02 Das war das Original, das kam ja vor ein paar Jahren, kam noch so ein neues, was total fantastisch war. Mein Gott, war das gut. Und das neue Marvel Cosmic Invasion ist eben auch sein. Ihr seht das ja dann gleich. Dann haben wir noch im Programm Industria 2. Da wäre uns eigentlich David Jungnickel vom Entwickler Bleakmill zugeschaltet gewesen. Der ist aber leider krank an dieser Stelle. Alles Gute und gute Besserung, lieber David. Der würde uns auch zuschauen. Er hat gedroht, wir gucken. Er guckt vom Krankenbett aus zu, ob wir auch...
00:11:29 Alles richtig, Mann. Aber heute darf ich mal spielen, weil du hast es, glaube ich, schon zehnmal gespielt. Ich habe die Demo zweimal gespielt. Ich habe heute nur kurz zwei Minuten reingespielt und habe da schon tausend Fragen an David gehabt, der leider nicht zugeschaltet sein kann. Aber vielleicht hat er ja die Kraft, im Chat sich zu beteiligen. Das wäre auf jeden Fall ganz toll. Ein paar Fragen habe ich doch und ich war voll geflasht. Also ich war sehr begeistert. Das spielen wir dann. Danach spielen wir... Ich muss echt auf den Plan schauen. Was kommt denn danach noch?
00:11:57 Ja, wir haben auf jeden Fall Star Trek Voyager. Star Trek Voyager kommt dann, genau. Hatte ich auch noch nicht ganz so verrückt, da habe ich mich so darauf gefreut. Was richtig gut sein muss, laut Preview. Peter hat eine Preview geschrieben und es kommt ja auch sehr gut an auf Steam. Und ich habe auf der Gamescom auch schon eine ausführliche Präsentation gesehen gehabt, deshalb konnte ich auch den Text fürs Video gegenlesen, habe ja den Text dann auch eingesprochen.
00:12:21 Ich wollte es gerne seit Montagabend spielen, aber bis jetzt noch nicht eine freie Minute gefunden ist. Da freue ich mich, dass wir jetzt heute hier...
00:12:29 dass wir es jetzt heute hier spielen können. Weil ich glaube, die Demo ist dann auch der Anfang. Also, das heißt, wir treffen den Caretaker, wir kämpfen vielleicht gegen die Kazon, wir nehmen Kassel in die Crew auf oder sagen gleich von Anfang an Nein. Da reden wir nachher drüber. Dann spielen wir noch Off Ash & Steel. Das hat mich beim Anspielen schon ganz schön...
00:12:54 Nicht unbedingt geflasht, aber ich war sehr überrascht, wie sehr es sich in den ersten Sekunden schon anfühlt, wie ein modernes Piranha Bytes Spiel im positiven Sinn. Und danach gab es gleich so ein Mega Downer, aber das zeige ich mir dann. Also wer Gothic und sowas mag, der schaut sich dann bitte gerne mit uns Off Ash & Steel an. Das dürfte gerade Gothic und Piranha Bytes Fans ziemlich begeistern.
00:13:19 Gut, die letzten beiden Spiele des Tages, ab 20 Uhr, die könnt ihr euch aussuchen. Deswegen schreibt bitte gerne in den Chat, was ihr noch sehen möchtet von uns, was wir mit und für euch spielen sollen. Wir können euch ja vielleicht eine kleine Auswahl geben. Wir können ja mal kurz in die Seite reinschauen. Ich habe heute schon in den News zum Thema gelesen, die Slots and Daggers wird sich gewünscht, weil das ist wohl ein sehr, sehr geniales Slot-Machine. Also jetzt nicht im negativen Glücksspiel-Sinne, sondern...
00:13:46 Klop-Maschinen-Rollenspiel sein soll, was mich ultra neugierig gemacht hat. Das hat anscheinend so einen Vibe wie Ballatro so ein bisschen. Mal schauen. Absolum wird hier schon empfohlen. Das weiß ich jetzt gar nicht, ob das im...
00:13:59 in der Steam Week dabei. Wir können ja mal kurz gucken, was war denn zu machen? Das habe ich immer wieder Mails von gesehen. Ach genau. Das ist auch ein Beat'em'up. Okay, muss auch ziemlich super sein. Aber ich denke, da wir heute schon Beat'em'up haben, ich weiß nicht, ob wir noch ein zweites zeigen wollen. Außerdem meine ich, haben wir Absalom schon mal in irgendeinem anderen Stream gezeigt. Ich bin ja kurioserweise auch durch die Trailer-Rotation...
00:14:21 über ein Echtzeitstrategiespiel Remaster gestoßen. Ein Echtzeitstrategiespiel, von dem ich noch nie was gehört hatte. Irgendwie aus dem Jahr 2000. Wo ich total so, hä? Da machen sie jetzt ein Remaster von, das heißt irgendwie Out Live oder Out Live. Also ich hätte ja gedacht, aus der Zeit kenne ich durchaus eigentlich fast alle Spieler.
00:14:43 Ich bin nie mitbekommen. Aus Brasilien gewesen. Also schlag gerne Dinge vor, am besten wir machen zwischendurch dann mal eine Umfrage, vielleicht jetzt noch nicht sofort, sondern wir lassen erst ein paar von euch reinkommen und dann können wir die Spiele zwischen 9 und 10, äh, zwischen 8 und 9 dann mit euch zusammen auswählen. Gestern wurde wohl mehrfach vorgeschlagen, der Powerwash Simulator 2, der fantastisch sein soll. Den wolltet ihr dann nicht, vielleicht wollt ihr ihn ja heute, oder Servant of the Lake, würde mich zum Beispiel interessieren, das ist von den Rusty Lake Spielen ein neues.
00:15:12 Was sehr, sehr cool aussieht. So ein bisschen so ein unheimliches Adventure. Last Caretaker. Ist das schon irgendwo im Programm Last Caretaker? Noch nicht. Das haben wir noch nicht reingenommen, weil ich dachte, das ist für eine halbe Stunde ein bisschen... Ah ja, bis man da drin ist. Genau, ein bisschen schwer zu zeigen. Aber es gibt, wie gesagt, ihr macht gerne Vorschläge, wir lesen da mit. Karneval Hunt wäre für Horror wahrscheinlich ganz interessant. Was ist mit diesem Kern? Kern hatten wir schon mal gezeigt. Das ist so ein Kletterspiel. Karneval Hunt, genau.
00:15:40 Heinkiller ist später in der Woche im Programm und Hansmann wäre natürlich der Hammer, aber das spielen, glaube ich, hier, das ist das Lord St. Deggers. Hansmann, das mit der Spinne, das spielen, glaube ich, Magdalena Morgen. Egal wer, andere. Das spielen, glaube ich, andere. Bassbauern fände ich auch wieder spannend. Könnten wir auch machen. Wäre ich auch wieder sehr gerne dabei. Egal. Wir haben schon zehn Minuten auf der Woche, spielen jetzt erstmal eine Runde Klopperrei. Prokriert Hot natürlich, ne? Hat auch eine überarbeitete Demo. Okay.
00:16:09 Das ist ein anderes Problem. Master and Commander. Helikopterflug aus der Vogelperspektive. Klingt auch nicht verkehrt. Ja, das ist halt wie Urban Strike. Hätte ich ja auch im GameCube das Video gehabt. Ach ja. Was auch so erfolgreich war. So, wir gehen mal ins Gameplay hinein. Jetzt müssten wir auch das Spiel hören können. Und jetzt kannst du dann gleich mal ausprobieren, ob du... Wo ich mitspielen darf? Äh, ja. Ob du...
00:16:37 Also ich steuer schon was. Aha. Du steuerst nichts. Ja, dann nimm doch mal, drück doch mal Arcade und dann logge ich mich mal parallel dazu ein. Wenn es nicht geht, dann musst du alleine spielen.
00:16:48 Ah ja, da bin ich. Okay. Man kann zwei Marvel-Helden aussuchen und die dann so Tag-Team-mäßig im Spiel wechseln. Wen möchtest du haben? Ich finde, wir sollten uns abwechselnd auswählen. Dann nehme ich Wolverine als Ersten. Du nimmst Wolverine. Wolverine ins Spiel gehen, dann nehme ich Spider-Man als Ersten. Dann nehme ich... Du hast Wolverine? Achso, doch. Okay. Dann machen wir hier das X-Men-Team, dann nehme ich hier Storm. Okay, dann nehme ich Venom.
00:17:18 Wer will schon Captain America sein? Rein in die Samstagmorgen 90er Jahre Frühstück. Das war noch Zeit. Da bin ich übrigens total skeptisch, ob ich das meinem Sohn vorenthalten oder erlauben soll. Weil es ist natürlich begrenzte Bildschirmzeit. Aber wenn er mal vielleicht 8, 9 ist, wie kann ich ihm verwehren, dass er samstags alleine aufsteht, sich eine Schüssel Frosties macht und sich dann...
00:17:40 Transformers reinziehen. Das Blöde ist, dass er wahrscheinlich dann eher nur an den Scheiß gucken muss. Wahrscheinlich. Er muss auf jeden Fall irgendwas schauen, was ich selber scheiße finde. Wie meine Eltern Transformers scheiße finden. Dann muss er nur einmal das Internet anmachen. Ja, stimmt. Ich mach schon mal die Musik. Also, Spielprinzip ist klar. Hier sind Roboter, Dudes und man kann kloppen. Mit X ist der normale Schlag, mit Y gibt's einen.
00:18:07 Und du kannst mit RB kannst du so eine Powerattacke auslösen. Ich glaube der blaue Balken. Ich bin mir nicht ganz sicher. Und mit LB kannst du deinen Charakter wechseln. Jetzt habe ich schon nichts von der wichtigen Story mitbekommen. Ist egal. Verkloppen. Ich liebe solche Spiele. Immer wenn ich sowas spiele, dann erzähle ich die Anekdote wie...
00:18:32 Ich mit meinem Kumpel Tom in Tunesien im Urlaub war im Jahr 1997 und da stand ein Final Fight Automat. Fight nicht wie mein Nachname, sondern wie der Kampf, ne? Das Geld haben wir auch jetzt zum ersten Mal gehört. Und da haben wir, glaube ich, an einem Nachmittag in diesem Ferienkript da in Tunesien, haben wir, glaube ich, jeder umgerechnet 50 Euro in diesen Automaten gesteckt, bis wir Final Fight dann durchgespielt hatten.
00:18:55 Weil wir natürlich zu blöd waren, um die Umrechnung zu schnallen. Damals zahlte man in Tunesien mit Dinar, wahrscheinlich auch heute noch. Und uns war natürlich wichtiger, dieses Spiel durchzuspielen. Und weil wir so schlecht waren, mussten wir dauernd nachschmeißen, nachschmeißen. Eddie Brock ist das, oder? Der hier in Venom drin steckt. Können wir uns ganz kurz gucken? Das ist hier noch Sprung. Das war die Power-Side, Entschuldigung. Ja, und dann am Ende hatten wir es durchgespielt und dann...
00:19:22 kam es dazu, dass man den Highscore eintragen sollte. Das war noch so ein klassisches Highscoresystem mit drei Buchstaben.
00:19:28 Was für mich blöd war, weil ich konnte nur Dan eingeben und Tom wollte halt Tom eingeben. Und er hat aber so lange dafür gebraucht oder es nicht gecheckt, wie man richtig Tom buchstabiert, dass es dann einfach abbrach. Und er gibt mir bis heute die Schuld, dass ich anscheinend, dass ich auf Start gedrückt hätte und ihm so seinen verdienten Highscore... Ja, genau. Er würde wahrscheinlich heute noch... Oh, geil.
00:19:52 Ich kann zum Beispiel auf Gegner zuspringen und mich dann an denen so festhalten. Ja, das ist deine Y-Attacke, oder? Ja, und dann habe ich noch eine Ausweich-Attacke. So, ich habe den normalen Schlag. Wäre das jetzt das von Dings-Spiel, dann würde man die Leute voll zerschneiden. Wie heißt das hier von beiden Leuten? Schau mal, geil, walk. Guck mal, kann mich auch klingeln.
00:20:24 Ich seh bei diesen Spielen ja immer nicht durch. Das kann man auch zu viert spielen, was meinst du, was dann los ist. Jetzt lernen wir zu dodgen. Dodgen, dodgen. Also guck mal, mit B kann ich dodgen. Dodgen. Was ist das? Achso, das ist mein Y-Angriff. Dodgen, dodgen. Also ich glaub, man lädt irgendwie mit den Schlägen seine Powerbar auf die blaue.
00:21:00 Oder was sind die blauen Power-Schläge? Moment mal. Also dieser blaue Balken oben ist dieser AB-Balken. Genau, also ich kann ihn gerade nicht auslösen. Den muss ich, glaube ich, erst hüllen. Aber diese pulsierenden Atomen oder was das ist? Ist das dann die maximale Anzahl? Oder...
00:21:22 Ja, das ist eine gute Frage. Ach, das ist die Y-Fähigkeit. Ach, und die kann man nur... Und die lässt man sie dann auch? Da kann ich durch Leute noch ins Maul hauen. Boah!
00:21:41 Achso, ich muss bei ihr das Schweben ausschalten. Okay. I see, I see, I see. Oh, oh, oh. No. Aber ich habe einen Hotdog gefunden. Komischerweise, wenn ich schwinge, kann ich nicht, also ich kann nicht springen und zuhauen. Irgendwie. Das geht bestimmt. Du stellst dich nur zu doof an. Oh, ich kann hier so ein bisschen nach oben springen.
00:22:06 Und ins Gesicht rein und den ganzen Körper zerstören. Wie heißt das von Spider-Man-Machern, was da jetzt kommt? Insomniac, Wolverines. Wie heißt das Spiel? Heißt wie mein Charakter?
00:22:25 Fandest du das geil, diese Wolverine-Footage? Ja, ich fand's okay. Ich bin gespannt, freue mich da drauf. Aber ich mochte auch dieses, was es damals von Raven gab, das Wolverine-Spiel. Das war ja auch echt geil. Hast du da mal eins? Ja, ja. Und es war richtig gut.
00:22:47 Ob ich das abgehalten hätte. Ich finde ja das gelbe Wolverine-Kostüm, auch wenn es das echte ist, irgendwo, ich finde ja die aus den Filmen irgendwie, jetzt nicht das aus X-Men oder Wolverine-Deadpool-Filmen, sondern halt das aus den alten Filmen, fand ich irgendwie ein bisschen, was ihm ein bisschen zu eng war. Was mache ich denn jetzt hier mit ihm? Ich weiß auch nicht.
00:23:08 Will ihn nicht loslassen. Okay. Go! Stimmt, da war das dann. Oh, schon mal dahinten, der Hintergrund. Ja, wow. Geil, wer war das denn? Das ist Dings, oder? Wie heißt denn der? Äh, Captain Insect. Ein guter Name ist dann super. Wow. Ach, das war doch so ein Mode-7-Mode. Alle her hier. Zack, und der ganze Schwarm. Ja, ne, das wird ein Schwarm. Oh, schau dir das an. Zack, alle mitgenommen.
00:23:41 Das ist ja echt geil. Ich habe ja diese Spiele nie viel gespielt. Vielleicht sollte ich doch mal ein Zeiss nachgehen. Ich glaube ich auch so auf das Terminator-Spiel. Ich meine, das ist kein Beat'em up, sondern das ist tatsächlich ein Subscore-Shoot'em up. Ja, aber so wie die alten Ocean-Spiele, ne? Ich habe ja schon mal so ein Terminator-Support-Date, das war der Plan. Ja, die Robo kommt auch. Ja, teilweise dann nur irgendwie so geile Crossover und sowas alles.
00:24:12 Geil, dass man halt dann die Sachen kaputt machen kann. Aber das gefällt mir echt gut. Oh, ist das April O'Neil da hinterher? Habe nicht, das sieht nur so aus. Oder ist das die... Oh, guck mal, dann sind sie aus ihrem Brustkoffer rausgekommen.
00:24:36 Der Soundtrack bei solchen Spielen ist auch immer irgendwie gleich, ne? Oh, der Pizza. Das ist auch so eine Reminiszenz an Turtles in Time. Da müssen wir auch immer die Pizza essen für Gesundheit.
00:24:50 Aber da haben wir das alle falsch gelernt. Wenn man jetzt wieder Spezialattacken kriegt und wenn nicht, das habe ich... So ist wie jetzt zum Beispiel Wolverine hat keine Spezialattacke. Siehst du das oben? Er hat ja keine Sitzung. Nee, du hast da keine mehr übrig. Nee, ich glaube, ich habe sie gar nicht. Doch, du hast schon... Also mit uns hast du eine Spezialattacke. Oh, jetzt kommt Beetle. Ja, aber ich glaube, ich habe nichts, was man verbraucht. Das ist der fünfte Beetle. Den haben sie dann rausgeworfen, weil er im Anzug scheiße aussah.
00:25:27 Nein, ich glaube, Venom. Getragt. Venom. Venom-Denshin. Venom direkt ins Gesicht haust, dann tut sie mir eh. Nuken, dieses Spiel heißt Marvel Cosmic Invasion. Gibt's aktuell eine Demo, sonst würdet ihr es hier nicht sehen, weil wir spielen die ganze Woche über die coolsten Demos im Steam Next Fest. Und das hier ist ein klassisches Beat'em up alter Schule mit lauter Marvel-Helmen.
00:25:55 Und bis zu vier Spielern, die jeweils zwei Charaktere steuern. Da geht jetzt hier Fritz als Wolverine und Storm. Mich selbst als Spider-Man und Venom. Kannst du dir... Sieht fantastisch aus, ja, ne? Kannst du dir bei Steam reinziehen. Die Demo gibt's noch bis mindestens Sonntag im Steam-Ex-Test.
00:26:18 Fände ich sogar noch länger. Ich bin kein Fan von Steam Next. Ich finde dieses künstliche FOMO-Erzeugen ist immer dreckig. Ich finde es auf jeden Fall schön, dass es wieder mehr Demos gibt. Also dass man in viel auch reinspielen kann.
00:26:39 Ihr könnt auch gerne Titel vorschlagen, die wir nachher spielen sollen. Wir spielen das ja jetzt noch so 10 Minütchen und danach spielen wir Software, glaube ich. Nee, Industrial spielen wir. Oh, schau mal, da kommt ein Wurm. Oh nein, der Wurm ist jetzt bedient. Spielen wir auf die Simon the Saucer-Demo und es kommt darauf an, ob ihr das euch wünscht. Da hatte ich auch gesehen, dass es da die Demo gibt. Könnten wir auch machen.
Zuschauerbeteiligung und Spielauswahl
00:27:1100:27:11 Ich mag ja auch voll, dass bestimmte Stile wieder sehr haumbug sind. Das ist jetzt hier eine relativ normale Kitzelart, aber schön gemacht.
00:27:23 wo auch so manche so ein bisschen Low-Pody-Sachen, da steckt noch eine ganze Menge drin, was man da rausholen kann, wenn man nicht die Möglichkeit hat, so immer realistisch zu werden. Ich würde mir bei sowas ja wünschen, also ich mag das ja auch total gerne, aber ich würde mir bei sowas auch so einen kleinen Step-Up wünschen, zum Beispiel mit Voxel-Figuren. Also dass die zum Beispiel eine vergleichsweise realistische Beleuchtung haben und...
00:27:50 dreidimensional animiert sind im Prinzip, dass nur jeder Still-Screenshot genauso aussehen würde.
00:27:58 Gab es ja auch schon ein paar Mal. Ich glaube, das Terminator spielt das neu, das ist auch ein bisschen so, oder? Das ist so mehr 3D, als es auf Screenshots aussieht. Ich bin ganz sicher. Ich glaube schon, weil ich weiß, dass ich mir das angeschaut habe und mir dann dachte, ach krass. Oder es ist sehr viel, der Detailverliebte animiert noch. Also sehr früssig und... Ja, was da zum Beispiel ganz cool ist, da kannst du dann so richtig in Deckung gehen und so. Und dann nutzt du auch ein bisschen die Tiefe des Raumes für solche Animationen. Das ist ganz nett.
00:28:26 Weißt du, welches Spiel das voll gemacht hat damals schon? Blackthorn oder Blackhawk, wie es bei uns war. Dieser im Prinzip Flashback-Klon, eines der ersten Wizard-Spiele noch vor.
00:28:42 Vikings und so weiter. Das war richtig geil und das hat ja auch schon so ein leichtes Beleuchtungssystem, glaube ich. Ein super Treffer-Feedback und das fühlte sich einfach ein bisschen echter an alles als jetzt bei Flashback zum Beispiel. Ob ich jetzt hier wieder diese Trefferzahlen bräuchte, weiß ich nicht, aber die brauchst du heutzutage. Die kannst du aber wahrscheinlich ausmachen. Ich will erst mal hoffen.
00:29:12 Ja, das ist wirklich eine Krankheit, dieses Über-Interfacen von Spielen. Das ist so schön. Als wären wir alle in den 90ern Idioten gewesen. Und es tut mir leid, aber wenn ich mir heutzutage die Welt angucke, scheinen wir eher heute mehr Idioten zu sein. Die 90er waren eigentlich gar nicht so schlecht. Bei Herrenfrisuren vielleicht nicht. Aber wir kommen jetzt auch wieder.
00:29:39 Ich bin ja so erschrocken durch den Den Haag, da kam in diesen Karaoke-Laden, da kamen da 20-Jährige Jungs rein und alle sahen gleich aus, nämlich wie Jason Priestley in Beverly Hills 9210. Aber jeder Einzelne... Was ist denn hier los? Bin ich jetzt 1993 oder was? Geht's mal zum Presseur, jetzt bin ich auch schon im Alter. Lass dir mal die Haare schneiden.
00:30:03 Was so Pixel-Art und dann mal so ein bisschen so technisch die nächste Stufe angeht, da ist ja wirklich das Sea of Stars echt geil. Also sieht halt aus wie Pixel-Art, aber wenn du da mal guckst, was das so an Lichteffekten mitnimmt, das ist halt echt geil. Also, das ist sowas macht schon Spaß. Ja, doch nochmal das nächste Level, das ich erreicht wollte. Wenn das hier ist so ein Party, sonst reicht vielleicht für so eine Art im Spiel auch. Du hast schon recht, das ist...
00:30:30 Es ist halt nur der Standard eigentlich. Man will aber, wenn man Beat'em up spielt, dann will man ja eigentlich genau das. Ich hätte halt nur gern so diesen einen Tweak mehr noch, wo man sich denkt, ach so, deal gleich, aber halt die Ecke geiler. Oder wie bei diesen ganzen Voxel-Sidescrollern, die nie erschienen sind, dieses, wie heißt es denn? Replays. Ja, genau. Die dann immer in so Trailern geil ausschaut und dann nie auf dem Markt kommen. Ach, Mist. Replays für die nächste Saison.
00:30:56 Da gab es aber doch noch zwei irgendwie. Last Knight und... Ja, Last Knight Gold war das, genau. Jetzt gibt es nicht mehr Spinnenfähigkeiten, ja. Was da halt auch so typisch ist, ist dieses, wenn der Gegner verschwindet, dieses Aufblinken, ne? Ich meine, der könnte ja auch irgendwie verschwinden oder liegen bleiben. Das wäre ja technisch alles möglich, aber du brauchst es einfach. Das alte Sprite-Ding. Vom Amiga noch, oder vom Super Nintendo.
00:31:25 Ich kann tatsächlich in der Luft nicht zuhauen. Besser als bei Alien World Concussion aktuell, wo das Alien besiegt wird, das einfach umfällt, in den Boden versinkt und der Schatten vom Alien bleibt aber noch da, bis es ganz im Boden versunken ist. Und das ist niemandem aufgefallen in der Entwicklung, wollt ihr mich verarschen? Ich hab da nur die VR-Version mal ein bisschen gespielt und... Da gibt's zum Glück keine Schatten. Da gibt's ne ganze Menge nicht. Zum Beispiel. So, Dinge wie...
00:31:54 halbwegs zeitgemäße Optik. Also jetzt die PC-Version sieht echt gut aus. Es gibt jetzt ein paar optische Schwächen, wo du denkst, Alter, how the fuck? Kombos mit den verschiedenen Charakteren, ja das stimmt, dieser Tag-Team-Modus. Also man kann schon, wenn ich jetzt in der Super-Attacke bin zum Beispiel und ich schalte dann um, dann habe ich kurzzeitig beide im Bild.
00:32:20 Aber, dass ich jetzt an Storm übergebe zum Beispiel, das wüsste ich jetzt nicht, ob und wie das geht. Keine Ahnung. Warte mal, jetzt gibt's ja bestimmt hier, guck mal. Allein schon hier dieses ganze Drückteil. Team Spezialangriff synchronisiert, das machen wir jetzt gleich mal. Tackling Assist, Launcher Tausch, Combo Assist, Kraft Assist. Das ist halt immer die Sache, da gibt's immer noch viel mehr, als man so denkt. Okay. Aber da brauchen wir volles Blau. Wie macht man das da zu viert?
00:32:52 Also, ich hab voll das Blau. Sollen wir mal... So, ich halt jetzt mal. Was hältst du? RB. War das nicht RB? Achso. Okay. Dann machen wir jetzt nochmal voll Blau und dann zeigen wir es Ihnen. Und dann spielen wir das nächste Spiel. Das Leveln wir. Nur noch das Leveln. Mach mal nur noch das Leveln. Nur noch das eine Leveln. Es ist gleich vorbei. Oh, oh, oh. Boah.
00:33:17 Wie auch die Gegner einfach immer ausschauen, als wären sie vom Cut-Plan, so ein bisschen. So bestimmt auch die gleichen Animationen. Oh, guck mal da hinten, jetzt kommen wir mit Landungsschicken rein. Ja, aber ich hab hier, ich hab ein Raser-Gewehr. Das machen Spiele viel zu selten, richtig schön dynamisch und die Leute mit Landungsschicken einsetzen. Dein Wolverine ist tot übrigens. Ja, ich hab's gesehen. Was irgendwie ironisch ist, dass ausgerechnet er zuerst stirbt, der nicht sterben kann.
00:33:46 Welches ist euer Lieblingsspiel bisher? Nukin, das kann ich dir nicht sagen. Ich habe nur die Demos von heute ganz kurz ausprobiert. Und ich war von Off Ash & Steel die fünf Minuten, wo ich es ausprobiert habe, positiv überrascht. Und dann auch gleich sehr negativ, aber aus unterschiedlichen Gründen. Das sehen wir dann nachher. Und in Duster 2 war ich auch ein bisschen geflasht. Und von dem her natürlich auch. Startwerk habe ich nicht kapiert, aber dafür ist er der Blitz zuständig. Ist ja Questive 3.
00:34:14 Das beste an der Art Spiel ist, wenn man es auf der Konsole spielt, du brauchst halt einfach kein Geld. Naja, erstmal auf die Konsole und das Spiel.
00:34:30 Die Web-Shoots sind schnell weg. Ich stehe jetzt allein. Willkommen zurück zur Lichtung!
00:34:57 Jetzt die Strahlen kreuzen, los. Aber für den einen Typen. Warte mal, bis noch ein paar da sind. Also was da 1000 Euro kostet. Das ist 900, dachte ich. Nee, 1000. Oh, und Bossgegner. Fastmaster. Das ist doch Krang, oder? Also jetzt die Strahlen kreuzen.
00:35:27 Ja, LAX. Das ist ja einfach voll der Etikettenschwinde, das Ding. Weil das ja irgendwie den Eindruck erweckt, dass das jetzt irgendwie so ein bisschen was Xboxiges sei. Und du kannst ja nur die Sachen draufspielen, die halt PC-kompatibel sind. Ich habe ja ein bisschen gehofft, dass es vielleicht eine Konsole wird, mit der ich so Gears 2 und 3 dann halt als Mobile-Spiel spielen, also als Unterwegs spielen kann. Also es geht natürlich über Streaming, aber gut, das ist ja...
00:35:55 beim Internet hierzulande eine Option. Ach so, weil es DS2 und DS3 nicht im Xbox-Store für PC gibt. Ja, weil es keine PC-Version und kein Play Everywhere gibt. Und ich wollte halt gerne auch hier links nochmal... Also das wäre halt die ideale Konsole für sowas wie... Na, wie heißt sie? Crimson Skies und so weißt du? Aber das geht natürlich alles gar nicht. Toll, dann kann man sich das auch echt sparen.
00:36:22 Ja, ich bin ja für diesen Funfaktor sowieso nicht zu haben. Ich würde keine Switch wirklich benutzen und wenn dann halt im Dock-Modus und so weiter. So, der Taskmaster ist besiegt.
00:36:35 Ich schätze mal, die Demo ist jetzt auch vorbei, oder? Die Rue Valley Demo haben wir, glaube ich, nicht gespielt und wahrscheinlich in Japan, aber da habe ich auch recht voll Bock drauf. Das können wir nachher zur Diskussion stellen. Was wurde denn jetzt schon vorgeschlagen? Slots and Daggers war mein Vorschlag. Rue Valley? Ich fände Bassbound auch geil, Rue Valley fände ich spannend. Das hat einen unglaublich geilen technischen Grafikstil auch. Das ist so ein bisschen was, wo du wahrscheinlich Spaß dann hättest, weil es...
00:37:03 Es sieht aus wie klassisches, so isometrisches 2D-Grafik, aber es hat mehr Lichteffekte drin, als man denkt. Also Lichtquellen erzeugen wirklich Schatten in der Umgebung und so eine Sachen. Also das ist echt ziemlich erstaunlich. Warte mal, ich mache mal eine erste Umfrage für so ein Meinungsbild. Das sind dann die Spiele, die wir ab 20 Uhr spielen. Welche Demos heute noch? Also Rue Valley. Bei Rue Valley glaube ich halt, dass es ein bisschen...
00:37:25 Schwer reinzukommen. Ja, ich spiele es jetzt trotzdem mal an. Es ist halt ein eher langsames Lesespiel. Wahrscheinlich englische Sprache. Dann Slots und Deggers, da hätte ich halt total Bock drauf. Dann ein Powerbrush-Simulator. Und was hast du gerade noch gesagt? Buzzbound? Ja. Vielleicht Chained Hot? Chained Hot. Schon geil.
00:37:48 Und Chained Hot. Da könnt ihr jetzt mal abstimmen und dann picken wir mal das erste Spiel für nachher. Umfrage läuft jetzt. Die Menace-Demo, glaube ich, können wir uns sparen. Das dauert so lang, bis man da drin ist. Fände ich als Spiel an sich auch spannend. Spannendes Projekt. Gerade auch, weil sie schon in der Demo viel verbessern und auf Feedback reagieren. Aber bis du deinen ersten Zug gemacht hast, kann die erste Stunde auch schon mal rum sein. Ja, wie beim Dating.
Industria 2: Deutsche Half-Life-Ästhetik und technische Fragen
00:38:1800:38:18 So, jetzt kommt in Das Du Jetzt To und jetzt fragen wir uns natürlich, ist David Jungnickel im Chat von Bleak Mill Games, die dieses Spiel, was wir uns jetzt anschauen, gebaut haben? Wenn ja, hi David, wenn nein, trotzdem gute Besserung an dich, David. Hoffen wir, dass du bald wieder auf die Beine und an deine Maus und Tastatur kommst, um dieses Spiel fertigzustellen. Das hatten wir jetzt schon öfters im Programm bei der Gamescom. Bei der Gamescom ausgerechnet da, wo wir den Stromausfall hatten. Deshalb mussten wir den Snod ein bisschen kürzer machen.
00:38:47 Das ist natürlich schade. Das war ohnehin bei der Gamescom so geil. Da hatten wir auch so Kopfhörer so hier auf. Aber da war es ja irre laut. Und irgendwann war mein Feedback für Davids Stimme weg. Also ich habe David dann nicht mehr über die Kopfhörer gehört. Und wir saßen wirklich so weit entfernt wie jetzt hier. Und ich habe nichts mehr von ihm gehört und verstanden. Und habe das komplette Gespräch dann einfach ins Leere geführt. Also ich weiß nicht, was er geantwortet hat. Also keine Ahnung.
00:39:15 Ich konnte nichts hören, also es war alles weg. Dann hoffen wir mal, dass du heute mehr hörst. Und, welche Eiskillensorte magst du so? Ah ja, interessant. So führe ich alle meine Gespräche. Das ist doch bei Simpsons die Szene, wo Hummer, wo sich herausstellt, dass er immer ohne Gehörschutz auf Konzerten war. Und wenn der Dimash irgendwas zu ihm sagte, dann hört man halt einmal eine Sekunde aus dem Gehör, dann hörst du nur so.
00:39:40 Und dann eher so, ich weiß, was du meinst. So, jetzt spielen wir Industria 2. Wir haben es auch schon totgenudelt, diesen Begriff, aber das deutsche Half-Life-Dro. Ich weiß gar nicht, ob da wird diskutiert, wenn wir das Spiel so nennen, aber es ändert schon. Also solange wir es nicht das Half-Life aus Ost-Berlin nennen, weil das galt ja nur so ein bisschen für den ersten Teil, weil man ja da in Ost-Berlin gestartet ist und dann in eine andere Dimension gekommen ist. Ost-Berlin. Boah, hier ist alles anders.
00:40:08 Als Nora. Und jetzt in Industrial 2 spielt man wieder Nora. Ich glaube, sie heißt Nora. Und versucht zurückzukommen. Warum man unbedingt nach Ostberlin zurückkommt? Obwohl, nachdem die Mauer gefallen wurde, würde ich auch wieder nach Ostberlin zurückgehen. Wieso hat sie keinen Ostberliner Frauennamen? Wie Mandy oder Rudi? Sandy. Aber gab es nicht auch Nora Tschörner? Und die ist doch auch Ostdeutsch, oder? Ja, ich glaube schon.
00:40:36 zählt, passt. Die Nora, die ist voll authentisch übrig. Also, haben wir schon Industria 2 an. Da schalte ich hier wieder um. So. Was wollte ich denn zur Dings sagen? Es klingt, als sei der Rechner neu gestartet. Das ist so ein klassischer, also wie der jetzt gerade anfängt zu röhren, ist ein klassisches Geräusch für mein Rechner ist neu gestartet. Ja.
00:41:09 Irgendwas wollte ich zu der Ost-Geschichte noch sagen. Aber das ist auch wieder so geil. Wir wollen in das Trier spielen und schon wieder ist was. Das gibt's doch nicht. Ey, David, sei froh, dass du krank bist. Dass du dir das nicht antun musst.
00:41:26 Was wollte ich denn zum Osten? Im Testtoren hat es funktioniert. Ich fahre eigentlich nicht statt dem 0.9. Aber es klang jetzt wirklich, als sei er irgendwie ausgegangen. Ja, ja. Also ihr hört es vielleicht nicht durch die Kopfhörer, aber es ist voll aufgeblasen. Ja. Ein aufgeblasenes Arschloch. Das kann ruhig wahr sein. Jetzt der Bürorechner zu Hause, also der Arbeitsrechner, der ist ja auch, das höre ich im Wohnzimmer, wenn da ein Spiel drauf läuft.
00:41:51 Katastrophe. Und zwar wohnst du da schon in einer anderen Wohnung. Eine Wohnung ist so riesig, da ist es ja fast so. Der Palast. Da musst du ja vom Spielezimmer aus. Porsche vom anderen Raum. Die Skihalle, dann das erste Wohnzimmer.
00:42:09 Wo die erste Familie sitzt. Schnell vorbei. Fenster hoch, schnell vorbei. Was ist das denn jetzt? Ich hab's noch gesagt. Ich hab's noch gesagt. Es gibt's doch nicht. Das ist auch, das finde ich so geil bei Windows 11 jetzt. Ich musste jetzt dann auch auf Windows 11 updaten. Und jetzt kriegst du ja immer dieses, wir haben ein Update für sie. Und dann kannst du sagen, jetzt updaten.
00:42:35 später updaten und noch irgendwie was. Und dann ist das später updaten, aber in so einer Stunde. Warum kannst du dich einstellen? Nee, heute Abend 18 Uhr, wenn ich mit der Arbeit fertig bin oder so. Und dann hat das vorhin einfach gemacht. Und dann waren meine ganzen Tabs auch alle weg. Du Ficker! Also, oh! Furchtbar. Ja, das stimmt. Also tut es jetzt leid, aber das Spiel kann nichts dafür tatsächlich. Das hat im Test wunderbar funktioniert vorhin. Das ist auch echt schick.
00:43:04 Ja, das war jetzt einfach Windows Update. Hat er einfach entschieden zwischendurch, wir machen jetzt einfach mal ein Windows Update. Als hätte ich vorhin zu unseren lieben Producern gesagt, der PC möchte ein Update haben, sollen wir das jetzt noch machen? Und da war der Rat, nee, weil jetzt geht gerade alles. Nicht, dass das Update wieder alles kaputt macht. Na ja, dann hat der Rechner gesagt, doch, machen wir jetzt schon. Jetzt hoffen wir mal, dass gleich alles geht.
00:43:27 Herrje. Naja. Wie schaut's denn mit der Abstimmung aus? Ich sag's dir. Schauen wir mal kurz rüber, wofür ihr euch entschieden habt. Mann, was wollte ich denn über Ost noch sagen? Ah, Slots & Deggers ist weit vorne. Null Prozent für Chain... Nee, das heißt ja auch Clear, Todd. Oh. Scheiße. Niemand will den Powerwatch-Simulator sehen. Jetzt wäre heute mal eure Chance. Ja, das will ich aber auch nicht sehen. Ich schon. Weil das muss so gut sein und so viel Spaß machen und so befriedigend sein.
00:43:56 Ja gut, dass wir den befriedigen, ich glaube, das ist schon ganz nett. Ich kenne das Gefühl ja nicht, sauber zu machen. Jetzt hat endlich mal jemand für Chained Hopped abgestimmt, was falsch benannt ist. Das heißt Clearedort, das tut mir leid. Es gibt auch so Spielennamen, die kann man sich schwer merken. Ich hatte letztens irgendein Spiel, wo ich jedes Mal, wenn ich es sagen oder schreiben wollte, nachgucken wollte. Wie heißt es jetzt richtig? Furchtbar. Da lobe ich mir Doom. Ja, Doom hat einen guten Namen, da kann man echt nichts sagen. Doom Dark Age ist schon nicht mehr.
00:44:29 Ich habe vergessen übrigens, dass es das gibt. Was? Doom the Dark Ages. Hat, glaube ich, jeder. Das ist echt bitter. Ich habe das ein paar Stunden lang gespielt und das geht nicht in meinen Kopf, dass es die Spiele interessiert. Das hat bei mir auch keinen bleibenden Eindruck hinterlassen. Das war ganz nett, aber es war so, steht nicht auf meiner Spiel-Liste bald demnächst nochmal-Liste. Irgendwas nochmal gespielt, obwohl ich jetzt vorhabe, Indiana Jones nochmal zu spielen.
00:44:57 Mit den neuen Haaren? Dafür habe ich nicht die richtige Grafikkarte leider. Ah, okay. Hast du keine Video-Grafikkarte? Doch, aber keine 50er. Und für die Haare brauchst du die 50er. Was? Das kann nur die 50er. Ihr wollt mich verarschen. Hallo, für geile Haare? Nee. 50er kommt mir nicht rein, weil die keine Physiksunterstützung mehr hat. So, also wir sind jetzt doch in Industria 2.
Technische Details und Beleuchtung in Industria 2
00:45:2800:45:28 Hier wird die Vorgeschichte aus dem ersten Teil kurz erzählt. Ich spiele jetzt aber mit Mausentastatur, weil es ein paar Dinge gibt im Spiel, die nur mit Maus gehen, so richtig. Das ist nun mal ein Shooter. Ja, ich komme ja schon. Achso, jetzt habe ich aber natürlich im Test auf Invert umgeschaltet, weil ich ein Invert-Spieler bin mit Gamepad.
00:45:59 Ich möchte es auch mit Maus spielen, weil ich euch gleich was zeigen möchte, was mich nämlich erinnert. Ich habe den ersten Teil leider nicht gespielt, den möchte ich noch irgendwann nachholen. So, jetzt squeeze ich hier erstmal durch. Da ist Marlene. Marlene, eine von uns beiden muss nun gehen. Ich habe auch alles, ich zeige es euch mal auf Anschlag gesetzt. Das ist die Unreal Engine 3, wenn nicht. Unreal Engine 3, Unreal Engine 5 natürlich. Unreal Engine 5.6 sogar.
00:46:25 Lumen ist an, Global Illumination ist an und ich habe auf DLAA gestellt. Oder wie Experten es nennen, DLA.
00:46:36 Marlene, eine von uns beiden. Und es hat Lumen-Grafik. Das mag ich ja immer ganz gern bei der Beleuchtung. Das ist Marlene. Ja, es sei denn, sie wird halt so unruhig. Das ist halt das Problem. Oder ist das hier nicht? Aber weißt du, was ich hier total, was mir als erstes auffiel in dem Spiel, was ich total gern mag? Dieses System nehmen und öffnen. Und das erinnert mich total an Frictional Games Spiele. Amnesia und Soma und so. Und das finde ich auch mit der Art des Lootens, was wir auch gleich sehen.
00:47:06 Let's find a way through this.
00:47:32 Was ich auch total mag an dem Spiel, lieber David, ist das hier. Man macht hier den Rucksack auf und dann wird gecraftet. Aber es ist nicht so dieses so, ne, craften Sie dies, craften Sie das, sondern man muss schon...
00:47:56 Okay, ich brauche jetzt hier zwei davon, dann zwei davon, das ist natürlich jetzt Tutorial. Ich bin gespannt, die Demo hat er jetzt auch noch mal ein paar Updates bekommen. Die Version, die ich vor ein paar Wochen gespielt hatte, war dann noch nicht immer ganz so intuitiv an meinen Stellen, wo man noch so dachte, das ist nicht irgendwie ganz klar. Aber ich tippe mal durch die Demo selbst, wenn sie auch eine ganze Menge Feedback bekommen haben.
00:48:18 Aber die Taschenlampe von Marleen wirft bei uns an unserem Charakter keine Schatten. Schade. Ich bei Marleen einen Schatten? Doch, doch. Also unsere Kamera, ich weiß nicht, ob Mönungsfeuerschatten drin sind, aber Taschenlampenschatten sind da. Was mich mal interessieren, bitte, das sind doch jetzt immer noch diese...
00:48:36 Das sind altmodischen Schatten, die wir seit Doom 3 schon kennen, oder? Die Doom 3 sind Stencil-Schatten. Aber schauen Schatten in echt auch so aus? Gerade Taschenlampenschatten sind ein riesen Problem in Videospielen, weil du eigentlich in dem Videospiel...
00:48:56 Die Lampe nicht in der Hand. Eigentlich darfst du in einem Videospiel Taschenlampenschatten nicht realistisch machen, im Sinne von, das Licht kommt halt irgendwie von einer Position aus, sondern du musst in einem Spiel immer den Mittagkopf behalten, du musst am Ende einen Effekt erzeugen, der der Wahrnehmung der Spieler aus der Realität ähnlich kommt. Und die Menschen in der Realität, wenn sie eine Taschenlampe in der Hand halten, halten sie...
00:49:19 sendet das Licht nicht aus den Augen raus. Ja, aber von der Schuld, das ist so wie bei ihr. Genau, das ist in Ordnung. Clever gemacht oder halt wie ein Polizist, der sich hier so... Genau, das ist in Ordnung. Aber viele Spiele missverstehen das irgendwie und senden ein Licht aus dem Auge raus. Wie bei so Cyborg. Battlefield macht es jetzt zum Beispiel gerade ganz gut, Battlefield 6 in der Kampagne. Dying Light macht es immer noch beschissen, immer noch falsch. Also, und ja.
00:49:46 Muss man in das Tür 1 gespielt haben, um in das Tür 2 klarzukommen? Fragt T-Rock. Hobbygeneral, guten Abend, die Damen und Herren. Hi, Alex. Ich weiß jetzt nicht, wie du bei uns beiden als Damen und Herren meinst, aber für dich bin ich gern die Dame, Alex. Ich spiel doch immer die Frau. Achso. Ja, heute spiel auch ich die Frau. Die nämlich voll authentisch ist.
00:50:11 Das ist halt so geil, das war halt auch das Geile an Industrial 1. Also Industrial 1 war ein absolut achtenswertes Erstprojekt von einem winzigen Team, muss man ganz klar, also wirklich cool in seinem Rahmen, aber dieser Rahmen war halt, muss man auch realistisch sagen, super klein. Also ich fand das schön und interessant, aber ich habe auch natürlich die ganzen Schwächen gesehen.
00:50:36 Aber das Coole war halt dieser Stil und diese Grundidee dahinter. Und das haben sie halt auch im zweiten Teil wieder.
00:50:43 Das fand ich auch übrigens total cool, weil ich habe es erst in Nebenraum gesehen, zeige ich euch gleich, weil ich nicht wusste, was Petricor in dem Zusammenhang ist. Und das ist hier anscheinend diese schwarze Flüssigkeit, das Wackste jetzt auch gerade, die im Prinzip alles antreibt. Da dachte ich mir so, okay, also irgendjemand mochte...
00:51:10 Bei Petricor ist ja eigentlich was anderes, aber irgendjemand gefiel dieses griechische Begriffs so gut, dass er ihn jetzt da draufgeklebt hat auf die Substanz im Spiel. Und das Coole ist, dass sie das genau so dann erwähnt. Sie haben das Zeug Petricor genannt, weil der Geruch so ist. Und Petricor ist der Geruch, der entsteht, wenn Regen auf trockenen Boden fällt.
00:51:38 Das ist so ein gewisser Alkohol, der sich verbindet mit etwas anderem aus der Erde raus. Und das ist im Prinzip der Geruch, den man mit Sommerregen bindet, auf Asphalt oder auf dem Boden. Dieser super Geruch, der heißt eigentlich Petrichor. Insofern hätte ich da jetzt gern diese Zest zum Sandbar. Wenn hier alles in dem Spiel so riecht, dann bitte gerne.
00:52:09 Das ist auch neu, dass man jetzt so ein bisschen mehr Gespräche auch mit unterschiedlichen Gesprächsoptionen hat. Ist David denn jetzt eigentlich im Chat gesehen? Wie wird das bitte geschrieben? Der Geruch Petrichor, also Petri wie der Petri und dann Chor. Das ist jetzt auch so ganz typisch, da fühlt man sich gleich wie ein Half-Life-Aleck. Ja, aber hallo.
00:52:38 So hier, nicht unbedingt beim Looten, aber bei dieser Maschine da drüben, das kann ich auch aufheben. Da kann ich nämlich meine Sachen, äh, Alex würde ich dann da Sachen reinschieben, aber ich finde auch das Design von diesem Ding so geil.
00:52:50 Wobei das von den Texturen noch ein bisschen Platzhalter aussieht, ne? Ja, hab ich mir auch gedacht. Aber es könnte auch so sein einfach, ne? Also upgraden wir mal, bisschen Damage, Rate of Fire, Reload Speed und dann machen wir noch mehr Magazin. Genau, das ist jetzt nämlich Mouse-Only hier, dieses Widget, deswegen spiele ich jetzt mit der Maus, aber ist in der Vollversion dann bestimmt auch mit dem Gamepad gut bedienbar. Und? Ach genau.
Ersteindruck von Off Ash & Steel und Horror-Themen
00:53:1600:53:16 So und ungefähr soweit habe ich vorhin beim Ausprobieren mal gespielt und ich habe jetzt echt Bock das erste Mal zu spielen. Wie lange geht das denn? Das ist ja nicht so lange, oder? Drei, maximal drei Stunden. Da hatte ich auch mit David mal gesprochen, weil ich hatte überlegt, ob das vielleicht... Ah, da ist David, schau. Liebe Grüße aus dem Krankenlager. Alles Gute für dich.
00:53:33 Da hatte ich nur schon mal mit ihm gesprochen, auch wenn ich vielleicht mal das erste als Let's Play machen wollen. Weil wäre bestimmt spannend halt auch. So ein Live-Audio-Kommentar. Es ist ja nicht so lang vielleicht, also wie gesagt, David, das Angebot steht noch. Können wir gerne mal irgendwie, wenn du, falls es sich irgendwie zeitlich ergibt, gerne mal machen. Ich glaube, auf der rechten Seite lag noch was. So. Regal.
00:54:01 Die hat das Lied nicht los. Die auch nicht. Achso, das habe ich jetzt schon alles besprochen. Achso, du bleibst jetzt hier, oder was? Lebt Mariana Rosenberg noch? Bestimmt. Achso, ne, Mariana. Ja, die lebt noch. Die war neulich beim Silbereisen in der Show. Die ist ja auch eine der wenigen, die da mitmacht und dich nicht entblödet, sondern die ist immer sehr in sich ruhend, mega sympathisch. Gehen wir nochmal zurück in den Gang. Und dann gucken wir nochmal hier diesen Gang runter.
00:54:31 Das sieht so cool aus, wie das Licht da von der Seite so reinkommt, wie auf der Seite schimmert und so. Das ist halt, so viel über die Android Engine 5 gemeckert wird, für so ein kleines Team ist das auch ein echt gutes Werkzeug. Ich finde sie jetzt auch, im Gegensatz zu vielen anderen Android Engine 5 Spielen, die haben ja...
00:54:55 Ich mag ja, so echt, so geil es teilweise aussieht, ich mag den Stil oft nicht. Ich mag es auch nicht, dass so viele Spiele inzwischen dadurch recht gleich aussehen und es ein bisschen stilfrei sind. Aber das hier, finde ich, ist sehr, sehr gut gelungen. Ihr könnt übrigens, David, wenn du nichts dagegen hast, auch David direkt Fragen in den Chat stellen zu diesem Spiel oder zum Vorgänger. Vielleicht hast du ja Bock, die nächste Viertelstunde, solange wir noch spielen, da ein paar Fragen beantworten, weil so habt ihr jetzt die Gelegenheit wahrscheinlich auch nicht, den Wert von dem Spiel, was ihr seht, direkt zu befragen.
00:55:24 Im ersten Teil gibt es auch gerade für 2.39 bei Steam. Das ist fair. Kann man auch mal mitnehmen.
00:55:33 Und das ist halt der absolute Grafik-Klassiker. Backstein, so ein bisschen Licht reingeschienen, so ein bisschen altes Metall irgendwo. Und dann halt überwuchert. Das sieht immer gut aus. Ich bin ehrlich, ich kann keine überwucherten Umgebungen mehr sehen, weil ich zu viel Lastobass untergelegt habe. Aber grundsätzlich sieht es immer gut aus. Da ist meine erste Frage, weil ich habe es bei mir daheim, war es noch nicht möglich. David, wird die Vollversion HDR haben oder nicht?
00:56:01 Dann wäre jetzt nämlich hier die Sonne nicht hell grau, sondern weise. Oder ähnlich wie de la Experten sagen Hörder. Hörder. Hörder. Hörder. Hörder. Wie aktiviere ich den Ocean-Sensor? Äh, muss oben auf den Tastenweiß liegen, genau. Ah, den habe ich da auch schon mal irgendwo gesehen. Also jetzt, nachdem ich oben diesen Zecken, Termiten, mehrbeinigen...
00:56:27 Leichnam oder diesen Kadaver gesehen habe. Ich möchte jetzt da nicht sehen auf dem Ocean Center. Ich möchte auch nicht gegen diese Tiere kämpfen müssen. Natürlich muss ich das. Könnt ihr nicht mal so Spiele machen ohne Krabbeltiere? Wahrscheinlich springen die mich auch noch an. Ich habe ja nochmal angefangen, Half-Life Alyx zu spielen. Ich komme einfach nicht über diese eine Stelle hinüber, wo das Licht ausgeht und die schwarzen Headcrabs kommen. Also ja, danke auch. Da warte ich auf die Non-VR-Version. Das ist ja nicht das Gleiche. Ja, aber mir wird halt schlecht.
00:57:03 Und ich würd's für die Story halt schon nochmal spielen. Story hab ich schon wieder vergessen. Muss man den nachladen, auch den... Also er hat Batterien. Die muss man, glaub ich, nachladen. Ich hab jetzt ein bisschen Schiss, weil jetzt, wenn das Spiel schon sagt, benutzt den, dann brauch ich ihn bestimmt auch. Und werd dann überrascht, wer mich gleich wieder so ein Käfer anspringt. Und dann schreie ich und geh. War gerade gefragt, ich glaub, Endungsfeuer-Schatten gab's in Teil 1 nicht. Weiß nicht mal, ob's Taschenmatt im Schatten gab. Irgendwas war da. Da hab ich was gehört. Ne. Damit kannst du mir versichern, dass hier jetzt nicht so ein Käfer-Ding auf mich gleich anspringt.
00:57:35 Ich glaube, Mündungsfeuerschatten gibt es auch im neuen Teil jetzt nicht. Ja, David, how about that? Erklären Sie sich. Einfach krank machen, um sich vor der Antwort zu drücken. Das haben wir gern. Vieles komplett fertig. Was ist noch auf der To-Do-Liste Mündungsfeuerschatten? Das mache ich lieber krank. Also ich würde sagen, das hier ist ein Spiel, was es nicht braucht. Taschenlappenschatten schon, die sind immer wichtig. Er versichert es mir, dass hier jetzt gleich so ein Käfer kommt.
00:58:09 Ja, dann... Was? Es gibt Mündungsfeuerschatten in beiden Teilen? Im ersten Teil? Ernsthaft? Wirklich? Ach, hier muss ich durch. Da muss ich doch nochmal spielen. So, jetzt mache ich aber nochmal den Scanner an, oder? Da, da ist einer! Aha! Da ist immer einer. Du kannst auch schleichen. Der kriegt jetzt von mir die Ohren. Peter Crouch.
00:58:33 Siehst du in das Rohr rüber? Ich weiß gar nicht, ob der was macht. Der guckt ja nur die Wand an. Das ist auch so lustig, dass Peter Crouch ungefähr der einzige Mensch ist, bei dem es nichts bringt, wenn er croucht. Oh, wie es schön ist mit dem volumetrischen Licht. Vielleicht triffst du auch einmal wenigstens. Bei der Maske haben sie sich aber von den Dings inspirieren lassen. Wow, was war da los? So eine Leute triffst du im KitKat-Club.
00:59:05 Nicht, dass ich das wüsste, irgendwoher. Ein Aufzug getroffen von Berlin. Dachten wir auch so, okay. Wo liegt was? Kannst du das nehmen? Eine kaputte Flasche. Ist schon kaputt? Broken Bottle ist ein geiler Song. Du kannst übrigens mal notcraften. Finde ich fair. Was muss ich denn jetzt machen? Na, die Sachen hier. Ach, Muni. Zwei waren sie immer, oder? Genau.
00:59:44 Da vorne auf dem Tisch liegt auch noch was. Also Nahkampf, da passiert noch was. Okay. Ah, okay. Na gut. Wann kommen jetzt die Käfer? Könnt ihr mir da... Hö? Ich muss ja immer die Tür aufmachen. Die Tür konnte man aufmachen? Konnte man die Tür in unserer Demo auch schon aufmachen? Gehen wir da Kunden rein? Nee, warte mal. Ich will mich erst versichern, dass hier... Ja, musst du eine Versicherung abschließen, wenn ich versichern will. Da ist noch so einer. Mach vielleicht mal die Taschenabwehr aus. Geh erst mal in den Raum da hinten. Hier ist der Hauptweg. Ist das so?
Exploration und Gameplay in Industria 2
01:00:1701:00:17 Es ist ein neuer Raum. Es ist ein neuer Raum. Ich will wissen, was es ist. Neuer Raum. Neuraum. Gibt es nicht eine Firma, die so heißt? Ne, gibt es nicht eine Band, die so heißt? Mit irgendeiner von den Rumpelsisters. Ah, okay. Neuraum-Level. Ich kannte einen, der immer neuen Raum haben wollte, aber das war ein Arsch. Hat inzwischen wieder viele Fans. Das Arsch war. Falls ihr nicht wisst, wer es ist, habt ihr den Schulunterricht nicht aufgepasst. Ach, weil es Lebensraum. Ja.
01:00:47 Wenn ich jetzt hier durchgehe, kommt da so ein Käfer. Zweiraumwohnung. Ne, da kommst du nur wieder zurück. Zweiraumwohnung ist geil. Da kommst du nur wieder zurück nach draußen. Das ist quasi ein alternativer wie gerade. Aha. Der feine Herr. Immersive Sim.
01:01:01 Wann kommt jetzt der Käfer? Das ist alles, was mich interessiert. Ich will vorbereitet sein. Ich habe übrigens Huntsman tatsächlich ausprobiert. Ich war nicht mal in der Nähe von der Spinne und es ging schon nicht. Ich war sofort so ein Flashback zu Slender. Damals dieses nur zu wissen, dass das Ding irgendwo ist. Slender war ja nur der scheiß Slender.
01:01:30 Das hier finde ich übrigens ein bisschen irritierend, dass da so ein relativ großes Loch in der Wand ist. Und mein erster Instinkt war, da kann ich lang kriechen. Aber das ist ein Tick zu klein. Aber wir hatten vorher so ein anderes Loch gesehen, was jetzt nicht so viel größer aussah, wo wir durch konnten. Ja, okay. Das sieht aber auch aus, als würde da einer rauskommen, weil so ein Käfer nämlich. Zum Beispiel ein Käfer.
01:01:53 Einstürzende Neubauten und Zweiraumwohnungen haben sich zu Neuraumwohnungen zusammengeschlossen. Das ist ja genial. Das ist doch ein Scherz, oder? Hat der Busser Bargeld noch Zeit für eine Band? Der muss doch bei Nick Caver an der Gitarre stehen. Das ist alles... Ich glaube, dass ja jeder bei jedem schlägt, hätte ich gesagt.
Genre-Diskussion und humorvolle Abschweifungen
01:02:2001:02:20 Wie lange geht denn die da? Da ist er wieder. Ich fände irgendwie einen Cameo-Auftritt in irgendeiner Weise von ihr in diesem Spiel vollkommen angemessen. Marianne Rosenberg. Ja, dass sie irgendeine Figur spricht. Marianne Rosenberg spricht Prinzessin Birulan im Hörbuch zu Tune. Oh, okay. Und liest immer quasi die Kapitelüberschriften. Und das macht sie so cool. Geh doch mal über Kim und Porn. Das kann man sich ja nicht anschauen. Oder im mittleren Mausrat machst du das. Das ist eine weirde Taste dafür.
Survival-Horror-Erlebnis in 'Industrial'
01:02:5001:02:50 Ich hasse das mittlere Mausrad. Ich kann ja... Da siehst du, Alex, das war nämlich nur Schwachsinn. Hier, Alex, fehlt nämlich nur Scheiß. Hätte ich gut gefunden. Ja, ist auch tatsächlich gar nicht so eine blöde Idee gewesen. Also das war noch so halb glaubbar. Ja, wobei Supergroups sind eigentlich immer eine blöde Idee. Ja, aber man hätt's ihn abnehmen können. Ja. Also, Alex, Punkte für Eingreisreichtum, Abzugpunkte für Träume.
01:03:19 Die kann man also nicht looten, diese Kandidaten, obwohl die eigentlich... Die schauen aus, als hätten sie ganz schön viel praktisches Volk dabei. Ja, was willst du denn von denen? Ja, so ein Arm wie bei Trapjaw. Irgendwie so ein Spezialarm. Das ist wie der Roboter von...
01:03:34 Alarm, Will Robinson, Alarm. Nee, Gefahr, Will Robinson, Gefahr. So rum. Wie heißt das? Lost in Space. Hier war ich schon mal, okay. Jetzt habe ich keine Munition mehr. Ja, ich glaube, du hast nicht genug Ressourcen. Das ist ja ein Survival-Horror. Du darfst nicht zu sehr das PK-Manöver machen, wo man erst mal fünfmal vorbeischießt. Wo man einmal volle Kanne drauf geht.
01:03:58 Ja, mir hat ja keiner gesagt, dass das hier ein Survival-Horror-Spiel ist. Ich dachte, das wäre ein Baller-Spiel. Gestern Abend Final Unity ein bisschen ausprobiert. Wo kommt jetzt der Käfer? Wir haben noch drei Minuten Zeit. Was? Nein! Komm, machen wir mal ein bisschen schneller. Das haben wir noch gar nichts gesehen. Oh Daniel, du machst alles falsch. Das ist wirklich schlimm immer. Immer. Immer ist es schlimm.
01:04:21 So, pass auf, jetzt dreh dich, sammle das ein. Ich muss, ich brauch Munition. Ich muss ein bisschen was sehen. Das kann nicht sein, dass wir schon wieder wegen technischen Sachen, das ist jetzt das zweite Mal, das ist peinlich, dass wir das zweite Mal in das Tür nicht können, wie sich zeigen können. Okay, wir überziehen, wir haben ja vorher, also Nachspielzeit gibt's ein paar Minuten obendrauf. Hier, da geradeaus durch, nach links, nach links, nach links, jetzt nach rechts, geradeaus durch. Nein, du musst nochmal zurück, die Tür geht zu. Achso. Theoretisch schleichst du auch an den ganzen Leuten vorbei, du musst auch noch mit ihnen bekämpfen.
01:04:49 Was machst du denn? Ich kann nicht mehr, ich hab keine Mini mehr. Achso, das ist die Tür dahinten. Ah, Taschenlampe-Effekte ist inzwischen echt cool. Aber es ist halt wichtig. Kann ich wenigstens noch den Hut hinter mir rausziehen? Nee. Ist das das Rätsel, wo ich den Karren irgendwo hinschiebe und nicht wo hochkomme? Nein, jetzt gehen wir da hinten die Treppe hoch.
01:05:13 Machen wir das mal ein bisschen hier. Laut rechts, links, geradeaus, drüben. Rechts. Rechts. Nein, da kannst du nichts machen. Geradeaus durch. Nach ganz hinten und dann nach rechts. Ich mach jetzt alles, was du sagst, wenn du mir sagst, wann ein Käfer kommt. Ja, mach ich. Den größten Bolzenschneider aller Zeiten mitnehmen. Zurück links.
01:05:39 Das wirkt so, als würden da vielleicht noch Gegner reinkommen, oder? Nee, nee. Aber ich habe keine Ausdauer mehr. Und jetzt? Ja, das ist jetzt ein bisschen konterintuitiv. Mach mal deine Dings auf. Jetzt musst du nämlich erst den Bolzenschneider in eine von deinen Tool-Slots reinlegen. Aha. Glaube ich. Und dann kannst du ihn nehmen. Jetzt roll mal auf. Genau, und jetzt geht der.
01:06:13 Genau. Das ist, wo ich sagen würde, David, da müssen wir noch drüber sprechen. Ich glaube, ich weiß nicht, ob es das braucht. Es ist vielleicht einfach ein bisschen viel des Guten. Also da saß ich echt vor allem so, weil das ist Objekt benutzen. Also warum sollte das nicht einfach gehen? Ich finde, dass man es vorbereitet. Also dass man schon überlegen muss, was brauche ich denn wann? Das finde ich gar nicht so schlecht, gerade weil es so ein Survival Horror Vibe hat.
01:06:40 Das ist normal der Boden, wo man dann durchkracht. Und dann ist man nämlich in den Raum mit den ganzen Käfern. Und dann mache ich nämlich aus. Ah, ich höre sie schon. Ja, da sind sie. Nein, ich habe noch drei Schuss. Hau ab. Nein, nein, nein, nein, nein, nein. Richtig, einen immer für sich selber aufsparen. Wo sind die? Da nach rechts. Ah, siehst du, wird schon geändert. Ah, sehr gut.
01:07:08 Ich stelle ja mit Martin immer wieder fest, wenn wir Podcast machen, dass an Martin und mir ja natürlich die komplette Spieleindustrie gesunden würde, wenn sie immer nur alle auf uns beide hören würden. Dann wäre jedes Spiel fantastisch. Wir können Treppen steigen, was soll denn das? Also ich kann nur empfehlen, immer auf mich hören. Ich habe immer recht und ich habe mich noch nie gehört bei dem Spiel. Und alle Spiele, die ich gut finde, werden zum Erfolg.
01:07:30 Automatisch. Hier musst du wieder das Ding drehen. Das widerspricht sich jetzt aber ein bisschen, weil du ja tendenziell einfach sehr, sehr schlechte Spiele durchfindest. Ach, ich hab noch eine Pipebomb. Ich liebe Aideans, Colon Marines. Äh, Pipebomb, wo ist die Pipebomb? Ich muss gerade meine Pipebomb. Wo sind die Käfer? Also jetzt holen wir zum Beispiel die Shotgun. Wow, und dann aber. Gerade zu?
01:08:06 Bapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapapap
Frustration mit Online-Spielen und Forderung nach VR-Unterstützung
01:08:3101:08:31 Das ist auch so ein Diss für über 40-Jährige, spielt doch Fortnite. Alle drunter würden sagen, ja geil, Fortnite, endlich! Ich habe einen Abend Fortnite gespielt und hatte mega Spaß. Stimmt, ich auch. Bis ich festgestellt habe, dass ich gegen Bots gespielt habe. Das haben wir doch zusammen gespielt, weil sie begeistert waren von der neuen Lumenbeleuchtungs-Engine. Ja, dann kamen aber menschliche Spiele und dann hat es keinen Spaß mehr. Es ist ja immer, immer wenn menschliche Spiele dazukommen, ist es immer alles scheiße. Wenn Menschen im Spiel sind, dann macht alles schlecht. Alles weg.
01:08:56 So, und wo ist jetzt die Shotgun? Irgendwo muss ich eine Shotgun, nimm mal hier drauf. Aber das kann ich mir vielleicht noch mal ein bisschen craften. Brauch mehr so Scrap. David, wo ist die Shotgun? Irgendwo, irgendwo hier auf dem Gelände liegt die Shotgun. Bin ich mir sehr sicher. Gibt es einen Flammenwerfer? Weil das ist dann wieder richtig befriedigend. Wenn er eine vernünftige Beleuchtung hat. Ja, und wenn man Käfer grillen kann, das war schon an Wild 2 geil. Jetzt gehen wir hier geradeaus durch.
01:09:31 Genau, da hinten. Irgendwo ist hier eine Treppe. Links und dann... Wie ist es? Dadurch? Kannst du dadurch? Kann sein, dass das wieder nur so... Ne, das ist, glaube ich, wieder nur so, wir kommen hier raus, Loch. Ach, guck mal, hier kannst du hochspringen. Ach, genau. Ah. Das sieht man nicht so leicht. David, da brauchst du deutlichere gelbe Markierungen. Der bisschen weiße Zettel, der da hing, der reicht uns nicht. Ah, hier ist er.
01:10:01 Die sieht halt auch echt geil aus, die Schotze. Ich glaub, die musst du in den Waffenslot legen. Genau. Oh ja. Oh ja. So. Jetzt kommt ne... Alter, vielleicht ist hier noch was drin. Äh... Wollte grad noch was fragen, hab ich vergessen. Nee, da nicht runter. Warte mal kurz. Geh mal nochmal... Da ist ja noch hinten... Ich will nur mal gucken... Ja genau, weil du musst nämlich erstmal nach da hinten, wo es so schön rot leuchtet. Weil das brauchen wir ja hier, dieses Ding. Da ist er doch... Achso, jetzt dachte ich, da hängt so ein Käfer dran.
01:10:40 Modulatio. Genau. Hier mal ein bisschen genießen, das Art-Design, das wir gemacht haben. Das sieht halt echt einfach geil aus. Ich finde, das sind so die Sachen, wo man dann sagen muss, das hebt halt so ein Spiel heraus. Ich finde allgemein so ein Mix aus... Sergers sind das, oder? Oh, die sind blind. Ich finde das so ein Mix aus organisch und...
01:11:07 Metallisch, das finde ich immer super. Das fand ich bei... Ähm... ...Battle Gear Solid 4 schon geil. Diese coolen organischen Walk-Dudes da. Oder bei... Ja, bei Soma auch. Und bei Half-Life sowieso. Ist das hier ein Serger? Ah ja. Ja, der hat auch schon mal ein Combine gesehen. Aber das ist auch so ein klassisches Design-Ding. So Köpfe, die ein bisschen so Totenkopf angehaucht sind. Hat schon bei den Stormtroopern funktioniert. Also das heißt, die Capers sind nicht blind. Richtig?
01:11:47 Ich krieg mal nicht. Also die Typen werden halt blind sein. Wo muss ich denn jetzt hin? Ist noch weit, die Demo? Äh, ne, ich glaube nicht. Achso, pass auf, geh zurück. Du musst jetzt quasi wieder die Etage runter, bist du schon wieder in der unteren Etage? Und jetzt musst du quasi das hier aktivieren, das Ding, und dann wieder durchrennen da vorne. Achso. Du hättest theoretisch jetzt auch die Flasche nehmen können und erstmal ihn ablenken. Ja, ich renne einfach nicht vorbei.
01:12:17 Juhu, tschüssi. Ah, da noch einer. Hau ab! Hau ab, hab ich gesagt. Oh. Oh, das geht schnell. Warum Trooperhelme sind an Schädel angelehnt? Ja, sind sie. Ja, wie übrigens auch Batmans Maske im The Batman. Was auch total geil aussieht. Ah, guck mal, gibt aber Soundfeedback. Schon mal gut. Oh. Ja, wenn ich renne, dann haben sie mich, aber... Wenn ich denn weit genug weg bin, kannst du dich wahrscheinlich wieder verstecken.
01:13:16 Ah ne, die sehen ja nichts. Habt ihr über den VR-Modus nachgedacht, David? Steuerung mäßig natürlich immer ein bisschen schwierig. Jetzt sind sie nach rechts. Nach rechts, nach rechts, nach rechts. Rechts, rechts, rechts, rechts, rechts. Jetzt zu dem Schalter. Jetzt kannst du aber die Flasche nehmen und mal wohin werfen. Wobei einmal wird es, könnte sogar sein, dass es in Ordnung ist. Jetzt hast du sie eher zu dir her gelockt.
01:14:10 Es gibt gameplays, wie Leute mit einer VR-Mod die Demo gezockt haben. Aber baut die eine offizielle VR-Unterstützung ein? Oder muss ich mich da auf die Modder verlassen? Das ist ein bisschen viel. Ja, das ist glaube ich nicht Ressourcen angemessen. Runter? Ja, kannst hier runter. Die Treppe runter und dann runterfallen lassen. Da! Nein! Nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein. Wir nehmen die Shotgun. Wir nehmen die Shotgun, damit wir niemand sehen können. Ah, jetzt kommen wir. Achso, ich muss erst nachladen vielleicht. Wäre großer Umbau nötiger ist, hab ich mir schon fast gedacht.
01:14:50 So, Kollege. Ist das Fahnenkreuz eigentlich optional? Das wäre noch cool. So, ich knall jetzt den noch ab und dann müssen wir leider...
01:15:04 Oder ist es noch sehr weit? Ich glaube nicht, weil man ja... Ich glaube, man läuft nur zurück nochmal zu der Frau und gibt dann dieses Ding hin und dann öffnet man quasi eine Tür und dann sieht man so eine Waldlandschaft vor sich. Ja, glaube ich. Ja, wird optional, sehr gut. Ich finde schon mal gut, dass keine Hitmarker drin sind. Das ist... War das hier? Aber theoretisch könnten wir auch hier Schluss machen, weil du machst quasi unten eine Tür auf und...
01:15:36 stehst dann glaube ich in diesem Tal und guckst dann also ein bisschen so rein. Es ist ein bisschen Story noch, also kommt noch mal ein Dialog, aber von dem haben wir jetzt eh nicht so viel mitgekommen. Aber im Großen und Ganzen geht es darum, dass Nora halt wieder...
01:15:54 Zurück nach Ost-Berlin, nach der Wende. Ja, wundervoll. Da wurden die besten Partys gefeiert. Das war Industria 2 von Blickmill Games. Lieber David, danke schön, dass du hier wenigstens im Chat dabei warst, trotz Krankheit. Noch mal gute Besserung. Wann soll es denn erscheinen? Ich glaube nicht mal mehr dieses Jahr. Nächstes Jahr dann. 2026. Oder? Nee, ich glaube nicht. Sehr, sehr cool. Vorzeigetitel aus Deutschland. Finde ich super.
Vorstellung und erster Eindruck von 'Star Trek: Voyager Across the Unknown'
01:16:2301:16:23 Wir machen gleich weiter mit Star Trek. Ah ja, 2026. Star Trek Voyager Across the Unknown.
01:16:33 Das schauen wir uns jetzt gleich an. Und wir haben schon einen Pick für die Spiele dann ab 20 Uhr, nämlich Slots & Deggers hat tatsächlich gewonnen. Das spielen wir auf jeden Fall. Und nachher gibt es dann nochmal eine Umfrage zu weiteren Titeln. Das war Industrial und wir starten jetzt mal das nächste Spiel. Also ich will ein bisschen rumklicken. Ciao David, danke dir. Ich melde mich nochmal wegen Demo-Walksflue. Ich wollte immer nochmal einen Walksflue für einen Kanal aufnehmen. Vom ersten Spiel.
01:17:02 Nee, für einen GameStop-Kanal von der Demo mal kommentierten. Ach so, ich dachte, ihr wollt ja das erste Spiel. Das würde ich gerne für den GameTube-Kanal mal das erste Spiel komplett durchspielen. Aber wir können ja jetzt nicht das zweite Spiel komplett durchspielen. Nein. Aber die Demo würde ich halt gerne mal mit ihnen zusammen machen. Wenn ihr das erste Mal komplett machen wollt, also falls du so viel Zeit hast, David, für GameTube, da würde ich mich vielleicht sogar dazu klinken. Eigentlich müsste man das an einem Abend schaffen. Aber andererseits kann ich auch verstehen, dass du gerade andere Sachen zu tun hast. Ich oder David? David.
01:17:32 Ja, natürlich. So, wir spielen Star Trek Voyager Across the Unknown. Das haben wir, was ziemlich geil war, selbst revealed an die Welt bei unserer Fing-Show auf der Gamescom. Das war unser One More Thing. Und Gott sei Dank ist es ein Spiel, was wohl auch sehr, sehr gut geworden ist, beziehungsweise gut wird.
01:17:56 Es ist nicht mein Genre, muss ich sagen. Es ist ein bisschen so FTL plus X und ich bin jetzt auch nicht der größte Trekkie im Gegensatz zu dir. Deswegen würde ich dir jetzt mal Maus und Tastatur überlassen. Ich habe es auch noch nicht gespielt. Das ist jetzt für mich auch eine Premiere, aber ich freue mich drauf. Vor allem wegen der Geschichten. Das Gameplay ist auch nicht so meine Welt, aber die Geschichten sind halt meine Welt. Das Lustige war ja, dass er wirklich zeitgleich
01:18:23 Das ist ein relativ ähnliches Spiel dazu, zu Battlestar Galactica angekündigt wurde. Ach was? Ja! Völlig verrückt. Ihr Raumschiff-Fans kommt wieder auf eure Kosten. Und wer gibt mir Detektivspiele im Saturn-Gothic-Universum? Ja, weil sie auch tausend gute Raumschiffspiele haben. Niemand. Ja, wie viele Detektivspiele in Saturn-Gothic gibt's? Gar kalt. So, also, Star Trek Voyager Across the Unknown, entwickelt vom deutschen Studio Gaming Site. Und...
01:18:52 Guck mal ganz kurz nochmal in die Settings rein. Kann man das jetzt schon auf Deutsch spielen? Die habe ich auf Epic gestellt. Kann man jetzt schon auf Deutsch spielen? Das wäre natürlich toll. Ich glaube, es ist ja auch noch keine Sprachausgabe drin. Also auf der Messe hatten sie noch zu mir gesagt, dass sie halt gerade noch schauen. Es soll eigentlich Sprachausgabe geben mit den Originalsprechern zumindest, soweit sie es kriegen können. Weil das würde das Ganze natürlich noch mega aufwerten. Das habe ich jetzt gestern Abend bei Star Trek Unity gemerkt.
01:19:21 Das sind die Originalsprecher, oder? Ja, ja. Das ist die Next Generation Adventure, was da warst du, CD-ROM Show-Oms. Genau. Zwei aber ganz vielen von den früheren Spielen so, dass die... Stardate 48315.6, Captain Janeway. Okay, zu schnell. New Ship, New Crew, New Mission. Wie spricht Captain Janeway? Sehr britisch wahrscheinlich, oder? Oh, spricht sie sehr britisch? Nee.
01:19:53 Ja, also wir sind noch im Alpha Quadranten und wir sollen das Marquis Schiff finden, das in den Badlands verschwunden ist. Wir sind quasi in der Nähe von Deep Space Nine. Wir haben natürlich unseren Agenten an Bord des Marquis Schiffs, also Tuborg. Und dieses Marquis Schiff ist aber verschwunden. Janeway hat sich gerade einen neuen Piloten geholt, der sich da in der Gegend ein bisschen auskennt, also Tom Paris. Und sie ist mit ihrer...
01:20:21 Sie ist gerade neu Captain geworden von einem der fortschrittlichsten Schiffe der Föderation. Allerdings im Vergleich zur Enterprise ein deutlich kleineres Schiff. Ich glaube nur so 150 Mann Besatzung, aber ein unglaublich schnelles Schiff für damalige Verhältnisse. Dass du das weißt. Und ja, hier sind wir auf der Brücke. Ich bin nicht ganz sicher, ob das Tom Paris sein soll. Wenn das sein soll, sieht er nicht so richtig...
01:20:43 Richtig aus. Janeway sieht tatsächlich, wie ich finde, ganz gut aus. Ich weiß nicht, ob sie damals schon diese... Ich glaube, sie hatte damals nicht diese Frisur. Sie hat ja mehrmals durchgewechselt mit der Frisur. Und sie sieht insgesamt auch ein bisschen jünger aus. Es sollte ja gar nicht Janeway ursprünglich sein. Die Schauspielerin war ja Last-Minute-Call. Sie hatten eigentlich eine andere Schauspielerin. Gibt es auch Testaufnahmen von der. Aber was für ein guter Pick, ne?
01:21:05 Ja, super. Also, so. Also, Anson Kim ist vor Schwan Academy, bereit für den ersten Deep Space Auftrag. Und da steht da auch schon der ewige Fähnerich Anson Kim. Ach, den spielen wir? Nee, nee, wir spielen ja, also, wir spielen theoretisch, sind wir Janeway, aber so in dem Sinne sind wir eigentlich keine richtige Fähner. Achso, wir sind also nicht der Rookie, der jetzt bei Janeway gar keine Zeit hat, aber die Brücke übernehmen muss. Nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee,
01:21:33 Ich mag ja dieses Menü-Design so gern. L-Cars. Das L-Cars-System. Wird in der Serie nie erklärt, aber so heißt das. L-Cars-System. Der Computer hat natürlich gesprochen von der Ehefrau von Jean Roddenberry. Die auch die Laxana Troy gespielt hat, die Mutter von Diana Troy. Ah ja.
01:21:52 So, und zum Kim. Also, das soll hier vorne tatsächlich Tom Paris sein. Okay, der sieht nicht wie Tom Paris aus. Das kann übrigens sein, dass vielleicht die Lizenz fürs Gesicht von Tom Paris nicht in der Lizenz für Star Trek mit drin ist. Weil diese ganzen Lizenz-Sachen mit Gesichtern und so, das ist alles immer ein bisschen... Nee, hier ist er. Ach, guck mal. Du siehst, das ist ein anderer Pilot.
01:22:14 Doch, der sieht schon sehr ähnlich. Wer ist John Paris? John Paris ist der Pilot, genau. Allerdings natürlich, ich glaube, ursprünglich nicht unbedingt als Pilot für die ganze Mission gedacht, sondern er ist eigentlich als Berater mit dabei, aber die Hälfte der Crew stirbt ja in der ersten Mission. Deshalb kommt die Marquis-Crew mit an Bord und die sind ja dann eine durchmischte Crew mit den Rebellen quasi. Die tun sich mit den Rebellen zusammen. Das ist ja die Ausgangssituation vom Voyager.
Gameplay-Mechaniken und technische Hürden im Star Trek-Spiel
01:22:4101:22:41 Ich kenne Voyager so schlecht, also ich kenne es glaube ich noch schlechter als Deep Space Nine. Ich habe von Voyager tatsächlich nur die zwei Spiele gespielt und die Serie glaube ich fast nie geschaut. Und ich dachte bei der wäre nur die Ausgangssituation, die werden dann irgendwo hingebeamt, wo sie dann nach Hause wollen wieder. Genau, sie werden 70.000 Lichtjahre entfernt in den...
01:23:01 in den Delta-Quadranten geschleudert, aber sie waren auf der Suche nach einem Marquis-Raumschiff und der Marquis ist eine Art kleine Rebellen-Fraktion von der Federation, die aber eigentlich in erster Linie gegen die Cardassianer kämpfen. Und sie jagen ihn hinterher und in der ersten Folge kommt es dann zu einer Katastrophe und Janeway nimmt den Marquis auf und sie werden dann eine Crew. Ja, okay. Also. Und Tom Paris kommt aber gerade aus dem Knast.
01:23:30 Aber er kennt sich halt mit dem Marquis aus und mit der Region. Hier, Carey ist ganz überrascht. Was? Aus dem Gefängnis? Jetzt aber genug gelabert, Gentlemen. Also, Report to your... So spricht sie tatsächlich nicht. Nee? Nee. Ich hab halt immer Picard, also ich dachte ein bisschen zu Briten. Nee, nee, nee. Ich find, als Star Trek-Kapitän muss man irgendwie, zumindest britisch anhören. Wobei Shatner war ja auch kein Briten, sondern Kanadi. Und vor allem, Picard ist ja eigentlich in der Serie halt auch Franzose. Ist ja eh das geil, ne? Ja, aber er ist ja eine Shakespeare-Ranzose. Also pass auf, wir...
01:23:59 Wir fliegen jetzt in die Badlands. Die Badlands sind eine Region in der Nähe von Bajor, wo man sich auch immer ganz gut drin verstecken kann. Into the Badlands, eine gefährliche Region mit Plasma-Stürmen und dahin schlägt es uns jetzt. Keine anderen Schiffe im System.
01:24:19 So, Tom Paris, wo sollen wir hin? Wo könnten sich seine ehemaligen Kollegen verstecken? Er war nicht unbedingt Marquis des Jahres. Marquis des Jahres, das könnte auch ein Klingtitel sein. Also Untergrundbasen und entfernte Planeten und... Genau, und jetzt kommt irgendwie eine komische Energiewelle auf uns zu. So, die Welle kommt auf uns zu. Roter Alarm, Ausweichmanöver.
01:24:52 Die Welle trifft uns in fünf Sekunden. Bereiten Sie sich auf den Einschlag vor. Komischerweise sitzt Ihr zweiter Offizier gar nicht auf der Brücke. Sie hatte nämlich schon einen zweiten Offizier. Der stirbt aber. So, jetzt hier ist erstmal alles kaputt.
01:25:08 Siehste, die ganze Brücke ist kaputt. Schön die Delle. Ja, als Kapitän muss man Souveränität dann ausstrahlen, um die Truppen zu beruhigen. So, also hier große Schäden überall, Transporter sind ausgefallen, Casualties. Der Arzt ist ja auch hier, der Arzt ist ja auch weg. Doktor, Doktor. Auch tot.
01:25:33 Gott glücklicherweise muss man sagen, es ist eine neu zusammengewürfelte Crew gewesen, deshalb beschäftigt sich die komplette Voyager-Serie auch wirklich keine Sekunde lang mit den Leuten, die gestorben sind. Also es ist nicht so von wegen, in der nächsten Folge sind sie noch vielleicht ein bisschen traurig, weil die Hälfte ihrer Crew weg ist. Ach scheiß drauf, wir haben einen Ersatz die eine Woche. Wieso Meutehunde? Da willst du deinen Backdienst alles unten? Naja. So, der Warp-Antrieb ist auch in den Grey-Modus gegangen.
01:26:02 Ja, also Mr. Parris soll jetzt hier erstmal die Steuerung übernehmen. So, die Sensoren sind aus, der Lade-Roll-Kartografie ist auch aus. Die Voyager ist blind! Und hier sind wir schon im Menü. Janeway und Engine. So, jetzt lernen wir erstmal irgendwie die Sachen kennen. Das wäre jetzt natürlich der Punkt gewesen, wo es geil gewesen wäre, wenn ich die Zeit gehabt hätte, vorher mal reinzuspielen, weil ich natürlich keine Ahnung habe, wie es funktioniert. Ach guck mal, man kann das sogar schon im Gamepad spielen. Ist ja geil. Oh, da muss ich mir eine Demo sofort für Steam Deck bis Wochenende runterladen.
01:26:38 Was haben wir hier? Also Stellar Cartography muss eingeschaltet werden. Game Pause. Also es läuft wohl Zeit. Wo ist denn Stellar Cartography? Jetzt können wir erstmal ganz kurz gucken. Hier haben wir das ganze Schiff. Du hast ja riesig. Hier ist zum Beispiel dann später der...
01:26:58 Der Shuttle-Hunger, wo jetzt fälschlicherweise, wobei, ne, Moment, ist das schon der Delta-Flyer? Der dürfte doch da noch gar nicht stehlen. Also sieht doch nicht den Standard Voyager-Shuttle aus oder, liebe Voyager-Kenner, ich habe sowieso, ich habe ein großes, habe ich gleich im ersten Trailer gesehen und auf den ersten Screenshots, ich habe ein großes Ei zu rupfen, ne, wie heißt das, Huhn zu rupfen? Ein Ei zu rupfen, ist schon richtig. Ein großes Huhn zu rupfen mit diesem Spiel, denn,
01:27:28 Absolut falsch, hier oben ist die Brücke, was ganz süß ist. Ich find's ja voll cool, dass es quasi insofern 3D ist, dass du wie in so ein Aquarium reinschauen kannst. Wäre cool. Und das ist auch wirklich nett, dass es dann auch animiert und so. Und was aber fehlt und was wirklich einfach ein sehr ikonischer Raum ist, ist der Bereitschaftsraum.
01:27:56 von Captain Janeway. Captain Picard hat ja auch immer seinen eigenen Raum, direkt neben der Brücke. Und Captain Janeway hat natürlich auch ihren Bereitschaftsraum direkt neben der Brücke. Den gibt es nicht. Der wäre theoretisch von der 3D-Ansicht, wäre der hier vor uns. Sie würde auf der anderen Seite durch diese Tür... Vielleicht sind wir ja da gerade drin. Hier sind der mentale Bereitschafts... Das ist nicht der Delta Flyer. Dann ist der Delta Flyer...
01:28:21 größer, oder? Der wird erst später gebaut. Ja, der wird ja auch erst später gebaut, der baut ja Tom Piristan erst. Genau, also das ist halt echt ein bisschen Schaden, dass der nicht drin ist, der Bereitschaftsraum. Ich verstehe von der Ansicht her, dass er vielleicht nicht reingeht, aber es ist halt so ein ikonischer Raum, da finden so viele Dialoge statt, das ist halt echt ein bisschen hart. Aber was zum Beispiel voll geil ist, hier sieht man schon so ein bisschen, das ist halt die Mass Hall, also da wo sie essen.
01:28:46 Und lustigerweise jetzt auch noch so gebaut, wie sie am Anfang ist, nämlich hier mit Replikatoren. Und später kommt ja Nielex dazu, der wird ja dann der Koch. Und dann wird die Station tatsächlich umgebaut. Und so passiert das mit der Krankenstation zum Beispiel auch, dass hier die Sickbay, später wird die Sickbay... Du hast das noch nie gespielt, oder? Hab noch nie gespielt. Du weißt aber trotzdem exakt, wo, was ist bei diesem Stück. So viele Räume gibt es ja jetzt nicht.
01:29:13 Nicht jeder Raum ist auch korrekt, aber das ist jetzt hier die Sickbay und die wird später in anderen Ausbaustufen, müsste die dann hier noch im hinteren Bereich noch so einen Operationsraum und solche Sachen bekommen. Wir haben diesen holographischen Doktor, der wäre fast zu uns zur Gamescom gekommen, auf die Bühne. Und Tuvok vielleicht auch fast, aber es hat leider beides nicht geklappt.
01:29:38 Das wiederum ist zum Beispiel ganz interessant. Das hier sieht man nie in der Serie, glaube ich, in dem Bereich. Weil das ist hier der Hauptdeflektor quasi vorne. Das ist nicht der Warp-Eintrieb. Der Warp-Eintrieb ist hier hinten. Das große Ding. Dann müsste hier eigentlich der... Ne, warte mal. Hä, ist hier der? Hä? Moment mal, aber was ist denn dann das, wenn das hier der Warp-Aufzug?
01:30:01 Aber hier ist der Maschinenraum. What? Okay, komisch. Naja, egal. Aber eine Sache wollte ich noch kurz zeigen, bevor wir dann wirklich mit dem Spiel weiter machen. Hier unten. Das ist interessant. Das ist super interessant. Was scheiße ist, ist, dass die Schatten so spät einkommen. Oh, sowas erzähle ich. Komm, bitte repariert das noch. Oh, so ein... Oh, furchtbar. Aber was super interessant ist, dieses Schiff hier, was wir hier sehen, die sogenannte Captains Yacht.
01:30:29 Von außen sieht man die auch am Schiff, aber die tauchte in der Serie nie auf, die wurde nie benutzt. Von der gab es nur Konzeptgrafiken, wo man mal sieht, wie die quasi sich ablöst und dann losfliegt. Aber was haben sie in der Serie nie benutzt? Die Captain's Yacht. Genau. Total geil, dass das jetzt ins Spiel eingebaut hat. So, was sollen wir überhaupt machen? Wie funktioniert dieses Spiel überhaupt? Den Kartenraum musst du aktivieren und du kannst...
01:30:58 Auf das Fragezeichen links klicken und dann gibt es ein Tutorial-Eintrag. Genau, also die Stellare-Kartografie sollen wir machen. Und das ist zum Beispiel jetzt glaube ich eigentlich zeitlich falsch, weil die Stellare-Kartografie, die wird eigentlich erst ab Staffel 4, wenn Seven of Nine, also die Borg da ist, irgendwie zum Thema. Ich weiß nicht, ob es die überhaupt vorher an Bord gab, zumindest hat man sie vorher nie gesehen, glaube ich zumindest. Also, Toggle-Energie. Mein Gott, so viel Gelaber und so wenig...
01:31:31 Du stößt aber auf fruchtbaren Boden im Chat, da sind sehr sehr viele...
01:31:37 Trecky-Experten da draußen. Also wir sind auf jeden Fall nicht mehr in den Badlands. Nicht mehr in Kansas. Genau, wir sind nicht mehr in Kansas. Lustigerweise, wir sind nicht mehr in Kansas. In der Außenmission, wo wir dann auf diese Raumstation vom Caretaker gebeamt werden, sieht es aber lustigerweise aus wie in Kansas. Weil dieser Caretaker hat quasi gescannt, wo die Leute herkommen und hat irgendwie eine Umgebung schaffen wollen, wo die sich halbwegs wohlfühlen. Aber du kennst jetzt auch die Lore, was jetzt passiert oder wie? Ist das die gleiche Geschichte?
01:32:05 Ja, aber das Geile ist ja bei Voyager, was wäre, wenn Geschichten ist. Du kannst jetzt entscheiden, wie die Geschichte weitergehen soll. Ach so, das geht so los für die Serie, aber du kannst es jetzt anders machen, als in der VR? Okay, das wäre geil. Also du kannst, es gibt eine gewisse Grundlinie, die ja immer gefolgt wird. Also es fängt mit den K-Zone an, dann kommt die Heroosion irgendwann später, dann kommen die Borg. Also das passiert schon. Du fliegst ja, glaube ich, durch zwölf Sektoren insgesamt.
01:32:29 Wie du dich in den Storys entscheidest, wer mitkommen darf, wer nicht mitkommen darf, wer überlebt. Das können ja auch Leute sterben. Das ist deine Entscheidung. Mit Tutorials, das ist geil, das hat Peter erzählt, kannst du halt auch sagen, scheiß drauf, scheiß drauf, den Ocampa hier zu helfen, was in der Serie passiert. Wir nutzen diese Technologie und reisen sofort wieder zurück. Es ist halt 30 Minuten alles vorbei. Okay. Das ist natürlich nicht das, was Captain Jane Ray machen würde wegen Gewissen und so, aber du kannst auch sagen, fuck it, ab nach Hause.
01:32:56 Also, wo sind wir hier? Das ist auf jeden Fall die Station des Caretakers. Also, wenn Sie das noch vertonen, ich glaube, dann wird es ein Knaller. Ohne Vertonung ist echt bei dieser Art von Spiel, das nimmt dem schon viel. Aber ich glaube, wenn hier noch die Stimmen mit dabei sind und wenn es nur zwei, drei Originalstimmen sind, dann würde ich... Ja, aber englische Originalstimmen oder die deutschen Synchronstimmen? Also mir würden die englischen erst mal reichen. Das ist ja auch eine Geldfrage. Hast du Voyager auf Deutsch oder Englisch gesehen? Beides. Also früher im Fernsehen auf Deutsch und...
01:33:21 Ich kann zum Beispiel bis heute Star Wars nicht auf Englisch schauen. Das ist für mich nicht das gleiche. Das braucht die deutschen Stimmen immer. Komisch. Jana Jones auch. Star Trek wahrscheinlich auch. Die Dings sind hier aus. Also... Eine Deuteriumquelle brauchen wir. Die Berylliumkugel. Genau. Wir brauchen Benzin. Jetzt haben wir hier quasi den... Der fühlst du geil. Jetzt haben wir hier den ersten... Da bleib ich auch immer hängen, wenn der kommt.
01:33:50 Das ist auch wirklich einer, den man immer einfach, da kannst du immer gucken. Das ist wie ein perfekter Film. Das ist wie Jurassic Park, da kann man immer einfach wieder gucken. Ghostbusters. Hier sind wir in der ersten Region quasi und man sieht auch schon, es gibt eine ganze Menge Sterne. Ich glaube, ich bin ganz sicher, ob das später sogar mehr Sternensysteme einen Sektor ausmachen. Ich glaube schon.
01:34:15 Und man sieht halt, wie auf einer guten Open-World-Karte, lauter Fragezeichen. Also da kann man überall so hin später, braucht man aber Ressourcen für. Es gibt ja etliche Ressourcen, da sehe ich jetzt auch noch nicht so schnell durch. Wichtig ist, du hast null Deuterium und du brauchst Deuterium. Das heißt, du musst Points of Interest scannen, dann kannst du Deuterium abbauen. Ist Deuterium nicht ein sehr gefährliches Isotop, Wasserstoffisotop? Das weiß ich nicht.
01:34:40 Ich auch nicht, aber ich behaupte es einfach mal. Ich scanne jetzt hier diesen thalaxianischen Frachter. Hm, ein thalaxianischer Frachter? Was könnte das denn sein? Und wer? Jetzt können wir Deuterium haben. Okay. Also, wir sollen zu den verschiedenen Locations erstmal, ne? Das gibt's doch nicht. Was ist denn mit dem scheiß Rechner los?
01:35:06 Das ist jetzt natürlich sehr ärgerlich, verdammt. Jetzt startet der scheiß Rechner neu oder einfach runter. Hä? Aber es kann eigentlich schon wieder ein Update sein. Nee.
01:35:15 Ich glaube, vielleicht hat er ein Hitzeproblem. Das ist ein bisschen wie ein Hitzeproblem. Das tut uns jetzt sehr leid. Wir starten neu. Hoffentlich hat er sich das jetzt gemerkt. Wir sind auch gleich schon wieder eigentlich von der Zeit her da, wo wir das nächste Spiel anpassen müssen. Wenn wir da wieder hinspielen müssten, das sind eigentlich nur 20 Klicks. Wenn man das ohne mal Gelaber spielt, ist man in zwei Sekunden da. Ja, aber dann weiß man ja nichts.
01:35:39 Ja, wir brauchen LKs. Aber wir hatten das Montag und Dienstag auch schon. Lass man den abschürzen. Offenbar, ja. Okay. Dann werde ich versuchen zu veranlassen, dass wir hier morgen einen anderen Rechner herbekommen, weil das ist natürlich, davon hat jetzt niemand was. Da muss ich wirklich kalt starten. Der macht irgendwas spinnt da. Ich hatte das bei mir eine Zeit lang auch, dass mein Zuhause-Schnellmann-Dings sich Notabgeschaltet hatte immer mal wieder.
01:36:07 Und ich muss meinen Rechner zu Hause jetzt zum Beispiel offen lassen. Ich kriege den sonst nicht genug gekühlt. Hast ihn mal ausgesaugt oder so? Ist er sehr verstaubt? Ja, ja, ja. Aber der ist ja auch schon bald. Mir steht ja seit einem dreiviertel Jahr der neue Rechner in Teilen rum. Und ich habe nie die Zeit, den aufzusetzen und einzurichten. Der steht doch schon seit einem Jahr bei dir rum. Ja, ich glaube auch.
01:36:28 Naja, ja, das tut uns leid. Aber wir können ja in der Zwischenzeit eine zweite Umfrage machen, was wir heute noch spielen sollen. Macht bitte gerne noch Vorschläge, also Slots & Deggers spielen wir, dann würde ich sagen um 20 Uhr und dann könnt ihr euch noch was aussuchen für 20.30 Uhr. Da würden wir dann nämlich das letzte Spiel des Abends spielen. Aber dazu brauche ich erstmal Vorschläge von euch. Was hat euch noch begeistert? Wir können ja auch mal kurz auf die Steam-Seite schauen.
01:36:56 was allgemein die Leute anturnt, damit wir euch auch Sachen zeigen können, die ihr wahrscheinlich sehen wollt. Ich habe Nachricht bekommen, dass dieses Ding jetzt auch erschienen ist, dieses Ball X Pit. Ja, das sieht auch total super aus. Das ist ja so ein...
01:37:16 Breakout-like Neues. Hatten wir auch bei der Steam-Show tatsächlich. Steam-Show sag ich schon. Steam-Show. Ah, okay. So, aber jetzt. Theoretisch auch. Ja, es hat nicht im Steam-Next-Test, glaube ich. Keine Demo vor?
01:37:35 Ich war zumindest nicht in der Übersicht. Das wäre Betrug. Das wäre Betrug tatsächlich. Wobei wir spielen am Freitag auch Arc Raiders wahrscheinlich. Aber so, also mal schauen. Da wissen wir immer noch nicht genau, wann es startet. Das ist halt ein bisschen die Scheiße. Es kann sein, dass es erst irgendwie um 23 Uhr oder so startet. Von den Top-Demos, die gerne gespielt werden. Was ist denn dieses Midnight Walkers? Das sieht sehr dunkel und...
01:38:01 Ja, gefällt mir nicht. Everwind werden wir wahrscheinlich nicht schaffen. Jappjapp sehen wir morgen. Final Sentence klingt irgendwie total interessant, aber das habe ich daheim schon probiert. Da muss man irgendwie so Matchmaking machen. Und bei mir daheim hat es nicht funktioniert. Da tippst du. Ja. Das ist in so einem Riesenraum. Und wer sich vertippt, wird erschossen. Das heißt, es ist ziemlich hart. Ich weiß nicht, wie viel du im 10-Fingersystem bist. Ansonsten eine Koop-Wohnwagen-Simulator, ein Servant of the Lake, das ist wieder mein Ding, aber ich glaube...
01:38:27 mit meiner Erfahrung, mit eurem Interesse an... Was ist denn dieses Crash-Out-Crew? Creepy Crash-Out-Crew ist ein... Ach nee, das ist doch heute. Ach nee. Ja, macht doch mal Vorschläge. Park Ranger Simulator, Powerball X-Pet, Legend of Kimori, genau, das wäre halt noch die Pferdenummer. Das ist sogar schon installiert. Powerball X-Pet hat aber tatsächlich auch eine Demo. Hat sie?
01:38:50 Ich glaube, es ist halt, also nichts gegen das Spiel, aber wir haben halt jetzt als übernächstes schon so ein bisschen so ein Pixel-Roguelite-Ding. Also ich würde gerne noch irgendwas mit ein paar Schauberten zeigen. Und Kimori wäre da vielleicht nicht so schlecht, aber ob da eine halbe Stunde hat, reicht. Außerdem wollten wir bei Kimori eventuell noch fragen, ob sich nicht ein Dev zuschalten kann, morgen oder übermorgen.
01:39:12 Vielleicht müssen wir auch das so machen, dass wir, ich meine, jetzt ist halt Star Trek abgestürzt, da könnten wir, wir könnten auch sagen, wir machen jetzt eine halbe Stunde noch Star Trek weiter und machen dann halt nur noch die zwei Sachen. Das können wir auch machen. Wollt ihr noch eine halbe Stunde Star Trek sehen, damit wir es tatsächlich auch mal sehen? Re-Animals spielen wir wahrscheinlich morgen dann.
01:39:32 Wollt ihr noch mehr Star Trek sehen? Also die Zuschauerzahlen würden es unterfüttern. Ich hätte auch Bock. Ich hätte auch Bock auf Star Trek. Ich habe immer Bock auf Star Trek. Dann machen wir jetzt bei Star Trek weiter und hoffen, dass der Rechner durchhält. Und dann schauen wir, dass wir hier morgen einen anderen Rechner herbekommen. Was ja natürlich ein bisschen schade ist, dass ausgerechnet Star Trek die
01:40:01 die langweiligste Crew hat. Das ist ja ein bisschen wie bei uns, ne? Ich mach mal Continue Game. So, dann machen wir mal, dass der Rechner nicht fängt. Ah ja, schauen wir uns. Fangen wir genau wieder da an, wo wir vorher waren. Also, hier ist jetzt das Schiff. Und hier ist ein thalaxianisches Schiff. Wer könnte es wohl sein?
01:40:33 Es ist Mr. Deuterium. Also wir sollen uns dahin navigieren und Zeit wird davon gehen. Da brauchen wir diese Cycles für. Ach, gerade so viele Sachen jetzt hier. Orange ist böse. Nee, Yellow ist kleine Setbacks, Dark Green ist exzellent und Rot ist wahrscheinlich terrible.
01:41:00 Set Cores. Upgrade Stellar to Collect More Deuterium. Achso, ne. Du kannst den doch gar nicht scannen. Du kannst jetzt erstmal nur hinfliegen. Doch, ich kann hinfliegen. Und er sieht ja so aus, als hätte er... Doch, er hat ja gesagt, er hat Deuterium. Aber wir wissen vielleicht nicht, was es irgendwie kostet. Jetzt fliegen wir da mal hin.
01:41:17 Wie machen wir denn eigentlich? Können wir das hier irgendwie die Karte mit... Na, okay. Also, hey, unidentifiziertes Schiff. Wir können jetzt entweder wegbleiben und die Navigationsdaten übertragen. Was kriegen wir denn? 350 plus von irgendwas. Was ist denn das für eine Ressource? Das sehen wir ja gleich. Ja, sagen wir es mal ja. Kriterium, oder? Ja.
01:41:43 Aber ich glaube Deuterium war das noch nicht. Ich glaube das war einfach nur eine Zufallsmittel. Ne, aber oben dieses blaue Dings da, das war vorhin als du drüber gescrollt hast, war es Deuterium. Na schau, jetzt hast du schon mal 690, ne 390 Deuterium. Ist doch stark. So. Und jetzt kannst du den... Jetzt können wir den Grey Modus aktivieren. Genau. Das komische ist, das Thalaxianer Schiff hätte doch Dings sein müssen, hätte doch...
01:42:12 Nenex, I'm ready to increase WAP output. So. Da kann man Helden zuweisen. Haben wir natürlich jetzt noch keine. Mutes Management. Kann man upgraden. Und jetzt setzen wir es auf Stufe 1. Ich rate mich hier mal so durch. Was? Wir haben jetzt genug Pumps für den Scanner. Schauen. Also, schauen wir uns erstmal, was dieses Array ist. Jetzt können wir erstmal für Live-Lebenszeichen scannen. 100% Chance.
01:42:57 Hundertprozentige Chance um Leben ist super schön. Aber es ist niemand an Bord. Das ist ja komisch. Ach, Roman, da sind welche an Bord. Hä, was hatten wir denn vorher gescannt? Ist jemand von Ihnen Vulkanier? Bin mir nicht sicher. Die Signale sind schwach. So, und jetzt beamen wir uns rüber. Jetzt beamen wir den Außenteam rüber. Mr. Paris. Wir sollen das Deterium bekommen von dem. So, also wir waren hier bei dem Valencianischen. Ich hätte jetzt echt gedacht, dass das nie Lex ist. Das ist ja auch super schön.
01:43:32 Warte mal, wie kann ich denn die Kamera steuern? Ich muss jetzt gleich mal gucken, weil Nelix sagt mir auch was und der ist ein Talaxianer, oder? Ich hätte gedacht, dass er ein Talaxianer ist. Also wir gehen jetzt hier rüber. Guck mal, ich kann ja auch gedrückt halten mit dem Setkurs. Das ist doch schon mal nett.
01:43:59 Achso, jetzt müssen wir mehr Punkte abfliegen, damit wir genug Duranium kriegen, um den Transporter zu reparieren. Wir brauchen diese Cycles. Unidentifiziertes Schiff.
01:44:30 Ich finde es komisch, dass schon vorher dasteht, was man als Belohnung bekommen wird. Steht ja nicht, wenn du scannst vorher. Ja, aber da stand gerade da, wenn du Option 1 nimmst, dann springen wahrscheinlich circa 400 Deuterium bei rum. Hier zum Beispiel, da kann ich jetzt Probes deployen oder direkt hinfliegen und bei dem Oberen würde ich maximal 431 Deuterium dafür bekommen und beim anderen, was halt riskanter ist, könnte ich dafür mehr Deuterium abkriegen. Ich nehme das riskantere.
01:45:03 Ach so, da kommt so ein Ah, das ist doch wie so ein Gürbensystem, oder? Was ist denn das? Ist das dann ein Rollenspiel? Bisschen wie so ein To-See-on-Adventure-Book-Spiel, oder? Oder wie würde man das nennen? Also wir haben es immer als Strategiespiel geführt, natürlich in einem sehr weiten Sinne. So, da haben wir ein bisschen mit FTL, eine Mischung aus FTL, XCOM, Basisbau und hier, wie heißt es mit den Entscheidungen, Frostpunk.
01:45:31 Guck mal, aber das hat jetzt hier, das lief nicht so gut, ne? Und die Hülle ist ein bisschen beschädigt. Ich weiß gar nicht, wo ist denn unsere Hülle? Borg-Nanites. Borg-Nanites gehen wir natürlich auch später. Das sind die Bio-Gel-Packs, die Voyager hat als ganz neues Schiff. Aber wo sehen wir unsere... Turani und brauchen da 14. Das ist jetzt mal das Ziel. Ach guck mal, hier oben sehen wir dann auch unsere Crew. Okay.
01:46:00 Oh, das muss noch, guck mal, das ist jetzt mal schon noch falsch. Das wird quasi vom Planeten jetzt verdeckt. Kann man gar nicht sehen. So, also an den Orten waren wir jetzt. Die sollen mal hier. Fünf, äh, zügeln. Ah, sie ist hier. Vorher scannen die Orte. Na ja, da gab es schon mal 33. Und 14 brauchen wir nur, ne? Hat doch geklappt. Sehr gut. Wir werden den reparieren. Wir sind bereit, um den zu reparieren. Dann reparieren wir ihn erstmal. Aber wo sehe ich?
01:46:48 Passiert das jetzt, oder? Achso, ich muss dann aufklicken. Okay. So, jetzt haben wir wieder. Dann gehen wir zurück zum Array. Oh, da sehen wir dann auch, das ist unser Ziel. Das ist quasi unsere Mission weiter. So.
01:47:16 Jetzt kommt es zur Außenmission, bietet man die auch? Ja, auf gewisse Beise, genau. Jetzt muss ich quasi eine Crew zusammensetzen, die ist jetzt natürlich richtig überschaubar. Ich habe halt nur die beiden. Ich habe keinen Redshot dabei, der dann sofort erschossen wird, um zu zeigen, dass es wirklich gefährlich ist.
01:47:34 So, und jetzt sehen wir auch, was die, also was werden quasi die Herausforderungen sein auf der Mission und wir sehen, was die Leute an, in welchem Fähigkeitenbereich sie Punkte mitbringen. Aber wie summiert sich das auf? Wir haben viermal...
01:47:50 Was genau? Also die erste Herausforderung könnte zum Beispiel sein, dass wir entweder dieses Star Trek Symbol brauchen, das ist das hier oben, oder das mit dem Chemie Ding, ich weiß nicht genau, was jetzt was ist. Aber sieht man gleich. So wird das erzählt, okay. Genau, also die landen jetzt quasi auf dieser Station, sind erstmal in so einem Feld, was relativ normal aussieht. Das könnte ich mir als Mobile Spiel, also jetzt als Spiel für iPads zum Beispiel, total gut vorstellen. Ja, ja, total.
01:48:19 Wie hießen denn die, alle diese Inkelspiele? Ja. 80 Days und so. Und jetzt sehen wir, was quasi die Anforderungen sind jeweils, glaube ich. Ist es richtig um sie? Also es ist, glaube ich, 33 Punkte braucht man für einen vollen Erfolg. Also bei 33 Punkten wäre es, glaube ich, garantiert. Und jetzt gibt es halt eine Chance, dass es nicht klappt. Und wir können halt, die Sachen sind dann aber verbraucht. So werde ich dann, würde ich jetzt...
01:48:51 Ich kann mir jetzt aussuchen, entweder der eine macht, benutzt sein Star Trek Dingsbums oder der andere benutzt sein Chemie Dingsbums. Genau und dementsprechend gehen auch ihre Punkte weg. Also er hat ja nur, also er hat hier von dem Ding hier, hat er 20 von 20 oder er braucht 25? Das sind ja nur die Skillsets im Prinzip. Warte mal, der Kim hat...
01:49:14 Der kann das hier Meeting machen, hat da aber 23 und der obere... Ach, sehen wir dann schon. Aber wo sehe ich, wie viel das... Das hatte ich auch schon bei der Gamescom Präsentation, dass ich dieses Menü nicht super intuitiv fand. So, aktivieren wir es mal.
01:49:31 Also was passiert jetzt? Das Skill ist 29 von 33. Das war ein voller Erfolg. Und wir haben halt dieses, was auch immer, benutzt. Ach, das ist die Summe von beiden Charakteren, sagt Nukin. Wo siehst du, dass es die Summe ist? Das schreibt Nukin im Chat. Ja, es kann die Summe sein, aber Tom hat das ja gar nicht. Tom hat gar nicht die Chemiefähigkeit.
01:50:01 Also 23 plus 6 ist es auf jeden Fall nicht. Äh, plus 16 ist es nicht. Wo kommen denn 16 her? Weil das ist doch... Also sie haben jetzt auf jeden Fall ein Bauernhaus gefunden in der Nähe des Getreides und da sitzt einer und spielt Banjo. Genau, das ist also wirklich wie das so. Jetzt sind sie müde. Wahrscheinlich wird hier auch alles genauer erklärt. Ich spüre das mal nochmal.
01:50:23 Also jetzt haben wir hier unten noch irgendwas. 23 plus 16. Demount to know what's going on. Können wir mal kurz gucken. Der hätte quasi eine super niedrige Chance und der hat so eine... Ach guck mal, man kann mehrere aktivieren. Also wenn die beide auf dem was hätten, dann würde es zusammengerechnet. Hat er aber nicht. Der hat nur 25. Er hat aber rechts nur 20. Ja, das schneide ich auch nicht so ganz, was es damit auf sich hat. Ich drücke jetzt mal. Oh, das hat nicht geklappt.
Narrative Verzweigungen und Entwicklung der Story
01:50:5401:50:54 Hat keinen Effekt, der ist nicht beeindruckt. Also es sind vier Challenges, die auf einen warten und dann ist die Mission vorbei.
01:51:06 So, also der alte Mann ist keine große Hilfe. Jetzt gucken sich halt um, versuchen den Marquis zu finden und entdecken auch, dass in der Scheune irgendwie, da finden sie, da sind irgendwelche, da kommen irgendwelche Signale her. Das wissen sie auf jeden Fall. Jetzt haben wir hier unten zum Beispiel 30 Anforderungen und wenn wir die kombinieren, dann schaffen wir es auf jeden Fall.
01:51:31 Und dann gibt es noch eine ganz kleine Chance, dass das... Entwickeln 150 Deuterium. Haben wir eigentlich schon eine ganze Menge, aber kann ja nicht schaden.
01:51:40 Von immer brauchen. Voller Erfolg. Das ist 14. Ich will jetzt auch nicht so richtig, wo diese 14 her... Also das muss ich mir, glaube ich, echt nochmal in Ruhe angucken. Aber wie gesagt, ich fand diese ganzen... Also diesen ganzen Abschnitt fand ich so zahlentechnisch und von der Visualisierung und Informationsvermittlung, der war nicht so sofort erkennbar, wie es eigentlich funktionieren soll. Selbst mit den Farben fand ich es ein bisschen weird. Aber naja. Jetzt wurde es doch überrascht von den Farbenbewohnern, die...
01:52:08 mit Fackeln und Missgabeln angerannt kommen und der ganze Stall ist eine Illusion. Hinter der Illusionswand ist ein blau leuchtender Raum, da liegen bewusstlose Leute mit einem tätowierten Mann und einer Halbklingonin auf Operationstischen. Genau, das heißt, da liegen Chakoti und Belana Torres. Die kennt man? Ja, sind zwei Hauptfiguren.
01:52:37 So, jetzt müssen wir Entscheidungen treffen. Also, das sind, genau, das ist Chakoti und das ist Belanataros. Also, wir können entweder den Dings aufwecken, den ritogierten Mann oder die Halblingonen. Ich würde nie eine Halblingonen aufwecken. Das ist mir zu gefährlich. Diese Wahl hat Konsequenzen. So.
01:53:10 Blenden des Weißes Licht erfasst den Raum. Und wir haben das jetzt erstmal geschafft. Da könnte es theoretisch auch noch eine Erzählerstimme geben. Das würde dem Spiel wirklich auch gut tun.
01:53:27 So, also Captain Janeway wartet auf unsere Rückkehr, als plötzlich Tom Paris unerwartet hinter ihr zurückgebeamt wird oder zumindest irgendwie erscheint. Ein klassisches Beamen war, wissen sie nicht so richtig. Was ist da drüben los gewesen? Wir haben den Kontakt für mehrere Stunden verloren und es kam denen aber gar nicht so lang vor, dass es mehrere Stunden waren und er fragt sich auch, wo Harry ist. Er muss ja immer noch da sein.
Crew-Zusammensetzung und Beziehungen im Spiel
01:53:5701:53:57 Also der Marquis ruft uns, Captain, wir schalten auf den Schirm. Und hier haben wir Commander Chakoti vom Marquis und seine Chefingenieurin Belana Torres, die fehlt noch. Die Marquis, das ist so eine Rebellengruppe innerhalb der Föderation, oder was? Genau, die haben in der Grenzregion zwischen Föderation und Cardassianergebiet gewohnt und sie fanden, dass die Föderation sie nicht gut genug gegen die Cardassianer geschützt hat.
01:54:27 und fühlten sich immer so ein bisschen wie so ein Spielball und haben dann irgendwann, ich glaube in der zweiten Staffel der von Deep Space Nine, ist es quasi rausgekommen, dass es quasi eine Art kleine Rebellionsgruppe innerhalb der Föderation war. In der letzten Staffel von The Next Generation spielen die auch eine kleine Rolle und später im Verlauf der
01:54:48 der Deep Space Nine Serie sind sie relativ wichtig, also da tauchen sie immer wieder auf. Da geht es auch viel um Sternenflotten, interne Konflikte, bis sie dann komplett ausgelöscht werden von Dominion, die alles glatt machen. Und hier sind sie aber auch, weil das glaube ich, ich weiß gar nicht, in der zweiten Staffel oder so von Deep Space Nine geht Voyager los oder dritten oder so.
01:55:12 Und hier überlebt aber das Schiff und die Crew zumindest zum Teil. Und sie vermissen auch noch jemanden. Und jetzt kommen sie erstmal rübergebeamt hier. Genau. So, und jetzt sehen wir hier, es ist Chakoté.
01:55:28 Und hier sehen wir schon, hier ist jemand, den wir auch beinahe auf der Bühne gehabt hätten, ne? Tuvok, ja, ja. Und wer ist der Schauspieler natürlich von Tuvok? Natürlich, ihr wisst es, hier gibt's nicht mal Scheiße, Sir. Nein. Doch. Echt? Ja. Ist ja geil. Der die Füße durchkämmt hat. Ja.
01:55:50 Spielst du den Spaceballs 2 auch wieder mit? Weiß ich nicht. Aber er würde es doch leben, das wäre also möglich. Leben ja alle noch, sogar Mel Brooks lebt noch.
01:55:59 John Candy nicht mehr, okay. Baldi ist man nicht mehr, genau. So, und jetzt ist hier Captain, jetzt wird er übrigens von Seska gerufen, das ist auch ein interessanter Charakter, der in der Serie verrät Seska die Voyager-Crew irgendwann, stellt sich heraus, sie war eine Agentin des Kadasianer, also der Chico, die hat Agenten von allen an Bord gehabt und im Spiel kann man Seska später aber wieder zurückholen als Crewmitglieder, als Crewmitglied.
01:56:28 Was ziemlich interessantes. Sogar mit ihrem Lover, der eigentlich zu den Bösen gehört. Ich bin mir halt immer nicht sicher, ob wir doch über Star Trek reden oder über verbotene Liebe. Stummende Liebe. So, hier. Also Commander Ciccote, ich muss Sie leider darüber informieren, dass ich ein Agent war. Ach, das wurde ja aber im Intro schon erzählt, dass der eben undercover unterwegs ist. Ja, das sagt er dann gleich.
01:56:58 Die sehen alle viel zu jung aus, die Schauspieler hier, die Figuren. Sie haben alle zehn Jahre jünger gemacht als selbst in der Serie, wo sie ja schon noch am Anfang relativ jung waren. So, und was, Vulkania, sie haben uns hier in die Hände von denen geliefert? Nein, hat er eigentlich nicht gemacht. Er hat nur seine Pflichten erfüllt. Und Chikoti in Paris kennen sich auch und Tom Paris, die mögen sich nicht sehr gut, weil Tom Paris als Verräter bei den Marquis gilt.
01:57:28 Und sie wollen aber eigentlich, wollen wir ja Bellana und Harry Kim auf dem Array suchen, also müssen wir erstmal zusammenarbeiten und wir müssen irgendwie die Kommunikationsunterbrechung... Kann mir übrigens nicht vorstellen, dass das voll vertont werden wird. Also wie gesagt, das ist irgendwie der Plan. Echt? Ja, ja. Okay.
01:57:50 Das klingt gerade mit so unterschiedlichen Entscheidungswegen, es klingt sehr viel Text. Ich meine, es ist eine offizielle Zusammenarbeit auch mit CBS. Das ist gar nicht unbedingt jetzt als so winzig kleines Projekt gedacht. Ich weiß auch, dass als wir das für die Fing Show zur Gamescom, als es im Gespräch war, dass wir das als das große Ding am Ende der Show revealen dürfen. Es gab da durchaus einen längeren E-Mail-Verkehr.
Schiffsmanagement und Reparaturprozesse
01:58:2101:58:21 Wo es sehr viel darum ging, was Paramount denn schon freigibt und was nicht. Umso schöner das geklappt hat. Also wir sollen jetzt erstmal das Schiff reparieren. Wir sollen Lebenserhaltung priorisieren, Decks sichern und Deck 5 sollen wir als erstes.
01:58:42 herstellen. So. To activate life support unit. Also zuerst muss man die Lebenserhaltung auf einem Deck wiederherstellen. Und das verbraucht alles Energie. Das mal an. Switch on. Zack. Ist auch so süß, dass der Turbolift hier rumfährt. Also. Engineering ist jetzt zugänglich. Und natürlich total verdreckt hier alles. Das ist geil, dass jedes Zimmer hier so zusammengestürzt ist.
Atmosphärische Details und visuelle Qualität
01:59:1501:59:15 Das müssen wir natürlich reparieren. Sie sehen alle aus wie die Wohnzimmer von Familien mit Kindern. Reparatur in Progress. Das dauert jetzt drei Zyklen. Das heißt, wir können irgendwo hinfliegen, um Zeit vergehen zu lassen. Ach, das ist ja cool. Du hast gerade gesehen, dass die Station tatsächlich einen Schatten auf das Schiff wirft. Ach was? Das ist nett. Und die andere Lichtquelle hier hinten erzeugt auch Schatten. Also das ist nett.
01:59:42 Wir sollten jetzt erstmal die anderen, bis das fertig gebaut ist, erstmal andere Planeten uns anschauen. Was ist denn ein Zyklus? Wie lange ist ein Zyklus? Das ist hier quasi eine fiktive Zeiteinheit, damit man ein bisschen ein System hat, womit man die Zeit, die du in dem System verbringen kannst, damit es nicht in Echtzeit laufen muss, irgendwie einordnen kann, weil mit jedem Zyklus zum Beispiel auch die Moral runtergeht und man muss halt dafür sorgen, dass die nicht...
Gameplay-Mechaniken und Ressourcenmanagement
02:00:0902:00:09 dass sie nicht zulässig wird, weil dann rebellieren sie. Also es ist im Prinzip wie bei den 11-Bit-Spielen, man ist die ganze Zeit am Ressourcen-Junglieren. Und Rhi ist jeder vollständig zufrieden. Genau. Rhi ist auch wie in deiner Familie. So, was haben wir jetzt hier? Genau, jetzt ist das hier fertig. Jetzt können wir mal zum Schiff gehen. Zack, jetzt ist das Engineering Office. Was mich wundert, dass das da oben ist. Ich hätte das mehr in der Nähe vom...
02:00:38 Hätte ich auch, ehrlich gesagt, das Erste, was ich mir gedacht habe, als ich den Klärschnitt gesehen habe. Also was soll denn das? Man muss so weit rennen. Ja, passt doch. So, voll operationsfähig. Wenn ich auch mal so einen Aufräumservice haben bei mir zu Hause. Also einen Aufräumservice? Also jetzt sollen wir Deck 2 herstellen, denn da gibt es Essen. Und das ist natürlich auch wichtig.
02:01:04 Ich glaube den Raum kennt man nicht aus der Serie.
02:01:14 Aber hier ist ein Gerät, das immer wieder in Star-Trek-Serien oder in anderen Science-Fiction-Shows auftaucht. Nicht ganz das Gerät, aber es gibt so ein ähnliches Gerät mit so drei Lichtröhren, was nichts macht, außer dieses Gerät hat drei Lichtröhren. Es ist nichts. Es wird doch nie erkannt, was es ist. Aber es taucht in so gut wie allen Zeitfallshows aus. Es wird auch tatsächlich von Set zu Set ausgeliehen, über verschiedene Shows hinweg. Also total cool irgendwie. Was haben wir hier? Okay.
02:01:42 Ach guck mal, hier sieht man dann die Moral. Die Helden. Ich glaube maximal 30 Offiziere. So, was hat er gesagt? Wir sollen die Essensraum herstellen. Das heißt, wir machen hier nebenan. Da ist die Essen. Wir haben aber schwere Schäden davon genommen.
02:02:08 Wir müssen das erst mal reparieren. Und jetzt ist die Crew erst mal auf Rationen gesetzt. Das mögen sie natürlich immer. Rationen mag bei Star Trek niemand, außer Miles O'Brien. Rationen? So Notrationen, weil der die noch aus dem Krieg kennt und der mag die, der ist die gern.
02:02:30 Weitere Brian ist eh der beste. Ob das Spiel eingedeutscht wird? Das Spiel wäre auch eingedeutscht. Ja, Original-Synchronsprecher wissen wir nicht. Das wäre zu hoffen. Mehr Ressourcen sammeln. Es erinnert schon, das ist ewig her, dass wir das gespielt haben, aber tatsächlich fühlt es sich an wie ein FTL so ein bisschen. Also jetzt weniger mit dieser irren Dramatik, wenn man dann angegriffen wird und so, aber...
02:03:05 Das gute alte Prinzip, alle drei Sekunden eine interessante Entscheidung treffen zum Beispiel. So, jetzt können wir die Replikatoren anmachen. Ich habe sogar einen Replikator daheim. Damit das Essen ein bisschen... Premium. Plus 10. Genau, also wir haben jetzt hier Notrationen oder wir können halt sagen, hier Essen anmachen, da ist es ein bisschen lecker. In Zweifel halte ich es da beteiligt zu Rümern.
02:03:35 Im Hauptmann von Köpenick. Lass ich sie erst mal essen passen, dann sind sie frisch. Sehr gut, sehr gut, Willem. Ihr wisst, Herr Vogt. Und wieder Moral hoch haben in der Truppe. So. Jetzt kriegen wir das mal weiter. Jetzt ist das hier fertig. Jetzt haben wir einen schönen, schönen leeren Raum. Holodeck gibt es übrigens auch. Das ist dann...
02:04:06 Das gibt es glaube ich nur an einer Stelle, wo man es hinbauen kann. Achso, man kann auch neue Räume bauen, okay? Die ist noch gar nicht fertig. Die Enterprise hat sich fast gesagt. Alles kaputt. Ach genau, hier ist das Holodeck. Also zwei Synchronsprecher leben wohl schon nicht mehr. Von Chakotay und von Torres. Jakoti. Jakoti, entschuldigung. Echt, die beiden leben schon gar nicht mehr? Ach du Scheiße. Na gut, bei Deep Space Nine sind ja auch schon welche tot. Ah, jetzt finde ich noch in der Schauspiel an. Build Emergency Quarters.
02:04:41 Notquartiere. So, jetzt werden die gebaut. Oh, und jetzt werden wir angerufen. Der Caretaker.
Story und Sektoren-Konzept
02:04:5102:04:51 Genau, jetzt können wir nämlich mit dem Array sprechen und in dem Array sitzt der Caretaker drin, das ist das Viech hier. Der kümmert sich um die Ocampa, das ist ein Volk auf einem Planeten in der Nähe. Und seine Technologie ist aber langsam am Absterben und er sucht nach kompatiblen Wesen in der ganzen Galaxie, die seinen Job übernehmen können. Und zieht die alle hierher, deshalb sind hier mehrere Schiffe auch hier entzogen worden.
02:05:18 Jetzt können wir hier zum Beispiel Chakoti mal reden lassen. Und da geht es dann schon quasi ein bisschen anders los, wie die Entscheidungen getroffen werden können. Aber grundsätzlich steuert das in eine ähnliche Richtung. Also hier, der Marquis war zu frech, wir sollten eine strategischere Angehensweise wählen.
02:05:49 Bla bla bla, das bringt jetzt nicht viel, hier so ein zu sehr der Story zu folgen, das ist dann für das normale Spielen. Ich würde halt gern zu einem Kampf kommen. Also wir sollen jetzt, das ist tatsächlich wie eine Serie, also wir schlagen jetzt vor, wir müssen jetzt erstmal gucken, okay, was ist denn dieser Planet in der Nähe, wo es irgendwie eine Verbindung offensichtlich gibt, mit dem sollen den fünften Planeten im Nachbarsystem wählen.
02:06:15 Ach, genau. Das ist nämlich nur ein Planetensystem. Und jetzt kommen wir quasi auf die Sektorenkarte. Und von diesen Sektoren gibt es insgesamt zwölf. Und diese Sektoren sind quasi so Storyabschnitte. Wenn du dann die Hauptaufgabe in dem Sektor erfüllt hast, kannst du in den nächsten Sektor. Kannst du auch noch bleiben, aber kannst auch nicht. So, dann würde ich sagen, war es jetzt 8 Uhr. Dann fliegen wir jetzt noch, oder machen wir jetzt noch eine Sache. Ach, guck mal hier. Nimmst du die Cells. Lappst du die hoch.
02:06:52 Genau, und hier haben wir jetzt Emergency Quarters für die normale Crew. Da sitzen die dann so. Hier wollen wir jetzt aber jetzt ankommen. Ja, das ist jetzt ein anderes Sternensystem. Okay, da hätte ich mir jetzt ehrlich gesagt zumindest eine kurze Hyper-Raum, gibt es in dem Fall da nicht, Animationen gewünscht. Bisschen das Gefühl, von wo weg und wo anders hinzukommen. Ah, da kommt sie ja schon. Hier ist die Kette. Ist ja gut. Ja genau, das ist jetzt die Welt von den Ocampa.
02:07:28 Das ist schon süß. Da freue ich mich auf die Vollversion. Wie gesagt, ich hoffe sehr auf Vertonung. Ich glaube, für Serienfans wird das schon ein Fest werden. Allein diese ganzen Sachen...
02:07:40 Nacherzählungen noch mal so drin zu haben. Aber ja, wir sind nicht bis zu einem Kampf gekommen, aber schaut unser Vorschau-Video auf GameStar YouTube, da sind auch Kämpfe mit drin. Oder ladet einfach die Demo herunter und wenn die Vollversion rauskommt, ich glaube, das werden wir auf GameTube auch mal, oder ich werde das bestimmt auf GameTube studieren. Also zumindest wenn eine Vertonung drin ist. Alles vorlesen ist sicherlich nichts, was ihr hören wollt von mir, aber wenn da eine Vertonung drin ist, dann spiele ich das auf jeden Fall auf GameTube.
02:08:11 Sehr schön. Also das ist tatsächlich ein Überraschungshit irgendwie. Hätte ja auch ein Rohrkrepierer werden können, aber es ist ja echt offenbar ein gelungenes Spiel und ich finde jetzt auch den Ansatz, wie man...
02:08:26 ohne gleich den ganz großen Ballon zu machen, Voyager mal wieder zu einem Spiel macht, finde ich echt süß. Also es ist, glaube ich, gerade für euch Trekkies ein schönes Ding. Machen wir jetzt zuerst, weil ihr habt ja abgestimmt, Slot and Daggers, dieses...
02:08:46 Was ist es denn? Mischung aus Slotmaschinen und Rollenspiel? Oder sollen wir erst, wie es ursprünglich im Kalender stand, was jetzt aber ohnehin schon eine halbe Stunde her ist, sollen wir erst Off-Assion-Steel machen? Was wollt ihr als erstes sehen? Wir haben jetzt zwei Rollenspiele. Eins eher pixelig, Slotmaschinen, aber dafür sehr süchtig machend, oder Off-Assion-Steel? Ich tippe mal drauf, dass Off-Assion-Steel den Rechner wieder abschmieren lässt.
02:09:18 Was sollen wir zuerst machen? Schreibt es einfach kurz in den Chat. Komisch ist ja auch. Slots oder Ash. Das sind ja gar nicht so krasse Titel gewesen. Nee, nee. Was möchtet ihr sehen? Slots oder Ash? Slots hört sich interessant an. JSL. Slot. Zwei Stimmen für Slots. Slots, Slots, Slots, Slots. Okay. Machen wir das zuerst, damit der Rechner lebt. Jawohl. Das erst mal und danach schauen wir uns noch auf Ash & Steel an. Oh Gott. Müde. Ja, hallo.
Vorstellung von Slots & Daggers
02:09:5702:09:57 So, und da sind wir auch schon. Slots and Deggers. Das haben wir ja doch gar nicht gespielt, weil wir noch gar nicht wussten, dass wir das spielen wollen. Kommt aber schon am 24. Oktober die Vollversion raus. Was ich jetzt aber noch kurz mache, weil wir dauernd hier irgendwelche Infos reinkriegen. Ich möchte gerne kurz noch Discord ausmachen, weil da wurden schon irgendwelche, jetzt nicht unbedingt interne, aber Gespräche veröffentlicht, die hier nicht hingehören. Also Slots and Deggers. Wir schauen selber mal, was das ist. Wir kennen das nicht, aber es soll wohl ganz toll sein.
02:10:30 Neues Spiel, Ödland der Schmerzen. So, das ist nicht in der Demontalt, wir kennen... Ja, das ist Ödland der Schmerzen. Wähle deine drei Startsymbole aus. Also ein rostiger Dolch, macht 15 Schaden. Dreifach bei kritischem Treffer. Eine Münze, dafür kriege ich eine Münze, mal sechs bei kritischem Treffer. Oder Holzschild. Nehmen wir mal jedes einmal erstmal, oder? Dann schauen wir mal, was passiert. Also Kling, Klang, Klang. Und hier klicken. Hat jetzt schon so eine Anmutung, ein bisschen wie Inscription.
02:10:59 Also dieses leicht waberige. Okay, stoppt die Räder. Also stoppt die Räder, um zu kämpfen. Wir wollen gegen einen Einkämpft. Genau. Münze, Bild, Schwerte, toll. Okay, also das Schwert hat ihm jetzt schon mal eine reingehauen. Kritischen Treffer gab es sicher, soll er mir eine rein? Mein Leben. Mein Leben. Nein, gar nicht, wie das funktioniert.
02:11:32 So, das hier ist seine Kampfkraft, oder? Also, er hat 125 Leben, 13 Angriff. Ich habe 100 Leben und 9 Schild. Also, wenn... Ja, ich stoppe jetzt nochmal. Münze, Schild und Münze. Zwei Münzen. Okay. Nächste Aktion, das Gegner. Das ist hier. Okay, er greift halt immer an mit 16. Wenn ich hier draufklicke... Ah, hier, das Leben, das Gegner. Okay, gut, das haben wir schon verstanden.
02:12:01 Ich habe jetzt hier drei Münzen. Kostet dann jede Runde eine Münze? Ja. Das ist ja süß gemacht. Also nochmal Schwert. Schwert. Kommt noch eins. Zwei Schwerter schonmal. Okay. Und eine Münze. Okay, dann sammle ich die Münzen. Jetzt habe ich vier. Was soll das mit den Münzen? Das werden wir schon noch sehen. Bild 20. Hat der das jetzt eingesetzt?
02:12:28 Ich habe jetzt Schild 0, also das hat er schon runtergekloppt. Das heißt, als nächstes in meiner Rüstung, ob das Leben umdraut. Schild, jetzt kriege ich eine Minze und einmal Attacke. Und du hast ein bisschen Schildsäu bekommen. Okay, aber woher? Naja, weil du ja ein Schild gibst. Achso, ja, verstehe, okay. Also jetzt, als nächstes greift er mit 22 an. Ich sehe halt nicht, was er so würfelt. Zack, und einmal Schild mehr. Genau, das baue ich jetzt wieder auf.
02:13:00 23, achso, dann greift er das erst vom Schild weg und dann geht's ans Leben. Und bei mir wahrscheinlich genauso. Der hat jetzt 0 Schild und noch 70 Leben und greift aber mit 25 an. Das stimmt nicht ganz, warum die immer so viel... Kildescher Treffer, drei Münzen. Achso, wenn ich drei gleiche hab, dann gibt's...
02:13:20 Das heißt, wieso kriegt er immer mehr Schaden mit einem Schlag? Das ist bestimmt eine super gute Einstiegsdroge für richtiges Glücksspiel. Was ist das Casino-Stream bei Gamestar? Vielleicht sollten wir uns auch verhalten, wie so ein Casino-Streamer. Hier verhält sich Skarrows so vor der Kamera. Das ist praktisch. Warte mal, den Kopf muss ich so machen, glaube ich.
02:13:50 So sitzt er immer da und schimpft gegen andere Leute. Dazu ist er ja. Echt? Ja. Also jetzt... Ist das so ein Arsch? Ja. Also, 14 Münzen für besseres Schwert. 30% Schaden mehr, ist noch nicht so schlecht. Oder mehr Geld. Achso, das sind quasi die Sachen, die wir in unser Deck reinbekommen können.
02:14:17 Ich kann mir jetzt von dem Geld, was ich habe, was ich mir verdient habe, kann ich mir irgendwelche Upgrades kaufen. Ja, ja. Da will ich Pfeil und Bogen. Gegner betäuben. Geschicklichkeitstest mit Physi... Also Geschicklichkeitstest finde ich gut. Das ist schon mein... So, jetzt habe ich noch 13. Ja, siehst du, da hätte mir noch eine Münze gefehlt, dann könnte ich mir einen besseren Durchkaufen. Soll ich irgendwas rausnehmen? Nö, ist eigentlich ganz gut. Dann nehme ich noch mehr Geld, oder? Ja. Und die 8 spare ich einfach. Ja. Ja, komm, das ist die Runde. In Moskul. Moskul.
02:14:52 Der hat jetzt auch eine Magie-Attacke, glaube ich, und eine Schwert-Attacke. Oh, jetzt muss er bestimmt... Ah, getäubt aber immerhin. Das ist ja cool. Mega-Schild. Achso, wenn er mich mit Magie angreift, dann zieht das trotzdem vom Leben was ab. Das ist aber schlecht jetzt.
02:15:46 Vor allem, dass er zweimal zuhauen darf. Ich kann vor allem die Masih-Attacke überhaupt nicht abwehren. Ich brauch nicht so viel Schild. Nur schnell so bei ist es voll krass. Naja, heißt mal Fettes. Schwer, dass du eine nächste Runde machst. Magst du mal eine Runde? Ja, ich auch. Ich glaub, danach geh ich gleich in so eine Spielhalle und verzock da das ganze Monatsgehalt.
02:16:15 Offiziell unser Tipp, macht das so, Leute. Permanente Upgrades. Ist auch tatsächlich, ne? Es werden immer mehr junge, vor allem junge Männer, Glücksspielabhängig. Neben Zigaretten ist echt die dümmste Sucht. Da hast du ja gar keinen Spaß normalerweise. Und bist auch von Leuten umgeben, die gar keinen Spaß haben. So, was ist kaufen permanente Upgrades für... Also hier könnte ich jetzt...
02:16:40 Ne, ich hab 25 und jetzt will ich mir Sachen aussuchen, die permanente Upgrade sind. Resistenz gegen physische Angriffe, Resistenz gegen magische Angriffe. Die nimmste. Damit uns der Bosco nicht nochmal kommt. Guck mal, jetzt steckt das hier unten drin. Das erste Upgrade. Jetzt ist halt die Frage, will man so mal woanders hin? Ne, geht ja nicht. So, und jetzt habe ich hier ein fettes Schwert. Zweimal bei kritischem Treffer.
02:17:17 Der auf Deutsch macht aber mehr Schaden, wenn du einen kritischen Treffer schaffst. Ah ne, plus drei, ja okay. Bisschen, aber dafür hast du grundsätzlich 35. Aber mit Geschicklichkeitstest. Ja, ich nehme mal die drei. Wobei, wenn ich natürlich zwei von den Waffen, dann kann ich auch relativ schnell... Dafür hast du halt kein Schild dann, ne? Ja, ich probiere es mal. Vielleicht geht es am Anfang noch relativ schnell weg. So, dann muss ich hier.
02:17:50 Jetzt kann man da auch Sonderspiele pieken oder sowas. Du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du du
02:18:51 9 und 5. Du kannst auch mächtige Power-Ups kaufen, zum Beispiel den Käse. Dann nehme ich mal einen Tile-Zahver. Den musst du dann auch wieder einsetzen. Also den musst du dann wieder auswählen. Da kannst du zum Beispiel dann nur noch eine Waffe nehmen plus Schild und Münze. Und das andere wären als Perks eher, die Power-Ups. Aber es ist jetzt egal, weil du kannst dann eh nur die Armbrust noch kaufen. Außer du holst dir dein Geld zurück. Einmal pro Zug einsetzen. Achso, kostet auch Geld. Machen wir es mal so.
02:19:53 Das ist jetzt auch ein bisschen so ein Ding geworden, dass so, weil bei Klaus Kür haben wir es gesehen, oder eben auch bei Sea of Stars, oder dass bei Runden Kämpfe spielen immer so ein Echtzeitfaktor mit drin ist, ne? So ein feiner Glücklichkeitsfaktor. Eieieiei. Ach, komm schon. Wenn du den Haltzauber, wenn du den richtig klickst, war sehr gut. Aber der fetzt ja trotzdem wieder 23 weg.
02:20:35 Ich brauche doch kein Geld! Für die nächste Runde dann. Das ist voll geil. Das macht wirklich süchtig wie richtiges Glücksspiel. So muss es sein. Das ist wie gesagt Einstiegsrohung. Darum gehts, Leute. Also 25. Das ist das Gute. Heilt jeden Zug 10% Leben pro Level. Oh, das ist aber gut. Oder 5%? Ja, 5% ist nix. 10% ist besser als 5%.
02:21:02 Illegale Multiplikatoren kaufen geht auch. Kann man auch noch weiter upgraden. Das ist interessant. Eiermann wieder. Es hat eine schöne Haptik, muss ich aber auch sagen. Oder so dieses...
02:21:42 Doch wichtig bei solchen Sachen. Ja, total. Das ist fies, dass es unterschiedlich schnell immer geht, das Schwert nach oben. Und auch an einer unterschiedlichen Position. Ja, nee, das ist immer hier. Nee, aber du musst ja den Knopf an unterschiedlichen Stellen drücken. Hä? Unten, der wechselt ja. Ach, jetzt ist mir das überhaupt gefallen. Ja, okay, er unterbeschwert halt. Komm, Eiermann.
02:22:13 Schneller Sieg, 2 Dollar extra. Schneller Sieg, 2 Punkte extra. Ah, die Mechanik. Es reicht nicht ein anderer Dolch, Münzbeutel. Ich glaube, ich nehme jetzt mal so einen Käse. Kannst du das Schwert auch upgraden oder was ist das da? Ja, ja. 30% Schaden. Ja, aber da fehlt mir eine Münze. Aber wenn es einen Käse gibt, dann nehme ich auf den Käse. Alles Käse. Oh, Moth. Moth cool. Jetzt wird es aber Zeit. Der erste Kotz. Aber bei dem ist Geschwindigkeit wichtig, dass man möglichst bald wegrotzt. Ah, Daniel.
02:22:59 Aber Hauptsache wir verbieten, dass irgendwo vegan draufsteht. Oder dass irgendwas, was vegan ist, Fleisch heißt. Was aussieht wie Wurst und schmeckt wie Wurst, darf nicht mehr Wurst heißen. Könnte ja einer verwechseln und sich dann denken, scheiße, jetzt habe ich was gegessen, was mir schmeckt. Jetzt ist da gar kein totes Tier drin. Wen kann ich verklagen, die EU. Aber macht bloß nichts gegen Glücksspiel, sie nennen es nur Scheißen.
02:23:37 Das ist echt so geil, oder? Das ist so, ja, wir wollen die Leute schützen, dass die, wenn sie ein totes Tier essen wollen, nur ja, keins... Nicht außerdem kein totes Tier essen! Genau, so, ah, fuck! Fuck, was soll ich denn jetzt mit diesem Produkt? Aber es sagt halt alles. Ja, ja. Ich mein, was willst du von Parteien erwarten, die jetzt schon wieder bereit sind, dann doch halt mit sowas wie AfD zusammenzugehen? Dann kannst du halt nix, nix erwarten.
02:24:04 Fertig. Moment mal. Achso, er ist ja schon fast tot. Jetzt bin ich kurz erschrocken. So, mit dem Schwert. Ach, dachte ich habe ich nicht. Nur leichten Quatsch haben wir ihn. Aber dass die tatsächlich, dass die immer mehr Schaden macht. Das ist echt... Wie du, ich denke, ich kann es nicht ganz machen. Wir dann auch immer mehr Schaden? Voll gemein.
02:24:25 Wie viel haben wir denn? Könnte ich mir noch einen besseren Käse kaufen. Ich nehm glaube ich noch mal Pfeil und Bogen dazu. Wobei das Schwert ist, finde ich jetzt schon inzwischen ganz gut, den durch möchte ich gar nicht. Nimm doch das Upgrade fürs Schwert erstmal. Ah, das ist gut. Da habe ich sogar noch fünf. Ich mag immer so Upgrades lieber, als bin ich mit meiner Taktik schon ganz zufrieden. Nur einmal heilen ist vielleicht nicht schlecht, das in der Rotation dran zu haben. Ja, aber für was?
02:24:53 Jetzt nutzen wir die Münzen mehr. Du tauschst es ja nicht aus, deine Rotation wird breiter. Ach so. Ah, ein Hammergoblin. Ach fuck. Irgendwann hat man dann halt auch fünf so Felder. Das heißt, drei mal zwölf kann der, wenn er will. Ich kann nicht mal einmal eins, wenn ich will. Der war schon mal nicht schlecht.
02:25:18 Boah. Wahrscheinlich ist später dann auch mit Teuden ganz schlecht. Ja. Hast du deinen dreimal gedrückt? Boah, Daniel. Hä, wie hast du das jetzt gemacht? Ach so, nee, das war jetzt irgendwie eine Spezialfunktion, dass du dir automatisch bekommen hast. Das ist dieses Spiel befriedigend, Scheiße. Ich sag dir, wir müssen danach Support und Glücksspiel lernen. Ja, aber da mach ich die Atmo nicht. Das ist wie Shisha-Bar, da mach ich die Atmo auch nicht. Dreimal 19 macht der jetzt schon, aber ich hab noch ein bisschen. Nein, schon mal Schwert und nochmal Schwert. Also, das war nix.
02:25:54 Das war okay. Das war sehr okay. Es ist halt auch so geil, dass jedes Mal mit dem Treffer hier unten das Glas wackelt und die Wirkel halt auch wackelt. Das ist echt süß. Also wie du schon sagst, das Habfische ist total nett.
02:26:11 Oh, schneller Sieg. Da kommt die Kohle raus, geil. 27 Münzen, so. Das kannst du schwer nochmal upgraden. Bonus auf physischen Schaden mit einem Stiefel. Wirkt auch, das ist so gut. Einmal pro Zug einsetzbaren Halt dran. Jetzt nehme ich noch ein besseres Schwert. Ja! Reicht nicht! Das ist Killerschwert. Ich kann mein Geld nicht zurückholen. Dann noch einen besseren Käse.
02:26:38 Oh, ein Krebs Taurus. Eieieiei. Der hat auch noch, der chillt auch noch. Der hatte der andere nicht. Ich esse ja auch noch gerne Fleisch. Ich stört es halt auch nicht, wenn jemand sagt, wisst ihr was, lass den Scheiß. So ein Schild ist schon mal fast weg. Meins baue ich jetzt gleich wieder ein bisschen auf. Ah. Ja, der war gut. Ich mag ja so Timing-Mini-Spiele. Tatsächlich fand ich bei Okay Obscure auch so geil, wenn man es immer mal drin hat.
02:27:32 Das funktioniert ja beim echten Spielautomaten. Na, das war jetzt nichts. Immer nur vermeintlich. Da denkt man immer, jetzt weiß ich, wie es geht. Na, wie ich das hochdrücke. Ich habe auch noch nie signifikant was gewonnen. Das ist ja normal, wenn du als Einsteiger spuckst du dann gleich mal. Dann hängst du drin. Dann habe ich dich. Dann hörst du mir. Pusch! Da habe ich aber gelaufen.
02:28:05 Mensch. 16, das ist nicht so viel. Guck mal, wir brauchen ein bisschen mehr Kohle. Wir upgraden mal die Kohle. Wir brauchen ein bisschen mehr Grundgeld. Kriegen wir zu wenig raus. Was? Aber ich kann den Riesenbizeps mir holen. Ja, aber... Und ich kann beteuern. Aber mit mehr Kohle grundsätzlich, kommen wir nach hinten raus besser... Wenn du früher investierst, kommst du nach hinten raus besser durch. Durchs Leben. Guck mal, das entfernt.
02:28:32 Da kann ich jetzt halt irgendwas ausnehmen. Königin der Schlangen.
02:29:14 Ja, ich möchte noch einmal. Natürlich, immer noch einmal. Beim nächsten Mal, da wird's was, da wird's was. Jetzt weiß ich, wie es geht. Jetzt kann nichts mehr schiefgehen. Nicht in dem enthalten, nicht in dem enthalten, nicht in dem enthalten, nicht in dem enthalten. Nur die, wo drüber die Zahlen stehen. Also du kannst nur eins kaufen, nämlich das erste.
02:30:00 Wir fangen erstmal Agro an. Ob die Schlange, wo schon der Bosskrieg auf dem ersten Level ist? Ich denke mal, man muss nicht immer mit dem Eiermann anfangen, sondern irgendwann kommst du ja dann in die nächste Region. Genau, wahrscheinlich, wenn du irgendwann den stärksten Gegner in der Region gekriegt hast, dann fängst du halt mit der nächsten an. Ja, ja, da werden ja dann wahrscheinlich auch die Einsätze besser werden. Sehr gut. Vielleicht ist er. Mehr Kohle, ein Heiler. Was ist das? Nee, das würde ich nicht in der Rotation haben. Das waren nur die Kosten gerade, jetzt sag ich gar nicht an.
02:31:17 Achso, ja, hier. Das kostet dann einen Zehner, oder wie? Käse geht immer, aber aktuell bist du noch gesund genug. Hast du das Schild gar nicht mitgenommen, oder? Gib ihm. Also auch nicht. Das ist aber nix. Wie wird immer gebürfelt? Hab ich auch nicht so ganz geschnallt. Na, eins ist in Chicago. So, warte mal, jetzt nehmen wir auf jeden Fall erstmal ein Schild mit. Heilung ein bisschen besser machen. Vielleicht ist es nicht. Können wir einmal heilen, dass das sein muss.
02:32:40 Sehr gut. Den brauchst du jetzt schon gar nicht mehr. Ah, so schnell dann halt stark. Ja, ich hatte mit dem kein Problem vorhin. Das ist schon auch ein bisschen Können halt, ne? Ja, den kann ich jetzt gar nicht essen. Ach, der kostet 15. Nee, das sind deine... Du hast den schon aktiv. Du kannst die Armbrust benutzen. Jetzt aber schön ziehen. Kopfschuss. Weil du mich so abgelenkt hast. Boah, shit, ey. Das war scheinbar.
02:33:40 Weiß sein, dass ich nicht gut im Glücksspiel bin? Das war eigentlich meine Option fürs... fürs Magel. Was wertvoll ist, wenn man weiß, dass man nicht gut im Glücksspiel ist. Du bist ja doch nicht gefährdet, aber jetzt bist du kaputt. Nicht gefährdet, aber kaputt. Komm, mach nochmal. Noch einen? Ja, na logo. Also letzte Runde, aber dann. Ja, stimmt. Bestimmt. Nur noch einmal. Was sollte mich verlocken?
02:34:14 Nimm mal doch Schild. Obwohl, die brauchst du immer. Am Anfang kommst du ja so durch. Ist das so? Ja. Aber wahrscheinlich sind tatsächlich später Angriffe, die betäuben, echt Gold wert. Oh Gott. Dreier voll. Abbiegen. Jetzt muss er wirklich spielen. Blümmer ist, das könnte ich jetzt noch den ganzen... Steckt das Gift? Ja, tatsächlich. Ei, ei, ei, ei. Zwar immer ein bisschen ab, aber...
02:35:05 Ich mag eher so Gifte oder so Brennschaden auch immer. Voll gerne. Da spart man sich so viel Arbeit. Der Spielhallenkündig. So, jetzt nochmal mehr Upgrade. Boah, mach auf da. Level 1. Das Stack, das geht bei den nächsten Runden, aber nicht mehr mit. Jetzt haben wir hier noch einen Machtzauber. Angriffsbonus von 50. Mach was. Den mach jetzt mal. Und der andere ist mir auch noch mit. Mothgool. Breitschwert. Nochmal Breitschwert.
02:35:43 Das wäre halt auch mal ganz interessant auszurechnen, wie so der Schnitt ist, wie oft man bei dem Breitschwert, was ja so verlockt mit seinem schweren Schaden, wie oft man überhaupt da was rauskriegt oder ob es nicht sinnvoller ist, das Standard schwer zu nehmen und das relativ schnell hochzuleveln, weil du da halt immer das Maximum rauskriegst. Ich bin mir sicher, dass jetzt schon irgendein YouTuber das alles weiß und sagt... Guck mal bei Martin. Der ist so, Alter. Ja, aber hallo. Natürlich.
02:36:11 Ja, dreimal Gift. Gift, Gift, Gift, Gift, Gift, Gift. 16, Gift und Wiederschau. Immer Gift ihm. Gift ihm. Ich weiß, was die beiden heute Nacht doch installieren werden. Das heißt, auch was auf dem Handy, eh, im Bus. Ich war ja nie im Bus, aber für dieses Spiel würde ich Bus fahren. Das ist doch ein geiles Testimonial. Für dieses Spiel würde ich Bus fahren, sagt Friedrich Merz. Wie Christian Lindach. Für dieses Spiel steige ich auch mal im Bus. Jetzt habe ich mir Käse gekauft.
02:36:40 Das hat Christian Lindner zum Beispiel auch noch nie gesagt. Oder, wie heißt unser Verkehrsminister? Kannst du Christian Lindner war schon mal einkaufen? Ich weiß nicht. Wer ordert denn nur bei Knusper? Dann lässt er Franka einkaufen. Was ist denn Knusper? Ein Essenslieferdienst. Supermarkt zum Liefern. So, jetzt gibt es hier noch eine Armbrust. Achso. Aua. Die Musik ist auch nett. Fett Gift und jetzt noch Bam. Bam. Bam Bam.
02:37:20 Die Scheiße ist, ich glaube, ich muss das nachher tatsächlich machen. Aber ich muss eigentlich noch Texte gegen lesen danach. Doppel Gift und einmal Breitschwert. Boah, guck dir das an, Alter. Du bist so ein Killer. Wow. So, und jetzt kaufe ich mir erstmal ein Steak. Besseren Käse. Besseren Käse. Und hier Ritualdolch ist geil. So, was habe ich jetzt? Geld besser. Geld besser. Jetzt hatte ich noch vier. Reicht nicht.
02:37:49 Kommt jetzt die Schlange erst noch der hier. Also die Schlange will ich aber heute noch... Ja, klar. ...die Gurke im Nekki heute noch ab. Bis die Schlange weg ist. Und wenn wir bis morgen früh um drei spielen. Morgen früh, wenn die Kollegen zur Arbeit kommen, die immer noch sitzen. Die Zuschauer finden es jetzt aber nicht so prickelnd wie Star Trek. Oder es hängt ja auch schon an der Düse. Ihr wollt's doch auch. Wir wollen ja noch auch Fashion Steel sehen. Das ist, glaube ich, Zielgruppen näher bei uns. Ich glaube, unsere Zuschauer sind nicht so glückspielsüchtig.
02:38:19 Wir machen ja auch mit FIFA und FIFA Ultimate Team. Da machen wir auch keinen Stich. Völlig zurecht. Jetzt kommt hier gleich die Morgul-Klinge. Aua, der war fies. Mist.
02:38:56 Also den normalen durch, den setze ich jetzt, glaube ich, langsam mal ab. Den Gifter? Ne, den normalen. Da schau. Eieiei. Mal aufpassen. So. So, jetzt mache ich das. Achso, 14 von 14. Trank. Ne, ich mache das Schwert stärker. Ich weiß nicht. Ich habe das Gefühl, mit dem Schwert komme ich am besten zurecht. Ne, Gegenstand. So, dann nehme ich jetzt den Heilzauber. Ich habe ja nicht mal ein Schild. Ach, den wollte ich eigentlich loswerden. Ne, das war ja der Gifter.
02:39:38 Ja, aber jetzt hast du ja ein Gift-Dolch vorausgenommen worden. Das war jetzt dumm. Ich wollte eigentlich, ich will ja ein Schild haben. Ja, das ist zu spät. Das ist halt jetzt scheiße. Jetzt krieg ich das nicht mehr. Dann muss ich jetzt mit dem Heitschwert und dem Heitzauber durchkommen. Das schaff ich nicht. Oh Mann, naja. Wobei, wenn ich meine Heitschwert-Skills... Na, war so nicht. Angliffsbonus von 50. Aber die Schlange ist stark. Schau mal an. Ach komm, ich brauch keine Münzen. Na? Ach Gott.
02:40:33 Das ist ja geil, die jubeln ja sogar die Leute im Hintergrund. Das ist ja fies. Ja, aber die machten das kaputt. Naja. Warte ich noch einen? Wirklich? Ach nee, komm. Also, das war... Sieh schon, man kommt hier nicht raus, das ist so typisch. Das war Slots & Deggers. Wie geil ist das? Wollen sie wirklich hier aufhören? Sie müssen aber nicht.
Erste Eindrücke von Off Ash & Steel
02:41:0702:41:07 Einer wie sie. Der geht doch nicht einfach. Nur weil er mal verliert. Naja, das war Slots & Deggers. Fand ich jetzt richtig geil, muss ich mal sagen. Aber ich hätte es gern auch fürs Handy. Und jetzt spielen wir Off Ash & Steel. Und das wird überall verkauft als ein Spiel für Gothic-Liebhaber. Und ich zeige euch jetzt gleich auch warum. Denn ich finde, man hat sofort diesen Vibe. Nicht unbedingt, weil bei diesen Kollegen hier unbedingt...
02:41:40 Weil der aussieht wie der Namenlose. Aber... Bildschirm, Fenstermodus. Randlos. Vollbild. Ah, drehen wir auf hier. Bewegungsunschärfe aus. Mag er nicht, gell. DLSS noch mal automatisch. Wird schon passen. Aber dann nehme ich mir, glaube ich, jetzt mal das Gamepad und hoffe, dass das geht. Wenn nicht, dann gibst du mir deins. Gib mir mal deins, bitte. Ich glaube, das erkennt er als mein Gamepad.
02:42:18 Das ist Main. Main. Main Gamepad. Main Gamepad. Geht jetzt gerade. Vielleicht machen wir's damit los und das zur Tour. Ja. So, die Welt von Greyshaft. Machen wir's damit los und das zur Tour. Greyshaft. Schäft! Schäft!
02:42:38 Save the universe! Oh, was this scary old man?
02:43:04 Da gibt es eine ganze Insel, die Basalt heißt, weil es kann einfach kein Spiel mehr released werden, indem man nicht in so Basalt-Gegendet rumläuft. Sieht immer gut aus.
02:43:27 Ja, das ist eine große Herausforderung.
02:43:53 Oh, man heißt Tristan. Ich glaube, ich packe das alles nicht mehr.
02:44:28 Was? Diese Fantasy-Lore, die sich irgendeiner... Nee, aber auch so dieses... Das ist einfach... Aber jetzt ist es technisch. Ja, also... Wenn das ist, was man machen kann, dann lieber nicht sowas, weißt du? Dann lieber irgendwie eine andere Lösung finden. Stattdessen. Jetzt warten wir ab.
02:44:54 Ich erinnere daran, es gab Zeiten, da fanden wir das state of the art.
02:44:59 Das aber nicht. Gothic war auch nie so. Nee, ja. Nee, nee, nee. Seiner Zeit war Gothic ziemlich beeindruckend. Ja, ja. Das ist halt das Problem. Ja, okay. Ich meine aber was anderes, also vom Feeling her, aber das zeige ich dir dann, sobald wir im Spiel sind. Soll ich das Intro abbrechen oder wollen wir es uns anschauen? Ach so, dann werde ich schon. Die Stimme kommen mir gar nicht vor.
02:45:26 So you're saying that it's your own fault, huh? I suppose so. Finally! About time!
02:45:37 Ich habe zum Beispiel umgekehrt, ich kann jetzt schon, auch wenn sie noch so geil aussehen, ich kann jetzt schon Meta-Human-Gesichter nicht mehr ertragen.
02:46:02 Das schaue ich mir an und denke mir so, ja, okay, da haben wir jetzt echt ein hohes Niveau erreicht. Weil es auch, weil mit dieser ganzen Qualität so eine Stillosigkeit mitgeht.
02:46:18 Das ist keiner mehr so okay wie soll sich das soll es aussehen ja wir machen es einfach so sieht alles aus Ja ja das schon also ich finde Es zieht im spiel finde ich wesentlich stimmiger aus als in den zwischensecken das sehen wir gleich
02:46:39 Also die Gesichter, bin ich bei dir, das ist aber auch schwer. Ja genau, aber das ist halt die Sache. Wenn es so schwer ist, muss ich eine andere Lösung finden, finde ich. Einfach zu sagen, geht nicht besser, finde ich, ist heutzutage nicht mehr der richtige Weg. Da ist das Gegenmodell South of Midnight, ne?
02:47:01 Wenn du halt vom Gameplay so inspiriert bist, aber dafür halt komplett das Art-Design und Gesichtsanimation okay, aber... Aber sie hatten auch eine Lösung dafür. Es ist aber, ich brech das jetzt ab, es dauert ja ewig und wir kommen auch so ins Spiel. Das könnt ihr euch ja dann selber anschauen, aber jetzt wartet mal ab, im Spiel selber ist es was anderes.
02:47:28 Oho, Kartografer! Was denkst du von Greyshaft?
02:47:53 Er ist ein Kartograf. Ich glaube, wenn das das Maximum ist, was an deinen Figuren giert, fast 20 Jahre nach Mass Effect, dann muss man vielleicht doch überlegen, brauche ich eigentlich so ein System für meine Dialoge oder stelle ich die Figuren doch lieber nur?
02:48:18 ich finde jetzt nämlich zum beispiel in welt okay du wirst über die kamera schimpfen aber spielwelt und so ich habe das sofort ich habe drei meter gegangen und hatte sofort an was erinnert mich das und was erinnert mich das und das war natürlich nicht gothic bei gothic steuerte sich auch anders aber ich habe sofort so
02:48:47 Ich habe sofort an Risen erinnert. Auch mit so einer, ne, die Insel und mit so einem Gefühl von, es wirkt sehr handgebaut, es wirkt als hätte man sich was dabei gedacht, was stellt man da wohin und du bist sofort eigentlich drin und das mag ich total gern. Das finde ich auch zum Beispiel jetzt hier lagartig angenehmer. Genau. Also das Wasser sieht schön aus, wie die Objekte auch in der, wie die Objekte da so hingelegt werden, ist auch alles irgendwie ganz nett.
02:49:14 Du hast auch das Gefühl, dass diese typische Piranha-Balds-Ruppigkeit drin ist, so ein bisschen. Die Kamera ist ein bisschen steil. Die Dialoge, so was sie jetzt sagen, also klar, die Gesichtsanimation ist jetzt nicht so geil, aber so was sie sagen, und deshalb hat jeder gleich so einen gewissen Charakter. Vor allem einer, und das hat mich jetzt echt ein bisschen schockiert, das Zeichnet.
02:49:42 Das ist halt ein bisschen so wie auch bei... bei 992 und so, ne? Du denkst dann so, hä? Vor 20 Jahren kam der vorherigen raus, er hatte bessere Gesichtsanimationen und so.
02:50:02 Ja, ich finde es auch schwierig. Ich finde aber wie gesagt umgekehrt, Meta-Human-Gesichter genauso schwierig auf irgendeine Art. Und diesen Bissl-Middle-Brown, also zum Beispiel jetzt so die Cutscenes, wie gesagt, bei den McRoyer-Clans. Zwischensequenzen fand ich schon der Wahnsinn. Aber da war auch die Inszenierung gut. Also es war halt wirklich, da steckte so viel Emotion drin.
02:50:26 So, Urräte in Gefahr, Aufgabe verfolgen. Ich wollte eigentlich erst noch mit, muss ich da hinten rein, ich glaube, ich muss mich erst mal bewaffnen. Kamera ist ein bisschen steif, ne? Ja, ja. Aber ich finde trotzdem, also es ist...
02:50:41 Und sie haben ja hier noch relativ geraden Boden. Nicht wie bei der Gothic-Demo, wo du jede Bodenwelle mitnimmst. So, aber jetzt kommt was, da bin ich, ehrlich gesagt, ein bisschen erschrocken. Also klar sind die Leute ruppig und Tristan ist vielleicht jetzt auch nicht der sympathischste Typ, aber jetzt holen wir uns erstmal ganz kurz, warte mal.
02:51:01 Entschuldigung. Was brauchst du? Hi, ich bin Tristan, die Kartografie. Ich weiß, wer du bist. Das ändert meine Frage. Was brauchst du?
02:51:24 Also er stottert, der Arzt? Ja. Gut, das ist er jetzt an sich nicht.
02:51:53 Seilers are shitting blood, some of them right in the bunks. So what's that say? You feel a little queasy, are you?
02:52:05 Und jetzt habe ich zwei Optionen. Entweder ich sage, na schön, oder ich verspotte halt seine Stotterei. Das ist halt jetzt die Frage, wie sehr ist das Spiel in Richtung Rollenspiel, dass du halt wirklich so ein Arsch sein kannst. Das wäre tatsächlich interessant. Kann man so eine Art von Arschloch sein? Und wenn es das erste, was ich machen kann, dass nicht jemand sein, der jemanden, der stottert, verspottet, das wäre natürlich tatsächlich mal richtig scheiße sein. Und normalerweise bist du ja nur irgendwie pumpig, wenn du böse bist.
02:52:34 Aber dann wäre die Option ja auch, er könnte ja auch nett zu ihm sein, aber ist das schön, dann die andere...
02:52:40 Euch war ein bisschen übel, da sag ich doch nicht, na schön. Das klingt eher wie, ich beende das Gespräch. Also ich weiß, was du meinst, wenn das quasi nur so die leicht blöde Antwort ist, wäre das echt total daneben. Wenn das aber eine Richtung ist, die man komplett im Spiel so fahren könnte, das wäre mal spannend. Aber das muss das Spiel dann halt auch durchziehen. Also das muss eine Art von Arschloch sein. Das fände ich okay, wenn sie das in den Charakter...
02:53:09 Das finde ich trotzdem irgendwie ein bisschen krass, ehrlich gesagt. Also, ne? Soll ich jetzt mal na schön sagen? Würde mich jetzt mal interessieren, wenn das sozusagen die gute Antwort ist, was er dann sagt. Weil na schön ist auch keine passende Antwort auf, hier war ein bisschen übel, oder? Dann sage ich nicht na schön. Ich sage jetzt mal na schön. Ja, was ist das für ein Quatsch?
02:53:33 Oh ja, ich weiß, was du meinst. Also wenn du solche Sachen einbauen willst und damit arbeiten willst, das braucht halt echt viel Fingerspitzengefühl. Würde ich im Spiel auf den ersten Blick nicht unbedingt so gut trauern, weiß ich nicht genau. Also, wie gesagt, auf den ersten Blick.
02:54:00 Ich bin mir relativ sicher, dass das Spiel seine Spiele finden wird. Wir haben in den Previews die Reaktionen darauf gesehen. Das mögen unsere Zuschauer an sich recht gerne. Was meint denn ihr? Sagt doch mal, wie ihr das bisher findet. Gut, wir haben jetzt natürlich noch nicht so viel gesehen. Da freut er sich.
02:54:30 Ich finde es auch völlig wie ein Team. Also grundsätzlich so ein bisschen so Ecken und Kanten. Wichtig ist ja am Ende im Grunde genommen, wenn du so viel Ecken und Kanten hast, hast du halt auch Charakter. Weil das ist ja natürlich immer die Sache an den guten Gothic-ähnlichen oder Gothic-Spielen gewesen. Und dafür brauchst du natürlich auch wiederum vieler Spritzen.
02:55:00 Ja komm, sind wir mal nett.
02:55:25 Ich finde auch, also bei einigen im Chat bei euch ist es halt offenbar schon in der Wunschliste. Ich finde, klar,
02:55:34 Ist es nicht die detaillierteste Grafik, die Gesichtsanimationen sind nicht besonders geil, aber ich finde, es hat einen sehr schönen, slicken Look. Also, so könnte ich mir jetzt einen Gothic Remaster auch vorstellen, wenn man sagt, okay, volumetrischer Nebel, alles sehr schön glatt und jetzt nicht irgendwie, nicht diese Unruhe drin, die oft andere Dungeonspiele haben. Also, ich finde, von der Optik, wie gesagt, bis auf die Sachen, wenn es nah rangeht, finde ich, übrigens weiß ich aber nicht, wo diese Schädlinge sind. Oh.
02:56:03 Wobei ich aber auch zum Beispiel, ich glaube, ich bin auch ein bisschen durch mit dieser Art von, ah, und jetzt soll man erst mal sich um Käfer kümmern und tralala. Ja gut, das ist, ja. Ah, die Schatten von den Packeln.
02:56:29 Ja, das ist auch so eine Scheiße. Du stellst alles auf dem PC auf Maximum und hast trotzdem noch diese Art von Poppans. Wann hört dieser Kack endlich auf? Das gibt es doch, ey. Soll ich jetzt eigentlich was trinken oder nicht? Kann ich was trinken?
02:56:43 Das Interface sieht lustigerweise hochwertiger aus, als man erwarten würde. Ja, bis auf die Schriftart hier unten. Also wieder aus einem Asia Grinder, aber gut. Hier habe ich im letzten nochmal Mass Effect 1 gespielt. Ja, klar, auf der Citadelle nimmst du ein bisschen Schwung raus, aber selbst die Citadelle fand ich als Erkundungsort interessant, weil du so viel über die Welt lernst.
02:57:08 Zu viel, wenn man alle Dialoge macht. Ja, du bist nur in Läden und redest mit irgendwelchen... Erzähl mir die komplette Verschiegelung der Rasse. So viel ist es gar nicht, bistigerweise. Man hat es, glaube ich, zu falschen Erinnerungen. Aber allein diese Eröffnungsmission, ist nicht so dieses von wegen, jetzt geht es mir hier wieder erst mal 20 Stunden um nichts, sondern volle Kanne. Also, so macht man das.
02:57:35 Ich bin immer gespannt, wann spielt das ein bisschen so hinter sich. Die Art und Weise, wie die Exposition gemacht wird und so. Es gibt jetzt mal ein bisschen Vanditen.
02:57:50 Da war zum Beispiel selbst auch der Obscure besser, wie du dich in die Szene reingeschmissen hast und du musstest dir vieles zusammen rein, aber es hat funktioniert. Und halt auch wirklich schnell oder relativ schnell. Das ist jetzt so ein Charaktersystem, den wir anscheinend zu schon krassen Szenen bekommen. Ach so legt man anscheinend, dass ich den Charakter ein bisschen fest. Ja, das ist auch nicht so.
02:58:18 Interessanter, wo sind jetzt die Schädlinge? Aber jetzt hier zum Beispiel, wenn man es hier so sieht, das sieht so von den Figuren, das sieht echt ganz nett aus, mit ein bisschen Abstand. Wo sind denn jetzt die Provisions? Also man braucht jetzt nicht immer einen Questmarker, aber gerade, hätte er gesagt, tschau halt bei den Provisions, wo sind die Provisions? Wo sind die nicht da? Ne, nach links. Ah, jetzt nach links.
02:58:45 War das nicht da hinten durch die, durch diese Wand durch? Da wo der Typ saß. Ne, hier? Aber da komm ich doch gar nicht aus, einfach durch, oder? Ne. Achso, ich dachte da... Aber er reagiert zumindest auf die Wand. Ist cool. Das ist immer schön, ja. Kannst du eigentlich schwimmen gehen? Stimmt nicht. Oh. Ah doch. Mal gucken.
02:59:21 Das ist ja ein bisschen schade, dass dieser Valor Mortis-Playtest nur am Wochenende lief. Das wäre noch geil gewesen. Das habe ich kurz ausprobiert. Das ist ja so cool. Ja, wir haben auch einen Schnaps. Das wusste ich jetzt nicht. Zaren spielen halt immer noch so scheiße aus.
02:59:43 Ja, aber Indiana Jones jetzt nicht mehr, wenn man in der 50er-Motivhaus hat. Also es tut mir jetzt leid, ich weiß tatsächlich nicht, wo ich jetzt hin muss. Achso, die Schädlinge loswerden? Hä? Zum Einbinden den Matrosen zurück? Ich glaube, ehrlich gesagt, du bist hier über den Schädling schon rübergelaufen. Ach, das war's schon. Das sind die Bugs hier. Oh, ja okay, so lösen sich die Questionen dann auch von selber. Das erscheint in drei Wochen schon. Was? Okay. Ach, das schnelle Sonne. Ja, kann Peter testen. Macht er eh.
03:00:16 So, da würde er sich aber freuen hier. Geil. So, und jetzt nichts zu verfolgen. Wo gehe ich jetzt hin? Zu dem da, oder? Der mich vorher weggeschickt hat.
03:00:43 Auch hier am Boden wieder, siehst du das? Diese blöde... Siehst du das? Die Detaillinie für die Schatten von den Pflanzen. Hier vorne. Guck mal hier, wie du richtig diese Linie vor dir her schiebst. Das ist ja in der Gothic-Demo auch so schlimm. Du hast echt gedacht, das gibt's doch nicht. Wieso muss denn das immer noch alles so sein? Auf den höchsten PC-Einstellungen.
03:01:12 Hatte der vorher auch schon so einen britischen Dialekt? Der heißt Fisch, Seemann. Seemann immerhin. Hat einer einen eigenen Namen, nämlich Fisch. Wo soll ich jetzt hin? Hey, hey, hey. Da sieht einer schlimmer aus als der nächste, ey. Meine Schätze. Ich würde es gerne einmal noch kennenlernen. Hä?
03:01:45 Westlich ist reizvoll. Also das sind echt alle... Wir brauchen ein Spiel, wo alle nur maximal unverantwortlich sind. Da sind der was zu melden. Ach, der braucht wieder was zu saufen. Okay. Wenn ich tatsächlich zum Beispiel...
03:02:11 Letztens mal das mit Gothic 1, mit der DirectX 11 Engine und ein bisschen hochscalierten Texturen. Und noch ein bisschen besseren Schatten gemoddet. Da finde ich das sogar schöner, weil es wenigstens alles in diesen einen Stil reinpasst. Das ist eh so krass, was für einen Unterschied das bei Gothic macht, wenn du eine komplette Beleuchtung drin hast. Auf einmal wirkt es so plastisch und so eigentlich immer noch gut und zeitlos. Was sind denn jetzt Romanen wieder?
03:02:44 Also ich hab irgendwie das Gefühl, man kommt da nicht so richtig rein, ne? Ja, du müsstest aber wahrscheinlich, dürfte man nicht wie wir die ganze Zeit rüber labern. Ja. Ah, ich tu schon wieder. Wieso? Also ich glaub Peter wird da viel Freude machen. Er mocht ja auch edX2. Jetzt mal hier mal hochklittert. Genau.
03:03:12 Da war ich zum Beispiel echt dann schon raus. Also ich habe Edex auch ein bisschen gespielt und habe immer so ein bisschen versucht, so nach dem Motto, ach komm, ein bisschen Auge zu drücken, ein bisschen Auge zu drücken, ein bisschen Auge zu drücken. Irgendwann habe ich mir gedacht, ich drücke hier nur noch die Augen zu. Also was soll das? Dann kommt es noch mal Schluss. Ich habe Risen 1 ja noch ein bisschen gespielt. Das fand ich auch noch. Also ich fand Risen 3 total geil. Risen 3. Ich habe auch ein bisschen gespielt und danach war meine Piranha-Weilzeit irgendwie auch vorbei.
03:03:43 So, wenn ich jetzt, was sind denn Ruth Manen? Ist das Geld oder ist das was zu essen? Ich weiß es nicht, ich hab nicht aufgepasst. Global Player 85, das Spiel heißt Of Ash and Spirits. Er erscheint wohl schon in drei Wochen. Das ist hier die Demo und wir sind gerade ein bisschen ratlos, weil wir nicht aufgepasst haben, was wir machen müssen. Es gibt kein Questlog. Hat doch. Rauchen will er. Wem geht der Tabak aus? Okay, Aufgabe verfolgen. Ja, wo kriegt man hier was zu rauchen? Apotheke, ah ne.
03:04:16 Ich sehe auch schon, die Kamera nimmt auch jede Bodenwelle mit. Das ist ein Checker, der irgendwas vercheckt, dass es nicht so viele Bodenwellen gibt.
03:04:32 Das sind auch alles so Sachen, wo ich immer so denke, wie kann das nicht auffallen? Mir fällt es nicht auf. Das ist eine Frage der Wahrnehmung. Aber jetzt geht es ja auch noch. Du hast ja überall gerade Wege. Jetzt stell dir mal vor, du hast eine etwas hügelige Landschaft. Mir ist der Mike Gothic, glaube ich, auch nicht aufgefallen beim Remake.
03:04:50 Spätestens wenn du mal über etwas freiere Flächen fällst, würdest du dich bestimmt auch fahren. Wenn man ganz schrägt auf den Hauptwegen bleibt, merkt man es nicht so doll, aber sobald man ein bisschen im Wald geht, ist es halt... Willst du einen Apfel? Ich habe ja gar keinen Apfel. Ich weiß gar nicht, dass ich einen Apfel habe. Das ist doch mal.
03:05:20 Also ich gebe mich hier nicht aus, es ist doch eine Kurve nur, oder? Mit zwei so kleinen Buchten. Hier ist ein Brot. Naja, aber nachdem es jetzt eh 9 Uhr ist, befreien Sie uns, Herr Veith. Ja, so schlimm ist es nicht, aber da komme ich jetzt tatsächlich auch nicht mehr rein. Und wir können ja noch ein letztes Kurzvoting machen.
03:05:45 Wie oft soll ich noch Spiele spielen, die nicht so schlimm sind? Weil eine Liste von Spielen, die richtig geil sind, die ich immer noch nicht gespielt habe. Das ist so lang. Ich mache jetzt noch mal ein kurzes Voting für euch. Was hat euch am besten gefallen? Stimmt, das hat so ein bisschen der Inquisitor-Vibes. Da hatte ich auch so gedacht. Was hat euch am besten gefallen? Was haben wir heute gespielt? Marvel Cosmic Invasion. Das war echt cool. Dann haben wir gespielt Star Trek.
03:06:10 Das war auch cool. Ich bin mir ziemlich sicher, was die Leute sagen werden. Zumindest was die Zuschauerzahlen angeht. Wir haben das gesehen. Dann hatten wir das Glücksspielspiel. Slots and Deggers und natürlich das Unglaubliche of Ash and Steel. Dauert zehn Minuten? Nee, ihr kriegt jetzt eine Minute Zeit, um abzustimmen, was euch heute am besten gefallen hat. Und vielleicht lernen wir alle gemeinsam was daraus. Was hat dir denn am besten gefallen?
03:06:39 Mir hat am besten gefallen, ich hätte am liebsten Slots & Deggers weitergespielt tatsächlich, aber ich war am positivsten überrascht von Star Trek Voyager. Da dachte ich...
03:07:01 Ich wusste ja schon, dass es ganz gut ist von der Preview und allem, aber ich hätte nicht gedacht, dass ich mir selber denke, das ist ja mal eine coole Idee, die Franchise zu sowas zu machen. Gerade für, wenn man nicht unendlich viel Geld hat als Team.
03:07:19 Ghost & Dragons wäre auch das Spiel, wo ich jetzt als erstes gerne weiterspielen würde, wo ich aber wüsste, dass ich dann nach zwei, drei Stunden spätestens auch wüsste, das muss ich nie wieder im Leben anfassen. Also das ist alles, da ist dann die Befriedigung raus. Für mich sind es auch Voyager und Industrial. Also Dings hat auch einen schönen Eindruck gemacht hier, das Marvel Cosmic, aber das kenne ich, das spiele ich auch einmal und denke so, ja, gut, aber... Spiele ich einmal im Koop durch.
Publikumsreaktionen und Stream-Ausblick
03:07:4403:07:44 Ich habe aber einen gelesen, der hat es, glaube ich, schon sechsmal durchgespielt. Die Demo mit allen möglichen Heldenkombinationen, auch nicht schlecht. Gewonnen hat Star Trek Voyager, das hat euch am besten gefallen. Auf Ash & Steel tatsächlich, auch wenn wir jetzt dem Spiel wahrscheinlich ein bisschen Unrecht getan haben oder es vielleicht nicht ganz unser Ding ist, das gefällt euch auch sehr gut. Das kommt bald und da lest ihr bestimmt auch bald den Testartikel dann auf der GameStar dazu und bestimmt gibt es auch ein Testvideo. So, was ist morgen im Programm? Morgen kommen Magdalena und Felix für euch hier um...
03:08:13 Ich glaube, es ist noch nicht ganz raus, wann es... Ah doch, morgen ist erst Couch-Koop um 18 Uhr und danach dann Steam Next Fest ab 20 Uhr mit Magdalena und Felix morgen. Und jetzt schauen wir mal ganz kurz ins Programm. Moment. Was morgen vorgesehen ist, morgen ist auf jeden Fall die Horrornacht. Das heißt, ihr werdet einige...
03:08:37 Spiele wählen können, womit ihr vor allem Felix dann zu Tode erschrecken werdet, weil der ist einer, der gerne mal erschreckt. Ansonsten ist Couch Corp um 6, da geht es um Hype-Spiele. Es gab ja einige Hype-Titel dieses Jahr, wie aktuell Megabonk oder wie das heißt.
03:08:54 was weiß ich nicht alles, dieses, ich vergesse was immer sofort. Ja, diese ganze Art von Event-Games. Genau, was dann jeder Twitcher drei Tage lang rauf und runter spielt und danach ist es wieder weg, aber es ist immer so ein Halbdinger. Darum geht es morgen in den Couch-Koop um sechs, dann um acht Pickle Panic, da spielen die beiden ein Glas Gurken, das ist bestimmt sehr lustig. Danach Yappi-Yapp, das ist ein Koop-Spiel, da spielt man so Physik, Magie, Koop irgendwie. Danach das neue Spongebob-Spiel.
03:09:21 Und danach die große Horrornacht mit wahrscheinlich Re-Animal und dem grauenvollen, also, wenn man... Dem Spinnenspiel. Genau, dem Spinnenspiel Huntsman. Wer das nicht kennt, dann, der schaut sich am besten mal den Trailer an oder schaut ihn sich vielleicht lieber nicht an, weil er sonst nicht mehr pennt. Für mich wäre es nix, für dich glaube ich auch nicht, aber das wird bestimmt sehr, sehr lustig. Freitag dann erst um 18 Uhr Vampire Bloodlines 2, der große Review Talk. Wie gut, da bist du dann auch dabei.
03:09:47 Ja, aber nur zum, ich hab's ja noch nicht gespielt. Genau, also als Fragensteller, aber mit Micha und André Baumgartner. Und dann ab 19 Uhr Anno 117, die Demo, das kommt ja auch bald. Painkiller, die Neuauflage des klassischen Shooters. Und danach wieder Community-Choice, da könnt ihr euch auszuhören, was ihr wollt. Und wenn's dann noch gut geht, dann sogar noch Arc Raiders um halb neun am Freitag. Das war's von uns. Wir schauen jetzt nochmal, ob wir irgendwie raiden können.
03:10:14 Wen hätten wir denn da? Give it when. Oh, Re-Animal, die Demo soll auch schauen. Achso, die die Woche noch spielen. Jetzt, wo wir gerade Nightmares spielen. Die Woche muss ich gucken, wann, wie, was. Achso, es geht nur noch bis Sonntag. Muss ich schauen, wenn ich Zeit habe. Aber könnten wir eigentlich tatsächlich machen. Schauen wir mal, wer hier live ist. Sie geht bestimmt nicht so lang. Siegesmond spielt Battlefield. Merp spielt Voyager. Ihr fandet Voyager heute am besten. Dann würde ich sagen, besuchen wir doch Merp im Chat, oder? Ja, von mir aus. Wäre das was?
03:10:43 Dann raiden wir den guten Mörb, der spielt Star Trek und der, ja, wie ich Mörb kenne, kennt der das auch ganz gut. Moment, wahlalala. Vielleicht können es auch die Moderatoren schnell einstellen, bis ich hier mich vor der Form jetzt navigiert habe. Ja, kommt bestimmt auch bis zu einem Kampf. Ja, die Demo, die können wir uns ja vielleicht auch nochmal irgendwann anschauen. Oh, ich glaube, da war die auf die Vollversion. Ich will die Vertonung haben. Ja, sag mal, wieso komme ich denn jetzt nicht in den Stream Manager rein?
03:11:17 Das möchte ich gern. Also, wir raiden den lieben Mörb. Seid ihr auch so müde, liebe Zuschauer? Ja, und Hunger habe ich auch. Furchtbar. Furchtbar. So, sagt dem Mörb schöne Grüße von uns und viel Erfolg noch im Delta Quadranten, was auch immer das ist. Und dann noch einen schönen Abend. Was essen wir gleich noch? Keine Ahnung, was da im Kühlschrank ist. Nämlich nichts. Überreste. Genau.
03:11:52 Schönen Abend, bis bald. Tschüss.