Review-Talk: So gut ist das Gothic Remake! mit @LordPappnase und @DannyKickem frage !clips
Gothic Remake: Eine moderne Neuinterpretation des Klassikers
Nach der Ankündigung von Gothic 1 Remake hat GameStar tief in das Spiel eingetaucht. Das Remake verspricht treue Fans und Neulinge gleichermaßen zu begeistern. Die Welt bleibt einzigartig dicht und atmosphärisch, während das Kampfsystem modernisiert wurde. Wirtschaftssystem und Herausforderungen bleiben ähnlich anspruchsvoll wie im Original. Mit Lord Pappnase und Danny Kickim wurde eine umfassende Analyse des Remakes durchgeführt.
Stream-Start und Gothic Remake Ankündigung
00:12:28Willkommen zum ersten Tag von Fing Summer! Der Streamer sitzt mit Heiko auf dem Sofa und spricht über das bevorstehende Gothic Remake, das in 16 Minuten erscheinen wird. Sie bereiten einen großen Review-Talk mit Lord Pappnase und Danny Kickim vor. Die Redaktion hatte eine wilde Woche mit dem Gothic Remake, da sie die Testversion erst spät erhalten haben. Sie können es aufgrund des Umfangs nicht vollständig durchspielen und werden erst nächste Woche eine finale Wertung veröffentlichen, auch weil noch ein Day-One-Patch erscheint.
Gothic Remake für wen und was?
00:15:14Das Gothic Remake ist kein Spiel von zwei Jahren, sondern 25 Jahre alt. Die Zielgruppe sind daher eher ältere Spieler, die das Original kennen. Nach dem Gothic-Remake-Stream wird ein Gespräch mit Jules, einem Gothic-Newbie, stattfinden. Anschließend gibt es einen Ausblick auf das Summer Game Fest, bei dem viele Publisher ihre Titel präsentieren. Jeff Keelis Show wird dieses Jahr besonders wichtig sein, da viele Spiele vor GTA im November erscheinen sollen. Streamer macht eine Prognose zu möglichen Ankündigungen, wie einem God of War-Ableger oder Final Fantasy 7 Teil 3.
Gothic-Remake-Review-Start
00:24:38Nach kurzem Smalltalk beginnt der Review-Talk über das Gothic Remake mit Lord Pappnase und Danny. Beide haben das Original gespielt - Lord Pappnase 2018 in einem Livestream komplett und Danny vor etwa vier bis fünf Jahren. Alle drei sind gespannt auf das Remake und haben bereits ein paar Stunden gespielt. Der Streamer betont, dass die Redaktion weit über 100 Stunden im Spiel verbracht hat, aber es aufgrund des Umfangs nicht vollständig durchspielen konnte. Eine Wertung liegt daher noch nicht vor, nur eine Tendenz zwischen 76 und 83 Punkten.
Ersteindruck vom Gothic Remake
00:32:59Der Moment, der das Gothic-Remake besonders auszeichnet, war für die Redaktion eine Ortsangabe wie im Original. Man beschreibt nicht nur X auf der Karte, sondern gibt detaillierte Beschreibungen wie links, hinten, rechts. Dieses Gefühl, in der Welt zu Hause zu sein, ist einzigartig und wurde im Remake gut eingefangen. Lord Pappnase ist von der Grafik beeindruckt und erkennt die Orte sofort wieder. Danny spielte das Remake etwa vier bis fünf Stunden straight und konnte nicht aufhören sich alles anzusehen. Alle three sind von der Atmosphäre begeistert.
Kampfsystem und Wirtschaft im Remake
00:45:05Das Gothic Remake hat viele Treue zum Original bewahrt, aber auch Verbesserungen gebracht. Das Wirtschaftssystem ist schwieriger geworden - Händler haben weniger Geld und die Preise orientieren sich an ihren Vorräten. Das macht das Spiel realistischer, aber auch härter. Das Kampfsystem wurde modernisiert, aber immer noch hakelig wie im Original. Gegner müssen gelernt werden und Ausweichen ist wichtig. Es gibt kein Tutorial, aber eine In-Game-Enzyklopädie. Skills sind spürbar und nicht nur minimale Steigerungen wie in anderen RPGs.
Neuerungen und Tipps für Einsteiger
00:52:44Das Remake hat drei neue Fortbewegungsmöglichkeiten: Tauchen, Klettern und eine Überraschung. Tauchen ist besonders wichtig, da es im Original fast keine Lootstellen unter Wasser gab. Klettern ermöglicht Abkürten und alternative Wege. Für Einsteiger empfehlen die Experten, am Anfang mit einem der Führer (Mordrak oder Balpavis) zu gehen, um massive XP zu erhalten und direkt Level-Up zu machen. Ein Bogen am Anfang erleichtert das Kampfsystem. Das Spiel lässt erfreulicherweise viele spielerische Freiheiten zu - man kann einen schwertschwingenden Magier spielen.
Herausforderungen des Gothic Remakes
00:58:05Das Gothic Remake bewahrt viele Herausforderungen des Originals bei. Das Spiel hat keinen klassischen Schwierigkeitsgrad, sondern 'Gothic' als Standardmodus. Es gibt keine Fragezeichen oder Ausrufezeichen bei Quests, stattdessen müssen Spieler die Welt selbst erkunden. Die Wirtschaft ist restriktiver, der Loot ist anders verteilt. All dies macht den Anfang besonders hart, aber auch befriedigend. Die erwähnten Schwächen und technischen Probleme werden hoffentlich mit dem Day-One-Patch behoben, die Redaktion ist skeptisch, ob alle Fehler behoben werden.
Eindrücke zur Spielwelt
01:00:08Die Streamer diskutieren über die Welt des Gothic Remakes und stellen fest, dass sie zwar größer ist, aber nicht aufgebläht im Vergleich zum Original. Sie loben, dass die Welt sinnvoller befüllt ist und durch Klettern und Tauchen natürlicher wirkt. Auch die Orks haben jetzt eine eigene Kultur und Interaktionsmöglichkeiten. Die Lücken des Originals wurden sinnvoll gefüllt, aber das Finale ist noch zu bewerten.
Technische Probleme und Wertung
01:01:56Das Spiel hatte technische Schwierigkeiten, die zu einer vorläufigen Wertungsreduktion führten. Einige Bugs sind vorhanden, aber nicht game-breakend. Die Streamer haben auf sechs verschiedenen Systemen getestet und stellen fest, dass Leistung stark von der Hardware abhängt. Es wird ein vollständiger Test mit finaler Wertung für nächste Woche angekündigt.
Bugs und Gameplay-Elemente
01:03:06Das Remake enthält bekannte Gothic-Bugs wie unlogische NPC-Verhaltensweisen, aber auch Game-Breaking-Bugs wie das fehlende Kriminalitätssystem. Das Schlösserknacken-Minispiel wird gelobt, während NPC-Tagesabläufe noch nicht vollständig implementiert sind. Die Arena ist nicht funktional, was den Kritikern Sorgen bereitet.
Zielgruppe und Zugang
01:07:00Das Remake ist sowohl für neue Spieler, die das Original nie gespielt haben, als auch für Veteranen interessant. Für Neueinsteiger ist es zugänglicher als das Original. Die Streamer diskutieren, dass das Spiel trotz seiner Macken einzigartig ist und keine direkten Alternativen hat. Es wird empfohlen, das Spiel mit einem offenen Herzen zu spielen.
Kampfsystem und Besonderheiten
01:15:20Das Kampfsystem wird als clunky, aber einzigartig beschrieben. Es erfordert Anpassung und vermittelt das typische Gothic-Gefühl. Besonders hervorgehoben werden Bogenschießen und Fernkampf als gelungene Elemente. Die Streamer betonen, dass man das Spiel mit mehreren Speicherständen spielen sollte.
Hardware-Erfahrungen
01:18:04Die Streamer berichten von unterschiedlichen Erfahrungen je nach Hardware-Konfiguration. Einige hatten Probleme mit bestimmten SSD-Modellen, während leistungsstarke Systeme das Spiel flüssig laufen ließen. Es wird empfohlen, bei Performance-Problemen eine andere Festplatte zu testen. Der Tech-Guide von GameStar wird als nützliche Ressource erwähnt.
Erste Schritte im Spiel
01:41:07Die Streamer beginnen mit dem Gothic Remake und begleiten einen neuen Spieler, Jules, der das Spiel noch nie gespielt hat. Sie starten im alten Lager und treffen Charaktere wie Diego. Die Grafik wird positiv bewertet, während einige kleinere technische Unstimmigkeiten im Menü bemerkt werden.
Dialoge und Erzählebenen
01:50:08Die erste Begegnung mit Diego demonstriert den typischen Gothic-Drehbuchstil. Die deutsche Synchronisation wird gelobt, wobei kleine Ungenauigkeiten in Cutscenes bemerkt werden. Die Story wird eingeleitet mit der Einführung des namenlosen Helden und der magischen Barriere, die das Minental umgibt.
Zwei Drittel der Zuschauer kennen das Original
01:56:43Es werden die Ergebnisse einer Umfrage unter den Zuschauern geteilt. Zwei Drittel der Zuschauer, die mitgemacht haben, haben das Original Gothic durchgespielt. Dies zeigt eine große Affinität der Community zur Gothic-Reihe. Die Streamer diskutieren über die Spielmechaniken des Remakes, wie den Kampfmodus, den man mit dem Druck auf den rechten Stick aktiviert, und die Interaktionsmöglichkeiten mit der Spielwelt.
Hintergrundgeschichte und Fraktionen im Spiel
01:57:49Die Streamer erkunden die Hintergrundgeschichte der Spielwelt, in der der Spieler namenlos beginnt. Es werden die drei Hauptfraktionen vorgestellt: das alte Lager, das neue Lager und das Sumpflager. Jede Fraktion hat ihre eigenen Ziele und Ideologien. Die alte Lager-Vertreter schürfen Erz und handeln mit dem König, während das neue Lager plant, die Barriere zu sprengen, und das Sumpflager eine Entität anbetet, die mit der Zerstörung der Barriere zu tun hat.
Atmosphäre und Sounddesign des Remakes
01:59:14Die Streamer loben das Sounddesign des Remakes, insbesondere die Musik von Kai Rosenkranz, der bereits als junger Mensch die Musik für das Original komponiert hat. Sie erwähnen die kontrastreiche visuelle Darstellung der Spielwelt und die Möglichkeit, Kontrast und Gamma einzustellen. Die Musik trage maßgeblich zur Atmosphäre bei und unterstreiche die düstere Stimmung der Gothic-Welt.
Steuerungsmechaniken und Progression
02:01:30Die Streamer diskutieren über die Steuerung des Remakes im Vergleich zum Original. Sie erklären, wie man im Kampfmodus agieren kann und wie man Gegenstände zuweist. Die Progression im Spiel wird als besonders gelobt, da der Spieler mit neuen Waffen und Rüstungen spürbar stärker wird und Gegner, die anfangs unmöglich erscheinen, später besiegen kann. Diese Entwicklung schafft ein Gefühl von Stärke und Erfüllung.
Eindeutige Spielwelt und Nostalgie
02:05:36Die Streamer heben hervor, dass die Spielerfahrung von Gothic auch heute noch einzigartig und lohnenswert ist. Sie betonen, dass die überschaubare Welt des Spiels, die man nach und nach kennenlernt, ein besonderes Merkmal sei. Diese Intimität der Spielwelt fühle sich an wie ein Zuhause. Sie diskutieren auch den Nostalgie-Faktor, stellen aber klar, dass das Remake auch ohne Nostalgie überzeuge.
Überleben und Ressourcenmanagement
02:13:22Die Streamer demonstrieren, wie man im Remake überlebt, indem man Lebensmittel brät und Heiltränke verwendet. Sie erklären, wie man Ressourcen wie Erz als Währung sammelt und wie man die Welt erkundet, um stärker zu werden. Das Braten von Fleisch und das Sammeln von Beeren wird als wichtige Mechanik überlebenswichtig hervorgehoben, die dem Spiel einen meditativen Charme verleiht.
Dialogsystem und NPCs
02:21:56Die Streamer diskutieren über das Dialogsystem im Remake und die Reaktionen der NPCs auf die Aktionen des Spielers. Sie heben die ruppige und rustikle Ausdrucksweise der NPCs hervor, die zur Atmosphäre beiträgt. Sie vergleichen dies mit anderen Spielen und stellen fest, dass Gothic ein einzigartiges Gefühl von Freiheit biete, wie zum Beispiel das Ausrotten ganzer Dörfer ohne Konsequenzen für die Hauptquest.
Grafikvergleich mit dem Original
02:38:44Die Streamer vergleichen die Grafik des Remakes mit dem Original Gothic. Während sie den Detailreichtum des Remakes loben, vermissen sie die Farbstimmung des Originals, die eher rot-beige statt grau-blau war. Sie wünschen sich ein Lookup Table, um dem Remake die Farbgebung des Originals zu verleihen. Dennoch stellen sie fest, dass das Remake technisch überzeuge und besonders bei längerer Spielzeit das Gefühl des Originals wiederherstelle.
Erste Eindrücke des Gothic Remakes
02:54:38Die Streamer erleben das Gothic Remake und stellen fest, dass die Animationen nicht zu 100% smooth sind und etwas linear wirken. Der Spieler kann Fackeln aufstellen, was als sehr geil empfunden wird. Besonders hervorgehoben wird die ungewöhnliche Tatsache, dass der Held am Anfang nichts kann. Das Gameplay scheint eine Mischung aus Exploration und Kampf zu sein, wobei der Spieler durch das Mitlaufen von erfahrenen Spielern Erfahrungspunkte sammeln kann.
Einschätzung des Spiels
02:56:49Die Streamer sind vom Gothic Remake noch nicht überzeugt, aber neugierig. Sie vermuten, dass man erst nach einiger Zeit den Charme des Spiels erkennt. Das Spiel wird mit Gothic und King of Dragonstone verglichen, was seine Entwicklungslinie zeigt. Obwohl es technische Probleme gibt, sehen die Tester eine positive Tendenz bei der Bewertung. Der Streamer hat bereits mehrere Tode, aber das wird als typisch für Gothic angesehen.
Gameplay-Details und Charakterentwicklung
02:59:17Im Gothic Remake gibt es keine Schnellspeicher-Funktion, was das Spiel anspruchsvoller macht. Der Spieler kann Fackeln aufstellen, um sich einen Weg zu markieren, aber im Kampfmodus ist Schleichen nicht möglich. Die Charakterentwicklung erfolgt durch Lernpunkte, die bei Lehrern gegen Fähigkeiten eingetauscht werden können. Die Streamer diskutieren über die Einfachheit der Bewegungssteuerung und die Tatsache, dass man ohne Tutorial ins Spiel startet und sich selbst zurechtfinden muss.
Die Welt und die Fraktionen des Spiels
03:14:10Die Welt des Gothic Remakes scheint komplex und unvertraut zu sein. Der Streamer strebt dem Sumpflager zu, hat aber Schwierigkeiten, den Weg dorthin zu finden. Er muss sich in den Fraktionen zurechtfinden und kann nicht einfach jeden ansprechen. Die Bruderschaft des Schläfers scheint eine wichtige Fraktion zu sein, aber der Spieler muss erst die Gurus von sich überzeugen, um aufgenommen zu werden. Die Welt wirkt unvoreingenommen und spannend, da der Spieler sie entdecken muss.
Der Weg zum Sumpflager und Herausforderungen
03:16:37Der Streamer ist auf dem Weg zum Sumpflager und findet sich in einem sumpfigen Gebiet wieder. Er hat Schwierigkeiten, den Weg zu finden und orientiert sich nur an den Fackeln, die der andere Spieler aufgestellt hat. Die Kämpfe sind anspruchsvoll, und der Streamer stirbt mehrmals. Er muss sich heilen, indem er kocht, was ihm nicht gelingt. Der Weg scheint lang und gefährlich, und der Streamer unsicher, ob er ankommt.
Vorbereitung auf das Summer Game Fest
03:24:03Nach dem Gothic-Spielgespräch wechseln die Streamer zum Thema Summer Game Fest. Sie planen, die Veranstaltung gemeinsam zu verfolgen und haben bereits Vorwissen über mögliche Ankündigungen. Jeff Keighley hat versprochen, eine der größten Shows zu präsentieren. Die Streamer spekulieren über mögliche Titel wie GTA 6, Blood Message und ein Kojima-Spiel. Sie sind besonders gespannt auf Überraschungen und hoffen, dass nicht alles im Vorfeld geleakt wurde.
Erwartungen an das Summer Game Fest
03:34:00Die Streamer diskutieren über mögliche Ankündigungen des Summer Game Fest. Sie sind besonders gespannt auf Blood Message, das aus Asien kommt und beeindruckend grafisch aussehen soll. Auch ein zweiter Teil von Alien Isolation wird erwartet, was bei Horrorspiel-Fans für große Begeisterung sorgt. Die Streamer vermuten, dass Rockstar GTA 6 nicht auf der Show präsentieren wird, da sie ihre eigene Bühne haben. Kojimas neues Projekt O.D. wird ebenfalls erwartet, das als Horrorspiel beschrieben wird.
Kojimas neues Projekt O.D.
03:46:55Die Streamer sind besonders gespannt auf Kojimas neues Projekt O.D., das sie als Horrorspiel einstufen. Es wird als Projekt beschrieben, das in die Richtung von P.T. geht, dem cancelled Silent Hills-Spiel. Die Streamer vermuten, dass O.D. eventuell eine Weiterentwicklung von Silent Hills ist, aber mit mehr Abstand zur ursprünglichen Serie. Kojima wird nach Ansicht der Streamer wahrscheinlich nicht alles vorab zeigen, sondern einen kurzen Teaser präsentieren, der mehr Fragen aufwirft als beantwortet.
Open-World-Wiederverwendung in Spielen
03:55:36Im Stream wird darüber diskutiert, ob Spiele Open Worlds häufiger wiederverwenden sollten. Viele würden eine gut gestaltete Welt erneut erkunden, wenn es noch mehr zu tun gäbe. Als Beispiel wird genannt, dass bei Kingdom Come Deliverance 2 möglicherweise dieselbe Welt wie im ersten Teil genutzt wird, um Zeit bei der Entwicklung zu sparen. Dies wird als legitim angesehen, auch wenn einige Zuschauer eine völlig neue Welt erwarten.
Vorbereitung auf das Summer Game Fest
03:58:16Die Streamer bereiten sich auf die Berichterstattung vom Summer Game Fest vor. Sie versuchen, Kontakt zu einem Kollegen vor Ort in Los Angeles herzustellen, um live von der Veranstaltung zu berichten. Gleichzeitig werden bereits Gerüchte und Spekulationen über mögliche Ankündigungen bei der Veranstaltung diskutiert, darunter Spiele wie ein neues From-Software-Spiel mit Piraten-Setting oder ein Resident--Evil-Remake.
Erwartungen an das Summer Game Fest
04:00:03Die Streamer äußern ihre Erwartungen an das Summer Game Fest und diskutieren mögliche Ankündigungen. Sie spekulieren über neue Spiele von Ubisoft wie Far Cry, Splinter Cell oder Beyond Good & Evil 2. Auch Capcom könnte mit einem Monster-Hunter-DLC oder Resident-Evil-Code-Veronica-Remake überraschen. Von From Software wird ein neues Hauptspiel erwartet, möglicherweise Elden Ring 2 oder ein Dark-Souls-4.
Beginn der Summer Game Fest-Berichterstattung
04:27:33Das Summer Game Fest beginnt und die Streamer reagieren live auf die ankommenden Ankündigungen. Der erste Trailer zeigt Resident Evil Code Veronica, was große Begeisterung auslöst. Es folgen Ankündigungen wie Cuphead 2, Alien Isolation 2 und ein neues Spiel von Fumito Ueda. Die Streamer sind beeindruckt von der Qualität der gezeigten Titel und diskutieren die potenziellen Spiele.
Weitere Ankündigungen und Reaktionen
04:44:00Während des Streams werden weitere Ankündigungen wie BioShock Infinite Remaster, God of War Ragnarök DLC und ein neues Yakuza-Spiel gezeigt. Die Reaktion auf das neue Yakuza-Spiel ist gemischt, besonders durch die unerwartete Beteiligung von Snoop Dogg und Tupac. Die Streamer diskutieren die Ambivalenz solcher Kollaborationen und die damit verbundenen ethischen Fragen.
Das The Day Before und Dead by Daylight
04:52:57Ein vielversprechendes neues Spiel namens The Day Before wird im Stream vorgestellt, das an Generation Zero erinnert. Gleichzeitig wird der 10. Jahrestag von Dead by Daylight gefeiert, mit neuen Charakteren wie Pennywise und Jason Voorhees. Die Streamer zeigen sich beeindruckt von der Qualität und dem Innovationsgrad der gezeigten Spiele.
Teenage Mutant Ninja Turtles und Nier: Automata
04:58:12Im weiteren Verlauf des Streams werden Ankündigungen zu Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin und Nier: Automata gezeigt. Die Streamer äußern ihre Freude über diese Ankündigungen und diskutieren die Potenziale der Spiele. Insbesondere The Last Ronin wird gelobt, da es von einem der besten Action-Entwickler der Welt stammt.