Review-Talk: So gut ist das Gothic Remake! mit @LordPappnase und @DannyKickem frage !clips
Gothic Remake: Eine moderne Neuinterpretation des Klassikers
Nach der Ankündigung von Gothic 1 Remake hat GameStar tief in das Spiel eingetaucht. Das Remake verspricht treue Fans und Neulinge gleichermaßen zu begeistern. Die Welt bleibt einzigartig dicht und atmosphärisch, während das Kampfsystem modernisiert wurde. Wirtschaftssystem und Herausforderungen bleiben ähnlich anspruchsvoll wie im Original. Mit Lord Pappnase und Danny Kickim wurde eine umfassende Analyse des Remakes durchgeführt.
Stream-Start und Gothic Remake Ankündigung
00:12:2800:12:28 Kommt ruhig rein, wir sitzen hier schon gemütlich auf dem Sofa und plaudern ein bisschen, der liebe Heiko und ich. Willkommen zum ersten Tag von Fing Summer in diesem Jahr. Ihr wisst schon, das ist das Event, das wir rund um das Summer Game Fest veranstalten mit allen Showcases und und und. Aber heute ist ein ganz besonderer Stichtag, ne Heiko? War es aufregend für dich die letzten Tage? Das kann man so sagen und es lag auch ein bisschen an den Umständen. Aber ja, wir hatten...
00:12:54 eine wilde Zeit die letzte Woche. Das kann man so nicht anders formulieren. Es liegt natürlich am Gothic-Remake, das in 16 Minuten bei Steam und auf anderen Plattformen auch wahrscheinlich live geht und ihr das dann spielen könnt. Ob ihr das spielen solltet, das verraten wir euch auch in 16 Minuten. Denn da starten wir unseren großen Review-Talk mit Lloyd Pappnase und Danny Kickim und sprechen mit denen darüber, wie gut es denn nun geworden ist. Aber für die Redaktion war es...
00:13:22 Ein heißer Ritt, das können wir dann nachher noch im Detail schildern. Genau. Im Grunde über die Begleitumstände können wir jetzt schon reden, damit rechnen wir kein Embargo am Ende des Tages. Es war halt einfach so, dass wir die Testversion relativ spät erst bekommen haben. Nämlich ziemlich genau, nee, nicht mal vor einer Woche, in der Nacht von Freitag auf Samstag.
00:13:49 Ich glaube, es war 0.10 Uhr am Samstag in der Nacht ging es los. Und dann haben wir natürlich alles draufgeworfen, was wir draufwerfen können. Aber angesichts des Umfangs kann sich jeder hier ja vorstellen, ist es zumindest, wenn man sich halbwegs an geltende Arbeitsschutzgesetze halten möchte, nicht machbar, das sauber durchzuspielen. Weshalb ist es...
00:14:18 von uns jetzt auch, das haben wir auch schon auf der Webseite ja gesagt, einen sehr umfangreichen Eindruck oder Ersteindruck geben wird. Mit einer finalen Wertung werden wir allerdings erst bis nächste Woche rauskommen, auch weil heute noch natürlich ein Day-One-Patch erscheint, dessen Auswirkungen wir ebenfalls noch prüfen wollen.
00:14:44 Ein paar Dinge wollen wir einfach noch und müssen wir auch noch verifizieren, um dann wirklich auch guten Gewissens eine Wertung geben zu können. Aber ich denke, wer dann ab heute um 19 Uhr auf die Website schaut oder natürlich erst nach uns ein Talk, selbstverständlich, oder so Second Screen ist ja heute auch modern. Oder Third Screen, da kann man nebenbei die Guides und alles auch noch lesen. Genau, da wird man schon einen sehr, sehr guten Eindruck davon bekommen.
Gothic Remake für wen und was?
00:15:1400:15:14 was dieses Spiel ist, für wen dieses Spiel ist und wer vielleicht noch Abstand halten sollte. Das wird eine tatsächlich sehr spannende Frage. Für wen ist es denn nun was? Denn Gothic ist nicht mehr das jüngste Spiel. Es ist jetzt kein Remake wie bei Last of Us von einem Spiel, was zwei Jahre alt ist, sondern 25 Jahre alt. Und entsprechend sind die Leute, die es damals gespielt haben, auch wie wir beide in Ehren gealtert. Aber ja, dazu...
00:15:36 Gleich mehr. Wir haben ansonsten auch ein fettes Programm für euch heute. Also nach unserem Gothic Review Talk, der ungefähr 90 Minuten geben wird, geben, gehen wird, werde ich mich mit Jules hier hinsetzen. Und Jules ist so ein klassischer Gothic Newbie, der hat das Original nicht gespielt. Damals wäre es noch für ihn auch noch gar nicht legal gewesen. Der spielt das dann, 90 Minuten, und lässt sich von mir, alten Dead Gamer, da ein bisschen reinquatschen, um das alles einzuordnen, was er da tut. Und ja, danach geben wir in...
00:16:05 Den Ausblick vom Summer Game Fest, denn heute um 23 Uhr ist Jeff Keelis große Show, die ein bisschen das ersetzt, was früher die E3 war. Also der hat sich da große Publisher eingesammelt und das machen ja nicht mehr alle einen eigenen Showcase. Alle, die keinen eigenen Showcase machen oder sogar die, die einen eigenen Showcase machen, platzieren ihre Top-Titel mitunter bei Jeff und der zeigt uns dann einen Ausblick auf die Spiele der nächsten Jahres. Dieses Jahr besonders spannend, weil natürlich viele ihr Programm noch vor GTA im November in den Markt drücken wollen und viele erst.
00:16:33 weit später. Das heißt, wir werden so ein bisschen so einen Abriss kriegen, von wegen so, oh geil, was kommt diesen Herbst denn noch alles? Wir haben es beim Sony State of Play Show schon gesehen, dass es doch ein bisschen was war, was jetzt alles im September und Oktober noch kommt. Dazu übrigens muss ich einen kurzen Funfact erwähnen. Ich behaupte ja von mir, dass ich mich relativ gut mit der Gamesbranche auskenne. Und ich habe halt am...
00:16:57 Wir haben ja immer im Team einen Kickdown und einen Kickoff. Also einen Kickdown machen wir dann abends, ob alles passt, ist alles für die Webseite so da, wie es sein sollte. Und da habe ich halt noch so schön gesagt, als es darum ging, was wird dann wohl heute passieren? Und ich habe gesagt, na, da wird auf keinen Fall ein neues God of War kommen. Für die ist Wolverine der wichtigste Titel dieses Jahr und die werden mit Sicherheit kein God of War zeigen, um nicht von Wolverine abzulenken. Tja. Naja.
00:17:25 Also, falls ihr wissen wollt, was heute garantiert nicht passiert, dann fragt mich nach meinem Ausblick später. Was passiert heute garantiert nicht? Wir machen es jetzt umgedreht. Pass auf, heute wird garantiert nicht Half-Life 3 gezeigt.
00:17:42 Ich hoffe es nicht, weil ich sonst drüben in der Production durch telefonieren muss, wer noch Überstunden machen kann morgen und so weiter. Aber ich glaube, die würden in dem Fall die Leute sogar wahrscheinlich ganz gerne machen. Ja, bei der State of Play, dieses Schlussding mit, ich weiß immer noch nicht, wie man es aufricht, Lofi, Laufey, Lofey, das nächste God of War. Oh.
00:18:04 Das hat mich erinnert an diese Kiste von vor ein paar Jahren, wo sie nicht nur ein großes, sondern irgendwie drei Titel angekündigt hat. Ich glaube, Last of Us, Ghost of Tsushima und noch irgendwas, was ich jetzt vergessen habe, wo die Leute durch so verschiedene Areas geführt wurden. Und das immer so dieses so, nee, wir kommen jetzt gar nicht mit dem Trailer, sondern hier hast du...
00:18:22 15 Minuten Gameplay davon, 15 Minuten davon und so, ist schon geil irgendwie. Da hast du gleich so einen Gesamtabriss. Die Zeiten sind eigentlich so ein bisschen vorbei, deswegen hat es mich auch positiv überrascht. Auch natürlich die Entwicklungszeiten sind länger, es verteilt sich alles mehr, während früher halt auch die E3, die zentrale Show oder der zentrale...
00:18:45 Ort war, um seinen Investoren und Aktionären eben auch zu zeigen, in uns investiert ihr richtig. Das war ja auch eine B2B-Messe. Das ist ja alles weg, das gibt es nicht mehr. Und deshalb verteilen jetzt auch die Publisher ihre ganzen Reveals natürlich stärker über die Monate. Auf der anderen Seite hat davon natürlich auch die Gamescom stark profitiert. Der Verlust der E3 war der große Gewinn der Gamescom.
00:19:12 Wer Showcases sehen will, bei denen Gameplay gezeigt wird und nicht nur Render Trailer, der ist herzlich eingeladen, bei uns im August wieder einzuschalten zur großen Fing Show, unser Showcase, den wir am Mittwoch... Auf jeden Fall am Mittwoch, das ist der Gamescom Mittwoch, ich glaube, das ist der 25. August oder 26. August. Auf jeden Fall der Gamescom Mittwoch, der Tag nach der ONL, da kriegt ihr bei uns wieder...
00:19:38 Sehr schöne Titel zu sehen. Mehr wollen wir noch nicht verraten. Was wir verraten können, ist, wie formuliert, wir werden ja so, du haust mich ja, wenn wir da mehr so als 20, 25 Titel drin haben, weil wir uns ja auch Zeit nehmen wollen für die Titel, die rennen uns die Bude ein. Also wir sind wahrscheinlich jetzt schon ungefähr, so ein Drittel bis Hälfte, jetzt eigentlich schon voll. Ja.
00:20:01 Hört ihr mal lieber gut zu liebe Publisher. Bietet uns die geilen Sachen an, weil die nicht geilen kann sein, dass die tatsächlich keinen Platz finden. Mal schauen. Wird auf jeden Fall sehr, sehr cool. So, lieber Chat, worauf freut ihr euch denn heute am meisten? Auf den Gothic Remake Test oder das Summer Game Fest? Und wenn Summer Game Fest, von welchen Titeln wünscht ihr euch denn, dass sie heute gezeigt werden? Ich glaube, es hat Jeff so einen Trailer veröffentlicht, wo schon ein paar Szenen zu sehen waren von...
00:20:27 diesem Open World Rennspiel Klatsch zum Beispiel und Among Us habe ich irgendwas gesehen. Es wird sehr viel spekuliert, dass Final Fantasy 7 Teil 3, dessen Subtitel wir noch nicht kennen, gezeigt wird, auf was ich mich wahnsinnig freue. Und da haben wir es auch schon. Vampy Germany oder Ger sagt Gothic Remake und Final Fantasy Teil 3. Gothic, Gothic, Gothic.
00:20:51 Gothic 2 Remake Ankündigung, ja, das würde mich jetzt ein bisschen wundern, wenn die heute schon kommt. Das wäre krass, ja. Glaubst du da dran? Ja. Jetzt deine Prognose bitte? Natürlich, also, was heißt, du meinst das Prognose wegen Gothic? Also mit Gothic werden sie nichts ankündigen, oder ob ich an ein Remake von dem zweiten Teil glaube. Glaubst du, Alchimia wird ein Remake von Teil 2 machen dürfen?
00:21:15 Glaubst du, der Erfolg vom Einser wird das einstüten? Also, ich würde sogar noch weitergehen. Ich würde fast darauf wetten, dass sie sich bereits in der Vorproduktion, in der ganz frühen Vorproduktion, in der Konzeptionsphase, auf einem Remake des zweiten Teils befinden. Man darf ja nicht vergessen, ich habe, glaube ich, sechs Jahre am Remake des ersten Teils gearbeitet. Die haben so viel Know-how.
00:21:40 gesammelt, dass sie sich zumindest darauf vorbereiten müssen, ein Remake auch des zweiten Teils zu machen. Das kann natürlich immer noch abgebrochen und abgeblasen werden, wenn jetzt keine Ahnung, das Gothic 1 Remake ein kommerzielles Fiasko wird, was ich nicht glaube, was aber passieren kann, dann werden wir vermutlich trotzdem nie von einem Gothic 2 Remake erfahren, weil dann THQ Nordic wahrscheinlich vorher den Checker ziehen wird und sagt, ey...
00:22:07 Haben wir uns alle anders vorgestellt, aber ein zweites Remake ergibt keinen Sinn. Aber sie müssen dafür bereit sein, dass wenn es der erhoffte Erfolg wird, dass sie dann halt in ein paar Jahren auch mit einem Remake des zweiten Teils nachlegen können. Weil im Grunde genommen bietet sich das ja an. Dann mit Add-on hoffentlich gleich im Sack. Nein, sie sind nicht hinterher, bitte mal schauen. Ich bin auch sehr gespannt. Ich habe es ja auch ein bisschen gespielt, das erste jetzt. Darf ich schon sagen, ich darf es nicht sagen.
00:22:33 Ach doch, dass du gespielt hast, darfst du sagen, klar. Ne, ne, wie sich's angefühlt hat. Das darfst du nicht sagen. Das darf ich noch nicht sagen. Warten wir noch ein paar Minuten. Wobei vielleicht die ersten, du darfst ein bisschen was über den Anfang sagen, der schon in der Preview-Version war. Also ich hab heute, ich hab das Original nicht mehr gespielt seit 25 Jahren.
00:22:48 Ich habe es damals gespielt, ich habe die Anekdote tausendmal erzählt, mit so dicken Backen, weil ich von der Weisheitszahn-OP kam und einen Kasten Fanta Melone in mich reingegossen habe. Deswegen hat diese Erinnerung an Gothic 1 und diesen Melonengeschmack wird auf ewig verknüpft sein. Aber es war eine schöne Zeit, diese Woche. Aber gibt es doch im Miental keine Melonen, oder? Nee, das war damals brandneu und da wurde gleich eine Kiste gekauft und dann halt mit eiskalten Fanta Melone meine Zähne gekühlt, aber egal. Und der Anfang, wie der namenlose Hälfte übrigens...
00:23:17 Das war jetzt keine Absicht, aber der sieht irgendwie aus wie ich hier auf dem Bild da oben. Zypi brauchst du noch. Ja, hatte ich mal, aber ist lange her. Noch älter als Gothic. Genau, und dieser Anfang...
00:23:29 Den habe ich jetzt im neuen Teil gespielt und mir dann nochmal ein Video angeschaut vom Original und dann nochmal ein Video von dieser Unreal Engine 5 Version, die es ja auch schon gibt, die auch ganz schick geworden ist. Und ich war dann tatsächlich sehr verblüfft, wie exakt zumindest der Anfang nachgebaut ist. Also da ist es so, okay, ja gut, das haben sie sich schon sehr genau rausgepickt und so. Ich weiß es nicht ob.
00:23:51 Jede Truhe überall steht, wo sie auch im Original stand, aber es ist jetzt nicht so, dass es kein Remake im Geiste ist. In drei Minuten dürfen wir es verraten. Aber in drei Minuten bin ich ja nicht mehr so wichtig, denn da poste ich ja nur, da sind ja unsere Talents viel wichtiger, nämlich Lord Pappnase und Danny, die uns gleich zugeschaltet sein werden. Vielleicht können die uns auch schon hören. Könnt ihr uns schon hören? Seid ihr schon da?
00:24:13 Ja, ich höre schon. Ah, ihr hört uns schon. Hallo. Hallo. Fick einfach mal ins... Ah doch, guck, da sind wir schon wen. Hi. Und sogar schon so voll in Brand. Dann holen wir euch doch gleich mal locker im Talk dazu. Wenn ihr hier schon unserem Gequatsche lauscht. Wie seid ihr drauf jetzt mit Gothic? Ihr dürft noch nichts verraten, aber wir waren nur die letzten Tage mit dem Spiel.
Gothic-Remake-Review-Start
00:24:3800:24:38 Ich hätte gesagt, es wäre wie eine Sogwirkung gewesen, weil ich habe das angefangen und ich konnte nicht mehr aufhören. Das will ich dazu sagen. Es war halt wie damals. Und jetzt möchte ich Lord Pappnase das Wort übergeben. Ja, für mich war es ähnlich. Die Woche davor war jetzt echt interessant mit Gothic-Content und allem drum und dran.
00:25:07 Und jetzt der heutige Tag, da war ich echt ein bisschen hibbelig und nervös und ich kann es jetzt kaum abwarten im Stream auch den Leuten zu zeigen und zusammen zu spielen. Das heißt, ihr seid jetzt bei uns im Review Talk dann dabei von sieben bis um halb neun etwa und ihr werdet danach weiter streamen und Gothic spielen bei euch auf den Kanälen oder wie ist euer Plan für den Rest des Amts? Genau, so sieht es bei mir zumindest aus. Man kann ja auch erst ab 19 Uhr downloaden.
00:25:33 Ja, also insofern dann auch nochmal, dass quasi die Retail-Version, die unterscheidet sich dann ja nochmal ein Stück weit von der Review-Version. Deswegen hätten sie ja eh noch nicht pünktlich um 19 Uhr anfangen können. Insofern super, dass ihr hier seid. Können wir die Zeit gleich sinnvoll nutzen. Das heißt aber natürlich, für die Gothic-Ultras unter uns, die müssen dann, wie viele Screens brauchen die dann? Den Test, den Guide, unseren Stream und eure beiden, also fünf Screens minimum. Ja.
00:25:58 Ist hinzukriegen, oder? Ja, inzwischen schon. Parallel noch TikTok. Na ja. Gut, noch drei Minuten. Wir sind sehr gespannt.
00:26:10 Freut ihr euch auf einen zweiten Teil? Das denkt ja ab, wie gut das erste Remake ist, deswegen ist es vorsichtig. Würdet ihr euch auf einen Remake des zweiten Teils freuen, wenn das erste Remake gut geworden wäre? Das sind aber ziemlich viele. Aber auf jeden Fall, ja, ja. Also hätte ich auf jeden Fall Bock drauf, weil wir...
00:26:38 Ich hoffe dann, dass wir ein Gothic 2 Remake bekommen, dass wir dann ein Gothic 3 Remake bekommen, weil das Spiel braucht definitiv ein Remake. Das klingt ein bisschen sardonisch. Also, weil der erste nochmal von vorn begonnen werden sollte, oder wie meinst du das? Äh, der dritte meine ich.
00:26:55 Ja, der dritte kam halt ein bisschen sehr unfertig auf den Markt. Ich sag mal, den ersten und zweiten Teil, den kannst du aus retrospektiver Sicht heute immer noch gut spielen. Und beim dritten Teil empfehle ich, ja, guck dir den mal in einem Let's Play an und dann reicht es aber auch. Dem stimme ich zu tatsächlich.
00:27:11 Der dritte Teil, der war so unfertig, dass du halt Community-Patches brauchst und mittlerweile auch ziemlich viele Mod-Pakete, damit er genießbar ist. Ich meine, er hat eine super Spielwelt und alles, aber man merkt, die Idee ist nicht zu Ende gedacht worden oder nicht fertig geworden. Und ich denke, da steckt so viel Potenzial drin, da ein Gothic 3 Remake zu machen, dass sich die meisten der Gothic-Veteranen am meisten darauf freuen.
00:27:35 So, dann ist es 19 Uhr. Jetzt können wir. Oben ist die richtige Zeit. Ist das richtig? Ja, es ist richtig. Ich habe gerade nochmal verifiziert. Also, okay. Dann würde ich jetzt nochmal eine kurze Anmod machen fürs VOD und dann gehen wir gleich in den Talk. Vielleicht noch ein Hinweis für euch, weil sie hier schon so schön steht. Hier ist die Gothic Remake Collector's Edition. Die könnt ihr...
00:27:56 Heute ist Freitagmorgen gewinnen. Da haben wir nämlich ein Quiz zu Gothic um die Lore und um alles, was man so um Gothic wissen kann. Da spielen Micha und Felix gegeneinander, wer mehr über Gothic weiß. Das ist aber in dem Fall nicht so relevant, denn wichtig ist, ob ihr viel darüber wisst. Denn ihr könnt morgen bei einem Quiz mitmachen und dann diese Gothic Collectors Edition gewinnen. So, legen wir los.
00:28:20 Wer das Original Gothic 2001 legal gespielt hat, war damals mindestens 12 und ist heute mindestens 37 Jahre alt. Also schon mal kein besonders junger Mensch mehr, sondern eher wie wir gehobeneren Alters. Jetzt ist nach langer Wartezeit endlich das Remake da, Gothic Remake von 2026. Und wir fragen uns einige Dinge, nämlich erstens natürlich, wie gut ist es denn jetzt geworden? Ist es eine würdige Neuauflage des Klassikers?
00:28:48 der Spiele wie The Witcher beispielsweise inspiriert hat. Und vor allem, für wen ist es denn nun was? Auch für neue Spieler der Gothic-Reihe, für junge Menschen oder für Dead-Gamer wie Heiko? Und nicht. Das werden wir jetzt in aller Ruhe besprechen. Aber nicht nur wir beide, sondern auch zwei fantastische Content-Creator und große, große Gothic-Experten, nämlich zum einen Lord Pappnase. Hallo, grüß dich. Hallöchen, freue mich, dabei zu sein.
00:29:13 Und Danny Kickam, auch Content Creator und Gothic Aficionado. Servus. Hallo, servus. Erste Frage an euch drei. Habt ihr denn das Original gespielt? Und wenn ja, wann und wann zuletzt? Heiko. Tatsächlich war es bei mir so, ich habe es direkt zum Release auf Basis des GameStar-Tests gespielt. Ich glaube, das war kurz bevor... War ich da schon? Doch, ich war schon bei GameStar. Ich habe ja im November 2000 angefangen.
00:29:43 Aber ich und ich habe es noch mitgekriegt, dass ich habe mitgekriegt wie Piranha Bytes bei uns da war, wie Petra den gesagt hat, dass das ja alles ganz nett, aber sie sollen doch bitte noch eine Maussteuerung einbauen. Die gab es in der Preview Version nämlich noch nicht. Hinter Demo auch nicht übrigens. Das hat uns alle ganz schön erschüttert damals. Genau und ja, also ich war im Grunde genommen live dabei, wie das Spiel rauskam, wie es dann dieses Riesending auch wurde und ich habe es dann auch tatsächlich direkt gespielt. Ich habe es
00:30:11 tatsächlich nie beendet. Ich glaube, ich habe so 20, 25 Stunden gespielt und dann hat es mich verloren. Ich könnte nicht mal so genau sagen, warum. Und seitdem habe ich tatsächlich es nie wieder gespielt. Also auch schon Vierteljahrhundert nicht mehr? Tatsächlich. Ich habe seit 25 Jahren kein Gothic gespielt und habe es jetzt quasi mit dem Remake nochmal neu im Grunde genommen dann erlebt.
00:30:36 Lord Pappnase, wie soll ich dich denn ansprechen? Soll ich dich Lord Pappnase nennen? Ich will dich nicht Pappnase nennen, das ist ja ein bisschen... Eure Nordracht. Du kannst es ja auch so nennen, entweder Nase oder auch gern Robert. Der Name ist kein Geheimnis im Internet. Dann gehe ich mal zu Robert. Bei Nase, ich weiß nicht. Also Robert, wie schaut's bei dir? Hast du das Original gespielt? Du wirkst nicht wie damals das Legal? Ja und zwar, ich habe sogar eine Requisite. Ja, ich habe eine Requisite mitgebracht. Die Gold Games! Genau, und da war...
00:31:05 So ein bestimmtes Spiel kriege ich mit dem Finger hin ungefähr. Stopp, stopp, da ist richtig, ja. Star Lancer ist auch drauf. Ja, geile Sammlung. Super, super Paket bei der Gold Game 6. Wie alt warst du damals? Und das habe ich dann immer mit Kumpels gespielt, war aber damals noch viel zu jung und habe es auch nie durchgespielt. Und erst viele Jahre später dann tatsächlich das erste Mal im Livestream. Das war 2018, wo ich es dann komplett ohne Cheats einmal durchgespielt habe.
00:31:33 Hat also ein bisschen länger gedauert. Hattest du davor dann Erfahrungen mit anderen Piranha Bytes Titeln und hast dir gedacht, okay, jetzt hole ich mal Gothic nach oder bist du da blind reingegangen? Nö, da bin ich komplett blind reingegangen. Also die Gold Games kamen ja raus. Ich glaube, Gothic 2 war schon auf dem Markt, aber das hatte ich damals dann auch noch nicht. Aber Gothic 1 war das erste Piranha Bytes Games, was ich dann auch gespielt habe.
00:31:59 Ah ja. Danny, wie schaut es bei dir aus? Wann war dein erster Berührungspunkt mit Gothic?
00:32:03 Ich habe tatsächlich als erstes Gothic 2 bekommen, den ich von meinem Dad geschenkt bekommen und dann habe ich gehört, ein Kollege aus der Nachbarschaft hat Gothic 1 auf dem Rechner und da haben wir uns dann alle bei ihm versammelt vor so einem riesen Röhrenbildschirm, haben uns dann immer ins Sumpflager begeben, sogar sehr sehr oft tatsächlich und es hat immer super viel Spaß gemacht und ich hatte es damals auch nie durchgespielt, sondern erst als ich meinen YouTube-Kanal
00:32:29 gegründet hatte und dann die ersten Let's Plays gemacht habe. Und dann war auch so vor circa vier, fünf Jahren das erste Mal, dass ich es komplett durchgespielt hatte. Jetzt haben wir alle die Review-Version schon eine Weile gespielt. Schildert doch mal euer Feeling nach, sagen wir mal so ein, zwei Spielstunden. Also der Moment, wenn ihr gemerkt habt, okay, jetzt habe ich ein Gefühl dafür, wie es denn nun ist. Wie würdet ihr das beschreiben?
Ersteindruck vom Gothic Remake
00:32:5900:32:59 Boah.
00:33:01 Also tatsächlich der Moment, der das Gothic-Remake für mich am besten schreibt, als ich so gecheckt habe, was das ist und wie es wahrscheinlich auch bei den Leuten ankommen wird, war tatsächlich bei uns im Redaktionschat. Also es war weniger beim Spielen selbst, aber wir haben natürlich auch so eine Gothic-Gruppe gehabt, in der wir uns ausgetauscht haben. Und da gab es einen Moment, da hat jemand eine Frage gestellt.
00:33:30 Und Steffi, unsere Haupttesterin, hat das mit einer Ortsangabe beantwortet. Und zwar so, als würde sie irgendwie jemandem sagen, einem Ortsumkundigen sagen, wo es zur U-Bahn geht, zur nächsten U-Bahn. Und da habe ich so für mich gedacht, genau das ist Gothic. Also, dass du dich so in einer Welt verlierst und dich auch so in einer Welt zu Hause fühlst, dass du eben nicht...
00:33:54 dann sagst du, okay, hier ist das X auf der Map im Spiel, sondern, ey, nee, da musst du dabei in dem Lager links, hinten, rechts und da ist so ein Zelt und davor ist so ein Steinhaufen, da kannst du dann pennen. So, was? Und das war für mich so der zentrale Moment, bei dem ich dann so gesagt habe, okay, das ist das Remake.
00:34:13 hat seine Schwächen, zu denen wir sicherlich auch noch kommen werden. Aber dieses Entscheidende, das nailt es halt, wie die coolen Kids sagen. Also dieses Gefühl, nach Hause zu kommen, dieses Gefühl, das ist halt bis heute auch noch einzigartig.
00:34:30 würde ich sogar sagen, im Kosmos von Gothic einzigartig, dass du diese kompakte Open World hast, die aber so wahnsinnig glaubwürdig wirkt und wo du dann halt irgendwann jeden Strauch fast schon meinen Namen kennst, jede Person kennst, jeden zentralen Charakter und es wirkt halt nicht albern, weil die Welt ist halt klein, aber du weißt halt irgendwann, wer ist Diego, was macht er so und dadurch ist das alles auch so krass einträgsam und das kriegt das Remake wieder sehr gut hin.
00:34:58 Könnt ihr das nachfühlen, Daniel und Robert? Definitiv, ja. Robert, du kannst gerne anfangen, wenn du magst.
00:35:07 Ja, sehr gerne. Also ich habe es jetzt ja nur so knapp zweieinhalb bis drei Stunden gespielt, weil ich noch relativ blind dann reingehen möchte. Aber das, was ich jetzt vom Remake gesehen habe, war halt wunderschön. Ich bin großer Fan der Grafik auch. Das ist ja auch rein subjektiv, aber ich mag dieses überleuchtete, sehr kontastreiche und trockene Mienthal ganz gerne. Und...
00:35:33 Ich mochte halt jetzt beim Remake auch, dass ich wirklich jeden Ort, zu dem ich laufe, direkt wiedererkenne. Also sie sind dem Original sehr, sehr treu geblieben. Und wenn du in die Gebiete läufst und Gothic I in deiner Erinnerung noch so vage drin hast, dann erkennst du direkt wieder alles und fühlst dich auch direkt heimisch. Und auch die NPCs sind an ihren ähnlichen Stellen. Und das gibt so ein schönes Nachhause-Kommen-Gefühl, finde ich, im Remake.
00:36:00 Ja, stimme ich auch zu, tatsächlich. Ich hatte mir vorgenommen, nur eine Stunde zu spielen. Ich spiele nur eine Stunde, den Rest genieße ich dann mit meinen Zuschauern zusammen im Livestream.
00:36:12 Und ja, daraus ist nichts geworden, wie ihr euch denken könnt. Ich saß dann vier oder fünf Stunden drin und habe mir alles angeguckt. Ich bin als erstes ins alte Lager gegangen, habe mir eine Eskorte geklärt, bin dann ins Sumpflager gegangen, dann ins neue Lager und ich konnte nicht mehr aufhören, mir alles anzugucken. Und irgendwann musste ich dann halt einfach einen Stecker ziehen, wirklich, sonst wurde es zu viel. Jetzt haben wir wie bei der GameStar seit dem Release des ersten Teils
00:36:38 eine sehr hohe Schnittmenge unter den Lesern, Zuschauern und den Gothic und später dann Piranha Bytes Spielen Fans. Elex war auch so und Wissen. Warum ist das so? Warum ist da diese Deckungsgleichheit da? Warum? Das sei eine verdammt philosophische Frage, aber du hast natürlich so eine Art Perpetuum mobile Effekt. Das heißt, das erste Gothic.
00:37:06 War ein Spiel, das bei uns in der Redaktion halt so irgendwie den Nagel auf den Kopf getroffen hat. Wir haben das gefühlt, wir haben uns auch verstanden gefühlt. Wir hatten viele in der Redaktion, gab es damals ein Gunnar Vahr oder eben eine Petra, Markus, Jörg, Martin Deppe. Wir waren uns einfach alle einig, ey, das ist ein geiles Spiel. So eine Art von Rollenspiel mögen wir, so eine Art von Rollenspiel wollen wir spielen.
00:37:34 Und dann machst du eine Berichterstattung dazu und das zieht dann natürlich wieder eine Community an, die diese Berichterstattung auch gern lesen möchte oder die auch ein ähnliches Verständnis oder ähnliche Wünsche an Spiele hat wie man selbst. Und dann fordert die Community mehr dazu, du machst mehr dazu, gleichzeitig ist es natürlich auch so, dass sich daraus so eine Art, ja.
00:38:02 Markenidentität oder journalistische Identität dann auch herauskristallisiert. Und ja, auch dieses... Ich glaube, es gibt da einfach auch viele Parallelen. Diese Community-Nähe, die es immer zwischen Piranha Bytes und der Community gab, war etwas, mit dem wir uns auch selbst identifizieren konnten, was wir auch mal versucht haben. Auch den Team, dass die Leute, die uns, die Redaktionen kennen.
00:38:29 Dann gab es dieses Back and Forth mit den Redaktionsfolgen, die wir dazu gemacht haben. Und dann hast du natürlich so einen gewissen Automatismus. Und es ist halt auch bis heute so geblieben, weil wir zum Glück auch eine sehr, sehr Troye-Community haben. Das heißt, so komisch es klingt, aber wir sehen das ja auch bei uns in den Statistiken, unsere Community altert mit uns mit. Also auch unsere Community ist...
00:38:57 Viele, die uns jetzt noch lesen, haben uns auch schon vor 20 Jahren gelesen, aber sogar vor 25 Jahren. Da gibt es echt viele. Ich glaube, es ist sogar so, dass fast 10 Prozent unserer Community sind über 50 und älter. Also jetzt der Aktiven. Und ja, klar, es passt halt einfach. Das heißt aber auch, dass jetzt auch ihr als Zuschauer wahrscheinlich von diesem Talk hier und von dem Testartikel, der auf der GameStar erscheint,
00:39:26 etwas sehr, wie soll ich sagen, Überlegtes erwartet. Gott sei Dank. Was wir euch natürlich auch anbieten möchten. Deswegen jetzt, bevor ich zu euch gleich wieder komme, nur eine Frage. Die Bedingungen, unter denen der Test gelaufen ist, kannst du die kurz schildern. Was können wir jetzt schon anbieten an Urteil und was auch noch nicht? Also kumuliert haben wir weit über 100 Stunden im Spiel. Also weit. Also wir haben es mit...
00:39:56 sechs leuten glaube ich insgesamt gespielt wir haben alle unterschiedlichen
00:40:02 Wege ausprobiert, also Sumpflager, Altslager, neues Lager, unterschiedliche Builds. Eine besonders wahnsinnige Person von uns hat es auch schon fast durch, mit Betonung auf fast, weil das Spiel wirklich sehr umfangreich ist. Also wer ein bisschen mit Erkundung verbringt und es ist auch wirklich größer und umfangreicher als das Original, kann da locker 50 Stunden einplanen. Locker. Und das kann sich ja jeder jetzt...
00:40:31 durchrechnen, 50 Stunden auf unserer Arbeitszeit, was das bedeutet und geschrieben werden musste natürlich trotzdem noch. Das heißt, wir haben es nicht durchgespielt. Es gibt diverse Probleme des Spiels, bei denen wir hoffen, dass ein Day One Patch sie behebt. Bei allen Dingen Problemen sind wir sehr skeptisch, dass ein Day One Patch die behebt. Und deswegen haben wir auch noch keine endgültige Wertung vergeben, sondern, und das ist ein bisschen
00:41:01 schwierig, aber wir hatten keine andere Wahl, ist, wir haben sowohl eine Wertungstendenz vergeben, die aktuell zwischen einer 76 und einer 83 liegt, je nachdem, was beim Spielen noch passiert. Aber stand jetzt, so der Day-One-Patch nicht wirklich Entscheidendes ändert, müssen wir leider auch eine Abwertung geben für Bugs.
00:41:27 und technische Probleme, die irgendwo zwischen 5 und 10 Punkten liegen wird. Es gab ja schon 2020 einen Playable Teaser zum Gothic Remake. Da haben wir dann noch das erste Mal davon gehört und waren damals überrascht, dass es so schnell schon eine spielbare Version gab, die man ausprobieren konnte, die aber nicht so gut ankam. Habt ihr die damals in die Finger bekommen, Robin und Danny, oder nicht? Ja, also ich habe die ausgiebig gespielt damals.
00:41:53 Ich fand die auch gegenüber der Meinung von den beinharten Fans aus dem World of Gothic Forum ganz okay für das, was sie damals versucht hat. Und die hatte ja einige Probleme, wie dass der Held ständig gequatscht hat, Selbstgespräche geführt hat. Das Charakterdesign hat vielen Leuten nicht gefallen und das Kampfsystem war auch noch nicht so richtig ausgewogen. Aber generell war ich davon sehr angetan.
00:42:20 Und man sieht ja an dem Playable Teaser, dass die Entwickler das Feedback aus der Community genommen haben und dann versucht haben, auch die Sachen umzusetzen. Bestes Beispiel ist da Diego. Im Playable Teaser sah der aus wie so ein spanischer Bandit und den haben sie deutlich angepasst und sieht jetzt richtig gut aus, meiner Meinung nach.
00:42:43 Kann man auf jeden Fall die Entwickler loben, dass sie auf das Feedback hören. Absolut. Stimme ich auch zu. Diego sah aus wie Zorro, oder? So ein bisschen. Mit Verlaufen sieht er jetzt nicht immer noch aus wie Zorro, wenn man studiert, der Heiko. Minimal. Spanischer Edelmann, so stelle ich mir den vor. Sean Connery so ein bisschen, in Highlander. Highlander 1, bei denen auch. Ja, richtig. Sag mir, wie alt du bist, um zu sagen, wie alt du bist.
00:43:10 Genau, ich hatte es damals kurz angespielt, also nicht ausgiebig tatsächlich. Mich hat das For Honor Kampfsystem schon komplett abgeschreckt, dass große Kreise um die Gegner waren, als würde man MMO spielen. Und da war ich schon fast komplett raus und dann hatte ich gehofft. Ich habe auch ein bisschen Kritik dazu gegeben, war aber nicht komplett in der Materie drin. Erst als sich es immer weiterentwickelt hat und man dann mehr von den Entwicklern gehört hat.
00:43:36 dass sie halt eine andere Richtung einschlagen wollen. Da war ich dann hooked und habe mich dann immer mehr informiert, aber davor halt kaum. Der Prozess nach dem Playable-Teaser war ja so ein bisschen holprig. Es ist entstanden bei Alchimia Interactive in Barcelona unter der Leitung von Reinhard Policci, den hatten wir auch schon ein paar Mal zu Gast hier. Kai Rosenkranz ist wieder mit dabei tatsächlich als Komponist, der auch...
00:43:57 mehr dazu komponiert hat, noch und neu arrangiert hat. Und das sehr, sehr gut. Sehr gelungen, ja. Dazu übrigens im Video von Jonas, das ihr jetzt auf unserem YouTube-Kanal findet, mehr. Und es sind tatsächlich auch beliebte Sprecher wieder mit dabei, nämlich Xardas, Bodo Henkel und Christian Wewerker, der wieder den Helden spricht. So, jetzt gehen wir mal ins Spiel rein. Was ist denn jetzt im Remake so, wie der Gothic-Fans es aus dem Original sich wünscht und jetzt auch wieder bekommt?
00:44:26 Wo mailen Sie es? Also was ich tatsächlich sehr, sehr gut finde und das auch bei aller Kritik, die auch noch kommen wird und das ist das Entscheidende, deswegen...
00:44:37 Mag ich das Spiel sehr, man merkt es an, es hat wirklich Herz. Sie haben wirklich da sehr, sehr viel Liebe reingesteckt, das Gefühl von damals wieder zu erwecken. Und sie machen dafür eine moderne Produktion erstaunlich wenig Kompromisse. Im Gegenteil, der Spieleinstieg ist sogar noch härter.
Kampfsystem und Wirtschaft im Remake
00:45:0500:45:05 als im Original, weil sie auch ein paar Dinge neu gemacht haben. Eine Sache, die mir persönlich gut gefällt, die aber das Spiel tatsächlich doch schwieriger macht beim Einstieg, ist, dass sie das Wirtschaftssystem überarbeitet haben. Das heißt, wenn das...
00:45:22 Im Gothic-Original war es noch verhältnismäßig einfach reich zu werden. Du hast halt einfach Viecher weggekloppt und Kram eingesammelt und hast halt alles vertickt. Und dann warst du reich und konntest dir alles leisten. Das funktioniert jetzt nicht mehr, weil die Preise die Vorräte des jeweiligen Händlers auch berücksichtigen. Das heißt, für deine ersten fünf Fackeln, die du irgendwo mitnimmst und verkaufst, kriegst du jeweils noch zwei als das Stück.
00:45:47 Und dann wird es nur ein Erd. Und irgendwann sagt er dir, du, ich habe schon 50 im Lager, du kriegst nichts mehr dafür. Gleichzeitig haben die Händler auch selber weniger Geld zur Verfügung. Das heißt, irgendwann können die dir auch kein Erd mehr geben, weil es ist ja alles Tauschhandel. Und das macht für mich tatsächlich diese Welt und auch diesen Spieleinstieg noch glaubwürdiger, obwohl das Geldverdienen...
00:46:13 echt Hartes in dem Spiel. Und das zieht sich so durch. Ich finde, sie haben das Kampfsystem gut modernisiert. Es ist leider... also es ist clunky, das muss man auch dazu sagen. Ich meine, es war auch ein Gothic 1 clunky. Ich hätte es mir noch ein bisschen geschmeidiger gewünscht. Aber es steckt vieles drin, was man am ersten Gothic so geschätzt hat. Klassisches Beispiel, du musst Angriffsmuster.
00:46:42 Und du musst sie verstehen von den Gegnern. Man sieht hier den Kampf gegen die Blutfliege. Am Anfang mit der Standardrüstung haut die dich mit ein, zwei Stichen aus den Latschen. Und ich bin bestimmt zehnmal gestorben, bis ich gecheckt habe, dass ich nicht rückwärts ausweichen darf, weil das viel einen langen Stachel hat. Wenn ich aber den Moment anpasse...
00:47:07 Wenn es zusticht, das signalisiert es durch eine Animation und seitlich ausweiche, dann macht es gar keinen Schaden mehr. Und so erarbeitest du dir das Spiel sukzessive. Und das ist großartig. Also dieses Gefühl, dir in der Spielwelt da immer tiefer einzutauchen und immer auch besser zu verstehen, wie dieses Spiel funktioniert, wie dieses Ökosystem funktioniert, wie die Menschen darin funktionieren.
00:47:35 Und das haben sie sehr, sehr gut hingekriegt. Und natürlich auch absolut die Optik, das Originalgetreue, dieses Gefühl, okay, so habe ich mir das damals eigentlich in meiner Fantasie vorgestellt, wie es richtig geil aussähe. Das haben sie gut hingekriegt. Würdet ihr dem zustimmen?
00:47:54 Ja, definitiv. Also du hast eben den Schwierigkeitsgrad erwähnt, da musste ich ein bisschen grinsen. Gothic 1 war ja relativ einfach tatsächlich. Wenn man so die ersten Stärkepunkte damals gelernt hat in der Classic-Version, dann war man schon relativ stark, weil die meisten Waffen ausrüstbar waren. Die hatten nicht hohe Stärkeanforderungen, haben aber dann vergleichsweise hohen Schaden gemacht. Und jetzt ist es...
00:48:18 immer noch so, ja, du kannst die Waffen ausrüsten, aber du hast halt so Sachen wie Animation-Cancelling nicht mehr, also dass du Animationen abbrichtst. Und das war halt in Gothic 1 so super einfach, deinen Gegner umzulegen, genauso, dass die KI manchmal nicht mitgespielt hat und dich zum Beispiel Morawette einfach nur angeguckt hat und dann hast du ihn einfach erlegt. Oder ein Goblin. Und das konntest du immer ein bisschen für dich nutzen. Aber das ist jetzt gar nicht mehr da.
00:48:42 Ja, richtig, man konnte viel cheesen. Aber das ist jetzt gar nicht mehr da. Das heißt, im Nahkampf musst du wirklich lernen. Und jetzt ist das Ausweichen dazu gekommen. Auszuweichen, den Gegner zu lesen, wie Heiko eben schon gesagt hat. Und halt auch zu lesen, okay, wohin weiche ich denn überhaupt aus? Und das fand ich eigentlich so genial gemacht. Du kannst auch blocken gegen menschliche Gegner. Ich letzten Endes auf dem Gothic-Schwierigkeitsgrad habe oft zum Bogen gegriffen, wenn ich ehrlich bin. Ja, nee, ich war da ehrgeizig. Ich wollte unbedingt Nahkampf machen.
00:49:09 Ja, verstehe ich. Ich weiß noch, dass es von Gegnertyp zu Gegnertyp unterschiedlich war. Ich glaube, Blutfliegen habe ich immer mit Pfeil und Bogen bekämpft, weil ich mich gar nicht nah an mich anhanden brauche. Da stand sogar ein Review-Guide drin, man solle sich doch am Anfang irgendwo einen Bogen besorgen, weil das die Kämpfe ein bisschen leichter macht. Aber dann wieder, das ist jetzt kein großer Kritikpunkt, aber wenn du dich komplett auf Bogen skillst, wirst du dich insbesondere bei bestimmten Bosskämpfen
00:49:38 ganz schön umschauen, weil die teilweise arena-basiert ist und sehr engen Bereichen sind. Da haben einige bei uns, die voll auf Fernkampfbild gegangen sind, wahnsinnig geflucht. Aber das Skillsystem, freie Charaktersystem in Gothic, finde ich, haben sie fantastisch erweitert und auch das, was cool war, das haben sie bewahrt.
00:50:01 Und sie haben sinnvolle Erweiterung, also hast wahnsinnige Flexibilität. Du kannst halt auch wirklich einen schwertschwingenden Feuermagier spielen. Und auch so ein bisschen deinen eigenen Playstyle finden. Das ist super. Die größte Überraschung war auch tatsächlich aber für mich, wie von dem, was ich gesehen habe, wie gut und sinnvoll sie auch die Story erweitert haben. Also von den Orks haben sie ja schon ein bisschen was.
00:50:29 erzählt, aber das Spiel hat wirklich weniger erzählerische Lücken. Das haben sie so gut gemacht, dass es dir gar nicht auffällt. Ihr werdet ja jetzt beide im Anschluss an diesen Talk erst richtig anfangen. Also ihr habt jetzt beide nur ein paar Stunden gespielt. Robert, was ist dir aufgefallen jetzt in den ersten Spielstunden an Dingen, die dich geflasht haben, die so sind wie im Original?
00:50:53 Also die Atmosphäre hat mich auf jeden Fall bekommen. Ich bin am Anfang auch erstmal ins alte Lager gegangen und optisch ist das der absolute Oberhammer. Also da kann man das auch gerne mal mit Witcher 3 vergleichen aus meiner Sicht. Da war ich schon beeindruckt und ich bin dann schon mal, ich wollte nur ganz kurz ins Sumpflager spicken, um mich da umzugucken. Und in das habe ich mich absolut verliebt. Das sieht einfach atmosphärisch so toll aus und ich wollte gar nicht mehr rausgehen.
00:51:22 Und ich freue mich einfach da so drauf, die Quest zu machen, mit den Leuten dort zu sprechen. Weil das haben sie auf jeden Fall hinbekommen. Die Atmosphäre ist einfach unglaublich stark. Und so wie Heiko auch schon gesagt hat, das Kampfsystem ist sehr interessant. Ich habe mich da auch mal ein bisschen dran probiert, weil ich habe ja in der Vergangenheit für Gothic 1 und 2 und auch 3 No-Hit-Runs gemacht. Also ich...
00:51:46 Kenn quasi die Gegner sehr gut auswendig, kommen auch mit diesem hakeligen Kampfsystem gut klar und dachte mir dann, ja, wie schwer wird das im Remake schon sein, da die paar Scavenger da umzuhauen. Und ich saß wirklich eine halbe Stunde an einer Gruppe von drei Scavengern und das sah alles nicht so gut aus. Ich musste es dann auch irgendwann wieder aufgeben, weil ich gesagt habe, okay, das wird ganz schön schwierig. Aber ich bin da mal sehr gespannt. Also das machen sie alles sehr gut. Wo ich ein bisschen noch...
00:52:16 Bedenken habe, als ich in der Welt rumgelaufen bin, ich habe natürlich die mir bekannten Orte abgeklappert, wo ich wusste, im Original liegt da guter Loot rum, wo man am Anfang gut ausgerüstet ist. Und der ist nicht mehr da. Und jetzt muss ich mich natürlich ein bisschen anders drauf einstellen, wie ich das Remake spielen werde. Und das wird interessant und trifft natürlich auch mit der Aussage von Heiko zusammen, dass der Anfang nochmal deutlich härter ist, weil du eben nicht mehr so schnell an Erz und gute Ausrüstung kommst.
Neuerungen und Tipps für Einsteiger
00:52:4400:52:44 Es gibt zum Beispiel auch völlig bewusst, und auch das finde ich eine mutige Entscheidung, es gibt kein Tutorial. Gibt's nicht. Das ist richtig, das wäre mir jetzt gar nicht aufgefallen. Es gibt aber einen einfacheren Schwierigkeitsgrad. Genau. Was sie halt aber gemacht haben, ist, dass es quasi eine In-Game-Enzyklopädie gibt. Da kannst du vieles dann nachschlagen. Aber...
00:53:09 fühlt sich tatsächlich dadurch auch erstaunlich frisch an. Also, das mir auch ausnahmslos gut gefallen hat, weil ich auch einfach ein bisschen übersättigt bin von diesen Fragezeichen und Ausrufezeichen abfarmen bei Open World, ist, wie sie dieses Entdecken wirklich auch logisch machen. Es ist nach wie vor so, du musst eine Karte kaufen oder klauen oder kommen oder was auch immer. Und erst dann siehst du, wo du in dieser
00:53:38 Welt bist. Es gibt am Anfang die Quest für Diego, die man macht. Du musst zur Mine gehen und was dort holen. Und dann sagt er, ja, aber damit du weißt, wie du hinkommst, geh mal zu dem Typen. Der gibt dir dann eine Karte. Und das Coole ist, wie sie das dann machen. Dann gibt er dir ja nicht nur eine Karte, sondern da wird dann das X eingezeichnet auf der Karte, wo du dann hin sollst. Und das haben sie clever erweitert, weil das Questlog
00:54:06 notiert schon mit, gibt dir Hinweise, wenn du mit Leuten sprichst, was die dir gesagt haben, Ortsangaben sowas. Was sehr cool ist, ist zum Beispiel, dass es auch die Leute, mit denen du sprichst, quasi in deine Enzyklopädie mit einträgt und mit so gezeichneten Porträts. Das heißt, dass du dann wirklich auch immer im wahrsten Sinne des Wortes ein Gesicht zu den Personen hast. Und es gibt dir einfach ein sehr, sehr...
00:54:32 glaubwürdiges Gefühl für die Welt, das eben aber nur deshalb funktioniert, weil diese Welt so klein und überschaubar ist. Ja, und trotzdem 50 Stunden Spielzeit drin. Das ist ja auch so, dass du in Gothic beginnst und erst mal als absolute Wurst in diesem Minental landest und noch gar nichts kannst, was natürlich Absicht ist. Und es hat aber immer schon ein sehr gut spürbares Progressionssystem gehabt. Also da hat das von mir aus am Anfang an...
00:54:56 ein rostiges Schwert mit 5 Attacke und das nächste Schwert hatte dann nicht 5,01 Attacke, wie man es in modernen Rollenspielen bekommen würde, sondern tatsächlich 10. Dann merkst du schon, aha, der anfangs noch junge Scavenger, der war am Anfang vielleicht noch ein bisschen ein Problem. Jetzt habe ich aber 5 Stärkepunkte mehr und jetzt habe ich ein Schwert, was ein bisschen besser ist und schon fällt mir das spürbar leichter. Und irgendwann erlege ich dann auch den einen Gegner, der mir das Tal zumacht.
00:55:22 Und ich bis dahin nicht durchkam. Oder noch cooler, das sind ja wirklich, dass sie nach wie vor im Spiel diese Skills drin haben. Das auch schon mal pro Tipp unterschätzt nicht die Skills, die ihr kaufen könnt. Du kannst halt direkt im alten Lager bei demjenigen, der die Arena führt, was einem Problem ist, in der anderen Hinsicht kommen wir noch zu, aber bei dem kannst du halt einhändiges Kämpfen lernen. Und vorher hältst du halt dein Schwert, klamm sie in zwei Hände und
00:55:51 hackst so auf die Viecher ein und dann gehst du halt zu ihm, gibst ihm Erz und erklärt dir dann auch Dinge, die dann auch wirklich tatsächliche Tipps sind fürs Kämpfen, worauf du achten sollst, wie das mit den kritischen Treffern funktioniert. Und dann plötzlich schlägst du nur noch mit einer Hand zu und sie haben ein komplett neues Animationssystem drin. Du kannst Kombos und kritische Treffer und auch das gibt dir einfach ein wahnsinniges, befriedigendes Progressionsgefühl. Das ist eine klassische From Zero to Hero.
00:56:19 Das kriegt das Spiel auch sehr gut drin. Danny, du hast jetzt schon den Einsteiger-Guide veröffentlicht auf deinem Kanal. Ja, richtig.
00:56:26 Kannst du da ein paar Dinge unseren Zuschauern schon verraten, worauf man am Anfang achten soll? Weil die meisten werden es jetzt, also die es nicht erwarten konnten, um sieben schon runtergeladen haben und fangen jetzt an zu spielen. Was kannst du denen jetzt als erste Hinweise mitgeben? Wie soll man reingehen? Okay, ihr seid ja einen Nahkampf gebunden. Das heißt, nutzt das Ausweichen, weil das gab es ja davor nicht. Also das wirklich im Nahkampf zu nutzen, kann euch viele Ressourcen sparen, weil am Anfang kann man sich erspärlich heilen. Man ist auf...
00:56:55 kochen beschränkt, aber um an Fleisch zu kommen, muss man ja Gegner erlegen. Und um sich Heiltränke zu kaufen, braucht man ja wieder Erz. Oder man macht so klassisch den WoW-Kräutersammler und sammelt alle Kräuter im Wald ein und dann haltet man sich, indem man die ganzen Kräuter isst. Aber um dann daraus wieder Rezepte oder Essen zu machen, braucht ihr Rezepte. Also das ist wirklich eine endlose Kette und da kann man sich schnell verhaspeln. Deswegen hätte ich gesagt.
00:57:19 geht am Anfang mit einem von diesen Führern mit, mit Mordrak oder mit dem Balpavis heißt der. Weil die beiden, die führen euch zu einem Lager und ihr kriegt massive XP, ihr kriegt direkt ein Level-Up. Ihr seht schon mal, wie das ungefähr vom Schwierigkeitsgrad läuft. Und von Mordrak kriegt ihr sogar einen Geschicklichkeitsring und dann könnt ihr direkt am Anfang einen Bogen ausrüsten. Und mit dem ist es um einiges einfacher, wie wir eben schon gesagt haben, mit dem Bogen.
00:57:44 Das nimmt ein bisschen was vom Schwierigkeitsgrad weg. Also für die, die wirklich hart am Strugglen sind, geht es so vor. Habt ihr denn in euren ersten Spielstunden schon neue Fortbewegungsmöglichkeiten kennengelernt? Oder würde ich euch jetzt spoilern, wenn wir die hier im Tor haben? Nein, also eine Sache verraten wir nicht. Also es gibt sogar drei neue Fortbewegungsmöglichkeiten. Zwei davon haben die Entwickler selbst schon verraten. Das eine ist Tauchen.
Herausforderungen des Gothic Remakes
00:58:0500:58:14 Und das zweite ist Klettern. Das dritte ist eine sehr, sehr schöne Überraschung im Spiel, die ich deswegen nicht verrate. Die hat uns aber gut gefallen. Sie passt auch gut in die Welt. Und Tauchen ist vor allen Dingen tatsächlich cool, weil sie, und da kommen wir wieder zum Loot, ja, den haben sie anders verteilt. Aber es gibt tatsächlich auch viele Seen, in die man tauchen kann. Und es gibt eigentlich auch, wie überall dort unten, was Schönes zu finden, wenn man taucht, klettern.
00:58:42 ist eher dafür da, auch Abkürzungen zu finden und coole Wege. Also das fügt sich beides sehr, sehr schön ein.
00:58:53 Ja, Danny, du bist jetzt auch noch nicht so ganz weit drin. Entschuldigung, ich wollte Robert fragen, du bist jetzt auch noch nicht ganz so weit drin. Ist dir schon was aufgefallen, was klar gegenüber dem Original ausgebaut wurde? Also wo du sagst, ja boah, das hätte ich jetzt nicht gedacht, dass das jetzt so viel besser ist als im Original.
00:59:15 Ja, schwierig. Also man merkt schon beim Durchstreifen der Welt, dass sie deutlich größer ist, dass die Gebiete schöner gemacht sind. Gerade auch, wenn man ins Ork-Gebiet am Anfang schon mal reinschaut. Das ist deutlich verwinkelter und deutlich ausgebaut. Natürlich die Sache mit dem Tauchen, ganz, ganz wichtig. Weil ich glaube, in Gesamt Gothic 1 gibt es durch Tauchgänge nicht eine einzige Lootstelle. Du musst nur einmal in der Hauptstory.
00:59:44 einen Tauchgang machen, aber selbst da gibt es unter Wasser nichts. Deswegen ist das schon quasi eine sehr, sehr große Welterweiterung, was das Remake angeht. Das Klettern konnte ich mir auch schon so ein bisschen teilweise angucken. Es gibt ja, für die, die das nicht gesehen haben, so spezielle Wände, wo man dann nochmal mit der Kletterfähigkeit hochklettern kann. Zum einen fand ich das interessant.
Eindrücke zur Spielwelt
01:00:0801:00:08 Zum anderen habe ich es mich auch gleich mal geschafft, am Anfang zu softlocken, weil ich auf einer Klippe hoch bin, wo ich halt nicht mehr runterkam, weil ich den Kletterskill noch nicht hatte. Das war alles ein bisschen ungünstig, deswegen bin ich mal gespannt, wie sich das im Laufe des Spiels noch entwickelt. Ja, aber insgesamt, mir gefällt einfach, dass die Welt nochmal ein bisschen deutlich größer ist, Sachen deutlich sinnvoller befüllt sind. In Gothic 1 gab es ja sehr, sehr viel Leere.
01:00:35 Ecken und Höhlen und die wurden scheinbar schon deutlich vergrößert und auch sinnvoll erweitert für den Spieler, damit es sich auch lohnt, da hinzugehen. Das heißt aber, die Spielwelt ist im Prinzip identisch mit der des Originals, aber im Rahmen gering und sinnvoll erweitert. Ja. Also nicht aufgebläht mit tausend Truhen mehr. Nein, also die Welt wirkt gefüllter, sie wirkt...
01:01:02 Sie ist nicht größer, aber da ist mehr los. Und sie wirkt natürlicher, eben dadurch, dass du jetzt klettern und tauchen kannst. Und zwar richtig und überall. Und das macht schon was mit der Welt. Und eben auch, dass die Orks eben nicht mehr nur Staffage...
01:01:26 sind bzw. Leute zum Draufhauen, sondern auch hier jetzt schon ihre eigene Kultur haben, mit der man auch interagieren kann. Also wie gesagt, so cool und revolutionär das Original Gothic war, es hatte halt seine Lücken und diese Lücken hat jetzt das Remake sehr, sehr gut und auch sinnvoll gefüllt.
Technische Probleme und Wertung
01:01:5601:01:56 Wozu ich noch nichts sagen kann, ist tatsächlich zum Finale. Ganz so weit sind wir noch nicht und das Finale ist ja auch die eine große Schwäche des Originals. Auch da haben sie ja gesagt, da wollen sie was machen, wie gut ihnen das gelungen ist. Das werden die nächsten Tage dann zeigen.
01:02:15 Ja, wir werden ja heute nur quasi unseren ausführlichen Eindruck veröffentlichen können mit einer Wertungstendenz. Den vollständigen Test gibt es dann voraussichtlich nächste Woche mit einer finalen Wertung und dann hoffentlich auch einer Aufhebung der aktuell noch vorhandenen Abwertung wegen technischen Schwierigkeiten.
01:02:37 Das ist vielleicht ein Teil. Schauen wir mal, wissen wir jetzt noch nicht. Der One-Patch kam jetzt gerade erst mit einer längeren Patch-Liste. Wie viel es denn dann bringt, werden wir sehen. Aber ist ein Gothic ohne Bugs wirklich ein Gothic? Das ist die Frage. Aber es wäre so schön gewesen. Das Spiel hätte wirklich einen reibungslosen Release verdient gehabt.
Bugs und Gameplay-Elemente
01:03:0601:03:06 Ja, natürlich, sagen wir wirtschaftliche Notwendigkeiten, aber sei es einen Monat, hier sieht man schon was, ja genau, Dialog-Nesgie, schwierig. Einen Monat, vielleicht zwei Monate, glaube ich schon, dass das dem Spiel nochmal für den...
01:03:26 Eindruck, der leider eben auch mit zunehmender Spieldauer immer brüchiger wird, auch im Übrigen je nach Hardwareausstattung, also auf leistungsstarken PCs all good, aber mit, sagen wir mal so, wenn man jetzt sagt, man noch eine 3070 hat oder 4070 oder so, dann würde ich auch erst nochmal Steam Reviews abwarten, weil wir hatten schon auf Mittelklasse Rechnern
01:03:55 echt auch Schwierigkeiten damit. Sei es jetzt mit den üblichen Unreal Engine, Stuttering Anfällen oder eben auch tatsächlich auch abstürzen. Ist immer schwierig, weil du kannst natürlich niemals 2500 mögliche Konfigurationen durchtesten. Wir können nur sagen für uns, dass wir auf unseren Rechner Konfigurationen
01:04:18 Wir haben auf sechs Rechnern gespielt, plus natürlich noch unseren Hardware-Tester, der Nils, der es auf unterschiedlichen Konfigurationen getestet hat. Problemfrei läuft es eben, stand jetzt noch nicht. Ich gebe mal kurz die rhetorische Frage von Robert zurück, nämlich ist ein Gothic ohne Bugs ein Gothic? Braucht ein Gothic denn Bugs, um ein Gothic zu sein?
01:04:44 Also das ist natürlich ein sauberes Spiel, wäre uns natürlich alle lieber. Ich meine, wir haben glaube ich alle damals den Gothic 3 Release miterlebt. Ich erinnere mich da an euer fantastisches Buck-Video von Christian Schmidt war es glaube ich.
01:05:02 Ja, das war super. Aber was, was hier glaube ich auch so großartig macht, ist so eine gewisse Situationskomik, die eben teilweise durch Bugs oder durch Unsauberheiten im Spielkohl halt auch passiert. Und deswegen ist das auch meiner Meinung nach ein Game, was heutzutage immer noch von einigen Leuten, inklusive natürlich uns.
01:05:27 gerne gestreamt wird, weil einfach immer was Lustiges im Hintergrund passiert, weil sich die Spiel-Engine mal wieder denkt, ah, jetzt mach ich mal wieder irgendwelchen Quatsch. Und so ein bisschen Unsauberheit gehört, glaube ich, dazu. Aber so was wie Game-Breaking-Bugs oder schlechte Performance, das gehört natürlich in der heutigen Zeit nicht mehr rein. Und es geht einfach auch so Bugs.
01:05:50 Also das steckt nach wie vor drin, da kann ich euch beruhigen. Ihr werdet auch teilweise Dinge haben, über die ihr viel lachen könnt. Lieblingsgeschichte, die wir im Test hatten, war, es gibt eine Quest, da muss man jemandem bei einer Flucht helfen.
01:06:05 Und wenn man normal läuft, also langsam läuft, dann laufen die Leute auch hinterher. Wenn man sprintet, kommen diese Leute aber nicht zwingend mehr mit hinter einem. Das heißt, man kann diesen Leuten wegrennen, davonrennen. Das Spiel reagiert dann darauf, indem sie die dann irgendwann außerhalb deines Blickwinkels respawnt.
01:06:32 Also so Gummiband-mäßig direkt hinter dich setzt. Genau. Heißt, du kannst die Flucht dadurch lösen, indem du einfach Hackengas gibst, ein bisschen rumrennst, den Typen verlierst, dann rennst du einfach an den Sachen vorbei, die sich sonst aufhalten und verprügeln würden. Und der Typ spawnt dann halt irgendwann hinter dir nach und die Flucht ist gelungen. Sicherlich nicht im Sinne des Erfinders, aber auch für klärative Lösungen war ja Gothic auch immer schon bekannt. Ja.
Zielgruppe und Zugang
01:07:0001:07:00 Es sind ja Bugs, das eine Thema, was allerdings ein bisschen ein kritischeres Thema ist, sind Dinge, die einfach im Spiel nicht drin sind, die teils vom Entwickler auch schon so benannt wurden, nämlich zum Beispiel das Kriminalitätssystem. Ich kann rauben und morden, wie ich will und werde dafür nicht bestraft. Was sagen wir denn dazu? Ja, das System ist halt schlichtweg noch kaputt. Also es gibt jetzt wohl auch schon im Release-Patch steht schon was drin, dass es da schon Optimierungen geben soll.
01:07:29 Aber Fakt ist, du kannst da halt Leute umboxen und denen ist es halt gerade egal. Die sind dann hinterher halt wieder freundlich zu dir. Du kannst, wenn dich niemand sieht, kannst du, und das war tatsächlich im Original in großen Teilen sogar besser, kannst du halt einfach leer räumen. Das ist denen auch gerade wurscht. Wir sehen hier gerade das neue Lager übrigens im Video.
01:07:56 Was finde ich optisch wunderschön gestaltet ist. Da kannst du halt in jede Hütte rein und einfach mitnehmen, worauf du Bock hast. Und das war natürlich schon ein bisschen Appeal vom Original, dass das eben nicht so einfach ging. Genau. Also ich denke, dass... Das werden sie schon noch in den Griff kriegen.
01:08:12 Aber solange du halt aufpasst, dass dich niemand beim Reingehen sieht oder du quasi nicht in dem Blickwinkel von jemandem bist, kannst du halt einfach, die Leute kommen nicht wie im Original und dann rein und sag mal, was machst du mit meiner Bruder oder so. Und das ist halt schade. Dafür allerdings muss man sagen, dass das Schlösserknacken, Minigame...
01:08:30 Ist das Shit. Ich liebe es. Das ist der Hammer. Ist so gut. Ist das anders als im Original? Das war damals auch schon ganz geil. Das war so ein Sensor mit links, links, rechts, links. Ja, und es ist anders. Du hast quasi die Schließzylinder. Und es ist so, dass du... Es gibt ja immer diese Spiele, dass du bewegst einen Zylinder und dann bewegen sich andere mit, aber nicht alle. Und du musst quasi die alle in Line bringen.
01:08:56 Wenn halt was kommt, dann bricht's halt ab. Also das macht echt Spaß. Also das find ich echt gut gelungen. Und das ist besser als in den meisten Blockbuster-Spielen. Aber was halt auch ein Problem ist, was sie versprochen haben, sind diese NPC-Tagesabläufe. Die sind halt auch quasi noch non-existent. Also was drin ist, ist schon, dass sie halt von einem Lager zum anderen laufen. Und da passiert auch mal ein bisschen was. Also dass zum Beispiel die Buddler ...
01:09:22 von alten Lager zur Mine laufen. Aber ansonsten sind die nicht wirklich existent, die Tagesabläufe. Man hat spielerisch auch kaum Auswirkungen. Ist das für euch ein Gamebreaker, Danny und Robert? Stört euch das so sehr zum Start, wenn ihr jetzt nachher anfangt, dass ihr sagt, oh, ihr spielt es eh 5-mal?
01:09:45 Ja, höchstwahrscheinlich, wenn nicht gar sogar zehnmal, wenn es hergibt. Das war sowieso der große Plan, alle Lager einmal durchzumachen und alle Ausrichtungen an Kampfrichtungen, was man lernen kann, Skills lernen kann. Und deswegen, also mir ist es nur minimal aufgefallen tatsächlich. Ich habe kein Riesenaugenmerk drauf gelegt. Ich habe gemerkt, dass manche MPCs ihren Standort ständig wechseln. Und wenn man es halt von Gothic Classic gewohnt ist, dass ein MPC immer zum Beispiel Dexter am Lagerfeuer sitzt oder das Torre ist gar nicht da außerhalb von dem.
01:10:14 von der Burgmauer ist. Das ist manchmal etwas verwirrend, aber dann hast du auch wieder neuen Ansporn, das so zu entdecken und zu wissen, okay, wo sind die zu welcher Tageszeit? Deswegen sehe ich das erstmal für den Anfang halt so wild. Es wird halt dann ein Problem, wenn du natürlich ein Gothic sehr, sehr systemisch spielst. Da sind es halt manchmal so Dinge, wenn du halt Diego wirklich verarscht
01:10:43 und es ist ihm halt gerade egal und es spielt in einem Dialog überhaupt keine Rolle, dann kann es halt die Immersion einfach auch zerstören. Und gerade bei einem Spiel, das so von seiner Immersion eben lebt, ist ein Problem. Es sind bestimmte Dinge auch schlichtweg nicht im Spiel, die versprochen wurden, stand jetzt. Nämlich zum Beispiel ist die Arena nicht funktional. Die ist leer. Also wie im Original-Gothic. Aber sie hatten ja gesagt, es gibt sogar eine Questreihe, wo sie sagt, hey, du sollst in einer beweislichen Arena kämpfen.
01:11:10 Es ist, da passiert noch nichts. Die ist einfach nicht, die steht da leer rum. Man kann da auch reinrennen.
01:11:17 Aber ja, das war es halt so. Und da sind halt doch einige solche Sachen halt einfach drin, die halt immer wieder diese Fassade bröckeln lassen. Und das ist halt einfach schade. Das sind so Sachen, wo ich sage, ey, hättest du dem Spiel noch ein, zwei Monate länger gut getan, um diese Sachen noch vernünftig einzubauen. Glaubt ihr, das ist was, was in ein bis zwei Monatsfrist zu machen ist? Weil dann hätte der Publisher ja auch sagen können, gut.
01:11:44 Man muss es ja nicht auf den 19. November legen, den Release, aber hätte ein Release Anfang, Mitte August da nicht geholfen? Ja, aber sie haben es ja schon mehrfach verschoben. Aber aus Gründen. Ja klar, die Leute müssen ja bezahlt werden. Es kostet keinen Geld, Leute, sowas zu machen. Und auch ein Publisher braucht ja irgendwann seine Erlöse durch Verkäufe. Das ist halt wirklich wahnsinnig, wahnsinnig schwierig.
01:12:14 Ich glaube im Übrigen auch schon, weil wir hätten zum Beispiel auch die Testversion schon früher bekommen sollen. Also sie wurde uns früher avisiert. Und es ist halt leider, leider in der Spieleentwicklung so, dass da halt immer gedacht wird und viele Sachen greifen halt eben auch erst ganz am Ende, dass man dann halt sagt, okay, das wird schon alles noch hindern, das wird schon alles noch passen. Und dann kommst du halt...
01:12:39 hinten raus ins Rotieren und merkst dann, shit, wir kriegen es halt doch nicht mehr so hin. Aber es ist halt alles schon quasi gesetzt, die Marketingpläne, die PR-Ausgaben, es ist alles, da kannst du es nicht mehr zurückdrehen und bist dann halt am Rotieren. So kommst dann auch, das sind dann die Fälle, wo es dann auch zum Crunch kommt, was ich jetzt nicht weiß, ob es hier passiert ist.
01:13:00 Aber klar ist, dass die wirklich unter Hochdruck auch an der Version gearbeitet haben. Und sie kam halt eine Woche später, als wir ursprünglich gehofft hatten. Ich möchte jetzt mal die Community kurz fragen, weil sich ja glaube ich die Gothic-Spieler jetzt trennen in die Fans des Originals. Und die, die die Serie noch gar nicht kennen und jetzt vielleicht mit dem Remake mit all seinen Vorschusslorbeeren rund um das Original einsteigen möchten. Ich möchte euch mal fragen.
01:13:29 Kennt ihr denn das Original überhaupt? Wenn ja, wie gut kennt ihr das? Seid ihr Ultras oder habt ihr das nie gespielt? Wir starten gleich mal eine Umfrage hier bei Twitch und dann fragen wir euch mal, wie gut ihr denn das Original kennt. Also wie ihr quasi mit welchem Mindset ihr reingeht.
01:13:50 Bevor wir demnächst zu so einer Art Vorab-Fazit kommen, was würdet ihr denn sagen, für wen ist denn dieses Spiel im aktuellen Zustand was?
01:14:03 Also, es ist halt ein Spiel, dem man einiges verzeihen muss. Du musst mit diesem Mindset, du musst wirklich mit offenem Herzen in dieses Spiel reingehen, weil das Spiel gibt dir auch wahnsinnig viel. Und es ist so. Und deswegen tut es mir auch so weh, diese Punkte ansprechen zu müssen, die halt nicht so sind, wie ich mir das erhofft hätte und vermutlich auch viele da draußen. Ich bin jetzt auch wirklich mal gespannt. Es kann sein, dass die...
01:14:28 Leute da draußen weniger technische Schwierigkeiten haben als mit dem Spiel. Auch das kann passieren. Ich bin da nur skeptisch. Das Spiel ist halt nach wie vor einzigartig, was seine Spielerfahrung angeht. Es gibt kein vergleichbares Rollenspiel. Vielleicht Drova, aber das ist ja eine sehr starke Gothic-Hommage.
01:14:53 Ist aber tatsächlich das poliertere Spielstand jetzt, das muss man leider so festhalten. Aber wenn ihr Bock habt auf eine kompakte Open World, ein Spiel, in der ihr euch reinversinkt, in der ihr euch wie zu Hause fühlen wollt, wo ihr irgendwann wirklich jeden wichtigen Charakter beim Namen kennt, wo ihr wisst, wo der wohnt und wie er zu ihm kommt und was der kann und was ihr mit ihm gemeinsam erlebt habt.
Kampfsystem und Besonderheiten
01:15:2001:15:20 und eben auch dieses Gefühl von am Anfang nichts zu können und sich hochzuarbeiten, dann ist Gothic Remake und ja, ich würde so weit gehen, auch für jemanden, der noch nie einen Gothic gespielt hat und eine gewisse ...
01:15:36 dass die Offenheit hat, in ein Spiel reinzugehen, ist es nach wie vor eine einzigartige Erfahrung. Und das ist das, was ich hoffe auch am Ende hängen bleibt. Weil ich jetzt auch nicht möchte, das ist jetzt irgendwie so als Entwickler-Bashing. Du merkst diesem Spiel an, dass die ...
01:15:55 Die Devs von Alchemyon wirklich mit Herz und Seele dabei waren. Die wollten das richtig, richtig geil machen. Das Spiel atmet und blutet Gothic-Flair. Aber es ist eben noch nicht in dem Zustand, in dem es hätte sein sollen zum Release. Würdet ihr dem zustimmen, Robert und Danny?
01:16:20 Ja, also es ist auf jeden Fall gerade jetzt für neue Spieler, die Gothic noch nie gespielt haben oder sich nicht herangetraut haben, perfekt. Weil gerade auch das alte Gothic ist halt jetzt wenig zugänglich, muss man sagen. Es ist eine große Hürde, das auf modernen Systemen teilweise überhaupt zum Laufen zu bringen. Dann brauchst du für manche Situationen noch bestimmte Plugins, bestimmte Mods und dann stürzt es trotzdem noch ab.
01:16:46 Und da ist natürlich schon eine gewisse Hürde, sage ich mal, das Spiel zu spielen. Und jetzt auch gerade für neue Spieler, vielleicht auch im amerikanischen Markt, ist es vielleicht ganz interessant, weil da hat ja Gothic das Original nie so richtig den Sprung geschafft. Und jetzt vielleicht mit dem neuen Ansatz, mit der neuen Grafik, vielleicht auch mit einer guten Werbekampagne da drüben, klappt es vielleicht besser und findet dort auch eine neue Zuschauerschaft.
01:17:14 das Spiel vielleicht lieben lernt, so wie jetzt was mit Witcher ja passiert ist. Über Witcher 1, Witcher 2 und Witcher 3. Hat man ja auch gesehen, dass das klappen kann, wenn man in die richtige Richtung geht. Man muss auch sagen, das Spiel ist jetzt nicht kaputt. Also es ist nicht so, wie jetzt ein Gothic 3 zu Release war. Wenn es auf deinem System läuft, kannst du es gut spielen und es funktioniert. Also wir hatten jetzt zum Beispiel keine Plotstopper oder ähnliches. So, wir hatten Glitches, wir hatten Bugs.
01:17:41 Aber nichts, was sich mit Quick Load und Quick Save nicht lösen ließ. Aber übrigens, Quick Save und Quick Load, eure besten Freunde in diesem Spiel. Nach wie vor, ich glaub, Autosaves gibt's nur nach Quest-Fortschritt, was in einem Spiel, in dem du 70 Prozent der Spielzeit keinerlei Quest-Fortschritte machst, weil du einfach nur mal Kunden bist, einmal falls ab, abbiegst einem ...
Hardware-Erfahrungen
01:18:0401:18:04 fiesen Vieh in die Arme läuft, was dich mit einem Schlag aus den Latschen haut und dann feststellst, oh, ich hab von einer Stunde das letzte Mal gespeichert. Das ist dann nicht so geil.
01:18:13 Ist auch Gothic-Regel Nummer 1, mehrere Speicherstelle zu haben, zu denen man immer wieder zurückspringen kann. Ich hatte tatsächlich auch ein paar wenige Bugs, die aber jetzt auch nicht Game-Breaking waren. Zum Beispiel, wenn man Mordak begleitet hat, dass er sich plötzlich entschlossen hat, den toten Morad die ganze Zeit anzustarren, statt weiterzulaufen. Und da hat halt nur Neuladen geholfen. Also deswegen sage ich auch immer, wenn ihr da irgendwo unterwegs seid und vielleicht dann noch irgendwas Interessantes seht, speichert, speichert, speichert. Ich weiß tatsächlich noch nicht, weil du gerade Mordak erwähnst, ob das bei mir...
01:18:42 mir ein Bug oder ein Feature ist, weil bei mir fehlt die Option, dass er mich ins neue Lager führt. Ich kann nur noch mit ihm handeln. Aber ich weiß nicht, ob ich ihn irgendwann mal abgelehnt habe. Du musst mit Torus erst sprechen, die Quest annehmen und dann darfst du Mordrak nicht feindselig begegnen. Sobald du das machst, dann handelt er nur noch mit dir oder will nichts mehr mit dir zu tun haben. Dann geht das nicht mehr mit dem neuen Lager. Ah, muss man mal schauen. Siehst du, hat sich das Stream schon nie wieder gelohnt für mich. Ich bin ja baff.
01:19:11 Wie wandelt ein Gothic-Lexiker? Wenn ich euch jetzt irgendeine Frage stelle, könnt ihr mir die dann beantworten. Zum Beispiel, ich denke mir jetzt irgendwas aus und schau mal auf, stimmt er. Auf dem Weg zum neuen Lager geht links ein Pfad weg. Da hinten ist eine Hütte und da sitzt einer. Wie heißt der? Kavallorn. Jan. Im Remake Jan oder bei der Hütte. Im Remake ganz hinten bei den Fischerhütten Jan oder wie Danny sagt, Kavallorn. Aber da ist der Weg rechts.
01:19:36 Das wäre der... Okay. Ich will ja, bis zum Mordrak ist nochmal... Ich kann immer ein Netz zum Mordrak, aber vielleicht habe ich auch mal eine Waffe gezogen oder so. Ja. Es ist tatsächlich die große Stärke, also für alle, die Gothic, wie gesagt, bisher noch nicht kennen und die jetzt vielleicht ein bisschen abgeschreckt sind von den Bugs. Diese Welt in ihrer Kompaktheit, aber in ihrer Lebendigkeit, das ist tatsächlich...
01:19:56 Und erreicht auch von anderen Spielen. Oder fällt nicht irgendein anderes Spiel ein, was dieses Prinzip weitergeführt hat? Risen 1. Ja genau, Risen 1. Aber das ist ja nachfolgende Geiste natürlich. Risen 1 total. Ne, es gibt tatsächlich, ich finde aus Kingdom Come dieses Gothic-Gefühl noch relativ gut. Ja, okay.
01:20:16 rüberbringt und konserviert hat. Egal, es ist natürlich noch ein bisschen größer vom Scope, aber zumindest auch das erste Kingdom Come, auch dieses From Zero to Hero, eine Spielwette, in der du dich irgendwann auskennst, Kingdoms Come 2, sogar ähnlich. Ich fand das damals beim ersten Witcher noch so extrem. Da haben die Entwickler ja auch gesagt, die haben sich sehr durch Gothic inspirieren lassen und Witcher 1 hat ja auch eine schwierige Zugänglichkeit.
01:20:43 sage ich mal, gerade was das Kampfsystem auch angeht. Aber da hatte ich auch das Gefühl, das hat einfach eine sehr überschaubare Welt mit Charakteren, die du dir sehr gut merken kannst. Schade, dass das nicht dann international populär war. Ich erinnere mich an einen Artikel, ich glaube bei Kotaku oder so war es als...
01:21:01 Ich glaube das Remake angekündigt wurde, also nicht der Playable Teaser, sondern das richtige Remake dann so, a janky German Role-Playing-Game will get a remake in a couple of years und dadadada. Also okay, so ist also die Sicht der USA auf Gothic so Euro-Jank, so ein Rollenspiel, was keiner kennt. Ja, das hast du ja aber nicht nur bei Rollenspielen, das ist ja auch immer das...
01:21:22 Was ich gerne mal in der GameStar vorgewürfen habe, dass wir gekauft sind, weil wir Piranha Bytes spielen, so hohe Wertungen geben oder dass wir einem Anno so hohe Wertungen geben, weil der Metakritik-Schnitt von einem Anno, der ist doch nur weltweit beinahe 80 oder so. Ja, aber wir werten ja nicht für die Welt, sondern wir werten für unsere Community. Das ist das Wichtigste, was man immer bei einem Test...
01:21:50 oder was ich den Leuten mitgebe, ihr schreibt den nicht für euch, sondern ihr schreibt den für die Leute, die das cool finden, was wir machen. Ihr müsst euch in diese Leute reinversetzen. Und da ist es nun mal so, dass wir bei bestimmten Spielen der Ansicht sind, dass wir einfach ein bisschen anders ticken als vielleicht andere und auch bestimmte Dinge eher verzeihen.
01:22:18 Und natürlich kann man da auch über Wertungen diskutieren, weil die immer subjektiv sind. Aber wir versuchen halt immer nach bestem Wissen und Gewissen dann halt für die Leute zu werten, die sich eben auch auf unser Urteil verlassen. In unserer Umfrage haben die Leute geantwortet, dass zwei Drittel unserer Chatter, beziehungsweise die, die daran teilgenommen haben, das Original durchgespielt haben. Das heißt, wir können davon ausgehen, dass unsere Zuschauer aktuell...
01:22:46 Zumindest zu dem Teil der Spieler gehören, die jetzt nicht komplett blind in den Gothic reingehen und die Spielerfahrung, sondern eher quasi ein frischeres, moderneres Gerüst für diese Spielerfahrung. Ja, und das bekommen sie auch. Also wie gesagt, ich denke und setze darauf, also auch, wenn man jetzt ja schon mitkriegt, das Ding ist in den Verkaufsschatz, ist gerade echt weit oben. Das wird...
01:23:08 nach allem, was so die Daten hergeben, ein großer Erfolg wäre, sowohl für Akemi als auch für THQ, wenn da nicht auch irgendwie jetzt der große Absturz passiert, weil es halt wirklich auf keinem System läuft oder so. Das muss man mal abwarten. Aber ja, so und das ist halt, wie gesagt, unsere Wertungstendenz von 76 bis 83 soll das halt auch widerspiegeln. Auch eine 76 wäre jetzt keine schlechte.
01:23:36 Wir hoffen und setzten darauf, dass sich jetzt unser Eindruck auch noch im letzten Spieldrittel verfestigt. Nur wir mussten da oder müssen auch ein bisschen vorsichtig sein, weil es tatsächlich leider so ist, dass das Spiel bugger wurde und mehr Fehler hatte, je weiter wir gespielt haben. Also das ist ja häufig bei Spielen so, dass der Anfang noch sehr poliert ist und je weiter man spielt, desto schwieriger wird's. Wir hoffen, dass es nicht so sein wird.
01:24:05 denke ich, wird da wahrscheinlich auch eine 8 vor und stehen am Ende des Tages, wenn sie die Probleme gelöst bekommen. Nur das ändert eben auch nichts daran, dass es
01:24:16 auch ein sehr, sehr spezielles Spiel eben bleibt. Die Animationen sind nicht die geilsten unter der Sonne. Das Kampfsystem ist verhältnismäßig clunky. Also wer da jetzt reingeht und die Präzision eines Eldenringen
01:24:36 erwartet, der fragt sich halt nach seinen ersten drei, vier Kämpfen, was die Leute gesoffen haben, so, oder was wir gesoffen haben, dass wir sagen, das ist aber cool, weil, wenn ihr wisst, wie ne, ja, aber die Blutfliegen sind das beste Beispiel. Das ist kein Kampf in dem Sinne, eigentlich ist es ein Puzzle, ja. Bis du nicht checkst, das ist der Angriff, die machen ja immer den gleichen Angriff.
01:24:58 Da ist die Angriffsanimation, seitwärts ausweichen, draufhauen. Dann macht die keinen einzigen Schaden mehr. Und vorher hauen sie dich halt mit der Startrüstung mit ein bis zwei Angriffen aus den Latschen. Der NPC hier hat es nicht gecheckt. Wenn du das Leuten sagst, ey, was ist geiles Kampfsystemdesign, die packen sich doch an, die stören, wenn du denen das erklärst. Und ich war so stolz auf mich, als ich das rausgefunden habe. Ich fand das total geil.
01:25:27 Und danach bin ich Blutfliegen jagen gegangen, weil die dann wieder Jagdtrophäen hatten, die ich dann verkaufen konnte. Das ist halt das Gothic-Mindset, was du ein bisschen brauchst. Und dann nimmst du auch viel aus dem Spiel mit. Ich denke, man vergleicht auch viel mit dem Original. Und wenn man das Original betrachtet, ist es ja deutlich zugänglicher geworden, allein schon von der Steuerung. Und andererseits auch vom Kämpfen her, dass man mehr machen kann.
01:25:50 Sprichwort Animation Cancelling zum Beispiel oder dass gewisse Fehler nicht mehr gehen. Du bist jetzt wirklich an das System limitiert, wie das Spiel funktioniert. Und das finde ich eigentlich auch ganz gut, auch dass es zugänglicher von der Steuerung geworden ist und dass du nicht mehr fünf Tasten drücken musst, um dich vorwärts zu bewegen und eine Truhe zu looten. Was aber damals auch seinen Charme hatte, weil du konntest nur mit Tastatur spielen. Was tatsächlich für einige auch ziemlich schön war, wie ich in den Kommentaren schon oft lesen konnte. Aber ich muss halt trotzdem sagen,
01:26:18 Kampfsystem an sich, auch wenn es clunky ist, es macht verdammt viel Spaß. Gerade auch Fernkampf, Magie und Bogenschießen. Bogenschießen ist für mich echt ein Highlight in dem Remake geworden. Das haben sie gut hingekriegt, das stimmt. Ich bin auch tatsächlich positiv überrascht, wie sie den Punch hingekriegt haben. Also wenn du zuhaufst, dann fühlt sich das auch an die zuhauen. Und nicht halt wie im Original Gothic, du schlägst irgendwie in die Luft und es wird irgendwo Lebenspunkte abgezogen.
01:26:46 Jetzt möchte ich zum Abschluss, weil ich möchte jetzt auch gar nicht unnötig noch viel länger davon abhalten, selber reinzustarten. Also Danny und Robert meine ich und natürlich auch die Zuschauer. Wir spielen es jetzt dann auch gleich im Anschluss. Jules und ich, also Jules spielt, der kennt noch gar keinen Gothic. Und ich bin der Opa, der ihm erzählt, wie es früher war. Boah, die Zuschauer werden so viel Spaß haben, wenn Jules aus dem Maul kriegt. Ja, ich kann ihm ja... Der hat es nicht gespielt vorher. Bisher nicht. Ich kann ihm ja die ersten Schritte ein bisschen helfen. Oder ich lasse ihn einfach ins kalte Wasser. Mal schauen.
01:27:15 aber ich möchte noch einmal kurz zur technik kommen nämlich schildert ihr drei bier doch bitte kurz auf welchen systemen ihr spielt und wie euch da die performance bislang vor dem der one patch aufgefallen ist also ich kann nicht klagen ich habe vor dem jahr glücklicherweise abgegradet ich hatte ja glaube ich nun jetzt
01:27:38 fünf Jahre alten Prozessor, AMD Ryzen 7, Schlag mich tot, 3D hinten rum, aber ich habe eine 5800 RTX und auch eine 32 GB RAM, davon profitiert das Spiel auch von mehr RAM und ich kann das Ding auf Max Details mit Problemen los spielen und es läuft.
01:28:04 Verhältnis, es läuft flüssig, ich habe kaum Stuttering und so, das ist alles wunderbar. Also ich habe keine. Du spielst ja WQHD oder? Ich spiele WQHD. Mit Upscaling? Ja, mit DSS und auch Frame Generation. Ich werde es aber wahrscheinlich auch nochmal, weil ich gesehen habe, dass ich die, es gibt eine experimentelle Grafikoption, die habe ich aktiviert, habe es aber heute nochmal auf die zweithöchste, auf Gothic heißt die glaube ich, runtergeregelt und das ist
01:28:33 quasi genauso ausfrisst, aber deutlich weniger Leistung. Werds wahrscheinlich noch mal schauen, dass ich's mit dieser Gothic-Einstellung und dann auf Nativ spiele. Weil es schon, und das ist auch so, es hat schon recht, es hat Glitches und Tearing und so, da ist, wenn, und ich hoffe, das liegt am Upscaling, weil da hast du ja manchmal so Geschichten, dass du kleine Grafikfehler hast. Mal gucken.
01:28:57 Wie ist es mit euch beiden? Auf was spielt ihr? Ich habe es gerade mal aufgemacht, den AMD Ryzen 7 und als Grafikkarte eine 3080 Ti. Und als ich die Testversion installiert habe, hat das Spiel geruckelt wie die Seuche. Und ich habe dann schon so Befürchtungen gedacht, oh Gott, wie ist das optimiert? Und ich habe dann auch mit dem Entwicklerteam tatsächlich hin und her geschrieben, an was das liegen kann.
01:29:24 Und wir haben dann rausgefunden, es lag an der SSD. Also das Spiel scheint Probleme mit bestimmten SSD-Modellen zu haben. Ich habe es dann auf einer anderen Festplatte installiert und Performance war perfekt. Also da kann ich auch nur nochmal rausgeben, wenn ihr da Performance-Probleme heute habt, testet es mal auf einer anderen Festplatte, wenn ihr die Möglichkeit habt. Das war auf jeden Fall bei mir der Game Changer. Warum auch immer. Aber dann lief alles flüssig.
01:29:50 Daniel, bei dir? Ich habe eine RTX 5070 Ti und einen 7800 X3D-Prozessor und 48 GB Arbeitsspeicher lief einwandfrei. Wirklich, auf 4K habe ich es gespielt, auf Gothic-Einstellungen größtenteils die höheren Einstellungen, da habe ich dann gemerkt, so viel Unterschied macht das dann gar nicht mehr. Bei DLSS habe ich gemerkt, da läuft es ein bisschen flüssiger an manchen Szenen.
01:30:15 Und was ich noch erwähnen möchte, weil viele das gefragt haben, weil viele gar nicht diese Grafikkarten und sowas haben. Ich habe damals die Nyras-Demo mit einer RTX 3060 gespielt, auf Gothic-Einstellungen. Und hatte ungefähr 40 bis 50 FPS. Das wird jetzt natürlich im fertigen Spiel weniger sein, weil mehr geladen wird. Aber damit dürfte es auf niedrigeren Einstellungen wahrscheinlich auch noch spielbar sein. Würde ich gerne mal testen, jedenfalls im Nachgang nochmal.
01:30:41 Wir haben auf gamestar.de auch einen Technikguide dazu, wo Nils sehr ausführlich durchprobiert hat, auf welchem System es denn wie läuft. Wie gesagt, das ist gerade noch ein bisschen...
01:30:50 Janky auf manchen Rechnern, das ist auch nicht ganz klar festzumachen, auf dem läuft es super gut und auf dem nicht. Es ist tatsächlich auch schwer zu sagen, tatsächlich zu pinpointen, woran es liegt. Das war sehr unterschiedlich. Ich glaube, du hattest bei dir auch eine Sache. Ich hatte einen ganz komischen Fehler. Bei mir lief es nämlich trotz eingeschalteter Frame Generation. Ich habe zu Hause auf dem Spielrechner eine 4080. Ich habe es aber auf dem Arbeitsrechner, der eine 3080 auch ausprobiert, da war es exakt gleich. Ich habe es in 4K mit Upscaling gespielt, mit Balance, glaube ich.
01:31:19 Ich sehe da die Fehler meistens nicht. Und ich hatte auf dem Spielerechner, der eigentlich der Stärkere ist, dauernd so ein Zittern im Bild, wo ich mir dachte, da kann doch die Frame Generation nicht an sein. Dann habe ich sie im Spiel ausgemacht, habe sie über den Treiber angemacht, dann lief es super. Und ich habe das gleiche Problem dann aber komischerweise bei James Bond gesehen und dachte mir so, aha, da stimmt doch was nicht. Und habe dann einfach den vielleicht als Tipp an euch.
01:31:41 Den Grafiktreiber, obwohl es der neueste war von Nvidia, habe ich dann neu installiert. Das geht ja über die Nvidia App. Und dann lief es auch mit der Frame Generation im Spiel. Also bei Gothic lief dann auch super. Und ich habe es hier sogar im Büro mit meinem Laptop mit einer 4060 drin, mobile Grafikkarte, ausprobiert in 1440 und lief auch super. Also es ist für eine Unreal Engine 5 Spiel, meinte auch Nils, also der es auf vielen Konfigurationen mal durchprobiert hat. Es läuft, es...
01:32:10 Besser. Also du hast auch zum Beispiel als viele andere Android-Engine-Fünf-Spieler. Also du hast zum Beispiel auch keine elendig lange Shader-Generierung beim Spielstart. Geht sehr schnell rein, ja. Wir haben schon viel Gutes damit gemacht. Die technischen Probleme, die es hat, waren halt eher wirklich diese Bugs, die es dann halt später eben auch gab. Aber wie gesagt, Garantien gibt es natürlich keine, je nachdem, wie viele unterschiedliche Konfigurationen gibt es halt da.
01:32:38 Wunderbar, dann möchte ich jetzt noch eine letzte Umfrage starten in den Chat. Bitte, liebe Regie, es ist vielleicht nicht die gleiche, die in der Karte drin steht, aber die habe ich mir hier nicht aufgeschrieben, deswegen weiß ich es jetzt nicht mehr auswendig. Dann machen wir jetzt die. Wir fragen unseren Chat, wie schaut es jetzt aus bei euch? Seid ihr jetzt schon überzeugt vom Gothic Remake oder nicht? Habt ihr es euch schon gekauft? Habt ihr es vor? Wartet ihr noch oder sagt ihr, nee, also das ist nichts für mich, das muss nicht sein. Was man jetzt in der Zeit, als wir diesen Talk hier gesendet haben...
01:33:06 schon gemerkt hat, ist, Steam ist wohl voll davon, Twitch auch, also sowohl der Chat war fleißig am Downloaden, hat schon angefangen zu spielen, die Streamer-Bubble spielen auch alle, also es ist ein sehr beliebtes Ding, zumindest jetzt hier in Deutschland, im Live. Wunderbar. Könnt ihr es noch erwarten, Danny und Robert?
01:33:24 Sollen wir dieses Gespräch langsam beenden, damit ihr endlich losgekommen habt? Ich will spielen, ja. Ich kann es kaum erwarten, ganz ehrlich. Ich will loszocken. Wunderbar. Die PS5-Version lese ich gerade übrigens. Die ist wohl noch ein bisschen nicht ganz so toll. Wenn ihr den PC habt, spielt es lieber auf den. Robert, wie schaut es bei dir aus? Bist du schon hot?
01:33:46 Ich bin ja jetzt schon mit euch zeitgleich live. Und ich werde jetzt auch gleich loslegen. Ich habe es im Hintergrund auch schon die One-Patch geladen. Ich bin nicht... Heiß wie Frittenfett, wie wir früher gesagt haben. Heiß wie Frittenfett. Na wunderbar, dann wollen wir jetzt euch auch nicht mehr länger auf die Folter spannen. Vielleicht hier noch der Hinweis. Danny hat einen ausführlichen Einsteiger-Guide zum Spiel schon auf seinem YouTube-Kanal. Wir haben den natürlich auch bei uns auf der Webseite. Bei uns gibt es den...
01:34:15 nicht finalen Testartikel, aber unseren ausführlichen Ersteindruck, den finalen Testartikel dann in ein paar Tagen. Im YouTube-Kanal bei uns gibt es das nicht finale Testvideo, sondern das, wir haben es lange gespielt, Eindrucksvideo und, und, und. Außerdem für alle, die die Gothic haben wollen, wir haben für GameStar Plus User 25 Rabatt auf das Remake, ein exklusives Angebot für unsere Plus-Mitglieder.
01:34:39 Da könnt ihr, wenn ihr euch entscheidet, das haben zu wollen, dann könnt ihr da bei Plus reingehen und es da um 25% günstiger kaufen. Naja, dann würde ich sagen, sehen wir uns alle im Minental wieder in wenigen Minuten oder Stunden oder Tagen, je nachdem, wann ihr euch entscheidet, loszuspielen. Vielen Dank für dieses Gespräch und bleibt uns gebogen. Schaut auf unserer Website dann auch mit der finalen Wertung in ein paar Tagen. Danke Danny, danke Robert und viel Spaß beim Zocken.
01:35:07 Danke, ich auch. Tschüss. Ciao.
01:36:00 Ja, hab ich mir gleich mal notiert. Gut, aber dann können wir raus aus dem Call, ne? Jo, danke, macht's gut, ciao, ciao.
Erste Schritte im Spiel
01:41:0701:41:07 Dass ich hier mal sitze und als der Spieleoper anderen Leuten Gothic näher bringen darf, ist immer noch irgendwie so ein Highlight in meinem Leben.
01:41:15 Ich habe hier einen jungen Mann an meine Seite geholt, der Gothic nicht kennt und das ist natürlich eine riesen Schande. Und Jules wird gleich zum ersten Mal Gothic spielen, nämlich das Remake, das es seit eineinviertel Stunden gibt. Bist du schon hot? Das stimmt. Es ist nicht ganz das erste Mal in dem Sinne, dass ich damals, und ich erinnere mich noch, das ist fast so ein Full-Circle-Moment,
01:41:44 Damals die Demo von dem Remake haben wir hier auf diesem Kanal, als er noch Monsters and Explosions hieß, habe ich den mit Jochen Redinger zusammen gespielt. Das war aber der Playable Teaser. Genau, dieser Playable Teaser. Das müsste, glaube ich, Weihnachten 2019 gewesen sein. Am Heiligen Abend habt ihr hier Gothic gespielt. Nicht ganz am Heiligen Abend, aber kurz davor. Ich glaube, es war der Abend, an dem wir auch noch so ein Weihnachts-Pen and Paper hatten. Mit Ben.
01:42:10 Und ich habe hier mit Jochen reingespielt und das war total cool, weil wir quasi schon vorher wussten, dass das kommt. Und das wurde ja quasi komplett geshadow-droppt. Nüras Prolog hieß das glaube ich oder so. Kann gut sein. Quatsch, das war ja dann der Playable Teaser, der hieß Playable Teaser. Das ist lang her, das muss gewesen sein, das war 2020. Ich glaube 19. 20. 19.
01:42:32 Wir kriegen es raus. Ende 2019. Kurz vor Covid und dem Downfall der Welt, ja, das war, wenn dann 19. Was wir aber jetzt tun, ist nicht über Covid sprechen, sonst dreht der Chat wieder durch, sondern wir spielen das Gothic Remake und wir haben überlegt, ob wir irgendwie mitten im Spiel einsteigen sollen und ich spiele das, weil ich habe schon ein bisschen gespielt oder ob wir Jules diese Erfahrung jungenfräulich präsentieren wollen und natürlich haben wir uns für die Variante entschieden. Deswegen spielt Jules jetzt zum ersten Mal.
01:43:00 Und dann schauen wir mal, wie der das findet. Ich bin so gespannt, ey. Weil für mich ist es natürlich auch ein ganz schön blinder Fleck. Weil ja, ich eigentlich Rollenspiele lieber. Also wieso habe ich nie Gothic gespielt? Ich weiß es nicht genau. Ich habe Gothic 3 gespielt ein bisschen. Das habe ich zum Beispiel, ich glaube, das habe ich tatsächlich nie gespielt. Echt? Ich weiß nur, dass ich mal fast einen Autounfall gebaut hätte, weil...
01:43:24 Die ersten Screenshots aus Gothic 3 waren in Pizzi Games damals zu sehen. Und die habe ich mir in der Tanke gekauft und bin dann nach München gefahren. Und da war dann schon, also Gothic war ja so, boah, Wahnsinn. Und da waren dann so Screenshots drin und die sahen halt so mega geil aus. Und dann dachte ich mir so, boah, das ist ja der Hammer. Und dann mit so einem Release habe ich dann aber gemerkt, dass es wohl richtig scheiße ist. Ich bin gerade nicht müde, ich muss in meine Kontaktlinse gerade.
01:43:49 Und deswegen habe ich das nie gespielt, weil es war immer zu buggy. Und mir hat es auch nicht von der Optik irgendwann nicht... Also es sah, finde ich, nicht aus wie Gothic. War nicht Gothic für mich. Ja, das ist eben auch das. Also ich habe nicht das Gefühl, dass ich jetzt wirklich das erlebt habe, was eigentlich die Magie von Gothic ausmacht. Wobei es natürlich schon besonders war. Also auch Gothic 3 in vielen Bereichen. Also dieses... So ein bisschen kam schon rüber, aber ich freue mich halt so sehr auf...
01:44:15 diese Experience jetzt zum ersten Mal erleben zu können und ich hoffe, dass es auch für mich funktionieren wird und nicht nur für euch alte Säcke, die das früher schon gespielt haben und geil finden. Dann gehen wir jetzt doch mal rein, was mir beim Menü auffiel ist und ich weiß jetzt nicht, ob das, weil es die Testversion ist, das Menü ist nicht animiert, das ist ein Standbild und diese Fackel bewegt sich zum Beispiel gar nicht, das finde ich irgendwie...
01:44:42 Seltsam, aber ist ja wurscht. Stimmt, das müsste eigentlich, standardmäßig wäre das eigentlich so ein Bewegt Shot, wo so ein 10-Stunden-Loop ist. Bisschen der Nebel und halt die Fackel und so, aber okay. Man kann nicht alles haben. Ja, wenn es nur das ist, dann bin ich einfach mal happy. Geh doch mal rein. Genau. Ich würde dir raten, geh auf Gothic, dann hast du die totale, also die am nächsten der Original-Experience, glaube ich. Ja, wenn es schon Gothic heißt, ne, dann nimmt man es doch. Aber man könnte es ja auch noch, ah, man kann es auch customisen. Na, kam Flow Helper.
01:45:13 Du musst nicht den notwendigen, äh, den korrekten Folgeangriff ausführen. Die Angriffsabfolge wird mit einer beliebigen Attacke fortgesetzt. Das ist aber keine richtige Kombo. Wenn du Hardcore-Spieler bist, dann mach's nicht. Ich würde dir anfangs empfehlen, mach's vielleicht. Wobei diese Feinheiten, die werden wir jetzt in der Session, glaub ich, eh noch nicht. Ich check überhaupt nicht, was die, was die, was die reißen soll.
01:45:35 Also hä? Normalerweise musst du den korrekten Folgeangriff ausführen, um eine richtige Kombo zu machen. Ja. Und hier machst du dann einen Angriff nach dem anderen und dann entsteht schon so eine Art Kombo, aber auch keine richtige Kombo. Okay.
01:45:51 Macht man das Chat? Ich weiß es nicht. Also gehören so Kombos zu dem Gameplay. Jules, du weißt, was zu wählen ist, sagt Rainer Zufall. Ja, also Rainer will natürlich, dass ich das ausmache, weil Rainer will, dass ich das hier alles puristisch richtig mache. Ja, dann mach's auch richtig. Wahrscheinlich sagen die Chats hier, die Chatleute jetzt eh, wir müssen... Ich würde sagen, Rainer darf das entscheiden, also mach's aus. Das ist so eine schlechte Entscheidung, wenn du damit schon anfängst, dass Rainer hier Sachen entscheidet, ne?
01:46:17 Wieso denn nicht? Rainer ist mein Lieblings-Chatter, immer schon. Ja, ich weiß. Ich brauch's ein bisschen lauter hier, liebe Regie, weil ich hab's nicht aufm Ohr. Oh, Pamm hat das jetzt mal anmachen können. Das ist verrückt. Tja, da rollen Köpfe.
01:46:51 Okay. Lass uns Wildschweine jagen gehen. Okay.
01:47:17 forderte seinen Tribut und die Gefangenen des Reiches sollten ihn bezahlen. Der König brauchte Schwerter für seine Armee und jeder, der sich eines auch noch so geringen Verbrechens schuldig gemacht hatte, wurde zur Arbeit in den Erzminen von Korinis gezwungen. Um jede Flucht unmöglich zu machen, sandte der König die mächtigsten Magier des Reiches aus, eine magische Barriere, um das gesamte Tal zu errichten. Ich
01:47:47 War einer der Magier. Aber etwas störte das zerbrechliche Gefüge der Magie. Wir waren nun selbst Gefangene unserer eigenen Barriere. Wie dumm. In all den Jahren wurden viele Versuche unternommen, die magische Barriere zu öffnen. Aber keiner hatte Erfolg.
01:48:14 Mehr als eine Sekunde der Unachtsamkeit rauchten die Gefangenen nicht. Warte mal! Wir müssen das nicht! Das Minental war nun in ihren Händen. Wir haben ihn bei den Eiern. Er muss dafür bezahlen.
01:48:42 Der König hatte keine Wahl. Er musste verhandeln. Er brauchte das Erz.
01:49:12 Kurtisanen von außen durch die Barriere gefahren werden, das geht. Als hätte sich jemand ausgedacht. Ach so. Das ist eine sehr plot-convenient Barriere, könnte man sagen. Der eine Magier, von dem die... Also da kam ja auch die Barriere von innen nach außen, der hat es ja auch gerade geschafft. Oder der eine Dude da gerade im Intro. Ah ja.
01:49:37 Achso, aber wir sind vorher nicht drin gewesen, sondern wir kommen jetzt erst rein. Genau, du hast irgendwas angestellt und wirst da reingebracht. Ich muss gar keinen Charakter erstellen, die haben direkt mich genommen. Voll nett. Ja, es ist ja eher ich. Es ist so eine Mischung aus uns beiden. Er hat meinen Charme und meine Angepisstheit und deine Frisur. Stimmt, der hat echt deinen Standardgesichtsausdruck. Wobei, der hat eher deine Frisur. So ein bisschen dieses 90er-Jahre-Ding.
Dialoge und Erzählebenen
01:50:0801:50:08 Das fängt direkt aber mit so Gothic-Sprüchen an. Es ist Jewels. Oh Gott. DJ halt. So, und jetzt werden wir Diego kennen. Das ist der, der hinter dir hier hängt an der Wand.
01:50:33 Ja, ja. Okay, erstmal lernen wir ihn hier noch kennen. Der ist nicht so freundlich. Diego ist nämlich nicht so freundlich. Willkommen in der Kolonie. Sag mal. Das reicht. Lass ihn in Ruhe. Mach, dass ihr wegkommt. Steh auf. Das ist Diego. Ja.
01:51:06 Ich bin Diego. Ich bin... Mich interessiert nicht, wer du bist. Ah, okay. Der namenlose Held. Wenn du vorhast, länger zu leben, solltest du dich ein bisschen mit mir unterhalten.
01:51:21 Ich werde dich allerdings nicht daran hindern, in dein Verderben zu rennen. Also, wie sieht's aus? Geil, kann ich direkt aufhören, mit ihm zu reden? Kannst du ja, aber vielleicht willst du ja ein bisschen was wissen über die Welt. Okay, was muss ich denn... Okay. Was muss ich über diesen Ort wissen? Wir nennen es die Kolonie. Ey, wer bist du? Du wirst sicher schon gehört haben, dass wir hier Erz für den König verbinden. Zumindest wir vom alten Lager. Das alte Lager? Genau.
01:51:48 Aber so Gravel ist doch schon ganz hübsch, oder? Na klar. Chat, wie fühlt ihr die Grafik? Also das überzeugt mich schon.
01:52:05 Erzähl mir von den anderen Lagern. Die haben sich abgespalten, um ihren schwachsinnigen Ausbruchsplänen nachzugehen. Die vom neuen Lager arbeiten mit den Wassermagiern. Jetzt sind die Lippen gerade auf die deutsche Synchro angepasst, nur in der Cutscene nicht. Kann das sein? Kann sein. Und das andere Lager? Das Sumpflager. Ja.
01:52:29 Dadurch sind die Gesichtsanimationen jetzt fast besser als in der Cutscene gerade, weil es da mit dem Englisch nicht so gepasst hat.
01:52:48 Darkwater schreibt, Wasser zu sauber, zu hell, die Sonne heißt es schon insgesamt sehr viel kontrastreicher als das Original. Hat zumindest bei der Tageszeit auch so einen leichten blauen Stich, was nicht als Purist, nur ein bisschen einfach so pur. Aber später dann, wenn die Sonne untergeht, dann wird es alles ein bisschen wärmer vom Ton und dann ist es schon sehr warm im Original. Das Ding ist...
01:53:16 Das ist so ein bisschen, hat das grafisch das gleiche Problem in Anführungszeichen wie Horizon. Die Beleuchtung sieht sehr studiomäßig aus. Also man weiß nicht so richtig, woher kommt das Licht und die Schatten und so, als wenn wirklich so... Als ob Lichter platziert sind, meinst du da? Ja genau, ein bisschen, oder?
01:53:41 Einmal im Monat schicken wir dem König eine fette Ladung Erz. Er schickt uns dafür alles, was wir haben. Also weil normalerweise, wobei ich stehe jetzt dann in dieser Schlucht, aber normalerweise hättest du jetzt ja nicht so krasse Schatten, wenn du einfach nur draußen stehst. Ja, ich glaube, es ist halt auch sehr früh am Morgen. Also da steht die Sonne halt noch quer. Aber, okay, eigentlich will ich jetzt ja nicht gespoilert werden. Aber ist diese...
01:54:11 Ist diese Barriere, also ist es wirklich Teil der Geschichte auch aus dieser Barriere rauszukommen oder ist diese Barriere mehr eigentlich nur die Grundgegebenheit, warum man da ist?
01:54:24 Vielleicht ist es ja beides. Aber warum eigentlich?
01:54:53 Warum? Sind das die Originalsprecher? Sind das? Diego nicht, der Held schon. Und Xardas, der Magier, der auch das Intro gesprochen hat, der auch... Ah ja, okay.
01:55:10 Die Barriere hat spielerisch erstmal den Zweck, dass du natürlich dadurch eine überschaubare Spielwelt hast. Es ist halt nur dieses eine Minental und du musst natürlich künstliche Begrenzungen einführen, außer der magischen Barriere, die natürlich eine künstliche Begrenzung ist, aber das ist halt so eine Kuppel da oben drüber. Ja, ja, das ist klar, das ist halt so einfach ein...
01:55:36 ein Trick wie man so eine Open World dann... Was du schon mal machen kannst, kannst du jetzt gleich mal überlegen, also du kannst es mit ihm zum Beispiel mitgehen, würde ich dir vielleicht auch empfehlen, weil er erzählt dir ein bisschen was. Ja, aber das ist cool, der läuft jetzt von sich aus dahin. Der läuft jetzt zum alten Lager, ja, da kannst du jetzt mitlaufen oder du machst es halt auf deine eigene Faust, wie du willst. Also ist das so Skyrim-mäßig. Ansonsten bin ich halt dein Diego und führe dich durch den Weg zum alten Lager, das kannst du jetzt aussuchen. Was du aber machen kannst, geh mal ins Menü, bitte.
01:56:02 Das ist jetzt die neue Perspektive. Da ist halt klassisch, wie es in modernen Spielen ist, die Hauptfigur ein bisschen größer und rechts von der Mitte platziert. Aber wenn du auf Einstellungen gehst, Spiel, und du gehst auf Kamera-Voreinstellungen klassisch, dann sieht das so aus wie im Original-Gothic. Da ist die Figur dann mittig und ein bisschen kleiner. Finde ich persönlich irgendwie viel authentischer, aber ist Geschmacksache. Lieber Chad, was findet ihr denn besser? Klassisch oder modern?
01:56:31 Ja, stimmt. Das andere ist halt so, wie wirklich Spiele heutzutage aussehen von der Seite. Klassisch natürlich, Klassik. Das ist schon wichtig.
Zwei Drittel der Zuschauer kennen das Original
01:56:4301:56:43 Ich glaube, die sind sich sehr einig. Aber zwei Drittel unserer Zuschauer haben das Original auch durchgespielt. Ja, aber hast du schon gefragt vorhin, wie viele Leute das überhaupt affin sind? Im Top-Grad habe ich gefragt, wie viele das Original kennen. Zwei Drittel haben es durchgespielt. Zwei Drittel, okay, krass. Also von denen, die mitgemacht haben. Das sind auch schon die ersten Fleischwanzen am Boden, die könntest du jetzt auch schon kaputt hauen. Mit dem Druck auf den rechten Stick gehst du in den Kampfmodus und dann kannst du mit X zuhauen. Aber will ich?
01:57:11 Ja, die Fleischwandze ist eher harmlos. Die kannst du jetzt schon mal... Und dann kannst du auch, wenn du im Kampfmodus bist, dann hebst du auf mit LT drücken, ansonsten nur mit A. Das ist ein bisschen Gewöhnungssache, ist aber gar nicht mal so doof. Aber ich kann auch nicht im Kampfmodus schlagen.
01:57:30 Du bist aber gerade im Kampfmodus. Also wenn du jetzt wieder den rechten Stick drückst, dann bist du wieder im normalen Modus. Also ich bin jetzt gerade... Nee, du bist im Kampfmodus. Aber ich drück den rechten Stick. Jetzt bist du wieder im normalen Modus. Ach, gedrückt halten. H-F-X-K-1. H-F-X-K-1. H-F-X-K-1. H-F-X-K-1. H-F-X-K-1. H-F-X-K-1. H-F-X-K-1. H-F-X-K-1. H-F-X-K-1. H-F-X-K-1. H-F-X-K-1. H-F-X-K-1. H-F-X-K-1. H-F-X-K-1. H-F-X-K-1. H
Hintergrundgeschichte und Fraktionen im Spiel
01:57:4901:57:49 Willst du nicht wissen? Stimmt, will ich nicht. Was macht das für einen Unterschied? Würde ich schon gerne wissen, hätte ich gesagt. Was glaubst du? Du kannst deine Geschichte selbst schreiben. Warum bist du im... Ach, ist das so? Also erfährt man auch nie. Nö. Du bist einfach nur der namenloser Hild. Und alle Null am Anfang hier in der Spielwelt. Äh, dann...
01:58:18 glaube ich, dass wir im großen Stil Steuern unterzogen haben. Ich dachte, du hast bewaffnetere Leute in ihrem G-Stil imitiert, gerade bei Diego. Meinst du, er ist ein Steuerhinterzieher? Ich glaube schon. Ich glaube, der hat so richtig einen großen Fußballverein und hat...
01:58:43 Richtig im großen Stil der Steine unterzogen. Kannst du die Musik ein bisschen leiser machen? Nur die Musik. Nur die Musik, okay.
01:58:53 Das ist aber sehr schöne Musik vom großartigen Kai Rosenkranz, den wir letztes Jahr auf der Gamescom zu Gast hatten. Der hat schon als sehr junger Mensch, ich glaub der war damals 17 oder so, hat er die Musik fürs Original gemacht. Achtung Scavenger! Da wird sich jetzt Diego einschalten, da sollte ich, würde ich an deiner Stelle mal... ...würde ich nicht machen. Kein Problem.
Atmosphäre und Sounddesign des Remakes
01:59:1401:59:14 Du hast auch das Schwert oben liegen lassen und den ersten Gegner und überhaupt. Aber du gehst jetzt auch erst mit Diego. Ich hab ein Schwert liegen lassen. Das macht aber nichts. Wir gehen dann einfach, wenn uns Diego dann stehen lässt am alten Lager, dann können wir nochmal zurückgehen und das alles einsammeln. Was haben wir hier? Da ist es. Das ist schon sehr kontrastreich. Die Schatten sind extrem. Du kannst auch in Kontrast und Gamma natürlich ein bisschen einstellen.
01:59:37 Aber ja, da ist das alte Lager. Das hat einen äußeren Ring und innen drin die Burg. Okay. Und da wird es dann sehr, sehr viel auf eingehen, wie die Fraktionen zueinander stehen und wem ich helfe und so. Genau. Es gibt drei Hauptfraktionen. Die Leute aus dem alten Lager, die Leute aus dem neuen Lager und die...
02:00:06 Leute aus dem Sumpflager, das hat er dir vorher auch geschrieben, die aus dem alten Lager sind im Prinzip die, die hier das Sagen haben, so, da ist der Chef der Gomez, der Erzbaron, die schürfen Erz und liefern das nach draußen an den König und kriegen dafür vom König halt, was sie wollen, Nahrung, Kortisanen und so weiter. Jetzt ist Diego verschwunden. Kommt er eigentlich noch mit? Weiß ich gar nicht, vielleicht hat er dich auch überholt.
02:00:36 Die aus dem neuen Lager, die haben den irren Plan, dass man die Barriere sprengen kann, wenn man nur viel genug Erz schürft und das auf so einem riesen Haufen lagert und den dann irgendwann sprengt und mit der Sprengung die Barriere zerstört und die aus dem Sumpf lagert. Da gibt es so eine Art Sekte, die eine Entität anbeten, die auch mit der Zerstörung der Barriere was zu tun hat.
02:01:02 Okay, und die aus dem alten Lager machen Geschäfte mit dem König und die wollen wahrscheinlich gar nichts daran ändern, weil die hier heavy sind, wenn sie das Sagen haben, ne? Kann man so sagen. Der ist übrigens weg, der Dio. Ich weiß gar nicht warum. Geh doch nochmal zurück und dann sammelst du oben die paar Sachen ein, weil dann bist du wenigstens nicht komplett nackt oder unbewaffnet am Anfang. Ich müsste auch so hier an ein Schwert kommen können, oder?
Steuerungsmechaniken und Progression
02:01:3002:01:30 Schau dich jetzt mal noch um, Jules. Wo denn jetzt? Ja, das sag ich dir ja jetzt. Achso, ich fall noch weiter rauf. Das gehen wir nachher auch noch hin.
02:01:41 Da oben ist so eine kleine Brücke, aber da ist schon der erste Gegner da oben und da oben ist auch das erste Schwert. Ist das jetzt so sehr wie im Original, dass du wirklich diese Locations und so genau noch weißt? Ich hatte sie nicht mehr im Kopf tatsächlich den Einstieg, weil ich das Original auch seit 25 Jahren nicht mehr gespielt habe. Wie alt warst du denn, als es rauskam 2001? Äh, 10. Ja, siehst du, ich war da schon 21, glaube ich. Aber es liegt da...
02:02:09 Ich konnte mich jetzt nicht mehr an genau die Gegend erinnern, ich habe mir aber den Anfang kürzlich nochmal angeschaut im Original und... Warte mal, du kannst jetzt hier... Ne, das ist aber der Umweg. Schau mal hier, da ist glaube ich eine Truhe, da findest du schon mal zumindest einen Dietrich oder sowas. Aber ich will das hier nicht als Ausrede benutzen, weil ich habe sehr viele Freunde, die das halt trotzdem gespielt haben und auch feiern. Also ich hätte das schon auch mit meinem Alter...
02:02:37 damals spielen können. Ich weiß nicht warum. Du könntest da auch noch die Leiter hochgehen bei diesem Tor. Da stehen nämlich auch noch zwei Typen, mit denen du reden kannst, wenn du willst. Ob das jetzt am Anfang so relevant ist? Nein. Die Leiter bei dem Tor? Auf der anderen Seite, da ist so eine Leiter. Siehst du schon? Ne, war schon richtig. Dreh dich um. Da durch und da ist auf der rechten Seite dann eine Leiter. Da siehst du schon. Da stehen oben zwei Leute mit dem Punkt. Da kannst du mit einem reden.
02:02:59 Es war tatsächlich damals eine ganz komische Steuerung, da kam die Demo raus auf der GameStar-DVD oder CD war es wahrscheinlich noch. Die hatte anfangs noch gar keine Maussteuerung oder kein Mausflug, sondern es hat dann komplett mit der Tastatur gespielt, war völlig ungewohnt. Und dann mit der Release-Version kam dann die Maussteuerung, dadurch war es viel besser, aber es hatte trotzdem so ein ganz komisches System mit...
02:03:25 Du hältst, glaube ich, die Maustaste gedrückt, um zu kämpfen. Und du machst aber dann mit den BASD oder Pfeiltasten Schlag links, Schlag rechts, Schlag nach vorne. Das war völlig ungewohnt. Aber man hat sich das irgendwie relativ schnell drauf geschafft und dann war es irgendwie total cool. Ich weiß nur, dass... Ja, habe ich. Gut, dann weißt du ja schon Bescheid. Ich weiß nur, dass...
02:03:56 Wo kann ich hier eine Waffe finden? Ich hab gesehen, wie sie eine Frau zusammen mit den Waren reingeschickt haben. Was passiert jetzt mit ihr? Sagen wir's mal so. Die Ärzte war unter Kriegen. Du meinst der König Tom Erz mit Traum? Sie sind natürlich auch verurteilte Gefangene. Aber wenn Gott sich an ihre Freude zu sehen, dann ist sie eine Erkrankung. Wenn man ein falsches Timing hatte, konnte man selbst so ein kleiner Hund einfach töten.
02:04:23 Und wenn man es drauf hatte, konnte man aber jeden eigentlich besiegen. Also ich mochte das eigentlich ganz gerne. Es ist ja auch so. Er sagt, bei der Mine könnte eine Waffe sein.
02:04:42 Dann geh ich da jetzt hin. Hab ich dir auch schon gesagt. Ja, aber die normalen Spieler haben ja nicht einen Daniel neben sich sitzen. Ja, leider. Nicht jetzt. Kann ich nur empfehlen. Ja, du hast eine voll schwere Aufgabe hier, Daniel. Sharp Exhale. Wenn das jetzt klappt, mich hier von dem Spiel zu überzeugen, machst du... Das ist gar nicht meine Aufgabe oder Quest.
02:05:09 Ich bin nur da, dich ein bisschen zu begleiten. Aber du würdest jemanden wie Rainer sehr glücklich machen, wenn du es tätest. Ich glaube, dass die Spielerfahrung Gothic auch heute noch eine sehr lohnenswerte ist. Und ich glaube, dass das Remake, du weißt, eine Fleischwanze, die kannst du auch noch kaputt hauen. Da gibt es nämlich auch ein bisschen Fleisch, das kannst du dir nachher braten. Dass die Spielerfahrung, und jetzt auch ganz ohne Nostalgie, wenn du vielleicht noch ein paar Wochen wartest, bis die Patches rauskommen,
Eindeutige Spielwelt und Nostalgie
02:05:3602:05:36 ist eine sehr einzigartige und sehr cool weil das hat das spiel einfach sachen macht das sonst kein spiel macht nämlich hier so eine welt eine überschaubare welt hinzustellen die du irgendwann in und auswendig kennst du dich da sehr gut fühlst also es ist eine kunde das heute schon ein bisschen mit auch in der kurzen zeit glaube ich nicht ehrlich gesagt kann ich das hier in die durch genießen das weiß ich gar nicht
02:06:06 Du kannst mit Select dein Inventar aufmachen und dann nimmst du da mal Dietrich. Das habe ich tatsächlich noch nicht gemacht, Schlösser knacken. Ah ne, das geht nicht für ihn. Aber du hast das Graut zugewiesen, aber da würde ich dann an deiner Stelle bald mal das Schwert nehmen und zuweisen. Ich kann den Dietrich nicht zuweisen, ne? Ne. Das geht wahrscheinlich nur bei knackbaren Tunen.
02:06:35 Sollen die ganze mal ganz vorsichtig über die Brücke gehen da oben. Da ist nämlich am Ende eine Mole-Rad. Sieht aus wie so ein riesen Nacktmull. Und am Ende von der Brücke steckt da ein Schwert im Boden. Und das nimmst du und läufst sofort wieder zurück. Da kommt die Mole-Rad. Nicht, dass die dir hinterherläuft. Und dann kannst du die... Da sieht sie dich schon. Faucht dich an. Also das Schwert hast du gesehen. Musst du mitnehmen.
02:07:02 Genau, speichern mal lieber, das kann nicht schaden. Ach, das speichert nicht automatisch? Also es gibt bestimmt einen Quick-Safe, aber ich weiß nicht, wo der auf dem Gamepad ist.
02:07:13 Aber ist das hier jetzt das einzige Schwert, was es hier auf weiter Flur gibt? Erstmal schon. Nimm es mit, geh zurück und leg es erst mal an. Und dann kannst du dir überlegen, ob du es wagen willst, die Mode-Welt anzubereiten. Pff, nein, natürlich. Rechts, oder wo auch immer du es halt haben willst. Jetzt zückst du es lieber mal. Du hast nur noch halbe Energie, vielleicht nimmst du ein bisschen was von deinem Heilkraut vorher. Ich kann dir nicht sagen, wie man blockt. Wie?
02:07:40 weiß ich jetzt nicht auswendig weil ich habe die ersten gegner ohne zu blocken konsumieren ja und dich hat beißen lassen lauf ich habe doch nur konsumiert das habe ich damals den bullen auch gesagt achtung alter wie du kannst du nicht sagen wie man bloggt du kannst mit der rechten maustaste kannst du die an
02:08:08 Was sie locken und dann angreifen. Pass auf! Pass auf! Mit der rechten Maustaste? Ich hab nen Controller. Die haben im rechten Stick halt. Wie es halt bei allen Souls-Likes inzwischen ist. So jetzt. Dem kann ich ausweichen. Locken? Okay. RT ist blocken.
02:08:40 Roman, schöne Grüße übrigens, sagt Aktionstaste und Pfeiltaste nach vorne sind die einzige Steuerung, die ich akzeptieren kann. Also ich heil... okay. Also ich heil mich hier nicht so viel. Nee, du musst erst kochen, wenn du dich vernünftig heilen willst. Aber die Pfanne ist da, wo die Mollred vorher war. Wo ist denn jetzt die Mollred? Die ist zurückgerannt. Ich töte die jetzt. Oder?
02:09:09 Schon, oder? Ja, schauen wir mal, was der gespeichert hat. Wir haben ja ein paar Mal das an, ne? Nee. Das war nämlich genau das, was ich meinte. Jetzt habe ich gerade den Schlag verkackt und dann tötet einen die halt easygoing.
02:09:31 Ja, das Miniental ist unerbittlich. Jetzt nochmal. Das heißt aber das Schwert noch nicht. Nee, aber jetzt wurde ich auch noch nicht random von der angegriffen. Aber das heißt, wenn ich ins Menü gehe, dann pausiert das Spiel nicht. Ja, pausiert dein Leben, wenn du irgendwie in deinen Taschen kramst. Ja. Schon. So, komm, dann zeige ich mich hier nochmal. So, jetzt.
02:10:01 Komm her.
02:10:07 Ja, nur einen. Geschafft. Easy. Und jetzt kannst du die plündern und dann bist du hier gleich bei einer Pfanne und dann kannst du dir das Fleisch braten. Auch von der Fleischwanze von vorhin. Ist das so ein Spiel, wo man die ganze Zeit so kochen muss und so? Da brät man recht viel, ja, aber das macht auch irgendwann, hat das so einen meditativen Charme. Da verbringt man, bevor man auf Abenteuer-Tour geht, bockt man dann da im alten Lager an der Pfanne und brät sich so mal seine 20 Steaks, um die dann später zu verzehren. Das ist schon wichtig. Okay.
02:10:37 Ist jetzt auch nicht uferlos viel, aber naja, jetzt hast du jetzt schon mal ein bisschen was gebraten. Kannst du jetzt auch gleich mal essen. Geil. Ach so, hier zeigt der mal an, wie viel das regeneriert. Das hat überhaupt nicht so viel regeneriert. Unten siehst du, was dazu kommt. Wenn du jetzt das Scavenger-Fleisch noch isst, dann bist du... Na, schau.
02:11:08 Guck doch mal! Da war ein bisschen Erz. Erz ist die hiesige Währung. Kann man was... ach echt? Das ist quasi Geld. Kann man was highlighten? Ich glaube nicht. Da muss man sich schon umschauen. Es fühlt sich am Anfang tatsächlich ein bisschen so an wie so ein modernes Survival-Spiel. Also man kann nur nicht viel, man muss halt so ein bisschen sich vortasten, man muss gucken und so.
02:11:36 Ja, Essen. Da fällt mir eigentlich auf Hunger. Hast du mir was mitgebracht? Du hast ja nichts gesagt. Ja, hab ich nicht gesagt, bring mir irgendwas mit. Bring mir irgendwas mit. Ich hab so, ähm, achso, ja, muss aber.
02:11:58 Wird knapp. Ja, renn schnell rüber dann. Dann zock ich kurze Viertelstunde alleine. Dann kannst du dir da was holen. Wo ist denn rüber? Das ist doch schon zum Rewe. Hat der bis 9 auf? Ah, ist schon viel von 9? Ja. Ach du Scheiße. Ja, dann hab ich... Also ich muss wieder runter, ne? Oh, ne Banane und Salzstangen. Perfekt.
02:12:26 Unsere Regie. Ich werde jetzt nicht im Stream essen, aber danke schön. Vielleicht ist es ja noch schlimmer, dann steht es ja neben dir. Ist die Banane da? Nee, komm, heute ist erlaubt. Aber ganz wichtig, wenn du eine Banane on Stream ist, ist, dass du dabei Augenkontakt zur Kamera hältst, während du sie isst.
02:12:49 Ohne was von den Folgen zu ahnen. So in die Lichtung kann es noch gehen. Die habe ich tatsächlich selber irgendwie übersehen. Oder dachte mir, da gehe ich ein andermal rein. Ah ja, genau. Und ich weiß auch noch warum. Was denn? Was heißt das? Das sind die hiesigen Hühner. Ja, der ist schon Nachbar. Also mit einem bist du schon fertig. Was war das für ein Geräusch? Bisschen wie ein Huhn. Okay, kann man... Der geht schon. Kann ich den blocken?
Überleben und Ressourcenmanagement
02:13:2202:13:22 Du kannst sagen, ich tu dir nix. Drei Treffer brauchst du. Siehst du, und zwei braucht er. Hä, wieso stimmt man so schnell? Hättest du lieber geblockt. Also, dann sehen wir die letzten sechs Minuten noch einmal. Nein, hat der nicht automatisch gespeichert. Oh nein.
02:13:45 Der hat nicht... Oh Gott, oh Gott. Das Minental ist kein Erholungsurlaub. Achtung! Wie kriege ich das jetzt ausgerüstet?
02:13:58 Das ist doch alles Verarschung, man. Hallo? Wir brauchen einen Bodycount, also drei. Nein! Drei. Wieso kann ich nicht das schnell equippen oder so? Taste zum Quicksafe. Ja, geil. Auf dem Controller? Ach, Mann. Okay, warte. Kein Problem.
02:14:26 Alles gut, alles gut. Ich gehe. Während Jules hier vor sich hin stirbt, kann ich euch mal auf eine tolle Sache hinweisen, die jetzt bei uns funktioniert. Und zwar, wenn ihr Kanalpunkte habt, und zwar viele davon, die seht ihr unter dem Chat, wie viele der GameStar-förmigen Kanalpunkte, die ihr euch schon verdient habt in all den Chats, die ihr hier teilgenommen habt, dann könnt ihr uns ein Fax...
02:14:49 Also eine Nachricht direkt hier ins Studio schicken. Was? Das stimmt nicht, oder? Doch, das stimmt. Hier haben wir so ein Zettelchen. Ich weiß nicht, ob die Kamera das einfangen kann. Das hat zum Beispiel die Chatperson Gamestar geschickt. War das ein Test wahrscheinlich? Wenn ihr auch uns was schicken wollt, eine coole Nachricht, dann setzt eure Kanalpunkte ein. Für 2000 könnt ihr uns hier direkt ins Studio einen Fax schicken. Voll geil. Was ihr auch machen könnt.
02:15:16 ist fleißig fingucken denn Achtung jetzt bist du gleich tot. Jetzt aber schnell braten und Beeren einsammeln und dann heilen. Dann gehts weiter. Was ihr auch machen könnt ist sehr viel fingprogramm schauen denn wenn ihr acht Stunden fing geguckt habt und wir sind jetzt erst bei wie lange sind wir jetzt zwei Stunden ungefähr
02:15:42 Dann bekommt ihr ein Badge an euren Chatter-Namen, oder Chatterinnen-Namen hingepappt mit unserem Fing-Logo. Daran sehen wir dann auch, wie ihr fleißige Fing-Zuschauer seid. Was sind das für Sachen? Wie kommt das?
02:15:55 Da hat Joni gekocht, wie man so schön sagt. Hey, das ist ja übelst geil. Ich will auch das Badge, aber ich muss hier im Stream sitzen. Ja, du musst erst mal acht Stunden hier sitzen, dann kann ich mich veranlassen. Kann jemand mit meinem Account kurz zugucken, Grifiki? Das wäre ja cheating. Es gibt eine Thing-Badge? Ja.
02:16:15 Und ich kann mit den Kanalpunkten... Mit 2000 Kanalpunkten kannst du dir selber ein Fax schicken, was dann neben dir rauskommt. Aber die haben wir erst seit kurzem. Dann habe ich wahrscheinlich nicht genug. Mod-Ansicht? Ach, jetzt sehe ich hier gar nicht.
02:16:37 Soll ich dabei weiterspielen während du... Ich glaub ich hab nicht genug. Aber wenn du möchtest, können wir uns gerne auch abwechseln. Ich kenn das ja schon. Ich hab das schon gespielt, da warst du erst 10 Jahre alt. Das ist krass, ne? Findest du dich alt? Nö, geht so. Die ist schnell vergangen, die Zeit. Das ist eher das Erschreckende. Weniger wie alt ich jetzt bin, sondern das ist einfach diese 25 Jahre. Da kommt was! Aua! Achtung!
02:17:03 Das ist ja lustig. Rainer Zufall schreibt, was los dachte du spielst. Ja, das ist ein kleiner Insider bei mir. Wir werden übrigens all diese Faxe in Kürze auch vielleicht hier an so eine Pinnwand hinhängen und dann mal schauen. Waren das die besten 2000 Kanalpunkte, die du je ausgegeben hast, Rainer? Würde ich sagen. Wie viele Kanalpunkte Rainer wohl hat? Das ist ja sensationell.
02:17:30 Okay, also jetzt kommt dieses verrückte Huhn, aber ich speichere das nochmal vorher, ja? Das ist ein Scavenger. Das sind die geilsten Gegner im ganzen Spiel. Die gibt's auch in Groß, dann sind sie noch ein bisschen grantiger. Oh, warte, dann glaube ich, habe ich die... Dann gibt's die auch in Gothic 3, oder? Bestimmt. Nee, warte, das ist so der Signature. Die und die Mollrats sind so die Signature-Viecher.
02:17:52 Das war richtig. Da geht es schon richtig weiter. Hast du jetzt oben alles eingesammelt und dein Fleisch gebraten? Ja, ja. Gut. Gehen wir jetzt mal Richtung Altes Lager. Du triffst jetzt noch ein paar Leute, die zeigen dir noch ein bisschen was. Ja, aber ich will das Huhn ja töten. Ach, da ist das Huhn hierher. Dann speichere doch vielleicht nochmal. Hab ich schon, Gott. Hast du schon. Den Senf her mache ich nicht nochmal. So, komm her, Kollege. Also Rainer hat nach 2460 Kanalpunkte die alten werden scheinbar nicht übernommen. Das ist natürlich schade.
02:18:22 Aber du kannst ja 2000 davon einsetzen und dich beschweren, Rainer. Hä, wieso habe ich denn, äh... Wieso habe ich denn jetzt doch nicht volles Leben? Weil du getroffen wurdest. Du könntest mal schauen, ob du den Brief der Feuermagier lesen kannst, den du übergeben sollst an andere Feuermagier. Aber vielleicht sind die sauer, wenn ich den gelesen habe. Ich weiß nicht, ob du das Siegel brechen musst. Okay.
02:18:49 Ach guck mal, Knüppel, Knüppel aus dem Sack und Pfeil. Aber will ich Knüppeln? Nee, ich werde es besser, oder?
02:18:59 Kannst ja mal im Inventar vergleichen. Was halt in diesem Spiel so geil ist, ist die Progression. Wenn du dir eine neue Waffe gönnst, die teuer ist und die mehr Stärkepunkte und bla braucht, oder du dir einen Trainer gönnst, dann bist du danach einfach spürbar besser. Und Gegner, die du jetzt voll scheiße findest, weil sie dich problemlos platt machen, die kannst du halt irgendwann problemlos besiegen. Und der Weg dahin ist halt super. Wenn du halt merkst, okay, jetzt bin ich stark genug, um dieses und jenes zu tun. Das macht das Spiel echt gut.
02:19:28 Okay. Also allgemein dieses, eine kleine Welt, die man sich so nach und nach erschließt, irgendwann saugut kennt, macht das super. Soll ich mal vorlesen? Ja, mach doch mal mit deiner Gute-Nacht-Geschichten-Stimme. Hochgeschätzter Meister, eure letzte Nachricht erhielten wir mit großer Sorge. Wir haben uns beraten und lassen euch durch diesen Brief unsere Entscheidung wissen.
02:19:54 Die Bruderschaft bedeutet eine Gefahr. Eine Gefahr für die weiteren Abläufe unseres Handelsabkommen und damit für den König, das gesamte Königreich und auch für euer Leben. Deshalb solltet ihr zunächst Kundschafter aussenden und herausfinden, auf welchen Göttern und auf welchem Wissen ihre magische Macht beruht.
02:20:17 Wenn ihr das herausgefunden habt, werden wir die Priester mit euren Erkenntnissen vertraut machen, auf das wir gemeinsam diesem Spuk ein Ende bereiten werden. Schon in diesem Augenblick studieren die Gelehrten die alten Bücher. Über alle neuen Erkenntnisse berichten wir euch umgehend auf gewohntem Weg. Möge Innos uns schützen.
02:20:40 Okay... Ist... ähm... Ist denn... Er hat den Brief geöffnet, haha. Er schreibt Snapumant, ja. Hätte ich hier jetzt doch nicht öffnen sollen, oder was? Weiß ich nicht. Wie, weißt du nicht? Ich dachte, du weißt alles. Das ist so lange her, Mann. Jetzt ist aber wirklich das Siegel weg! Ja. Du wirst die Feuermagier wahrscheinlich nicht treffen und es ist immer noch mein Spielstand, den du hier kaputt machst. Da stand... Da stand ja nicht mal was von Siegelbrechen. Ja, du musst halt hinschauen.
02:21:06 Ja, aber das sehe ich ja jetzt nur danach. Kannst du ja doch mal vor dem Kampf lachen. Das sehe ich doch jetzt. Okay, das ist ja eine absolute Frechheit. Finde ich schon mal geil. Du hättest diesen Brief nicht öffnen dürfen, namenloser Held. Jetzt wirst du in die zweite Barriere hinweg verbannt. Das finde ich aber schon mal geil, ehrlich gesagt. Also einfach nur dadurch, dass es jetzt ein anderes Bild hat, kann ich mir jetzt ja denken, dass es irgendeine Konsequenz haben wird, welche auch immer. Tja.
02:21:37 Und da Chat jetzt auch so komisch darüber gelacht hat gerade. Aber das stand da ja gerade gar nicht. Also, dass ich... Das ist ja einfach nur visuell sehe ich das jetzt. Naja.
Dialogsystem und NPCs
02:21:5602:21:56 Tode 3. Ich denke gerade, dass unser fancy Fing Summer Design mit den Neon Lights so gar nicht in die Spielwelt von Bethana passt. Also wir haben auf jeden Fall einen Tode-Counter gestanden. Ich würde mir aber so ein Spiel wie Gothic mal in so einer Neonwelt wünschen. Also auch übersichtliche Spielwelt, lebendig.
02:22:16 Leute, die solche Stimmen benutzen oder passende Neonstimmen dann haben. Aber ist denn... ist denn Gothic? Red mal mit denen da. Mit wenen? Mit denen. Redford und Drax. Hey, du! Was willst du? Du bist neu hier, oder? Ich will dich warnen. Wenn du hier weiter gehst, kommst du in unser Jagdgebiet. Okay. Und das ist eine schlechte Idee. Warum?
02:22:47 Was ist an diesem Gebiet so gefährlich? Du bist gerade angekommen, was? In der Kolonie gibt es unterschiedlich gefährliche Gebiete. Auf den Wegen zwischen den Lagern ist es einigermaßen sicher. Aber auch dort kannst du ein paar Wölfen begegnen, die dich als leichte Beute sehen werden. Und genau das bist du auch, ob du geeignete Waffen und Rüstung hast.
02:23:12 Ja, also er erklärt mir Spielmechanik. Okay. Okay. Aber dann hat man auch so richtig visuelle Progression, dass man dann geile Rüstungen kriegt und so. Ja.
02:23:40 Das finde ich cool. Das haben ja alle drei Fraktionen ein paar so Tears, wo du anfängst. Du fängst als Kudler an, dann wirst du irgendwann ein Schatten im alten Lager und dann irgendwann ein Templer und hast dann so eine Glitzerrüstung an. Oder bei den Feuermagiern hast du erst so einen Novizenrock, am Ende dann so eine fette Magierrüstung. Und jetzt im Remake sind die auch modularer, die Rüstungen. Also gibt es da nicht nur drei verschiedene, sondern...
02:24:05 Du hättest auch mit denen jetzt ein bisschen jagen gehen können, glaube ich. Oder da überhaupt mal... Was soll ich das machen? Du kannst zumindest mal ein paar Schritte dahinter gehen, wenn da ein Viech ist, dann helfen die dir schon. Du kannst auch... ...speichern. Zwischenbrüch mal wieder. Nein, das habe ich alles getrunken!
02:24:30 Hast du das ganze Bier getrunken? Ja, es hat auch geheilt. Das ist what she said. Wie oft stimmt Jules bis 22 Uhr? Wie viel haben wir jetzt dreimal oder viermal? Drei war glaube ich der Countergrad. Ja, wenn ich jetzt jagen gehe, dann würde diese Zahl jetzt ja sinken. Sie kann schneller hochgehen.
02:24:57 Da ist zum Beispiel ein Scavenger wieder. Ja, ein junger, mit dem würdest du alleine auch fertig, aber du hast nur noch halbe Energie. Was bei Gothic ganz wichtig ist, du kannst die pullen. Also du kannst bei Scavenger Horden vor allem... Aber die haben noch keinen Bogen, ne? Du kannst, die fauchen dich nämlich erstmal an. Okay, jetzt haben dich alle gesehen. Ne, ne, pass auf, das geht jetzt. Ja, die helfen dir halt recht. Und dann zwei Dudes, aber passt trotzdem auf. Hmm, Arrow's Eyes. Pro Gaming, so.
02:25:27 Das ist cool. Ach der könnte jetzt auch sterben der Typ?
02:25:42 Was ist falsch? Also bei Gothic 3 war es ja so, da konnte man ja auch wirklich einfach, wenn man Bock hatte, dieses ganze Dorf einfach ausrotten. Wo eigentlich die übelst wichtige Quest-NPCs drin standen. Und dann waren die halt tot. Dann waren die halt tot. Und das finde ich halt immer krass, wenn Spiele diese Art von Freiheit bieten.
02:26:02 Weil da gibt es echt nicht so viele. Bei Until Dawn 2 soll es ja jetzt wieder so sein. Everyone can die, everyone can live. Ja, okay, das ist bei den Spielen ein bisschen was anderes, ne? Ja. Aber...
02:26:18 Also allgemein ist halt hier zum Beispiel, ich weiß nicht ob das nur eine Stelle ist, aber du siehst jetzt hier zum Beispiel den Pfad hinter durch den Wald. Da ist auch wieder ein Scavenger. Da sehen dich die anderen jetzt vielleicht gerade nicht mehr. Das ist ein Erwachsener, den greifst du jetzt mal bitte nicht an. Mit deinem bisschen Energie. Ich hol den nochmal. Oh Gott. Wir haben ja einen Bodycount drin, sehr gut. Hallo. Danke Regie. Bodycount.
02:26:44 Vor allem sind das zwei Scammincher. Ja, ja, ja, ja, ja. Klettert auf dem Fall wie so ein Elefant im Cartoon, wenn er eine Maus sieht. Jungs! Jungs! Ja, die arbeiten schon. Sehr gut. Und rauf den Counter. Hä? Die haben...
02:27:16 Hat dich hier gespeichert? Das war doch klar, dass das Ärger gibt. Wärst du gerne einen Sprecher in Gothic? Ich hätte gerne eine Rolle gesprochen. Das kann ich mir bei dir sehr gut vorstellen. Das war doch klar, dass es Ärger gibt. Das war doch klar, dass es Ärger gibt. Als der Reinhard hier war, zur Preview-Version, schon vor eineinhalb Jahren oder so weiter, da stand der...
02:27:41 Ich habe die viele Sprecher noch nicht fest und da habe ich mit einem sehr, sehr deutlichen Augenzwinkern gesagt, dass wenn sie noch Sprecher brauchen, wüsste ich jemanden, der da durchaus eine Rolle übernehmen würde, auch wenn es nur eine kleine ist. Ich hätte auch den Helden gesprochen, die Ähnlichkeit ist ja da, aber das ist tatsächlich der gleiche Sprecher wie im Original auch. Da kann ich natürlich nicht dran vorbei. Und dann haben sie Hanno gefragt. Komischerweise. Vielleicht haben sie das nicht so verstanden.
02:28:09 Ah, der kennt den Henno. Lass den mal fragen. Ich hätte schon, keine Ahnung, ich glaube, ich kann das gar nicht. Also so richtige Dialoge, das geht ja nicht um richtig, es geht ja auch um Dialoge. Sieh zu, dass du dich aus meiner Hütte verpisst, du Penner.
02:28:31 Aber das war aber ganz also ob nur damit ich das richtig verstehe weil ich so diese meme-haftigkeit wir gehen jetzt mal zum alten Lager oder? Diese Meme-haftigkeit der Gothic Dialoge die verstehe ich schon so ein bisschen. Ich habe ja auch die Redaktionsfolge von uns dazu gesehen und die ist doch einmal so ein bisschen darauf zurückzuführen dass die so plump sind. Es ist einfach nur warum schippst du scheiße?
02:29:00 Was soll ich rübenziehen? Willst du mich verarschen? Genau, so dieses sehr rustikale irgendwie, was du selten hast, wenn etwas von einem nicht-deutschen Studio einfach nur übersetzt wird.
02:29:13 Und dann ein bisschen auch dieses, glaube ich, das war zumindest bei Gothic 3 ja so, dass diese, ich sag mal, wie nennt man das, diese Random-Gespräche von NPCs. Ich steh auf den Scheiß. Genau, dass die so relativ random zusammengewürfelt wurden und sehr oft es gar keinen Sinn ergeben hat, was die Person antwortet. Das war ja wirklich immer so, äh.
02:29:38 Oh man, es regnet schon wieder. Ja, man muss halt aufpassen, was man für eine Scheiße rum erzählt. Das ist völlig random. So Standardsätze, die aber miteinander kombiniert wurden. Junge, wir arbeiten hier. Ja. Und? Ja.
02:29:53 Also ich glaube, dass allgemein zu der Welt halt sehr gut passte im Original, dass sie sich für diese ruppige Ausdrucksweise entschieden haben. Das hat schon wahnsinnig viel von dem Charme ausgemacht, dass das Ganze dann so ein Meme wurde und dass Piranha Bytes kein Spiel mehr machen konnte, wo es nicht so war. Mei, ob das dem Ganzen so gut getan hat, aber zumindest im ersten Teil hat es die Welt schon irgendwie glaubwürdiger gemacht, weil die sind halt nun mal alles Verbrecher, die in so einer...
02:30:21 beschissenen Lage eigentlich sind und halt entsprechend dann sich auch so ausdrücken. Aber ist denn Gothic als solches dann wirklich ein zusammenhängendes Universum? Also spielt jetzt quasi Gothic 2 in der gleichen Welt? Wo soll's denn hingehen? Das schon und Gothic 3 auch. Du bist doch nicht hergekommen um Ärger zu machen, oder? Du hast erstmal den Dialog.
02:30:43 Klar, ich hatte mir vorgenommen, das ganze Lager auseinanderzunehmen. Was? Wie der greift mich jetzt an? Der tötet mich doch jetzt nicht. Nee, das nicht, aber ja. Ja, vielleicht besiege ich ihn. Nee.
02:31:07 Machst du nicht. Ne, man kommt tatsächlich im zweiten Teil, verlässt man das Lunental und kommt in eine größere Welt. Die Waffe? Ja, nicht so schlimm. Warte, die rauben mich jetzt alle aus?
02:31:29 Beim zweiten Teil ist die Welt natürlich etwas größer, nicht ganz so groß wie die vom dritten, aber ja, das dritte ist dann nochmal größer. Zählt das als Tod? Gute Frage. Ich würde ja sagen ja, weil er aus Dummheit ungefähr alles verloren hat. Du hast nicht einmal deine Spitzhacke. Nee?
02:31:49 Könnt ihr noch einen guten Mann drauf? Das finde ich halt so ein bisschen noir, also eigentlich hätte... Wenn die jetzt wieder miteinander reden, hätte man schon so was sagen können wie so, ja war das jetzt wirklich nötig oder so, kann ich mit dem Spiel wiederhaben irgendwas... Aber das ist ein bisschen das, was Heiko meinte. Das ist halt so ein bisschen so dieser absolute Feinschliff. Wenn du dann die extra Zeit hast, was machst du noch?
02:32:12 Das ist so das, was halt... Das ist halt das, was GTA wahrscheinlich kann. Genau, wollte ich gerade sagen. Das ist halt genau das, weswegen halt die Rockstar-Spiele dann außergewöhnlich sind, weil sie halt die Zeit haben, für diese außergewöhnlichen Situationen dann noch irgendwelche einzigartigen Dialoge oder so halt zu schaffen. Ja, aber das ist ja zum Beispiel nicht mal eine außergewöhnliche Situation. Ja, das ist halt wie jedem passiert. Du wirst ja von dem angequatscht und jeder sagt, naja, dem kann ich jetzt schon mal ironisch kommen.
02:32:37 Kannst du aber halt nicht, ne? Und dann gibt's halt aufs Maul. Naja, 4 1 halb Tode haben wir jetzt. Warte, ich kann jetzt... Da muss ich jetzt den Knüppel ausrüsten, weil... Ich würde den nicht zücken, auf jeden Fall. Nein, nein, ich... Alter, wie fest! Das ist aber ein guter Knüppel. That's what she said.
02:32:55 Da, schau. Aber wieso Kronen sie das auch ziehen, ne? Zack, kommt wieder rein. Und... Oh nein! Hä? Wieso, ich hab's mir doch nur gezogen. Ich lauf jetzt mal weg. Du verarschst die halt alle. Ja, ich muss noch ein bisschen... Willst du mich auch immer? Ich bin... Bei solchen Spielen hab ich immer richtig Spaß dran, so ein bisschen das System... Du willst die Breaken, ne? Ja, mal zu gucken, weil ich finde, solche... Sowas gab's zu lange nicht mehr.
02:33:23 Weil das ist ein bisschen so das, was ja finde ich auch so das, zum Beispiel Skyrim und die Elder Scrolls Spiele so ausgemacht hat, dieses Systemische, was aber zu solchen Situationen dann führt. Und ich finde so die Rollenspiele, die jetzt in den letzten Zeiten richtig durch die Decke gegangen sind, also ob das jetzt ein Cyberpunk oder ein Witcher 3 oder so ist, die haben zwar auch viel Freiheit, aber nicht dieses Komplette, was jetzt das hat.
02:33:54 So also da da gab es ja auch auseinander irgendwann aber ja okay aber es wirkt jetzt gerade zumindest erstmal so finde ich Okay ich sollte mit Mordrock oder so reden wenn ich eine Waffe wollte Bundler ist dieser Rang oder was?
02:34:14 Macht der hier Faustkämpfe, wo man mitmachen kann? Aber war das legendäre Gothic nicht Gothic 2 eher? Also so was wirklich, wo wirklich die Leute sagen, das war... Oder vielleicht ist das eine Frage für einen Chat. Gothic 1 oder 2 Chat?
02:34:44 Was hat ich mehr geflasht?
02:34:54 Um 22 Uhr machen wir aber schon eine ausführliche Pre-Show, wo wir die Gerüchte, die es rund um die Summer Game Fest Show gibt, mal aufgreifen und schauen, was wird denn wahrscheinlich angekündigt, was erwarten uns da, was erhoffen wir uns und und und. Gothic 2 war... Also das, was Gothic 1 erfunden hat, hat Gothic 2...
02:35:24 erweitert und gerade mit dem Add-on
02:35:28 nochmal sehr viel größer und besser, vor allem besser gemacht und größer. Also es war halt... Okay. Nicht ganz so ein Step wie von Assassin's Creed 1 zu 2, würde ich sagen, aber wenn man von dem Gothic redet, was einfach ein wahnsinnig legendäres Spiel ist, ist es, glaube ich, immer eher das Zweier. Aber das Einser hatte das auch schon, das Feeling. Vielleicht machen sie das Zweier auch noch. Das wäre zu wünschen, ja.
02:35:55 Heiko meinte ja, er geht davon aus, dass es schon in Pre-Production ist. Okay. Ja, kann gut sein. Dass ich mich jetzt gerade... Also es gab ja gar kein Tutorial bisher. Nee, so richtig. Okay. Also das, was da jetzt am Anfang ich ausgewählt habe mit irgendwelchen Kombos und so...
02:36:20 Das wird jetzt aber auch nicht erklärt, wie ich es richtig mache, oder was? Das lernst du noch, aber dazu musst du halt einfach weiter im Spiel drin sein. Du triffst dann Leute, die dir Sachen erklären und dann beibringen und dir Sachen sagen, wie... Also das Tutorial ist nicht dieses, drück jetzt dieses, drück jetzt jenes, sondern deine Lehrer erklären dir was. Und du kannst jederzeit ins Glossar schauen. Okay.
02:36:46 Wo die Sachen dann einfach aufgeschrieben sind, wenn du nachschauen willst. Aber es ist tatsächlich ein Spiel, wo du dich einfach, was aber ein bisschen Ludo-Narrativ stimmt. Du kennst dich halt am Anfang einfach nicht aus und musst dich erst mal einfinden. Er kennt sich gar nicht mehr aus.
02:37:03 kannst du mal ins glossar schauen machen wir das eigentlich würde ich ja da ist links zum beispiel mit ltr themen sieht es gerade wegen also du siehst das hier okay da kannst du zum beispiel bei systeme weiter unten tutorials hier kannst du in die richtung das also wahrscheinlich finisher kombos
02:37:34 Wat?
02:37:35 B? Von rechts nach links? Also die Position von den Buttons besagt, aus welcher Richtung du angreifst. Zum Beispiel von unten nach oben, von oben nach unten, von links nach rechts, von rechts nach links. Das war im Original auch schon. Ach so, das ist ja geil. Und wenn du trainiert bist auf einer Waffe, dann kannst du das halt auch zu Kombos zusammenhängen. Und er bewegt sich dann mit mehr Training auch wesentlich eleganter. Das ist aber richtig cool. Also klar war der Wald jetzt auch schon schön.
02:38:04 Aber ich finde so im alten Lager, wenn man hier so durchspaziert, da hat die Engine... Das hat schon was, ne? Also es... Ja, ja. Ich finde, je länger ich das sehe, die Version hier bei uns, gut, das ist auch ein starker Rechner und nur 1080p, die läuft halt super smooth und das ist wirklich ein schönes Spiel geworden. Ja, auf jeden Fall.
02:38:24 Aber ist es jetzt, Chat, ist es jetzt auch für euch und auch für dich jetzt? Also kriegt ihr da so richtig viels, wenn ihr das jetzt seht? Weil wenn ich jetzt überlege, so ein Spiel aus meiner Kindheit würde mit dieser Grafik jetzt nochmal neu gemacht werden. Ich glaube, ich hätte ein bisschen Pipi in den Augen jetzt.
Grafikvergleich mit dem Original
02:38:4402:38:44 Du wirkst jetzt gerade nicht so, als hättest du Pippi in den Augen, aber du hast auch schon länger gespielt. Ich habe länger gespielt. Je mehr ich spiele, desto mehr erinnere ich mich daran, dass ich damals Superfan habe. Ich habe das erste nur einmal durchgespielt und ich habe das zweier komischerweise nie ganz durchgespielt. Okay. Aber glaube ich zehnmal weit oder so. Und das zweier kenne ich wirklich bis zu einem gewissen Punkt sehr, sehr gut. Ich finde von der Farbgebung her...
02:39:12 passt mir irgendwas noch nicht. Und mir ist es auch ehrlich gesagt komisch, aber zu detailreich. Weil das Alte, das lebte auch ein bisschen davon, dass es halt verglichen mit jetzt der Polygonarm war. Ich meine, ich habe mir damals schon gedacht, so, okay, hat auch seine Macken die Grafik, wirkt alles ein bisschen hölzern und steif. Christian Schmidt hat mir da ja im Stay Forever Podcast widersprochen und meinte, es sah super aus damals schon. Ich kann mich ehrlich gesagt nicht mehr genau daran erinnern, wie mein Eindruck damals war.
02:39:40 Aber in diesem ganzen Detailreichtum finde ich ist ein bisschen was verloren gegangen. Kann man jetzt aber der Engine keinen Vorwurf machen oder den gestalten. Ich finde es ist halt ein bisschen grau blau und das Original war halt eher so...
02:39:56 rot-beige und diese Farbe, also ich würde mir so ein Lookup Table drauf wünschen, dass dem Ganzen ein bisschen mehr so den Farbraum vom Original gibt. Ja. Und ansonsten glaube ich, dass mit zunehmender Spielzeit dieses Feeling immer mehr zurückkommt und mir dann wieder auffallen wird, was das eigentlich für ein geiles Spiel damals schon war und es ist halt eigentlich zu vergleichen mit anderen Sachen. Wir haben es vorher im Talk gehabt.
02:40:24 dass dieses Prinzip mit dieser Welt, die du einfach in- und auswendig irgendwann kennst, das einzige, wo es mir so ging, war GTA 4 mal, wo ich dann kein Navi gebraucht habe, sondern wusste, wo ich langfahren muss und so. Und da ist es aber dann wiederum komisch, weil du dann denkst, ja, okay, aber realistischerweise müsste diese Stadt ja viel größer sein. Ja, aber das hast du ja hier dann nicht, weil du ja hier wirklich...
02:40:46 Die Lore-Erklärung heißt warum. Ja, aber du bewegst dich halt in der Spielwelt hier irgendwann wie in dem Dorf, auf dem du aufgewachsen bist. Also du weißt einfach, wo du langgehen musst und wer da ist. Das ist halt einfach cool. Das haben nicht viele Spiele so, dieses Spielling. Aber man muss halt, keine Ahnung, spielst du mal 10, 12 Stunden, dann merkst du es, glaube ich. Und halt diese Progression, dass du... Wenn du dich mit deinem Butler anlegst, helfen wir dem, der gezahlt hat.
02:41:15 clever gegatet ist so ich komme in den wald ich komme da nicht durch da sind mir die gegner noch zu stark ich mache jetzt erstmal das und dann bist du irgendwann so stark da kommst du durch dann denkst du was neues und so das ist halt richtig cool
02:41:26 Ich bin ehrlich gesagt positiv überrascht. Ich dachte, trotz aller Bugs, die es jetzt am Anfang noch hat und ein paar Sachen, die nicht funktionieren, das ganze Kriminalitätssystem und so, ich dachte, es würde in einem schlechteren Zustand rauskommen und ich würde sehr stark davon abprallen am Anfang. Und jetzt inzwischen denke ich mir wieder, ach schade, hätte ich nur die Zeit, ich würde es gerne nochmal durchspielen. Und vor allem das Zweier halt dann endlich mal.
02:41:56 Ich habe... Ja und? Ich habe jetzt bloß das Problem, dass ich... Nicht aufgepasst habe beim Dialog. Ja doch, also angeblich ein Typ soll ja draußen sein. Von den Feuermagiern. Im äußeren Ring. Was ja wohl das hier ist. Musst du dich mal umschauen, du kriegst hier auch... Ich habe hier gar keine...
02:42:26 Ich hab hier gar keine Marker oder irgendwas, ne? Du kannst, glaube ich, manche Leute fragen, wo andere sind. Karin? Karin? Karin? Warum? Oha! Okay, cool. Das war's.
02:42:53 Oh, eine Arena? Ja, die funktioniert noch nicht. Die war eigentlich wohl geplant als, dass da Kämpfe stattfinden und man da irgendwie teilnehmen kann oder auf Leute wetten kann. Also es wäre neu gewesen als Feature oder was? Eine Arena gibt es, aber es geht halt nicht. Es passiert nichts in dieser Arena.
02:43:16 Es gab im Original auch eine Bühne, da trat dann irgendwann ein Extremo auf, was oft so eine geile Überraschung war. Da erzählen die sich dann so, hey hast du gehört, heute treten ihr Extremo auf. Dann haben die tatsächlich da gespielt. Ah ok, aber das ist raus, oder? Das ist diesmal nicht mehr raus. Ah ok, weil das war nämlich das, da wurde ich am Wochenende gefragt von jemandem.
02:43:40 der mit mir über den Gothic-Remake reden wollte und dann war der sehr enttäuscht. Valimar Gaming hat uns geschrieben, erste Regel in Gothic, es gibt niemals nur eine Quest. Immer alles und jeden mit Namen ansprechen und Quest sammeln.
02:43:56 Ja, also sprich alle an und sammle. Jetzt kriegt übrigens, jetzt wo es langsam später wird am Tag, bekommt es ein bisschen so diesen Farbquatsch, wie es das Original hat. Also so ungefähr sah es Original aus. Diese Fackeln, ja. Ja, aber wenn ich jetzt jeden mit Namen... Ja, alle, die mit einem Namen haben. Die Buddler braucht es nicht alle anquatschen. Das ist ja schon...
02:44:20 Flatshaut, Alter. Nein! Was?
02:44:34 Ich bin gerade bei Ihnen zu Hause. Oh, Lost Highway. So gruselig. Eine der besten Szenen, die ich je in einem Gruselfilm gesehen habe. Ich habe Ihnen doch gesagt, dass ich... Rufen Sie mich an. Oh, mit einem Rink, der nicht uns geht.
02:45:05 Ihr habt es ja gerade gesehen, ihr könnt uns Faxe hier reinschicken.
02:45:11 Die werden dann auch vorgelesen und gesammelt 2000 Kanalpunkte. Das ist eine extrem geile Idee. Kostet das. Sag ich jetzt einfach mal in Chat, weil ich nicht an dieser Idee beteiligt war, deswegen darf ich sie loben. Die Kollegen. Darfst du auch jederzeit so machen. Ja, aber dann wäre es ein bisschen komisch, wenn ich jetzt sagen würde, das ist für eine extrem geile Idee. Da fehlt der Original-Fax-Ton. Den kennt man aber doch nur, wenn man bei einem Fax anruft oder...
02:45:42 Dieses Mode im Geräusch, ne? Hallo, Butler, ey. Gehen die jetzt alle in ihre Häuser und pennen eigentlich, wenn es dunkel wird? Haben die so Tagesabläufe? Ja, aber auch noch nicht so, wie sie können und sollten wohl. Das war früher tatsächlich auch so, da hast du so gesehen zum Beispiel.
02:46:06 Ah, der hat eine Tool in der Hütte. Da warte ich mal, bis er morgens aufsteht und runter zum Lagerfeuer geht, weil er da den ganzen Tag rumhängt und geht dann in seine Hütte. Und das funktioniert alles noch nicht so ganz. Also sie walten sich noch nicht so und wenn du in eine Hütte reingehst und was klauen willst, dann hat da scheinbar auch keiner was dagegen. Das macht die ganze Illusion natürlich ein bisschen kaputt.
02:46:34 Heißt der Hund? Ja. Boah, ich habe ewig nicht gespeichert. Aber hier in der Stadt wird nichts passieren, oder? Ich werde doch nicht aus Versehen mein Schwert ziehen.
02:47:04 Ja, okay, anscheinend. Aber hier könnte ich jetzt schmieden lernen. Also spielt sich schon halt auch echt unterschiedlich, je nachdem, wie man skillt. Ich glaube, ich war im ersten Teil dann, wenn ich den Sumpflagerleuten beigetreten und im zweiten dann den Feuermagiern. Das war schon was anderes. Wo finde ich Diego?
02:47:34 Aber Diego wollte doch gar nichts von mir. Diego steht am Haupttor. Aber Torus entscheidet, wer zu Gomez vorgelassen wird. Okay. Torus? Aber Diego hat doch gar nicht mit mir irgendeine Option geboten. Du kannst ja auch mal in deine Quest schauen, was denn nun das ist, was du als erstes tun solltest.
02:48:04 Hier steht, äh, die leben in der Burg. Man kommt nicht einfach rein, aber einer von ihnen ist wohl manchmal im äußeren Ring zu finden. Ja, das ist die einzige Quest, die du gerade hast. Ja. Na ja, dann frag dich mal weiter. Doch hier ist Jackal. Ja, mit dem hab ich schon geredet, der wollte ein Schutzgeld. Aber ich will ihm ja kein Schutzgeld zahlen. Jetzt bist du wieder raus aus dem alten Lager, aber zu einem anderen Arm. Das ist sehr abrupte Musik. Jetzt wird's auch...
02:48:33 Langsam dunkel. Irgendwo gibt es eine Hütte. Ui, da wurde es aber sehr schnell sehr dunkel. Da ist Mordrak. Ah! Ja, was denn? Sag mir deine Ware. So, kann ich mir irgendwas leisten? Du hast ja kein Geld. Ich habe doch ein bisschen... Wieso habe ich keine... Ach, weil die mich ausgeraubt haben. Richtig.
02:49:01 nicht ernsthaft oder ach komm aber fett hätte anzubieten moll red fett kann ich ihn töten würde ich lassen ich könnte oder nicht in sein bett legen echt ich weiß nicht das ist ja sein bett das geht sogar und nicht gespeichert nein aber ich glaube die der schmeißt sich dann nur aus und sagt
02:49:30 hau lieber mal ab oder habe ich gerade gespeichert? Tag 0 aber was ist denn er also ich könnte die jetzt töten und ausrauben
02:49:58 Dexter! Dexter sitzt hier immer. Ich würde mal zurück zu Turus gehen, Jules, sagt Rainer. Achso, ich hab mit dem falschen geredet. Wer war denn noch mal Turus?
02:50:26 Ich will dem alten Lager beitreten und Schatten werden. Sprich, du willst dich beweisen. Ja, es gibt ja was, womit ich Hilfe bräuchte. Wenn du dich gut anstellst, leg ich ein gutes Wort für dich ein. Was kann ich tun? Im Sumpflager gibt es einen Typ namens Kalon. Aber wer ist der coolste? Altes Lager, Neues Lager, Sumpflager?
02:50:52 Ich weiß nicht, altes Lager, das ist halt so, wie du zur Bundeswehr gehst irgendwie. Die von der örtlichen, konservativen Regierung, deren Enforcer. Wer will das schon? Ich bin ja kein experimenteller Typ, wie du am Anfang des Streams gesagt hast. Neues Lager sind halt so die Disruptor. Ja.
02:51:15 Ja, wir sind so die Liberalen und Sumpflager sind halt so die Hippies. Ich take your pick, Bundeswehr, Liberaler oder Hippie. Aber was heißt in der Welt liberal?
02:51:28 Keine Einmischung des Staates? Weiß ich nicht, vielleicht so RAF-mäßig. Geringe Steuern und geringe Sozialhilfe? Maximales Desperadotum und gleichzeitig Sprengkörper anhäufen. Mit dem völlig irrsinnigen Plan, dass das irgendjemanden irgendwo weiterbringt. Sumpflager ist perfekt für dich. Ich weiß nicht, ob ich das als Lob...
02:51:50 Ich fand auch Sumpflager damals die nachvollziehbarste Lösung. Aber das lag auch an einem gewissen Halt für Hippies und Rastafari und so. Das Sektleer ist jetzt das Sumpflager, ne? Das sind halt noch so Spiele früher, man muss wirklich zuhören.
02:52:21 Fisk. Klatsch, klatsch, klatsch. Fisk habe ich auch noch nicht. Torus. Warte, soll ich nicht zu Torus? Torus. Der ist ringförmig und hat einen Loch innen drin. Also, wie jeder Ring. Das ist Torus. Innos mit dir. Ich bin Torus. Hat Torus nicht mal bei Atletico gespielt?
02:52:50 Was? Torres? Der hat für Madrid? Auch? Oder? Oder? Geil, hat er beide gespielt. Geht ja gar nicht. Nee, hat er nicht.
02:53:03 Aber er hat, glaube ich, gegen Deutschland bei irgendeiner EM das Tor geschossen, was uns rausgekickt hat. Rainer weiß es wieder. Das entscheidende 1 zu 0 2008 im EM-Finale. Das ist einer von den Sumpf dort. Oh!
02:53:20 Das sind halt leider auch so gläubige Sekten-Heinis. Der Wurmkult aus Staffield. Aber ist dann wirklich quasi bei dem Spiel die Haupthandlung eigentlich wehnwürdig anschließend? Also ist es nicht wie bei Staffield, dass es gerade eine Nebenhandlung ist? Mit diesen Fraktionen?
02:53:49 Also es läuft alles aufs gleiche Finale hinaus, aber die Wege dahin sind schon sehr unterschiedlich. Also es sind halt auch die Quests gleich, aber... Mei, das ist halt auch so ein Vibe-Ding. Also Dina des Schläfers hört sich sehr gut an, ich bin sehr müde.
02:54:11 Da möchte ich... Bring mich zu eurem Lager. Ja, geh doch mal mit ins Sumpflager. Okay. Boah, hat es richtig eilig. Schöner Schattenwurf, finde ich, von seiner Fackel. Ja, du hast übrigens auch eine Fackel dabei, die kannst du dir auch anmachen, wenn du willst. Dann rennt er weg.
Erste Eindrücke des Gothic Remakes
02:54:3802:54:38 Achso, die habe ich sogar schon. Jetzt hast du sie selber aus dem Event herausgenommen. Wartet der auf mich? Also das sieht schon optisch sehr sehr gut aus. Aber ich weiß was du meinst, auch bei der Laufanimation und so. Das ist so...
02:55:07 Es ist so nicht zu 100% smooth, es ist ein bisschen zu linear gefühlt. Weißt du? Ja. Also, da wird einfach eine Animation abgespielt. Was muss ich jetzt machen? Im Zweifel lass die anderen erstmal kämpfen. Du kriegst ja trotzdem Erfahrung, auch wenn du mitgehst.
02:55:33 Das ist am Anfang ganz praktisch. Das ist aber echt schon geil, dass man einfach so gar nichts kann. Also, weil das ist ja echt ungewöhnlich. Der stellt die Fackel hin. Das ist ja krass, der stellt die Fackel hin. Nicht schlecht, was? Sehr gut, ja.
02:55:56 Dann hat er wieder eine gehabt und dann ist ihm beide andere Fackeln aufgefallen und ich habe ja schon eine in der Hand. Aber kann ich das auch machen, meine Fackel hinstellen? Du lässt sie glaube ich fallen, aber ich glaube du kannst sie dann nicht mehr aufheben. Hast du aber noch ein Dings mit was?
02:56:16 Sollen wir den Chat mal fragen, wie oft du am Ende gestorben sein wirst? Jetzt sind wir gerade bei 4,5, wir haben noch eine halbe Stunde etwa. Oh, Blutsfliegen. Was ist denn jetzt? Der stirbt! Pass auf, die tüttet dich mit einem Stich. Nicht schlecht, was? Aber der...
Einschätzung des Spiels
02:56:4902:56:49 Aber der Typ ist auch fast gestorben. Robboss, wie ist der Eindruck bisher oder Pressemeinungen? Jules, wie ist dein Eindruck bisher? Also ich bin intrigued. Muss ich ganz ehrlich, also ich bin noch nicht schreiend davon gelaufen, das ist gut. Ich glaube bei dem Spiel, das wäre, entweder hätte ich das von Anfang an nicht gefühlt. Unsere Gemeinschaft ist zwar schon groß.
02:57:09 Aber weil du ja auch selber meinst, man kommt erst rein und dann merkt man erst, wie cool das ist. Und da ich jetzt bisher noch intrigued bin, glaube ich, könnte das vielleicht was sein. Also ich tue mich da... Kurz und schmerzhaft. Also für dich. Ich tue mich da grundsätzlich ja immer nicht so leicht mit Spielen, die so ein bisschen älter von der...
02:57:39 Du hast ja... Das ist ganz schön stark hier der Ball. Du hast ja King'n'Comp gespielt, ne? Ja. Beide. Ja. Das geht, glaube ich, in direkte Blutlinie zurück auf Gothic, wie Witcher ja auch. Witcher vielleicht eher von der Welt und vom Schmutzfaktor her und vom Vibe und King'n'Comp eher von dem... von der absoluten Null hin zu einem fähigen Helden.
02:58:08 Und auch mit diesem Spielwelt, diese Artwelt und... Oh Gott, oh Gott. Und das ist im Prinzip deren Oper. Ja, das fühle ich schon. Jetzt in der Version ist es...
02:58:25 Ich glaube tatsächlich ist es wert, das nochmal anzugehen, gerade wenn man es nicht kennt. Vor allem wenn wirklich ein Zweier kommen sollte irgendwann, dann ist alleine das glaube ich schon richtig geil, wenn sie bis dahin vielleicht hier noch die paar Macken ausmerzen und das Zweier dann mit den Erfahrungen. Wie kann ich denn jetzt nicht mehr schleichen?
02:58:52 Ich müsste die wegwerfen, dann kann ich aus dem Schleichen raus und dann muss ich die wieder aufheben. Also weil man im Kampfmodus kann man ja nicht... Weil man ja im Kampfmodus... Ich finde es geil, dass er überall Fackeln hinlegt und immer unendlich hat. Also weil ich kann ja im Kampfmodus nicht schleichen und nicht schleichen, oder? Das weiß ich nicht.
Gameplay-Details und Charakterentwicklung
02:59:1702:59:17 Aber er markiert jetzt den ganzen Weg ins Sumpflakker mit Fackeln.
02:59:23 Ich muss mal hier... Noch mal zur Frage, gerade wegen der Qualität. Lest gerne den Test auf gamestar.de oder schaut euch unser Eindrucksvideo, Testvideo ist es noch nicht. Es ist auch noch kein fertiger Test, weil wir das Spiel noch nicht lange genug haben spielen können. Aber lest es gerne euch durch auf gamestar.de und auf unserem YouTube-Kanal. Da gibt es die ausführlichen Meinungen und Einschätzungen unserer Tester. Steffi hat es getestet, Peter...
02:59:51 glaube ich Heiko, Christian Schwarz, Jonas Gößling, also viele Leute, die das Original gut kennen.
03:00:00 Ja, deren Eindruck lest ihr dann dort. Der finale Test mit der finalen Wertung, aktuell ist die Tendenz irgendwo bei einer Mitte bis späten 70 und frühen 80. Gibt es dann in ein paar Tagen. Es sind aktuell noch ein paar technische Issues, die sehen wir hier gerade nicht. Oh, jetzt hast du aber schon länger nicht mehr gespeichert, ha? Scheiße. So, 5,5 Tode.
03:00:30 Nein! Jetzt bist du wieder am frühen Morgen im alten Lager, oder? Nein! Nein! Okay, tatsächlich nochmal der Weg zurück. Lass ihn halt einfach kämpfen. Äh... Hä, wieso war das jetzt nur ein halber Tod? 5,5 haben wir. Das war ein eindeutiger, voller Tod, liebe Regie.
03:00:58 Ach man, ey. Man kann nicht nur halb sterben, deswegen ist es jetzt 5,5. Ich bin so sauer. Ja, so Quicksave, also das muss ich auf jeden Fall am PC auch zocken mit Quicksave. Aber wie spielt man denn das mit Maus und...
03:01:22 Okay. Ach jetzt? Du bist doch schon vorbei! Aber wie spielt man das denn mit Maus und Tastatur? Also dann mit diesen Richtungen. Das ist glaube ich nicht mehr wie früher. Okay. Das weiß ich jetzt nicht. Ich habe es auch mit Gamepad gespielt.
03:01:48 Es ist halt nach... Ich habe mir einen beschissenen Zeitpunkt ausgesucht, um mit dem Typen hier rüber zu rennen. Das ist ganz cool. Anscheinend im Zumpflager sieht es wohl sehr schön aus. Okay. Jetzt kommt die wieder. Das ist halt nur eine. Da waren doch eben drei. Die anderen zwei werden dich gleich töten.
03:02:17 Mach dir da mal keine Sorgen. Wahrscheinlich. Ah, nee, hier. Jetzt bist du sogar der Stufe aufgestiegen. Ja, durchs Zugucken halt. Um 22 Uhr kommt unser Ausblick auf Summer Game Fest, weil gerade im Chat nochmal die Frage ist, da werden Jules und Felix gucken, was...
03:02:39 denn schon fest steht ein paar sachen wissen wir ja schon was kommen wird ich weiß doch sehr wenig ich weiß auch noch nicht vieles gab mit sehr schnell geschnittenen trailer ein open world rennspiel namens klatsch was ein bisschen also für die fähige schmutziger sein soll als beispielsweise forza horizon von ehemaligen forza machen ist zum beispiel dabei es gibt spekulationen dass es recht wahrscheinlich ist dass der dritte teil der fantasy 7
03:03:08 Trilogie, Remake Trilogie gezeigt wird das erste Mal. Star Wars Zero Company könnte ein Kandidat sein, vielleicht was Neues von Kojima und so weiter. Das sehen wir dann alles. Die Spekulationen, da hat Felix gleich viel zu erzählen, weil der hat sich da bisschen reingefuchst. Und um 11 sehen wir es dann tatsächlich beim Summer Game Fest bei der großen Show, was dann präsentiert wird.
03:03:32 Vielleicht reacte ich da dann. Mich würds freuen. Also ich weiß nur von ein paar Sachen, dass es von ein paar Sachen halt neues Material geben wird, die wir aber schon, also wo wir schon wissen, dass das Spiel kommt. Ich bin insofern gespannt, weil Jeff Keighley ja im Voraus die Erwartungen sehr hoch gestürt hat.
03:03:58 mit, äh, boah, das wird die fetteste Show, die wir je hatten. Und dann habe ich mich mit, äh, mit unserem, äh, GameStar-Newschef Phil, äh, drüber unterhalten. Und er meinte, ja, das sagt er doch immer. Aber, ich erinnere mich noch genau, dass ich...
03:04:17 Ich weiß nicht, ob es die E3 oder Gamescom war, aber vor ein, zwei Jahren hier saß. Und da hatte Jeff Keighley im Voraus gesagt, ja, erwartet man nicht zu viel von der Show. Also er hat es eher runtergespielt. Sehr ehrlich, sag ich mal. Und wenn er jetzt sagt, doch, doch, das wird richtig fett, vielleicht heißt das was. Vielleicht. Oh, Magdalena ist im Chat.
03:04:44 Hi Magdalena! Hallo! Und gute Besserung! Gute Besserung! Die würde eigentlich nachher mit hier auf dem Sofa sitzen, ist aber leider krank. Alle mal Magdalena gute Besserung wünschen Chat. So viele tote Warane. Der Typ, also das ist der absolut stärkste Kämpfer hier. Ich bin absolut begeistert.
03:05:07 Barriere am Himmel ist schön geworden. Ich finde es schön, die Kombi aus der Barriere und der Skybox, das haben sie echt gut hingekriegt. Muss mal Under the Dome fertig gucken. Diese Serie habe ich nie weiter geguckt. Irgendwann ausgestiegen. Ich kenne nur The Dome. Habe ich aber auch nicht fertig geguckt. The Dome?
03:05:37 Ist The Dom nicht diese CD? Doch, da gab es aber auch immer so eine Show dazu. Aber Under the Dom ist... Ist das nicht Stephen King? Weiß ich nicht, wahrscheinlich. Under the Dom? Ich dachte... Genau, Under the Boardwalk. Guck, Rainer sagt auch, dass es diese CD.
03:06:02 Genau, Ausruhen ist gut im Lager. Jetzt wird schon ein bisschen sumpfiger die Luft. Wie weit aber auch der Weg! Das ist nicht mehr weit, sagt er. Ja doch, schon weit. Jetzt kommen hier wieder Bowl Rats. Aber wenn wir jetzt tagsüber unterwegs gewesen wären, wären wir auch permanent angegriffen geworden. Ich glaube schon. Okay.
03:06:29 Ich fühl mich grad wie wenn ich irgendwie so ein MMO neu angefangen hab und ein Kumpel zieht mich ja erstmal durch. Einfach nur mitlaufen und XP sammeln. So ertrage ich mich durchs ganze Leben. Andere die Arbeit machen lassen und nebenbei ein bisschen Erfahrungspunkte scheffeln. Naa, das stimmt bei dir nicht. Kurz und schmerzhaft. Also für dich. Du bist schon ein Macher.
03:07:01 Das ist das Anstrengende an dem Job, das so aussehen zu lassen. Es stehen überall fackeln, ich lieb's. Das ist jetzt hier das Sumpfgebiet und entsprechend schaut es auch aus. Aber haben die Quests dann so eine Art empfohlenes Level oder ist das wirklich einfach...
03:07:28 Kann ich mich ehrlich gesagt nicht mehr erinnern. Ich weiß nur, dass man halt... Du hast immer mehrere Quests offen, dann probierst du das eine oder andere, merkst, okay, da komm ich noch nicht hin, das ist noch zu schwierig, dann mach ich erst was anderes. Und so tapst man sich so auf. Das war jetzt aber ganz schön blöd. Nein! So greifst du dir denn an. Ich wollte reden und ich war noch im Kampfmodus. Kann ich mich entschuldigen?
03:07:54 Nein! Aber ich glaube, du hast es überlebt. Ist der zweite halbe Tod? Ja, okay, es wäre tatsächlich ein halber Tod. Dann sind wir jetzt aufsicht. Oh, das tut mir so leid. Haben die mich jetzt schon wieder ausgeraumt? Also meine Waffe haben die mir wieder weggenommen, oder?
03:08:24 klar
03:08:40 Was ist das für ein Sekret? Ja, man ist natürlich auf einer großen Mine unterwegs und da gibt es einen Mindcrawler. Das sind so Spinnen. Ich glaube, die kenne ich aus der Gawth-Eck 3. Jetzt pfeift wieder einer nebenan. Was ist das für ein Sekret?
03:08:59 Ich find's so geil, dass der Held ist halt so richtig Standard-Videogame-Protagonist. An allem gleichermaßen interessiert und desinteressiert, je nachdem was du auswählst, ohne Emotionen. Habt ihr schon genug Elixier für die große Anrufung des Schläfers? Nein, wir müssen noch ne Menge sammeln. Mal im Leben so mit Leuten reden. Oh Gott, ist das geil.
03:09:25 Müsste man echt mal in so einer Kirche fragen. Was passiert hier? Ja, wir machen hier das sogenannte Abendmahl. Habt ihr schon die O-Blatte gegessen und von dem Wein einen Schluck genommen? Genau, du musst das mal so ultraspezifisch halt. Ich bin jetzt immer noch nicht da. Oh nein. Lass mich doch jetzt hier nicht allein.
03:10:03 Aber das hat schon echt... Also ich weiß es nicht. Wisst ihr, Chet könnte der Typ jetzt sterben? Weil ich finde, das hat so Storytelling... Das hat ja schon so richtig Storytelling-Potenzial. Wenn der jetzt verrecken würde hier, dann würde ich hier so alleine im Sumpf sein. Ich wüsste ja auch gar nicht... Ich hab ja auch keine Map oder so, oder?
03:10:23 Murke de Urx schreibt gerade Daniel im Vatikan zur Schweizer Garde. Ich möchte eure Lager beitreten. Oh. Karte muss man kaufen, aber es gibt keine Mini mit. Das heißt, du hast dann...
03:10:53 Eine Gebietskarte, aber du siehst da nicht so explizit drauf, wo du bist oder was? Weiß ich nicht mehr. Aber das brauchst du auch nicht. Muss ich eigentlich... Irgendwann. Du weißt einfach irgendwann, was wo ist und wo du hin musst. Muss ich irgendwas leveln oder leveln? Das kannst du bei Lehrern. Kannst du Lernpunkte eintauschen gegen Skills. Ah, okay. Kannst dann mal im Sumpflager gucken, ob da ein Lehrer ist.
03:11:24 Wo finde ich hier einen Lehrer? Templer? Also coole Tabs, das muss ich ihnen lassen.
03:11:38 Ich bin neu hier. Ich wollte über euer Lager ansehen. Ich habe gehört, ihr seid auf der Suche nach neuen Leuten. Ich will mich euch anschließen. Ein Suchender also. Verstehe. Dann sei willkommen. Die Bünderschaft des Schläfers hat einen Platz für jeden, der sich von seinem Geist führen lassen will. Wieso nicht? Wenn es dir wirklich ernst ist, solltest du versuchen, die Aufmerksamkeit von Balenamib zu erregen. Er steht direkt auf dem Platz hinter dem Tor. Aber du darfst ihn nicht direkt ansprechen.
03:12:08 okay er hat hier das sagen nachricht von hannes die kämpfe sind puzzles jules heiko 20 26 ja hat heiko vorhin in talk gesagt ach so aber nicht zu mir
03:12:37 Nee, deswegen schickt es dir ja smrrtr
03:12:51 Das kann ich jetzt leider nicht so richtig... Macht es vielleicht Sinn, dass wir eine Viertelstunde nochmal in deinen Savegame reingehen? Das ist mein Savegame, weil ich meins nicht importiert habe. Achso, nur dass man mal irgendwie nochmal einen Kampf richtig sieht, wenn jemand halt irgendwie schon mal ein Tutorial gespielt hat, weil ich kann ja jetzt wirklich dadurch, dass es kein Tutorial gibt, noch absolut gar nichts. Aber was ist denn, wenn ich den jetzt einfach anspreche?
03:13:18 Du kannst ja wieder zurückgehen ins alte Lager und schauen, ob du noch irgendeine Quest annehmen kannst. Oder du schaust hier bei den Leads, ob die irgendwelche Quests haben. Alles klar, Alter? Alles klar, Alter? Der Schläfer sei mit dir. Der Schläfer sei mit dir. Hi, ich bin neu hier.
03:13:42 Wir sehen uns. Das hättest du nicht tun sollen. Fremde und Novizen dürfen nicht mit den Gurus sprechen. Es sei denn, die Gurus sprechen sie zuerst. Das muss aber so angenehm sein als Guru. Wie kann ich diesen Status im echten Leben erragen? Ich will aber mit deinem Meister reden. Vergiss es. Ich bin sicher, ich kann dir bei all deinen Problemen weiterhelfen.
Die Welt und die Fraktionen des Spiels
03:14:1003:14:10 Du könntest ja auch einfach aufhören andere Leute anzusprechen, dann sprechen sie dich auch nicht an. Oder Leute drum ditten. Ja, aber es würde glaube ich relativ lange dauern, wo mich immer noch Leute die ganze Zeit ansprechen würden. Aber ich könnte ja immer Seufzen einfach nur, um mich ansprechen.
03:14:32 Ich will der Bruderschaft beitreten. Das dachte ich mir schon. Dann wirst du Kor Kalom überzeugen müssen. Meister Iberions rechte Hand. Er entscheidet, wer aufgenommen wird. Allerdings ist er sehr beschäftigt, weshalb er auf die Meinung der anderen Gurus vertraut. Wie zum Beispiel meinen Meister, Baal Namib. Also muss ich zuerst die anderen Gurus von mir überzeugen? Also ich kann verstehen, wenn du jetzt ein bisschen overwhelmed bist mit den ganzen Namen und Leuten und so, aber so schwer ist es nicht.
03:14:59 Also du bist jetzt einfach zu schnell und so gut merksam durchgerannt. Eigentlich tapst du immer so Schritt für Schritt vor und bleibst erst mal im alten Lager.
03:15:12 Gehst dann mal raus, machst die erste Quest. Ich wollte ja auch ein bisschen was vom Spiel einfach sehen und auch die Lager und so. Eigentlich sind wir ja jetzt noch drei Stunden im alten Lager, ja. Aber ähm...
03:15:38 Ich überlege trotzdem mal gerade, ob man noch ein bisschen... Pass auf dich auf! ... jetzt irgendwie das Kämpfen oder so mal zeigen müsste.
03:15:48 Könntest du jetzt... Ich bin ja auch nicht trainiert. Also mehr wie draufkloppen kann ich auch nicht. Und ich kenne mich jetzt hier im neuen Sumpflager auch echt überhaupt nicht aus. Also wenn, dann müssten wir wieder komplett zurück zum alten Lager. Ich weiß jetzt nicht, ob du den Weg dahin überleben würdest. Erkennt sich gar nicht mehr aus. Schnellreise gibt es keine, glaube ich. Gott sei Dank. Aber probier es halt mal. Vielleicht findest du ja zurück. Ich wüsste jetzt nicht, wo es lang geht.
03:16:13 Ich bin ja One-Hit hier für alles. Vor allem auch dadurch, dass man sich immer heilen muss. Also ich müsste mal kochen. Gibt es hier so eine Kochmulde? Bestimmt. Früher wäre das ganz anders gelaufen. Genau, eigentlich hat der eine Baal die Fackelbrotgrube in die Brotgrube gesteckt.
Der Weg zum Sumpflager und Herausforderungen
03:16:3703:16:37 Dann müsstest du einfach lang gehen können und die Fiecher da auf dem Weg sind auch kaputt. Glaubst du? Ja. Soll ich das probieren? Hab ich kaputt gemacht. Hat François Gryperi damals gesagt hier im Stream. Hab ich gut gemacht. Soll ich das probieren? Gut machen. Ich find den Weg jetzt schon gar nicht mehr. Ich bin... Aber schön ist das schon. Komplett und utterly lost gerade. Aber da sind doch Schilder. Ach warte, da sind die ja. Genau. Das heißt, ich bin von hier gekommen.
03:17:11 Ja, aber ich glaube die Fackeln sind bestimmt e-spawnt, oder? Fackeln im Sturm. E-spawnt. Oder? Ja. No way finde ich da hin. No way. Geh doch mal da lang. Zurück! Das soll ich doch mal überraschen. Da brauche ich doch auch mal was. Oh, da ist schon die erste Blutfliege, glaube ich.
03:17:38 Ich kann mich ja nicht mal heilen, weil ich nicht gekocht habe. Ist ja das Problem. Let's cook. Du musst doch rennen. Da schau ich schon was totes. Ich soll jetzt rennen? Einfach? Ist doch einfach nur den Weg entlang. Oh, da lauf! Einfach nur den Weg entlang. Lauf schnell, lauf weit, aber lauf.
03:18:05 Hast du auch gewettet und willst den Kaun noch ein bisschen hochtreiben oder was? Oh, wird's hell? Wird's hell? Ich glaube, oder? Ja, vielleicht war's jetzt auch schon mal genug hier im Sumpf. Aber hier sind keine Fackeln. Spannend. Wird Jules lebendig im alten Lager ankommen? Was meint ihr? Ich will das neue Lager noch. Da, boah.
03:18:38 Kann ich noch zum neuen Lager gehen? Nein, wird er nicht, sagt Phil. Warum nicht? Wer ist das denn? Achso, das ist der Ball wieder, siehst du? Was? Ja, der ist halt gechillt, der geht lang. Sag er mal. Ich komm damit nicht, gar nicht, nicht die scheiß Fackel auch einfach wieder wegstecken, ohne aus dem Kopf... Nee, ich glaub, das geht nicht. Ich glaub, das steckt er dann immer in den Boden. Da hab ich mich, glaub ich, auch schon gewundert. Zack. Warum? Warte mal. Warte mal.
03:19:10 Okay, schade, das ist auch kein neuen Dialog mehr. Warte, aber der geht doch jetzt zum alten Lager einfach zurück. Ja, aber der geht ja voll langsam. Aber ich will jetzt neue Lager. Da weiß ich nicht auswendig, wo es hingeht. Das finde ich. Seh mal, Klett, könnt ihr Jules helfen? Wie geht es ins neue Lager? Wer kennt das so gut aus, in Lyrthana? Ich glaube, hier ist es. Da ist es bestimmt.
03:19:39 Man merkt, dass du eigentlich noch nie Gothic gespielt hast. Das ist nett, danke. Also einfach mal so in so einen Weg durch den Wald gerannt. Alles gut.
03:19:58 Das alte hat ja so einen geilen Trick, was die Optik anging. Da waren die Bäume am Horizont oder die weit weg waren, die waren nämlich noch wie so ineinander gesteckte Bitmaps. Und erst als wenn man näher gekommen ist, haben die sich dann in Polygonenbäume verwandelt. Jetzt überquellen wir nämlich hier den Fluss. Zack, so, kann auch schwimmen.
03:20:22 So konnte man die Fackel wegstecken. Da ist das alte Lager. Willkommen zurück. Scheiße, echt? Scheiße, nein doch. Was? Scheiße. Immerhin, das habe ich gerade sehr souverän gefunden. Stimmt. Aber ich wollte ins neue. Naja, das ist die andere Richtung. Die andere Richtung? Ja, oder ich rede nochmal mit diesem Thorin oder wie er hieß.
03:20:46 Aber läuft nicht da auch jemand von dem neuen Lager noch rum? Thorin Eisenherz hieß der, oder? Der Zwerg? Ja. Dieser Morgrip oder so, dieser Händler war doch vom neuen Lager. Und die Jäger auch. Ja, die mit den blauen Halstüchern. Die mit dem blauen Halstuch. Aber glaubst du, ich bin...
03:21:14 Ein altes Lagertyp? Warum hältst du mich für so konservativ eigentlich? Vorhin, das muss ich jetzt ganz kurz droppen, hab ich gesagt, hast du die Grafik auf Maximum gestellt und hat Daniel gesagt, ja, nur nicht auf experimentell, weil er mich nicht für einen experimentellen Typen hält. Ja, ich weiß nicht. Du wirkst so auf eine Art, die dir selber nicht klar ist, bodenständig.
03:21:42 Was? Ja. So hat mich noch niemand genannt. Ja, mei. Dich hat auch noch niemand Turin Eisenschild genannt, aber... macht ja nichts. Ist das die Böcke, wo ich verprügelt wurde? Ja, ne? Doch, doch. Doch, doch.
03:22:00 Also das ist glaube ich hier der Südweg. Oder man hat nicht mal einen Kompass. Ich weiß es. Ich wüsste ehrlich gesagt auch nicht, wo dieses neue Lager ist. Jemand... Der Hitler führt dich da hin. Frag doch mal Mordrak. Konnte ich aber nicht. Mordak hieß der, glaube ich. Konnte ich aber nicht. Konntest du nicht. Ja. Manni ist auch echt... Du kannst aber schauen, ob du Mord findest. Das ist, wie sich jetzt Mordak gefunden hat. Ach, da kennt Diego gleich. Alter, gute Lage hier. Haut er mich jetzt...
03:22:30 Jetzt geh halt, sonst musst du wieder speichern oder laden. Was ist denn? Geh halt. Ist denn, weil es sein Haus ist? Ja. Und dann darf ich meine Fackel nicht gezogen haben. Jetzt bist du in die Burg einfach rein. Was haben die denn? Achso, da durfte ich nicht. Ja, euch schlecht, warte mal. Vielleicht kann ich das hier ganz schnell lösen. Speedrun.
03:23:01 Und jetzt schnell Gommes den Erzbaron totschlagen und der neue Erzbaron wird im Spiel beendet. Da kann man was lernen an dem Pult, glaube ich. Meinst du jetzt der Moment? Ein Mistvieh weniger. Okay, frech. Ein Mistvieh weniger?
03:23:29 Aber was hatten die denn vorher für ein Problem mit mir? Ich check's nicht.
03:23:34 Jetzt fangen wir wieder im Sumpf an, glaube ich, oder? Wir haben doch nicht nur 5 Minuten gebraucht. Ich glaube, wir sollten es an dieser Stelle eh bewenden lassen. Für das Gothic-Game-Leute, denn wir haben jetzt hier einen kleinen Shift. Ich darf euch für mindestens ein Stündchen verlassen. Felix kommt hierhin. Ihr habt jetzt mal einen ersten Eindruck von Gothic Remake bekommen. Vor allem du, wenn euch das gefällt, sagt uns das gerne. Wenn ihr euch weiter darüber informieren wollt, ob...
Vorbereitung auf das Summer Game Fest
03:24:0303:24:03 das den kaufpreis wert ist oder nicht dann findet ihr ausführliche informationen dazu auf games der e game pro de weil sie jetzt gar nicht ob die schon vorab dass draus haben person version auf unserem youtube kanal und und und ja lest euch das durch und wahrscheinlich spielt ja ich schon wie die meisten da draußen ja ich glaube ich muss mir das mal
03:24:30 Ich glaube, ich muss mir das mal in Ruhe anschauen. Ja, lohnt sich. Muss ja auch nicht heute sein. Ja, Heiko meint ja, zwei Monate warten noch. Vielleicht wird ja nicht schlechter. So, wir sind gleich wieder da mit Felix hier und dann gibt es unsere große Pre-Show zum Summer Game Fest mit all den Announcements, die noch nicht announced wurden, mit allem, was wir jetzt schon drüber wissen oder worüber wir spekulieren können und dann um 11 gucken wir uns gemeinsam das Summer Game Fest an.
03:24:58 Schauen wir mal, was in Zukunft für Spiele kommen. Geil! Bis gleich. Tschüss.
03:30:06 Und herzlich willkommen, verehrte Zuschauer. Schön, dass ihr da seid an diesem wunderbaren Freitagabend. Große Dinge stehen uns bevor. Die E3 ist nicht mehr, aber dafür gibt es hier das Summer Games Fest. Der König ist tot, lang lebe der König. Und Jeff Keighley wird in einer Stunde wieder eine Show präsentieren, bei der wir hoffentlich ein Hit nach den...
03:30:32 anderen um die Ohren geklatscht bekommen und das wollen wir natürlich auch ein bisschen begleiten. Wer ist wir? Die liebe Jules und ich. Yeah! Du hast dir gerade deine Gothic-Flügelchen dir verdient sozusagen, deine Schwimmflügelchen, ne? Ja, weiß ich nicht, ob ich, ich bin so ein bisschen, ich glaube, das ist immer normal bei dem Spiel, ich bin so, ich habe irgendwie nichts erreicht in dieser gesamten Zeit, die wir jetzt gespielt haben. Aber ich glaube, das ist ja wahrscheinlich genau das, was die Leute an Gothic mögen, dass es halt ein bisschen entschleunigter ist.
03:31:00 Und dann gehen halt mal zwei Stunden ins Land und man hat nur ein paar Gespräche geführt und sonst eigentlich noch nichts gemacht. Genau, das ist ja das, was viele Leute eben anzieht, wie du schon gesagt hast. Dieses, es gibt nicht den roten Faden, du musst dich selber in der Welt zurechtfinden. Und das ist ja auch immer die Frage, was für eine Art von Spieler bist du? Bist du der Typ, der sich auf sowas einlassen kann und dann in der Welt versinken kann? Oder brauchst du halt einen roten Faden und geht halt eher nicht? Ich glaube, ich brauche einen roten Faden, aber ich glaube...
03:31:28 Ich bin vielleicht auch so ein bisschen auf der Suche nach einem Spiel, was so ein bisschen als Antidote dafür... Dass da rausbricht. Ja, genau. Dass du selber als Gamer-Persönlichkeit dran wachsen kannst. Ja, schon, weil ich glaube, dass man... Das ist ja so ein bisschen auch das, woran man sich einfach gewöhnt hat. Und ich glaube, dass...
03:31:43 Gerade nach einem Jahrzehnt Ubisoft Open Worlds ist man halt einfach zu sehr darauf getrimmt, dass man halt von Kartenmarker zu Kartenmarker laufen will. Und es wäre eigentlich cool, wenn man wieder mehr so Spiele spielen würde wie Gothic. Und das habe ich jetzt zumindest auch zum Beispiel bei Kingdom Come oder sowas, was ich ja geliebt habe, auch gemerkt, dass ich genau da diese Aspekte eigentlich dann wieder cool fand. Dieses etwas Entschleunigte. Und vielleicht ist Gothic da auch ein nächstlogischer Schritt.
03:32:12 Für mich. Apropos Entschleunigen, in dieser digitalen Welt gibt es manchmal auch noch wunderbare Dinge, die analog anmutend sind, wie zum Beispiel unser kleines eigenes Hausfax, mit dem wir uns Sachen schicken können für 2000 Kanalpunkte. Können wir uns ein kleines Fax schicken? Das ist eine Meinung, die dann garantiert vorgelesen wird und wir versuchen diese ganzen Dinger zu sammeln. Ich weiß nicht, ob wir sie alle gesammelt haben, aber am Ende des Jahres wollen wir dann aus den Einsendungen, die wir bekommen haben, auch einen auswählen, der dann irgendwas gewinnt.
03:32:40 Das ist zumindest der Plan. Ob das alles funktioniert, das wissen wir meistens nicht. Das ist eine ziemlich gute Idee. Ich finde das Channel Fax auch gut. Aber wir wollen jetzt nicht zu viel über Gothic oder Fax reden, sondern in einer Stunde geht sie los. Das Summer Game Fest. Wir werden jetzt in der nächsten Stunde so ein bisschen mutmaßen, was man vielleicht schon vorab gehört hat, was geleakt ist, was wir uns wünschen. Und das Geilste ist, wir werden auch eine Live-Schalte gleich noch haben, so in einer halben Stunde ungefähr.
03:33:10 zu unserem lieben Kollegen, dem Dini. Der ist nämlich live vor Ort. Und der wird uns dann auch ein paar Eindrücke geben, einfach so ein bisschen mal, wie das Ganze für ihn ist, die Stimmung vor Ort. Vielleicht hat er irgendwas mitbekommen, was wir noch nicht gehört haben, weil da sind ja lauter Pressevertreter, da wird ja auch viel untereinander gesprochen. Dann werden wir natürlich das gesamte Event begleiten und danach werden wir dann, nachdem das Summer Game Fest bzw. das Showcase vorbei ist,
03:33:35 auch nochmal mit dem Dimmi telefonieren, um zu schauen, was denn seine Meinung so ein bisschen ist. Jules, hast du schon so ein bisschen dich damit auseinandergesetzt, was auf uns zukommen könnte? Ich mache mir natürlich meine Gedanken. Ich muss sagen, ich weiß nicht viel. Ich weiß nicht, ob du mehr weißt, als ich von Sachen, die wirklich garantiert sind. Wir haben ja hier so eine schlaue Liste schon vorbereitet. Aber Sachen, die wirklich sicher sind.
Erwartungen an das Summer Game Fest
03:34:0003:34:00 eigentlich vergleichsweise wenig, so vom Gefühl her, und vor allem ist auch nicht so viel geleakt im Voraus. Was ich sehr schön finde, weil das meiner Meinung nach ja immer so ein bisschen diese Shows versaut eigentlich, wenn du vorher dann schon alles in Leaks siehst. Das heißt, ich kann guten Gewissens gleich da sitzen und mich wirklich darauf freuen und auf Überraschungen auch hoffen, die dann wirklich für uns auch Überraschungen sind. Aber wir können natürlich trotzdem jede Menge spekulieren.
03:34:29 Ich weiß natürlich, und ich bin mir sicher, du weißt es auch, wir haben dadurch, dass wir hier in der Presse arbeiten, wissen wir schon vorab von ein paar Titeln, die auf jeden Fall gezeigt werden, die wir jetzt nicht so direkt nennen können oder spoilern können. Aber es ist jetzt vor ein paar Tagen ein Summer Game Fest Trailer rausgekommen. Der hat schon so ein bisschen einen Hinweis darauf gegeben.
03:34:54 was denn alles kommen wird. In diesem Summer Game Fest Trailer sind einfach mehrere Spiele hintereinander herangeschnitten, um so ein bisschen die Stimmung aufzuzeigen und eben zu demonstrieren, so hey, es wird wieder eine geile Show, seid dabei. Und dadurch sind natürlich schon so ein paar Sachen irgendwie nach außen gedrungen, weil man dann natürlich auch Spiele gesehen hat, die dort gezeigt werden. Ja, ich finde es vor allem, was ich interessant fand, war, dass Jeff Keighley selber ja
03:35:21 recht große Töne gespuckt hat und meinte, das wird eine der fettesten Shows, die wir hier hatten. Und da muss ich ja sagen, ich erinnere mich auch an eine Jeff Keighley Show, wo er selber sehr ehrlich am Anfang gesagt hat, erwartet jetzt mal nicht so viel. Also ich kann mich noch an Jeff Keighley erinnern, der High Guard sehr gepriesen hat. Deswegen ist alles, was Jeff Keighley sagt, für mich immer sehr, sehr weed. Und der verdient halt sehr viel Geld mit seiner Show, weshalb er da so ein bisschen biased ist.
03:35:50 Aber ein Spiel, das ich gleich ansprechen möchte, was ich auch noch so gar nicht auf dem Schirm hatte, obwohl der Trailer richtig geil war, der vor geraumer Zeit rausgekommen ist, Blood Message. Ein Spiel aus dem asiatischen Raum und das ist bestätigt, dass es dazu eben mehr geben wird bei diesem Summer Game Fest. Das sieht grafisch unglaublich opulent aus. Blood Message soll so eine Art...
03:36:18 Ja, soll ein lineares Spiel werden, auch wenn man die Grafik sieht, denkt man so, oh, das könnte ja voll das geile Open-World-Spiel werden und so. Aber das ist ein tatsächlich ein Spiel, das relativ linear werden soll. Ein Action-Adventure mit der Third-Person-Perspektive, das einfach unglaublich schick und gut aussieht. Und ja, das ist eines der Spiele, auf die ich mich sehr freue. Ich weiß nicht, liebe Regie, haben wir da vielleicht auch Material vorliegen?
03:36:45 Nicht doch, ich hatte doch extra noch der Lin gesagt, dass ich Kram dazu abgelegt hatte. Sorry.
03:36:57 Nein, der ClickUp-Karte! Ich hatte alles angelegt! Okay. Gut, soviel dazu. Ich hatte mich schon gewundert, dass der Summer Game Fest Trailer nicht gezeigt wird. Aber wenn du sagst, das steht schon fest, dann werden wir es ja gleich sehen. Ja. Bin ich gespannt drauf, hört sich gut an. Ja. Ich bin auch Fan davon, wenn nicht alles...
03:37:22 immer Open World sein muss. Das ist immer die Frage. Viele Leute verteufeln ja, wenn sie hören, linear ist es für viele Leute gleich schlecht. Ja, das ist... Also ich meine, ich verstehe das, weil eine coole Open World ist halt sehr, sehr cool, aber auf der anderen Seite sollte nicht auf jedes Spiel eine Open World draufgeklatscht werden. Jetzt sehen wir, das ist der Trailer, oder? Ja.
03:37:48 Und gerade wenn du jetzt asiatisch sagst, dann denke ich so ein bisschen an Final Fantasy 16, weil das war für mich auch so ein Beispiel. Das war so eine geile, cool inszenierte Geschichte in den Momenten, wo das Spiel lineal war. Und sobald dann diese Open-World-Passagen mit den Nebenquests kamen, hast du mich jedes Mal abgeturnt.
03:38:09 Aber gerade dieser Prolog, den man spielen konnte, der wirklich wie Game of Thrones zum Mitspielen war, hat mir so viel Spaß gemacht. Und das, vielleicht könnte das so ein bisschen in die Richtung gehen. Einfach eine cool aussehende Singleplayer-Story. Ich meine, sowas wie Uncharted ist ja auch ein relativ lineares Erlebnis. Da gibt es zwar auch immer wieder...
03:38:34 offenere Areale, aber es ist relativ linear und ist trotzdem wahnsinnig geil inszeniert und cineastisch. Und wenn eben Blood Message, was wir hier gerade sehen, in eine ähnliche Richtung geht, kann ich mir das schon sehr, sehr cool vorstellen. Ich finde es vor allen Dingen auch so interessant, weil es wieder ein Spiel ist aus Asien, wovon immer mehr kommen, aus dem chinesischen Raum, wo ich das Gefühl habe, die Spieleentwicklung da nimmt da gehörig an Fahrt auf einfach. Ja, voll. Und auch...
03:39:02 der Ideenreichtum. Asiatische Spiele sind oft nicht so festgefahren in so manchen Mustern, die gerade im Triple-A-Bereich im Westen halt sehr standardisiert sind. Und dann habe ich sehr oft halt bei westlichen Spielen
03:39:20 sehr schnell dieses Gefühl, ah, okay, ich weiß genau, worauf dieses Spiel hinaus will. Und das wird mich auch nicht mehr in irgendeiner Weise überraschen. Das kann eine coole, solide Spielerfahrung werden, aber ich werde jetzt an keiner Stelle denken, wow, wie geil. Und das habe ich bei asiatischen Spielen und ich spiele die tatsächlich gar nicht so viel. Aber immer wenn ich es jetzt in letzter Zeit gemacht habe, dann habe ich sehr viel mehr so diese...
03:39:47 Ach krass Momente noch gehabt. Sei es jetzt ein Black Myth Wukong, was ich mir mal angeschaut hatte oder einen Where Wins Meet, was wirklich ein unglaubliches Open World Riesenpaket ist. Free to Play.
03:40:03 Ich meine, auch ein Crimson Desert in letzter Zeit. Auch ein Crimson Desert, ja, genau. Und ich finde gerade Blood Message sieht unglaublich beeindruckend aus, wo man auch sagen kann, vielleicht so eine opulente Grafik kriegst du eher hin mit einem lineareren Spielerlebnis, weil nicht eine ganze Welt berechnet werden muss im Hintergrund und so weiter und so fort. Ich finde das auf jeden Fall sehr beeindruckend und hatte das tatsächlich nicht so auf dem Schirm, aber das ist wohl sehr sicher, dass man dazu heute mehr sehen kann. Und ich mag auch, dass es sehr...
03:40:32 vergleichsweise bodenständig aussieht. Was meinst du? Inwiefern? Es sieht alles recht realistisch aus. Die Kämpfe sind nicht so effektüberladen, weil das oft was ist, was ich in Anführungszeichen asiatischen oder JRPG-Stil dann nicht so gerne mag. Bei Crimson Leather zum Beispiel gefällt mir das in der Standardeinstellung auch nicht so sehr, dass so viele funken und
03:41:01 so Partikel-Licht-Effekt. Okay, da sind wir so ein bisschen übertrieben rüber. Genau, das ist so leicht, leicht comichaft oder... Und da die Kämpfe gerade, die sahen wirklich hyperrealistisch aus. Und mit einem sehr...
03:41:16 krassen impact gefühl einfach nur aber ja wir haben ja hier diese ganze liste die hier so ein bisschen zusammengestellt habe jetzt muss ich dich natürlich fragen als jemand der ja auch bei rockstar gearbeitet hat ich meine gta 6 steht hier auch auf meiner liste weil das natürlich auch ein bisschen wunschdenken ist wie realistisch hältst du es dass wir hier auf dem summer game fest irgendwas von gta 6 sehen werden also ich kann es mir beim besten will nicht vorstellen muss ich sagen weil
03:41:45 Also warum sollte Rockstar das machen? Denn GTA 6 hat ja ein Level an Bekanntheit, dass eigentlich Rockstar bestimmt, wann das kommt und dann werden alle dem folgen. Und ich glaube, sie haben da keine Notwendigkeit, sich irgendwie an Jeff Keillys Show dran zu hängen oder irgendwie an das Summer Game Fest dran zu hängen, sondern sie werden da ihre Bühne mit keinem Spiel teilen. Und ich glaube schon, dass wir diesen Monat...
03:42:14 womöglich was von GTA 6 sehen, aber ich denke dann eher gegen Ende des Monats, wenn das Summer Game Fest ein bisschen verklungen ist. Ich könnte mir am ehesten noch vorstellen, dass sie auch einfach ihren Trailer so da rein droppen, jetzt in diesen Zeitraum und einfach sagen, scheiß auf die anderen, wir stehlen denen jetzt die Show. Das wäre schon krass. Aber dass sie in die Show selber da reinkommen und da irgendwas machen.
03:42:38 Wenn das passieren würde, glaube ich, dann würde ich mir eher Sorgen machen, weil das würde bedeuten, dass Rockstar sich ganz schön verändert hat seit der Zeit, wo ich sie noch kannte und wo sie halt noch ein Garant für geile Spiele waren. Das wäre eher, glaube ich, so, okay, was machen sie denn jetzt? Okay, für mich. Kann ich nachvollziehen. Es wird ja später diese Woche auch noch ein Xbox-Showcase geben.
03:43:06 Heißt das für dich, dass Xbox Titel deshalb nicht auf diesem Summer Game Fest Showcase sein werden, weil sie es für ihre eigene Show aufheben? Oder denkst du, dass trotzdem eine Chance besteht, dass wir vielleicht einen Eindruck von Gears of War E-Day bekommen werden, dass wir vielleicht ein bisschen was von Halo Campaign Evolved sehen werden und dann eben in dem Sinne so mehr bei unserer Show? Das könnte ich mir schon vorstellen. Ich glaube, das hat es auch in der Vergangenheit schon gegeben.
03:43:35 dass es dann so einen Storytrailer gibt. Also wahrscheinlich von den Spielen, von denen wir schon wissen, wahrscheinlich eher nicht, weil sie da wahrscheinlich einfach den nächsten Beat bei der Xbox-Show machen. Aber ich glaube, was es schon gab, war so ein First-Reveal. War es nicht Call of Duty zum Beispiel? Dass sie so einen Storytrailer nur gezeigt haben, wo alle total gehypt waren. Und dann ...
03:43:59 hat man halt nur diesen kurzen teaser gesehen und dann beim xbox showcase kam dann mehr dazu oder so ja also das könnte ich mir schon vorstellen dass man das vielleicht macht weil ja xbox auch offiziell teil dieses summer game fest cosmos ist und da können natürlich alle möglichen deals im hintergrund mit jeff kelly und xbox halt gelaufen sein dass die sich das irgendwie aufteilen von wegen ist natürlich auch die frage und dann
03:44:25 Dadurch, dass die State of Play war, ob wir auch noch mal was von Sony sehen werden. Ich kann es mir persönlich nicht vorstellen, weil ich glaube, sowas wie Intergalactic hätten sie meines Erachtens auf ihrer State of Play gezeigt und nicht im Showcase von Jeff Keighley. Ja, wahrscheinlich schon. Weißt du, wenn man Jeff Keighley sagt, muss man natürlich auch seinen besten Kumpel erwähnen. Hideo Kojima. Ja.
03:44:46 Und der Stranding, schön und gut, aber der arbeitet ja auch seit geraumer Zeit schon an einem anderen Spiel, an OD. Genau, Overdose oder Overdosed. Ein Spiel, in dem auch der zuletzt verstorbene Udo Kier eine Rolle hat. Und da bin ich auch sehr gespannt, ob wir davon was zu sehen kriegen. Ich gehe sehr stark davon aus, weil alles, was wir bis jetzt gesehen haben...
03:45:11 ist sehr, sehr spärlich. Man hat zwei Trailer gesehen, das ist jetzt der zweite. In dem ersten Trailer war das immer nur so eine Aufnahme von mehreren aufgenommenen Gesichtern, die immer denselben Satz in die Kamera gesagt haben, von diversen Schauspielern. Und dann gibt es hier noch diesen Trailer, der auch relativ nichtssagend ist, der aber dennoch sehr atmosphärisch ist. Und ich hoffe ja einfach darauf, dass wir dazu was sehen. Ich bin kein Kojima-Fan.
03:45:40 eher Anti-Fan, aber ich finde trotzdem immer interessant, was der Mann macht, weil er andere Sachen macht und ich nehme das immer gerne mit. Wie ist es da bei dir? Ja, genau so. Also ich bin absolut kein Fanboy, der jetzt halt sagt, alles, was Kojima macht, ist geil. Aber ich bin trotzdem so ein bisschen jetzt über seine letzten Spiele dazu gekommen, ihn als Entwickler schon irgendwie wert zu schätzen. Also ich habe
03:46:08 Ich habe zum Beispiel die ganzen alten Metal Gear Spiele nicht gespielt, mir fehlt da komplett die Historie. Aber ich habe dann Phantom Pain gespielt, ich habe es super weird gefunden und trotzdem am Ende gesagt, boah ja, es ist schon was ganz Besonderes auf eine gewisse Art und ich kann schon nachvollziehen, warum die Leute das geil finden. Dasselbe bei Death Stranding, was ja auch so ein weirdes Gameplay hat, wo ich auch jeden nachvollziehen kann, der sagt, das ist überhaupt nicht meins, geh weg damit.
03:46:35 Und trotzdem saß ich am Ende da und hab gesagt, das war eine Spielerfahrung, die hatte ich so noch nie. Und ich freue mich auch, wenn er nochmal eine zweites macht, einfach nur, um wiederzusehen, was in diesem Kopf vorgeht. Und da muss ich jetzt halt sagen, ist OD jetzt als eigentlich eher ein Horrorspiel eigentlich ja das...
Kojimas neues Projekt O.D.
03:46:5503:46:55 die perfekte Plattform für. Also wo soll so ein Twisted Mind sich noch besser ausleben können als in wirklich einem Horrorspiel? Wir wissen mit P.T. was dieser Typ für eine ultra gruselige Horroratmosphäre erschaffen kann. Und ich wünsche mir seitdem, bitte lasst ihn endlich ein Horrorspiel machen. Und das hat ja vom Vibe her, hat das ja total die P.T. Vibe. Absolut. Und ich meine, P.T. ist ja im Endeffekt
03:47:24 das, was zu Silent Hills führen sollte. Und deswegen kann ich mir durchaus vorstellen, dass O.D. eventuell das ist, was er vielleicht mit Silent Hills machen wollte, vielleicht nochmal ein bisschen umgeändert, um ein bisschen mehr Distanz zu der Serie zu schaffen. Aber ich glaube, das wird super abgefahren. Ich glaube, Hideo Kojima wird da auch in Sachen Horror etwas ganz, ganz Krasses auffahren. Aber ich glaube wirklich, und ich hoffe, dass wir zu O.D. heute was sehen werden.
03:47:52 Wir werden auf jeden Fall irgendwas von Kojima sehen. Bist du dir sicher? Ja. Ich glaube mittlerweile ist es zu sehr Meme, als dass es nicht macht. Also wenn es nur ein kurzer Videoclip ist, wo der Hallo sagt. Ja. Also irgendwas wird passieren, glaube ich. Ich glaube, Jeff Keighley, so sehr der auch immer so wirkt, wie so jemand, der so ultra auf sein Selbstbild irgendwie achtet, ich glaube, der ist schon sehr sich bewusst auch der Memes um seine eigene Person. Ja.
03:48:19 Ich möchte noch über eine Serie reden, die auch du besonders magst. Die Metro-Serie. Da ist ja auch ein neues Spiel in der Wache. Metro 2039. Es gab einen Trailer, der durchaus relativ lang war, aber dennoch ist noch nicht so viel bekannt dazu. Denkst du, die Chancen stehen recht gut, dass wir da ein bisschen mehr eintauchen werden? Oder ist das vielleicht noch ein bisschen verfrüht, weil die Ankündigung auch noch gar nicht so lange her ist?
03:48:46 Also das Spiel soll ja in diesem Jahr noch kommen, das heißt es muss ja eigentlich schon demnächst wirklich dann auch mal mehr dazu kommen. Ich könnte mir aber vorstellen, dass das auch ein Kandidat wäre, der vielleicht bei Xbox läuft, weil hier Metro Exodus war ja doch sehr verknüpft mit dem ganzen Microsoft-Universum, also vielleicht wäre das auch für die Xbox-Show was. Könnte natürlich so ein Titel sein, wo wir sagen, so hier, wir zeigen euch einen kleinen Trailer und mehr davon beim Xbox-Showcase. Ja, könnte sein.
03:49:15 Ich könnte mir aber auch vorstellen, dass es vielleicht nach der Ankündigung, ich mein, wie lang ist die her? Das war zur Cactus, ne? Anfang April? Mitte April so. Vielleicht ist auch noch nicht Zeit für den nächsten, vielleicht ist das eher ein Gamescom-Ding. Ich könnte mir vorstellen, dass das eher ein Gamescom-Ding ist. Weil ich glaube, es ist auch ein Spiel, wo man gar nicht so viel jetzt mehr wissen muss unbedingt. Weil Metro ist ja schon recht etabliert eigentlich.
03:49:44 Ich glaube, die Leute, die jetzt Metro-Fans sind, die wissen eh, dass sie dort wieder spielen werden. Und so ein Extended-Gameplay-Look vielleicht eher zu Gamescom. Aber es ist nur eine Vermutung von mir. Wir kommen zu einem Spiel, da weiß ich ganz genau, dass die AK bei uns im Chat richtig heiß drauf ist. Und ich weiß auch, dass die Magdalena dadurch auch drauf Bock haben könnte, denn es ist Horror. Oha. Und ...
03:50:09 Es ist das Spiel, auf das ich mich persönlich wahrscheinlich auch am meisten freue. Alien Isolation 2. Oh, aber Magdalena hasst Alien Isolation 2. Nein, sie liebt es. Okay. Sie liebt es. Sie hat mir gesagt, sie liebt es. Ich bin nicht sicher, ob du da recht hast. Ach so, eh schreibt sie. Alien Isolation 2, ja.
03:50:36 hab da ne Historie mit, weil ich hab bei Horrorspielen eine Sache, die mein absoluter, wie sagt man, mein Kryptonit ist. Und das ist, wenn sich Gegner komplett frei im Level bewegen. Also wenn es nicht dieses, du gehst jetzt da um die Ecke und dann triggert das da den Jumpscare, sondern dieses, das könnte jederzeit aus diesem Rohr kommen, egal was ich mache, auch wenn ich stehen bleibe. Das hasse ich. Mr. X in Resident Evil 2 ist es, glaube ich.
03:51:03 Das killt mich einfach, dass der überall im Level rumläuft und jederzeit um die Ecke kommen kann. Und da hat mein Chat gesagt, da muss man Alien Isolation spielen. Habe ich natürlich nicht gemacht, aber dann haben sie mich mit den Kanalpunkten dazu gezwungen, wenn man sich das dann wünschen kann. Und das war wirklich unglaublich schlimm für mich. Aber ich habe mich danach so gefreut, weil ich finde, dieses Spiel ist so underrated.
03:51:27 Das ist so ein gutes Horrorspiel mit so krasser Atmosphäre. Ich finde ja tatsächlich, das ist eines der besten Spiele der letzten 10 bis 15 Jahre. Ich finde das, was die geschaffen haben in Sachen Detailverliebtheit und Detailreichtum und Filmumsetzung, ist es meines Erachtens immer noch unerreicht.
03:51:47 Ich finde das so unglaublich gut und ich spiele keine Horrorspiele, weil ich mir wirklich zu sehr in die Buchs mache. Aber ich habe es nicht komplett durchgespielt, aber ich habe es länger gespielt als jedes andere Horrorspiel. Weil das Alien-Universum für mich, die erste Alien-Trilogie, sind für mich die beste Trilogie, die es gibt. Ich liebe diese Filme über alles und nie habe ich es besser umgesetzt gesehen. Und ich erzähle jedes Mal diese lustige Geschichte. Ich war mit dem Fabian Döhler.
03:52:15 in Dallas, wegen Alien Colonial Marines. Bei Gearbox. Und dann sind wir am Abend weggegangen, dann sag ich zum Döller, weißt du, was ich mir mal wünschen würde, dass jemand ein Alien-Spiel macht, wo du eben nicht ein Marine bist und die Alien niederballerst, sondern wo du auf einem Raumschiff unterwegs bist und du kannst das Alien nicht platt machen.
03:52:36 Und du hast keine Waffen, weil das Alien, Alien war für mich immer Alien 1 und Alien 2, Ballerei, schön und gut. Aber ich fand es viel mehr so, und da musst du halt schauen, da musst du die Teile finden und musst Sachen schauen, wie du in der Umgebung klarkommst. Und da meinte er zu mir damals nur so, warte mal ab, da kommt was. Und das fand ich total geil. Und Creative Assembly hat, finde ich, ein fantastisches Spiel abgeriefert. Und bis jetzt gab es ja zu Alien Isolation 2 nur so einen ganz kleinen Teaser. Und da finde ich auch die Frage,
03:53:05 Wie wollen sie das denn toppen? Weil einfach nochmal sich wiederholen und die ganze Zeit das Steckspiel? Reicht das? Das finde ich auch schwer. Genau. Es muss ja irgendeine Weiterentwicklung geben. Ja, irgendeine Richtung. Husky hat gerade geschrieben, sogar Cyberpunk hat eine komplette Mission, die eine Hommage an Alien ist. Jetzt muss ich gerade mal überlegen, welche meinst du denn? Bei Cyberpunk? Boah, das fällt mir jetzt auch nicht ein.
03:53:32 eine homage aber gerne im chat noch mal ein bisschen ausführlicher klären auch alien 2 pflichtkauf für mich sagt mac one racer ja also
03:53:45 wie du sagst die werden sich ja schon was dabei denken den zweiten teil zu machen ich finde es auch nach wie vor so verrückt dass es die creative assembly ist ja die ich halt sonst von den total war spieler mich kann ich halt einfach strategie könige sind aber im sinne und dann halt so was raus gehauen haben guten abend natalie grüß dich natalie ist glaube ich gerade bei uns auf der website mit dem ticker beschäftigt ja da tauchen wir dann auch mal auf das ist super super süß
03:54:14 Ja, diese Zicke auf der Rückseite. Vielen Dank, liebe Natalie. Wir werden sicherlich gleich mit dem Dimi reden. Eine Sache möchte ich noch ansprechen, die ich gar nicht auf dem Schirm hatte, die aber öfter jetzt genannt wurde im Vorfeld, wo ich mir auch nicht sicher bin, ob die wirklich hier angekündigt wird. Hogwarts Legacy 2. Das wäre schon krass, oder? Das wäre, also ich meine...
03:54:38 Das würde jetzt in keinem... Oh, ich glaube, haben sie für Hogwarts Legacy einen State of Play gehabt? War das eher mit Sony verbunden, das erste? Das weiß ich gerade gar nicht genau. Das ist auch nicht mehr so richtig. Aber das wäre natürlich was, was ansonsten jetzt nicht irgendwie eine feste Farbe hätte, dass es schon ganz gut auch zu Geely passen würde. Wann war Hogwarts Legacy? Das ist auch schon eine ganze Weile her, ne? 2021?
03:55:07 Ja, es ist eine Weile her und vor allen Dingen, ich frage mich bei dem Hogwarts Legacy 2, wie wollen sie das machen? Einfach das gleiche Areal nochmal, was wir bereits kennen. Wo ich mir denken würde, das Spiel sieht ja immer noch gut aus heutzutage. Wo soll es denn dann spielen? Und wenn es nicht in Hogwarts spielt, wieso heißt es dann Hogwarts Legacy 2? Was ist hier los? Aber das ist ein bisschen so ein Punkt, wo ich öfter mit Fritz drüber spreche.
Open-World-Wiederverwendung in Spielen
03:55:3603:55:36 Ja, weil wir der Meinung sind, dass Spiele das viel öfter machen könnten. Weil wir es ein bisschen schade finden, dass du hast ja dann oft so gigantische Open Worlds, die so großer Aufwand sind und die so groß und vielschichtig sind und die sind dann halt Kulisse von einem so einem Spiel und dann werden die halt gescrappt und es kommt halt ein neues Spiel und es muss wieder eine ganze Welt von Grund auf neu gebaut werden.
03:56:03 Und Fritz und ich waren tatsächlich der Meinung, dass Entwickler sich das vielleicht mal öfter trauen könnten, dass sie einfach eine Welt...
03:56:11 Nicht komplett re-usen, aber dass du vielleicht Hogwarts nimmst und dann machst du halt noch ein Gebiet oben drüber oder so. Du bist der Traum eines jeden Publishers. Ja! Einfach die gleiche Welt nochmal jetzt in grün. Ja, aber der Chat hat auch zugestimmt, dass viele eine gute Open World dann auch nochmal bereisen würden, wenn es einfach noch mehr darin zu tun gäbe. Und ich habe ja ein bisschen die Vermutung, dass das vielleicht bei Kingdom Come jetzt passiert.
03:56:36 Weil sie ja gesagt haben, das neue Kingdom Come Adventure kommt nächstes Jahr schon. Und ich könnte mir, ich predikte das, ich weiß nichts, aber ich predikte jetzt einfach mal, vielleicht ist es eine Geschichte, wo wir in der gleichen Welt
03:56:53 Jan Zischka spielen, der ja Teil der Geschichte von Kingdom Come Deliverance 2 ist. Das mag durchaus möglich sein, ja. Und dass sie diese Welt aber re-usen und deswegen brauchen sie nicht so lange dafür, sondern sie bauen einfach noch eine Geschichte in diese Karte rein, die sie schon gebaut haben. Finde ich durchaus legitim. Ich finde das tatsächlich leider ein Cop-out, weil wenn ich fünf Jahre auf ein neues Spiel warte, dann möchte ich, und ich habe...
03:57:16 ein Spiel bis zum Umfallen gespielt, dann möchte ich da auch eine neue Welt haben und nicht wieder in die gleiche geschmissen werden. Zum Beispiel bei Tears of the Kingdom Zelda konnte ich mich nicht annähernd mehr so begeistern, weil ich diesen Entdeckerdrang nicht mehr hatte wie bei Breath of the Wild, weil es die gleiche Welt war. Natürlich gab es dann Änderungen mit den Himmelsinseln und auch Untergrund, aber das war für mich nicht fundamental anders genug, als dass ich dann nochmal diesen Abenteuerdrang verspürt habe. Ich glaube, da kann ich es sogar zu 100% nachvollziehen,
03:57:45 weil bei Zelda für mich halt wirklich die Open World und die Erkundung absolut zentral ist. Ich habe Hogwarts Legacy sehr linear gespielt, muss ich sagen. Und je linearer du in der Open World spielst, desto mehr ist ja eigentlich nur eine Kulisse für die Geschichte. Und wenn ich jetzt in einer Open World, wo ich eine sehr lineare Story erlebt habe, dann nochmal eine andere lineare Story erlebe, dann ist es für mich, glaube ich, weniger schlimm.
03:58:12 Oh, die Rocket Beans haben uns geradet mit 780 Zuschauern. Hallo und herzlich willkommen. Danke, dass ihr da seid. Was gab's bei euch? Wie acted ihr gar nicht aufs Summer Game Fest? Das ist ja perfekt.
Vorbereitung auf das Summer Game Fest
03:58:1603:58:27 Kommt alle her, ihr seid herzlich willkommen. Wir werden gleich auf Summer Game Fest reacten und über die Spiele sprechen, die es dort zu sehen geht. Wir sind jetzt gerade noch in der Spekulatius-Phase und werden dann gleich versuchen, mit einem unserer Kollegen zu sprechen, der gerade vor Ort in Los Angeles ist. Die Regie sagt mir sicher aufs Ohr, sobald er da ist, der muss natürlich schauen, weil das mobile Netz dort und da werden viele Leute versuchen, irgendwie durchzukommen. Wir müssen mal schauen, ob es hinhaut. Das wissen wir noch nicht.
03:58:56 Eine Sache, die gerade eben im Chat genannt wurde, die auch schon so ein bisschen bestätigt ist. Oh, da höre ich gerade was auf meinem Ohr.
03:59:05 Dimi ist da! Der Dimi ist da! Wir schalten einfach mal zum Dimi, oder? Wir können es probieren, das hört sich ein bisschen abgehakt an. Person 1... Da ist er! Hi Dimi! Geil! Hi, äh... Ja, ich höre euch nicht mal so gut, aber die Musik ist schon so laut, deswegen ist das nicht so gut, was mich erfordert. Und dann leider sehen, es ist nicht so optimal. Sieht fantastisch aus!
03:59:35 Danke schön. Hey Jimmy, erzähl mal, gibt es denn irgendwelche Gerüchte, hast du irgendwas mitbekommen von anderen Pressevertretern, auf was wir uns jetzt freuen können beim Summer Game Fest? Was ist das Word on the Street? Ja, haben das drei, natürlich. Okay, danke Jimmy. Der Abend ist gerettet. Ich habe eben ein paar Blatt aus Andorio auf der FZ gesehen, also die werden natürlich Zeit kommen.
Erwartungen an das Summer Game Fest
04:00:0304:00:03 Ja, bei uns ging es tatsächlich sehr, sehr wenig. Sony hat natürlich schon sehr viel vorbeikommen mit dem eigenen Showcase. Und ich kann mir auch sehr gut ausmalen, was alles bei Xbox gezeigt wird, wobei bei Summer Games das zählt, bin ich auch mal sehr neugierig. Also fast geradeaus bei Ubisoft, der Prehyper's Jogging, so Richtung Far Cry oder so. Ja, aber sonst ist Peter auch relativ...
04:00:27 Jetzt unbissend rein. Eine Sache, die man so ein bisschen gelesen hat, ich weiß auch nicht, ob das Wunschdenken ist, aber ein neues From Software Spiel, das sich mit Piraten befasst. Hast du davon irgendwas gehört? Ich glaube, das ist Wunschdenken. Aber ja, wäre cool. Also ich glaube, da rechne ich eher mit März, sondern mit März ist das, das ist ganz klassisch.
04:00:56 Ja, und Resident Evil habe ich übergestellt. Ich erwarte auch noch an, dass Resident Evil 9 oder zu Code Veronica den Remail. Er hat zwar zwar nichts performt, ist es auch voll zu tun, aber es wird zu gut. Okay, Resident Evil Code Veronica ist etwas, was man auch öfter gehört hat. Da ist ja auch etwas, worauf sich Magdalena sehr, sehr freut bei uns, halte ich für durchaus sehr, sehr möglich. Dini, wie denkst du es denn zum Beispiel, es gibt ja auch noch Leute, die denken, hey, wir werden was von Intergalactic sehen.
04:01:22 Ist das im Bereich des Möglichen oder denkst du dir, das hätten sie ja, wenn dann auf der eigenen State of Play gezeigt? Ja, das hätten sie auf der State of Play gezeigt. Das wäre natürlich schön. Ich sitze vorne in der dritten Reihe, von mir aus, mit dem rechts. Also ich bin nicht da genug dran, ganz laut Gamestars vereint sich, dass man das hört. Okay. Falls wir das wollen. Ja, definitiv. Also du musst definitiv einmal, wenn alle jubeln, schreibst du einfach ganz laut Gamestars. Nein, wenn alle nicht jubeln.
04:01:51 Wenn alle nicht wübeln, dann hören wir es noch mehr. Gäste! Das wäre so geil. Bitte mach das, Dimi. Dimi, wir würden dich jetzt gehen lassen und wir hoffen einfach, du hast eine geile Show. Du versuchst dann später nach der Show noch mal Kontakt mit uns aufzunehmen, wo du gut Netz hast. Und dann werden wir noch mal ein bisschen quatschen über deine Eindrücke, wie die vor Ort waren und so weiter und so fort. Ey, wir wünschen dir einfach eine gute Show, okay? Ich euch auch.
04:02:19 Bis später!
04:02:42 Und da hast du schon gelesen, A Way Out. Und dann hast du dich gefragt, okay, was ist das? Aber du wusstest schon so, dass es grob so manche Titel, die gezeigt werden. Das war doch in Downtown Los Angeles, oder? Das war dieses alte Kinotheater mit diesem Samt, rotem Samt und so und dem Vorhang. Genau. Ich glaube, da war EA schon gar nicht mehr offiziell Teil der E3, aber sie haben halt trotzdem ihren Showcase einfach in dem Dunstkreis gemacht. Das war witzig.
04:03:08 Aber da hat man jetzt gerade noch nicht so viel gesehen von seiner Warte aus. Ja, Dimi hat es gerade eben schon angesprochen. Resident Evil Requiem ist ja erst vor kurzem rausgekommen. Die Möglichkeit, dass da vielleicht irgendein DLC kommt, was ich mir persönlich nicht so vorstellen kann. Aber Resident Evil Code Veronica, das ist ja auch ein Spiel, das auch schon, ich glaube, vor Wochen schon gemunkelt wurde, dass da irgendwas in der Mache ist.
04:03:33 Und wir alle wissen ja, Capcom ist ja gerade auf dem großen Zug der Remakes, wo sie all ihre Serien anschauen und gerade eben bei Resident Evil würde sich ja anbieten. Ja. Ich hätte mal Person 4. Oh ja, das könnte passieren. Ich glaube, was mir gerade auch noch einfällt, was eigentlich auch mal Zeit wäre, wäre...
04:03:59 Der Monster Hunter DLC. Absolut, das ist ein weiterer Kandidat aus dem Hause Capcom, ein Monster Hunter DLC, weil da ist es ja auch sehr still geworden um das Spiel und das wäre meines Erachtens auch ein richtig guter Kandidat, da mal was anzukündigen, weil es gibt ja einige Leute, die nicht so zufrieden sind mit dem ganzen Endgame und wenn da was kommen würde, was das eventuell aufpäppelt, weil man muss ja sagen, das war eines der Spiele, das sich so unglaublich gut verkauft hat.
04:04:28 Es war mein erstes Monster Hunter und ich habe die Faszination für ein paar Wochen voll...
04:04:35 aufgesogen und habe auf einmal verstanden, was in diesem Spiel so geil ist. Aber es war wirklich, es hat mit den neuen Inhalten zu lange gedauert. Es war im Endgame dann doch nicht genug Motivation da. Da haben sie jetzt mit den Updates schon viel gemacht. Aber wie es eben dann immer so ist, du kriegst die Leute dann halt, wenn du die einmal verloren hast, nur ganz schwer wieder zurück ins Spiel.
04:04:58 Das heißt, da wäre wirklich jetzt ein Add-on mit einem neuen Gebiet und was dann wieder einen neuen Schwierigkeitsgrad, den Master-Rank oder G-Rank hieß der glaube ich bei den Teilen davor, der dann nochmal wieder alte Monster und Begegnungen wieder interessant macht. Genau das, was das Spiel irgendwie zurückbringen könnte.
04:05:21 Da hat Capcom ja öfter ein eigenes Showcase gemacht in den letzten Jahren. Vielleicht machen sie das auch wieder, aber vielleicht wäre auch das jetzt hier ein guter Moment, um das anzukündigen. Also das halte ich jetzt für gar nicht unrealistisch. Würde mich auch sehr freuen. Was natürlich PC-Spieler sagen ist, wir haben immer noch keine Version, glaube ich, die... Also ich glaube, selbst jetzt, könnt ihr mal kurz in den Chat schreiben, ich weiß es gerade nicht, aber ich glaube, die PC-Version läuft selbst jetzt immer noch nicht.
04:05:49 besonders gut technisch gesehen bei uns im chat werden einige spiele genannt ein neues shenmoo guild wars hat man gesehen von arena night das ist ja etwas was durchaus auch schon so halb bestätigt ist wirklich jetzt also gilt muss drei so ich weiß nicht ob es ein guild was 1 remake wird oder guild was drei aber er ist sehr vorsichtig sein weil mmo spieler sind wir sind sehr
04:06:15 Wir werfen uns auf jeden Krumen, den du uns jetzt hinwirfst. Ich werfe Krumen. Ich streue sie überall hin, lieber Jules. Aber Guild Wars ist ja auch etwas, wo seit Ewigkeiten nichts mehr da war. Und das ist ja auch ein Kandidat. Und ArenaNet hat angekündigt, dass sie eben am 5.6. das etwas kommen wird. Eine Ankündigung. Und deswegen ist das sehr, sehr wahrscheinlich. Was auch im Chant genannt wird, Final Fantasy Remake Teil 3. Davon gehe ich...
04:06:44 schwer aus, dass wir das sehen werden. Das ist etwas, was man sehr viel gelesen hat. Es wird Zeit, dass der es kommt. Und vor allen Dingen, Daniel hat mir heute einen guten Tipp gegeben. Sie haben jetzt für den zweiten Teil einen Patch rausgebracht, wo man dank lauter neuen Optionen quasi einen God-Modus einschalten kann, um das Spiel
04:07:08 Ganz schnell durchspielen zu können. Also als würdest du mit einem heißen Messer durch Butter schneiden, was vielleicht ja darauf hindeutet,
04:07:16 dass sie den Leuten, die es noch nicht durchgespielt haben, die Möglichkeit geben wollen, es superschnell durchzuspielen, damit die dann fertig sind für den dritten Teil. Das ist auch so eine richtig asiatische Denkweise, ich liebe das. Bei Resident Evil haben sie das doch auch gemacht. Haben sie doch irgendwie gesagt, ja jetzt wäre übrigens ein guter Zeitpunkt, womit das ja endlich den neunten Teil durchspielt. Weil dann irgendwie so ein DLC kam, der halt irgendwie einfach nur so einen...
04:07:45 Mini, so ein Casino-Mini-Spiel reingebracht hat oder so. Hä? Also ich kann das doch trotzdem dann durchspielen, wenn ich möchte. Ich muss das doch nicht direkt. Aber ja, klingt dann logisch. Wie stehst du eigentlich zu Taktik-Spielen à la XCOM? Oh, XCOM...
04:08:07 habe ich richtig richtig gefeiert den den return quasi und marvel's midnight suns ist eines der most underrated abzulehung letzten zehn jahre das tut mir so leid dass das so nicht ankam ich habe für access deswegen sogar extra besucht in baltimore und ich fand das auch das ist einfach ein richtig richtig gutes spiel man muss sich halt so ein bisschen darauf einlassen aus dieses kartensystem aber das funktioniert so gut und hat so viel spaß gemacht so geil mit den also mit den karten ich würde das
04:08:37 noch geiler als das normale x kommen weil mit über diese karten wird das ja wie so ein puzzel spiel wie kann ich aus diesem einen zug das absolute maximum raus soll mit der mit dem karten mit der hand die ich quasi jetzt in diesem zug habe das hat so sucht süchtig gemacht du möchtest aber auch das star wars spiel wahrscheinlich da ist auch bestätigt dass wir heute etwas sehen werden da freue ich mich drauf
04:09:04 Also so ein Star Wars Taktik-Slash-Strategiespiel. Ich meine, viele haben vielleicht am Anfang gehofft, dass es so was wie in Richtung Empire at War geht. Ja, ja, ja. Also so ein richtiges Star Wars Strategiespiel, aber so ein Star Wars X-Com kann ich mir auch richtig gut vorstellen, ehrlich gesagt.
04:09:21 Ja, weil du hast ja, man hat ja schon auch gesehen in den verschiedenen Star Wars Filmen, auch wie Rogue One, du hast so verschiedene Archetypen, die du einsetzen kannst. Du hast Truinen, dann hast du Sturmtruppler, unterschiedliche Typen, die dich angreifen. Also ich glaube...
04:09:34 Das kann richtig gut werden. Was ich interessant dabei finde, es entsteht eine Zusammenarbeit von Bitreactor und Respawn Entertainment. Respawn nehme ich jetzt eigentlich als Shooter-Spezialisten oder auch Multiplayer-Spezialisten wahr. Dass die dann sowas machen, finde ich interessant, weil ich glaube, die könnte auch vielleicht eine frische Perspektive einbringen, die wir so vorher noch nicht gesehen haben. Da freue ich mich drauf. Aber das ist ja nicht das einzige Star Wars Spiel, zu dem man heute was sehen könnte. Was ist denn zum Beispiel mit Star Wars Jedi 3?
04:10:02 Das ist ja auch schon seit geraumer Zeit in der Mache. Boah, ja. Star Wars Jedi, das ist auch schon deutlich länger her, als man dachte, der zweite Teil. Und das stimmt, das wäre auch ein Spiel, wo man jetzt denken könnte, das müsste mal langsam vielleicht mal angekündigt werden. Und da würde ich mich auch drauf freuen, weil das waren sehr gute...
04:10:29 sehr solide Star Wars Spiele einfach. Also ich hatte richtig Spaß mit denen. So ein bisschen Souls-like, ein bisschen Star Wars Flair. Ich finde, es hat gut gepasst. Coole Story, coole Charaktere. Und da weiß man ja auch, da ist der dritte Teil in der Mache und da wird es eben auch Zeit, dass da endlich mal was kommt. Summer Game Fest würde sich natürlich dazu anbieten, das eben auch anzukündigen. Es ist wirklich, also ich bin wirklich ganz, ganz himmelig jetzt.
04:10:56 Ich bin auch Super-Hit. Weil ich so wenig weiß. Wann hatten wir das? Das liegt doch immer alles. Wir haben hier drei, vier Sachen, die wir jetzt mehr oder weniger sicher wissen. Aber dass man wirklich so spekulieren kann, ist lang her, glaube ich. Vor allen Dingen, ich frage mich halt auch, ob es wieder ein One More Thing geben wird.
04:11:18 Man erwartet das ja immer irgendwie. Dass es am Ende der Show noch mal einen richtigen Kracher gibt, der vorgestellt wird oder man geht in Depth rein. Letztes Mal bei Seigard. Schwierig. Aber vielleicht hat Kili gelernt aus seinem Fehler da. Half-Life 3 wird genannt. Das hat ja auch irgendein Leaker im Vorfeld gesagt. Aber ich glaube, das ist mittlerweile einfach nur ein Running Gag. Da wird nichts kommen.
04:11:41 Wieso bin ich gerade da drin? Ja, da hat jemand seine Channel-Punkte benutzt, um dein wunderschönes Gesicht hierher zu zaubern. Das kann man machen? Ja. Das ist ja geil. Man kann hier alles machen. Das ist witzig. Ich glaube, es müsste vor genau einem Jahr gewesen sein, dass ich hier mit Magdalena saß.
04:11:58 Und wir dieses geile One More Thing hatten, wo sie uns halt quasi einfach verarscht haben. Wo sie den Resi-Director halt erst drin hatten, der so meinte, ja, sorry, heute noch nichts und wir arbeiten aber dran. Oh, stimmt, ja. Und dann kam das One More Thing und es war einfach dann der Reveal-Trailer von Resi 9. Das müsste doch vor genau einem Jahr, glaube ich, hier gewesen sein. Ja, absolut. Ich glaube, das war's. Na, schau, da haben wir wieder einen Channel. Magdalena.
04:12:25 Da ist Magdalena komplett steig gegangen. Das ist ja witzig. Und wo kommen die Bilder? Was kann man da auswählen? Das musst du mir erstmal off-stream erklären. Ja. Andere Sache, die ich noch spannend finden würde, ich glaube, das haben gar nicht so viele auf dem Schirm, ein Spiel namens Valor Mortis. Das wurde vor geraumer Zeit vorgestellt. Ist so eine Art...
04:12:47 Horror-Action-Adventure zur Zeit von Napoleon hatte damals einen Trailer, der wahnsinnig beeindruckend war. Und seitdem hat man von diesem Spiel aber auch nichts mehr gehört, wo ich mir denke, dadurch, dass es jetzt schon so lange her ist, wäre das eigentlich auch ein guter Zeitraum, um da jetzt was vorzustellen, was weiteres von zu zeigen, um die Marketingmaschinerie einfach mal ein bisschen anzuwerfen.
04:13:14 Weil das ist auch noch ein relativ unbekanntes Spiel und gerade so ein Event könnte man da eben nutzen. Und das Spiel hat nun mal im Vorfeld auch, damals als es angekündigt wurde, für ziemlich viel Aufsehen gesorgt. Das sieht einfach so gut aus. Ich mag dieses Setting und dann ist es halt irgendwie Realität mit übernatürlichen Elementen super crazy.
04:13:40 Bisschen Claire Obscure Vibes auch so ein bisschen von dem von dem dem style diese Franzosen Wir kriegen ein fax von wem ist es denn Natalie hast du dich erschreckt Felix Liebe grüße Natalie und das meine damen und herren ist der humor
04:14:02 mit dem wir hier tagtäglich leben müssen. Das gute ist, weil Nathalie hat sich letztes Mal so erschreckt, als sie hier ein Fax ankam. Fantastisch! Achso, ja! Das war jetzt die Retourkutsche! Das ist quasi ein Running Gag, der schon länger läuft. Sag mal, ich muss mal ganz kurz die Overall Intelligence anknüpfen, weil ich gerade vergessen habe, wie das Spiel hieß, aber ich weiß noch, letztes Jahr bei besagtem...
04:14:28 React mit Magdalena war ein Spiel mein Highlight und zwar war das dieses Mittelalter-Spiel, was so im Grunde das Spielprinzip von Mount & Blade umsetzt, aber in geiler Grafik und in Polished ist der Plan quasi. Wie hieß das nochmal, Chad? Wir haben da schon, glaube ich, eine Preview oder so hatten wir schon dazu, aber das sollte irgendwie in Early Access starten.
04:14:54 Wäre da nicht mal jetzt der Zeitpunkt? Ich bin komplett ratlos, lieber Jules. Vielleicht kommt der Chat drauf. Chat, sei smart, hilf uns mal. Weil ich bin mir gerade auch nicht ganz sicher. Kingmaker? Nee, Kingmaker, das war ja dieses Spiel, wo man mit Autos und Maschinengewehre gegen irgendwie Ritter kämpft. Chronicles Medieval, dankeschön GameStar. Die GameStar weiß Bescheid. Chronicles Medieval, dass das so, also...
04:15:20 Man hat noch nicht viel gesehen, also ich weiß nicht, ob es gut wird, aber von dem, was das Spiel machen möchte, bin ich so überzeugt, weil ich liebe Mountain Blade. Das ist so ein, also eigentlich ein, wie sagt man, ein Rohdiamant.
04:15:37 der sein volles Potential durch diese ganze Clunkiness und die technischen Probleme nie vollständig ausschöpfen kann. Aber das Spielprinzip ist so genial und dieses Spielprinzip mal in richtig geil und polished mit einer richtig guten Grafik würde ich so feiern. Also vielleicht gibt es dazu mal ein Update. Auch. Bei uns im Chat werden auch sehr viele Ubisoft-Sachen genannt, die ich tatsächlich auch nicht so auf dem Schirm hatte. Dimi hat es ja auch gerade eben gesagt, Far Cry.
04:16:05 Das ist auch ein Kandidat, wo man schon seit Ewigkeiten keinen neuen Teil gesehen hat, wo man sich auch denkt, das war doch eigentlich immer eine relativ erfolgreiche Serie für Ubisoft. Und Ubisoft hat ja gerade so ein bisschen Money Struggles. Ich meine, nicht ohne Grund kommt jetzt Black Flag Resync. Davon gehe ich schwer aus, dass wir davon was sehen werden, mehr davon. Weil das kommt einfach unglaublich gut an. Aber ein Far Cry fände ich natürlich super nice. Was ich noch geiler finden würde, ist Splinter Cell.
04:16:32 Boah. Also dann siehst du mich hier nackt. Ernsthaft? Ja klar. Bitte kein Splinter Cell. Bitte nicht. Ubisoft. Nie wieder Splinter Cell. Also liebe Regie, da schon mal vorbereiten und ganz schnell das Pip auszuschalten. Die kleine Mini-Pixel-Box, die wir dann... Splinter Cell mit Solid Snake. Ja, die Solid Snake kommt dann.
04:16:58 Nee, also Stinter's Welt wäre natürlich kompletter Wahnsinn, wenn es da von dem Remake oder sowas zu sehen wäre. Ey, da kommt doch, wenn da nur ein Teaser, wo die drei Lüchter von dem Nachtsichtgerät angehen mit diesen typischen Saugen. Ja, dann ist das wieder ein DLC für, keine Ahnung, Rayman Legends Untold auch mit Sam Fischer spielbar. Ja, ja, ja. Aber, äh,
04:17:28 Aber ja, das wäre krass. Klar, Far Cry müsste auch...
04:17:31 Sag mal... Eieiei! Do not cross! Crime! There's a crime! Crime of passion in his pants! Das ist die, wie gut gefällt's euch Kamera. Aber ja, das wär krass. Far Cry, klar, da warten wir schon ewig auf die Ankündigung. Da gab's ja schon vor Jahren mal diese Leaks, worum's da gehen könnte bei dem Game.
04:17:58 Dann haben wir vor ein paar Wochen gehört, Ghost Recon scheint in Arbeit zu sein. Division 3 könnte... Beyond Good & Evil 2. Beyond Good & Evil 2 könnte mal was kommen. Ich war vor Jahren, ich glaube, das war vor 6, 7 Jahren, war ich auf der E3 und da wurde mir Behind Closed Doors Beyond Good & Evil 2 gezeigt. Ich glaube wirklich.
04:18:20 Denn mit ganzen Planeten, wie gesagt, du kannst ganze Planeten wirklich komplett erkunden. Das war die I3, wo wir beide waren. Ja. Das mag durchaus sein. Wo ich noch bei euch gepennt habe eine Nacht. Ja, genau, genau. Die I3 war das. Weil ich war nämlich auch bei diesem Meeting mit Michel Ancel. Ja. Und ich fand es total beeindruckend. Jeder Pressevertreter ist da rausgegangen und so, boah, wie geil ist das denn? Ich weiß doch, ich war, da war ich noch Kameramann quasi für Heiko.
04:18:45 Und ich war mit Heiko in dem Termin und Heiko hat dann den Entwickler gefragt, ob sie denn auch einen Tag-Nacht-Wechsel in das Spiel eingebaut haben. Und da hat der Michel Ancel gesagt, well, not directly, but we build the universe. So yes. Also wenn man das Universum baut, hat man auch Tag-Nacht-Wechsel logischerweise. Aber ja, seitdem...
04:19:12 nicht mehr viel passiert. Gibt es einige Sachen, die doch, ja. Aber es ist interessant, was du sagst, weil Ubisoft tatsächlich keine eigene Show mehr hat. Ja.
04:19:23 Ich weiß auch nicht, wann die letzte Ubisoft Vorwort war. Das müsste auch schon ewig her sein. Und ich könnte mir natürlich vorstellen, bei so einer Umstrukturierung, wo man auch ein bisschen aufs Geld schaut, dass man sich dann eher an so eine Show jetzt dranhängt, anstatt selber die große Party zu feiern, während man gleichzeitig alle Leute rauswirft. Ich meine, ich kann mich noch erinnern, ich glaube, es war sogar zwei Summer Game Fests oder so, wo Ubisoft mich quasi eingeladen hat und rüber nach Amerika gefahren hat, weil sie ihre eigene Show hatten auch und ihre eigene Halle gemietet hatten, um
04:19:53 um dann eben zu zeigen, was sie haben mit verschiedenen Stationen. Und das ist eben nicht mehr der Fall. Wir alle wissen, Ubisoft ist gerade am strugglen, aber sie kommen ja aus dem Struggle nicht raus, wenn sie keine neuen Spiele zeigen, um die Leute für sich zu begeistern. Und was kommt da? Kommt vielleicht auch ein neues Watch Dogs? Ist das vielleicht etwas, was drin ist? Kommt vielleicht wieder was ganz anderes? Dafür fand ich, war Ubisoft immer auch durchaus bekannt, dass sie neue Sachen gezeigt haben, eben auch wie den Watch Dogs.
04:20:18 immer wieder neue Dinge probiert haben. Früher ganz viel, auch wirklich richtig out of the box. Steep. Dieses Wintersport. Ey, ich hab Steep total gefallen. Riders Republic. Also so Sachen, ich hab die alle nicht gespielt. Also ich bin ja auch mit schuldig, dass wir immer dieselbe Kacke kriegen, weil ich halt dann diese Wagnisse von Ubisoft auch nicht gewürdigt habe. Aber ja, früher war Ubisoft fast auf Day 3 immer meine Lieblingsshow. Ja.
04:20:46 Da war einfach Spaß. Da kamen auch mal diese Just Dance Leute auf die Bühne, haben einfach mal getanzt, ein bisschen Party gemacht. Es war immer cool. SBF Satchel sagt es auch. Was ist was Neues von The Division? Das würde doch auch perfekt passen.
04:21:00 The Division ist doch auch eine Serie, die unglaublich gut ankommt, sich auch sehr lange gehalten hat, bei den Leuten da draußen, wieso nicht was Neues davon zeigen? Also vielleicht ist Ubisoft wirklich jemand, der hier auf die Kacke hauen wird, der mit einigen Sachen glänzen kann, kann ich mir durchaus vorstellen. Fänd ich abgefahren. Ich würd's mir wünschen, weil ich einfach so sehr ich auch mit einigen Spielen jetzt nicht mehr so d'accord gegangen bin, die sie rausgebracht haben.
04:21:27 Ich habe immer noch unglaublich viele Ubisoft-Marken einfach sehr, sehr gerne. Kann ich komplett nachvollziehen. Und würde mir einfach einen Return aus dem Grund wünschen, weil sonst...
04:21:37 Okay, Jules, wenn du dir ein Spiel wünschen könntest, also sagen wir realistischer Kandidat, nicht Half-Life 3 oder nicht GTA 6, weil da wissen wir beide, das wird nicht passieren. Aber wenn du dir ein Spiel wünschen könntest, was würdest du denn gerne sehen bei dieser Showcase?
04:21:58 Also ich glaube, du bist mit Splinter Cell schon sehr bei mir, aber das darf ich jetzt nicht sagen, was hast du jetzt schon gesagt und das wäre dann irgendwie ein bisschen langweilig. Ich glaube, ich würde ein bisschen den Ball aufnehmen, den du auf Dimmi geworfen hast. Ich würde mich total über einen Mainline FromSoft Game freuen. Mit Piraten-Setting, ne?
04:22:21 Muss, also das Gerücht, es muss noch nicht mal Piraten-Setting sein, es dürfte auch Dark Souls 4 sein oder Elden Ring 2 oder was auch immer. Bitte nicht dieses Dust-Blood-Switch-Spiel. Das sehen wir nächste Woche bei Nintendo. Oder auch jetzt nicht unbedingt Elden Ring Night Rain. Ich meine, alles cool, das sind auch sicherlich coole Spiele, die ihre Fans haben, aber ich...
04:22:44 Es wäre schon mal wieder an der Zeit, dass FromSoft das zumindest anteast. Und die haben auch ein gutes Verhältnis zu Kili. Also Elden Ring Gameplay Reveal war auf dem Summer Game Fest. Oder Opening Night Live, ich weiß, auf jeden Fall eine der Kili Shows. Also wenn es passiert, ist es nicht unwahrscheinlich, dass es heute passiert.
04:23:06 Also ich kann mir durchaus vorstellen, dass von From Software was kommt. Ich weiß, mag vielleicht für manche unrealistisch sein, aber Elden Ring ist eine Zeit her, Night Rain ist auch, ne, ist halt ein anderes Ding, macht ein anderes Department innerhalb von Dingsbums. Und ein Piratenspiel fände ich total geil. Stell dir mal einfach vor, du gehst da lang und dann ist da so eine riesige...
04:23:27 So ein riesiges altes Piratenschiff und dann gehst du rein und das ist der Dungeon quasi, in den du da rein musst und das ist nur einer davon. Das kann ich mir so geil vorstellen in diesem Artstyle, den halt From Software hat und alles so ein bisschen pervertiert und böse und Body Horror und wow. Könnte ich mir das richtig gut vorstellen. Ja, auf jeden Fall. Ja, oder man geht dann in einen Wal rein.
04:23:48 Und dann muss man den töten. Man tötet Timmy FromSoftware-Style. FromSoftware ist einer der ganz wenigen Entwickler, die es heutzutage noch gibt. Da nehme ich alles. Ja. Also solange, gut, wenn es jetzt ein Multiplayer-Ableger ist oder so, aber wenn die sagen, das ist unser neues Mainline-Singleplayer-FromSoft-RPG, dann vertraue ich darauf blind, dass das gut wird. Ja.
04:24:13 Und da gibt es nicht mehr viele Entwickler heutzutage noch, aber bei denen ist es so. Und ich würde es lieben. Eine Sache noch, die ich noch ansprechen möchte, die auch ein paar Mal im Chat genannt wurde und auf die ich mich persönlich noch freuen würde, dass man mehr vom neuen Spiel von den No Man's Sky machen sieht. Light No Fire. Sie haben ja mit No Man's Sky quasi ein riesiges Universum geschaffen. Man konnte zu...
04:24:39 Bazillionen Planeten reisen, die sie erkunden. Und jetzt wollen sie das gleiche nochmal auf einem Mikrolevel machen, nur mit einem Planeten, mit unterschiedlichen Biomen, wo man dann sich eben auf diesem gigantisch großen Planeten, der glaube ich so groß wie die Erde sein soll, rumtreiben kann. Und die Idee finde ich nach wie vor super interessant, super spannend. Und da könnte man auch endlich was sehen, weil das ist auch schon seit Ewigkeiten her. Ja, und das ist halt...
04:25:08 Auch bei Norman Sky schon, also ich mag Entwickler, die Ambitionen haben. Bei Norman Sky haben sie sich übernommen, aber sie haben es ja über Jahre wieder gut gemacht. Ja, das stimmt. Die haben dann nochmal richtig Arbeit reingesteckt. Also übelst, also ich habe das noch nie gespielt und ich denke mir jetzt noch, eigentlich wäre es geil, das mal zu spielen, weil das Spiel wirklich mittlerweile so gut aussieht und offenbar halt so viel Support ihr auch bekommt. Aber ja, also...
04:25:36 Bitte, liebe Entwickler, lasst euch nicht, wenn sowas mal schief geht, davon entmutigen, halt sowas Neues auszuprobieren. Ich glaube, das geht aber auch nur als kleiner Independent-Entwickler. Das sind so Sachen, wenn du irgendwie ein Spiel rausgebracht hast, das 200 Millionen Dollar gekostet hat und es verkauft sich in den ersten zwei Wochen nicht wie geschnitten wird, dann ist das halt oftmals das...
04:25:57 Todeszeichen. Jetzt geht's aber gleich los. Wir haben noch eine Minute ungefähr, bis das Summer Games Showcase eröffnet wird. Ich bin mir sicher, es wird gleich mit einem Trailer anfangen. Was vermutest du? Welcher Trailer, was werden wir sehen? Welcher Trailer kommt jetzt? Das ist das erste Spiel, das wir genauer sehen werden. Nicht so ein Zusammenschnitt, sondern das erste Spiel. Was denkst du wird's sein? Oh Gott. Ich glaube, es wird gleich ein Banger sein. Ich sag...
04:26:26 Entweder sie machen Safe mit Assassin's Creed Black Flag Resync, wobei ich das zu underwhelming fände.
04:26:36 Ja Ich bin mir nicht sicher ich sag blatt message oder alien isolation 2 oder blood of dawnwalker Ich sag es ist ein richtig gut aussehen das double l spiel was wir noch nicht kennen okay finde ich einen guten weibliche weibliche aufstimme I don't know how we got here Dann ist es irgendein anderer planet oder so Ich könnte es mir vorstellen ich weiß nicht mal gucken
04:27:04 Double A ist eh so eine Sache, da gibt es leider viel zu wenig von. Es gibt nur noch so Independent-Spiele und richtig große Spiele. Es muss wieder mehr Double A geben. Spiele, die nur so um die 40 Euro kosten. Double A bestes A. Aber jetzt geht es los. Wir freuen uns und wir schauen zu. Wir werden reacten, wir werden live kommentieren. Ich hoffe, ihr steuert euch nicht daran. Wenn euch daran stört, seid ihr ja falsch. Wir wollen unseren Senf dazugeben. Ab geht's!
Beginn der Summer Game Fest-Berichterstattung
04:27:3304:27:33 Achtung, jetzt gibt's noch was. Wir haben uns aber auch vom Style sehr an uns angepasst. Farbtechnisch sind wir sowas von d'accord. Flashing lights and visual effects, Leute. Ihr wisst Bescheid. Let's go! Da sitzt der Dibi da unten. Unten rechts hat er gesagt. Dritte Reihe. Unter die Dibi machen raus.
04:28:01 Könnt ihr euch sagen lieber Chat, falls ihr die Untertitel an wollt, aber ich hätte es halt gemacht. Die sind halt leider so verzögert. In purpurrot. Also Stage Design ist schon immer geil bei denen. Wobei ich fand diesen LED Boden noch geiler.
04:28:18 Das sieht gut aus, Jeff. Haben wir schon, aber ich verkackte, als ich kein Trailer vorgedacht habe.
04:28:45 Das ist die größte SGF. Ich habe zu sagen, die Magic ist zurück. Wir haben eine große Show für Sie heute.
04:28:54 Da müsst ihr doch jetzt, Dimi, genau sitzen. Wir werden auch dann bei den Trailern, wird unsere liebe Regie dann auch Hot or Not abfeuern. Dann könnt ihr abstimmen, ob das, was ihr seht, Hot ist oder Not ist.
04:29:18 Wie ihr seht, in den ersten 5 Monaten 2026 hat Steam eine Rekordsetzung mit 9265 neue Spielreleases. Und das ist von 7800 im letzten Jahr. Es gibt jetzt ziemlich viel Müll dabei. Ziemlich viele Spiele, die einfach komplett untergehen. Einmal das und auch ziemlich viel AI-generierte Quatschzeug.
04:29:45 Ist Sound und Bild leicht verschoben?
04:29:52 Das ist cool. Windrose war ein großer Erfolg. War noch nicht gespielt, aber super interessant, haben so viele Kummels von mir gezockt.
04:30:18 Aber das macht er doch jedes Mal, dass er irgendwie sagt, so hier, ne, Triple-A ist gar nicht so wichtig, schaut euch mal, was alles kommt. Das hat er jetzt schon seit drei Shows, glaube ich, gesagt. Irgendwann ist auch mal gut, wir haben es alle verstanden. Triple-A ist gar nicht so wichtig, hier sind die ganzen Triple-A-Spiele, die mich bezahlt haben. Die mich bezahlt haben, dass ich hier in einem glänzenden, weinroten...
04:30:43 So get ready to get wishlisting. Should we get on with the show? Ja, wishlisting. Ja! Fangen wir mit der Show an, Mann! Keine, let's go! Okay! Dorito Pope, ey! It's gonna be a fun ride. So let's get started with our preview of what's ahead. Jetzt kommt das erste Announcement, ey. I don't know how we got here. Oh. Hier. Das ist neu von, uh...
04:31:10 Das ist doch nicht das Neue. Doch, das Neue von. Das ist was Französisches. Un passe sur le pont d'Avignon. Das sieht man. Ego Perspektive? Das kann es sein. Die Grafik ist schon mal eine andere Ansage. Hans Hose in Ego Perspektive. Claire Obscure II. Das ist was hohermässiges, oder? Wenn es so still anfängt.
04:31:39 Das ist Horror. Die Oma wird gleich irgendwie Tentakeln aus ihrem Armwacken. Die Rechte ist so schon vom Gruß und Fertel. Ey, was ist mit Bioshock?
04:32:08 ziemlich wunderschön. In wir gehen. Oh, la la. Ich habe meinen Mann.
04:32:35 Der Ton ist gar nicht synchron, ne? Liegt es an uns oder liegt es an dem Stream? Das ist Resi. Das ist Resi? Das ist Resi. Sagt einige im Chat. Das könnte durchaus sein, oder? So von wie die Figuren aussehen und so. Was passiert hier?
04:33:07 Das scheint der Stream zu sein. Also es liegt nicht an uns, liebe Leute. Wir haben es nicht kaputt gemacht dieses Mal. Uhlala. Süßerlach. Es könnte schon die RE-Engine sein, ja. Ja, schon, oder? Von der Art und Weise, wenn sie das jetzt so dreht. Ja, das ist das Klasse. Ja, und auch die Haare und so, das Charaktermodel. Das ist Resident Evil, sag ich dir.
04:33:35 Oder wie der Franzose sagt, Presidente y vol. Oh nein, gruselhaft. Ja, lass das doch. Ich glaube, für Audi sah anders aus. Ja, das ist nicht Audi.
04:34:09 Wie? Was heißt das? Das ist Code Veronica! Oder? Wie? Nee. Wie? Wie? Wie? Resident Evil! Code Veronica! Ja, das ist Resident Evil, Mann! Don't move, Claire Redfield. Ja! Superhot!
04:34:35 Oh, Resident Evil Veronica! Ja, nice! Oder Veronique, wie der Französisch auch. Ihr könnt gerade abschli... AH! Zombies! Ja, okay. Für Switch 2 auch, okay. Ja, geil! Guter Anfang!
04:35:04 Also letztes Jahr haben wir Dresi geendet, jetzt mit Dresi angefangen. Nicht im September, ja. Okay, schon mal mit einem Banger angefangen. Soll ich jetzt abhaken? Der September dieses Jahr ist wirklich so ein Schlachtfeld, das ist unglaublich.
04:35:31 Okay, das gefällt mir jetzt schon. Cuphead!
04:35:34 Alter, neues Cuphead. Cuphead 2. Aber ich hätte gern, dass es mehr als ein Boss-Battler wäre. Ist es wirklich? Ja. Geil, das hat man gar nicht auf dem Schirm, ne? Ne. Eine Beziehung habe ich verloren an das Spiel. Was? Das konnte man schrecklich. Das konnte man im Koop spielen. Achso. Würde ich aber nicht empfehlen unbedingt.
04:36:04 Ich will das im Stil sehen. Das ist fantastisch gemacht.
04:36:26 Zeig Spiel. Die zeigen das jetzt nicht. Okay, sie machen ein Kappetspiel und noch was anderes. Ich liebe es!
04:36:57 Das ist fantastisch. Sie macht gern Cuphead und das da. Ich hätte auch gern Cuphead gesehen. Oh mein Gott, das sieht aus... Oh mein Gott, das sieht aus geil aus. Ich weiß, was denn... Könnt ihr direkt auf den Mega Drive rauskommen. Ein 8-Bit Cuphead? Aber dazu ein normales, oder was? Anscheinend, ja.
04:37:26 Okay, ich finde es geil. Chat ist 50-50 gerade. Oh, eher Trash, sagt Chat. Chat, seid doch nicht so gemein. Oh, Chat, tut mir doch nicht so weh.
04:37:41 Das ist wirklich, teilweise ist er so schlecht darin zu überleiten.
04:38:06 Warum sieht Jeff Keighley immer wieder aus, als ob er eine Knie hat? Wer ist Lucy James? Ich weiß auch nicht, aber ihr Kleid ist cool. Meine Oma hat so einen Tischtenkopf. Okay, jetzt kommt irgendwas krasses. Wenn Lucy James sagt, es ist ein Spiel, dass sie alle seit lange warten. Ihr wusste nicht mehr, wer sie ist. Hier ist es The Forest 3.
04:38:35 Nein! Alien Isolation! Alien Isolation, 20th Century Foxes Alien Isolation 2! Okay. Alien Isolation 2. Spoiler? Sega, ja. Du hast wahrscheinlich recht. Aber eigentlich machst du eine Creative Assembly. Aber ja, Sega. Es sieht ja auch schon sehr anders aus. Ich liebe es. Jetzt kriegst du, glaub ich, deine Antwort, warum.
04:39:02 Oh mein Gott, es wird draußen spielen auch. Oh mein Gott, oh mein Gott, oh mein Gott. Können wir es noch minimal lauter hier haben, liebe Regie? Oder? Einen Tick? Finde ich geil.
04:39:15 Boah, hab ich so Bock. Wirkt fast Open World-Dick, sagt Mali Supreme. Könnte sein, ne? Open World-Dick. Aber wo soll da das Alien rauskommen? Aus der offenen Welt. Sie wollen noch ein Kappel. Mein Gott. Ja, das wird das Beste.
04:39:44 Der ist so im Bauchtoff, ich kann es euch nicht sagen. So ein Vollsprint aus irgendeiner Richtung, das in einem offenen Teil geht. Oh oh. Ja man, Alien Isolation 2. Geil man. Ich will noch mehr sehen. Ich will mehr sehen.
04:40:11 Ich bin Al Hohbe, director von Alien Isolation 2. Und ich bin Anna Sofikova, director von Alien Isolation 2.
04:40:20 Das ist ein Wichtiges Spiel. El Hope, Florida. El Hope, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida, Florida,
04:40:46 Jetzt hast du auf jeden Fall deine Antwort, was sie Neues machen. Das ist ja nur das Setting. Ich frage mich, was Spiele das benutzen.
04:41:04 Okay. Ich weiß gerade nicht, ob ich das stressiger oder weniger stressig finde, wenn es so offen ist. Ganz schön viele Pessimisten bei uns. Nur 33% finden sie nicht hot. Schade. Aber in den 67% finden sie es hot. What?
04:41:32 Neu-Spiel vom Fumito Ueda-san? Oh mein Gott, wie geil ist das denn? Warte mal, erst mal sitzt er im Publikum. Ja, aber der hat doch... War der Dimi grad hinter ihm? Ich glaub nicht. Doch, hat Regie grad gesagt, wir haben Dimi gesehen. Ich hab's nicht gedacht. Ich hab extra geklut. Project Robot stimmt, es wurde doch schon vor jahre Zeit angekündigt.
04:42:00 Habt ihr wirklich Dimi gesehen? Nein! Alter, ok, krass. Project Robot, das hatte ich komplett vergessen, dass es ja schon mal angekündigt war. Doch da war Dimi! Dimi wird angekündigt! Krank. Dimi saß hinter Ueda und hat nichts gesagt. Er hat ihm kurz ins Tor... ...flüstert immer.
04:42:25 Oh man! Ey, sorry, aber Fumito Eda macht immer so besondere Spiele. Das... Ja. Shadow of the Colossus ist für mich das beste Zelda. Ich hab keins gespielt. What?! Du musst Shadow of the Colossus spielen. Das ist eine Waffe. Ja, das Remake wollte ich eigentlich auch unbedingt mal spielen. Oh man.
04:42:52 Ja stimmt, dann baut man den Roboter langsam so zusammen, glaube ich. Der erste Trailer so ein bisschen geteast auch. Ja, was soll ich sagen, ich lebe anscheinend in der besten Timeline, die ich mir gerade vorstellen kann. So ein blauer Balken.
04:43:20 Großer Traumal. Jetzt schießen wir noch auf kleine Rappen. Soundtrack Savage. Sowas von ganz gar. Also bis jetzt holst es dich ganz gut ab, oder? Ja. Aber wie gesagt, ich liebe halt auch The Last Guardian und Shadow the Colossus.
04:43:46 Bis jetzt finde ich Summer Game Fest so gut. Gen Atlas, okay. Gen Atlas, ey. Das klingt wie ein neues iPhone von Samsung oder so.
Weitere Ankündigungen und Reaktionen
04:44:0004:44:00 Jetzt kommt ein Blattmessage. Schauen wir mal, wie impossible die Odds sind. Diese Zwischenmoderation.
04:44:39 Bis jetzt ist es ein sehr guter Auftakt, das muss ich auch sagen. Fantastisch, also wirklich sehr stark. Was ist das da für ein... Sie sind doch wie eine Mine. Ja, Mine oder... Gab's da schon Minen? Und sie nennen es eine Mine. Eine Mine.
04:45:00 Ah, keine deutschen Sankt. Boah, ist es gameplay? Quicktime gameplay, who knows.
04:45:24 Ja, vielleicht ist es das. Ich meine, sowas wie Senua's Blade. Aber da war dann auch nicht so viel Gameplay mit dabei. Oh Mann, ich freue mich gerade so, so viele gute Sachen zu sehen. Ich brauch einen Stift, ich muss mir das aufschreiben. Vergiss das alles.
04:45:57 Kannst dir facken.
04:46:06 Das sah schon alles sehr beeindruckend aus. Ist die Frage, ob das dann so eine Sache ist wie Rise, damals auf der Xbox One? Kannst du dich noch erinnern? War das gut? Ja, es sah gut aus, aber es war jetzt nicht spielerisch geil. Das war geil. Nein. Ich hab das mit Kinect gespielt. Oh Gott, du bist ja... Was bist du für ein Psychopath? Ah, Charles!
04:46:35 Junge ja es war gut weil es ein launch titel war es war der heiße scheiß Marius alter top top number one video game protagonist of all time Marius Ja, aber vielleicht geht es in diese richtung, ne style of subs? Er wügt ein bisschen so
04:47:02 Ich weiß war halt wie ein guter actionfilm war einfach also das hat einfach bock gemacht Es ist nichts passiert in diesem spiel an dass ich mich heute noch Erinnere außer halt das einfach spaß gemacht hat durchzuballern auf der neuen xbox Und jetzt kommt der maus schnell kicker das war okay
04:47:25 Ja finde ich sieht gut aus Was soll ich sagen sieht geil aus ja es hat leider jetzt noch nicht so richtig Okay, hands-on preview Also morgen morgen okay, wir haben kein gameplay jetzt so richtig selber gesehen, aber morgen kann man sich schon mal auf der...
04:47:51 Liebe Regie, falls ihr mir einen Stift bringen könntet, wäre ich sehr dankbar. Ich kann auch zu euch kommen. Danke. Stranger Than Heaven. Das wird doch wieder so ein neues Yakuza-Spiel, oder? Hallo, das ist Yokoyama. Heute haben wir eine spannende neue Update über Stranger Than Heaven. Erstmal schauen wir es. Danke.
04:48:22 Es sieht auf jeden Fall Yakuza mäßig aus, ja. Wie hieß nochmal das Humita Ueda Spiel? Gen Atlas.
04:48:49 Ich frag mich, ob ich jemals nochmal ein Yakuza spielen werde. Snoop Dogg! Stark. Ja. Jetzt schon sehr interessant. Ja, wenn Snoop Dogg dabei ist, bin ich auch dabei, das ist klar. Das ist doch aber nicht neu, sagt Messi Black. Das stimmt, es wurde doch vor geraumer Zeit... Tupac? Tupac?
04:49:21 Junge, okay. Ja. Aber warum? Er lebt. Hä? Hä?
04:49:34 Ich weiß nicht, also hä? Das ist jetzt so ein weirr Moment, wo ich mich jetzt frage, aber ist das überhaupt toll? Ich auch, weil ich mir denke so, Tupac ist tot, da ist ja nichts von ihm drin, das ist ja nicht für den Susan aussehen. Also das ist ja, finde ich auch weird, finde ich weird.
04:50:02 Das ist genauso wie wenn die jetzt einen Film mit Heath Ledger bringen würden. Da würde ich mir auch denken, das ist eine Animation, die auch sieht wie Heath Ledger. Aber Snoop Dogg ist da... Ich kann mir jetzt schon vorstellen, wie es da riecht.
04:50:22 Wir müssen über was in diesem Trailer erwähnt. Wie ist Tupac dabei?
04:50:51 Ich finde es geil. Grundsätzlich finde ich das sehr interessant.
04:51:18 Ach so, das check ich jetzt erst. Das ist halt von diesem Games-Label, was der Sohn von Snoop Dogg quasi gegründet hat. Ja, natürlich kann man gut gründen, den Sohn von Snoop Dogg. Genau, weil der Sohn von Snoop Dogg halt überlegt hat, was soll er mit seinem Leben eigentlich anfangen. Und da hat er gesagt, ich will, aber ich will mir auch sowas mit Games machen. Und dann hat sein Vater ihm das ermöglicht.
04:51:45 Und deswegen sind die da jetzt involviert. Haben die nicht bis jetzt mit Fortnite-Maps gemacht. Ja, also ich glaube auch, dass es dem erstes, irgendwie größeres Ding. Hex. Aus Schweden, glaube ich, kommt der jetzt was.
04:52:08 Hier haben wir einen geilen Wunsch. Ich hoffe auf eine Vorstellung von The Day Before. Der erste Teil war völlig underrated. Endlich mal jemand mit Geschmack. Echt? Also bis jetzt finde ich es saugut. Boah, das sieht auch schon wieder interessant aus.
04:52:47 Was ist das schon wieder weird ist ey? Alter, okay.
Das The Day Before und Dead by Daylight
04:52:5704:52:57 Das erinnert mich, es gab doch dieses eine Spiel auch... Generation Zero. Genau. Es war aber gar nicht so geil. Fritz ist da ein riesen Fan von. Aber ich habe es auch einige Male mit Fritz im Multiplayer gespielt. Daran erinnert es so ein bisschen, zumindest die Outdoor. Ja, also dass die Leute halt so normale Klamotten haben und dann nochmal gegen so Roboter kämpfen. Heilige Bimmer, hat man auch noch nichts von gehört.
04:53:29 Geil! I like! Was geht denn mit diesem Summer Game Fest? Jeff Key ist ja komplett out of control! Unhinged!
04:53:52 Das sieht aber einfach nur von den Trailereindrücken deutlich interessanter aus als Generation Zero, sag ich dir auch ganz ehrlich. Ja.
04:54:03 Ich kann nicht mehr von Hex sehen, es sieht absolut hervorragend. Wir haben viel mehr SGF zu kommen, aber erst am 14. Juni, Dead by Daylight ist der 10. Anniversary. Schau das kurz, denn hier ist ein kleiner Tees! Jetzt kommt ein Sponsor-Zeg.
04:54:32 Aber Dead by Daylight hat doch, hat Dead by Daylight jetzt nicht irgendeinen Killer bekommen? Ach eh es! Pennywise kommt zu Dead by Daylight oder was? Das ist natürlich ganz cool. Müsste es da nicht ein roter Ballon sein, einfach nur? Aber ist das doch, oder? Ist doch Pennywise oder nicht? Ansonne, aber doch.
04:55:07 Facts of Chainsaw, my son? You're invited. Dead by daylight. Immer noch going strong, ne? Jason Voorhees, echt? Aber wieso Jason mit den... Uh, der Matrix. Wieso Jason mit den Ballons, hä? Der einfach, weil sie Geburtstag feiern. Ach so.
04:55:36 Mortal Shell 2, Open Beta now live! Okay. Das ist geil. Kannst du mit einer Gitarre killen? Was für Riffs? Das sollten wir uns direkt mal vermerken, falls wir irgendwo noch Zeit haben oder so, ob man da mal rein zockt. Ja, wir haben definitiv Zeit. Weil das sieht so geil aus, das Spiel. Also Mortal Shell 2 würde ich mir echt gerne... Es könnte ein gutes Spiel sein, um es on-stream mal auszuchecken.
04:56:08 Okay. Das finde ich ganz cool, weil der mit Abstand coolste Aspekt an Starfield war das Raumschiffe bauen. Das fand ich ehrlich gesagt ziemlich geil gemacht. Das eine Gameplay-System, was meine Erwartungen übertroffen hat. Wenn Bronkich sagt Red Bounce & Chat, Wild Wild West ist der Game. Ja!
04:56:33 Ist das gefährlich?
04:56:59 Edward, ja, ist das Rethink, oder? Ja, ist das From Software? Ah, da ist er doch. Da ist er doch. Ja, ich muss das spielen.
04:57:19 Das Problem ist, ich sehe den grafischen Fortschritt nicht so, weil es in meinem Kopf auch schon so gut aussah. Ja, ja, same. Also das ist wirklich, ich denke mir da so, but why? Das sah doch damals schon so aus. Aber wenn du dir die Vergleichsbilder anguckst, das sah halt nicht so aus. Oh, der Song. Liebe Johnny, Liebe.
04:57:43 Felix, wir beide. In Florida. Mit dem Shanty. Mit dem Shanty, ey. Das einzige Assassin's Creed, wo ich am Ende mit Tränen im Auge hatte. Ich habe keinen Assassin's Creed durchgespielt, weil die Serie leider einfach nicht catch. Okay, schau.
Teenage Mutant Ninja Turtles und Nier: Automata
04:58:1204:58:12 Warum sehe ich Heath Ledger an ihm? Er sieht echt sehr wie Heath Ledger an. Ähnlich, das stimmt. Ja, die Fans werden sich sehr freuen. Das wird weggehen wie geschnitten Brot. Zurecht. Bring da einen Satz zu Ende, Julius. Welchen Satz? Bring da einen Satz zu Ende. Welchen?
04:58:35 Jetzt ist es Zeit für ein Spiel, das einen der besten Action-Entwickler der Welt eröffnet.
04:59:00 Ja, würde ich sagen. IT. Was ist denn Franchise? IT Software. Oh, bei Action. Oh, bei Nier Automata. Okay, das ist hier. Batman Games hat auch schon ein bisschen shitty shit gemacht. Teenage Mutant Ninja Turtles! Teenage Mutant Ninja Turtles!
04:59:27 The last Ronin. Teenage Mutten Minzertunnel ist the last Ronin. Oh, crazy. Zeck mehr, zeck mehr. Wir sehen, wir sehen. Sir, there have been problems. We have been attacked by some turtles. Oh, were they big and dangerous? Well, yeah, Teenage Mutten.
04:59:57 Ja.