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Bloodlines 2 im Review-Talk: Analyse des Vampir-RPGs

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Im Review-Talk wird Bloodlines 2 detailliert analysiert. Der Fokus liegt auf der Spielmechanik, der düsteren Atmosphäre und der Story-Entwicklung. Diskutiert werden Innovationen, Probleme bei der Levelgestaltung und wie das Spiel zum Vampir-Genre steht. Die Bewertung gibt Einblick in Stärken und Schwächen.

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2

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Vampire: The Masquerade - Blo…

Einleitung und Ankündigung der Sondersendung

00:11:05

00:11:05 Willkommen zum letzten Stream-Abend bei uns in der Steam-Next-Woche. Das heißt, wir spielen Demos, wir probieren neue Spiele aus, aber wir beginnen heute mit einer Sondersendung, könnte man ein bisschen sagen. Wir beginnen heute nämlich in ein paar Minuten mit einem Talk über Vampire The Masquerade Bloodlines 2, das ja nächsten Dienstag, 21. Oktober rauskommt.

00:11:28 Und wir sprechen gleich hier über das Spiel. Und die beiden Tester sind dazu da. Wenn wir schon mal Hallo sagen. Hallo Micha. Servus Leute. Hallo André. Wenn jemand Tester sagt, denke ich an so einen Kosmetikladen, wo man so Pröbchen rauslassen kann. Stimmt. Heißt das nicht auch so? Ja. Genau, so wie das Pröbchen aus uns raus, wie Bloodlines jetzt ist gleich. Genau, das machen wir gleich. Aber wir haben ja heute noch mehr Programme. Wie gesagt, das machen wir so ein bisschen als Sondereinleitung.

Spielplan für den Abend

00:11:57

00:11:57 ein aktuelles Thema ist. Und wenn wir schon mal zwei Leute da haben, die das Spiel auch einfach komplett durchgespielt haben oder mehrmals sogar schon durchgespielt haben, dann können wir auch ein bisschen darüber reden. Vielleicht hat der eine oder andere auch schon das Testvideo gesehen. Das ist ja heute auf dem GameStar-YouTube-Kanal und auch auf der Webseite online gegangen. Der Testartikel ist online gegangen. Aber kommen wir gleich zu. Jetzt erst mal noch ganz kurz zu dem, was wir danach machen. Denn ja, wie schon gesagt, wir spielen Demos. Und heute haben wir uns rausgesucht, Anno.

00:12:24 Was? 1, 1, 7? Also Anno Halo. Das wäre das einzige Anno, was ich tatsächlich mal spielen würde. Oh, auf die Parallele bin ich noch nicht gekommen. Ich denke jedes Mal, wenn ich Halo 1, 1, 7 sehe, denke ich jedes Mal so Anno 1, 1, 7 Anno Halo. Okay. Ja, der ist gut. Das ist gut.

00:12:47 Das ist der einzige Gedanke. Ich hatte dieses, als es angehen wurde, ich habe gar nicht mit diesem 117, ich habe gar nicht geschnallt, was wollen sie mir denn damit jetzt sagen? Achso, das ist jetzt, achso, Antike. Achso. Deshalb habe ich übrigens am Anfang gar nicht geschnallt, dass das ein neues Anno ist. Weil ich das so, so weird, also ich fand das so weird. Also Anno im Halo-Universum wäre mal geil.

00:13:09 Alles im Halo-Universum wäre inzwischen wieder geil, aber das sage ich so und Microsoft hört es vielleicht und dann machen sie halt doch wieder Scheiße wie Halo 5 oder Halo Infinite. Also von daher, ich erwarte nicht zu viel. Genau, aber wie gesagt, also Anno 117 spielen wir heute und zwar Julius spielt das, weil der kann das halt, der weiß, was man da macht und ich gucke mal zu. Ich habe noch nie in meinem Leben vernünftig einen Anno gespielt, außer dieses eine, wo man in der Zukunft...

00:13:37 Nee, es gab zwei in der Zukunft, ne? Es gab zwei, 2070 und 2150. Welches fing mit einer Eismission an? Die Zukunftsdinger waren nicht so beliebt, da war ich auch nicht dabei. Nee, die Eismission, das wäre 2150. Dann habe ich, glaube ich, das gespielt und bin aber irgendwie auch sofort wieder rausgekommen. Ich habe mir mal vorgenommen, ich nehme mir irgendwann mal die Zeit dafür, aber...

00:14:00 Die Zeit ist nie da. Auf jeden Fall, wir spielen das heute entweder eine halbe Stunde oder eine Stunde, je nachdem, wie viel man da aus der Demo rausholen kann und wie viel mehr UX erklären muss. Und danach hatten wir uns vorgenommen, dass wir Pain Killer 3 ausprobieren, weil man das einfach im Koop spielen kann. Heute Abend ist es ein bisschen Koopamt. Und da wollen wir mal die Demo ausprobieren. Da kommt ja auch nächste Woche die Vollversion raus, auch, glaube ich, am 21. Oktober. Testversionen habe ich heute nochmal nachgefragt, sind immer noch nicht da. Nicht unbedingt das beste Vorzeichen, aber mal gucken.

00:14:29 Aber gut, wenn halt Namen zurückkommen, passt ja auch ein bisschen zu Vampire, auch ein alter Name, der zurückkehrt. Schicksalstag für die alten Namen, 21. Oktober. Ja, 2004, Bloodlines 2, oder? Ich glaube, Painkiller ist auch von 2004. Ja, das weiß ich, weil das war ja meine Anfangszeit. Ah, okay, ja. Also, ja. Genau, und danach hatten wir, je nachdem, wir müssen mal gucken, wie wir durchkommen, danach haben wir entweder noch eine Community-Choice, also könnt ihr entscheiden, was wir noch spielen, noch ausprobieren sollen.

00:14:56 Je nachdem, wie gesagt, wie viel Zeit wir noch haben, weil dann kommt das, worauf ich mich schon den ganzen Tag freue, nämlich der Server Slam von Ark Raiders. Und ich bin ja eigentlich überhaupt kein Multiplayer-Spieler und auch gerade Extraction-Shooter sind ja super frustrierend. Aber Ark... Ja, weil es ja Singleplayer ist, da nerven keine anderen Menschen, das ist super. Aber Ark Raiders hat mir bei jedem Mal anspielen bis jetzt so einen Spaß gemacht. Es ist auch technisch so...

00:15:25 Geil! Endlich mal ein fantastisch optimiertes Unreal Engine 5-Spiel. Es sieht fantastisch aus, es läuft unglaublich gut. Ich freue mich mega drauf. Das spielen wir heute Abend im Server-Slam auf jeden Fall. Ich werde alles dafür tun, damit alle Slots vorher möglichst kurz werden. Wir machen jetzt zum Beispiel auch das Gespräch über Bloodlines 2. Ich frag nur kurz nach der Zahl und dann war's das. Zahl?

Überleitung zur Bloodlines-2-Diskussion

00:15:52

00:15:52 Wertung meinst du? 74. Okay, fertig. Gut, als nächstes Arc Raiders. Nee, Quatsch, ist natürlich Spaß. Aber wie gesagt, ich freue mich mega drauf. Also ich hoffe, dass das großer Spaß wird. Damit schließen wir auf jeden Fall heute ab. Wir machen auch, glaube ich, mindestens bis 22 Uhr.

00:16:11 Ich hoffe, ich kann dir das so überlegen, vielleicht noch ein bisschen länger zu spielen, je nachdem, wie viel Spaß wir haben. Vielleicht ist sie auch scheiße. Irgendwann geht Jules halt einfach und spielst alleine weiter. Ja, ich auch kein Problem mit. Ich habe gerade die Frame-Zahlen hier auf dem Rechner zu Painkiller gesehen. Irgendwie 380 FPS. Da geh ich doch nicht weg. Ich bleibe, bis sie alle sind. Bis die Frames ausgehen. Also ich gucke bis zum Ende. Ich doch auch.

00:16:38 wer die Anspielung noch kennt. Genau, also das ist so ein bisschen unser Abend. Und wo ich hier gerade auf den Chat schaue, erstmal hallo und willkommen allen, die jetzt schon im Chat auch schreiben. Und dieser Chat, den sehen wir jetzt hier auch die Stunde lang, oder ich sehe ihn zumindest auch. Also wenn ihr Fragen zu Vampire, beziehungsweise vielleicht sagten wir es eher Bloodline 2 nennen, weil es so viele Vampire-Spiele, Masquerade-Spiele gibt. Falls ihr Fragen habt, schreibt sie einfach. Ich versuche es ein bisschen im Auge zu behalten und dann...

00:17:06 Können wir sie hoffentlich klären. Jemand schrieb auch gerade schon, dass die Version schon da ist. Also die Konsolenversionen werden scheinbar schon rausgeschickt. Ja, wunderbar. Dann könnt ihr uns ja vielleicht noch erklären, manche Sachen, die wir selber nicht verstanden haben. Wenn ihr schon soweit seid. Weil es gibt ein paar Sachen, die wir nicht verstanden haben, vielleicht schon mal als düstere Vorahnung. Was ist denn das für ein Teaser?

00:17:27 Ja, wir haben keine Ahnung. Schalten Sie jetzt ein, wir haben keine Ahnung. Ja, genau. Das erklären wir gleich. Dann wird sich alles lichten. Oder auch nicht. Na gut. Also wir hatten... Was wollte ich sagen? Achso. Soll ich den Fahnen verloren? Ist auch egal. Ist Freitagabend, lange Woche. Achso, jetzt weiß ich es wieder. Wir hatten...

00:17:55 Michael Graf hat es zumindest gesagt, schon mehrmals. Wir hatten schon mehrmals Vampire Masquerade Bloodlines 2 bei uns in unserem Sorgenkinder-Format. Ich muss gestehen, ich kann mich gar nicht daran erinnern, dass wir es mehrmals hatten. Aber wenn Michael Graf das sagt, dann muss das eigentlich stimmen. Und jetzt ist das Spiel fast da. Am 21. Oktober kommt es raus für PC und Konsolen. Es hat eine sehr, sehr turbulente Entwicklungsgeschichte hinter sich. Es ist auch ein sehr streitbares Spiel geworden am Ende.

Erwartungen und Legacy von Bloodlines 1

00:18:24

00:18:24 Und wenn es etwas sehr Streitbares gibt, dann streiten wir doch einfach ein bisschen drüber oder reden zumindest ein bisschen drüber. Und das tun wir jetzt im besten Setting, was man haben kann, nämlich mit Michael Garf und mit André Baumgartner, unseren beiden Testern. Wollte ich sagen, ich ziehe die Aussage zurück, weil Michael, du hast es gar nicht in dem Sinne getestet. André, du hast es getestet. Genau. Ich habe es getestet.

00:18:45 Ich habe es nur geredet. Wir haben uns angeregt und gehalten nebenbei. Aber ich konnte die Chance nicht verstreichen lassen, das auch zu spielen. Also André hat es sogar zweimal durchgespielt jetzt für den Test. Ich habe es einmal durchgespielt in der Zeit, aber ich wollte das nicht vorbeiziehen lassen, weil ich mich jetzt über Jahre hinweg so oft über dieses Spiel ausgelassen habe und über meine Enttäuschung und mein Entsetzen, dass jetzt, also es hätte ja jetzt nicht der Schlussakkord fehlen dürfen. Also jetzt will ich nochmal alles rauslassen, was ich angesammelt habe in all der Zeit.

00:19:13 Also man kann sagen, das ist jetzt quasi eine Sondersendung der Sorgenkinder-Auswertung. Ob wir nun eine Einleitung dazu jemals wirklich in dem Sinne hatten, egal. Wichtig ist nur, das Spiel ist jetzt da oder es ist fast da. Und wir können ein bisschen darüber reden, ob es die Erwartungen erfüllen konnte. Spoiler-Alarm. Ich komme auf die Erwartungen an. Genau, das ist ein guter Punkt. Vielleicht sollten wir damit mal starten. Vampire the Masquerade Bloodlines 2. Für alle, die vielleicht überhaupt nicht mitbekommen haben.

00:19:42 warum das eine große Sache ist. Zumindest für einen Kreis von Leuten, sage ich jetzt mal. Wie groß dieser Kreis ist, wird sich zeigen. Aber warum sind Leute seit, ich würde nicht sagen 20 Jahren, aber vielleicht so seit 15 Jahren geil auf ein neues Bloodlines 2? Was hat denn das erste so toll gemacht, dass man sich eine Fortsetzung gewünscht hat? Es war halt ein echtes Rollenspiel. Du hast...

00:20:06 unheimlich viele Talente gehabt, du hast drei, mindestens drei verschiedene Überredungstalente allein gehabt, einschüchtern und so weiter. Und du konntest einfach dich mit diesen Vampirclans, die ja auch unheimlich unterschiedliche

00:20:20 wie soll man sagen, Persönlichkeiten und Züge hatten. Also du konntest dich einen Clan aussuchen, das auf eine gewisse Weise durchspielen und dann das wechseln und dann hast du ein ganz anderes Erlebnis gehabt. Selbe Schauplätze natürlich, aber super wandlungsfähig. Und das hat die Leute damals neben der Atmosphäre, die auch super krass war, extrem abgeholt.

00:20:41 Also es war halt wirklich noch ein, das ist ein Rollenspiel alter Schule, wenn man so möchte. Unterschiedliche Lösungswege für die Quests, mal abgesehen so von der letzten Stunde, die dann recht kampffokussiert war. Leider, also da hat man gemerkt, Troika, damals das Entwicklerteam, hat dann am Ende auch nicht mehr so die Zeit gehabt, war ja auch recht buggy, als es auf den Markt gekommen ist. Aber bis dahin viele Talente, sehr unterschiedliches Erlebnis, je nach Vampir-Clan herauszuheben, die Malkavianer, die halt einfach nicht ganz richtig im Kopf sind, sodass du auch...

00:21:08 im Spiel selber so eine Art wirren Director's Cut noch mal erlebst, niemals als ersten Durchlauf machen, aber im zweiten Durchlauf als Malkavianer streitest du dann beispielsweise mit einem Stoppschild oder schreist den Nachrichtensprecher an, wenn irgendwo eine Nachrichtensendung läuft im Fernsehen oder solche Sachen. Die Texte waren halt auch komplett anders. Du hast unten in deinem Dialogfenster, wo du aussuchst, was du antwortest, da stand halt immer kompletter Murk so, ich kann das gar nicht nachmachen. Also der...

00:21:34 des Mondes Antlitz scheint dir ungenehm aufzufallen heute Abend oder was auch immer. Und dann, das ist aber eine Antwort auf eine Frage, die er stellt und er versucht es dann irgendwie, also die Antworten dann auch anders, dieser, ja, wirst du schon recht haben. Und das, ach, ist eine unique Experience. Und das war ja auch so die Zeit, wo Rollenspiele eben aus dieser Baldur's Gate Top-Down Party

00:22:02 abgewichen sind eben in ein richtig immersives First-Person-Erlebnis. Deus Ex ja auch schon. In der Source-Engine damals, die ja bei Half-Life 2 dann das große neue Ding war, hier schon auch schon, ich glaube, kurz vor Release oder zum Release von Half-Life 2, da mussten sie ja irgendwie sogar warten, bis Half-Life 2 dann gekommen ist, dass sie rauskommen durften. Aber in einer Engine, die damals halt, wenn man heute drauf guckt, ist es anders, aber damals halt voll tolle Gesichter auch darstellen konnte in den Dialogen und alles.

00:22:28 Und es gab halt noch diese wählbaren Vorgehensweisen in den Quests, so das ich damals schon geschrieben habe. Es war so ein bisschen auch Deus Ex mit spitzen Zähnen, so als Vampir, sich so seinen eigenen Weg zu suchen durch Los Angeles damals. Und ein großartiges Spiel, das ich damals für GameStar getestet habe. Jetzt kann man ausrechnen, wie alt ich bin. Nämlich mindestens 25 Jahre.

00:22:47 Man sieht ja auch gerade die Gesichter. Du hast doch als Kleinkind hier angefangen. 21 Jahre sind sie. Ja, genau. Erzähl mir doch nichts. Genau, ja, apropos, du hast gerade schon gesagt, gerade die Gesichtsanimationen waren, glaube ich, mit das Coolste von der technischen Seite her an dem Spiel. Es hat nicht so viel aus der Source Engine rausgeholt damals. Also Half-Life war technisch.

Kuriose Entwicklungsgeschichte

00:23:11

00:23:11 Natürlich eindrucksvoller, weil die wussten, mit welchen Werkzeugen sie da arbeiten. Da war Bloodlines 2 schon so ein bisschen enttäuschend irgendwie. Aber es ist rückblickend ja auch eines der am längsten Fan-gepatchtesten Spiele ever, weil ja immer noch Fan-Patches rauskommen. Wo man sich auch ein bisschen fragt, wie kann denn das sein? Wie viele Fehler hatte denn dieses Spiel? Das ist ja nicht zu fassen. Nee, da kommen auch neue Sachen dazu. Genau.

00:23:36 Und gerade ist auch eine sehr schöne RTX-Remakes-Mod in der Mache, womit man das Spiel dann vielleicht irgendwann mal in 15 Jahren, wenn sie fertig ist, weil da muss man leider auch realistisch sein. Aktuell wird immer sehr viel von wegen, ah, das ist jetzt ganz toll. Nee, das ist die Alpha 0.2. Das ist fünf Meter lang toll und danach zerbricht es dann. Aber vielleicht so in 15 Jahren können wir es dann nochmal hübsch erleben. In der Zwischenzeit könnten wir Bloodline 2.

00:24:03 12 Mal durchspielen? Du hast gesagt, es gibt zwölf Enten. Es gibt zwölf Enten, die beworben werden, aber nur sechs verdienen Namen wirklich. Du hast sechs Achievements für Enten. Da ist das schon mal klar. Und die sind auch schön unterschiedlich. Aber ich glaube, die zählen da sowas rein wie, du hast das Ende Nummer A und bist dann da mit dabei oder wirst du aus der Stadt gejagt. Und das sind dann zwei Enten.

00:24:32 Aber es ist eigentlich das Gleiche. Das ist ja eine Ente. Die Stadt ist eine andere, es ist nicht mal Los Angeles, es ist ein verschneites Seattle, oder? Ja, genau. Das ist das, was übrig geblieben ist vom ursprünglichen Plan, den Hardsuit Labs damals hatte. Genau, das ist der nächste Punkt. Also jetzt ist dieses Bloodlines 2 da, aber das Besondere an dem Spiel ist ja nicht nur, dass der Vorgänger halt so ein, ich sag mal, emotional...

00:24:57 aufgeladen ist in Sachen Erinnerungen, sondern dass halt auch der zweite so eine kuriose Entwicklungsgeschichte hat, aus der Phase stammt, wo Paradox scheinbar sich irgendwie in eine andere Richtung öffnen wollte, also andere Projekte doch in Auftrag gegeben hat, oder haben die das erst übernommen, Paradox? Nee, Paradox hat ja White Wolf übernommen, den Lizenzgeber der Vorlage von dem Pen & Paper, Vampire the Masquerade.

00:25:24 Und logischerweise, wenn das eh schon Inhouse ist, war es halt ein kurzer Weg dann für Hutsuit Labs, für das Entwicklerteam damals, ihnen zu pitchen, hey, können wir ein neues Bloodlines machen. Die hatten den Autor, den Brian Midsoda mit an Bord, der schon am ersten Teil mitgearbeitet hat, der so ein bisschen der Anker war, wo sie gesagt haben, hey, der bürgt für die Qualität des Spiels. Wir pitchen es an Paradox. Paradox hat gesagt, ja, weil sie aktiver werden wollten oder mussten sogar im Publishing.

00:25:48 Ja, Paradox ist ja ein börsennotiertes Unternehmen und die haben auch ihre Strategiespiele, die sie natürlich machen und für die sie bekannt sind. Aber damit man weiter wachsen kann, die Strategiespiele sind so ein Basisgeschäft, aber damit sie weiter wachsen können und ihre Aktionäre Gefallen finden an diesem Wachstum, brauchen sie auch ein starkes Publishing-Geschäft. Und wir wissen ja, hin und wieder haben sie erfolgreiche Spiele, die sie publishen. City Skylines, über 12 Millionen Mal verkauft oder sowas wie Magica, damals auch ein paar Millionen Mal. Also manchmal haben sie da ein gutes Händchen.

00:26:16 Manchmal haben Sie ein katastrophales Händchen. Und Ihr Plan damals war, das auf sichere Beine zu stellen, gutes Qualitätsbewusstsein zu entwickeln bei den Projekten, die Sie machen.

00:26:26 Wenn man das jetzt so im Nachhinein, gerade wenn wir über Bloodlines 2 reden, sagt, klingt es ein bisschen wie Satire, aber es war damals halt so eine Aufbruchstimmung. Wir können mehr, wir werden mehr. Und das ist eines der Flaggschiff-Projekte für dieses Paradox 2.0, wenn man so möchte. Ja, und dann ging es bergab. Dann haben sie halt gesehen, Hatshut Labs bekommt das nicht hin, reißt Milestones, also kann bestimmte Entwicklungsfortschritte nicht liefern.

00:26:54 Hat wohl aus verschiedenen Gründen einfach nicht das hinbekommen, was sie auch zugesagt und versprochen hatten. Man weiß die genauen Details natürlich nicht, was da hinter den Kulissen abgelaufen ist. Aber sie haben sie rausgeworfen, das Entwicklerteam komplett und das Projekt an neuen Entwickler gegeben. Was ja ein Riesending ist. Also auch, The Chinese Room hat das dann übernommen, die Amnesia-Macher. Und ich habe allerhöchsten Respekt davor, wenn du so ein kaputtes Projekt übernimmst, das überhaupt noch fertig zu kriegen.

00:27:22 Da musst du dich ja erst mal reinfinden. Du musst überlegen, was kannst du übernehmen, was nicht. Aber The Chinese Room sind doch auch nur die Macher von dem zweiten Amnesia, oder? Sind das nicht die Macher von A Machine for Pigs? Doch, ja. Die Chinese Room hatten doch das Spiel, wo die Leute verschwunden waren. Ja, war das Everybody's Gone to the Rapture? Ja, ich glaube, ja. Also auf jeden Fall ein Studio, was eher...

00:27:48 so ein bisschen für Walking Simulator bekannt ist. Was im Rückblick eine Ironie ist, weil eine Sache machst du im neuen Bloodlines 2 wirklich bis zum Umfallen, in der Spielwelt herumlaufen werden. Gerade schon ist es eine neue Spielwelt. Es ist ein winterliches Seattle. Wenn ich es richtig verstanden habe, geht das Spiel auch ...

Kritik an Spielstruktur und Mechaniken

00:28:08

00:28:08 Geht das nur eine Woche irgendwie, weil es so mehrere Tage lang ging? Im Teststudio klang das so? Genau, du hast insgesamt acht Nächte, wobei die achte Nacht aber eher so Story-Finale ist. Also du...

00:28:20 Es wird jetzt nicht irgendwie thematisiert, dass es nur eine Woche ist. Es ist auch nicht relevant, aber du hast halt immer diese Pausen, immer wenn die Sonne aufgeht, und das ist von der Story vorgegeben, es ist kein Tag-Nacht-Wechsel oder so. Wenn die Sonne aufgeht, dann wechselst du eben in die Sicht von Fabian, also im Traum erlebst du seine alten Fälle, du hast es gelöst. Und wenn die Nacht wieder reinbricht, dann wechseln wieder die Rollen und so, es zählt sich halt dann hoch zu acht, aber...

00:28:45 Das ist nicht relevant. Wer Fabian ist, klären wir gleich noch mal. Ich will ganz kurz noch mal ein bisschen bei der Stadt bleiben. Weil man hört jetzt hier Stadt, man kann viel rumlaufen, es entwickelt ja niemand auch Erfahrung mit rumlaufen, so ist es nicht. Ist das jetzt ein Open-World-Rollenspiel? Kann man das als Open-World-Rollenspiel bezeichnen? Oder wie muss man sich das vorstellen? Der Vorgänger hatte ja auch schon ein bisschen Bewegungsfreiheit, aber war eigentlich sehr, sehr klein. Das ist hier schon ein bisschen größer, oder? Ja.

00:29:10 Genau, nein. Also ja, es ist größer als ein Hub im Vorgänger. Der Vorgänger war ja mehrere Hubs unterteilt. Wenn man die zusammennimmt, sind sie vielleicht ungefähr so groß wie das, was du jetzt hast hier mit Seattle. Aber der Knackpunkt an der Frage, die du gerade gestellt hast, ist, man kann es weder als Open World noch als Rollenspiel bezeichnen, Blatt 1, 2, sondern eigentlich ist es ein Open Hub Action Adventure. Genau, ein Open Hub Detektiv Action Adventure, vielleicht ein bisschen überspitzt gesagt. Weil...

00:29:35 Diese Welt oder dieses Hub, diese Downtown Seattle ist es ja, das du erkundest, das hat schon seine gewisse Weitläufigkeit, aber von einem Ende zum anderen läufst du halt vielleicht fünf Minuten oder sowas. Und dazu kommt, das ist nicht großartig gefüllt. Also laufen zwar Passanten in der Gegend rum, die du auch aussaugen kannst und irgendwie Polizisten, die du angreifen kannst, kannst auf Dächer klettern, von Dach zu Dach gleiten wie Batman und solche Sachen, also dich da durch.

00:30:00 frei durchbewegen. Kannst auch manche Gebäude betreten, aber halt nicht viele davon. Aber es fehlt sehr viel Interaktion einfach. Was auch mit eine der Schwächen ist dieses Spiels. Und dann vielleicht gleich die nächste, wenn wir über Interaktion sprechen, die Nebenquests in diesem Spiel. Wir kommen gleich zur Hauptstory. Das ist was, was wir loben werden. Aber die Nebenquests in diesem Spiel sind eine bodenlose Frechheit. Weil du hast...

00:30:27 Fünf Auftraggeber insgesamt. Zwei davon geben dir, nee, drei davon, also du hast sechs Auftraggeber, drei davon geben dir Sammelaufgaben in dieser Welt. Du musst dann irgendwie so Graffiti von der Wand kratzen an mehreren, an 30 Stellen in dieser Stadt. Nur ganz kurz, um es einzuordnen. Wir spielen einen jahrhundertealten, sehr mächtigen Vampir. Ja, du spielst einen Vampir-Uran. Wir kennen das aus Vampirfilmen vielleicht. Diese alten, mächtigen Vampire. Jeder erinnert sich.

00:30:56 wie sie Graffiti von den Wänden gekratzt haben. Ja, das wird doch schlimmer gleich. Was auch immer. Das aller Schlimmste ist, die drei anderen Auftraggeber, die du hast, geben dir so Daily Quests wie in einem MMO. Also dieselbe Quest jeden Tag mit leicht wandelnden Zielen. Und eine dieser Questvarianten ist Botengänge, Pakete ausliefern. Genau das, was ich immer machen wollte, als uralter Vampir irgendjemandem ein Päckchen zu bringen oder ein Päckchen zu holen. Ich habe mir beim Schreiben des Tests gedacht,

00:31:22 Schade, dass es die Redaktionsfolgen von früher, das schreibt sich von selber. Ja. Da könnte man so einen guten Sketch drüber machen. Ich bin erwacht. Ja, liefer dieses Paket aus. Schön DHL-Jacke anziehen. Und dann erstmal so der Victor aus Underworld, dieser Urvampir. Es ist so erfrischend, dass du diesen fiesen Typ sein verkörpern kannst. Also du kannst wirklich in den Antwortmöglichkeiten das größte Vampir ... sein.

00:31:47 Und dann trägst du Pakete aus. Sind das die Überreste aus dieser durchwachsenen Entwicklung? Also dass da einfach eine Open World übrig geblieben ist, die man jetzt notfallmäßig noch mit irgendwas füllen musste, weil man sie sonst hätte wirklich komplett wegmachen müssen. Aber die hatten doch auch vier Jahre Zeit jetzt, oder? Wenn ich richtig informiert bin. Und vier Jahre, wenn du schon ein halbes Spiel hast, muss doch trotzdem besser sein, als wenn du gar nichts hast. Also ja, würde ich natürlich auch sagen, weil so wie es jetzt ist, es ist kein Zustand. Aber ich glaube, du hast recht. Also ich glaube, sie haben diese Welt,

00:32:17 Wenn man alte Videos anschaut, sah sie auch schon ein bisschen so aus wie jetzt, noch nicht genauso eins zu eins, aber man kennt ein paar Schauplätze wieder und auch ein paar Charaktermodelle und so, die sie übernommen haben. Aber ich glaube, es war tatsächlich eines der Probleme. Sie haben diese Welt irgendwie übernommen. Sie haben aber auch dann nicht den Mut gehabt, sie zu verkleinern.

00:32:34 Und dann haben sie gemerkt, wir können aber so eine Welt in der Form einfach nicht gut füllen. Und das ist halt was, das schmerzt mich besonders, gerade wenn man halt das erste Bloodlines kennt, weil es hatte auch sehr tolle Nebenquest-Geschichten. Wenn wir denken an die zwei Auftragsmörder in Chinatown, die irgendwie ihre alte Fede wieder aufleben lassen, wo du dann überlegen kannst, wem helfe ich oder helfe ich beiden oder bringe ich sie beide um oder was mache ich da jetzt? Oder der Gargoyle, den man irgendwo jagen kann.

00:33:02 Dieses Setting, Vampire the Masquerade, würde so viel hergeben, einfach an übernatürlichen Kreaturen, Geistern, Monstern, sonst was. Da gibt es ja gar nichts. Genau, du könntest Seattle bis zum Dach füllen mit geilen Geschichten. Wehrwölfe auch zum Beispiel, keine drin, es wird mal drüber geredet, aber man trifft sie nicht und so. Also da merkst du wirklich, haben ihn...

00:33:25 Am Ende ist vielleicht Zeit gar nicht die entscheidende Frage. Vielleicht hat ihnen Paradox auch nicht so viel Budget gegeben oder sie konnten halt einfach nicht mit so vielen Kräften dran arbeiten, wie sie es auch gerne getan hätten. Also soll jetzt auch nicht ein Vorwurf direkt sein an The Chinese Room, aber du merkst einfach, dass es wäre was gewesen, was sie nicht hätten stemmen können. Gut, das ist natürlich ein interessanter Punkt mit Paradox. Wie viel wollte Paradox da eigentlich noch ausgeben?

00:33:48 um noch irgendwas aus dem Projekt rauszuholen. Weil die Alternative wäre natürlich gewesen, einstampfen, gar nichts mehr irgendwie, von dem Invest rausholen. Jetzt versucht man es vielleicht noch. Es wirkt ja auch ein bisschen so als... Sie haben es ja sogar vor dem Release noch versucht.

00:34:02 noch mehr zu melken, so ein bisschen die Nostalgie noch mitzunehmen mit diesem DLC-Versuch, wo sie halt zwei von den sechs Clans gleich als DLCs verkaufen wollten. Überraschung, natürlich geht sowas total nach hinten los. Gleich mal noch mehr negative Überlegungen. Vor allem, wenn es nur sechs Stück sind, dann zwei verkaufen wollen. Ja, Quatsch. Wobei, ich glaube, das gehörte von Anfang an zum Plan, weil ich erinnere mich, als ich 2019 die alte Version zum ersten Mal gesehen habe, also noch von Hatsuit Labs, war auch schon im Hauptmenü ein DLC-Button.

00:34:29 Und ich sage, wofür ist der denn da? Und sie so, ja, da haben wir ein paar Ideen. Naja, muss ja dazu sagen, jetzt dieser Clan-DLC ist integriert. Du hast jetzt sechs Clans zur Auswahl. Auch die Clan-Questgeber in der Stadt sind da und reden mit dir. Die sind auch nahtlos integriert. Man merkt nicht, dass das nicht zum Spiel gehört. Also die Vervas Toreador und die La Sombra sind spielbar zusätzlich.

00:34:52 Es wird trotzdem noch DLC geben. Der erste erscheint auch zum Release. Das sind ein paar kosmetische Gegenstände, die in deiner Wohnung rumstehen, die ein bisschen die Brücke schlagen zum ersten Bloodlines. Keine Ahnung, habe ich nicht gesehen, klingt aber auch nicht so spektakulär.

00:35:07 Vielleicht hast du dann irgendwo so ein Santa Monica Pier, Riesenart. Falsche Fans. Die Fans wollten, glaube ich, ein Rollenspiel haben. Dafür würde ich mir jetzt nicht die Premium Edition kaufen, weil die kostet ja noch mehr. Und die anderen DLCs, die kommen aber erst nächstes Jahr, sind dann zusätzliche Quests mit zwei Figuren aus dem Spiel, wo ich mir denke, ja, könnte interessant sein, wenn die gut gemacht sind, weil es halt vielleicht nochmal Tiefe in die Figuren bringt oder hoffentlich gut geschriebene Geschichten nochmal sind. Aber Gott sei Dank haben sie auf diese...

00:35:36 Clan-Idee verzichtet, aber man muss ja auch sagen, du hast jetzt sechs spielbare Clans in Bloodline 2, die aber in ihrer, also klar haben die unterschiedliche Kampffähigkeiten, du kannst aber erstens auch Kampffähigkeiten lernen von anderen Clans und in ihrer Spielweise und wie die Welt mit ihnen umgeht und so sind die halt relativ ähnlich. Ja, es gibt hier und da mal eine Antwortmöglichkeit, wo dann dein Clan-Symbol auftaucht oder ein NPC beleidigt dich, weil du zu dem so und so Clan gehörst, anstatt zu ihrem Clan.

00:36:04 Aber es hat keine Auswirkung. Das ist so ein bisschen so ein Flavor, so ein bisschen Einfärbung des Dialogs am ersten und im letzten Satz einer Konversation und in der Mitte ist alles gleich. Und Vorteile, also im ersten Teil war es ja so, wenn du zum Beispiel Tremier bist, dann kannst du wirklich diesem Blut-Magier-Club beitreten und wirklich ganz...

00:36:24 überhaupt erst ein Kapitel aufmachen von der Geschichte. Das habe ich nie gespielt. Ich weiß das auch nur, ich kenne das nur aus Texten und Erzählungen. Das ist super. Man, die muss man wieder spielen. Jetzt habe ich richtig Bock auf Plattlines 1. Und das hast du halt hier gar nicht. Die Unterschiede zwischen den Clans sind Augenwischerei und diese Trennlinien werden noch weiter verwaschen, weil du halt wirklich alle Talente, wenn du lang genug farmst, kannst du fast alle Talente in einem Playthrough lernen. Also es ist einfach kein Rollenspiel.

00:36:53 Wie ich schon gesagt habe, es ist ein Action-Adventure. Es ist kein Rollenspiel. Genau, du hast das Einzige, was dein Charakter lernen kann, sind Kampffähigkeiten. Es ist auch ein sehr kampffokussiertes Spiel. Ja, manchmal kannst du in der Mission ein paar Gegner umschleichen. Oft läuft es aber, oder eigentlich läuft es fast immer auf Kämpfe hinaus. Es gibt auch Areale, die du gar nicht verlassen kannst, ohne dass du alle Gegner besiegt hast, beispielsweise. Also allein was diese Vorgehensweisen angeht, ist es kein Rollenspiel und es hat natürlich viel weniger...

00:37:19 Fähigkeiten oder überhaupt keine klassischen Rollenspielfähigkeiten, wie Schlösser knacken, wie überreden. Ja, theoretisch kannst du in den Dialogen, wenn du die richtigen Antworten wählst, dich bei den Leuten einschleimen und sie so vielleicht überreden. Hätte jetzt aber auch keine Szene erlebt, wo ich das Gefühl hatte, ich hätte damit einen Kampf vermieden oder einen neuen Lösungsweg aufgetan. Deswegen habe ich ja auch das zweimal durchgespielt. Ich habe einmal komplett Speichellecker, den selber Clan Venture, das sind ja immer so die herrschende Klasse.

00:37:46 Und dem Prinzen, also dem Oberhaupt der Vampire in der Stadt, dem habe ich komplett nach dem Mund geredet und quasi mich eingeschleimt, dass ich da aufsteige, weil es hieß ja auch im Briefing so, man kann in der Vampirgesellschaft aufsteigen. Das wollte ich mal machen. Und dann habe ich, der andere Playthrough war dann komplett jedem Mittelfinger ins Gesicht. Also wirklich jeden Ankotzen. Selbst Fabian in meinem Kopf. Ich habe es mich mit jedem verscherzt. Es war alles genau gleich.

00:38:14 Dialoge ein bisschen anders. Und ich habe natürlich dann am Ende nicht das...

00:38:20 in die Prinzenrichtung gehende Ende, das hätte ich dann nicht haben können, weil er mich gehasst hat. Klar, ich habe mir ein Ende verbaut damit. So viel ist anders. Aber du hast spielerisch 95 Prozent sind gleich. Aber ist denn das, was du spielerisch machst, also zum Beispiel das Kämpfen, macht das halt wenigstens Spaß? Ja, ja. Das Kämpfen ist so im mittleren Spaßfaktor unterwegs. Es ist jetzt kein Innovationsträger. Du hast drei Angriffe und ein bisschen Ausweichen und so.

00:38:48 Das war es, aber es ist actionreich, es ist flott, es spielt sich flüssig, du kannst den Schwierigkeitsgrad anpassen, wie du es brauchst. Es unterhält angenehm und die Kämpfe nehmen auch nicht Übermaß, also du bist nicht in so einem Call of Duty-Gegnermassen-Schlauch, der dich dann irgendwann anätzt. Also wenn du nicht aus der Rollenspielerwartung kommst...

Probleme mit dem Namen und positiver Story-Kern

00:39:11

00:39:11 Dann stören dich nur die krassen Laufwege und die langweiligen Lebenquests. Wie ist es dann eigentlich? Ich habe irgendwie, auch wenn ihr so erzählt und auch, was auch andere Leute darüber sagen, ich habe total das Gefühl, dass das größte Problem an diesem Spiel, mal abgesehen von den langen Laufwegen, der Name ist. Weil der so ein Rattenschwanz an Erwartungen und Hoffnungen und damit dann lebensprechend auch...

00:39:36 Enttäuschungen mitbringt. Also wenn ich da Bloodlines 2 draufschreibe, das ist halt wie jetzt das neue Turok oder das neue Painkiller, dann will ich halt auch ein Bloodlines drin haben. Das Ding ist halt, wenn das sowas wie Swansong wäre, das ist ja, du gehst von Location zu Location quasi als Teleport und hast dann nur quasi Story-Interaktionen. Und dann ist das ein Story-Erlebnis und dann ist das cool. Und das wäre hier auch super gewesen, weil die Story ist geil. Das muss man so sagen. Das ist einfach gut.

00:40:04 Und wenn du dieses Zwischendritten, dieses aufgezwungene Zwischendrinnen mit dem, das Laufen ist das Schlimmste, ein Drittel des Spiels ist das Laufen. Ein Drittel des Spiels ist Story, die geil ist und das Rest ist halt Kämpfen und Pakete austragen. Und quasi ein Drittel, mindestens ein Drittel, wenn man jetzt ein bisschen Laufweg wegnimmt, ein bisschen dumme Nebenquests wegnimmt, ein Drittel hätte man streichen können. Vielleicht noch mehr Story dafür, damit man auf die Stunden kommt vielleicht, aber...

00:40:32 Selbst wenn es nur 10 Stunden Adventure gewesen wäre, wäre besser gewesen. Aber dann wäre es richtig gut gewesen. Also wenn du geile Krimis magst, musst du das spielen und musst den Rest halt in Kauf nehmen. Aber wäre das nicht was gewesen, wo man dann hätte, ist das nicht eigentlich die Aufgabe von einem Publisher, dann reinzugehen und zu sagen, wir müssen da was machen? Oder von der Marketingabteilung, die da irgendwann... Ich meine, jetzt mal ganz ehrlich, die können doch nicht im Ernst denken, dass dieser Name noch so viel Zugkraft hat, dass sie da...

00:41:01 hohe Verkaufszahlen bekommen, wenn das Ding unter dem Namen Bloodlines 2 gereviewt wird und auch von den Fans bewertet wird und wahrscheinlich so im Mittelfeld landet. Da kann doch eigentlich niemand realistisch bei einem Publisher sagen, das wird trotzdem sich rechnen. Also ich schnall das nicht so ganz. Wie seht ihr das? Wir kennen halt auch die Entwicklungsziele nicht. Vielleicht war ein Entwicklungsziel ja, bitte eine Hubwelt, Open World und bitte Nebenquests.

00:41:28 Dann ging es sich am Ende nicht aus. Ich weiß nicht, wer jetzt entschieden hat, dass das kein Story-Adventure sein darf. Also ich glaube, der Name ist halt einfach die Hypothek. Es war von Anfang an schwer, den Leuten gerecht zu werden, die es kennen, weil es halt einfach diesen Kultstatus hat, das erste Bloodlines. Schon von Anfang an, wenn sie gesagt hätten, ja, aber spielbare Malkavianer wird es nicht geben. Oh, was? Nein, das ist kein Bloodlines. Ihr Hunde!

00:41:57 Also es war schon...

00:42:00 Vom Namen her alleine schon aufgeladen mit Erwartungen von den Leuten zumindest, die das alte Spiel kannten. Deswegen war das, glaube ich, von Anfang an ein bisschen vielleicht ein undankbares Projekt, auch für ein kleineres Studio wie in Hatshut Labs. Nicht, dass Troika damals so riesig war, aber wenn du halt so einen Kultklassiker fortsetzen möchtest, immer schon eine schwierige Kiste. Und dann kam halt noch obendrauf, ja, wahrscheinlich technische Probleme. Wahrscheinlich haben die sich selber übernommen.

00:42:29 Einfach bei dem, was sie machen wollten. Ich habe das Gefühl, die Story ist so aufgebaut, dass du diese abzweigenden Wege haben könntest. Ich glaube, die Story an sich, die wir jetzt erleben, im zweiten Teil, hat ja The Chinese Room neu geschrieben, sagen sie. Also das war komplett das, was sie jetzt...

00:42:49 an diesem Spiel neu gemacht haben. Das ist richtig, aber ich denke mir, die haben vielleicht auch noch die Idee gehabt, hey, vielleicht schaffen wir es, diese aufspaltenden Wege zu machen. Und dann haben sie es am Ende vielleicht zusammen gemacht, weil du hast das Gefühl, das ist ja das Krasse an dem Spiel, es gaukelt dir vor, du hast unheimlich hohe Entscheidungsfreiheit. Du willst nach den ersten zwei Stunden, weißt du schon, okay, ich spiele das zweimal durch, mindestens. Weil du das Gefühl hast, das ist alles so auseinanderdriftend.

00:43:15 Und dann ist es eben nicht so. Und da könnte ich mir gut vorstellen, dass sie diese Wege geplant haben und dann zusammengestrichen haben am Ende. Kann auch sein. Ja, ist gut möglich. Aber wie gesagt, du hast vollkommen recht, der Name ist ein Problem für das Spiel. Warum man es nicht umbenennt? Keine Ahnung, vielleicht wollten sie die Excel-Tabelle nicht ändern. Oder man sagt einfach, okay, jetzt ist es halt wie es ist, Augen zu und durch. So ein bisschen. Es ist ja durchaus ein Name, der noch Klang hat, zumindest für uns alte Leute, so ungefähr.

00:43:44 Also lass es uns einfach zum Ende bringen. Sie haben ja auch schon in Interviews gesagt, Paradox Bloodlines 3 machen wir auf keinen Fall. Was ja immer schon ein gutes Zeichen ist, noch bevor das Spiel erscheint zu sagen, also Leute, da machen wir garantiert, das machen wir nicht nochmal. Ihr habt es noch nicht gesehen, aber da machen wir garantiert nichts mehr. So, also schwierige Kiste. Aber um vielleicht mal ins Positive darüber zu driften, was The Chinese Room gemacht hat.

00:44:09 oder was sie sehr gut umgesetzt haben, sind halt einerseits nicht nur die Story, sondern wie ich finde, auch die Welt selbst ist sehr gut designt, toll ausgeleuchtet. Also die Beleuchtung finde ich sehr klasse in dieser Hubwelt und in den Levels. Also es gibt außer diesem Downtown Seattle als Hub gibt es auch noch größere Levels, die dich halt an andere Orte führen, die du erkunden kannst. Toll gemacht, atmosphärisch, echt cool.

00:44:36 Leidet dann natürlich unter den Laufwegen, weil wenn du halt das fünfte Mal durch Chinatown hetzen musst, ist es halt dann nicht mehr so cool, da die ganze Neon-Reklame anzugucken. Aber so ganz schön gestaltet. Und dann halt obendrauf noch diese Geschichte eingebaut, die, und das musst du sagen, ist sogar besser als im alten Plantlines, etwas nutzt, was so Vampir-Szenarien sehr gut nutzen können, nämlich unterschiedliche Zeitebenen, weil die Leute werden ja, also sterben ja nicht.

00:44:59 Also du kannst halt dieselben Leute treffen in unterschiedlichen Zeitaltern sozusagen. Und das nutzen sie. Einmal hast du halt die Geschichte im Jetzt, die du erlebst mit deinem Charakter, mit Fire, mit diesem uralten Vampir. Kann Mann oder Frau sein, wählst du am Anfang, kannst minimal irgendwie das Aussehen anpassen. Aber das ist eigentlich eine Vierlefanz. Also das im Hier und Jetzt. Und dann hast du eben, das hat man ja schon oft gesehen, auch im Previous, diesen Vampir im Kopf, diese Stimme im Kopf, diesen Fabian.

00:45:28 Ein Malkavianer, also ein Vampir, der eh schon ein bisschen einem Oberstübchen sitzen hat sozusagen. Und der ist auch eine spielbare Figur in Rückblenden. Ein davon spielt kurz vor deiner Geschichte in der Gegenwart. Also da spielst du sozusagen das direkte Prequel zu deiner Geschichte.

00:45:47 Und dann hast du mit ihm nochmal eine zusätzliche Rückblendeebene im Jahr 1925 oder so in den 1920er Jahren, also im alten Seattle mit der Prohibition und allem, was damals war. Da ist auch das Bild so in Sepia gehalten dann komplett. Und das ist jetzt mal grundsätzlich eine richtig tolle Idee, finde ich, weil sich diese Geschichte dann über diese drei Zeitebenen hinweg entspinnt, verbindet. Du lernst so nach und nach die...

00:46:14 Figuren zu verbinden mit dem, wo sie heute sind oder vielleicht auch nicht mehr sind, wie sie damals waren, dass sie kennen, wie sie heute sind, wie sie so geworden sind.

00:46:22 Richtig coole Sache. Das war schon mal eine gute Grundidee, die sie da hatten, würde ich sagen. Ja, absolut top. Also du hast ein Puzzle, ein großes Puzzle ist dieses Spiel und du sammelst in den 1920ern, das Spielspiel 2024, also absolut up to date, und du sammelst diese Hinweise, diese Puzzlestücke in allen Zeitaltern quasi zusammen und sie gehören alle zum selben Geheimnis.

00:46:50 Die informieren dich auch so ein bisschen in deinem Umgang mit den extrem scharf gezeichneten Figuren. Die haben alle klare Vorlieben. Also du hast, wenn du so ein bisschen rausgefühlt hast in den Dialogen, wie die drauf sind, was die gut finden, dann kannst du in den Antwortmöglichkeiten dich auch quasi an die anbiedern oder die absichtlich halt...

00:47:10 anätzen. Und das ist ein großer Spaß. Das ist ein super Detektivspiel, das diese Vampirlore da super integriert. Du hast ein Puzzle, das vorne und hinten Hand und Fuß hat. Weil ich es auch schon öfter gesagt habe, du hast es auch gerade nochmal gesagt, Detektivspiel, also ein Krimi, aber wie gesagt, nicht nur, dass irgendwie was Schlimmes passiert, sondern du hast halt auch diese Detektivebene. Wie genau wirkt sich die spielerisch aus?

00:47:40 Ja, spielerisch ist ja, das ist halt das Ding. 95 Prozent. Und du meinst jetzt, was du mechanisch machst? Ja, was machst du mechanisch im Sinne von Detektivarbeit? Du musst wirklich die richtigen Fragen stellen. Du hast Interaktionsmöglichkeiten, wenn du mit Fabian spielst, mit den Objekten und so weiter, wo du quasi Informationen rausfiltern kannst. Da steht immer oben, Fabian hat eine neue Spur. Da musst du nicht alle finden.

00:48:06 Es hält sich aber in Grenzen. Also du kannst, wenn du voll durchrushst und so, dann kommst du zu derselben Endenauswahl, solange dein Ruf bei den Leuten halbwegs vernünftig ist.

00:48:18 Aber es macht Spaß, die Hinweise zu sammeln. Es macht Spaß, diesen Detektiv zu verkörpern und diese verrückte malkavianische Spurensuche zu machen, weil du halt mit Objekten redest, die normalerweise nicht mit dir reden können. Aber der tut so, als könnte er mit denen reden. Also er unterhält sich eigentlich mit seiner eigenen Intuition, aber in seinem verrückten Malkavianer-Gehirn...

00:48:44 antwortet der mit einer eigenen Stimme und einer eigenen Persönlichkeit. Also wenn es nur ein Aufzugknopf ist oder eine tote Katze. Und die tote Katze, so vernünftig ist er dann, die tote Katze kann nicht reden, dann macht er seine Stimme. Ja, genau. Und er unterhält sich damit. Das ist, glaube ich, sogar nur was, was man gar nicht machen muss. Das musst du nicht machen, ja. Natürlich macht man es, weil man sieht, okay,

00:49:09 damit kann ich interagieren, das muss ich machen. Und ja, dann redet dann mit dieser Katze immer, miau, miau, miau, miau, was? Das stimmt nicht wirklich. Ah, okay, da hast du auch wieder recht. Ultra gut, diese, du sagst es schon, es passt perfekt zu diesem Malkavianer, der er ja ist, dich mit irgendwie einem Aktenschrank zu unterhalten, mit einem Aktenschrank zu flirten, der dann sagt, hey, ich muss mal wieder durchsortiert werden, Baby. Und so. Und das ist in jeder dieser Rückblenden.

00:49:34 Also sind mit die Highlights dieses Spiels generell und es freut mich sehr, das sagen zu können, weil es mit einer meiner größten Befürchtungen war für Bloodline 2, ist Fabian eines der absoluten Highlights, wie er vertont ist von Ronan Summers, von seinem Sprecher. Der macht einen ultra guten Job, halt leider nur auf Englisch. Es gibt keine deutsche Vertonung, muss man auch dazu sagen. Die deutschen Untertitel sind aber sehr gut.

00:49:57 Also sie versuchen zumindest oft auch in die Redewendungen ins Deutsche zu übertragen. Manchmal passt es nicht ganz zusammen, da sind noch kleine Fehlerchen drin, aber im Großen und Ganzen... Riesenunterschied zu Escape from Duckhoff. Da redet jemand in Escape from Duckhoff? Ja, du hast halt Questtexte und die deutschen Übersetzungen. Ach, geh doch mal zur nördlichen Fabrik. Und dann gehst du da hin, brauchst du es nicht gespawnt. Gehst du woanders hin, gehst du wieder hin, brauchst du immer noch nicht da, ja.

00:50:22 Stellst du mal auf Englisch? Ach, südliche Fabrik. Ja, danke. Das wäre natürlich in einer Welt wie jetzt hier von Bloodlines 2 auch sehr ärgerlich mit den vielen Laufwegen. Gerade weil der Fabian, soweit ich weiß, ja auch nicht...

00:50:35 Der kann sich nicht vampirisch bewegen, so richtig? Ja, das ist ein bisschen der Nachteil von Fabian. Genau, weil Fabian hat halt diese tollen Interaktionen, der kann noch mehr Sachen machen, noch mehr Detektivfähigkeit nutzen. Man darf sich das vielleicht, falls Leute einen falschen Eindruck davon kriegen, nicht so vorstellen wie eine Sandbox. Also es ist nicht, oder wie L.A. Noire, dass man so völlig freie Spurensuche hat und du kannst auch Hinweise übersehen oder sowas. Nein, nein, es ist linear. Also man kann nicht mit jedem Objekt interagieren in der Spielwelt, sondern nur mit bestimmten.

00:51:01 Wenn es notwendig ist, dass man die Gedanken liest von Personen, das kann man zum Beispiel auch, dann ist das schon eine vom Spiel vorgegebene Fähigkeit ein Einsatz. Du kommst nicht weiter, wenn du das nicht machst. Das sind schon sehr lineare Passagen. Der Fabian hat vier Fähigkeiten unten auf seiner Leiste. Und du musst meistens bei einem Rätsel irgendeine einsetzen. Aber du drückst halt einfach alle vier Tasten gleichzeitig. Eine triggert.

00:51:29 Aber es wird trotzdem lustig. Das ist cool und es ist wieder toll vertont. Was er nicht kann, ist das, was du als Fahrer kannst in der Gegenwart, nämlich auf Dächer klettern, von Dach zu Dach gleiten. Er kann nicht mal springen. Also wenn du vor so einem kniehohen Mäuerchen stehst, musst du außen rum gehen. Das ist mir aufgefallen. Die Kirche.

Fabian-Mechaniken und abschließende Bewertung

00:51:49

00:51:49 Ja, wer ist so blöd? Wer hat diese Kirche gebaut? Das ist auch Level-Design übrigens. Diese Kirche in diesem Spiel sieht cool aus, aber hat einen Friedhof um sich rum und es gibt ein großes Eingangsportal. Und du kannst um diese Kirche durch diesen Friedhof laufen, aber wenn du auf den Kirchenländern bist, ist zwischen dem Eingangsportal und dem Friedhof ein kniehohes Mäuerchen, wo dann Fabian nicht drüber kommt, muss komplett aus dem Friedhof rausgehen, außenrum in die Kirche rein. Also das muss doch mal einer getestet haben. Das sind so Sachen, wo ich mir manchmal denke...

00:52:18 Spielt eure... Egal. Du hast halt die Funktion, dass du als Fabian ein bisschen vorspulen kannst. Du kannst nicht sprinten, aber wenn du sprinten drückst, dann wird vorgespult. Genau, so eine Zeitbeschleunigung. Genau, und da muss ja ein Entwickler schon gemerkt haben, ja, das ist schon ein bisschen öde, oder? Ja. Also manchmal ist es wirklich extrem, extrem schlimm, wenn du... Du kriegst irgendwo was gesagt, bekommst einen Hinweis als Fabian und dann denkst du, ah, okay, da muss ich ans andere Ende der Karte und dann gehe ich da hin.

00:52:42 Dann ist da eine Figur, mit der führe ich ein Gespräch, vielleicht einmal mit Gedanken lesen oder mit Überzeugungskraft, der irgendein Geheimnis entringen. Das dauert zwei Minuten und dann muss ich wieder zurück. Also wieder über die komplette Karte zurück. Du hast halt als Fabian, du hast den Spaß deines Lebens, wenn du in so einem Dialog drin bist, weil es einfach fantastisch geschrieben ist, toll vertont. Und dann kommst du raus, du hast ein Grinsen auf deinem Gesicht, 600 Meter, du weißt, das ist komplett durch die Stadt. Und du drückst halt die Taste nach vorwärts, vielleicht Shift noch.

00:53:11 Und dann stellst du auf Durchzug, weil du langweilst dich zu Tode. Guckst du am Handy vielleicht, bis du da am nächsten Ort bist, dann weißt du, da kannst du dich wieder freuen, da ist es wieder geil. Aber du hast diesen krassen Leerlauf. Und wie gesagt, mit Fabian ist es halt besonders extrem, weil mit Fire hast du halt diese Kletterfähigkeiten, diese Gleitfähigkeiten, du hast Kämpfe auf den Dächern.

00:53:35 diverse Gegner postiert, mit denen du dich dann einfach ein bisschen prügeln kannst. Du hast, ja, es ist dumm, aber du hast die Sammelaufgaben. Du kannst halt das Graffiti von der Wand kratzen, damit am Ende jemand einen netten Dialog mit dir führt. Es ist nicht nur, ja, eine Sammelaufgabe gibt ja auch immer ein bisschen Leben dazu. Also du solltest so, sag ich mal, die Hälfte von den 30 Dingern vielleicht sammeln, damit du später nicht zu viel auf die Mütze kriegst. Also man kann halt mit der Welt interagieren, Fabian kann das gar nicht. Es gibt mit Fire auch dieses Resonanzsystem, dass du

00:54:04 Figuren oder NPCs in der Welt aussaugen kannst. Entweder, weil sie direkt markiert sind in so einer Vampirsicht als, okay, die haben jetzt besonders viel aggressive Blutresonanz. Cholerisch. Cholerisch, genau. Oder irgendwie, wie heißen die, die verliebt sind? Es gibt melancholisch, cholerisch und sanguin. Ja, sanguin, genau. So, und damit sammelst du Punkte, mit denen du dann andere Clanfähigkeiten freifalten kannst. Das ist auch ein ziemlich platter Grind.

00:54:33 Einfach im Endeffekt. Aber immerhin, das kannst du machen. Bloß es gibt Leute, die blinken dann so, wenn du sie in deiner Vampirsicht anguckst. Und dann musst du erst ihre Resonanz wecken, indem du einen Satz zu ihnen sagst. Also du gehst dann hin, hast auch immer dieselben Auswahlmöglichkeiten. Und deine Klamotten spielen irgendwie einen Einfluss darauf, ob der Archetyp von NPC dich leiden kann. Was man festhalten muss, genau, weil als Ventrue hast du natürlich immer edle Gewänder an, kannst aber wechseln. Und wenn du mit edlem Gewand zu jemand anders hinkommst, oder zu irgendwie...

00:55:01 einem Obdachlosen hinkommen, sagt er, oh, hey, das hat jetzt mal einen Tag richtig cool gemacht, dass du mit mir redest. Und dann geht die Melancholie weg, also dann hast du dir geschadet. Ja, dann kann ich den leider nicht mehr aussaugen, um diese Punkte zu kriegen. Aber wenn ich in einem Kapuzenpulli hingehe, wir wissen ja alle, Kapuzenpulli ist das Erkennungsmerkmal des Straßenräubers. Dann sagen die, ich habe kein Geld, bleib weg von mir, jetzt habe ich Angst, rennt weg. Und dann kannst du der Figur halt in eine dunkle Gasse folgen. Oder wenn sie aggressiv wird, locke ich sie halt in eine dunkle Gasse, wo niemand sonst dich beobachtet. Und da kannst du sie dann aussaugen.

00:55:31 weil man offiziell die Maskerade nicht brechen darf. Sieht man auch gerade dieses Auge oben. Genau, diese Ampel irgendwie. Das ist eine Maskerade-Ampel, die wird grün-rot, äh, gelb-rot. Ja, also wenn du öffentlich deine Vampirfähigkeiten einsetzt und das zu viel machst und die rote Ampel sozusagen sich komplett füllt, dann kriegst du einen Flock ins Herz.

00:55:53 bist wieder beim letzten Speicherpunkt, also dann schaffen sie dich. Und du verlierst aber auch, du kriegst einen Malus auf die Blutpunkte, die du gesammelt hast. Echt? Ich habe 150 von jeder Blutsorte verloren, als ich einmal gepflockt wurde. Ich hatte aber auch nur 150. Ja, das meine ich natürlich nicht. Aber dieses Flocken kommt dann auch einfach aus nirgendwo. Das kommt einfach von hinten, ja. Also man hört die Stimme, also es gibt einen Charakter im Spiel, wo du weißt, okay, der hat mich jetzt gepflockt, aber ja.

00:56:15 Es kommt aus dem Nichts mehr oder weniger. Das ist einfach nur so ein Bußgeldkandalog. Anfang rot kommen die Cops, die schießen so ein bisschen auf dich, aber die können dir halt nicht aufs Dach folgen, wenn du hochrechtest. Manchmal steht auch ein Cop auf dem Dach, wo ich mir so dachte, sind die da öfter? Die haben da mal auch so Battles gegen die Anarchen. Ja, manchmal stehen sie auf dem Dach und kämpfen so gegen diese Ghoul-Anarchen.

Seattle Polizei-Interaktion und NPC-Design

00:56:37

00:56:37 Ja, das macht man halt als Seattle-Polizei, aufs Dachklettern rumballern. Aber so, das ist wenigstens ein Mindestlevel an Interaktion, das es in diesem Hub gibt. Für Fire, für Fabian gibt es das alles nicht. Fabian läuft. Der hat Informanten, die er aussagen darf. Der darf nicht jeden aussagen, sondern der hat so seine Blutbank-NPCs, die rumstehen, die er im Dialog aussagen darf. Das merkt dann auch keiner. Er spielt maskerade keine Rolle. Aber die stehen immer am selben Fleck. Die sind halt so der Blutautomat.

00:57:06 Es klingt tatsächlich alles sehr nach, man hat den einen Kern, den man gut kann und auf den man sich konzentriert. Und man hat noch so viel Ballast, vielleicht auch ein bisschen von früher, dass man Notlösungen sucht. Das klingt ja alles nach Notlösungen. Wir haben eine Welt, wo wir nicht wissen, was wir reinmachen sollen. Wir haben aber eigentlich auch kein Geld für wirklich viel. Und vielleicht auch nicht unbedingt das Know-how für diese Art von Inhalt. Machen wir halt 30 Graffiti-Sachen.

Vampirische Fähigkeiten und Mechaniken

00:57:32

00:57:32 Wir wissen nicht, wie wir mit den Vampirfähigkeiten diese Maske gerade gut umsetzen können. Dafür bräuchte man eine viel interaktivere Welt. Machen wir halt so eine Mini-Ampel, wo dann einer von hinten plötzlich so einen umbringen kann. Das Rote steigt auch voll langsam. Also du musst dich wirklich anstrengen, damit du gepflockt wirst. Du hast so ein, was am Fünsten ist, dieser Vampir-Sprint. Du kannst halt in so einem Supersprint rennen als Fire, der natürlich auch die Leute aufmerksam macht, weil sie sehen, oh, das ist aber übermenschlich, was da gerade passiert.

00:58:01 Aber manchmal kann man den auch einfach auf der Straße einsetzen und dann halt, bis es kurz vor Rot ist. Und dann läufst du normal weiter so, ihr habt nichts gesehen. Das war jemand anderes. Am liebsten, das habe ich dir auch geschrieben, als wir so ein bisschen gesprochen haben, die Polizei von Seattle ist die dümmste der ganzen Westküste, glaube ich. Weil die, wenn du diese Blutresonanz wächst, und das ist ein melancholischer Charakter, dann kriegt er ja Angst vor dir und rennt weg. Und dann läuft er weg und ruft Hilfe, Hilfe, tu mir nix, Polizei, Hilfe, Hilfe.

00:58:29 Und läuft dann Polizisten vorbei, die reagieren nicht. Also kann man vielleicht auch mal in München aus oder in der deutschen Großstadt ausprobieren. Aber andersrum, und das ist auch nicht so toll für den Spieler, wenn du einen cholerischen gegen dich aufbringst und der will dich dann kloppen, dann schießen die Polizisten. Ja, genau, das passiert auch manchmal. Was cool ist, ist manchmal, wenn man Gegner in diesem Hub ausschalten muss, das ist auch eine der Nebenquests rein, ist halt, schalte da einen bestimmten Charakter aus, man kann ihn auf die Straße locken.

Brutalität und Enhanced-Edition-Potential

00:58:58

00:58:58 Und dann kümmert sich die Polizei. Das ist dann wieder ganz cool. Also wenn man so kleine Interaktionsmöglichkeiten findet und so ein bisschen... Was ich schade fand, als Venture hast du eine Fähigkeit, wo du jemanden besessen, also besitzen kannst. Du kannst in deinen mal reinzoomen und dann spielst du diesen NPC und kannst ihn irgendwo hinsteuern, wohin keiner sieht. Aber wenn du das machst, dann verschwindet seine Resonanz. Also wenn du quasi versuchst, einen von diesen währungstragenden, blutwährungstragenden NPCs in der Gasse zu steuern...

00:59:27 Wenn du den dann aussaugst, dann ist er quasi wieder so ein 0815-Typ, der dir keine Währung gibt. Und das völlig wasted. Das habe ich nie ausprobiert. Wahrscheinlich, weil seine Stimmung, die seine Blutresonanz ja ausmacht, ja dann weg ist, weil du sein Gehirn übernimmst. Aber die Fähigkeit hat ja sonst gar keinen Zweck. Diese Gedankenkontrollfähigkeit, das ist die mächtigste im ganzen Spiel. Du kannst einen NPC auf den anderen hetzen. Und dann, was ist, wenn du diese Inquest-Reihe hast, wo du ja...

00:59:54 den Gangleader ausschalten muss, dann kontrolliere ich diesen Gangleader, hättest ihn auf den Rest von seiner Gang und die machen meine Aufgaben für mich. Aber du kannst ihn doch einfach platzen lassen, dann ist er gleich weg. Ja, aber das ist ja viel, das ist insinuisiert. Oder du kannst Leute vom Dach zu spielen lassen. Ja, hallo, also so fangen wir hier gar nicht erst an. Es ist übrigens auch sehr blutig und brutal, das Spiel. Also das haben sie dann umgesetzt, quasi auf die finishing-moves und so. Für YouTube musst du darauf achten, dass keine Köpfe wegfliegen, wie dann im Video. Ja, da fliegt alles wegnimmt, also ja.

01:00:22 Genau. Arme und Beine fallen nicht ab. Nee, nee, das nicht. Aber das ist zum Beispiel auch wieder so eine Sache, wenn ihr solche Sachen erzählt. Es klingt für mich die ganze Zeit wie in einem Spiel, das durchaus rettenswerte Aspekte drin hat. Jetzt mal von der wirklich herausragenden Story abgesehen, die sowieso wert ist, dass man spielt. Aber es klingt nach einem Spiel, was eine, wir werden sie wahrscheinlich nie kriegen, aber was eine Enhanced Edition vertragen könnte. Also allein diese Sache mit dem Fabian in der Vergangenheit.

Endgestaltung und Spieleragency

01:00:51

01:00:51 Ich meine, das ist ja was, stellt ihm doch ein Taxi immer vor die Tür, wenn er irgendwo rauskommt, wo er dann einsteigt und dann halt sagt, wo er hin will als nächstes. Das wäre ja nämlich so easy eigentlich. Das Taxi hätte sogar eine schöne erzählerische Ebene, wenn man den Vorgänger kennt. Ja, ja, ja. Da spielt ja ein Taxi eine gewisse Rolle. Stimmt. Aber es ist ja eigentlich easy. Ich meine, du musst ja nicht da hinfahren, dann kannst du ja eine Schwarzblende machen. Ich hatte ja auch gedacht, es gibt ja so Busstationen, die über die Stadt verteilt sind. Da kannst du sogar die Busstation anklicken, aber dann öffnet sich die Karte.

01:01:20 Statt dass es dir sagt, okay, willst du zu einer anderen Busstation reisen? Und dann gibt es aber keine Schnellreise. Nee, nee, nee. Das klingt alles nach so einer Sache. Gut, jetzt Nebenquests machen, das ist komplizierter. Weil da musst du ja auch wirklich neuen Inhalt schaffen. Aber andere Sachen sind ja doch über weite Strecken Stellschrauben, die man drehen kann. Und wir haben jetzt gerade vor ein paar Tagen halt dieses wirklich unfassbar gute...

01:01:45 Remaster oder ja doch, man kann sagen Remaster von dem Yooka-Laylee gesehen, was eines der hervorragendsten Beispiele für ein, wie man aus einem mittelmäßigen Spiel ein Genre-Highlight macht.

01:02:00 Wir hatten so ein bisschen, als wir das Testvideo geschrieben haben, ein bisschen überlegt, was für Spiele fallen uns noch ein, die das so verdient hätten. Normalerweise macht man ja Remaster von guten Spielen, aber eigentlich wäre ja das Coole, wenn öfter mal Remaster von Spielen kommen, die eigentlich ihr Potential nicht ausleben konnten. Und das klingt ja super nach einem Spiel, was sowas gebrauchen könnte. Also was würde dann auf eurer Wunschliste stehen? Wie müsste ein Enhancer Edition von diesem Spiel aussehen? Könnt ihr euch das vorstellen überhaupt? Ist das machbar?

01:02:27 Also ich denke, Fabian mit einer Schnellreise wäre gut, weil der kann in der Stadt eh nichts machen. Der geht nur von A nach B. Der braucht eine Schnellreise. So, und Fire.

01:02:38 Also mindestens mehr Interaktion mit der Welt in irgendeiner Form. Also mehr Interaktionsmöglichkeiten. Dass es sich mehr lohnt, sich auch durchzubewegen. Und wenn es mehr irgendwie, keine Ahnung, dann ist halt auf den Dächern irgendwie mal ein besonderes Event und da passiert irgendwas und man kann sich da einmischen. Vielleicht kleine Story-Ereignisse, über die man stolpern könnte in der Welt. So ein bisschen wie am Wegesrand in GTA V, wenn da jemand steht und sagt, hey, hilf mir, ich muss da rüber, aber...

01:03:05 Meine Frau hasst mich. Keine Ahnung. Wie gut wäre das, wenn dich einer so ausrauben will? Der faked es so. Und dann kannst du im Dialog so sagen, Pech gehabt, Bruder. Ich bin der Arme, uralt Supervampir. Hast du falsch in die Gasse gelockt. Hast du nicht gesehen, dass ich einen Kapuzenpulli anhabe? Ich raue dich aus, mein Freund. So, genau. Also solche Sachen. Vielleicht, oder eigentlich, das ist ein Punkt, über den wir noch gar nicht gesprochen haben, aber ich glaube, es wäre machbar, mehr Nachvollziehbarkeit

01:03:33 wohin deine Entscheidungen führen. Weil das ist was, was wir beide erlebt haben beim Durchspielen dieses Spiels. Man kann sehr viel in den Dialogen entscheiden und man bekommt ja auch immer angezeigt, wie sich das auswirkt bei deinem Charakter, bei deinem Gegenüber. Es ist irritiert angesichts dessen, was du gerade gesagt hast, verärgert, erfreut. Man kann sich einschleimen, man kann sich irgendwie unbeliebt machen. Aber du verstehst einfach nicht, was es am Ende bringt. Und uns ging es beiden so, in allen Durchläufen, die wir gemacht haben, hatten wir ein Ende.

01:04:02 Und wir gesagt haben, das ist jetzt aber nicht ganz das, was ich wollte. Also ich habe wirklich...

01:04:12 Das Ende, das ich dann bekommen habe, für die Seite, sage ich mal, ich will ja nicht spoilern, habe ich absolut gar nichts gemacht. Ich habe die von vorn und hinten links liegen lassen und dann habe ich deren ihr Ende bekommen, weil ich, schätze ich mal, in einem Dialog mir alle Türen offen halten wollte. Jemand wollte denen was antun und ich habe gesagt, nee, lass mal, das entscheidet immer noch ich hier, ich bin der Urvampir, weil ich mir dachte, dann kann ich später vielleicht alle, die Schachfiguren, alle auf einmal...

01:04:42 So umkippen, wie es mir taugt fürs Ende. Und dann habe ich aber das Ende von der Seite bekommen und dann habe ich es komplett opposite durchgespielt und habe das gleiche Ende bekommen. Genau. Und das wäre für mich der ultimative Ansatzpunkt für ein Enhanced Ende zumindest, wie damals in Mass Effect 3. Es fehlt, ich finde es ein sehr schönes Bild, was du gerade gebaut hast, einmal nochmal an die Schachfiguren. Einen letzten, es gibt ja quasi einen Endkampf.

Progressionssysteme und Weltgestaltung

01:05:08

01:05:08 Das ist auch ein ganz cool inszeniertes Ende, muss man sagen. Bis dahin ist es interessant, was sie da machen. Fügt auch tatsächlich alle Storyfäden nochmal zusammen. Du kapierst am Ende endlich, okay, darum ging es also jetzt die ganze Zeit. Das ist sehr gut gemacht. Aber es fehlt da noch ein letzter Showdown, eine letzte Entscheidung, die dich dann wirklich auch zu dem Ende führt, was du die ganze Zeit anvisiert hast oder dachtest.

01:05:33 Wir alle wollen kein Mass Effect 3 Ende, wo du aus dem Automaten 1, 2 oder 3 ziehst. Aber es...

01:05:43 Ja, also ich hätte am Ende, weil bei mir war ein Ende, dass eine bestimmte Figur dann Seattle regiert. Und ich hätte gerne mit dieser Figur nochmal irgendwie einmal so einen Showdown gehabt. Dass wir gesagt hätten, okay, jetzt bist noch du übrig und ich bin übrig. Jetzt lösen wir das doch unter uns. Du hast das Gefühl, dass die Weichen für das Ende, das du kriegst, stellst du unwissentlich fünf Stunden bevor das Ende da ist, sodass du auch nicht mehr Bock hast, das nochmal zu laden.

01:06:12 Und auch das böse Ende. Du hast eine Entscheidung, sieben Stunden, glaube ich, sogar vorm Ende. Also kommt drauf an, wie du spielst. Ich habe einen Speedrun gemacht beim zweiten Durchlauf, acht Stunden komplett durch. Mit Dialogungskippen und sowas. Mit viel Dialogungskippen und so. Aber eigentlich so 15 Stunden Story, würde ich sagen, zehn Stunden Nebenbeschäftigung. Und dann habe ich sieben Stunden vor Ende ungefähr eine Entscheidung getroffen. Und dann war ich schon in das böse Ende eingeloggt.

01:06:43 Und alles, was ich danach gemacht habe, war eigentlich egal. Und ich wusste es aber nicht. Das habe ich erst am Ende dann erfahren. Also das ist halt das doof designt. Also du brauchst mehr, der Player braucht mehr Agency, also braucht mehr Kontrolle darüber, welches Ende er sich freispielt. Und das muss klarer kommuniziert werden. Du musst wirklich das Gefühl haben, du hast auf dieses Ende jetzt hingearbeitet, Blattlands 1 hat das toll gemacht, Blattlands 1 ist das absolut klar.

01:07:09 Was noch die Enhanced Edition angeht, eigentlich müsste man diesen Blutgrind, um die anderen Clanfähigkeiten zu lernen und die Nebenquests, die ja auch von den Clanältesten kommen, das müsste man zusammen zu einem besseren System machen, dass du sagst, du hast jetzt gute Nebenquests, wo du dieser Person in ihren persönlichen Clan-internen Problemen hilfst, die dich auch interessieren, gut geschrieben, weil gut schreiben können sie ja, das ist ja nicht das Problem. Und dann, du arbeitest dich dann in diesem Clan hoch.

01:07:35 Und dann darfst du deren Fähigkeiten Stück für Stück lernen. Wie bei Gothic. Problem gelöst. Ja, Vampir-Gothic quasi. Aber das traue ich mich ja gar nicht laut auszusprechen, weil genau mir geht es genauso. Das ist genau mein Gedanke. Eigentlich müssten sie diese Welt mit mehr Geschichten füllen und auch mehr die Schauplätze nutzen, die sie ja haben. Weil du triffst immer wieder in dieser Welt, wenn man über die Dächer klettert, wenn man da rumsprintet, kommst du immer wieder an Sachen vorbei, wo du denkst, oh.

01:07:59 Wäre ja cool, wenn es hier auch noch eine Mission gäbe. Du hast in Chinatown so eine chinesische Dachterrasse mit so Laternen, das ist halt so ein Restaurant, Café, was auch immer. Und das wäre ja cool, wenn hier jetzt was wäre, wenn hier eine Geschichte wäre, wenn ich hier jemanden treffen könnte oder mit jemandem quatschen oder irgendwas da passieren würde. So, und das gibt es an allen Ecken und Enden. Es gibt auch irgendwie so einen...

01:08:20 so einen Weihnachtswald in so einem Hinterhof, der eh schon so zwielichtig ist, wo auch so Schilder stehen, we accept cash only oder so. Und dann denkst du, okay, werde ich jetzt überfallen, wenn ich da durchgehe? Nee, passiert halt gar nichts, wenn du durchgehst. Auch da könnte man eine Geschichte reinbauen. Und die dann völlig richtig verknüpfen mit den einzelnen Clans, mit den einzelnen Fähigkeiten, mit den Besonderheiten, vielleicht auch mal mit Schwächen von Clans, die ja gar keine Rolle spielen auch. Als Ventrue zum Beispiel war es im ersten Bloodlines.

01:08:48 Du konntest keine Obdachlosen aussaugen oder Ratten. Das ist ja völlig unter deinem Niveau. Du willst betuchte Opfer haben. Und hier ist es so, dass die Obdachlosen, die geben quasi allen gleich wenig Blut quasi. Also es gibt Leute, die geben mehr als andere, aber die sind für alle gleich schlecht. Und das ist ja sogar entgegen der Vorlage. Da sind ja eigentlich nur die Ventusos versnobbt, dass die da irgendwie ein Problem mit haben.

01:09:16 Also man könnte einfach so viel mehr aus diesem Setting noch rausholen. Ich glaube nicht, dass das eine Enhanced Edition sein wird, die wir kriegen, weil da müsste man nochmal richtig Arbeit da reinstecken. Aber zumindest... Vielleicht Modder. Ja, also so lebendig wie die Modding-Community ist vom ersten Teil...

Technische Umsetzung und visuelle Eindrücke

01:09:33

01:09:33 Genau, ran an den Zweiten. Definitiv. Also dann in 20 Jahren oder sowas haben wir ein richtig cooles, ausgebautes Bloodlines 2. Die simplen Wünsche, wenn wir mal bescheiden bleiben wollen, Schnellreise für Fabian und mehr Klarheit in den Entscheidungen. Ich muss ja nicht für jede Entscheidung an die Hand genommen werden, dass mir dann das Spiel sagt, willst du das wirklich? Bist du sicher, Micha? Das ist wirklich das, was du möchtest?

01:10:02 Das muss ja nicht sein. Aber wenn du am Ende dastehst und das Gefühl hast, das war nicht das, was ich entschieden habe, das ist auch nicht gut. Also irgendwie da noch einen neuen Weg finden. Dich wollte ich noch fragen, du hast die Previews immer begleitet, du hast die Stadt gesehen, wie sie früher aussah. Ich hatte da das Gefühl, da war die Skyline noch deutlicher erkennbar. Du hast mehr das Gefühl gehabt, du bist in Seattle. Und das habe ich jetzt hier nicht. Ich habe hier nichts erkannt aus Seattle. Also Space Needle habe ich nie gesehen. Also hier der Pioneer Square, immerhin ist noch drin, der war ja damals schon drin. Aber es stimmt, sie haben ein bisschen...

01:10:31 Es kommt mir so vor, als wären es weniger markante alte Gebäude, auch Türme oder sowas. Ich muss gestehen, ich war nur einmal in Seattle, da war ich aber nicht mal in der Innenstadt, sondern nur bei Chris Taylor, um mir den E-Gott anzukommen. Du siehst es halt auch nicht so weit. Früher gab es mehr Weitsicht. Früher war mehr Weitsicht. Auf jeden Fall. Mehr Hintergrund halt. Genau.

01:10:53 Es ist trotzdem cool ausgeleuchtet. Ich würde jetzt die Stadt nicht zu sehr schlecht reden, aber ich hatte schon das Gefühl, dass sie damals auch mehr markante...

01:11:04 klar von weitem sichtbare Gebäude drin. Aber weil wir darüber geredet haben, dass sie quasi die Stadt recycelt haben und dann aber nicht ordentlich gefüllt haben, in dem Fall, also ich habe mir jetzt die Preview-Videos nochmal angeschaut von damals, 2019 oder wann das war, da hat man noch mehr Skyline gesehen. Das haben sie verschlechtert. Da weiß ich nicht, warum. Weiß nicht, vielleicht haben sie die Engine so schlecht im Griff. Man muss ja auch dazu sagen, es...

01:11:28 Ist, glaube ich, bei uns nicht oft abgestürzt. Ich glaube, bei dir zweimal, bei mir einmal. Ja, genau. Super stabil. Aber sie erreichen das ja auch dadurch, dass die Sichtweite so niedrig ist. Weil ich glaube, das Spiel hat ein latentes Speicherproblem, gerade beim Nachladen von Gebieten. Dass du da merkst, okay, da kriegt es auch so ein...

01:11:45 ganz kurzen Ruckler manchmal. Man sieht es auch teilweise in den Aufnahmen, die wir gemacht haben für das Testvideo oder wenn man das jetzt hier bei uns als Video schaut. Wenn man ein Gebäude betritt, ist es immer beim Zonenladen. Genau, immer so einen kurzen, oh, das muss jetzt in den Speicher und manchmal verschluckt es sich dabei, gerade wenn der Speicher eh schon belastet ist, weil du fünfmal Photoshop im Hintergrund auf hast, so wie ich es immer habe. Also vielleicht haben sie diesen Schneesturm, der da herrscht und die verringerte Sichtweite auch ein bisschen als Cop-out benutzt, damit sie es zum Laufen kriegen mit einer ordentlichen Framenzahl.

01:12:13 Man muss ja dazu sagen, das Spiel braucht eine hohe Framezahl, weil die Kämpfe halt so schnell so flüssig sind, weil dieses Klettern halt einfach so flüssig funktionieren soll. Hier irgendwie das Abluftrohr hoch, dann irgendwie übers Dach, dann rübergleiten oder so. Also da brauchst du 60 Spaces für eigentlich. Das ist super. Ich will es gar nicht sagen, aber das Parcours macht mehr Spaß wie Dying Light und das ist ja berühmt dafür. Aber es bringt halt weniger, weil du...

01:12:40 Also es klingt nach einem Spiel, was sehr viele Elemente drin hat, die man eigentlich sehr mögen kann. Und nach so einem Klassiker, es klingt für mich auch ein bisschen wie Mass Effect Andromeda. Es wäre ein Spiel gewesen, wo man mit dem Rotstift durchgeht und am Ende ein besseres Ergebnis gehabt hätte. Genau wie damals bei Andromeda. Aber ich möchte es nicht in dieselbe Schublade wie Andromeda tun. Also ich würde sagen, wenn die Leute geile Krimis mögen, sollten sie es spielen, einfach die Nebenquests ignorieren, einmal durchspielen.

01:13:09 Zweimal lohnt nicht. Und glücklich sein. Riecht aber nach einem Spiel für ein Sale, ehrlich gesagt. Oder wenn man es kauft, einfach den Finger beim Kaufen so über des Bloodlines 2 halten, damit man nicht erwartet, dass es ein Nachfolger ist, sondern einfach nur ein cooles Vampir-Detektiv-Adventure haben wollen. Das geht. Wir hatten es ja auch vorhin schon. Es kommen nächstes Jahr noch zwei Story-DLCs, noch zwei Story-Erweiterungen. Und dann ist vielleicht auch nächstes Jahr die Komplett-Edition, vielleicht auch mit dem einen oder anderen

01:13:39 Patch dann auch schon nochmal eine ganze Ecke weiter oder es gibt dann tatsächlich auch Mods, die bestimmte Probleme lösen werden. Also vielleicht in einem Jahr, wenn das Spiel vielleicht als Komplettpaket mal für 40 Euro oder so zu haben ist, ist es vielleicht ein deutlich spannenderes Gesamtpaket, gerade wenn man auf gute Geschichten steht. Aber jetzt zum Release wird es sicherlich dem großen Namen, was abzusehen war, Bloodlines halt einfach nicht.

Voice Acting und Schlussbewertung

01:14:07

01:14:07 Gerecht. Vielen Dank euch beiden für die Einschätzung. So traurig es jetzt auch ein bisschen, zumindest teilweise war, so toll die Geschichte auch ist. Es ist vorbei. Es ist einfach, wir haben es hinter uns. Und es ist keine Katastrophe geworden, das muss man ja auch mal sagen. Es ist natürlich jetzt kein großes Kompliment für ein Spiel, wenn wir sagen können, wenigstens ist es keine Katastrophe. Es ist eine Riesenstory-Überraschung eigentlich.

01:14:33 Genau, eben. Man kann sogar sagen, am Ende sind wir noch positiv überrascht. Kann ich das nicht als Film bekommen vielleicht? Boah, das wäre geil. Ich hätte gerne die Geschichte als Film, statt irgendwie den nächsten, wie heißen sie, bis zum Morgenuntergang. Wie hießen die damals? Twilight. Genau. Der Ronan Summers, der Fabian vertont hat, ist ja auch Schauspieler, hat zwar keine großen Rollen gemacht, aber bei Guardians of the Galaxy, im Guardians of the Galaxy Film, könnt ihr gucken, ist er...

01:14:58 Der Wachmann, der Rocket sagt, dass er den Arm fallen lassen soll und zurück in die Zelle. Das ist der Sprecher von Fabian. Der ist wirklich genial, aber die anderen auch. Wie heißt sie? Jane Perry. Die ist die Sprecherin von Diane Burnwood in den Hitman-Spielen und von Rogue in Cyberpunk. Und die spielt eine der Hauptvampirinnen in dem Spiel.

01:15:26 Und perfekte Besetzung. Verdient eigentlich auch einen Preis. Also auf jeden Fall ein spannendes Spiel. Nicht vielleicht das so gut erhoffte, aber halt, wie ich mich auch gerade schon gesagt habe, das ist keine Komplettkatastrophe und das ist vielleicht so ein bisschen das Licht des Tunnels.

Anno 117: Einführung und Setting-Optionen

01:15:47

01:15:47 Bei uns geht es jetzt weiter mit Anno. Das kommt ja am Anfang, am 14. November. Also Anno Halo kommt am 13. November raus. Anno Halo? Ja, so nennen wir es ab jetzt. Und Julius muss mir das jetzt zeigen. Und wehe, da sind keine Spartans drin. Wobei das ja schon fast noch drin sein könnten. Noch nicht, weil es gibt ja noch. Griechenland gibt es ja noch nicht. Aber vielleicht kommt es irgendwann noch.

01:16:17 Stimmt, stimmt. Ihr könnt noch rein. Also, ich bin gespannt. Ihr habt jetzt aber erstmal Feierabend. Ihr dürft jetzt nach Hause gehen und Vampire nochmal durchspielen. Oder das Original nochmal installieren und gucken. Das? Da hätte ich jetzt wirklich Bock. Das Erste nochmal. Diese Tremier-Sache. Ich habe jetzt Bock.

01:16:33 Ich wünschte, sie würden mit diesem RTX-Remix-Ding schneller vorankommen. Das geht so langsam. Ich habe die Bilder gesehen und habe mir gedacht, oh, das ist so geil. Aber es ist halt wirklich nur der Anfang. Und danach ist es nur noch die Technik. Und die Technik bricht zu oft. Also man darf sich da nicht...

01:16:49 Es gab in letzter Zeit viele Berichte, die sehr begeistert darüber waren. Aber man muss halt fairerweise sagen, ja, die ersten paar Räume sind überarbeitet und danach ist nur noch die Technik, die über weite Strecken noch nicht komplett funktioniert. Partikel und solche Sachen gehen noch gar nicht. Also es ist einfach oft noch kaputt. Also man kann es damit nicht wirklich angemessen durchspüren. Aber nichtsdestotrotz. Vielleicht wird es ja irgendwann nochmal. Also vielen, vielen Dank an euch. Danke.

01:17:14 Wir gehen ganz kurz ins Pausebild und ich wandere rüber zu Jues. Der sitzt schon am Rechner und sucht den Master Chief.

01:20:47 Ja, hi! Könnt ihr uns hören? Ich bin plötzlich ganz anders. Gerade noch im Studio drüben und schon hier im... Wie war früher diese Sendung? Es gab doch eine Sendung, wo das auch immer... Gerade noch da und jetzt hier im Studio. Was war denn das mit... Ich bin nicht sicher. Doch, doch. Ich weiß nur, dass du mal in meinem Stream im Hintergrund auf dem Bett lagst.

01:21:11 Im Moment an denen sich mein natürlich auch noch sehr lange... Wie bei Blondes Gift wurde auch immer... Genau. Bild, Ton, Ton gut. Eine hübsche Blondine lag. Ja. Und lag bei dir auch eine hübsche Blondine. Während wir Gabriel Knight gestreamt haben. Ein wahnsinniges Meisterwerk. Mini-Playback-Show, hä? Ja, aber es war auf jeden Fall mit der Moderatorin aus der Mini-Playback-Show. Ich weiß noch nicht, ob es wirklich die Mini-Playback-Show war. Die war manchmal da, manchmal weg, oder was? Nee, das war dieses mit dem...

01:21:39 Gerade noch da und das war immer die Einleitung, glaube ich, für die Leute. Gerade noch hier im, keine Ahnung, Kiosk in Hamburg und jetzt bei uns im Studio. Da wurden dann die Leute vorgestellt quasi mit so einem Einspieler. Weil das Publikum das Konzept Einspieler noch nicht verstanden hat. Ulla Kock am Brink. Das war sie, das war die Moderatorin. Aus der Mini-Playback-Show, genau. Aber war das dann auch wirklich, naja, ist egal. Aber das war zumindest dieser Übergang. Ulla Kock am Brink klingt so, als wenn er dich gerade versucht hätte.

01:22:07 Dazu zu bringen, was Unflätiges zu sagen, wo immer diese Streamer verarscht werden. Und jetzt auf unserer Showbühne. Mareike Amado. Irgendwie so aus dieser ganzen Ecke kam das. Oma an der Küste.

01:22:22 Ja, wir machen den Abschluss von der Steam Next Woche und wir haben heute so ein bisschen Multiplayer-Shooter eigentlich auf dem Programm. Genau, deshalb fangen wir mit Halo an. Anno 117 ist natürlich eine Anspielung auf einen Auftritt des Master Chiefs. Master Chief 117. Stimmt. Das kann doch nicht sein, dass du das auch noch nicht auf dem Schirm hattest.

01:22:41 Ich habe drüben den selben Scherz gerade am Anfang gemacht im Stream. Da kam auch so von, da haben wir noch nie drüber nachgedacht. Das erste, als ich diesen Titel gesehen habe mit dem Anno 117, war ich so, äh, Anno Halo? Was ist, hä, was? Wie? Ja, aber ich habe mir den Titel nicht so sehr drüber nachgedacht, weil wenn es eine 9 sein muss.

01:23:01 Da hat man ja nicht so viel Auswahl, wenn man das Römische Reich dann auch noch... Das hab ich am Anfang eigentlich geschnallt, dass das mit dieser 9... Wie, das hast du nicht geschnallt, oder was? Also ich hab dann schon geschnallt, dass es die 9 ist, aber ich hab halt immer gedacht, dass sie immer 4 Zahlen haben wollen. Ja, aber es sind ja immer die 4 Ziffern. Ja, ich weiß, aber ich hätte dann gedacht, dass sie dann irgendwo noch eine 0 davor setzen, dass sie diese 4 haben. Weil ich find das total weird von der Optik, dass es nur 3 Ziffern sind.

01:23:26 Aber Sie hätten auch Anno 9 einfach machen können. Das passt. Was machen Sie denn bei Anno 9? Anno 9 wäre eigentlich witzig. Anno 9 wäre auch geil. Stimmt, Anno 9 wäre eigentlich viel geiler gewesen. Ich muss mal ganz kurz, das wievielte Anno ist das? Oh, das ist eine gute Frage. Wir hatten Anno 18. Warte, ich glaube, ich kann sie sogar alle aufdrehen. Anno 1602 war das erste. Dann kamen 15...

01:23:55 1503. Wir machen jetzt nur die 100. Dann 1701. Kam 17 oder kam 14 davor? Nee, 17 und dann 14. Dann 18. Nee, dann kamen ja die zwei Zukunftsinger erst noch. Ach ja, stimmt. Wieso weiß ich denn mehr über die Anno-Serie als du? Ja, ich hab die Zukunftsinger jetzt gerade vergessen. Anno 70, Anno 100, noch was? 2070 und 2205. Und dann kommt das jetzt. Ist das siehnte, oder?

01:24:26 Das habe ich nicht ganz genau mitgezählt. 15, also 15, 16, 17, nee, 14, 15, 16, 17, 18. Ja. Nahe Zukunft, bisschen weitere Zukunft. Dann ist das jetzt das 8. Nee, 1800 dann noch. Achso, 18 hast du jetzt am Anfang mitgezählt. Schade, das ist ja die übelst verpasste Chance.

Anno 117: Gameplay-Mechaniken und Wirtschaft

01:24:49

01:24:49 Wenn es das 9. wäre und sie wirklich Anno 9 gemacht hätten, wie geil wäre das. Vielleicht machen sie dann Anno 900. Können sie immer noch machen. Das wäre auch geil. Richtiges Mittelalter, Anno. Also so dunkles Mittelalter. Anno 900, das wäre schon möglich. Klingt auch gut. Ich finde, Anno 900 klingt auch gut. Da sieht man sofort so alte Kathedralen so ein bisschen.

01:25:11 Gut, 1600 ist wahrscheinlich auch von der Optik her sehr ähnlich. Ja, aber 1600 ist ja schon ein Ultraspätmittel. Aber siehst du das in der Optik so doll? Ja, klar. Ja doch, ein bisschen schon, oder? Also ich glaube, da haben die ja schon so...

01:25:34 diese richtig komischen Strumpfhosen und Hüte und so kennen. Das, was du bei King of the Camera mal anhaben hast. Was weiß ich. Leute, lass ein bisschen Anno spielen. Ähm, äh, ich geh mal rein hier. Warte, wo muss ich denn jetzt reingehen? Hier, warte. Der, rechts ist doch der, der immer die Trailer-Rotation macht, oder? Die Stimme muss es sein, die Stimme muss es sein. Das ist wahr. Ja, das bist doch du. Guck mal, da sind wir. Und hier ist Anno. Das stimmt. Da.

01:26:00 So, zeig mir mal, wie Anno geht. Kannst du Anno? Nein. Noch nie? Ich habe einmal Anno 1400 oder 1700 das Add-on angefangen, weil es hieß, es hat so eine geile Story. Ich habe nach einer halben Stunde aufgehört und ich habe einmal das Anno in der nahen Zukunft angefangen, weil ich so eine geile Technologie hatte und da habe ich nach einer dreipelstunde aufgehört.

01:26:20 Fantastisch. Ja, also besonders hier ist jetzt, wir können tatsächlich auswählen, in welcher Provinz wir starten, weil nämlich normalerweise bei Anno es ja immer so ist, dass du quasi die Hauptprovinz hast. Ja. Und dann erschließt du dir irgendwann andere Provinzen, die aber quasi auf die Hauptprovinz einzahlen so ein bisschen. Und jetzt können wir tatsächlich uns vor allem vor allem entscheiden, starten wir in Albion oder Latium? Da würde ich direkt mal die Leute fragen, worauf habt ihr denn Bock?

01:26:45 Weil es gibt hier einmal quasi das klassische römische Kernland, also so wie man sich halt Römer zu Hause vorstellt. Ich bin doch zu Gast. Frag mich doch. Ja, was willst du denn? Ich möchte das schöne Mittelmeer-Setting, weil das ist so viel farbenfroher. Aber ich glaube, das hier ist neuer. Achso. Aber England ist immer so deprimierend. Andererseits, hier sieht es schön aus. Ach, dann nehmen wir doch England. Wollen wir das mal machen? Ja. Also ich habe bisher nur... Jemand schrieb gerade, dass das die...

01:27:15 nicht der Steam-Titel, der Stream-Titel. Ja, den muss ich noch kurz bestätigen.

Anno 117: Pax Romana

01:27:16
Anno 117: Pax Romana

01:27:21 Danke für den Hinweis. Ich hatte schon mal vier Stunden spielen dürfen, da habe ich in Latium gespielt. Albion habe ich noch nie gespielt. Na los, dann spielen wir Albion. Albion, okay. Albion, ein fantastisches Rollenspiel von 1995, 1996 von Bluebyte noch. Ja, wiederum, was ja passt. Bluebyte ist ja das hier. Das stimmt, ehrlich gesagt. Ja, so schließt sich nämlich der Kreis.

01:27:48 Und jetzt, liebes Bluebyte, jetzt aktuell, ich hätte gerne einen Albion Remaster mit moderner Steuerung. Und zwar sofort. Dazu brauchst du einen Albion Remaster, du Remasterst dir doch alles selber. Stimmt, aber ich kann die Steuerung von Albion nicht gut anpassen. Das ist die eine Krux an der Sache, ansonsten ist es immer noch geil. Okay. Da!

01:28:09 Lädt schon mal. Aber stimmt, ansonsten mache ich das selbe. Einer muss es ja machen. Irgendwann musst du mal Geld dafür nehmen und deine ganzen Errungenschaften mit den Leuten teilen. So 5, als ich dauernd habe. Okay, das scheint also wirklich auch der Anfang der Story hier zu sein.

01:28:31 Weit entfernt von den marmornen Straßen des Imperiums, erwartet euch hier eine Welt, wie ihr sie noch nie erkannt habt. Das ist aber wirklich ein bisschen deprimierend. Heißwetter. Oh, hier sieht es aber schön aus. Ja, die Menschen tragen Hosen. Sieht aber geil aus. Sieht gut aus, ja. Das ist das erste Anno mit Raidracing, glaube ich, ne? Ja, das kann gut sein.

01:28:53 Und schon hatten sie mich. Genau, wir können uns entscheiden, ob wir die Leute eher romanisieren möchten oder ob wir denen quasi ihre eigenen Bräuche lassen. Ich lese denen doch nichts vor. Stark. Ist ja gestern schon vorbereitet.

01:29:20 Doch das Vermächtnis, das ihr hier aufbaut, könnte durch das ganze Reich... Das Land ist mir nicht fremd. Ich habe ein Dreivierteljahr in England gelebt. Ich kenne da alles. Hier beginnt eure Geschichte.

01:29:32 Schönen, schön volumetrische Wolken. Hübsch. Also die Grafik ist ja auch wirklich hübsch, das muss man ja einfach sagen. Ja. So. Habe ich denn jetzt hier so kampagnenmäßig wirklich so eine Art Tutorial oder muss ich jetzt einfach rein? Gibt es wieder, ähm, Chat, weiß jemand von euch noch, was das Kürzel dafür war? Weil das war ja so ein Easter Egg, das mit so einer, äh, komischen, mit so einem komischen Hotkey, ähm.

01:29:56 Aktivieren. Oh, hast du das gesehen? Da ist jetzt auch gerade die, das liebe ich ja, wenn solche Details drin sind, da ist jetzt gerade die Sonne hinter der Wolke quasi verschwunden. Beziehungsweise andersrum, die Wolke ist verschwunden und dadurch ist dann das Land auch heller geworden. Ich liebe das, wenn es so Intensitätsschwankungen bei der Helligkeit des Lichts gibt. Das ist so angenehm. Wo es nur noch Wolken schaffen wird.

01:30:22 Das fehlt bei Titanpest so sehr. Das ist so schade. Das wirkt so einförmig dadurch. Wie viel das an, Fritz? Ja, das ist ein Weg. Und? Ja, aber ein... Ach stimmt, ihr Arnofreaks, ihr gehalten euch ja alle daran auf, dass man nicht mehr rechteckig... Das ist so krass! Guten Morgen.

01:30:45 Ich baue jetzt einfach mal ein bisschen... Nein, das war halt ein bisschen gemein. Um Jürs zu necken. Wie geht's? Aber was ist denn... Schau mal, wie schön er schon gleich die... die Gesichtsvermalung hat. Schon geleistet? Naja, es steht damit auf.

01:31:02 Das finde ich ja auch immer so sympathisch an, Anno, dieses mit den Figuren, dass sie dann so, hatten sie auch nicht von Anfang an, aber dann, weiß ich nicht, ab wann war das? Das Segelberg, das meinst du heute? 1400, 1400, dass sie halt auch so mit den animierten Gesichtern und so, das ist so süß. Ja, also das ist halt dieser Wuselfaktor, den man auch aus Sita geliebt hat, ne? Ich sag noch ganz kurz, wo ist denn das Kürzel? Chat ist nicht hilfreich, ich muss mal ganz kurz gucken. Anno mit Populus kreuzen.

01:31:31 Da musste man den heutigen Zuspielern erst mal erklären, was Popolus war. Aber das wäre auch lustig. Schön wie hier der Nibel ist. Das sieht ja aus wie Kingdom Come!

01:31:53 das war schon kassel überlegt das zeiten ja das ist das ist ultra kratz das ist ja so wie bei hier in diesem wie es sind ja da gab es dann auch videos wo ich wo jemand mal quasi irgendwie fast person mode gebaut hat und das ist halt so als wenn das spiel so gedacht werden also es ist wirklich

01:32:15 Das ist schon cool. Ich glaube, wir müssen mal kurz... Andere schicken sowas in Early Access mit dem Look. Ja, wir müssen noch ein bisschen mehr bauen, damit wir auch ein bisschen mehr zu gucken haben. Kannst du mal ganz kurz in die Option reingucken? Ich finde, das sieht total verwaschen leider aus. Das ist ja das, was ich meinte, ne? Das ist doch hier nicht... Upscaling aus, TAA. Mach mal ganz kurz... Ich will mal kurz gucken, wenn es mit... Kannst du... Was für Optionen hast du denn? Mach mal DLSS. Und mach mal...

01:32:47 Also wenn es dir um die Auffüllung geht, wir haben halt wegen des Streams nur 1080 auf unserem Monitor, ne? Hä? Ich dachte, wir können jetzt in 1044 streamen. Haben wir zumindest hier nicht aktiviert. Schau mal, ob du die LRA machen kannst, ob du da noch was rausholen kannst. Achso, das ist schon maximal. Hier, guck mal, hier machen wir noch die LRA.

01:33:09 Ja, aber das ist ja einfach, also ist das besser als TAA? Kann besser sein, es kann besser sein. Also das ist ja das Lustige, die Upscaler können am Ende ein besseres Bild erzeugen als die native Auflösung. Das ist ja das Verrückte an den Dingern. Das Problem ist, bei 1044 siehst du davon nichts. Naja, deswegen. Das ist für den Arsch. Ach du, aber das, ich dachte, ich hätte spüren können, wir haben letzten Mittwoch hier auf 1044 schon gespielt.

01:33:38 Hm, komisch. Kann sein. Du baust hier, ich gucke, ob es Wolkenschatten gibt. Ja, warte, ich baue jetzt mal ein paar Wohnhäuser. Ich habe gestern ein Video gesehen, gestern Abend, von Ultima 7. Und vielleicht war es ein Grafikfehler. Aber es sah aus, als hätte es in Ultima 7 Wolkenschatten gegeben. Komischerweise sah es aus, als sei nur einmal alle 10 Minuten eine große Wolke übers Weg.

01:34:08 Also vielleicht war es auch einfach ein Grafikfehler, aber ich war völlig baff, weil ich so dachte so, das ist ja der Wahnsinn.

01:34:15 An was sie gedacht haben, aber hier sieht es jetzt nicht so aus. Also ich glaube, Anno hat das, glaube ich, standardmäßig durchaus drin, aber hier kann ich es nicht gut erkennen. Dann setzt es ja auch überall Regen, da muss ja überall eine Wolke drüber sein. So sieht man vielleicht, braucht man eher sonnigeres Licht. Aber so Details sind wichtig, liebe Entwickler. Runterbewusst nimmt man das wahr. So, das sind jetzt die absoluten Standard-Anno-Sachen halt. Wir müssen, wir haben jetzt hier Bewohner und wir müssen jetzt deren Bedürfnisse erfüllen, um die aufzuleveln. Das Besondere ist jetzt aber in Anno...

01:34:43 117 können wir erstmalig uns entscheiden, wie wir Bedürfnisse erfüllen wollen. Also wir haben hier das... Mein Vorschlag ist, erfülle sie gut. Ja, aber wir haben jetzt hier die Möglichkeit entweder Muscheln oder Aale. Und es wäre jetzt quasi möglich, auch nur mit Muscheln das Nahrungsbedürfnis dieser Bevölkerungsstufe komplett zu erfüllen.

01:35:10 Wir müssen also nicht beides machen. Aber dann würde ich ja lieber eine Muscheln essen. Also ich würde beides nicht gerne essen. Also Aale will, äh, Aale. Also Steine essen. So. Für Aale bräuchte ich schon mal ne... ne Aalzucht. Ne Aal, äh, Quelle quasi. Nen Alliierten. Hahaha. Dann machen wir hier doch mal ne Muschelzucht.

01:35:43 Die Muschel zuckt direkt neben dem Hafen, da ist doch verschmutzig. Andererseits, damals gab es so eine Art von Verschmutzung noch nicht so toll, ne? Weil wir haben ja keinen... Ja, wollte ich gerade sagen, die fahren auch mit Ding. Also die scheißen halt. Alter, wenn das die AfD sieht hier, alles voller erneuerbarer Energie. Du, die laden dir gleich den Russen ein. Die scheißen halt vielleicht nur vom Boot rein, das könnte passieren. Wie du wünschst.

01:36:12 Alle muss man im Zoom fangen. Haben wir hier im Grunde Zoom? Das sieht zumindest so aus, ne?

01:36:23 also allein wie schönes holz aussieht ist das der wahnsinn das wird so hier das sieht aus wie ein sumpf hier kann ich alle fangen sagt er ja guck mal an sind alle im sumpf schau mal das besser ließ das schwert das pferd von unendliche geschichte was im sumpf versinkt von atreus wie ist denn das pferd

01:36:51 Ihr wisst doch alles nicht. Da läuft ein Pferd durch den Sumpf, siehst du das? Die ganze Herde, warum laufen denn da so viele Pferde durch den Sumpf? Warum sind Aale im Sumpf? Na wahrscheinlich wegen dem Mietpreis. Alle im Sumpf? Also jetzt mal ehrlich, Chet. Ah ja, Atax, Atax, wo ist das Pferd?

01:37:15 Einwohner der Parteien kommen nicht um eine Audienz aus. Leite unsere verlorenen Seelen. Ja, okay. Dafür, dass er so stürmisch im Gesicht aussieht, redet er aber eigentlich ganz angenehm. Ja. Er deutet, er kann aber gar kein Latein. Er deutet auf die Waren, die an seine Ponys festgebunden sind. Frisch geflochtene Schilfschuhe und Tuniken. Du kannst sie haben, wenn du möchtest. Ja, damit. Ihm alles Gute wünschen. Seine Waren beschlagnahmen. Ich nehme ihm noch mehr weg, quasi.

01:37:48 Und solche Dilemma sind mir zu hoch. Weißt du, da merkt man, dass dir die kapitalistische Grundeinstellung fehlt. Du nimmst ihm nichts weg. Du befreist ihn. Ja klar. Ein Arbeitgeber befreit uns ja auch von unserer Freizeit. Ich befreie ihn. Ich befreie ihn von seinen lästigen Besitztümern, die ihn nur gefangen nehmen. Ja, so musst du das mal sehen. Na wirklich. Du willst ein Wessi sein. Also echt.

01:38:13 du musst der Ossi erst kommen in die Mist erklären das heißt hier ich will ich hab das die Entscheidung nicht getroffen doch das hat jeder entschieden jeder hat es frei entschieden gerade in der DDR da könnte man immer frei entscheiden ja aber du bist sehr politisch heute was sind los wir setzen deinen Stammtisch hier oder was so ähm du seid mein Stammtisch ich will mal wo es nicht anders

01:38:37 Ich finde es geil, dass sie das System auch gleich automatisch erkennt, wo es quasi Holzstege bauen muss. Ja. Das ist doch cool. Das ist echt cool. So, jetzt werden alle auch noch gezüchtet. Die Perspektive ist auch schön beim Rein- und Raussuchen. Also es ist so wie das so hinten so, wie man da so hinguckt. Das ist ja wirklich hier Anno gerade komplett neu. Schön. Keine Quests verfügbar, okay. Ich hätte keine Ruhe dafür, weil ich immer die ganze Zeit denken würde, aber ich musste auch tausend andere Spiele gerade spielen.

01:39:04 Ja, das ist das Schwierige, man muss halt bei Anno sich wirklich entspannen und einfach akzeptieren, dass man jetzt Anno spielt. In der Zeit könnte ich drei PlayStation 1 Spiele beim Emulator verlieben zu laufen. Aber warum soll das? Guck, jetzt siehst du, wir haben jetzt 186% überversorgt. Oh, das können wir verkaufen.

01:39:33 Fehler verkaufen, ja. Oder wir erweitern das jetzt, weil wir müssten jetzt dann gleich die weiteren Bedürfnisse erfüllen können, nämlich öffentlicher Dienst und Mode. Ach guck mal, da kann man sich jetzt einen Vampir kaufen, oder was ist das? Was ist das zweite hier? Das sieht aus wie ein Vampir.

01:39:49 Das ist ein... Du bist immer noch auf Vampire, ne? Ja. Das ist auf dem Marsch. Ach, das ist ein Marsch. Aber jetzt mal ernsthaft, lieber Chat. Guck mal. Das sieht doch, wenn man da jetzt in der Auflösung hinguckt, das sieht doch aus wie ein Maul. Wie so ein Vampir-Mau. Also, ich weiß nicht. Doch. Was baust du? Wieso baust du denn jetzt in zweiter Reihe? Na, ich hab's hier ein bisschen... Aber die haben doch keinen Weg. Ja, der kommt ja jetzt.

01:40:17 Außerdem früher wurde das Feld dahinter gebaut. Es gab eine geile Funktion. Welche waren das nochmal? Früher wurde das Feld in das Haus gebaut. Da wurde nicht direkt dahinter gebaut. Man konnte mit irgendeinem Kürzel jetzt einfach einen Weg direkt um das ganze Ding drumherum bauen. Ach, das ist ja cool. Die kleinen, feinen Komfortfunktionen, die Anno spielen wollen. Das ist mal der echten Stadtverwaltung.

01:40:42 Was sind die aus? Wir haben einen Markt und einen Basis. Was ich gerade spiele. Langzeit, Langzeit nicht. Ich wechsle gerade zwischen 1000 Spielen. Das heißt gerade, seit ich dich kenne, tust du das. Was man auch machen kann, also es ist jetzt für andere Spiele nichts Neues, aber man kann hier, wo ist es denn? Ich weiß gerade, das kürze dafür nicht mehr. Man kann einen Blaupausen-Modus auch anmachen, wo man ihn erstmal bauen kann. Ganz in Ruhe.

01:41:13 Da ist dann pausiert oder wie? Nee, da kannst du es wirklich hinsetzen, ohne dass es halt quasi gebaut ist. Und dann kannst du erst mal gucken, wie es passt. Ah. Mir ist nur zu dumm, diese Funktion zu finden. Klarungsmodus quasi. Was ist denn der? Ist egal. Irgendwo muss man weiterbauen. Dann baue ich hier mal einen Markt und einen Badenherd.

01:41:45 in was ein bar denn herrt anscheinend da wird dann schön ach das ist ein das ist eine bar deshalb ja auch falsch und drehen ja eben schon was gedreht die gebäude kann man jetzt halt auch so diagonal bauen so und in einer checkbox wenn du ein gebäude ausgewählt hast

01:42:25 Ach, der Planungsmodus. Ah, danke. Jetzt würde das... Guck mal, Chad hat auch schon viel gespielt.

01:42:31 Und wie ist denn eure Meinung, du Anno? Findet ihr es genauso wunderschön wie ich, Chat? Freut ihr euch auch auf Anno? So, jetzt müssen wir nämlich noch für Kleidung sorgen. Aber das ist halt so ganz angenehm, wenn du halt im Spiel noch nicht so drin bist. Du kriegst halt die verschiedenen Sachen halt nach und nach erst freigeschaltet. Also du musst eine bestimmte Bevölkerungsbefriedigung hier erreichen und dann kriegst du hier quasi den nächsten Schritt.

01:43:00 Auch hier ist es jetzt wieder so, die Leute wären jetzt zufrieden mit entweder Schuhen oder Tuniken. Das heißt, du hast im Zweifelsfall ein Dorf voller Nackter, die aber Schuhe anhaben oder ein Dorf voller Tunikguten, die aber keine Schuhe tragen. Guck mal, einen Spinner können wir bauen. Haben wir doch schon. Meinst du jetzt dich oder mich?

01:43:26 Aber wofür würdest du dich entscheiden? Sollen die Leute eher Schuhe anhaben oder sollen sie obenrum nackig umlaufen? Ich finde nichts an und nur Schuhe. Das ist eigentlich the way to go. Aber ist das nicht so ein bisschen so wie wenn man die Socken anlässt? Ja, das mag ich auch gar nicht. Oder ist Schuhe schon wieder ein bisschen... Kommt auf die Schuhe an, ne? Ich mein, das kann ja auch schon wieder interessant sein. Ich finde nur Socken an, richtig, richtig weird.

01:43:51 Ja, aber nur Schuhe an? Also da könnten wir drüber reden. Früher bei SchülerVZ war ich in einer Gruppe drin, beim Sex habe ich nur meine Vans an. Was sind denn Vans?

01:44:04 diese diese schuhe die bestimmte leute also die so zu erde doch kennengelernt und schuhe halt ja die kennst du aber trotzdem lag er seit zehn jahren diese aber trotzdem selber peinlich dass ich in dieser gruppe drin war ich weiß nicht mal ob ich zu dem zeitpunkt schon mal sex hatte

01:44:30 Ja, okay. Ich glaube, sowas hatte ich auch mal. So, Vance? Ja, jetzt reich ich seit zehn Jahren dieselben Schuhe und will nie wieder... Das ist nicht der Vize von Trump gemeint. Bin wohl nicht nur ich politisch. Guck mal, jetzt ist hier quasi, müssen wir ein Lager bauen, weil die sonst... Ah, hier, Ballvorhin sagt, es fehlen halt noch die 10 L und die 1800 hat. Ja gut, das ist halt immer bei diesen Spielen so, ne? Am Anfang muss man erst mal ein bisschen klein anfangen.

01:45:02 da oben wurde auch in einem tag gebaut das sind die sind jetzt im planungsmodus hier und jetzt kann ich die hier quasi das ist ein schade dass sie nicht irgendwie aufgebaut werden sondern einfach hin ploppen findest du es schade und dass ich mag das immer wenn es animiert ist wie die aufbauen mochte ich immer früher in strategie spielen wenn die dann so also wenn das richtig cool gemacht war von der baut jetzt schilf an

01:45:36 Der baut im Sumpf noch shit. Ist Sumpf als Landschaftsform neu? Das kommt mir irgendwie so neu vor. Ja, ich glaub schon. Also zumindest in den A0 1800 Addons, die ich gespielt hab, gab's das noch nicht. Zumal gab's keine Sumpfe mehr, da war alles schon baufflächenmäßig erschlossen. Wer Sumpfe will, muss Sumpfe. Nein, warte, das ist der Falsche. Aber so aus der Perspektive ist es manchmal auch ein bisschen schwer zu erfassen, wo was ist. Also das denke ich schon wieder so detailliert.

01:46:08 Woher weißt du denn, was du jetzt machen musst? Es ist einfach der klassische Gameplay-Loop von Anno, dass man jetzt quasi nach und nach hier diese Grundbedürfnisse erfüllt.

01:46:18 Und dann, wenn die erfüllt sind, dann werden wir gleich sehen, dass wir Häuser upgraden können. Das ist nämlich quasi, wenn das hier auf voll ist, können wir Häuser upgraden und dann schaltet es quasi nach und nach immer mehr Stadtstufen quasi frei, die dann wiederum... ...die dann wiederum halt unsere Gebäudeauswahl vergrößern. Und es wird halt immer komplexer.

01:46:45 was wir wo bauen können, um das quasi freizuschalten. Und am Ende ist es auch ein sehr großes Puzzeln immer, weil du siehst ja hier zum Beispiel die Verarbeitungszeit. Und jetzt haben wir hier zum Beispiel, ein Holzfäller braucht 30 Sekunden, um ein Holz herzustellen. Und das Sägewerk braucht auch 30 Sekunden, um aus einem Holz ein Brett zu machen. Das heißt, das hier ist eine perfekte Produktion. Später ist aber viel öfter so.

01:47:13 dass da dann das eine Gebäude irgendwie 15 Sekunden braucht und das andere aber 45. Und dann fängt es halt auf einmal an, so mathematisch zu planen. Ah, okay, das heißt, mit einem dieser Gebäude kann ich drei von diesen Gebäuden beschäftigen. Und da wird es dann sozusagen komplexer. Kein Lagerhaus in Reichweite? Hä? Wieso? Ich glaube, dein Ausgang ist zur falschen Seite. Nur Gebäude.

01:47:50 Das ist nämlich neu. Das ist nämlich neu, dass die Gebäude jetzt auf einer Seite einen Ausgang haben. Achso, das ist nur bei den Sumpfdingern so. Okay, alles klar. Sonst laufen die ja ins Wasser.

01:48:20 Ja, also warum das Sinn ergeben würde? Sind denn die Inseln größer als bei Anno 1800 oder kleiner oder ähnlich? Oder wollen wir die ganze Insel?

01:48:32 Also auch bei Anno 1800 gab es halt verschieden große Inseln. Größer ist die gar nicht die Insel. Die kommt mir jetzt nicht besonders größer vor. Was ich aber an der Map die coolste Neuerung finde ist, dass man jetzt KI-Gegner während einer laufenden Partie einsteigen lassen kann.

01:48:53 Also, dass es am Anfang noch gar keiner da ist. Du kannst es dir aussuchen. Du kannst sagen, du spielst am Anfang mit halt vier Kontrahenten. Du kannst aber auch sagen, du baust erstmal und dann irgendwann setzt du wen rein. Das ist schön, es hat auch eine schöne Dynamik dadurch ja dann auch. Und du kannst theoretisch halt so durch das gesamte Roaster an Charakteren dich auch durcharbeiten, indem du halt sagst, du besiegst halt erst immer einen. Achso, das sind immer Personen.

01:49:19 Ja, das sind so feste Charaktere, die auch tatsächlich in der Diplomatie... Schau mal, wie die Lichtstimmung sich jetzt auch ändert, weil es abends wird oder so. Das wird doch jetzt gerade so... Es wird doch dunkel hier, ne? Es gibt... Also die Zeit hat tatsächlich keine Auswirkungen.

01:49:36 Du konntest ja in Anno, also in Anno 1800 haben sie es ja erst später reingepatcht, dass du auf einmal sagen konntest, du willst die Welt bei Nacht sehen. Ja, da kam doch dann auch später Elektrizität und so. Genau. Was jetzt neu ist, ich meine zumindest, als ich es gespielt habe, ging das noch nicht bei 1800, ist, dass man jetzt sagen kann, dass die Zeit von sich aus weiterlaufen soll.

01:50:02 Also vorher hast du das quasi nur optisch gesagt, du möchtest das jetzt so oder so und jetzt kannst du wirklich sagen, die Zeit soll auch weiterlaufen. Zoom rein und schauen die Sonne, wie die Schatten sich verändern.

01:50:35 Ja hab ich auch immer wenn ich wen kennenlerne Jetzt siehst du wir haben hier dass die bedürfnisse erfüllt von den leuten dass wir können jetzt mal sagen wir upgraden jetzt Und das ist so geil dass die charaktermodelle besser aussehen als in den meisten first person spielen ja ja das ist verrückt das ist schon wirklich gut Und wir haben jetzt tatsächlich müssen wir direkt die entscheidung der rothaarige

01:51:02 Können wir das denn strategisch entscheiden? Ja, genau. Das ist doch die strategische Entscheidung. Römisch-Keltisch klingt doch gut.

01:51:13 Genau, aber das wird eine interessante Dynamik halt, wenn man jetzt in Albion spielt, was man hier wählt. Ob man eher romanisiert oder ob man eher den Leuten quasi ihre Bräuche lässt. Und das wird halt verschiedene Vor- und Nachteile dann eben haben. Und auch bestimmen, was man für Waren braucht. Ah, okay. Das erhöht ja auch wieder den Wiederspielblatt. Ja. Und das ist auch neu, weil...

01:51:38 Vorher war es ja in Anno immer so ausgelegt, dass du eigentlich alle Gebiete irgendwann hattest. Also du hattest dann in der neuen Welt eine Insel und hattest dort auch Gegenstände, die du nur dort herstellen konntest, die du aber brauchtest, um die Bedürfnisse in der alten Welt zu erfüllen. Du musstest deswegen auf jeder Insel spielen. Du konntest nicht sagen, ich lasse jetzt dieses Gebiet aus.

01:52:06 Und das besondere an Anno 117 jetzt ist, dass du kannst sogar nur in Albion bleiben und dort alles erfüllen. Dadurch geben sie sich viel mehr Flexibilität für die Zukunft. Also wenn sie jetzt neue Gebiete rausbringen, musst du nicht mehr alles haben. Sondern du kannst zum Beispiel sagen, du nimmst nur, kaufst dir nur den Ägypten DLC und baust auch einmal in Ägypten, ohne dass du jetzt die anderen hast. Aber dadurch brauchen sie natürlich, ich nehme jetzt mal hier die römisch-keltische.

Spielmechaniken und Balance in Anno

01:52:34

01:52:34 Und darauf braucht es, brauchst du dann natürlich aber andere Faktoren, die halt ein bisschen Komplexität reinbringen, die es ja halt dadurch gab, dass du eben auf so vielen Inseln warst. Guck mal, jetzt sind schönere Häuser geworden. Genau, das ist jetzt die Gebäudestufe 2. Man muss aber immer aufpassen, weil diese Leute hier, die machen nicht mehr die Jobs, die diese Leute hier machen. Das kenn ich irgendwo, ja.

01:53:00 Das heißt, man muss auch immer gucken. Aber Moment mal. Versuchen wir die nicht immer aus dem Land zu treiben und wundern uns dann, wer sollen eigentlich die Jobs machen? Hä? Ja, also es ist tatsächlich so ein bisschen ein Balanceakt, weil du siehst, ich könnte jetzt auch noch mehr upgraden, rein von den Bedürfnissen her.

01:53:15 Aber ich darf nicht alle aus der unteren Bevölkerungsschicht erheben, weil sonst macht keiner nicht mehr die billigen Jobs. Natürlich, es darf nicht jeder reich werden. Nur die Reichen verdienen es, reich zu werden. Das sind nämlich bessere Menschen. Frag mal die Reichen, die wissen das. Und jetzt siehst du halt hier, dass halt wieder eine neue Stufe aufgegangen ist, weil diese Leute haben jetzt...

01:53:39 Viel mehr Bedürfnisse. Die wollen jetzt noch Tuniken. Achso, die brauchen jetzt auch Tuniken und Schuhe. Also die sind jetzt nicht mehr nur zufrieden mit... Tunik-Schuhe. Turn-Schuhe. Ah, daher kommt es her. Die brauchen auch Bibeln und Seife. Oh ja, Seife ist auch gut.

01:53:57 Und das werden wir jetzt heute auf keinen Fall natürlich mehr schaffen. Aber das wäre jetzt halt so der nächste Step, dass man jetzt hier dann anfängt, Stadtwache zu bauen, dass man hier anfängt, Ziegel herzustellen. Und das geht halt ins Ultra-Komplexe bei Anno einfach. Ansonsten, was auch neu ist... Wie ist eigentlich mit Krieg?

Diplomatie und KI-Interaktionen

01:54:19

01:54:19 Krieg gibt es auch und auch seit langer, langer Zeit mal wieder Landkämpfe. Aber das kann, werden wir jetzt noch nicht herkommen, das zu zeigen, aber das quasi kann man jetzt, kann man Legionäre in Kämpfe schicken. Wir haben ja auch schon ein Video gemacht, wo man das sieht. Ist ein bisschen ähnlich wie Mana Lords oder Total War Light, die Steuerung quasi.

01:54:49 Aber es ist auch immer noch nicht der Hauptfokus von dem Spiel. Ganz kurz meine Diplomatie.

01:55:01 Das ist schon echt hübsch. Ich finde es auch voll cool, dass das aus Deutschland kommt. Total. Total. Das hier sind jetzt hier zum Beispiel die anderen KI-Leute. Der drüben wird dann zum Beispiel einer von Warhammer. Vielleicht. Das ist dann ein Space Marine. Das Besondere ist halt hier, dass jeder von denen besondere fähig ist.

01:55:28 Charakterzüge hat und der mag halt auch andere Sachen. Es gibt vielleicht diesen Bodybuilder-Typen und um den zu beeindrucken brauchen wir besonders sportliche und gesunde Bevölkerung. Das findet der dann geil. Kann er Olympia machen. Zum Beispiel. Ist das wenn man nicht auf dem Schiff in die... in die... in die... in die... in die... in die... in die... in die... was Börsen gehe. Ob das das Spiel im Game Pass gibt? Ne, das Spiel ist im Game Pass. Das ist ja von Ubisoft. Und Ubisoft bringt zwar ab und zu mal Spiele ins... ähm... äh...

01:55:57 im game pass ja nicht so schnell die germanen werden so stimmt noch einbauen also das ist von bestimmten erweitern irgendwas mit germanen wird denke ich auch ja da bietet sich ja so viel an ist ja die frage wie sehr die sich unterscheiden halt von den

01:56:16 die sind besser im wagen los anglos sachsen das angesachsen hier ja ich weiß nicht ob es also es sind ja also noch sind es keine angelsachsen nee aber sie werden es mal er sah bis in der erwischt aus hier wort also die germanen haben ja relativ viel ähnlichkeit mit dem hier würde ich sagen wir haben uns im sprachstammbau bestanden das ist ja alles ist einer ist ja alles aus einer familie

01:56:52 aber kein netz da hat man damit lieben weil es ja auch geil gemacht hier der bevölkerung ist eingefroren hat so weit gesprungen bin und lehrt hast du gleichzeitig pause die demo wieder eine stunde

01:57:16 Zumindest keinen timer gesehen der jetzt gesagt hat nur eine stunde also das ist schon echt krass da wirft ja wirklich jedes objekt auf alles schatten und so also für eine strategie spielst du aus der ober ansicht spielt man muss dazu aber sagen anno 1800 war auch ein richtig richtig war auch ein richtig hallo

01:57:43 Ich weiß auch nicht, unser Bild fällt gerade aus. Also diese Woche haben wir es aber wirklich mit der Technik. Was ist denn hier los? Oben rechts ist ein Timer. Ah, hier, stimmt. Ja, der zählt runter, du hast recht. Ich habe ja nur gefragt, der chat hat recht.

01:58:07 wo war ich grad? Achso 1800, Anno 1800 war aber auch ein unfassbarer Hardwarefresser muss man dazu sagen also da war selbst mein komplett neuer High End PC ist an seine Grenzen gekommen damit. Brot oder Würste? Kann man jetzt zum Beispiel einstellen. Brot oder Brötchen?

Steam Next Fest und Spielvorschläge

01:58:30

01:58:30 Wollen wir weitermachen? Wollen wir noch ein bisschen was vorhaben heute? Ja, können wir machen. Ich glaube, dafür quatschen wir zu viel Quatsch. Und um es richtig sauber zu spielen, müsste man es, glaube ich, konzentrierter natürlich spielen. Plus, die Leute, du merkst ja schon, die meisten Hans hat eh schon gespielt. Aber ich finde es sehr schön. Also man muss...

01:58:58 also es ist ein spiel was finde ich das klassische easy to learn hard to master ist ja weil die einführung wie gesagt du hast hier alles was blinkt ist das nächste was du quasi bauen kannst du bist der entfernt zu platzieren falls die überfälle durch barbaren vermeiden willst ja und vor allem auch weit weg von der von der billigen

01:59:26 Wir haben Herrn Merz gehört. Das wollen wir nicht im Stadtbild haben. Kann ich mir noch nicht leisten, brauche ich noch ein Ziegel für. Aber das ist halt das Geile, wenn du dir jetzt was nicht leisten kannst, kannst du das quasi einfach hier hinsetzen und dann bleibt das schon mal so. Und wenn du es irgendwann dann bauen kannst, dann kannst du es...

01:59:49 Ich fragte, wie lange kann man die Demo spielen? Eine Stunde lang geht es wohl, wenn wir das jetzt richtig gesehen haben? Ja. Oder, ich weiß nicht, haben wir echt erst vor einer Stunde angefangen? Vielleicht geht es auch 90 Minuten oder 80 Minuten oder so. Ich hätte das Gefühl, wir hätten doch schon kurz nach. Ich glaube, es geht auf jeden Fall netto Spielzeiten. Wir haben relativ viel am Anfang noch gelabert, wie viele anderes es gab. Ah, das kann sein, ja. Das ist tatsächlich eine Stunde.

02:00:13 Ich weiß nicht, wie lange die noch verfügbar sein wird. Also ob die jetzt noch die nächsten Tage oder vielleicht nur jetzt nur noch vielleicht fürs Wochenende. Kann sein. Also wenn, dann zieht sie euch schnell. Ich würde auf jeden Fall mal sagen, Chat, wir...

02:00:32 Ach, da ist mein Platz schon vorbereitet. Da ist mein Platz, wo du jetzt gleich... Oh, könnt ihr die Zeit stoppen. Nee, wir können ja mal ganz kurz nochmal... Wir wollen euch auch die Möglichkeit geben, Chad. Wenn ihr irgendeine Idee habt, noch was wir zocken sollen, was wir jetzt irgendwie die Woche noch gar nicht gezeigt haben, dann macht gerne einen Vorschlag aus dem Steam Next Fest. Wenn wir es gut finden, spielen, was wir nicht... Das spielen wir einfach... Es muss besser sein als Ark Raiders.

02:00:59 Ja, Fritz hat mir schon die ganze Zeit gesagt, er will eigentlich die ganze Zeit nur Arc Raiders spielen. Das machen wir auch nachher noch. Aber wenn ihr andere Vorschläge noch habt, dann haut die gerne raus. Allerdings am besten unter dem ganzen Motto Multiplayer Scooter Spiele. Ja, oder sagen wir mal Koop Spiele.

02:01:24 Ich gehe jetzt gleich rüber an den anderen Rechner. Genau. Und es wäre gut, wenn es irgendwas ist, was wir zu zweit spielen können. Besser als Ark Raiders geht nicht. Ihr seid Fans, lese ich raus. Aber wir fangen an mit Painkiller, oder? Ja, ich gehe rüber. Also Fritz geht rüber. Wir spielen gleich Painkiller miteinander. Und dann müsst ihr sagen, Chat.

02:01:46 Was ihr sonst noch für Ideen habt, denn es ist immer noch die Steam Next Week und es gibt hier einiges grundsätzlich zur Auswahl. Kann man einfach auf Steam gehen und hier einfach mal durchscrollen. Ich sehe zum Beispiel gerade, dass hier das wunderschöne Spiel Kern ist. Da habe ich die Demo gespielt.

02:02:18 Nicht jetzt die Steamnext-Demo, sondern die davor und das fand ich sehr, sehr spannend. Das hat echt Bock gemacht. Master of Command. Ja genau, Deliane muss ein bisschen mit drauf achten, dass es jetzt nichts ist, was wir schon tausendmal hatten. Und ich muss mal Fritz wieder entmuten. Fällt mir grad auf. So, Fritz, hörst du mich?

02:02:56 Ich höre dich. Ja, wunderbar, da bist du ja. Hallo. Ist Hannes noch da eigentlich? Hannes ist noch da, ja. Er macht jetzt gerade die Tür zu dir auf. Nee, jetzt macht er sie doch nicht auf. Er soll sie mal kurz aufmachen, weil die ganze Zeit die Gato hier ausfällt. Hannes, kannst du kurz zu Julius gehen? Das wäre wunderbar. Also mein Hintergrund ist leider nicht so schön wie Julius. Meiner ist wunderschön im Vergleich, ne?

02:03:24 Final Sentence. Mein Setup ist eigentlich nur gut, um es doppelt zu sein. Ich weiß es nicht, aber das Bild fällt alle paar Sekunden aus. Widerlich. Mein Tipp, liebe Zuschauer, werdet nicht alt. Also jetzt gerade geht es, ehrlich gesagt. Weg war es. Und das ist leider nicht nur bei mir, sondern auch im Stream. Gesagt, abgestürzt. Hast du es gesehen? Nein. Ich? Nein, ich sehe nichts.

02:03:52 Was? Ich glaube, ich muss Fritz mal lauter machen, Chad, oder? Du bist immer so leise. Ich bin so leise. Ich habe hier ganz normal das Ding dran. Ja, ist gut. Ich glaube, du redest gar nicht durch das Ding jetzt, sondern durch das Mikro vor dir. Also das, was du vor dem Mund hast, kannst du wegmachen. Das kann ich das wegmachen hier. Aber das ist ja ein bisschen befreiend. Ah, wunderbar. Ah, wunderbar. Bärchen.

02:04:20 Das ist ja toll. Das ist schlimmer, weil ich mein Steam hier nur noch mal sehe. Ich sehe schon gleich. Ich hoffe, dass es nicht schlimmer wird, nur. Das hört mich wahrscheinlich gar nicht. Das Naturwechsel? Achso, ja. Sorry, wir müssen jetzt ganz kurz einmal checken, ob wir on the fly eine Veränderung an der Capture machen können. Marleen, eine von uns beiden muss nun gehen. Das habe ich auch meinen Fall. Das habe ich auch meinen Fall, ja. Drum frag ich dich, wie du Marleen.

02:04:55 Ja, dann probiere ich mal, damit zu leben jetzt. Im Zweifel ist es eine extra Challenge für mich gleich, wenn ich die Hälfte nicht sehe, Fritz. Ich starte jetzt Painkiller, ja? Wie ist das mit dir? Ja, ich starte auch Painkiller. Alles klar. Deswegen werden jetzt mal die Fegefeuer-Shader kompiliert.

Painkiller: Tutorial und Spielstart

02:05:23

02:05:23 Hast du schon das Tutorial durchgespielt? Nee. Muss man ein Tutorial durchspielen? Wie bist du denn vorbereitet? Ja, gar nicht. Wir gehen jetzt hier einfach blind rein. Hast du von R-Graders das Tutorial durchgespielt? Nein. Wo hätte ich das wissen sollen?

02:05:48 Muss man das machen, um Multiplayer zu spielen, oder was? Ich bin nicht sicher, aber ich weiß nicht genau, wo du landest quasi vom Menü. Das weiß ich auch nicht. Aber die Fegefeuer-Shader habe ich schon mal kompiliert. Also ich kann bei mir, ich lande jetzt in einem Menü, wo ich den Prolog nochmal auswählen kann. Ja, aber dann wissen die Leute ja auch, was abgeht, wenn wir das jetzt machen. Ja gut, den spiele ich ja nicht jetzt nochmal. Ne, aber ich meine ja nur, aber wenn ich ihn jetzt zeige, ist ja nicht so schlecht. Das stimmt. So, ich passe mal die Helligkeit ein bisschen.

02:06:23 Ich kann auf jeden Fall dich einladen. Rahmenlos durch die Nacht. So. Du kannst mich nicht einladen. Doch, ich kann dich einladen. Du kannst mich auch direkt einladen. Aber das sieht doch alles irgendwie... Was denn? Das sieht alles so aus, als wäre das so komplett milchig hier auf dem Rechner. Ich weiß nicht genau warum. Naja, vielleicht skaliert der Monitor nicht gut. Nee, ich meine von der Helligkeit her.

02:07:08 Achso. This I cannot tell you. Ich auch nicht. Oder sieht das normal aus, Chat? Was sagt ihr? Jetzt habe ich atemlos im Kopf. Nee, ramenlos. Schön wär's. Ja, dann lad mich doch mal jetzt ein hier. Dann lade ich dich ein, ja? Was müssen wir denn jetzt machen? Na, pass auf. Gib mir mal ein Intro. Zack. Einladung ist raus. Ja, hab ich gekriegt. Anzeige ist raus.

02:07:45 Jetzt lade ich irgendwo rein. Das ist kein Problem. So, jetzt kommen wir hier. Genau. Ah, komm mal hier. Hallo. Hi. So. Jetzt sind wir hier. Kaufe ein Waffen-Upgrade. Genau, da kannst du dir ein Waffen-Upgrade kaufen. Hier kannst du deinen Charakter wählen. Inwie nicht. Ach so, muss ich das erst machen, bevor ich upgrade? Nö, nö, nö. Das ist alles unabhängig voneinander.

02:08:15 Okay. Pahlkanone oder Elektro-Treiber? Was klingt eher nach uns? Ich glaub, das hast du... Achso, du bist schon... Ah, sorry, ich hab dir jetzt einen Anfall auf deinen Charakter gewählt, was Quatsch ist. Ja, aber da stand, du stehst auf meinen Charakter. Ja, ja, ich wollte, dass wir tauschen, aber das ist Unsinn.

02:08:43 Das ist Unsinn. So, die Tarot-Karten lassen wir auch erstmal links liegen, würde ich sagen. Das brauchen wir alles nicht. Boah, das ist ja ultra komplex, denn mit dem Waffen-Upgraden. Also es gibt sechs Kernwaffen. Du kannst immer nur zwei Waffen mitnehmen und du kannst aber die Waffen relativ flexibel verändern. Wobei man fairerweise sagen muss, am Anfang kannst du auch gar nicht viel machen. Kauf ein Waffen. Ich muss wirklich eins kaufen. Ja, ich glaube, das ist Teil des Tutorials. Eine Granate zieht einen Ring aus Explosionen nach sich.

02:09:27 Das finde ich eigentlich ganz gut. Dann stecke sie ein, Monsieur. Aber wie kauf ich es? Na, du hast doch so ein Auswahlmenü und dann gibst du einfach... Ja, aber ich kann da nicht draufdrücken. Also ich muss eins von den oben nehmen hier, oder was? Ja, ich glaube, für diesen ersten Schritt musst du erstmal einen von oben nehmen. Das eine müsste, eins müsste so gelb im Rahmen sein. Alles klar. So, wo kann ich die Charakter auswählen? Hier drüben, schau mal.

02:10:07 Zack. Hier. Du musst auf den Ring klicken. Ich glaube aber, das geht tatsächlich auch bei mir einfach noch nicht. Also, weil ich das hier erst machen muss. Tarot-Karten.

02:10:28 Das sind quasi so Spezialkarten, die du für einen Preis für jeden Run einsetzen kannst, die dann so ein bisschen Besonderheiten haben. Die verbrauchen sich aber nach einem Durchlauf quasi. Und die muss man immer wieder für Ressourcen, die man unterwegs gesammelt hat, kaufen. Und man schaltet auch nach und nach immer mehr davon frei. Man braucht die aber nicht unbedingt. Also du kannst auch ohne Tarotkarte ein Level reingehen, das ist kein Problem. Gut, kommt vielleicht ein bisschen auf die Schwierigkeit, das ist gerade andere Grundsätze.

02:10:56 Ich habe jetzt eine für doppeltes Gold genommen. So, und jetzt kann ich hier einen Charakter... Ah, okay, jetzt kann ich hier einen Charakter sehen. Ja, ich finde meinen ja aber schon am coolsten. Dann kann man dir auch nicht mehr helfen. Ich bin die Ursünde. So siehst du schon aus. Siehst du? So. Okay, pass auf, jetzt gehen wir hier vorne. Jetzt mache ich hier eine Tour an. Ein Raid, wollen wir starten. Also das funktioniert exakt genauso wie Darktide.

02:11:28 Und so von der Missionsauswahl und wie dieses Robin Hood Spiel. Ja, genau. Ur-Sünde, let's go. Spieler im Portal, so. Darktide und Vermintide, wollte ich sagen, genau. Man kann es zu dritt spielen und man geht, glaube ich, dann immer, man hat erst zwei Level, die man von A nach B spielt und dann kriegt man den Bosskampf.

02:12:06 Und man ist immer zu dritt. Man kann es auch allein spielen, dann hat man halt zwei Bots dabei. Und wenn man zu zweit ist, hat man einen Bot dabei. Oder man hat halt einen anderen Spieler dabei. Man kann die Dinger, glaube ich, auch privat schalten. Ach, wir haben ja einen anderen Spieler, guck mal. Ja, wir haben schon einen dabei. Das weiß ich aber nicht, ob ich das jetzt will. Hat ja zum Glück keiner gefragt. Genau, du kannst ansonsten beim Springen kannst du mit Shift...

Painkiller

02:12:14
Painkiller

02:12:43 deschen jetzt weiß ich ob du es unbedingt spielen wollte ist kein modell das spiel kann mehr ohne und wenn du steuerung gedrückt hält sein rutscht und zwar richtig lange ich bin auch in abgrund gefallen ich rutschte rutschte vom level auch vor hat es sehr gut ja es gibt wohl drei

02:13:18 Drei so sagen wir mal so themen bereiche kann man sagen Einmal hier so ein bisschen hölle dann so ein bisschen Denn so ein bisschen wüste und natur Als jetzt einfach oder ja wir müssen oder haben also spielst du aufgebaut dass es

02:13:45 so eher so geradlinige abschnitte gibt die man von a nach b durchläuft da kann man auch schon ein bisschen gegner besiegen und also items einsammeln so zeug und dann gibt es aber in der regel immer irgendwo eine eine arena die dann irgendwann angeht und da muss man dann halt die gegner erwischen genau du kannst halt immer einen gegenstand mitnehmen

02:14:21 Und an sowas wie diesem leuchtenden Schädel kannst du dich hochziehen. Wenn du darauf zuguckst und dann E drückst, dann ziehst du dich hin. Genau, und ich glaube, weiter geht's wahrscheinlich hier hinten. Ich mag auf jeden Fall diese, also ich meine, es hat so diese ultra-arcadige, sehr direkte Steuerung, die auch Doom hat. So von damals Quake und den ganzen Ursprungs-Itch-Spielen.

02:14:52 Aber wenn ihr diesen Vibe hattest... Ja, ja, es ist ja auch ein bisschen so in der Tradition im Großen und Ganzen. Wenn deine Waffen leer sind, dann kannst du auch drei drücken und dann geht hier dieser Painkiller an. Das ist eine Nahkampfwaffe. Und mit der kannst du auch Leute... Das erzeugt dann Zeug der Munition.

Painkiller: Kritik am Gameplay

02:15:20

02:15:20 Das Waffendesign ist schon mal sehr geil. Ja, das ist, glaube ich, eine der großen Stärken von der neuen Version. Es steckt bei Weitem leider nicht so viel Painkiller drin, wie ich es gerne hätte, aber das Waffendesign ist super. Was fehlt dir zum Painkiller-Sein? Also Nummer eins bin ich wirklich von dieser Struktur überzeugt, dieses...

02:15:51 Koop, Zwangskoop-Gameplay, dass da immer eine andere Figur dabei ist. Das nervt mich ein bisschen. Und ich finde die Mischung zwischen kleinen Gegnern und großen Gegnern noch nicht so richtig ideal. Also es gibt die Massen von kleinen Gegnern.

02:16:07 die mit einem Schuss irgendwie weg sind. Und dann gibt's aber zwischendurch, die haben wir jetzt noch nicht gehabt, gibt's aber auch wieder so größere Gegner, die dann aber wieder, wie ist es heutzutage alle so haben, natürlich auch mit Lebensbalken und tralala. Das ist so, brauche ich das jetzt echt? So war es zumindest in der Vorschau. Vielleicht haben sie es ein bisschen zurückgedreht. Ich hätte schwirren können, dass in der Vorschau Trefferzahlen an den Gegnern dran waren. Das ist jetzt hier nicht mehr. Aber vielleicht ...

02:16:38 und es wurde auch relativ schnell ein bisschen alt was so dass das kern gameplay angehen weil sie sind ja jetzt hier diese drei gegnerwellen das ist leider immer selber ich hatte eigentlich nur zwei unterschiedliche arten von von gegner von von aufgaben mal erlebt diese schweren gegner dieser lebensbalken haben die kann man

02:17:10 die kann man mit den Spezialangriffen der Waffen auch betäuben oft. Und dann kann man einen Quick-Kill machen. Okay. Und dieser Quick-Kill löst dann auch wieder, erzeugt dann auch wie Doom neue, hier jetzt zum Beispiel, neue Ressourcen.

02:17:38 Und was auch wichtig ist, wenn du in Gegner rein dashst, dann zerhaust du die. Das ist tatsächlich sehr mächtig. Ich schmeiß mal hier Dings in Gesundheit.

02:18:06 Also, er hat es ja vor ein paar Wochen gespielt, noch nicht so weit entwickelte Version wie das jetzt hier. Und ich würde sagen, es war ein ganz launiger Koop-Shooter. Nicht unbedingt das Painkiller, was ich gerne als richtiges Painkiller, wenn man den Namen so groß zurückbringt, gehabt hätte. Dafür, wie gesagt, war es mir einfach ein bisschen zu wenig Painkiller. Weiß man, was es kosten soll? 40 Euro, glaube ich.

02:18:36 Weil das gerade im Chat angemerkt wird, dass das natürlich ein Faktor sein wird. Ja, also gerade für so ein Koop-Spiel, wo du halt auch die Bots auch nicht ausschalten kannst und so. Mich nervt es ja dann immer, wenn ich dann auch die anderen Figuren mit ihren Namen überall die ganze Zeit sehe. Wobei das jetzt immerhin aus ist, dass man den Namen der Figuren immer sieht. Sondern jetzt siehst du sie nur noch, wenn du mit der Mauskarte darüber gehst. Das war, glaube ich, in der Vorschau-Version noch nicht.

02:19:07 Ist halt so ein Spiel, wo ich sagen würde, na ja, als Koop-Spiel, es wird wahrscheinlich noch nicht so super umfangreich sein, ist eigentlich eher ein 20-Euro-Titel. Wenn du willst, dass vielleicht auch irgendwie deine Kumpel sich das alle kaufen, muss er dann erstmal die Leute überzeugen. Plus, das ist doch garantiert auch auf irgendwelche Charakter-Skins, Sales und so ausgelegt, oder? Wahrscheinlich schon, ja. Also ich glaube, man kann jetzt schon, weiß gar nicht, ob man jetzt schon Sachen kaufen kann, aber... Man bietet sich halt bei so einer Art Spielern nochmal an, ne?

02:19:45 Irgendwie ist da ein Schalter. Okay, man kann das nicht. Oh Gott. Friendly Fire gibt es nicht. Nee, soweit ich weiß nicht. Soweit ich weiß, gibt es das nicht. Also vom Run and Gun fühlt sich das eigentlich über weite Strecken echt ganz angenehm an. Also... Gutes Impact Gefühl auf jeden Fall.

02:20:37 Die gingen zum beispiel sterben immer auf dieselbe weise also du kannst sie abschießen aber du kannst du zum beispiel nicht in Einzelteile richtig zerballern dass sie so richtig schön zerspringen wie bei dem original wo ist es halt auch wieder so eine sache wo ich so denke wenn das original ist drin hatte würde ich das eigentlich gerne beim Bei der neu auflage auch sehen das sind irgendwie schalter für irgendwas ich weiß noch nicht genau für was

02:21:11 Lass dir Zeit, ich kann den... Ach so, das ist für das Springen. Genau, das war jetzt so ein aufgeladener Angriff gerade. Also ich fühl mich schon, also man fühlt sich schon geil. Ja, ja, ja, ja, auf jeden Fall. Also ich hab gerade das Gefühl, ich bin hier mega krass. Kannst du jetzt nicht eigentlich hier links durch, während ich den Einschalter drück? Warte mal. Ja, es gibt auf jeden Fall so eine Aufgabe. Bist du da wirklich drauf?

02:21:58 Jetzt ist hier das Ding aufgegangen. Ach so, da drüben. Okay, sorry. Das hat er den Eingang nicht gesehen. Jetzt habe ich die Tasse hier befestigt und jetzt ist alles. I have discovered ammo. Sag mal, der Typ, der hier mit uns rumläuft, ist doch ein Bot, oder nicht? Aber eigentlich steht er, wenn das ein Bot ist. Der ist so ultra geduldig und schützt er die ganze Zeit mit uns. Während wir rumpömmeln und irgendwelche Rätsel lösen.

02:22:53 Kenn ich ja gar keine Spieler. Gibt ja vielleicht auch nette Leute. Nein. Im Internet nicht. Ich glaube, was halt auch echt Spaß machen wird, ist so diese ganzen unterschiedlichen Feuermodi der Waffen auszuprobieren. Ja, voll. Ich bin ja voll der Fan von diesen Schüssel, die abprallen und dann irgendwie bei jemand anderem sein gehen. Ach, sowas mag ich nur total. Ja, ist schon cool. Ach guck mal, hier ist was, was wir zu zweit machen müssen. Ritual durchgeführt.

02:23:27 Ich merke, sowas gibt es auch immer wieder. Ja? Was? Ja, du bist schon weggegangen. Okay.

02:23:58 Na guck mal, das ist zum Beispiel jetzt ne neue Aufgabe, die hatte ich eben vor... Ach ne, doch. Ne, ist doch wieder dieselbe. Vielleicht nur zwei Aufgaben. Es gibt irgendwo so eine Mechanismen, wo du so diese Ringer rausholen kannst. Ja, hab ich jetzt in der Hand denn jetzt. Und dann müssen wir gegen deine Umgebung killen. Neben mir, oder was? Warte mal, wo bist denn du? Ich seh dich glaub nicht. Ich glaub, ich sterbe gleich. Warte mal, du hast irgendwas in der Hand.

02:24:39 So, jetzt habe ich den Seelenkäfig. Wirf einen Seelenkäfig und fülle das Gefäß. Ich habe ihn doch gefüllt. Warum füllt er sich denn jetzt nicht? Hä? Das, was ich gespielt hatte, da hat man die in der Hand gehalten und um einen herum wurden Leute gekillt und dann hat sich der gefüllt.

02:25:29 Aber man kann ja nicht angreifen, wenn man ihn trägt. Ich weiß, dann mussten ja die anderen was machen. Okay. Ich verstehe halt nicht. Aber der reagiert ja nicht auf den Nebenweg Gegner sterben. Warte mal, vielleicht kann ich... Ich glaube, ich muss den hier oben in die Maschine reinmachen. Das sieht so voll aus, ja. Man muss den einfach nur nach dem hier oben bringen und da in das Ding reinschmeißen. Da ist nichts mit füllen. Keine Ahnung, was das soll. Ja, okay. Macht Sinn. Na, und jetzt?

02:26:19 Nobody knows.

02:27:19 Also wir warten jetzt, bis hier der nächste Dings wieder auf ist, ne? Ja. So würde ich gerne auch in Battlefield rumlaufen. Wie meinst du das mit so? Dass ich so viel kenne und so gut bin. So, warte mal. Jetzt könnte man ein bisschen Heilung gebrauchen. Nein, daneben gebrauchen. Nein! Shit, bin ich tot? Mahams, Mahams, Mahams, Mahams. Ach so, wir haben schon. Ah, okay.

02:28:45 Ja, sicherlich. Das wäre halt geil, wenn unser Mitspieler uns Gesundheit geben würde. Weil der hat nur schon ein Heil-Item. Wir können eins gebrauchen. Woran siehst du das? Neben seinen Lebensanzeigen unten, da ist ein Plus. Das ist ein Heil-Item. Ja, der braucht ja auch selber gerade Gesundheit. Ja, verstehe ich nicht, warum er es nicht hinlegt. Weil das ein Bot ist. Weil dann müsste er doch trotzdem auf die Befehle achten.

02:29:18 Stimmt. Jetzt zeige ich dir das sowohl dafür, dass es kein Wort ist. Ich sag doch, im Internet sind alle crazy. Aber ich habe einen Heil-Dings gefunden. Komm mal zu mir. Hier ist nämlich schon noch ein zweites. Bist du noch hochgekommen? Ist egal, ihr müsst nur hier die Heilung einsammeln. Stark. Hast du das bekommen? Ja.

02:29:50 Das Geile bei diesen Koop-Spielen ist immer, das Spiel erzählt halt eine Story. Die Figuren erzählen die ganze Zeit so ihre Lore. Und meldet sich auch irgendwie der Teufel oder wer auch immer. Ja klar, genau. Wann lernen wir eigentlich das mal, dass das nicht funktioniert? Aber wie würdest du es machen? Keine Ahnung. Weil ohne wäre ja auch komisch.

02:30:26 Oder? Wer ist das? Weiß ich nicht. Wer war es für die klassische Samstagmorgen-Animationsserie? Wie die Geschichte der Figuren erzählt. So hat es ja Overwatch gemacht. Aber weiß ich nicht. Da weiß ich auch nicht, wie viele Leute das wirklich mitbekommen haben. Und wenn du dann bedenkst, dass das halt Blizzard war...

02:31:05 Also wenn die es nicht hinkriegen im Animationsfilm, wer dann? Das stimmt. Der Ritual wird durchgeführt. Platz der Buße. Ich tippe mal hier rüber. Ah doch, jetzt habe ich wieder Ammo. Wie gesagt, wenn du Ammo-Problem hast, dann halt den Painkiller rausholen. Der ist eh geil. Teilweise schon sehr am Doom-Design angelehnt. Ja, gerade hier so in der Hölle.

02:31:59 Also es fühlt sich auf jeden Fall ein bisschen besser als in der Preview-Form vor ein paar Wochen. Ja? Ja, irgendwie ein bisschen runder. Also ich habe auf jeden Fall Spaß. Ich frage mich halt nur halt, wie lange. Ja, das ist halt, wenn ich alle Level mal gespielt bin, dann ist gut. Aber ich bin bei dieser Art von Spiel auch grundsätzlich oft relativ schnell dann eher raus.

02:32:46 Ich finde, die erschöpfen sich auch recht schnell. Was nicht unbedingt immer schlimm sein muss, weil ich brauche jetzt nicht immer so ewig lange Spiele. Das ist völlig okay. Es sollte halt, sagen wir mal, spannend genug für einen Durchlauf sein. Also man kann das wirklich durchspielen. Es gibt da wirklich ein Endziel. Also zumindest wirst du wahrscheinlich irgendwann alle Dings mal gesehen haben. Alle Level. Ja. Also.

02:33:18 Klar, es gibt vielleicht ein bisschen leichte Modifikatoren, aber da würde ich mir jetzt nicht allzu viel von versprechen, wenn ich bedenke, dass das hier dieselben Gegner sind, die ich auch in den anderen Leveln schon gesehen habe. Und dieselben Aufgaben. Da brauchen wir als C of Chief Spieler aber auch nichts sagen, mein Lieber. Ja gut, aber wir saßen nicht bei C of Chiefs und haben jedes Mal gesagt, das ist ja geil.

02:33:48 I like how everything looks the same. Wieso hat meiner so einen freundlichen britischen Akzent? Ich dachte, das ist wirklich so ein Höllengeist. Ja, ich glaube, deiner hat ja keine Erinnerungen mehr. Dann ist man immer erst mal freundlich. Wahrscheinlich sind die Menschen grundsätzlich erst mal freundlich. Dann lernen sie andere Menschen kennen und das macht sie dann zu Arschlöchern. Da erinnern sie sich an die ganze Scheiße hier.

02:34:28 Dann wissen sie wieder Bescheid. Eigentlich ein guter Punkt. Es gab noch nie einen Bösewicht, der keine Erinnerungen hatte. Wäre auch mega langweilig. Ich weiß ja, ich habe keine Ahnung, ich erinnere mich an nichts, aber ich mache das einfach mal. Tja, auch Arschloch sein braucht Kontext. Während es sehr viele Protagonisten gab, die keine Erinnerungen hatten. Bis Gesundheit, Gesundheit. So.

02:35:09 Ich glaube, das, was ich gefunden habe, ist ein Ablenkungsmanöver. So ein Lockding, wie bei Zombies. Also es gibt so einen Dash, aber keinen Double Jump. Ja, das ist ein bisschen irritierend, weil es gibt einen Double Jump an einer Wand. Also das geht schon, aber halt nicht so frei. Wenn man quasi irgendwo hochklettern will, dann geht das schon. Als würdest du dich kurz von der Wand abstoßen.

02:35:58 Ich bin sicher, dass sie ein paar Frustrationen haben.

02:36:01 Aber was mich zum Beispiel jetzt schon wieder, wo ich so denke, so, meine Fresse, ey, ist es so schwer, so was einzubauen? Wie wär's mal mit einer Funktion, das HUD skalieren zu können? Es ist so groß. Oder so ein Alternativ-Ding für die anderen Spieler, dass man eine etwas kleinere Variante haben kann. Es ist so erschlagend. Also wieso muss so viel vom Bildschirm mit dem Scheiß HUD voll sein? Ich glaub, das brauchst du echt.

02:36:30 mit dem WoW-Spieler die Diskussion nicht anfangen. Ich bin total verwirrt, hier sind gar keine Cooldown-Tracker, hier sind gar keine Boss-Fähigkeiten, kein Damage-Meter. Ich weiß überhaupt nicht, was hier passiert gerade. Ich mein, klar, für das erste Mal spielen ist das alles cool, aber wenn du später ein bisschen geübter bist, dann brauchst du nicht mehr so viel.

02:37:01 Mir würde zum Beispiel, ich, mich nerven zum Beispiel auch diese roten Hitmarker wieder total. Wofür habt ihr denn Animationen? Gebt mir einfach einen kleinen Punkt in der Bildschirmmitte und dann ist gut. Findest du es nicht mit Frieden? Also ich habe lieber geile Animationen. Findest du es bei Battlefield auch scheiße? Bei Battlefield habe ich es ausgemacht. Okay, krass. Aber ich habe auch ohne Fadenkreuz gespielt. Also die Kampagne.

02:37:45 Im Multiplayer habe ich das Fadenkreuz angemacht. Aber die Hitmarker nicht. Echt nicht? Nee. Gut, ich bin auch nicht gut in Battlefield. Aber das hat sicherlich auch andere Gründe. Aber ich bin ja eh kein großer Multiplayer-Spieler. Ja, aber ich habe das allgemein gewundert, dass mir am Bett nicht gezocken warst. Nur wegen einem Kumpel. Und was sind wir für dich? Nervensägen.

02:38:20 Habe ich mich da irgendwie unklar ausgedrückt oder was? Ich dachte, ich mache das immer sehr deutlich. Vielleicht hast du da einen falschen Eindruck vermittelt, ich weiß nicht. Ich bin schon wieder tot übrigens. Ja, ich werde gerade schon irgendwas erfasst. Wo ist denn noch da drüben? Was ist das für ein Spiel und was wurde aus Painkiller gemacht? Fragt Solvani.

02:38:44 Ja, ich kann mir auch nicht so richtig vorstellen, dass das so die Oldschool-Pankiller-Fans überzeugt. Aber was war denn das vorher für ein Spiel? Das ist ja ein bisschen das Kuriosame am Pankiller, weil selbst innerhalb von Pankiller, dadurch, dass du so unterschiedliche Level mitunter hast, hat es ja so, sagen wir mal, eine inkonsistente Identität eigentlich gehabt. Aber allein dieses Erschlagenwerden von Bildschirmanzeigen ist halt totaler Quatsch.

02:39:13 Also das ist garantiert nicht Bankkiller. Oder auch dieses mit dem Koop-Fokus und so, das ist... Oh Gott, meine Seele ist verwirkt! Jetzt gucke ich dir zu. Du kannst mich nicht holen, glaube ich. Ah nee, du hast den anderen geholt.

Markennamen und Erwartungen

02:39:55

02:39:55 Was halt so ein bisschen ärgerlich daran ist, es müsste nicht sein. Also man könnte schon wenigstens ein paar Elemente so machen, dass es ein bisschen originaler wirkt. Also sowohl was das Spratzen angeht, als auch dieses Interface-Overkill. Aber das ist ja dasselbe wie beim neuen Turok. Ich brauche keinen Hero-Shooter-Turok. Was soll das? Gib mir einfach ein vernünftiges Turok.

02:40:24 Ja. Wo der Entwickler dann noch so zu mir meinte, naja, wir können ja nicht das machen, wir wollen ja nicht dasselbe machen wie früher. Und ich so dachte, warum nicht? Also wenn wir jetzt jemanden geilen Dino-Shooter mit aktueller Grafik gibt, der einfach so ist wie das alte Toobock, genau, da würde ich voll heulen. Also, das ist ein bisschen geiles Argument. Wir nennen unser Spiel genauso wie früher, aber wir wollen bloß nicht das so machen wie früher.

02:40:53 äh, dann habt doch die Eier, es nicht wie früher zu nennen. Was soll die Scheiße? Also, das gibt's doch wohl nicht. Ja, aber das ist ja genau das Thema auch jetzt bei Battlefield.

02:41:04 Also so Battlefield 2042 mit den Operatoren und wie auch immer. Und im Endeffekt hat das Spiel jetzt so einen krassen Erfolg und alle lieben es. Und es ist halt, wenn du jetzt gesagt hättest, dass es Battlefield 4 Remake, dann hätte auch keiner gesagt, joa, ist es nicht. Also es gibt halt ein paar neue Gadgets, aber das ist ja wirklich einfach nur...

02:41:33 wenn ich hier drei und bei den vier noch mal ein geiler grafik mit modernen modernere technik und so groß ist der ist ja nicht mal der technik sprung das spiel hätte mit der grafik auch vor sieben acht jahren auskommen können problemlos also und dann wäre es auch noch wirklich beeindruckend gewesen jetzt ist okay jetzt kann ich dich hier wieder überleben soll ich ja immer noch null leben das heißt ich bin nächstes ach so wie erleben hast du nicht in der nähe von dem ding bleiben

02:42:03 Das ist nicht das, was ich irgendwie bei Pinkkinder machen will eigentlich. Im Grunde sind das ja so ganz klassische Multiplayer-Modi aus kompetitiven Shootern, die man hier in so einem Horde-Mode halt umfunktioniert hat.

02:42:24 Das ist völlig okay, so was zu machen. Das ist völlig okay, so was zu machen, aber schreib doch nicht unbedingt Painkiller drauf. Vor allem, wenn es ja dann nicht mal Painkiller The Horde Mode oder so ist, sondern es heißt halt einfach wie das Hauptspiel Painkiller. Ich meine, bei Battlefield 2042, da stand ja wenigstens noch dran, naja, es ist ein anderer Serienteil und klar, erwartet mal irgendwie was anderes.

02:42:52 Aber die hier bringen ja den Hauptnamen zurück. Und das finde ich dann immer besonders schwierig. Also auch jetzt beim neuen Turok, ey, dann nennt es halt irgendwie Turok irgendwas. Keine Ahnung, aber ...

02:43:07 Mit dem Hauptnamen erwarte ich halt schon irgendwie, dass es relativ nah an der Erfahrung dran ist, wie ich von dem Tourock gewohnt bin. Und ey, diese Demo, die ich auf der Gamescom gespielt habe, meine Fresse. Lebensbalken links und rechts und wieder Hero-Fähigkeiten. Was soll denn der Scheiß? Gib mir irgendwie diesen Gang, wo ich irgendwie entlanggehe und den Dings sehe, den...

02:43:37 den den raptor der darin den weg entlang kommt aus dem nebel kommt halt in moderner richtig geiler grafik ist jetzt nicht so als würde ich da nein zu sagen mein problem ist aber immer dass ich mir halt denkt oder mich halt frage ob wir halt irgendwie komisch sind weil entwickler können ja nicht dumm sein also die müssen doch

02:43:59 Man hat auch mitbekommen, was die Leute da draußen sagen und auch mitbekommen, was wir jetzt eigentlich machen müssten, wäre ein klassisches Battle-Seal, so wie früher. Aber so werden ja Entscheidungen nicht immer getroffen. Manche von den Entwicklern mögen das vielleicht wissen, aber auf einer anderen Ebene wird vielleicht dann gesagt, ja, aber unsere Marktforschung hat gesagt, alle mögen jetzt gerade Koop-Shooter. Und dann guckt man halt...

02:44:28 Was haben wir noch für Marken, die man dafür nehmen könnte? Das sind ja Entscheidungsprozesse. Es ist ja nicht so, dass das Entwicklerteam sich hinsetzt und sagt, wir haben hier völlige Freiheit, was wir machen. Sondern oft sind es ja dann so, naja, Corporate hat sich überlegt, man könnte mal das und das machen. Ja, aber ...

02:44:52 Auch Corporate wird ja ein Grundinteresse haben, dass die Leute es nicht komplett scheißen. Ja, aber das ist doch eine Hoffnung. Warst du schon mal in einer Firma? In irgendeiner Firma? Das ist doch fast nie, dass da wirklich der gesunde Menschenverstand gewinnt. Ja, dann hinterfrage ich, warum. Schön, dass du das machst. Das passiert selten genug. Ich bin von irgendwas gefressen. Danke.

02:45:27 Naja, also ich meine, irgendwann kommt doch auch in der kapitalistischen Welt die Einsicht. Wenn man sich jetzt einfach nur anguckt, Battlefield ist jetzt in der ersten Woche, glaube ich, über 6,5 Millionen mal verkauft. Also da muss doch selbst der, ob das größte Corporate-Zahlenschieber...

02:45:54 Ja, das werden sie auch sicherlich feststellen. Aber das eine schließt ja nicht aus, dass eine andere... Ja, aber das hat doch jeder gewusst. Das hätte ich dir doch vor sechs Jahren sagen können. Nee, vor sechs Jahren waren garantiert die Flüsterer kamen aus einer anderen Richtung. Die Einflüsterer bei den Entscheidern. Aber hallo.

02:46:23 Aber sowas von. Okay. Sowas von bin ich mir absolut sicher.

02:46:31 Ich meine, wir hätten doch auch nicht, ist doch immer bei diesen Trends, wir hätten doch nicht 1000 Extraction-Shooter, Hero-Shooter, MOBA-Kopien gesehen, von denen wir bei der Ankündigung bei den meisten schon sagen konnten, das wird nichts werden. Ja, aber die scheitern ja auch alle. Ja, genau, aber trotzdem passieren sie. Und dieser Vorgang ist immer wieder derselbe. Also es passiert ja immer wieder. Ja, und ich frage mich halt, warum? Ja, weil immer wieder aufs Neue dumme Entscheidungen getroffen werden. Ja, und ich frage mich, warum?

02:47:01 Es gibt keinen übergeordneten Lerneffekt. So funktionieren Menschen nicht. Warum schützen wir unsere Umwelt nicht vernünftig? Warum wollen wir keine Kriege mehr? Beziehungsweise, warum machen wir noch Kriege? Haben wir ja auch drinnen rausprobiert und gemerkt, dass sie scheiße sind. Aber Erinnerungen bleiben nicht so lang. Es gibt keinen übergeordneten Lerneffekt. Also das ist für mich jetzt die Lektion, die ich gelernt habe.

02:47:32 Extraction-Shooter sind wie Kriege, wir lernen einfach nicht. Ja, das war jetzt mal eine Mission. Ja, reicht auch, oder? Hä, was ist das nicht der geilste neue Scheiß, den du unbedingt haben willst? Klatschen wir noch einen bekannten Namen drauf von irgendwas. Was haben wir denn noch im Schrank? Egal, das ist ein Drain-Killer. Es ist auch nicht schlecht. Ich hatte keine schlechte Zeit. Aber es ist auch halt echt nicht...

02:48:03 nicht jetzt so geil. Also, wie gesagt, ich glaube halt echt, dass es problematisch ist, mit diesen alten Namen so zu spielen. Das geht oft nach hinten los. Weil, wie du ja schon gesagt hast, weil du meintest, von wegen, ob wir uns vielleicht irren. Ja, vielleicht zu einem gewissen Teil, aber andererseits sind wir vielleicht auch noch diejenigen, die sich an diesen Namen erinnern können und für die dann auch dieser Name irgendeine Bedeutung hat. Für alle anderen ist, oder für eine andere Generation mag ja völlig egal sein. Ja, aber dann hast du trotzdem immer noch das Problem, dass die Meinungs...

02:48:31 zu dem Spiel sehr wahrscheinlich eher aus der Generation oder aus der Gruppe von Leuten kommen, die das Spiel kennen und irgendwie Erwartungen daran setzen. Ist ja wie mit Bloodlines 2 jetzt. Wenn es nicht Bloodlines 2 heißen würde, wäre es immer noch kein perfektes Spiel. Aber es würde vielleicht nicht ganz so hart auseinandergenommen werden.

02:48:52 Wie jetzt das Bloodlines 2 halt, weil natürlich Erwartungen mitschwingen. Ja gut, aber da gehst du jetzt davon aus, dass die wussten, dass es schlecht wird schon immer. Also, weil wir hätten auch fünf Videos weniger gemacht darüber, wenn es nicht Bloodlines heißen würde, weil wir sind ja gerade mit der Erwartungshaltung auch rangegangen. Also ist ja nur die Frage, willst du die halt versuchen zu ownen?

02:49:21 Und wenn nicht, dann hast du halt irgendein neues Vampir-Spiel, aber dann hättest du natürlich auch viel weniger Grundinteresse erstmal und müsst dann halt erst beweisen, dass du gut bist. So gehen die Leute davon aus, dass du gut bist und du musst dem quasi gerecht werden und kannst dabei scheitern. Aber du kannst auf jeden Fall schon mal wissen, dass du Aufmerksamkeit bekommen wirst. Ja, aber damit kommt halt auch eine gewisse Verantwortung einher und dann darfst du dich halt nicht wundern, wenn diejenigen, die noch irgendwie einen...

02:49:49 Wert an dieser Marke haben, dann sagen, ja sorry, aber das entspricht überhaupt nicht, das holt überhaupt nicht mich ab. Das ist ja auch legit. Also manche Aquanox, Homeworld 3, das haben wir ja so oft erlebt. Und trotzdem passiert es immer wieder. Ist ja auch legit, aber es gibt ja auch eine Welt, in der Vampire Bloodlines 2 genauso geworden wäre, wie die Entwickler vielleicht irgendwann mal wollten und die Fans wollen.

02:50:15 Und wir dann einfach gesagt hätten, geil, wunderschön, dass diese altehrwürdige Marke nochmal wieder da ist jetzt so. Ja, gab's ja auch manchmal. Also es ist ja auch manchmal gelungen, so ist ja nicht. Ich meine, Doom ist ja fantastisch zurückgekommen. So, ganz kurz die Frage an euch, Chad, weil ich's schon oft jetzt gelesen hab. Also wir könnten jetzt noch einen Community-Vorschlag zocken, aber ich hab jetzt sehr viel von euch gehört, Arc Raiders, und ich weiß, Fritz ist auch...

02:50:41 Highs of Arc Raiders. Wir können auch sagen, wir gehen direkt in Arc Raiders rein und machen das dafür ein bisschen länger heute Abend. Was interessiert euch am meisten? Sag doch mal. Wir wären sonst auf jeden Fall ready. Warte, Ill? Warte, Ill ist doch dieses Horrorspiel, oder? Da gibt es doch keine Demo von. Also wenn es da vor eine Demo gegeben hätte, das hätte ich, glaube ich, im Glück kommen.

Wechsel zu Arc Raiders

02:51:07

02:51:07 Nee, also es müssen Spiele sein, die jetzt im Zuge des Team Next Fest auch eine Demo bekommen haben. Aber okay. Aber ihr sieht krass aus. Guter Versuch. Sehr gespannt drauf. Ja, ich auch. Ich sehe den Chat leider nicht. Ich habe hier keine Chatoption. Das ist kein Problem. BCDS sagt Arc Raiders. Machen wir doch Arc Raiders, oder? Arc Raiders! Ich gehe rein.

02:51:37 Wenn Fritz Arc Raiders haben will, dann spielen wir mal was anderes. Da bin ich sehr gespannt drauf, weil da habe ich viel zu gehört. Unser absoluter GameStar-Shooter-Experte Phil Elsner ist ja auch überzeugt, dass das ganz groß wird. Und ich habe es aber bisher noch nicht gespielt, obwohl es ja schon diverse Tests gab mal.

02:52:03 Ich hab's lustigerweise schon irgendwie vor anderthalb Jahren oder so mal in einem geschlossenen Technik-Alpha mal kurz ausprobiert. Da war ich noch total frustriert. Also ich fand's super schön, weil es unglaublich hübsch war. Aber vom Spielerischen war ich ja total frustriert und dann hab ich aber mal... Echt? Na, ja, aber ich bin ja super schlecht in dieser Art von Spielen. Mir wird das auch nur so lange Spaß machen, bis ich halbwegs was reiße. Danach werde ich's hassen. Es geht mir ja fast immer so bei Spielen.

02:52:31 Ich denke mir bei so Shootern richtig oft so, Alter, ich glaube, ich würde gerade so einen Spaß haben, wenn ich gut wäre. Also das denke ich mir auch bei Battlefield immer, obwohl ich in Battlefield behaupten würde, ich bin nicht komplett scheiße, aber halt...

02:52:46 Hast du gerade doch gesagt? Aber ich meinte mich damit. Achso. Oh doch. Ja, bei Battlefield hat man genug Möglichkeiten, finde ich, um sich sinnvoll zu fühlen, auch ohne, dass man jetzt den krassesten Aim hat. Das ist für mich schon immer so ein bisschen das gewesen, was Battlefield für mich interessanter gemacht hat, als jetzt ein, ich sag mal, ein COD, aber vor allem halt so ein Counter-Strike oder so, wo es ja wirklich nur darauf ankommt, wie krass kannst du eigentlich aimen? Oder ein Valorant? Da wäre ja komplett scheiße drin.

02:53:16 Ja. So. Das habe ich einmal gespielt. Das war eine damals frustrierende Erfahrung. Ja. Aber ich muss auch gestehen, diese Art von Gameplay gibt mir auch nichts. Selbst wenn ich da gewinnen würde, wäre das so, ja, ein, zwei Runden hätte ich vielleicht mal Spaß, aber danach wäre so, ja, und jetzt? Was soll ich denn jetzt damit? Das wird mir hier auch passieren. Das weiß ich jetzt schon. Wenn ich alle Gebiete mal ein bisschen gesehen habe und so, wird sich das durchgespielt haben bei mir.

02:53:45 Ich muss mal ganz kurz gucken, ob ich mein Konto hier verknüpfen war. Ich habe, ich habe, ah ja, ich habe nämlich The Finals gespielt. Deswegen müsste das ja eigentlich gehen. Oder habe ich das nicht? Das kann ich dir nicht sagen. Mit was hat man denn The Finals gespielt? Mit Maus und Tastatur. Ja, dann habe ich das doch auch auf PC gezockt, oder? Alles andere wäre doch Quatsch gewesen.

02:54:34 Vielleicht musste man bei The Finals anfangs das noch nicht verknüpfen oder so. Dann mache ich jetzt einfach ein neues. The Finals ist übrigens auch irgendwie enttäuschend, oder? Das habe ich nur ganz kurz gespielt. Das war für mich, als ich mal eine Beta gespielt habe oder so, dachte ich, das wird's. Das wäre ja so cool, das hat ja so geile Zerstörung. Aber dann habe ich das irgendwie gar nicht weiter mitbekommen. Also selbst der Full Release.

02:55:12 War dann halt so, ah, das ist jetzt, okay. Das ist jetzt. Ja, das ist, finde ich, teilweise wirklich das Problem bei so Spielen, die so mit so einem Playtest früh rausgehen. Ja. Dass man teilweise die dann schon wieder vergessen hat. So. Es gibt ja auch so bestimmte Art von Spielen, wo du so denkst, das hat sich jetzt auch abgenutzt, das Erlebnis. Ja. So.

02:55:48 Wunderschöne Intro hier. Das sieht schon so geil aus. Ja, und vor allen Dingen ist es so gut optimiert. Es läuft so gut. Diese Vagemutigen nennen wir Raider. Ja, besser als Tricks.

02:56:37 Das ist das Neue, das ist das Neue, ja? Das kommt am 30. raus. Das hier ist jetzt der Final Stresstest. Finde ich auch interessant, dass sie das tatsächlich als Spezalspiel machen. Das ist ja nicht für die Play, wird ja für sich auch kosten. Ja gut, also mit was vergleicht sich das mit Tarkov und so? Weil Tarkov ist ja auch Pay. Na ja, Hand auf der anderen Seite natürlich auch, ja.

ARC Raiders

02:56:53
ARC Raiders

02:57:05 Aber Marathon soll ja kostenlos werden. Will trotzdem keiner haben. Also ich glaube, ich muss tatsächlich hier eine kleine Einführung spielen, aber es ist vielleicht auch gar nicht schlecht, wenn der Chat die jetzt immer sieht. Ja, ist auch sehr schön einfach. Also das Spiel hat einfach Schauwerte auch. Schau- und Klangwert, das klingt auch gut. Ich finde es auf jeden Fall interessant, also so eine Art von Spiel in Third Person. Ja. Also weil ich sowas eigentlich immer eher so als Eco-Shooter verordne.

02:57:41 Alter, allein die Animation, wie man hier rüber geht. Das ist schon eine Hausnummer, ne? Ich muss mal ganz... Habe ich die Grafik auf voll? Soll ich nur mal kurz checken. Frame-Generation. Was ist da? Ich sag's nur eigentlich zu Frame-Generation. Macht man das immer an? Kommt auf das Spiel an. Kommt drauf an, ob ich auswählen kann oder nicht. Das ist alles auf episch.

02:58:09 Also bei V-Sync nicht, oder was? Nee, oder wenn du es bei V-Sync anmachst, dann musst du ja die Maximalframings bei 58 einstellen. Und das kann trotzdem manchmal sich noch flüssiger anfühlen, aber du hast natürlich nicht den Hauptteil vom Vorteil von der Geschichte. Aber Battlefield Company habe ich jetzt auch mit Generation durchgespielt und war gut. Also fühlt sich... Solange V-Sync nicht anders, hast du halt auch keinen Input-Lag.

02:58:43 Und das ist natürlich vom Feeling her schon geil. Aber das Tearing kommt sehr aufs Spiel an. Bei manchen Spielen ist halt krass Tearing drin und bei anderen nicht. Ich bin beschossen. Ja, okay, Alter. Die Geräusche, ey, das ist insane. So, oder? Die Soundkulisse ist der Wahnsinn. Ist das so auch gleich, wenn wir spielen? Ja, eigentlich schon. Das hat ja dann die Ultra-Tarkov-Vibes. Also der Sound ist, finde ich, bei Tarkov auch das kraste. Einfach, weil du so diese...

Gameplay-Eindrücke von Arc Raiders

02:59:34

02:59:34 Diese peinselige Kulisse und bei Hand auch. Wow. Ich wurde erschossen. Ich wurde erschossen, Fritz. Aber anscheinend nicht nachhaltig. Finde ich mal ganz witzig, so das Intro zu machen irgendwie. Das Gesundheit wiederherstellen, okay? Ja, weiß ich nicht, Leute. Dieses... ...ducken Gedrücktheiten ist komisch. Kannst du die Tasten ändern. Es gibt für beides immer beide Optionen. Gedrücktheiten und einmal drücken. Ja, okay.

03:00:43 Achso, zäh ist bleiben und... Genau, genau. Beim Sprinten kannst du dich mit Ducken-Taste rutschen lassen. Witzig. Jetzt muss ich quasi richtig awkward zugreifen. Alter, jetzt habe ich hier richtig Loot.

03:01:25 Boah, also das Spiel gibt einem halt so richtig polished Vibes irgendwie. Ja, das war schon sehr früh, fühlte sich das schon so an. Das ist echt krass. Also wir haben wirklich mit den Grundlagen angefangen und die erst mal richtig sauber gezogen. Das ist Hammer. Das ist wirklich vielversprechend. Also dieses Klettern und so. Du merkst sofort, da ist richtig Aufwand in die Animation geflossen. Das ist nicht nur so eine Standard behelfsmäßige...

03:02:16 So sollten Games rauskommen? Ja, grundsätzlich schon, aber ich mein... Also, wie ist denn die allgemeine Stimmung? Also, kann da noch was schiefgehen, Fritz?

03:02:26 Chief King kann immer was, aber die Stimmung ist glaube ich... Kann das auch ein harter Blender sein? Nee, das glaube ich nicht. Das glaube ich nicht. Also es kann sein, dass es nicht so viele Umgebungen gibt und Level. Das kann natürlich sein. Und ich meine, im Kern ist das natürlich immer wieder dasselbe, derselbe Spiel ablaufen. Ich meine, es gibt eine Reihe von Quests, die man erfüllt, aber diese Quests in diesen Spielen sind ja oft nur so ein Geh dahin und sammel in der Mission, in der sowieso alle unterwegs sind.

03:02:53 50 Steine ein und bringen die sicher nach Hause. Mehr ist da ja nicht an Quest oder Story. Dann erzählen die Figuren ein bisschen was und das war's. Also dafür sind diese Spiele ja nicht da.

03:03:07 Das ist meine fünf Karten. Ach, Geyen, Charakter Editor.

03:03:39 Ja, aber der zum Beispiel, das würde ich sagen, der ist nach meinem Geschmack viel zu überschaubar. Ja, aber andere Spiele haben gar keinen, Fritz. Das stimmt. Bei Battlefield finde ich es schon wieder scheiße. Warum muss ich diese vorgefertigten Soldaten dann nehmen?

03:03:59 Gibt's nicht so ein bisschen? Gibt's doch... Ja, es gibt halt drei verschiedene Soldaten, aber die sind halt auch so Operator-mäßig. Ja. Also, dass die halt so eine eigene Backstory haben und so. Und ich will doch einfach nur mir ein Face aussuchen und halt so einen Bart und eine Frisur und dann ist das halt mein Typ. Ja. Also, ich mag das gar nicht, wenn ich da so gezwungen werde. Ja, kann ich verstehen. Und das finde ich dann halt auch schon...

03:04:29 Dann wenigstens halt so ein paar Gesichter zu haben, macht das schon besser für mich. Auch wenn sie meine Frisur nicht haben. Und das ist ja wohl eine Frechheit. Jeder hat meine Frisur. Die ist ganz cool eigentlich. Gesichtsstil. Pflaster auf Wange. Dann sollte ich ein Pflaster auf der Wange haben. Ich mache hier mal einen Schnelldurchlauf. Ah, Outfit. Sehr witzig. Das finde ich schon ganz lustig, Franz. Würde ich dir sagen? Ja. Ich sage auch nichts dagegen.

03:05:49 Tasche, ja, das passt. Rucksack, verschiedene Rucksäcke, ja, okay. Archäologe, Kurier. Mal so. Wie, es gibt kein Bart? Es gibt kein Bart, Prinz? Das weiß ich nicht. Wie kannst du sowas nicht wissen? Das sind die ersten Fragen, die man stellen muss. Ich brauche doch immer eine Frau. Ja, okay, ich korrigiere. Also der E-Denor bietet so wenig, das hätten sie ja auch. Weiße. Das sage ich doch.

03:06:42 Ich hoffe, dass da in einer Vollversion mehr drin ist oder dass halt dann später mehr reinkommt oder man vielleicht mehr freischalten kann oder so. Ja, das wär gut. Also, weil dat ist jetzt nun wirklich... dat ist jetzt nix. Muss reichen.

03:07:35 Das ist ja richtig hier mit Zwischensequenzen und so. Ja, aber nur am Anfang. Also das ist wirklich nur eine Einleitung.

03:08:04 Zuh!

03:08:28 Willkommen in Speranza. Ich nehme an, jetzt können wir hier die Scherben aufsammeln. Ich lad dich mal an. Aber dieselbe Outfit gewählt. Sehr lustig.

Charakteranpassung und Spielmenü

03:08:54

03:08:54 Simmt, da werden wir uns einfach verstehen, Fritz. Ich weiß gar nicht, wo ich meinen Charakter zum Beispiel anpassen würde. Mein Raider. Ach so, hier. Genau, da gibt es ja noch einen Fertigkeitenbaum. Also man kriegt Boni nach und nach. Hier sind direkt mehr Outfits. Und da kannst du auch, ach guck mal, da sind noch andere Outfits, ja. Und dann gibt es auch einen Season Pass. Ach genau, da waren dann auch noch mehr. Da sind auch mehr Sachen bei, mehr Frisuren und sowas alles.

03:09:29 Aber der ist ja wahrscheinlich jetzt noch nicht aktiv, oder? Ich glaube, so ein kleiner Ausblick darauf ist aktiv. Also ein paar Inhalte davon sind quasi aktiv. Kann man dann runterscrollen, schon mal so ein bisschen gucken. Ach, die Sachen sind im Raider-Deck abholen, okay. Ach, das kann ich kostenlos nehmen, oder was? Das kannst du, glaube ich, jetzt schon kostenlos nehmen. Ja, nice.

03:10:04 Das ist lustig, man kann relativ viel anpassen an der Ausrüstung. Das ist aber voll nett mit dem Menü. Also, dass du auch hier die Stadt halt so siehst und so. Ich mag das gerne. Ehrlich gesagt, das ist sehr an Tarkov orientiert. Auch hier den Unterschlupf baust du hier aus und so. Okay, das ist einfach richtig Tarkov. Tarkov ist halt auch so ein Spiel. Jetzt kommt da die finale Version raus. Ist auch ein bisschen spät, oder?

03:10:41 Meins wäre es wahrscheinlich nicht mehr. Aber wäre es jemals deins gewesen? Das weiß ich nicht genau. Nee, ich bleib bei meinem Outfit. Ach, hier kann man aussehen und auch noch weiter anpassen. Ja, ja, da kann man eine ganze Menge. Scrappy, das Huhn kann man auch noch verändern. Das ist quasi eine Funktion, die dir nach und nach immer wieder Sachen bringt. Also ein bisschen so ein Grundstock an Inhalten. Mein Huhn hat jetzt eine Mütze.

03:11:21 In der Stadt gibt es halt die Händler, wo man sich dann das Zeug holt. Dann die Werkstatt. Dann gibt es irgendwie noch die Prüfungen. Das gibt es aber alles nur in der Vollversion. Projekte. Das ist quasi so ein bisschen der Longtail-Kram. Im Shop siehst du ja schon die ganzen Skins und so. Da kannst du also auch ein bisschen was kaufen. Aber sowas motiviert mich ehrlicherweise auch. Also ich finde, du kannst aber nicht mehr. Ja, so ein paar so eine Funktionen können ja schon drin sein.

03:11:51 Wie gesagt, man darf jetzt keine Story erwarten oder sowas. Ja, aber ich finde das halt cooler, als wenn du halt wirklich gar nichts... Ja. Shop sieht man noch nicht, aber sie haben immerhin ehrlich den Shop schon oben als Reiter drin. Ja, ja. Anstatt den jetzt zu verbergen vor uns, dass es den nämlich gibt. Gut. Sollen wir mal starten?

Spielstart und Kartenübersicht

03:12:23

03:12:23 Gerne. Dann drücke ich jetzt mal spielen. So. Ach, das war ganz interessant. Jetzt sehen wir hier auf der Karte auch schon, das sind wahrscheinlich dann die Level, dann sieht man jetzt schon, wie viele Regionen es in der Vollversion geben wird. Die Damm-Schlachtfelder kennt man schon aus der Beta. Die begrabene Stadt kannte man schon aus der Beta. Den Raumhafen gab es schon in der Beta. Den Übungsplatz, siehst du das? Das ist ja krass. Da gibt es ja nur zwei Regionen mehr, als was man schon in der Beta spielen konnte.

03:12:52 Nächsten Donnerstag kann ich nochmal mit den Entwicklern sprechen. Da bin ich gespannt, ob das nicht ein bisschen zu wenig ist.

03:12:58 So, über den Kartenbildschirm kannst du dein Ziel bestimmen. Manche Karten müssen freigeschaltet werden, bevor du dort einen Einsatz durchführen kannst. Also wir haben hier als Gebiet Schwierigkeitsstufe 1 von 5 die Dammschlachtfelder, Nachwirkungen des Sturms. Die Nachwirkungen des Sturms sind immer noch zu spüren. Die gefährlichsten Maschinen von ARC haben sich vorübergehend zurückgezogen und weniger Raider trauen sich noch an die Oberfläche. Also in diesem Gebiet gibt es jetzt weniger Raider.

03:13:26 weniger gefährlicher Arc. Das heißt, so ganz große von den Robotern werden wir nicht treffen. Und die Spielersuche ist auf neue Spieler beschränkt. Man kann sich vorher sogar tatsächlich die Karte anzeigen lassen. Das ist ganz interessant. Und jetzt drücke ich aber erstmal bestätigen. Dann muss man sich bereit machen. Ich kann jetzt hier wie bei Tarkov aussuchen, dass ich quasi mit so einem Standard-Low dort reingehe, wo ich dann wahrscheinlich nichts verliere.

03:13:53 Es gibt einen Notfall-Loadout quasi. Ja, da könnte ich jetzt risikolos reingehen, wenn ich das nehme. Aber das Gratis-Loadout ist eigentlich leer hier bei mir, sehe ich gerade. Ja, das ist glaube ich auch so gut wie leer.

03:14:14 Aber das ist halt darauf ausgelegt, dass du dann da lootest. Ja. Weil man verliert ja beim Tod das Loadout. Ja. Und das ist dann ein sogenannter, also bei Tarkov nennt man das einen Scaf Run. Wenn du quasi risikolos reingehst und dann quasi nur erstmal sammelst. Ja. Aber hast halt dann keine geile Ausrüstung, sondern eher halt scheiß Ausrüstung. Ja.

03:14:43 Aber gerade am Anfang nicht schlecht, weil du findest ja in der Welt auch Sachen, die ebenbürtig zu dem Kram sind, den du jetzt dabei hast. Ja. Und ist natürlich auch gut, um eine Karte kennenzulernen und so. Also je nachdem, wie es jetzt läuft, kann uns das auch ganz schnell passieren. Nee, nee, ich bin jetzt mit einem angepassten Lawler-3-Fritz, das heißt, ich brauche Performance von dir jetzt. Also, wenn ich jetzt hier meinen Scheiß verliere, bin ich sauer. Naja, vor allem willst du dann das Geld zurückhaben, ne? Ja.

Teamplay und Extraktionsmechanik

03:15:16

03:15:16 Ich setze mich dann aktiv dafür ein, dass du für deine Arbeitszeit heute nicht bezahlt wirst. Das ist doch keine Arbeitszeit mehr. So. Ich muss mal die... Warte mal kurz, ich muss kurz meine Zählenempfindlichkeit, äh, meine Maus anfassen. So. Was, wegen der Taschenlampe? Dann tust du mich nicht.

03:16:00 Sieht man wenigstens logisch, wo die herkommt? Wie? Nee. Was meinst du? Wie? Was? Mach mal deine Taschenlampe an. Ah ja. Du hast vorne so eine kleine Lampe dran hängt. Damit ist das Spiel schon mal realistischer als Days Gone. So, wir haben 28 Minuten Zeit, ne? Nee, Days Gone hat das ja jetzt auch. Das haben sie ja reingepatcht. Ernst? Jetzt haben sie es echt gemacht, oder was? Ja, ja.

03:16:27 Genau, so in 28 Minuten wird es hier irgendwie gefährlich. Ich weiß gar nicht genau, warum. Aber das hier sind, also es gibt immer so Startstationen, da gibt es halt natürlich auch die Ausgänge. Wir sind jetzt, können wir mal gucken, wir sind jetzt in der Nähe vom... Was soll's gut? Erstmal durchsagen. Ich würde sagen, wir gehen erstmal hier raus, oder? Ja, ich würde die Taschenlampe ausmachen. Danach sind alle Exits zu und ihr verliert alles.

03:17:08 Ah ja. Hier fliegt so eine Drohne. Machen wir noch nichts. Ja, mal gucken, wie markiert man eigentlich. Das ist das erste Mal, dass ich mit jemandem zusammenspiele richtig im Team. Geil, hier ist so ein klassischer Heuballen. Oh mein, Steuerung ist falsch. Wie falsch. Ich hab die Verlegung falsch. Wir müssen drei Container plümmeln. Was war mittlere Maus? Äh, ich glaub Pingen.

03:18:04 Also wenn es gedrückt hält, ist es ein Rad. Die Exits gehen zu unterschiedlichen Zeiten zu. Ja genau, also der hier geht, da wo wir rausgekommen sind, ist kein Exit. Aber da in der Nähe ist ein Exit. Und der geht aber schon in elf Minuten zu. Genau. Wäre nice für euch Leistungsdaten einzuschalten. Kann ich glaube ich machen, warte. Also ich habe so 240 Frames.

03:18:33 Leistungsoverlay im Spiel. Aber einfach reicht, oder? Ja, ja. Da wird zu detailliert. Aber wo ist das jetzt? Ja, rechts oben. Ah ja. Ist ja echt ganz gut optimiert dafür, dass es so schön ist. Ja. Ja, das ist der Wahnsinn. Also ich habe das auf Max und das läuft halt so gut. Vorsicht, da vorne links ist eine Drohne. Ja, die erkämpfen uns auch schon.

03:19:17 Aber die schießt man jetzt nicht ab, sondern man schleicht? Oder ballert man die ab? Die kleinen kann man auch abschießen. Man sollte gucken, dass man sie recht schnell erledigt. Aber grundsätzlich geht das. Wie markiert man? Achso, mittlere. Snitch. Warte mal kurz. Ist mein Kopfhörer falsch? Warte mal, bleib mal kurz stehen. Bleib mal kurz stehen. Jetzt geh mal kurz. Ich hab mein Kopfhörer falsch schon. Dann kannst du ja hier nicht performen. Denk die ganze Zeit so von wegen, hä? Das ist doch genau umgekehrte Richtung.

03:20:18 Mich erinnert es von diesen alten Anlagen und so auch ein bisschen an Destiny auf der Erde. Ja, das stimmt natürlich. Oder The Division. Ja. Ich hatte immer so gehofft, dass wir bei The Division irgendwann mal einen Immersive Mode machen würden, wo man dann auch noch die Hitmarker und Lebensbalken ausschalten kann. Das wäre so geil. Aber nee. Weil es so hübsch immer noch ist, The Division, das ist der Wahnsinn. Ich gehe immer noch gern durch die Welt. Du mit deinen Hitmarkern.

03:21:03 Mein Vater würde jetzt sagen, leg mal eine andere Platte auf. Ja. Das kannst du auf der Karte aber sehen, wo du so bist. Ah, okay, man kann die Waffen verstauen. Vorratsabwurf anfordernd. Ich glaube, das wird Geräusche machen. Nein, Dropzone should be on your map. Schau mal. Bis jetzt noch nicht. Ist das das, was da gerade hochgegangen ist?

03:22:12 Ja, wohnen. Gib mal eine Richtung. Also hier in dieser Richtung. Nee, hier vorne kommst, direkt vor dir. Okay. Vorsicht, Drohne kommt. Kann ich mir nicht vorstellen. Das ist halt auch geil. Keine Hitmarker, keine Trefferpunkte, einfach nur Grafik und Animationen. So gut. Dann ist die Leiche einfach verschwunden. Nee, der liegt hier oben.

03:23:11 Das ist so irre hübsches Spiel, das ist der Wahnsinn. Auch nicht nur von der Grafik, sondern auch vom Design. Ich finde es einfach auch recht schön gestaltet. Aber es ist auch so filigran, also irre.

03:24:00 Redet das jetzt nicht als Container oder was? Wieso, was hast du geholt? Ich wollte eigentlich die Quest erfüllen, drei Container. Das ist vielleicht nichts entsprechendes. Aber hier Richtung Südwest könnten wir mal in diesen Komplex gehen. Naja, lass mal kurz da drüben noch erstmal zu dem rauchenden Ding gehen. Stimmt, das Gebäude hier vorne könnten wir gehen, hast recht.

03:24:33 Also das Waffe verstauen, das muss ich mir noch auf irgendeine Taste legen. Das hatte ich nicht auf dem Schirm. V ist mir zu weit weg. Auf H habe ich das... Naja, ist mir auch zu weit weg. Ich hätte es gern irgendwo ruhig richtig rankommen. Wenn ich das loote, kannst du es danach nicht looten, ne? Dann ist es halt leer. Wir könnten jetzt auch mit anderen Spielern auf der Netland, quasi. Also hier sind wahrscheinlich auch andere Spieler unterwegs. Vorhin hat ja jemand geschossen.

03:25:15 Also ich gehe stark davon aus, dass hier andere Leute unterwegs sind. Wir sind hier nicht allein. Glaube ich nicht. Was? Ich glaube, wir sind allein. Nee, wie kommst du drauf? Gehen wir da vorne in das Haus rein. Warum glaubst du, dass wir allein sind? Finde ich einfach besser, das Gefühl. Diese komischen Drohnen, die rumliegen, zählen scheinbar vor dem Spiel nicht als Container. Ah ja.

03:25:55 Wir werden gleich vom Chat geradet, kann das passieren? Wenn die auf dem selben Server sind, können natürlich Leute uns überfallen. Aber das können sie ja nicht... Das können sie nicht steuern. Sie können halt gucken, ob wir da sind in ihrer Welt. Aber... Wo kann man das gucken? Nee, indem sie einfach hingehen und gucken, ob wir da sind. Aber bei, weiß ich nicht, 30.000 gleich sehr direktiven Spielern sind die Chancen überschaubar. Hab schon, hab schon, hab schon. Ich erfüll hier diese scheiß Quest nicht mehr.

PvP-Begegnungen und Quest-Fortschritt

03:26:52

03:26:52 Also, wir sind bei den roten Sehnen. Lass uns doch mal. Was war das? Was war das? Was war das? Naja. Da schießt doch jemand. Da hinten sitzt er. Da hinten sitzt er. Tot. Scheiße. So viel zum Wir werden nicht geradet. Die sind zu zweit hinter dir. Ja, ich sehe es. Ah, shit. Nee, keine Chance. Keine Chance. Schade. Tja. So, jetzt sind die Scheiße.

03:27:52 Das ist ein Scheißspiel. Das stimmt. Ja, warte, was? Jetzt kann ich einfach nochmal angucken, das Ergebnis oder was, wo wir langgelaufen sind. Achso. Ah, man levelt ab. Das ist gut. Ja, ja, also man nimmt ein bisschen was mit. Das hat mir bei Tarkov auch irgendwie gefehlt. Der schöne Playtest-Loot. Ja gut, ist egal, oder? Also ich meine, ist ja jetzt wirklich nur im Playtest. Ja, ja, das ist schnuppa.

03:28:39 So, jetzt hat zum Beispiel der Hahn was mitgebracht. Was? So, das soll erst mal reichen. So, ready? So, guck mal, bei mir steht jetzt zwei von drei Containern geplündert. Ja, zwei von drei steht bei mir auch, aber...

03:29:50 Leider nicht 3 von 3. Ja, machen wir nächstes Mal. Okay, dann würde ich jetzt mal... Ich mache jetzt mal ein gratis Loadout. Dann join ich jetzt quasi ohne alles und muss es erst finden. Ja, geil. Muss ich die beschützen, ja. Aber ja, das kann natürlich schnell gehen. Es wäre halt wirklich witzig, wenn uns tatsächlich irgendjemand im Stream dadurch gesehen hat.

03:30:29 Witzig oder Streamsniper mäßig wäre das? Also ich würde sagen, das war ein Streamsniper. Ich glaube auch. Sonst hätten wir die locker platt gemacht, aber die wussten halt schon alles. Die haben das Spiel auch schon drei Tage lang gespielt. Ich glaube auch. 13 Tage lang, 30 Jahre lang. Das waren Entwickler. Das waren Entwickler. Weil die oft gar nicht unbedingt selbst die besten Spieler sind, weiß ich.

03:31:05 Nee. Die haben ja zu tun, die müssen arbeiten. Maurice hat doch auch diesen einen Entwickler in seinem eigenen Spiel abgezogen mal im Stream. Ja, das ist ja auch kein Wunder, wenn du gegen jemanden kämpfst, der die ganze Sache Videospiel spielt und selber halt arbeitest. Na, guck mal, ich hab ne Waffe. Das geht schon.

03:31:28 So, jetzt starten wir quasi vom anderen Ende. Das ist aber die gleiche Map. Ja, ja, ja. In der Version ist nur eine Map drin. Gehen wir jetzt mal nach rechts rüber und zwar da ungefähr in die Richtung, wo ich jetzt einen Marker gesetzt habe. Hier sind ja immer noch Safe-Sachen. So, jetzt habe ich die Quest erfüllt. Kannst du jetzt hier wahrscheinlich auch. Hier ist gleich richtig viel. Ich habe sogar eine Waffe gefunden. So, auch nur eine Farrow 1. Also, gehen wir mal hier.

03:32:25 So ein Spiel, an dem man sich nicht satt sehen kann. Könnten bitte so alle Spiele in Zukunft aussehen? Vor allem, ich hätte gern Fallout, was so aussieht. Guck mal hier, diese Anlage hier. Das ist halt auch vom Design einfach geil. Fallout wird insane. I don't want to set the world on fire.

03:32:56 Oh, da kommt ja auch bald die zweite Staffel von der Serie. Hm. Was trägst du denn hier rum? Ich glaube, das ist eine Art Generator und ich glaube, ich kann das in dieser einen Station, kann ich den benutzen. Ist auch geil, dass das Ding, das eine Ding ist angemalt wie ein Fußball, hast du gesehen? Achso, ja.

03:33:23 Irgendwo, wenn man hier so eine Batterie findet, ist in der Regel irgendwo ein Generator, wo man es reinstecken kann. Aber finde ich jetzt gerade nicht. Bin schon voll. Echt? Ja, es geht schnell. Ich habe auch, glaube ich, weniger Platz. Ja, wahrscheinlich, weil du kein entsprechendes... Du hast ja keinen Rick auf, ne? Keinen Rick und Morty. Ah, warte mal, jetzt weiß ich, wo die Batterie hinkommt.

03:34:17 Man kann mit der nicht so schnell rennen. Ein bisschen kann man mit der rennen. Ah, das verbraucht dann Ausdauer. Verbraucht doch sehr schnell Ausdauer. Da drüben in dem Magen mit der Satellitenschüssel. Das Problem ist halt, ich kann doch überhaupt nicht beurteilen, was jetzt wichtig ist von dem Zeug, was ich da vorhin habe. Ja, ja, das konnte ich auch irgendwie ewig nicht. Da hinten leuchtet auch irgendein Lichtstrahl hoch. Siehst du das? Da links? Was Besonderes ist. Und jetzt? Jetzt müsste sich da was öffnen, was man looten kann. Aber ich bin auch voll.

03:35:16 Ja, dann gehen wir erstmal raus. Um die Ecke ist gleich ein Ausgang. Man muss ja am Anfang nicht gleich alles immer riskieren, ne? Okay. Gummiente ist immens wichtig, ne? Ich denke auch. Oh, da hinten ist noch eine Maschine. Wollte ich noch schnell abklären? Klar, wieso nicht? Sehr schön. Schießen fühlt sich in dem Spiel halt auch echt geil an. Ja, total. Und halt auch der Sound, das ist wirklich... Das würde mich...

03:36:26 Nicht überraschen, wenn das halt eines der besten Spieler in dem Genre erstmal wird. Da oben ist jetzt ein Ausgang Richtung Nordosten. Das sieht man auch damit. Da kämpfen jetzt Spieler. Hoffentlich nicht. Doch, doch. Sicher? Nein. Wo ist das? Nicht sicher, aber könnte sein. Ja, dafür gibt es aber wahrscheinlich am Ende zu viele Ausgänge. Sagt er und wird dann gleich abgeschossen. Auf jeden Fall fliegt da eine Drohne rum.

03:37:14 Ja, das ist ja ein Zeichen dafür, dass keine Spieler da sind. Nö, die können sich verstecken. Problem ist ein bisschen, dass das Ding Geräusche macht, sobald man das aktiviert. Ich hole es mal. Achso, geil. In so einer Welt, wo Geräusche so wichtig sind, lassen sie natürlich die Aufzüge so laute Geräusche machen. Klar. Because of course. Wie lange braucht der, bis der kommt? Ich glaube, jetzt ist er gleich da. Ja, dauert schon ein bisschen. Über dir ist eine Drohne.

03:38:19 Ey, könntest du bitte, bevor du anfängst zu schießen, sagen, dass du gleich schießt? Hast du Angst? Naja, ich dachte, da ist einer. Oh Gott. Vor allem, dann kann ich ja helfen. Soll ich ohne dich zurückkehren? Nee, nee. Mal gucken, was gut ist dabei hatte. Kann ich jetzt, wenn ich jetzt sage, zurückkehren, hau ich dann ohne dich ab? Ja. Ich hab noch acht Schuss. Gut, dass wir zurückkehren.

03:39:31 Vor allem, es dauert halt auch noch eine Weile, bis man die Taste gedrückt hat, ob wir erst einen Code eingeben. Also da kann man schon nochmal ganz schön böse überrascht werden. Ey, das haben wir wohl gemeistert. Ich denke mal, wir sind aktuell wahrscheinlich die besten Spieler weltweit. Ich denke auch, wir sind World First extrahiert. War natürlich super. PvP war mittel, aber ich habe ja keinen getroffen. Die Daten helfen Ihnen bestimmt auch immer schön weiter.

03:40:25 das ist der Gedächtnis gesammelt das ist schleißig Strapi Dein treuer Hahn liefert fleißig was? Guck mal ich kann eine Wachenstation installieren in meinem Lager ja genau also da kann man dann nach und nach auch noch die Sachen bauen da muss man dann halt für hier könnte ich jetzt Waffen herstellen genau genau dann der Werkbank Munizierung die Tietbus der Fußgelenke

03:41:36 Was ich ganz gut finde ist, dass du das Lager vergrößern kannst für Ingame-Währung. Also vielleicht kommt auch irgendwann ein Bezahlgeld, aber du musst jetzt nicht noch extra für bezahlen. Gut, andererseits ist es ja auch ein 40-Euro-Spiel, will man ja auch erwarten. Das will ich ja wohl meinen.

03:41:55 Dann kann man später auch sogenannte Raider-Lukenschlüssel kaufen. Die kann man auch in der Spielwelt finden. Mit denen kann man dann bestimmte Ausgänge aufmachen. Ja, hab ich schon gesehen. Da gab es andere Ausgänge, die gingen sonst nicht. Genau. Ich renne mal ganz kurz aufs Klo. Unterhalten mal kurz die Leute. Hier, warte, ich mach dich auf Vollscreen. Hier, zack. Da hätten wir doch schön noch in ein Level gehen können. Richtig beschützt. Oder getötet. Ah, da geht er schon weg.

03:42:27 Hallo!

03:42:32 So, was kann ich denn machen? Ich könnte eine bessere Pistole kaufen, aber die kostet zu viel Geld. Was habe ich an Vorteil, wenn ich das kaufe? Ah, hier ist eine andere Waffe, die Anvil. Es gibt eine Handkanone, die heißt Anvil. Es gibt eine Schrotflinde, die heißt Il Toro. Il Toro! Und es gibt eine Burletta-Pistole. Das ist eine halbautomatische Pistole. Das sind andere Waffen.

03:43:01 Muss nicht automatisch heißen, dass es besser ist. Wobei natürlich eine Shotgun schon immer schon hilfreich sein kann, sag ich mal. In näheren Umgebungen. Das hat jetzt hier der Händler Tianwen, oder die Händlerin, die Waffenhändlerin. Fünf Händler gibt es.

03:43:24 Das finde ich immer ein bisschen nervig, diese ganzen Items, die man da erstmal ewig durchsehen muss, was das eigentlich ist. Das interessiert mich halt überhaupt nicht. Aber kann man denn hier Quest-mäßig was machen? Ich habe meine erste Quest abgeschlossen.

03:43:38 Also, die Scherben aufsammeln. Der Sturm hat sich gelegt, aber große Teile, genau, das haben wir jetzt gemacht. Wir haben drei Container geplündert in einem beliebigen Gebiet. Dann hole ich mir meine Belohnung ab. Die Belohnung ist eine Kettle 2, ein halbautomatisches Sturmgewehr und ein bisschen leichte Munition. Abholen.

03:44:03 Fertig. So, jetzt kann ich den nächsten Quest annehmen. Mein Gott, was schlägt der denn die Tür zu? Wenn du hier etwas erreichen willst, kannst du nicht darauf warten, dass dir alles auf dem Silbertablett serviert wird. Sag mal, wie machst du denn die Tür zu? Geht's noch lauter? Ja.

03:44:29 Ich wollte nur noch mal sicher gehen. Ich hatte Angst, dass es vielleicht nicht laut genug gehen könnte. Nee, nee, das geht schon. Oh, ich habe inzwischen so einen Hunger. Ich habe so einen Druck. Wir sind hier schlecht versorgt. Wir sind wirklich schlecht versorgt. Vor allen Dingen, das Blödes, wo kriegen wir denn heute noch was zu essen? München, kurz vor 10, da kriegst du dann irgendwo was. Ich nehme jetzt mal eine neue Quest an, da soll ich einen Akku besorgen und sechs Kabel besorgen. Akku habe ich sogar schon.

03:44:57 Echt, du hast einen Akku? Laut Übersicht habe ich ihn. Du bist ja, Alter. Ich nicht.

03:45:07 Ich schmeiß mal ein paar von den Granate. Achso, und klarer Himmel. Steriler Verband und leichter Schild. Eine sind die Belohnungen. Drei Ark Gegner zerstört und drei Ark Regierungen besorgen. Ich würde es jetzt mal eine andere Quest, die du hast. Du kannst zwei annehmen. Auf der linken Seite kannst du runtergehen. Bei Shani.

03:45:46 Nee, ich hab nur eine. Kann doch nicht sein, Fritz. Das einen Will ist das anderen Schatz, hab ich als Mission. Vielleicht hast du schon was... Vielleicht hattest du das Zeug schon, was du brauchst? Nee. Ich hatte einfach eine zweite.

03:46:13 jetzt hat er sie geladen okay das ist ja weird die war nicht die waren gab nicht da jetzt hat er sie geladen genau ja gegen das verstorben sind nicht da kommen gleich rüber dann knallt aber was anderem als der tür so abmarsch bring uns rein gotti bereit machen i beam you in i beam you in der little kanonerin

03:46:45 Ach, ich hab ja immer noch mein komisches... Nee, hab ich nicht. Ich hab nur das Netz drauf. Ich hab nicht die Mütze drauf. Nur den Elektro-Kram. Mich stört jetzt irgendwie, dass es so viele Ressourcen gibt, die man sammelt und man nicht genau weiß, ob man das will oder nicht. Ja, das hat mich auch ganz schön erschlagen. Da bin ich auch nicht so ein riesen Fan von. Vor allem, man hat auch die Kiste so schnell voll. Und dann weiß man ganz so richtig, brauch ich das jetzt? Brauch ich das nicht? Wofür ist das eigentlich?

Ressourcenmanagement und Strategie

03:47:17

03:47:17 Das lenkt ein bisschen ab. Ja. Na, guck mal, jetzt mal wieder hier. Also wir müssen auf jeden Fall Roboter zerstören. Ich muss Kabel besorgen. Wir können ja mal durchs Umspannwerk und dann zur Wasseraufbereitung laufen. Also zu deutsch, einfach geradeaus. Wollen wir auf dem Weg dahin abgeschossen werden oder nicht? Du meinst, ob wir in Deckung gehen wollen? Nö, ich weiß nur, was der Plan ist. Also ich würde auf dem Weg dahin gerne...

03:48:08 Ich würde schon gerne ankommen. Ich laufe dir hinterher. Ich weiß ja nicht, was du vorhast. Was heißt das? Was ist das für eine komische Frage? Ich frage nur. Ja, hier ist die Batterie. Nee. Achso. So einen Akku habe ich schon mal. Akku habe ich auch. Ach, das sind die Akkus. Aber hier musst du die Batterie dann quasi reinmachen. Sonst geht die andere Seite nicht auf. Das ist immer noch dein Wegpunkt, der hier gesetzt ist, oder? Ich kann jetzt wegmachen. Der, ähm... Oh, wir sind zu einer Nähe.

03:49:22 Komm, die holen wir uns. Die holen wir uns, Fritz. Na gut. Ich würde sagen, sie waren Richtung Nordosten. Oder sind Richtung Nordosten. Und sie sind auch noch relativ weit weg. Ja, ich glaube, es sind zwei Gruppen. Ich würde eher die in Richtung Nordosten über den Hügel kamen. Meinst du, die klangen schlechter, oder was? Die haben mehr Schüsse gebraucht. Ja, okay. Fair enough. Aber du weißt ja auch nicht, gegen was die gekämpft haben. Wir hingegen kommen nicht mal diesen Berg hoch.

03:50:12 Kannst auch gehen, da machst du keine Geräusche. Also hier ist leer gelootet. Das ist schon mal ein Zeichen. Darf ich stehen? Schuss auf dich? Nee. Nicht? Nee, das war zu weit weg. Ich würde denken, das kam aus Südost. Ich meine, ich habe hinter uns wen laufen sehen. Oder habe ich jetzt gerade Höhengespinste, weil ich meinte auch, ich hätte einen Schuss auf dich gesehen. Nee. Diese komischen Luftpartikel, die sehen aber teilweise aus wie Schüsse.

03:51:20 Also der eine Schuss war weiter weg. Lass mal in Richtung Südosten gehen. Das Rutschen ist auch richtig geil in dem Spiel. Wow, was war das? Hast du es gerade gesehen? Ist irgendwas abgestürzt? Also ich habe nur den Rauch gesehen. Drohnen, zwei. Ignorieren, äh, so eine Ruhe lassen. Aber wir brauchen die Teile von denen für die Quest. Ja, ich würde trotzdem erstmal kurz gucken, was das war, was hier runtergekommen ist. Hier pingt nämlich irgendwas.

03:53:17 Was macht hier Sinn? Diese scheiß Luftpartikel! Die sind nicht geeignet für so ein... Ich sehe dich im Augenwinkel und bin zu guter Schulerspieler, weißt du? Also jetzt gehen wir, glaube ich, straight drauf los, wo der Kuppeler mitgehört, ne? Ja. Siehst du das übrigens hier im Wald? Da drüben? Voll das geile, große, alte Wrack. So eine Dinge hat man ja im... Wenn man damals ja im Trailer so ein bisschen gesehen.

03:54:06 irgendwo ist dieses Geräusch in der Nähe. Ach, da hinten ist der Turm. Ich habe den sehen. Ja. Könnte laut werden. Da kommt was. Direkt über uns. Schützt mich. Wo ist es? Das hat jetzt jeder und seine Oma gehört. Ja, ja. Ist das Ding noch leergeholt? Ja, ich habe auch eine Legierung über für die Quest. Okay, also die sind im Nordosten irgendwie und kämpfen da. Die kämpfen da auch ganz gut. Ja, also ich meine...

03:55:56 Wollen wir ein bisschen Action haben und die mal suchen? Klar. Also wenn ich jetzt das Spiel regulär spielen würde, würde ich sagen, Extract und mach die Quest. Aber ich habe jetzt ja, wir sind fast am Ende und ich habe Bock nochmal ein bisschen PvP zu sehen. Auch wenn ich überhaupt nicht equipped dafür bin. Okay, die holen gerade die Plattform. Oder sie fahren gerade weg. Ich habe gerade noch aus dem Augenwinkel gesehen. Okay.

03:56:33 Komm, wir fighten die jetzt an der Plattform und dann hauen... Ich glaub, die sind aber weg. Entweder wir oder die hauen zusammen. Ich glaub, die Plattform ist zugegangen. Das könnte halt auch eine Falle sein, ne, dass die irgendwo in dem Gebäude sitzen. Safe. Aber ich glaub, die sind abgehauen. Schritte? Über uns. Ja. Okay, lass mal auf jeden Fall geduckt bleiben. Warte, warte. Schon über uns, ne? Mhm. Also, ich würde sagen, über uns da drin. Ja. Wo geht's rein, frag ich mich nur. Tja. Ich glaube rechts.

03:57:42 Also jetzt keine Container mehr öffnen, weil ich glaube, aktuell wissen die gar nicht, dass wir da sind. Ich kann nicht hören, ob es ein Dude ist oder mehrere. Im besten Fall erkennen die sich gerade gegenseitig schon. Zurück, zurück da oben, da oben, eine Etage höher. Okay. Die sind mit sich selbst beschäftigt. Sieht aber auch so geil aus. Jetzt könnte jederzeit Kontakt sein, ne? Das ist die scheiß Rohre hier hinter uns. Jetzt müssen wir ready sein.

03:59:00 Seh sie. Scheiße, ich hätte den ersten Schuss besser timen müssen. Alter, hier ist alles kaputt. Mit Robot-Dateien. Warte mal, vielleicht können wir außen rumgehen. Lass mal nicht hinterher stürmen. Die haben Schiss. Ich glaube, wahrscheinlich sind die voll gelootet. Ja. Das Problem ist nur... Ich müsste irgendwie... Warte mal, hab ich ein Schild? Nee. Hast du so ein Schild-Dings damit? Schild-Batterie? Ja.

03:59:44 Äh, ne. Ach mann, Alter, ich hätte den... Ich hätte... Ja, ich war zu fickerig. Ich hätte... Wir hätten gleichzeitig draufballern müssen mit einem sicheren Hit. Ja. Aber ich habe auch so eine scheiß... Ich habe so eine Schrotflinten-Abi gemacht. Warte, das bist du. Wie geil das aussieht, ey, wie das Licht hier reinkommt. Sniper-Bombi kämmt irgendwo auf der Map. Ja, das wäre geil.

04:00:21 Die Frage ist, hat der eine Typ gerade geschossen, um uns abzulenken von seinem Mitspieler? Oh, oh, oh, okay. Die sind eine Etage tiefer auf diesem Mittelstück gewesen gerade. Ich habe sie durchs Netz gesehen. Welcher schießt euch? Die Luftpartikel machen mich wahnsinnig. Das haben die gehört. Ja. Das ist wie bei Hand, ne? Ich lieb's. Du hörst auf so jedes einzelne Geräusch. Geh mal kurz in Deckung. Okay, ich dachte, ich kann hier hochklettern, dass ich auf die Außenseite gehe.

04:01:32 Das Problem ist ja, dass man versucht, eher die Türen zuzumachen, weil das hörst du halt immer schön, wenn die Tür aufgeht. Und close. Runter? Nee, ich glaube, das ist hier auf der Ebene. Ich glaube, das ist dieser Außenweg hier. Komm mal zurück. Ey, vergleicht mal das Sounddesign mit The Day Before. Wo sie ja auch diese Art von Gameplay eigentlich so ein bisschen wollten. Ich glaube, das kommen wir immer hinterher. Unterwegs.

04:02:22 Oh, die haben den Dings gerufen. Hm. Elevator is on its way. Ja, ja. Ich schaue halt gerade, ob man die vielleicht aus dem Fenster erledigen kann. Den scheiß Elevator holen ist halt auch eine schöne Falle eigentlich. Die bei Division in the Dark Zone. So, wollen wir die schießen? Wo sind sie denn? Ja, das schaffen sie. Ich habe ihn aber richtig gehittet. Ah, shit. Ist der jetzt auch zu?

04:03:16 Nee, nee, nee, der kommt wieder. Okay. Ja, wir können auch raus. Würde ich runterspringen? Das würde ich eher nicht machen. Ich weiß auch nicht, ob jetzt für so ein Spiel das so geil ist, dass du dieses Slot-Inventar-System hast. Irgendwie. Wieso? Wieso? Naja, weil du dann teilweise halt so einen... Also das ist ja so ein Mikro-Management. Ich kann jetzt tausende von dem gleichen mitnehmen, aber... Ach so, ja, ja, ich weiß, was du meinst.

04:04:03 Aber, ja gut, du kriegst ja auch andere, du kannst glaube ich später mehr tragen. Naja, das will ich auch hoffen. Also es ist wirklich für mich, es ist so, es hat so die gleichen Dinge, die ich schon an Tarkov geil fand, aber es hat ein paar Sachen, die mir an Tarkov gefehlt haben.

04:04:26 Dass es eine Level-Progression gibt und dadurch, dass du irgendwie das Gefühl hast, du hast schon so einen dauerhaften Fortschritt irgendwie, finde ich geil. Und dass du halt ein Charakter-Design grundsätzlich bestimmen kannst. Also wenn man da dann noch mehr freischalten würde, wirklich auch an Looks und so. Und das Gefühl hätte, sich die zu verdienen. Mit sowas kriegt man mich ja immer. Mit so einer Meta-Progression einfach. Dann könnte ich mir das schon richtig geil vorstellen.

04:05:03 dass mich das auch längerfristig motiviert. Also grundsätzlich Sachen sammeln und upgraden. Also es ist halt mir... Warte mal, also eigentlich, guck mal, hier ist jetzt... Ich hol mal den Fahrstuhl. Hier ist auch eine Drohne, können wir gleich nochmal kurz Roboter killen. Ein Art Gegner fehlt mir noch. Hier, die hol ich mir noch. Das coole ist, das machen wir auch zusammen. Das erfüllen. Wow.

04:06:20 Also das zählt für uns gerade. Okay, raus hier. Warte mal ganz kurz, bevor du drückst. Kann ich dir später Sachen noch geben? Kann ich dir generell Sachen geben? Das weiß ich nicht genau. Warte mal, lass ich mir kurz rausschauen. Auf Boden fallen lassen, ja. Weil dann könnte ich dir... Was brauchen wir? Arc Energiezelle? Also fehlt dir noch was für die Quest? Ich brauche noch mehr Kabel.

04:06:57 Mal ganz kurz, kann ich die Quest mir wohl anziehen? Mal kurz ruhig! Stimmt, drei Kabel brauche ich auch... Mal kurz ruhig! Ach so, da war jemand. Kabel habe ich auch noch nicht ganz, aber... Aber die ARC-Quest hast du fertig? Ja. Also eine von den Questen, die habe ich fertig. Alles klar, dann reise ich ab, ne? Ja. Upsack, aus. Ist die Frage, ob wir noch eine Runde machen oder nicht? Äh... Ja, komm, eine noch, oder? Ja. Wenn du noch Bock hast. Ja.

04:08:16 Wollen wir mal eine machen und wirklich direkt auf Konfrontation gehen? Können wir gerne machen. Okay. Ein Finale hier. Wir brauchen euch jetzt die Mucke, ey. Macht dieser Hahn denn die ganze Zeit? Ich check es nicht. Der bringt ja halt Ressourcen. Ja, aber... Ja, aber wie? Wer pickt die? Auch ein Hahn findet mal ein Blindesrum. Aber wo kann ich denn... Achso, hier, aussehen. Ja, man kann ja echt alles noch im Nachhinein wieder anpassen, ne?

04:09:15 Ja, ja, ja. Aber keine Bärte ist echt Todsünde. Also, sorry, aber da müsst ihr nochmal ran. Kann man denn bei angepasstes Loadout irgendwie so einen Standard haben? Das weiß ich nicht. Oder muss ich das da manuell reinziehen? Das kann ich dir nicht genau sagen. Ich nehme ein Schild auf, leider mit, falls ich doch mal einen Kampf überlebe. Granaten mit, noch einen Vita-Booster, so.

04:10:12 Damit können wir doch arbeiten. Einen Mieterbooster? Einen Vita-Booster. Achso. Und dann nehme ich jetzt mal eine Kette. Leichte Munition, Leichte Munition, Leichte Munition. Ich würde gerne hier einfach sagen, so, yo, trifft doch mal eine Entscheidung für mich. Inwiefern denn? Ja, dass der mir mal hier ein Set zusammensetzt. Ich kann das Lager ja mal verbessern.

04:10:46 Also es wäre wahrscheinlich, ich glaube, was ich cool finde, nach hinten raus wäre, wenn man sich mehrere Loadouts pre-konfigurieren könnte, wenn man genug hat quasi. Das fände ich, glaube ich, ganz cool. Das war immer eins der, ich sag mal, nervigsten Dinge an Tarkov. Einerseits auch coolen Sachen, also coolen Dinge, weil das schon irgendwie auch mega stylisch war, dass du da jede einzelne Kugel manuell in dieses Magazin reinstecken musst.

04:11:16 Ja. Das war trotzdem halt extrem fummelig, das Inventar-Management immer. Ja. Das hätte ich gern... Besser. Ja, also dass man da ein bisschen schneller halt irgendwie sagen kann, yo, ich will jetzt dieses Standard-Loadout haben und nimm einfach das, was ich habe und pack das rein. Dass ich nicht alles manuell rüberziehen muss. Kann aber auch sein, dass das in Tarkov mittlerweile auch so ist. Also als ich Tarkov gespielt habe, das ist bestimmt...

04:11:52 Drei Jahre her oder so. Das Spiel ist ja einfach schon ewig in Entwicklung. Also kann sein, dass sie es mittlerweile auch verbessert haben. Ja. Oh Gott, was hat der mir denn jetzt für eine Waffe gegeben? Das sieht ja aus wie eine Super Soaker. So, dann gehen wir jetzt mal machen. Das ist die Kette. Okay, komm. Packen wir ein paar Spiele ab. Zack, zack. Ich wette, die knallen uns früher ab. Nee.

Aggressive Spielweise und finale Runde

04:12:28

04:12:28 Die werden jetzt überrascht davon sein, wie straightforward wir auf Konfrontation gehen. Ja, die Karte startet ja nicht für jeden neu. Doch.

04:12:41 Aber sonst würde doch die Zeit gar nicht jedes Mal gleich sein können. Also ich glaube nicht, dass du... Also es kann sein, dass du auch in laufende Spiele reingehst. Aber dann wäre doch oben nicht eine halbe Stunde immer. Ja, aber vielleicht ist es jetzt, weil einfach genug Leute da ist. Aber ich bin auch schon in Karten reingegangen, die nur noch, keine Ahnung, so 20 Minuten hatten oder sowas. Ah, echt? Ja, also ich glaube ja.

04:13:08 Nee, ich will nicht eher COD spielen, ich will einfach nur ein bisschen weniger Inventar rumgeschieben, vor allem wenn ich noch gar nicht weiß, was die ganzen Items überhaupt bewirken. Ja, das ist wirklich einfach ein bisschen erschlagend.

04:13:25 Das ist nicht ganz ideal, was das Onboarding angeht. Ach du liebes bisschen, jetzt haben wir von Maurice geradet. Ja gut, dass wir noch eine Runde machen gerade. Wir sind kurz vorm Ende. Vielen lieben Dank für den Raid, Maurice. Grüßt euch, grüßt euch, liebe Weberknechte. Wir zocken gerade Arc Raiders hier. Den finalen Stresstest vor dem Release am 30.10. Wir sind aber auch schon fast am Ende. Wir machen gerade noch einen letzten...

04:13:56 Stimmt, hier heißt das ja auch Raid, ne? Wir wollen ein bisschen aggressiver spielen. Also scheiß drauf, ob wir verlieren oder nicht. Wir stürmen rein. Wir suchen menschliche Gegner zum Bekämpfen oder Bekämpft werden. Ich glaube eher Letzteres. Wir suchen den Tod, kann man sagen. Ja. Hinter uns, Drohner.

04:14:32 Ja, aber ich höre auch Schüsse. Ja. Die Waffe hat nicht so einen starken Durchschlag. Also gerade die Arc-Rüstungen halten halt dann ganz schön viel aus. So, die Schüsse. Kannst du sagen, aus welcher Himmelsrichtung du die gehört hast? Osten. Na gut, da ist halt auch der komplette Rest der Karte. Jo, okay, wir sind schon einigermaßen mit dich, ne? Das Problem ist nur, ich habe jetzt gar kein Schild mehr und nichts. Warte mal kurz.

04:15:21 Ich habe ein Schild auf, Lader, komm mal her. Oh, oh. Wo war sie? Bleib in Deckung, bleib in Deckung. Ich habe ein Schild auf Lader. Warte, ich schmeiß dir den hier hin. Du kannst den hier, glaube ich, auch mit mir benutzen, oder? Oh, oh, oh. Die sind da hinten auf der Brücke. Die sind da weit weg. Ja, ja, ja, das sind Scharfschützen. Warte mal, lass mich mal kurz gucken, wie mache ich das mit den... Schöner Arsch, Fritz.

04:15:58 Ich weiß, danke. Und meine Spielfigur ist ja auch ganz gut aus. So, anderen Schritt auf laden, ja. Das sah jetzt aber irgendwie doch eher so aus, als wäre es deiner. Nee, es ist meiner. Nee, nee, es ist deiner. Warte, ich kann sogar noch mehr. Nee, er lädt auf. Nee, passt das voll. Okay. Worum geht's im Spiel? Das ist ein Extraction-Shooter. Ähnlich wie Escape from Tarkov und Co.

04:16:27 Das heißt, man wird in eine Map abgesetzt, man lootet dort und es geht darum, mit diesem Loot wieder sicher zu extracten, während man potenziell auch im PvP-Gefechte überwickelt wird. Das ist ja geil, rutsch mal die Treppe runter, das Sound. Warte, der Sound, das dich umbringen wird, weil alle das hören.

04:16:58 Ey, wie machst du das überhaupt? Das ist ein kompletter Irrsinn. Was denn? Mit dem Rutschen? Na, einfach Steuerung drücken. Soll du einmal antippen, dann rutscht er doch von der automatischen Leiter. Weiter. Also bei mir ist Steuerung in Deckung bleiben. Achso, das stimmt. Ich kann das mit C machen. Wie geht's? Aber das ist auch so geil, wie dieser Übergang, ne? Du kannst ja runterrutschen und dann auch wieder sofort wieder hochgehen. Also das ist so smooth. Smooth. So, jetzt haben wir im Sumpf da hinten noch eine Drohne, dass wir hier vorne zu dem Haus entgehen.

04:17:35 Das ist wahrscheinlich wieder eins, wo man eine Batterie reinsetzen müsste. Natürlich nicht so clever im Wasser zu laufen. Wir müssen, ich glaube, ich muss auch noch diese Feuerdinger irgendwie verwischen, diese Feuergegner. Ja, die Ausgänge werden auf der Map angezeigt. Ja, aber wir suchen ja eigentlich keine Ausgänge und wir suchen auch eigentlich keinen Loot, obwohl wir hier gerade looten. Eigentlich wollen wir ja kämpfen diesmal. Deshalb gehen wir auch nicht so vorsichtig vor, sondern...

04:18:13 Stürmen ein bisschen. Andererseits haben wir uns die da oben auf der Brücke schon gesehen. Das war also nicht so ideal. Weil bekannterweise das ja das ist, wie man im PvP sinnvoll vorgeht. Vorstürmen. Ah, guck mal, hier liegt wieder so ein großer Roboter. Erinnert ein bisschen an Division, ja, stimmt. Ja, auch durch die Perspektive und so. Man kann ja den Extract-Mechanismus in dem Sinne unterbrechen, dass man halt die Spieler erschießt kann, die Extracten wollen.

04:19:01 Ja, ja, klar. Weil die müssen ja den Fahrstuhl rufen, das ist dann laut und dann müssen sie ja davor warten, bis der gekommen ist. Und in dem Moment kannst du sie ja dann angreifen. Ja. Also im Idealfall gehen sie natürlich in Deckung, aber ein bisschen über offenes Feld müssen sie auch. Ich hoffe, es wird von euch ein ausführliches Review geben. Ich denke schon, dass wir da... Weiß ich noch nicht genau. Also, weiß ich noch nicht genau. Also, ich bin auf jeden Fall im Urlaub.

Review-Einschätzung und Design-Details

04:19:32

04:19:32 Das beste Ding bei diesen Multiplayer-Spielen ist ja immer so ein bisschen, man kann halt schlecht am Release-Tag einfach direkt eine Review abgeben, sondern man hat ja ein bisschen beobachten, wie sich das Spiel dann unter Volast mit allen Spielern zusammen so spielt in den ersten Wochen, bevor man das wirklich beurteilen kann. Ich würde bei dieser Art von Spiel ist auch, die sind ja auch ständig in Bewegung. Und es hängt halt auch extrem darauf an, wie die Spieler das spielen.

04:20:02 Die Erfahrung kann oft so variieren in dieser Art von Spiel. Aber ich glaube, grundsätzlich hat es schon ein hohes Qualitätsniveau. Das kann man, glaube ich, auf jeden Fall sagen. Ja. Es ist auch seit langem, weil das ist ja immer so mein Head-Peef, wo ich mich so krass drüber aufrege, es ist seit langem mal wieder ein Spiel, wo man merkt, sie haben sich in allen Bereichen des Huts Gedanken über Typografie und sowas gemacht. Ja, total.

04:20:31 Ich hasse das. Es gibt so viele Spiele gerade, wo du einfach denkst, die haben einfach Times New Roman drin gelassen. Und es passt überhaupt nicht zum Style des Spiels. Ja. So von der Font her. Gerade so im MMO-Bereich gibt es immer so viel. So ein Black Desert Online zum Beispiel. So eine komische Schriftart.

04:20:55 Und hier, das sieht halt einfach gut aus. Da hatte das Valor Mortis letztes Wochenende, die Playtest, die man da spielen konnte, der hatte auch ein wirklich schönes Interface-Design. Das neue von den Ghostrunner-Leuten. Ich überlege gerade, das habe ich doch beim letzten Steam Next Week gezockt, oder? Weiß ich nicht genau, das ist dieses First-Person-Souls-Like mit Napoleon. Ich glaube. Das ist auf jeden Fall echt cool, da war ich sehr positiv überrascht.

04:21:33 Ey, wenn man mal Gegner sucht, findet man keiner. Also wie dieser Sand hier über diese Wege fegt. Das ist so krass. Ja, das ist wieder das, was ich die ganze Zeit meine. Für mich ist fast für einen Multiplayer-Schüler schon zu viel an Umgebungspartikeln und so. Das ist ja total, da muss man ja übelst aufpassen, wie man das designt.

04:22:00 Weil in ganz, ganz vielen Multiplayer-Shootern ja die Leute, die es wirklich ernsthaft kompetitiv spielen, die Grafik auf null runterschrauben. Damit sie einfach maximal wenig Distractions haben. Ich finde, das hat Battlefield 6 echt gut hinbekommen. Also da habe ich selten das Gefühl... Ja, bis auf dieses komische, krasse Leuchten, was manchmal auftaucht. Dass es so grell wirkt. Aber da finde ich, so generell kann man das gut, die Grafik auf hoch haben und man hat trotzdem nie das Gefühl, man sieht jetzt weniger.

04:22:33 Aber hier habe ich jetzt echt schon öfter einfach so im Augenwinkel so eine schwarze Müllstück irgendwie durch die Gegend fliegen sehen und halt direkt im Augenwinkel gedacht Gegner.

04:22:47 Weil du natürlich dann auf alles irgendwie reagierst, was sich bewegt. Ja, relativ. Ach guck mal, dann könnte man in diesen Hydro-Kulturkomplex gehen, der hier auf der anderen Straßenseite liegt. Der ist relativ rot markiert, relativ gefährlich, was KI-Gegner angeht. Aber vielleicht gibt es da was Cooles. Ich könnte mir vorstellen, dass diese Kategorien darunter wahrscheinlich die Art des Loots beschreiben, ne?

04:23:16 Ja, ja, genau. Natur, Industrie, Sicherheit. Genau, genau. Aber ich bin über ein lautes Ding rübergerutscht. Über eine Metallplatte. Man kann bei den Items auch sehen, in welchen Gebieten die relativ sicher vorkommen. Und dann kann man da halt gucken. Ich finde übrigens, in der Optik hätte ich gerne ein Jurassic Park Spiel. Ich finde, das ist wie damals bei... Oh, das war doch ein Schuss, oder? Ja, das könnte meiner gewesen sein.

04:23:48 Hast du gerade geschossen? Ja, ich wollte mich eigentlich heilen. Ich finde, in der Optik ein Jurassic Park Spiel, so als ein Open-World-Spiel, ist ein bisschen wie damals bei Wildlands. Das wäre so geil. Oder wie hieß der? Breakpoint. Das wäre für ein Jurassic Park Spiel auch geil gewesen. In der Optik jedes Spiel, hä? Ja, stimmt auch wieder. Mit Fallout gehe ich auch total mit, Alter.

04:24:16 Aber ich habe mittlerweile nicht mehr die Hoffnung, dass Bethesda ein Spiel in dieser Optik entwickeln könnte, selbst wenn sie es darauf ansetzen will. Ich meine, Starfield hatte ja immerhin sehr, sehr schönes Industriedesign. Also das war alles fantastisch. Ja, wobei die mit Abstand am geilsten designteste Stadt war halt Night City. Also Neon. Das war halt einfach Cyberpunk. Guck mal, jetzt ist hier Beutewert hoch. Ja.

04:24:56 so nur wo ein kommendes Anlagen werden wir gleich von den Bots abgeknallt aber wäre auch okay das geile ist dass man den Drohnen auch das richtig abschießen kann oh guck mal hinten haben wir auch welche Signalraketen gezündet liegt die auch irgendwo oder hier unter der anderen Seite ist noch was ich finde es geil um also ich finde es interessant umgesetzt ähm dass auch in so einem Industrial Setting hier jetzt so die Sounds und so so wichtig sind irgendwie

04:25:40 Weil bei Hand ergibt sich das ja auch aus dem Setting raus. Was ist das denn? Ich glaube, das ist eines von den Dingern, die ich zerstören muss. Ja, ich finde, da haben sie sich gut überlegt, was sie quasi an Gegnertypen auch hier reinsetzen. Ich bin auf jeden Fall mal auf die größeren Arcs gespannt. Oh, warte mal, das hier könnte eine Waffenkiste sein. Der saß gerade auf mir drauf.

04:26:27 So Headcrap-mäßig, Alter. Oh, ich habe gerade ein Scharfschutzengewehr gefunden. Da hättest du dich aber mit deiner Arachnophobie gefreut, du. Also hier war gerade ein blaues Scharfschutzengewehr. Hast du es genommen? Ja. Das bringt mir nur nichts, wenn ich nicht weiß, wo hier wer ist. Sind wir noch in dem Gebiet? Ja. Das ist recht groß, ja. So, wir checken mal noch hier das Gewächshaus hier. Oder was auch immer das ist. Da hinten ist eine Kampfkugel.

04:27:26 Da ist gerade so eine große Drohne in der Luft, die beschossen wird. Ich glaube, so ganz große Drohnen gibt es ja hier noch gar nicht. Ja, auf jeden Fall sind da Spieler, weil da wurde halt was beschossen. Ja, aber das war auf jeden Fall auch eine größere Schwebeeinheit, ne? Weil es gibt auch noch große Walker. Also nicht diese ganz großen Walker aus dem Trailer, sondern noch so eine Stufe davor. Diese Flair hier. Die da so leuchtet. Ich weiß nicht, ob da was runtergekommen ist oder runterkommen wird. Oh, oh, oh, oh, oh, shit.

Hitmarker-Debatte und Abschlussfazit

04:28:10

04:28:10 Die kam jetzt aber schnell. Die kamen richtig schnell angedüst, krass. Hier hinter uns drunter. Mein Gott, was das für eine Befreiung ist, dass es keine Scheiß-Hitmarker gibt in dem Spiel. Das ist so angenehm. Das sieht so sauber aus, das ganze Spiel. Du hast da echt viel Wut, ne? Ja, ich finde das halt einfach, was soll das? Das haben wir in Doom nicht gebraucht. Warum gibt's das jetzt?

04:28:59 Oh, hier ist irgendwo ein Runner. Das ist einfach ein... Vorsicht, direkt. Ein Gefühl von Befriedigung, wenn man so einen Hitmarker sieht. Man kann es auch, wenn die Zahlen daraus fallen. Sie sollen ihre Körperteile verlieren, die sollen es doch fetzen. Ich will Gewalt. Die will ich zusätzlich. Ja, aber dann sehe ich ja nichts, wenn so viel Interface drauf ist. Uh, ich habe einen Bauplan gefunden. Oh, jetzt will ich aber...

04:29:33 Jetzt müssen wir doch raus. Ich habe einen Bauplan gefunden. Ja, wir können auch. Hitmarker sind die, wenn du quasi den Gegner triffst und dann da so ein Kreuz oder so drauf erscheint, was sich dann im Optimalfall auch noch rot färbt, wenn der Gegner final tot ist.

04:29:53 Und du halt dadurch eine Art von Trefferfeedback bekommst, was nicht rein durch die Animationen des Spiels erzeugt wird und deswegen missfällt es Fritz ja auch, weil er sagt, das Spiel müsste eigentlich in der Lage sein, dir dieses Trefferfeedback allein aufgrund von den Animationen zu geben. Ja. Pass auf, dann gehen wir jetzt hier hinten raus. Mhm.

04:30:26 Und hoffen, dass das klappt. Ich meine, man kann das ja auch durch Sound unterstützen. Das Delta Force, letztens zumindest in der Kampagne, wahrscheinlich im Multiplayer auch, aber das Delta Force war kein sonderlich gutes Spiel, aber es hatte ein unglaublich befriedigendes Headshot-Geräusch. Das war so gut. Wie hast du dich gehört? Alter, wie wir da gelitten haben in dieser Kampagnenmission mit Phil.

04:31:05 Ich mag diesen Destiny verlorener Technologie-Look total. Das fand ich auch immer das Geilste an Destiny. Das Spiel hat ein Problem natürlich jetzt in dieser Demo, weil es fehlt jetzt ein ganz wichtiger Faktor dieses Spiels. Das Risiko. Und die Angst, Zeugen zu verlieren. Du kannst ja hier schon ein ganzes Wochenende spielen. Vorher haben wir ja auch vorsichtig gespielt. Ja, okay, aber...

04:31:33 Ich bin jetzt halt gerade komplett in diesem Modus so, mir ist eigentlich egal, ich will das Spiel halt entdecken. Ja gut, wir haben ja auch noch wirklich gar nichts. Ja klar, aber ich kann mir halt schon vorstellen, das ist halt so ein Spiel, das wird dann richtig gut, wenn du es halt richtig spielst, ernsthaft. Wenn du dann wirklich hier koordiniert vorgehst.

04:31:57 Ich glaube aber ehrlich gesagt, dass das Spiel überraschend verzeihend sein wird. Ich glaube auch, dass es verzeihender als Tarkov sein wird und dass das aber vielleicht auch das sein wird, weswegen es halt... Ach Scheiße, das ist ein Raiderausgang. Wir kommen da gar nicht raus. Wir müssen zu dem. Da haben wir keinen Schlüssel für. Fuck.

04:32:20 Also ich glaube, hier wird das Verlieren von Ausrüstung nicht ganz so viel wehtun, weil sie, glaube ich, eher dann über die Belohnung, über das Progressionssystem geben. Also dass sie das so ein bisschen ausbalancieren, dass du zwar, klar, du kannst halt verlieren, nicht draufschießen. Du kannst halt dann, klar, kannst eine gute Ausrüstung verlieren, aber ich glaube, sie wollen ein bisschen auf Nummer sicher gehen, dass die Leute nicht zu frustriert werden, indem sie dir quasi so Ersatzsysteme geben, wo du auf jeden Fall immer ein bisschen weiterkommst.

04:32:52 Das würde auch zu dieser grundsätzlichen Zugänglichkeit passen, die sie ja schon durchaus fokussieren. Geil, da laufe ich mit einer nicht nachgeladenen Waffe durch die Gegend, das ist ja auch clever. Irgendwo flattert hier einer. Hinter uns, hinter uns, hinter uns. Das Geile ist auch an diesen Drohnen, wie die fliegen, also wenn die getroffen werden, wie die nochmal... Wie geil man rutscht, das wird gleich down sein. Das sind auch echt viele.

04:33:43 Keine habe ich. Also das Gameplay, ich habe selten so ein smoothes Schießen in einem Third-Person-Spiel erlebt. Super, das ist wirklich cool. Also man rutscht hier um die Ecke, kann während des Rutsches noch ziehen und schießen. Das ist ja der Hammer. Guck mal. Ja, das geht alles wirklich super. Ich meine, das ist jetzt nicht das erste Spiel, was so diese Features drin hat, aber sie machen das halt einfach so sauber. Das ist schon krass.

04:34:16 Ich ruf hin. Selbst wenn es nicht meine Art Spiel wäre, was es nicht ist, aber selbst als Genre-Idiot kann man sofort erkennen, wie hochwertig das ist.

04:34:32 Ja. Schon krass. Ja, also ich meine, ich kenne halt, wenn ich Third-Person-Shooter denke, dann denke ich halt immer noch diese ultrastatischen Gears of War und so. Du bappst halt in irgendeiner Deckung dran und hast dann quasi, schließt dann aus der Deckung raus und so, weißt du? Und das hier ist halt ja schon, also da, das fühlt sich richtig tight an. Ja.

04:35:07 Ja, ich möchte jetzt nach Hause gehen und weiter spielen, aber ich muss ein bisschen schlafen. Ich dachte, wir gehen jetzt noch in Battlefield rein gleich. Genau. Ja, ihr Lieben.

04:35:22 Das war's von uns für heute. Und das war's mit der Steam Next Week. Ich hoffe, ihr hattet Spaß bei uns. Habt ein paar schöne Spiele kennengelernt. Heute mit Kategorie Shooter. Und wie gesagt, Arc Raiders gibt's ab dem 30.10. Wir sind gespannt. Wir halten euch natürlich auf dem Laufenden. Wir werden uns ja auf jeden Fall in irgendeiner Form anschauen. Insofern sind's kein...

04:35:48 Vielleicht nicht unbedingt das Testvideo ultra detailliert sein wird. Da schaust du einfach mal, Fritz, ne? Ja, wie gesagt, ich bin dann eh im Urlaub, aber vielleicht habe ich dann zumindest Zeit zum Spielen. Ah ja. Ich weiß, es ist nochmal vier Stunden ein Event, wo man auch nochmal andere Sachen sehen wird, aber mal gucken. Wann ist noch ein Event? Nächste Woche ist nochmal ein Event, vier Stunden lang. Aber nicht öffentlich. Ja.

04:36:17 Echt? Okay. Eigentlich dachte ich, das wäre hier der finale Stresstest. Ja, aber wie gesagt, das ist nicht öffentlich. Ach so, ein Closed-Event noch oder was? Genau. Wo man irgendwie noch mal ein paar andere Sachen sehen kann. Ah, okay. Verstehe. Ja, sind wir gespannt drauf. Halten wir euch natürlich auf dem Laufenden, was das angeht. Und ja, boah, jetzt haben wir aber gerade den Raid von Maurice bekommen. Jetzt will ich aber noch mal ganz kurz gucken, dass wir noch irgendwen raiden.

04:36:45 Eigentlich wollte ich liebe Magdalena heute streamen, aber das macht sie jetzt wohl doch nicht, hat sie mir geschrieben. Ich gucke mal ganz kurz, wer so bei meinen Leuten... Wem folgst du denn so auf Twitch, Fritz? Sollen wir denn mal raiden, aus deiner Sicht? Moment, ich gucke ja kein Twitch. Ja. Ich muss arbeiten. Äh, wie wär's mit...

04:37:18 Wie wäre es mit Writing Bull? Der spielt gerade Anno auch. Der kennt sich auch besser mit Anno aus als ich. Das kann ich, glaube ich, einfach so zugeben, weil Writing Bull sich einfach sehr gut auskennt. Könnt ihr da noch ein bisschen bei ihm schauen und lasst mal herzliche Grüße von Fritz und mir da, bitte. Ja, und damit danke fürs Zuschauen.

04:37:49 Macht's gut. Schönen Abend euch und ja, bleibt uns treu. Bis zum nächsten Stream. Tschüss. Tschüss.