Krise bei Xbox: Welche Studios sind in Gefahr? frage

Xbox in der Krise: Studioschließungen und Entlassungen gefährden Spiele

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00:09:37 Dann machen wir es eben nochmal. Hallo und herzlich willkommen aus einem altmodischen Setup mit alten technischen Problemen, nämlich mal wieder vergessen den Ton anzumachen, aber jetzt müsstet ihr mich hören und auch die Gäste. Hi Magdalena. Hallo. Und hi Michi. Hallo.

Xbox in der Krise: Studioschließungen und Entlassungen

00:09:57

00:09:57 Ja, wir haben heute einen kleinen Homestream, denn die Regie hat einen Workshop und nachher ist ein Bandai Namco Showcase, den wir gerne reacten wollten. Deswegen haben wir gedacht, machen wir das auf die altmodische Art von daheim. Und wir haben aber vorher noch ein Stündchen Talk für euch, nämlich Xboxes in der Krise. Und Michi hat sich da tief eingelesen. Ein weiterer schlimmer Tag für die Spieleindustrie. Ja. Da werden wir gleich drüber sprechen. Aber vorab, wie geht's euch?

00:10:25 Seid ihr gut drauf? Seid ihr da? Seid ihr am Start? Ich bin richtig happy gerade einfach, weil gerade hier richtig gutes Sommergewitter endlich ist. Und ich bin ganz froh, dass wir im Home-Setup sind, weil ich sage es euch, wie es ist. In den Studios im Büro ist es so gottlos warm. Ich fühle mich immer wie ein Flummi einfach. Das war aber schon schlimmer früher. Jetzt haben wir eine Klimaanlage. Früher war es richtig krass. Man sieht es bei mir auch ein bisschen. Ich sitze den ganzen Tag hier in meiner kleinen Butze. Jetzt laufen beide PCs gerade.

00:10:55 Schwierig. Und das Gewitter ist schon vorbei und jetzt kommt so diese, nicht mehr die heiße Luft, sondern die schwüle und heiße Luft rein. Toll. Ja, obwohl wir so weit auseinandersitzen, also fast irgendwie 900 Kilometer, heute war es hier genauso, also hier war es auch ewig heiß und dann gab es endlich das erlösende Gewitter. Und jetzt saß ich eben da und habe dann das Fenster den ganzen Tag offen gehabt. Dann habe ich das Fenster für 20 Minuten zugemacht und während wir gerade hier den Stream starten wollen, läuft mir schon wieder die Soße runter.

00:11:20 Also es ist immer noch ein bisschen warm. Aber es ist jetzt schon sehr viel erträglicher wie gestern, weil da war es echt übel. Bei Sachiel hat es schon 38 Grad heute gehabt. Wo war denn das? Gib mal Bundesland und grobe Gegend, Sachiel. Ich habe irgendwie gehört, in Frankfurt soll es sogar irgendwie so die 40 Grad oder so haben. Also ganz, ganz schlimm. Ich hatte gestern den ganzen Tag, wann wird es mal wieder richtig Sommer im Ohr?

00:11:45 von Rudi Carell, wer den noch kennt. Und das könnte man so heute auch nicht mehr machen. Da gab es in den 90ern mal ein Cover von. Und da wird es nur so, ah, so ein sibirischer Sommer, wir hätten gern mal wieder 40 Grad im Schatten. Der liebe Rudi, wenn er das noch erlebt hätte, ein paar Jahre später, jedes Jahr 40 Grad im Schatten den ganzen Sommer. Weiß ich nicht. Ich habe da echt nie drüber nachgedacht. Was für scheiß Luxusprobleme, Alter. Und jetzt?

00:12:11 Brennt uns hier der ganze Planet ab, nur weil der Carell es maulig halten kann. Pulloverfabrikanten gingen ein. Das war eine Zeile. Wir mussten mit dem Wasserspaßer sein. Das kommt allerdings wieder. 36 Grad aktuell in Berlin. Ja genau, in der Nähe von Frankfurt. Hier immer noch 38. Meine Fresse. 36 am Bodensee.

00:12:30 Und wir haben morgen Sommerfest hier in München. Und da soll es dann wieder gewittert und 20 Grad. Wahrscheinlich schüttet es uns dann komplett zusammen. Ich hoffe mal nicht. Ich hoffe nicht. Oder dass es erst anfängt zu scheppern, wenn wir alle schon zu Hause sind. Das wäre natürlich ein Träubchen. Ja. Sache wurde Münsterland. Grüße.

00:12:49 Grüße von AK, sage ich jetzt einfach mal, denn die kommt ja auch aus der Gegend. Aber nicht nur wir haben es schwer, sondern viele Leute haben es noch viel schwerer als wir und dazu kommen wir jetzt, würde ich sagen. Ich mache hier eine kleine Antwort, falls ihr euch wundert, denn dieses Video wird dann auch auf GameStarTalk veröffentlicht. Da kann ich jetzt schon mal fancy hier den Titel einblenden. Wir reden über die Krise bei Xbox. Welche Studios sind in Gefahr? Als ich diese Zeile getippt habe, da wussten wir es noch nicht. Inzwischen sind wir schlauer. Aber ja, Antwort.

00:13:19 Ein weiterer schwarzer Tag in der Spieleindustrie. Microsoft entlässt 9000 Personen, darunter auch viele in der Xbox-Sparte, sprich viele Spieleentwickler. Ganze Studios werden geschlossen, Projekte werden eingestellt. Mein Kollege Michael Obermeier, der hat sich das heute den ganzen Tag wie in so einem Live-Ticker reingezogen und eine schlechte Nachricht jagte die andere. Der wird jetzt gleich darüber ausführlich berichten und Magdalena ist auch dabei, Herr Magdalena.

00:13:47 Hallo, ich bin auch dabei. Und die dauert auch mit uns um viele, viele Entwickler, die mit Xbox zu tun hatten und wird die Fragen, die hier in dieser Live-Sendung, wir zeichnen das hier live im Stream auf, was die Menschen im Chat zum Thema sagen. Michi, was ist passiert? Furchtbarer Tag heute.

00:14:08 Für Microsoft, das hatte sich ja leider schon, das heißt leider, das hatte sich schon angedeutet. Also es gab ja schon jetzt mehrere Wochen lang von Brancheninsidern die Unkündrufe oder die Warnungen, dass zum Ende des aktuellen Geschäftsquartals es da nochmal richtig scheppern wird, weil man eben versucht, den Konzern mehr auf Profitabilität zu trimmen und dadurch...

00:14:28 Kosten einzusparen und wie spart man Kosten, indem man Leute rausschmeißt, nur dass es so übel werden würde, wie jetzt passiert, das hat wohl keiner erwartet, es sind tatsächlich 9000 Stellen bei, wichtig, Microsoft abgebaut worden, also nicht nur bei Xbox, der Spiele sparte, sondern eben Microsoft Konzern gesamt, die haben ja auch noch zig andere Bereiche. Wie viele es jetzt wirklich bei Xbox und bei den einzelnen Studios sind, das ist zur Stunde noch gar nicht klar, aber wenige werden es nicht sein.

00:14:55 Es ist eine ganze Menge jetzt schon bekannt, es wird aber über die nächsten Tage wohl noch mehr durchsickern, wenn eben diese Teams jetzt alle im Verlauf des Tages und der Woche auch informiert werden darüber. Ich glaube, wir können mal so die Highlights oder die Lowlights so ein bisschen durchgehen. Also das, ich glaube, was mich am meisten überrascht hat, ist,

00:15:14 dass das Studio The Initiative komplett geschlossen wird. Das sind die, die Perfect Dark gemacht haben und dementsprechend auch Perfect Dark, also dieser Reboot des alten Shooter-Franchises wird auch komplett in die Tonne getreten. Das hätte ich jetzt so nicht erwartet. Das sah ja immer ganz geil aus, oder? Das haben sie letztes Jahr beim Xbox-Showcase, ich meine zum Summer Game Fest, revealed. Dieses Jahr war es schon ein bisschen verdächtig, weil wir eben

00:15:43 nichts Neues gesehen haben zum Summer Game Fest und jetzt wissen wir auch warum. Also ich muss ehrlich sein, mich hat es nie so wirklich abgeholt. Also ich muss auch sagen, die haben sieben Jahre schon an diesem Spiel gearbeitet, wahrscheinlich sogar noch länger und ja nicht nur The Initiative alleine, sondern eben auch The Coalition, äh, Entschuldigung, Crystal Dynamics Forum. The Initiative und Crystal Dynamics zusammen. Also Crystal Dynamics hat mit an Perfect Dark gearbeitet.

00:16:09 Und ich muss sagen, ich war nicht so begeistert von dem, was da zu sehen war. Damals sah es zwar irgendwie ganz nett aus, aber dafür, dass das so einen wichtigen Stellenwert eigentlich für die Marke Xbox und für Rare auch damals, die ja das alte Perfektab gemacht haben, hatte, es sah jetzt halt mittelmäßig irgendwie aus, fand ich. Aber gut, ich muss das nicht entscheiden, aber offenbar haben andere Leute auch entschieden, dass das jetzt wohl keine Zukunft hat.

00:16:34 Und jetzt macht dieses Studio halt dicht und das Bittere ist, die haben nicht mal ein Spiel veröffentlicht. Also die wurden gegründet mit der Mission, erst sollten sie das nächste, also die nächste große Marke machen, dann haben sie sich darauf geeinigt, okay, wir machen jetzt doch Perfect Dark nochmal neu und das ist aber nie fertig geworden. Also überlegt euch mal, wie viele Millionen Dollar da verbraten worden sind. Aber trotzdem ist es natürlich sehr bitter für alle Leute, die dort arbeiten. Also dieses Studio komplett zu.

00:17:02 Dann für alle Motorsport-Fans wahrscheinlich auch nicht so angenehm. Turn 10, also das Team hinter Forza Motorsport, wichtig, Motorsport, nicht Horizon, wird vermutlich 50% der Belegschaft, das ist nicht genau geklärt, wie viele das sind, aber zwischen 100 und 250 Leute müssen da gehen. Und das ist natürlich schon ein ganz schöner Hammer, wenn man sich überlegt, dann wird das nächste Forza Motorsport...

00:17:31 deutliche Einschnitte mitnehmen müssen. Keine Ahnung, ob das dann überhaupt später kommt, wann das kommt, wie das aussieht, aber das lässt ja schon darauf schließen, dass das nicht einfach so entwickelt werden kann, wie die bisherigen. Ich bin jetzt kein großer Forza Motorsport-Spieler. Habt ihr denn viel Motorsport gespielt?

00:17:51 Bisher nicht wirklich, aber ich muss sagen, dass mich die Meldung einfach voll erschreckt, dass das die Hälfte der Belegschaft, das muss man sich irgendwie mal vor Augen halten, wie viele Leute das einfach sind. Also es sind ja 100 bis 250 Jobs so circa. Das ist schon krass. Also wie auch so ein Büro aussieht, wenn einfach die Hälfte aller Leute weg ist. Heftig. Absolut. Ich muss ehrlich sagen, ich fand ja zu Anfang Forza,

00:18:18 Motorsport immer das interessantere Spiel verglichen mit Horizon, weil

00:18:26 Dieses, ich will auf dieser Strecke die Bestzeit schaffen, also dieser ganze Rennspiel, Rennspiel, bin ja nicht aus Flensburg, Rennspiel-Aspekt, den fand ich immer motivierender als der Trend von Horizon in den letzten Jahren. Dieses, es ist egal, was du machst und es ist auch egal, wie schnell du fährst oder wie gut du fährst, du kriegst am Ende sowieso einen Kübel voll Punkte. Deswegen fand ich vom reinen Rennspiel-Flair Forza immer stärker. Es war das letzte allerdings auch nicht das stärkste. Das hatte, glaube ich, anfangs mit ziemlichen...

00:18:55 technischen Schwierigkeiten zu kämpfen, wurde dann nachgebessert, aber dann war das Kind auch schon im Brunnen und man hat auch danach nicht mehr so irre viel davon gehört. Also Horizon war eigentlich immer die strahlendere Marke jetzt in den letzten Jahren. In den letzten Jahren, genau. Am Anfang war ja Horizon eher so das Spin-Off und so der nette Gag, so der punkige, lustige Stiefbruder so ungefähr, aber inzwischen ist es ja das größte Open-World-Rennspiel, das jetzt auch auf Playstation Riesenerfolge feiert. Also das ist, bei denen läuft es halt.

00:19:23 Wir wissen noch nicht, ob auch Playground Games, also das Team hinter Horizon in irgendeiner Weise betroffen ist. Es gab zwar Gerüchte, dass die auch von diesen Einschnitten betroffen sein werden, aber bisher haben wir da noch nichts gehört. Also ich hoffe jetzt mal, dass die da durchkommen. Haltet ihr das realistisch, dass Playground auch jetzt schon, ich will jetzt nicht sagen attackiert wird, aber jetzt auch schon auf irgendeiner Liste landet, weil die haben ja immer noch ihr Fable offen, von dem wir mittlerweile

00:19:51 muss ich das mal nachzählen, sieben Jahren wissen, dass es kommt. Auch dazu gab es beim Summer Showcase dieses Jahr nichts zu sehen. Es gab zwar jetzt so ein bisschen so Szenen, die so grob an Gameplay erinnern, aber... Also bei Fable ist der Fall, glaube ich, deswegen anders, weil zum einen, es wird ja noch einen Showcase geben, soweit ich weiß.

00:20:14 in dem sie das nochmal zeigen wollen. Sie hatten ja mit der Verschiebung des Spiels auch gleichzeitig angekündigt, dass es nochmal einen Showcase dazu geben wird. Ich weiß gerade leider das Datum nicht. Und bei Playground sind das zwei separate Teams. Also die haben extra ein zweites Team aufgebaut für Fable.

00:20:31 Also ich glaube, das Fable-Team, da werden die den Teufel tun und da jetzt irgendwie schon Einschnitte wagen. Also wenn überhaupt beim vielleicht Horizon-Team, was gerade in so einer Zwischenprojektphase ist oder wo man noch in der Pre-Production ist und noch nicht in der Full-Production von dem nächsten Horizon. Aber dazu gibt es, wie gesagt, nichts. Ich glaube es nicht, kann aber natürlich sein. Glaubt ihr denn, Fable kann nochmal an die alten Erfolge anknüpfen oder ist das inzwischen aus der Zeit gefallen?

00:21:00 Weiß man ja nicht, weil man ja nicht weiß, was das für ein Spiel ist. Ich persönlich glaube, es wird ein ziemliches Safe-Bet-Spiel sein. Also es wird wahrscheinlich einen kleinen Skilltree haben, es wird wunderschön aussehen, es wird wahrscheinlich einen typischen englischen Humor haben und wird schon seine Fans finden. Es wird jetzt in keiner Weise irgendwie das Open-World-Genre oder ähnliches irgendwie revolutionieren, aber wenn es ein stabiles, schön erzähltes, spaßiges, bei den Kämpfen beispielsweise, Action...

00:21:27 Rollenspiel light wird, dann wird das, glaube ich, seine Fans finden. Ich glaube allerdings nicht, dass es der absolute Ultra-Mega-Blockbuster wird, weil das ist jetzt auch nichts für jedermann. Und von den alten Fables, die sind jetzt auch schon so lange her, mehr als der Humor und halt die Spielwelt, viel mehr wird da nicht mit reinsickern. Muss es aber auch nicht. Es war damals halt ein System-Seller. Also damals war Fable...

00:21:53 Das Ding, das Konsolen-Rollenspiel, all diese irren, gut, viel hat auch Peter Molyneux sich einfach aus den Fingern gesaugt, was dann im Spiel eigentlich gar nicht richtig drin war oder auch anders aussah, aber es hatte schon immer so diesen Nimbus, dass das das große Konsolen-Rollenspiel ist. Hast du das gespielt mal, Magdalena, oder ist das für Menschen deiner Generation, du bist ja ein bisschen jünger als wir, ist das für dich noch ein Ding, der Name Fable, oder? Also Fable als Begriff schon so ein bisschen.

00:22:22 Vor allem halt eben dieser Humorfalle Aspekt an Fable. Aber selbst gespielt habe ich es nicht. Ich glaube, das war dann wahrscheinlich vor meiner Zeit, so nach dem Motto. Und deswegen fände ich eigentlich, ich fände es schade, wenn da jetzt nichts mehr kommen würde, weil das, was man bisher gesehen hat, schon irgendwie cool aussieht. Und wenn dann noch dieses Humorfalle von Fable durchkommt, wäre das schon...

00:22:46 Schön eigentlich. Und ich glaube, ich lese jetzt gerade auch wieder im Chat, die Leute freuen sich ja doch auf Fable. Und viele hatten ja auch gehofft, dass beim Summer Game Fest da vielleicht was kommt oder bei der Xbox Show. Und deswegen hoffe ich, dass jetzt nicht im Laufe der Woche sich noch herausstellt, dass es doch irgendwie eingestellt wird. Also ich glaube nicht, dass es ganz eingestellt wird. Und bisher wissen wir, wie gesagt, da nichts. Also das ist erst mal safe übrigens. Nur das mal als so eine Zwischeninfo.

Sichere Spiele und gefährdete Studios

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00:23:12 Alle die Spiele, die wir im letzten Showcase gesehen haben, sind laut Matt Booty, das ist immerhin der dafür Verantwortliche, Head of, sind safe. Also alle Spiele, die in diesem Showcase drin waren, werden noch erscheinen. Das heißt nicht, dass es nicht bei den Studios, die die machen, nicht trotzdem Einschnitte gibt, aber sie wollen diese Spiele zumindest noch veröffentlichen. Und Perfect Dark war zum Beispiel nicht in dem Showcase, deswegen...

00:23:36 Was war denn mit Gears E-Day? Wurde das erwähnt im Showcase? Weil es war ein bisschen so ein Block mit, okay, nochmal ein Remake vom ersten Teil, wer es braucht. Aber war zu E-Day? Ich glaube nicht. Ich weiß es nicht mehr. Ich glaube, es war nichts. Gears werden sie nicht einstampeln, das kann ich mir nicht vorstellen. Da ist ja sowieso die Sache, das teilen sie sich ja auf mit People Can Fly. Also People Can Fly arbeitet ja an dem E-Day und The Coalition.

00:24:05 auch, aber eher in so einer administrativen, projektüberschaubaren Rolle und ich glaube, den Großteil der Arbeit macht People Can Fly, die ja damals auch schon Gears Judgment gespielt haben, fanden alle scheiße, ich fand es richtig geil, keine Ahnung. Die auch, das haben wir zusammen gespielt. Ja, das war toll, also mit Baird als, wie sagt man, unreliable narrator, der da diese ganze Geschichte so erzählt, das fand ich super, mir hat das Spaß gemacht. Auch der Multiplayer-Modus, wie hieß denn der noch?

00:24:33 Egal. Gears Touchment Multiplayer. Aber das war nicht im Showcase und das heißt auch nicht, dass es safe ist, aber das wäre natürlich schon hart, also an Gears ranzugehen, aber wen wollen sie da rauswerfen? Sie haben ja keine Handhabe bei People Can Fly, das ist ja kein Xbox Game Studio, die sind ja unabhängig. Bei denen ist sowieso auch die Kacke am Dampf, also People Can Fly hat auch gerade...

00:24:59 Diverse Probleme mit ihren Projekten, die eben gecancelt wurden. Aber ich glaube, das Gears of War E-Day ist bis auf Weiteres nicht in Gefahr. Zumindest habe ich bis jetzt nichts Gegenteiliges gehört, dass das eingestampft werden sollte. Wenn der auch ein Kandidat sein für das Bauen Sie fertig, dann schauen wir mal, wie sich es verkauft. Wenn es ein absoluter Wahnsinn wird, dann dürfen Sie noch eins machen und wenn nicht, dann wird da People Can Fly.

00:25:20 Es ist ja sowieso, also es ist ja eher die safe, also nicht eine Fortsetzung, sondern eigentlich ist es ja ein Prequel, also man geht ja absichtlich wieder zurück auf die Hauptcharaktere vom ersten Gears, Dom und Marcus und das Delta Squad und den E-Day, also den Event, mit dem eigentlich die ganze Geschichte erst ins Rollen kommt.

00:25:41 Was mich ein bisschen, also ich finde es schon interessant, das auch mal zu spielen, aber ich hätte ehrlich gesagt gerne gewusst, wie es nach Gears 5 weitergeht. Vor allem, dass er diesen krassen Cliffhanger am Ende hatte, wo die Community ja dann wohl auch entscheiden soll, wie es weitergeht. Also je nachdem, wie man sich da am Ende entscheidet. Das greifen sie jetzt gar nicht auf, sondern machen eben so ein Prequel daraus. Aber wie gesagt, das ist soweit erstmal safe, da habe ich jetzt nichts Negatives gehört. Es gibt Entlassungen bei...

00:26:05 Und das hätte ich auch nicht gedacht, der goldenen Gans, nämlich Call of Duty. Und zwar bei mehreren Call of Duty Studios. Raven wird Entlassungen erfahren, High Moon Studios, die in Support-Studio und für Warzone zuständig waren. Und weitere Call of Duty Studios sollen ebenfalls Personal verlieren. Das ist aber noch nicht bekannt, in welcher Höhe. Das ist aber nur ein kleines Ding. Was wir aber, glaube ich, mal länger besprechen müssten, ist Everwild. Und das tut mir richtig weh. Denn Everwild...

00:26:31 ist jetzt insgesamt, glaube ich, fast zehn Jahre mit allen Pre-Production und Planungsphasen bis zum heutigen Punkt fast zehn Jahre in der Arbeit gewesen. Das ist das neue Spiel von Rare oder hätte das neue Spiel von Rare werden sollen. So ein sehr märchenhaftes, naturverbundenes, man ist im Wald mit so Fabelwesen unterwegs.

00:26:52 Und das Besondere wäre zumindest in einem der alten Pits gewesen, das wäre ohne Kampf ausgekommen. Also sie hätten irgendwie es gebracht, einen Gameplay-Loop zu haben, in dem nicht gekämpft wird, sondern man erforscht halt und lernt diese Tierwesen kennen. Und das fand ich mal interessant, weil sich jemand mal die Mühe gemacht hat, einen Gameplay-Loop zu erschaffen, der halt nicht auf Kampf basiert, obwohl es mit Exploration irgendwie zu tun hat. Nur das wird jetzt halt, nachdem man da ewig nichts zustande gebracht hat, komplett eingestampft und entsprechend das Team auch entlassen.

00:27:21 Und das tut mir besonders weh, ich als großer...

00:27:25 Sea of Thieves Fan, weil das dann Rare ist, was dann bluten muss. Und Rare darf nicht untergehen, weil dann, wer macht mir dann meine neuen Piratenschiff-Skins? Die macht schon irgendjemand. Ja, in Bezug auf Sea of Thieves finde ich auch schade, aber eben auch hier Everwild, weil ich fand, es sah eigentlich immer vom Grafikstil ganz cool aus. Mir hat dieser Art-Stil sehr gefallen.

00:27:52 Auch hier finde ich es halt einfach wieder schade, weil die haben schon so lange daran gearbeitet und dass es jetzt eben nicht mehr kommt. Nach so vielen Jahren, das ist schon...

00:28:03 Also ich habe ein bisschen... Pizza Karton fragt im Chat die Übernahme von Activision Blizzard, ist ja schon länger her, aber konnte die Frage bis jetzt nicht stellen in der Konstellation, wieso kauft Microsoft eine Firma, Activision Blizzard, für 69 Milliarden und schmeißt vier Monate später dort dann 1500 Leute raus. Naja, bei so einem großen Merger, da ist es in der Regel schon immer so, dass Abteilungen, die es vorher zweimal gab, dann halt nur noch einmal geben muss.

00:28:31 Also ein bisschen Verlust hast du dann immer. Aber 1500 ist natürlich nicht nur ein bisschen Verlust. Dennoch gibt es so Reibungsverluste, wenn ich es jetzt mal euphemistisch sage. Marketing, Überwachung der Teams, Producing, da brauchst du jetzt nicht jede Abteilung in jeder Subfirma zwei-, dreimal das jetzt nicht. Ich glaube, die zynische Antwort darauf ist,

00:28:59 Die wollen halt die Marke haben, also die IP. Und das muss nicht zwingend bedeuten, dass man die Leute auch behalten will, die diese IP aufgebaut, groß gemacht haben. Also sie wollen halt, was weiß ich, Call of Duty haben, sie wollen World of Warcraft haben, aber sie müssen nicht zwingend die Leute alle halten, die jahrelang da reingebuttert haben, wenn man das vielleicht auch billiger machen kann, wenn der die Marke eh schon große strahlt. Das ist super zynisch und ich will dir nicht unterstellen, dass Microsoft quasi jetzt so vampirmäßig diesen Konzern aussaugt.

00:29:28 Aber die Menge an Entlassungen und die Kadenz, also wie oft das jetzt passiert ist, ist die vierte Entlassungswelle in 18 Monaten.

00:29:39 Man muss natürlich dann auch diese Perspektive mal zulassen, weil so richtig, so ums Personal kann es ihnen nicht gehen. Und wir kommen dazu auch noch, weil ich es auch im Chat schon mal gelesen habe, geht es Microsoft denn so schlecht? Kurze Antwort. Ne, Mann. Denen geht es nicht schlecht. Also denen geht es, glaube ich, sogar richtig gut. Aber sie machen es ja trotzdem.

00:30:02 Wo waren wir stehen geblieben? Bei Everwild. Dann gibt es außerdem beim Studio Undead Labs, die machen State of Decay 3 gerade, ebenfalls Entlassungen. Jetzt aber die gute Nachricht, also die schlechte Nachricht, die Leute werden entlassen, nicht alle, aber halt einige. State of Decay 3 soll aber trotzdem weiterentwickelt werden. Das ist insofern eine Entwarnung, weil das war auch nicht auf dem Showcase und ich hatte mir da auch schon gedacht, das ist schon so lange in Entwicklung, es gab davon nur so eine Art...

00:30:30 Target-Render-Trailer zu sehen, der nicht so wirklich die eigentliche Spielgrafik gezeigt hat. Ob das nochmal was wird, aber State of Decay 3, das soll nochmal was werden. Das ist natürlich die Frage, auch an die Leute da draußen im Chat, interessiert euch das überhaupt noch? Ich bin so ein bisschen runter von diesem ganzen, Zombie-Survival ist das größte Reiter, auf dem ich früher gesessen bin, aber weiß ich nicht. Habt ihr da noch Lust drauf? Wie ist es mit euch beiden? Interessiert euch noch Zombie-Survival-Koop-Zeug? Nein.

00:30:59 Hat es mich aber früher auch noch nie. Also ich fand State of Decay war immer ja ein bisschen cool wohl. Habe es selber nie lange gespielt. Aber da brauche ich jetzt nicht noch eins. Da wäre mir eine neue IP lieber. Ja, würde ich ähnlich sehen. Ich war auch noch nie auf diesem Zombie-Survival-Zug drauf. Wenn, dann habe ich immer viel Spaß bei Forest gehabt, bei diesen ganzen Mutanten und so.

00:31:24 Aber State of Decay war mir irgendwie immer zu sehr Shooter-lastig. Und ich bin ja nicht so die Shooter-Maus, deswegen konnte ich da nicht so was mit anfangen. Wie ist es bei dir, Michi? Ich mochte das total. Also Teil 1 habe ich rauf und runter gespielt, Teil 2 habe ich rauf und runter gespielt. Weil das Tolle daran ist dieses, ich sage mal, das Zombie-Puppenhaus. Also du rettest ja Survivor in deine Enklave da und baust dann da so ein Survivor-Camp irgendwie auf. Und dann haben die aber auch so, ich sage mal, so Sims-Light-mäßig.

00:31:52 auch irgendwie Streitereien und sonstige Dinge. Und dann ist mal einer beleidigt und rennt davon, dann musst du den wieder retten. Also es ist so ein bisschen das, was die Walking Dead Comics oder die Serie dann später auch gemacht hat, nur dass es halt aus dem Gameplay heraus so Geschichten generiert. Und man dann auch wirklich traurig ist, wenn so ein Survivor, weil das ist mit Permadeath, wenn die dann sterben.

00:32:12 Also der zum Beispiel halt wegläuft und dann musst du zugucken, wie so ein großer Zombie den halt vor deinen Augen in der Mitte durchreißt. Und das ist halt nicht nur ein krasser Splatter-Effekt, sondern Alter, ich habe halt Stunden meines Lebens in diesen Charakter investiert und jetzt ist der von der KI gesteuert rausgelaufen, wurde gefressen. Warum habe ich das nicht verhindert? Also das fand ich cool und ich hätte es schon interessant gefunden, wie sie das noch auf das nächste Level bringen sollen, weil diese State-of-Decay-Spiele waren eigentlich immer nur so eine Art...

00:32:37 Trittstein auf dem Weg zum großen Zombie-MMO. Also das erste State of Decay war nur eine Tag-Demo für, wir wollen ein Zombie-MMO machen und dann haben sie das zweite gemacht, was ja auch nicht wirklich ein MMO war, hatte dann zwar Koop-Multiplayer, aber kein MMO und jetzt vielleicht wäre das dritte in diese Richtung gegangen. Ich sage immer, wäre, es wird ja noch, also es kommt ja noch. Es ist ja nicht so, dass State of Decay 3 abgebrochen wurde, aber Undead Labs verliert auf jeden Fall Belegschaft.

00:33:04 Da gab es aber nie Gameplay zu sehen, oder? Aus State of Decay 3. Es gab nur diesen einen Trailer, der, glaube ich, in Engine war. Ja, okay. Und wo dann manchmal so Kameraperspektiven waren, die so ähnlich sein könnten, wie man das spielt, aber man hat nie so wirklich richtiges Gameplay daraus gesehen. Das sah aber eigentlich ganz hübsch aus.

00:33:27 Ja, Chad sagt dazu auch eher, dass sie finden, dass die Luft ein bisschen raus ist aus dem State of Decay-Thema. Und ich fand, sehr interessanter Vorschlag von SBF Sachiel, warum nicht mal Zombies retten, um sie wieder zurückzuholen? Warum nicht mal so? Das wäre auch eine gute Idee.

00:33:43 Weißt du denn, was mit Ninja Theory ist? Die waren ja seit Hellblade 2 ein bisschen so ein Wackelkandidat oder haben wir zumindest öfter schon gehört, dass Hellblade 2 so als Tech-Showcase-Spiel schon okay war, aber doch viele Leute ein bisschen enttäuscht waren, dass es sich spielerisch stark rückentwickelt hat noch gegenüber dem ersten Teil und vor allem das ganze Studio sich, was Gameplay angeht, extrem stark zurückentwickelt hat, verglichen mit älteren Titeln wie Enslaved oder DMC oder sowas.

00:34:12 Wenn du mich gestern gefragt hättest, dass ich fünf Studios nenne, bei denen heute die Axt kreist, hätte ich auf jeden Fall gesagt Ninja Theory. Aber bisher war nichts. Also bisher, ich hoffe, dass es denen da gut geht und dass da niemand entlassen wird. Aber zum einen hat sich, glaube ich, Hellblade 2, was die Verkaufszahlen angeht und auch was so die Kritikermeinung angeht,

00:34:34 Das war, glaube ich, nicht deren Erwartung. Ich glaube, die hatten sich da schon mehr von erhofft. Es ist ja jetzt nochmal als Enhanced Edition rausgekommen, auch für die PS5 oder kommt jetzt nochmal raus für die PS5. Was ja schon auch ein Beweis ist, man glaubt an diese Marke oder man glaubt auch an dieses Spiel. Sonst würden sie es nicht nochmal veröffentlichen, sondern es einfach unter den Teppich kehren. Also das ist schon da, aber zum einen ist da ja der bisherige Studio Chef, soweit ich weiß, ausgeschieden. Also ein bisschen Brain Drain vielleicht.

00:35:01 Und sie arbeiten, soweit ich weiß, nur noch an diesem Project Mara, was so ein Horrorspiel ist, wo sie wollen die Ängste, die man durch psychische Erkrankungen hat, also das ist ja bei Hellblade auch schon immer so ein Teil des Themas war, das aber zu einem Horrorspiel machen, was ganz interessant klingt und was ich glaube, wenn überhaupt, dass jemand ein Kreuz hat, dann die. Aber das klingt jetzt halt auch nicht nach der nächsten IP, die 100 Millionen Einheiten verkauft, sondern halt eher nach einem...

00:35:27 kleineren Randprojekt. Also da habe ich leider nichts, das heißt leider habe ich zum Glück heute nichts gehört, weil das bedeutet, denen geht es wahrscheinlich erstmal gut. Aber naja. Obsidian sollte ja safe sein erstmal, oder? Zumindest vielleicht die ganze Firma, aber die großen Teams, die machen jetzt die Outerworlds 2, was so das Highlight-Spiel war.

00:35:50 Mein Twitter-Feed aufmachen. Weil immer, wenn ich mein Twitter-Feed aufmache oder mein Blue-Sky-Feed aufmache, schlimme Dinge passieren. Mach doch mal kurz auf. In der Zwischenzeit, Obsidian hatte ja einige größere Titel jetzt. Also Outer Worlds 2 war, wie gesagt, der große Showcase-Titel jetzt im Sommer von Microsoft, dass dann eher schon so war, dass man sich gedacht hat, sondern nur.

00:36:13 Das ist ihr großes Ding für dieses Jahr, aber das blasen sie ja richtig auf, verglichen mit dem ersten Teil, der eher noch ein kleines Projekt war. Avowed ist dieses Jahr erschienen, auch zumindest gute Kritiker-Meinungen eingeholt und war auch ein stabiles, schönes Spiel. Ventiment war ein ganz cooles Experiment vor ein paar Jahren. Also die dürfen gerade in Grounded 2 auch machen und das kommt ja auch schon bald.

00:36:40 Dürfen doch arbeiten, oder hat man da auch schon Ahnungen, ob es mit denen schwierig wird? Also Grounded 2 sollte safe sein, weil es in dem Showcase war. Wie es mit den übrigen Projekten aussieht, lässt sich nicht sagen, aber da habe ich zumindest heute nichts Negatives gehört.

Einstellung von Blackbird und Zukunftspläne von Xbox

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00:36:55 Das ist gerade so ein bisschen gruselig, weil ich scroller diesen Feed hier durch und kennt ihr das, wenn euer Liebster oder ein beliebter Schauspieler plötzlich trendet und jemand denkt, scheiße, er ist bestimmt gestorben. Und so ähnlich ist das jetzt hier gerade auch. Jedes Mal, wenn ich irgendwie ein Logo oder ein Spiele-Screenshot erkenne, in dem Feeling, nein, nicht die. Und dann so, oh Gott, okay, sie haben so ein neues Update rausgehauen, alles gut. Ich hatte auch immer ein bisschen Angst, wenn ich eine neue Benachrichtigung bei unserem Dreiergruppen-Chat auf Teams gesehen habe von dir und ich war so, oh Gott, Mist, da ist schon wieder irgendwas passiert.

00:37:24 Also Obsidian, können wir glaube ich sagen, sind erstmal nicht davon betroffen. Was aber nicht mehr erscheinen wird, ist, und das ist vor allem für alle MMO-Fans schade, ein Spiel namens Blackbird. Zumindest war das der Projektname. Dazu gibt es noch nichts zu sehen, denn es war das neue MMO von Zenimax Media oder Zenimax...

00:37:46 also die quasi die Elder Scrolls Online gemacht haben und die haben im Hintergrund an einem neuen Fantasy-MMO gearbeitet, wo sie all die Sachen, die sie über die Jahrzehnte mit Elder Scrolls Online gelernt haben, in ein neues Spiel bringen wollten. Wohl ganz starker Fokus auf ein Entscheidungssystem, wo eben du die Geschichte verändern kannst und das Teil eben, also deine Entscheidungen in die Geschichte weiterbringen. Nur das wird es jetzt nicht mehr geben. Also dieses ganze Projekt hat man eingestampft.

00:38:13 Und da wird eben auch Personal entlassen. Es ist nicht klar, ob alle oder das ganze Team gefeuert wird oder ob man halt einige Leute von denen auch auf Elder Scrolls Online oder andere Spiele innerhalb von Cinemax, das ist ja quasi der Mutterkonzert von Bethesda, ob man die umlagern kann. Aber Blackbird wird auch nicht mehr erscheinen. Das ist auch Teil von dieser Cancel-Geschichte heute gewesen. Hat von euch jemand ESO gespielt? Ja, ich habe sehr, sehr viele Stunden in ESO reingesteckt und hattet auch sehr viel Spaß daran, muss ich sagen.

00:38:40 Und dann irgendwann hat mich wieder die WoW-Sucht gepackt und dann war ich wieder im Rabbit Hole drin. Da ging es nicht mehr zurück nach ESO. Aber ich mochte ESO sehr, sehr gerne. Vor allem eben auch wegen den ganzen Storys, den Quests, den Charakteren. Das hat irgendwie alles immer sehr viel Spaß gemacht. Ich wollte das immer mal anfangen, weil ich mir auch dachte, das ist so das MMO für Einzelspieler. Ich habe ja nicht viel Spaß am Multiplayer-Teil von Spielen meistens.

00:39:08 Aber hat sich dann auch nie ergeben. Vor allem, das ist ja auch was, das kannst du ja nicht durchspielen. Warum anfangen? Aber ich höre von denen, die es viel spielen, dass es ganz toll sein soll. Ich habe es immer mal kurz ausprobiert, aber so richtig gecatcht hat es mich nie. Aber ich bin auch, glaube ich, jetzt nicht mehr der richtige Mensch für MMOs. Ich habe da zu wenig Zeit für. Aber jedenfalls, das neue Spiel von Cinemax wird es jetzt erstmal nicht geben. Die haben, glaube ich, noch ein zweites Incubator-Projekt in der Pipeline.

00:39:37 Davon hat man jetzt nichts gehört. Also das heißt, Elder Scrolls Online wird erstmal weiterlaufen, das läuft ja wohl auch noch gut, aber das neue Spiel, das wird es nicht geben. Dann eine Sache, die wahrscheinlich jetzt in unserer Community nicht so viel Tränen bringen wird, aber natürlich trotzdem schade für die Leute bei King, also die hier Candy Crush und sowas machen, sind heute auch 200 Leute rausgeflogen, vor allem wohl das Team in Barcelona ist da betroffen. Man hat außerdem noch weitere unangekündigte Projekte gecancelt.

00:40:02 Was ich aber interessant fand, ist, das berichtet Windows Central, dass wohl die Pläne für die nächste Xbox-Hardware-Generation erstmal unverändert bleiben, was immer das auch heißen mag. Also sie haben ja schon angekündigt, dass sie zusammen mit AMD an der nächsten Generation der Xbox-Konsole, Heimkonsole arbeiten, nur ob das in ihrer ganzen Xbox-Anywhere-Strategie, wie das dann aussieht, ist das dann wirklich eine...

00:40:28 eine dedizierte Konsole mit einem eigenen Betriebssystem oder ist das so ähnlich wie dieser ROG Ally, dann eine Streaming-Box, die ein Windows-Betriebssystem drauf hat und auch so ein bisschen eigentlich PC-Spiele berechnet, aber keine nativen Konsolenspiele mehr. Egal, was es auch ist, diese Pläne sollen von den heutigen Entscheidungen wohl unverändert bleiben. Da können wir aber nachher nochmal drüber sprechen, weil da gibt es auch nochmal einen ganz interessanten Insight von einer der...

00:40:54 Erfinderinnen der allerersten Xbox, die sich dazu eben auch geäußert hat. Aber diese Pläne bleiben erstmal bestehend. Glaubt ihr beide noch an die Zukunft von Xbox als so eine Wohnzimmer-Heimkonsole? Ich fände es nach wie vor schön, wenn Sony als Wohnzimmer-Heimkonsolenhersteller ein Konkurrenzprodukt hätte. Ich verstehe Microsoft schon, dass sie den wachsenden Handheld-Markt jetzt erobern wollen. Allerdings ist der Schritt jetzt mit der ROG Li

00:41:22 Kollaboration auch eher so ein Wassertesten, glaube ich. Da war man jetzt nicht mutig genug, das fette eigene Xbox-Ding zu machen, sondern man macht es jetzt erstmal in Kollaboration. Und diese große Variante davon finde ich auch irre teuer. Ich glaube, da war irgendwie von 900 Euro oder so die Rede.

00:41:44 Naja, und ich finde halt bisher die aktuellen Aussichten, was neue Xbox-Hardware angeht, immer so halbgar. Sowohl die ROG Li-Kiste, als auch was sie jetzt mit MetaQuest gemacht haben. Das ist alles nichts Halbes und nichts Ganzes. Die MetaQuest 3S zum Beispiel, also die minimal günstigere und minimal schwächere, merkt man kaum. Die A-Brille von Meta, die hat jetzt auch eine schwarze Variante bekommen in Zusammenarbeit mit Xbox und über die...

00:42:11 kannst du, was du mit jeder anderen Quest auch kannst, die Xbox-App aufmachen und dann über xCloud dir die Spiele auf einen virtuellen Screen streamen lassen. Ich habe das auch mal ausprobiert. Das ist super albern, oder nicht? Es ist gar nicht so albern. Es reicht halt die Qualität gerade noch nicht. Aber das ist wieder ein Punkt von Meta, dass das einfach aktuell noch Quatsch ist. Was sinnvoll wäre, wäre die Brille tatsächlich als Display zu nutzen und du kannst von mir aus über eine App

00:42:39 auf der Brille oder auf deinem PC auf die ganze Game Pass Bibliothek zugreifen und die dann über das Linkkabel oder übers WLAN dir auf die Brille streamen. Weil geil ist das schon, wenn du vor einem sieben Meter großen Screen hochst wie im Kino. Die Auflösung ist auch fast da, aber du hast es halt aktuell nur in 1080p und es ist halt krümelig und rucklig und wenn du mal vor einem hochauflösenden Display gesessen bist, dann findest du es halt nicht mehr so geil. Also ich finde grundsätzlich die Idee, dass man die Brille als

00:43:07 Display benutzt, wahnsinnig groß und überall hin mitnehmbar für eine gestreamte Xbox Game Pass Bibliothek. Finde ich erstmal super, die Technik gibt es aktuell noch nicht her und die Technik könnte es hergeben, solange man sie stationär zu Hause nutzt, was ja auch geil ist, hockst sie auf die Couch, setzt deine Brille auf, sitzt vor einem 7 Meter Screen und spielst deine Game Pass Bibliothek, nur halt dann nicht über xCloud, sondern meinetwegen berechnet auf der Xbox, die neben deinem Fernseher steht.

00:43:35 Und dann über WLAN das Bild auf die Brille gestreamt. Über den PC geht es ja auch. Über Dritthersteller-Software. Alles super umständlich, alles nervig, aber grundsätzlich ist die Idee eigentlich ganz geil. Und was jetzt eine neue Xbox-Konsole im Wohnzimmer soll, frage ich mich ehrlich gesagt schon, weil die Xbox Series X jetzt mal als das Flaggschiff der aktuellen Generation, die hat nie eine wirkliche Blütezeit gehabt. Die kam raus und dann hieß es, ja, es ist die stärkste Heimkonsole ever.

00:44:04 Sie ist sogar mit Teraflops und was weiß ich, der PS5 überlegen. Ja, sorry, aber PS5 hatte halt perfekt optimierte Spiele, First Party, die alle fantastisch aussehen und alle einen sehr, sehr hohen Polishgrad haben und alle eigentlich gut genug sind und man immer irgendwie ein großes, tolles Sony-Spiel zu spielen hat. Und die Xbox hatte es nie und bekommt es auch erst mal nicht. Und jetzt inzwischen ist es so, dass...

00:44:27 die Xbox mit modernen Spielen auch ziemlich am struggeln ist. Also wenn ich bei Avowed mir die erste Version anschaue, wie da der Performance-Mode, und es hieß ja immer so, ja, 4K60, 4K60 ist das Ziel. Jetzt schaust du dir Avowed an, gut, das haben sie ein bisschen gepatcht inzwischen, ist jetzt schon besser geworden, aber das sah halt im Performance-Mode richtig scheiße aus auf der Series X. Und dann denke ich mir so, okay, was soll ich denn dann jetzt mit dem Ding? Dann spiele ich es gleich auf dem PC. Und dann spiele ich es bei mir in 1440, aber halt in schnell und scharf.

00:44:56 Und eben dann, wenn ich mir ein PC ins Wohnzimmer stelle, im Wohnzimmer oder halt ansonsten am Desktop. Ich brauche meine Xbox Series X aktuell nicht mehr. Ich habe sie zwar dran und mache sie immer mal wieder an und denke mir, naja, vielleicht gibt es ja im Game Pass irgendein schönes kleines Indie-Ding. Aber sonst... Also ich spiele jeden Tag auf meiner Series X. Ich mag die gern. Game Pass hat gerade den größten Lauf, den Game Pass jemals hatte. Das stimmt. Es ist die perfekte Konsole, um...

00:45:24 Spiele der letzten Generation in der besten möglichen Variante nachzuholen, also gerade so die Gears of Wars oder sowas, also auch von der vorletzten Generation, dieses ganze Backwards-Compatibility-Ding, alles toll, aber ich gebe dir völlig recht, das Ding hatte nie eine Phase, wo man sagt, das ist jetzt technisch die absolute Speerspitze. Ich dachte immer, Halo Infinite wird das und naja, also war es halt nicht.

00:45:48 Also es hat nie diese Aha-Effekte gegeben oder dieses wirkliche Next-Gen-Gefühl, was man vielleicht bei einigen PS5-Spielen hatte. Die PS5 hatte ich mir ehrlich gesagt auch mehr von erhofft, aber so im Vergleich mit der Xbox zieht sie da halt noch dran vorbei. Ist jetzt die Frage, wie die nächste Xbox dann wird? Im Chat schreiben auch einige, soll mehr wie ein PC werden. Die Frage, ob man das will. Ich glaube, das führt die Idee eigentlich an Absurdum, weil du willst ja eigentlich einen sehr...

00:46:17 komfortables, einfaches Hinsetzen, Einschalten, Lospielen und nicht irgendwelche PC-Probleme dann irgendwie lösen. Aber gut, das muss die Zukunft jetzt noch zeigen, da können wir auch nachher noch drüber sprechen, weil da haben wir dann nochmal einen eigenen Themenpunkt. Ich wollte nur abschließend zu diesen ganzen Ankündigungen von heute jetzt noch sagen.

00:46:36 Wie gesagt, alle Spiele, die in dem Showcase waren, seien wohl auf jeden Fall safe. Es wird aber noch mehr Details im Verlauf der Woche geben, weil die Teams, die erfahren das gerade jetzt erst. Also jetzt wacht quasi gerade Amerika erst auf und wenn die heute alle irgendwelche ominösen Termine in ihrem Kalender haben, kommt mal alle in den großen Meetingraum. Ja, scheiße. Dann weißt du, was los ist.

Microsofts finanzielle Situation und Entlassungen

00:46:58

00:46:58 Was hast du denn noch an, du hast jetzt schon mehrere Themenblöcke angeteasert. Wie geht es denn jetzt weiter? Warum macht Microsoft das denn? Ihnen geht es doch gar nicht so schlecht. Genau, also es ist absolut lächerlich. Man könnte jetzt denken, oh Gott, die haben kein Geld mehr, die müssen die Leute rausschmeißen, wie sollen sie sonst irgendwie den Strom bezahlen? Das ist ein Unternehmen, das hat einen Marktwert von, das kann man gar nicht sagen ohne zu lachen, 3 Billionen US-Dollar.

00:47:26 Peanuts. Das ist halt, man muss sich doch der Evil dazu vorstellen, wie er sagt, 3 Billion Dollars schmeißt halt 9000 Leute raus. Überleg dir mal, wie viele Leute das sind. Also das ist jetzt nicht nur Xbox, sondern halt Microsoft als Gesamtkonzern.

00:47:43 Und jetzt könnte man sagen, ja, aber denen geht es ja jetzt so schlecht. Die haben im letzten Quartal 70,1 Milliarden US-Dollar Umsatz, das ist ein Zuwachs von 13% über das vorherige Zeitraum und 25,8 Milliarden Dollar Gewinn, das ist auch ein Zuwachs von 18%.

00:48:03 Hä? Naja, wenn du groß bist und noch weiter wachsen willst, irgendwann... Da gibt es halt so ein Zitat, das hat Phil Spencer, dann per E-Mail, also ein internes Memo, das halt durchgestochen wurde, von ich glaube Windows Central hat es weitergegeben.

00:48:21 Wo es dann heißt, mir ist bewusst, dass diese Veränderungen zu einem Zeitpunkt kommen, an dem wir mehr Spieler, Spiele und Spielstunden haben als je zuvor. Unsere Plattform, Hardware und Spiele-Roadmap waren noch nie so stark. Unser aktueller Erfolg basiert auf schwierigen Entscheidungen, die wir in der Vergangenheit getroffen haben. Wir müssen jetzt Entscheidungen treffen, um auch in den kommenden Jahren erfolgreich zu sein. Ein wesentlicher Besonderheit dieser Strategie ist die Disziplin, die besten Chancen zu priorisieren. Wir werden das, was floriert, schützen und unsere Anstellungen auf die Bereiche mit dem größten Potenzial konzentrieren.

00:48:50 gleichzeitig die Erwartungen erfüllen, die das Unternehmen an unser Geschäft stellt. Dieser fokussierte Ansatz ermöglicht es uns, Spielern auch in Zukunft außergewöhnliche Spiele und Erlebnisse zu bieten. Schreibt der halt so Blabla-Ding in so einer Memo, wenn halt 9000 Leute rausfliegen, Alter. Die sind bestimmt voll happy, dass die Spieler die besten Erlebnisse aller kriegen, bei denen die Erlebnisse halt, ja, halt Stempeln gehen oder halt keine Ahnung haben, wie man Essen auf den Tisch bringt zu Hause.

00:49:19 Weiß man denn, wie der Anteil von Xbox bei diesen 9000 Leuten ist, beziehungsweise welche anderen Sparten es noch erwischt hat? Also kriegen wir kein neues Minesweeper jetzt? Oder wird Windows Vista 2 doch nicht erscheinen? Also die Xbox-Sparte ist eine, die es am stärksten erwischt. Wir wissen aber nicht, wie viele aus den 9000 es sind. Und weil wir noch nicht alle Zahlen haben und nicht alle Ankündigungen bekannt sind, ich kann mal eben kurz überschlagen.

00:49:48 Also ich glaube, es sind jetzt schon 1000 bei Xbox. Schätzungsweise. Aber das ist halt nur zu früh, glaube ich, um das wirklich abzugeben. Was aber festzustellen ist, also die Xbox-Sparte selber hat nicht Probleme. Also man kann auch nicht sagen, dass Microsoft als Gesamtkonzern diese ganzen Gewinne erwirtschaftet und Xbox ist so das Sorgenkind, das halt keine Kohle nach Hause bringt. Diese...

00:50:14 Dieses Einverleiben von Activision Blizzard hat ja enorme Umsatzzuwächse und auch Gewinnzuwächse garantiert. Das heißt, man kann nicht sagen, dass Xbox so unrentabel ist, dass man da jetzt die Leute rausschmeißen muss. In welchem Umfang das passiert, das ist nicht so recht bekannt, das habe ich jetzt auch nicht rausrechnen können. Aber die sind rentabel und die sind halt maßgeblich an dem Umsatzwachstum beteiligt von Microsoft und trotzdem schmeißen sie halt so viele Leute raus.

00:50:42 Und die Theorie, oder ich bin jetzt kein Wirtschaftswissenschaftler, aber die Spekulation, die jetzt auch Wirtschaftsnachrichtenmagazine wie Bloomberg und sowas anstellen, ist, man hat diese Mega-Fusion mit Activision Blizzard, das ist Fusion, man hat sie gekauft, für 70 Milliarden Dollar gemacht und muss halt jetzt versuchen, das Unternehmen auf Profitabilität zu trimmen. Also, dass es halt jetzt trotzdem der grüne Pfeil immer nach oben geht, obwohl man halt so viel Geld für diese Spiele und Marken und Leute ausgegeben hat.

00:51:08 Und die Sparmaßnahmen kommen dann halt beim Personal. Und deswegen kriegen die Leute halt jetzt raus. Und wie schon eingangs erwähnt, das ist schon die vierte Entlassungswelle in 18 Monaten. Das ist verrückt. Da folgt eine Entlassungswelle der anderen. Das ist total absurd. Das ist so eine Salami-Taktik, die schon mit dem Kauf von Activision Blizzard eigentlich antizipiert wurde. Dass du sagst, okay, Activision Blizzard wird sehr, sehr teuer. Die werden wir profitabel machen müssen. Klar, wir können

00:51:38 Das mal durchrechnen und jetzt schauen wir mal, wie sich unsere Titel verkaufen. Aber spätestens mit dem Zusammengehen wird es schon eine erste Entlassungswelle geben und dann, ja, wir können jetzt halt schlecht 30.000 Leute auf einmal rauswerfen. Lass uns das doch mal auf die nächsten fünf Jahre verteilen. Ja, bin ich fest überzeugt davon.

00:51:57 Ich selber habe es nicht kommen sehen, aber schlauere Leute haben das kommen sehen. Also es gab ja Widerstand gegen diese Übernahme von Microsoft, nicht nur wegen Monopolgefahr, sondern eben auch, weil das langfristig bedeutet, der Konzern muss profitabler werden und das wird man am einfachsten durch Entlassungen erreichen. Also da haben ja verschiedene Organisationen und Kartellbehörden gewarnt davor, dass das passieren wird.

00:52:20 Dann hat Microsoft diese ganzen Zugeständnisse gemacht wie, ja Leute, wir machen dann aber auch Call of Duty für die Switch 2. Machen sie jetzt nicht, aber sie haben es halt gesagt. Und dann werden die Jobs alle gesichert werden, dass es jetzt auch nicht passiert. Also ich bin überzeugt, wie du sagst, diese Sanami-Taktik, das wird jetzt auch so weitergehen die nächsten Monate. Also ich kann mir nicht vorstellen, dass das das Ende der Fahnenstange jetzt ist.

00:52:45 Weil ich es jetzt schon öfter im Chat gelesen habe, glaubt ihr, dass da auch der Einsatz von KI irgendwie eine Rolle spielt? Mit Sicherheit. Also ich will nicht sagen, dass jeder, der da rausgeflogen ist, jetzt durch KI ersetzt wird, aber das sind natürlich halt Zahlenbeispiele, die dem Management vorgelegt werden. Wir könnten unsere Effizienz und unsere Kosten um so und so viel Prozent...

00:53:12 also die Effizienz steigern und die Kosten senken, wenn wir statt einem, der da schöne Texturen malt, die einfach KI generieren lassen oder wir lassen unseren Soundtrack halt irgendwie von der KI machen und ich glaube, dass das, da kommen wir nicht drum rum, also ich bin da wahrscheinlich immer noch der konservativste da draußen, der halt mit KI so gar nichts anfangen kann, aber das wird sich nicht abwenden lassen, das werden die halt weiter machen und

00:53:39 Dementsprechend werden Leute ihren Job verlieren. Vielleicht spielt ja auch eine Rolle, dass das, was auch von uns bei Microsoft ja oft kritisiert wird, nämlich dieses nicht gerade glückliche Händchen oder die fehlende Fähigkeit, ihre First Party oder von Microsoft direkt unterstützten Titel richtig zu vermarkten und auch richtig mit einem hohen Grad an Polish und Qualität rauszubringen. Klar, es gibt Ausnahmen, Indiana Jones zum Beispiel.

00:54:07 Aber es sind jetzt echt schon viele Titel gewesen, die irgendwie veröffentlicht wurden und dann wurde es auch sehr schnell wieder ruhig drum oder wurden unter komischen Terminkollisionen veröffentlicht. Halo Infinite kam raus, war ein Rohrkrepierer und schon ist 343 zugemacht. Von Halo weiß man gar nichts, außer dass wahrscheinlich ein Remake vom ersten von Combat Evolved noch kommt. Okay, wer es braucht, aber wo ist das nächste große Halo?

00:54:36 Jetzt kündigen sie Groß Perfekt Dark an, eine Marke, die auch wenige jetzt groß vermisst haben. Jetzt machen sie sie wieder zu. Bei Forza machen sie die eigentliche Hauptserie oder die für Rennspiel-Enthusiasten. Beschädigen sie jetzt schon mal irgendwo, indem sie das Team halbieren. Forza Horizon wird wahrscheinlich wieder eins kommen, wird wieder so sein wie die Vorgänge. Es ist immer so ein bisschen...

Xbox's Strategiewechsel und Game Pass-Fokus

00:54:58

00:54:58 Ja, und wo ist jetzt die Unterstützung? Bei angedockten Studios wie bei Bethesda oder angedockten Publishern ist es ähnlich. Starfield kommt raus, macht viele Leute nicht besonders glücklich. Es wird nicht mehr groß, viel Energie reingesteckt, merkt man jetzt. Die nächste große Marke, die irgendwo brach liegt. Und Sony macht es halt in dem Fall ein bisschen anders. Die haben halt ihre wenigen großen Marken und da ist aber jedes Spiel, was rauskommt, irgendwo ein Kracher. Und wenn jetzt dieser ganze Publishing-Arm...

00:55:28 Nicht jedes. Nicht jedes, aber schon einige. Man sieht es bei Death Stranding gerade wieder. Ghost of Utah steht vor der Tür. Also da kommt schon noch was. Spider-Man 3, alles was von Insomnia kommt. Und gleichzeitig ist es halt aber auch wahnsinnig riskant geworden, Spiele von diesem Umfang überhaupt zu machen für wahnsinnig viel Geld und dann auch noch profitabel zu machen. Also vielleicht ist es einfach ein Zeichen jetzt aktuell.

00:55:54 dass diese Strategie mit dem Game Pass und die Abos reinholen und dann gezielt Titel einkaufen, um sie dann im Game Pass zu veröffentlichen. Du hast es ja gesagt, der letzte Game Pass-Monat oder die letzten zwei, sowas hat man noch nie gesehen, auch im Game Pass nicht. Was da für Titel rauskamen, da ist jetzt alles schon gar nicht mehr. Clare Obscure war auf jeden Fall dabei, dass viele nicht auf dem Zettel hatten. Was war da noch alles dabei? The Alters war jetzt dabei. Avowed war da mit drin. Avowed war da mit drin. The Prince war da mit drin.

00:56:23 Ja, und es geht auch noch weiter dieses Jahr. Doom, genau, mit dem Indiana Jones DLC im Herbst. Also, vielleicht müssen sie einfach die großen Titel nicht mehr unbedingt selber machen, sind dadurch viel risikofreier und brauchen halt auch diese Studios gar nicht mehr. Dann ist allerdings die Frage, wieso habt ihr sie denn dann gekauft? Ihr hättet sie auch einfach nur im Game Pass publishen können oder die Lizenz dafür einkaufen können.

00:56:48 Ja, dann muss man aber halt, dann verdient man damit halt weniger. So können sie ja, also wo ich dir völlig recht gebe, ist, die Strategie hat sich verändert. Man ist völlig weggegangen von, ich muss Leuchttürme schaffen, die Hardware verkaufen. Also dieses, ich muss ein geiles Gears of War machen, ich muss ein krasses Halo machen, weil das verkauft mir meine Hardware im Wohnzimmer. Davon ist Microsoft völlig weggegangen, weil sie halt drei Generationen in Folge von Sony terminiert wurden. Also es hält sich,

00:57:17 war bei dieser Irrglaube, dass Microsoft die Xbox 360 und PS3-Generation gewonnen hätte. Das stimmt auch nicht. Also da sind sie so am nähesten rangekommen, um die PS3 zu übertrumpfen, haben es aber auch nicht geschafft. Und irgendwann hat Microsoft einfach gesagt, okay, Fakt ist, das wird eh nichts mehr, dann ändern wir jetzt unsere Strategie, wir wollen dieses Netflix für Spiele machen. Wir wollen den Game Pass als das eine Angebot machen, wo man nicht vorbei kann.

00:57:42 Und dann soll das auf allen Plattformen laufen. Es ist uns egal, ob es auf unserer Hardware im Wohnzimmer läuft, ob das auf, wie gesagt, einer MetaQuest VR-Brille, einem Tablet oder auf dem Smartphone läuft. Die Leute sollen Game Pass-Abos zeichnen. Das passt ja auch ein bisschen rein in diesen ganzen Irrsinn mit Outerworlds 2 für 80 Tacken verkloppen. Ja, oder du nimmst es halt für im Game Pass. Gibt es für einen Zehner im Monat. Oder manchmal haben sie sogar diese Log-Angebote mit nur 1 Euro für einen Monat.

00:58:10 Das hat natürlich alles irgendwie eine Strategie. Die wollen die Leute in den Game Pass reinkriegen. Und ich habe mich selbst immer dabei, selbst wenn ich jetzt mal nicht mehr Game Pass spiele, ich vergesse regelmäßig das zu kündigen. Und dann läuft es halt weiter. Also dass es quasi keine geilen Videos im Game Pass sind, kriegen sie von mir ja trotzdem 10 Euro im Monat, weil ich es vergessen habe zu kündigen. Ja, man kennt es, man kennt es. Aber ich glaube auch, nach dem, was jetzt heute passiert ist und

00:58:36 wie sich das wahrscheinlich jetzt auch noch diese Woche oder die nächsten Wochen entwickeln wird. Ich glaube fast, dass sie jetzt wirklich in Zukunft mit dieser multimedialen Strategie weiterfahren werden. Also eben, wie du schon gesagt hast, mit Game Pass, mit dem Spiele-Streaming, mit diesen ganzen Cloud-Geschichten, die sie da auch ins Leben rufen. Ich glaube, dass das eigentlich so die Zukunft von Xbox werden wird.

Kritik an Microsofts Hardware-Strategie und Publishing-Fähigkeiten

00:58:58

00:58:58 Ja, da gibt es ja tatsächlich jetzt, ich hatte es vorhin schon angesprochen, die Dame heißt Laura Fryer und die war damals eine der führenden Köpfe hinter der allerersten Xbox und die hat jetzt eben so ein Video Assay veröffentlicht, wo sie sich auch darüber auslässt, dass sie sich ein bisschen veräppelt fühlt, dass all der Wert, den sie und ihr Team damals aufgebaut haben, also Xbox so als eine Hardware-Marke auch zu positionieren, dass das mit Füßen getreten wird und das alles so ein bisschen verkommt.

00:59:27 Und sie ist davon überzeugt, diese Partnerschaften mit AMD für die nächste Xbox-Generation und jetzt auch mit Asus für diesen ROG-Ally, das hat eher damit was zu tun, dass Microsoft in-house gar nicht mehr die Kapazitäten hat, so eine Hardware selbst herzustellen. Also wir wissen, dass es Versuche gab, so ein Handheld wie dieses Asus ROG-Ally auch alleine bei Microsoft zu machen. Also eine tragbare Xbox, komplett von Microsoft gebaut. Und dieses Projekt hat man jetzt offenbar...

00:59:56 Adapter gelegt und sie ist davon überzeugt, die können das nicht mehr, sie haben einfach die Workflows, die Leute nicht mehr, die Kapazitäten dafür und sie geht aber sogar noch weiter und sagt, ihrer Meinung nach hat Microsoft auch die Fähigkeit verloren, was sie früher in früheren Konsolengenerationen besser konnten als alle anderen, nämlich Spiele on time veröffentlichen. Also dieses Abschätzen, wie lange wird die Entwicklung eines Projekts dauern, in welchen Zeitraum fällt das dann rein?

01:00:25 Wie sieht meine Konkurrenz da aus? Also dieses Antizipieren, wann ist ein Spiel fertig? Dass Microsoft das nicht mehr kann und dadurch auch die Projektkosten alle völlig explodieren. Wenn du natürlich erstmal denkst, okay, für dieses Spiel brauche ich drei Jahre, dann bist du sechs Jahre dran. Das ist ja die doppelte Zeit, die die Leute da bezahlen musst. Und diese Fähigkeit hat Microsoft verloren. Das ist doch auch Teil des Publishing. Ja. Der Publishing-Aufgabe, ne? Das würde ja...

01:00:53 Das bestätigen, was ich gerade gesagt habe, dass sie einfach nicht der beste Publisher sind. Sie sind nicht so gut darin, Spiele zu machen oder dafür zu sorgen, dass Spiele, die andere machen, die maximale Strahlkraft haben. Und das ist einfach schade. Gerade weil sie so viele Unternehmen haben und so viele Entwickler, die eigentlich wahnsinnig viel können oder mal konnten. Das ist traurig. Aber ich muss sagen, das geht mir ehrlich gesagt ein bisschen zu sehr ins Negative, weil ich muss sagen,

01:01:23 Was sie so zeigen, also wie gesagt, die Game Pass-Veröffentlichung der letzten zwei, drei Monate, ich würde sagen, des ganzen Jahres 2025, so gut war der Game Pass noch nie. Das sind alles tolle Spiele. Wenn du sagst, du hast nur Game Pass und nichts anderes, dann hast du dieses Jahr wahrscheinlich mit die besten Spiele gespielt. Mit ein paar Ausnahmen, die da nicht drin sind, aber die besten Spiele des Jahres hast du alle im Game Pass gespielt. Das muss man denen als Lob einfach anerkennen geben, weil das haben sie gut gemacht. Das ist natürlich eine Frage, ist das jetzt Zufall?

01:01:51 dass jetzt ausgerechnet all diese Releases so fertig geworden sind, dass Microsoft das so takten kann? Oder geht ihre Strategie jetzt doch langsam mal auf, nachdem dieser Game Pass halt jahrelang vor sich hingedarbt hat? Das müssen wir abwarten. Und das andere ist, der letzte Showcase, klar, da war auch viel so Kleinscheiß, Kleinzeug drin, den man jetzt nicht unbedingt im Gedächtnis behält, aber da waren so viele Kracher drin, auf die ich mich richtig freue, auch die nächsten Monate.

01:02:18 Was man bei Microsoft auch nicht immer garantieren kann, dass die so gut sind. Klar, sie haben jetzt natürlich die ganzen Ressourcen von Zenimax, also Bethesda und allem, was dazu gehört, und Activision mit Blizzard und Call of Duty und so mit dazu bekommen. Also die haben einfach jetzt auch die meisten Marken, wo sie sich halt auch daraus bedienen können. Das heißt, das Potenzial, dass die gute Spiele auch in Zukunft machen können, das ist auf jeden Fall gegeben, aber sie verzetteln sich halt da irgendwie immer mehr.

01:02:46 Und das kostet halt alles unheimlich viel Geld. Also wie viel Geld da liegen bleibt und auch diese ganzen eingestammten Projekte, wie viele hundert Millionen, das reicht ja nicht mal. Das sind ja mehrere hunderte Millionen, die da auf der Straße liegen bleiben. Alles echt bitter. Sehr, sehr bitter. Ja.

Zukunftsaussichten und mögliche Konsequenzen für Xbox-Studios

01:03:06

01:03:06 Was würdet ihr jetzt prognostizieren? Wann ist es für die Xbox-Teams überstanden? Wann ist Microsoft jetzt in einer Form, oder die Xbox spart jetzt zumindest, dass man sagt, okay, jetzt haben sie sich so weit verkleinert, dass sie den Fokus beim Eigenherstellen von Spielen auf Titel legen können, wo man dann weiß, okay, die werden was?

01:03:33 Also ich glaube, Microsoft hat jetzt ein gewisses Tempo vorgelegt und eine gewisse Ambition, dass dieses immer mehr Studios und Publisher kaufen, ich glaube, das wird weitergehen. Ich glaube nicht, dass das aufhört. Dementsprechend werden dann auch die Folgen davon, dass man eben nachträglich redundante Abteilungen...

01:03:59 auflöst oder Leute halt aus anderen Gründen rausschmeißt, das wird auch weitergehen. Also ich sehe nicht, um das abzukriegen, ich sehe nicht den Punkt, wo Microsoft sagt, so, jetzt haben wir es und jetzt stellen wir keine neuen Leute mehr ein, jetzt passt es. So machen wir es einfach weiter für die nächsten zehn Jahre. Ich glaube, das wird nicht passieren. Ja, das wäre ja zu wünschen.

01:04:23 Ja. Die Leute, die da heute von uns offen sind, die haben sich das anders vorgestellt. Ja. Na gut, man weiß natürlich auch nicht, in welchem, also klar, mit den Leuten ist immer scheiße, aber man weiß natürlich auch nicht, in welchem Zustand die Spiele waren, weil es wird ja jemand draufgeschaut haben und dann irgendwann entschieden haben, also da glauben wir jetzt zum Beispiel nicht mehr dran. Beispiel Everwild, das war jetzt wie lange in der Entwicklung? Sechs Jahre oder länger schon?

01:04:49 Kann schon sein, dass man dann irgendwann mal draufschaut und sagt, also ich sehe jetzt da nicht, was für x Millionen Dollar, die wir euch im Jahr geben, wann da jetzt mal was rauskommt, was richtig Spaß macht. Und da ist Rare auch, weiß Gott nicht, das einzige Studio, bei dem es so war. Das haben wir sogar bei Blizzard in ihrer Blütezeit auch gesehen. Damals mit Titan oder mit dem eingestellten Survival-Spiel. Was eigentlich auch ganz cool aussah nach all dem, was man vorher gesehen hat.

01:05:14 Wenn ich die Entscheidungen treffen müsste, wenn ich mir all die Microsoft-Spiele anschaue, dann sind sowohl Ever-Wild, was über Jahre lang quasi nicht so wirklich was geworden ist, als auch Perfect Dark, wo ich jetzt vorhin auch gelesen hatte, dass das, was in dem Showcase zu sehen war vor ein paar Monaten, wohl zu größten Teilen zusammengefaked war. Also das war schon nicht weltbewegend und selbst das musste man irgendwie so zusammenkleben, weil es nicht richtig funktioniert. Dann kann ich nachvollziehen, warum man da den Stecker zieht.

01:05:43 Ich bin, glaube ich, nicht herzlos genug, um das so zynisch alles sehen zu können und nicht zu sehen, dass da halt tausende Leute deswegen ihren Jobs verlieren. Das ist halt hart. Vielleicht finden sich die Leute ja dann in anderen Studios wieder. Das wäre jetzt nicht der erste Megakonzern, der Leute verliert, die danach erst richtig aufblühen. Beispiel Clare Obscure, da haben wir es ja gesehen. Kleine Studios, kleine Spiele, kauft kleine Spiele, unterstützt kleine Spiele. Sie sind die Besten.

01:06:13 Ihr habt das zuerst gehört. Ja, das ist doch ein schönes Schlusswort. Also wir haben weiterhin Hoffnung, dass wir zumindest tolle Spiele zu spielen bekommen. Es muss ja nicht unbedingt von Microsoft sein, aber wenn sie im Game Pass sind, dann werden wir den Konzern, glaube ich, doch noch ein paar Jahre mitverfolgen können. Danke fürs Zuschauen. Mehr an dieser Stelle oder mehr Talks wie dieser auf Gamestar Talk im Podcast.

01:06:40 und auf dem YouTube-Kanal. Vielen Dank und bis demnächst.

Bandai Namco Showcase: Erste Eindrücke und Highlights

01:06:49

01:06:49 So. Jetzt geht es los mit dem Showcase. Jetzt geht es rüber zum Showcase. Ich sepp hier schon mal rüber. Also für alle, die gerade erst angeschaltet haben, wir gucken jetzt auch, nachdem wir diesen schlimmen Microsoft-Talk gemacht haben und die Vibes jetzt so richtig im Eimer sind, gucken wir uns jetzt noch neue Spiele an. Bandai Namco macht nämlich jetzt einen großen Showcase mit vielen, vielen Spielen. Unter anderem, jetzt habe ich den Namen schon vergessen, Dawn Walker. Ich bring es an. Dawn Walker.

01:07:19 Blood of Dawnwalker. Blood of Dawnwalker.

01:07:26 Ich verwechsel das ständig mit diesem Duskblatt. Ja, Duskblatt. Oder? Duskblatt. Ja, siehst du. Duskblatt. Ich verwechsel das ständig. Was war denn Duskblatt jetzt nochmal? Das ist ein Stromsoftware für die Switch, dieses Multiplayer-Vampir-Geschnetzel. Ah, okay. Genau das, ja. Organic Beercake schreibt, Blood the Duskwalker Dawn. So hätten sie es nennen sollen.

01:07:53 Ja, und hier vielleicht auch hier... Moment, da muss ich mir das noch kurz aufmachen. Ah ja, stimmt. Oh Gott, guter Punkt. Genau, ich habe den YouTube-Kanal Bandai Europe aufgemacht. Und ich muss hier noch den Ton anmachen, damit wenigstens ihr draußen was habt vom... Die Musik ist aber schön entspannt. Ist sie das? Ja, die ist so ein bisschen vibey. Vibey? Ach, da kommt was her.

01:08:24 Dann schauen wir doch mal, was Band in Hand beim Angebot hat. Neues Witcher wird es noch nicht wahrscheinlich. Da haben wir erst zum Unreal Showcase was gesehen, was auch noch nicht das neue Witcher war, aber zumindest mal gezeigt hat, was die Technik können soll. Ich glaube, es gibt von einem Digimon-Spiel einen Deep Dive, aber ich bin halt seit den 2000er Jahren komplett aus Digimon raus.

01:08:50 Ich kann es bis heute nicht von Pokémon unterscheiden und jetzt gibt es ein Aufschrei. Ja, wenn sogar du das nicht unterscheiden kannst, Magdalena. Ich war ja schon für Pokémon zu alt und Digimon war dann nur dieses, es ist sicher das gleiche, nur von einer anderen Firma. Aus welcher Brand war, lebt deinen Traum, war das Digimon? Das war Digimon, oder? Ich glaube. Das ist, dann haben wir, dann haben wir dieser, dann haben wir... Geht schon los, geht schon los mit einem Trailer.

01:09:17 Ne, es ist ein... Ne, es ist doch ein weiterer Countdown. Es ist ein Intro. Also, ich will es nicht verschreien, aber theoretisch könnte jetzt auch Elden Ring 2 angekündigt werden, ne? Ich will nur mal so ein bisschen, dass ihr euch alle denkt, es kommt Elden Ring 2 und wenn es nicht kommt, seid ihr fett enttäuscht. Ich glaube nicht, dass das hier kommt. Das würde auf einem wichtigeren Event passieren. Das würde eher entspannen und lustig, glaube ich. Ich glaube auch.

01:09:47 Okay, legen wir los. Der Chat fragt, ob die schon im Stream Ton haben sollten. Eigentlich ja. Ich kann auch noch lauter machen.

01:10:00 Jetzt sollte man auf jeden Fall was hören. Pizzakarton schreibt, wir haben Ton. Ja, Conor! Hoppla, ich hab mich vertragen. Conor VA von Abroad in Japan und so.

01:10:26 We're in a very different setting this year. A very swanky set. It is very swanky. We have been transported into this amazing Tokyo meets LA inspired city where you can come along as we meet different game producers and reveal some brand new games and trailers. And I think we're ready to reveal our first...

01:10:47 Der Chat schreibt, dass es doch relativ leise noch ist.

Special Events

01:10:54
Special Events

01:11:10 Aha!

01:11:39 My Hero Academia. Spricht man das so aus? Ich glaube schon. Wie sollte man es sonst aussprechen, anders? Macadamia. Das sind doch diese weißen Riesenmüsse. Darf ich mal sagen, wie geil ich es finde, wie schön Zellshading inzwischen ist? Also, dass man Skills nicht mehr von Zeichendreck unterscheiden kann? Ja. Okay, das ist ein Kloppspiel.

01:12:26 Okay, PC, Xbox und Playstation 5. Wishlist now!

01:12:40 Das ist nicht für Switch 2, habt ihr das gerade gesehen? Ich hab's nicht gesehen mehr. Und kein Release-Datum, ne? Ja, da müssen wir mal drauf achten. Ich hab das gar nicht richtig im Hinterkopf gehabt, auch mal auf Switch 2 zu achten. Das gibt's ja jetzt.

01:13:09 Wir haben auch noch eine neue Veranstaltung, die wir in den letzten Enden sehen können. Wir haben jetzt noch eine neue Veranstaltung gemacht. Wir haben jetzt noch eine neue Veranstaltung gemacht. Wir haben jetzt noch eine neue Veranstaltung gemacht. Wir haben jetzt noch eine neue Veranstaltung gemacht. Wir haben noch eine neue Veranstaltung gemacht. Wir haben noch eine neue Veranstaltung gemacht. Wir haben eine neue Veranstaltung gemacht.

01:13:36 Die eine Dame sieht irgendwie aus wie ein Overwatch-Charakter. Ja, so wie die war, ne? Ja, ich hab grad den Namen auf dem Kopf.

01:14:01 Ist das Authentic? Ist das ein Anime und den Manga-Can?

01:14:28 Frozen DK schaut schon relativ passend aus. Ja dann.

01:14:56 Ich wünsche mir immer noch ein Spiel, wo man Kampfmusiken aus Anime-Spielen macht. Kann so schwer nicht sein, irgendwie vorbeige Rhythmus. Ich war aber neulich im Videospielmuseum hier in Sudamera. Da gibt es ein japanisches Rhythmus-Spiel, wo man die Kampfmusik von Final Fantasy machen muss. Ja, die ist aber auch die Ausnahme.

01:15:26 Er fühlt es auf jeden Fall.

01:15:54 I'm so happy that they're making another game now that the original manga is complete. I can't believe this is happening. In earlier games, I used Ida and Kirishima. This time, you can use all of Class 1A. So I'm already excited to see who I'll master.

01:16:10 Also, the expressions are amazing. Everything on the screen is even more plus ultra than before. Let's all play together when it's released.

01:16:34 Da haben wir den Trailer schon beim Dings gesehen.

01:17:00 Da fand ich den ersten Teil der überraschend cool. Den haben wir mal auf dem Stream-Abend gespielt. Und das hat echt Spaß gemacht. Das ist gar nicht mein Genre, aber dafür war es echt so okay. Das macht richtig Laune. Die Optik ist halt schon cool.

01:17:27 Ich freue mich ja inzwischen immer, wenn irgendwas nicht nach anderen Endes 5 aussieht, sondern es ist ein bisschen anders.

01:17:50 Ah, ich finde es war der Trailer, ich nehme mich. Es ist auch so jung, dass ich mit dem Herzen bin.

01:18:02 Er ist eine große Herausforderung. Er ist eine große Herausforderung. Er ist eine große Herausforderung. Er ist eine große Herausforderung.

01:18:28 Hast du Bandai Bandai Namco die Switch 2? Haben wir es hier aufgedeckt? Sollen wir eine Strichliste machen? Spiele, die nicht auf der Switch 2 sind? Wurde da jemand nicht zum Entwurf von Nintendo Man eingeladen?

01:18:56 Ja! Das ist dein Rhythmus-Spiel, Daniel. Habe ich auf der PSP mal ein bisschen gespielt. Ich glaube, das ist das Spiel übrigens minimal früher als wir. Du hießt immer schon an, was gleich kommt aus. Also, das ist ja frech.

01:19:18 Jetzt haben wir es genau richtig getan. Haben die Damen sich abgesprochen, dass die alle rot tragen? Bei ihr ist jetzt nichts, aber vorhin hatte die andere auch allgemein so einen Rotstich und eher grün, die sind aus wie zwei Teile von einer Ampel.

01:19:41 Patapon. Patapon.

01:20:02 Ich hab so ein bisschen Angst, dass sie mir gerade den Ohrbom verpasst. Das wird passieren. Und wie sehen die süß aus?

01:20:24 Im Chat wird gerade gefragt, ob Bandai und Nintendo Beef haben. Wenn das jetzt auch nicht für die Switch 2 kommt, dann ist es bestätigt. Das wäre vor allem das perfekte Switch-Spiel. Oder arbeitet Bandai Namco an einem eigenen Hintergrund?

01:20:48 Handeln am Kurs mit Streit. Der bringt voll die Energie und wird richtig gut.

01:21:17 Ja, definitiv.

01:21:20 Der klickt ein bisschen wie in einem britischen Sketch, so wie Leute in Sketchen sprechen. Wunderful! Ja, mach ich nicht auf Ackermetsch, ne?

01:21:49 Also ich glaube Conor, der spricht tatsächlich in Anime, also die englische Version von Anime spricht ja halt Charaktere, deswegen wohnt er halt in Japan und rumreit. Er hat auch einen YouTube-Kranat und der ist mit Chris Broad zusammen schon mehrmals durch Japan geradelt für einen guten Zweck, also dann geben die sich immer so krasse Mörder-Ratsstrecken.

01:22:18 Sie hat eine Trash-Taste. Okay, nice.

01:22:37 Also ich finde es ganz cool, dass sie dieses App gebaut haben, aber ich frage mich auch warum. Irgendwie verwirrt es mich total. Also es ist ja irgendwie nett, dass sie hier auf der Straße stehen, dass sich diese Straßenschilder und diese Werbetafeln immer ändern, aber...

01:23:02 Hat man da so viel davon? Ich weiß es nicht. Wir haben das virtuelle Studio und wir werden es nutzen. Das ist wirklich so ein bisschen das, was Deliane schreibt. Man weiß einfach nicht, wo man hinschauen soll.

01:23:29 Okay, okay, okay. We'll survive another day. Oh my gosh, thank God I wasn't playing that. But thank you, Christopher, leading us through that demo. I appreciate that so much. And if you would like to learn more about the game, we recently shared a full system trailer, which we will link in the chat.

01:23:44 Jetzt, Achtung. Okay, Nintendo Switch ist offiziell abgesagt, aber Switch 1. Aber heißt es danach, dass es auf Switch 2 auch läuft?

01:24:03 Vielleicht haben sie Beef mit den Switch 2. Die sind nämlich so richtig Asien, die Switch 1. Die werden hier fertig, die sind alt und nicht mehr zeitgemäß, aber die Switch 1.

01:24:31 Für eine Präsentation eine ganze Innenstadt-Kreuzung abzusperren, ist aber auch schon krass. Oh, die Leute, die so außerhalb von dem Kamerabischen... Ich muss nach Hause! Ich muss nach Hause!

01:24:57 Was ist das für ein Hades? Ja genau, Bastion war der erste Gedanke, aber schon ein Hades.

01:25:22 Das ist ein Prinzip Hades. Was ja nicht schlimm ist. Wow. Gib mir Hades. Hämmer.

01:25:48 Ja, also die Parallelen sind schon sehr eindeutig, oder? Also weil Sachi ja gerade fragt, hier kann man schon von Hadeslike reden, glaube ich.

01:26:22 Was ist er denn für einer? Der will doch nur entspannt angeln, Mann. Auf allem, das ist ein Fischtyp, der wieder angelt. Wie kann er ist das denn? Das ist wie Wurst im eigenen Darm. Ah, die wirken so, als wären die die Main-Characters.

01:26:51 Wie heißt der wohl? Fischkopf. Stimmt, das ist er. Arthur, hallo. Jetzt frage ich mich aber, ob man in dem Spiel angeln kann.

01:27:19 Ich liebe ja so blau-rot Kontraste, ne?

01:27:27 Nintendo Switch. Okay, then it's a kind beef.

01:27:55 Der Hinweis aber von Pizza Person, da stand nichts von Switch 2, ne? Da stand nur Nintendo Switch.

01:28:23 Könnten in Sachen Performance nicht optimal sein, wenn sie nicht extra optimiert wurden, aber läuft irgendwie. Ja, ich laufe persönlich jetzt auch irgendwie, aber nicht gut. Gut optimiert. Nee.

01:28:50 Das ist doch Persona!

01:29:13 Kann gar nicht sein, aber ich wollte auch mal was sagen. Death Note. Hint man doch auch, oder? Die Brand? Ich habe in meinem Leben schon so viele Death Notes unterschrieben. Und dann gucken die Leute immer so. Du hast gerade ein Autogramm auf mein Death Note gegeben. Und hat es was gebracht bisher? Nein. Immer noch nicht tot.

01:29:44 Ja, was ist das dann? Ist das so ein... Es gibt so ein bisschen... Es sieht so aus, als hätten Roblox und Death Note ein Kind gehabt. Aber ist das dann so ein Social... Murder Game? Oder was macht man da? Das ist auf jeden Fall available now. Ach so, das gibt's schon. Okay.

01:30:12 Ich finde sie hätten den Teleprompter vor die Kamera machen können.

01:30:41 Jetzt schauen sie aus, als würden sie direkt mich oder Wakerlina anquatschen.

01:31:07 Diese Szene ist so eine Überladung an Eintrückung irgendwie. Ja, man will doch das Spiel jetzt auch groß sehen. Was hat er gerade gesagt? Ist das ein Siegbild zu Splatterhouse? Nee, es hat ein Level, was so ist. Es wirkt ein bisschen wie so ein Mixer aus Super Meat Boy und Metroidvanias.

01:31:35 So. Schon geil. Geiles Sacko. Ich wollte gerade sagen, das ist ein Pac-Man-Sacko, oder? Nee, Felix auch so eins und wenn nicht, dann hat er es bestimmt bald.

01:32:04 Vor allem würde ich das sehen, dass Alex sich dann hinhockt und extra hinter noch den Pac-Man da rein animiert. Also bisher ist das Pac-Man-Ding, was ich am coolsten fand. War's Shadow Labyrinth. Ach, das war's schon.

01:32:28 Ich bin älter als Pac-Man. Ich wollte gerade sagen, ich bin nicht älter als Pac-Man.

01:32:52 Das heißt aber auch, dass ich das Happa Happa vor Pac-Man gemacht habe. In meiner Gegend sagt man da Happa Happa, Mund auf, Mund zu und zwischendurch...

01:33:09 Was rein? Aber du bist nicht alleine, Daniel. Seska schreibt gerade auch. Und dann diese Towers mit klassischen Pac-Man-Ghost-Color?

01:33:38 I'm not loving the art style.

01:33:54 Also ehrlicherweise als würde ich den im kleinen Bild sehen.

01:34:08 Das tut mir leid. Also die Animationen sind ganz cool, aber irgendwie das ist so... Das hat irgendwie so... Ist das früher so Flash-Animationen? Ist das nur mein Problem? Aber ich finde, schon Mrs. Pac-Man hatte schon zu viel Lore. Ich glaube, das...

01:34:34 Das darfst du da nicht als Kriterium anlegen, weil da ist das eine volle Oberkette. Es sieht so ein bisschen aus wie diese ganzen Remasters von zum Beispiel, was war das hier, Chrono Trigger oder so. Also es ist zu scharf.

01:34:58 Und es wurden 16-Bit-Schriftarten durch so eine hässliche... Ich will ja nicht drauf rumhalten, das kann ja bestimmt ganz cool sein, aber so... Ich sehe bei diesem Monster nur das, was Insidious Snake gerade schreibt. Es zieht einfach aus wie William Birkin aus Resident Evil 2.

01:35:19 Das hat halt jetzt nicht mehr so viel von Pac-Man, ne? Nee. Außer den Gädenmodus ist das... Ach ja, Bac-Man, wenn du das Level geschafft bekommst, das ist das zweite. Das ist der wahre Endgegner quasi, sagst du. Okay, okay. So, now going back to the bottom left.

01:35:45 It sounds like one of those is defensive and one of those is offensive. Is that always the case? That's right. So you would have seen, so it can be the case depending on what you equip. Oh, okay. But right now, the left trigger is parry and the right trigger is, or the right triangle, is puck spark, which is basically a stun move.

01:36:07 Und Sie sehen, dass wir das, wenn wir das, die Bossen wird, einfach so wie das. Oh, perfect timing. Das wird uns zu bekommen, als wir versuchen, diese große Attacken mit der Active Grappling-Hook. Und dann sehe ich das Red Bar, das Schaut up. Was ist das? Das ist richtig. So, das Red Bar in der Top-Left ist die ESP-Meter.

01:36:29 Und so, das wird in größer und kleineren Teilen gebraucht, aufgrund von verschiedenen verschiedenen Mögen. So, da gibt es Puckspark, da gibt es sogar Dashing, um, mit der Grappling-Hook. So, alles nimmt das. So, du musst dich sehr vorsichtig sein, was deine Mögen sind und strategisch sein. Otherwise, wenn du aus dem ESP bist, dann wirst du nicht mehr tun, und du bist in der Wasser. Du kannst du sogar sogar dodge?

01:36:54 Okay, okay. So all about managing that bar.

01:37:10 Das war Puckspark. Das war Puckspark. Das war Puckspark. Das war Puckspark. Das war Puckspark.

01:37:29 Das ist eine Explosion.

01:37:56 But this is only one of four of the G-hosts that you will encounter throughout the game, but also these...

01:38:01 Ich finde es toll, dass wir alle drei gleich begeistert schauen.

01:38:31 Das ist das Spiel, das ist das so cool.

Weitere Spiele im Bandai Namco Showcase: Little Nightmares 3, Golf und Pac-Man

01:38:49

01:38:49 Thanks. Oh, geil. Little Nightmares 3. Besseres Dein Ding, Magdalena, oder nicht? Horrorzeug? Ich hab Little Nightmares nie gespielt, muss ich sagen. Ich hab das erste Mal angefangen und habe extra für dich vorbereitet. Sehr cool.

01:39:09 Ja, ja. Ich habe auch gehört, dass der erste Teil vor allem richtig gut sein soll. Also spielerisch vielleicht nicht unbedingt. Er findet jetzt den 3D-Plattformer nicht neu oder den Puzzle-Plattformer, aber gerade diese Wesen sind schon sehr geil.

01:39:36 Das Jahr kann man ja im Koop spielen, ne? Ja, so Steam steht da auch schon drauf, das kommt nicht neu. 10. Oktober. Ein Horrorjahrmarkt. Da wär ich jetzt gern.

01:40:09 Aber das im Koop zu spielen macht wahrscheinlich schon Spaß.

01:40:19 Ich weiß immer nicht, ich hab immer so ein bisschen, also Koop und Horror muss schon sehr gut gemacht sein, dass das funktioniert. Weil man halt im Koop immer eher am blödeln ist und macht sich selber so ein bisschen die Horroratmosphäre kaputt. Aber Little Nightmares ist ja nicht so harte Horror, sondern es ist ja eher so eine Tim Burton, skurrile Welt irgendwie. Die ist ja nicht ganz humorfrei. Okay.

01:40:50 Da gibt es auch ein ganz nettes Handyspiel übrigens. Very little nightmares heißt es, glaube ich. Auch ganz süß. Ja, ich muss die Spiele mal nachholen. Irgendwie waren die nie auf meiner Prio-Liste. Hm.

01:41:21 Switch 2 steht da sogar. Ich werde nicht mehr. Wow. Wow. Digitaler Vorbestellerbonus. Die Enhanced Edition vom ersten Teil dabei.

01:41:40 Alter, wie viele von diesen Grafiken ist das jetzt schon mit irgendwelchen Expansions und Digital Pre... Alter! Sag mal! Wollt ihr Sondereditionen? Ja! Sag mal auf hier!

01:42:00 Seid ihr Golffans?

01:42:21 Das war sie schon.

01:42:43 Ja, sag mal Daniel, ist das repräsentativ, wie echt das Golf ist? Auch die Outfits und so? Sagen wir mal so, die Outfits im echten Golf, wenn man auf einen Golfplatz geht und sich die Leute da anschaut, sind wesentlich alberner und äh...

01:43:10 Unansehnlicher als das, was wir die Leute anhaben. Und ja, da nehme ich jetzt Pac-Man, der nur rote Stiefel und orangen Handschuhe hat. Ist das denn ein übriges Gold-Outfit, das hat ja jemand nur in roten Stiefeln?

01:43:23 Die Handschuhe für mehr Grip, die Schuhe für mehr Stand. Sehr gut.

01:43:47 Ich glaube, Pac-Man hat viel Spaß gemacht. Ich glaube, er ist unter Parmen.

01:44:17 Ja Tiger Woods, oder heißt es immer noch Tiger Woods bei G8 Tour? Ne, das hieß jetzt nur G8 Tour Golf. Sah gut aus, hatte aber komplett viel designt.

01:44:27 Sie hat halt nur Dinge machen müssen, die die Tiger Woods Serie schon vor 15 Jahren richtig gemacht hat, aber wollte sie nicht. Und ja, redet auch keiner mit drüber, kommt auch erst noch keins mehr. Insofern ist man mit Everybody's Shot Everybody's Golf Hotshot, so heißt es, ganz gut aufgehoben. Sie reiten aber den Heckmann Meere auch zu Tode.

01:44:57 Ich weiß nur, dass ich mal den Golf-Modus bei diesem Wii Sports... War es Wii Sports? Ja, da kann man doch nicht auf Golf spielen. Das habe ich mal gespielt und da bin ich so aggressiv geworden.

01:45:23 Weil ich es einfach nicht hinbekommen habe, den Fall reinzubekommen. Sind die Zuschauernden und auch ihr hier seid ihr jung genug, dass ich die Geschichte erzählen kann, warum Pac-Man Pac-Man heißt?

01:45:39 Ich weiß es nicht. Ich kenn die Geschichte nicht und ich bin älter als Pac-Man. Was, du kennst die Geschichte nicht? Also, warum nicht? Legend has it, dass Pac-Man im Original eigentlich Pac-Man, also P-U-C-M-A-N heißt.

01:45:56 Und man dann aber Angst hatte, weil es gab wohl die ersten Boards von Arcade-Automaten, hieß ja auch noch Pac-Man. Dann haben die Leute aber immer mit einem Schraubenzieher an diesem Automaten oben von dem P, das so weggekratzt, dass da halt Pac-Man da sein kann. Sorry, bei den Milfs, äh, Mietautos. Genau. Und deswegen haben wir das umbenannt in Pac-Man, dass man das halt nicht mehr so leicht, äh...

01:46:21 In obszönen Namen umbauen kann. Nicht wie der Wiggis Fuckman-Geschichte.

01:46:43 Jetzt kommt Super Robot Wars. Aber wieder mal dazugelernt, das kann ich jetzt morgen auf dem Sommerfest Leuten erzählen, mit denen ich sonst nicht so viel red. Wusstet ihr übrigens? Das ist ein ganz schön guter Icebreaker. Ja. Nicht gut. Ich erzähle normalerweise immer, was ich für Wolfen anhabe und dann habe ich jetzt nicht mehr die Ruhe auf Partys. Ich wollte gerade sagen, ihr erzählt beide diese Geschichten und müsst danach mit HR.

01:47:13 Aber hier ist Super Robot Wars Y. Oder?

01:47:24 Aber das ist so, dass wir so einen großen Kopf haben. Also die sehen ja so ein bisschen putzig aus, oder nicht? Das sieht eher nur so komisch aus.

01:47:53 So hieß übrigens Pac-Man-Spreader. Dick-Shield. Nice, ja. Gut, das bin ich auch im Sommerfest, denn das muss ich auch mit HR reden.

01:48:17 Oh, und hier Sir Ateldan hat gerade mit Prime gesuppt und zwar schon im 70. Monat. Danke dafür.

01:48:46 Ich hab's nicht mal geschafft, das zu machen ohne Januar, auch wirklich zu sagen. Das ist wieder die Kampfmusik.

01:49:12 Die E-Gitarre kommt immer erst bei der zweiten Form. Das war bei Metal Gear Rising Revengeance so geil, wenn man die Oberhand sieht, wenn die Gitarren und der Design dazukommen.

01:49:29 Im Chat von der Streamübertragung fordern alle Night Rain DLC. Aber haben die nicht gesagt, da kommt kein DLC mehr? Oder habe ich das falsch verstanden? Äh, ich dachte schon, dass da noch was Neues kommt.

01:49:49 Ich bin immer noch in meiner ganz, ganz schlimmen Light-Rain-Sucht drin. Ich muss uns auch nicht mehr spielen, aber ich komme nicht dazu. Es macht so viel Spaß. Und vor allem jetzt fügen sie ja jede Woche einen schwereren Boss hinzu. Sehr cool. Haben die dann auch so Musik? In meinem Kopf schon, ja.

01:50:17 Oh, he does it close.

01:50:39 Das sieht ein bisschen aus wie so ein Mobile-Game, also diese Grenze zumindest gerade früher, ne? Ja. So 2D-Animationen, aber so... Aber ich habe jetzt auch viel zu lange gebraucht, um zu checken, dass das deswegen so aussieht, wie es aussieht, damit eben alle unterschiedlichen Mecha-Animiserien in einem vereinheitlichen Grafikstil haben. Das ergibt ja durchaus Sinn, warum es so ist, wie es ist.

01:51:07 Geschrei immer dazu. Ich muss es haben. Ich weiß nicht warum.

01:51:30 Na, hör mal. Ja, schau mal, 28. August. Können wir gleich nach der Gamescom losspielen. Siehste? Wir haben ja echt alles. Und alle Trademarks. Ah, da ist es. Das ist auf Blood... Blood of Dawnwalker. Dawnwalker. Ich muss sagen, da freue ich mich irgendwie drauf. Das sieht cool aus. Ja.

01:52:03 ein Vampir-Action-Rollenspiel von ehemaligen Witcher-Machern. Ich mag auch so Dark-Fantasy-Settings total gerne.

01:52:14 Ja, nachdem ja das Vampire Bloodlines wahrscheinlich wieder nichts wird, ist das jetzt meine größte Hoffnung im Vampir-Rollenspiel. Gäbe ich kein Vampir-Spiel mehr gespielt? Der DLC zu Infamous 2, glaube ich. Der war geil. Carnival of Blood. Ja.

01:52:39 Ich würde Bloodlines 2 noch nicht abschreiben. Ich hoffe, sie kriegen es noch irgendwie hin. Aber den Trailer kenne ich schon. Die haben sie, glaube ich, beim Summer Game Fest gezeigt.

01:53:11 Wir haben doch auch gleich vor einer Woche oder so dieses 20-minütige Gameplay gezeigt, ne? Ich finde vom Szenario dieses tatsächlich südosteuropäische Karpaten-Setting...

01:53:26 Das ist cool. Ja, vor allem dieses, dass die Vampire die Gesellschaft da so komplett übernommen haben. Also es ist nicht nur so, nachts sind halt irgendwie so ein bisschen Monster auf der Straße, aber dass die halt die ganze Regierung da stellen, irgendwie cool.

01:53:58 Ja, das kann ich mir gut vorstellen, das zu spielen. Ich habe nur ganz schön viel Kritik gelesen in unserem Preview-Video dazu, dass das Kampfsystem den Leuten nicht gefällt.

01:54:11 Dafür die coole Brille. Das sieht schon schick aus. Er geht die Wand hoch wie in der alten Batman Serie.

01:54:37 Da kommt dann immer so einer raus und ein prominenter Gast kommt dann immer aus dem Fenster. Das war so ein typisches Spiel. Gut, wir wissen es jetzt noch nicht, natürlich, weil wir es noch nicht gespielt haben, aber was vielleicht mechanisch jetzt nicht ganz state of the art ist, aber dafür glaube ich bei Story und Atmo halt voll...

01:55:04 Also von der Atmosphäre her sieht es auf jeden Fall richtig cool aus. Und nee, es gibt noch kein Erscheinungsdatum, glaube ich. Man weiß nur, dass es nächstes Jahr kommen soll. Das war also ein bisschen schade. Ich hätte gedacht, da kommt was Neues. Da dachte ich auch.

Tekken 8, Dragon Ball und Digimon: Weitere Eindrücke vom Bandai Namco Showcase

01:55:33

01:55:33 Ein bisschen blutleer. Genau. Aber jetzt, wenn ein Mishima auftaucht als neuer Charakter. Gibt's Tekken 8 nicht schon? Ich hab nach Teil 3 den Überblick verloren. Ja, aber es gibt halt neue. Neue Kämpfer.

01:55:57 Die Musik fetzt. War er nicht bei den Beach Boys? Ja. Ja? Ich kann jetzt gar nichts mehr zu sagen. Letzte Tekken, was ich gefühlt habe, war Tekken 4.

01:56:26 Aber Muay Thai ist schon geil. Sie ist Zagat in Street Fighter. Der sitzt auch wieder dabei, bei Street Fighter. Zagat? Ja. Zagat ist super. Thunderstruck!

01:56:55 Mit der Kache vor allem.

01:56:59 Also die Musik ist schon so ein bisschen gebohrt, bis so durch meinen zerebralen Quartext langsam.

01:57:29 Boah, ich verstehe, was du meinst, Michi. Jetzt kommt es bei mir auch gerade an. Es geht gerade durch die Hirnrinde durch. Nachhil sagt, er sieht aus, als er permanent hohen Blutdruck. Ich glaube, der ist auch kein kooperativer Kunde, wenn der sich bei so einer Hotline beschwingt. Der jetzt oder der Kämpfer? Von ihm weiß ich nicht, aber der Kämpfer. Wobei, der ist auch so ein Kämpfer. Vielleicht ist der auch so drauf.

01:58:00 Wo hat er seine Animation selber aufgenommen? Also, ihr könnt ja alle die Musik, die ihr gut findet, aber es hört sich mir so an, als hätte ich zwei Browser-Adams gleichzeit auch.

01:58:32 Ich finde es nicht so schlecht. Ich finde, da hat man gleich so einen Film vor Augen wie bei diesem Prudgy-Video damals. Das meint mal Binge Up.

01:58:56 So besiegt Pete Smith auch seine Gegner mit seinem Massive Reach.

01:59:17 Aber der ist drei Meter groß jetzt, oder, der Typ? Wenn der andere, der, was war das, Jin oder Katsuya gerade eben, wenn der so normal groß ist? Vielleicht ist der ja gar nicht normal groß. Jetzt kommt's raus. Katsuya Mishima war all die Jahre nur 40 Zentimeter groß. Ja, wie Fatih Aki in Death Stranding 2. Toll, man.

01:59:44 Ich hoffe, sie stellen nicht jeden Fighter so ausführlich vor. Jetzt kommt noch die 16 anderen im Roaster. Aber hier, Pac-Man ist auch wieder dabei. Ist der in Tekken spielbar? Geil.

02:00:13 Oh, Dragon Quest. Dragon Ball, man. Das ist völlig anderes. Das ist ja cool. Also Pac-Man war ein Kämpfer in Street Fighter Crosshacken. Also hatten wir schon. Der Moment. Aber ist das Son Goku oder ist das Son Go Ten?

02:00:38 Das ist Goku. Hä, aber ist das nicht der Plot von Dragon Ball GT, dass er wieder ein Kind ist? Okay, ist er bei Dragon Ball GT nicht Rennfahrer? Aber habt ihr euch den Titel von dem Spiel gemerkt? Dragon Ball Z.

02:01:09 kacka rott einmal gewonnen

02:01:18 Ich weiß nicht ob Kakarot stimmt, also Kakarot war ja, so hieß er der Vorgänger davon, da war er beide kein Kind, sondern ein Erwachsener. Das ist der Saiyajin-Name von Goku, der heißt nämlich eigentlich Kakarot. Stört im Manga auf Seite 26 vom... Wenn ich jetzt ne Hecke hätte, ich würde so...

02:01:48 Aber wer ist der Blauling? Den kenne ich gar nicht. Der andere ist auch hier der... der recht gar den kennen wir auf seinem Malzett, aber...

02:02:15 Ist ein bisschen schade, weil Goku war doch in den, also nicht Dragon Ball, selbst wenn man in den ersten Dragon Ball folgen, war er immer so ein bisschen mobbeliger und das fand ich immer cooler. Er ist ja jetzt so ein super krass trainiertes Kind, da wo man sein eigenes Kind im Spielplatz davon weghalten würde, weil es so schlässig aussieht.

02:02:39 Wo ist der gemütliche Goku? Aber der Spielplatz ist aber nur der Trick, du musst dir halt einfach schwächere Kinder suchen. Also vor allem viel kleinere. Aber vielleicht sind die ja auch nur zurückverwandelte Superkämpfer. Also ganz schön was los, um das mal Wertungsfrei hinzustellen.

02:03:14 Ja Magdalena, da ist ein Angelspiel. Ja. Und mal am Essen. Paku Paku haben wir heute gelernt. Paku Paku.

02:03:33 Ist die Kacke rot, will ich zum Arzt gehen. Oh Gott.

02:03:50 Ach, das ist dann quasi bloß ein Add-on für Kakarot. Jetzt pass auf, jetzt kommt Jules, überraschend mit, er performt den Titelsong davon.

02:04:17 Wir sehen uns beim nächsten Mal, die wir sehen, die wir sehen.

02:04:47 Also ein paar davon kenne ich noch. Aber nicht von Namen.

02:05:13 Paterpaterpaterpaterpaterpaterpater

02:05:43 Ah, wir müssen uns aber chirurgisch das Idiotenhirn trennen lassen und dann passiert das wieder. Diese kämpfenden Charakteren, das ist auch so ein Ding, oder?

02:06:09 Die gibt's doch dann in... Die gibt's die nicht in Dragon Quest? Oh, Final Fantasy. Final Fantasy, so rum. Ja, das sind Persona-Vibes, ne? Hm.

02:06:38 Das ist eine große Herausforderung. Das ist eine große Herausforderung. Das ist eine große Herausforderung. Das ist eine große Herausforderung.

02:07:07 Das ist das, was Claire of Scream mit mir gemacht hat. Früher war, wenn JRPG zu sehen war oder so Kampfsysteme, wo immer so... Seitdem, sobald ich den Kampfscreen sehe, aus einem... Das ist ein bisschen nach JRPG aussieht, dass ich fast...

02:07:36 Da geht es also so, lass das nicht ausprobieren. Da könnte man hier doch einen anderen... ...Fell drauf machen. Wie heißen die Dinger? Tiktos. Tiktos.

02:07:55 Boah, wie hat die das gemacht? Mit meinem Telefon auch? Die hat hier so umgeklappt, da ist es eine Pistole gewesen.

02:08:20 Charte YouTube, wo's Nepali?

02:08:35 Aber ich bin nicht in Deutschland, wieso kann ich mein Telefon nicht umbauen? Nein. Das Pistolen-Phone gibt es dann in der Collector's Edition. Ja, das wird sein.

02:08:59 Ich kann ja auch in K.A.

02:09:25 Das ist die Welt. Das ist die Welt. Das ist die Welt. Das ist die Welt. Das ist die Welt. Das ist die Welt. Das ist die Welt. Das ist die Welt. Das ist die Welt. Das ist die Welt. Das ist die Welt. Das ist die Welt.

02:09:54 Er ist eine Art und eine Art und eine Art und eine Art und eine Art und eine Art und eine Art und eine Art und eine Art und eine Art und eine Art und eine Art und eine Art und eine Art und eine Art und eine Art und eine Art und eine Art und eine Art und eine Art und eine Art und eine Art und Weise.

02:10:13 Aber in dieser digitalen Welt, da leben die Digimon unter sich, dann rennt man aber selbst noch rum und hat die dann wie so Sklaven dabei oder was, oder wie so Tiere. Sagen die dann nicht, hey, wieso hast du hier unseren Kollegen an der Leine oder wieso hast du den hier so eingesperrt? Das geht doch nicht. Das ist eine gute Frage, wie das in der Welt da abläuft.

02:10:37 Das ist ein Computerspiel, Michi. Nein, ich will das jetzt wissen. Und essen die die Pokémons oder wo kriegen die das Fleisch in der Pokémon-Welt her? Will ich jetzt auch wissen? Ich bin jetzt alt genug, ich kann mit diesen Fragen jetzt stellen. Kannst ja ein Lore-Deep-Dive machen. Boah, das wäre so geil. Dass das so ein Cursed-Video wird, wenn ich das Ganze aus dem Stand und Digimon Lore-Deep-Dive...

02:11:06 Wie gut wär das? Oh, Maurice raidet uns gerade sich. Ja, der hat gehört, dass ich hier gleich einen Digimon-Lore-Deaptive mach. Was? Das muss ich sehen.

02:11:19 Hallo Freunde, wir gucken den Bandai Namco Showcase und gerade eben läuft Digimon Stories. Ich weiß es nicht mehr. Ich kann jetzt gerade nur noch an diesen Lore-Diet-Dive von dir denken. Also es kann sein, dass da schon das Highlight war, wobei ich vorhin hatte einen Pac-Man-Sack. Das war auch ganz schön geil. Und das Spiel wird auch ganz gut, oder?

02:11:48 Ja, der hat ein bisschen mehr Hoffnung von Don Walker gehabt, aber... Mein Gott, ich kann nicht mehr mithilfen.

02:12:14 Was ist das Krasse?

02:12:29 Aber ich trau auch so ein bisschen diesen Klapp-Telefonen hinterher. Ihr habt irgendwie added to. Stamm, alle sehen alle Telefone gleich aus. Hast du diese älteren Klapp-Telefone? Ja, das sieht halt so... Oder das sieht auch mal so raus... Also Telefone in den frühen 2000ern, die ja alles total weird waren.

02:12:49 Waren es doch irgendwie weird und teilweise auch unpraktisch, aber wenigstens mal was anderes. Jetzt sehen alle Telefone von der Form, alle gleich aus. Egal welcher Hersteller, egal, du hast so vorigebisch, gibt es doch, aber... Ja, das stimmt.

02:13:05 Aber hier auch schon dieser kleine Switch. Vielleicht ist doch dieses Drama. Es gibt diese Narrativ auch. Da ist einfach Blieb, da ist irgendwas schief gegangen, Leute. Setz dich nur mal an den Tisch. Redet mal miteinander.

02:13:26 Thank you so much, Harasan, for that in-depth look. So, kommt da jetzt noch so ein letzter Banger oder was? Ja, sonst sollen die uns jetzt raten und mal das Digimon. What a fun.

02:13:42 Oh, also der Chat bei dem Bandai Namco Livestream ist gerade auch gar nicht happy. Oh boy.

Fazit zum Bandai Namco Showcase und Ausblick auf kommende Streams

02:14:12

02:14:12 for coming by and we'll see you all next time. Ciao, Kakao. Tschüssi. Ja, so viel dazu. Was war euer Highlight? Magdalena, was war dein tollstes Spiel beim Bandai Namco Showcase? Boah. Ich wollte dich jetzt nicht so on the spot. Es gab nicht so viel. Nee. Also,

02:14:39 Die zwei Spiele, auf die ich mich halt gefreut hatte oder die ich so im Blick hatte, war halt Dusk of... Blood of Dawnwalker. Ich war jetzt gerade irgendwie bei Dusk of Bloodwalker. Ich weiß auch nicht, jetzt ist mein Gehirn komplett vorbei. Aber da haben sie jetzt nicht wirklich was Neues gezeigt. Das wäre halt cool gewesen, wenn es da irgendwie neue Infos oder so gegeben hätte. Und Little Nightmares 3, aber da war ja auch nicht wirklich was Neues da.

02:15:08 Dementsprechend...

02:15:11 War jetzt eher so, hm. Daniel, wie ist es bei dir? Ich habe schon Bock auf Blood of Dawnwalker und ich habe jetzt gerade wieder gemerkt, dass ich einfach Bock habe, mal wieder ein Golfspiel zu spielen gegen Leute. Und zwar eins, was Spaß macht und deswegen Everybody's Golf Hotshots wäre mein Ding. Ich muss gerade mal überlegen. Auch wenn es dann so sehr

02:15:38 sich sehr stark inspiriert hat, also dieses Tova in the Guardians of the Sacred Tree sah ganz cool aus, das ist Hades-like, das hatte ich noch gar nicht so auf dem Schirm gehabt, das fand ich ganz cool. Ansonsten, Shadow Labyrinth, aber man muss es halt so, das muss weiter weg sein, ich darf es nicht sehen in groß, weil wenn ich näher ran zoome, gefällt mir der Artstein nicht.

02:16:04 Jetzt muss jemand im anderen Raum spielen und ich gucke dann so von drüber. Ja, und Padapon, aber das ist ja im Endeffekt bloß das alte Spiel mit so Boss Rush. Das weiß ich nicht, ob ich das unbedingt nochmal brauche. Wie ist denn bei euch im Chat? Was hat euch denn gut gefallen?

02:16:21 Schreibt gerne mal rein. Bisher, sagt Fannerup, schwach angefangen und stark nachgelassen. Ja. Ja, das beschreibt sich ganz gut. Dragon Ball Daima schreibt Klub. Das musst du dir doch nochmal erklären. Das ist doch dann aber jetzt, ich habe das so verstanden, das ist ein DLC-Add-on zu dem Dragon Ball Kakarot-Spiel. Also es ist kein Standalone-Spiel. Oder ist das ein...

02:16:48 Ist das ein Standalone-Spiel? Wo finde ich denn das jetzt hier überhaupt? Blub, blub, blub hat vor allem unsere Moderation gefallen. Das ist doch auch was wert. Und Kesi erwartet das Digimon Lore-Video, ne Michi? Jetzt steckst du da drin. Ich schreibe hier gerade schon. Am Anfang war die digitale Welt.

02:17:11 It's a DLC-Pack for Dragon Ball Z Kakarot, titled Adventure Through the Demon Realm. Ja, also muss man runterladen und es gehört da dazu. Hm. So, was haben wir noch? Auf Digimon freue ich mich mega, auf das Lore-Video ebenso.

02:17:39 Ich werde halt so die Welt des Anime gegen mich aufbringen. Ich weiß nicht, ob ich das aushalte.

02:17:49 Ich kenne ja Nino auch, da muss ich mich ja mit Nino auch vor Nino irgendwie rechtfertigen, weil dann wird der doch auch bestimmt bedroht werden. Bedroht. Dann warte mal ab. Wenn ich mal sehr gelangweilt bin, dann mache ich es. Nicht passieren. Ich wollte es gerade sagen.

02:18:12 Nun ja, ich würde sagen, das langt dann auch für heute. Hast du auf jeden Fall der Bann der Namco Showcase oder hast du noch was? Ne, ich wollte nur sagen, das war jetzt nochmal so als seichtes Unterhaltungsprogramm zum eher deprimierenden Microsoft-Entlassungs-Boogie war das eigentlich noch ganz nett jetzt. Also ich fand, ich habe meine Zeit genossen, sagen wir es mal so. Ich auch.

02:18:37 Wir haben, lass mich mal nachschauen, wir haben glaube ich nächste Woche auch noch einen React Stream, beziehungsweise nächste Woche haben wir sogar so einen Triple Feature im Programm. Ah ne, das ist über, ah ne, das ist ja erst in drei Wochen. Egal. Nächste Woche haben wir für euch nochmal einen Talk, diesmal geht es um Zeitreisen, denn Back to the Future, zurück in die Zukunft.

02:19:06 Da ist der Delorean. Wow. Der wurde jetzt 40 Jahre alt, der Erste. Deswegen machen wir ein bisschen was zum Thema Zeitreisen. Außerdem gibt es nächste Woche das GameStar Quiz endlich mal wieder. Michi darf mitmachen. Ja. Verlena darf ihre Krone leider nicht verteidigen. Oh nein. Das heißt, du darfst sie länger behalten. Und maximal kommen Michi oder Chris dazu mit einer neuen Krone. Und das könnt ihr dann untereinander mal ausbetteln. Genau. Und ja.

02:19:34 Da sehen wir uns spätestens nächste Woche hier live im Stream wieder. Danke fürs Zuschauen. Wir raiden jetzt noch den Hobbygeneral, würde ich sagen. Der spielt gerade Combat Mission. Und euch einen schönen Abend und sorgt für ein bisschen Abkühlung. Kommt auch ins Bett. Ja. Und bis dann. Tschüss. Ciao.