DOOM Wir zocken die alten und das neue Doom

Doom: The Dark Ages – Mittelalter-Setting trifft auf brachiale Action

DOOM: The Dark Ages

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DOOM: The Dark Ages

00:00:00 Du wolltest jetzt eine coole Antwort machen, dann mach sie doch!

Vorstellung des Streams und heutige Pläne

00:00:13

00:00:13 Wir zeigen heute Doom! Moin! Hätte ich gar nicht erkannt von der Anmut. Ey, ey, ey, ein bisschen Schlenker links und rechts hat es jetzt aber geklappt, dass wir jetzt hier live sind. Ja, wir hatten gerade schon zehn Minuten Countdown an und dachten, wir sind live, dabei waren wir gar nicht live. Ne, upsie. Hallo! Hallo! Sind wir jetzt live? Könnt ihr mal was schreiben? Hallo? Äh, ja doch. Sieht gut aus. Hallo! Gamestar selbst schreibt Hallo! Hi!

00:00:41 Warst du das gerade? Das war ich nicht, nein. Scheiße, da guckt irgendwer zu. Ich habe leider nicht den Zugang zum Twitch-Kanal. Moin, genau. Ja, so wie wir eben auch nicht. Da ist ja jemand, jawoll. Ja, voll früh, ey. Was ist das denn? 13 Uhr Stream, Paul. Zu was hast du mich hier eingeladen? Ja, wir haben... Ich weiß ja, dass du auch ein großer Doom-Fan bist. Ach wie? Kann ich Paul hören?

00:01:07 Auf dem Ohr? Tue ich nämlich gerade nicht. Ich höre nur mich selbst. Also ich meine, das ist... Man sollte meinen, das ist voll okay für mich, mich selbst zu hören. Hörst du mich jetzt auf dem Ohr? Ich höre, glaube ich, nur so reden. Jedenfalls, ich kann ja schon mal erzählen, was wir machen. Ja, mach mal. Zocken wir jetzt in der ersten Stunde bis 14 Uhr. Zocken wir jetzt einmal in den Anfang von Doom 1 aus 1993, Doom 3 aus 2004 und dem Doom Reboot von 2016.

00:01:36 Hören die Leute eigentlich die ganze Zeit schon die Geräusche? Ich hoffe nicht. Ich glaube schon, ne? Und dann um... Ich komme auch nicht so richtig an, das ist aber schade. Ja, jetzt höre ich dich. Jetzt bist du laut geworden. Ah, okay, dann war mein Mikro wahrscheinlich einfach viel... Du hast gerade einfach in mein Mikro reingeredet die ganze Zeit. So, jetzt höre ich mich und Paul, perfekt. Okay, sehr gut. Dann rede ich jetzt einfach so weiter. Ich hoffe, das passt dann. Jetzt musst du alles nochmal sagen. Rip and tear.

00:02:05 Nein, also pass auf, bis 14 Uhr zocken wir jetzt in die Intros drei alter Doom-Spiele. Und zwar Doom 1 aus 1993, Doom 3 aus 2004 und dem Doom Reboot aus 2016. Dann pünktlich 14 Uhr fangen wir an mit dem allerneuesten Doom, The Dark Ages. Das hört sich aber dunkel an. Ja, und alt.

00:02:28 Ja, The Dark Ages ist ja ungefähr das Alter, in dem ich mich jetzt befinde. Du mit deinen, weiß ich, 29 Jahren, ne? Was denkst du, wie alt ich bin? Du weißt das gar nicht, oder? Doch, du bist 34? Werde ich dieses Jahr, ja. Ja, okay. Na gut, war nicht schlecht. Ich würde sagen, wir können direkt reingehen, oder? Ja, gerne, ey. Also, ich muss ganz ehrlich sagen, ich weiß gar nicht, ich habe schon gesagt, ob ich jemals...

00:02:56 Quasi das normale Doom. Weil es gibt ja zigtausend Versionen davon. Wenn man ehrlich ist, ist auch Wolfenstein ja einfach nur eine Version davon. War Doom auf Wolfenstein oder andersrum? Erst kam Wolfenstein, dann kam Doom. Bitte lauter. Bitte lauter. Was heißt das? Du musst schon spezifischer sein. Vielleicht auch deine Box mal lauter drehen. Also das Spiel oder uns? Wenn nur wir reden. Aber hörst du gerade das Spiel? Ich nicht.

00:03:25 Ja. Jetzt höre ich das Spiel. Jesus Christ. Spiel-Sound ist nicht zu hören. Hm. Also bei uns schon. Ich höre ihn extrem laut. Ich höre ihn gar nicht. Immer noch nicht? Nee. Aber wenn ich den Knopf drücke, dann höre ich ihn. Dann ist er sehr laut tatsächlich. Ja, aber hört der Chat ihn jetzt? Es bringt überhaupt nichts, den Hoch und Ruder zu drehen.

00:03:50 Oh, sehr laut. Hä? Das hat gerade bei dir was geändert. Nee. Audio-Lautschein gebracht. Hä? Ich verstehe nicht, warum das jetzt hier nicht funktioniert. Falls jemand von der Production zuschaut. Nein.

00:04:07 Ja, Rafi dachte sich so nach zwei Minuten, ja läuft ja alles. Ja, wir bräuchten da mal Support. Soll ich nochmal losgehen oder meinst du, die hören zu? Musiklautstärke. Regelt das auch was bei dir? Ja, aber das ist ja nicht die Lösung, das hier leiser zu machen. Wir müssen es ja vor allem erstmal hinkriegen, dass die das hören. Mensch, wir sind auch sehr leise. Ja, dann, wenn alles leise ist, musst du wahrscheinlich deine Boxen lauter trinken.

00:04:34 Ich bin jetzt echt gerade überfragt, das ist ja alles auf Anschlag. Der Juice guckt sich das mal an. Gut, wir fangen ja um 14 Uhr jetzt erst interessant. Von daher kommen wir jetzt ja noch ein bisschen knobeln zusammen. Jetzt höre ich nichts mehr. Okay, wir sind sehr leise, sagt der Chat. Wie bitte? Ja.

00:05:08 Sind wir jetzt lauter, wenn wir da an so einem Regler drehen? Mal gucken.

00:05:40 Ach man. Na gut, wie gesagt. Das ist gut. Das ist gut. Den kannst du nicht.

Doom-Erfahrungen und technische Probleme

00:05:53

00:05:53 Hallo, du Marathi. Und ja, ich sitze hier noch und wir machen noch ein bisschen Solo-Unterhaltung. Wie geht's euch? Seid ihr fit an diesem Doomstag? Doom ist tatsächlich für mich eine Reihe, die mich jetzt... Schon lange begleitet ist es falsch. Ich habe mich ziemlich schockverliebt in Doom 2016, als das rauskam. Das hat mich echt umgehauen. Dann habe ich auch direkt in Doom Eternal, das ist...

00:06:20 eins der beiden Spiele, die ich mir vorbestellt habe, neben Cyberpunk. Bei Doom habe ich es nicht bereut, bei Cyberpunk habe ich es bereut. Doom Eternal gehört zu meinen Lieblingsspielen. Ich habe auch damals tatsächlich als Arbeitsprobe, um hier dann bei der GameStar anzufangen, ich habe zwei Arbeitsproben abgegeben, eine war zu Scorn und eine andere war zu Doom Eternal, tatsächlich. Genau. Hallo Nathalie, guten Tag.

00:06:47 Ja, also ich mag das Doom-Franchise sehr. Ich war sehr froh, dass ich jetzt den Videotest machen durfte für die GameStar. Könnt ihr euch alles anschauen auf YouTube. Und genau, Dark Ages gucken wir später rein. Jetzt erstmal, wie gesagt, so ein bisschen Retrospektive in die alten Doom-Spieler rein. Wir haben jetzt gerade noch, für alle, die gerade noch reinschalten, wir haben gerade noch so ein paar technische Schwierigkeiten.

00:07:14 Von daher, schönen guten Mittag, Johnny. Genau, also es kann sich nur um Stunden handeln. Ansonsten schauen wir halt nur in zwei alte Spiele rein. Wir machen das hier ganz entspannt. Haben wir nicht so sauber vorbereitet. Diesmal, das tut uns natürlich leid. Aber erzählt mal, was seid ihr, also was ist eure so... Es gibt keine Schwierigkeiten, das versendet sich. Sauber.

00:07:40 Nur bei 8% ist das nicht wenig. Ja, aber das Ding ist, ich habe es halt ultra auf den Kopfhörern. Ich kann es natürlich hochdrehen, dann fallen mir hier die Ohren ab und die Regler zu meiner Linken tun leider gar nichts.

00:07:55 Ja, also jetzt gerade haben wir ein paar Audio-Programm. Da kommt noch ein bisschen Hilfe ran. Guten Tag. Erzählt mal, habt ihr irgendwelche Doom-Erfahrungen? Was ist eure Doom-Kenntnis? Weißt du, dass Nathalie das Doom 1 gespielt hat und jetzt in Doom the Dark Ages reingesprungen ist? Ja, lass dich mal kurz hinsetzen.

00:08:23 Spontaner Hobbygeneralauftritt hier. Wir machen ein bisschen Promo für deinen Kanal, Alex. Kein Problem.

00:08:56 Wenn die Moderatoren mal wieder nicht wissen, was abgeht. Warte, ich mach jetzt mal den Twitch-Stream selber auf, dann hör ich's ja direkt. Das ist Davidoff-Werbung. Das war leider nicht unser In-Game-Sound.

00:09:26 Was? Wie? Ja, ich... Wie? Hast du gerade vielleicht nur meine Werbung über mein Mikro gehört kurz, die auf meinem Handy losging? Jawoll. Wie? Wie, Alex?

00:09:50 Ach du hast eine neue Quelle da eingefügt?

00:10:05 Ja, weil nämlich eigentlich sollte das auch über das Mischpult alles gehen. Jetzt haben wir quasi eine übliche Alex-Lösung. Ich löse das Problem für den Moment und das ist perfekt. Vielen Dank, Alex.

00:10:28 So, warte, warte, warte. Ich mach mal hier, guck mal, hier, Shoutout. Der Hobby-General. Gerne mal reinfolgen, Leute.

00:10:40 Der hat hier... Ich meinte gerade, weil Alex meinte gerade, ich weiß auch nicht, er meinte einfach nur, ja, aber ich glaube, du hast schon mehr unterschiedliche Setups in deinem Leben gesehen als ich. Weil ich kann mein eigenes Setup extrem gut troubleshooten, aber... Spaß. Dankeschön. So. So. Du ist es angenehm laut jetzt. Das hat noch nie jemand gesagt über mich.

Doom 1 Gameplay und Diskussion über Entwicklerstudios

00:11:08

00:11:08 Du würdest diesen Satz im Laufe des Streams noch bereuen. Wir starten hier mal ganz klassisch. So fängt das Spiel einfach an, oder was? Es geht einfach los. Das ist der Anfang. Es geht einfach los. Ich glaube, du brauchst ein höheres Sense, oder? Nee, ich hab mir das extra ein bisschen runtergestellt. Also ich spiel immer auf Low Sense. Bist du so ein High Sense? So ein High Sense-Spiel. Alles an mir schreit High Sense. Kennst mich doch.

00:11:36 Ja, weiß ich auch nicht. Wenn ich mich nicht umdrehen kann mit einer Mausbewegung, fühle ich mich unwohl. Aber ich weiß, dass es Leute gibt, die das auch anders sehen. Diese ganzen... Also das ist halt... Also erstmal ist das Soundtrack natürlich... Banger. Mach mal ein bisschen lauter. Kann ich hier abmachen, ne? Kannst du im Spiel machen. Im Spiel haben wir es ja sehr leise gedreht.

00:12:03 Ja.

00:12:07 Ja. Ich finde das auch so geil. Ich verstehe es nicht ganz, wie es funktioniert, aber diese 3D-Elemente da, die wir da gerade sehen, das ist nicht... Stimmt eigentlich, ja. Also das Spiel berechnet alles auf derselben Höhe. Wenn ich auch hier runtergehe und so, dann falle ich auch runter. Aber das Spiel berechnet... Deswegen brauche ich nicht nach oben und unten ziehen. Ich treffe den da oben trotzdem. Das Spiel hat alles auf derselben Ebene.

00:12:37 Das ist schon interessant, ja. Also ich verstehe nicht ganz, wie es funktioniert, aber das waren halt solche Tech-Ursatz damals und sind IT ja heute immer noch. Ja, absolut. Das neue Doom läuft wirklich fantastisch. Das ist ja wirklich auch geil, ne? Mich würde mal interessieren, wie viel Prozent der Belegschaft von IT-Software wirklich noch die Leute von damals sind. So, weil das weiß man ja immer nicht. Das war das erste Level. Kills 100 Prozent. Aber ich finde es einfach sehr faszinierend an IT.

00:13:05 dass das einfach ein Entwicklerstudio ist, was im Grunde von Anfang an bis heute das macht, was es am besten kann und halt geil macht. Also das gibt's ja selten. Also wenn du dir halt anguckst, ganz viele andere Studios, wie jetzt ein Bioware oder so, denen ist ja irgendwann das abhanden gekommen, was sie eigentlich mal groß gemacht hat.

00:13:29 Total. Und bei IT würdest du heute immer noch genauso unterschreiben. Ja, das sind einfach die First-Person-Shooter-Gods, wie du es früher unterschreiben würdest. Find ich sehr, sehr interessant. Ja, total. Das ist ja wirklich, wirklich selten geworden. Ja.

00:13:45 Und das ist halt so ein bisschen, weil, wie gesagt, ich glaube, die Belegschaft wird sich halt schon sehr auch verändert haben. Ja, also viele der, also so ein John Romero oder John Carmack, die sind dann halt irgendwann rausgegangen. Also die Leute, die halt damals wirklich das Studio gegründet haben. Das waren glaube ich damals irgendwie sechs Leute oder sowas. Ja, aber es spricht halt dafür, dass es dann eben doch am Ende so ein Element gibt. Einfach so einen Spirit.

00:14:11 Ein Studio hat einfach einen gewissen Spirit und manche Studios schaffen das auch trotz wechselnder Belegschaft einfach dieses Gefühl beizubehalten. Super schnell, zack, zack, zack, zack. Aber nur 60% Kills, das ist ein Täuschen, Paul. Ja, total. Und jetzt denke ich mir so, scheiße, ich habe nur 14% Gegenstände, gar keine Geheimnisse. 0%! Und dieses, dass am Ende gezeigt wird, wie viel du vom Level erledigt hast, sorry.

00:14:40 Das gibt es halt immer noch in den aktuellen Doom-Spielen. Also was Geheimnisse sammeln und so ist halt auch immer noch drin. Diese 2D-Reload-Animation, was halt wirklich nur ein paar PNGs hintereinander sind. Und wirklich einen blauen Schlüssel, um diese Tür zu öffnen. Genau, das haben sie sich halt auch immer noch beibehalten. Du brauchst halt Schlüssel, um deine richtigen Türen zu öffnen.

Doom Source Code, Audio-Probleme und Lore

00:15:03

00:15:03 Das hier ist jetzt gerade übrigens die Steam-Version des Spiels. Das ist so ein Paket mit 1 und 2. Das kam vor, lass mich lügen, ein, zwei Jahren oder so kam das für Steam. Es gibt aber mittlerweile so viele unterschiedliche Arten, dieses Spiel zu spielen, denn...

00:15:28 Also vor Jahren schon, hat Bethesda oder id Software nämlich den Source Code von Doom ja veröffentlicht. Daher stammt ja auch dieses Meme, Can it run Doom? Das ist auch ein Meme? Ich dachte mal, Can it run Crisis wäre das Meme. Auch. Achso, weil man dann quasi auf jedem Gerät das ausprobieren konnte, ob das da drauf läuft. Ob das jetzt auf einem Taschenrechner ist. Ich habe es schon auf einem Schwangerschaftstest laufen sehen.

00:15:58 Also Doom und sogar auf Magenbakterien.

00:16:04 Mit einer unheimlich grottigen Framenzahl natürlich. Aber es lief. Du kannst dich auch nicht nach oben und unten umgucken, was ich auch sehr spannend und weird finde. Du bist der einzige, der normal laut ist. Ja, ich check grad ein bisschen. Tu mir mal einen Gefallen, mach mal kurz das Audio-Setup im Game einfach auf 100%. Und dann mach ich hier auf 0.

00:16:29 Okay, und jetzt mache ich hier so, wie wir es haben wollen. Genau, und jetzt, das lassen wir jetzt so und wir regeln das jetzt nur noch da quasi in OBS. Okay. Aber mich hört man anscheinend auch nicht so laut, also... Ich höre mich selber auch lauter, wenn ich meinen Mund gerade links drehe. Ich höre dich selber ehrlich, also ich höre dich genauso laut wie mich und... Okay. Hör ich mal? Ich spreche mal und erzähle weiter... Du bist ein bisschen leiser vom Ausschlag, aber das müsste ich ja so fixen können. Jo.

00:16:57 Gut, wir machen einfach rum. Jetzt habe ich dich lauter gedreht. Ja, und hörst du mich jetzt auch lauter? Ja. Und jetzt müsstet ihr nur noch mal sagen, Chat, ob der In-Game-Sound okay ist, sonst drehen wir den auch noch ein bisschen lauter. Genau.

00:17:15 Ich bin ein bisschen lauter. Ja, das ist einfach meine Loudness. Ingame könnte lauter, okay. Ingame könnte lauter. Ja, ich schlapp mal rüber. Ich kann ja mich einfach ein Ticke leiser machen, wie wär das? Solang es alles verhältnismäßig gleichlauter ist, ist ja in Ordnung. Ja, das stimmt.

00:17:39 Das Problem an dem Fix, den wir jetzt haben, Chat, um das kurz zu erklären, ist halt einfach nur, dass wir hören jetzt den Endgame-Sound nicht so, wie ihr ihn hört. Das war mir beim Einrichten des Setups eigentlich sehr wichtig, dass das so ist, weil so habe ich das bei mir zu Hause auch, weil dann kann man ja selber als Streamer mal ganz gut hören. Das haben wir jetzt gerade noch nicht, das heißt, ihr müsst jetzt unser Soundchecker sein. Aber das ist okay, das kriegt ihr hin. Ist super so, sagt Johnny Klatschian.

00:18:08 Das Problem bei Johnny ist nur, dass er verrückt ist. Das heißt, man weiß nicht, ob man ihm glauben kann. In Game Pass gibt keine Dialoge zu verstehen. Aber bei The Dark Angels... Da gibt es Dialoge. Weil... Ich spoiler das mal. Paul hat gesagt, es gibt ein bisschen mehr Story als... Durchaus, es gibt wesentlich mehr Story. Das finde ich interessant, weil es hat ja...

00:18:32 Du hast ja letztens im Meeting schon darüber gesprochen. Das hat ja eine super-deepe Lore eigentlich, dieses Universum. Ja, total. Gerade durch die letzten beiden Teile, also durch Doom 2016 und besonders Eternal hat da echt die Tore aufgestoßen. Und ich liebe es, wie bescheuert tief diese Lore ist. Ja, ja. Das ist krass.

00:18:52 Es gibt doch so super viele Videos, die so einfach so in drei Stunden oder so die gesamte Lore erklären. Ja, ja, ja, genau. Und ja, man kann die... Da dachte ich so, ja, wenn wir Paulmann ein Jahr nicht brauchen. Und ja, man kann die Story wegklicken. Oh, guck mal, ich bin ja gar nicht mal rübergerannt. Oh, scheiße. Ich war grad so schnell, dass ich immer rübergelaufen bin. Ich wundere mich ja, dass du dieses Doom spielst und nicht das Doom, was von dieser Microsoft AI generiert wird. Muse.

00:19:22 Und da zeigen wir das später auch noch. Das kann man auf der Webseite nämlich einfach spielen. Oh, echt? Ja. Ach, die Kacke. Aber es ist nicht schön. Also wir können gleich mal überlegen, ob wir schon mal ein Spiel weiterschalten. Ich weiß aber nicht, ob wir jetzt wirklich drei als Du-Spiele alle gleichzeitig schaffen. Gleichzeitig wäre geil. Gleichzeitig wäre insane. Das könntest du dann als Speedrun hochladen.

00:19:45 Es gibt doch so Leute, die so das eine spielen mit normalen Händen und das andere spielen mit so einer Dancepad. Jo, habe ich gerade so eine Streamerin gesehen. Also eine Streamerin hat Elden Ring was, glaube ich, durchgezockt. Und sie hat halt auf den Dancepads das eine gesteuert und dann ein Controller in der Hand das andere. Und ich denke mir halt immer, warum? Also Gaming ist wirklich so ein...

00:20:09 extrem undankbares Hobby, glaube ich, was so Achievements angeht. Also...

00:20:18 Wisst ihr, weil im Sinne von wie viel Zeit das gekostet haben muss, es muss ja ein Insaner Zeitaufwand gewesen sein und in der Zeit hätte sie vermutlich halt perfekt E-Gitarre spielen lernen können oder weißt du so irgendwas, wo du richtig Ja, ist jetzt, würdest du sagen, ich meine im Endeffekt beeindruckt man mit beiden Sachen Leute, aber das eine ist halt einfach so, dann hast du deine 5 Minuten Fame, wo du halt

00:20:44 das quasi schaffst und alle berichten drüber, aber ich weiß nicht, ob es halt nachhaltig ist. Das weiß ich auch nicht. Oh, hier gibt es sogar eine Karte. Da sind wir, der kleine Punkt, der sich in der Mitte dreht. Wir könnten jetzt auch einfach nur so auf die Gegend legen. Vor allem, wie geil detailliert die Karte. Weißt du, und dann kommt Starfield an und sagt, nee, also Karten von den Städten haben wir nicht. Das war zu aufwendig. Dann mal doch einfach kurz so einen Umriss. Ja, voll.

00:21:14 Das ist einfach nur persönliches Limit-Testing. Ja, das ist ein guter Punkt. Ich frag mich halt immer, wie viel Aufwand... Also das muss doch unfassbarer Aufwand gewesen sein. Auch dieser Typ, der Deutsche. Wie hieß er nochmal? Dinos sind geil. Der alle Souls-Spiele plus Elden Ring in der richtigen Reihenfolge ohne zu leveln und ohne einmal getroffen zu werden. Also wirklich so... Junge. Insane.

00:21:43 Ohne einmal getroffen zu werden. Mit dieser Mental Capacity hätte der alles auf der Welt werden können. Der hätte... Keine Ahnung. Egal was er sich in den Kopf gesetzt hätte, er hätte es erreicht. Weil so mental strong zu sein, um das durchzuziehen...

00:22:04 Es ist halt so, ja okay, ein Glück, dass er sich dazu entschieden hat, die Souls-Spiele in Reihe durchzuspielen und nicht die Welt zu vernichten. Mit irgendeiner insane... Keine Ahnung. So, weiter geht's. Command Control.

Doom 3 Gameplay und Diskussion über Horror-Elemente

00:22:22

00:22:22 In welchem Jahr sind wir jetzt gerade? 1993. Es ist doch gar nicht so lange, da habe ich schon gelebt. Ich nicht. Ja, barely habe ich da noch schon gelebt. Ich würde sagen... Ach guck mal, er zeigt uns sogar quasi insgesamt an.

00:22:40 an wo wir sind. Was es damals noch nicht gab, war diese Glory-Kills, ne? Ne, genau. Die kamen dann erst mit dem Doom-Reboot. Da gibt es auch echt ein paar interessante Storys dazu. Sollen wir da mal hinwechseln? Können wir... Ja, können wir gerne machen. Ja, dann machen wir das mal. Dann überspringen wir... Wir hatten eigentlich noch geplant, euch nochmal ganz kurz Doom 3 zu zeigen. Aber... Ich frage es jetzt einfach bei uns, wie... Aber Doom 3...

00:23:07 Das normale Doom 3 würde gehen. Das normale Doom 3 würde gehen? Wir können kurz reingucken. Ja, ich würde schon kurz reingucken. Dann gucken wir mal kurz rein. Weil das ist halt so anders. Ja. Und das ist witzigerweise halt das Doom, was ich als erstes gespielt habe. Ach, witzig. Deswegen hatte ich einen komplett anderen Eindruck. Also ich habe das Alter halt dann immer mal gesehen und so. Aber ich habe einen komplett anderen Eindruck von dieser Reihe bekommen, weil das ist ja sehr Horror. Ja, das ist, finde ich, auch sehr Half-Life. Mhm.

00:23:36 Ja, stimmt. Es ist eigentlich genau... Gut, es ist nicht ne Forschungsstation, sondern ne Raumstation, aber im Grunde... Also, ich hab Doom 3 jetzt am Wochenende zum ersten Mal angezockt. In der BFG-Edition, nicht Doom 3. Und diese BFG-Edition haben wir jetzt leider hier nicht zum Laufen gekriegt, deswegen können wir euch keinen fortgeschrittenen Spielstatt zeigen. Ja, aber das Ding ist, bei der BFG-Version konntest du die Taschenlampe und ne Waffe gleichzeitig benutzen. Und das ist nämlich der große fucking Trick bei diesem Spiel, dass das nicht geht.

00:24:04 Deswegen war das so gruselig, weil du konntest entweder was sehen oder ballern. Du fühlst dich so vulnerable dadurch und es geht mir genauso wie in Malcom. Ich hab's nicht durchziehen können.

00:24:18 Weil ich einfach, ich kann Horrorspiele nicht alleine spielen. Garf Korsner hat mich immer... Und es ist ein perfektes Kompliment. Das ist super. Weil es geht über alles hinaus. Das ist geil. Das heißt nämlich nicht nur, ich mag dich gerne, sondern ich glaube auch, dass deine Nachkommen und alles, was aus dir resultiert, gehälte Menschen sind. Also sehr, direkt ganz anderer Einstieg. Ja, total.

00:24:48 Erstmal Textcrawl. Okay. Was ist hier los? Vielleicht Star Wars. UAC und so weiter. Und das meinte vorhin Raffi.

00:24:57 Ähm, wahrscheinlich wäre Doom 3 damals ganz anders angekommen, wenn nicht Doom davor stehen würde. Ja, safe. Kam das nicht gut an? Es war halt, soweit ich weiß, sehr divisive. Ah, krass. Jetzt haben sehr viele eine Nostalgie dazu, das diesmal auch in unserer Geo-Tran-Trends fiel. Damals galt es eher als, ähm, ein bisschen schwarzes Schaf.

00:25:19 Ja gut, ich meine, es ist ja meistens so, wenn du einfach von der Standardformel abweichst. Ich weiß nur, das war die Hochzeit, wo ich wirklich jede Gamester hatte. Aber da habe ich wirklich, und es war so viel zu tun. Fast jeder Gamester stand immerhin und die Gamester haben auch richtig hoch gewertet, wenn ich mich richtig erinnere. Also Kritikermäßig kam es, glaube ich, schon gut.

00:25:44 80 bis 90 irgendwie. Ich schau mal kurz. Also auch wenn es so ein Spiel an sich ist, ist das ganz gut.

00:25:53 Aber das ist ja meistens der Punkt, weil die Fans haben halt eher die Erwartung, dass sie das kriegen, was sie wollen. Viele Kritiker sollten meiner Meinung nach darauf achten, das Spiel für das zu bewerten, was es ist und nicht für das, was er gerne gehabt hätte. 87 Metacritic und auf Gamestar. Da sind wir, guck mal. Ein Film von einem Mann.

00:26:19 Ach, man sieht sogar... Man ist halt noch nicht mal der Doom-Guy, ne? Ne, genau. Das ist so das Ding, worüber sich die Leute fragen, ist das ein Canon oder nicht? Oh, GameStar auch 87. Wir sind genau mit Metacritic gegangen. Geil. Also Metacritic ist mit uns gegangen, sagen wir es so. Was ich richtig geil finde, wenn man hier auf den Monitor geht, wird der Cursor zu einem Mauszeiger. Das ist cool, ja. Das haben auch viele Spiele im Nachhinein übernommen. Das ist so geil.

00:26:47 Das ist jetzt ne Frage, ist das das erste Mal, dass ein Spiel das so gemacht hat? Weil das haben ja viele Spiele übernommen, dass du quasi in-game Terminals so betrieben kannst. Finde ich mega immersive und mega gut. Ich weiß genau, gleich kommen diese scheiß Schädel. Und die sind ja in June. Guck mal, wo da hinkommt. Das ist relativ vom Anfang, weil ich hab's echt nicht lange ausgehalten und die hab ich schon gesehen. Okay.

00:27:15 Also der Anfang ist auf jeden Fall ein sehr langsamer Vergleich. Auf wesentlich langsamer ist er noch nicht. Und das ist wie du für 2016. Hat einen so... Also die ersten 15 Minuten sind perfektion. Effekt ist Game Design. Ich hab in den ersten 15 Minuten war ich schon zu 100% hooked. Ja.

00:27:35 Weil einfach dieser Typ dir dann so die Lore erklärt, mit der Doom-Werner mit der Waffe. Und das ist genau das, was du dachtest auch in dem Moment als Spieler und das war so perfekt. Die ganze Story von Doom lässt sich auch runterbrechen, auch Dämonen-Invasion.

00:27:53 Und ein Typ sagt, auf gar keinen Fall. Das war das letzte Spiel, das ich mit meinem Papa gespielt habe, bevor er das in Treffen war. Welches? Doom 3 oder was?

Doom 3 Gameplay, Story und Vergleich zu Dune

00:28:10

00:28:10 Aber finde ich ja interessant, dass, ähm, also, weil ich denk mir so, also jetzt verlieren wir doch nicht mehr das Interesse an Spielen, oder? Wenig. Also das hätte doch eigentlich passieren müssen, als wir so wie bei normalen Menschen... Du meinst so am Thema Gaming allgemein? Ja, das hätte doch eigentlich passieren müssen, als wir irgendwie, keine Ahnung, aus der Schule gekommen sind. So Teenage-Alter oder, oder kurz danach irgendwie dann...

00:28:31 Also, wie bei normalen Menschen. Aber ich glaube, jetzt sind wir doch einfach für den Rest unseres Lebens verloren. 2 war jetzt meiner ersten Spiel mit 5. Mir wird grad vieles über Nathalie klar. Ich hab mich schon gewundert, weil sie meinte so, ja, du 2 hab ich damals richtig gefeiert. Ich war so... Aber Nathalie ist doch nicht 40. Ich hab mich schon gewundert, weil ich sie immer ein bisschen komisch fand.

00:28:58 Aber jetzt... Allein der ist schon wesentlich mit seinen toten Augen, Alter. Der heißt halt auch, also wenn das jetzt nicht so böse ist, ne? Und der heißt halt auch Dr. Betruger. Nein, wirklich? Ja, der heißt wirklich Betrüger mit Nachnamen. Weil er halt... Was? Verräterus ist ein Verräter? Komisch. Geile Sonnenbrille hat er, Junge. Auf Mars. Ja, auf Mars. Auf Mars.

00:29:26 I wear my sunglasses on Mars. Das ist noch die Steigerung, Alter, von One at Night. So lassen sich so viele Memes bauen. Wie man auch in den Hinterkopf immer so reinfährt. So, Monorail Station. Ich glaube, es wird ein lustiger Stream mit uns beiden. Ich werde einmal von so einem Schädel jetzt getötet werden. Das muss doch gleich passieren. Das kann nicht so lange gedauert haben. Titschen brauchen wir nicht. Dann gehen wir mal zur Monorail Station. Monorail Station ist immer der Anfang vom Ende. Merkt ihr das? Ja.

00:29:56 Äh, ja bitte. Auch wenn ihr in Tokio seid, wisst Bescheid. Was? Das Tolle damals war auch, dass man die klassischen Dooms als Shareware die erste Episode umsonst spielen konnte. Ah, okay. Also quasi demomäßig. Meine kleine Schwester hat auch Doom 1 als erstes Spiel, ist jetzt Erzieherin. Ja. Okay, wir brauchen die Zugangsdaten. Also das ist dann auch schon wie damals. Guck mal, da haben wir PDA gefunden.

00:30:22 Das könnte natürlich... Mein Name ist... Erzählst deinem Friseur... Nein, das war nicht richtig. Ich könnte natürlich auch einfach kurz stehen bleiben und gucken. PDA is critical. Hier habe ich den von Adam Bernache gefunden. Hier eine Audionachricht. Das ist aber nicht den Code aus der Audionachricht hören, oder? Also muss man teilweise, aber hier nicht.

00:30:50 Aber es hat auch gar keine Questmarker, ne? Da ist es ja wirklich sehr ähnlich wie Half-Life. Oder auch Halo. Ich weiß nicht das Thema, aber Halo 1, ne? Wie oft ich mich da verlaufen habe in diesem Kackspiel. Sieht auch alles gleich aus.

00:31:19 Get off my property. I'm here. Two bubblegum. I'm here. Two bubblegum. All out of bubblegum.

00:31:37 Das ist immer wieder heftig, wirklich, wie das Gehirn einfach sich an Sachen gewöhnt. Wenn ich einfach alle, guck mal, es wäre alles gut gewesen, wenn wir alle einfach so bei der Grafik um die 2000er rum, finde ich, war sie schon dann ordentlich, hätten einfach dabei bleiben können. So was hier. Einfach, einfach, okay, so lassen wir es jetzt. Das Gehirn ist jetzt hier dran gewöhnt, das nehmen wir als fotorealistisch wahr.

00:32:05 Und jetzt machen wir Spiele nur noch krasser, größer vom Gameplay her. Und imagine, dann droppt der GTA 6 Trailer. Fall die Augen aus dem Topf. Einfach Grafik so lassen, nur Rockstar arbeitet 20 Jahre an GTA 6. So, was muss ich machen? Follow the Sentry Bot. Achso, das habe ich natürlich jetzt nicht getan.

00:32:29 Der sieht deutlich detaillierter aus, übrigens als alle anderen. Ja. Also wir rushen hier gerade ein bisschen durch, dass er ein bisschen was zeigen kann. Ja, ist ja auch richtig. Aber ja, sehr techy. Doom 3 hatte natürlich, also Doom hatte immer schon dieses, okay, irgendeine Forschungsstation halt auf dem Mars. Ich gucke mal, hier kann man jetzt zum Beispiel den Audiolog rausfinden. Meine ist Lana. Warte.

00:33:00 Einen letzten noch.

00:33:03 Das hätte ich jetzt aber auch komplett für wahnsinnig gefunden, wenn du das aus dem Kopf... Ich hab's am Samstag gespielt. Also vor vier Tagen. Ja, das hätt's jetzt natürlich nicht sagen müssen. Übrigens, fun fact, weil ich gerade nachgeschaut habe, BFG hat deutlich schlechtere Metacritic-Bewertungen als Doom 3 Original. Also, wir spielen hier das...

00:33:31 Ja, gib mal her. Hä, warum brauchen wir denn eine Wache? Es ist doch alles in Ordnung, oder? Wozu brauchen wir eine Wache? Ja, jetzt müssen wir wechseln. Und ich habe gesehen, bei der BFD-Edition, da siehst du dich dann im Spiegelbild, da hast du halt hier so eine Schulterkamera wirklich, also die ist optisch in deinem Körper drauf. Also sie haben es einfach dadurch erklärt und nicht einfach gesagt, ja, das geht dazu.

00:33:58 Ich erinnere mich an die Taschenlampe von Days Gone. Die Taschenlampe von Days Gone ist solch ein Begriff, ne? Gibt's nicht. Das ist einfach nur ein Lichtkegel, der aus Nichts ist.

00:34:21 Wenn du auf den Charakter gehst, der hat keine Taschentampe am Körper. Und das ist wirklich so witzig. Ich war damals bei so einem Anspiel-Termin zu dem Game. Und die ganzen PR-Leute so, ja stimmt, scheiße. Aber es war offensichtlich Absicht.

00:34:41 So, das ist doch der Typ, der ist verkackt. Das sehe ich doch direkt. Der macht jetzt gleich irgendeine Scheiße und dann geht's hier ein Wach runter. Dann sterben alle. Die muss man natürlich auch ungewöhnlich lesen. Ich bin immer verwirrt, wenn ihr irgendwann im Spiel einen PDA findet. Weil PDA ist halt eigentlich die Abkürzung für Public Display of Affection. Oder für Personal...

00:35:11 Ja, weil als ich in den USA auf der Schule war, wurde man dafür halt immer reprimanded. Also man durfte halt nicht in den Schulhallen sich küssen oder so. Weil das war ein Public Display. Wusstest du nicht, dass du in den USA zur Schule gegangen bist? Naja, Auslandsjahr.

00:35:35 Personal Digital Assistant. Ah, siehste? Achso, das heißt, das bezieht ja auf das ganze Teil. Das heißt, du nimmst einfach... Du nimmst dir einfach die ganze Zeit iPhones mit. Nur weil da eine Nachricht drauf ist, die du gelesen hast. Können wir jetzt durch diese Tür durch? Ah, wir müssen hier, Cycle Airlock. Ja, das ist eine super Idee. Entschuldigung, dass ich dachte, dass das Hangar-Tor ohne Tür ist, aber nein. Container hier. Jetzt geht's nämlich zur Oberfläche auf den Mars.

00:36:03 Das ist kurz. Achso, wir gehen jetzt quasi rüber und der andere Block ist dann der, wo die Kacke dann im Dampf ist. Hier geht es dann los. Also das Mars-Thema an sich ist ja schon durchgehend in Dune. Voll. Das ist auch so, ja, wir haben Höllenenergie auf dem Mars. Denk nicht so viel drüber nach. Das ist auch so eine geile Story-Premisse. Wir haben herausgefunden, dass...

00:36:30 Der beste Ort, um Energie zu generieren, ist nicht die Erde, sondern die Hölle. Wer hätte das gedacht? Also ich meine, eigentlich auf so vielen Ebenen ist es auch irgendwie ein Message. Ja. Oder? Stimmt. Es ist ein sehr kristiges Spiel. Dieser ganze Ressourcenwahn.

00:36:49 Ja, voll. Auf der Welt und dann so, ja, weißt du was? Anstatt in irgendein armes Land zu gehen und das auszubeuten, geh doch direkt in die Hölle, da gehörst du hier. Und da ist richtig viel Energie. Oh. Wow. This is bad.

00:37:21 Scheiße! Da konnte ich der Story noch folgen bei Duden 3! Oha! Oh ja, jetzt hier!

00:37:46 Du hast jetzt aber einfach... Ja. Wie lange ist es zum ersten Kill gebraucht? Du hast es nicht lange überlegt, bevor du geschlossen hast. Nö. Das war so geil, als wir damals The Glory gespielt haben im Koop. Und dann wurde Jochen zu einem Wehrwolf.

00:38:04 Das sollte eigentlich so ein mega dramatischer Moment sein, wo Tasha so voll lange drüber nachdenkt. So schaust du, erschieß dich jetzt mal ein Freund. Und dann hat es so eine Millisekunde genauer gepumpt. Sie hat nicht mal kurz geguckt, ob er wückten wäre, aber er hat direkt abgedrückt. Ab, weg, ab, zack, Jochen tot. Ich würde jetzt aber mal, jetzt wenn wir hier den Stadion gesehen haben, der Spiel nicht tatsächlich auch mal rübergehen. Das nächste Spiel.

Doom 2016 Gameplay und Diskussion über Glory Kills

00:38:33

00:38:33 Ich merke gerade, bewusst auf meinem privaten Feld, die ganzen Kommunikationsdinger im Hintergrund.

00:39:00 Ich muss meinen privaten Playflow jetzt auch nochmal hier neu starten, wenn wir das vielleicht geil finden, mit dem du musst hin und her wechseln. Das war damals halt, also das ist einerseits das, worüber sich alle beschwert haben, aber auf der anderen Seite war auch genau das der Reiz, dass du eben die ganze Zeit in dieser Entscheidung steckst. So, jetzt gehen wir direkt in Zoom 2016 nochmal schnell. Boah.

00:39:23 so gut. Ich weiß gar nicht mehr, ich bin gespannt, ob ich, also ich hab komplett Eternal halt nur noch irgendwie im Gefühl so. Und Fritz hatte auch gesagt, er hat letztens nochmal Doom 16 gezockt und findet halt vieles daran sogar irgendwie geiler, weil die von der Atmosphäre noch ein bisschen düsterer ist. Ja, es hat sehr viel von Doom 3 tatsächlich. Sehen wir gleich auch.

00:39:49 Aber ja, diesen Anfang, den will ich unbedingt mal sehen, weil das ist wirklich... Also ihr müsst euch, ihr müsst wirklich quasi euch in den, in das, in den Mind der Entwickler reinversetzen, Chad. Die wiederum sich in euren Mind reinversetzen und sich halt überlegen, so was denkt sich jetzt jemand, der einfach Bock hat auf Dämonen-Schnetzeln in Doom. Oh ja, ultra brutal. Ultra brutal, jawoll.

00:40:13 Das ist auf Deutsch. Normalerweise zeug ich das immer auf Englisch. Das ist okay. Daher kommt's. Klingt aber cooler, so wie du das jetzt gesagt hast. Oh, Feed-Content.

00:40:40 Diese adrigen... Diese adrigen Füße, Alter. Ich glaube, die sind vernarbt. Zack, da ist der erste Kill. Ja, das ging schnell. So, guten Tag. Und dann geht's einfach los. So, mehr brauchen wir halt auch nicht. Zack, einmal gucken, wird wir sie.

00:41:10 Wir werden uns darum kümmern Und man hat einfach nur da geschlafen und die haben einen schon angebetet So krass ist man Hier, der Anzug umbringt von Kerzen und allem Achtung Der Grafikunterschied ist insane

00:41:44 Ja, macht schon Bock. Probier drauf. Dankeschön. Ja, ja. Zack. Ich mag das auch, wenn das HUD halt irgendwo auch an das tatsächliche HUD des Charakters angelehnt ist. Ja, total.

00:42:03 Lust in der Basis, nicht verfügbar Stationsschäden, nicht verfügbar Bedrohungsschutz, nicht verfügbar, nichts verfügbar hier. Also das ist genau wie wenn ich die Windows-Fehlererkennung benutze. Möchten Sie die Problembehandlung starten? Ja. Keine Ahnung, Digga. Die most basic Vorschläge.

00:42:26 Ah ja, Satelliten. Die Windows-Problem-Erkennung fragt mich, haben sie schon die Windows-Problem-Erkennung ausprobiert? Ja. Ja, jetzt. Halt die Schnauze. Oh, ich will hier nicht. Komm, Halt's Maul mit Story. Ich habe hier neulich nochmal viele... Jetzt kommt die Glory Gate. Ja, ziemlich. Man kann übrigens diese kleinen... Man kann es einfach zweimal auf F drücken, weil durch einen...

00:42:55 Nahkampfangriff sind nicht so gestackert und dann kannst du direkt in eine Glorykill gehen. Aber da muss ich dir gleich direkt eine Frage stellen, weil das hat mir ein bisschen Sorge bereitet, dass die an der Form jetzt nicht mehr geben sollen im neuen. Genau. Sondern du hast jetzt einfach Nahkampfwaffen, womit du die quasi selber machst. Aber du hast nicht mehr dieses One-Click, fest abgespulte Animation. Außer du greifst aus einem bestimmten Winkel an. Dann gibt's immer noch Glorykills.

00:43:20 Da ist hier direkt Shotgun und die Imps. Hier das erste Gornest. Also es gibt so viel krasse Game-Design-Entscheidungen, die sie hier gemacht haben. Allein so, also It hat sehr, sehr lange überlegt. Fuck, wie machen wir diesen Anfang? Okay, wir müssen, äh, Dämonen. Okay, die sind böse. Wie etablieren wir den Böserecht? Weil du musst ja dem Zuschauer erstmal sagen, guck mal, der hat was Böses gemacht, damit du jetzt weißt, dass das der Böse ist. Ja, okay, wie machen wir das? Und dann irgendwann haben sie gemerkt, Leute, das sind Dämonen. Fertig.

00:43:48 Das reicht als Motivation, dass wir die alle umhauen wollen.

00:43:53 Ja, also ich meine, ich könnte mir schon vorstellen, dass hier so ein Imp auch eine Familie zuhause hat und heute abend sich eigentlich auf die neue Folge DSDS gefreut hat. Dämonen sucht den Superstar. Dämonen suchen Doomslayer. Finde ich immer ein bisschen traurig. Oder Doomslayer sucht... Ne, so passt es nicht mehr. Ist egal.

00:44:20 Du weißt was sagen. Vor allem wenn man, wenn ja eigentlich, so wie das Spiel das darstellt, die Hölle auch nur ein Ort ist. Das ist so eine Parallel. Und die einfach davor ausgehen, nur weil die von da sind und die böse und wir können die alle erschießen. Naja, das haben sie, also sie haben schon seinen kleinen Babyhasen, Haustierhasen umgehauen in Doom 2. Also er hat ja eigentlich so einen Saar zu sein. Nee, okay, keine Sorge, ich fang jetzt nicht an, dass sie jetzt die Dissecten.

00:44:49 Was wollte ich denn grad? Achso, hast du eigentlich Metal Hellsinger gespielt? Ja, hab ich. Fand ich ziemlich geil. Viele haben es ja auch so als Doom ähnlich beschrieben. Find ich gar nicht. Es ist ein Rhythmus-Shooter. Also von der Optik, ja. Ja, du schießt auch. Und ja, ein ähnlicher Soundtrack, aber... Ich hab's tatsächlich... Es ist eines der wenigen Spiele. Ich hab beim Endboss geragequitted. Oh krass. Ich glaub, ich hab's auch nie durchgespielt, weil beim Endboss...

00:45:18 Ich fand den Fight halt relativ schwer und du hattest halt einen Respawn am Anfang von dem Level. Und der Kampf hat ewig gedauert, weil du hast, das mein Problem mit Metal Helsinger war, du hast immer, weil du ja diese Lieder komplett hören sollst, immer konntest du nur ein Level, wenn du gestorben bist, komplett spielen neu. Und das war bei dem End was so hart.

00:45:46 Und dieser Blick runter, besser für die Menschheit, dann guckt sie in der Leiche und... Ja. Yes. Das ist...

Doom 2016 Gameplay, Entwicklung und Leveldesign

00:46:11

00:46:11 Ich glaube, das ist halt wirklich, wie du schon sagst, so einer der besten Spiel-Openings, die es je gab. Weil es selten wie... Selten... Ne, weil es wie selten... Ne, selten wie... Was denn? Ich starte kurz neu. Weil es einfach selten wie nie genau das Feeling eingefangen hat, was die Spieler wollten.

00:46:41 Genau. Und das ja auch als Reboot wichtig war, weil es waren ja Fragen offen, ey, wie wird das Spiel, wie skrupellos, wird sich das wie Doom, wie früher anfühlen, wird das Metal sein? Ja. Und dieser Anfang zeigt dir halt direkt in deine Fresse, Bro, we got you, wir wissen genau, was ihr wolltet.

00:47:02 Total. Tatsächlich ist dieses Spiel ja aus der Asche von Doom 4 entstanden. Das war lange in Entwicklung. Da war auch noch John Carmack mit dabei. Oder Carmack jetzt ja. Einer der Ur-It-Leute. Und das wurde, das hat irgendwann so, als dann das Gameplay veröffentlicht wurde, das war nie offiziell, das war immer nur aus so Betas und so weiter. Das hatte den Spitznamen Call of Doom. Weil es so militärmäßig und zerstörte Erde... Genau, also sehr...

00:47:31 Weg von dem, was Doom halt eigentlich war. Und hier auch wieder direkt das gleiche wie früher. Okay, wir brauchen einen blauen Sicherheitsschlüssel. Oh, da oben ist ein Secret. Den müssen wir jetzt erstmal finden.

00:47:45 Ich sehe gerade, was an deinem Spielstil voll angenehm ist. Dadurch, dass du die Sense nicht so hoch hast, schwenkst du so ein bisschen filmischer. Also es ist gerade, ich habe gerade voll das Gefühl, ich gucke mir hier so einen Entwickler-Playthrough an, der schon alles genau weiß, wo was ist und so. Während halt, wenn ich das spiele mit meiner hohen Sense, dann sehe ich immer aus wie so ein Cold Fury Kid. Mit so...

00:48:10 Ich habe bei mir zu Hause, habe ich immer rechts möglichst viel Platz auf dem Tisch. Ja, das ist nicht schlecht. Ich behaupte auch, dass tatsächlich im Stream zugucken einfach deswegen Controllerspiele grundsätzlich geeignet sind. Weil du ruhigere Bewegungen hast und bessere Kameraführung. Genau, das ist Doom 2016.

00:48:37 So geil, Sumrace benutzt das, äh, das Gen-Z, ne? Stimmt. Das find ich so verrückt. Also wenn du Bock hast, gern mal den Gedankenprozess dahinter erläutern, ich find das so geil. Das ist jetzt schon öfter gehört. Ist jetzt, ist jetzt halt das Ding. Mein Gott. Ich hab da, also ich weiß nicht.

00:49:00 Sollen sie machen, die Jugend. Die Gläser hat Pau damit schon rumgeholt. Genug. Ja. Deswegen habe ich mir angewöhnt, meine Getränke immer nach links zu stellen, hinter die Tastatur, weil die bewege ich selten über den gesamten Schreibtisch. Das macht total Sinn, ja. Hier auch Upgradesystem, gibt es dann auch für Waffen später. Umweltwiderstand.

00:49:27 Ja, ist in der heutigen Zeit immer wichtiger. Ich habe jetzt höhere Resistenz gegen Fässer. Und genau am Anfang hat man halt noch relativ wenig Munition, weswegen man noch diese Pistole hat mit Unendlich Schuss. Und das war dann halt bei Eternal und jetzt auch in Dark Ages eine der großen Entscheidungen, die Pistole zu entfernen. Damit du halt keinen Fallback mehr hast. Du musst jetzt halt das System...

00:49:55 Gut genug oder den Gameplay-Loop gut genug spielen können. Hast du bei Returnal auch schon raus gewesen? Returnal, ja. Da hattest du dann die... Brautest du die Kettensäge, um deine Munition immer wieder aufzufüllen. Das geht hier auch, aber hier ist es noch nicht so essentiell. Also hier ist es eher so ein... Okay, ich kann jetzt eben schnell was suchen oder ich schnapp mir hier eben ein Kotelett irgendwo raus. Achso, und bevor wir weitergehen, hier ist noch ein Secret hinter. Hinter dieser Tür nämlich.

00:50:22 In jedem Level gibt es eigentlich noch ein geheimes, oder im Faszien-Level gibt es ein geheimes Klassik-Doom-Level. Und zwar ist hier ein Hebel. Ich habe das Spiel viel gespielt. Merkt man gar nicht. Hier ist ein Hebel, da gab es einen Jingle und jetzt, guck mal, sind wir hier in einer alten Doom-2-Arena. Nein. Ja, wenn wir hier sogar auf den Kopf drücken.

00:50:48 Hier auch gleich die Ebene runter. Das ist genau dieser 3D-Style. Ja, so. Zack. So, hier können wir mal so'n... Nee, ich weiß schon, Summrays, aber... Meine Generation schreibt da N-E. Ne?

00:51:16 Ja, oder nn. Ne? Das ist Doom 2016, ne? Ne. Und das, was du da schreibst, wirst du meine... Also nur, weil das Streaming am 18. ist. Ja.

00:51:40 So. Also wirklich. Ich hab eh das Gefühl, dass nö später kam und nö das alte ist? Wat? N-H. Das ist ein neumodisches Ding hier. Jedenfalls, wenn euch mal die Entstehungsgeschichte zu Doom 2016 interessiert, da gibt es so viel guten Content zu auf YouTube. Ganz viel vom YouTube-Kanal Noclip, der sowieso sehr empfehlenswert ist. Wir machen so Gaming-Reportage und das hat alles kostenlos auf YouTube verfügbar zu...

00:52:09 unterschiedlichsten Spielen, vor einer Weile was zu Vampire Survivors und eben sehr umfangreiche Dokumentationen zu Doom 2016 und Eternal, noch nichts zu Dark Ages. Allgemein ist bei Dark Ages irgendwie nicht so ultra viel Promo gewesen. Vielleicht kommt ja auch so ein Making-of dann eher nach Release. Das kann auch sein, ja. Ich denke nur, weil im Vorlauf zu Eternal hatten sie halt schon viele Entwickler-Interviews so, hey, was plant ihr und so weiter.

00:52:36 Und das ist wirklich spannend, durch wie viele Iterationen sie da gegangen sind und auch das hier jedes, das ist auch in den neueren Spielen immer noch so, jeder Impf und jeder Dämon ist so ein Puzzlestück, ist so eine Schachfigur. Ja, ich habe das auch, ich hatte ja auch ein Preview-Video gemacht zu Dark Ages und da habe ich das auch angemerkt. Ich habe mir da echt ein bisschen Sorgen gemacht, so bei diesem...

00:53:05 Du sollst dich jetzt wie einen Panzer anfühlen und nicht mehr wie ein Kampfjet. Und wir wollen das alles wieder entschleudigen, weil für mich war Doom Eternal... Das war einfach die... Das war perfekt. Ja. Das war einfach diese... Ich hab 200 Stunden in Eternal. Ja, einfach dieser Flow aus... Ich gehe Risiko ein, weil ich hangel mich dann im Grunde von Glorykill zu Glorykill, um am Leben zu bleiben.

00:53:34 Zwischendurch baue ich mal die Kettensäge ein, um Munition zu behalten. Aber ich bin eigentlich nie passiv, sondern ich bin die ganze Zeit am Moven, Moven, Moven. Und das war einfach so ein Rausch dann irgendwann, den das erzeugt hat. Und wenn das jetzt wieder das Tempo rausnimmt, hatte ich halt Sorgen, dass das ein bisschen verloren geht. Da bin ich gleich mega gespannt, in zwei Minuten übrigens, wenn wir es zeigen können. Guck mal, passend dazu. Kommen wir mal rüberschalten. Bist du doch gestorben? Nein.

00:54:00 Aber wir waren auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad. Ich kann es natürlich, es gibt noch einen drüber. Du hast doch gerade Jung Brutal Gut Aussehen ausgewählt, oder? War das nicht der? Ultra Brutal. Und darüber gibt es noch Albtraum. Ja, aber ich würde sagen, wir können schon mal rüberschalten, dass wir dann gleich pünktlich anfangen. Auf jeden Fall, also Doom 2016.

Doom Dark Ages: Schwierigkeitsgrade, Anpassungsmöglichkeiten und erster Eindruck

00:54:25

00:54:25 Hammer Game, wirklich einer der besten Einstiege in ein Spiel ever. Guckt euch diese ganzen Dokumentationen an, das ist wirklich spannend. Bei Dark Ages, um das jetzt aufzugreifen, ich habe es in meiner Review so formuliert, ich fühle mich nicht, ich bin nicht passiv durch den Schild, ich bin unaufhaltsam. Du kannst halt einfach, egal was von vorne kommt, wenn du gut genug bist, kannst du alles blocken und abhalten, was da kommen könnte.

00:54:55 Also wenn ihr sagt, der Ton ist leise, meint ihr den Ton insgesamt, ne? Weil ihr müsst da wirklich ein bisschen präziser sein, Leute. Der Typ im gelben T-Shirt ist kaum zu hören. Aber ich habe auch das Gefühl, dass ich manchmal so am Mikro vorbei rede, aber ich müsste, also das Mikro geht nicht weit genug von meinem Mund. Ich muss hier so seitlich reinreden. Hallo, hallo, hallo. Weil jetzt habe ich mal hier mal lauter gemacht. Ja.

00:55:20 Ja, jetzt, sagt einer. Ton insgesamt und der Typ. Paul, da bin ich. Moin. Du Typ. So, aber guck mal, es ist 14 Uhr. Ja, aber dann im Zweifel, ja, du bist doch echt noch leiser als ich, dann mach doch mich nochmal einen Tick leiser. Hier? Ja. Und weil nämlich, ich habe jetzt insgesamt gerade lauter gemacht, also jetzt solltet ihr euch nicht beschweren können. So. Es ist 14 Uhr und wir dürfen rüber. Du Winter Ages!

00:55:50 Du hast schon ausgiebig gespielt, ich noch gar nicht, Alter. Ich bin so gespannt, was ich jetzt... Wie geil sieht der Doomslayer allein auf diesem Bild schon aus, Mann. In dieser Rüstung, Alter. Es ist Metal AF. Genau, das sind wir da. Der Doomslayer hier mit seinem Kettensägenschild und allem. Genau. Mein Speicherstand, Kampagne abgeschlossen. Ultramortal abgeschlossen.

00:56:18 Wir legen mal einen neuen Speicherstand an. Aufstrebender Slayer. Das hieß früher Hurt Me Plenty oder Don't Hurt Me, das haben sie jetzt irgendwie gerne, keine Ahnung. Los gibt's mir, ultra brutal, ich mag auch, wie der Schädel sich hier rechts im Bild ändert. Äh, Albtraum, Pandemonium und Ultra-Albtraum. Und die letzten beiden sind halt mit Permadeath. Also der Ultra-Albtraum ist, du darfst gar nicht sterben. Und der Pandemonium ist, es gibt extra Leben im Spiel. Und...

00:56:47 Wenn du eins, also wenn du stirbst, kannst du ein extra Leben einsetzen, um das Level nochmal von vorne zu spielen. Okay, das heißt, es gibt vier Schwierigkeiten, gerade für normale Menschen. Genau, und dann darüber noch zwei Permadeath-Modi. Wir gehen mal auf Ultra Brutal auch rein. Du fühlst dich ja jetzt schon übelst scheiße, jetzt von den, wie viel sind es? Eins, zwei, drei, vier, sechs. Von den sechs zu sagen,

00:57:12 Ich nehm vielleicht drei. Dabei ist drei ja dann schon der zweithöchste eigentlich von den normalen. Und das Ding ist, dir wird's nochmal erklärt. Kannste anpassen. Das ist erstmal der Soundtrack.

00:57:24 Ich hör den auch seit Tagen schon rauf und runter. Wir müssen mal wieder irgendwo feiern gehen, wo wir headbangen können, Paul. Dann können wir wieder ins Born to Rock. Born to Rock. To Rock and Roll hier. Born to Rock? Da war ich noch nie. Geil, das ist bei der Nachtgalerie. Hä, das ist da auch? Ja. Dann wohne ich da ja direkt. Direkt im Gebäude. Fritz hat eh schon unseren ungefähren Wohnort oft genug gedockst. Das krasse ist, In-Game-Sound ist noch sehr leise.

00:57:51 Ne, man ist da. Ah, muss ich hier machen. Moment. Da ist für uns. Machen wir mal so.

00:58:00 Zack. Und jetzt, wir haben den generellen Schwierigkeitsgrad angepasst. Und jetzt können wir noch reinjustieren, wenn wir Bock haben. Wir können das Ganze sogar noch schwieriger oder noch leichter machen. Wir können das Parierfenster größer, kleiner machen, verbessertes Zielen, also ein Aim Assist, Tutorials an oder aus, Schaden, den wir an Dämonen machen, können wir auf 1000% hochstellen, wenn wir hochkommen. Schaden, den wir bekommen auf 500% oder 50%.

00:58:29 Also, Gegner-Aggression, Hoch- und Runterscheidung, Spielgeschwindigkeit, also dass das wirklich einfach alles gleichmäßig schneller und langsamer läuft. Du kannst quasi in Zeitlupe spielen. Ah, okay. Accessibility. Genau, voll. Gegner-Aggression, aber halt auch höher und dann wird es dann immer schwieriger. Warum ändern wir gerade ultra-brutal männlich? Was? Ich werde ultra-brutal-männlich entklemmern.

00:58:57 Ich würde sagen wir gehen rein oder? Ja klar, let's go! Mein Tipp wäre, dass wir noch lauter machen müssen, einfach von dem rein wie ich den Verlauf da sehe.

00:59:27 Wächter der Nacht. Eine Waffe. Lieben Ihnen eine Stärke, die über sterbliches Fleisch hinausreicht. Eine unvorstellbare Schnelligkeit. Ein Geschenk. Ich hab Gestank gelesen. Ultramutal W nennt sich Judai. Ganz anderer Einstieg. Ja.

01:00:00 Kalin. Man needs Argent to do it. Ja doch! Die sehen aber noch mal riesen aus, dass die Ims. Aha.

Doom Dark Ages: Story, Soundprobleme und mittelalterliche Welt

01:00:35

01:00:35 Welcher Versuch, Exe? Du verschwindest erneut unsere Zeit. Ohne der Sargent Herz gehen wir nicht von hier fort. Es ist in der Nähe, hey. Dir, äh, dieses Dorf in Stücke fetzen. Aber uns läuft die Zeit davon. Bald werden die Menschen ihn beschwören.

01:01:03 Und In-Game-Sound noch lauter. Machen wir gleich.

01:01:14 Unseren Scans zufolge wurden drei Portale von innerhalb des Dorfes geöffnet. Die Dämonen kamen an der Barriere nicht vorbei. Also lassen ihre Anhänger sie rein. Thera. Die Transporte. Das ist gut. Holt den neuen Bischof. Valiens Kampfdivision braucht noch über eine Stunde. Sollen wir die Erdlands starten? Keine Zeit. Superlob hat der Florn. Hä? Okay.

01:01:43 Das bringt gar nichts. Das verändert nichts bei mir. Ja, bei mir fällt gerade die Ohren ab. Das ist ja witzig. Ich lach mich tot. Wollen wir tauschen? Vielleicht bin ich unempfindlich. Leicht laut, ja.

01:02:14 Das Dorf Kalim ist eine Bergbausieder. Wenn es fällt, wird alles zu stürmen. Geht's bei dir? Ich werde es überleben, ich werde es überleben. Aber ich bin ja 10%... Jetzt wieder leiser, Freunde. Wir machen das gleich im Game. Startet den Slayer. Solche Arme hätte ich auch gerne. Startet den Slayer.

01:02:43 Aber ich glaube, das war eine der krassesten Misconceptions vorher über das Spiel. Es spielt ja nicht im Mittelalter. Es spielt in einer mittelalterlich inspirierten Welt, aber das ist ja trotzdem noch alles in Technologie. Genau. Es spielt auch im Weltraum und alles.

01:03:05 Ja, der Mantel ist mega geil. Ja. Das ist immer ein gutes Accessoire. Das ist natürlich aus einem echten Pelz. Bämonenpelz. Okay. Gibt's wieder Skins? Ja. Gibt's wieder ein Einhorn-Skin? Noch nicht. Aber es gibt in diesen...

01:03:35 Ja, Junge. Da war unser Thumbnail. Oh, geil! Alright! Töte was!

Gameplay-Mechaniken und Anpassungen in Doom The Dark Ages

01:04:01

01:04:01 So, jetzt muss ich das... Das ist die Lautstärke. Mir fallen die Ohren ja gerade ab. Aber das ändert doch jetzt genauso was für die Leute. Ja, aber die haben ja auch gesagt, dass es ein bisschen zu laut ist. Also mir ist es auch ein bisschen zu laut. Ich meine, ob du es da hinten hast oder da, ist, glaube ich, egal. Ja, das war jetzt hier für mich einfach... Ach, Moment, wir haben hier... Ich habe hier nämlich alle Anzeigen ausgeschaltet. Du kannst doch auf Standard sonst. Mich hat... Stimmt, ich kann auf Standard zurücksetzen. Aber wir können hier den...

01:04:30 klassischen Doom-Guy als Dings haben. Das ist ja witzig. Und auch hier einmal auf Standard zurücksetzen. Äh, so. Die Befehle alright tut das, ja. Zack. Zack. Alles klar, Befehl erfüllt.

01:04:54 Wir sind wesentlich langsamer direkt. Bis hier. Genau, jetzt haben wir nämlich den Schild. Das neue große Ding dieses Spiels. Motion Blur müsste aus sein, ja. So.

01:05:13 Und dann wird der Schild deaktiviert. Genau, unten links gibt es eine Health-Anzeige quasi. Von dem Schild. Das ist die Happy Health von dem Schild. Achso, und das andere in der Mitte ist unsere Health plus... Das ist das auch nochmal weiter ein bisschen. Genau, unten in der Mitte ist unsere Health und unsere Rüstung. Hier, wie viel Widerstandskraft der Schild hat. Der lädt sich immer wieder auf. Und jetzt können wir nämlich mit dem Schildsturm...

01:05:42 Tut's. Ja, okay. Das gefällt mir. Das bringt auch ein bisschen Tempo rein. Generell ist das Spiel langsam mehr, aber nicht langsam. Falls mit einem Schuss halt auch wesentlich mehr Charaktere oder Gegner um als vorher. Vorher sind ja vier Leute geplatzt, weil ich in einen reingesprungen bin. Come here!

01:06:05 Ist das der gleiche Doom-Trainer, den man im alten Doom-Spiel hat? Ja. Das ist überall der gleiche, außer im Doom-3, so wie ich das verstehe. Ja, das war halt einfach ein Ford-Worn. Das Spiel. So. Wieso denke ich gar nicht so?

01:06:32 Ich sehe gerade, ich habe auch noch einen Skin auf dieser Waffe tatsächlich. Ja, ich habe ja vielleicht schon jede Waffe aufgenommen. Die Vorbesteller-Skins. Freigespielt. Echt? Ja. Dann ist gut. Freigespielt. Dann darfst du. Ich finde, es sollte ein Tester erlaubt sein, in dem Review-Stream mit seinen freigesteuerten Skins zu fallen.

01:07:02 So, und jetzt ist er gestunnt, und jetzt kommen diese neuen Executions, oder Hinrichtungen heißen sie jetzt, statt, äh, Glory-Kills. Aber ich, du sollst trotzdem E drücken. Das war nicht suzilliert. Ich wollte einen von oben machen, das wollte er mich nicht lassen. Aber wenn man nämlich jetzt von oben angreift, äh, kriegt man doch, wenn man die Kettensäge, hier, die, die, den Segenschild hat.

01:07:26 Prozent dankbar aber dann ist es trotzdem ein One-Button genau, oder was? aber halt schneller und mehr im Gameplay-Fluss Naja, okay, das gibt nicht mehr quasi komplett keine Kontrolle mehr. Vorher war die Glorical-Animation ja wirklich in sich abgeschlossene Cutscenes eigentlich Die waren so schön! Das war sehr, sehr nice Vor allem war das mal so ganz kurze Pause

01:07:55 also da auch verwundbar war's, da konnte ich ganz kurz einmal so... und dann ging's weiter. Ich gucke, wie viel Health hab ich, wie viel Muni hab ich. Moin!

01:08:07 Eine Rüste. Bestätigt. Waffenabwurf in 3, 3, 1. Was sagst du so zu Schwierkeitsgarten? Ultrabrutal, gute Balance? Also ich habe es auf ultrabrutales Leben, was wir jetzt haben, angefangen. Und habe dann später hochgeschaltet. Auf Albtraum? Mhm. Geil, einen Handschuh über unseren Handschuh ziehen. Ja, mit Geeks anreimen.

01:08:36 Mit dem können wir jetzt die neuen Nahkampfangriffe machen. Es kommen später noch neue Nahkampfwaffen dazu. Mit dem elektrifizierten Passage. Ja. Genau, und das sieht man dann hier unten rechts im Hut, also hinter unserer Shotgun. Da können wir jetzt so zuschlagen und das sieht dann so aus.

01:08:56 Diese Handschuhe sind eben eine neue Aufladung für den Handschuh, lädt sich aber auch mit der Zeit wieder auf. Man kann die halt so ein bisschen stunnen und dann immer schön angreifen. Willst du das beantwortet haben, Gizmo, oder ist das eine offene Frage, die du stellst? Weil ich bin sicher, Paul könnte es beantworten. Was denn?

01:09:23 Lass mal warten, ob er die einfach überhaupt kommt. Ach, du bist ein Schwerteam. Ich will die nicht fordern. Musst du wohl selber spielen. Ja, Teil des ist ja schon auch immer so ein bisschen Teil des Reises. Ach so, ich soll... Der Morgenstern gibt's, den hat man schon gesehen, ja. Ich soll hier ein Tutorial machen, ich soll hier selber zuhauen. Entschuldigung. Mal ein bisschen viel Spaß mit dem...

01:09:50 So, jetzt suchen wir weiter. Noch mal Dings ein sein und toll, mein Fehler. Zack. Das stimmt. Sag ich mal einfach so. Ich nehme das als Kompliment, aber ich weiß es tatsächlich nicht.

01:10:19 Moment, guck mal. Die Dinger sind Secrets. Die können wir ja auch durchschießen. Frau Petras im Chat, die weiß bestimmt auch, wo ein Morgenstern herkommt. Der Name. Das ist ein Lebenssiegel, was wir da eingesammelt haben. Also extra live.

01:10:40 So, dürfen wir jetzt hier bitte rein. Aber die sind, äh, sind die genau wie in dem Doom vorher, dass du dann einfach, wenn du einmal sonst sterben würdest, einfach wieder erscheinen? Genau. Und du kannst dir aber aussuchen, ob du, äh, wieder beliebt werden möchtest oder nicht in der Situation. Müsstest auch du gehen.

01:10:57 Ja, ist ja okay. Dann googelt es halt. Mir gegenüber... Das ist wie schüren heutzutage, wo du auch nicht mehr kontrollieren kannst, ob es nicht wie die Tiers oder die Schüler. Es kommt nicht das Ergebnis an. Wenn ihr es mir gut präsentiert, dann ist es mir egal, ob ihr es gegugelt habt oder wurstet.

01:11:26 Das sieht spaßig aus. Ja, super. Da breche ich jetzt noch was durch die Wand. Das ist halt wesentlich düsterer und man fühlt sich, also ich finde das fühlt sich alles so wuchtiger an. Ja und die Areale sind halt vom Style her anders, weil die hat mehr so jetzt so mittelalterlich festungsmäßig sind und nicht mehr so Sci-Fi-Gänge und so.

01:12:02 morgens wenn man sich jetzt mal ganz kurz eine Umfolge machen jetzt wenn ich euch schon mal da hab

Ersteindruck und Gameplay-Diskussion

01:12:15

01:12:15 Weil wir im Vorfeld auch drüber geredet haben. Findet ihr das gut, dass wir das Spiel jetzt hier die Eckee anzeigen und euch so ein bisschen eine Erinnerung vermitteln davon, wie man in das Spiel reinkommt, wie die ersten Gefühle sind? Oder hättet ihr es lieber gehabt, dass Paul irgendwie schon reingespielt hat an eine spätere Stelle, um euch dann eine größere Gameplay zu geben?

01:12:38 Ich bin immer der Meinung... Ich bin immer der Meinung, dass es eigentlich ja... Warte, sag mir erst mal, ich wisse ich schon... Wie sagt man? Davor wegnehmen. Oder beeinflussen. Genau, genau ein Begriff dafür. Confirmation Bias, oder was ist das? Irgendwie so, ja. Dass gerade diese grünen Angriffe, können wir jetzt parieren. Haben wir jetzt die Story gerade gehabt. Das ist super, genau. Das ist super, Anfang ist gut.

01:13:07 Der Anfang ist relativ langer und man hat länger nur eine Waffe. Jetzt, zack, ist der Stunt. Später kann man den Schild und andere Waffen auch aufgraden. Zack. Okay, sehr.

01:13:35 Das ist dann die Zeit, die du zu operieren hast. Das sieht auch nicht langsamer aus. Ich glaube, der Vergleich war eher mit den Heavy Boots und mit Eternal. Das passiert hier manchmal, wenn man bestimmte Dämonen, die haben noch so Schwachstellen zwischendurch, das ist dann kein Glory Kill, aber hier kann ich den Reiter erledigen.

01:14:03 Ach so. Und dann kann der schon mal nicht mehr schießen. Das ist übrigens der Pinky. Der neue. Der alte, wie auch immer. Das finde ich immer gut, dass der ohne seinen Reiter noch weitermacht. Loyal. Na, ihr Kultisten. Das können wir ja gar nicht... Also das nehmen wir ja nicht. Tschüss. Dankeschön. Ah ja.

01:14:34 Ah, hier sind meine Jungs. Ja, das ist wunderschön. Ja, wir haben eine Map. So, die kennt man auch, wie früher. Oh, guck mal, da ist schon ein Secret, was wir noch nie gesagt haben. Das, eins nehmen wir hier auf jeden Fall mal mit. Hier nämlich auch mit dem blauen Schlüssel.

01:14:53 Und es ist ein Spielzeugfigur. Dieses Spielzeugfiguren schalten im Hauptmenü die 3D-Modelle der Figuren frei. Der unterschiedliche Gegner und so, da kann man sich die Ruhe angucken. Nicht ganz witzig. Das sieht jetzt wieder aus wie bei Oblivion mit dem Tor.

01:15:17 Ich muss übrigens, ähm, wir mussten euch sagen, ob es stimmt. Ja. Aber ich werde jetzt euren Mindflow-en-Chat mit einer Info, die ich nicht gesichert weiß, dass sie stimmt. Aber wenn sie stimmt, ist das eines der geilsten Features, die Games seit langem bekommen haben, das ich eigentlich in jedem Spiel wünschen würde. Und ihr werdet euch alle, ah, in den Chat schlagen und mir zustimmen, weil es einfach so fehlt. Ich hab gehört, in dem Spiel...

01:15:48 Wenn man quasi in so einem freien Areal ist, wo man erfunden kann, bekommt man eine Info, wenn man bei dem Weg ist, der quasi zu einer Cutscene führen würde, dass dann das Areal nicht mehr zufängig ist danach. Das ist richtig. Bevor man den gegangen ist. Wie geil ist das, Chat? Einmal bitte alle. Ah! Ah! Also das ist doch wirklich das...

01:16:12 Ja, das muss jedes Spiel haben. Das sehen wir. Also ich glaube, wir haben es sogar schon gesehen und wir sehen es gleich bestimmt nochmal. Ja, okay. Hast du übrigens die Lautstärke für euch? Jetzt nochmal eine letzte finale Abfrage. Wenn danach jemand sich noch beschwert ist, weg, wann?

Dämonen-Design, Raid von Aris und NDA-Diskussion

01:16:30

01:16:30 F.O.V auf 120? Das hatte ich bei den... Das könnte ich eigentlich mal mitmachen. So und von F.O.V ist etwas zu laut. Danke schön. Finde ich auch. Das ist schön für Paul, weil er hört es auf 3.000. Das ist sehr laut. Geil, die Sonne gibt es noch nicht.

01:16:55 So, so bleibt es jetzt, Chat. Cool, das hört man kaum. Paul hört man etwas besser. Warte, ich mach mich ein Tick. Ja. Hallo, ich bin wieder ein bisschen lauter, Chat. Hi. Ich müsste lauter sein, hört man auch nie. Hallo. Komm nur mal zu diesem Schildchen hier rüber. So, Chat, jetzt würde ich sagen, das ist der beste Soundmischer auf Twitch Deutschland gerade. Und jetzt einmal bitte bestätigen, dann sind wir auch zufrieden. Das Ding muss laut sein.

01:17:29 Ba-bam-bam-zack

01:17:36 Was meinst du so? Also, mir fällt auf, die Dämonen sind ja alle so ein bisschen tierisch aus, so mit Hörnern. Trotzdem scheint es in der Packing Order bestimmte Dämonen zu geben, die Vierbeine haben und von anderen als Reittiere benutzt werden. Ja. Wie glaubst du verhält sich das? Also sind das trotzdem gleichberechtigte Teile der Dämonen-Society oder sind das wirklich Nutztiere? Ich glaube, die haben sich da nicht so richtig Gedanken drüber gemacht. Hier schreibt ihr halt Moin Rainer. Warte, wer hat uns geraint? Ah!

01:18:05 Aris, er hat uns geradet. Aris, grüß dich. Moin, schön. Danke für den Raid, herzlich willkommen. Was habt ihr gerade gezockt? Bei uns gibt's das neue Doom The Dark Ages. Yeah. So, und jetzt ist da drin, was ich denke, was da drin ist? Jo. Ach, Doom hatten wir angezockt. Hä, warte mal, man kann doch erst seit 23 Minuten spielen. Hast du jetzt 23 Minuten angezockt und dann gedacht, naja, ich geb mal lieber an den GameStar ab.

01:18:33 Oder was? So, jetzt haben wir hier nämlich unsere Voll-Auto-Methode. Hast du gleich gesagt die Voll-Auto-Methode? Voll-Auto. Geht doch seit 2 Uhr nachts.

01:18:50 Geht es da 2 Uhr nachts? Was für ein NDA? Äh, es gibt viele Collectors Edition, also viele haben die Collectors Edition schon früher. Ah. Ich glaube schon seit Mitte letzter Woche oder so zocken. Es gibt bestimmt auch welche, die schon gespielt haben. Das ist ne absolute Frechheit. Und gestreamt. Dann nehm ich meinen Dank für den Raid zurück aus Night. Guten Tag.

01:19:13 Ihr habt gerade 8 Stunden lang Doom geguckt. Eieieieiei. Und wie gefällt es euch? Ich entnehme euch gut, sonst hättet ihr nicht einen anderen Doom-Kanal geradet. Das Start war echt nice. Hast du die alten auch gespielt oder bist du quasi fresh jetzt rein?

01:19:36 Bleiben wir bei 90 FOW wie so komische Menschen. Also 120 FOW, Pete, reicht. Da solltest du, glaube ich, auch mal mit einem Psychologen drüber sprechen. Können wir mal gucken, wo sind wir denn? Wo sind wir denn hier auch? 120 FOW. Überleg mal, wie viel das ist. Eine Menge. Ganz viel. Was ist denn das, was ein normaler Mensch sieht? Also, was ist das, was man als Mensch quasi sieht? So im echten Leben.

01:20:06 Umsehbeschleunigung? Weiß ich nicht, 90 Grad? Weiß ich nicht, ist 120, 108? Das ist so spezifisch, dass ich geneigt bin, dir zu glauben. 120 jeder Augenarzt freut sich bei den Fischaugen. Das Auge schafft 170. Ja, okay, aber das ist ja peripher, dann sieht man ja nicht mehr richtig, oder?

01:20:30 Sichtfeld. 180. Hä? 180. Achso, ja doch, das wär ja 90. Das sind 180. Ja, beziehungsweise halt so, ne? Ja, 90 ist schon... Ja, 90 ist schon ein bisschen... Aber gut. Ja, mein Screen ist ja auch breiter als... Ich find jetzt gerade diese blöde... Dings nicht. Die FOV.

01:20:57 Die gibt es aber garantiert. Ich bin grad zu doof. Vielleicht war es auch ein Troll von Petra. Beim Monitor heißt Sichtfeld. Anzeige, Seitenverhältnis, Leistungsdaten, Sichtfeld! Bis auf 90. Ah. Ja okay, lass mal gucken. Ist hier kein Unterschiss. Ich sehe das auch auf den ersten Blick. Hä?

01:21:27 Hat der das gerade übernommen? Weil das ist doch nichts anderes, oder? So, wir gucken mal. Wir vergleichen hier mal die Laterne hier links. Ist das ganz links? Ja, ne, sehr wissenschaftlich hier. Zack, anwenden. Ist das kein Unterschied? Hä? Okay, dann ist das irgendwie ein Bug oder so.

01:21:56 Ja, zocken wir auf, es steht jetzt auf 120. Kann niemand meckern. Vielleicht haben sie auch einfach nur die Funktion eingebaut, damit man denkt, man kann es ändern. Leute wie Petra sind da nämlich schon zufrieden mit. Hauptsache man kann nicht den FOV-Slider. Ich lese auch immer nur, man braucht einen FOV-Slider, aber ob der wirklich funktioniert kann.

01:22:21 Was ich übrigens sehr, sehr cool finde. Man kann sich die... Nein, ich bin mir sehr sicher, Petra kann das gut erkennen, weil Petra ist nämlich verdammt Shooter erfahren. Keine Ahnung, warum es bei uns jetzt gerade keinen Unterschied gemacht hat. Vielleicht muss man auch irgendwie Checkpoint reloaden oder was. Hast du jetzt auf 120? Ich bin jetzt auf 120. Wenn wir irgendwie sterben und reloaden, dann würden wir es bemerken. Wahrscheinlich. Oh Gott.

01:22:56 Es finde ich auch mal so ein Spiel, wo du so... Also falls wir kurzzeitig mal nicht reden, liegt das darin, weil wir beide so in dieser Ballast-France sind. Ja. Und ich werde Borderlands auch immer.

01:23:11 Von dem auch noch ein neuer Teil in diesem Jahr kommt und dieses Jahr ist mir nicht so insane. Stacked, echt. Ich bin ganz froh, dass ich GTA 6 verschoben bin, ey. Ja. Man merkt's am gefühlten Tempo und am verzerrten Gegner am Bildschirmrand, okay. Die verzerrte Gegner haben wir auch, aber nur weil wir ihnen das Gesicht weggeblattet haben. So, jetzt müssen wir hier den Schlüssel tragen. Achso, und ich wollte noch mal die unter die Line stellen. Blutrausch, ja.

01:23:41 Ja, das ist irgendwie... Ich weiß nicht, das ist ja nicht müde, sondern das ist mehr so... Man ist so hypnotisiert von dem Flow einfach. Und das finde ich ein gutes Zeichen. Wenn ein Spiel das schafft... Lass den durch. Try and stop us. Boah, hier. Alter. Papa.

Gameplay-Erfahrungen und Diskussion über Doom-Teile

01:24:11

01:24:11 Ja, da bin ich gespannt drauf. Ähm, es soll ja, äh... Ist ganz gut, weil du kannst dich nicht ver... Achso, du kannst dich jetzt eh nicht verpappern, denn MDA ist ja abgelaufen. Ja. Äh, es soll ja auch diesen, ähm, so Riesenviecher, so Kämpfe in Fahrzeugen geben. Genau, in Max und auf dem Rücken eines Cyberdrachen mit Gaspedalen. Was? Ich arbeite auf einem Cyberdrachen, der ein Gaspedal hat. Ist gar nicht zu verstehen, bloß. Nee, alles gut. Ja, äh...

01:24:40 mein gut das ist das ist regelmann wir kommen da noch hin das passiert alles relativ schnell wollen ja dass du das alles einmal sie ist das spiel zu bieten hat dann soll ich jetzt nicht weil ich habe zum test schon gesagt das gameplay da kann leider nicht mit dem geld

01:25:07 Und das ist auch eine legitime Sichtweise, die man haben kann. Sie ist halt falsch. Ich finde das so krass, dass so viele Leute in letzter Zeit, immer wenn es jetzt um das neue Doom ging, habe ich so viel gelesen, dass sie Doom 3 am geilsten fanden.

01:25:37 Ja, was ich mein... Gerne! Geil! Schön für euch! Es ist ja einfach... Es ist ja einfach offensichtlich... Guck mal hier, das ist das, ne? Ende des Kapitels. Genau. Ende des Kapitels. Und es gibt so ein ähnliches Symbol, da geht der Pfeil so nach oben. Also aus diesem Tor raus nach oben. Das bedeutet Point of No Return. Also wir kannst da jetzt nicht mehr zurück. Ne, ich mein halt... Im Endeffekt ist es halt...

01:26:06 Es gibt natürlich auch Menschen, denen halt dieses Gameplay vielleicht nicht zusagt, weil es halt ein zu stummses Geballer für sie ist oder was weiß ich. Und dann kann ich halt schon verstehen, dass halt ein 3 mit seinem Ansatz, der ja dann ein bisschen mehr halt auch noch auf Atmosphäre und die Roboter-Stimmung und Grusel ging, einfach eine ganz andere Zielgruppe anspricht. Das ist ein Nachteil. Hast du mit den Gameplay-Kollegen gesprochen, wie...

01:26:35 die ihren Erfahrungen auf Konsolen waren, weil das gerade schon gestanden war. Aua!

01:26:43 Ich? Achso. So, ich dachte, du hast auf den Chat geschaut. Haben Sie mit den Gamebook-Kollegen geredet schon? Ähm, guck mal nicht. Auch die Controller-Steuerung soll sehr flüssig sein. Also es wurde relativ wenig darüber berichtet. Das heißt, es gab dann nichts weiter Außergewöhnliches dazu zu erzählen. Junge.

01:27:12 Schade, dass du ja gesagt hast, weil ich hätte sonst einfach Tobi angerufen. Tobi, sag mal. So. Gut. Fertig, oder? Durch. Ja. Die Mondinvasion beendet. Da sind ganz viele Patronenhüllen. Ich lieb's, dass er so eine Mittelalterrüstung hat und da hat er seine Cybersoldaten. Ja.

01:27:37 Sie haben sich, also das ist so eine, finde ich, sehr besondere Mischung aus Fantasy und Sci-Fi. Wir haben es auch noch gar nicht gesagt, ne, von der Story. Das ist ein Prequel zu dem, was wir eben hier spielen 2016. Genau. Nur einige Momente in Doom Eternal spielen noch vor, also so einige Rücken spielen noch vor diesem Spiel. Ja, das hat ja auch dieses DLC noch, ne? Die auch noch, genau. Aber die spielen wir da ganz am Ende.

01:28:03 Ja, also es spielt vor allem anderen oder vor der aktuellen Trilogie. Trotzdem baut die Story auf den anderen Sachen auf. Also in Eternal wird sehr viel mehr erklärt, wer denn diese Night Sentinels und so eigentlich sind. Hier wird es ein bisschen... Ja, es ist geil. Oh, die Rüstung ist cool.

01:28:31 Das ist deutlich langsamer als wir gerade.

01:28:50 Hä, wie hat er ihn denn verstanden? Er hat doch keine Ohren. Das sind die Ohren, die Ohren. In der Mitte auf der Stirn ist das Ohr. Die Zeit ist gekommen. Ich hab anatomisch keine Ohren.

01:29:21 Ich bin so albern. Sorry.

01:29:33 Es gab einen Film zu tun mit The Rock? Ja, mit The Rock und Karl Urban. Oh, okay. Der soll aber ziemlich trash sein. Und The Rock war ein Dämon und Karl Urban der Doom Slayer oder was? Das waren alle so Space Marines.

01:30:02 Also super viel Cutscens am Anfang. Im Vergleich. Man kann das theoretisch noch überspringen, wenn man da keinen Bock drauf hat, aber ich finde das halt eigentlich ganz geil erzählt. Wenn du nicht Cutscens überspringen, Leute, wirklich die drei Minuten habt ihr. Das ist so krass. Ich kann das auch nicht verstehen. Wir haben jetzt natürlich nichts gesucht, aber es gibt hier Codex-Einträge, Spielzeuge haben wir eins gefunden, es gibt drei Geheimnisse, Skins kann man finden für die Waffen.

01:30:31 Jetzt geht's weiter, Kapitel 2 von 22. Eieieiei, schaffen wir heute. Ist Aris noch da eigentlich, der vorhin reingeraillet hat? Bist du bei ihm im Kapitel, warst du? Oder beziehungsweise, ich kann ja auch dich fragen, wie lange hast du gezockt? Also wie lange dauert es circa? Ich habe um die 20 Stunden gebraucht. Aber ich habe auch viel gesucht. Und jetzt kann man, also man kann sowieso immer wieder Kapitel erneut spielen. Und ich habe jetzt noch ein bisschen Secrets gehuntet.

01:30:59 Gestern Nacht um eins hab ich dann endlich dieses eine blöde Secret gesucht. Äh, gefunden, was ich ganz ehrlich gesucht hab. Hm. Ich hab sogar zwei Dinge für mich. Der erste war Mental Rock und Carl Urban und der zweite war noch schlecht.

01:31:17 Das ist ein Energiefeld, das Dämonen davon abhält, ein Portal in diese Welt zu öffnen. Aber es funktioniert nicht. Was wir hier gerade beobachten können, geschieht, wenn Wächterzivilisten in den Bann von Dämonen geraten und Portale für sie öffnen. Das Design ist noch wilder. Das was? Design von den Viechern. Ja.

01:31:42 Ich find zum Beispiel bei ihm geil, der hat auf seiner Kleidung noch seinen Nippel markiert. Damit man weiß, wo der ist. Zehntes Kapitel war alles. Okay, krass. In acht Stunden.

01:32:05 Er hat gar nicht mal so viel Bock an der Leine für die zu sein ohne Superwaffe eingesetzt zu werden. Diese Arme sind wirklich so wild.

01:32:24 Karl Urban ist der Typ aus der Boys, ja. Und? Viel wichtiger. Und? Äh, wie hieß es? Judge Dredd. Chad, würdet ihr solche Arme...

01:32:53 nehmen, wenn ihr sie austauschen müsstet gegen eure echten Arme. Wo man so ein- und ausfahren kann auch. Ja. Du rennst die ganze Zeit als Ben das Brot vorbei und dann streckst die Arme. Ja, aber du kannst länger ausstrecken als deine normalen Arme sind. Könnt's nicht mehr dumm zocken, aber... Ja.

01:33:16 Da muss ich gerade Musik. Es gibt noch, glaube ich, so ein paar Soundbugs in diesem Game. Die Szene wirkt so geil awkward, gerade ohne. Ja, es hat Musik gefehlt. Jetzt nehme ich hier. Oh, oh. Ach, jetzt kommt erst? Ja.

01:33:44 Der Kreissägenschild. Das hat er extrem schnell eingesetzt. Er ist auch ein guter Mechaniker anscheinend. So, die Schildsäge, die können wir jetzt nicht auch schmeißen. Oh boy.

01:34:08 Also du sagst, man kann das sogar auf Alptraum spielen. Ja. Ohne komplett fassend zu passieren. Also ich fand die Alptraum hier fand ich einfacher als Alptraum aus Mutan. Das ist natürlich auch persönliches Empfinden. Jetzt komme ich hier, die Schilder erhitzen.

01:34:31 Es wurde gerade noch gefragt, wie wir es finden, dass das Spiel nur auf RT-fähigen Grafikkarten läuft. Das ist ein interessanter Punkt. Aber es ist alles ab der 20er-Generation. Wir sind 20, 60 und höher und die ist jetzt auch schon für die allerjüngste. Ja, also es ist... Ich kenne noch Leute, die eine nicht-20er-Grafikkarte haben. Ja. Aber im Endeffekt ist es doch auch nur...

01:35:01 Sollte Audibau auf PS4 und so weiter. Also irgendwann ist halt, ich sehe das relativ entspannt. Irgendwann ist halt die nächste Generation, so. Chat, wie viele von euch haben noch eine nicht-RT-fähige Grafikkarte? Schreibt mal... Kann das sein, dass ich das unterschätze? Schreibt mal Pleite. Schreibt mal eine Null im Chat. Sorry.

01:35:30 Ähm...

01:35:34 Ja, jetzt braucht ihr nicht die ganzen von euch angeschissen kommen mit ihren 40er und 50er Karten. Schön für euch. Das war ja nicht die Frage. Achso, RT ist Raytracing, also alle Karten, die nicht eine 20er Serie sind, quasi. Genau. Jetzt gibt es ja auch noch Secret-Series. Jetzt bin ich ja schon wieder am Secret suchen. Komm, scheiß auf die Secrets. Ich bin ja so knauselig.

01:36:03 Hallo. Ich? Hä? Vor allem, ich habe auch eine 3080 TV. Und ich kann alles damit noch problemlos sorgen. Also... Ich habe jetzt upgraded. 50er. Okay, krass. 5080. Das ist echt so. Das ist krass. Aber...

01:36:24 Ich wüsste wirklich gar nicht, ob ich es so krass merken würde, weil es wirklich halt... Es läuft bei mir alles problemlos. Ich hatte eine 2080 und ich habe es seit 11 Uhr gemerkt. Also ich hatte Riesenangst vor Kingdom Come, weil das im Voraus halt so große, so hohe Hardwareanforderungen kommuniziert waren. Und dann läuft es einfach besser als Kingdom Come 1. Geil. Na gut. Sie haben wahrscheinlich einfach mehr Zeit gehabt, das zu optimieren.

01:36:52 Aber das ist halt überhaupt kein Problem, auch auf den höchsten Details. Also halt nicht in diesem Experimentell-Modus, sondern einfach auf Ultra. Aber gut, es kommt auch auf die FPS natürlich an. Wenn ihr so High-FTS-Dudes seid, die irgendwie mit 240 Hertz-Monitor rumlaufen, dann natürlich merkst du es schon.

01:37:16 Wunderschön, dir beim Spielen zu gucken. Das muss ich mal sagen. Danke. Das ist ein sehr, sehr guter Flow einfach. Man merkt, ich habe schon öfter gegen diese Jungs hier gespielt. Crysis 2 liegt auch besser als 1. Ja gut, okay. Es laufen einige heutige Spiele wahrscheinlich noch besser als Crysis 1.

01:37:42 Also ich meine, gut, es sind witzigerweise ja auch beides CryEngine. Also CryEngine generell halt einfach sehr optimierungsbedürftig. Aber man muss auch sagen, dafür sieht der Wald von Kingdom Come 1 immer noch wunderschön aus. Wo davon 2018 ist. Also...

01:38:00 Boah, boah, boah, ich finde das so geil. Wie furchtig und schwer sich dieser Charakter anfühlt. Also auch wenn ich sage, dieses Spiel ist einfacher als Eternal, also man kann es auch schwerer machen, durch diese ganzen Reiter, die wir am Anfang hatten. Ich habe mich in keinem Spiel so mächtig gefühlt. Das ist geil. Also allein wenn ich halt lande... Die innovative Power Fantasy. Ja, ziemlich. Also wenn man halt auf sowas steht.

01:38:28 Die Power Fantasy in Eternal wird einem halt noch mehr gegeben. Also die... Ne, anders. Hier wird sie dir mehr gegeben. In Eternal musst du sie dir mehr verdienen. Und dadurch finde ich sie in Eternal noch ein bisschen stärker. Hier kann man jetzt seine Waffen upgraden. Das geht nicht mehr irgendwie permanent, sondern du musst zu diesen Schreinen hin. Und dafür sammelt man Ressourcen. Diese Goldstücke, die ich gerade eingesammelt habe. Und dann gibt es immer so ein paar Edelsteine. Also es ist halt...

01:38:56 Nicht irgendwie jetzt, oh man, jetzt gibt es hier eine Währung im Spiel. Das ist viel früher, du musst halt die Ressourcen sammeln für deine Upgrades. Das ist eigentlich schon immer gewesen. Jetzt kann ich entweder meine Shotgun upgraden, dass sie Gegner in Brand setzt und sie dann Rüstungsteile droppen. Oder ich kann meinen Shredder verbessern, dass ich, wenn ich ein Schild auf einen Gegner geworfen habe und dann auf diesen Schild schieße, reflektieren von da die Kugeln weg.

01:39:23 Und das nehme ich jetzt. Weil ich das richtig, richtig geil finde. Genau, und dann fürs nächste Upgrade, da brauchen wir jetzt diesen roten Diamanten. Haben wir nicht. Und später gibt es dann noch so einen lilanen Diamanten. Kann man es zurücksetzen? Äh, nein. Oder konntest du es gerade einfach ändern? Also ich kann das hier ändern, aber einmal freigeschaltet ist freigeschaltet. Achso, du schaltest das Tier frei, aber du kannst quasi beliebig hin und her switchen. Korrekt. Alles gut.

01:39:51 Und also sie hatten auch am Anfang was von Slayer Builds gesagt, mal so in den Raum geworfen, dass du ein Build machst für deinen Slayer. Das stimmt nicht. Also du findest in einem Durchlauf alles, was du brauchst, um alles abzugraden. Und Build für mich bedeutet, dass du auf andere Sachen verzichten musst. Ja, man kann auch sein Schild upgraden. Ja gut, du musst ja insofern auf anderes verzichten, dass du dich immer zwischen zwei Sachen entscheidest. Ja, hier schon. Ja, minimal. Also Bildchen.

01:40:18 Slayer-Bildchen. Man sieht auch schon hier, man stellt später noch Runen für den Schild frei, die dann den Sparieren verbessern. Und man stellt noch zwei weitere Nahkampfwaffen frei. Alle weg. Hier ist noch Alarm. Jetzt da...

01:40:48 Finde den Schlüssel, Paul. Das hab ich nicht gehört. Was hast du gesagt? Finde den Schlüssel, hab ich gesagt. Im Kommandorum. Jeder hat dort kaputt, damit jemand... also diesen... Immun gegen den Schildwurf.

01:41:03 Aua. Das bringt halt nichts, aber reindaschen oder draufschießen geht ganz normal. Das heißt, das gewohnte Puzzlespiel, welcher Gegner ist gegen was, wie verwundbar, das geht weiter. Ja, allerdings ist es wesentlich weniger als in Eternal. Anstatt, dass hier halt Gegner eine festgesetzte Schwäche haben, öffnest du dir deine eigenen Öffnungen in deren Defensive.

01:41:32 Das ist die Öffnung. Aber ich vermisse trotzdem irgendwie die Glory-Kills. Ja, verstehe ich. Ich habe mich daran gewöhnt. Aber mich haben sie auch, also sie wurden halt rausgenommen, weil es das Spiel zu sehr, ja, in den Augen vieler Leute zu sehr verlangsamt hat. Fand ich nie. Weil ich fand das eigentlich auch immer ganz geil, das halt als Atempause zu haben.

01:41:58 Also, ja, also ich glaube, klar, es ist halt dann was anderes so, aber ich würde auf jeden Fall nicht sagen, dass die neuen Systeme die gleichwertig ersetzen von der Wirkung. Trotzdem kann man natürlich sagen, wir haben hier anders priorisiert und sie haben ja viele andere geile Dinge drin, wie das Schild zum Beispiel, was halt super cool ist.

01:42:23 Jetzt hast du gesehen, ich habe auf den geschossen, nachdem der Schild in dem drin steckte. Und schon, äh, und dann sind die Kugeln auf die Gina reflektiert. Das versuche ich mal ein Glory-Kill.

01:42:36 Ah! Zack! Danke! Bitte! Oh! Ich glaube, das muss ich einfach nur alle 15, 20 Minuten einmal machen, dann geht's. Machen wir noch einen? Ja! Ja!

01:42:57 Ja, okay, das ist schon schön. Also wenn du willst, kannst du immer noch welche machen. Wenn du halt von oben angreifst, weil du den Kettensägen schilderst. So, worin denn hier noch was rum? Ah, hinten. Jetzt direkt wieder in Ordnung hier. Ah, ist halt ein bisschen Geter mehr gesehen. Nur geil, das wiederum. Ja, also ich würde jetzt gerne lügen, aber es hat schon was in mir freigesetzt. Ja.

01:43:25 an welches was Paul da gemacht hat ich wusste nicht geile und Petra kann gar keinen Satz mehr formulieren so hast du sie gerade gecatcht das war jetzt sehr arrogant das tut mir leid das ausgebrochen war so das war kacke ich möchte mich entschuldigen für mich hast du ein Handtuch auf dem Stimmtuken Jules?

01:43:55 Was sieht denn hier wie ein Handtuch aus? Oder meinst du den, äh, meinst du, dass einfach die Rückenlehne, die ist so durchsichtig? Keine Ahnung. Weiß ich noch.

01:44:12 Ich weiß es nicht. Ich glaube, ich kann dir diese Frage nicht beantworten. Neue Knifte hier. Knifte? Ja. Hä, ist Knifte nicht ein Wort für... Für eine Stulle?

01:44:29 Sagt man nicht irgendwie, sagt man nicht im Rheinland so, muss man noch ne Knifte schmieren? Chat, jetzt kommt. Knifte ist Schnitte. Ja! Sag ich doch, Stulle. Aha. Aha. Äh, ja, guck mal. Okay. Guck mal, sie geben mir alle recht. Aber manche auch dir.

01:44:56 Welchem Land bitte? Ja hab ich doch gesagt, im... Ich lebe vom Rheinland. In Hälfte im Rheinland, Baden gleich Knarre. Ja, und du kommst ja aber ganz oben. Äh, ja. Es ist Freisland. Das ist beides korrekt. Nein, wir können uns nicht darauf einigen. Es muss einen Verlierer geben. Es muss gewinnen. Guten Tag.

01:45:27 Das ist genau wie die...

01:45:30 China-China-China-Diskussion, die wir auch gerade wieder im Büro hatten. Wo dann immer einer kommt und sagt, ja, aber sagst ja auch nicht Chemnitz. Das ist richtig. Da weiß ich aber auch nicht, was ich darauf antworten soll, ganz ehrlich. Aber gut, es gibt ja auch, das heißt ja auch Buch und Dachs oder Fuchs. Das wird ja einfach anders ausgesprochen, teilweise. Obwohl es ein CH ist. Also das Argument zieht nicht. Aber... Da fährt die deutsche Sprache inkonsistent. Also China...

01:46:00 Das ist halt tatsächlich, ja, mag ich an der französischen Sprache gerne. Also die französische Sprache ist zwar nicht gerade unkompliziert, was so die Grammatik angeht. Aber die Aussprache ist relativ konsequent, ne? Genau, aber die Aussprache ist ziemlich konsequent. Also, keine Ahnung. E, O, in E, A, U ist immer O und so. E, A, U, X ist auch O.

01:46:35 Was ich übrigens sehr nice finde, man kann sich in diesem Spiel, also man kann normalerweise mit dem Mausrad kann man hier die Waffen wechseln, alles easy. Oder 1, 2, 3, 4. Aber du kannst ja auch doppelte Tastenbelegungen für Waffen und so machen. Doppelte? Okay. Also ich kann für Schrotfühlen entweder 1 oder Q drücken. Oder 2 und C. Also ich habe das jetzt custom hingelegt.

01:46:59 Und zwar habe ich halt wirklich, damit ich mit einem Tastendruck jede Waffe erreiche, die ich potenziell im Arsenal habe. Das muss man natürlich selber wissen, ob man das mag. Da kann selbst der MMO-Spieler dann mit Seiten 37 Makro-Tasten auf der Maus theoretisch... Das ist natürlich nicht schlecht, ehrlich gesagt. Finde ich richtig geil. Kann man das HUD auch so anpassen wie in Eternals? Äh, ähnlich kann ich einfach zeigen. Du hattest ja einiges umgestellt schon am Anfang, ne? Ja. Ja, dann eigentlich das gesamte HUD aus.

01:47:28 Christian. Christian.

01:47:36 Man kann das gesamte Hut einfach deaktivieren. Zack, mit einem Knocht. Und dann kann man das Fadenkreuz noch behalten oder das auch zu so einem Punkt umwechseln, wie man mag. Leider werden dann aktuell noch die Untertitel auch mit deaktiviert. Das ist ein bisschen schade. Ach, mit dem Hut?

01:48:04 Genau. Man kann das halt auch kleiner machen oder noch durchsichtiger oder Kontrastmodus oder sowas. Man kann sich hier so Warnhinweise geben, wo noch Gegner sind. Man kann auch... Aber gibt es auch Presets für? Ne, das gibt es nicht. Also du kannst halt Gesamt hat an oder aus und dann einzeln... Ich meine so bei manchen Sachen ist ja ein bisschen... Also so voll light und zero. Bei manchen Sachen ist ja so ein bisschen...

01:48:31 Also gibt es einen von Entwicklern vorgesehenen Normalmodus? Das ist die Frage. Bei so Sachen wie jetzt Bedrohungsindikator und so, würde ich halt zum Beispiel schon mal fragen, ist das halt... Standardmäßig aus. Ah, okay. Also du kannst ja auf Standard setzen einfach und davon dann anpassen. Was ist jetzt quasi schon Barrierefreiheit? Genau. Und was ist jetzt halt quasi einfach ein Haltelement, das normalerweise an ist?

01:48:59 Du kannst halt auch einfach alles, du kannst diese, wenn euch, also das habe ich sehr viel gelesen, es ist ja voll bunt. Also Doom war jetzt bis auf Doom 3 immer sehr bunt, muss ich sagen, auch Pickups und so weiter. Ist ja auch wichtig, dass man schnell im Eifertes-Gefecht sieht, wo was ist, was ich jetzt an Ressourcen brauche. Man kann auch diese Benommenheitsmarkierung aus, Parierkreis, man kann auch hier, man kann die Welt entsättigen, wenn man Bock hat.

01:49:28 Du kannst so die Gegnerfarben und so weiter noch anpassen, alles. Also du kannst halt wirklich, wir können jetzt auch in Schwarz-Weiß zocken und das nur noch die Pickups leuchten. Also das geht halt auch, also das finde ich sehr, sehr, sehr geil. Okay, also es gibt insgesamt super viele Optionen, weil das habe ich tatsächlich schon sehr oft gemerkt.

01:49:49 dass es ja auch Leute gibt, die sich dafür interessieren, was sind so die Barrierefreiheitsoptionen und das scheint gut zu sein. Da muss ich überhaupt hin.

01:50:02 Das Spiel war ohne hat. Das wär aber knapp gewesen, Jungs. Fast einer verpasst hier. Es geht gerade darum, wie viele Christians zu viele sind. Wir haben auch einige tatsächlich. Ja, dafür haben wir doch bestimmt, oder? Ich glaube auch. Michael ist aber auch zuhauf. Der Michael ist aber echt viele. Und das gilt nicht für unser Büro, aber in der Gaming-Branche Deutschland gibt's definitiv viele Jochens. Also da vielleicht mal, da vielleicht nochmal ran.

01:50:31 Das sind definitiv zu viele Jochens. Aber ich mag sie alle gerne individuell. Verwechselst du sie manchmal? Nein. Niemals. Sie sind auch sehr unterschiedliche Menschen. Denn ich komme mit den Flows um die Ecke, so als würde ich um die Ecke kommen mit zwei Florianen.

01:51:00 Ich finde das geil, nur wenn man landet, so aus einem hohen Sprung, gibt es nur eine Schockwelle. Die hat sogar Dekker killt. Die macht sogar Schaden. Ja. Cool.

01:51:20 Ja, aber wenn es andere gibt, die Julius heißen, stört mich das auch immer extrem, muss ich sagen. Aber ich glaube, das ist nicht unbedingt nur ein Indiz für meinen Größenwahn, sondern ich glaube, das ist auch einfach, wie du dich dran gewöhnt hast. Weil wenn du dein ganzes Leben lang einen Namen hattest, der häufig ist, dann bist du auch schon, ist es völlig normal, dass jemand anders so genannt wird. Alter, geil. Aber bei mir ist halt so, ich...

01:51:45 Die kennen das halt nicht, dass es noch einen Julius gibt und dann ist halt, wenn dann mal einer da ist, ist halt so, wie kann er es wagen, was? Ich schalte hier mal auf die Standard-Skins bei den Dinger hier. Willkommen im Fight Club, ja.

01:52:01 Es gibt erfrischend wenig Richards. Ja, Richard ist aber nicht richtig edler Name, mag ich. Ja. Richard ist kein richtiger Name. Er ist ein richtig edler, edler Name, hab ich gesagt. Ach so, ich hab bestimmt kein richtiger Name. Was? Wie laut hast du das da bei dir auf dem Ohr, Alter? Was? Kein richtiger Name. Ach. Ah. Unsichtbar.

01:52:28 Heute ist Dörter normal, ja. Stimmt. Ich wollte gerade eine Vor- und Nachnamenkombination doppen, die es bei mir in der Schule gab, aber dann fiel mir auf keine Möglichkeit, dann würde ich die Person ja doppen. Ja. Die gab es ja, die Person. Kann ich also leider nicht sagen, wie sie hieß.

01:52:46 Aber es war krass. Hast du einen zweiten Namen? Ja. Magst du ihn verraten? Musst du nicht, wirklich nicht. Ich heiße Sebastian mit zweiten Namen, aber es ist halt ohne Bindestrich. Also einfach, ich wurde auch noch nie so genannt oder irgendwie. Ich glaube, meine Eltern dachten einfach nur, weil Julius jetzt ein etwas seltenerer Name war. So, falls ich irgendwann...

01:53:13 das scheiße finde oder gehänselt werde oder was weiß ich deswegen, dass ich dann die Gelegenheit habe, einfach zu sagen kann, ja, dann bin ich ab jetzt halt Sebastian.

01:53:24 Aber das ist nicht eingetreten. Ich heiße mit zweiten Namen Hinrich. Stimmt, ich hab... irgendwo hab ich das gelesen. Bei PayPal oder so? Ja, ja. Kann sein, ja. Über PayPal erfährt man erstaunlich oft so richtige Namen oder Zweitnamen von Leuten. Nach dem Onkel bei mir? Nee. Ich weiß gar nicht, wie meine Eltern drauf gekommen sind.

01:53:48 Ich finde es auch an sich ein cooler Name, aber es passt halt null zu mir, so irgendwie, oder? Also, Chad, findet ihr? Ich bin Sebastian. Also, ich muss aber schon sagen, trotzdem, also auch wenn das Game jetzt langsamer ist, irgendwie als vorher, ist es trotzdem wahnsinnig guter Flow.

01:54:14 Ja, voll. Aber jetzt die Dinger, die sind neu. Da kann man sich so ranhüpfen. Aber keine Sorge, das ist auch schon das Maximum, was so an Sprungpassagen drin ist. Da hatten ja viele so eine richtig allergische Reaktion drauf bei Doom Eternal. Also diese Sprungpassagen haben so vielen Leuten so gar nicht gefallen. Die waren ja dafür da, das Gameplay einfach ein bisschen aufzulackern, weil wenn du permanent auf 100% grenzt...

01:54:42 Bist du halt erschöpft, dann kannst du es nicht mal verarbeiten quasi. Aber würdest du denn insgesamt sagen, dass... Also...

01:54:56 Ist es für dich, hat es für dich eher diesen Reiz einfach mehr von diesem ohnehin schon geilen Game und von dieser geilen Formel? Oder würdest du insgesamt schon sagen, das sind zifikante Verbesserungen, die das nochmal zu einem deutlich besseren Spiel machen? Ich persönlich muss sagen, dass mir Eternal besser gefällt. Ähm, einfach mal.

01:55:24 Das hier ist halt anders und auch anders gut. Also sie haben jetzt wirklich eine Trilogie geschafft, die wirklich alle drei unterschiedliche Spiele sind. Ich mach mal einmal ein Neuladen am Checkpunkt, weil es nervt ja ultra, dass wir gerade keinen Sound, also keine Musik haben. Achso, das ist wirklich der... Krass, okay, das wäre mir gar nicht aufgefallen, ja. Ah, guck mal, jetzt... You is always better, ja. Bin ich eigentlich auch verfecht davon. Es ist halt anders und...

01:55:52 Da hatte ich es auch irgendwie freundlich über. Sie hätten jetzt natürlich nochmal ein Game mit schnellem Waffenwechsel machen können. Aber das haben sie ja schon zweimal gemacht und einmal davon nahezu perfekt. Mit Eternal. Ja. Und das Eternal hat die Spielerschaft durchaus gespalten gewissermaßen. Und jetzt haben sie so ein bisschen...

01:56:21 Ich bin ein bisschen auf Nummer sicher gegangen, habe ich das Gefühl. Ja! Das muss halt wirklich jeder selber wissen. Ich kann mir vorstellen, dadurch, dass die drei neuen Doom-Spiele jetzt wirklich so unterschiedlich sind, die alten gibt es ja auch immer noch, die sind ja nicht weg, wird wahrscheinlich jeder Fan ein eigenes Lieblings-Doom haben.

01:56:48 Einige mögen das Run and Gun, so von dem Doom 2016 am liebsten. Einige eben die Akrobatik aus Eternal und andere jetzt eben den etwas langsameren Gameplay-Fluss aus Eternal, wo es ein bisschen mehr bodenständiger ist. Ja. Aber es sieht schon auch immer noch schnell aus.

01:57:17 ist auch das hat gut so was kommt da die Panzer der Pinky diese immer das was der die das Joker sagt ja auch gerade für ihn war jetzt nicht so geil

01:57:39 Und da könnte das hier wieder durchaus mehr eins sein. Schreibt mal kurz in den Chat. Schreibt mal 2016 Eternal oder Dark Ages. Einmal nur, was euch am meisten zusagt. Dark Ages ist natürlich jetzt im Sinne von, ihr habt jetzt nur das gesehen, was Paul gespielt hat. Aber ich würde trotzdem eine Umfrage sehen.

01:58:01 Krass, okay, 2016 sind super viele. Ja. Bist du bei dir persönlich? Bei mir ist es, glaube ich, Eternal. Ich habe dieses super fast-paced Gameplay geliebt. Und für mich war aber Eternal, ehrlich gesagt, so fast schon eine logische Weiterentwicklung von 2016. Ja. Weshalb ich mich jetzt gerade wundere, dass so viele 2016 als das Beste betrachten. Wow.

01:58:30 Oder sagt ihr das aufgrund der Argumente, die auch Fritz hatte, dass es vom Style her noch ein bisschen düsterer und skrupelloser war? Ja, Eternal war zu Arcady. Ja, war es natürlich schon auf eine gewisse Art und Weise.

01:58:53 Ja, aber die sind halt, also es gibt so Mini-Bosse quasi durch die Kampagne hinweg, die dir wie jetzt eben Upgrades für Health-Rüstung geben. Eternal war mir zu flott, da macht mein benebeltes Hirn, ich merke nicht mit. Ja gut, an wem liegt das am Spiel, oder? Eternal war einfach Steigerung. Doom 3.

01:59:20 Sorry, sehr emotional. Dass man Munition nicht mal aufgesammelt hat, sondern sich arbeiten musste. Naja, es gab ja trotzdem Pickups. Und wenn man halt in dem richtigen... Johnny erarbeitet sich nicht gerne Dinge. Ich habe viele MMOs mit ihm gespielt. Okay, also du darfst das sagen. Wird immer gemeckert bei Johnny, wenn man sich das erarbeiten muss. Guck mal, was da steht. Ui, das sieht aus wie ein riesiger Meck. Mhm.

01:59:48 Warte, jetzt muss man wieder sagen, Mac Gundam Suit? Beth ist übrigens die Stadt, ich hatte das am Anfang gar nicht gecheckt, aber ich hab dann Eternal nochmal angezockt. Es gibt doch bei Doom Eternal, Spoiler für ein fünf Jahre altes Spiel, eine Mission, das ist doch dieses Meme auch so, you can't just shoot a hole in the surface of Mars. Your objective, shoot a hole in the surface of Mars.

02:00:14 Das ist so geil. Das ist auch schon wieder so witzig gewesen. Ich hab's geliebt. Und die Stadt, die dann im Mars drin ist, ist Hebev. Wie auch immer die jetzt hier hingekommen ist. Weiter geht's. Antiklimax. Ja, stimmt. Mit dieser riesigen Knarre. Das war auch so witzig.

02:00:39 Die BFG 10.000 nämlich. Ach, jetzt bist du wirklich der... Ja, jetzt spielen wir den Mech. Alright. Ich bin ready. Flash mich. Flash mich nochmal. Für dich gibt es keinen Sinn, dass du nur bestimmte Geschosse parieren kannst. Versteh ich?

02:01:00 Ja, es macht aber Spaß. Das ist ja immer das Ding. Also dieses nur eine Ballerbude macht auf Dauer keinen Spaß. Wenn du wirklich nur schießen kannst, ohne schlau zu schießen. Du musst halt den Kopf einschalten. Und dass du dabei denkst, rumsitzen und meinst du irgendwas abschießen, das macht keinen Spaß. Aber wenn du engaged bist, wenn dein Hirn mitdenkt.

02:01:27 dann macht es Spaß und deswegen fand ich Eternal so geil, weil dein Hirn einfach auf 150 Prozent arbeitet. Vor allem ist das nicht schon immer in Doom so, dass es diese Arcading-Elemente hat, im Sinne von, dass die Power-Ups so superfarbig sind und damit eigentlich in der Welt gar nicht reinpassen, aber man akzeptiert das halt einfach als Teil von Doom so, weil es ist ja irgendwie schon immer ein Teil davon. Wollen wir hier einfach durch die Brücken. Ich find's übrigens sehr auffällig, dass sie den jetzt halt mit Augen designt haben.

02:01:54 Er hatte doch sonst keine Augen. Er hat vorher auch schon durchaus die Sicht gehabt. Das hat man nur nicht so oft gesehen. Drücke rechts.

02:02:12 Und das ist halt das ganze Gameplay, leider. Du haust halt ein bisschen drauf und dann hast du ein Combo aufgeladen und dann haust du dem einen rein. Okay. So, hol jetzt weiter. Eigentlich sind solche Passagen immer eine voll geile Möglichkeit, um...

02:02:34 Aufzulockern oder so, ne? Ja, um aber auch dich mit so einem übermächtigen Vehikel dann in ein Gebiet zu schicken, wo du vorher halt krass kämpfen musstest, um dann halt einfach nur zu sehen, wie du jetzt Massen von Gegnern einfach nur mit einem Schlag vernichtest und dich geil fühlst. Und dadurch, dass es jetzt hier aber mehr so ein Quicktime-Event ist, geht halt dieser Effekt total verloren.

02:02:58 und vielleicht so, wenn du jetzt normal hättest gekämmt. Ja. Kannst halt ein bisschen dodgen, ne? Wenn er jetzt mit dem grünen Angefahrt hat, zack. Oder es ist halt zuschlagen, ausreichend, zuschlagen, ausreichend. Hier ist die Modelle, die wir hier sehen. Also hier da, der Manchubus, ist Originalgröße eines Manchubus, wie wir ihn sonst auch sehen würden. Mhm. Richtig ganz witzig. Oh ja.

02:03:28 Es ist schon geil, dass man hier so durch die Wände bricht, dass man diese Titanen aufnehmen kann. Aber... Gerade nachdem in Eternal waren diese Max ja überall. Waren ja überall lagen die rum und ich wollte die ganze Zeit so ein Max steuern. Jetzt kann ich endlich und jetzt ist es halt so...

02:03:54 Das ist scheinbar. König Nozick. Ah klar. Den kann man auch aus Eternal. Mhm. Dass dieser Geist, der mit einem spricht. Ja, das ist so ungefähr so vor einem Knie. Oh oh. Guck dir mal. Komm zu Papa. Die ganze Waffe ist größer als der Panzer, der da hinten steht.

02:04:20 Vor allem an einem Kreuz natürlich dran, ne? Ja, okay, aber wird das nicht jetzt cooler? Ist halt nicht links mitgedrückt. Dodge auch da und kann dann überpowered. Ja, aber mir fehlt halt wirklich, also Chad korrigiert mich, wenn ich da komplett falsch bin, aber mir fehlt halt jetzt, dass gleichzeitig auch noch auf dem Boden

02:04:48 Trilliarden von den ganzen kleinen Scheißviechern ummietest und dir einfach nur denkst, guck mal, wie krass ich jetzt bin. Weil sie geben dir dieses krasse Tool, aber dadurch, dass sie dir auch nur Gegner geben, die auch groß und mächtig sind, hast du ja gar nicht diese Power-Differenz spürbar. Sondern du bist größer, die sind größer.

02:05:11 Es fehlt jetzt die Power Fantasy, für die du mir eigentlich so bekannt bist. Eigentlich dieses... Ja, die Titanen, die waren halt, wenn du normal bist, du kennst die, die ist auch riesig. Aber jetzt bist du halt, haha, ich bin genauso groß. Aber du hast recht, es wäre eine krassere Power Fantasy, wenn du stattdessen die kleinen stompen würdest. Ja, oder wenigstens halt beides. Also du kannst halt ganz viele kleine und da kommt wieder ein großer, der ist dann wieder gleichmächtig.

02:05:37 Ähm, so dass du halt noch ne Challenge hast, aber... Das Gameplay ist halt wirklich nicht... Also, äh, linke Maustaste und... Also, ausweichen und zuschlagen, ist halt echt nicht so... Das ist ein Quickdown-Event, ja. Ich hab dich noch gar nicht gefragt, was geben wir denn überhaupt für ne Wertung? Äh, die Gangster gibt nur 90. Mhm. Die Gangster gibt nur 80. Danke. Und insgesamte, ich glaub ich, Netta-Credit hat...

02:06:03 Ist ja auch irgendwo Mitte 80 eingefändigt, glaub ich. Wenn die Sound-Effekts eben so sind... Also hier so kleinere Gegner waren. Aber...

02:06:34 A83 hat es noch 7 oder was? Okay. Beim Zusehen fehlt da etwas an Wucht und Feedback im Kampf. Ja. Anders als wenn man zu Fuß unterwegs ist. Ja gut, zu Fuß hast du ja schon gesagt, fühlt es sich extrem kraftvoll an. Naja, aber ich glaube, du bringst es gut auf den Punkt nicht, oder? Also du würdest das vom Spielen bestätigen. Ja. Das ist halt, das ist ein Trickern-Event. Ja.

02:07:05 Das ist aber immer so, wenn du sowas sagst. Ja, atmen fällt mir total leicht.

02:07:37 Wie geil wäre das noch, wenn man hier unten am Bildschirmrand jetzt noch so die Hände des Slayers sehen würde, die den Mac bedienen. Also weiter in der Ego-Perspektive, wie du da drin sitzt und dann da vorne aus dem Fenster schaust. Das finde ich geil. Wir bei Titanfall. Stimmt.

02:08:02 Ja, Titanfall 2 kam im selben Jahr raus wie das, äh, äh, Reboot. Auch 2016. 2016 war stacked. Ja, Titanfall 2 hatte nur richtig viele Kampagnen, die waren nur super kurz, viereinhalb Stunden oder so. Viel. Also sehr, sehr kurz, aber diese viereinhalb Stunden waren wirklich PACKED. Aber, halt wirklich perfekt, ja. So. Komm her, Mignon.

02:08:29 Guten Appetit. Ich dachte, er gibt ihm das zu essen. Ah, er gibt's. Okay. Taxi, bitte.

02:08:56 Ich habe mich schon gefragt, wie es am Ende dazu kommt, dass wir diesen Mech aufheben müssen. Aber ist das die einzige, oder kommt das öfter, solche Passagen? Es kommen, ich glaube, drei Passagen für Mechs. Ich glaube, es sind drei. Okay.

02:09:24 er hat immer sie das Geld gesagt also steuert sie selber oder ich glaube das ist schlecht übersetzt ich glaube auf Englisch sagt sie returning to base ich habe es falsch übersetzt also bitte erlöst ihre Seele von der Pein

02:09:47 Ah, der Sprecher wieder. Der spricht wirklich jedes Spiel, ne? Auch die ganzen Annos bei der Erzähler. Ich höre jetzt auch zum ersten Mal die deutsche Synchro. Ah, okay.

02:10:10 So, und weiter geht's. Ach, wir spielen jetzt die Wächter-Caserne. Ja, haha. Nachdem wir eben in die Wächter-Caserne zurückgekehrt sind. 10 out of 10 Gameplay. Das ist ja krass. Gibt gefühlt ja nur drei Synchronsprecher. Ja, es ist wirklich, es ist halt... Ich meine, ja, es sind sehr prominente Leute teilweise, ne? Es ist schon krass. Also es ist wirklich... Bei Kingdom Come The Difference 2 rege ich mich die ganze Zeit auf. Keine Reaktion.

02:10:37 Sonst spiel ich ja auch meistens auf Englisch.

02:10:57 Das ist wirklich ein ganz komischer Style. Diese Rüstung und dann diese Umgebung und diese Technik. Ich finde es so geil. Ich finde, das ist ein richtig schöner Blend aus Sci-Fi und Fantasy, der sich halt auch nicht zu ernst nimmt. Das ist ein großer Schild.

02:11:32 Danke. Achso, du meine Erste. Ah, das war schlecht. Ich hätte erst werfen müssen. Tju! Ah. Was ist denn da? Kanone. Dämonen im Wort fliegen. Moin.

02:11:55 Das hat vom Look etwas wie eine moderne Interpretation von He-Man and the Masters of the Universe. Ultra! Er hatte auch tatsächlich... Hugo Martin, der Game Director, sagte das über Doom Eternal. Dass da He-Man auch eine große Inspiration sei. Kennst du noch die Szene? Gegen Ende des Spiels kriegst du doch dieses Energieschwert. Dann zieht er es aus diesem Lavapult und fällt so in die Höhe. Und dann macht er, ja, das ist halt dieses... By the power of Greyskull! Genau das. Witzig.

Gameplay-Mechaniken und Waffen in Doom

02:12:26

02:12:26 Missionserforderung, Herausforderung. Genau, man kann in einem Dings, Challenges abschließen und dann kriegt's mehr Geld und dann kann man sich mehr Upgrades kaufen. Für die 40 Dämonen passiert so oder so. Führe dreimal einen Nahkampf-Kombo mit drei Treffern aus, auch easy und go.

02:12:48 Hi Jungs, alles klar. Darf ich dich für zwei Minuten allein lassen und kurz aufs Klo gehen, Paul? Das darfst du wohl. Darf ich dich für deine Karte haben? Hier hinten sind noch Toiletten. Ja, aber ich will mir auch was zu trinken holen. Meine hat immer noch Fritz. Grüße gehen raus. Bis gleich, Tim.

02:13:18 Was war euer erstes Doom? Genau, Doom 1. Mein erstes Doom war tatsächlich das 2016er Remake. Das hat mich total gehuckt und dann habe ich die anderen auch nachgeholt. Jetzt verpasst der Junge diese Waffe. Jetzt verpasst der Junge diese Waffe.

02:13:42 Der Schädelbrecher Pulverisierer. Ah, geil. Der zerschnibbelt nämlich die Schädel unserer Feinde und schießt sie dann als Munition zurück. Das ist der Hammer. Wir gehen auch hier mal auf den Standardskin. Und hier kann man noch... Oh, das ist nicht der Standardskin. Upsi. Das ist der Standardskin. So.

02:14:11 Nein, das ist so... Jetzt habe ich so einen Rauschen hier auf dem Ohr. Hört ihr das auch? Nein, ist egal. Auf jeden Fall einfach... Ja, jetzt genau. Das richtig schön weite Spread. Genau, perfekt. Für solche Gegner. Ich habe schon wieder keine Musik. Das gibt es doch nicht. Komm, wir machen nochmal einen Neustart. Up, check. Point. So.

02:14:44 Da haben wir schon die witzigen Dämonen gefehlt. Ey, das ist so... So müssen Doom-Waffen sein, oder? Schon immer so ne Waffe?

02:15:17 jetzt haben wir diese kombinieren wenn das in dem gegner steckt liebte noch was

02:15:44 Vollmelding. Yes. Das kann man eigentlich über das gesamte Spiel sagen. Ich glaube, sie haben sich oft einfach gefragt, so okay, können wir das, ist das cool? Ja, okay. Können wir es noch mehr Metal machen, bitte? Und dann haben sie das einfach getan.

02:16:14 Schön. Guck mal, wir haben eine neue Waffe bekommen. Nein! Der Schädelwerfer! Ja. Das ist insane. Den habe ich schon in dem Trailer gesehen. Guck dir das an. Ja, aber ist der eher so Schotten-Schrotplitten-mäßig? Ja. Ja, krank. Voll Metal, das Ding. Ja, genau, darüber hat er es gerade.

02:16:49 Um sich direkt wieder rein zu holen. Ja, ich bin da. Ich bin wieder da. Junge, ey. Okay, aber, wann war das jetzt gerade? Was? Das war ja wieder so eine Glorical-Animation. Ja, weil ich gesprungen bin. Also immer springen. Ist der Trick. Ah, guck mal. Zack.

02:17:15 Hier habe ich gerade noch was gesehen, um einfach noch mal zu zeigen. Das ist gar nicht deutlich markiert mit dem grünen. Nö. Halt mal hier nicht den. Darüber schubsen. Und dann können wir auch auf die andere Seite rauf. Nein. Also, Rätsel. Es ist halt einfach alles relativ easy. Okay, simple Umfrage-Chat. Beste Waffe in Doom. Go.

02:17:45 Außer dem Schädelwerfer, den wir gerade gesehen haben. Von den alten. Von den alten? Von den alten oder von allen Blumenspielen? Wir müssen, glaube ich, sagen, nicht die neuen von The Dark Ages, weil die haben die Leute ja noch nicht ausprobiert. Also von allen vor Dark Ages. Genau, von allen vor Dark Ages.

02:18:04 Weil sonst ist... Ich bin auch ein Super-Shotgun-Typ. Ich hab zu lange einfach mit der gespielt, weil die hatte doch dann auch diesen Kettenangriff. Die hatte so einen Hook. Genau, so einen Hook. Der war also supercool.

02:18:21 Friendship, sagt AK. AK ist noch in ihrem Anti-Hass-Seminar. Können wir das nicht alles friedlich lösen? Nein! Vielleicht geben die uns ein bisschen Energie und wir lassen sie in Ruhe. Das ist auch so geil. Ich habe jetzt nochmal 1560 gespielt. Ich bin auch schon fast wieder durch gewesen mit dem Spiel. Das wir aber so gehooked haben wieder direkt.

02:18:49 Wir besitzen einen Review-Exemplar. Gibt es einen Advanced Access? Ja, der startet heute, wenn man sich für 30 Euro mehr den kauft hat. Also heute Abend oder? Ich weiß nicht, wann das heute freigeschaltet wird. Heute. Der Soundtrack, stimmt, das ist ganz wichtig, der neue Soundtrack geht heute auch live auf Spotify. Ui. Oder erst morgen.

02:19:19 jedenfalls jetzt diese woche das album recht streit zwischen dem ehemaligen pauser mcgordon und jetzt leider nicht den von internal auf spotify da muss man dann auch diese game version nein

02:19:46 Eke sagt völlig zurecht, wir haben nicht mal probiert mit dem zu reden. Ja... Muss man so sagen. Ist schwer. Guck mal, die Zombies sind gerade auf den Zugang. Entschuldigung, können wir das vielleicht? Ja, also wie am Anfang von 2016 gesagt. Diesen Schlimm, du bist schlimmer. Are we the baddies? Guck dir, oh, guck dir mal die Königsleger. Gehen wir denn schon wieder kämpfen mit dem?

Marauder-Gegnerdesign und Among Us-Erfahrungen

02:20:14

02:20:14 Äh, ne, da steht da glaube ich nur so eine Deko. Wo geht's lang? Schade. Dann gibt's auch wieder Marauder. Ey, Deliane, hören wir auf mit dem Marauder. Ey, ist ja wirklich, ähm... Es war einer der ersten Streams von mir auf diesem Kanal. Ich hab damals das komplette Doom Eternal hab ich hier im GameStar-Stream durchgezockt. Damals noch Max. Und ich hab, ähm... So lange an diesem Marauder... Echt? An dem ersten...

02:20:42 Marauder habe ich so lange gekämpft und das ist ja so verrückt, weil dann wird er halt einfach so ein normaler Gegner. Ja. Und am Anfang kämpfst du halt gegen ihn und denkst, das ist halt so ein Boss und du brauchst voll langen und so. Das ist insane. Aber krasses Gegner-Design. Also ich mag den Marauder. Ein kleiner steht da hinten übrigens, da auf der Ecke. Der steht normalerweise an meinem Schreibtisch. Man sieht die ganz klein in der Ecke. Marauder ist geil. Also ja, da haben sich viele...

02:21:11 Also, wenn ich jetzt fies bin, dann sage ich, dass der Marauder ein Noobstomper ist. Ist okay.

02:21:20 Ich bin über dieses Hindernis hinausgewachsen und habe viele Marauder gezählt am Ende. Hast du die DLCs gespielt? Ja. Da gibt es auch einen Kampf direkt mit zwei Maraudern in einer Arena am anderen. Aua. Ähm, als ob Ankertrien vor dem Morden ein unnötiges Wort verlieren würde. Naja, also das Ding war echt, es würde dich...

02:21:48 Ich würde schon mit dir reden, halt nicht darüber, dass du vorhattest, dich zu töten. Das weiß ich, denn ich habe mit ihr bereits Among Us gespielt. Und ich sag mal so, ich war danach nicht mehr Among Us. Das ist ja wirklich eine meiner liebsten Gaming-Erfahrungen, die ich je hatte. Wir haben halt Among Us mit Directional Voice Chat gespielt. Geil. Also du konntest halt natürlich reden, wenn halt

02:22:17 jemand getötet wurde und du konntest halt im Spiel auch reden, aber nur mit Leuten, die in deiner Nähe sind. Ja, so cool. Und das hat halt so geil die Dynamik verändert von dem Spiel. Und A.K.A. ist halt an einer Stelle so an mir vorbeigelaufen. Genau. Und die ganze Zeit so, lalalalalala. Und ich hör das halt so mit den Directional Voice jetzt so wirklich an mir vorbeiziehen, so.

02:22:44 Und ich so, was? Und dann war ich tot. Tja. Dem ist übrigens gerade die erste, also machen wir mal eine neue Waffe. Wir haben jetzt schon relativ viele. Wir haben jetzt schon 1 oder 4, 5 Stück. Hey, warte, was haben wir denn noch bekommen? Ich habe das gar nicht mitbekommen. Den Impaler. Den hier. Also es gibt den. Und es gibt den.

02:23:11 Der ist halt solche Zwelle. Ach so, okay. Und das ist mehr so eine Sniper-Waffe. Und die liegen auch tatsächlich, das ist jetzt auch neu, es gab ja schon auch bei den älteren oder bei den letzten Spielen zwei Shotguns. Oder das ist so halt eine schnelle Energiewaffe und die Gauss-Cannon. Und die haben sich halt immer so ein bisschen, also die haben sich den selben Munitionsvorrat geteilt. Das gibt es hier auch wieder und diesmal liegen sie auf dem selben Waffenslot. Also wenn ich jetzt F drücke, dann wechselt er die Waffe auf dem Slot.

02:23:40 Oder halt bei mir jetzt, was auch immer ich mir auf die Klasse hingelegt habe. Und ich kann dann zwischen denen hin und her wechseln. Und ich fände es geil, wenn ich mir in der Steuerung nicht nur die Klassengattung Shotgun irgendwo hinlegen könnte, sondern dann auch die unterschiedlichen Typen von der Shotgun. Das finde ich nice, dass ich mit einem Knopfdruck...

02:24:07 gehe ich halt auf genau die eine Waffe, die ich brauche. Das war in Eternal so. Und jetzt geht das nicht mehr. Ich sag mal, ähm, Multiplayer ist ja komplett raus, ne? Also gibt es diesmal nicht. So, jetzt können wir hier noch Upgrades für unsere Waffen machen oder für den Schild. Das ist hier größere, stärkere Schockwelle. Nehmen wir. Und jetzt haben wir auch tatsächlich hier schon, ähm, wir haben diesen roten Kristall da gefunden. Vor einer Weile.

02:24:35 Jetzt können wir das nächste Upgrade freischalten. Feuerrate wird gesteigert. Sauber. Schnörkellos. Und dann für das letzte Upgrade brauchen wir dann so eine Pinke.

02:24:49 Genau. Also es gibt, also es ist einfach, es sind unterschiedliche Ressourcen, damit du dir nicht am Anfang schon das allergeilste einmal kaufen kannst, sondern so ein bisschen, äh, du findest halt nur eine begrenzte Anzahl an diesen pinken Sachen zum Beispiel, dass du dir nicht so am Anfang nur mit Gold direkt die Schrot finde auf volles Maximum, sondern die höchste Stufe kommt ja erst später im Spiel, äh, genau, wenn du die ersten höheren Ressourcen freischalten hast. Wir können auch hier nochmal...

02:25:17 Wir haben noch 99 Gold. Das können wir noch mal irgendwo investieren. Zum Beispiel die Schrotpinte. Das ist unsere Gegner anfangen zu brennen. Brandstiftung erhalten. Aha. Also Upgrade-System ist halt wieder da. Das war ja auch schon vorher da. In den älteren Spielen. Allerdings wird es eben nur... Fühlst du dich richtig geil stärker? Freust du dich richtig auf die Upgrades? Teilweise ja. Das kommt so ein bisschen drauf an.

02:25:46 das ist wie gesagt dieses um Schild und dann da drauf schießen dass sie dann an Gegner verteilt werden das ist halt richtig cool davon gibt es ein bisschen zu wenige das gibt ein paar geile... Slayer Drachen mobilisieren, das gehört? Machen wir jetzt auch noch heute

02:26:09 Das würde ich tatsächlich noch mal ganz gerne sehen. Ja, wir haben ja hier keine Zeit mehr. Mobilisieren wir ihn nur oder reiten wir ihn? Wir reiten ihn gleich. Die mobilisieren, wir reiten. Okay. Das ist auch wieder diese Schädel, die wir sagen zu machen. Ja, aber nicht in diesem Spiel. Ich fürchte dich nicht.

02:26:31 Das ist halt auch verrückt eigentlich, wie das die Tonalität da total den Unterschied macht, weil hier machen sie mir halt gar keine Angst, aber in Doom 3, keine Ahnung, du nimmst das ganz anders wahr einfach. Weil hier habe ich das Gefühl, die sollten eher Angst vor mir haben. Voll. Irgendwo gibt es diesen Spruch so, Doom ist Survival Horror, aber du bist der Horror. Ah.

02:27:00 Das ist ehrlich gesagt ganz geil. Betroffen. Das Layardrache mit Gaspedal, ja den will ich jetzt sehen. Kann mir immer noch nicht vorstellen, wie das überhaupt aussehen soll. Hast du dir mein Review nicht angeschaut? Noch nicht, Paul.

02:27:22 Da ist es drin, oder? Äh, ja, da sieht man das auch. Also ich suchte nur Katzinsbus zu gucken. Das reicht natürlich auch. Spoilern. Lame. Und, äh... Oh!

02:27:40 Aber vielleicht können wir noch mal den Link zum Review und Chat draußen. Alles Spoiler-Fry natürlich. Es gibt tatsächlich schon, also heute können die Leute das Spiel, von daher wird es jetzt auch viel Content dazu online geben. Es gab schon in den letzten Tagen und hatten wir gestern in den News.

02:28:10 Wurde schon geleakt viel, weil eben die Collectors Editions früh rausgegangen sind an die Leute. Da haben wir sie schon Mitte letzter Woche. Und die Leute konnten auch schon zocken. Ja. Interessant, dass sie dann... Da haben sie dann aber nichts gegen gemacht. Weil es ist ja oft so, dass dann... Also nur weil...

02:28:28 das ist jetzt gebrochen wurde heißt das nicht dass du das Spiel einfach auf Stream auf Twitch streamen darf, sondern der Publisher hat natürlich die Möglichkeit dieses Films unternehmen und das ihn dann bis zu einem Zeitpunkt wo es halt okay ist wie... Komm Junge! Mir fällt noch mehr aus als die anderen

02:29:00 er hat sogar noch nicht mehr Rüstung ich finde, man kann es wunderbar auch ohne Hutspielen. Also du kriegst es mit. Mir ist gar nicht aufgefallen, dass du ohne Hutspielen bist. Mir ist schon aufgefallen dabei.

02:29:30 Das funktioniert eigentlich nicht. Wenn eine Waffe leer ist, dann hält er die halt anders. Oder du kannst auch einstellen, ob du automatisch auf eine andere Waffe switchen sollst oder nicht. Ah ja, guck mal, wenn man jetzt hier rüber springt. Und dann oben weg. Aha, das ist jetzt mal fies.

02:30:03 Was mir halt krass, das Einzige was halt wirklich auffällt ist halt, dass es eben nicht mehr diese...

02:30:18 Jagd nach Glory-Kills ist. Von einem zum nächsten Glory-Kill-Hangeln. Und dass du stattdessen halt diese Parier-Mechaniken mit dem Schild hast irgendwie. Aber es spielt sich... Zumindest im Aussehen sieht es immer noch ziemlich gut aus. Oh, hier ist noch so ein Edelstein für ein Upgrade.

02:30:43 Carion nannte das Reverse Horror. Genau, mit dem Survivor Horror. Carion, auch geil. Da spielst du so eine Alien-Masse, die durch die ausbricht und dann alles schlägt zu so einem Labor. Sehr, sehr cool. Das ist so ähnlich wie Plague Inc., oder was? Ja, spielt sich aber halt. Also, Track Inc. ist ja ein Strategiespiel in dem Sinne. Ja, okay. Aber das ist schon ein Action-Spiel.

02:31:12 Auch geile Kulissen halt ne also war da diese Leiche von dem Daemon da im Berg

Accessibility, Schwierigkeitsgrade und Spieldesign-Entscheidungen

02:31:25

02:31:25 Ah, guck mal! Hätt da mal die Bedrohungsmarkierung an. Ja, also ich find's halt wirklich cool, wie accessible das Spiel ist. Und es gab super viel so, ja, mhm, aber wenn das jetzt nicht schwierig genug ist, la la la la la. Das ist ja schwierig. Also wenn Leute immer Accessibility und Schwierigkeitsgrad verwechseln, das ist was anderes. Ja.

02:31:50 Ich weiß nicht, ob die Leute den Rant jetzt hören wollen oder ob ich einfach an der Stelle auch...

02:32:01 Accessibility bedeutet doch, dass auch Leute mit bestimmten Einschränkungen das Spiel genauso oder bestmöglich genauso erleben können wie du. Genau. Wenn ich jetzt aber sage, bei einem Elden Ring, ich mache das einfach nur viel leichter, dann erleben die das nicht genauso wie ich. Das ist richtig. Das heißt, es geht darum, Möglichkeiten zu finden, explizit die Einschränkungen in irgendeiner Weise zu kompensieren.

02:32:28 Wie zum Beispiel, keine Ahnung, du kannst die Farben alle frei definieren, sodass jemand, der vielleicht eine bestimmte Farbblindheit hat oder so, dann das erkennen kann oder so. Oder wenn jemand ein eingeschränktes Sichtfeld hat, könnte vielleicht der Bedrohungsmarker helfen. Solche Sachen halt. Das ist Accessibility. Aber das einfach nur leichter zu machen, damit hilfst du niemandem. Weil dann haben die Leute ja trotzdem nicht die Erfahrung, die du damit hast.

02:32:55 Sondern sie haben ein viel leichteres Spiel, das überhaupt nicht mehr das ist, was eigentlich das Spiel ausmacht und warum es gut ist. Allerdings, wenn die Leute halt Bock haben, ein leichteres Spiel zu spielen, ist das auch für mich völlig in Ordnung. Ich muss ja nicht so spielen. Also ich finde diese Diskussion um, äh, aber man kann es jetzt ja viel einfacher stellen, wenn man möchte, der macht nicht. Das ist nicht mehr so ausgedachte, äh, Aufreger.

02:33:23 Also ich stimme da tatsächlich nicht vollständig zu, weil ich finde schon und also ich kann dir das, ich kann dir das sehr leicht belegen. Also was heißt belegen, aber einer...

02:33:39 Die Dark Souls-Spiele wären niemals das, was die Dark Souls-Spiele sind, wenn sie mehrere Schwierigkeiten haben. Das auf jeden Fall. Aber jetzt hier in dem Fall mal. Ja, ja, schon. Aber es gibt einen gewissen Reiz darin, an einer Erfahrung, die quasi unnachliebig schwer ist und auch nicht leichter gemacht werden kann. Daraus resultiert halt ein gewisser Reiz oder ein Gemeinschaftsgefühl.

02:34:08 innerhalb der Community oder was auch immer halt im Endeffekt dazu gefiltert, dass die Dark Souls-Spiele so krass erfolgreich waren. Aber das hätten sie nicht kreiert, wenn es die Möglichkeit gehabt hätte, sie leichter zu stellen. Und deswegen muss man das halt immer von Situation zu Situation entscheiden. Aber ich fände es völlig in Ordnung, wenn FromSoft sagt,

02:34:32 Sorry, für uns gehört der hohe Schwierigkeitsgrad so sehr zum Core-Spielprinzip, dass wir der Meinung sind, das würde verloren gehen, wenn wir den einführen. Dann muss man das akzeptieren.

02:34:50 Weil das ist, äh, dann muss man halt dem Punkt einfach sagen, es ist schade, aber leider ist halt nicht jedes Kunstwerk für jeden gleichermaßen konsumierbar. Auf die eine oder andere Art und Weise, ja. Genau, also es gibt ja in anderen, äh, es gibt ja ganz viele andere Beispiele, auch aus anderen Formen und was weiß ich. Ähm...

02:35:22 Das Selbstbeherrschungs-Argument finde ich dann immer so ein bisschen so, ja, Bro, also wenn du nicht genug Selbstbeherrschung hast, nicht leichter zu stellen, dann, also, nur weil du dich nicht beherrschen kannst, würde ich nicht anderen nur Optionen verwehren, die sie gerne vielleicht hätten. Jetzt sind wir gestorben. Ah, okay, ja. Aber sonst, das hat mich oft nämlich genervt, weil sonst hätte ich das immer automatisch gemacht. Ja. Das fandst du nicht gut?

02:35:50 Na, teilweise dachte ich mir so, ah fuck, ich wollte das jetzt, weil ich will das ja lieber in einem schweren Bosskampf haben. Ja, dass wir den dann komplett in einem... Genau, wo ich halt dann wirklich, äh, es mir was bringt, dass ich halt jetzt wiederbelebt werde, als dass ich jetzt richtig dumm an irgend so einem Mini-Gegner sterbe. Äh, vielleicht, wo ich genau weiß, wenn ich das nochmal mache, passiert mir das niemals nochmal. Oh!

02:36:24 Jungs, wie hat er sich grad verformt? Au! Das ist der Arachnophobiefilter, wenn man ihn braucht. Hat aber, glaube ich, viele Überschneidungen.

02:36:55 Drachengehege entspricht. Oh yeah. Den machen wir jetzt noch. Da haben wir einmal alles gesehen. Na ja, so ein elitärer Gedanke ist schon im Verhältnis. Gegenüber der KI-Gegner ist das okay. Aber wenn du eine Einschränkung hast und gerne dabei sein würdest? Hä, das verstehe ich gerade nicht. Was ist gegenüber der KI-Gegner okay? Meinst du, in einem Multiplayer-Spiel? Also, dass es da mit Barriere-Einschränkungen anders wäre. Oder Barrierefreiheit anders wäre.

02:37:27 Bei einem Multiplayer-Spiel ist natürlich nochmal eine schwierigere Challenge, es zu balancen.

02:37:36 Bei einem Multiplayer-Spiel ist es ja krass schwierig. Weil du natürlich dann die Möglichkeit hättest, das zu abusen. Ja. Allerdings haben das dann auch alle die Möglichkeit. Ja gut, aber wenn dann die Meta ist, du musst alle Barrierefreiheitsfunktionen einstellen. Ja, ist auch irgendwie Käse. Also da ist es halt schwierig. Da sieht man ja auch, wie komplex das Thema ist. Weil da habe ich jetzt keine Antwort drauf, wie man das perfekt macht.

02:38:16 Dieser Mantel sieht so geil aus. Der Style von dem Doom Slayer ist echt normal. Da bin ich jetzt sehr gespannt, wie geil sind denn so die Skins, die man kriegt? Kann ich dir gerne noch zeigen. Hast du ein paar? Ja. Chad, wollen wir ein paar Skins sehen oder wollt ihr... Ah, come on! Ja, boah, okay. Stark.

02:38:43 Ich würde euch ein paar Skins sehen wollen. Wenn Chatty nicht sehen will, können wir kurz weggucken. Was passiert jetzt mit dem Gaspedal? Warum gehört das dazu? Wirklich so ein Steuerungsinterface. Und ne Minigun hinten drauf.

02:39:14 Okay. Hä, aber heißt das, dieses Vieh hat eigentlich gar keine Flügel? Der wurde, soweit ich das in der Lore verstanden habe, da gibt es auch so diese Codex-Seiten wieder, die man sammeln kann, so Lore-Dokumente. Lese ich bestimmt alle. Es wurde der quasi verletzt und

02:39:42 Den haben sie dann wieder zusammengeflickt. Ah, okay. Das ist eine riesige Rippe hier oben. Aber jetzt ist natürlich auch hier... ...die Langeweile. Rechtsflicht. Auswahl ich. Das ist wieder so ein Schießen. Ja.

02:40:27 Ich hätte es viel brutaler gefunden, wenn er gerade nicht explodiert wäre, sondern einfach so langsam von innen heraus verbrannt. Holy fuck. So habe ich mich bei meiner letzten Erkältung auch gefühlt. Aber das eigentliche Ballern hier ist halt nicht, ey. Wozu habe ich einen super schnellen Cyberdrachen, wenn der sich dann nur wie eine Drohne steuert, ne?

02:40:59 Also das ist halt echt... Geil. Blaue Ringe. Ja, aber guck mal, Leute. Also das ist doch schon immer in Doom. Wirklich diese... Spielelemente, die dann einfach... Also das war schon immer bunt. Ja, auch düstere Elemente. Aber also... Es war immer... Farbenfrohes Ding. Wir haben vorher in Doom 1 gezockt. So. Wie bunt das da war. Stimmt. Doom 3 ist da die große Ausnahme.

02:41:30 da landen

Zukunftspläne, Waffenwechsel und Kooperationen

02:41:39

02:41:39 Wie geht es denn jetzt für dich weiter, nachdem du es jetzt so ausgiebig gezockt hast? Gehst du jetzt nochmal rein für einen Playthrough oder hast du erstmal genug? Definitiv. Echt? Ich fährt jetzt, ich habe jetzt gerade Doom 2016, das werde ich jetzt noch zu Ende spielen, weil ich es halt kurz vor Ende bin. Dann überlege ich, ob ich Doom Eternal nochmal zwischenlege und dann mache ich hier einen No-Death-Run. Wirklich auf dem hohen Schwierigkeitsgrad? Auf dem höchsten oder auf dem mit den Extra-Leben? Äh, erst mit den Extra-Leben und dann nochmal den Allerhöchsten. Alter.

02:42:08 Das sind die letzten beiden Achievements, die ich für dieses Spiel noch brauche. Falls ihr euch fragt, warum der Pile of Shame nicht kleiner wird, ne? Das ist der Grund. Jetzt. Guck gleich das Gaspedal. Aber wird er. Ich habe am Wochenende ja Dune 3 gespielt, was auf dem Pile of Shame war. Ah, das war drauf, okay. Genau, der Pile of Shame.

02:42:37 Der Drache denkt sich auch so, Bro, warum muss ich hier eigentlich noch dranhängen? Er will doch gleich ein Raumschiff bauen können, ganz ehrlich. Stimmt, sag ich.

02:42:54 Für dieses rumfliegen und so, das ist noch ganz geil, aber diese, also das ist jetzt halt, diese super statische Turrets umhauen. Ist es sinnvoll? Nein, ist es cool? Ja. Ja gut, ich hab das Gefühl, dass es schon immer viel der Philosophie von Duden ist. Ja, genau diese Frage und das ist noch in Ordnung.

02:43:21 Das wollte ich auch so besonders, dass es kein überernster Militärschütter ist. Das war auch so besonders in 2016, weil das ja wirklich in der Zeit war, wo sehr, sehr viele dieser Standard-Ego-Schütter rauskamen.

02:43:39 Das war halt wieder so, hat sich auf die alten Werte zurückgesinnt so und daraus haben sie halt ihr neues Franchise, ihre neue Marktlücke. Ich dachte auch echt, ich werde nicht mehr. Also Doom hat irgendwie so einen, es schafft irgendwie so diesen Vibe-Check, diesen Humor irgendwie. Es ist auch so ein bisschen mit Augenzwinkern alles. Das kommt irgendwie sehr gut rüber. Und ich dachte echt, ich werde nicht mehr, als ich WrestleMania 2025 geguckt habe. Und dann kommt einfach Drew McIntyre rein.

02:44:08 Und da steht einfach so ein Stand mit dem Doomguy, mit der Doomguy-Rüstung. Echt? Da haben die halt einfach ein Placement bei WrestleMania gehabt. Geil! Dass der in seinem Entrance irgendwie einmal so auf den Doomguy-Helden drauf klopft. Das muss ich sehen. Ja. Der Drew McIntyre ist ja auch so, das ist ja so ein Kälte oder ein Schotter halt. So einfach vom Weib her.

02:44:37 Er hat auch so lange Haare und manchmal hat er sogar ein Schwert dabei und hat immer so einen Schattenrock. Das ist einfach so ein keltischer Krieger. Und deswegen passte das irgendwie halt so grob zu diesem mittelalter Dark Ages Ding. Da haben die da einfach ein Placement bei WrestleMania gehabt, ey. Das ist schon geil. Das ist so witzig. Gut, jetzt können wir ein weiterführendes Upgrade für die Shotgun haben. Nicht nur, dass die Gegner in Brand setzen, sondern...

02:45:06 Jetzt entweder Dämonen mit Brand, der von der Kampfstroth-Finte verursacht wurde, hinterlassen mehr Rüstungspickups, oder von der Kampfstroth-Finte verursachter Brand lässt Dämonen explodieren, wenn sie getötet werden.

02:45:18 Das ist keine Frage. Und später kannst du dann noch das kleine Dämon, die wir jetzt direkt nehmen. Was ist das andere genommen nicht? Jetzt entweder, dass unsere Shotgun dreimal schießt, oder dass kleine Demons dann sofort von dem Effekt oben trocken werden, dass es sofort brennen und dann sofort explodieren. Oder eben mehr Rüstung droppen oder sowas.

02:45:47 Hier, Energiestelle, die von Schimpf hochgetroffen werden, dann bouncen die so, das ist auch geil. Also das ist jetzt zum Beispiel wieder so ein Skill, wo ich sage, okay, da habe ich das Gefühl, da denkst du dir echt geil. Ja. Weil das ist halt immer so, finde ich, ganz viele Spiele scheitern irgendwie daran, dass das Fortschrittssystem des Charakters, Alter. Das Fortschrittssystem des Charakters halt darauf basiert, dass du irgendwelche passiven Skills

02:46:16 Ja. Hochlevels, die dann irgendwie 2% mehr von Demons geben, wo du halt aber dann im tatsächlichen Gameplay denkst, oh ja, so what. Und hier ist halt, wenn du halt einfach einen neuen Skill hast und du benutzt den direkt und die Gegner spratzen und du denkst, geil, das war jetzt ein Upgrade, ich fühle mich merklich stärker und ich kann sofort erkennen, dass es gebracht hat.

02:46:43 Das finde ich ganz wichtig für solche Spiele. Wir haben aber halt keine weiteren Upgrades am Slayer mehr. Also du upgradest nur dein Aseral. Also hängt Gesundheit und so mit? Also doch. Aber nicht sowas wie Doppelsprung oder sowas. Der hier wird uns jetzt gleich mehr Muni droppen.

02:47:06 Aber das ist voll unlogisch, weil wenn das ein Prequel ist, wieso muss der das dann in Doom Eternal erst lernen oder in Doom 2060? Ja, das ist einfach hochskanieren, weißt du? Also das Maximum, was er hier hat, ist da das Minimum. So muss man sich das aber erklären. Ja, dass die Projektile stecken bleiben. Zack, maximale Patronik. Ja, aber ist es doch eben nicht, weil er muss es ja in den späteren Spielen dann lernen.

02:47:34 Obwohl das er hier schon kann. Was meinst du? Ne, jetzt ein Doppelsprung. Ja, er kann er ja hier nicht. Achso. Achso, er kann ihn nicht und es gibt ihn auch gar nicht. Genau. Achso. Sorry, da bin ich falsch verstanden. Okay, das wird Fritz traurig machen. Aber hier, wir gehen da sozusagen durch, gibt es hier solche Verfolgungsjagd. Die finde ich auch ganz cool. Auf dem Drachen. Ich glaube, ich würde ihn auch aufbessen. Relativ lang, ja.

02:48:12 Ist es jetzt immer noch ein Dogfight oder ist es jetzt ein Dragonfight? Ja. Warum heißt es eigentlich Dogfight? Äh... Boah, ich kann es bestimmt Alex sagen. Chat, googelt es mal bitte. Ich kann es nicht nochmal einkommen. Und dann nur dafür, dass er das erklärt. Oh ja, ja, ja. Okay, einer im Chat bitte mal googeln und reinposten, bitte wissen.

02:48:40 Ihr seid mein Recherche-Tool. ChatGPT. Genau, Hellenite mit Ritterrüstung, beziehungsweise das ist dann der Battledite. Naja. Hier gibt's so optionale Combat Encounter. Wurde die erste dann jetzt auch so richtig, wo du den Drachen hast, dass du wirklich halt mehr Verticalität in deinen Missions hast? Leider nicht so richtig. Aber das ist halt wirklich... Von Punkt zu Punkt. Genau, von Punkt zu Punkt.

02:49:09 Und auch so, erst wenn du dann hier fertig bist mit deiner Hauptversuchung, kannst du hier auch wieder weg mit dem Drachen.

02:49:44 Das Wort Dogfight bezeichnet Luftkampf und stammt aus dem Slang der Luftschreie für das Ersten Weltkrieg. Das ist die Gestägerei in den 1880er Jahren. Es setzt sich zusammen aus Dog, Hund und Fightkampf. Ein Kampf unter oder zwischen Hunden geht auf die 1650er Jahre zurück. Im Mittelenglischen fand man bereits Dogfighting in 1500. Ja, okay.

02:50:10 also das Waffenwechsel ist halt wirklich lange nicht mehr so wichtig es geht aber allein wie lange ich brauche

02:50:40 Also ich nehme so ein bisschen mit, dass ich grundsätzlich mit meinen, ich nenn's mal, Befürchtungen nicht ungerecht hatte, aber dass es dennoch halt viel auch Neues gibt, um das auszugleichen, aber dass es halt schon in gewissen Aspekten wahrscheinlich mir auch weniger gefallen könnte als Eternal. Denk ich auch. So ging's mir halt auch. Also trotzdem ein fantastisches Spiel. Ja.

02:51:06 90er-Wertung verdient in meinen Augen. Dass er genau weiß, wo er da reingreifen muss und dann genau das Herz. Der macht das nicht zum ersten Mal.

02:51:19 Das antrainiert. Glaubst du, der liest sich auch so Dossiers, wenn es so ein neues Monster gibt, erstmal durch, so, okay, wo genau ist denn das Herz, falls ich das rausreißen will? Ja, jetzt hier gucken wir mal Monster. Da, Imp. Ja, genau. Wo befindet sich das Herz? Der Imp ist einer der häufigsten Dämonen von niedriger Geburt in der Hölle und schlägt sich als Hasswasser durch. Imp sind mit Reihen von gezackten Stacheln bedeckt und werden von einer Zehenleder in Hauptgeschütz, dann mit Brennenprojektieren zu. Also, die sehen auf jeden Fall nochmal ein Stück geiler aus mit dieser Geralt-Frisur, Alter. Ja, schon. Brutal.

02:51:47 Der Stalker, der Pinky-Reiter hier.

02:51:53 Der Hell Knight. Zone im Nightmare im Mancubus. Der Titan. Der Zyklop-Titan. Die Lost Souls. Mancubus ist für mich immer noch der absurdeste. Nicht der Arachlotron? Äh, zeig den nochmal. Den haben wir ja noch nicht gesehen. Das ist dieses Hirn mit Spinnenbein und Turret. Ja, der ist auch krass. Aber ich finde, dieser Mancubus ist irgendwie so, weiß ich nicht. Mancubus!

02:52:22 der hat so eine ganz wehre Ästhetik. So, wir sehen. So, wollen wir noch das Level spielen, oder? Wie du rock hast. Wie hat denn der Chat-Frog? Also schon, soll das Level noch zu Ende spielen, oder? Wenn du den Chat fragst, dann ist die einfach eindeutig. Ich bin das Level noch zu Ende. Ja.

02:52:49 Aua. MENCHEWUS! Mannwürfel. Mannquader. Ich glaub, es gibt doch einen Woman-Virus. Die Haare und das Ganze, oder? Wie pflanzt dich die Dämonen eigentlich vor Ort? Ich glaube, sterbliche... smacken. Und verführen.

02:53:19 Also ich glaube, die pflanzen sich nicht vorne. Ich glaube, die ist eher so ein... Die entstehen dann irgendwie. Okay. Menschliche Verführen? Ich dachte gar nicht, du meinst, dass die wie die Asari im Mass Effect, dass die quasi gar nicht selber schwanger werden können, sondern dass die halt... Andere Völker brauchen. Ja, das ist ja das Klasse an den Asari im Mass Effect. Die sind im Wunde Parasien.

02:53:46 Weil die können halt selber nicht... Also sie können sich nicht mit sich selbst fortpflanzen, weil sie nur Frauen sind. Weil sie nur weiblich sind. Und deswegen brauchen sie halt immer andere Rassen, um quasi Kinder zu kriegen und sich fortzupflanzen. Wie entsteht biologisch so eine Rasse? Das weiß ich nicht. Das musst du Casey Hudson fragen oder irgendein Mass Effect Schöpfer.

02:54:12 Aber die, eigentlich die richtig gruselige Story, es passt gerade wieder gar nicht rein, aber ich erzähle dir jetzt einfach, Jack. Die richtig gruselige Story an denen ist ja, dass es Gerüchte darüber gibt, dass die vielleicht sogar so manipulativ sind. Weil es gibt eine Szene im Mass Effect, die passiert nur nebenbei. Du gehst an so einem Tisch vorbei und da läuft so ein random Gespräch. Und da unterhalten sich ein Salarianer, ein Mensch und ein...

02:54:42 Ich weiß gar nicht, was das dritte war, aber drei Alien-Rassen unterhalten sich darüber. Und alle drei sind der Meinung, hä, die sehen doch genau aus wie wir. Ja! Die Asari. Und wir selber sehen die ja auch sehr menschlich. Also eigentlich Menschen mit so Tentakelhaaren. Aber im Grunde haben die ja alle, ich sag mal, optischen Reize, die eine normale menschliche Frau auch hätte.

02:55:11 Und deswegen ist halt das Gerücht, dass die so manipuliert sind, dass die halt für jedes Volk immer maximal attraktiv aussehen. Also genau auf dem Schönheitsstandard und was das jeweilige Volk hat, genau so erscheinen sie denen halt. Und das finde ich schon ziemlich gruselig.

02:55:35 Das würde aber natürlich evolutionstechnisch Sinn machen, wenn sie ein Volk sind, was darauf aufgewiesen, äh, angewiesen ist, sich mit einem anderen Volk vorzupflanzen. Ähm, aber ist schon ein bisschen gruselig. Definitiv. Wir haben den Plasma-Wandler. Geil! Wandel-Plasma! Okay. Ich bin sicher, das heißt auch auf irgendwas schießen.

02:55:57 Das ist so geil. Die Asari können das schon, ist nur unwillkommen, weil dann die Gefahr ist eine Adatiaki, wie Morantum steht. Ah, okay. Das wusste ich zum Beispiel gar nicht. Ich hätte das so verstanden, dass sie es wirklich nicht können. Aber in jedem Fall tun sie es halt nicht gerne. Sie fühlt sich selbst vorpflanzen, oder? Ja, mit ihrem eigenen Volk, genau. Ähm.

02:56:28 2-Bog hätte ich so Bock drauf. Wie seid ihr jetzt auf 2-Bog gekommen eigentlich? Wir haben unseren Chat mal wieder nicht zugehört. Manchmal denke ich bei Chat echt so, ey, wie kommt denn jetzt da drauf? Petra ist auch wieder erschienen scheinbar.

02:56:44 Also, Redaktionskonferenz ist durch. Ich hoffe durch. Ich hoffe, wir bieten hier schöne Unterhaltung. Ich habe mir vorhin auch nochmal, oder jetzt Tage, das 2016er Videoreview angeguckt und es ist auch schon super. Ja, ja. Guck an. Es geht damit los, dass der Slayer in Lava fällt und wie der Terminator in Terminator 2 dann den Daumen nach oben hält.

02:57:13 Hast du gesehen, wie der Schild dazwischen hergesprungen ist, zwischen den Leuten hier? Ach, das ist neu. Das ist neues Upgrade gewesen. Ja, das ist cool. Rolex. Über... Dieglorik. Dieglorik. Na, das lesen wir uns natürlich sofort. Ach, das ist ja der eine Dude. Ja, genau. Äh, Bewahrung, Daten, Überlegung und Faktor. Bei seiner Heimvieh verschrieben, weil er findet ihr dieglorik Trost und Sinn in einer stillen, heimlichen Ehe mit einer bürgerlichen. Warum steht das auf so einem random Zettel hier irgendwo? Wer weiß das?

02:57:42 Diese Verbindung war zwar nach dieser strengen Tradition der Priesterschaft verboten, aber für einen Mann, der ansonsten von der Last aufgezehrt wurde, eine verblassene Vergangenheit zu bewahren, stellte sie eine private Zufall an. Eigentlich relativ... Äh, äh, äh, ja. Das ist Romance hier im Team. Ja.

02:57:59 Moin! Kann der Doomslayer auch werden Romanzen? Dafür haben wir noch keine Zeit. Doch hier Isabella von... oder Isabelle von Animal Crossing. Die sind auch kanonisch sogar mindestens befreundet.

02:58:15 Ist ja dürf, wenn man sich als netter, liebe Volk positioniert, dass sich mit anderen fortfahren, sondern bekannt wird, dass es bei 10% von ihnen kann sein, dass sie dabei stirbt. Hab Spaß. Stimmt, hä, aber... Warte mal, aber man stirbt doch... Genau, man stirbt nur bei den... Akath Morin... Adat Yakshi, wie ihr gesagt habt, ne? Genau. Das ist so geil, du kannst wirklich ein Game Over... Ich... ich... ich wolle jetzt einfach...

02:58:39 Ewig, ja. Du kannst wirklich in Mass Effect ein Game Over haben. Weil es einen Charakter gibt, der halt diese Adag-Yakshi-Frau ist. Und wenn du halt mit der schläfst, das ist Game Over. Wenn die dich aufsaugt oder was? Ich weiß nicht genau, wie das dann vonstatten geht. Aber sie warnt dich halt irgendwie. Du kannst doch glaube ich sagen, ja, ist mir egal, ich will trotzdem. Und dann kommt dann dieses Game Over. Das klingt geil. Das Nervensystem verbrennt.

02:59:09 Ja, weil der Sex zu krass ist. Und da muss ich ganz ehrlich sagen, würde ich drüber nachdenken. So krass kann er ehrlich sagen. Wenn er so krass ist... Es ist, wenn er am 8. steht. Ja, das ist... Fair, auf jeden Fall.

02:59:31 Da hat gerade jemand gesagt, dass Slayer-Romance seine Stadt gab. Ja, wie ein Boyfriend-Dungeon, wo du auch deine Waffen-Romance hast. Wie gefällt's euch denn? Ja echt, sagt ihr mal, Shad. Sagt mal eins bis zehn einfach. Eins ist das schlechteste, zehn das beste. So, jetzt vom Look und so weiter.

03:00:01 Er schreibt 9, aber er ist ja auch der Pretender. 3 ist dazwischen. Okay. Ja, ich kann es total verstehen, wenn man dieses nicht so zusagt wie die anderen.

03:00:20 Wobei wir da halt immer noch auf dem hohen Niveau meckern, ne? Ja, absolut. Es ist immer noch ein fantastisches Spiel. Also wie gesagt, Doom Eternal ist für mich, glaube ich, der beste Singleplayer-Shooter, den ich je gespielt habe. Das kann man wirklich so sagen. Ja, geht mir sehr ähnlich. Also, ich weiß, wüsste nicht was sonst. Zock mal Ultra Kill. Das könnte noch was für dich sein. Ach, das ist das, wo du letztes Jahr ein Video dazu gemacht hast, oder so, ne? Ja, oder ich wollte immer. Noch existiert es, glaube ich, nicht. Okay.

03:00:48 Muss ich nochmal machen. Äh, genau. Enforcer, die geben anderen Leuten mehr Held. Also die sind nicht schön. Weg machen uns. Okay, die sind blauen Schein um sich rum. Der ist mehr Held. Einfach so viel fliegen, zu wenig Schnäpps. Denn das denken wir bei USA-Triebs auch immer. Der Nied ist halt geil.

03:01:17 einfach so mit mir schwer drunter

03:01:25 Von Gunplay, Doom Eternal und Shadow Warrior 3. Das habe ich gespielt, ja. Das ist eines der Spiele, wo ich wirklich mich selber nicht verstehe, warum ich das nicht weitergespielt habe. Ich habe damals ein Video für GameStar gemacht. Guck mal. Stark. Ich habe ein Video für GameStar gemacht. Dafür habe ich so, keine Ahnung, drei, vier Stunden reingezockt. Das war nur so ein kleiner Ersteindruck. Und dann habe ich es nicht weitergespielt. Aber Shadow Warrior 3 war so geil. Das ist halt im Grunde...

03:01:51 Ähnlich wie Diablo oder halt Borderlands, also halt ein Shooter mit Loot. Aber mit so geinem Gunplay und Koop. Also ich glaub, das hätte ich gerne mal mit einer geilen Koop-Bügel gemacht. Oh ja, Koop-Personal. Ja, gerade der war jetzt wirklich geil. Ah! Mal gucken, wie die Shotgun hier unterreißt, ey. Also, man kriegt hier in diesem Spiel schneller seine ganzen Waffen als in...

03:02:20 Aha! Aha!

03:02:33 Endlich aus dem Lurk raus in den Feierabend mit euch. Ja, Marv, schönen Feierabend. Schön. Ich glaube, jetzt ist er, jetzt genießen wir den uns. Schön Feierabend, so oder so. Stimmt, das meinte er. Oder er wollte uns in den Feierabend beordern. Dem wir gleich nachkommen. Ich zock das Blende hier noch. Das ist aber eine Stunde, denke ich.

03:02:57 Aber dann ist die Level schon ganz schön lang, ne? Pro Level im Schnitt so 45 Minuten. Ah, krass.

03:03:09 Und es gibt 22, hast du gesagt. Exakt. Das ist auch kein Spoiler, das steht direkt nach dem Beenden der ersten Mission. Du hast das Level 1 von 22 geschafft. Das heißt, ein findiger Mathematiker könnte sich jetzt... Eine Spielzahl von 16,5 Stunden, glaube ich. Aber wie gesagt, ich habe 20 gebraucht und habe halt nicht alle Geheimnisse erwischt. Irgendwann hatte ich eine Woche. Das sind einige Level so oder da haben wir den Abschlusspunkt verpasst. Ich musste das Spiel ja auch schnell durchspielen.

03:03:37 Damit ich die Review rechtzeitig raushaue. Ja, klar. So, wo ist denn nun hin? Ich hab dann hier auch noch so einen Scanner. Also, ja, das ist halt wirklich ... ... die falsche Richtung. Das ist halt wirklich nicht anspruchsvoll.

03:04:06 Also mit dem richtig schnellen und variierenden und außenflügigen Systemverfuß haben diese Fahrzeugpassagen nichts.

03:04:20 Deswegen haben wir auch den GameStar Website-Test. Wir sind ja immer so ein bisschen eigenständig voneinander. Aber auch im Austausch. Aber auch im Austausch, genau. Und da gibt es jetzt die Kategoriebewertungen. Und deswegen ist da beim Spielfluss das Spielgefühl. In der Gameplay sitzen wir einfach nur eine 4 von 5. Wegen dieser Phase-Kassage.

03:04:45 Aber ist das jetzt nur in dieser Mission so? Oder wie hoch ist da der Prozentanteil von diesen Passagen übers ganze Spiel hinweg? 10 bis 15 Prozent. Also nicht zu viel, aber eben auch nicht null. Also für mich wirkt das halt ehrlich gesagt so ein bisschen wie so ein klassisches Feature, was man einfach nicht zufriedenstellend hinbekommen hat und dann halt in so einer abgespeckten Version drin gelassen hat.

03:05:17 Geil, jetzt lass ihn leben, lass ihn leben jetzt so. Ja, und jetzt, Clan Cubus? Ah, was willst du tun? Was willst du tun? Kann ich das hier machen, ne? Er hat keinen Angriff mehr jetzt. Das muss ihn so ärgern gerade.

03:05:32 Du hast keine Arme mehr! Ach was, wer sagt das? Na kratz nicht mal! Nur ne Fleischwende! Ähm, genau. Ich könnte mir vorstellen, dass sie vielleicht ursprünglich mal vorhatten, da ein komplett kreies Spiel- und Mech-Gamper einzubauen. Und dass sie dann gemerkt haben, die kriegen das nicht mehr hin. Und dann haben sie halt als Notvariante dann dieses Rail-Shooter-Ding gewählt. Das könnte ich mir vorstellen, dass das so...

03:06:02 gelaufen ist und wir fliegen wieder und da ist der papa

03:06:29 Können wir gar keine Exotischen machen. Ich ärgere mich jetzt auch. Die hätte ich gern gesehen. Es gibt drei Stück bei den Titanen. Zwei haben wir gesehen. Ja. Dann sorgt mal dafür, dass wir noch eine dritte sind. Wo ist mein? Wobei, dann könnte ja auch die gleiche kommen, ne? Äh, ja.

03:06:48 Ich glaube, es hängt auch ein bisschen vom Positioning ab, aber das ist bisher nur ne Theorie und keine Fakt. Die Festung sieht auch schon episch aus. Zu dem Katzen, das ist aus Ritter der Kokosnuss, genau. Wäre halt cooler, wenn man sich mit dem Drachen auf die Gegner stürzt und die zerfleischungsweise vorhanden und Herzen fliegt. Oder wenn man wenigstens frei fliegen könnte und das sich halt nicht so on Rails anfühlen würde.

03:07:17 Hier nochmal verbessern. Den können wir nochmal hier... Schild. Wie viel kostet das? Wir haben 139. Was kostet 100? Nee, mit dem.

03:07:32 Oh, den können wir... Ah, brauchen wir noch. Schade. Aber da du jetzt ja meintest, dass man die Waffen gar nicht mehr so viel wechselt wie in Doom vorher. Ja. Also nutzt man sie dann trotzdem noch alle? Weil ich mochte diese Munitionsknappheit immer aus dem Grund, dass ich mich wirklich mit jeder Waffe im ganzen Spiel auseinandergesetzt habe. Ja. Und dann immer, dass ich erzwungenermaßen halt Abwechslung hatte im Gameplay. Du wurdest... Also sie haben das halt...

03:07:59 Ich hab's selber ja so formuliert, du wirst in die Spaßzone gezwungen. Ja. So haben sie es umgemacht. Ich hab gedacht, die Funzone. Wieder, wieder. Ja. Oh! Lass uns binden. Zu mir mal. Es. Zu mir mal. Uli. Dankeschön. Aua!

03:08:33 der ist so gut

03:08:50 Wenn das halt auch mal wieder anmachen, oder? Oder findest du es geil eigentlich ohne zu spielen? Findest eigentlich ganz geil, aber wenn du möchtest, können wir mal alles wieder einschalten. Ich dachte nur, du hättest das jetzt vielleicht für den Chat mal... Nee, ich hab jetzt persönlich einfach auch privat meistens... Achso, okay. Achso, okay. Wir können es auch auslassen. Ich wollte nur... Ich könnte es ja zum Ende jetzt hier nochmal zeigen. Du hättest es vielleicht einfach nur zum Zeichen einmal ausgemacht und dann vergessen, wieder anzuschalten. Nee, ich hab privat tatsächlich meistens ohne gespielt.

03:09:17 Ihr müsst euch vorstellen, jedes Gespräch mit Fritz im Büro fängt immer so an, nach dem Wochenende oder so, kommt er und sagt

03:09:35 dieses 17 jahre alte spiel gespielt komplett ohne hat das ist ja viel geiler da habe ich mir zwanzig mod installiert da gibt es jetzt auch mündungsfeuer schlafen modern warfare 4 mal ohne hat spielen ich kriege so eine coole cutscene zum ende und dann ist ende

03:10:00 Diese gelben Augen hat er eben durch diese Kontrolle, weil er ja so an der Leine ist. Das würde auch bestimmt gar nicht irgendwann zu einer bösen Rache führen. Mit dem Jung noch nicht, der berühmt für sein ruhiges Blut ist. Da ist wieder der Taubstumme. Hinter dem Ding sind sie her.

03:10:31 Aber König Nowik sagt nein. An seinem Helm. Bei dem Helm. Das hat mir so eine erste Szene gedauert. Aber ich denke die ganze Zeit schon. Guck mal. Ich denke die ganze Zeit schon ein Pen & Paper Rollenspiel in der Welt.

03:10:56 Hätte ich Bock. Ja, mach doch. Ich überleg dir mal, was für ein Regelsystem man am besten nimmt. Oder ob man ein neues baut. Ja. Gibt es welche, die speziell für die Benutzung von Schusswaffen optimiert sind? Bei Cyberpunk oder so? Cyberpunk auf jeden Fall, ja.

03:11:39 Das war ehrlich gesagt ein ziemlich cooles Finish. Ja. Die heilige Stadt Arathom. Und wie es weiter geht, das erfahrt ihr in eurem eigenen Gameplay. Das nächste Level würde heißen, wie würde es denn heißen? Belagerung Teil 1. Episch. Ob es da wohl einen Teil 2 gibt? Ja. Wahrscheinlich nicht. Aber ich will mal ganz kurz nochmal auf diese Waffensache, weil, also, findest du das jetzt so, dass man dadurch weniger die Waffen wechselt? Ja. Du wirst...

03:12:08 Weil Petra schreibt nämlich gerade, sie fand es mega scheiße bei Eternal, dass man das die ganze Zeit machen musste. Und ich fand ja gerade das geil. Wir finden das ja beide so geil, dass du halt in Eternal kannst du dich unheimlich mächtig fühlen, wenn du gut genug bist. Und diese Reise dahin, also dieses immer besser werden, jedes System auswendig lernen.

03:12:36 genau wissen, diese Waffe macht bei dem Gegner genau das und das. Das fand ich halt so unheimlich motivierend, das alles zu lernen. Viele haben sich da zu sehr gezwungen gefühlt. Es gibt halt... Sehr viele Leute haben Doom 2016 dann nur mit der Supershot dann durchgespielt. Und ja, das geht. Aber das macht halt am meisten Spaß, macht's aber halt, wenn du andauernd wechselst. Und da kommt der bei...

03:13:04 Ja, ich... Entschuldigung. Der Spaßfaktor kommt eben durchs Waffenwechseln. Hier hast du durch den Schild genug Abwechslung, trotzdem mit nur einer Waffe. Ja. Und du kannst ja auch... Also du kannst durchaus Waffen wechseln. Habe ich jetzt ja auch viel gemacht. So, keine Ahnung, bei dem... Bei größeren Gegnern, dem Mankibus zum Beispiel, schmeiß ich immer gerne die Schildsäge rein, wechsel dann auch auf die Nagelpistole und geh dann...

03:13:29 mit dem Nagelpüste oder eben ran. Imps überlege ich gerne mit der Shotgun oder so, weil die einfach sofort umkippen. Und du hast durchaus noch die Option und so weiter und es gibt noch einen Grund, das zu tun, aber es wird nicht mehr so sehr von dir verlangt. Ich finde es ein bisschen schade, dass es keinen Upgrade gibt, dass du die Waffen irgendwann ein bisschen schneller wechseln kannst. Weil die sind...

03:13:54 Das, was wir jetzt gesehen haben, schneller geht es nicht. Der langsame Wechsel sorgt auch dafür, dass du es nicht so viel machst, okay? Ja, weil du dann in der Zeit verwundbar bist, weil du auch den Schild in der Zeit nicht oben hast. Im Endeffekt, glaube ich, wird es auch da halt die einen und die anderen geben, also die einfach das lieber mochten, dass sie halt, also ich mochte es gerne, dass ich gezwungen wurde quasi, mich mit allen Waffen auseinanderzusetzen. Andere vielleicht mochten das weniger und finden halt was anderes cooler.

03:14:22 Ich glaube, auch da ist es wieder so ein Mittelding, was man finden muss, dass du es irgendwie belohnend machst, aber dass du es vielleicht auch nicht komplett zum Zwang machst. Weil es gab ja scheinbar Leute, die es scheiße fanden, dass dauernd die Muni leer war. Das kann ich auch verstehen. In Eternal haben sie es wirklich auf die Spitze getrieben. Und jetzt sind sie auf Nummer sicher gegangen. Man muss natürlich gucken, was einen...

03:14:47 Stimmt schon, Flausensieb, ne? So was erzählen, was am meisten Spaß macht. Ähm, die... Also es ist natürlich für jeden anders. Einige wollen einfach das ganze Game mit zwei Waffen oder nur einer Waffe durchspielen. Und das geht durchaus bei diesem Game. Ähm, das ist auch geil. Ich persönlich habe ein bisschen mehr Spaß, wenn ich die ganze Zeit mehr aufgefordert werde, Waffen zu wechseln, dauernd meinen Spielstil anzupassen. Ja. Ey, der Slayer war auch nochmal im Gym, oder?

03:15:15 Willst du noch mal die Skins sehen? Ja! Oder liegt das nur an dem Umhang? Das ist der Standard. Sind zwei dabei, die hatte ich jetzt durch diese Preview-Version und einen habe ich freigeschaltet. Nach dem Abschluss der Kampagne. Den gibt es noch, der war bei der Preview-Version mit dabei. Oh, nett.

03:15:35 Ich mag das Grün nicht. Nicht? Ich bin Gegner von dem Grün. Warum Grün? Grün ist keine schöne Farbe. Mutig. Der braucht doch kein Tarn-Outfit. Wenn jetzt so ein Marine das anzieht, dann verstehe ich das. Er ist ja ein Ex-Marine. Ja, aber warum braucht er denn jetzt noch Grün? Als ob dann so ein Dämon sagt, hab ich gar nicht gesehen, diesen rumballernden Slayer, weil er grün ist. Dann gibt es noch den in Schwarz.

03:16:04 Oben mit dem Slayer-Symbol auch drauf. Das ist bei den anderen Helmen nicht.

03:16:11 Der ist wunderschön. Und den. Den ich ziemlich geil finde. Okay, aber es ist dann wirklich, also es ist ja nur Tint gerade. Also ist es jetzt nicht, dass du eine komplett neue, eine andere Rüstung komplett hast. Das gab es ja teilweise bei Eternal oder so, wo du auch deinen Conan den Barbar spielen konntest oder irgendwie so einen fetten Ami und sowas. Das war echt witzig. Fetten Ami? Ja, das war so ein, ja, ja, ich verarsche dich nicht. Es war, irgendwo gab es einen Skin, der,

03:16:41 Get off my property! Patriot Slayer oder sowas hieß der da. Und er hatte so einen großen Bierbauch und in seiner Shotgun wurden auch Bierhülsen geladen und sowas. Also solche Geschichten. Das ist lustig. Und den Einhorn-Skin. Den finde ich wunderschön. Den ist ziemlich nice. Unsere Hände haben sich kaputt. Ich moch das. Und hier gibt es eben bisher nur vier Skins.

03:17:08 Zu einem Skin aus Eternal gibt es hier eine Backstory auch. Ich sage jetzt nicht zu welchem, weil das erst in der zweiten Hälfte der Kampagne passiert. Aber ist ziemlich nice.

03:17:23 Hört auf euch zu streiken! Hört auf euch zu streiken!

03:17:52 Und von diesen drei neuen Doom-Spielen wird jeder Doom-Fan sein eigenes Lieblingsspiel haben und ein anderes Ranking geben. Für mich persönlich ist Eternal das Beste.

03:18:09 Aber ich könnte jetzt schon wieder nicht sagen, was auf Platz 2 ist. Weil das so close für mich beieinander ist. Ey, ich bin sehr gespannt. Ich freue mich auf jeden Fall mega selber reinzuzocken. Und ich weiß halt, dass ich es geil finden werde. Wie du schon sagst, es ist halt dann auf der Skala von welchem dieser fast perfekten Spiele landet es im Endeffekt. Aber ich habe Bock. Danke für... Gibt es auch noch unterschiedliche Skins? Ah ja, passend dazu, okay.

03:18:38 Stark. Sorry. Ja, man kann hier diese Dinger freischalten, ne? Dann hast du hier die. Die sehen übel aus. Ey, danke auf jeden Fall für den Einblick, Paul. Jo, gerne. Aber es hat mich sehr gefreut, mit dir hier rein zu zocken. Ultra. Ich hatte auch richtig Spaß. Ich kann jetzt auch einfach noch hier die ganze Kampagne zu Ende zocken. Ja, mach doch. Ich sag niemandem, dass du hier bist. Du machst einfach zu. Ich hoffe, ihr hattet Spaß. Genau, schaut gerne auf den Webseiten vorbei. GameStar.de, GamePro.de.

03:19:07 Und natürlich auch auf unserem YouTube-Kanal. Da gibt es überall Reviews zu Doom The Dark Ages. Alles natürlich spoilerfrei. Runden Videospiele. Meinst du, der streamt gerade? Wenn ich sehr schnell renne. Nein, aber wir schauen uns natürlich auch dann Doom mal an. Vielleicht schon heute. Mal gucken. Sag Bescheid. Geil. Hast du gemacht, Paul. Ich habe ja extra...

03:19:35 Schmettl-Shirt angezogen, das aber nicht Doom ist. Man merkt, dass du voll drin bist. Ich hab so viel Spaß an dieser Reihe. Ich find das so schön lächerlich. Hier geht's weiter am Donnerstag, äh, 18 Uhr, zu Couch Group. Wie gewohnt. Da gerne wieder einschalten und natürlich auch hier auf Twitch ein Follow dalassen. Wir haben immer noch nicht ganz die 100k, ne? Wir sind so... Ich glaub, wir sind so... Wirklich so müh davor. Oder?

03:20:04 Oder haben wir sie nicht? Ich glaube mir nicht, sonst hätte ich mitbekommen. Ne, ist ein 99k, habe ich gleich vorhin gesehen. Ah ja. Leute, ne, dann... Nochmal reinfollowen. Gut. Dann muss ich hier aber umschalten. Äh, Goodie macht's bei und äh... RIP AT THE COOK! Äh, ja, ich möchte beenden.