40 Jahre Zelda - Welches ist euer liebstes Spiel - mit @lookslikeLinklive

40 Jahre Zelda: Eine umfassende Tierlist aller Teile

Transkription

Zum 40-jährigen Jubiläum der Zelda-Reihe wurde eine umfassende Tierlist aller Hauptspiele von 1986 bis heute erstellt. Von den revolutionären 3D-Sprüngen mit Ocarina of Time bis hin zu den umstrittenen Philips-CD-i-Titeln wird jede Ära der ikonischen Serie bewertet und diskutiert.

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Begrüßung und Zelda-Jubiläums-Thema

00:06:32

Der Stream startet mit einer Begrüßung der Zuschauer zur Morningshow. Anlass ist das 40-jährige Jubiläum von Zelda, weshalb das Thema des heutigen Streams die Zelda-Serie ist. Mit im Studio ist der Experte LookslikeLink, der seine Beziehung zur Serie schildert. Seine frühesten Zelda-Erinnerungen verbinden sich mit Ocarina of Time. Der Stream thematisiert auch die persönliche Veränderung durch die Vaterschaft, die die Zockzeit zwar einschränkt, aber neue Möglichkeiten für die Weitergabe der Leidenschaft eröffnet.

Tierlist-Konzept und Diskussion des Formats

00:10:14

Das Konzept für den Stream ist eine umfassende Tierlist aller Zelda-Hauptspiele von 1986 bis heute. Die Gäste und LookslikeLink diskutieren die Herausforderung, die Spiele objektiv zu bewerten, da jede Bewertung stark subjektiv ist. Sie planen, neben den eigenen Meinungen auch die des Twitch-Chats einzubeziehen und sowohl kreative Innovationen als auch die historische Relevanz der Spiele als Bewertungskriterien heranzuziehen. Die Einteilung erfolgt in die Klassen S-, A-, B-, C- und D-Tier.

Der Ursprung: The Legend of Zelda (1986)

00:15:29

Die Analyse beginnt mit dem Original von 1986, das als bahnbrechend gilt. Es etablierte die Open-World-Philosophie, eine durchgehene Welt und eine Abenteuergeschichte, die zur damaligen Zeit neu war. Obwohl technisch veraltet und sehr schwer, wird der Titel aufgrund seiner fundamentalen historischen Bedeutung und seines Soundtracks hoch angesehen. Nach einer anfänglichen Uneinigkeit, ob das Spiel in die S- oder B-Kategorie gehört, wird es letztendlich in die A-Kategorie eingeordnet.

Der unkonventionelle Nachfolger: Zelda II (1987)

00:21:54

Ein Jahr später erschien Zelda II: The Adventure of Link, das radikal vom ersten Teil abwich. Das Spiel war ein seitlich scrollendes Rollenspiel, das durch hohe Schwierigkeit und Kryptizität frustrierte. Obwohl es damals erfolgreich war und neue Elemente einführte, wird es im Nachhinein als schwarzes Schaf der Serie angesehen. Nach einer Diskussion, in der Marcel, Magdalena und der Chat Kritik am Spiel äußern, wird es in die C-Kategorie eingeordnet.

Die Perfektionierung der Formel: A Link to the Past (1991)

00:28:03

Mit A Link to the Past kehrte die Serie zu den Top-Down-Wurzeln zurück und perfektionierte die Formel, die bis heute prägend ist. Durch die Einführung des Master Swords und der Light-Dark-World-Mechanik wurde ein neues Maßstab gesetzt. Das Spiel gilt bei vielen als die Essenz von Zelda und wird als eines der besten Spiele der 16-Bit-Ära angesehen. Nach anfänglicher Diskussion mit dem Chat, wo fast ausschließlich S-Tier genannt wird, wird das Spiel einstimmig in die S-Kategorie platziert.

Das Handheld-Abenteuer: Link's Awakening (1993)

00:34:49

Für den Game Boy erschien Link's Awakening, das sich durch einen einzigartigen Grafikstil und den Verzicht auf die klassische Hyrule-Story auszeichnete. Das Spiel gilt als technisches Meisterwerk für die portable Konsole. Obwohl es einige Elemente aus der Hauptreihe weglässt, wird es aufgrund seiner Qualität und insbesondere auch dank des erfolgreichen Switch-Remakes positiv bewertet. Nach einem kurzen Disput, ob es S-Tier verdient, wird es letztlich aufgrund der hohen Konkurrenz in die A-Kategorie eingestuft.

Die 3D-Revolution: Ocarina of Time (1998)

00:42:29

Die Sprung in die 3D-Welt mit Ocarina of Time wird als revolutionär beschrieben. Das Z-Targeting gilt als Geniestreich, der das 3D-Action-Genre prägte. Trotz der Alterserscheinungen des Originals auf dem N64 gilt das Spiel als eines der besten aller Zeiten und prägte das visuelle Bild der Zelda-Serie für viele Fans. Trotz kritischer Stimmen zur Steuerung wird es einstimmig in die S-Kategorie aufgenommen. Der Wassertempel wird als 内存frustrierendes, aber nicht unmögliches Kapitel thematisiert.

Das schwarze Schaf: Majora's Mask (2000)

00:49:50

Majora's Mask wird als eines der polarisierendsten Spiele der Reihe vorgestellt. Durch den innovativen 3-Tage-Zyklus und die düstere Atmosphäre stach es vom Vorgänger ab und wurde damals als unkonventionell und schwer verstanden. Während LookslikeLink und Marcel das Spiel für seine Einzigartigkeit loben, hat Magdalena große Schwierigkeiten mit dem Zeitdruck, was eine persönliche Bewertung erschwert. Das Spiel wird aufgrund der gemischten Meinungen nicht abschließend in eine Kategorie eingeordnet.

Diskussion über Majora's Mask und Zelda-Tierlist

00:54:12

Die Community spaltet sich bei der Einordnung von Majora's Mask. Während ein S-Rang für seine Prägung gefordert wird, argumentieren andere für einen A-Rang aufgrund der geringeren Zugänglichkeit des Originals. Dabei wird das 3DS-Remake stark gelobt, da es durch Quality-of-Life-Verbesserungen wie einen Wecker, zusätzliche Flaschen und besser platzierte Items das Spiel flüssiger und angenehmer macht. Als Kompromiss wird ein A-Rang vorgeschlagen, Majora's Mask bleibt jedoch ein unbestrittener Favorit vieler Zelder-Fans.

Oracle of Seasons und Oracle of Ages

00:56:04

Die 2001 für den Game Boy Color erschienenen Spiele, entwickelt von Capcom, werden als unterbewertet und schwer eingestuft. Sie bieten eine interessante Kombination aus Action und Rätseln, die sich ergänzen können, allerdings nur über ein Passwortsystem. Als Remake-Vorschlag für Teil 1 geplant, wurden sie zu eigenständigen Titeln mit_recycelten Elementen. Die seltene Limited Edition ist heute mehrere tausend Euro wert. Die schwere Schwierigkeit führte dazu, dass sie bei vielen nicht den gleichen Status wie andere Zelder-Spiele erreichten und letztlich in B eingestuft wurden.

Four Swords und The Wind Waker

01:02:04

Four Sword (2002) wird als zu simpel und banal für die Hauptreihe angesehen, es fehlt Story und Tiefe, weshalb es in D-Rang eingestuft wird. Der 2002 erschienene The Wind Waker hingegen polarisierte wegen seines Cel-Shading-Stils, gilt aber heute als zeitlos. Die Schiffsfahrt und der Windstab sind die zentralen Gimmicks. Viele loben die HD-Version für die Wii U wegen der schnelleren Segelung. Die Meinungen zur Platzierung gehen weit auseinander, von über S bis zu A, wobei der Konsens bei einem soliden A-Rang liegt, der nostalgische Gefühle und die zeitlose Optik anerkennt.

Minish Cap und Twilight Princess

01:11:35

Minish Cap (2004) bietet das Gimmick, dass Link winzig werden kann, und gilt als charmantes, aber oft übersehenes 2D-Zelda. Es wird wegen seines einzigartigen Stils und der Ideen oft in B oder A gesehen, landet letztlich bei B. Twilight Princess (2006) ist ein für seine Zeit sehr umfangreiches und düsteres Zelda auf Gamecube und Wii. Obwohl es als overhyped gilt, loben viele die Welt, die Charaktere, die Musik und die HD-Version. Es wird als gleichwertig zu den Besten der Reihe angesehen und landet in der S-Klasse der Tierlist.

DS-Ära mit Phantom Hourglass und Spirit Tracks

01:23:57

Phantom Hourglass (2007) war für viele das erste Zelda und nutzte die DS-Touchsteuerung innovativ. Für andere war es jedoch sehr gimmicky und mit der sich wiederholenden Dungeon-Struktur des Tempels des Meereskönigs sehr ermüdend. Die Steuerung führte zu Fehleingaben und es landet daher in C-Rang. Spirit Tracks (2009) verbesserte die Steuerung, litt aber unter dem nervigen Mikrofonfeature der Panflöte und dem unfreiwilligen Zug-System, das sich forciert anfühlte und ebenfalls in C-Rang eingestuft wird, direkt hinter Phantom Hourglass.

Zelda Skyward Sword und seine kontroverse Rezeption

01:32:16

Zelda Skyward Sword (2011) polarisierte extrem. Während es ein Jubiläumsspiel war, sorgte die unzuverlässige Motion-Plus-Steuerung und ein sehr langes, kindliches Tutorial für Frustration. Viele Fans, darunter der Sprecher, fühlten sich von der ablenkenden Gimmick-lastigen Entwicklung und der uninspirierenden Welt enttäuscht, was zu einem Bruch mit der Reihe führte. Die Meinungen gehen von bis zu B-Rang bis hin zu D-Rang auseinander, wobei viele es als schwächstes 3D-Zelda ansehen und es schließlich zwischen C und D einordnen, wobei die HD-Version als verbessert, aber nicht als absolutes Heilmittel angesehen wird.

A Link Between Worlds und modernes 2D-Zelda

01:39:59

A Link Between Worlds (2013) für den 3DS wird als modernstes und bestes 2D-Zelda gelobt und als Fortsetzung von A Link to the Past gesehen. Das Gimmick des Wandgemäldes wird als kreativ gelobt, während das System, Items auszuleihen und später zu kaufen, umstritten ist. Trotz dieses umstrittenen Features und einer etwas zu einfachen Schwierigkeit gilt das Spiel als Meisterwerk und erreicht in der Abstimmung klar den A-Rang, wobei auch S-Rang-Stimmen vorkommen.

A Link Between Worlds und Four Swords Adventures

01:43:13

Diskussion über A Link Between Worlds, das für Marcel als Zelda-Experte ein tolles Spiel mit einer schönen Story ist, ihm persönlich jedoch hinter A Link to the Past steht. Der Stream springt zurück und Four Swords Adventures für die GameCube wird angesprochen. Als Besonderheit wird erwähnt, dass für den Multiplayer jeder Spieler einen Game Boy Advance und ein Kabel benötigte, was die Vermarktung erschwerte. Das Spiel wird als underrated eingestuft, da es nur 800.000 Einheiten verkaufte, und könnte mit einem Online-Release bei Nintendo Switch Online wieder an Popularität gewinnen.

Epoche Breath of the Wild

01:51:05

Einleitung der modernen Zelda-Ära mit Breath of the Wild (2017), das als der Moment beschrieben wird, in dem Zelda in den Mainstream eintrat. Es wird betont, dass das Spiel durch seine offene Welt und die Abkehr von der typischen Zelda-Formel viele überrascht und begeistert hat. Die Entwickler orientierten sich am Gefühl des ersten Zelda, um eine Welt zu schaffen, in der der Weg das Ziel ist. Die offene Welt wird als eine der schönsten aller Zeiten bezeichnet, die die Open World neu definiert hat, auch wenn Features wie vergängliche Waffen kontrovers diskutiert wurden.

Tears of the Kingdom und Echoes of Wisdom

02:00:43

Nachfolgespiel Tears of the Kingdom wird im Vergleich zu Breath of the Wild bewertet. Viele sehen es als spielerisch besser, doch es fehlt dem Streamer die Überraschung und der Entdeckerdrang, da die Welt zu vertraut wirkt. 2024 erschien Echoes of Wisdom, das erste Zelda, in dem man als Zelda spielt. Es wird als schönes Spiel mit Gimmicks beschrieben, jedoch noch zu neu für eine hohe Bewertung und daher im B-Tier eingeordnet. Manche Fans kritisierten, dass Zelda nicht wirklich kämpft.

Die Exoten: Philips CD-i Spiele

02:04:52

Bevor der Stream endet, werden die drei offiziellen Zelda-Spiele für die Philips CD-i behandelt: Link: Faces of Evil, Zelda: Wand of Gamelon und Zelda's Adventure. Diese Spiele entstanden aufgrund einer gescheiterten Partnerschaft zwischen Nintendo und Philips. Sie werden durchgehend als sehr schlecht in Steuerung und Gameplay bewertet und als Z-Tier eingestuft. Einzig die absurd-schlechten, ins Deutsche übersetzten Cutscenes haben einen kultstatus erlangt. Diese Spiele gelten als die schlechtesten Zelda-Titel, selbst schlechter als Skyward Sword.

Umschlag zu Hardware-Krise

02:15:03

Der Stream endet mit dem Zelda-Thema und wechselt zum Thema Hardware-Krise. Gamestar begrüßt die Tech-Experten Jan und Nils, um die drängenden Fragen der Community zu beantworten. Der Fokus liegt auf der RAM- und Grafikkarten-Krise, die den Markt dominiert. Es werden die Gründe, die Dauer und die Auswirkungen auf Preise und Verfügbarkeit von Hardware, insbesondere für PCs, diskutiert. Ziel ist es, Licht ins Dunkel zu bringen und Tipps für Betroffene zu geben.

Zukunft des GPU-Markts und Preisanstieg

02:17:27

Jan und Nils gehen auf die Frage ein, ob Licht am Ende des Tunnels für den GPU-Markt zu sehen ist. Sie sind pessimistisch, was neue Modelle wie eine Nvidia-60er-Serie angeht, und rechnen nicht mit schnellen Entspannungen. Die Sorge, dass die Preise auch nach Ende der Krise hoch bleiben, da die Kunden höhere Preise akzeptieren, wird thematisiert. Experten halten dies jedoch für unwahrscheinlich, da Hersteller langfristig auf einen ausreichenden Markt angewiesen sind und nicht nur auf hohe Margen.

Talk Shows & Podcasts
02:19:07

Talk Shows & Podcasts

KI-Einfluss auf die RAM-Krise

02:20:25

Die Experten diskutieren den Einfluss von KI-Tools wie OpenClaw auf die RAM-Krise. Obwohl OpenClaw mächtig ist und bei Entwicklern beliebt ist, sehen sie derzeit keinen signifikanten Einfluss auf den Markt für private Nutzer. Der Hauptverbrauch für RAM kommt weiterhin von großen KI-Konzernen. Zudem sei die Nutzung solcher Tools auf dem privaten PC noch eine Nische, die zudem komplex und sicherheitskritisch ist, um die Krise relevant zu verschärfen.

DIY-Lösungen und Optimierung

02:24:27

Auf die Frage nach DIY-Lösungen wie dem Aufrüsten von Grafikkartenspeicher oder RAM-Adaptern antworten die Experten, dass dies für Laien sehr risikoreich und oft nicht effektiv ist. Es gibt keine Hersteller, die solche Dienstleistungen anbieten, und Adapter sind oft instabil. Als sinnvolle Alternative wird die Optimierung bestehender Hardware empfohlen, wie das Aktivieren von XMP/EXPO-Profilen, Undervolting oder die Nutzung von Upscaling-Software wie Lossless Scaling, um mehr Leistung aus der vorhandenen Hardware herauszuholen.

RAM-Einstellungen und BIOS-Konfiguration

02:33:30

Die Streamer erläutern die Konfiguration von RAM im BIOS, insbesondere die Einstellung XMP, die den RAM auf seine maximale Taktrate bringt. Sie betonen, dass dies in der Regel unproblematisches Overclocking ist, aber die Garantie gefährdet. Viele Nutzer scheuen sich vor dem BIOS aufgrund der komplexen Menüführung, obwohl die Bedienung mit Suchfunktionen und Guides vereinfacht werden kann.

Risiken der RAM-Aufrüstung und Herstellerverantwortung

02:35:58

Die erhöhten Taktraten bedeuten ein Kompatibilitätsrisiko, da die Abstimmung zwischen CPU, Mainboard und RAM oft zu Problemen wie dem schwarzen Bildschirm führt. Die Streamer diskutieren die Idee, dass Spielehersteller ihre Anforderungen senken sollten, da viele Nutzer aufrüsten. Das Lego Batman-Spiel wird als erstes Beispiel genannt, das die RAM-Anforderungen von 32 auf 16 GB reduzierte.

Cloud-Gaming und Komplett-PCs als Alternativen

02:38:27

Aufgrund der hohen Hardwarepreise werden Cloud-Gaming-Dienste und Komplett-PCs als mögliche Alternativen diskutiert. Die Streamer sehen Cloud-Gaming aufgrund von Latenzproblemen und geringerer Popularität als keine kurzfristige Lösung. Sie empfehlen stattdessen, auch Fertig-PCs und Laptops in die Kaufüberlegungen einzubeziehen, da diese oft noch günstiger sind als Einzelkomponenten.

Gebrauchtmarkt und alternative Hardware-Investitionen

02:49:59

Für Nutzer mit kleinem Budget wird der Gebrauchtmarkt als risikobehaftete, aber machbare Option für Hardware-Käufe genannt. Die Streamer raten dabei auf seriöse Verkäufer mit guten Bewertungen zu achten. Als Alternative zum teuren RAM-Upgrade wird der Kauf eines neuen Monitors oder Tastatur als Möglichkeit zur Verbesserung des Spielerlebnisses ohne höhere Rechenleistung vorgeschlagen.

Auswirkungen auf Konsolen und zukünftige Generationen

02:57:34

Die RAM-Krise betrifft auch die Konsolen-Branche. Es wird spekuliert, dass die Veröffentlichung der PS6 von 2027 auf 2028 oder 2029 verschoben wird, da RAM-Kosten ein Hauptfaktor sind. Die Streamer bezweifeln einen dringenden Bedarf an einer neuen Konsole, da die aktuelle PS5 für verfügbare Spiele ausreiche. Auch das Steam Deck und die Switch 2 sind von Preissteigerungen betroffen.

Prognose zur Dauer der KI-Hype und Speicherkrise

03:08:22

Die Streamer sehen keine kurzfristige Beendigung der Speicherkrise, da der Bedarf von KI-Unternehmen wie OpenAI, Google und Anthropic weiter exponentiell wächst. Sie vermuten, dass der Boom noch mindestens ein bis zwei Jahre andauern wird. Der massive Bedarf an Rechenzentren führt nicht nur zu RAM-Knappheit, sondern auch zu Engpässen bei anderen Rohstoffen wie Kupfer.

Marktentwicklung und Verfügbarkeit von Hardware

03:14:03

Die Auswirkungen der Krise zeigen sich in sinkenden Angeboten im Handel. Laut Geizhals hat sich die Anzahl der angebotenen Notebooks um 8 Prozent, SSDs und Grafikkarten um 40 Prozent und DDR4-RAM sogar um 70 Prozent reduziert. Die Streamer erwarten, dass sich diese negative Tendenz fortsetzt und weniger Notebooks mit ausreichend RAM erscheinen werden.

Mangelnde Investitionen in neue RAM-Produktion

03:16:30

Als Grund für den Mangel an neuen RAM-Produktionsstätten nennen die Streamer die enormen hohen Investitionskosten und das ungewisse Nachfrage-Dauer der Hersteller. Neue Fabriken sind eine massive Spekulation und eine große finanzielle Verpflichtung. Zudem ist das nötige Know-how und die spezielle, teure Fertigungstechnologie nur für wenige große Konzerne wie Samsung, SK Hynix und Micron zugänglich.