40 Jahre Zelda - Welches ist euer liebstes Spiel - mit @lookslikeLinklive
40 Jahre Zelda: Eine umfassende Tierlist aller Teile
Zum 40-jährigen Jubiläum der Zelda-Reihe wurde eine umfassende Tierlist aller Hauptspiele von 1986 bis heute erstellt. Von den revolutionären 3D-Sprüngen mit Ocarina of Time bis hin zu den umstrittenen Philips-CD-i-Titeln wird jede Ära der ikonischen Serie bewertet und diskutiert.
Begrüßung und Zelda-Jubiläums-Thema
00:06:3200:06:32 Und herzlich willkommen, verehrte Zuschauer, zu einem ganz besonderen Tag einer Morningshow, auf die wir uns jetzt schon lange, lange freuen. Wir werden heute ein wenig über Zelda quatschen, denn das Ganze hat bald 40-jähriges Jubiläum. Doch bevor wir dazu kommen, liebe Magdalena, wollen wir doch erstmal noch jemanden begrüßen, den wir bei uns in der Runde haben. Ja, ich freue mich sehr, denn wir haben Looks Like Link dabei. Hörst du uns denn schon eventuell gerade?
00:06:59 Na, laut und deutlich und kristallklar. Fantastisch. Wir ergänzen uns wieder perfekt. Sehr schön. Das freut uns natürlich sehr, dass du dir heute Zeit genommen hast, für uns dann ein wenig über Zelda zu quatschen. Und ich weiß, liebe Leute da draußen, Entschuldigung, dass ich immer Zelda sage, statt Zelda. Das triggert mich jetzt auch schon, Felix.
00:07:19 Ja, vielleicht Flashbacks an früher. Ja, so habe ich das als Kind halt immer gesagt. Da hat niemand The Legend of Zelda gesagt, sondern The Legend of Zelda. Genauso wie Tomb Raider. Das finde ich ja noch viel schlechter. Tomb Raider, oh wow. Marcel, hast du jemals Tomb Raider gesagt? Nee, als Nintendo-Fanboy da kam Playstation irgendwie nie so zu tragen, habe ich immer gedacht, ah, ist doch hier Lara Croft. Irgendwie finden die alle toll. Ich weiß gar nicht warum, aber dann war man alt genug und hat es verstanden.
00:07:45 Ich erinnere mich, dass du dich damals schon bei Giga rechtfertigen musstest. Warum sagt denn der Felix immer Zelda? Ja, es ist so. Das lässt sich halt einfach nicht abgewöhnen. Für mich ist das halt meine Kindheit. Da bin ich so ein bisschen ein Sturschädel, der sich das halt nicht abgewöhnen will. Für mich ist es halt Zelda und habt da einfach ein bisschen Nachsicht mit mir. Marcel, wie geht's dir denn? Alles gut bei dir? Gut, gut. Das frühe Aufstehen war jetzt auch nicht so schlimm. Seitdem man Vater ist, hat man sowieso ein bisschen andere Zeiten. Nicht wahr?
00:08:14 Aber das ist alles schön. Der Kleine, glaube ich, wird auch gerade in den Schlaf gewogen von meiner lieben Frau. Ganz liebe Grüße. Seit wann ist denn, Papa? Tatsächlich jetzt exakt, nee, seit gestern, seit einem halben Jahr. Also August kam er zur Welt, unser Sohn. Ist schon ein neues, aufregendes Lebensereignis, sowas, ja. Aber auch sehr, sehr schön. Dann natürlich Glückwünsche dazu. Papa sein ist natürlich ein ganz krasses Ding und ändert viel in deinem Leben. Hast du denn dadurch jetzt weniger Zockzeit?
00:08:44 Auch ein bisschen, ja. Ich zocke natürlich auch, wie ihr, verursachtlich auch beruflich. Deswegen ist das eigentlich noch ganz gut. Aber so das private Zocken kommt ein bisschen kürzer. Aber man hat ja eine sehr viel schönere Beschäftigung mit dem Kleinen. Und das ist einfach unglaublich. Das ist jeden Tag immer was Neues. Und Wahnsinn. Ja, vielleicht kann man da ja auch direkt die nächste Generation an die Zelda-Spiele irgendwie dranbringen. Muss, muss. Auf jeden Fall. Das geht sonst gar nicht anders.
00:09:11 Der muss das auch lieben lernen, der Kleine. Also Videospiele allgemein immer. Top! Hast du ihn denn auch Link genannt?
00:09:19 Der Name ist noch nicht ganz fest. Die Community stimmt noch drüber ab. Man muss ja sowas immer ausschlachten. Man kennt ja doch hier Medien und sowas Internet. Also zur Ausweisstehung noch Imcheck, Hoshi und so. Aber die Auslösung ist noch nicht fertig. Ja, das verstehe ich. Wir haben eine sehr interessante Frage aus dem Chat, nämlich Sumereis fragt, warum heißt es nicht The Legend of Link?
00:09:42 Ja, ich mein, das ist doch sicherlich einer der Irrtümer, den von Anfang an viele Leute hatten, die dachten so, hier der Typ, den wir hier steuern, das ist Zelda. Ja. War das nicht auch damals irgendwie, ich weiß nicht, ob das damals bei den Entwicklern so eine Sache war, die wollten einfach ein bisschen tricksen, weil Metroid, da spielst du ja auch nicht Metroid.
00:10:02 Die heißt ja Samus und so. Wir haben schon immer so ein bisschen für Verwirrung sorgen wollen. Ich weiß es nicht. Aber Ola Selda klingt doch einfach schöner. Ja, aber im Endeffekt war das ja auch immer unerheblich. Ja, das stimmt. Das stimmt wahrscheinlich, ja.
Tierlist-Konzept und Diskussion des Formats
00:10:1400:10:14 Das stimmt. Ich würde sagen, wir legen einfach los, oder? Einfach rein, oder? Wir legen einfach los. Also, liebe Leute da draußen, wir haben heute etwas ganz Besonderes für euch geplant. Denn es ist so, am 21. Februar 1986, da erschien The Legend of Zelda für das NES. Oder wie man in Japan sagt, das Famicom. Und deshalb heißt es natürlich...
00:10:42 Diese Spielserie feiert dieses Jahr, also jetzt in ein paar Tagen am Samstag, sein 40-jähriges Jubiläum. Das ist unglaublich. Viele von uns sind mit dieser Spielserie groß geworden. Und da haben wir uns gedacht, hey, lass uns einen kleinen Blick drauf zurückwerfen und versuchen mal diese ganzen Spiele in die Tierlist zu packen. Nicht wahr, Magdalena? Genau, wir wollten uns jetzt einfach mal alle Spiele anschauen.
00:11:07 Und die einfach mal so ein bisschen ranken, wie man es macht bei einer Tierlist. Man hat irgendwie S-Tier, das ist so das Beste. Man hat ein D-Tier, das ist so das Schlechteste. Und alles, was dazwischen ist, ist so dazwischen in der Mitte. Und wir wollen jetzt gemeinsam, also Felix und ich, mit LookslikeLink, der hier auch gerade dabei ist, herausfinden, wo denn welches Zelda-Spiel in dieser Tierlist seinen Platz findet. Genau. Lieber LookslikeLink, du wirst uns sicherlich gleich korrigieren, denn wir haben gesagt, alle Zelda-Spiele, das stimmt nicht ganz, ne?
00:11:35 Naja, also die Hauptreihe. Ihr wollt euch auf die Hauptreihe beziehen, oder? Genau. Weil sonst hat ja die ganze Zelda-Reihe Spin-Offs und Lizenzspiele und oi oi oi. Da gibt's ja sehr viel mehr. Aber ich glaube, dann wär man im Stream den ganzen Tag beschäftigt. Wahrscheinlich. Erklär mal vielleicht kurz für die Zuschauer deinen Background zu Legend of Zelda. Weil du bist ja so ein richtiger Experte. Du bist da so wahnsinnig tief drin. Du bist ja aber auch ein YouTube-Urgestein. Erzähl mal kurz so ein bisschen zu deinem Background, wie das alles zusammenpasst.
00:12:04 Ja, also Zelda war man, war glaube ich auch direkt in dem besten Alter, wo Ocarina of Time bei uns erschien. Da war ich gerade so dabei, so zehn Jahre alt zu werden und in so einem Alter so ein Spiel zu erleben. Das hast du einfach verloren. Dann bist du einfach Fan of Lebsite. Ja, so übel. Und ja, dann irgendwann, als es dann mit YouTube kam, also die klassischen Let's Plays von 2009, so lange gibt es mich tatsächlich schon. Und ja, falls einer sich jetzt fragt, hey, der sieht doch ja nicht aus wie Link, was soll der Bart und so. Ja, Namensänderung ist schon beantragt in Looked.
00:12:33 Wie ist das für mich?
00:13:00 Das habe ich erst auf dem Game Boy Advance gespielt, als das nochmal re-released wurde. Aber so hat man vielleicht ein bisschen Expertise. Mal gucken, ob ich die heute aufrechterhalten kann oder ob ich blamiere und nur Quatsch erzähle. Na, da mache ich mir keine Sorgen. Nee, absolut nicht. Die Frage stellt sich natürlich bei so einer Tierlist auch immer, was ist da der Maßstab? Macht man das subjektiv? Macht man das objektiv? Weil ich weiß, du hast mir auch vorher einen Link geschickt. Einen Link geschickt?
00:13:28 wo du selber schon mal eine Tierlist gemacht hast und versucht hast, das möglichst objektiv einzuordnen. Magda, wie machen wir das heute? Das ist immer ein bisschen schwierig. Wir sind ja jetzt hier in Dreier gespannt. Ich glaube, objektiv wird das schwer werden, weil jeder von uns vielleicht auch eine andere Meinung mitbringt. Und dann wollen wir ja eventuell auch noch unseren Twitch-Chat hier ein bisschen integrieren und schauen, was die für Meinungen mitbringen. Ich weiß es nicht genau. Vielleicht gehen wir so ein bisschen auf dieses...
00:13:53 das allgemeine Gefühl, was die Leute vielleicht zu den bestimmten Spielen haben. Vielleicht kann man es auch eher anordnen im Sinne von, haben die irgendwelche Innovationen mit sich mitgebracht, irgendwie eine coole Story, Open World hast du nicht gesehen. Also es gibt mehrere Möglichkeiten, wie man das angehen kann. Ich weiß ja noch, damals beim Versuch, objektiv zu sein, habe ich natürlich immer schön nach-released die Spiele, immer auch im Kontext zu dem gestellt, was es zu der Zeit gab. Also natürlich war, als das erste Zelda rauskam, Esst hier.
00:14:20 Gab ja auch nur eins. Denn immer, wenn immer mehr Spiele rauskamen, immer im Vergleich, da war aber schon was besser. Dann hat natürlich gleiche Link to the Past, Zelda 1 vom Thron gestürzt, war gleich S-Tier und so. Und so immer so weiter. Aber wir haben jetzt mit den ganzen Batzen gleich auf einen Blick. Gucken, wie wollt ihr das machen in der Reihenfolge? Einfach spielen nach Freischnauze oder würde ich nach der Reihenfolge? Ja, es ist natürlich auch immer so eine Sache, welches Spiel hat welche historische Relevanz? Das ist ja durchaus auch wichtig, finde ich.
00:14:46 Wir werden einfach schauen, wie das läuft, weil ich bin immer der Meinung, Spiele objektiv zu bewerten ist an sich bis zu einem gewissen Maße nur möglich, weil ich glaube, jeder hat da ein sehr subjektives Empfinden. Ich habe es auch vorher schon im Chat bei uns gesehen, wo manche gesagt haben, hier, Breath of the Wild ist kein richtiges Zelda und so weiter und so fort. Und da hat jeder so seine Vorlieben.
00:15:06 Wir werden es einfach probieren, so gut wie möglich. Liebe Chat und liebe Zuschauer, falls ihr das anders seht, dann dürft ihr das natürlich gern anders sehen. Das ist überhaupt kein Thema. Das ist immer noch so ein bisschen subjektiv einfach. Ist ganz klar. Aber lasst uns doch einfach mal mit dem OG The Legend of Zelda anfangen, das 1986 rauskam.
Der Ursprung: The Legend of Zelda (1986)
00:15:2900:15:29 War ein großes Spiel für Nintendo nicht, war, liebe Magdalena? War ein großes Spiel, alleine ja auch wegen diesem ganzen Open-World-Gedanke. Also war jetzt nicht ein Spiel, das das allererste Mal diese Open-World irgendwie implementiert hat, aber war ja doch trotzdem ein wichtiger Schritt. Absolut richtig. Lieber Marcel, man hatte hier diese offene Welt auf einmal. Und war das nicht auch so, dass man sich im Nachhinein sagt, ja, also an sich im Prinzip, sowas gab es halt vorher noch nicht.
00:15:54 Also so ein Spiel mit Story. Vorher waren ja Spiele immer sehr, sehr punktebasierend, von wegen, mach einfach einen Highscore oder ja, wie... Aber solche so eine Abenteuergeschichte, wo du auch einfach ins Spiel reingeworfen wurdest, das war relativ neu zu der damaligen Zeit. Deswegen war der auch super erfolgreich, Zelda 1. Oh Mann. Das haben schon... Das hat so Wellen geschlagen damals. Die Videospiele und hat glaube ich auch sehr vielen Leuten, sehr vielen Entwicklern geholfen, von wegen, in die Richtung kann das also gehen. Neuer Standard wurde festgelegt.
00:16:23 Und das war ja das Tolle. Man hat sich zwar von Bildschirm zu Bildschirm bewegt, aber dennoch war das eine große zusammenhängende Welt. Und der ganze Grundgedanke dahinter war ja von Miyamoto, als er dieses Spiel gemacht hat, dass er sich an seine Kindheit erinnert hat und die Wälder in seiner Umgebung erkundet hat. Und dieses Gefühl des Abenteuers, das er damals hatte, als er eben diese Landschaft bei sich entdeckt hat, wollte er...
00:16:47 auf Spieler auch übertragen, indem sie halt auch dieses Land entdecken und dann Rätsel finden, verborgene Gänge finden. Mit The Legend of Zelda wurden so viele Grundsteine gelegt. Mit den Dungeons, die man hatte, konnte man hier auch sogar nicht in einer bestimmten Reihenfolge angehen. Es gab dann auch schon so, die ersten Elemente wurden etabliert, wie die Bomben, mit denen man dann zum Beispiel die Wände sprengen konnte, wenn da so ein kleiner Riss drin war. Das Link...
00:17:15 sein Schwert schießen konnte, wenn er volle Herzzahl hatte. Also lauter so Sachen. Ich fand es damals fantastisch. Aber auch, wenn ich sagen muss, es war gar nicht so leicht. Heute, wenn man das mal spielt, das ist schwerer, als man das in Erinnerung hat. So kommt es mir zumindest vor.
00:17:32 Ich glaube, was bei dem Spiel auch definitiv mitzieht, ich sehe es gerade bei uns im Twitch-Chat auch schon, OG Zelda ist top, wir haben damals unseren Papa immer zugesehen. Geil. Also ich glaube, da spielt auch so diese Nostalgie mit. Und was wir ja jetzt auch noch nicht angesprochen haben, ist dieser Soundtrack. Der zieht da ja auch absolut mit. Und ich glaube, da kommen wir dann in so eine Ebene, wo einfach die Emotionen überkochen, wenn man diesen Soundtrack hört. Das ist wirklich so. Der hat sich bei mir auch so eingebrannt in meinen Zockerhirn, weil...
00:18:00 Das NES war so mit die erste Konsole, ja, zweite Konsole bei mir in der Familie. Und für mich ist das so wichtig. Und wie gesagt, es hat einfach den Grundstein gelegt für alles, was danach kam. Das stimmt, ja. Also ich weiß ja auch, was in den 80ern los gewesen sein musste, dass die da irgendwie so was Kreative draus gehauen haben da. Ja, also wirklich, es ist wirklich toll. Sehr viel Nostalgie mit drin. Aber so als Spiel, also das gab ja dann wirklich...
00:18:27 Also allein wenn wir dazu kommen, A Link to the Past, das hat ja nochmal alles so viel runder gemacht und so. Also ich würde ja tatsächlich sagen, Zelda 1, man sollte es tatsächlich eigentlich nur spielen, wenn es einen interessiert. Ich glaube aus heutiger Sicht, so wirklich verpassen, naja, es ist halt sehr alt, technisch und so, alles verständlich. Aus Interesse, klar, immer spielen, wenn es interessiert, aber so richtig klassische Zelda-Fühle könnte man doch anders überlegen. Deswegen, wo ordet man das ein? Ich merke schon, wir gehen da ein bisschen diametral zueinander.
00:18:56 Okay, ich hau's jetzt einfach mal raus. Für mich wäre das OG Zelda definitiv ein S-Tier. Aber wir können da gerne natürlich drüber diskutieren, weil ich kann verstehen, wenn man sagt, aus heutigem Blickwinkel ist das spielerisch einfach nicht mehr so gut verdaulich. Da gibt es einfach Sachen, die dann auch ein paar Jahre später gemacht wurden. Du hast es gerade schon gesagt, lieber Marcel, mit A Link to the Past. Also ich würde sagen, S-Tier. Was würdest du denn sagen, lieber Marcel?
00:19:24 Was da noch so viele Anspiele kommen, wir können ja nicht alles in S-Tier vollpacken. Also theoretisch, man könnte aber auch im Vorfeld sagen, so richtig wirklich ein schlechtes Zelda gibt's ja eigentlich gar nicht. Es gibt vielleicht ein letztbestes. Naja, doch, also alle Seiderspiele im Kern sind die an sich alle gut, aber man kann ja natürlich, also es gibt ein letztbestes, das kann man sagen, irgendwann später, aber Zelda 1 S-Tier.
00:19:48 Ja, da kommt noch so viel... Nee, da ist gleichwertig mit der Link to the Past oder was? Nee, ich würde sagen mindestens B. B? Okay, dann mache ich den Mittelweg. Ja. Weil ich würde sagen A. Okay. Weil ich finde, ich gehe bei Marcel mit, ich finde S ist zu hoch, aber ich finde B ist fast zu low, deswegen würde ich die Mitte mal vorschlagen, ja, und A machen. Lieber Tett, mit der neuen Kategorie A-. A-, ja.
00:20:10 Lieber Chat, ihr dürft natürlich auch sagen, wenn ihr eine Meinung dazu habt, wo das Spiel eingeordnet werden soll, dann hau ich gern raus in den Chat. Also wir haben jetzt gesehen, ich würde es bei S einordnen, der liebe Marcel würde es bei B einordnen, B plus sagt Star Leon SK 86, Magdalena sagt A, Dunkelling sagt C, B plus A, S ist scheiße, nee, S ist richtig gut.
00:20:40 Ich würde sagen, allein die historische Relevanz hebt das Spiel schon etwas hoch. Weil wie gesagt, das ist der Grundstein, auf dem alles andere fußt und natürlich alles andere dann durchaus auch noch besser macht. Aber Marcel, was sagst du? Können wir uns auf A einigen? Natürlich, natürlich. Man will jetzt auch nicht der Spielverderber sein, auch wenn es innerlich kocht und man wütend ist und natürlich ein saftiger...
00:21:06 Mit meinem zweiten Account wird natürlich ein saftiger Kommentar später hinterlassen, darauf könnt ihr euch schon mal einstellen. Aber na klar, machen wir es bei A, kein Problem. Okay, okay. Wir konnten hier einen meines Erachtens recht guten Kompromiss finden. Man kann ja auch immer noch umwerfen im Nachhinein. Wir können ja erst mal so einordnen, dann können wir das im Nachhinein, wenn wir alle verteilt haben, kann man ja immer noch schauen, wo die Reise hingeht.
00:21:31 Aber dann lasst uns doch gleich weiterspringen. In das Jahr 1987, nur ein Jahr später, kam nämlich The Adventure of Link. Zelda 2, also kein Legend of Zelda im Titel. Und ein Spiel, das fundamental eigentlich alles geändert hat. Bis auf eine Sache, es kam ähnlich wie sein erster Teil.
Der unkonventionelle Nachfolger: Zelda II (1987)
00:21:5400:21:54 Auch auf einem goldenen Modul daher für das NES. Ein wunderbares Sammlerstück übrigens. Wenn man da heute schaut bei eBay, ich habe gestern mal bei eBay Kleinanzeigen geschaut, das erste Zell da, wenn du das mit OVP und der Karte haben willst, musst du um die 400 Euro für hinblättern. Ist unglaublich krass. Schnapper. Ja, schnapper. Zum Glück habe ich es für meine Sammlung noch relativ zeitig gekauft. Ich glaube, ich habe damals 40 Euro bezahlt, um mir es nachzukaufen bei eBay. Ja, nice. Das war knapp.
00:22:19 Nice. Ich habe auch, ich habe den zweiten Teil, habe ich als Goldmodul irgendwo noch zu Hause rumliegen. Aber, wie gesagt, ein Spiel, das ja fundamental alles anders gemacht hat. Was hat es denn so anders gemacht? Also ich finde es ja vor allem interessant, du hast ja schon jetzt gerade beim ersten Teil gesagt, dass der gar nicht mal so leicht zu meistern ist. Ich glaube, hier haben wir jetzt aber einen Teil, der auf jeden Fall von der Schwierigkeitsstufe noch mal um einiges herausfordernder ist. Ja, das war es eben.
00:22:49 Ja. Dabei sagt er auch nicht umsonst, also netterweise wird immer gesagt, dass Dark Souls unter den Zelda spielen. Ja, also dass es so anders war, das ist ja auch seiner Zeit geschuldet, ne? Weil man wusste ja nicht, okay, wir haben jetzt den ersten Teil rausgebracht. War das jetzt das Geheimnis, dass es so erfolgreich ist? Wir können es ja noch nicht wissen, wir machen mal noch ein zweites Spiel, was in eine andere Richtung geht. Das war ja oft bei Zweiteilern so damals. Mario Brothers 2 war ja auch sehr viel anders, also zumindest das, was wir bekommen haben. Ja. Also man hat sich da echt noch, man war vielleicht noch in so einer Findungsphase.
00:23:16 was jetzt so wirklich ist. Und trotzdem hat ja Zelda 2 viele Standards auch eingeführt. Magieleiste, Städte, die man besucht, Zaubersprüche und so eine Sache. Aber ja, das Spiel ist schon echt übel schwer. Ja, das war sein... Und auch mitunter kryptisch. Ich habe es damals auch nicht beendet, muss ich ganz klar sagen. Ich fand es sehr frustriert. Es hatte ja diese Oberwelt, wo man unterwegs war, die jetzt grafisch eher weniger einladend war.
00:23:39 wo man dann sehr oft mit Gegnern konfrontiert wurde. Dann hat man diese Side-Scrolling-Perspektive gehabt auf einmal, wo Projektile random auf einen zugespawnt sind, manchmal, wenn man Pech hatte. Es hatte schon noch Elemente, die man aus dem ersten kannte, wie dass man sein Schwert abschießen konnte, wenn man die vollen Herzen hatte. Man konnte Dörfer besuchen und mit den Leuten reden. In vielen Aspekten fühlt es sich fast mehr wie so ein Rollenspiel an.
00:24:08 Ja, definitiv. Das ist echt so eine Rollenspielelemente mit eingebaut. Aber trotzdem, das ist irgendwie, man muss ja trotzdem irgendwie sagen, das ist ein gutes Spiel, wurde damals auch sehr oft kopiert. Also die haben irgendwie Odysseus oder so kam dann noch raus und so ein komisches Rambu-Spiel, weil alle sehr aussahen wie Seider 2. Also irgendwie scheint es ja doch einen Impact dargelassen zu haben, obwohl ich mich nicht so daran erinnere, weil da gab es mich noch nicht.
00:24:29 An der Kasse war es auch richtig gut, erfolgreich, hat sich wahnsinnig gut verkauft. Aber im Nachhinein und auch damals schon, ich fand es irgendwie geil, das hat auch coole Mucke gehabt. Aber ich fand es zu schwer und es sticht halt wirklich heraus unter den Zelda-Spielen. Und da stellt sich jetzt natürlich die Frage, wie ordnet man das ein?
00:24:50 Was sagt der Chat? Wie würdet ihr dieses Spiel einordnen? Lieber Marcel, wo würdest du das platzieren? Ich habe definitiv eine Meinung, wo ich das hin platzieren würde, aber ich lasse dir den Vortritt. Das ist aber eine Dankeschön. Ich würde es jetzt auch nicht noch mal spielen, weil das Spiel hat man ein paar Mal gespielt, dann gibt es einem jetzt so nicht mehr viel. Aber es ist trotzdem gut. Es ist ein gutes Spiel, seine Zeit einzuordnen damals.
00:25:16 Ja, also ich würde es ja eigentlich so gleichwertig wie Zelda I machen, weil das natürlich bei mir bei B wäre. Aber hier würde ich es dann doch sagen, okay, ich würde sagen B, es hat so viele Erneuerungen gemacht, die Musik ist toll, ist aber sehr frustig, sehr kryptisch. Also theoretisch, wenn es einen nicht interessieren würde, müsste man es auch nicht spielen, ganz ehrlich. Aber ich würde sagen, oder doch C, ja komm, wir wollen ja kreativ und lustig sein. Ja, sei doch C, aber es ist kein schlechtes Spiel für seine Zeit.
00:25:43 Magdalena, hast du eine Meinung zu dem Ding? Ich wäre tatsächlich zwischen C und D, also ähnlich mit der Meinung, die bei uns hier im Chat geschrieben wird, da habe ich auch sehr, sehr oft C und auch ab und zu mal D gelesen. Deswegen würde ich, glaube ich, zwischen C und D sein, weil ich finde auch das Spiel, klar, auch schwierig ein bisschen mit dem zu vergleichen, was natürlich noch danach an Spielen gekommen ist. Ich glaube, vor allem in dem Kontext muss man das auch so ein bisschen sehen. Aber ich würde C, D so schon anpeilen.
00:26:11 Also ich bin auch, in meinem Kopf sage ich dir, aber ich weiß ja, was noch kommt, was da vielleicht noch eingeordnet wird. Deswegen tendiere ich zu zäh. Ich finde es löblich, dass es was Neues macht, dass es so anders ist. Aber ich finde, das ist so eine Erkenntnis, die man oftmals erst in der Retrosperspektive hat. So mit der historischen Einordnung finde ich es ...
00:26:34 Im Gesamtwerk Zelda einen interessanten Ableger, aber ich weiß damals, wie sehr mich dieses Spiel teilweise aufgeregt hat. Deswegen würde ich auch zu C tendieren. Ja, also können wir ruhig C machen. Ich wollte auch gerade noch sagen, dass das Spiel, auf der anderen Seite gerade ein Fahn vor, ich wollte auch was noch sagen, ja genau, dass das Spiel ja damals, auch wenn man es heute so betitelt, damals war es ja nicht das schwarze Schaf. Es war ja gerade mal das zweite Zelda. Ja, ist halt anders, ja, ist kein Problem. Und es wurde dann eher im Nachhinein so...
00:27:02 So ein bisschen nett gemeint. Ja, ist schon ein schwarzes Schaf, weil es verändert ist. Aber ich glaube nicht, dass es einfach schwarzes Schaf ist, weil es schlecht ist. Nur im Nachhinein, weil es heraussticht. Na, wir kommen doch zum Spiel, was später, was die Leute wundern wird, dass das eigentlich damals das schwarze Schaf war. Aber dazu später mehr, ne? Ein kleiner Teaser. Ja, ich würde nicht kurz sagen, C. Okay. Sagen, C.
00:27:21 Wir sagen C, wir haben es auf C eingeordnet. Viele im Chat haben auch C gesagt, einige haben sogar D gesagt. Das haben wir natürlich mitbekommen. Aber wie gesagt, es kommen noch ein paar Sachen und wir können das Ganze ja dann nochmal ein bisschen umordnen dann später. So, dann war es erstmal ein paar Jahre still und Nintendo hat auch eine neue Konsole rausgebracht, das Super Nintendo.
00:27:44 Nintendo hat gekocht. Ja, da wurde ordentlich gekocht und das Super Nintendo. Ich habe diese Konsole so abgöttisch geliebt. Und einspielt, was daran schuld war, war ja ganz klar The Legend of Zelda A Link to the Past, das 1991 rauskam.
Die Perfektionierung der Formel: A Link to the Past (1991)
00:28:0300:28:03 Und sich wieder mehr am ersten Teil orientiert hat, ne Magdalena? Ja, wir haben ja vorher auch schon so ein bisschen angeteasert, da ist ja jetzt so viel passiert. Also erstens haben wir wieder dieses Top-Down-Ding, was man ja auch aus dem ersten Teil schon kennt und im zweiten Teil ja nicht so war. Das heißt, da ist man wieder zurück zum ersten Teil gegangen. Und was ja auch eingeführt wurde, ist das Master Sword. Ja. Und das ist natürlich ein riesen, riesen Ding, weil dadurch hat man sich ja auch irgendwie dann so richtig mächtig gefühlt einfach. Ja.
00:28:29 Bei Link to the Past wurde richtig auch nochmal so die Lore ausgebaut. Ich weiß noch, damals in der Anleitung war eins viel drin oder auch im Lösungsbuch stand da richtig viel mit dem Triforce und die Weisen. Und da haben sie nochmal richtig schön die Story-Writing rausgepackt. Ach ja, also Wahnsinn. Gerade mal das dritte Spiel. Wahnsinn. Und ich habe ja, ich sage Hot Take vielleicht, also ich finde, dass mit Link to the Past...
00:28:51 wirklich erst die allseits bekannte Zelda-Formel etabliert wurde. Weil komm, Zelda 1, nur weil das erste Spiel war, ja, das ist jetzt die Formel, die wusste der nicht, dass das jetzt so krass wird. Deswegen war auch Zelda 2 so anders. Aber hier bei Link to the Past wussten sie ganz genau, okay, wir wissen genau, was hier die beiden Vorgänger, wir nehmen das Beste aus beiden zusammen. Und der Link to the Past ist quasi so gesehen, das richtige erste Zelda mit den bekannten Sachen, die man so liebt und lieben gelernt hat über diese Jahre. Ja, das fand auch... Weil das ist also die ganze Beste.
00:29:18 Bei uns im Chat wird jetzt gerade auch schon von Deliane zum Beispiel geschrieben, das ist mein allerliebstes Zelda. Und ich geh da tatsächlich auch mit bei Marcel. Ich find, dass hier wirklich so diese Essenz, diese Quintessenz von Zelda irgendwie entstanden ist mit diesem Spiel. Nicht mehr so richtig mit Open World, aber die Reihe hat einen roten Faden gekriegt. Aber das ist ja nicht schlimm, heißt ja nicht, dass das Spiel ein Schlauch ist oder so, aber ein roter Faden war da und alles so. Ja, perfekt. Also sehr, sehr cooles Spiel.
00:29:45 Sie haben die Elemente des ersten Zelders genommen, die da rudimentär vorhanden waren und haben diese ausgebaut, perfektioniert in einem gewissen Maße und da wirklich nochmal einfach einen draufgesetzt und das zu einem noch...
00:30:02 bestem Konstrukt zusammengefügt. Natürlich wieder der Ganondorf als Bösewicht. Es gab das Triforce wieder. Aber was dann noch dazugekommen ist, wo das Spiel meines Erachtens auch seit der Zeit voraus war, es gab schon, was Stranger Things populär gemacht hat, das Upside Down. Es gab nämlich...
00:30:21 Hyrule, auch als es gab die Light World und die dunkle Welt. Und dann hatte man eben diese Mechanik, das hat das Ganze auch nochmal so spannend gemacht, dass man über Portale dann zwischen dieser normalen Hyrule Welt und der dunklen Hyrule Welt, die so eine böse Version davon war, hin und her reisen konnte. Und das war eben ein maßgebliches Spielelement auch, was dem Ganzen nochmal so einen eigenen Touch gegeben hat.
00:30:49 Da fragt man sich auch so ein bisschen, wie sie wohl damals war. Ich weiß ja nicht, wie das Marketing war, aber wusste man das vorher oder war das echt für den Spieler und die Spielerin eine mega Überraschung? Wie jetzt? Man hat das Spiel durchgespielt, man hat doch Arganen besiegt, auf einmal ist man in der Schattenwelt. Und jetzt war die ganze Welt nochmal so groß. Du sprichst gerade etwas Gutes an und deswegen kommt jetzt meine Bitte an die Regie. Marketing, wir haben da nämlich einen Werbespot aus dem Jahr, aus den 90ern damals.
00:31:17 Für A Link to the Past und zwar ist dieser Werbespot ein Rap, der berühmte Zelda-Rap. Und den sollten wir in seiner Gänze zeigen, auch wenn ihr uns per Podcast hört. Ihr werdet den Text hören, weil da geht es schnell zur Sache. Ihr werdet es trotzdem verstehen. Diese Werbung ist fantastisch. Deswegen würde ich sagen, liebe Regie, spielt doch einfach mal diese Werbung ab mit Sound. Wir werden unsere Backen halten und wir hören diesen fantastischen...
00:31:43 Zelda-Rap uns an, der sicherlich bei manchen nostalgische Gefühle abfeuern wird.
00:31:49 SuperNintendos neuster Hit heißt Zelda und der leist mächtig mit. Abenteuer, Action, Schwarze Magie, Drachen und Monster und Fantasy taucht ein in diese Zauberwelt und kämpft wie Link, der Superheld. Rettet die Prozessin aus teuflischem Clown, dazu müsst ihr den Drachen die Rübe abhauen. Doch kaum denkst du, du bist am Ziel, macht ein Grußereptier dich wieder mobil. Also zeig was du kannst, steh deinem Mann, denn Zelda tönt dich tierisch an.
00:32:14 Zelda und die unschlagbaren Welthits. Nur für Super Nintendo. Nintendo. I want it all.
00:32:21 Nintendo, I want it all. Ist das nicht fantastisch? Die 90er, ey. Ich erinnere mich aber auch, wie sie damals richtig gar nicht wussten. Ich bin's noch viel Super Metroid. Ich hab's damals auch die Werbung richtig deutsch ausgesprochen. Super Metroid. Einige im Chat bei uns sagen so cringe und hätte ich diese Werbung gesehen, hätte ich es nicht gekauft. Ich find die Werbung super. Ich find, es sollte mehr Werbung dieser Art geben. Ich find das total nice. Heute wird sich das Nintendo nie wieder trauen. Ich find das total cool.
00:32:51 Aber ja, das war Werbung für Super Nintendo, Zelda für A Link to the Past. Jetzt ist natürlich die Frage, wie ordnen wir das ein? Ich habe schon gesehen, unser Chat, da wurde sehr, sehr viel gesagt, S-Tier, viele haben gesagt, A-Trippel-Plus-Tier.
00:33:11 Ich sehe es, bei S für mich war es lange Zeit, wenn nicht immer noch, das beste Zelda aller Zeiten. Aber lieber Marcel, wie siehst du das? Ach man, ich denke das schon wieder so, was dann auch alles kommt. Es kam halt echt nochmal geiler, ging es dann nochmal später. Also für mich wäre es, wir haben jetzt halt Zelda 1 bei A. Ach, da ist natürlich klar, dass das jetzt auf jeden Fall hier in der Situation S ist. Ich glaube, S wird sehr lang bei uns. Ja. Lass uns einfach mal auf S hauen.
00:33:40 Weil ich glaube, es gibt kaum ein Spiel, das die 16-Bit-Ära, das so bekannt ist in der 16-Bit-Ära. Viele im Chat sind mit S auch in Ordnung. A können wir vielleicht nochmal nachjustieren, wenn wir uns das Ganze anschauen. Aber es heißt ja, wie gesagt, es können ja durchaus mehr Spiele im S-Tier landen. Und wenn, ich meine, Zelda ist eine der ikonischsten Serien aller Zeiten, Magdalena. Absolut, absolut. Und der Chat ist sich fast wirklich einstimmig gefühlt, dass wir...
00:34:05 S auf jeden Fall machen sollten. Weil ich finde auch, ich bin auch bei dir, Marcel, wenn wir jetzt wirklich, wenn wir dieses Spiel jetzt in A machen müssten, dann müsste eigentlich fast das andere Spiel wieder auf B runterrutschen. Ja, ja. Also deswegen würde ich es auf dem S machen, weil ich finde es auf jeden Fall, ja. Also ein bisschen merkt man auch, also ein bisschen merkt man dem Spieler doch dann sein Alter an. Vor allem, wenn man es mal irgendwie, klar, früher, ihr habt es halt nicht vergleichbare, aber wenn man es heute mal wieder spielt.
00:34:27 Okay.
Das Handheld-Abenteuer: Link's Awakening (1993)
00:34:4900:34:49 Von den farbigen 16-Bit-Bildschirmen des Super Nintendo kommen wir jetzt zum Monochron-Bildschirm des Game Boys, eine Konsole, die wahnsinnig erfolgreich war für Nintendo. Und da war es dann im Endeffekt nur eine Frage der Zeit, wann da ein eigenes Zelda-Spiel kommt. Ich weiß noch, ich habe mich damals mit meinem besten ältesten Kumpel, dem Andreas Schichter, ausgetauscht. Der hat sich das geholt und ich war super neidisch, als er mir das gezeigt hat. Ja.
00:35:17 Link's Awakening für den Game Boy erschien 1993. Ein Spiel, das ein bisschen was anders gemacht hat, ne? Ja, alleine ja durch die Optik schon, du hast es gerade schon angesprochen. Und was ich ja auch interessant fand, um es jetzt auch mal so ein bisschen kurz wegzulenken, ist ja auch das Remake, was ja dann auch gekommen ist zu Link's Awakening hier für die Switch, was ja dann auch nochmal den Grafikstil nochmal abgeändert hat.
00:35:43 Und das ist was, was ich schon irgendwo auch sehr interessant und bewundernswert finde an der ganzen Zelda-Reihe, ist, dass immer wieder neue Grafikstile auch irgendwo dazugekommen sind. Und hier eben auch mit dem originalen Link's Awakening. Die Switch-Version war ja schon das zweite Remake, obwohl das erste war vielleicht ein Remaster, da gab ja noch Link's Awakening DX, was auch ich dann sehr aktiver mitbekommen habe, einfach weil man dann schon ein bisschen älter war, weil das war glaube ich dann 98. Da hat der kleine Master sich dann doch schon mal für Videospiele ein bisschen mehr interessiert und auch seinen Game Boy gehabt.
00:36:11 Und Link's Awakening, das ist auch ganz tolles Spiel. Also hab ich so tolle Erinnerungen dran. Das hat ja auch wieder einfach die Zelda-Formel, sieht man ja, ist ja wie A Link to the Past in klein so ein bisschen, aber wahnsinnig tolles Spiel. Aber ja, du wolltest die Grafikstile ansprechen, die natürlich auch schön, ja, 8-bit halt, ne? Aber es klappt alles immer so wunderbar, das ist alles so schön durchgestylt. Das sieht einfach auch heute noch gut aus. Ja, es ist so stimmig einfach, ne?
00:36:36 Das Ganze hat aber auch ein bisschen was anders gemacht im Vergleich zu seinen Vorgängern. Es spielt nicht in der bekannten Hyrule-Welt. Zelda spielt keine Rolle und es gibt kein Triforce, also nicht diese magischen Artefakte, die man finden muss. Das Ganze spielt auf Foholind Island. Du hast es gerade schon erwähnt, es gab das DX-Remake oder Remaster und dann gab es natürlich das berühmte Switch-Remake, was auch so ein ganz...
00:37:05 knuddeligen look hatte sehr bunt und das wirkte wie so eine sehr plastisch
00:37:12 Genau, aber ich muss auch sagen, das Switch-Remake hat ja für mich denn, Alter, da sehen wir es gerade, oh, oh, mein Gott, ist das alles schick. Und trotzdem ist die Essenz vom Spiel ist trotzdem noch da. Also ich finde ja, dass das Remake das Original so ein bisschen übertrieben, wie gesagt, obsolet macht so ein bisschen. In der Ausland hat ein nostalgisches Gefühl, das ist ja klar. Aber man, Link's Awakening ist auch für heutige Fans ja ein schön ein bisschen schwierigeres Zelda, weil man nicht so viele Sachen so gleich in die Wiege gelegt bekommt und man ein bisschen erst mal sich umgucken muss, hey, wo muss ich jetzt hin?
00:37:40 Und da lang? Kannst du nicht noch verlaufen? Das Spiel kommt echt ein bisschen aus einer anderen Zeit.
00:37:45 Aber wahnsinnig toll. Ich hoffe immer noch, dass in dem Stil irgendwann die Obakel-Games auch noch mal remaken. Aber ich will es nicht zu weit vorgreifen. Ja, ja, ja. Ganz ehrlich, ich würde das allererste Zelda als Remake auch so nehmen, wenn man da sagt, man passt das ein bisschen spielrisch auch an. Einfach nur, weil ich hätte gern so, weißt du, das sind so historische Sachen, die ich gern auch mal in einem modernen Gewand so ein bisschen aufgefrischt wollen sehen würde. Aber da stellt sich natürlich die Frage, wo ordnen wir das Game Boy oder halt Link's Awakening ein?
00:38:14 Ist das S, ist das A, ist das B, ist das C oder ist das D? Was sagst du lieber Marcel? Für mich ist es gleichwertig wie A Link to the Past eigentlich. Also das ist super krass. Vor allem mit Remakes ein bisschen mitdenken. Es ist ein wahnsinnig tolles Spiel, ein bisschen sehr nostalgisch.
00:38:30 Aber das kannst du heute noch super spielen. Manche sagen vielleicht auch ein, dass du sehr besser bist als The Link to the Past. Weil damals hat man vielleicht auch noch so ein bisschen den Unterschied gemerkt von wegen, okay, das ist eine Heimkonsolen-Variante, krass und so, größer, besser. Das andere ist halt ein Handheld. Aber so ein bisschen haben auch da, irgendwann verschwimmen da auch die Linien. Dass ich gar nicht mehr so groß was bedeutet von wegen, ja, Gameboy muss ja schlechter sein, ist ja nur Gameboy. Aber ich wäre für es, weil es echt toll ist. Vor allem das Remake.
00:38:57 Aber wir müssen uns ja einigen. Ja, also ich muss sagen, ich finde dafür, dass es, dem Gameboy, den hat es komplett ausgereizt. Und es ist wirklich ein fantastisches Spiel einfach in dem Sinne. Und dadurch, dass es dann auch wieder so ein paar Sachen anders macht und
00:39:16 auch hervorsticht dadurch, dass es eben nicht Zelda eine Rolle spielt. Ich kann es komplett nachvollziehen, gerade auch, was der Chat bei uns sagt, in Anbetracht des Remakes. Es gibt aber auch einige, die sagen, das würde eher in A passen.
00:39:32 Denkt dran, ihr könnt nicht alles in S packen, sagt Buridan, 84. Ich meine, Zelda ist nicht umsonst eine der besten Spielserien aller Zeiten. Man wird nicht drumherum kommen, dass da einiges in S landet. Aber ist Link's Awakening ein S-Spiel? Ich neige dem Marcel dazu zu stimmen. Einfach zu sagen, weil es war für die damalige Zeit super. Es hat perfekt an der Link to the Past angeknüpft von der ganzen spielerischen...
00:40:00 Sachen, die geboten wurden. Es hat noch was Eigenes auch mit reingebracht. Es ist schon echt ein saugutes Spiel. Und dann eben noch in Anbetracht des Remakes, was der Marcel ja auch gesagt hat, wenn man das als Gesamtkonstrukt da zusammenpasst, ist es ein wirklich fantastisches, klassisches Zelda einfach.
00:40:22 Ja, wahrscheinlich, vor allem wenn man dieses Zusammenspiel betrachtet, aus dem Remake und eben das, was es auf dem Gameboy auch schon gemacht hat. Ich bin mir unschlüssig. Ich glaube, ich würde tatsächlich persönlich eher zu A tendieren, einfach weil ich finde, da kommen noch so viele starke Zelda-Spiele und ich finde, wir nehmen diesen sehr vielen starken Zelda-Spielen so ein bisschen die Kraft weg, wenn wir alles in S reinpacken. Deswegen würde ich fast bei diesem Spiel zu A persönlich tendieren. Ich denke mir da so immer, ich weiß, was da noch kommt, klar.
00:40:51 Aber dennoch macht das Spiel für mich ja nicht schlechter. Also, weil ich habe ja dennoch so viel Spaß damit gehabt und er wird ja nicht geschmälert dadurch, dass dann etwas kommt, mit dem ich dann ebenfalls oder vielleicht sogar noch mehr Spaß habe. Also, ich finde das so, so schwierig. Es ist wirklich echt keine leichte Sache. Marcel.
00:41:11 Ich sag, du das, also unser Experte, du hast das letzte Wort. Wir richten uns nach dir hier. Was sagst du? Hau raus, mein Freund. Ich darf mir jetzt den Ärger hier einhandeln oder wie? Wenn du sagst, es ist ein S-Tier, werden wir nicht widersprechen. Ich bin mir sicher. Wie gesagt, man kann für alles argumentieren, dass es kein W-C oder D-Tier ist. Da sind wir uns alle sicher. Aber wenn du sagst, es ist ein S-Tier und wie gesagt, unter dem Aspekt und so weiter und so fort, überhaupt kein Thema. Dann nehmen wir das durch.
00:41:39 Und die Spicy Games, wo man richtig für Diskussionen und Shitstorms sorgen kann, die kommen ja eh erst noch. Also ja, mach mal einfach S. Mach mal S. Mach mal S, mein Freund. Ist drin. So. Herrlich. Ich liebe es. Hast du die jetzt schon reingezogen? Ist in S drin. Ja. Achso, okay. Ja. Fantastisch. Und dann ...
00:42:00 War es lange still. Nintendo hat gewerkelt. Es kamen andere Konsolen raus. Nur Nintendo ist so ein bisschen hinterhergelaufen, hat 32-Bit komplett übersprungen. Dann kam aber das Nintendo 64. Und da war es natürlich nur eine Frage der Zeit, dass auch ein The Legend of Zelda-Spiel kommen wird. Doch wie würde Zelda aussehen auf einer 64-Bit-Konsole, wo eben auf einmal 3D-Grafik etwas ganz, ganz Großes werden würde? Und dann kam The Legend of Zelda Ocarina of Time.
Die 3D-Revolution: Ocarina of Time (1998)
00:42:2900:42:29 Und da kann man jetzt glaube ich wirklich sagen, dass sie ordentlich gekocht haben. Also wenn man das mal wirklich jetzt auch mit jetziger Brille irgendwie betrachtet, das ist ja so ein ikonisches Spiel und wird ja auch öfter irgendwie mal bezeichnet als bestes Spiel aller Zeiten. Da sollten wir jetzt glaube ich lang und ausführlich drüber reden.
00:42:49 Ja, das war auch wieder als erstes, also auch dieser Sprung von 2D in 3D, was ja nicht viele Spiele-Serien, sag ich mal, so glanzvoll geschafft haben, aber bei Zelda unfassbar toll. Also wirklich, was die da alle so, diese Z-Targeting war ja neu, oder das Link automatisch springt, wenn er bei Kanten ist und so. Also da haben die eine Idee rausgepackt, um so dieses 2D-Formel in 3D zu packen.
00:43:14 Fantastisch, fantastisch. Ich muss ja sagen, das N64 ist sehr, sehr alt. Und ich würde immer jedem empfehlen, auch wenn es jetzt nicht so zugänglich ist, das Original ist durch Switch Online und so wesentlich zugänglicher. Aber auch Green of Time 3D, ne? Oh mein Gott, ist das toll. Alles geiler, ihr macht alles besser. Auch Green of Time 3D, so viel nochmal geiler. Ja, wahnsinnig toll.
00:43:35 Ich muss gestehen, damals als dieses Spiel rauskam, war ich gerade im College in den USA und ich bin eine Woche lang nicht zu irgendeiner Vorlesung gegangen, weil ich in meinem kleinen 15 Quadratmeterzimmer saß, mit einem kleinen Röhrenfernseher und dieses Spiel gesuchtet habe, weil ich es so geliebt habe. Wir reden hier auch von einer Zeit, als 3D-Grafik eben
00:44:01 noch nicht so perfektioniert war wie damals, wo Entwickler noch Probleme hatten, diesen Switch zu schaffen, von 2D-Grafik auf 3D-Grafik. Wie funktioniert das mit der Kamera richtig? Und Marcel, du hast gerade etwas richtig Gutes angesprochen, dieses Z-Targeting. Wir können uns alle noch an das Gamepad von N64 erinnern, mit diesen Dreihornchen in der Mitte, mit dem Analogstick. Und das Z-Targeting war im Endeffekt das erste Mal, dass es in einem 3D-Spiel
00:44:31 ein Lock-on-Feature gab, also wo man den Gegner immer automatisch im Blick hatte und Link sich um ihn herum bewegt hat. Und das war eben so, so wichtig für diese damalige Spielzeit, eben um das auch mit der Kamera hinzubekommen, um die Kämpfe zugänglicher zu machen. Das war ein absoluter Geniestreich, muss man sagen. Und da war Ocarina of Time ein unglaublicher Vorreiter.
00:44:58 Dann gab es eben diese Ocarina, die man eingesetzt hat, um Rätsel zu lösen. Ich glaube, man hat da zwölf unterschiedliche Lieder gelernt. Und dann hat man eben auch noch diese Zeitebenen gehabt. Weil man sieben Jahre in die Zukunft reisen konnte zu einem erwachseneren Link, als Ganon eigentlich schon der Herrscher von Hyrule war. Also wir hatten eigentlich schon verloren. Und Link konnte dann erst sieben Jahre später, als er größer und stärker war, das Masterschwert handeln.
00:45:29 Ich merke schon, die Emotionen kochen überall. Ich habe dieses Spiel so geliebt, aber es wird auch schon etwas gesagt vom lieben Matrix bei uns im Chat. Der Wassertempel. Das ist, glaube ich, etwas, lieber Marcel, wo einige so ein bisschen verzweifelt sind. Ja, der Wassertempel, also natürlich auch im 3D-Remake wesentlich besser gemacht und sowas. Aber ich muss immer sagen, weil man das Spiel auch sehr oft gespielt hat, ich glaube, der Wassertempel ist halt so eine Sache, weil wir das alle als Kind erlebt haben. Und du als Kind merkst du dir halt alles nicht.
00:45:58 Du merkst hier nicht von wegen, okay, da ist ein Raum, da kann ich hin, wenn das Wasser runter ist. Du wirst wieder nicht als Kind. Du bist raus aus dem Raum, hä, wo soll ich denn jetzt hin? Als Erwachsener ist das echt nochmal ganz, ganz anders, wesentlich besser. Und ich muss immer so lachen, wenn Leute meinen, dass der Orgain of Time Wassertempel der schwierigste ist. Leute, ihr müsst halt mal auch Oracle of Ages spielen. Lord Yawu Yawu, Oracle of Ages, kommen wir doch zu irgendwie, ne, aber in 2D. Der Wassertempel quasi in 2D. Der ist nochmal viel schlimmer.
00:46:25 Der ist viel schlimmer. Ocarina of Time, der geht doch, der ist vollkommen okay. Aber die Tatnada, aber ich kann es natürlich verstehen, wurde aber echt sein Schlag dran, weil wir alle viel jünger waren und uns nicht Sachen gemerkt haben. Ich muss dir auch ehrlich sagen, wir hatten ja vorher schon über diese Zelda-Essenz so ein bisschen geredet. Die anderen Spiele, die wir bisher besprochen haben, waren so ein bisschen vor meiner Zeit. Und deswegen musste ich sagen, dass Ocarina of Time ist für mich auch...
00:46:52 Der Look, also dieses Visuelle, was ich irgendwie mit Zelda verbinde, also wenn ich an Zelda-Spiele denke, dann denke ich irgendwie an Ocarina of Time, muss ich sagen. Und ich finde, alleine deswegen wäre das Spiel für mich tatsächlich Est-Tier.
00:47:05 Ich muss ganz klar sagen, für mich ist es sowas von Estier. Es wird nicht ohne Grund öfter in Listen geführt, die sagen, es ist das beste Videospiel aller Zeiten oder taucht da ganz oben auf in solchen Listen. Ich finde, das ist undisputable Estier. Was sagst du lieber Marcel?
00:47:26 Ja, definitiv. Obwohl man sagen muss, es ist schon ein mega Upgrade zu Link to the Past und Link to the Red Link. Ist jetzt schon alles nochmal viel krass. Aber wir haben es schon mal auch in S gemacht. Ich hätte es ja alles in A gemacht. Aber, nee, das, nee, Rune of Time definitiv S-Tier. Vor allem, wenn man jetzt so, weil das Spiel ja so alt ist. Das hat auch wirklich Alterserscheinungen. Das sieht auch ein bisschen grau und matschig alles aus. Und die Steuerung ist auch nicht mehr so. Deswegen, aber 3DS-Remake.
00:47:47 Oh, ey, das ist so toll. Also da wirklich wirklich, hoffentlich macht die Nintendo nochmal irgendwie eine HD-Version oder portiert das einfach auf die Switch oder sowas. Aber Ocarina of Time 3D, das ist wirklich eines der besten Seilerspiele. Alles besser gemacht. Allein diese Eisenstiefel immer an und aus, hier im Remake kein Problem. Flüssig alle. Sei ja S-Tier, S-Plus-Tier. Ocarina of Time in allen seinen Facetten. Okay.
00:48:09 Da stimmt der Chat auch fast zu 100 Prozent mit uns ein. Also wie oft ich jetzt gerade auch schon gelesen habe, oh nee, das braucht ein eigenes Tier, das muss S++ sein, S++, was auch immer. Deswegen die Leute stimmen uns im Twitch-Chat auf jeden Fall zu. Ich habe aber auch durchaus ein paar kritische Stimmen gesehen, die gesagt haben, die Steuerung ist unglaublich mies und so weiter und so fort. Ja, ja, 3DS-Modell, deswegen. Es ist eines der schlechtesten Zelda-Spiele. Aber ich finde auch wieder der ganze historische Kontext mit 3D und es gab viele Serien und Spiele, die es probiert haben mit 3D, die...
00:48:38 wirklich gescheitert sind. Und da hat man auch gemerkt, wie Nintendo es geschafft hat, diese Zelda-Formel mit den Dungeons, mit den Items wie Bogen und Bomben, mit den Eisenstiefeln, die du gerade erwähnt hast, lieber Marcel, eben in diese 3D-Welt zu schaffen. Epona war da mit dabei, man konnte reiten, da haben wir überhaupt noch nicht drüber gesprochen. Das war auch so toll einfach.
00:49:02 Weil die Welt ja für damalige Verhältnisse war die Welt ja gigantisch. Kannst ja nicht zu Fuß ablaufen, geht ja nicht. Deswegen halt, wer fährt. Aber wenn Leute wirklich sagen, von mir ja, schlecht ist das selber. Also ich muss wirklich Leute, gebt mal der 3DS-Version eine Chance. Der ist natürlich nicht so zugänglich heutzutage, ich weiß, ich weiß. Aber das hat wirklich alles nochmal verbessert. Die Steuerung ist viel besser. Bewegungssteuerung, sogar bei Bogenschießen triffst du alles perfekt. Also und einfach, ja. Aber die Original N64 ist schon ein altes Spiel. Das sieht man.
00:49:29 Das N64 hat aber noch ein Zelda-Spiel bekommen, und zwar Majora's Mask. Und das meines Erachtens ist auch ein Spiel, bei dem ich definitiv sagen würde, dass es die Fans so ein bisschen spaltet. Weil ich glaube, da gibt es entweder nur, man liebt es oder man hasst es. Es hat einiges sehr, sehr anders gemacht.
Das schwarze Schaf: Majora's Mask (2000)
00:49:5000:49:50 Die große Story von dem Spiel bei Majora's Mask war ja, dass man drei Tage Zeit hatte, drei Ingame-Tage Zeit, weil der Mond auf die Welt herabstürzt und sie komplett zerstören wird. Und wir in der Rolle von Link müssen versuchen, dies zu verhindern. Und es heißt deswegen Majora's Mask, weil man sehr viel mit Masken arbeitet und sich durch diese in verschiedene Figuren verwandeln kann, wie eben in einen Dekubusch oder in einen Goron.
00:50:19 Und dann eben diese Zeit auch, diesen Zeitdruck rausnehmen kann aus dem Spiel, weil man eben Zeit zurückspulen kann und so weiter und so fort. Ein Spiel, das definitiv schwerer war. Ein Spiel, das definitiv mit eines der düsternsten Zelda war. Also ich weiß noch, dieser Mond mit diesem Grinsen, wie gruselig der gewirkt hat. Was sind denn so deine Erinnerungen daran, Marcel?
00:50:45 Ja, also bei Joas Maas, da erinner ich die Leute immer sehr, sehr gerne dran, dass genau das Zelda das schwarze Schaf damals war. Also sofort. Sofort. Die Leute fanden, also viele Leute fanden das richtig schlecht. Die haben sich alle mega gewundert, natürlich, weil der vorherige Standard-Ocarina of Time war. Jetzt, was soll das denn? Das ist viel kürzer. Was soll der Zeitdruck? Hä? Die Charaktere recycelt? Ja, ja, Parallel wird. Was soll das denn? Jetzt sagen komischerweise alle, nee, ich hab das immer toll gefunden. Was? Nein, aber die sind gerade einmal zu glücklich. Das finde ich auch lustig.
00:51:13 Ja, der war damals wirklich, also ich hab's geliebt, weil ich aber auch wirklich, wegen Occupy No. Of Time, ich hab immer damals schon noch alte Fachmagazine lesen, war Neues Zelda nach Occupy No. Of Time, Zelda Gaiden oder wie es damals noch hieß, oder Zelda Gaiden, ne, oder Mask of Majula, so waren die Arbeitstitel damals. Und da hab ich gesagt, oh, da konnte ich kaum erwarten und ich fand's super, super toll. Kann da aber auch jedem, der noch nie gespielt hat und das irgendwie lieben lernen will, der sollte auch die 3DS-Variante zocken. Ist wesentlich besser.
00:51:40 Es ist wesentlich besser zum Reinkommen und diese ganze düstere Atmosphäre lieben zu lernen. Weil das Original kann ich verstehen, das hat nämlich genau dieselben altbackenden Schwächen wie die Ocarina of Time. Kamera, Steuerung, alles nur ein bisschen alt. Aber für damalige Zeit, ach, war das toll. Das war toll. Magdalena, wie stehst du denn zu Zeitpunkt in Spielen?
00:52:03 Ich bekomme schon schwitzige Hände, wenn wir alleine drüber reden. Also prinzipiell finde ich das eigentlich immer eine ganz coole Mechanik, weil es ja doch einfach ein bisschen Abwechslung reinbringt und man so ein bisschen Druck auch hat, was ja auch irgendwo vielleicht gut ist. Aber ich glaube, mich wird es zu sehr stressen, muss ich sagen. Ich finde jetzt in diesem Spiel...
00:52:23 Ich finde die Atmosphäre fantastisch, dieses Düstere. Ich bin ja allgemein Fan von so düsteren Settings. Und ich finde auch diese Idee mit den Masten cool, dass man sich dann verwandeln kann und da auch nochmal so ein bisschen Abwechslung reinkommt. Aber Zeitdruck bin ich nicht so der Fan. Ich weiß nicht, wie ihr beide das seht. Ich habe damals irgendwie das gar nicht so, ja weiß ich nicht, ich habe das damals gar nicht so als Stress wahrgenommen. Weil ich fand es ja cool, dass dann zu dieser Zeit halt auch immer unterschiedliche Sachen in der Welt passiert sind. Da waren ja alles so durchgetimt. Die Leute hatten ihre Termine quasi im Spiel.
00:52:52 Das fand ich damals richtig toll, von wegen, einfach rennt der jetzt hier rum, ach so, zu der Uhrzeit geht Anju spazieren im Regen, ist ja cool und so, setzt dich da hin, boah. Und mir war irgendwie schon damals, er war auch ein bisschen jung, ne, aber damals war klar, so, ich hab jetzt den Tempel aufgemacht, es ist Tag 3, natürlich geh ich da jetzt nicht rein. Ich weiß ja nicht, was mich erwartet, ist der Tempel kurz, ist er lang? Nee, ich hab ja hier den Warp-Spot, ich spür's nochmal schön zurück und geh mit quasi ohne Zeitdruck, weil man volle drei Tage hat, in den Tempel rein. So hab ich das damals schon gespielt.
00:53:19 Weil ich mir dachte, okay, es ist die dritte Nacht, die Welt geht bald unter, ich schaff den Tempel bestimmt noch. Nee, da hab ich dann eher gesagt, komm, ich brauch volle Zeit, ich will es ja auch genießen. Aber ich kann natürlich verstehen, Zeitdruck ist in der großen Summe, ist wirklich Zeitdruck immer ätzend. Wenn du irgendwie so Timers, die an der Uhr ticken, kann man schon verstehen. Ja, also mich, ich persönlich mochte es genau aus dem Grund halt nicht, wegen dem Zeitdruck. Und ich weiß, man kann dann später im Spiel...
00:53:46 zurückspulen die Zeit und kann die Zeit in dem Sinne verlängern. Aber das war so ein Feature, das mich einfach sehr, sehr abgeturnt hat. Weshalb es für mich definitiv nicht eines der besten Zeldas ist. Aber das ist auch nur meine Meinung. Ich werde es versuchen, irgendwann noch mal nachzuholen, dem Ganzen noch mal eine Chance zu geben. Weil ich habe mittlerweile, wie gesagt, auch von vielen anderen Leuten gehört, dass sie es mit das Beste finden.
Diskussion über Majora's Mask und Zelda-Tierlist
00:54:1200:54:12 Aber das ist echt so ein Ding, wo ich das Gefühl habe, das spaltet einfach so die Zelder-Gemeinde so ein bisschen. Frage ist, wie und wo ordnen wir das jetzt ein? Wie gesagt, egal, was wir jetzt schon gemacht haben und ob das irgendwas nach unten drückt, ich finde, wie gesagt, es kann durchaus viele, viele S-Tiers geben. Was sagst du, lieber Marcel? Was sagt der Chat? Wo landet das in unserer Tierlist? Also bei mir ist ja tatsächlich mal Joas Mask mein Lieblings-Zelder-Spiel. Okay. Also weil das damals halt...
00:54:39 wie gesagt, durch A-Green of Time geschuldet, fand ich das damals so toll, das war so prägend. Für mich wäre es natürlich Rang S, aber ich kann auch verstehen, wie gesagt, weil die Leute auch damals das nicht verstanden haben und war ein komisches Spiel und so, wir können es eigentlich gerne in A machen. Aber ich bin auch jemand, der nicht müde wird, vielleicht auch einfach als einziger gegen den Mainstream zu sagen, das Remake für den 3DS ist viel geiler zugänglich zu spielen. Wenn Leute jetzt wie du, Felix, wenn du ihm nochmal eine Chance geben möchtest.
00:55:02 Ja, kriegst du natürlich, wo willst du das herkriegen? Ja, es ist halt nicht so zugänglich, aber die 3DS-Variante ist so viel angenehmer. So viele Quality of Life-Dinger. Du kannst dir einen Wecker stellen, dass du nichts verpasst. Du hast eine zusätzliche Flasche. Die wichtigen Items kommen viel besser. Es flowt alles viel mehr. Also, 3DS-Film-Make ist für Leute, die die Atmosphäre lieben wollen, weil die profitiert auch nochmal von der besseren Optik. Also, 3DS-Film-Make, für mich Rang S. Hier sehen auch viele nicht so, wurden einige Sachen angepasst.
00:55:28 Für mich ist das aber für mich überwiegend die Quality of Life-Dinger. Wahnsinnig toll. Und ja, also dann wäre ich doch mal hier heute, würde ich sagen, A. Sollen wir A machen? Ist das ein Kompromiss, auf den wir uns einigen können? Ja.
00:55:40 Aber es ist ein Lieblingsseiter-Spiel, definitiv. Das seid ihr unbestritten und definitiv nicht genommen. Ich weiß, da gibt es einige, es haben auch im Chat einige S gesagt, andere haben wieder gesagt A und dann manche haben sogar B gesagt. Ich würde sagen, wir lassen es jetzt erstmal bei A. Wir können ja dann vielleicht nochmal am Ende nochmal ein bisschen hin und her schieben. Aber lass uns zu etwas nehmen, was du schon so ein bisschen angeteasert hast, lieber Marcel, und zwar...
Oracle of Seasons und Oracle of Ages
00:56:0400:56:04 Oracle of Seasons und Oracle of Ages, die im Jahr 2001 für den Game Boy Color rauskamen, die deshalb auch so interessant waren, weil das waren die ersten Zelda-Spiele, die nicht von Nintendo entwickelt wurden, sondern von einem Entwickler namens Flagship, was ein Konglomerat eben von Capcom und Sega und Nintendo war, soweit ich das weiß. Bin mir grad nicht ganz sicher, aber im Endeffekt war Capcom somit die treibende Kraft dahinter. Zwei Spiele.
00:56:33 die sehr anders waren, aber doch, Zelda, aber doch anders. Same, same, but different. Ich glaube, das fasst es schon ganz gut zusammen. Wir haben Ages, was ein bisschen mehr auf Rätsel setzt und das andere Spiel, was ein bisschen mehr auf Action setzt. Also da auch nochmal sehr unterschiedliche Spiele. Und dann eben auch noch dieser Aspekt, dass es von Capcom kam.
00:57:00 Und du konntest beide Spiele kombinieren. Wenn du beide nacheinander gespielt hattest, das war auch nur mit so einem Passwortsystem. Genau. Und du konntest den Gegenstände zwischen den Editionen da hin und her tauschen. Also das ist auch toll. Ich hör immer wieder, dass die Spiele underrated sein sollen. Da haben anscheinend nicht viele gespielt. Also ich hab eigentlich nur mitgekriegt, dass die alle geil finden. Tolle Spiele. Das sind auch schon schwer. Ich hab ja vorhin gemeint, also Warglove of Ages hat den meiner Meinung nach übelsten Wassertempel der ganzen Reihe.
00:57:23 Aber auch als so toll gemachte Spiele und weil du vorhin meintest, Felix, wissen ja vielleicht auch nicht viele, du meintest ja von wegen, Zelda 1 als Remake war ja immer toll. Das war ja tatsächlich sogar bei Oracle of Seasons, war das zwar erst angedacht. Eigentlich hat Nintendo gesagt, mach mal ein Remake von Teil 1. Und deswegen sieht man auch, der erste Tempel in Oracle of Seasons ist einfach dieser Baum. Und du hast auch die Bosse sind aus Teil 1, alle recycelt oder halt in Schick gemacht.
00:57:47 Aber natürlich wurde es dann doch letztendlich ein eigenes Spiel. Aber es hat ein paar Elemente aus dem ersten Zelda, sind damit vertreten. Und so, dass man, also es war schon mal geplant, so eine Art Remake, aber dann, die bei Nintendo so typisch ist, meinen sie, nee, mach mal lieber was Neues, was Cooles. Und das ist ihnen super gelungen. Also ich habe es lange Zeit auch besser gefunden als Links to Reckoning, weil es ja so gleiche Grafik und gleiches System. Genau. Also ich fand die auch damals unglaublich schwer. Ich habe...
00:58:13 Damals, als ich bei Giga Games gearbeitet habe, habe ich eine Limited Edition von Oracle of Seasons und Oracle of Ages bekommen. Das kam in so einer Riesenbox mit den beiden Spielen, mit einem T-Shirt, mit einem Boomerang. Und das Ding, wenn man das heute sucht, das ist mehrere tausend Euro wert. Ich habe das damals einem Kumpel geschenkt. Nein, weil der halt einfach ein Riesen-Zelda-Fan war und ich habe ein paar Wochen bei dem wohnen dürfen. Ist eine lange Geschichte.
00:58:41 Der hat sich wahnsinnig drüber gefreut und hab ich dem halt geschenkt. Und im Nachhinein, ich ärgere mich nicht, dass ich es ihm geschenkt habe, weil ich hab ihn damit glücklich gemacht und ich hoffe, er behält das auch, weil, wie gesagt, das ist wirklich unglaublich viel Geld wert. Ist ne Altersvorsorge, ja. Einfach so, einfach so für laue Altersvorsorge. Schön, Felix, schön. Ja, ich würd sowas aber auch nicht verkaufen. Ich würd sowas auch nicht verkaufen, weil ich weiß nicht, das ist, finde ich, irgendwie so, möchte ich für mich haben. Das ist ein Sammler.
00:59:07 Und ich fand die auch sehr cool, aber ich fand sie, wie du schon gesagt hast, Marcel, ich fand sie unglaublich schwer. Und deswegen haben sie bei mir nicht ganz den Status erreicht, wie bei dir.
00:59:20 Aber ich kann verstehen, wenn man die so unglaublich gut einordnet, weil da gibt es definitiv Befürworter für, die sagen würden, ja, das ist besser. Das ist besser als ein Link's Awakening, dadurch auch, dass sie sich komplementieren. Wir haben hier Seasons, wo man eben die Jahreszeiten ändern kann. Ein See, der vorher flüssig war oder Wasser, das flüssig war, kann man zu Eis machen, man kann darauf rumlaufen. Deine Tierkumpels, Cross-Tierkumpels da, die waren auch immer cool. Da konntest du ja verschiedene, also schwer hat er so gesehen, einen kleinen Wiederspielwert, weil du konntest ja im Endeffekt nur einen Tierpartner.
00:59:49 dauerhaft haben und den kannst du dir aber aussuchen. Also in gewisser Art und Weise. Also kannst du auch mal das Spiel spielen. Auch jetzt ein wenig mal den Tier Companion in meinem neuen Playthrough. Einfach auch toll. Dimitri, Benni und Rikki. Ja, und diese komische Ehrenwelt habe ich hier gerade vom Hannes auf die Ohren gesagt bekommen. Die Somaria, ja. Ja, ja. Frage ist, wo ordnen wir diese beiden Spiele ein?
01:00:14 Ich würde sagen, die sind ja auf einem Level, oder? Also beide Spiele. Aber wo landen sie? Boah, schwierig. Ja, dann sagen wir A oder was. Oder wir machen NS und machen dafür Links Reckoning in A. Ist das dynamisch? Ja, ne.
01:00:40 Die sind halt schon toll, die sind toll. Wie gesagt, haben sehr großes Remake-Potential mit der vorhandenen Engine, Falling's Awakening für die Switch. Das wär auch toll, ey. Das ganze Ringsystem, du hattest ja auch ein Ringsystem. Du konntest ja hier kleine Rollenspielelemente mit Statuseffekten mit einer Ringe eingelegt hast. Oh, das ist toll, ey. Im Chat-Ling ist das ziemlich oft B. Ich lese sogar T und D. Was soll das denn? Da sind viele Leute, die sagen...
01:01:09 B, es kam zum Beispiel nie bei der Mehrheit an. Also ich bin für B.
01:01:14 B! Ich bin ja auch schon lange mitgekriegt, dass ich der Community sich nie verscherzen kann. Ja, B, selbstverständlich B. Dann machen wir mal B. Ihr habt recht, ihr habt alle so recht, Leute. Was denk ich mir denn dabei? Die sind so gut, sagt liebe unsere AK. Ja, liebe AK, das tut uns jetzt leid, aber... Die sind auch gut, also fantastisch. Wie gesagt, diese Liste, das ist jetzt ein Massenprojekt der Abstimmung.
01:01:43 Es gibt Leute, die sie nicht so mögen. Ich finde sie auch nicht ganz so gut. Ich weiß nicht, ob ich sie bei B sehen würde. Aber B ist okay, schreibt AK. Okay. Ich habe es sowieso schon eingeplant hier. 100D-Abo's habe ich sowieso schon eingeplant. Wie gesagt, wir werden es mit dieser Zeit nie allen Leuten recht machen können.
Four Swords und The Wind Waker
01:02:0401:02:04 So, es geht weiter im Handheld-Bereich und zwar 2002 kam dann Four Swords. Das hatte schon A Link to the Past auch auf dem Modul drauf, aber hatte dann eben diesen Multiplayer-Modus namens Four Swords und hier kämpft und rätselt man sich eben zu viert durch Dungeons, auf der Jagd nach Rupees.
01:02:25 Und jeder der Leute, die eben spielt, kann nur ein Item tragen. Und die Frage, die man sich da im Vorfeld natürlich gestellt hat, kann ein Multiplayer-Legend of Zelda funktionieren? Marcel, hat es funktioniert? Hat es gepasst? Hat es hingehauen?
01:02:41 Also ich habe ja damals, das war ja damals für mich, obwohl ich das erste Mal, dass ich Link to the Past gespielt habe. Dann war es ja bei diesen Modulen mit dabei. Und ich hatte tatsächlich, damals hatte ich noch Freunde, die da mit mir gespielt haben. Also ich habe das dann auch so, wie es gewünscht ist, wie es gewollt war, auch ausprobieren können. Ja, es gab ja dann auch später zum 25 Jahre Jubiläum, gab es dann eine Anniversary Edition, die man dann durchaus auch alleine spielen konnte. Warte mal jetzt. Okay, die Anniversary Edition ist im Nintendo 3DS eShop jetzt für immer verschwunden. Nicht mehr erhältlich aktuell, ja.
01:03:09 Oder wenn du auch wieder wütend seid. Nee, aber, ja, also Four Swords Anniversary Edition, das ist ein sehr, sehr simples, sehr banales Spiel. Es ist halt ein Level-Select. Es ist eigentlich, eigentlich ist es eher wie ein Spin-Off. Aber Nintendo sagt, gehört zur Hauptreihe? Okay. Also es ist sehr banal und man verpasst nicht so viel. Wie gesagt, wenn man es wie gewollt mit mehreren Leuten spielt, dann kann es halt schon mal für jeden Abend, macht es schon Spaß. Ja, die Anniversary Edition.
01:03:34 Ja, ist ein sehr basic game. Also ist sehr standardmäßig. War halt eben nur ein Bonus zu The Link to the Past eigentlich. Und auch nur, da war ja auch kostenlos die Anniversary Edition ein Bonus zum Jubiläum. Ja, so kann man es glaube ich sehen. Hier sieht man auch die Anniversary Edition mit den verschiedenen Stilen. Genau. Ey, for free! Ich finde, es war ein sehr flaches Zelda. Es war irgendwie...
01:03:58 Das hatte nicht so richtig Fleisch auf den Knochen, wie man immer so gerne sagt. Warum ist das ein Hauptspiel?
01:04:07 Ja, also, ja, also, D. E vielleicht, ne, D erstmal. Also, es ist auf jeden Fall, wie gesagt, es ist zu simpel, zu banal, man verpasst nichts, wenn man es nicht gespielt hat. Hat keine Story. Ja, Yud Vati ist dabei, der Dämon, aber der wurde später auch noch ein bisschen besser ausgearbeitet. Also, ja. Habt ihr das denn gespielt, beide? Mit, wie es gewollt ist, mit mehr? Ich hab's damals bei Giga mitbekommen. Ich hab's selber nicht gespielt, aber es hat mich auch ehrlich gesagt nicht gereizt, weil diese...
01:04:35 Alles, was ich gesehen habe, als meine Kollegen das vorgestellt haben, fand ich einfach...
01:04:41 Ja, das ist mir zu arcadig irgendwie. Da fehlt mir irgendwie das, was Zelda ausmacht, wie sie jagt nach Rupees und so weiter und so fort. Das fand ich einfach so ein bisschen zu seicht. Ja, und mir hat da irgendwie auch... Ich hab's grad auch schon im Chat gelesen. Mir fehlt da irgendwie so ein bisschen dieser Zelda-Charme. Also würde da jetzt nicht Zelda dabei stehen, wäre ich nicht davon ausgegangen, dass es ein Zelda-Spiel ist. Und deswegen würde ich da irgendwie auch...
01:05:09 eher mit D-Tier auch gehen, ja. Ich würde sagen, wir lassen das bei D drin.
01:05:15 Ja, das ist wirklich, also wer hat nicht gespielt, hat dich traurig verpassen, aber dann ist es irgendwie, ich erinnere mich auch gerade an die dröge Musik in den Tümpeln. Und dann irgendwie immer das Gleiche. Ja, die Dungeons waren ja auch ein bisschen randomized. Du hast ja wohl nie einen Dungeon 2-A gespielt, weil immer so ein bisschen, aber ganz, ganz simpel. Und das Spiel hat die miesesten Ice Physics, die ich jemals gekennend habe, jemals gespielt habe. Also, oh mein Gott. Ja, aber es ist wirklich, es ist...
01:05:44 Also, die Anniversary-Durchschnitt ist doch mal ein bisschen besser, kannst alleine spielen, aber ach, ist zu simpel. Zu kurz, zu simpel, banal. Ja, ich glaube, da müssen wir gar nicht so viel Zeit drauf verschwenden. Wir haben es jetzt in D reingepackt, einfach mal. Da gab es jetzt auch nicht so viel Widerspruch aus dem Chat. Deswegen lassen wir es einfach mal bei D drin. Aber 2002, Nintendo hat eine neue Konsole rausgebracht, der Gamecube, und dann 2002 folgte eben auch das nächste Zelda.
01:06:12 was viele Leute aufgrund seiner Optik erst mal vor den Kopf gestoßen hat. Weil es gab, bevor dieses Zelda, bevor The Wind Waker rauskam, eine Präsentation von Nintendo, wo der Gamecube die technischen Fähigkeiten vorgestellt wurden. Und da hat man einen Kampf zwischen Link und Ganondorf gesehen, mit einer sehr düsteren, eher realistischeren Grafik. Und da dachte jeder so, oh mein Gott, so wird das neue Zelda aussehen, wie fantastisch.
01:06:39 Und dann auf einmal kam aber Wind Waker mit einem sehr kindlichen Cell-Shading-Look, den viele Leute nicht gut fanden, wo man aber auch sagen muss, in der Retrospektive ist gerade dieser Look so unglaublich gut gealtert, weil der sehr, sehr zeitlos ist und wirklich sehr detailverliebt ist. Und das große Gimmick ...
01:07:04 von Zelda The Wind Waker war eben, dass man segeln konnte. Das war ja auch so eine Sache, die sich bei Zelda-Spielen herauskristallisiert hat. Bei Ocarina of Time hattest du ja eine Flöte, mit der du Rätsel lösen könntest. Bei Wind Waker war es eben der Wind, den du beeinflussen konntest. Der Taktstock des Windes. Der Taktstock des Windes, genau. Mit dem man dann eben den Wind lenken konnte. Ja.
01:07:32 Also Wind Waker, da kam ich auch drüber gefreut, war da noch nicht so, sieht er so anders aus, man hat sich gerne drauf eingelassen. Und wie du schon sagtest, dass das ja wirklich zeitlos ist. Das hat Nintendo aber schon öfter gemacht. Ich muss ja sagen, hier, Ocarina of Time zum Beispiel, ist ja auch so durchdesignend, dass das irgendwie auch noch cool aussieht. Im Vergleich, sag ich mal, so wie das originale Final Fantasy VII.
01:07:52 Also da die Polymodels, ach, ich krieg mich schon wieder am Kumpf von Kragen, die kannst du heute vergessen, die ist halt nicht mehr so schick aus. Aber Wind Waker, du konntest auch schön den Wind visualisieren, man hat sehr viel mit Links Mimik gespielt, was er sich immer umgeguckt hat und so was. Also ist auch ein tolles Spiel, aber auch da wieder die HD-Variante für die Wii U damals macht so vieles nochmal besser. Das ist nochmal für mich auch wieder der bevorzugte Weg, Wind Waker HD zu spielen. Das Segel ist schneller, das sehr träge Ende. Wollt ihr auch vielleicht auch schon Schitte lesen, dass die zweite Hälfte vom Spiel sich...
01:08:19 sehr gestreckt anfühlt, was die Entwickler glaube ich auch mal irgendwann zugegeben haben. Ja, wir wussten nicht so genau. Das haben sie auch dann verkürzt im HD Remaster, Remake, was auch immer. Und deswegen, durch Wind Waker HD merkt man, ist ein tolles Spiel, Wind Waker. Sehr, sehr tolles Spiel.
01:08:35 Ja, ich habe gerade auch im Chat schon das gelesen, was du angesprochen hast, nämlich dass die erste Hälfte auf jeden Fall Est-Tier wäre, die zweite Hälfte dann eher Art-Tier. Ich muss ja sagen, Wind Waker ist für mich jetzt dieses Spiel, wo bei mir die Zelda-Nostalgie klingt.
01:08:50 Weil mit so einem Grafikstil hab ich Zelda damals kennengelernt. Deswegen, wenn ich das seh, dann kommt bei mir direkt diese Erinnerung hoch, wie ich das gespielt hab und wie ich mich da damals gefühlt hab als kleine Magdalena. Deswegen, hier kommen jetzt die Spiele langsam, wo bei mir eben die Nostalgie kickt. Und deswegen hab ich vielleicht auch deswegen so einen besonderen Bezug zu dem Spiel. In What's Left sagt bei uns im Chat, Wind Waker ist ein stabiles Zelda für mich, aber nicht mehr als ein A, dafür fehlt's mir einfach an ein paar Kleinigkeiten. Ich muss ja dazu sagen, ich war damals auch jemand, der den Grafikstil...
01:09:19 Stil verteufelt hat. Ich fand, ich habe einfach mir was anderes erwartet und erwünscht. Und mich hat es dann auch erst über die Jahre so bekommen, wo ich mittlerweile sage, es ist, finde ich, eines der schönsten Zelda-Spiele. Ich finde diesen Stil so zeitlos. Ich finde, das ist wirklich wie ein spielbarer Cartoon. Das ist ein wunderschönes Ding. Ich finde, spielerisch gibt es da ein paar Sachen, die ich nicht ganz so gut finde.
01:09:47 Aber es ist dennoch ein tolles Zelda-Spiel.
01:09:52 Die Musik war auch toll. Und das ja auch so, wenn du gekämpft hast, dann war es ja auch so dynamisch, dass sich die Musik angepasst hat, wenn du einen Gegner schlagen hast, dann hast du immer so einen kleinen Spike in der Musik. Ja. Das war toll. Also rein so stilmäßig ist ein schönes Spiel. Aber HD ist wirklich nochmal geiler. HD ist so viel besser. Da ist es so schön schnell und flowt alles so viel schicker und du kommst so schön voran. Windwäger HD in meinem Kopf. Und wie auf A einigen oder so.
01:10:19 Ich würde auch A sagen. Ich wäre jetzt auch bei A gewesen. Chat hat zwar gerade S abgestimmt, sehe ich gerade bei uns in unserer Umfrage. 50 Prozent sagen S. Ja, ich habe aber auch schon einige mit A gelesen. Also ich würde Marcel zustimmen und auch mit A gehen.
01:10:35 Ich würde auch A sagen. Also wie gesagt, der Grafikstil war sehr umstritten damals und ich weiß nicht, ob es spielerisch mit den ganz Großen mithalten kann. Es ist ein tolles Zelda auf jeden Fall.
01:10:52 Wir lassen es mal bei A. Ja, gerade mal ist ja auch gerade mal, ist auch irgendwie komisch das zu sagen, aber ist gerade mal die dritte 3D Zelda. Gerade mal. Da kann man vielleicht so sagen, also Stand jetzt ist vielleicht das schwächteste 3D. Aber es gibt doch Leute, die meinen es eigentlich besser als bei Joas Mask. Auch wegen dem Umfang und sowas. Ja, aber dabei im A sehe ich es eigentlich auch gerade. Gut. Dann lassen wir es mal da.
01:11:14 Kommen wir zum nächsten Spiel und das kam dann wieder auf dem Game Boy Advance raus oder per Handheld raus und zwar auf dem Game Boy Advance 2004 Minish Cap. Ein Zelda-Spiel, bei dem das große Gimmick war, dass man ganz klein werden konnte. Es ist ein Prequel zu Four Swords.
Minish Cap und Twilight Princess
01:11:3501:11:35 Und äh... Oh man, ist das toll ey, das war auch so tolles Spiel. Und da haben sie dann doch wieder den, ähm, ne, den Windraker-Grafikstil, der wurde ja dann sehr ins 2D übernommen, also ist ja so ein bisschen der, die folgenden Handheld-Spiele so ein bisschen oder so, waren die dann echt so, da sah einfach, da sieht man ja der, das ist ja einfach schon der Windraker-Link, bloß halt in 2D. Und da hat er auch wieder Capcom entwickelt, drittes Capcom-Spiel, und ah, das war auch so toll und so hübsch, und diese, ist ja 32-Bit, ne? Game Boy da ein bisschen? Game Boy Advance?
01:12:03 32 Bit, glaube ich, ja. Und so hübsch und tolle Tempel, tolle Items. Ist auch richtig, richtig tolles Spiel einfach. Weil damals, als es stand damals, war er dann ja bestes 2D-Zelda für mich damals gewesen. Stand jetzt so, ne? Ich finde, es ist unglaublich charmant. Für mich als jemand, der groß geworden ist mit Liebling, ich habe die Kinder geschrumpft.
01:12:25 war das immer so ein Traum, als Winzling in so einer Riesenwelt unterwegs zu sein, wo man so ganz, ganz klein ist und Grashalme sind riesig und so weiter und so fort. Und das hat halt Zelda gemacht und darauf dann die Action und eben auch die Rätsel ausgelegt. Und das fand ich irgendwie total... Ja, Juri, you sagt's bei uns im Chat, sehr süß. Ja, ich find auch vor allem diese Komponente, dass man...
01:12:51 einen Link in Miniaturform einfach spielt und dann damit die Rätsel löst, fand ich so, du hast es gerade schon gesagt, charmant damals. Und auch immer noch. Leider natürlich, das Spiel kam leider bei uns mit ein paar Bugs raus. Leider. Du konntest da Sachen dauerhaft verpassen, wenn du dich da, wenn du halt ungünstige Spieltaste sag ich jetzt mal. Also das Spiel konntest du schon durchspielen, aber auch ein halb Prozent waren denn Essig. Ja, ist ein bisschen schade. Ich weiß gar nicht, ob sie das behoben haben, als sie jetzt im Nintendo Online Service bei Sierra Game Boy Advance, das würde mich mal interessieren.
01:13:20 Aber so ist es ein tolles Spiel. Wo ordet man das denn jetzt ein? Das ist schwierig, weil ich habe das Gefühl, das ist so ein Zelda, das oft so ein bisschen übersehen wird. Aber vielleicht ist das auch nur mein Gefühl. Im Chat wird gerade auch schon geschrieben, dass es ein unterschätztes Zelda-Game ist.
01:13:36 Würde ich auch so zu tun. Man war ja damals noch nicht so im Internet oder so, haben das echt so wenig neu gespielt? Was ist los Leute? Warum habt ihr euch nicht ein Nintendo-Spiel geholt? Also ich fand's, hab's auch verschlungen und fand's ganz, ganz toll. Auch mit diesem Miniatur-Ding und der Sumpf allein und dann die Himmelswelt. Tolle Tempel. Also da wurde ich nochmal auf 2D-Basis nochmal der erste Stufe draufgelegt, wie ich fand.
01:14:00 Und was die Rätsel angeht, ja gut, es bleibt 2D. So viel kann man da nicht machen und so eine Rätsel, irgendwann wiederholen die sich auch. Aber, Minish Cup ist ein tolles Spiel. Toll. A, S. Aber B nicht. B wäre, da wäre ich traurig. Ich würde ja nicht sagen und dich traurig machen, aber unsere Twitch-Umfrage sagt gerade, dass 50% bei B wären und nur 35% bei A. Ich kann nicht mehr. Ich kann nicht mehr. Okay.
01:14:28 Ja, selbstverständlich, das ist natürlich viel besser und logischer entschieden von euch, Leute. Doch, B. Ihr habt natürlich recht. B ist da. Uiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiui
01:14:55 Auf der Switch, Leute, gibt denen ganz normale Chance, Mann. Ey, ganz ehrlich, weißt du, was ich machen werde? Ich werde heute noch anfangen, mit Zelda Minish Cap zu spielen. Weil ich habe das... Damals ging das tatsächlich so ein bisschen an mir vorbei. Ich halte mich da raus. Ich finde es wunderbar süß vom Stil her. Und ich weiß nicht, warum ich... Ich war kein großer Game Boy Advance-Fan, deswegen. Ähm, ja. Hä? Game Boy Advance...
01:15:21 Da gab's noch so tolle Spiele für und der war so toll und ah, der DSP, alle jetzt im Ufklappen. Ja, da war ich, tut mir leid, lieber Marcel, da war ich schon so mit den großen Konsolen und 64-Bit und tolle Grafik, hatten mich da schon so, dass ich den Game Boy Advance, der war nie so eine Konsole, die mich so geflasht hatte irgendwie. Ja, du warst so der N-Gage-Typ, ne? Ja, genau, der war ich.
01:15:44 Noch nie habe ich einen härteren Diss abbekommen. Ich glaube, du hast gerade meine Gamer-Seele zerstört, mein Freund. Oh nein, das ist zu früh. Ich fühle mich hier so wohl, aber ich wollte einfach mal einen raushauen. Ja, da hast du ja wirklich einen rausgehauen. Sehr, sehr gut. Also wir haben jetzt Zelda Minish Cap bei B einsortiert. Auch wenn die coolen Zelda Kids wissen, eigentlich müsste es bei A sein.
01:16:13 Klack ich jetzt einfach mal so. Gut. Jetzt kommen wir zu einem Zelda-Spiel, das auf Tierlist-Ranking. Minish Cap wird hier auf A gesehen. Von 45%. Dann können wir es ja doch hochziehen. Aber 55% sagen halt nicht A. Ja, aber wir können doch Jonas und Marcel jetzt nicht traurig machen. Das geht doch nicht.
01:16:35 Ja, das schnarche ich die Liste-Einladung aus. Wir haben aber irgendein... Hannes ist auch dran. Dann machen wir es jetzt auf A. Ja, dann müssen wir das auf A machen. Oh Gott, wir haben aber vorher ein Votator ignoriert und da haben wir uns nicht dran gehalten. Okay, wir sind heute Vogelwild, ne? Ja. Vogelwild. Vogelwild geht's auch weiter, wobei eher Wolfswild, wenn man so sagen will, denn 2006 kam für Gamecube und dann auch Wii.
01:17:01 Zelda Twilight Princess raus. Auch ein Spiel, das etwas düsterer daherkam. Und es spielt quasi in einer alternativen Timeline von Wind Waker. Magdalena, was sind denn deine Erinnerungen an dieses Spiel? Ich fand es vor allem auch einfach wieder schön, ihr habt es vielleicht vorher schon bemerkt, ich mag das ja, wenn Spiele ein eher düsteres Setting haben. Und ich finde es vor allem schön, wenn es auch in Zelda-Spielen vorkommt. Und das war hier wieder so ein Fall, wo ich mir dachte, boah.
01:17:30 sieht das cool aus, wie schön düster das ist. Die Atmosphäre ist wieder so ein bisschen bedrückender. Und dass das links sich eben auch verwandeln kann, ich fand das schon cool. Also mich hat dieses Setting angesprochen, muss ich sagen. Wie war es bei dir, Marcel?
01:17:47 Leute, Twilight Princess. Also, unfassbar, wie cool das war. Also, das war so, ey, oh, man kriegt ja immer so leicht mit, dass das vielleicht jetzt so langsam Stimmen aufkommt, von wegen, Twilight Princess ist immer overhyped, overweighted. Aber dann hat es ja noch mal neulich gespielt. Das ist total toll.
01:18:07 Also allein was Link alles machen kann, was er für Skills lernt, die ganze Welt, die Charaktere, das war zur damaligen Zeit, war es das umfangreichste Zelda, da hatte er nicht irgendwie acht Tempel oder so, oder neun, ich glaube es ist ja neun, wenn man alles zusammen nimmt. Und es ist so umfangreich, das dauert so lange das Spiel und Midna ist so toll und die ganzen Querverweise, so Ocarina of Time mäßig, klar man könnte es doch sagen, es ist Ocarina of Time 2.0 von dem Aufbau her, aber ähm.
01:18:34 Also Wahnsinn, das war so toll, aber wir haben jetzt schon, wir haben ja keinen Rang. SS Plus haben wir ja nicht. Jetzt Order was in der Tierliste ein, gleichwertig mit den anderen, weil es ist schwierig. Ja. Also es ist ein tolles Spiel, es ist wirklich toll. Die Musik, Gameplay und natürlich auch wieder Top-Dier, also die HD-Variante für die Wii U. HD ist nochmal geiler. Collective Life, bis ich... Ich muss ja sagen, ich bin nicht so ein Fan davon, weil ich hatte das Gefühl, dieses Spiel...
01:19:00 ist so ein Zugeständnis von Nintendo an all die Fans, die Wind Waker nicht so toll fanden aufgrund des Grafikstils, weshalb man sich eben besonnen hat und dann eben dieses düstere Zelda gemacht hat. Und dann gab es in dem Jahr ein Spiel für mich mit einem Wolf oder Hund.
01:19:19 dass mir da mehr Erinnerungen geblieben ist und das eben auch sehr Zelda-like war. Und das war Okami, was eben im gleichen Jahr rauskam von Capcom. Auch toll. Und deswegen hat es bei mir nicht diesen Lasting-Impact wie viele andere Zeldas, weil ich die ganze Zeit dieses Gefühl hatte, man möchte hier unbedingt wieder die alten Fans an Bord holen, man möchte hier etwas gut machen, man möchte dieses Zelda abliefern.
01:19:46 was man in dieser Präsentation damals so leicht angekündigt hatte. Ich fand auch die Sache mit dem Wolf und dann die Wie-Fuchtel-Steuerung, die man da im Kampf hatte, fand ich eher so semi-geil, muss ich sagen. Aber ich scheine da eher die Ausnahme zu sein. Ja, also da wird schon ein Fündchen weit dran sein, aber ich glaube tatsächlich nur, was den Stil angeht.
01:20:08 Da hat dann Nintendo auch mal irgendwie gesagt von mir, ja, okay, ihr wollt ein realistisches Zelda von der Optik her, okay. Aber alles andere, muss ich sagen, da war es wieder super kreativ, alles toll. Und die Tempel, wie groß die auch waren und wie die sich einfügen. Nintendo hat ja damals gesagt, die wollen ja die Tempel mal so gestalten, dass die gar nicht auffallen wie Tempel. Allein in dieser Schneevilla, da bist du ja einfach bei den Schneemenschen zu Hause und das ist einfach ein Tempel. Aber ach, so toll. Die Items, die du da hast, ich war so überrascht, das war ja auch damals so cool.
01:20:37 Dein Itemfenster war in so einen Ring angeordnet und da hat sich immer angepasst, dass alles gleichmäßig aussah. Du wusstest also nie, was noch für Items kommen oder wann die Liste voll ist und so. Okay, und dann hast du irgendwann so einen, als man den zweiten Greifhaken bekommen hatte. Ich dachte, was, ich hab doch schon einen Greifhaken, da hast du einen zweiten? Und dann so Spider-Man-mäßig von, ey, das war richtig toll. Das war toll. Ja, ich wüsste, die Leute haben damals in die Meckart, dass das Intro sich so lange anfühlt, bis das Spiel losgeht. Ja, aber ich glaube aus heutiger Sicht.
01:21:04 Es gibt Spiele, die haben wesentlich längere Intros. Und das HD-Remake hat das auch ein bisschen verkürzt. Captain Fehlentscheidung hat was Schönes gesagt. Die Charaktere waren so unglaublich hässlich. Ja, die waren jetzt nicht unbedingt die Schönsten. Und natürlich, ihr sagt natürlich zu Recht, lieber Chad, hier auf dem Gamecube war die Steuerung nicht so mies. Das ist halt wegen der Wii-Version, das stimmt. Aber ich hab halt nur mal damals auf der Wii gespielt. Und es kam halt auch für die Wii raus, kann ich auch nachvollziehen. Aber 64 Prozent von euch sagen, es ist ein S-Tier.
01:21:33 Ich werde mich da jetzt nicht dagegen sträuben, nur weil ich das jetzt nicht so sehe. Lieber Marcel, esst hier, würdest du sagen, da gehört das hin?
01:21:42 Ja, also in unserer Liste sind das schon so andere Spiele, wo ich dann sagen würde, gleichwertig wie Link to the Past. So ein 3D, so ein krasses Tor. Ja, aber klar, ist, ne? Ich würde eigentlich höher sagen, aber wir sind schon ganz oben angekommen, dass es auf jeden Fall Rang ist. Aber kann man nicht die noch so ein bisschen verschieben, dass Twilight Princess dafür vielleicht ganz vorne steht? Als so kleinen, als so kleinen Symbolverwegend. Ja, von der Reihenfolge her finde ich auch können wir dann verschieben. Aber Marcel, die waren doch alle zu ihrer Zeit so gut. Ich finde, das muss man doch, ne, ein Link to the Past.
01:22:08 Ja, also in meiner damaligen Objektiv-Versuch-Liste-Video, da waren die auch alle ganz oben, sind aber alle dann immer vom Thron gestoßen worden. Ich schieb's für dich nach vorne, okay? Ich schieb's für dich nach vorne, Marcel!
01:22:19 Also wie gesagt, Leute sagen, es ist overhyped, aber das ist immer doch ein tolles Zelda-Spiel. Also ich wundere mich nicht, wenn Leute sagen, das ist Zelda hier eine Reihenform für viele. Also das ist wirklich toll. Macht super viel Spaß. Ich finde das super interessant. Man merkt ganz genau, auch so, wenn man den Chat bei uns beobachtet, wie jeder eine andere Reihenfolge und Liste hat. Und da sind wir auch an dem Punkt, wo ich eben merke, es ist enorm subjektiv. Und da hat auch einfach viel damit zu tun,
01:22:47 Mit was bist du aufgewachsen? Was war denn dein erstes Zelda? Wann hast du dieses Zelda gespielt? Hast du es vielleicht... Also das ist echt Wahnsinn. Und wie gesagt, ihr könnt das alle durchaus gerne anders sehen. Wir versuchen hier so einen allgemeinen Konsens irgendwie hinzubekommen. Und nehmt es uns nicht übel, wenn euer Zelda dann vielleicht nicht da ist, wo ihr das seht. Also das ist... Ich bin gerade nochmal... Ich bin gerade nochmal gelesen, bevor wir die Charaktere so hässlich und so...
01:23:14 Ja, vielleicht, da denkt man so an ein, zwei bestimmte, aber allein wenn ich daran denke, wie vielfältig die Goronen gestaltet waren. Da hab's den riesigen Typen, der so richtig so eine Kante aus Stein als Frisur hatte, dann hab's die ganzen alten Opa-Goronen, die alle so cool aussahen, also für Goronen natürlich, ne? Also da waren die auch sehr kreativ, aber er hat die peißliche Gips, ja.
01:23:31 Ich kann nicht so voll ganz zustimmen, wie die Soras aussahen. Oh mein, so richtig echte Amphibien. Ja, nächstes Spiel. Apropos, wir kommen jetzt subjektive Meinung und so. Und je nachdem, was das erste Zelda war, du hast es gerade angesprochen, mein erstes Zelda war tatsächlich das Spiel, was jetzt kommt, nämlich Phantom Hourglass. Das kam ja auf dem Nintendo DS damals raus. Und Klein Magdalena hat dieses Spiel so...
DS-Ära mit Phantom Hourglass und Spirit Tracks
01:23:5701:23:57 durchgesuchtet. Ich hatte so viel Spaß damit als kleines Mädchen. War vielleicht auch eine besondere Situation. Ich habe das damals mit meiner besten Freundin irgendwie in den Ferien gespielt. Und klar, für mich als Nintendo DS-Kind war das natürlich nochmal eine speziellere Geschichte. Aber ich fand es so cool, wie man Link einfach mit diesem Stift steuern konnte. Und mich hat dieses Spiel damals so abgeholt. Und ich glaube, da kommen wir jetzt eben zu diesem Moment, den du gerade angesprochen hast, Felix, nämlich einfach
01:24:25 dass jeder von uns, glaube ich, zu einzelnen Zelda-Teilen so eine eigene emotionale Verbindung hat. Ich weiß, ich sehe es gerade jetzt auch schon im Chat, mein Beileid schreiben die Leute. Ich weiß, Phantom of Hourglass ist jetzt nicht, ich würde mal überhaupt nicht das beliebteste Zelda-Spiel, das es da gibt, da draußen. Aber für mich persönlich war das damals so eine coole Erfahrung, dieses Franchise durch dieses Spiel zu entwickeln, wie man da mit dem Boot auch entlang getuckert ist. Man konnte das Boot ja, glaube ich, auch dann customisen und so. Und ich fand das so...
01:24:54 Eine schöne erste Zelda-Erfahrung als Kleinmagdalena damals.
01:24:59 Ja, das war eine Fortsetzung von Wind Waker, ein direktes Sequel. Deswegen eben das auch mit dem Boot, das wie so ein eigener Charakter war. Du hast es gerade angesprochen, du fandest die Stylus-Steuerung super. Da gab es wiederum andere, die sie halt nicht so gut fanden. Aber das ist genau der Punkt, den du ja meinst. Es war für dich das erste Zelda-Spiel. Nintendo DS, einfach eine supergeile Konsole von Nintendo gewesen, eben mit dieser Touch-Steuerung. Und die wurde ihr eben genutzt. Das war ja immer so eine Sache von Nintendo, dass sie wirklich versuchen,
01:25:27 ihre Spiele auch an das jeweilige System anzupassen und die Vorzüge zu nutzen. Und das hat man eben auch hier gesehen bei Phantom Hourglass, wo man dann auch den Seeweg einzeichnen konnte. Das war halt auch so ein wichtiges Feature davon. Wie siehst du das, lieber Marcel?
01:25:46 Ich weiß nicht, ob ich die da den Vortritt lassen soll, deine Meinung zu sagen, weil ich muss erst mal Luft holen. Ich versuch's mal. Also Phantom Hourglass, man hat ja damals schon wirklich viele andere Spiele gespielt. Und ich weiß auch, dass es für viele, wie bei Magdalena ja auch, das erste Zelda war. Und dass das viele dann echt toll fanden und so, kann man alles verstehen. Aber für mich da, das war echt, da habe ich sehr viele Abstriche im Vergleich zu dem, was vorher kam in diesem Top-Down-Zelda-Universum. So kann man es ja dann doch eher vergleichen.
01:26:13 Und leider, für mich war das Spiel so eindeutig um sein Gimmick aufgebaut. Es ist halt ein bisschen doof, wenn du bei einem Actionspiel halt so mit Touch was steuerst, weil der fürzeit bei mir halt so zu Miss-Inputs und nicht so, wie ich das wollte. Ich wollte aber präzise den angreifen. Warum rollt denn Link jetzt? So muss ich auch sagen, hat das Spiel eine sehr banale Story. Da passiert nicht so wirklich viel. Es ist, ja, irgendwie, nee. Und auch was auch sehr gegen den damaligen...
01:26:40 Was ist das für mich?
01:27:08 100% hab ich's erst dann im Let's Play-Variante gespielt, hab ich's immer eine ganze zweite Chance gegeben. Aber als der Brand neu war, hab ich's nur durchgespielt und dann auch 100% kein Bock mehr, weil das alles so, ja, und der Tempel des Meereskönigs halt, ne? Da muss man, glaub ich, auch nicht mehr so viel sagen. Immer den nochmal durchspielen. Ja, du hast zwar später Abkürzungen, aber letztendlich, du spielst den halt mehrmals durch. Und ja, ist halt leider echt, im Vergleich zu anderen, was davor kam, top-dauernd viele Abstriche. Sehr gimmicky, lastig, aber, ja.
01:27:36 Ich sehe es gerade auch im Chat, dass bei unserer Abstimmung ist rausgekommen, dass Phantom Hourglass in C rein sollte. Ich würde dem tatsächlich auch zustimmen. Ganz abgesehen von den nostalgischen Gefühlen, die ich empfinde, diesem Spiel gegenüber stimme ich dir da auf jeden Fall zu Marcel mit all deinen Punkten, die du auch gesagt hast.
01:27:57 Ja, was sagst du, Marcel? C? B? D? Ja, C. Bei den Oracle Games kann ich es nicht sehen. Okay. Dann hauen wir das in C rein. Das tut mir sehr leid, Magdalena, weil ich weiß, du hast da sicherlich tolle Erinnerungen mit. Ich gehe schon weiter. Das heißt jetzt nicht, dass deine Erinnerungen daran nichts wert sind. Oder vielleicht doch. Wer weiß das schon so genau.
01:28:22 Und ja, danach ging es weiter im Jahr 2009 ebenfalls mit dem DS und ebenfalls ein Sequel oder ein Spiel, das im Wind Waker Universum spielt und zwar Spirit Tracks. Und was hatten wir, nachdem man schon auf See unterwegs war? Was könnte man dann dann machen als nächstes? Was ist das Gimmick?
01:28:43 Und das hat mich dann auch so ein bisschen genervt, dieses Gimmickhafte. Es muss immer ein Feature geben bei Zelda, was so ein bisschen hervorstecht. Und das war dann eben bei Spirit Tracks. Tschu-tschu. Tschu-tschu, Motherfucker. So, ich fang ich an, ich mach's schnell.
01:29:00 Bei Spirit Tracks für mich war es dann besser als Phantom Hourglass, weil eben diese, was mich sehr nervte, diese Gimmicksteuerung wurde etwas angepasst. Da war dann doch ein bisschen mit dem Knopfdruck, konntest du dann doch was machen oder musstest du erst den Knopf drücken und dann hat der Stylus nur für die bestimmten Sachen funktioniert. Irgendwie so war das. Fand ich ein bisschen besser. Und außerdem, I like trains. Also für mich, also ich würde es jetzt persönlich selber im selben Tier machen wie Phantom Hourglass, aber ich finde es ein bisschen besser als Phantom Hourglass.
01:29:26 Da war ich dabei 100% an die Spiel, da war ich motiviert genug. Aber es ist halt auch sehr GME-Glastig. Du wirst von, wie Leute sich beschwert haben, weil da musstest du besonders oft ins Mikrofon pusten. Und das hat halt einfach mal nicht funktioniert. Das hat einfach nicht immer funktioniert. Diese komische Parenflöte da. Da vom Grundgedanken nett. Aber das hat halt einfach nicht konstant funktioniert. Und deswegen ist es für mich auch wieder, ja, GME-XL da. Schade.
01:29:51 Hatte tolle Ideen, wie man da Zelda steuert, in der Ritterrüstung. War auch eine sehr schöne Dynamik. Link und Zelda sind ja zusammen auf Abenteuer gegangen. Ja, ja, ja. Es ist besser als mit dem Hourglass, aber für mich zäh. So, jetzt ihr. Ich fand die Sache mit dem Zug nie cool. Das hat für mich sich einfach so unglaublich forciert angefühlt. Und dieses Bewegen mit diesem Zug in dieser Welt, das fand ich einfach...
01:30:20 Tut mir leid, das war für mich so konträr diesen Gedanken von ich kann die Welt erkunden, natürlich kannst du sie trotzdem irgendwie erkunden, aber dieses festgelegt sein auf Schienen, das war für mich einfach kein cooles Gimmick und wie gesagt, hat sich für mich einfach forciert angefühlt.
01:30:40 Persönlich muss ich auch sagen, ich finde es irgendwie unpassend für Zelda. Also irgendwie habe ich den Zusammenhang nicht gesehen, wieso da jetzt auf einmal Choo-Choo-Zug irgendwie am Abfahren ist. Da fand ich das mit dem Segelboot davor viel passender. Deswegen würde ich vielleicht auch wieder meine persönliche Meinung gewerten. Aber ich würde es auf C sehen, aber ich glaube hinter Phantom Hourglass. Ja. Ja, es ist auf jeden Fall C.
01:31:04 Ja, tatsächlich ist es ja auch wieder ein Nachfolger von Phantom Hourglass. Aber nur eine Generation. Und an sich ist ja auch schön gedacht, dass du spielst ja quasi in dem neu entdeckten Hyrule. Am Ende von Windracker heißt es ja, das alte Hyrule bleibt unter dem Meer. Wir suchen uns ein neues. Dann passiert mit Phantom Hourglass bei dieser Suche so ein Zwischenfall. Aber in Spirit Tracks haben sie anscheinend vor Jahren gefunden. Da gibt es ja auch noch den einen Piraten aus Windracker, der schon ein alter Opa ist. Also so lange kann es nicht her sein. Vielleicht so 100 Jahre liegen dazwischen. Dass so halt wirklich, ja, ist...
01:31:31 Wenn ihr so willst, noch so eine Wind Waker-Fortsetzungsgeschichte, rein storymäßig. Das kann ja auch vielen gefallen. Ob man Spirit Tracks mit dem Deutschland-Ticket umsonst hocken kann? Nur mit Jahreskarte. Nur mit Goldkarte oder... Ja, genau.
01:31:48 Ja. Wow, toll Felix. Ja. Da ist jetzt gerade, während Marcel und ich hier ganz entspannt geredet haben, war es so, ach jetzt ist es mal irgendein lustigen Zugwitz. Also, Chad sagt auch C-Tier, deswegen denke ich, da sind wir uns alle relativ einig. Jetzt kommen wir zum nächsten Zelda, das auf der E3 vorgestellt wurde von Mia Motto höchstpersönlich selbst in einer Präsentation.
Zelda Skyward Sword und seine kontroverse Rezeption
01:32:1601:32:16 die komplett in die Hose ging. Wir reden von Zelda Skyward Sword. Und auf dieser Präsentation, die habe ich, glaube ich, auch irgendwie bildlich noch eingefügt, liebe Regie, falls man davon was sehen kann. Das war eines der Filmchen, das ich heute Morgen rausgesucht habe. Sieht man, wie er eben diese Bewegungssteuerung macht und es immer wieder nicht funktioniert. Und viele Leute sagen, das ist der Grund, warum Nintendo angefangen hat, Nintendo Directs zu machen.
01:32:44 Und wegzugehen von Live-Präsentationen, weil das eben oft in die Hose ging mit dieser Steuerung. Und weil Miyamoto keinen Bock mehr hat, dass man über ihn Memes macht. Ja, hat hundertprozentig auch damit was zu tun. Ich muss tatsächlich sagen, Zelda Skyward Sword ist das Zelda, das mich so wütend gemacht hat, das mir so keinen Spaß gemacht hat,
01:33:13 dass ich der Zelda-Serie den Rücken gekehrt habe und gesagt habe, ich werde nie wieder ein Zelda-Spiel spielen. So schnell geht das bei dir? Da kommt mal ein Spiel raus da und gleich das. Nö, jetzt reicht's. Fenster zu, abgeschlossen. Eieiei, Felix, Felix. Als treuer Fan muss man auch mal den Nackenschlag irgendwie hinnehmen. Trotzdem natürlich fünfmal kaufen das Spiel. Ist ja klar, man will seine Firma unterstützen. Da muss doch drin sein.
01:33:40 Für mich war es einfach der Punkt, ich hatte diese Zelda-Formel mit, wir gehen in den Dungeon rein, jeder Dungeon hat so sein Item, mit dem man den lösen kann. Ich hatte die Schnauze voll davon. Und dann hatte Zelda Skyboard Sword ein Tutorial, das sich so gezogen hat. Das hat ewig gedauert. Und so...
01:34:06 dumme und kindliche Dialoge am Anfang, wo ich das Gefühl hatte, dieses Spiel nimmt mich nicht ernst, als wäre es mein allererstes Videospiel. Und das hat mich echt innerlich sauer gemacht. Das hatte ich selten bei einem Spiel, dass ich dieses Spiel einfach nicht mehr spielen wollte. Ich fand das so schlimm, dieses Tutorial, was sich gezogen hat. Nee.
01:34:27 Das war ein Spiel, das hat mich so was von abgeturnt. War wirklich für mich der Breaker, wo ich gesagt hab, nee, Zelda ist für mich als Thema durch. Das ist wie ungefähr, was die Prequels mit Star Wars gemacht haben bei mir, war das, was Zelda, Skyward Sword bei mir mit Zelda gemacht hat. Ich hatte keinen Bock mehr drauf. Ich war durch mit dem Thema. Und deswegen ist das für mich echt ein Spiel, das einfach auch nicht funktionierte. Die Motion Controls fand ich total dämlich auch.
01:34:54 Ich weiß, das hat man sich gut vorgestellt, mit dem, du schlägst vertikal, horizontal, diagonal und so musst du dann die Gegner kaputt machen. Nee, war für mich einfach, war ganz schlimm für mich. Aber wie gesagt, vielleicht stehe ich damit allein auf weiter Flur. Bei Marcel, du hast ja vielleicht ganz andere Eindrücke davon.
01:35:14 Ich hab's leider, das hab ich ja tatsächlich brandneu gespielt, als ich dann schon auf YouTube war, so ein bisschen zum ersten Mal spiel, gleich mit Aufnahmen und so was. Und es ist halt schon, es ist traurig. Es war eigentlich das für das Jubiläum vorgesehene Highlight-Spiel, 25 Jahre Zelda damals. Und dann, ja, ich hab's halt auch in die Kategorie eingeordnet, sehr, sehr gimmicky. Ich kann verstehen, dass das viele Fans hat. Es ist auch ein gutes Spiel. Es ist auch ein gutes Zelda-Spiel, du merkst, wie man sich da was gedacht und so.
01:35:44 Wie Steuerung mit der Motion Plus, also diese Erweiterung hat das auch, finde ich, hat funktioniert, war okay, nicht immer, aber wesentlich besser als Stylus, Touchpin noch. Aber die ganze Welt ist für mich auch alles so unglaubwürdig. Wir sollen einfach glauben, Link und Zelda sind beste Freunde seit Kindheitstagen, davon sehen wir aber nie was. Wie du meintest ja schon Felix hier, die kindlichen Dialoge, die waren ja damals auch dann schon irgendwie, ja, wer soll ich jetzt glauben oder was? Und ach nee, kein Tag-Nacht-Wechsel, du kannst ja nachts dich nicht bewegen, da rumfliegen war auch sehr schnell weg.
01:36:14 Und dann auch noch so ein paar andere Sachen im Vergleich zu den vorherigen Spielen. Das war jetzt wirklich ein Seiler, was sehr, sehr schlauchig war. Nicht nur roter Faden von wegen, du weißt, wo du hin musst. Das war wirklich, wenn du dann im Unterland da warst, da konntest du halt nicht so viel machen, war klar, wo du hin musst. Also geht eher in die Richtung Schlauch, schlauchiges Spiel. Da weiß ich auch nicht. Da weiß ich auch nicht. Ja, ist ein gutes Spiel, ja. Aber...
01:36:39 Nee. Für mich ist es nicht mal ein gutes Spiel. Sorry. Ich find's toll, dass Nintendo probiert hat, die Wii komplett zu nutzen, weil Twilight Princess war halt so ein Twitterspiel. Das kam auch auf Gamecube raus, musste dort funktionieren. Und sie wollten dann wirklich ein Zelda abliefern, das eben voll die Motion Controls nutzt und die Vorzüge davon in den Vordergrund stellt. Aber es gab so viele Sachen, die mich an diesem Spiel einfach nicht erfreut haben.
01:37:07 Chat sagt auch, die meisten Leute haben gesagt, es ist ein D-Tier. Es waren aber auch einige dabei, die sagen, sie finden es mit eines B oder sogar auch das beste Zelda. Was sagst du lieber, Marcel, wo würdest du es platzieren? Da muss ja gleich mal Magdalena ihre Erfahrung gleich noch preisgeben. Ja, also D auf keinen Fall. Es ist ja auch ein sehr umfangreiches Zelda. Es ist schön erzählt, Musik ist toll, man kann schon seinen Spaß damit haben.
01:37:33 Erzähl es mir eigentlich auch, ach nee, bei den DS-Spielen da, nee, das kartiert die eigentlich auch nicht, das geht nicht. Ja, bei den Oracle Games, ja, ja, B. Also, wie jetzt hier unsere Liste da ist, bei den DS-Spielen, nee, das wird doch besser. Da merkt man Heimkonsolen, Vorteil und so weiter, und umfangreich, kriegst du was für dein Geld noch, ja. Ich würde sagen, B. Magdalena, jetzt musst du, du bist jetzt Zünglein an der Waage.
01:37:56 Also Chat hat D gesagt, ne, die meisten. Das geht nicht, Leute, das geht nicht. Das würde ich jetzt auch nicht sagen. Wobei ich würde sagen E. Es gab aber auch da eine HD-Variante, die ist auch wieder besser. Ich glaube, für mich persönlich wäre es ein C-, wenn wir sowas hätten. Also zwischen C und D, weil ich finde, D würde ich nicht sagen. Dafür fand ich es dann doch besser. Aber das ist wieder dieses individuelle Ding. Für mich persönlich wäre es eben nach den Nintendo DS-Spielen.
01:38:24 weil ich auch einfach nicht so ein großer Wii-Fan war. Und deswegen würde ich da auch mit dir mitgehen, Felix, was du gesagt hast mit der Steuerung und so, ist nicht ganz so meins. Aber ich würde es auch nicht auf eine D schieben, eigentlich. Wenn wir es so zwischen C und D machen könnten, wäre es meiner Meinung nach perfekt. Aber Chat ist sicher auch unschlüssig zwischen B und D.
01:38:41 Ich würde es aber auch nicht auf einer B sehen. Ja, denn das ist auch C eigentlich okay. Ich bin auch der Mann, es wird generell auch als eines der schwächeren Zeldas gesehen. Vor allem von den 3D-Zeldas. Wenn man da nochmal versucht, so kategorisch, ist schon der schwächste Teil. Aber ich kann aber verstehen, wenn Leute das feiert haben und schön fanden. Ich weiß noch, bei der Wii, da war irgendwie so...
01:39:06 Die haben so einen komischen Grafikschleier drüber, so ein komischer Filter immer. Also, das war halt so, weil irgendwie habe ich auch gehört, dass Nintendo damals bei der Entwicklung lange Probleme hatte mit der Engine und es sahen irgendwie alle nicht so rund aus und haben sie gesagt, ja, okay, wir machen so einen komischen Filter drüber, ist Kunst, so. Bei der HD ist das nicht so, das ist alles schön crisp, alles schön. Also, wenn, spielt die HD-Variante ein bisschen besser und kann auch ohne Bewegungssteuerung gespielt werden, wobei mit den Joy-Cons ist es nochmal ganz anders, das klappt eigentlich auch super. Aber, ja.
01:39:33 Schade. Hätte man sich für ein Jubiläum ein bisschen mehr erhofft. Absolut. Liebe Magdalena, weiter ging es dann im Handheld-Bereich. Stimmt, der Handheld. Mit Nintendos 3DS. Da haben wir dann A Link Between Worlds aus 2013. Und das ist ja eine Fortsetzung zu A Link to the Past. Absolut. Zum Super Nintendo Klassiker gab es dann eine Fortsetzung. Und hier hatte man auch wieder ein ganz interessantes Gimmick.
A Link Between Worlds und modernes 2D-Zelda
01:39:5901:39:59 Denn man hatte zwar auch diesen Top-Down-View, aber das Gimmick dieses Mal war, dass Link zu einem Wandgemälde werden konnte und sich dann quasi an den Wänden bewegt hat. Allerdings hatte dieses Spiel auch ein relativ umstrittenes Feature, da man Items nicht findet, also den Boomerang und so weiter und so fort.
01:40:25 sondern kauft oder ausleiht. Und dafür musste man eben Geld latzen. Und das ist nicht bei allen gut aufgestoßen. Wie war das bei dir, Marcel? War natürlich dazu gedacht, dass man die ganze Welt ein bisschen offener gestaltet. Weil du halt dann quasi überall jederzeit den Kunden bist. Du konntest ja die Items einfach alle leihen. Und später auch fix kaufen, weil vorher hast du echt nur die Lien. Und wenn die Storben ist, waren die wieder weg.
01:40:49 Link Between Worlds, in Japan heißt das ja wirklich einfach quasi Link to the Past 2 oder Trifoss of the Gods 2 in Japan. Also Link Between Worlds, absolut tolles 2D-Selder-Spiel. Für mich das beste 2D-Selder-Spiel. Also so modern, spielt sich so toll, wie wenn man das so, die Muscle Memory, also Link schlägt, er trifft alles, er läuft, er ist fix unterwegs.
01:41:14 Ja.
01:41:41 Das war toll. Für mich bestes 2D-Siderspiel aktuell. Krasse Hose. Das ist mal eine dicke Ansage, muss ich sagen. Ob da nochmal HD rauskommt für die Switch? Nintendo hat ja jetzt gerne so 3DS-Spiele, portieren sie ja nochmal als HD für die Switch. Also wenn das nochmal kommt, das wird durchgehen. Das wird durch die Decke gehen. Link with Dreamweights ist wirklich toll. Also bis jetzt im Chat bei uns sagen die meisten, es ist A-Tier.
01:42:07 S-Tier wird aber auch genannt, B-Tier ein wenig und C und D auch ganz eine Stimme für die jeweils, aber A-Tier ist da weit vorne. Ich glaube, für mich wäre es tatsächlich auch ein A-Tier. Ich finde, du hast es auch schon angesprochen, Felix, dieses Gimmick, dass Link einfach zu einem Bandgemälde werden kann, finde ich so kreativ. Ich bin ja immer Fan davon, wenn man irgendwie so ein bisschen künstlerische Ebenen mit reinfließen lässt. Deswegen würde ich auf jeden Fall mit A gehen. Wie siehst du es, Felix? Würdest du zustimmen?
01:42:36 Ich bin da zwischen A und S, muss ich sagen. Weil ich finde, es ist, allein weil es eben eine Fortsetzung zu A Link in the Past ist, ist für mich eine schöne konnektive Tissue, wie man so gerne irgendwie nicht sagt. Sagt niemand. Konnektive Tissue weiß ich was. Aber ich fand das mit dem Wandgemälde cool umgesetzt. Ich fand aber dieses Feature mit diesem Items ausleihen,
01:43:06 Fand ich tatsächlich nur so semi-geil. Das war so eine Sache, die mich so ein bisschen gestört hat.
A Link Between Worlds und Four Swords Adventures
01:43:1301:43:13 Ja, mach. Mich hat so das persönlich nicht so, ne, ich muss auch sagen, Link Between Worlds hat auch eine sehr schöne Story, da hast du ja auch wieder quasi eine Schattenwelt, bloß diesmal ist das ja so eine, ist ja nicht High Rule, ist das Low Rule? High und Low, ja, ja, ja, ja. Und die Prozesse da heißt Hilda, wo habe ich die Urfrage, haben die hier die Stabrina total verhext geguckt? Weil hier heißen nicht Stabrinas Tanten, die heißen noch Zelda und Hilda. Ist egal, kleines Trivia am Rande.
01:43:39 Ja, und auch tatsächlich mit Story-mäßig einen kleinen Twist am Ende. Also, das war toll. Wirklich toll. Ganz tolles Spiel. Für mich wäre es besser als A Link to the Past eigentlich sogar. Aber wenn ihr beide sagt A und ich alle eins einziger S, plus meinen Gastvorteil, nee, bleibt bei A.
01:43:57 Das ist schön gesagt. Finde ich wunderbar, welche Ausführungen du hier hast, Marcel. Finde ich ganz toll. Wir haben es jetzt mal bei A reingeklatscht, weil auch Chad sagt A und ja.
01:44:10 Hoffen wir auf HD-Port. Das wäre toll. Aber es war nicht das einzige Zelda-Spiel für den Nintendo 3DS, denn dann kamen auch noch Triforce Heroes raus. Und zwar im Jahr 2015. Ein Zelda, das im Endeffekt ein Koop-Zelda für bis zu drei Leute ist. Also nicht wie bei Four Swords für vier Leute. Und das wichtige Feature hier bei ihnen.
01:44:32 dass man unterschiedliche Kostüme hat. Hier muss ich ganz klar sagen, das ging so ein bisschen an mir vorbei. Da kann ich gar nicht so viel zu sagen. Lieber Marcel, Triforceiros, hast du Erfahrung damit?
01:44:46 Ja klar, also, ja, 247 muss auch wieder so ein Multiplayer spielen. Nintendo wollte es einfach nochmal versuchen. Ja, das ist halt, also wir haben es dann auch, ich habe es dann auch Let's Play direkt, als es neu war, auch wirklich zu dritt, wie gewollt. Das hat schon einmal Spaß gemacht. Alleine spielen ist wohl mega, mit diesen komischen Figuren da, wie soll das gehen? Aber du konntest ja auch online spielen, mit Fremden, auch immer super. Ja, also.
01:45:11 Ich hab's nur einmal gespielt, hab auch alle Kostüme geholt, alles komplett gemacht, ne. Aber das ist auch so ein Spiel, nichts sagend so viel. Ja, guck mal, sieht schon irgendwie cool aus. Mit Freunden spielt sie das auch, kann man sich schon absprechen. Also, wenn man im selben Raum sitzt, ja. Aber, ja, ist halt, ähm, wieder so ein Multiplayer, ich würd sagen, die. Also wirklich bei dem anderen schon vorherigen Multiplayer-Spiel. Wir haben übrigens ein Spiel vergessen zur GameCube-Ära. Holen wir nach.
01:45:38 Definitiv ist mir nämlich auch aufgefallen. Das machen wir dann gleich noch. Ja, aber ist halt wirklich nichtssagend. Try for Zero ist auch ein bisschen oberflächlich, weil da geht es ja um die Klamotten und die Prinzessin wird ja verflucht. Ich habe gar nichts Passendes zum Anziehen. Kann ich doch nicht vor die Leute gehen und so. Okay, das ist die Story Motivation. Let's go.
01:45:59 Ja, aber es ist ja wohl auch ein direkter Nachfolger von A Link Between Worlds. Also auch wenn der Stil anders ist, du bist der Link aus A Link Between Worlds da. Der einfach auch wieder in ein anderes Land reist und hat nicht irgendwie so lustigen Namen gehabt, das Land Klamotanien oder so, aber irgendwie, das sehe ich nicht mehr. Aber, ja, ja, das müsst ihr sagen, habt ihr das gespielt?
01:46:20 Zu dritt mit Freunden. An mir ist es vorbeigegangen. Aber wie gesagt, da hatte ich auch meine Zelda-Wut-Phase, wo mich Zelda nicht mehr interessiert hat. Danke Skyward Sword. Und Chat ist jetzt auch nicht sonderlich angetan. Die meisten sagen D. Und das Zweitmeiste, was gewählt wurde, ist C. Also scheint das nicht auf wirklich viel Anklang zu stoßen. Man könnte ja auch sagen, wenn man so ein bisschen, wenn man dann Kappe damals auch für meine Thiel ist, ein bisschen recherchiert.
01:46:48 Wenn man so alles zusammennimmt, so was die Fachpresse dazu gesagt hat, ist ja auch Trial 4 Serious das am schlechtesten, bewertetste. So rein für Review oder Leute, wo man sagt, die müssen sich damit auskennen oder die haben es auch wirklich gespielt. Da ist Trial 4 Serious echt quasi in einer Kategorie das schlechteste Zelda. Von der Wertung her. Dann lassen wir das jetzt einfach mal bei D drin. Hat sich erledigt.
01:47:08 Brauchen wir nicht drüber reden, aber du hast es gerade angesprochen, wir haben ein Spiel übersprungen, das habe ich nämlich übersehen. Es ist aber hier drin, und zwar Four Swords Adventures für den Gamecube, das 2004 rauskam. War natürlich grafisch an Four Swords dran, wie der Titel schon sagt. Aber hat auch diese Top Down, wie A Link to the Past. Konnte man auch alleine spielen, aber es hatte dann noch so ein ganz komisches Feature, dass wenn man es im Multiplayer spielen wollte,
01:47:36 brauchte jeder ein Gameboy Advance. Und Kabel. Und Kabel. Und das ist auch so ein Ding, Four Swords Adventures, wo ich mir denke, so, puh, wild. Wild, genau, du sagst es gerade, Magdalena.
01:47:52 habe ich damals nicht im Multiplayer spielen können, weil viele Leute, Freunde mit GBA, waren dann nicht vorhanden bei mir, muss ich sagen. Und das war ja so ein bisschen das Hauptfeature, weil alleine dann unterwegs zu sein, klar ging das, aber hm.
01:48:12 Marcel. Habt ihr das so nicht gespielt? Hab ich wieder die meiste Redezeit, weil ich sie gespielt hab? Ja. Du bist ja auch unser Zelda-Experte, Mann. Du bist ja nicht ohne Grund hier, mein Freund. Nee, also da muss ich leider sagen, das kann man auch wieder kategorisch in eine Kategorie einordnen, dass es das schlechteste Zelda-Spiel ist, weil das hat sich am wenigsten verkauft.
01:48:31 Das hat nicht mal die Millionen geknackt, was sonst jedes Zelda irgendwie erreicht hatte. Wie 800.000 damals. Das wurde aber, glaube ich, doch echt doof vermarktet wegen diesem Vorgänger-Force House, was wirklich Multiplayer-only war. Haben Leute, glaube ich, echt gedacht, ja, hier bräuch ich halt auch Freunde. Vergiss es. Aber da konntest du wirklich alleine spielen, auch sehr viel besser alleine spielen. Und das ist auf jeden Fall eine Erfahrung wert. Das sind coole Ideen. Das ist ja so eine Mischung, grafikmäßig, ja, aus Windwacker und The Link to the Path. Vor allem diese Windwacker-Effekte, Windwacker-Effekte, wenn Bomben explodieren.
01:48:59 Das ist schon eine Erfahrung wert, wo ich ganz doll hoffe, dass das auch wieder bei Nintendo Switch Online Store in den GameCube reinkommt, gleich mit, dass du online spielen kannst, dass du nicht so einen zweiten Bildschirm brauchst, weil wenn du alleine ihn spielst, hat sich auch quasi so ein virtueller Game Boy Advance Screen ist einfach aufgeploppt, da die zeigt, wo du halt bist. Deswegen war das alles super und das müssen Leute echt mal spielen, wenn der viel rauskommt für den GameCube, weil das ist schön. Auch coole Bosskämpfe, die Welten sind auch lustig, aber an sich ist es auch wieder ein Level Select.
01:49:24 Du fängst immer wieder von vorne an, pro Gebiet hast du immer nur drei Herzen, sammelst dir die Herzcontainer, im nächsten Gebiet hast du wieder nur drei, Items auch immer nur eins. Also coole, witzige Sachen dabei. Also wird man so gar nicht aus Zelda kennt. Und das darf ich sagen, ist ein bisschen underrated, aber weil das auch die wenigsten Leute gespielt haben. Es haben wirklich nicht viele Leute gespielt, kann ich auch einsehen. Deswegen ist es heutzutage ein sehr, sehr wertvolles Spiel, vor allem in der Big Box, wo das Game Boy Advance Kabel mit dabei war. Das kriegst du heute auch nicht mehr. Einfach so, dann kriegst du auch schon in die dreistelligen Bereiche, wenn du das haben willst.
01:49:53 Schade. Detek mir wünscht, dass man da ein bisschen mehr, ich glaube, da ist einfach zu wenig Input da, dass Leute sagen, ja, D oder C, weil halt, da kommen wir ja nicht mehr, wie man das spielt. Aber wenn man das mal so spielt, das hat coole Ideen. Jetzt natürlich nicht herausragend, jetzt nicht, aber ich würde halt vielleicht sogar sagen C. C?
01:50:11 Jett, hätten Sie hier bei uns mit D abgestimmt. Ja, ich finde da Triforce Heroes noch frustrierender und uninteressanter und Four Swords und Original 4 auch interessanter. Aber man kann schon gleichwertig sehen, ist wohl die D-Reihe, sind die Multiplayer-Zeldas, die sich eh wie Spin-Offs anfühlen. Ich kann es Ihnen nochmal sagen. Ich habe es jetzt mal auf C gehauen. Ja, Jett sagt gerade auch noch vermehrt C. Ich glaube, da fahren wir ganz gut mit. Wir lassen es jetzt mal auf C einfach, würde ich sagen.
01:50:41 Drücken wir mal die Daumen und dann müsst ihr alle zocken, wenn ihr es online zu Hause kommt. Oder Online-Service. Jetzt wird es super interessant. Ja, weil nachdem wir jetzt nochmal ein bisschen in der Zeit zurückgesprungen sind, kommt ja jetzt wirklich so die Ära des modernen Zelda, würde ich mal einfach behaupten. Nämlich, als dann 2017 Breath of the Wild für die Switch rausgekommen ist. Und ich weiß noch...
Epoche Breath of the Wild
01:51:0501:51:05 Und persönlich hatte ich da das Gefühl, dass das so der Moment war, wo Zelda so ein bisschen durch die Decke gegangen ist, natürlich auch mit Social Media und so auch alles zusammenhängt und wo Breath of the Wild wirklich im Mainstream angekommen ist. War so mein Gefühl. Was sagst du, Felix?
01:51:21 Ich hatte ja meine Zelda-Wut-Phase. Du hattest doch deine Zelda-Wut-Phase. Ich hatte geschworen, dass ich Zelda nie wieder anfassen werde, weil es ist ja eh immer dasselbe. Die Formel ist komplett ausgelutscht. Die Dungeons, der Boomerang, die Bomben. Und dann war es soweit. Ich hatte eine Wii U damals. Das Spiel kam raus auf der Wii U. Ich habe es gespielt, es hat geruckelt. Es hat mich aber sowas von an den...
01:51:50 Eiern gehabt. Ich fand das so abgöttisch geil. Und bis vor kurzem war das das mein liebstes Spiel aller Zeiten, wo ich wirklich gesagt habe, es gibt nichts Besseres auf diesem Planeten als Zelda Breath of the Wild. Und ich finde gerade, wenn man älter wird, ist es umso schwieriger, wenn man lange zockt, dass ein Spiel einen absolut begeistern kann.
01:52:19 und dann gerade noch auch gegen Spiele ankämpft, die einen mit einem Nostalgiefaktor beeinflusst haben. Und dieses Spiel mit seiner Welt ist für mich eines der schönsten Spiele aller Zeiten. Es ist wahrscheinlich mein second favorite Game of all time. Ich finde diese Welt und dass du überall hingehen kannst, dieses Versprechen hast du schon oft in anderen Spielen bekommen, wie bei Skyrim oder Blytheim, wo gesagt wurde, hey, wenn du das sehen kannst, kannst du da hingehen.
01:52:47 Aber konntest du nicht, weil du konntest nicht immer die Berge hochgehen, außer du hast dich da irgendwie hochgeglitscht. Und dieses Spiel hat sich ja auch am allerersten Zelda orientiert. Hat ja Miyamoto extra auch gesagt, er wollte zurück zu diesem Gefühl, das er damals hatte, als er als Kind seine Umgebung erkundet und erforscht hat, was ja maßgeblich das allererste Zelda beeinflusst hat. Wollten sie hier auch nochmal eben, ja...
01:53:14 in das Spiel integrieren. Und das war ja auch wirklich so. Im Gegensatz zur Ubisoft-Formel, wo du lauter Marker auf der Map hattest, hast du dich einfach umgeschaut. Und diese Map war so toll gestaltet, dass du einfach Punkte gesehen hast aus der Distanz, die interessant waren. Und dann bist du da hingelaufen. Es gab zwar nicht immer irgendwie eine große Belohnung, aber der Weg war das Ziel. Diese Möglichkeit, durch diese Ausdauer überall hinzukommen. Es ist für mich ...
01:53:41 legendär. Es ist, ich liebe dieses Spiel abgöttisch, über alles.
01:53:48 Deswegen, es gibt nur eine Sache, wo es landen kann. Nicht wahr, Marcel? Bitte stimme mir zu! Bitte stimme mir zu, Marcel! Was soll man sagen? Unfassbar damals gewesen. Unfassbar. Man hätte nicht gedacht, dass Nintendo nochmal sowas raushaut. Also magisch. Allein magisch. Und diese ganze Vermarktung auch, dass sie sagt, ja, wir sehen jetzt hier nur zwei Prozent von der großen Web da, das Plateau am Anfang, was sie gezeigt haben. Das hat echt gestimmt.
01:54:16 Die Welt war so riesig und einfach so toll und Wahnsinn. Man hat richtig gemerkt, okay, Leute, das ist nun mal so. Zeiten ändern sich. Entwickler werden alt und bei Birth of the Wild war nun mal echt ein frisches, junges Entwicklerteam dabei, die man auch in Interviews gesehen hat und so und die haben alles rausgehauen. Es ist nicht einfach nur, nächste Open World Klischee-Game. Nee, das ist Nintendos Variante von Open World. Wahnsinnig toll.
01:54:40 Natürlich konnte der später Thies of the King nämlich nochmal den gleichen magischen Moment hervorrufen, aber man hat es ja schon erlebt. Aber Breath of the Wild.
01:54:47 Die haben sich Hilfe geholt von den Xenoblade Chronicles-Machern, Monolith-Software, weil die haben sich mit Open World, kennen die sich aus, die wollten da alles perfekt machen. Also die Entwickler mega ambitioniert, nicht einfach irgendeinen Schmutz da machen, alle finden Open World geil, okay, machen wir Open World, ne, ne, ne, Leute, das ist wirklich nicht so, das ist nicht so. Das ist total toll. Ein ganz, ganz tolles Spiel. Für mich war das das Zelda-Spiel damals, wenn man objektiv sieht, sieht die Story, die Charaktere.
01:55:13 Die sind oben gucken, du findest an jeder Stelle, was ist alles so, was sagt man, diese Belohnungsgefühle, was du beim Spielen hast. Toll. Ja, wirklich. Krass, mir war damals schon klar, als T-South King nur in der Mache war, wie gesagt, die werden wissen, was sie machen, T-South King wird noch geiler, wenn Nintendo weiß, was sie da machen, wie sie es richtig machen und, oh, ist toll. Ja, Breath of the Wild, wahnsinnig tolles Spiel. Hat für mich, hat für mich Open World einfach neu definiert und einen neuen Blick drauf gemacht.
01:55:42 den man so von keinem anderen Entwickler hatte. Das finde ich wahnsinnig geil. Hat aber auch ein paar Sachen gehabt, die viele Leute nicht so gut fanden, wie zum Beispiel die Waffen, die kaputt gehen. Richtig. Das ist, glaube ich, das Spiel, wenn man Gear 4 hat, dann ist das nicht das richtige Spiel. Hier musste man einfach ...
01:56:00 akzeptieren, dass Waffen kaputt gehen und dass man dann einfach in der Situation, in dem Kampf eben umschalten muss. Und wenn man sich dann darauf eingelassen hat, war das, finde ich, fantastisch. Ich fand das mit dem Kochen toll, dass du dir Hitze, so Chilis gekocht hast und dann konntest du unterwegs sein. Du konntest aber auch andere Klamotten finden.
01:56:19 Ich fand, klar, es werden viele sagen, das haben die klassischen Zelda-Dungeons gefehlt. Ich bin sehr, sehr froh, dass es eben nicht die typische Formel gab von jetzt habe ich den Boomerang-Dungeon, jetzt habe ich den Bomben-Dungeon. Das war einfach, finde ich, mal eine schöne Abwechslung, weil ich finde, die Zelda-Formel hat sich einfach wiederholt. Es wurde so ein bisschen alltäglich. Für mich ist es ganz klar...
01:56:43 Doppel, quadruple S hier. Ja, ist wirklich toll. Ach man, ist so toll, wie die das alle da... Ja, und ja, man muss doch immer bedenken, ich weiß nicht, vielleicht denke ich auch nur so weit, weil ich habe ja natürlich eine Game-Designerin geheiratet. Ja, liebe Grüße an Lina. Und so, und deswegen, du merkst halt richtig, Leute, so Game-Designer oder Programmierer, das sind halt kreative Leute, die wollen nicht immer das Gleiche machen. Ich weiß, ihr wollt immer das Gleiche spielen.
01:57:05 und sagt immer vor dem Weg, ich wünsche, man würde sich mal verändern. Letztendlich wollte man das selber haben. Ich weiß, das hat man damals schon gesehen. Aber das ist wirklich toll, die ganzen Bilder und diese Fähigkeiten, die man da hatte. Ja, du hattest auch wieder von Anfang an quasi alles, was du brauchst, aber das hat super funktioniert. Das war so schön. Das ist wirklich ein tolles, magisches Spiel. Schöne Musik. Leute haben sich ja beschwert, dass die Musik so nicht so hinhaut. Ja, Leute, das muss halt zum Spiel passen.
01:57:31 Du kannst nicht in der Wiese rumlaufen und dann ... Nee, das ist ruhiger. Ich fand das auch fantastisch. Deutsche Synchronisation, auch zum ersten Mal, auch so toll gemacht. Ja, also gibt es viel, super viel Positives zu reden. Ja, die Kleinigkeiten, die stören, kann man nachvollziehen, aber die fallen nicht schwer ins Gewicht. Tut mir leid, muss ich gut nicht sagen. Ja, Waffen liegen kaputt. Ja, du findest gleich die nächste, die nächsten Ecke. Und dann bist du so krass drauf, wer will denn überhaupt mit Waffen spielen? Allein dieses Feeling, denn man hatte so Angst vor diesen Wächtern am Anfang.
01:57:59 Die dich entdeckt haben und dann krabbeln die richtig schnell auf dich zu. Und ach du Scheiße, hast du richtig Schüsse gekriegt, weil die dich auch sofort getötet haben. Und später, na, wann willst du denn? Komm doch her. Du warst denn so stark und warst denn so mit den Mechaniken vertraut, Zeitlupenmodus beim Bogenschießen, da hast du die gerne platt gemacht. Das war so cool. Also dieses beim Spielen immer besser werden und von alleine das alles so lernen. Also ihr habt nicht viele Spiele, die dich so ein-ein-ein ausgelöst haben. Krass. Wirklich krass. Für mich wäre es definitiv auch ein S hier, weil ich finde auch, dass...
01:58:28 Die positiven Aspekte auf jeden Fall überwiegen im Vergleich zu den negativen. Und ich finde auch, wir haben ja jetzt heute über so viele Zelda-Spiele geredet und auch über diese verschiedenen Grafikstile, die da auch alle involviert waren. Ich fand, dass Breath of the Wild das auch so gut geschafft hat, Zelda irgendwie ins Moderne nochmal zu übertragen und da so eine schöne Umgebung und Open World einfach auch zu schaffen, die man auch schön anschauen kann. Deswegen würde ich auf jeden Fall sagen, es ist ein Est hier.
01:58:55 Es ist, wir hatten auch vorhin zum Glück auch eine Abstimmung im Chat gehabt, die haben auch gesagt, es ist hier, ich weiß, es gibt auch Leute, die sagen, sie finden es nicht so gut, weil es eben nicht mehr das klassische Zelda ist. Ich finde gerade das sehr, sehr geil. Und dann sind ja noch so Sachen wie diese ganzen Physikspielereien. Das darf man nicht außen vor lassen, während andere Open Worlds immer total als statisch bezeichnet werden, weil man nichts bewegen kann und so weiter und so fort. Hast du in diesem Spiel...
01:59:20 Freiheiten und kannst mit Sachen interagieren, was so toll gemacht ist, also ganz klar, esst hier.
01:59:28 Und natürlich auch so, was mich damals auch so gewundert, aber da hab's auch keinen Shitstorm, so nach dem Motto, ne? Weil es war ja prinzipiell möglich, wenn du das Plateau schafft hast, dieses Tutorial, wenn du so willst, direkt zum finalen Boss zu gehen. Und da gab's keinen Shitstorm von wegen, warte, die zahlst du jetzt hier 60 Euro und spielen und spielen nur zwei Stunden? Nee, nee, weil die Leute haben echt die Welt erkunden wollen. Die haben gesagt, nö, ich guck mir das jetzt an, ich lass das alle auf mich einwirken. Und das ist einfach alles richtig gemacht bei dem Spiel. Toll.
01:59:54 Nie konnte Miyamoto seine Vision von einem Abenteuer erleben. Ich finde besser umsetzen als da, fantastisch. 2023 kam dann Tears of the Kingdom. Im Endeffekt für mich ein Breath of the Wild 1.5. Ja, absolut. Hat nochmal schön die Lore weiter fortgesetzt. Ist, fände ich ja toll. Ich hab mich sehr gefreut. Ich hab ja damals den Meinung vorweg, ey, die haben jetzt, hat der...
02:00:17 Und dann haben wir das so toll. Und haben die nicht bis zum Schluss?
Tears of the Kingdom und Echoes of Wisdom
02:00:4302:00:43 geheim gehalten, dass die ganze Unterwelt existiert. Die haben immer nur den Himmel gezeigt. Na ja, du hast die normale Welt, du hast die Himmelswelt. Bis zum Schluss, dass die Unterwelt existiert, haben es auch wieder schön geheim gehalten. Das war dann auch nochmal so, ach, das war alles so toll. Tolles Spiel, Mann. Das konnte mich leider nicht mehr so begeistern, weil, wie du sagst, es hatte nicht diesen Überraschungseffekt und Moment. Und bei mir war es tatsächlich so, ich weiß, es hatte diese Unterwelt.
02:01:09 Aber ich habe es nach, ich glaube, 10 oder 15 Stunden aufgehört, weil ich das Gefühl hatte, ich kenne trotzdem schon viel dieser Welt. Und ich weiß, ja, man hat die Himmelsinsel und so, aber im Großen und Ganzen war es halt schon eine sehr, sehr ähnliche Welt, wo ich wusste, ja, da hinten war ich schon. Es hat bei mir nicht mehr diesen Entdeckerdrang auslösen können, was ich sehr, sehr schade finde.
02:01:31 Viele sagen, sie finden Tears of the Kingdom besser. Ich glaube, manche, weil sie es vielleicht auch vor Breath of the Wild gespielt haben, dann gab es natürlich das Feature mit, dass man lauter Sachen bauen kann. Man kann Fahrzeuge bauen, Fluggeräte bauen. Da hat man versucht, so ein bisschen diese Minecraft-Formel mit einzubringen, weil das eben groß angesagt war oder immer noch ist und so weiter und so fort den Leuten noch mehr Freiheit an die Hand zu geben. Es gab mehr Schreine, die darauf ausgelegt waren.
02:01:58 Aber für mich kam es einfach nicht an Breath of the Wild an, auch wenn man jetzt, wie gesagt, wenn man beide betrachtet, vielleicht sagen mag, dass Tales of the Kingdom das bessere Spiel vielleicht sogar spielerisch ist. Es hat einfach nicht diese Magie für mich mehr gehabt. Wie gesagt, es ist für mich in Breath of the Wild 1.5 statt wirklich ein neues fortsetzendes Ding.
02:02:20 Ja, wie ordnen wir das ein? Kann man nicht echt verstehen, aber ja, es ist aber, es ist trotzdem toll. Also es ist schwierig. Kann man jetzt sagen, von wegen, ja, du brauchst besser auf der Wild nicht spielen, wenn du jetzt noch keins der beiden Spiele gespielt hast, spielt hier jetzt auf der Kingdom oder so, oder was sagt man dann, ne? Hauptsache, man kriegt diesen magischen Moment nicht mit. Ich verstehe dich schon, das kann ich schon nachvollziehen, aber es ist trotzdem, es ist wirklich toll. Die haben sich ja extra nochmal ein Jahr Zeit gelassen, um die ganze Physik auszuprobieren. Also ich wäre eigentlich auch für es, ja klar. Die ganze Physik auszuprobieren, extra ein Jahr Zeit genommen.
02:02:48 Und okay, vielleicht auch im Jahr 2022, wo es eigentlich rauskommen sollte, kam auch Elden Ring raus. Vielleicht hat Nintendo gesagt, da kann man keine Game Awards gewinnen. Aber das Geile ist ja, Zelda Breath of the Wild hat ja Elden Ring auch beeinflusst mit seiner offenen Welt. Da sieht man ja auch die Einflüsse darauf. Und Elden Ring ist ja für viele auch mit eines der besten Spiele aller Zeiten. Ja, viele Spiele beruhen so ein bisschen auf Nintendos Sachen. Das wird immer gerne vergessen. Ich würde sagen, ich habe es jetzt mal auf S-Tier geklatscht. Absolut.
02:03:17 Ich hab das Falsche genommen, sorry. Was soll das denn? So. Wir haben nicht mehr so viel Zeit, wir müssen jetzt vielleicht noch ein bisschen schneller machen. 2024 kam dann Echoes of Wisdom, das erste Zelda-Spiel, wo man tatsächlich Zelda offiziell spielen konnte. Also aus dem Hause Nintendo, muss man dazu sagen, denn wir kommen gleich noch etwas. Echoes of Wisdom.
02:03:44 Marcel. Hat Spaß gemacht, war toll, super cool, war ja wieder ein bisschen klassisch, weil die Fans wieder rumgemeckert haben, ich will mal wieder eher so klassische Zeldas, ja okay, hier bitte, aber irgendwie ist ja doch nicht so toll. Nee, aber also ich fand's, also ich fand Echo Sof Wirst, war schön, schönes Spiel, auch nur einmal bisher gespielt, der ging auch so lange, ey, war echt dann schon umfangreich. Hat Spaß gemacht, war toll, schön, auch wieder mit so Gimmicks und da die ganzen Items da spawnen, mit Zelda, schöne Welt, schöne Tempel, schöne Charaktere.
02:04:11 Ja, vielleicht jetzt nicht Rang S, ne? Aber dafür ist es vielleicht noch zu neu, hat noch nicht so einen schönen, massagischen Wert aufgebaut. Ja, wo macht man das hin? Zu den Oracle Games? Die sind da so einsam. Ich hätte jetzt auch gesagt zu den, ja, ich finde auch B-Tier passend dafür, weil ich fand's auch vom Stil her cool, ich fand's gut, dass man mal Zelda wirklich spielen konnte. Ich glaube, bei den Oracle Games ist es ganz gut aufgehoben, oder?
02:04:31 Machen wir es in B rein, weil es gab ja durchaus einige Leute, die das nicht so cool fanden, dass man mit Zelda nicht wirklich kämpfen konnte, dass man dieses Duplizieren hatte. Ja, würde ich sagen, klatschen wir es da rein. Bevor wir zum Ende kommen, wollen wir aber noch ein wenig über ein paar Exoten reden. Es gab nämlich drei Legend of Zelda Spiele.
Die Exoten: Philips CD-i Spiele
02:04:5202:04:52 die nicht für Nintendos Konsole rauskam, sondern für Philips CD-i. Das war eine Konsole, ja, oder ein Multimedia-Player, der in den 90ern rauskam, der deshalb entwickelt wurde, weil Philips eigentlich der Partner werden sollte für Super-Nintendos CD-ROM. Aber Nintendo ...
02:05:11 hat dann Philips ein wenig in den Rücken gestochen, weil sie gesagt haben, sie machen eine Partnerschaft mit Sony. Das hat Philips total überrascht. Da waren die Verträge aber schon so unterschrieben. Und Philips hatte die Rechte an Nintendo-Spielen und konnte deshalb für ihre CDI, Philips' CDI, hat dann drei Zelda-Spiele rausgebracht.
02:05:33 Und zwar, was war das hier? Zelda Faces of Evil, nee, Link Faces of Evil, Zelda Wand of Gommelon und Zeldas Adventure. Und über die wollen wir noch ganz kurz reden. Ich muss tatsächlich sagen, ich habe nur Link Faces of Evil mal kurz in einem Karstadt gespielt, wo das CD ausgestellt war. Das war so ein Sidescroller. Und bereits nach wenigen Minuten hat man festgestellt, wie...
02:06:00 absolut beschissen sich das steuert. Hier Wand of Gamelon und Faces of Evil. Das war so schrecklich. Die Grafik war teilweise, diese Cartoon-Grafik sah schon ganz gut aus, aber spielerisch hat das null Spaß gemacht.
02:06:15 Das ist für mich nicht mal D-Tier, das ist Z-Tier. Was sagst du lieber Marcel, weil du hast dich sogar mit denen ein bisschen mehr auseinandergesetzt. Es gibt so viel zu erzählen. Wir haben nicht mehr viel Zeit. Muss ich schnell machen? Müssen wir leider wirklich schnell machen. Es ist so viel zu erzählen. Die ganze Geschichte wirkt ja wirklich so, dass Nintendo da echt auf dem hohen Rost saß und die sagt dann, wir machen, wir wollen Vertragsbuch mit Sony, ist uns doch egal. Wir machen mit Philips und die haben schön die Quittung gekriegt.
02:06:43 Die Lizenzspiele, die sind halt echt sehr, sehr langweilig. Man kann ja, an sich könnte man ja sagen, zu der damaligen Zeit, weil das sind auch Spiele aus den 90ern. Also guck mal, die Optik ist okay, Sound ist auch nicht schlecht, aber das Gameplay, du springst halt mit Digicalls nach oben drücken, das ist Katastrophe. Du hast drei Knöpfe, du benutzt nur einen. Nee, und ganz furchtbar, aber...
02:07:05 Natürlich sind die sehr beliebt durch ihre mimigen Cutscenes, die es da gab, die unfassbar lustig waren, auch im Deutschen. Hatte sehr krass deutsche Synchronstimmen, das Spiel, wie bei uns. Sehr hohe Tiere im Synchronsprecherbereich. Also ganz, ganz mies, aber wirklich am allermiesesten ist das Adventure. Das ist ja nochmal, da haben sie ja wieder gesagt, da machen wir wieder Top-Down. Und da wurde alles digitalisiert. Das sind ja, wenn ich so richtig verstanden, sind das irgendwie Fotos?
02:07:32 Und dann auch Schauspieler und die Gegner sind alle modelliert worden. Da haben sie richtig, da war auch super ambitioniertes Team, aber das ging total in die Hose. Total in die Hose, da hast du auch Bilder davon, dass da so die ganzen Models von den Gegnern alles mit Knete gemacht hat und abfotografiert, eingescannt digital, weil das neue Medium CD, Speicherplatz, weiß ich wie viel. Aber das ist einfach nur langweilig, das Adventure. Als ich das letzte Blade hatte, habe ich überlegt, wie kriegt die Zeit rum, was soll ich den Leuten erzählen, die gucken das nie bis zu Ende, da passiert halt nix.
02:08:00 Du rennst da rum, keine Musik, die Tempel sind einfach nur leere Räume. Du wirst dazu gemüllt mit Items, zum Beispiel Salzstreuer, mit Top-Invested-Items, einfach Salzstreuer. Hast du da gemüllt dein Inventar zu. Ganz furchtbar, ganz, ganz langweilig. Aber die Geschichte hat ein gutes Ende genommen, weil es ein offizielles Zelda-CD-I-Like-Spiel rauskam, offiziell. Und zwar AZ, The Joggle of Ferromore. Das hat wirklich jemand, die 2D-Selder-CD-I-Spiele, hat der genommen.
02:08:27 Remastered, also unoffiziell, da hab's echt auch Remastered zu, naja, wenn Nintendo rausricht, ei, ei, ei. Aber dann hat er sein eigenes Spiel gemacht und das ist echt super. So hätte das sein können. Wobei man mal sagen muss, die Spiele, alles allgemein sind die Spiele sehr langweilig, sehr kurz und man verpasst nicht viel. Die einzigen Zelda-Spiele, die schlimmer sind als Skyward Sword.
02:08:47 Wow. Ich hasse es. Direkt hier wieder Hot Topic. Wir müssen leider zum Ende kommen. Wir können ja vielleicht noch mal einen Blick auf unsere Tierlist werfen für die Hauptspiele der Zelda-Reihe. Das ist das, wo wir jetzt gelandet sind. Und wie gesagt, falls ihr das anders seht, das ist jetzt hier eine Diskussion, die wir hatten. Und wahrscheinlich könnten wir noch drei Stunden weiterführen.
02:09:12 Wir werden dann niemals den Geschmack von allen treffen. Und wie gesagt, nehmt es uns nicht übel. Wenn ihr das anders seht, ihr dürft die gerne anders anordnen. Im Kern soll es ja einfach immer nur Spaß machen. Und die Serie ist fantastisch. Selbst ein D heißt immer noch nicht, dass es ein total bekacktes Spiel ist, außer es sind die Philips-CDI-Dinger. Oder das ist Skyward Sword.
02:09:35 In dem Sinne, lieber Marcel, vielen, vielen Dank, dass du dir die Zeit genommen hast, als großer Zelda-Experte hier am Start zu sein. Vielen, vielen Dank dafür. Es war echt sehr schön, von dir Einblicke hier nochmal zu bekommen. Dankeschön. Sehr, sehr gerne. War schön. Danke für die Einladung. Hat super viel Spaß gemacht. Ich hoffe, man konnte schön lachen und einfach wieder ein bisschen über die Zelda-Reihe Philosophieren und bald das Jubiläum. Mal gucken, was Nintendo uns da bereitstellt. Ja, vielen Dank fürs Zuschauen, liebe Leute. Das hat sehr viel Spaß gemacht.
02:10:03 Jetzt kommt es aber gleich noch mal weiter im Programm. Wir sind nämlich noch nicht fertig mit Stream. Es gibt noch was, Magdalena. Gleich kommt die liebe Lea nämlich. Und dann gibt es noch ein Tech Talk, kennt ihr ja vielleicht schon. Und es geht um ein Hot Topic, was gerade in der Tech-Branche sowieso komplett abgeht, nämlich Hardware-Krise. Da geht es gleich weiter nach ein paar Minütchen. Wir müssen hier kurz umbauen. Ihr kennt es ja. Also bleibt gern dran.
Umschlag zu Hardware-Krise
02:15:0302:15:03 Herzlich willkommen zurück. Schön, dass ihr noch dran geblieben seid. Wie Magdalena gerade schon gesagt hat, bei uns geht es jetzt um Hardware. Also nachdem ihr viel gelacht habt bei Link und ich muss sagen, was für ein Talk. Wirklich da nochmal großen Respekt an Magdalena, Felix und natürlich LookslikeLink. Sie haben das echt großartig gemacht und an die Production. Und jetzt geht es bei uns um ein Thema, das etwas ernster ist und eben die Hardware-Krise.
02:15:31 Seit Monaten gibt es im Hardware-Bereich, im Tech-Bereich allgemein eigentlich kein anderes Thema mehr oder zumindest dominiert das Thema Hardware-Krise, RAM-Krise vor allem gerade den Tech-Markt. Alles wird teurer, vor allem natürlich für PCs, aber nicht nur die sind betroffen, sondern eben auch Konsolen, Smart-Geräte und noch vieles mehr. Und wie es uns betrifft.
02:15:58 Und welche Fragen wir dazu haben, das haben unsere Kollegen von Gamestar Tech bereits online gefragt gehabt. Wir haben einige dieser Fragen heute mitgebracht und werden die nochmal ausführlich mit euch besprechen. Und ihr habt die ganze Zeit auch die Möglichkeit, in den Kommentaren Fragen zu stellen, auf die wir dann auch noch versuchen zu antworten. Und da ich persönlich jetzt keine Tech-Expertin bin, habe ich mir zwei sehr versierte Gäste eingeladen. Und zwar zum einen den lieben Jan. Schön, dass du da bist von Gamestar Tech. Hi.
02:16:27 Schön, dass du da bist. Und wir sehen gerade Nils. Ja, ich habe auch gedacht. Jan hat sich verändert. Jan hat sich ein bisschen verändert. Denn auch der liebe Nils ist heute bei uns. Und damit haben wir wirklich eigentlich die Crème de la Crème der Tech-Experten hier vor Ort. Schön, dass ihr beide Zeit gefunden habt. Ja, danke für die Ermerkung. Mein erster Talk mit dir, Lea. Ich freue mich. Du machst das super. Und jetzt kann ich das live erleben.
02:16:52 Dankeschön, ich gebe mir die größte Mühe. Wir machen das Beste draus, weil Krise kann auch geil sein. Wir kennen es. Und damit starten wir natürlich mit einer Frage rein, die viele Leute beschäftigt. Und zwar, ist denn da ein Licht am Ende des Tunnels zu sehen? MAF99 schreibt, mich würde interessieren, was im GPU-Segment zu erwarten ist, auch hinsichtlich ganz neuer Modelle, wie zum Beispiel einer Nvidia 60er-Serie.
02:17:18 Wie seid ihr da eingestellt? Glaubt ihr, das wird in nächster Zeit besser und wir können da schon Neuerungen, neue Modelle erwarten?
Zukunft des GPU-Markts und Preisanstieg
02:17:2702:17:27 Also grundsätzlich eher erstmal nicht. Also ich glaube, da sind wir alle ein bisschen pessimistischer eingestellt momentan, was zumindest komplett neue Grafikkarten angeht. So die Erwartung ist, dass die Krise schon noch eine Weile anhält und dass sich jetzt viele Hersteller auch Nvidia so ein bisschen drauf einstellen müssen. Und wir rechnen jetzt erstmal nicht mit einer 60er-Serie, auch wahrscheinlich nicht zur kommenden CES. Also es wird ein bisschen schwierig werden.
02:17:54 Dann war jetzt die nächste Frage, die User JetSet74 sich gestellt hatte, war, nehmen wir an, der KI-Boom appt ab, wenn die Hersteller merken, dass die Kunden bereit sind, den 3- bis 4-fachen Preis zu zahlen, weil da sind wir aktuell.
02:18:10 Warum sollte der Preis dann fallen? Also ganz im Sinne der Tankstellen in den letzten Jahren. Hey, eigentlich sind die Preise da wieder gefallen. Theoretisch könnte man da wieder runtergehen. Trotzdem haben sich viele Tankstellenbetreiber gedacht, wir bleiben oben, weil die Leute zahlen es ja trotzdem. Könnte uns das im Hardwarebereich auch drohen?
02:18:30 Also grundsätzlich kann ich die Sorge natürlich gut nachvollziehen. Wir haben es auch ein Stück weit schon bei Grafikkarten gesehen. Da hat was vor ein paar Jahren im Prinzip ging es dann mit der Corona-Krise so richtig los. Es gab auch vorher schon Grafikkarten zum vierstelligen Preis, so ist es jetzt nicht. Aber die sind jetzt so langsam normal. Ist jetzt vielleicht ein bisschen viel gesagt. Gibt auch immer noch genug Grafikkarten, die nicht vierstellig kosten. Aber sie sind schon irgendwie normaler geworden. Letztlich.
02:18:55 Also komplett 100 pro beantworten kann man sowas natürlich nie. Das geht jetzt, so viel kann man schon mal vorab sagen, wie viele Dinge, über die wir hier sprechen, weil viele Entwicklungen ein bisschen schwer vorherzusehen sind. Aber man darf jetzt natürlich auch nicht vergessen, für die Hersteller ist eine große Marge zwar natürlich grundsätzlich schön, aber sie wollen natürlich auch einen entsprechenden Bedarf haben. Also wenn man Preise zu hoch ansetzt und man dann merkt, die Leute kaufen es eben nicht mehr.
02:19:18 dann kann es durchaus auch ein Argument dafür sein, mit den Preisen wieder in normalere oder gewohntere Regionen, sage ich mal, zurückzukehren. Und natürlich ist auch ein bisschen der Vergleich zwischen Grafikkarten und RAM, da muss man ja auch sehen, der Impact von einer Grafikkarte ist auch viel größer für meinen PC. Also ein RAM hält auch viel länger. Also wenn ich mir jetzt für mein Gaming eine neue Grafikkarte kaufe, die kann halt meine Performance drastisch verbessern. Das kannst du halt mit RAM nicht annähernd vergleichbar erzielen. Da geht es heutzutage auch.
02:19:46 Vor allem, da geht es sich um die Menge und da ist es jetzt auch so, dass das auch etwas ist, was gerade im Spiegelbereich relativ langsam voranschreitet. Es ist jetzt nicht so, dass man alle zwei Jahre doppelt so viel RAM brauchen würde oder so. Also insofern, was den RAM angeht, bin ich da relativ guter Dinge, dass sich das schon wieder auch ein bisschen normalisieren wird. Aber klar, man kann jetzt nicht verleugnen, dass Gaming-Hardware oder auch PC-Hardware im Allgemeinen, so wie alles in unserem Leben, tendenziell teurer wird.
02:20:14 Und dass solche Krisen da durchaus eine Chance sind, für Hersteller ein bisschen zu gucken, okay, wie groß ist die Nachfrage noch bis zu welchem Preis und wie hoch können wir gehen. Das ist schon so.
KI-Einfluss auf die RAM-Krise
02:20:2502:20:25 Bis jetzt war es ja so, dass wenn wir über die RAM-Krise gesprochen haben, vor allem große Konzerne immer im Fokus waren und man halt immer gesagt hat, okay, gut, eben OpenAI hat da eine große Mitschuld dran, die ganzen großen KI-Konzerne. Jetzt gibt es oder hat User Olaf, der erste von zwei, darauf hingewiesen, dass es ja auch das Projekt OpenClaw gibt. Habt ihr Erfahrung gesammelt und werden solche Projekte die Krise noch befeuern?
02:20:50 ist OpenClaw überhaupt und wie wird sich das auch nochmal auf die RAM-Preise vielleicht auswirken? Also OpenClaw ist ein KI-Agent, der quasi mit mehreren Modellen kommunizieren kann, der sehr mächtig ist, der quasi diverse Dinge für einen erledigen kann, der ist hauptsächlich für Automatisierung gedacht, also der kann im Internet umhergehen, der kann deinen Computer nutzen, der kann deine Urlaube buchen, Sachen einkaufen, was auch immer. Das ist ein sehr mächtiges Tool. Dahinter steckt aber auch sehr viel Gefahr, weil eben
02:21:20 dieses Tool so viel Zugriff hat auf die diverse Daten auf dem Rechner und so weiter. Deswegen ist es auch ein bisschen heikel und deswegen habe ich es auch bisher selbst nicht ausprobiert, einfach weil ich auch keinen Rechner momentan da habe, auf dem ich das sicher ausprobieren kann. Und dann müsste ich mich wieder mit VMs beschäftigen. Das ist so ein bisschen länger her bei mir. Das habe ich zuletzt in der Ausbildung gemacht. Also momentan habe ich noch nicht reingeschaut, habe mich aber sehr viel damit beschäftigt.
02:21:45 Man muss sagen, das ist ein mächtiges Tutorial. Das ist gerade sehr beliebt, aber ich persönlich glaube jetzt nicht, dass das große Auswirkungen auf die RAM-Krise speziell hat. Man hat zwar schon gemerkt, Mac-Minis sind sehr beliebt dadurch geworden auf einmal, aber im Vergleich zu den großen Herstellern wie jetzt OpenAI, Google, Anthropic und so weiter.
02:22:05 Also so einen großen Einfluss haben wir einfach nicht als Privatnutzer auf den Markt. Und da ist RAM gerade ein bisschen außen vor, was OpenClaw angeht, ist aber durchaus eine spannende, berechtigte Frage, weil dieses Tool eben gerade so beliebt ist. So beliebt sogar, dass OpenAI jetzt innerhalb von ein paar wenigen Wochen diesen Hype...
02:22:27 mitgenommen hat und sogar den Entwickler quasi zu sich geholt hat und abgeworben hat quasi. Also da passiert gerade viel, aber ich glaube, in der RAM-Krise hat das jetzt erstmal gerade nicht allzu viel zu tun. Jetzt kommt der auch noch hinzu. Also, sorry, Lea, sag mich. Nein, Nils, fahre. Ja, hier fallen bei mir Stühle um, oh Gott. Was ich noch ergänzen wollte, ist, die Frage zieht auch ein bisschen auf ab, man kann KI ja so...
02:22:52 wie die meisten es im Moment nutzen, ist mehr oder weniger über die Cloud-Hitner, dass du Anfragen in verschiedenen Tools stellst, die dann aber nicht bei dir zu Hause auf deinem Rechner berechnet werden oder da findet die Arbeit nicht statt, sondern auf den großen Server-Farmen der Hersteller.
02:23:08 Klar, wenn jetzt sehr viele Menschen anfangen würden, zu Hause auch entsprechenden Bedarf für Hardware zu haben, die das kann. Und das ist dann wieder spezielle Hardware, weil dann brauchst du vor allem zum Beispiel sehr viel Videospeicher, was Gaming-Grafikkarten jetzt nicht in dem Verhältnis haben. Und da spielt dann auch die Hardware nochmal, wird ganz anders gefordert als jetzt bei einem klassischen Gaming-PC. Aber da ist sicherlich zwei Dinge, glaube ich, die das verhindern, dass das so einen großen Impact haben kann.
02:23:35 ist zum einen, dass es generell schon eher ein bisschen nischig ist, sage ich mal. Natürlich kann man damit coole Dinge anstellen, aber für das meiste, was die Menschen machen, brauchst du das halt nicht. Wenn ich jetzt irgendwas übersetzen will, irgendwas recherchieren will, was auch immer, Briefe mir schreiben lassen will, dann muss ich nicht bei mir zu Hause dafür KI-Hardware aussetzen. Und da kommt halt auch noch hinzu, neben den Sicherheitsbedenken, die Jan gerade auch schon angesprochen hat.
02:23:58 dass es gerne auch mal dann bei der Einrichtung noch so ein bisschen frickelig ist. Also das ist jetzt zumindest meiner Erfahrung nach jetzt noch nicht so, dass sowas einfach so Plug and Play quasi für Software ist, dass ich einfach mit dem Tool runterlade und loslege. Und das ist, glaube ich, so eine Hürde, die da auch ein bisschen verhindern wird, dass das jetzt zusätzlich die Krise in einem relevanten Maß verschärft. Also ihr seht nicht, dass jetzt in Zukunft plötzlich jeder KI-Hoster wird, sondern das ist wirklich eher eine sehr kleine Gruppe, die das betrifft.
DIY-Lösungen und Optimierung
02:24:2702:24:27 Momentan klein ist es noch. Und jetzt ist grundsätzlich so, wenn man aktuell so hohe Preise sieht, dann wird man ja bekanntermaßen erfinderisch. Dann fangen Leute an zu basteln und Hans-Peter, der hat zwei sehr spannende Bastlerfragen in den Chat gestellt gehabt. Ist es möglich, den Speicher von Grafikkarten als Laie zu erweitern, zum Beispiel durch Löten oder gibt es da Experten dafür?
02:24:57 Also das ist grundsätzlich möglich. Da gibt es Experten für, aber ich glaube, man würde sich sehr schwer tun, da jemanden zu finden, der das wirklich einfach Kunden anbietet. Das ist eine komplexe Nummer und es gibt Modder, die das machen, aber ich denke nicht, dass man da einen Hersteller finden würde, der hergeht und sagt, ja, wir erweitern jetzt dir deinen Grafikspeicher auf deiner Grafikkarte. Das ist ein bisschen, ich glaube, zu komplex und ich glaube, dass sich das finanziell auch überhaupt nicht lohnen würde, ehrlich gesagt.
02:25:25 Und zu den Adaptern, was er auch erwähnt hat, also Adapter, was RAM angeht, das gibt es nicht wirklich. Da gab es zwar Hersteller, ich bin mir gerade gar nicht mehr sicher, wer es war, war es Asus oder so, die das mal probiert haben. Das ist aber nicht wirklich gut gegangen. Und von dem her haben wir da eher gerade geringere Chancen, irgendwie einen RAM-Adapter von DDR4 auf 5 oder so zu verwenden. Das ist eher schwierig.
02:25:51 Ja, also beliebt war auch, oder es gab ja so Videos, jetzt die Lösung, kauft euch Notebook-Speicher und betreibt den dann mit einem Adapter auf eurem Mainboard. Das sind alles, das kann man mal versuchen, also auch bei dem V-Warm zum Beispiel, wenn man sich jetzt super auskennen würde, dann kann man das vielleicht machen, aber da ist zum einen das Problem, du brauchst ja immer noch den Speicher, den musst du ja immer noch kaufen und der kostet dann auch wieder Geld, deine Grafikkarte kann kaputt gehen, also das ist jetzt nichts, was man zu Hause als Leihegut machen kann und wie Jan ja schon sagte,
02:26:20 Anbieter, die das jetzt mal eben so machen, da gibt es jetzt auch keine, nicht in dem Maß, dass es wirklich helfen würde. Und bei diesen Adaptern ist halt einfach auch das Problem, dass die oft instabil einfach sind. Also man kann zwar grundsätzlich da Signal übertragen oder sich damit zur Not aushelfen oder es mal ausprobieren, aber du hast halt einfach oft das Risiko, dass dein System dann nicht mehr so stabil läuft oder dass der abendurch langsamer läuft. Also insofern ist das auch jetzt keine wirkliche Lösung, muss man einfach sagen.
02:26:47 Also könnte man sagen, man kann es sich dadurch sogar eher noch verschlimmbessern, indem man zum Beispiel auch Angebote von nicht verifizierten Anbietern annimmt, wenn das gerade nicht von den Großen gemacht wird? Oder wie seht ihr das? Also wie ist da die Sicherheitslage aktuell?
02:27:05 Also was das Umlöten von V-Raum angeht, das ist eh was, das ist eigentlich ein reines Mutterprojekt. Also ich kenne jetzt keinen, der sowas auch anbietet. Theoretisch könnte jemand, der sich damit gut auskennt, der ja auch anbieten, hey, ich mache das für dich. Aber inwiefern das dann mit einer Garantie abgedeckt sein kann, vernünftig und so, also das ist jetzt nichts, was da wirklich Relevanz haben kann und da gibt es auch keinen entsprechenden Anbieter. Und bei den Adaptern, ich sage mal, man kann jetzt nicht wirklich was kaputt machen. Es ist einfach nur die Chance.
02:27:32 im schlimmsten Fall könnte was kaputt gehen, weil die Chance ist einfach relativ hoch, dass du Probleme haben wirst und dass du dann entsprechend halt einfach am Ende nicht wirklich viel gewinnst. Und die Aussicht, viel zu gewinnen, ist eh nicht so groß, weil zum Beispiel bei diesen Notebook-Speicher-Geschichten, der wird halt auch teurer. Du hast da jetzt nicht irgendwo den geheimen, unbekannten Super-RAM, der super billig ist und den du mal eben so mit dem Adapter auf deinen Rechner kriegst. Also das sind eher alles so ein bisschen, ja, man sucht den Namen im Hoffnungsschimmer, aber in dem Bereich sehe ich ihn jetzt nicht.
02:28:01 Jetzt wäre die nächste Frage, die auch unter anderem diskutiert wurde von Abstaubar und Popsicle. Und zwar ist denn ein Wechsel auf Intel überhaupt nötig, beziehungsweise lohnt sich das aktuell? Tja, schwierige Frage. Ich glaube, ich verstehe die Frage gar nicht ganz. Also Wechsel auf Intel, das System an sich hat ja jetzt erstmal gar nichts mit dem RAM zu tun.
02:28:28 Genau, aber das hat ja per se jetzt nichts mit Intel zu tun, das kann ja auch ein AMD-System sein.
02:28:35 Ich denke auch, ich habe die Frage, die wir genau gerade vor Augen haben, aber es wird sicherlich um die Frage gehen, wenn ich DDR4 habe, da gehe ich jetzt mal von aus, dass das gemeint ist, brauche ich überhaupt notsätzlich für mich überhaupt zu DDR5 zu wechseln? Ist das gerade irgendwie relevant? Und das definitiv nicht. Also wenn man noch ein System hat mit DDR4-Speicher, genügend DDR4-Speicher.
02:28:59 was genügend ist, darüber sprechen wir glaube ich gleich auch noch, dann gibt es jetzt keinen zwingenden Grund, zu einer AMD oder Intel-Plattform zu wechseln mit DDR5. Was dabei natürlich auch noch wichtig ist, die aktuellen Plattformen von Intel und AMD, also wenn man eine neue CPU will, kann schon gut sein, dann ist man halt darauf angewiesen, DDR5 zu nutzen, weil die neuesten CPUs einfach DDR5 voraussetzen. Und natürlich, wenn man einen alten Rechner hat, kann durchaus eine neue CPU auch einen ordentlichen Performance-Schub bringen, kommt natürlich...
02:29:28 Wir haben immer sehr darauf an, wie alt ist die CPU jetzt genau, was spiele ich so für Spiele. Aber ja, lange Rede, kurzer Sinn, es ist nicht nötig DDR5 dran zu haben und man kann grundsätzlich auch noch lange mit DDR4 mal gut auskommen. Hängt dann einfach noch davon ab, was man sonst noch im System so stecken hat und was man so spielt. Kann man denn die DDR4, wie kann man die DDR4 denn optimieren, um möglichst viel daraus zu holen? Online stand unter anderem Wärmeleit, Paste, Undervolting statt Neukauf.
02:29:56 Wie steht ihr da zu dem Thema und was sind eure Tipps? Also erstmal, was viele glaube ich, das ist so ein klassischer PC-Bautipp, was viele erstmal nicht machen mit ihrem Rahmen, vielleicht wenn man sich auch nicht so tief mit Gaming-PCs auskennt. Es gibt da diese Profile im BIOS, die man erstmal einstellen muss, also die XM-Profile und na, wie hieß es, der andere Name? XMP ist es bei Intel und bei AMD. Wir haben dazu auch ein Video auf GameStarTech, glaube ich, oder mindestens ein Artikel.
02:30:26 Da muss man ja mal einen Link aussuchen. Ja, genau. Aber XMP, wie hieß es nochmal bei Amelie? Expo, glaube ich. Oder haben Sie den Namen geändert? Ja, genau. Ich glaube, so was in der Art. Also das ist auf jeden Fall so ein Schritt, den man gehen kann, falls man das noch nicht gemacht hat. Auch Undervolting ist ein Thema. Also da sind jetzt durchaus die Tricks gefragt, wenn man denn ein Upgrade sich wünscht und ein Upgrade vielleicht auch braucht von der Hardware her, aber jetzt nicht eben dieses viele Geld ausgeben kann. Da kann man dann schon arbeiten mit gewissen Abweichungen.
02:30:54 und kleineren Tricks. Also jetzt zum Beispiel, das kommt total auf den Anspruch an, es gibt ja auch so Upscaling-Programme, falls man jetzt ein älteres Spiel spielt, das vielleicht DLSS-Upscaling oder so nicht unterstützt. Man kann sich Lostless Scaling holen zum Beispiel, wo noch ein bisschen mehr vielleicht aus der Hardware rausholt. Das ist so ein günstiges Programm, das man sich auf Steam holen kann, das dann eben für Upscaling nochmal sorgt, so ein bisschen mehr rausholt. Also man kann da schon...
02:31:20 deutlich noch mal mehr rausholen aus seiner Hardware, falls man das sowieso noch nicht gemacht hat. Wenn man sowieso schon alles optimiert hat, dann ist es natürlich schwierig, aber es gibt da durchaus den ein oder anderen Trick, um da noch mal ein bisschen zu tweeten. Und ich finde den Ansatz auch grundsätzlich sehr sinnvoll, gerade in der jetzigen Zeit, zu gucken, okay, was kann ich denn mit dem machen, was ich schon habe. Klar ist es natürlich naheliegend, wenn alles Neue sehr teuer ist, aber wie Jan schon sagte, da gibt es verschiedene Möglichkeiten. Wunder darfst du davon natürlich nicht erwarten, also alles, was in Richtung von...
02:31:48 Undervoting, Overclocking, Wärmeleitpaste erneuern oder vielleicht mal eine andere Paste verwenden, effizienter und sowas. Das macht jetzt keine Riesensprünge. Es kann natürlich in der Masse, also wenn du noch nichts davon gemacht hast, dann kann es natürlich auch einen größeren, jede kleine, Kleintür macht auch nichts, dann kannst du schon auch noch ein bisschen mehr Performance rauskitzeln. Wobei ich echt finde, gute Idee, dass wir da vielleicht mal einen kleinen Sammelartikel zu machen, wie man seinen Rechner noch in Zeiten der Krise...
02:32:15 finden kann, finde ich eine gute Idee, weil an und für sich ist das eigentlich was, was relativ so ein bisschen ausgestorben ist, so es liegt einfach daran, dass die Hardware sich heutzutage mittlerweile sehr gut selbst übertaktet sozusagen, also früher musstest du da quasi noch selber Handhandlinge heute machen, dass sowohl Prozessoren als auch Grafikkarten, die tarieren schon von selber sehr gut aus, was ist so das Maximum, aber natürlich gehen sie nicht
02:32:37 bis ganz an die Grenze, weil aus Sicherheitsgründen ist ja nie nötig und so. Und man kann da ruhig, also es gibt da Spielraum, den man ohne großes Risiko noch nutzen kann. Und das finde ich grundsätzlich einen guten Ansatz, aber es wird halt keine Wunder bewirken. So ehrlich muss man dann auch sein. Was sind diese Lösungen, die ihr jetzt angeboten habt, auch Lösungen, die auch Laien, die sich jetzt mit dem ganzen Thema noch nicht auseinandergesetzt haben, noch nie irgendwie selber gemoddet haben, auch umsetzen können?
02:33:02 Also ich denke mal schon, ja. Es ist nicht allzu kompliziert. Man muss sich halt ein paar Guides durchlesen. Es ist jetzt auch nicht, ich mache zwei Klicks und die Sache ist erledigt. Aber es ist jetzt nicht super kompliziert. Man muss halt bereit sein, ein bisschen zu testen, ein bisschen rumzuprobieren. Man muss die Stabilität des Systems testen. Da gibt es aber Programme für. Also eine allzu komplizierte Sache ist das eigentlich nicht. Da kann man sich schon ein bisschen einlesen, definitiv. Sehr gut. Würde ich auch sagen. Und es kommt auch sehr offen. Vor allem zum Beispiel, was Ram, nein, du heißt nicht Ram Stahnke, sondern Jan Stahnke.
RAM-Einstellungen und BIOS-Konfiguration
02:33:3002:33:30 Könnte ich jetzt umnennen, aber ich glaube, das wird dir nicht gefallen. Also beim RAM, das, was der Jan angesprochen hat, das ist zum Beispiel auch was, das ist eigentlich total simpel. Im Prinzip ist das eine Einstellung im BIOS, also UE4 heißt es heutzutage, das ist so dieses vorgeschaltete Steuerzentrale, sage ich mal, vereinfacht ausgedrückt für den PC. Normalerweise gehst du da halt nicht rein, weil du hast da eigentlich, muss man da nichts machen in den meisten Fällen. Aber es...
02:33:55 Und das ist dann oft gerne, wenn man es noch nie benutzt hat, ist es ein bisschen erschlagen, weil da sind sehr viele Optionen, da sind viele Begriffe, die man nicht kennt. Aber an und für sich ist das eigentlich auch ein simpel zu bedienendes Tool, wo man auch, wenn man weiß, wo man hinklicken muss und wenn man die Begriffe kennt, sowas wie zum Beispiel XMP, es gibt mittlerweile, haben die auch alle Suchfunktionen, das heißt, du kannst einfach im Suchfeld eingeben, XMP und meistens wirst du einfach genau da landen, wo du hin willst. Und dann liest du noch die Guides auf Gamestatec oder schaust dir die Videos an.
02:34:23 Und dann ist es noch einfacher. Da noch kurze lustige Randnotiz. Wegen dieser Einstellung wurden jetzt in den USA Hersteller verklagt, Rammhersteller. Und die haben sich tatsächlich darauf geeinigt, Schadensersatz zu zahlen.
02:34:36 Ich finde es ganz interessant, weil das ist was, das war schon immer so gefühlt. Also du kaufst quasi RAM, auf dem steht dann drauf, der kann 6000 MHz, aber von Haus aus macht er das halt nicht, weil du eben diese Einstellung vornehmen musst. Das hat verschiedene Gründe, warum das so ist, aber das wurde dann in den USA als irreführende Werbung quasi angesehen, was man durchaus ein Stück weit nachvollziehen kann. Und das bezieht sich eben genau auf diese Option. Ob wir jetzt in Deutschland uns da auch dranhängen können oder da auch Hersteller verklagt werden, warten wir mal ab.
02:35:05 Aber dann wäre ja meine Frage, ob das in Zukunft anders gemacht wird und ob man das halt vielleicht in Zukunft von Anfang an implementiert, dass das jeder einfach nutzen kann, ohne da jetzt nochmal extra einen Beitrag von der GameStarTech zu lesen, auch wenn ihr das machen solltet natürlich. Natürlich, und zwar immer zehnmal mindestens auf jeden Artikel klicken, bevor man ihn dann wirklich liest. Das ist ein Geheimtipp. Manchmal kommen dann noch Zusatztipps. Nein, Quatsch. Ich mache Spaß.
02:35:30 Ja, also grundsätzlich ist es eine sehr gute Frage, weil da hängt halt leider, ich glaube, es gibt zwei Hauptprobleme dabei. Das eine Problem ist, dass diese Taktraten, die ich jetzt gerade genannt habe, seitens der CPU-Hersteller, weil davon hängt es letztlich ab, welchen Speicher unterstützt die CPU und wie viel RAM-Takt ist offiziell erlaubt und der liegt meistens deutlich niedriger. Das heißt, das ist offiziell immer alles Overclocking.
Risiken der RAM-Aufrüstung und Herstellerverantwortung
02:35:5802:35:58 Das ist zwar letztlich meistens unproblematisches Overclocking, aber offiziell Overclocking, sprich eigentlich verlierst du dann deine Garantie und so weiter. Und das zweite große Problem, was du hast, ist meiner Erfahrung nach, und ihr seht, ich habe mit Testsystemen, wurschtle ich viel rum, seit vielen Jahren, und gefühlt in 95 Prozent der Fälle, wenn mein Rechner Ärger macht, ist es der RAM. Und zwar, weil die Taktrate, weil das quasi, ich stelle eine hohe Taktrate ein.
02:36:26 Aber das System kommt nicht damit klar. Das kommt dann auch an welches Mainboard hast du, welche CPU, was für ein RAM genau und so weiter. Dann hat er noch weitere Einstellungen wie die Timings. Da kann also es kann einfach zicken. Und dann hast du erst mal einen schwarzen Bildschirm. Das ist erst mal ein bisschen shoppierend, ist nicht schlimm, kann man easy alles regeln.
02:36:43 Aber das dürfte auch ein Grund sein, warum das von Haus aus nicht eingestellt ist, weil du dann immer häufiger hättest du Fälle, wo Leute da sitzen und sich wundern, was mit meinem Rechner los. Und es liegt nur daran, dass er mit deinem RAM-Kit nicht zurechtkommt. Es gibt auch wieder von den Herstellern offizielle Listen auf die Mainboards, QVL-Listen heißen die, wo du auch genau lesen kannst, okay, die RAM-Module, da hat der Hersteller getestet, das geht. Also wenn du ganz auf Nummer sicher gehen willst, kaufst du dir so eins. Meistens geht es auch mit anderen, aber ihr merkt schon, da hängt ein bisschen was dran.
02:37:11 Ich befürchte daher, dass es nicht so schnell kommen wird. Die Idee wäre aber gut. Aber müssten dann die anderen Komponenten sozusagen dem auch angepasst werden? Also wenn man jetzt sagen würde, das wird der Standard, müssten dann die anderen Komponenten angepasst werden, damit das eben seltener passiert, dass man auf einmal vor einem schwarzen Bildschirm sitzt? Also technisch eine Anpassung...
02:37:31 Der andere Komponenten würde da jetzt nicht in dem Sinne helfen. Letztlich ist es eine Kompatibilitätsfrage. Also welche CPU und welches Mainboard kommt in welchem RAM-Takt zurecht? Und da ist natürlich einfach das Problem, es gibt in all diesen Bereichen, abgesehen von CPUs, da hast du nur AMD und Intel, aber es gibt sehr viele Mainboard-Hersteller, es gibt sehr viele RAM-Hersteller und die müssen quasi alle, müssten perfekt miteinander kommunizieren, damit das quasi vollkommen reibungslos gewährleistet sein kann. Das sehe ich jetzt ehrlich gesagt eher nicht passieren.
02:38:00 Dann gehen wir mal auf die andere Seite, weil jetzt gehen wir die ganze Zeit davon aus, wir müssen irgendwas machen. Die Spielehersteller könnten ja aber auch auf die aktuelle Krise eingehen. Das hatten wir auch schon mal in alten Talks besprochen, ob Spiele jetzt einfach besser optimiert werden müssen, eben für 8 GB, 16 GB, weil die Masse sonst halt nicht aufrüstet. Früher galt, Hardware ist billig, Optimierung ist teuer. Könnte sich das jetzt umdrehen?
Cloud-Gaming und Komplett-PCs als Alternativen
02:38:2702:38:27 und die Spielehersteller da auch in die Verpflichtung genommen werden? Also das ist, glaube ich, einer meiner Lieblingsfragen aus dem AMA, weil ich die mega spannend finde. Erst habe ich die Frage gelesen und dachte mir, schön wäre es, aber ich glaube kaum. Vor allem, weil wir ja in den letzten Jahren sowieso schon diese Optimierungsschwierigkeiten haben. Und da wünscht man sich natürlich Verbesserungen in dem Bereich. Und deswegen verstehe ich diese Frage sehr. Und ich habe erst mal gedacht, wahrscheinlich eher nicht. Aber dann...
02:38:54 kam die erste Nachricht rein, die ich dazu gesehen habe, wo das tatsächlich der Fall war. Nämlich der Entwickler TT, spricht man den glaube ich aus, die jetzt das kommende Lego Batman Spiel machen, das im Mai rauskommt, glaube ich. Die haben jetzt schon gesagt, wegen der RAM-Krise drehen wir die Systemanforderungen runter. Was ich mega cool und spannend finde, man muss aber auch dazu sagen, dass die für ein Lego Spiel 32 GB RAM empfohlen haben. Und das ist halt...
02:39:20 Das ist halt ein bisschen bitter. Und da sind sie jetzt auf 16 GB runter. Also ja, das ist so ein bisschen schön, aber war von Anfang an schon komisch, dass ihr 32 RAM wolltet. Naja, aber das ist so der erste Fall, den ich jetzt gesehen habe, wo die Entwickler wirklich konkret sagen, wir gehen wegen der RAM-Krise nochmal in die Optimierung und verlangen jetzt weniger Hardware von euch. Also anscheinend ist das wirklich so, dass jetzt...
02:39:46 einige Entwickler zumindest oder zumindest die ersten damit anfangen zu schauen, wie können wir unsere Spiele nochmal besser optimieren, dass wir eben nicht so viel RAM brauchen. Und das ist doch wirklich eine ganz, ganz schöne Sache. Ich glaube zwar nicht, dass das die allermeisten machen werden, aber ey, immerhin ein paar. Ja, ich meine, es ist ein lustiger Fall. Wir sehen es ja gerade auf das Spiel im Hintergrund. Ja, ich denke mal so 32 Kilometer RAM, was ist los? Wie habt ihr das geschafft? Ich glaube jetzt ehrlich gesagt, in dem Fall befürchte ich fast, also
02:40:16 Sie ändern erstmal ja letztlich nur eine Zahl, nämlich die bei den Anforderungen. Wir hoffen natürlich, dass damit auch passende Optimierungen einhergehen. Wir wissen das aber nicht. Wir haben es glaube ich auch, was sich auch die Ballers-Gate-Entwickler, hatten die nicht auch gesagt? Ich meine, das stammte von Ihnen die Aussage, okay, da müssen wir in Zukunft mehr gucken. Und um jetzt wieder ganz ernst zu werden, das ist sicherlich was, wo die Entwickler definitiv drauf schauen müssen. Dass kein Problem oder warum wir Spieler vielleicht nicht so super viel davon haben, ist, dass
02:40:44 RAM eben jetzt schon per se nicht die wichtigste Komponente beim Zocken ist. Natürlich kann es Spiele geben, die auch beim RAM-Bedarf über die Stränge schlagen. Ja, Call of Duty, ich schaue dich an. Ich erinnere mich noch an diverse Probleme in dieser Richtung. Also es kann wichtig sein und RAM ist gerade für so eine durchgehend stabile Performance.
02:41:05 wichtig, dass du kein Problem beim RAM kriegst. Und das liegt meistens nicht an der Taktung oder welcher RAM ist das, sondern an der Menge. Und das ist ja im Moment das Hauptproblem. Jan hat es ja auch gerade gesagt, 32 gegen 16 GB, das ist auch so der entscheidende Knackpunkt im Moment. Klar gibt es auch schon Leute mit 64 GB RAM fürs Gaming Monster, das ist aber wirklich nicht und auch in absehbarer Zeit nicht. Aber das ist eben genau die Frage. All die, die jetzt noch 16 GB RAM haben, und das werden viele Menschen sein, die stehen dann eben genau vor dem Punkt,
02:41:33 brauche ich mehr, sollte ich 32 haben. Und die freuen sich natürlich, wenn Spiele nicht sagen, bitte habt 32, sonst wird es ja manchmal ruckelig. Und ich glaube schon, also ich habe schon die Hoffnung, dass die Entwickler das berücksichtigen. Wie stark das natürlich jetzt der Fall sein wird, kommt auch ein bisschen darauf an, wie lange wir damit jetzt noch zu kämpfen haben. Übrigens im Titel stand vorhin, das muss ich auch noch kurz an der Stelle sagen, von wegen wie lange wir zu kämpfen haben, 40 Jahre Zelda und Hardwarekrise. Also ich bin froh, dass die Hardwarekrise noch nicht 40 Jahre dauert.
02:42:01 Ich hoffe, dass sie nicht noch 40 Jahre dauern wird. Ja, aber das ist da der entscheidende Punkt so ein bisschen. Je länger das andauert, desto mehr sind die Entwickler gezwungen. Ich finde es gut, dass jetzt schon Leute nochmal nachdenken, aber wie viel wir am Ende davon haben werden, echt schwer zu sagen. Ein Thema, das ich jetzt auch schon mehrfach hier im Chat gelesen habe und das auch bei euch in den Kommentaren schon aufgekommen ist, ist, ob High-Fidelity-Gaming...
02:42:24 jetzt eher in die Cloud abwandern wird. Also kann es sein, dass wenn die lokale Hardware stagniert, dann einfach der Markt sich abspaltet in Indie, Esports, Lokal und Blockbuster, große Spiele eher in der Cloud?
02:42:37 Also ich finde, das ist, also klar, das ist denkbar auf gewisser Ebene. Ich gehe jetzt aber erstmal nicht davon aus, das ist schon sehr den Teufel an die Wand gemalt. Also ich denke nicht, dass sich dieser Bereich so dahin entwickelt. Dafür haben die Leute einfach viel zu gern ihre Hardware zu Hause. Klar, wenn jetzt immer alles noch teurer wird und bald kostet ein einigermaßen brauchbarer Gaming-PC 6.000 Euro, dann halte ich das für wahrscheinlich, oder das für wahrscheinlich, ja, dass diese Angebote,
02:43:07 beliebter werden, aber ich gehe schwer davon aus, dass wir es aus dieser Krise rausschaffen, dass es wieder ein bisschen besser wird, dass Gaming, zumindest PC-Gaming weiterhin, naja, zumindest nicht arg viel schlimmer, erschwinglicher wird, als es jetzt gerade ist. Und deswegen hoffe ich jetzt einfach mal ganz optimistisch, dass es nicht so weit kommt. Ich persönlich bin jetzt nicht ein Riesenfan von so Cloud-Gaming-Angeboten, allein wegen Latenz und so weiter und so fort.
02:43:31 Aber die Bedenken sind durchaus berechtigt, meiner Meinung nach. Und das wird für einige Leute, gerade wenn der Thaler halt sehr schmal ist im Geldbeutel, durchaus eine Option werden.
02:43:43 Ja, das ist ein super spannendes Thema, in dem Zusammenhang auch gerade was dieses ganze Abo-Modell-Geschichte angeht. Da hat er auch vor ein paar Wochen ein bekannter englischer YouTube-Kanal, Gamers Nexus, kennen bestimmt viele hier im Chat, hatten da auch ein Video zu diesem Thema, wo es eben genau darum geht. Die Hersteller finden dies gut, wenn wir die PCs nicht mehr selber besitzen, sondern monatlich dafür zahlen. Wir kennen das Ganze natürlich schon bei Serien und so. Jeder hat bestimmt...
02:44:12 Oder viele fragen sich, glaube ich, zwischendurch mal, Mist, wie viele Abos habe ich eigentlich gerade noch für das Film in den Dienst? Und ach, Disney Plus gucke ich seit drei Monaten. Ich habe aber vergessen, es zu canceln und man hat noch vier andere, weil da lief die Serie und da das. Also wir kennen das in dem Bereich schon. Und natürlich ist das grundsätzlich, kann das eine kurzfristig verlockende Lösung sein, weil klar, wenn der RAM allein halt 400 Euro kostet und ich mir dann überlege, okay, rüsste ich jetzt auf oder zahle ich jetzt 20 Euro im Monat und habe dann
02:44:41 viel Performance für erstmal gefühlt deutlich weniger Geld. Kommt natürlich immer darauf an, wie viel man spielt, wie die eigene Internetverbindung ist und so weiter. Kleine Anekdote, ich war vor ein paar Wochen bei Nvidia in München und da hatten sie auch ihr Cloud Gaming, die ForstNow.
02:44:58 prominent wieder in den Fokus gestellt, was per se kann man verstehen. Da habe ich ja mal mit ihnen ein Wetter abgeschlossen. Mal gucken, ob wir das noch umgesetzt kriegen, weil ich war mir sicher, dass ich die Latenz gespürt habe bei dem Shooter, den ich gespielt habe. Und man weiß natürlich nie, ich wusste halt, dass ich da in der Cloud spiele. Wir werden mal irgendwann einen Blindtest machen. Ich bin mir sicher, ich schaffe das. Aber ja, das noch am Rande. Also da hängt viel dran. Und wie Jan aber schon sagte, ich sehe das jetzt auch nicht.
02:45:25 Also wenn das eine Entwicklung ist, dann ist das was, was noch Jahre dauert. Aber ganz von der Hand zu weisen, ist die Sorge nicht aus meiner Sicht. Also ihr glaubt nicht, dass es jetzt in nächster Zeit einfach immer mehr Angebote wie GeForce Now geben wird und dass dann die neue Norm wird?
02:45:43 Also es gab ja schon in der Vergangenheit viele dieser Angebote, die aber halt nicht so beliebt sind, eben wegen den typischen Cloud-Gaming-Nachteilen. Und deswegen glaube ich jetzt erstmal nicht, dass das so prävalent sein wird, weil den meisten wird es halt gehen wie uns und man merkt das einfach beim Spielen und gerade bei schnellen, reaktionsheavy Spielen, da fällt das einfach auf und das macht einfach weniger Spaß.
02:46:06 Deswegen glaube ich, dass sich die meisten dagegen einfach wehren werden und lieber ihren eigenen Rechner zu Hause haben, auch wenn er teuer ist. Ja, es kommt natürlich echt ein bisschen darauf an, was spielt man, wie hoch ist der eigene Anspruch? Und da kann das durchaus eine Alternative sein. Aber das Problem ist, wenn du Anbieter sein willst, dann musst du ja entsprechend die Kapazitäten haben. Also das ist jetzt nichts, was du mal eben so machen kannst. Du brauchst ja aushaltend schnelle Rechner, du brauchst genug Serverkapazitäten.
02:46:35 Und das sind alles Dinge, das kann man nicht mal eben so machen. Also wenn das was ist, was auch weiter davon passiert, dann denke ich eher von wenigen großen Anbietern. Ich sehe im Moment halt keine Entwicklung dahingehend, dass die Popularität da jetzt groß von steigen würde. Also ob das jetzt durch die RAM-Krise sich ändert, ich glaube es jetzt im Moment eher nicht. Also ich bin da auch eher ein bisschen bei Jan, dass ich das jetzt nicht als so einen großen Punkt ansehe erstmal.
02:47:01 Gut, dann gehen wir zurück zur Hardware. Und zwar wurde auch immer mal wieder geschrieben, dass ja Komplettsysteme vielleicht eine Lösung sein könnten, weil die aktuell zumindest noch ein bisschen günstiger sind und der Preis langsamer steigt. Wie seht ihr das an? Also Einzelkomponenten sind halt drei-, vierfach gestiegen. Laptops sind noch ein bisschen günstiger.
02:47:23 Also das ist ein bisschen schwierig einzuschätzen, gerade bei Laptops, da merken wir auch schon so die ein oder andere Preishöhnung oder auch andere Auswirkungen. Zum Beispiel hat Razer noch gar keine neuen Laptops vorgestellt, was außergewöhnlich ist, weil die normalerweise halt im Frühjahr dann welche vorstellen. Und in dem Fall haben wir eben keine neuen bekommen. Und da kenne ich jetzt nicht genau die Hintergründe, muss ich sagen. Vielleicht haben die einfach schon viele produziert vom alten Modell und bleiben jetzt eben dabei. Und deswegen sind sie noch günstiger.
02:47:50 Aber generell, da werden wir gleich nochmal genauer drauf eingehen, ja, generell steigen die Hardwarepreise überall. Also wenn man jetzt gerade noch beim Laptop zugreifen will, dann kann man das auf jeden Fall, denke ich, machen. Aber ein Laptop ist halt auch eine komplett andere Gaming-Erfahrung, finde ich, wie ein Gaming-PC. Deswegen muss man da halt auch Lust drauf haben. Laptop muss generell für eingeeignet sein. Von dem her, ja, ist eher schwierig momentan, denke ich.
02:48:16 Grundsätzlich, klar, würde ich sagen, natürlich, wenn man ein gutes Angebot findet für einen Komplett-PC, was durchaus noch der Fall sein kann, weil da noch Bestände vorhanden sind oder aus welchen Gründen auch immer, da ist echt extrem wichtig gerade im Moment, wenn man einen neuen Rechner braucht oder, ich meine, letztlich geht es ja immer, wenn ich mir neue Hardware kaufe, die kaufe ich aus dem Grund, also die alte ist zu langsam. Also ich hoffe, dass das der Grund ist und nicht einfach nur...
02:48:41 Ich möchte ja was Neues haben. Kann natürlich auch mein Grund sein. Aber wenn es um die Performance geht, dann muss man einfach so viel wie nie im Moment, würde ich sagen, vergleichen. Das heißt natürlich nicht nur Einzelkomponenten, sondern eben auch definitiv Desktop-PCs, also Fertig-PCs mit einbeziehen in die Rechnung.
02:49:01 einen Laptop mit einbeziehen, weil kann auch Vorteile haben und man kann mittlerweile wirklich gut auf Laptops zocken und man ist dann ja auch noch sehr mobil. Also da spielen sehr viele Faktoren eine Rolle, auch individuell natürlich. Wie hoch ist mein Anspruch und welche Auflösung will ich spielen und so weiter. Aber das ist im Moment so wichtig, wie es lange nicht war. Also natürlich sollte man immer vergleichen und seinen Bedarf überprüfen. Ist das wirklich nötig und so weiter. Aber in Zeiten dieser Krise in der Welt sind wir stecken und die wird uns so schnell nicht, die wird nicht so schnell verschwinden.
02:49:30 Umso wichtiger. Also insofern ein guter Hinweis auch mit den Komplett-PCs. Aber ich denke auch, was Jan ja auch schon meinte, das wird leider, glaube ich, nicht lange anhalten. Also da werden, ich denke, das wird sich angleichen, relativ zeitnah jetzt, wenn es da noch gute Angebote gibt. Und dann, ja, hilft es leider auch nicht mehr, fehlbefürchte ich. Wenn man beim PC bleiben will und jetzt sagt, okay, Laptop ist es einfach nicht für mich, ich mag das Gefühl nicht, aber ich kann es mir gerade nicht leisten, eben einen neuen RAM-Speicher zu kaufen.
Gebrauchtmarkt und alternative Hardware-Investitionen
02:49:5902:49:59 Habe ich gelesen, dass online auch der Tipp geschrieben wurde, dass man zum Beispiel einen neuen Monitor und eine neue Tastatur sich ja erstmal kaufen könnte, weil die das Spielerlebnis schon mal um einiges verbessern. Wie steht ihr dazu? Glaubt ihr, das ist zumindest vorübergehend eine Lösung?
02:50:15 Also bei einer Tastatur bin ich mir jetzt nicht allzu sicher. Vielleicht, wenn man noch so eine Gummitastatur hat oder so, dann bestimmt. Aber an und für sich jetzt so ein Monitor beispielsweise, das kann schon viel am Gaming-Erlebnis ändern. Wenn ich jetzt noch auf dem Full HD, keine Ahnung, 20 Zoll Bildschirm spiele und ich hole mir stattdessen jetzt ein 4K oder auch WQHD, irgendwie 32 Zoll, 27 Zoll, OLED-Bildschirm vielleicht.
02:50:39 Das kann schon enorm viel ausmachen, sodass man vielleicht ein viel besseres Bild hat und dadurch nochmal einiges an Spaß dazu gewinnt, wenn man halt auch Grafikliebhaber ist, Optikliebhaber ist beim Gaming. Das kann schon viel helfen, aber natürlich macht das die Rechenleistung des PCs nicht besser. Also wenn man jetzt unzufrieden ist mit dem generellen Look seiner Spiele, aber denkt, hey, höhere Auflösung würde mir helfen, dann klar, dann ist ein Monitor vielleicht die richtige Lösung, aber mehr Auflösung ist halt auch.
02:51:07 Ich brauche wieder mehr Rechenleistung. Also das ist wirklich schwierig, wenn man dann vielleicht von 4K nicht OLED auf OLED umsteigen will, wäre das eine Lösung. Aber dann gibt man ja auch schon wieder 600, 700 Euro aus. Dann kann man sich auch die neuen RAM-Regel kaufen. Also es ist ein bisschen schwierig, aber da kann man auf jeden Fall tweaken an der Stelle, wenn man die nötige Hardware oder eben nicht die nötige Hardware schon hat. Ja, also das würde ich unterscheiden. Also ich finde es grundsätzlich auch eine...
02:51:33 Sehr gute Idee, jetzt darüber nachzudenken, okay, sagen wir mal, man hatte sich vielleicht vorgenommen, ich kaufe mir einen neuen Rechner oder wie auch immer und hat so ein gewisses Budget einfach. Da ist es eine völlig legitime und gute Überlegung, ob man mit der Investition in schnellere Gaming-Hardware nicht wirklich wartet. Klar, man kann jetzt nicht sagen, wie lange man warten muss. Man braucht vielleicht gutes Sitzfleisch, aber es kann tatsächlich...
02:51:56 Monifa hat Jan ja gerade schon angesprochen, für das tägliche Gaming-Erlebnis einen sehr großen Unterschied machen, mit was ich da zocke, jetzt abseits der Hardware, die im Rechner steckt. Ich predige es ja immer wieder, ich habe meinen 32 zu 9 Monitor und ich liebe ihn, sowohl fürs Spielen als auch fürs Arbeiten, also ein besonders breiter Bildschirm und ich freue mich da jeden Tag dran. Und ich muss widersprechen, Jan, Tastaturen können auch dein Erlebnis deutlich verbessern. Nicht jetzt...
02:52:21 Ich spiele nicht besser oder schneller, aber ich habe lange Zeit Custom Keyboards eher so ein bisschen belächelt, muss ich gestehen. Aber seitdem ich hier einen stehen habe, die sind teilweise sehr teuer. Aber ich liebe es allein für meine tägliche Arbeit beim Tippen. Ich freue mich jedes Mal, wenn ich auf dieser Tastatur rumtippen kann. Und das hat meinen Alltag tatsächlich sowohl meinen Arbeits- als auch meinen Spielealltag.
02:52:41 Also insofern finde ich diesen Grundgedanken sehr gut, zu sagen, okay, brauche ich diese Hardware jetzt wirklich die neue, brauche ich einen neuen Rahmen, eine neue Grafikkarte oder kann ich vielleicht auch jetzt, um mein Gaming-Erlebnis zu verbessern oder vielleicht auch, weil ich jetzt eh schon das Budget hatte, das woanders investieren, finde ich einen guten Ansatz, der natürlich aber, wie Janja auch schon sagte, wenn die Auflöse sich erhöht, auch wieder heißt, ich brauche mehr Rechenleistung und der jetzt das Problem nicht löst, aber vielleicht in Zeiten der Krise mir trotzdem...
02:53:09 Freude bereitet mit meiner neuen Hardware. Jetzt stellen wir uns vor, wir haben alles versucht. Wir haben uns nur noch einen Mors gekauft, einen neuen Monitor, aber wir merken, okay, nein, es muss halt doch einfach ein neuer Arbeitsspeicher her. Wir müssen da aufrüsten. Wäre es denn eine Möglichkeit, wenn man nur ein gewisses Budget hat, auf den gebrauchbaren Markt auszuweichen? Oder wie seht ihr da vielleicht auch die Gefahr?
02:53:34 Also eine gewisse Gefahr gibt es natürlich. Ja, Nils, mach gerne. Ja, also Jan sagt es schon, die Latenz im Internet hat uns reingespielt. Ja, also grundsätzlich kann man das auf jeden Fall machen. Es ist natürlich immer ein bestehend, ein gewisses Risiko kommt natürlich darauf an, wo du jetzt kaufst. Da kann man natürlich schauen, zum Beispiel, wenn du jetzt bei eBay guckst oder so, ist das jemand, der schon, der so gute Bewertungen hat oder der schon öfter sowas verkauft hat.
02:54:00 Also das ist sicherlich was, wo man schon relativ gute Chancen hat, dass man jetzt nichts kauft, sagen wir mal, was vielleicht dann schnell kaputt geht oder wie auch immer. Hardware hat auch grundsätzlich eine hohe Haltbarkeit durchaus, so lange sie nicht wie zu den Mining-Zeiten den ganzen Tag mal trittiert wurde, wobei sogar dann kann sich das in Grenzen halten. Also das ist durchaus eine Option. Natürlich werden auch die Preise auf dem Gebrauchtmarkt steigen, keine Frage.
02:54:28 Da sehen die Leute ja auch, ich kann mit meinem alten Rahmen deutlich mehr Geld verdienen. Aber ich persönlich würde jetzt sagen, dass das eine Option ist, die man in Betracht ziehen sollte. Natürlich nicht risikofrei, es ist mehr Risiko, als wenn du Neuware bei einem Händler kaufst. Aber ich persönlich schätze das Risiko relativ gering ein, wenn man halt auch so ein bisschen auf ein paar Warnsignale achtet.
02:54:52 Worauf würdet ihr sagen, muss man da achten? Oder falls ihr schon mal was gekauft habt, worauf habt ihr da speziell geachtet?
02:55:01 Ja, vor allem eben die, wer ist der Verkäufer? Also kann ich den durch alte Bewertungen ein bisschen besser einschätzen? Wie sieht das Angebot aus? Sind da alle Details? Sind das gute Fotos und sowas? Und da kann man sich da ein bisschen die Rosinen einfach rauspicken, sage ich mal und schauen, okay, ich nehme halt den, der schon 100 Bewertungen hat und der das vernünftig beschreibt und der da gute Fotos hat und jetzt nicht den, wo nur ein Bild ist und man erkennt kaum was. Und ja, also das ist der Hauptfaktor einfach.
02:55:30 Es gibt ja auch viele Plattformen, wo man auch Gebrauchssachen kaufen kann und man hat trotzdem einen Käuferschutz und kann das dann trotzdem nochmal zurückschicken. Also da gibt es schon einige Möglichkeiten. Also das ist auf jeden Fall eine gute Option, sich Sachen gebraucht zu kaufen. Könnt ihr euch auch da vorstellen, weil in anderen Bereichen gibt es das jetzt immer mehr, dass die Hersteller selber sagen, okay, gebt uns eure alten Sachen zurück, dann habt ihr, wenn ihr sie gebraucht kauft, zumindest noch unsere Garantie drauf. Könntet ihr euch vorstellen, dass es sowas jetzt auch mehr im Hardware-Bereich geben wird?
02:56:01 Ja, auf jeden Fall. Also das ist, ich denke, der Gebrauchtmarkt wird durch die Krise sicherlich an Relevanz gewinnen. Das steht für mich außer Frage. Und ja, wenn man da noch, also es ist ja letztlich dann so ein bisschen eine Win-Win-Situation, würde ich sagen. Also der Hersteller kann gebrauchte Hardware nochmal an den Mann bringen und damit nochmal Geld verdienen. Man hat als User vielleicht mehr Sicherheit oder als Käufer als jetzt bei einem klassischen Privatverbrauch Gebrauchtkauf.
02:56:28 Das würde ich begrüßen. Das ist ja eh, das gilt natürlich für alles, sollte man bedenken, finde ich persönlich zumindest. Je weniger wir wegschmeißen und je mehr wir einfach weiterverwenden und nicht neu kaufen, desto besser an und für sich, würde ich jetzt mal sagen. Damit meine ich jetzt nicht. Also ich will jetzt hier nicht die Konsumgesellschaft verteufeln oder so. Und man darf auch gerne neue Hartfeier sich kaufen. Aber sich jetzt zweimal zu überlegen.
02:56:53 Muss es wirklich die neue sein oder eben die gebrauchte? Brauche ich es überhaupt jetzt gerade? Das ist sicherlich umso angeratener aktuell es je war. Auch wenn ich, muss leider nochmal sagen, wie lange das dauert, das ist schwer zu sagen und ich befürchte, es wird noch eine ganze Weile dauern. Und ein Thema, was ich schon ganz zu Anfang angesprochen hatte und was jetzt auch in den Kommentaren schon die ganze Zeit angesprochen wurde, was ist denn noch alles betroffen von dieser KI-Krise? Stable Brew meinte schon,
02:57:21 Waschmaschinen, Autos, Smart-TVs. Aber da gehört ja noch viel mehr dazu. Wir haben jetzt hier unter anderem auch die Frage, wie werden denn Konsolen auch betroffen sein? Da gibt es ja auch ganz neue Entwicklungen, was die PS6 betrifft.
Auswirkungen auf Konsolen und zukünftige Generationen
02:57:3402:57:34 Ja, ganz genau. Also im Endeffekt, um die erste Frage zu beantworten, im Endeffekt alles, wo halt Speicher drin ist und das ist mehr, als man vielleicht glauben mag. Also Smartphones, Smartfridges, Autos und alles, also das kann alles jetzt teurer werden, wie in welchem Ausmaß und so. Das müssen wir jetzt natürlich noch abwarten. Wir sind als PC-Gamer halt die Ersten, die es merken, weil wir so direkten Bedarf am direkten RAM haben.
02:57:57 Aber trotzdem wird das auf anderen Branchen Auswirkungen haben. Das sehen wir auch schon. Jetzt zum Beispiel, du gerade ansprichst die Konsolen. Die PS6 soll nämlich jetzt höchstwahrscheinlich verschoben werden. Die Spekulationen waren ja immer so ein bisschen, ja 2027 kommt es wieder, allein wegen dem bisherigen Cycle, also dem Zeitabstand zwischen den jeweiligen Konsolen. Aber das soll jetzt von 2027 maximal 28 auf 2829 verschoben werden, eben wegen...
02:58:24 den RAM preisen und da hört es dann auch nicht auf. Die Switch 2 ist genauso betroffen und das ist wahrscheinlich dann einer der wenigen direkten Kauftipps, die man mal vorsichtig aussprechen kann, denn jetzt kommen die ersten Meldungen rein, dass die Switch 2 eben noch dieses Jahr und wahrscheinlich auch relativ zeitnah teurer werden wird und die war ja sowieso schon sehr teuer, für viele zumindest, das war ein großer Kritikpunkt und das wird jetzt nicht
02:58:50 Im Gegenteil, das wird jetzt schlimmer werden. Also falls ihr noch eine Switch 2 wollt, könnte es durchaus möglich sein, dass es jetzt der richtige Zeitpunkt ist, die noch zu kaufen, solange sie so viel kostet, wie sie jetzt noch kostet. Eine Konsole, die davon ja auch betroffen ist, ist die Steam-Maschine, über die wir ja auch schon öfter geredet haben. Wird sich das auch nochmal auf den Preis, der ja sowieso schon von allem, was man bisher hörte, eher hoch angesetzt ist, nochmal auswirken und könnte die noch teurer werden?
02:59:19 Ja, auf jeden Fall. Also Weylof hat sich ja auch jetzt schon dazu geäußert, dass es sich, also sie hätten ohne RAM-Krise, glaube ich, wüssten wir jetzt schon einen Preis und ein Release-Datum und dass es nicht so ist, das liegt sicherlich daran. Wir haben es ja auch, heute habe ich die Meldung erst gelesen, dass auch das Steam-Deck, also das Handheld, das immer schlechter verfügbar ist, auch das liegt an der RAM-Krise.
02:59:43 Da kommt natürlich auch Valve nicht drum herum. Sowohl das System braucht haben in dem Ding, die Grafikkarte braucht haben in dem Ding. Und ja, das sind leider schlechte Nachrichten. Valve hat einen ungünstigen Zeitpunkt erwischt, um mit der Steam Machine zurückzukommen, sagen wir es mal so. Und man sieht es ja auch bei der PS6.
03:00:02 Die Konsolen, die haben natürlich sehr normal, neue Generationen gleich mehr speichern. Also das ist was, was bei jeder neuen Playstation-Generation ist, mal von den Pro-Modellen abgesehen, gab es immer deutlich mehr RAM und wenn dann eine PS6 mit 30, 32 GB RAM kommen soll.
03:00:18 Und das bei den aktuellen Preisen. Klar ist Sony ein Hersteller, der WIN dann in großer Masse kaufen kann und da muss man das immer ein bisschen mit einkalkulieren. Aber wenn da halt trotzdem an vorderster Front beim Speicherbedarf Nvidia, OpenAI und wer auch immer stehen und sagen, ich zahle dir halt für deinen RAM dreimal so viel und kaufe dir tausendmal so viel ab, war jetzt mal ein bisschen vereinfacht ausgedrückt, aber dann ist das halt leider einfach schwer.
03:00:43 Und das ist für keine Konsole. Für Konsolen sind natürlich die, die jetzt auch am naheliegendsten dann sind, was die Betroffenheit angeht. Auch Gaming-Handhelds, die ja auch eine Beliebtheit gewinnen. Da werden wir es am schnellsten, da merken wir es jetzt schon. Aber auch andere Bereiche, ich habe es ja schon gesagt, Smartphones werden teurer. Ja, das wird letztlich, breitet sich das jetzt immer weiter aus.
03:01:06 Dann wäre jetzt meine Frage, braucht es denn überhaupt gerade eine neue Konsole? Weil ich hatte mir da heute früh auch noch einen kurzen Beitrag durchgelesen, den Jan mir geschickt hatte. Und da wurde, finde ich, sehr gut erklärt, dass ja eigentlich die PS5 für das, was es gerade an Spielen gibt, komplett ausreichend ist. Also eine PS6 wäre jetzt gerade, dafür gibt es ja eigentlich nicht mal Spiele, die den Need wirklich haben für diese neue Konsole, oder?
03:01:34 Ja, also kann man schon durchaus so sehen. Ist natürlich immer so ein bisschen wackelig und ein bisschen ungenau. Ist auch Geschmackssache. Vor allem die PS6, die war ja an sich schon super teuer. Und die wird jetzt, beziehungsweise die PS5, die PS5 war an sich schon sehr teuer. Und da wird ja jetzt erwartet, die wird nochmal teurer.
03:02:02 Das ist alles eine schwierige Sache. Ich glaube, jetzt habe ich gerade ein bisschen deine Frage vor uns. Was war deine Frage genau? Meine Frage war, ob man das überhaupt braucht. Ob aktuell die Spieleentwicklung überhaupt eine PS6 benötigt. Ja, also ich persönlich finde, ich habe so ein Gefühl zumindest, dass das momentan nicht der Fall ist. Und ich glaube, so geht es vielen. Wahrscheinlich wegen der fehlenden Exklusivtitel, die da so ein bisschen fehlen, einfach momentan.
03:02:30 Aber wir haben auch noch nicht GTA 6. Darauf muss man auch hinweisen. GTA 6 kommt und dann kann sich das vielleicht ändern. Aber momentan sehe ich jetzt auch nicht so den riesigen Bedarf daran, eine neue Konsole zu haben. Aber ich muss auch sagen, ich habe mich seit dem Release der PS5 deutlich mehr entfernt von Konsolen und bin eher Richtung PC-Gaming abgedriftet. Vielleicht geht es auch vielen anderen Leuten so, wer weiß.
03:02:54 Ja, ich glaube, da ist doch eine Absprache gewesen, oder, von Sony und Rockstar, dass die PS6 dann für GTA 6 das einzige Argument sein wird. Nein, Quatsch. Also, das ist ein sehr valider Punkt, an dem vieles dranhängt. Ich meine, Sony sieht bestimmt Bedarf für eine neue PS6, weil die können sie besser verkaufen als eine PS5 Pro. Ob wir die jetzt...
03:03:15 Aus Hardware-Sicht brauchen, tja, eine sehr gute Frage, da hängt viel mit dran. Letztlich geht das ja auch für, kannst du die Frage eigentlich auch für einen PC stellen? Brauche ich eine RTX 6090? Kann ich nicht alles, was ich machen will, mit einer 5090 machen? Also ich bin jetzt mal ganz oben in dem Leistungssegment gewesen.
03:03:32 Da kommt sicherlich auch dazu, dass die Spiele generell, das würde ich schon noch sagen, die Entwicklung hat sich ja deutlich verlangsamt, was jetzt Grafiksprünge angeht, was Techniksprünge angeht, was auch die Anforderungen an die Hardware angeht. Natürlich gibt es sowas wie Raytracing, was die Performance ordentlich senken kann, auch wenn die Entwickler damit immer besser umgehen können. Aber auf der anderen Seite gibt es halt auch sowas wie DLSS, KI-generierte Bilder, was wieder dafür sorgt, dass die reine Rohleistung der Grafikkarte nicht mehr so hoch sein muss.
03:04:02 sich ja auch einfach immer noch immer mehr weiterentwickelt. Wir hatten auch, ich weiß gar nicht, ob ihr das schon bei uns veröffentlicht, ist ein ganz spannender Artikel, da hat jemand einfach mal geguckt, wie niedrig darf die Auflösung denn sein, damit DLSS, also das Upscaling per KI, aus einem eigentlich super matschigen Bild noch ein spielbares Bild herstellen kann. Und es war relativ niedrig, die Grenze. Also ich glaube, ab da, wo es okay wurde, das waren irgendwie so 700 Mal.
03:04:29 500 Pixel oder irgendwie sowas. Und das beeinflusst ja letztlich, dass das, was berechnet werden muss, sorgt dafür, wie viel Leistung die braucht. Und wenn die Auflösung halt so niedrig ist und das per KI trotzdem hochskaliert werden kann, brauchst du auch einfach gar nicht so viel Wohlleistung in deinem Rechner. Und das sind alles Faktoren, die da mit rein spielen. Insofern ist das eine sehr berechtigte Frage, wobei man natürlich auch nicht weiß, was Sony sonst vielleicht noch mit der PS6 vorhat. Keine Ahnung, vielleicht gibt es ja irgendwelche coolen Gimmicks wie eine Kamera.
03:04:58 nennen wir sie Kinect oder so, die meine Bewegung erfasst. Nein, Quatsch. Aber das ist sicherlich eine sehr spannende Frage, die man auch gut stellen kann.
03:05:09 Ja, ich persönlich muss auch gestehen, ich sehe da jetzt auch den Riesenbedarf nicht, aber Jan hat vollkommen recht, wir haben GTA 6 noch nicht gesehen. Diese Schrie wird eh die ganzen Markte nochmal verändern. Also da sind wir uns ja eh schon alle klar. Also muss es auch, ehrlicherweise. Da hat Rockstar sich selber vielleicht ein bisschen selber ins Beigeschossen. Mal sehen. Wir hoffen einfach, dass Sie Ihren Anforderungen oder dem, was jetzt die Leute erwarten, dann auch gerecht werden können.
03:05:37 Jetzt haben wir ja auch schon gesagt, auch so was wie Smartphones sind davon betroffen. Apple feiert jetzt dann bald Großgeburtstag im April. Denkt ihr, auch da werden die Ankündigungen vielleicht ein bisschen kleiner ausfallen, eben weil gerade es einfach nicht anders geht?
03:05:54 Also das kann schon sein. Ich muss sagen, bei Apple bin ich jetzt nicht allzu tief drin. Was ich gehört habe, ist, dass Apple jetzt auf jeden Fall auf Sparkurs geht, weil sie definitiv nicht den Preis des iPhones steigern wollen, aber eben auch die Auswirkungen der RAM-Krise spüren. Und deswegen sind sie jetzt allgemein am Sparen, um diese Preiserhöhung nicht an die Kunden weiterzureichen, was ja schon mal ein sehr edler Gedanke ist.
03:06:19 Was das angeht, können wir uns also freuen. Aber ansonsten, was jetzt Apple zum Jubiläum macht und ob RAM da Auswirkungen hat, das steht so für mich zumindest ein bisschen in den Sternen. Ich weiß nicht, wie es bei dir ist, Nils. Ja, also ich gehe schon davon aus, dass wir das auch mehr und mehr jetzt bei allen Smartphone-Herstellern sehen werden, dass die Preise steigen.
03:06:40 Es wird sehr komplex bei der Frage von der Speicherunterstützung, weil man darf jetzt auch nicht vergessen, Apple war jetzt auch in der Vergangenheit für die großen Chip-Hersteller, ich meine, ich rede jetzt erstmal von den Rechenchips, jetzt sagen wir mal nicht den Speicherchips sozusagen, aber ein sehr großer Abnehmer, einfach weil natürlich Apple ein riesiger Hersteller ist. In den USA ist die Dominanz von Apple ja auch nochmal viel größer als bei uns, was den Smartphone-Markt und so weiter betrifft.
03:07:05 Also sie haben grundsätzlich gute Connections, das hilft schon mal und sind ein großer Abnehmer, aber ist natürlich trotzdem immer die Frage am Ende, wer zahlt den besten Preis? Und das, wir reden ja hier beim Rahmen von letztlich drei relevanten Herstellern, die es überhaupt nur gibt, die das vernünftig in einer ausreichenden Menge herstellen können. Und die werden natürlich gerade von allen Seiten, ja, wie soll ich jetzt sagen?
03:07:29 Alle buhlen um Kapazitäten für Speicherherstellung, gute Preise, Kontingente, die möglichst groß sind. Die großen Hersteller, ich glaube, es war Samsung, ist ja einer der drei großen. Wir haben Sky, Phoenix und Micron. Die haben schon für das ganze Jahr 2026 ihre Kapazität verkauft, allein durch den KI-Bedarf. Also da spielt sehr viel mit rein. Aber letztlich glaube ich, dass keiner da drum herum kommen wird. Wenn jetzt nicht...
03:07:58 Überraschend noch was passiert, KI-Blase platzt auf einmal. Ich sehe es jetzt nicht kommen, aber das wäre dann so ein bisschen der Hoffnungsschimmer, den man da vielleicht noch sehen würde. Ein bisschen verzweifelt, ja. Ja, ich versuche gerade, ich schaue gerade, was es hier noch für Fragen aus dem Chat gab. Und zwar, wie lange gebt ihr dem KI-Hype noch? Wollen wir anfangen, in die Glaskugel zu schauen?
Prognose zur Dauer der KI-Hype und Speicherkrise
03:08:2203:08:22 Puh, das ist so schwierig. Jetzt nenn mal, ich möchte genau starten. Nein, Quatsch. 31. März, 27. Nein. Das ist quasi nicht vorherzusehen. Also manche Leute sagen, ey, kann gar nicht mehr so lange dauern. Viele Hersteller haben schon ihre Serverfarm und dies, das und Ananas. Aber das...
03:08:44 Also ich glaube da momentan nicht dran. Also OpenAI alleine baut gerade fünf Rechenzentren und braucht dafür natürlich schon enorm viel Hardware. Und das ist der eine Hersteller, das ist der eine Entwickler. Und wir haben das schon in meinem letzten Talk zur RAM-Krise gesagt mit Felix. Das ist ja nicht der einzige Hersteller, der sich jetzt Rechenzentren aufbaut. Und Google und Anthropik, die ganz großen anderen Anbieter von den großen LLMs, jetzt Gemini und Cloud.
03:09:13 Die sind auch nicht die einzigen. Also da wird jeder drauf aufspringen, gerade auch Firmen, die eigentlich überhaupt nichts mit KI zu tun haben oder kaum, so was wie Ford oder so. Die wollen jetzt auch ihre Rechenzentren aufbauen. Und wann das enden wird und wie groß der Bedarf noch insgesamt ist, also das lässt sich überhaupt nicht richtig greifen.
03:09:30 Für uns Normalverbraucher schon gar nicht. Vielleicht für gewisse Marktanalysten, die deutlich tiefer im Thema sind, ist das nochmal vielleicht eine andere Sache. Aber ich habe jetzt nirgendwo genaue Prognosen gesehen. Also das weiß momentan einfach niemand. Wir hoffen, dass es nur noch rund ein Jahr oder so dauern wird. Aber ja, ich denke, ich gehe davon aus, dass das noch eine ganze Weile lang heben wird.
03:09:52 Ja, das sehe ich auch. Also ich sehe auch kein Anzeichen dafür, dass mal langsam gut ist mit den Rechenzentren. Eher im Gegenteil. Ich sehe anstrengend, dass da noch mehr und wie Jan schon sagte, jeder will sein Stück vom Kuchen abhaben. Wie sinnvoll, dass am Ende alles wirklich ist und wer wie viel Kapazität wirklich braucht und ob wir dann am Ende mit 50 Prozent nicht genutzten Rechenzentren dastehen. Ja, das ist alles nicht auszuschließen. Man muss natürlich auch bedenken.
03:10:20 Das, was wir von der KI so im Vordergrund sehen, darum geht sie ja auch nicht nur. Also ich gebe jetzt bei ChatGPT ein, schreib mir mal meine Bewerbung oder so. Aber was da alles noch an Plänen im Hintergrund ist und was da auch an Plänen ist, die jetzt nicht nur Privatkunden betreffen, sondern vor allem auch große Firmenkunden, was da auch noch alles KI vielleicht automatisieren kann oder auch nicht. Also da steckt ja noch sehr viel mehr dahinter, was man so auf den ersten Blick gar nicht sieht.
03:10:47 Stecken natürlich auch noch mal viel mehr Probleme dahinter, weil KI-Rechenzentren, die brauchen nicht nur Speicher, sondern die brauchen auch zum Beispiel ganz viel Kupfer. Steckt in der Hardware drin, die brauchen ganz viel Stromversorgung und die Leitung, da ist auch wieder überall Kupfer drin. Und da hatte der Bauer, der bekannte deutsche YouTuber, auch ein interessantes Video zu. Der stellt ja selber auch unter anderem Kühler, Kühlerblocks her für PC-Hardware.
03:11:10 Die merken das jetzt schon sehr direkt, wie teuer Kupfer geworden ist, aber der steckt halt auch in so vielen Dingen drin. Und das hängt auch wieder mit den Rechenzentren zusammen, dass die Preise da so stark gestiegen sind. Also ich sehe da leider im Moment, wie Jan schon sagte, kein Abäppen, zumindest jetzt nicht zeitnah und hätte auch so diese Zeit, wenn es ein Jahr, vielleicht sogar zwei eher noch. Ja, aber das ist eine Grasgebung, wie du es schon gesagt hast. Ja, ihr habt jetzt beide auch schon gesagt.
03:11:37 Und gerade versucht jeder da irgendwie noch ein bisschen aufzuspringen, jeder sich da irgendwie reinzukaufen. Alle werben damit, hey, wir nutzen jetzt auch KI. Wir haben vorhin schon über sogar Kühlschränke kurz geredet. Smart-Geräte allgemein werden jetzt immer mehr mit KI aufgerüstet.
03:11:54 Machen sich Hersteller es durch diesen ganzen KI-Einsatz nicht schwerer, weil die Leute sich das dann, weil sie so viel KI einsetzen, nicht mehr leisten können? Also das eigentliche Gerät, was sie ursprünglich verkaufen wollten, glaubt ihr, das könnte irgendwann so eine Spirale werden, die es selber auffrisst?
03:12:12 Das ist schwierig. Könnte schon sein, aber es ist wirklich schwierig, das vorauszusagen in dieser Kapazität, muss ich sagen. Also fällt mir jetzt schwierig, da eine definitive Aussage zu treffen. Also ich glaube, ein Stück weit stecken wir schon mitten in dieser Spirale dritten, ehrlich gesagt.
03:12:33 Wie du ja schon sagtest, man hat das Gefühl, überall wird KI draufgeschrieben, alles ist irgendwie mit KI, obwohl ja gefühlt auch in unserer Community und auch in anderen Foren eher die Leute alle sind, lass mich in Ruhe mit deiner KI. Ich will nicht. Aber das scheinen sich die Hersteller nicht so zu fragen, ehrlich gesagt. Also ich habe oft genug auch schon bei Produktbenacht, warum muss da jetzt auch KI draufstehen? Ich verstehe es auch nicht so ganz, weil...
03:12:58 Die Außenwirkung ist ja auch nicht, ah, da schreibe ich KI drauf und dann denken alle Leute, jawohl, das will ich jetzt haben, sondern ist ja eher so, die Reaktion zumindest in meinem Umfeld, vielleicht nehme ich das natürlich, muss man auch ein bisschen überlegen, in welchem Umfeld bewegt man sich, vielleicht sieht die breite Masse das ja auch anders möglich, vielleicht ist das sogar auch was, was Leute gerne sehen wollen in einer größeren Masse, das kann ich jetzt auch nicht so einschätzen. Aber ich denke, dass natürlich dieser...
03:13:24 Drang, der da irgendwie jetzt entstanden ist, dass alle das Gefühl haben, ich muss das irgendwie auch haben, dass der letztlich schon, der ist schädlich für das große Ganze aus meiner Sicht schon. Weil das wird ja schon echt gefühlt haben Sachen KI, wo ich gar nicht weiß, warum, was soll ich denn dann damit machen. Mir fällt leider jetzt gerade das absurdeste Beispiel, fällt mir gerade nicht mehr ein. Ich hatte es, naja, vielleicht fällt es mir gleich noch ein. Aber ja, auf jeden Fall ist genau der Punkt, den du ansprichst.
03:13:50 Überall kommt sie rein. Das sorgt dafür, dass immer mehr Rechenzentren gebaut werden. Das heißt dafür, dass die Preise steigen. Und dann können sich die Leute diese Hardware gar nicht mehr kaufen. Das sehe ich einen validen Punkt, der jetzt schon aus meiner Sicht eingetroffen ist.
Marktentwicklung und Verfügbarkeit von Hardware
03:14:0303:14:03 Wir haben auch noch, also Laptops bleiben zum Teil aktuell ganz aus und da wird gar nichts Neues mehr angekündigt, unter anderem auch wegen der RAM-Krise. Könntet ihr, also denkt ihr, das wird in nächster Zeit nochmal besser? Glaubt ihr, wir werden in diesem Jahr, wenn schon alle Kapazitäten verkauft sind, überhaupt noch große neue Ankündigungen bekommen?
03:14:25 Also glaube ich schon, ja. Also grundsätzlich, das sind ja große Hersteller, die da immer noch Geld mitverdienen wollen und das ist schon was und auch Geld mitverdienen können. So an dem Punkt, wo es so krass ist, sind wir jetzt noch nicht.
03:14:43 Aber es ist schon sicherlich was, die Anzahl der Angebote geht zurück. Ich habe auch mal ein bisschen Zahlen mehr angeguckt. Das ist bei Notebooks noch relativ wenig. Also im Vergleich Oktober letztes Jahr mit Februar jetzt habe ich einfach mal geschaut, wie viele Angebote gibt es im Preisvergleich. Ich habe jetzt in dem Fall Geizzeits genommen. Da ist es bei Notebooks die Zahl relativ gering zurückgegangen. Das sind so minus 8 Prozent gewesen an Angeboten, die es gab. Aber in anderen Bereichen und bei Notebooks wird sich das...
03:15:10 denke ich auch nur noch verstärken, ist deutlich mehr. Also bei SSDs zum Beispiel allein 40 Prozent Rückgang der Angebote, die es gab. Bei Grafikkarten auch ungefähr 40 Prozent weniger Angebote im Preisvergleichen. Und bei RAM natürlich am krassesten, vor allem DDR4-Ram hat es stark betroffen. Da ist die Menge an Angeboten, die man finden konnte im Preisvergleich bei DDR4, um 70 Prozent gesunken. Also das ist schon eine Tendenz. Und das ist ja, ich rede jetzt von einer absinkenden Kurve. Das ist bei all diesen Produkten.
03:15:38 seit Oktober immer immer weniger geworden. Und ich befürchte, dass sich das nur weiter fortsetzen wird, auch wenn es nicht sicher vorhersehbar ist. Aber ich denke, wir werden definitiv weniger Notebooks sehen und mehr Notebooks, die halt nicht 16 GB RAM haben oder 32, sondern 8 GB oder so.
03:15:55 Also wir sehen schon, das ist auf jeden Fall ein Thema, das viele Bereiche betrifft. Wir müssen so langsam leider auch zum Ende kommen, aber ihr könnt gerne auch, das Ganze wird als VOD auf YouTube gestellt, könnt da nochmal eure Fragen drunter schreiben oder eben auf Gamester Tech gehen. Da habt ihr nochmal den Thread und da werden Jan und Nils und auch noch die anderen Kollegen von Gamester Tech euch gerne weiter Fragen beantworten. Eine schöne Abschlussfrage.
03:16:19 habe ich jetzt gerade noch hier im Chat gesehen. Und zwar, warum zieht denn niemand mit neuen RAM-Produktionsstätten nach, wenn da gerade eigentlich so die Nachfrage da ist?
Mangelnde Investitionen in neue RAM-Produktion
03:16:3003:16:30 Ja, das ist... Das Problem ist, dass es halt super teuer ist und die Hersteller wissen ja selbst nicht, wie lange diese Heid noch anhält. Also wenn die jetzt neue Produktionsstätte hochziehen und in zwei Jahren will niemand mehr diesen RAM haben und die sitzen dann sowieso schon auf den RAM-Riegeln rum, die sie in ihren anderen Produktionsstätten schon gemacht haben, das will halt keiner und deswegen sind die Hersteller momentan vorsichtig, was neue Produktionsstätten angeht, weil das ist...
03:16:58 wie gesagt eine riesige Investition und das kann halt auch nach hinten losgehen. Und deswegen haben wir das momentan noch nicht so arg. Und das können halt auch nur die großen Hersteller machen oder bereits sehr reiche Firmen, sage ich mal, eben weil es so viel kostet. Deswegen kann jetzt auch nicht irgendwie Hansel XY, jetzt kann halt nicht Nils hergehen und sagen so, ich mache jetzt Ende für die RAM-Krise, weil ich bin Nils-Ram-Rettich, mein Partner Ramm-Stadler. Ich wollte es gerade ankündigen.
03:17:24 Ja, also es ist schwierig und es ist einfach teuer und es wäre Spekulation und deswegen machen das die Leute nicht. Ja und teuer ist nicht nur das eine Problem, sondern auch das Know-how einfach. Also das ist eine sehr spezielle Art der Fertigung, wo du sehr teure Maschinen brauchst, aber auch viel Know-how brauchst. Das kannst du nicht mal eben so machen. Es gibt in China zum Beispiel auch durchaus Hersteller, die jetzt angreifen wollen diesen Markt.
03:17:51 Aber bis die in der Produktionsmenge irgendwas herstellen können, was uns hilft, das dauert eh noch Jahre. Und dann ist auch wieder die Frage, bei sowas wird dann erstmal natürlich der lokale Markt bedient oder tendenziell vor allem, weil China hat auch sehr großen Hardwarebedarf, KI-Bedarf. Natürlich werden die sich erstmal selbst versorgen. Und das ist jetzt auch nichts, wo irgendwie in näherer Zeit eine Lösung herkommen könnte. Also das ist keine Chance leider vorerst.
03:18:19 Ja, also leider ist die Krise aktuell nicht so geil. Ich glaube, das ist das Fazit dieses Talks und die Krise wird uns auch noch ein bisschen begleiten. Wenn ihr da immer auf dem aktuellen Stand bleiben wollt, dann schaut auf jeden Fall bei Gamestatec vorbei. Schaut rein auf die Seite der Kollegen, da werdet ihr immer aktuell gehalten. Da kommen alle News zu dem Thema als erstes online und sonst werden wir hier vermutlich...
03:18:45 meiner Erfahrung nach auch bald nochmal sitzen und nochmal darüber reden, wie es jetzt aktuell aussieht. Vielen, vielen Dank schon mal Jan und Nils, dass ihr euch Zeit genommen habt und dass ihr schon mal Fragen beantwortet habt. Schön, dass ihr da wart. Ja, schön war es. Sehr gerne. Sehr gerne. Und danke natürlich auch an alle im Chat, dass ihr dabei wart. Wie gesagt, wenn eure Frage jetzt nicht beantwortet wurde, dann schaut doch gerne nochmal einfach unter das YouTube-Video oder auf den GameStarTact-Kanal und dann werden da noch alle Fragen.
03:19:12 möglichst, so gut wir es können, ohne die Glaskugel zu befragen, beantwortet. Und damit vielen, vielen Dank, dass ihr dabei wart. Vielen Dank an die Produktion nochmal für diesen Stream. Danke an die Mods, Hashtag Modsloben in den Chat. Danke, dass ihr alle da wart und bis zum nächsten Mal. Ciao, ciao.