Battle Royale?! Wir gehen rein Battlefield 6 frage !clips
Es wurde Battlefield 6 gespielt: Einstieg und Erfahrungen
Es wurde eine Testrunde mit Battlefield 6 gestartet. Nach einem erfolglosen Versuch im Duos-Modus wurde der Wechsel zu Quads vollzogen. Dies brachte bessere Ergebnisse, mit einem abschließenden zweiten Platz. Der Start des Spiels wurde als stabil bewertet.
Streamauftakt und Battlefield DeadSec Einstieg
00:07:37Der Stream mit Battlefield DeadSec startet, da der Streamer das Spiel seit Ewigkeiten nicht mehr gespielt hat. Für die Vorstellung von The Outer Worlds 2 ab 18 Uhr wird ein Kollege erwartet. Bei Battlefield DeadSec stehen die Modi Duos und Quads zur Auswahl, wobei der Streamer zunächst für Duos plädiert, nachdem er vorher schon eine Runde gespielt hat, die jedoch nicht erfolgreich verlief. Er bittet den Chat um eine Entscheidung zwischen den Modi.
Battle Royale Gameplay und erste Erfahrungen
00:11:08Das erste Match im Duos-Modus beginnt mit dem Helikopterflug zur Landezone. Der Streamer und sein Partner Heisenberg wählen den Golfplatz als Landeort. Beide sammeln schnell Ausrüstung, wobei der Streamer eine Feuerschrotflinte und einen Artilleriebeschuss findet. Der Spielstil ist eher vorsichtig, wobei Heisenberg weiter vorprescht und der Streamer ihm folgt. Der erste Versuch endet, als der Partner in der Feuerwand eliminiert wird, was den Streamer auf den 19. Platz zurückwirft.
Zweiter Versuch mit neuem Squad
00:26:21Der Streamer startet eine zweite Runde, diesmal im Quads-Modus mit einem neuen Squad-Mitglied namens Viktor, der einen Tarnanzug trägt. Auch diese Landung ist ungünstig und führt direkt in einen Kampf, den das Squad nur knapp überlebt. Es gibt erste Erfolge, wie das Abschließen einer Mission. Trotz Fortschritt und guter Ausrüstung wird das Squad später von einem Panzer und feindlichem Feuer überrannt und landet erneut auf dem zweiten Platz.
Fazit zum Teil und Überleitung zu The Outer Worlds 2
01:03:30Der Streamer ist mit den ersten Runden von Battlefield DeadSec zufrieden und stellt die Stabilität des Starts lobend heraus, da keine nennenswerten Verbindungsprobleme auftraten. Nach dem Ende des Gameplay-Teils bereitet er den Übergang zum nächsten großen Programmpunkt vor. Das Thema wechselt zu The Outer Worlds 2, welches ab dem Folgetag verfügbar ist und einen großen Talk mit den Kollegen Micha und Daniel sowie ein Quiz verspricht.
Talk über das Entwicklerstudio Obsidian Entertainment
01:09:44Der Stream beginnt den Talk über den Entwickler Obsidian Entertainment, dessen Werdegang von Black Isle Studio bis zu aktuellen Eigenproduktionen wie Pillars of Eternity und Avowed nachgezeichnet wird. Die Stärken des Studios liegen in der Liebe zum Detail, tiefgründigen Dialogen, komplexen Charakterzeichnungen und der Fähigkeit, sowohl Lizenztitel wie Star Wars: Knights of the Old Republic 2 als auch Eigenideen wie Groundend kreativ zu gestalten.
Markenzeichen: Weltbuilding und narrative Tiefe
01:14:34Ein zentrales Markenzeichen von Obsidian ist das herausragende Worldbuilding, das durch kleine Details wie unterschiedliche Schriftarten für Charaktere in Pentiment besonders wird. Das Studio zeichnet sich durch narrative Tiefe und moralische Zwielichtigkeit aus, was selbst in kleinen Nebenquests zu intensiven Spielerlebnissen führt. Dieses Erzählverständnis macht Spiele wie Fallout: New Vegas oder Pillars of Eternity so einzigartig und prägt ihr gesamtes Œuvre.
Innovationskraft und Vielseitigkeit des Studios
01:22:15Obsidian zeichnet sich auch durch seine Innovationskraft aus, indem es statt der Wiederholung erfolgreicher Formeln neue Genres und Szenarien innerhalb bestehender Universi erkundet, wie das Piraten-Setting in einem Pillars-of-Eternity-Universum. Diese Vielseitigkeit gepaart mit dem Mut, auch bei Lizenzen eigene kreative Twists einzubringen, hat dem Studio den Ruf eingebracht, verlässlich für qualitativ hochwertige und anspruchsvolle Rollenspiele zu sein.
Obsidians Genre-Erweiterung und gescheiterte Projekte
01:31:35Das Stream-Team analysiert Obsidians Vielseitigkeit, die über ihre bekannten Rollenspiele hinausgeht. Nach dem Erfolg von Grounded erkennen sie, dass das Studio bewusst versucht, nicht nur auf ein Genre festgelegt zu werden. Dies geschah bereits früher, als für Disney ein Action-Adventure mit den Sieben Zwergen namens 'Dwarfs' entwickelt wurde, das aber nach einem Wechsel in der Führung nie erschien. Ein weiteres, nicht realisiertes Großprojekt war das Aliens Action-Rollenspiel 'Aliens Crucible', aus dem Dialogelemente für 'Alpha-Protokoll' gerettet werden konnten.
Die Vielfalt der Rollenspiele bei Obsidian
01:37:25Der Stream vergleicht die verschiedenen Rollenspiel-Formate, die Obsidian erschaffen hat. Dazu gehören das klassische C-RPG wie 'Pillars of Eternity' mit isometrischer Sicht, die moderne First-Person-Perspektive in 'Avowed' und 'The Outer Worlds' sowie das unkonventionelle 'Grounded', das ebenfalls rollenspielerische Elemente enthält. Besonders hervorgehoben wird das Worldbuilding in 'Grounded', das bereits im Early Access 20 Millionen Spieler im Game Pass anzog. Auch 'South Park: The Stick of Truth' wird als Beispiel für ein erfolgreiches, lizenziertes Rollenspiel genannt.
Worldbuilding und das Vermächtnis von Fallout: New Vegas
01:39:18Good Worldbuilding ist ein zentrales Thema, mit Beispielen aus 'Avowed' (begehrenswerte Open-Abschnitte) und 'Neverwinter Nights 2' (spannende Begleiter-Geschichten). Der Höhepunkt ist die ausführliche Diskussion über 'Fallout: New Vegas', das als inhaltlicher Peak der Serie gilt. Besonders der psychologische Twist mit dem Anführer der Cäsars Legion wird als meisterhaft beschrieben. New Vegas selbst wird als perfekter Kontrast zur postapokalyptischen Welt dargestellt, da es das amerikanische Kapitalismus-Ideal zum satirischen Zerrbild macht. Die Community freut sich auf die Fallout-Serie, die auf New Vegas basieren wird.
Finanzielle Sicherheit durch Microsoft und Design-Philosophie
01:52:26Die Übernahme durch Microsoft wird als entscheidend für das Überleben und kreative Freiheit von Obsidian angesehen. Das Studio hat in der Vergangenheit mit gestrichenen Projekten wie 'Tyranny' (ein kurzes, aber innovatives Spiel, in dem man der Bösewicht ist) zu kämpfen gehabt und konnte oft nur 'Krümel' annehmen. Der Game Pass ermöglicht es nun, kambionale Risiken wie 'Pentiment' zu gehen. Ein wichtiges Designprinzip ist die Investition in 'Missable Content', also Passagen, die man nur durch bestimmte Entscheidungen sieht, auch wenn dies teuer in der Entwicklung ist.
Erwartungen an 'The Outer Worlds 2'
01:59:34Die Erwartungen an 'The Outer Worlds 2' sind hoch, aber das Spiel emanzipiert sich vom Vergleich zu 'Fallout'. Es positioniert sich als etwas lockereres, satirisches Sci-Fi-Rollenspiel mit mehr spielerischer Freiheit und weniger Ernsthaftigkeit als Mass Effect. Der erste Teil war kompakt und etablierte das Universum, der zweite Teil erweitert es nun. Die Gemeinschaft schätzt insbesondere den Humor und die Möglichkeit, sehr unterschiedliche Charaktere zu spielen, die unterschiedliche Reaktionen hervorrufen. Das Play-Anywhere-Feature wird als großes Plus hervorgehoben.
Zukünftige Projekte und Eigenwelten
02:05:45Nach Wunschprojekten gefragt, denkt das Stream-Team weniger an neue Lizenzen und mehr an die Weiterentwicklung der eigenen Obsidian-Welten. Die Universen von 'Pillars of Eternity' (in 'Avowed') und 'The Outer Worlds' bieten enormes Geschichtenpotenzial für Fortsetzungen. Stattdessen eines verlorener Spiele wie 'Ultima' wünschen sie sich vor allem ein 'Tyranny 2'. Sie sind gespannt, wie sich Obsidian unter Microsoft weiterentwickelt und kreativ ausleben kann, neben großen Projekten auch wieder mit kleinen Titeln wie 'Pentiment'.
Vorstellung des Obsidian-Quizzes
02:16:49Der Stream startet mit einem Quiz über das Entwicklerstudio Obsidian Entertainment. Zunächst wird die ursprüngliche Vision für Knights of the Old Republic 2 als Zeitreise-Spiel mit Dinos erwähnt, bevor es zu einer Frage über das Veröffentlichungsjahr (2004) übergeht. Anschließend folgt eine Frage zur fiktiven Raumkolonie Halkion in The Outer Worlds 1, wobei der Begriff 'Halkion' als Eisvogel definiert wird. Die darauffolgenden Fragen drehten sich um den Namen des Raumschiffs 'Die Unreliable', die Begleiterin Parvati und das ungewöhnliche Hobby des Co-Directors Tim Cain, einen Blog über Schokolade zu führen.
Release-Informationen und Spielvorschau
02:27:30Nach dem Quiz werden die Release-Details für The Outer Worlds 2 bekannt gegeben. Das Spiel erscheint am 29. Oktober für Xbox, PlayStation und PC und wird direkt in den Game Pass aufgenommen. Als Play Anywhere-Titel ermöglicht es einen nahtlosen Wechsel zwischen Geräten mit Cloud-Speicherung der Spielstände. Die Moderatoren kündigen an, zwei unterschiedliche Playthroughs des Prologs zu zeigen, um die Vielfalt der Charakterentwicklung und Lösungsansätze zu demonstrieren.
Charaktererstellung und Spielprinzipien
02:45:23Die Charaktergenerierung in The Outer Worlds 2 wird ausführlich vorgestellt. Spieler können den Avatar anpassen und sechs persönliche Hintergründe wählen, die Dialogoptionen beeinflussen. Wichtiger ist jedoch die Auswahl von Perks: Positive Eigenschaften müssen durch einen Malus, wie z.B. eine eingeschränkte Fertigkeitsauswahl oder einen schlechten Ruf bei Fraktionen, ausgeglichen werden. Dies schafft eine klare Spielweise und fordert strategische Entscheidungen von Anfang an.
Prolog Mission: Gameplay und Lösungswege
02:56:53Der Prolog spielt auf der Raumstation Horizon Point, die von einer totalitären Regierung kontrolliert wird. Der erste Auftrag erfordert das Ausschalten von Kommunikation und Sicherheit. Moderatoren demonstrieren zwei radikal unterschiedliche Vorgehensweisen: Ein 'Hau-drauf'-Charakter ballert sich durch die Mission, während ein stealth-fähiger Charakter alternative Wege wie das Knacken von Schlössern oder das Nutzen von Handbüchern anwendet. Der Fokus liegt auf der Einzigartigkeit der Lösungen, die vom Charakterdesign abhängen.
Kampfmechanik und Ressourcenmanagement
03:06:58Der Kampf in The Outer Worlds 2 wird als intuitiv und ansprechend beschrieben. Das Spiel bietet taktische Elemente wie ein Zeitdilatationsgerät, das im Fernkampf Vorteile bringt. Ein zentrales Mechanik ist die 'Toxizität' des medizinischen Inhalators, die beim häufigen Heilen ansteigt. Dies erfordert ein durchdachtes Ressourcenmanagement. Kampagnen wie Prey und die Shock-Serie als vergleichbare Referenzen genannt, was das Inventar- und Fertigkeitenmanagement als modern und benutzerfreundlich hervorhebt.
Interaktion mit der Spielwelt und Loot
03:10:10Ein zentraler Aspekt des Spiels ist die Interaktion mit der Umgebung. Das Untersuchen von Terminals und das Sammeln von Notizen sind entscheidend, da sie Informationen liefern, die in Dialogen und zur Problemlösung benötigt werden. Die Moderatoren betonen, dass das gesamte Inventar durchsucht werden sollte, da alles potenzieller Loot ist. Dieser Aspekt der Weltinteraktion und des Lootings wird als wesentlicher Teil des Spielerlebnisses hervorgehoben.
Schlussfolgerung zum Gameplay-Eindruck
03:12:27Nachdem die erste Mission erfolgreich abgeschlossen wurde, wird das Gesamteindruck des Gameplays positiv zusammengefasst. Die Bedienung per Gamepad wird als 'fluffig' und gelungen im Vergleich zu anderen Rollenspielen wie Fallout gelobt. Der Fokus liegt auf dynamischer Action und sinnvoller Nutzung der Fähigkeiten und Ausrüstung. Der Ablauf der Mission unterstreicht die Vielfalt der Spielstile und die tiefgreifende Integration von Charaktermerkmalen in die Spielwelt.
Erforschung der Raumstation
03:13:28Der Streamer beginnt mit der Prolog-Mission auf einer Raumstation und erkundet diese auf einem für ihn neuen Weg. Er wählt den linken Pfad, nachdem er eine Sicherheitsops-Karte gefunden hat, was ihm Zugang zu einem sonst gesperrten Bereich ermöglicht. Dieser alternative Weg demonstriert die verschiedenen Lösungsansätze, die das Spiel bietet, und wie Charakterfertigkeiten wie Technik und Hacking entscheidend sein können, um fortzukommen und neue Bereiche zu entdecken.
Charakterentwurf und Fertigkeiten
03:17:16Der Streamer stellt seinen Charakter vor, der den Hintergrund „Glücksspieler“ hat. Er hat die Eigenschaft „genial“, die ihm die Auswahl von drei Fertigkeiten ermöglicht. Sein Fokus liegt auf Schleichen und Technik, da dies für den bevorstehenden Hack der Roboter wichtig ist. Durch diese Kombination von Fertigkeiten kann er ein Feuerleitmodul verdrahten und die Roboter des Erzdirektorats umprogrammieren, um sie auf seine Seite zu ziehen und gegen andere Feinde einzusetzen.
Folgen von Charakterentscheidungen
03:27:38Die Entscheidung für bestimmte Fertigkeiten führt zu signifikant unterschiedlichen Spielerlebnissen. Anstatt gegen die Roboter zu kämpfen, sind sie durch den erfolgreichen Hack Verbündete. Dies hat Auswirkungen auf die Kämpfe, da nun die Roboter die Feinde für den Streamer eliminieren. Dies zeigt, wie maßgeblich die Wahl der Fertigkeiten den Spielstil und das Gameplay beeinflusst und dass es keinen optimalen Weg gibt, alles im Spiel zu sehen oder zu erbeuten.
Dialoge und Fraktionsverbündete
03:35:28Der Streamer wechselt zu einem anderen Spielstand und zeigt anhand eines Dialogs, wie man sich mit Fraktionen verbünden kann. Er nutzt den Rhetorik-Skill, um sich einer Figur anzuschließen, die gegen das Protektorat arbeitet. Er erläutert, dass man sich innerhalb einer Fraktion immer noch für bestimmte Personen entscheiden kann, die einem bei Subaufträgen helfen. Diese Verbündung führt zu einer neuen Mission, bei der man einem Kopfgeld ausgesetzt ist und gegen eine bewaffnete Gegnerin antreten muss.
Gruppenmitglieder und Verbesserungen
03:50:23Niles, ein Begleiter, wird vorgestellt, der sich aufgrund der Prolog-Ereignisse verändert hat. Der Streamer erklärt, dass man Gruppenmitglieder weiterentwickeln und für sie Verbesserungen herstellen kann. Am Beispiel von Niles zeigt er auf, wie dieser Immunitäten gegen Schock und Korrosion erhalten kann. Dies betont den taktischen Wert der Begleiter und die Tiefe des Progressionssystems über den eigenen Charakter hinaus.
Schwächesystem und Rollenspiel
03:53:13Das Spiel bietet ein einzigartiges Schwächesystem, das auf den Aktionen des Spielers basiert. Der Streamer demonstriert dies, indem er in die Sonne schaut und als Ergebnis die Schwäche „Sonnenaufbeter“ erhält. Diese Schwäche erhöht die Fernkampfstreuung, gewährt aber gleichzeitig ein dauerhaftes Lebensregenerationsbonus im Sonnenlicht. Akzeptiert man eine Schwäche, erhält man zusätzliche Vorteilspunkte, was eine strategische Entscheidung darstellt, die das Rollenspiel und den Spielstil beeinflusst.
Spielwelt und Erkundungsanreize
04:02:09Der Streamer wechselt zu einem anderen Planeten, Paradise Island, und zeigt die übergreifende Karte. Er betont die große Größe der Spielwelt und die Vielzahl an Missionen, die noch zu entdecken sind. Die Entwickler haben bewusst Mechanismen wie das Rufsystem und verschiedene Belohnungen für unterschiedliche Fertigkeiten eingebaut, um den Spieler zu motivieren, die Welt zu erkunden und alternative Wege einzuschlagen, um alles zu erleben.
Veröffentlichung und Game Pass
04:05:32Der Stream fasst die Vorstellung von The Outer Worlds 2 zusammen und weist auf den bevorstehenden Release hin. Das Spiel ist ab dem nächsten Tag im Game Pass verfügbar und unterstützt Play Anywhere, was einen nahtlosen Wechsel zwischen PC und Xbox ermöglicht. Der Streamer empfiehlt den Game Pass als eine gute Möglichkeit, das Spiel zu testen, und schließt den Stream mit einer Ankündigung für eine Halloween-Sendung und einem Raid eines anderen Kanals.