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Battlefield 6 Battle Royale: Erste Gameplay-Eindrücke

Battle Royale?! Wir gehen rein Battle...
GameStar
- - 04:07:34 - 14.880 - Battlefield 6

Das Video präsentiert erstmals Gameplay-Aufnahmen des Battle-Royale-Modus in Battlefield 6. Verschiedene Spielszenen verdeutlichen die Action, Waffenmechaniken und die Spielumgebung. Besonderheiten des neuen Modus und Unterschiede zu etablierten Battle Royale-Spielen werden analysiert.

Battlefield 6

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Battlefield 6

Begrüßung und Vorstellung des heutigen Programms

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Herzlich willkommen auf unserem GameStar Twitch-Kanal! Wir haben heute Großes mit euch vor: Wir werden Battlefield DeadSec zocken - den neuen Battle Royale-Ableger, der seit 16 Uhr kostenlos verfügbar ist. Ab 18 Uhr geht es weiter mit einem ausführlichen Talk zu The Outer Worlds 2. Dort erwarten euch Micha und Daniel für eine Diskussion über Obsidian Entertainment, ein Quiz zum Spiel sowie ein Gameplay-Teil. Das Spiel erscheint morgen für Xbox, PlayStation 5 und PC und ist Play-Anywhere-tauglich.

Battlefield REDSEC

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Battlefield REDSEC

Battlefield DeadSec: Erste Runde im Duos-Modus

00:08:35

Wir starten mit einer Runde Battlefield DeadSec im Duos-Modus. Nach der Landung am Golfplatz suchen wir sofort nach Ausrüstung. Ich bin mit einem zufälligen Partner namens 'Heisenberg' unterwegs und übernehme die Sturmklasse. Wir erkunden die Map, plündern Gebäude und finden schnell Waffen sowie Gadgets wie Drohnenüberwachung. Nach einigen Begegnungen müssen wir in den sicheren Kreis wechseln, während die Feuerwand näher rückt.

Taktische Herausforderungen und Fahrzeugnutzung

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Wir bewegen uns strategisch durch die Map und entdecken einen zerstörten Helikopter mit wertvoller Beute. Ein Fahrzeug wird entdeckt und wir nutzen es für schnelle Manöver. Unterwegs müssen wir Feinde abwehren und entscheiden uns für den Artilleriebeschuss als taktisches Werkzeug. Besonders spannend wird es, als ein anderes Squad uns in einem Gebäude angreift und wir in letzter Sekunde entkommen können.

Übergang zum Outer Worlds 2-Talk

00:28:22

Nach der ersten Battle Royale-Runde kündigen wir den thematischen Wechsel an. Ab 18 Uhr beginnt unser großer Abend zu The Outer Worlds 2, bei dem es um Obsidian Entertainment geht. Wir werden die Markenzeichen des Studios analysieren, seine Historie besprechen und einen Quiz-Teil vorbereiten. Das Spiel bietet ein Play-Anywhere-Modell und ist bereits im Early Access spielbar.

The Outer Worlds 2

01:05:54
The Outer Worlds 2

Vorstellung der Obsidian-Historie und Erfolge

01:10:11

Obsidian Entertainment wurde 2003 gegründet und steht für tiefgründiges Storytelling und moralisch komplexe Entscheidungen. Das Team lieferte mit Knights of the Old Republic 2, Fallout: New Vegas und Pillars of Eternity wegweisende RPGs ab. Besonders erwähnenswert ist Pentiment mit seinem einzigartigen Schriftstil-Design, das die sozialen Hintergründe der Charaktere visuell abbildet. Das Studio verbindet stets epische Narrative mit menschlichen Schicksalen.

Markenzeichen: Moralische Grauzonen und Detailtiefe

01:16:57

Obsidians Stärke liegt in ausgearbeiteten Dialogsystemen und moralisch zwielichtigen Storys. Spiele wie Pillars of Eternity behandeln existenzielle Themen wie Seelen experimente und Götterfrömmigkeit. Das Worldbuilding geht über Standard-Fantasy hinaus - sei es durch Schriftsysteme in Pentiment oder das Piraten-Archipel in Pillars of Eternity 2. Das Studio bleibt seiner Philosophie treu: Kein heruntergedampftes Narrativ, sondern stets originelle Twists.

Innovationskraft und Lizenzspiele

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Obsidian beweist auch bei Lizenzprodukten kreative Eigenständigkeit. Knights of the Old Republic 2 kreierte mit Kreia eine moralisch komplexe Mentor-Figur, die das Star Wars Dualismuskonzept hinterfragt. Später überraschte das Studio mit unerwarteten Genres: Alpha Protocol als Agenten-Rollenspiel und Grounded als survival-Adventure mit Größenwechsel. Diese Experimentierfreude zeigt sich auch in Avowed, das RPG-Elemente mit neuen Perspektiven verbindet.

Obsidian's Weg von klassischen Rollenspielen

01:31:35

Obsidian Entertainment hat sich über die Jahre von seiner Identität als reine Rollenspiel-Schmiede emanzipiert. Spiele wie Grounded und Pentiment zeigen, dass das Studio auch andere Genres erfolgreich meistern kann. Bemerkenswert ist die Entwicklung des Action-Adventure-Spiels für Disney basierend auf 'Die sieben Zwerge', das jedoch nach einem Führungwechsel bei Disney nie erschien. Ebenfalls in der Entwicklung war Aliens Crucible, ein Top-Down-Action-Rollenspiel mit Basisbau für Sega, das zwar storniert wurde, aber dessen Dialogsystem mit Zeitdruckmechanik später in Alpha Protocol Einzug fand.

Innovative Dialogsysteme und Charaktertiefe

01:33:04

Das Discarded-Aliens-Projekt brachte eine clevere Idee hervor: Dialoge mit Zeitdruck, bei denen eine Leiste runtergeht, um Kämpfe zu simulieren. Dieses Prinzip wurde in Alpha Protocol umgesetzt, wo Spieler nicht nur wählen, WAS sie sagen, sondern auch WIE (schnippisch, professionell etc.), was Beziehungen und Spielenden beeinflusst. Diese Komplexität zeigt sich auch in Spielen wie South Park: The Stick of Truth, das trotz JRPG-Kampfsystems den Humor der Serie perfekt einfing und bewies, dass Rollenspiele viele Formen annehmen können – von klassischen C-RPGs bis zu First-Person-Abenteuern wie Avowed.

Worldbuilding als Obsidian-Kernkompetenz

01:36:42

Worldbuilding definiert Obsidian-Spiele, egal ob in Grounded mit seiner liebevoll gestalteten Miniaturwelt, Avowed mit seinen erkundbaren Abschnitten und Pilzlichtungen oder The Outer Worlds mit seinem retrofuturistischen Art-Deco-Look von Leonard Boyarsky (Vater des Fallout-Stils). Jede Ecke erzählt eine kleine Geschichte – von Truhen mit Hinweisen bis zu charaktergetriebenen Quests. Besonders Tyranny hob sich ab, indem es Spieler zum Gesandten des Bösen machte und moralische Grauzonen erforschte. Diese handgebauten Welten entstehen durch Leidenschaft, nicht durch Generierung – ein Grund, warum Projekte wie Pentiment trotz Nischenpotenzials im Game Pass möglich wurden.

Meilensteine: New Vegas und Tyranny

01:44:55

Fallout: New Vegas bleibt für viele der Peak-Fallout, dank cleverer Twists wie der nuancierten Cäsars-Legion und satirischer Elemente (z.B. Ghule mit Raketenträumen). Als Microsoft Obsidian übernahm, rettete dies finanziell angespannte Projekte wie Tyranny – ein Spiel, das durch seine einzigartige Prämisse (Spieler als Scherg des Bösen) und moralische Ambivalenz faszinierte. Beide Titel unterstreichen Obsidian Stärke: Missable Content, der Entscheidungen schmerzhaft relevant macht und Wiederspielwert schafft, auch wenn solche Inhalte teuer in der Entwicklung sind.

Finanzielle Sicherheit durch Microsoft & Game Pass

01:50:39

Jahrelang kämpfte Obsidian ums Überleben – Stornierungen (z.B. Aliens Crucible), Entlassungen und knappe Budgets prägten die Geschichte. Die Microsoft-Übernahme 2018 änderte alles: Game Pass ermöglichte risikoreiche Projekte wie Pentiment (2D-Adventure) und Grounded, die kreative Diversifizierung brachten und Talente hielten. CEO Fergus Urquharts Strategie, ständig neue Pitches zu entwickeln, war überlebenswichtig. Dank finanzieller Sicherheit kann Obsidian jetzt Inhalte wie 'Missable Content' realisieren, der Spielpfade wirklich variantenreich gestaltet – und das ohne Existenzängste.

The Outer Worlds 2: Erwartungen & Innovationen

01:58:16

Outer Worlds 2 baut auf dem Erfolg des Vorgängers auf, der trotz Vergleichen mit Fallout als eigenständiges Sci-Fi-Rollenspiel mit schwarzem Humor und Satire überzeugte (z.B. Parvatis asexuelle Romanze). Das Sequel erweitert die spielerische Freiheit: Dumme Dialogoptionen, die Konsequenzen haben, und komplexere Entscheidungen. Visuell entfernt es sich von den 50ern hin zu Art Deco, erinnert an Prey/Bioshock und bleibt trotzdem quirky. Obsidian setzt auf seine Stärken – 'Missable Content', Tiefe und eigenwilliges Worldbuilding – und füllt eine Sci-Fi-Rollenspiel-Lücke im Markt.

Zukunft und Release von Outer Worlds 2

02:04:25

Am 29. Juni erscheint The Outer Worlds 2 für Xbox, PC und PlayStation – tag eins im Game Pass. Als Play-Anywhere-Titel ermöglicht es Cross-Save zwischen PC und Xbox. Obsidian blickt optimistisch in die Zukunft: Mit eigenen IPs wie Eora (Avowed) und dem Outer-Worlds-Universum sowie kleineren Projekten (Grounded 2?) bleibt Raum für Kreativität. Die Community hofft auf Tyranny 2, während das Studio beweist, dass finanzielle Sicherheit durch Microsoft kühne Experimente wie Pentiment ermöglicht – ein Grund, warum Obsidian unverzichtbar für die Rollenspiel-Landschaft ist.

Obsidian-Quiz mit historischen Bezügen

02:16:49

Im Chat-Quiz werden Fragen zu Obsidian Entertainment gestellt, beginnend mit der Entwicklung von 'Knights of the Old Republic 2'. Diskutiert wird die ursprüngliche Konzeption als Zeitreisespiel mit Dinosauriern, bevor der Fokus auf 'The Outer Worlds' und 'Sydney Entertainment' gelenkt wird. Die Teilnehmer debattieren die Veröffentlichungsjahre und technischen Herausforderungen des KOTOR-2-Entwicklungsprozesses.

The Outer Worlds 1-Quizrunde

02:19:58

Das Quiz setzt sich mit 'The Outer Worlds 1' fort, mit Fragen zur fiktiven Raumkolonie (richtig: Halkion), zum Schiffsnamen (Die Unreliable) und zur Mechanikerin Parvati. Es folgen Bonusfragen zur Definition von 'Halkion' (Eisvogel) und den 'Halkionischen Tagen' (eine Schönwetterperiode im Winter). Die Teilnehmer zeigen kreative, aber teils falsche Antworten auf ihren Tafeln.

Tim Cains ungewöhnliches Hobby

02:27:08

Die Runde diskutiert das Hobby von Tim Cain, Co-Director von The Outer Worlds: Einen Blog über Schokolade. Nach Spekulationen über Astrologie oder Obst wird die Existenz des Blogs 'Tim Keynes Chocolate I Have Known' bestätigt. Es folgt eine Schätzfrage zur Anzahl der getesteten Schokoladen aus Ländern (richtig: 82), mit persönlichen Anekdoten über Schokoladenpräferenzen und Kulturunterschieden.

Abschlussquiz und Gewinnerermittlung

02:34:37

Die letzte Quizfrage ermittelt die Anzahl der Begleiter in The Outer Worlds (richtig: sechs). Die Teilnehmer notieren die Namen der Begleiter (Niles, Valerie, Asa, Ines, Marisol, Tristan), wobei Punkte für korrekte Antworten vergeben werden. Als Gewinner wird 'Daily Cobra' mit sieben richtigen Antworten identifiziert und für den Schlüsselgewinn benachrichtigt.

Ankündigung von Outer Worlds 2

02:43:01

Verkündet wird das Erscheinungsdatum von The Outer Worlds 2 (29. Oktober) für Xbox, PlayStation und PC. Das Spiel wird im Game Pass verfügbar sein und als Play-Anywhere-Titel fungieren, sodass Fortschritte zwischen Geräten synchronisiert werden. Die Moderatoren kündigen eine Gameplay-Demo mit zwei unterschiedlichen Charakterplaythroughs an.

Charaktergenerierung und Perk-System

02:47:33

Vorgestellt wird der Charaktereditor mit Anpassungsmöglichkeiten für Aussehen und Hintergründe (z.B. Professor). Detaillierte Erklärung des Perk-Systems: Positive Eigenschaften (z.B. 'Genial' für zusätzliche Skill-Punkte) erfordern negative Eigenschaften (z.B. 'Aggressiv' für Fraktionslimits). Skill-Auswirkungen auf Dialogoptionen und Interaktionen werden demonstriert, inklusive der Konsequenzen für Spielstil-Lösungen.

Gameplay-Demo: Action-Playthrough

02:56:25

Beginn der Gameplay-Demo auf der Horizon-Point-Station. Vorstellung des Charakters 'Chad' (Fokus auf Schusswaffen, Toxizität-Resistenz). Demonstration der Taktischen Zeitdilatation, Umgebungscanns und Loot-Mechaniken. Gezeigt wird der Action-Weg: Kämpfe gegen Drohnen und Türme, Nutzung von Ausweisen für Täuschungen, Waffen-Gameplay-Feedback und Gesundheitsmanagement über den Inhalator mit Toxizitäts-Risiko.

Interaktive Elemente und Welt-Design

03:10:10

Fokussierung auf Logbuch-Einträge, Terminal-Interaktionen und Umgebungsdetails, die für Rätsel und Dialoge entscheidend sind. Besprochen werden Referenzen zu System Shock und Prey im Level-Design und Loot-System. Die Demo zeigt Reparatur-Mechaniken (über Handbücher oder Tech-Skills), Handelsinteraktionen und die Bedeutung von Erkundung für Ressourcen und Story-Tiefe, mit dem Fokus auf eine flüssige Gamepad-Steuerung.

Stealth-Mechaniken und Prolog-Mission

03:13:28

Der Streamer demonstriert die Stealth-Mechaniken im Prolog von The Outer Worlds 2. Er nutzt Zeitlupe im Kampf und erkundet die Umgebung, während er erklärt, dass dies eine Prolog-Mission ist. Die Mission zeigt deutlich shooter-lastiges Gameplay, vergleichbar mit Actionspielen, aber der Streamer betont, dass das Spiel je nach Spielstil variieren wird. Er wählt den Stealth-Ansatz und bewegt sich durch die Umgebung, wobei er auf Medikamente und Umgebungsinteraktionen hinweist, die an Half-Life erinnern.

Charaktererstellung und Fähigkeitsauswahl

03:17:05

Der Streamer stellt seinen Charakter vor, der als 'Glücksspieler' konzipiert ist. Mit den Eigenschaften 'genial' und 'kränklich' wählt er Fertigkeiten in Schleichen und Technik. Er erklärt, dass Kombinationen wie Technik und Hacken Boni ermöglichen, die einzeln nicht verfügbar wären. Das Skill-System erlaubt spezifische Spielstile, wobei er betont, dass es keine Immersive Sim im vollen Sinne ist, aber Entscheidungsfreiheit bietet, ähnlich wie bei Deus Ex. Er demonstriert, wie er durch geschicktes Hacken Roboter auf seine Seite bringt.

Spielerische Freiheit und Alternativen

03:30:31

Es wird diskutiert, wie unterschiedliche Skill-Wahlwege das Gameplay verändern. Der Streamer zeigt, wie er durch Rhetorik oder Schlösserknacken alternative Wege nutzt, um Gegner zu umgehen oder Zugang zu erhalten. Er vergleicht dies mit Deus Ex und betont, dass das Spiel trotz Linearität der Level durch Entscheidungen Vielfalt bietet. Der Charakter kann nach dem Prolog neu geskilt werden, um Fehler zu korrigieren oder neue Strategien zu testen. Dies fördert Experimentierfreude und Wiederspielbarkeit.

Beobachtungsfähigkeit und Entdeckung

03:34:00

Der Streamer erklärt den Skill 'Beobachtung', der versteckte Objekte sichtbar macht. Ohne diesen Skill übersieht er mögliche Loot-Stellen, die nur mit entsprechender Fähigkeitsstufe erkennbar sind. Er zeigt, wie man durch genau Hinschauen zusätzliche Gegenstände finden kann, und empfiehlt, diesen Skill zu priorisieren. Auch hier wird deutlich, dass Spezialisierung Vorteile bringt, aber auch bedeutet, andere Wege zu verpassen. Das System regt dazu an, die Welt gründlich zu erkunden.

Fraktionsbindung und Dialogoptionen

03:41:29

Auf Paradise Island trifft der Streamer auf zwei Konfliktparteien und entscheidet sich für eine Verbündete. Durch seine gewählten Fähigkeiten wie Rhetorik kann er Verhandlungen führen, während andere Optionen (z. B. Erpressung) durch fehlende Skills blockiert sind. Die Wahl beeinflusst Questverläufe und verhindert, dass alternative Handlungsstränge verfügbar sind. Dies zeigt die gewichtigen Entscheidungen, die der Spielstil mit sich bringt.

Schwächen-System und Spielbalance

03:53:39

Das Spiel führt ein einzigartiges Schwächen-System ein, basierend auf Spielerhandlungen. Nachdem der Streamer länger in die Sonne schaut, erhält sein Charakter die Schwäche 'Sonnenanbeter': Ständige Heilung bei Sonnenlicht, aber erhöhte Waffenstreuung. Er diskutiert Vor- und Nachteile und zeigt, wie Schwächen zusätzliche Vorteilspunkte freischalten. Dieses dynamische System passt sich dem Spielstil an und bietet Pro-Contra-Entscheidungen, die das Spielerlebnis individuell formen.

Parcours-Elemente und technische Details

04:00:24

Der Streamer erhält Sprungstiefel und demonstriert vertikales Parcours-Gameplay mit Klettermöglichkeiten. Er vergleicht dies mit Avowed und betont, dass die Mechanik überraschend Spaß macht. Anschließend werden technische Aspekte besprochen: Play Anywhere ermöglicht nahtloses Wechseln zwischen PC und Xbox mit synchronisierten Saves. Die Xbox-Series-X-Version wird als optimal gepriesen, während PS5-Pro-Versionen leichte Einschränkungen haben. Verfügbarkeit ist ab morgen im Game Pass oder sofort als Premium-Edition.

Rufsystem und Abschlussankündigung

04:04:50

Das Rufsystem wird kurz gezeigt, das durch Entscheidungen Fortschritte belohnt. Der Streamer fasst zusammen, dass The Outer Worlds 2 durch seine Vielzahl an Wegen (Kämpfen, Hacken, Reden) überzeugt und zu Wiederspielbarkeit einlädt. Am Ende folgt ein Raid auf den Streamer 'Alex' und die Ankündigung einer großen Halloween-Sendung mit Marco und Nathalie am kommenden Donnerstag. Der Stream endet mit einem Dank an die Zuschauer.