Battle Royale?! Wir gehen rein Battlefield 6 frage !clips
Battlefield 6 Battle Royale: Erste Gameplay-Eindrücke
Begrüßung und Vorstellung des heutigen Programms
00:07:3700:07:37 Guten Tag, liebe Leute! Schön, dass ihr da seid und schön, dass ich heute für euch streamen darf. Herzlich willkommen hier auf unserem GameStar Twitch-Kanal. Schön, dass ihr da seid. Wir haben heute Großes mit euch vor, denn große Spiele werfen ihren Schatten voraus, beziehungsweise haben gerade etwas released. Wir werden jetzt gleich ein wenig Battlefield DeadSec zocken. Ich bin ein wenig aufgeregt, denn ich muss ganz ehrlich sagen, das letzte Mal, dass ich Battlefield gespielt habe, ist schon...
00:08:07 Ewigkeiten her. Aber macht nichts. Wir stehen das durch irgendwie. Irgendwie auf jeden Fall. Und dann ab 18 Uhr wird es richtig cool, weil dann werden wir ein wenig über die Outer Worlds 2 reden. Ein Spiel, das jetzt gerade noch im Early Access ist. Das wir dann aber ab 18 Uhr etwas genauer vorstellen werden. Wir werden dann einen wunderbaren Talk zu dem Spiel haben. Da ist mein lieber Kollege Micha und dann auch der Daniel vor Ort. Wir werden ein wenig über Obsidian reden.
Battlefield DeadSec: Erste Runde im Duos-Modus
00:08:3500:08:35 was die für Spiele gemacht haben, denn das ist wirklich einer der größten Rollenspielentwickler, den es in der Branche gibt. Dann werden wir auch ein wunderbares Quiz abhalten, wo ihr auch dann ein Key zum Spiel gewinnen könnt. Und dann werden wir das Spiel auch noch spielen und zeigen, wie man unterschiedlich teilweise vorgehen kann, je nachdem, wie man es sich gilt. Aber ich rede um den heißen Brei, ich weiß. Battlefield Redsack ist jetzt da, der...
00:09:03 Battle Royale Ableger ist seit 16 Uhr kostenlos jetzt für alle spielbar und ich möchte euch das so ein bisschen zeigen. Falls der Sound vom Spiel zu leise ist, müsst ihr das sagen, dann kann ich den noch ein bisschen lauter drehen. Ihr müsst mit mir ein bisschen Nachsicht haben. Wie gesagt, ich habe Battlefield 6 noch kein bisschen gespielt und mein letztes Battlefield 5 habe ich nur mal ganz kurz angespielt.
00:09:29 Ich habe Call of Duty Warzone ein bisschen gespielt, aber das ist auch schon zwei Jahre her, aber macht nichts. Wir legen jetzt hier einfach los und wir können einfach mal gucken, was es hier so zu sehen gibt. Duos, Quads und Gauntlet, das ist auch ein neuer Modus. Ich habe mir nur den Trailer angesehen, das ist alles, was ich dazu weiß. Ich hätte jetzt gesagt, ich lege jetzt einfach mal los mit Duos, mit Randoms oder mit einem Random oder mit Quads. Dürft ihr auch entscheiden, lieber Chad.
00:09:56 Entweder Duos oder Quads schreiben. Ich richte mich dann danach. Wie gesagt, werde versuchen halt, da mit jemandem zusammen zu spielen, so gut es funktioniert. Ja, der Jüngste ist er auch nicht mehr, das stimmt. Der Bart steht schon ein bisschen länger im Gesicht. Aber ich freue mich drauf. Ich habe trotzdem Böcke drauf. Ich habe vorhin mal eine Runde Duos gespielt. Das lief ganz gut. Wunderbar.
00:10:19 Also ich habe nicht gewonnen. So wunderbar lief es dann doch nicht, aber es war gut genug für mich. Duos oder Quads? Wenn da nichts kommt, dann werde ich einfach mal in Duos reinhüpfen. Wir werden wahrscheinlich alles ein bisschen sehen.
00:10:35 Chat, ihr seid so still. Lasst mich doch nicht im Stich. Delicobra sagt, bin für Duos. Okay, Delicobra, dann nur für dich gibt es jetzt Duos. Und wir legen los. Matchmaking, ich hoffe, wir kriegen auch relativ schnell eines. Wir alle wissen, eigentlich heißt es ja immer, never play on launch day. Aber, mei, jetzt schauen wir mal. Vorhin hat es zumindest geklappt.
00:11:08 Hier, das ist mein virtueller Felix Rick. Ja, muss sein Gesicht hinter der Maske verstecken. Der Bart, er darf nicht schmutzig werden.
00:11:21 So, das ist ja wirklich, finde ich, super spannend, dass Battlefield jetzt hier eben auch einsteigt in den Battle Royale Modus. Welche Differklassen nehmen wir? Ich würde mich jetzt einfach mal für die Sturmklasse entscheiden. Ich glaube, die ist für den offenen Kampf somit die beste Wahl. Ich bin hier mit dem Heisenberg zusammen. Der ist auch noch nicht so weit fortgeschritten. Ist er wunderbar. Finde ich gut.
00:11:47 Ich bearbeite jetzt nicht meine Waffe oder irgendwas, weil ich muss ganz ehrlich sagen, da habe ich keine Ahnung von. Aber wir schauen jetzt einfach mal rein, was hier passiert. Wir werden gleich mit dem Helikopter losfliegen und dann schauen wir mal, was wir für eine Absturzstelle finden, beziehungsweise wo wir rausspringen werden und was wir anpeilen werden.
00:12:10 100 Personen sind am Start, heißt 50 Squats. Wunderbar, letztes Mal bin ich 27. geworden in diesem ersten Match, das ich gewagt habe. Es war nicht unbedingt von Kampf bedingt, diese Runde, aber wie gesagt, war noch so, ich muss erst mal checken, wie seine ganzen Tastenbelegung aussieht. Fantastisch. Jetzt geht es gleich los, ein paar Sekunden Battlefield mit Battle Royale. Mal schauen, wie gut das passt, was wir hier sehen werden.
00:12:42 Das ist ein Bildschirm ganz mal. Danke, Leansen. Vamos, Team Rick. Ja, schauen wir mal, was das wird. So, ich übergebe mal die Leitung. Das habe ich gerade auf den Druck C gemacht. Und jetzt können wir mal schauen, wo wir hinfliegen wollen. Ich bin hier immer jemand, der ganz gerne am Arsch der Heide ist. Okay, er hat die Leitung wieder an mich übergeben. Ich sage, wir springen hier so beim Golfplatz ab. Und es geht los. Wir springen hier hin.
00:13:44 Da auf das Gebäude zu. Da sind wir down. Aber warum? Ja. Da ist der gute Heisenberg. Wir laufen mal los. Gucken. Müssen natürlich schauen, dass wir möglichst schnell irgendwas finden. Ah, er hat schon was. Okay, cool. Ja, okay. Das ging schnell. Das ging schnell. Eine kurze Aufenthaltsdauer. Aber wir haben noch irgendwie, ne? Nochmal Ansprung rein.
Taktische Herausforderungen und Fahrzeugnutzung
00:15:0200:15:02 Mal bei der Tanke anhalten. Ah, hier wurde schon geplündert. Nehmen wir mal mit. Was ist das hier? Geil. Habe ich nicht. Ich habe kein Pionierwerkzeug. Bisschen schade. Ich schaue mal, dass ich möglichst schnell zum Gelegen komme. Oh, da ist auch was. Oh, da höre ich irgendwo ein Fahrzeug. Und ich werde beschossen. Ich flitze zum heißen Berg. Mal schauen. Wer baut da irgendeinen Geschützturm auf? Ich nehme jede Waffe, die ich kriegen kann, erst mal.
00:16:21 Ich hoffe, der wird jetzt nicht hier irgendwie rumcampen. Ich würde schon ganz gern ein bisschen mehr Action sehen. Ja, Missionen kann man sich anschauen. Das muss ich auch noch checken, wie das alles funktioniert. Da kann ich ja nicht sagen, was es für Missionen gibt. Ich schlaufe dem Heisenberg mal hinterher. Schöne Kiste. Eine dicke Schrotflinte, Feuerschrotflinte, oder? Die hier. Incendiary. Da habe ich nichts gegen.
00:17:22 Ja, lass ihn mal vorrücken hier. Umstehen ist auch langweilig, ne? Was macht er denn hier? Feuerwerk brauchen wir jetzt nicht, ne? Schön auf uns Aufmerksamkeit machen. Ja, das sieht doch ganz schnell aus. Das nehme ich mal. Abschützen-Kit. Drohnenüberwachung. Mal einstecken. Keine Ahnung, wie das Ding funktioniert. Die Kiste lasse ich mal da. Wo will er denn hin, der Heisenberg? Ich muss mal schauen, wie sieht es aus. Noch sind wir alles hier okay.
00:18:28 Er rennt ganz schön weit weg. Jetzt sollten wir mal schauen, ob wir ein Fahrzeug kriegen irgendwo, ne? Wie ist das mit Fahrzeugen? Oh, da ist was. Wo ist der Heisenberg? Nicht, dass er es nicht mitbekommt. Der würde wahrscheinlich selber da zu dem Fahrzeug rennen. Machen wir uns mal auf den Weg hin. Oh, oh. Wir sollten ein bisschen aufpassen. Die Feuerwand, ne?
00:19:43 Ringvorhersage aktiv. Okay, wir sollten schauen, dass wir ein bisschen näher reinrutschen. Ein bisschen weiter reinlaufen in den Kreis der Liebe. Uh, der Jets über unseren Kopf hinweg geflogen. Komm, Heisi. Oh, shit. Wo ist der? Jetzt sehe ich ihn nicht mehr. Wo ist Heisiberg? Lass du mal vor. Uh, herrlich. Ist schon wieder sehr spannend. Also zumindest für mich ist es, als jemand, der gerade spielt, ist das ein kleiner Nervenkitzel. I like. I like. Macht Spaß.
00:20:50 Geil, kann man da durchgehen? Hat er das irgendwie aufgeschnitten? Da links sind jetzt gleich welche. Oh, kommt da nicht einer runtergeflogen? Ich hätte irgendeinen Schatten gesehen. Müssen echt so ein bisschen aufpassen. Müssen jetzt schauen, dass wir im Ring bleiben. Aber hier war definitiv noch ein anderes Wort. Yeah, nix gemacht und aufgestiegen. Fantastisch. Schaut, da kommt's, die Feuerwand. Ich renne jetzt da hoch. Das Risiko gehe ich nicht ein. Oh, shit.
00:21:59 Irgendwo von da hinten, ne? Oh, oh, die kommen gleich, die kommen gleich. Uh, auch eine dicke Wumme. Der Riebeschuss, wie funktioniert das? Was macht der Heisenberg? Heisi, kommst du? Die Wand des Feuers, ne? Shit, shit, shit, shit, shit, shit. Jetzt muss er aufpassen. Und hinter ihm ist die Feuerwand, ey. Gar nicht geil. Ah, da war er doch. Da war noch einer. Wo ist da oben noch einer, oder was? Oh, shit. Ja.
00:24:30 Ja, es wird nichts. Heisi!
00:24:34 Der hat's mich erwischt. Können wir gucken, was er noch so macht. Wird mich interessieren, ob er sich dann noch aus der Brodillie bringen kann. Denn ihr seht schon, der Bildschirm erfärbt sich rot-orange. Er muss jetzt schauen, dass er da nicht zu sehr ins Hintertürchen gerät. Aber sehr schön, ein paar gute Treffer hier gelandet, Heisi. Lebt gern gefährlich. Living on the edge mit Heisenberg. Time to cook, ne? Aber gleich ist er selber geguckt.
00:25:04 durchgegart wie noch mal was. Ja, ich schaff's noch. Ich schaff das noch. Leben am Limit, Mann. Ja, dieses eine Squad da, ne? Wenn er dem irgendwie aus dem Weg gehen kann, ja, die flitzen halt da selber hinten lang. Boah, das ist natürlich dann echt schwierig, ne? Die geben ihm nicht viel Raum auch. Oh nein! Da wird er von hinten noch überrascht. Geht's? Ärgerlich. Ja.
00:26:21 19. Platz. Ich würde sagen, wir spielen nochmal einen Squad. Wenn er es nochmal will, der Heisenberg. Wir probieren es einfach nochmal. Natürlich ein bisschen Aim könnte nicht mehr schaden bei mir. Fortschritt hier. Dein Squad. Schmacking starten. Soll weitergehen hier. Geplünderte Truhen. Sieht man dann auch, wer was irgendwie geholt hat. Geht dann aber wohl gleich los auch?
00:27:38 Mal schauen, wo wir abspringen. Das ist ja auch immer das Tolle, dass überhaupt dann so eine Map hinzulernen und zu erkunden. Ich bleib jetzt nochmal hier bei Sturm. Ich glaube, Heisenberg hat mich gerade verlassen. Er hat sich doch gedacht. Nope. Sorry, Diggi. Weisheim mit Viktor, ne? Viktor Lulbord. Okay, er ist schon hier mit dem dicken Tarnanzug unterwegs. Das Phantom. Viktor das Phantom. Niemand kennt ihn.
Übergang zum Outer Worlds 2-Talk
00:28:2200:28:22 So, ich freue mich. Nächste Runde geht gleich los und wie gesagt, ab 18 Uhr gibt es dann The Outer Worlds 2. Fangen wir an mit einem ganz tollen Talk zu Obsidian und was die so geleistet haben, was deren Markenzeichen sind und was sie besonders gut können. Das werden wir uns anschauen. Dann natürlich auch einen kleinen Quiz wird es geben zu The Outer Worlds 2 und dann werden wir es natürlich auch noch spielen. Denn morgen ab dem 29. ist es dann draußen für Xbox, Playstation 5 und PC.
00:28:54 Da fehlen ja noch ein paar Leute. So, ich habe die Leitung mal abgegeben wieder. Lass uns doch da hinten raus. Bei der Sicherheitsschleuse. Oder? Das sieht doch ganz nice aus. Der liebe Victor ist die Sprungleitung. Und, ja, wir scheinen uns darauf geeinigt zu haben. Da gehen auch ein paar andere down. Gucken, was das hier wird. Oh, shit!
00:30:11 Es wurde nicht viel. Da sind wir gleich in die Arme des Gegners gesprungen. Wo geht es hin? Am besten daheim, wo nicht so viel los ist. Wer konnte das ahnen? Ich habe die erst gar nicht da landen sehen. Schauen wir mal. Oh, da ist ein Küstchen. Alles mitnehmen. Das sieht nach einem besten Küstchen aus. Das ist doch mal mit. Das ist doch schön. Geh, kid. Auch noch was. Schatz ausgerüstet. Was bist du denn?
00:31:30 Kann ich dich aufhebeln? Okay, okay. Da ist noch so ein Ding. Oh, oh. Da höre ich es aber ballern. Da höre ich doch nochmal was piepen. Ich habe ein Informationskit. Victor, was ist los? Was ist los? Sag es mir, Digga. Oh, da ist wohl... Okay. Aber wo einer ist, ist vielleicht noch ein zweiter. Müssen wir aufpassen. Nicht, dass der uns an den Rücken fällt. Aber okay, Victor will weiterziehen. Er will was von der Welt sehen. Ich kann ihn nicht aufhalten.
00:33:14 Wieder einen Satz drum. Interesting. Sehen wir hier natürlich so ein bisschen wie auf dem Präsentierteller, wenn wir hier so oben stehen. Aber andererseits könnte ich vielleicht auch meinen Artilleriebeschuss jetzt einsetzen mit der 1. Einfach mal da wo reinholzen, aber ich sehe halt da nichts. Ich laufe mal hinterher. Wo komme ich hier rein? Hilfe! Keine Ahnung, ob es das gebracht hat, aber Viktor hat da vielleicht einfach auch Schutz ausrüsten. Ja, wäre mir schlecht.
00:34:53 Ich bin der Überzeugung, dass mein Artilleriebeschuss da auch was getan hat. Nicht das Schlechteste war. Oh, Munitionstasche. Scharfschützengewehr. Ich bin kein guter Sniper. Scharfschützenköder. Finde ich auch nice. Ich würde gerne nochmal so einen Artilleriebeschuss finden. Seht ihr da irgendwas? Irgendwas geht ab. Irgendein Feuerwerk, ne? Da muss man aufpassen. Da kann sich jeder irgendwo jemanden gut verstecken.
00:36:00 Ja, wir sind noch gut im Kreis. Alles gut, alles gut. Alles gut, Knut. Aber ich nehme nur den Artilleriebeschuss. Den nehme ich mir nochmal, den gönne ich mir nochmal, ne? Einfach volle Portionen Gönnung und so. Wow. Sollen wir jetzt hier campen? Oder irgendwie, ne? Oh, fancy. Mach mal ein... Mach mal ein bisschen fliegen. Oh, da kann man sich einfach nur nach oben katapultieren. Können auf sich aufmerksam machen.
00:37:36 Da unten irgendwo was? Sieht nichts, ne? Nirgendwo ein Feind. Ich würde jetzt gerne nochmal meinen Artilleriebeschuss einsetzen. Wir sind halt auch so mittendrin. Wir müssen halt auch so ein bisschen aufpassen. Ja, wobei es geht. Sind schon eher jetzt am Rand. Nicht schlecht. Ich dachte vorhin, wir wären ein bisschen mittiger. Lauf doch nicht so weit, Viktor! Ist aber auch... Okay, wo, wo, wo?
00:39:09 ich hab's probiert ja ich hab gedacht der luft der airstrike würde vielleicht ein bisschen abhalten leider nicht leider nicht sehr schade ich habe irgendwas freigeschaltet wunderbar ist die frage bei sport bleiben oder mal mit ihrer sport probieren lass uns mal vierer sport probieren
00:39:56 doch wahrscheinlich kann man die zäune mit f messern werde ich gleich beim nächsten mal probieren jetzt probieren wir mal battle royale quads und schauen uns das machen ja seit heute kann man battlefield red sex spielen seit 16 uhr ist das ding da und bis jetzt bin ich überrascht wie gut das alles läuft also verbindungsprobleme hatte ich bis jetzt noch irgendwie keine also
00:40:30 Da scheint EA ordentlich vorgesorgt zu haben, dass sie genügend Server haben. Zweimal Sturm, einmal Aufklärung, ich mache auch Sturm. Tut mir leid, ich bin der Noob, der stürmige Noob. Alle am PC unterwegs hier, wie man sehen kann. Finder-Attack fühlt sich sehr an Reward-Zone, sagt der liebe ZXNII. Die römische Ziffer, was ist Z nochmal?
00:41:24 Die geht es zumindest aus, dass es eine römische Ziffer ist, die wir da sehen. Aber ja, ich würde mich jetzt nicht verwundern, wenn es in die gleiche Richtung geht. Immerhin Call of Duty. Wir haben ja mit Vincent Pella jemand, der früher Call of Duty richtig groß gemacht hat. Okay, Zuni, tut mir leid, falls ich deinen Nickname da falsch ausgesprochen habe.
00:41:59 Ja, geht gleich los. Ich werde mich natürlich dem Squad unterordnen, weil ich bin nicht derjenige, der hier die Ansagen macht. Aber ich finde es bis jetzt interessant, was man von der Map sieht. Also ich habe das Gefühl, es gibt da durchaus einiges zu entdecken. Es gibt Zip Lines, es gibt Türme, die ihn nach oben befördern, dass man mit dem Fallschirm weiterfliegen kann. Es fühlt sich schon relativ schnell an. Ich habe die Leitung übergeben. Wo geht es hin? Wo wollen die hin?
00:42:50 Ich ping mal in Marina. Why not? Oder da unten. Okay. Dann dahin, wo ihr sagt. Da, wo alle anderen auch abspringen, direkt in der Mitte. Fantastisch. Da geht's los. Die wilde Hatz. Da hat schon jemand ein besseres Lümmchen. Ich nicht. Ich hab immer noch meine kleine Erbsenpistole. Was ist das hier? Wow! War das Feind? Okay. Irgendeine Mission machen wir jetzt. Ich hab immer noch nichts.
00:43:59 Rüber! Meiner ist nicht der Athletischste. Der hat im Sporthinterricht immer geschwänzt. Wir sollen hier das Ding beschützen. Ja, ich hätte bloß gern mal was Besseres als... Ja, da gibt es hier was. Kistchen für mich. Komm ja schon. Wartet doch mal. Ich nehme die Treppe, wie sich das gehört. Oh, schön, cool. Wir können pingen. Cool.
00:45:14 Dank mir haben wir diese Mission abgeschlossen, muss man ganz klar sagen. Ich bräuchte mal Munition noch ein bisschen, weil da sieht es nicht ganz... Okay! Okay! Ich nehme wieder den guten alten Artilleriebeschuss. Jetzt bräuchten wir hier den Pionier, ne? Hätte ich mal den Pionier gespielt, könnte ich jetzt den Panzer hier knacken. Irgendwo piepst da. Wo ist eigentlich unser Vierter? Eins, zwei, drei... Hier, okay. Cool, cool, cool. Läuft. Kann man da nicht holen.
00:46:24 Auf geht's, Squad. Jetzt sind wir wieder zurück hier an dem abgestürzten Dingsbums. Ich bräuchte auch mal irgendwie ein bisschen noch Armorplates, ne? Bis jetzt bin ich da so ein bisschen Lushy-Papi unterwegs. Oh, zu welchem Punkt? Oh, oh. Ballerei. Ballerei. Ich seh nix. Nebel. Blind. Kommt einer direkt von mir runtergeflogen. Ich schnapp mal den Koffer hier, Jungs, okay? Der ist sehr wichtig im Gefecht. Hier im Cockpit noch was? Kann ich da hoch? Ne, anscheinend nicht. Schade.
00:47:27 Bolzenschneider? Alright. The Bolz, we must go. Da war doch hinten, da war doch was. Ich habe das beste Gefühl. Ich geh mal zum Bolzenschneider, wenn keiner von euch den will, ne? Okay. Und jetzt? Wo ist das Lager? Donde ist der Lager? Da hinten. Was macht ihr denn jetzt da? Muss ich mich dem Squad unterordnen, oder? Okay, ich komm ja schon. Ich komm ja schon.
00:48:31 Wird jetzt gern das Lager aufbrechen. Wäre richtig nice. Für ein Panzerknacker sein. Nehme ich ihn gerade. Wo wird geballert? Ist der Ping-Vorhersage aktiv? Bleiben wir jetzt hier drin? Irgendwo piepst es doch wieder. Ich hätte das Lager aufbrechen sollen. Ärgert mich jetzt. Ich gehe jetzt das Lager aufbrechen. Da ist ein blöder Koffer. Schaffe ich das jetzt noch? In 54 Sekunden. Ja, komm.
00:50:17 Öffnen wir das. Hätte man schon viel früher machen sollen. Ärgert mich, ey. Ewig da in dem Lagerhaus rumchillen. Hätte man sonst nichts Besseres zu tun. Wo ist das Ding? Wo ist das Ding zum Öffnen? So. Ja, seht mal her, was Papa Rick hier gemacht hat, ne? Heiliger Bim Bam! Ja, wer ist jetzt der fucking Weihnachtsmann? Jetzt kriege ich mal eine Schutzplatte hier. Was nehme ich mir denn jetzt? Ich bin eigentlich ganz happy mit meiner Waffe, die ich habe.
00:51:32 Kann man immer gebrauchen. Da habe ich zu wenig vor. Oh, oh. Bin wir wieder im Schuss? Ja, okay. Heise dead. Jetzt schauen wir mal. Was macht der jetzt? Da sind doch noch zwei. Mach die mal platt. Ja, okay. Das war genau mein Skill-Level auch. Da muss man halt mit der Stromflinte auch rein, ne? So. Ich darf wohl anscheinend noch mal abspringen. Wo ist denn der Rest der Crew? Der Rest vom Schützenfest?
00:52:37 Ja, ich will jetzt natürlich nicht da landen, wo, äh, die sind alle hinüber. Nicht so gut für euch, ne? Na, außer mir ist niemand mehr da. Fantastisch. Liegt ihr mal wieder nur an mir, ey. Der Typ, der gar nichts kann. Na gut, ne? Wieder Einsatz, aber das bringt mir ja nichts, ne? Ich würde die gerne irgendwie dazu hören. Ich bin noch im Circle of Life. Na, schauen wir mal. Kriege ich jetzt meine Squad zurück? Das wäre ganz nice.
00:54:18 Ich meine, ich mache jetzt natürlich alle super auf mich aufmerksam. Weil alles sehr fucking laut ist. Ist die Frage, ist da noch jemand von denen da? Ja. Geil. Ich habe keine Ahnung von nix. Und habe es trotzdem geschafft, die wieder zurückzuholen. Sehr gut. Oh, da sitzt sie. Da fallen sie direkt vom Himmel. Fantastisch. Ich schnapp mir hier das Ausrüstungsdingens. Meinen Airstrike habe ich leider nicht mehr. Schade. Na, Jungs?
00:55:10 Wenigstens das habe ich hinbekommen, ne? Wenigstens das. Ein Saustall ist hier. Folgt mir, ich weiß auch nicht, wo es lang geht. Wir sind ganz schön weit fortgeschritten dafür, dass... Wenn ich jetzt noch Aim hätte, wäre das auch noch extra geil. Aber okay. Bist du? Nein. Da schwebt was in der Luft. Dickes Backrohr. Okay, komm ja schon. Okay, von wo wird geschossen? I don't see it.
00:57:30 Panzerfahrzeug? Panzerfahrzeug in Neues, bueno. Bleiben wir jetzt einfach hier drin, oder was? Ist das jetzt der Plan? Sich zu verstecken. Ja, es wird klein. Wir sind halt auch noch gut drin, ne? Wir bekommen kürze Panzeratwehr. Okay. Ich mag nicht, wie wir hier so... Wo gehen die gerade jetzt alle hin? Oh, oh. Das ist nicht gut.
00:59:03 Alle haben Schiss! Ab sofort zurück ins Gebäude! Hier sollten wir nicht bleiben! Wo ist der Pionier? Macht das Ding jetzt auf! Wir sind hier so ein bisschen... Ich mag das nicht. Diese Gebäude sind mir zu gläsern und... Ah, jetzt hier. Peter Pioniermeister. Ja, geil.
00:59:53 Okay, wir sind halt echt schon sehr, sehr. Ich musste schauen, dass es schnell zu Ende geht hier, weil wir haben um 18 Uhr gleich den anderen Stream, ne? Geht's los mit Outer Worlds 2. Ja, wir schießen auf den Berg. Ich hab den schon gesehen. Einfach hinterher, Mann. Fünf verbleibende Squads. Einfach mal rein ins Getümmel. Ist jetzt eh schon wurscht. Einer davon mit Panzer. Ja, okay. Panzer haben wir jetzt nicht.
01:00:36 Fahrzeugabwehr? Ja, dann gehe ich jetzt mal dahin und hole mir jetzt einen Panzerabwehr-Dingsbums-Gerät. Was muss ich jetzt machen? Oh shit. Artillerie-Zielbereich. Ich bin raus. Ich komme jetzt da nochmal rein. Achtung, Achtung. Ja, ja, ist jetzt vorbei. So, hoch jetzt, rein da. Kann ja nicht ewig hier weitergehen. Was ist denn hier oben überhaupt los? Ich möchte mal schauen, was da Phase ist. Oh, das ist dieser Panzer, oder? Den mag ich nicht.
01:01:45 Oh. Ja, hab ich... Was kann ich denn denn platt machen? Hab ich irgendwas? Nee, ne? Der verbrennt gleich. Ah! Wo bist du denn? Ah, schade. Naja, mei. Es hat nicht sollen sein. Da haben wir jetzt leider ein bisschen auf den Sack bekommen. Sind wir irgendwie... Ach, da ist noch jemand von mir am Leben. Vielleicht wird's ja noch was. Ja, aber mit dem Backrohr jetzt gegen...
01:02:50 Ja, das war nicht schlecht. Vielleicht schafft das ja noch. Er war stets bemüht. Vielleicht hat er Glück und das Feuer erledigt den Job für ihn. Eieiei, das geht. Nein, weil er da runtergerutscht ist am Berg. Hat ein bisschen zu viel gemacht. Aber zweiter Platz. Naja, immerhin.
01:03:30 Liebe Leute, ich fand, das hat ganz gut hingehauen. Also sehr, sehr cool. Ich bin eigentlich happy, aber wir werden jetzt hier rausgehen und gleich geht es weiter mit unserem Stream und zwar zu Outer Worlds 2. Ganz kurzes Päuschen, dann sind wir wieder für euch da und dann fängt unser großer Outer Worlds 2 Abend an.
01:09:44 Wenn ein Entwickler sich in fantastischen Sci-Fi-Welten wohlfühlt, unglaublich schlimme Dystopien erzeugen kann, aber auch ins kleine Bayern reist, um dort mittelalterlich einen Kriminalfall zu lösen, dann können wir nur von Obsidian Entertainment sprechen. Und deswegen darf ich euch ganz herzlich heute hier begrüßen, denn wir werden heute mit Obsidian sehr viel Zeit verbringen. Schließlich kommt am 29., also morgen,
Vorstellung der Obsidian-Historie und Erfolge
01:10:1101:10:11 Die Outer Worlds 2 raus für Xbox, für Playstation und auch für den PC. Das Ganze landet auch im Game Pass und ist ein Play-Anywhere-Titel. Das heißt, ihr könnt eure Vollversion quasi auf der Xbox und dem PC spielen und eure Save-Dateien werden über die Cloud übertragen. Das ist richtig schön komfortabel. Und ich muss mich auch noch bei Xbox bedanken, die unseren kleinen Talk hier sponsern.
01:10:39 Die haben es heute möglich gemacht, dass ich mit meinen Kollegen hier im Studio über dieses tolle Studio namens Obsedien reden kann. Und deswegen darf ich ganz herzlich begrüßen zu meiner Linken den lieben Micha und den lieben Daniel. Hallo.
01:10:50 Schön, dass wir heute hier zusammengefunden haben. Die Outer Worlds 2 ist der große Anlass. Das Spiel ist bereits im Early Access spielbar. Ab morgen kann dann jeder sozusagen loslegen, sich einen Charakter erstellen, wieder in krasse Sci-Fi-Welten reisen und versuchen, sich dort seinen Weg zu bannen. Wir wollen heute das Ganze so ein bisschen allgemeiner aber auch noch halten. Natürlich auch Outer Worlds ein bisschen ansprechen, aber so grundsätzlich Obsidian Entertainment.
01:11:17 Und deswegen möchte ich eigentlich gleich mal anfangen mit der Frage, habt ihr ein Spiel von Obsidian Entertainment, das euch besonders viel bedeutet? Ja, meins ist Pentiment tatsächlich, weil es so ein Unikat ist und damit auch ein bisschen beispielhaft für die Vielseitigkeit, die Obsidian gezeigt hat. In den letzten Jahrzehnten sind es ja schon ein Kloster.
01:11:44 Mittelalter bzw. frühe Neuzeit, Krimi, Adventure mit sehr viel Liebe zur Geschichte.
01:11:52 Zum Szenario. Und da ich ein großer Detektiv- und Geschichtsfan bin, Detektiv-Spielfan, hat mich das sehr geflasht. Und ich habe mich sehr gefreut, dass ein Studio wie Obsidian, das eigentlich für andere Genres und Welten bekannt ist, auch sowas macht. Und habe das mit Begeisterung durchgespielt und freue mich eigentlich immer, wenn ich bei Showcases sehe, Obsidian Entertainment, dann weiß ich schon, das ist ein Spiel,
01:12:22 Genau so viel Anspruch, was ich als Minimum erwarte anspiele. Im positiven Sinn. Es wird kein stumpfes Spiel werden. Es wird originell werden. Also originell war Pentiment auf jeden Fall ein sehr außergewöhnliches Spiel, was man vielleicht auch erst gar nicht mal so erwartet hat von einem Spieleentwicklerstudio wie Obsidian Entertainment. Hier sehen wir auch gerade ein paar schöne Bilder dazu. Hat natürlich diesen ganz abgefahrenen Grafikstil.
01:12:51 Ich finde, was Pentiment herausragend macht, und das ist auch schon mit eine der Stärken von Obsidian, über die ich gerne mit euch sprechen würde, ist Worldbuilding. Und zwar nicht Worldbuilding im Sinne von, sie bauen eine Spielwelt. Ja, das machen sie auch, das können sie auch. Wow zum Beispiel hat eine superschöne Spielwelt. Aber was sie hier zum Beispiel sehr gut einsetzen in Pentiment, ist Schrift und Schrifttype. Je nachdem, mit welcher...
01:13:14 mit wem du sprichst, mit welcher Art Mensch, ist es irgendwie ein ungebildeter Bauer, ist es irgendwie ein gebildeter Adeliger oder sowas, ist halt in dieser kleinen Sprechblase über dem Kopf eine andere Schrift zu lesen und schon dieses, naja, an sich kleine Detail, würde man sagen, wir haben sie halt fünf Schriften rausgesucht und dann da einfach reingeklatscht, aber...
01:13:33 Wie sie das für die Charaktere einsetzen, wie sich die Schrift auch in diese Textboxen so reinschreibt, mit so einem leichten Tintenkratzen da noch druntergelegt. Das ist halt klasse gemacht und das, obwohl dieses Spiel ja an sich nicht vertont ist, gibt dir ein viel besseres Gefühl für die Welt, in der du bist, für dieses Mittelalter, wo halt nicht alle die Schule besucht haben, in Bayern auf dem Land. Und auch für dieses, naja, das ist ja auch ein großer, wichtiger Teil der Story, jetzt ohne zu viel spoilern zu wollen.
01:14:00 der mit Schreiben zu tun hat und was damals nicht alle konnten.
01:14:04 schon allein das haben sie da richtig gut umgesetzt, sich da richtig reinzuziehen in diese Welt. Es zeigt auf jeden Fall super viel Liebe zum Detail, weil das sind ja wirklich so kleine Sachen, sie hätten es ja auch sich simpler machen können und ganz andere Schriften nehmen können, aber es passt halt perfekt in diese Welt auch einfach. Ich finde, das ist das, was Daniel gerade, weiß nicht, oder vielleicht hast du es gesagt, oder ich habe es nur rein interpretiert in das, was du gerade gesagt hast. Ich habe es gemeint. Ich weiß nicht, was du jetzt sagst, aber ich habe es so gemeint. Was Daniel eigentlich sagen wollte, ist, nee, aber ich finde, das ist immer das, wenn ich höre, Obsedien macht ein neues Spiel, dann weiß ich immer,
01:14:34 Da steckt irgendwas Besonderes drin. Da steckt irgendwie eine besondere Liebe zum Detail drin. Das müssen gar keine perfekten Spiele sein. Und Obsidian hatte in seiner Geschichte auch oft Spiele, die nicht perfekt waren. Seien sie technisch unausgereift, seien es Features, die man vermisst hat oder die dann nicht funktioniert haben. Aber es ist immer irgendein netter Twist drin. Es ist immer irgendwas drin, wo du sagst, cool, da hat sich jemand Gedanken gemacht. Und das ist auch immer, wenn da ein neues Spiel angekündigt wird, dass man sagt, hey, cool.
01:15:01 Die machen was Neues. Bin gespannt, was sie daraus machen. Vor allem, man muss ja auch dazu sagen, ich meine, schaut man sich die Geschichte von Obsidian Entertainment an, haben die ja schon Spiele, bevor sie überhaupt Obsidian Entertainment waren, abgeliefert, die ja wirklich bahnbrechend waren. Ich meine, Obsidian Entertainment gibt es seit 2003 und davor waren sie bei Interplay als Black Isle Studio unterwegs und haben Spiele wie Fallout 2 gemacht oder Planescape Torment.
01:15:28 Icewind Dale, also wirklich ein Studio, das damals schon gezeigt hat, dass sie auf dem höchsten Niveau mitspielen, wenn es um Rollenspiele geht, oder? Damals war es ja auch schon so, dass, wenn man in die Zeit zurückblickt und das Comeback der Rollenspiele jetzt mit Baldur's Gate und so weiter, die ja oft vom großen Bioware gemacht wurden, dass Obsidian zuständig war für die anderen Spiele in der gleichen Engine. Icewind Dale war die gleiche Engine wie Baldur's Gate.
01:15:57 Planescape Torment war auch die gleiche Engine, aber die Obsidian-Spiele waren immer die, wo du das Gefühl hattest, da wird noch mehr Wert draufgelegt auf die Geschichte, auf die Charaktere.
01:16:09 die sind jetzt vielleicht auch in der Komplexität nicht so auf jedermann gestrickt, wie es bei BioWare eher war, sondern es war immer dieses so, okay, wenn du Baldur's Gate zum Beispiel mochtest, das erste, spiel mal Planescape Torment und dann guck dir mal die Welt an und guck dir mal die Dialoge an. Und schau mal, was da los ist und so weiter. Und deswegen ist dieses Studio nach wie vor so beliebt, weil du halt genau weißt, du kriegst vom Erzählerischen her immer was ganz Besonderes. Was du vielleicht bei...
01:16:38 die dann früher unter größerer Fuchtel waren, schon leicht in so eine verwässerte Richtung reingingen, da bist du bei Obsidian eigentlich nie in Gefahr gewesen, dass du ein heruntergedampftes Spielnarrativ bekommen wirst. Würdet ihr sagen, dass das...
Markenzeichen: Moralische Grauzonen und Detailtiefe
01:16:5701:16:57 ein Markenzeichen von dem Studio ist, diese ausgeklügelten Dialoge, die sehr tiefgreifend sind, diese Charakterzeichnung, dass das etwas ist, was auch heute noch in ihrer DNS zu sehen ist? Ich glaube, es ist halt diese... Es ist nicht immer so. Auch da muss man sagen, Obsidian gelingt nicht immer alles. Ich finde zum Beispiel Charaktere von Avowed sind jetzt nicht das Beste, was sie je gemacht haben. Aber sie versuchen halt trotzdem immer überall ihre kleinen Twists mit reinzubringen. Und das...
01:17:26 zeigt halt dann, wie sie mit dieser Liebe zum Detail auch Sachen entwickeln. Also wenn man zum Beispiel, wenn ich gucke, was so meine Lieblingsschöpfung des jüngeren Obsidian ist, wenn du mich vorhin gefragt hättest, was so generell das Obsidien-Spiel, das es mir am meisten bedeutet, hätte ich sneaky gesagt, Fallout 2, da waren sie nun nicht Obsidian, aber so der Gründerkern war ja da schon dann beteiligt. Aber von den neueren Obsidien-Spielen wäre es Pillars of Eternity. Weil für Pillars...
01:17:51 haben sie ja wirklich von der Pike auf ein eigenes neues Universum erschaffen, diese melancholische Welt, in der es viel darum geht, dass die Götter verschwunden sind oder vielleicht aber doch nicht. Da sind wir doch alle irgendwie nur ihre Spielbälle und es ist alles nur ein großes Spiel. Plus so ein bisschen ähnlich wie in Das Rad der Zeit von Robert Jordan, dieser Zyklus der Wiedergeburt, dass Seelen immer zurückkommen und dann immer wieder geboren werden, was aber plötzlich aufhört.
01:18:18 Und keiner weiß warum. Die Seelen kommen nicht wieder. Menschen werden ohne Seele geboren. Und man muss herausfinden, woran das liegt. Und dem zugrunde liegt halt diese düstere, bedrückende Stimmung. Und ich mag das einfach. Also ich finde es klasse, was sie da an Welt geschaffen haben, weil das ein fantastisches Fundament ist für so moralisch zwielichtige Geschichten. Wenn du irgendwie vor der Entscheidung stehst, was mit Seelen passieren soll oder ob es...
01:18:47 in dieser Welt moralisch vertretbar ist, an diesen Seelenexperimente durchzuführen, was eine der Storys ist, um die es halt mitgeht. Ja, wie entscheidest du dann? Ist es gerechtfertigt, mit Seelen Maschinen anzutreiben, sie als Energie zu nutzen? Oder sind das nicht auch irgendwie Lebewesen, die dann wiedergeboren werden? Wie auch immer. Also sie haben mit dieser Welt ein super Fundament gebaut, auf das sie weitere Abenteuer aufsetzen können, indem sie halt auch weitere tolle Charaktere...
01:19:15 platzieren können. Ich meine, du arbeitest in Pillars of Trinity 1 mit jemandem zusammen, ich will nicht sagen, wer es ist, aber mit einem Charakter, der hat quasi in diesem Setting an der Fantasy-Atombombe mitgebaut. Und man erfährt halt so Stück für Stück, was das mit dieser Figur gemacht hat. Albertus Einsteinus. Ja, so ungefähr. Also auch wirklich erwachsene, düstere Geschichten, die da drin stecken.
01:19:39 Das haben sie dann in Pillars of Eternity 2 weiter ausgebaut. Und auf demselben Setting basiert ja dann Avowed mit der Geschichte, die es erzählt. Also ich finde, in diesem Setting, was sie sich selber geschaffen haben, steckt noch so viel Potenzial für weitere Spiele, wo ich mich schon richtig drauf freue, was die noch draus machen. Weil auch bei Avowed, finde ich, das war jetzt so der erste Schritt. Und jetzt können sie so den nächsten gehen, sodass ich sagen würde, Avowed, Quatsch, diese Pillars of Eternity Welt, dieses Eora, ist quasi das Elder Scrolls.
01:20:08 von Obsidian. Also es ist ihr Fantasy-Baby. Und was ist dann die Outer Worlds? Die Outer Worlds ist ihr Fallout. Der Kollege Peter Bartke hat so schön gesagt, es ist der kleine Bruder von Fallout, der langsam immer erwachsener wird, jetzt auch in die Outer Worlds 2, weil das natürlich sehr viel angelegt ist an diesen...
01:20:28 naja, retrofuturistischen Stil von Fallout. Das sieht alles so ein bisschen aus wie Sci-Fi in den 50er Jahren. Plus natürlich dieses ganze satirische, gesellschaftskritische, kapitalismuskritische, was da drunter liegt, was ja Fallout auch sehr viel hatte. Also du siehst schon, sie werden zu so einer Art kleinem Bethesda bei Obsidian. Aber da hast du gerade was gesagt mit diesen zwielichtigen und kapitalistischen und du hattest vorhin gesagt moralisch zwielichtige Storys und so weiter und so fort. Das bietet sich ja...
01:20:56 dann auch wahnsinnig an, diese beiden Sachen zusammenzubringen, oder? Weil das bietet ja einen Spielplatz für genau solche moralisch zwielichtigen Geschichten an. Ist das etwas, was, ob sie den Spieler ausmacht, dass moralisch ein bisschen Zwielichtigkeit dabei sein muss? Das ist es zumindest, was es interessant macht. Also du kannst dich ja jetzt bei Outer Worlds zum Beispiel, hast du ja einen Kosmos aus Mega-Corporations, das ist so eine alternative Zeitlinie in der...
01:21:23 wo es eigentlich keine Guten gibt, weil auch die guten Rechtschaffenden dann wieder so schrill sind, dass du eigentlich auch nicht vollem Herzen da mitmachen möchtest. Oder wenn, dann ist es automatisch gleich ein bisschen satirisch. Also dieser Mix aus den verschiedenen Positionen in einer Welt und der Entscheidungsfreiheit dazwischen.
01:21:48 Das macht natürlich schon einen Reiz beim Dialogsystem und so aus. Auch, dass du ganz bekloppte Sachen machen kannst. Ich möchte noch eins ergänzen, nämlich was jetzt zum Beispiel die Welten von Obsidian ein bisschen unterscheidet oder die Spiele von Obsidian beispielsweise jetzt von Bethesda Studios ist, dass sie eben nicht stur ihr Genre dann weiter bedienen, sondern in der Welt auch experimentierfreudig irgendwo bleiben. Man hätte zum Beispiel ein zweites Pillars of Eternity machen können.
01:22:15 weiter in der klassischen Fantasy-Welt. Aber nee, man wählt dann ein Piraten-Szenario. Da bist du kein großer Fan von. Das ist nicht meins. Weiß ich schon, aber die Idee, das zu machen, finde ich schon mal super. Dass du sagst, okay, dann lass doch mal ein Classic-RPG nehmen, aber wir bauen in der gleichen Welt. Schauen wir uns doch mal dieses Piraten-Archipel an und erzählen da die Geschichte drin. Bei Avowed ist es auch ein bisschen so, dass...
01:22:40 Dem siehst du auf den ersten Blick nicht an, dass es ein Pillars of Eternity-Spiel ist. Das ist vielleicht auch ein bisschen so ein Malus, dass man es den Leuten immer dazusagen musste, als Avowed rauskommen. So von wegen, passt mal auf, die Lore, die hinter dem Avowed mit dem merkwürdigen Namen steckt, ist eine, die gibt es schon und die ist auch schon ausgefeilt. Das ist quasi jetzt nicht wieder eine neue Fantasy-Welt, sondern da ist schon ein Lore-Unterbau da von zwei Spielen, wo ihr vielleicht die Verbindung auf den ersten Blick gar nicht hergestellt habt, dass Avowed auch ein Pillars-Spiel ist.
01:23:09 Und das finde ich eigentlich ganz clever. Und bei Outer Worlds ist es jetzt auch so, dass quasi der Lore-Unterbau aus dem ersten Teil schon da ist und dass sie sich jetzt aber eben ein neues Sternensystem suchen und da Möglichkeiten haben und dann auch wieder Zeit vergangen ist und die Corporations vom ersten Teil haben sich ein bisschen verändert und so. Das heißt, auch spielerisch ist da auch wieder was passiert und nicht einfach nur die Geschichte stumpf weitererzählt vom ersten Teil. Ja. Und ich finde auch, diese...
01:23:36 Ich glaube, Obsidian ist am allerbesten, wenn es menschelt, in ihrem Storytelling. Weil du gerade gefragt hast, ob moralische Konflikte, ja, sie können auch episch, Pillars of Eternity am Ende ist ja wahnsinnig episch, wenn es um Götter und sonst was alles geht. So eine gewisse Epicness ist immer irgendwie vorhanden. Genau, aber die ist gar nicht so ausschlaggebend, sondern was sie halt sehr gut können, ist Charaktere schreiben und auch kleine Geschichten schreiben. In Pillars of Eternity gibt es eine Quest, wo man
01:24:05 das Schicksal eines ermordeten Kindes herausfindet. Die ist sehr versteckt, also super schwer zu finden, aber es nimmt einen sehr mit tatsächlich, weil das ist halt sehr...
01:24:15 sehr tragisch, sehr dramatisch. Du musst dann auch überlegen, sage ich den Eltern, was wirklich passiert ist oder sage ich einfach, nee, das Kind ist weggelaufen. Also kannst dich da auch noch entscheiden. Plus dann sogar noch entscheiden, ob du ja im Prinzip den Mörder konfrontierst, was nicht mal in der Quest vorgesehen ist, aber es fühlt sich richtig an. Du kriegst nicht mal Erfahrungspunkte dafür, aber es fühlt sich halt richtig an in dem Moment, weil diese Geschichte vorher, ganz kleine Geschichte nur, aber die war so intensiv. Und ich glaube, das ist so, das ist so ein bisschen der
01:24:43 Wenn man möchte, zumindest einer dieser Obsidian-Kniffe, ist es halt dann immer zu gucken, wie schaffen wir auch im Kleinen immer wieder so coole Geschichten, wo du einfach mitgerissen wirst, wo du wissen willst, was dahinter steht und die nicht dem Standard entsprechen, also die nicht eins zu eins so gut gegen böse Trope sind.
01:25:06 Ein Beispiel dafür ist, ich ramble jetzt einfach, ich muss so viel loswerden. Ich habe fünf Seiten Notizen mitgebracht, die lese ich alle vor jetzt. Ja, ich kann es ja auch nachvollziehen. Wie gesagt, das ist ein Entwickler mit unglaublich viel Geschichte. Und sie haben einfach wahnsinnig viel gemacht. Viele Eigenideen, viele Lizenzspiele auch.
01:25:23 Ja, Lizenzspiele ist nämlich der Punkt, weil das erste Spiel, das sie gemacht haben, war ja Knights of the Old Republic 2. Da war ich hin und weg. Und ich weiß, es gibt draußen viele Leute, die sagen so, ja, aber das war technisch unter aller Kanone und so. Und das hatte definitiv technisch seine Macken. Es war aber dennoch spielerisch und erzählerisch.
Innovationskraft und Lizenzspiele
01:25:4001:25:40 Fantastisch. Ich habe das damals so gefeuert. Für mich war Nights of the Old Republic 1 lange Zeit eines meiner allerliebsten Spiele aller Zeiten. Und ich hätte nicht gedacht, dass der zweite Teil gerade erzählerisch dann auch nochmal so stark sein kann, wie das eben dann damals der Fall war. Und bei mir sind nicht viele Bugs aufgetreten, muss ich sagen. Ich habe da echt Glück gehabt. Ich war komplett hin und weg. Und für mich war das auch wieder so eine Sache von...
01:26:06 Das, was du schon angesprochen hast, Gerechtigkeit, Gut und Böse, dafür bietet sich natürlich das Star Wars Universum unglaublich an. Aber das war Obsidian als Obsidian Entertainment ihr erstes Spiel. Und dann quasi diese Fußstopfen füllen zu müssen von so einem Vorgängertitel.
01:26:22 ist ja eigentlich so eine Mammutaufgabe, an der viele Entwickler meines Erachtens richtig krass zerbrochen werden. Ja, naja, und das nur 15 Monate, weil sie hatten ja viel zu wenig Zeit am Ende. Der Fergus Jokard, der Obsidian-Gründer, heute auch noch immer der Studio-Chef, hat mal im Interview mit Kotaku erzählt, dass sie einen Prototypen an LucasArts geschickt haben von dem Spiel. Dann hat ihn dort die QA gespielt und gesagt, das ist ja richtig geil, gebt denen doch bitte mehr Zeit. Und LucasArts hat gesagt, ja klar, das machen wir.
01:26:50 Tja, nur blöderweise haben sie es nicht schriftlich festgehalten. Und dann hieß es plötzlich doch, es muss an Weihnachten fertig sein. Also das war ein bisschen ihr Fluch damals. Was sie aber herausragend gemacht haben, also ich gebe dir vollkommen recht, ist aus einem Star Wars Setting. Was ja, ich glaube, nach dem Zweiten Weltkrieg das ausgelutschteste Setting ist. Ich meine, ja, auch Star Wars hat seitdem bewiesen, dass man noch gute neue Geschichten rausholen kann, siehe Endor oder sowas. Aber sie hätten halt einfach klassisch gut gegen böse machen können.
01:27:19 Aber sie haben eine Figur in dem Spiel, die so zwischen beidem steht und in so Graubereichen steht, die eigentlich gar nicht zu Star Wars passen, mit Kreia. Deine Mentorin, die ja ehemalige Jedi ist, dann enttäuscht war vom Jedi-Orden, dann zu den Sith gewechselt ist und dann gemerkt hat, die Sith sind auch Idioten. Und dann hat sie entschieden...
01:27:40 Eigentlich ist das Problem, was unser Star Wars, also sagt sie natürlich nicht, weil sie weiß ja nicht, dass sie im Star Wars Universum ist, also sie sagt nicht das Problem, was unser Star Wars Universum hat, aber das Problem, was wir hier haben, das Problem, was George Lucas hat, ist nicht Jedi und ist nicht Sith, es ist nicht gut gegen böse, es ist die Macht, weil die Macht manipuliert uns, die Macht ist willkürlich, die Macht macht, was sie will, deswegen heißt sie so. Und ihr Ziel ist ja dann die
01:28:07 die Macht auszuschalten, zu zerstören. Komplett. Und das ist mal halt, das meine ich so ein bisschen mit Obsidian, denkt sich immer so ein Twist aus. Immer so ein Kniff. Auch bei allen Entscheidungen, die du triffst im Spiel, guckt dir halt Kreia über die Schulter und sagt dann, bist du sicher, dass du richtig entschieden hast? Und zwar egal, was du entscheidest. Also sie hinterfragt alles, was du machst. Du sitzt da und denkst, okay, ich kann nichts richtig machen.
01:28:33 Hallo, clever im Star Wars Spiel. Ja, es war super clever, vor allen Dingen gerade auch, wie gesagt, nach dem ersten Teil, der auch diesen Twist hatte am Ende, wo er halt rausgefunden ist mit Darth Revan und bla bla bla. Aber das, ich meine, das dann auch nochmal daran anzuknüpfen, ist schon echt super mutig. Und das dann eben auch noch hinzubekommen, dass da wirklich auch eine gute Geschichte bei rumkommt.
01:28:56 Deswegen, mich hat es damals total geflasht. Ich war hin und weg und habe das Spiel wahnsinnig gefeiert. Und dafür bin ich Obsidian einfach dankbar, weil ich finde, da wurde eine Lizenz eben sinnvoll erweitert. Und das ist so eine Sache, die man, finde ich, immer wieder bei Obsidian gesehen hat. Sie können Lizenz, aber sie können auch eigene Sachen. Und ich glaube aber, viele der eigenen Sachen sind nur zustande gekommen, weil sie eben durch ihre Lizenzspiele...
01:29:24 auch so eine Bekanntheit erreicht haben. Weil du erreichst nun mal mit einem Star Wars Spiel weitaus mehr Leute, als wenn du jetzt eine komplett neue Marke auf den Markt bringst, wo keiner genau weiß, was das jetzt ist, was nicht irgendwie eine Vorgeschichte hat. Und ich glaube, das hat vielen Entwicklern oder vielen Publishern gezeigt, das ist ein Entwickler, mit dem kann man arbeiten. Und wenn die auch mal was Eigenes machen wollen ...
01:29:47 die haben schon gut abgeliefert, denen können wir da vertrauen. Und ich glaube, das ist enorm wichtig gewesen für die als Studio. Ja, ich finde, Sie haben sich ja auch sehr emanzipiert. Sie haben jetzt mit den ersten Titeln, wie jetzt in Cota 2 oder Neverwinter Nights 2, waren Sie sozusagen das Studio, das dann den Nachfolger gemacht hat des BioWare-Spiels. Und haben sich da dann gerade narrativ irgendwie so rausgearbeitet, dass die Publisher auch angefangen haben, ihnen eigene Ideen zuzutrauen. Und dann zum Beispiel ein Publisher wie Sega, der ihnen dann...
01:30:17 der sie dann Alpha-Protokoll machen, das ist ein Agenten-Rollenspiel, ein komplett vernachlässigtes Genre heutzutage. Na, wie gern hätten wir da noch mehr Teile von gesehen. Fantastisches Spiel irgendwie, klar, auch mit typischen damals dem Studio inhärenten Schwächen, war auch nicht ganz fehlerfrei, aber es ist heute noch ein Spiel, wo du sagst, ey, wenn das eine Marke geworden wäre, so ein klassisches James-Bondiges Agenten-Rollenspiel mit super interessanten Entscheidungen oder später dann.
01:30:45 Grounded. Hatte auch niemand auf dem Zettel. Ein Survival-Spiel, was immer so eine Anmutung hatte von oder grau, irgendwie clunky, du hackst irgendwie einen hässlichen Baumstamm um und das wirkt alles irgendwie nicht fertig und so weiter. Und dann kommt Obsidian und macht ein Liebling-Ich-hab-die-Kinder-geschrumpft-Spiel, was eigentlich da liegt, die Idee. Lass doch mal den Vorgarten erkunden. Lass doch mal in hübscher Grafik Kinder geschrumpft.
01:31:14 da um ein Survival-Spiel erleben mit Grathalmen und dann baust du da irgendwas und dann erlebst du nette Marienkäfer und der Bossgegner ist natürlich die riesige Spinne und so, was auch jedes andere Studio hätte machen können. Aber Obsidian hat eben die Idee dann verwirklicht, zu sagen, wie gut passt das zusammen in Survival und sie hat noch nie vorhin ein Survival-Spiel gemacht.
Obsidian's Weg von klassischen Rollenspielen
01:31:3501:31:35 Aber lasst es doch mal so machen, dass es dann gleich irgendwie sympathischer ist als die meisten anderen Survival-Spiele. Wobei ich finde, dass gerade Grounded so ein Ding ist, wo man gemerkt hat, dass Obsidian eben auch mal was anderes als Rollenspiele macht. Sie waren eben bekannt immer als die Rollenspiel-Schmiede und auf einmal haben sie angefangen, ihre Fühler auszustrecken mit einem Pentiment, mit einem Grounded, um zu zeigen, hey, wir haben da auch Leute, wir gehen mit der Zeit, wir wollen nicht irgendwie nur ...
01:32:01 immer auf das eine Ding festgenagelt werden. Was ja auch enorm schwierig für ein Studio ist. Ja, wobei sie auch zwischendurch Spiele schon entwickelt hatten aus anderen Genres, die aber nie erschienen sind. Zum Beispiel ein Action-Spiel oder ein Action-Adventure im Universum von Die sieben Zwerge. Für Disney. Dwarfs sollte das heißen. Und dann hat Disney aber irgendwie die Lust dran verloren oder hat gesagt, nee, dieses...
01:32:27 Da gab es einen Wechsel in der Führungsektage. Ja, genau, dann haben die halt gesagt, nein, daran kann man nicht rütteln, da darf es kein Prequel, was es hätte sein sollen, ein Story-Prequel sozusagen, darf es da nicht geben, also konnte dieses Spiel nie erscheinen, obwohl es laut Obsidian wirklich hätte gut werden können.
01:32:44 Also da haben sie schon ein bisschen an was anderem gearbeitet. Und das andere Spiel von Obsidian, also bekannte sind viele Spiele, die am Ende nichts geworden sind. Oder es ist ja oft so, dass Studios an ganz vielen Projekten arbeiten, von denen wir auch jahrzehntelang gar nichts mitkriegen, weil die so sang- und klanglos wieder verschwinden. Aber das andere große Spiel, was nichts geworden ist oder nicht erschienen ist von ihnen, war ja Aliens Crucible. Das Aliens...
Innovative Dialogsysteme und Charaktertiefe
01:33:0401:33:04 Action-Rollenspiel, auch so ein Top-Down-Action-Rollenspiel, inklusive Basisbau, was sie damals Sega vorgeschlagen hatten und auch für Sega entwickeln wollten, wo sie zumindest das Dialogsystem rausgerettet haben für Alpha-Protokoll. Weil auch in Aliens wollten sie Dialoge mit Zeitdruck, also mit so einer Leiste, die runtergeht, damit man in Dialogen ähnlich gestresst ist wie in Kämpfen. Was ich eine sehr clevere Idee finde. Also eigentlich, ich persönlich...
01:33:31 Ich mag solche Dialoge überhaupt nicht, weil ich selber, dann bin ich halt auch gefresst. Ich sehe, dass der Balken runtergeht und irgendwie, ah, es ist eine Krise und ich muss schnell aber eine Lösung finden. Aber gleichzeitig ist es eine sehr clevere Idee, finde ich, weil es halt Dialoge auch zu einem Kampfsystem macht. Also auch Dialoge können Bossgegner sein, sozusagen. Was ja, naja, was halt perfekt dieses normale, typische Rollenspielmäßige, naja, ich klappe halt alle Dialogoptionen ab und höre mal, was die Leute zu sagen haben, aufbricht.
01:34:00 Plus, um damit nicht so schnell drüber hinwegzugehen, ein Alpha-Protokoll. Genau, weil ich weiß, das liegt dir am Herzen. Das liegt mir brutal am Herzen, ja, weil das ein großartiges Spiel war. Ja, technisch unausgereift, aber halt mit tollen Ideen. Was du ja da in jedem Dialog auch wählen konntest, war nicht, was du sagst wortwörtlich, sondern wie.
01:34:18 Also antwortlich schnippisch, antwortlich irgendwie störrisch, antwortlich professionell, freundlich. Und je nachdem, wie du das gemacht hast, hast du auch wieder die Beziehungen beeinflusst zu den einzelnen Figuren, was dann auch das Ende beeinflusst hat. Und das Schicksal von einzelnen NPCs in dem Spiel. Und mein Gott, war das gut!
01:34:39 Seid ihr da jemand, der in so einem Spiel wie Alpha-Protokoll sich dann in diese Figur hineindenkt und dann einen Charakter für euch selber entwickelt? Oder spielt ihr eine Version von euch selber, die dann ein Agent ist und wählt dementsprechend dann solche Antworten aus, ob schnippisch oder freundlich? Wie ist es bei euch? Boah, das ist...
01:34:59 Bei den letzten Obsidian-Spielen jetzt, Avowed und jetzt eben bei meinem, jetzt nicht den, den wir nachher sehen werden, aber meinem persönlichen Playthrough von Outer Worlds 2, da habe ich gemerkt, dass die Figur in beiden Fällen eigentlich die gleiche ist. Die bin aber nicht ich. Aber ich fand die Figur, mit der ich Avowed gespielt habe, dann irgendwie so interessant, dass ich jetzt auch versuche,
01:35:22 die gleiche Figur im Weltraum zu spielen. Und das klappt ganz gut. Ich habe gedacht, damit du versuchst, die gleiche Figur im echten Leben zu sein. Nein, nein, nein. Rasti ist freundlich, ist begierig und so. Die ist halt nicht wie ich. Aber das klappt ganz gut. Und wenn dann, mein Gott, du kannst nicht 6000 Dialogoptionen anbieten. Normalerweise kommt vielleicht in...
01:35:44 20 Jahren oder in fünf Jahren, je nachdem, wie schnell KIs sind, wo dann wirklich jede Nuance erkannt wird vom Spiel. Aber Obsidian macht den Fächer normalerweise schon recht breit, wie du antworten kannst und wo es dich hinführt. Und meistens kommt es dann auch zu Ergebnissen. Zumindest ist es ja der Anspruch immer. Weil ich es gerade im Chat noch gesehen habe, anderes Lizenzspiel, was man auch sehr vermurksen hätte können, aber was auch gelungen ist, ist South Park zum Beispiel. Dass du South Park zu einem im Prinzip JRPG machst vom Kampfsystem.
01:36:13 Aber dass das auch nicht irgendwie, dass keiner auf die Idee kommt, komm lass mal South Park, die Stadt, wie es dieses komische Schneeballspiel mal gab, zu einem 3D-Spiel zu machen oder Top-Down oder so. Nee, das Spiel muss aussehen wie die Serie und das haben sie dermaßen genailed, dass du, wenn du anfängst, erst mal gar nicht checkst, dass du schon im Spiel bist. Ja, aber ich weiß noch damals, als man gehört hat von diesem Spiel und dass es ein Rollenspiel wird, dann weiß ich auch noch, wie in meinem Umfeld zumindest einige Leute gesagt sind so, hä?
Worldbuilding als Obsidian-Kernkompetenz
01:36:4201:36:42 Wie passt das denn zusammen? Wie soll das denn ordentlich funktionieren? Ein Southpark-Spiel, warum macht man da nicht irgendwie eher ein Actionspiel oder sonst irgendwas? Und im Nachhinein hat sich herausgestellt, es war eigentlich perfekt, weil es halt auch diesen ganzen Southpark-Humor und diesen Meta-Humor rund um Fantasy aufgegriffen hat mit Herr der Ringe und so weiter und so fort und dich in so eine Welt befördert hat, wo man das Gefühl hatte, ja, das könnte direkt so einfach in einer Southpark-Folge passieren.
01:37:12 Besser hätte es nicht sein können. Ja, ich meine, es ist ja auch nicht, Rollenspiel ist ja nicht gleich Rollenspiel. Es gibt so viele unterschiedliche Spielarten. Du hast, völlig richtig, du hast hier dieses JRPG, ähnlich wie die großen japanischen Rollenspiele, wie in Final Fantasy.
01:37:25 so ein bisschen was die Spielmechanik angeht. Sie haben Spiele wie in Pillars of Eternity oder Neverwinter Nights gemacht bei Obsidian, was so das klassische C-RPG ist, so dieses Combat-RPG mit top-down, isometrischer Sicht, wo viel so Kampftaktik und mehrere Figuren steuern. Und sie haben halt mit Avowed und The Outer Worlds jetzt so eher diese First-Person-Rollenspiele, also mit Third-Person, die man dann halt auch einschalten kann oder so, so wie halt Bethesda sie macht. Also es sind alles...
01:37:53 Spielarten des Rollenspiels. Wenn man richtig frei werden möchte, in der Definition könnte man sogar in Grounded mit reinzählen, weil auch da schlüpfst du ja in eine sehr stimmig gebaute Welt und verkörperst da dann eine Figur rollenspielerisch. Aber so jetzt klassisch, was irgendwie, ja die Spinnen, die sind halt, ja genau, die waren auch nicht mein Favorit. Ich mag keine Spinnen. Aber sonst, du hast auch da wieder, das ist halt ein Beispiel für großartiges Worldbuilding in Grounded, weil sie halt
01:38:21 Sie haben halt diese Welt so toll gebaut. Und die Viecher, die sich da drin rumkräuseln. In Grounded 2 ja auch wieder. Und es war sehr erfolgreich für sie. Also Grounded hatte... Nicht ohne Grund haben wir jetzt einen zweiten Teil, ne? Ja, genau. Und Grounded hatte im Early Access, also bis zum Release, in die 20 Millionen Spielerinnen und Spieler im Game Pass unter anderem. Und das ist schon mal eine Hausnummer, kann man sagen. Für so ein Projekt, wo du erst mal völlig richtig auch sagst, hä, Obsidian macht was? Aber es funktioniert. Aber bringt vielleicht nochmal...
01:38:50 Das ein oder andere Beispiel, was ist denn gutes Worldbuilding? Wir haben vorhin schon über so ein bisschen Pentiment gesprochen und du hast die Schrift angesprochen, lieber Daniel, dass das eben wichtig ist, dass man sich das Gefühl hat, alles das, was man auf dem Bildschirm sieht, dient quasi dem Zweck, mich da rein zu versetzen. Habt ihr vielleicht noch das ein oder andere Beispiel, wo ihr gutes Worldbuilding bei Obsidian seht? Also es können ja ganz verschiedene Aspekte darauf einzahlen. Was ich bei Avowed zum Beispiel finde, ist, das hat eine Welt,
01:39:18 die ich einfach entdecken und erkunden möchte. Das sieht so gut aus. Es ist so schön gebaut. Es ist ja keine klassische Open World, sondern es sind mehrere Open-Abschnitte sozusagen. Aber du kommst da rein, du siehst die Panoramen und du denkst dir, ja, durch diese Welt möchte ich mich bewegen. Es ist einfach toll gemacht. Bei Tag sieht es toll aus, bei Nacht stehen so leuchtende Pilze in der Gegend rum. Sieht auch toll aus.
01:39:45 Das kann ein Aspekt sein von Worldbuilding. Das andere ist Charakterdesign. Sei es damals schon auch, Kaya haben wir schon gesagt, den Kotor, sei es wie Neverwinter Nights 2, wo sie einfach auch versucht haben, den Begleitern immer irgendwelche...
01:39:59 spannenden Geschichten zu geben. Du hattest den Zwerg, den Zwergenkrieger, der zum Mönch werden möchte, also einmal komplett in eine andere Richtung gehen möchte. Du hattest in Mask of the Betrayer, was ja ein großartiges Anorn auch war für Neverwinter Nights 2, hattest du diesen traumwandelnden Magier, der sich durch die Gedankenwelten von Menschen bewegen kann und mit dem du eine Romanze auch haben kannst, die dadurch halt
01:40:26 einen komplett anderen Verlauf hat, weil der kann halt in deinen Kopf reingucken, simple gesagt. Aber auch das, einfach sich auch da coole Ideen zu überlegen, coole Settings zu überlegen innerhalb dieses Dungeons & Dragons Universums und nicht einfach zu sagen, ja, zieht aus und erschlagt den Drachen. Also immer zu schauen, wie kann ich etwas Stimmiges bauen, etwas mit Tiefe auch bauen. Das ist so ein bisschen Plus Design.
01:40:54 Also wie sieht es auch aus? Und die Outer Worlds hat halt dieses retrofuturistische Design, was ja mitverantwortet wird von Leonard Boyarsky, der früher schon quasi mit dem Team zusammengearbeitet hat, dann bei Troika war, da unter anderem Tempel des Elementaren Bösen gemacht hat und Empire Bloodlines.
01:41:13 Das gute alte Vampire Blatt 1.1, was keinen zweiten Teil hat. Was keinen zweiten Teil hat. Man muss ja dazu sagen, damals gab es die Black Isle Studios und die haben sich dann quasi gesplittet. Die eine Hälfte hat irgendwie Obsidian Entertainment gegründet und die anderen Troika Games. Und so ging das auseinander. Genau. Und Leonard Bojarski ist halt maßgeblich mitverantwortlich für den Grafikstil von Fallout.
01:41:36 Also für den Vault Boy, für den Pip-Boy, für das Ding am Arm, wie das ausschaut. Klar, das hat auch schon die Fallout-Urfäder mit geprägt, aber er hat es halt mit weiter verantwortet, weiter getragen in Fallout 2. Und das ist derjenige, der jetzt auch den Artstyle mitprägt von The Outer Worlds. Wieder. Und dafür sorgt, dass das halt einfach ein wiedererkennbares Universum ist mit dem...
01:42:01 Mondmann oder dieser Art Deco-Anstrich, wo die Menüs haben und sowas. Ich finde gerade bei Outerworlds 2, da treffen sich zwei Richtungen. Also der von dir genannte geht ja von der Optik her eher ein paar Jahre zurück. Also er macht jetzt nicht die 50er zur Zukunft, sondern ein paar Jahre Art Deco, also eher so 20er, 30er Jahre. Oder Fantisiecle, sowas.
01:42:26 Und ich finde jetzt im zweiten Teil ist auch spielerisch. Er macht das Spiel ein bisschen mehr auf. Es ist noch keine Immersive Sim. Das kam in den ersten Trailern ein bisschen so rüber. So ganz ist es nicht. Also es ist jetzt kein, na, mir ist es wegen dem Art de Kosti ein bisschen, mich hat es an Prey erinnert jetzt in den ersten Leveln. Aber ich finde, es fühlt sich halt dadurch eher an wie ein neues Schockspiel. Also als hätte man jetzt Bioshock weitergedacht in den Weltraum.
01:42:52 So ein bisschen. Also es hat diesen Shooter-Aspekt. Es ist mehr Rollenspieler als die Schockspiele, aber mit diesem Art Deco-Look ist es halt auch wieder was ganz, ganz Eigenes. Und ich möchte zu Avowed noch eine Sache sagen. Bei dem Worldbuilding einerseits natürlich die Geschichten und so weiter und das überhaupt dieses Fantasy-Universum, was auch vielleicht auf den ersten Blick typisch aussieht, was es aber nicht ist. Diese ganze Seelengeschichte und auch diese Pilzgeschichte, das ist eben nicht so ganz typisch ein Abklatsch von D&D, sondern von was Eigenes. Aber was du bei Avowed zum Beispiel halt merkst, ist...
01:43:19 dass die Welt vielleicht nicht unendlich groß ist wie bei anderen vergleichbaren Open-World-Rollenspielen, aber du läufst halt da rum, du kannst das komplette Hardaus machen und du entdeckst einfach an jeder Ecke irgendwas, was da einer hingesetzt hat. Und da ist meistens dann eine kleine Geschichte nämlich auch noch drin. Und dadurch laufe ich halt die vielleicht bisschen kleinere Welt ab, die wunderschön ist, man sieht es ja für die, die die zuschauen gerade, superschön beleuchtet und dann laufe ich da rum und dann höre ich irgendwann so eine kleine Truhe klingeln.
01:43:45 Und dann so, oh, hier ist was. Dann kletterst du da vielleicht in einen kleinen Schuppen rein und da ist dann die Tue drin. Dann findest du einen Zettel, da ist eine kleine Geschichte drin. Der weist darauf hin, dass in der Gegend doch eine Höhle ist. Gehst du da rein und so weiter. Und das wirkt eben nicht so, erzeuge mir bitte 50 Thun in der Spielwelt und lege da wahllos Objekte rein, sondern es wirkt einfach handgebaut und das fühlt sich halt super an. Und es fühlt sich eben nicht so an wie das nächste, komm.
01:44:11 generieren wir mal so schnell wie es geht ein neues D&D oder vergleichbares Orks, Zwerge, Drachen, Universum, sondern nee, wir haben uns jetzt schon eine originelle Fantasy-Welt ausgedacht und jetzt füllen wir die aber auch mit immer mehr coolen kleinen Momenten, sodass ich gerne da rumlaufe und ich eben nicht abhängig bin von den ganzen Interface-Dingen zum Beispiel. Also ich brauche keinen Marker, sondern ich kann aufpassen, ich kann mich umschauen, ich entdecke überall was.
01:44:38 Und man merkt halt einfach die Liebe zum Machen des Spiels. Ich glaube, das ist auch so ein Faden, der sich durch viele BioWare-Spiele, äh, nicht BioWare, sondern, äh, ob sie den Spielen zielt eben, dass sie versuchen, das wirklich mit Hand zu machen und mit viel Liebe und...
Meilensteine: New Vegas und Tyranny
01:44:5501:44:55 dass alles einen Purpose hat, dass alles einen Sinn irgendwie hat in einer Welt. Und dass nichts einfach nur random und zufallmäßig generiert und platziert wird in dem Sinne. Und ich glaube, das war, ob Sie, dem Entertainment immer schon wichtig. Was jetzt auch schon im Chat angesprochen wurde, worüber wir noch gar nicht gesprochen haben, ist natürlich der große Elefant für viele im Raum, und zwar Fallout New Vegas. Ah ja, der Dino im Raum. Ja, das ist ja wirklich, wo viele Leute sagen, dass das das beste Fallout aller Zeiten für sie ist.
01:45:24 Würdet ihr dieser Zusage oder Aussage zustimmen? Ja, in bestimmten Aspekten. Sonst auch Fallout 2 hat auch seine großartigen Quests und Charaktere. Das darf man nicht vergessen. Die Toilette sprengen oder einen erwachsenen Filmstar werden in Fallout 2. Das waren schon große Momente, würde ich sagen. Aber halt bei Fallout New Vegas...
01:45:46 Also was es halt hat, sind so die klassischen Fallout-Tugenden, würde ich sagen, dass es Killchecks gibt in Dialogen, dass das Karma-System drinsteckt, je nachdem, Menschenfleisch essen, eher nicht so gut fürs Karma und solche Sachen. Aber halt, das gehört halt damit rein. Plus halt irgendwie ein bisschen originelle und abgefahrene Perks irgendwie, dass der geheimnisvolle Fremde irgendwie in Kämpfe eingreift und solche Sachen. Was sie aber vor allem machen, ist auch da wieder...
01:46:14 kleine Twists und Kniffe im Geschichten erzählen. Sei es im Kleinen, wenn du zu den Ghulen kommst, die sich mit einer Rakete ins Weltall schießen lassen wollen und du kannst dann entscheiden, mach ich's? Sabotiere ich sie? Oder halt nicht? Helfe ich ihnen? Sind die gut böse? Wie auch immer. Also sei es so im Kleinen oder sei es im Großen in der Hauptstory, wo du mit dieser Cäsars Legion konfrontiert wirst, die ja mordend und brandschatzend durch diese Wüste zieht und du denkst, na klar.
01:46:43 Das sind halt die Bösen. Die morden nur einen Brandschatzen. Das macht ja niemand, der gut ist. Und dann kommst du aber zu Cäsar, zu dem Anführer dieser Legion.
01:46:52 Und das ist ein ganz vernünftiger Mann, der recht vernünftige Argumente hat. Ein bisschen twistet schon, sonst würden sie das halt vielleicht nicht machen, was sie machen. Aber du bist in diesem Dialog und denkst mal, das höre ich mir jetzt auch mal an, was er zu sagen hat. Der hat schon einen Punkt irgendwo. Und das hinzukriegen ist ja meisterhaft. Vor allen Dingen ja auch, man muss ja auch sagen, dass sie das Setting einfach perfekt getroffen haben, weil in der Hauptstory...
01:47:19 Es fängt damit an, dass wir wie in irgendeinem Mafia-Film in der Wüste begraben werden sollen. Wir werden für tot gehalten und werden dann verscharrt und dann werden wir halt von jemandem gerettet. Ich meine, wie viele Filme kennen wir, wo das halt auch der Fall ist, wo die Wüste gefahren wird und da fängt unsere Geschichte quasi an. Bloß, dass wir halt in einer Dystopie sind, wo alles am Arsch einfach ist. New Vegas ist ja auch der perfekte Kontrast für so ein postapokalyptisches Setting. Ich meine, New Vegas ist ja das...
01:47:48 Das amerikanisch-kapitalistischste, was man sich vorstellen kann. Neonlichter, überall Casinos, Geld, Reichtum, Glamour. Und dann fällt die Atombombe auf alles und es ist halt nur noch ein satirisches Zerrbild seiner selbst, wo man irgendwie rausfindet, dass irgendwo Menschen gegessen werden. Plus Mr. House dann als die große Vaterfigur von New Vegas.
01:48:13 die auch noch ihre gewissen Twists hat im Spielverlauf und die es jetzt sogar in die Fallout-Serie schafft. Da bin ich so gespannt drauf, wie das ist. Und mich würde wirklich mal interessieren, wie die Obsidian-Leute, die an Fallout New Vegas gearbeitet haben,
01:48:27 Dem würde ich gerne zuschauen, wie sie diese Serie gucken. Ob die dann davor sind und sagen, oh, schau, schau, die Idee ist von uns hier oder so. Definitiv. Also sie kennen es hoffentlich schon, wenn sie es sehen würde. Hoffentlich hat mal jemand mit ihnen geredet. Ja, das ist die Frage. Du hast aber bei der Rezeption von dem Trailer jetzt zur zweiten Fallout-Staffel schon gemerkt, als klar war, dass es um Vegas gehen wird oder New Vegas in dem Fall.
01:48:49 Was für eine Erleichterung und für eine Freude bei der Community dann dabei. Weil die Leute, glaube ich, New Vegas, auch wenn man es jetzt, man hat es hier auch kurz gesehen, es ist technisch natürlich auch nicht mehr taufrisch, hätte auf jeden Fall mal ein richtiges Remake verdient, wie Oblivion auch. Vielleicht noch mehr als das Dreier, aber das einfach mit, dass es der Peak-Fallout-Teil ist bei den Fans, gerade inhaltlich. Klar, die Technik vergisst man irgendwann und das...
01:49:16 lief, ich habe es damals auf der PS3 blöderweise gespielt, lief nicht so geil damals, aber es ist auch echt lange her. Aber inhaltlich gibt es da gar nichts zu rütteln. Wir haben es gerade auch im Chat gelesen. Jemand hat es nachgeholt hier. New Vegas zur Corona-Zeit nachgeholt, hat mich so eingesaugt, haben wir das Spiel. Und das kommt natürlich jetzt nicht unbedingt, wenn man es jetzt noch spielt, von der Technik, sondern vom Inhaltlichen her. Ja, absolut. Muss man ganz klar sagen. Und du läufst irgendwie durch die Wüste und auf einmal steht da ein riesiger Dino. Und du denkst dir, was ist denn jetzt kaputt?
01:49:44 Also auch da wieder, immer so kleine, auch da wieder Worldbuilding, immer so kleine Überraschungen, die sie dann da verstecken. Großartig. Das andere Spiel, über das wir noch gar nicht gesprochen haben, wo wir gerade so die komplette Obsidian-Historie durchgehen, die Namen sind so ähnlich, die müssen sich umbenennen, die müssen jetzt einfach heißen, gutes Rollenspielstudio. So wie Good Construction Company in Parks and Recreation, einfach Good Role Playing Company. Das andere Spiel, über das wir noch gar nicht gesprochen haben, ist Tyranny.
01:50:11 Weil Tyranny ist ja eigentlich nur so ein Zwischenkapitel, so ein Intermezzo nach Pillars of Eternity, was aber auch einen ganz grandiosen Twist hat darin, dass du ja der Abgesandte von Sauron bist quasi. Du bist der Böse. Genau. Du bist das Böse. Richtig. Du bist Saurons Mund sozusagen. Das Böse hat diese Welt unterjocht und es ist deine Aufgabe, jetzt in die besetzten Gebiete zu gehen und für Ordnung zu sorgen, nach eigenem Ermessen.
Finanzielle Sicherheit durch Microsoft & Game Pass
01:50:3901:50:39 dann sind da irgendwie so die Leute, die da wohnen, sind irgendwie rassistisch gegenüber den Tiermenschen, was auch so eine Untergattung ist, die da lebt oder so Stämme, die da leben. Und du kannst halt selber überlegen, okay, heiße ich das gut? Versuche ich das irgendwie aufzuhalten, dass die auf die losgehen oder so? Also unter dieser unterdrückerischen Schirmherrschaft kannst du halt immer noch entscheiden, versuche ich irgendwie moralisch...
01:51:08 aufrecht zu sein. Oder sage ich, pfeif auf alles, schlagt euch doch gegenseitig die Schädel ein. Hauptsache, es weht unsere Flagge über dem Ganzen. Und das ist, es war ein relativ kurzes Spiel, relativ kompaktes Spiel, aber das ist so großartig. Und es ist halt mit eine der, naja, eine der Sachen, die am schadesten, ist das ein Wort, weiß nicht, aber die halt wahnsinnig schadest sind. Da braucht man eigentlich auch wieder so ein Remake oder irgendwas, das auch nochmal technisch vielleicht so ein bisschen aufpoliert wird für heute, oder? Ich würde das gerne sehen in der Avowed Engine.
01:51:37 Eigentlich sollen sie das einfach machen, also einfach das nehmen und in die Engine versetzen. Weil es war halt einfach ein Spiel, was sich nicht so gut verkauft hat. Aber man muss sagen, als Pillars of Eternity kam, das war Kickstarter-finanziert, das heißt, da hatten sie eine gute Anschubfinanzierung, da war es nicht so schlimm, dass die Verkaufszahlen nicht stellar hoch waren. Aber dann hast du halt auch bei dem Tyranny und bei dem Pillars of Eternity 2 gesehen, die Glanzzeiten dieser sehr klassischen CRPGs.
01:52:05 waren da schon ein bisschen vorbei. Spricht nichts gegen so einen Erfolg wie Baldur's Gate 3, aber das war auch schon wieder ein bisschen eine moderne Herangehensweise. Aber so diese ganz klassischen Spiele, das war halt einfach vielleicht ein bisschen zu spät dafür, großartige Spiele trotzdem. Aber man hätte ihnen mehr Verkäufe gegönnt. Und das war ja dann der Punkt, wo wir auch gesagt haben, durch die Microsoft-Übernahme, Gott sei Dank!
01:52:26 Das ist etwas, was ich gerade eben ansprechen wollte, weil es ist ja wirklich so, dass Obsidian im Laufe ihrer Karriere durchaus hin und wieder gestruggelt ist durch Projekte, die weggefallen sind. Man kann es im Endeffekt nur Fergus Urquhart verdanken, dass der so tüchtig war als Geschäftsmann, der es ja gesagt hat.
01:52:43 hey, es ist wichtig, dass wir andauernd neue Projekte pitchen. Und selbst wenn wir schon an was arbeiten, dass wir wieder schon was Nächstes in der Hinterröhre haben und irgendjemand hingehen. Weil bis wir einen Deal fertig haben, ziehen sieben bis neun Monate ins Land. Und das ist viel Zeit und da kann viel passieren. Und wie gesagt, gerade wenn man die Geschichte von der Obsidian kennt, dann weiß man, da ist vieles mal weggefallen. Sie haben...
01:53:05 Mit dem Bankrott wurde auch schon mal geliebäugelt. Kickstar hat Ihnen geholfen. Haben wir es Microsoft zu verdanken, dass wir eben so Spiele wie Pentiment sehen, dass wir so Spiele wie Grounded sehen, die auf einmal dem Studio ermöglichen, nicht nur das zu machen, für das sie bekannt sind und für das die Leute eigentlich kaufen, sondern dass sie ihre Fühler ausstrecken können? Also ich glaube, wo...
01:53:31 wobei ihnen das sehr hilft, auch ein Spiel wie ein Pentiment machen zu können oder auch ein Grounded, ist, Leute zu halten, fähige Leute aus ihrem Team zu halten, die sagen, ich will einfach mal was Kreatives, Kleines, Eigenes wieder machen. Weil so jemand wie der Josh Sawyer, der ja vorher der Projektleiter war von Fallout New Vegas und der dann der Projektleiter war jetzt von Pentiment, mit seinem kleinen Team, mit dem er das dann zusammen gemacht hat, das Adventure,
01:53:58 Ich glaube, der hätte auch irgendwann, also irgendwann kriegst du einfach so eine kreative Blockade auch. Und vielleicht hat ihm das dann geholfen, einfach sagen zu können, okay, ich habe auch die Möglichkeit, mal wieder was Kleines zu machen. Ich muss nicht immer das große Rad drehen und es muss auch nicht immer so ein riesiger Druck auf einem Projekt lasten, dass es so, okay, wenn das keinen Erfolg hat, dann ist aber das Studio dicht.
01:54:20 Sondern ich kann mich auch ein bisschen zurücknehmen. Ich kann auch was Kleineres machen. Witzigerweise die Pläne für Grounded wurden schon ausgearbeitet kurz vor der Übernahme. Also das wollten sie eh schon machen. Aber da hat unter anderem jemand daran gearbeitet wie ein Chris Parker. Der vorher beteiligt war an Baldur's Gate 2 unter anderem. Der ist ein Rollenspiel-Titan, war auch bei uns auf der Gamescom-Bühne und hat erzählt, was ein gutes Rollenspiel für ihn ausmacht. Aber er sagt halt auch, nee, aber jetzt war es halt mal Zeit für was anderes. Und ich glaube, dass dieses...
01:54:48 mal was anderes machen können. Das ist für uns von Außenbetrachter natürlich, also am Ende, wir spielen das Zeug ja nur, uns ist es ja wurscht. Aber ich glaube, das hilft dir sehr, einfach so ein Studio nicht ausbrennen zu lassen. Ja, da hilft der Game Pass natürlich auch enorm, weil du eben nicht, ne, Pentiment, wenn jetzt das nächste Ding von Obsidian hätte sein müssen, das dann wieder so viel Geld rein spielt, damit du ...
01:55:09 was auch immer als nächstes machen kannst, das hätte natürlich nicht funktioniert. Aber es war ja vergleichsweise günstige Produktion, die du dann genau im Game Pass aufhängen kannst für die Leute, die eben ein Detektivspiel wollen oder ein 2D-Mittelalter-Adventure wollen oder so weiter. Das sind nicht irre viele Leute, leider, muss ich sagen, weil es ein super Spiel ist. Das ist genau deins. Es ist vielleicht Mittelalter nicht unbedingt, aber es ist tatsächlich irgendwo genau meins, die Art von Spiel. Klug geschrieben und halt ...
01:55:36 Auch kein stumpfes Detektivspiel oder so. Du kannst zum Beispiel beim Pentiment, ich muss zum Beispiel noch zwei Takte sagen, du kannst zum Beispiel beim Pentiment, wenn du jemanden überführst, weißt du gar nicht, ob der das war am Ende. Sondern es entwickelt sich halt die Stadtgeschichte so weiter und dir werfen Leute dann nach einem Zeitsprung von 20 Jahren vor, du hast doch damals meinen Vater hingehängt. Und du weißt bis heute nicht, ob er es war oder nicht. Allein solche Ideen. Und das Spiel kriegst du halt nicht durchgesetzt, wenn du nicht erstens ein Studio hast.
01:56:05 was intern Pitches auch mal durchgehen lässt und sagt, okay, das ist jetzt mal eine richtig coole Idee, lieber Josh. Mach das mal, such dir ein Team zusammen, bau das. Und gleichzeitig erlaubt halt der Game Pass nicht, dass du dich als Studio inhaltlich auch ein bisschen diversifizierst und kein Studio war fleißiger für Microsoft in den letzten zwei Jahren als Obsidian. Ich glaube, das hat ihnen einfach viel finanzielle Sicherheit gegeben und deswegen auch die Möglichkeit, dass sie sich eben aus...
01:56:33 andere Sachen probieren können, die vorher vielleicht einfach nicht durchgewunken worden wären, weil sie sich finanziell sowas wie Pentiment ist schwierig an den Mann zu bringen, muss man einfach sagen. Weil sie halt ums Überleben kämpfen mussten. Jahrelang. Der Ferkus Jürgert hat es in dem Kotaku-Interview, was ich vorhin angesprochen habe, gesagt, als unabhängiges Studio musst du nehmen, was du kriegst. Es ist ein Kampf um die Krümel, wenn du Pech hast, weil sonst gehst du unter. Wenn du...
01:57:02 dir den Luxus gönst, Aufträge abzulehnen, bist du ganz schnell erledigt. Also sie hatten ja auch zwischendurch immer mal wieder Entlassungen und sowas. Also sie hatten Probleme und es war ein Kampf. Nicht immer auf dem gleichen Niveau wahrscheinlich. Aber ich glaube, jetzt haben sie mehr Möglichkeiten, mehr finanzielle Möglichkeiten und mehr Möglichkeiten, noch etwas einzubauen, was auch der Chris Parker sehr betont hat.
01:57:28 in diesem Talk, den wir gemacht haben, auf der Gamescom mit CD Projekt zusammen und Owlcat, wo es darum ging, was macht eigentlich ein gutes Rollenspiel aus? Und sie waren sich alle einig, eine der wichtigsten Sachen bei einem Rollenspiel ist der sogenannte Missable Content. Und Missable Content bedeutet einfach Passagen, ganze Passagen im Spiel.
01:57:47 die man verpasst, wenn man es nur einmal durchspielt. Weil du halt eine andere Entscheidung getroffen hast, weil du bei Pentiment halt jemand anders beschuldigt hast. Pentiment ist jetzt kein Rollenspiel, aber es geht ja in die gleiche Richtung. Das Spiel entwickelt sich danach anders und du weißt erst mal nicht, was wäre der andere Weg gewesen. Bei Alpha-Protokoll genauso. Es gibt eine Entscheidung, da habe ich mich so aufgeregt, was aber ein gutes Zeichen ist, weil die führt dazu, dass ein Charakter stirbt, von dem ich nicht wollte, dass er stirbt. Und ich saß so da und habe gesagt, oh Gott, warum?
The Outer Worlds 2: Erwartungen & Innovationen
01:58:1601:58:16 Was machst du mit mir im Spiel? Aber was ein gutes Zeichen ist, ist eine emotionale Reaktion. Schlimmer wäre es gewesen, wenn ich vorgesessen hätte und gesagt hätte, macht nichts. Und gleich will ich natürlich wissen, was wäre der andere Pfad gewesen? Wie würde sich das Spiel dann weiterentwickeln, wie dieser Charakter noch leben würde und so weiter. Also dieser Missable Content, wahnsinnig wichtig, aber halt teuer.
01:58:38 Weil am Ende steckst du Kohle in irgendwas, was wahrscheinlich die Hälfte der Leute, die dein Spiel oder mehr sogar, wir wissen ja, viele Leute spielen ja nicht mal Spiele durch, sondern dann irgendwie nur den Anfang, wenn überhaupt. Also ganz viele Leute, die spielen, werden es nie sehen. Es kostet aber einen Haufen Kohle, es zu machen. Genau wie bei Outer Worlds 2, einen dummen Charakter zu machen, der dann halt auch doofe Dialogoptionen hat, die muss man ja auch schreiben. Und Leute, die keinen dummen Charakter spielen wollen, werden die ja nie sehen. Aber es kostet ja Geld in der Entwicklung.
01:59:07 Und ich glaube, das ist ein gutes Gefühl zu wissen, wir können es uns leisten, das zu machen. Natürlich nicht in einem stellar riesigen Umfang. Man muss immer Grenzen haben, sonst verzettelt man sich und es ufert komplett aus. Aber ich glaube, das ist einer der großen Vorteile, die sie jetzt haben. Was denkt ihr, erwarten sich die Leute von Outer Worlds 2? Oder wie hoch sind da die Erwartungen an dieses Spiel?
01:59:34 Also das ist wirklich schwer zu sagen. Ich meine, das erste Out of Worlds war... Es war ja immer dieser Vergleich mit Fallout, ne? Ja, wobei... Damit tut man im Spiel aber, finde ich, keinen Gefallen. Das finde ich auch. Weil Fallout ist nun mal...
01:59:49 In allem, was es ist, Fallout. Da ist dieser ganze Atomaspekt irgendwie wichtig. Es hat so eine riesige Geschichte hinter sich. Es gibt auch schon viel, viel mehr Teile als bei Outer Worlds. Und Outer Worlds 1 war ja schon, allein das schon als das Fallout im Weltraum zu bezeichnen, verstehe schon, woher es kommt. Aber es spielt sich erstens ein bisschen anders, der 2 ja jetzt sowieso. Und es emanzipiert sich ja auch von der Geschichte.
02:00:14 Ich finde, Outer Worlds 2 ist einfach was für Leute, die mal wieder ein Science-Fiction-Rollenspiel spielen wollen. Und zwar eins, was so ein bisschen quirky ist und nicht diesen heiligen Ernst hat, wie auch die Mass-Effekt-Reihe immer so ein bisschen hat. Klar gibt es im Mass-Effekt auch irgendwelche witzigeren Geschichten drin, aber es ist halt immer das große, kalte Raumschiff-Ding und so. Und bei Outer Worlds ist es einfach ein bisschen satirisch. Da muss man schauen, ob das den Leuten gefällt. Aber gerade spielerisch, wenn man auf spielerische Freiheit steht oder überhaupt First Person.
02:00:43 Rollenspiele mag, und deswegen habe ich auch vorhin die Schock-Reihe erwähnt, wer sowas wie Bioshock mag, der ist da echt gut aufgehoben, weil so viele Alternativen aktuell gibt es nicht. In Prey hat kein Mensch gekauft, leider, tut mir leid, aber Portable Zoo ist wirklich da nahe dran, wenn ich sage, okay, ich möchte eine nette, satirische Science-Fiction-Geschichte erleben. Wie ich das Spiel erleben will, ist völlig meine Sache und so viele Alternativen dazu gibt es nicht. Und ich finde auch,
02:01:11 Es hat sich vom ersten Teil auch ein bisschen emanzipiert. Das erste Teil war so ein klassisches, jetzt fangen wir mal an, das Universum da aufzubauen. Das Fallout im Weltraum oder so, das haben Sie ja bestimmt nicht selber gesagt. Und der Zweier ist jetzt halt einer, wo du sagst, aha, guck mal an, klassischer zweiter Teil, an den richtigen Stellschrauben erweitert. Und insofern, wenn ich sowas möchte, dann ist das genau das richtige Spiel für mich. Also ich glaube, das hat zwei Aspekte. Das erste Outer Worlds war ja auch ein recht kompaktes Spiel.
02:01:38 Es war ja nicht riesig, aber es hat sich für Obsidian gut verkauft. Also du hast gesehen, es gibt einen Markt dafür. Leute wollen Sci-Fi-Spiele, was ich persönlich sehr begrüße, weil es sind einfach die besten Spiele. Also Sci-Fi ist besser als Fantasy. Okay, das diskutieren wir an anderer Stelle nochmal aus. Also es gibt einen Markt für Sci-Fi-Rollenspiele plus Leute mögen den speziellen Obsidian-Twist, der halt drinsteckt. Und auch Outer Worlds 1 hatte zum Beispiel diese Liebesgeschichte von Parvati.
02:02:07 die ja ausnahmsweise mal keine Liebesgeschichte mit deinem eigenen Charakter ist, weil der hat keine Romanzen in die Outer Worlds 1, sondern du verhilfst jemandem, den du kennenlernst, zu einer Romanze. Weil Pavati sich halt selber nicht traut, ihre Geliebte anzusprechen. Das ist ein asexueller Charakter. Das heißt, auch sexuelle Beziehungen funktionieren da anders für sie. Oder sie hat halt diese Wahrnehmung nicht.
02:02:32 Das dann zusammenzubringen und dafür zu sorgen, dass sie trotzdem es schafft, sich halt dann da die Liebe zu finden. Großartig. Plus hast du lustige Sachen, wie irgendwie der doofe Putzroboter, der nur drei Sätze sagen kann und die ganze Zeit gemobbt wird von der Raumschiff-KI, die total herablassend und so. Die tolle Raumschiff-KI ist halt einfach. Also auch da dieser schwarze Humor, ein bisschen dieser Twist, der da drin steckt. Also wenn man das schon mochte, das wäre, glaube ich, auch dann meine Erwartungshaltung an Teil 2, dass das halt weiter ausgebaut wird. Plus...
02:03:01 Ich finde es, also The Outer Worlds ist ja nicht Fallout in spielerischer Hinsicht, sondern ein bisschen in, ich sage mal, in spielphilosophischer, designphilosophischer Hinsicht. Es steckt Humor drin, es steckt Satire drin, es steckt rollenspielerische Vielfalt drin.
02:03:19 Was du gesagt hast vorhin, Missable Content. Davon steckt ganz viel drin. Das ist etwas, was ich gerade beim Spielen feststelle, dass allein durch, wie ich mich festlege, meinen Charakter festlege, mit welchen Fertigkeiten ich starte, es wird einem sehr schnell klar gemacht, dass du nicht alles vom Spiel sehen wirst. Dass in Gesprächen...
02:03:39 Und auch in Missionsverläufen es wahnsinnig viele Abgrenzungen gibt, für wie du dich dann weiterentwickeln wirst und wie es weitergeht für dich im Spiel. Und das finde ich ziemlich cool, weil ich denke mir in meinem Kopf natürlich dann auch meine Geschichten dazu aus, die dazu passen. Und da bin ich super gespannt, weil ich glaube, ich werde es mehr als einmal spielen. Genau aus dem Grund. Ich werde mir zwei sehr unterschiedliche Charaktere machen.
02:04:04 Ich möchte noch einen Kommentar vorlesen von Phobis bei uns aus dem Chat. Den finde ich sehr, sehr gut. Outer Worlds 2 ist witzig, aber trotzdem erwachsen, finde ich. Es macht dich nicht zu einem Witz, sondern respektiert dich. Outer Worlds 1 war mir ein bisschen zu sicher. Also ich glaube auch, dass Outer Worlds 2 sich viele Freiheiten nochmal nimmt.
Zukunft und Release von Outer Worlds 2
02:04:2502:04:25 Wo man versucht hat, mit Outerworld 1, wie du gesagt hast, Daniel, ein Universum zu etablieren, was schwierig ist und du versuchst erstmal die Leute abzuholen. Und da machst du wahrscheinlich auch einfach erstmal ein sicheres Spiel, weil es ungewiss ist, wie geht es da weiter, was machen wir als nächstes. Und jetzt mit dem zweiten Teil kann man meines Erachtens ein bisschen mehr in die Vollen gehen und eben mehr aus diesem Sammelsurium an Rollenspielwelt schöpfen und dem Spieler auch mehr Entscheidungsfreiheit geben. Ich möchte da kurz anknüpfen, denn
02:04:54 Otterweils 2 macht mich schon zu einem Witz, wenn ich das möchte. Also wenn ich mich, wie jetzt in meinem Playthrough, dazu entscheide, ein absoluter Vollidiot zu sein, dann hat das Spiel halt darauf eine Antwort. Und dann sind die Dialoge halt sehr lustig, wie die Leute auf mich reagieren, wenn ich sie halt... Na, ich bin ja eine Respektsperson erst mal. Warum? Das wird nicht ganz klar, warum so ein Idiot wie der, den ich spiele, halt überhaupt respektiert oder an diesen Job kommt. Aber okay.
02:05:21 Aber wie die Leute auf mich antworten, dann merkst du halt die ganze Zeit so, was in ihren Köpfen vorgeht, von denen so, was redet der da für ein Scheiß? Und dann versuchen sie ja trotzdem höflich zu antworten, um dir mit Respekt zu begegnen, aber das macht es halt dann sehr lustig insgesamt. Wenn ihr euch aussuchen könntet, welche Spiel Obsidian oder welche Lizenz Obsidian vielleicht als nächstes machen könnte, ihr hättet freie Wahl, was würde das sein?
02:05:45 Ich würde gerne das Spiel sehen, was sie, du hast es mir erzählt, für Electronic Arts mal hätten machen sollen. Werden sie nicht machen, weil die Lizenz inzwischen, glaube ich, schon verbuddelt wurde. Sie hätten mal ein Ultima-Spiel machen sollen vielleicht. Kennt keiner mehr. Große Rollenspielserie der 90er Jahre. Hätte mich interessiert, was die daraus gemacht hätten. Bestimmt was mit coolen kleinen Geschichten. Michael, wie sieht es da bei dir aus? Fällt dir was ein? Oder ein neues Star Wars-Rollenspiel.
02:06:13 Oder nur als Star Wars. Ja, also ich würde gar nicht in Richtung Lizenz denken. Ich glaube, das ist halt das Tolle bei Obsidian, oder wo ich hoffe, dass Sie darauf aufbauen können, ist, Sie haben halt diese beiden Welten jetzt. Sie haben Eora, Sie haben das Pillars of Eternity Setting, auch in Avaud. Und Sie haben halt The Outer Worlds, Ihr eigenes satirisches Sci-Fi Setting, wo man jetzt weiter draufsetzen kann.
02:06:33 Also ich würde sehr gerne sehen, wie ein nächstes Avowed, also die nächste Evolutionsstufe von Avowed aussehen würde. Weil ich liebe First-Person-Rollenspiele. Ich mag dieses Seelenwanderung-Setting wahnsinnig gerne und was da an Geschichtenpotenzial drinsteckt. Ich mag, wie sie diese Welt gebaut haben. Also sehr gerne da einen nächsten Teil von wieder mit so ein bisschen Oblivion. Herrgott, Obsidian. Jetzt langt's. Genau.
02:06:59 So, und bei The Outer Worlds genauso. Also auch da kann man noch viele Geschichten reinsetzen an anderen Ecken des Universums oder das noch weiter ausbauen in irgendeiner Form. Also ich glaube, wenn Sie die Gelegenheit kriegen, weiter an Ihren eigenen Universen und an Ihren eigenen Geschichten auf die Art und Weise zu arbeiten und zwischendurch immer wieder so etwas Kleines einstreuen wie ein Grounded oder ein Pentiment oder so was.
02:07:23 Also dann machen sie genau das, was sie möchte. Super. Ich bin auf jeden Fall gespannt, wo die Reise hingehen wird mit Obsidian Entertainment. Morgen ist es soweit, am 29. erscheint The Outer Worlds 2 für Xbox, PC und Playstation. Und das Ganze ist ein Spiel, das auch im Game Pass ist und noch viel besser. Es ist auch ein Play-Anywhere-Titel. Das heißt, wenn ihr euch das Spiel kauft, dann könnt ihr es auf Xbox und PC spielen und die Speicherdaten werden in die Cloud übernommen, egal auf welcher dieser beiden Plattformen ihr dann spielt.
02:07:52 Ihr spielt da weiter, wo ihr zuletzt aufgehört habt. Wie gesagt, ab morgen ist es soweit. Ich möchte mich ganz herzlich bei euch bedanken für das Gespräch. Wie gesagt, ich bin gespannt, wie uns Obsidian noch begleiten wird, was sie in Zukunft noch für uns machen werden. Denn ich finde, es ist definitiv ein Entwickler, der sich seine Kerbe...
02:08:09 zu Recht verdient hat in der Videospielgeschichte über viele Jahre hinweg mit vielen Spielen, die Leute begeistert haben. Und das werden wir in Zukunft natürlich auch weiterhin verfolgen. Vielen Dank fürs Zuschauen und fürs Zuhören. Und Tyranny 2 müssen Sie noch machen. Tyranny 2! Es muss kommen!
02:08:29 Ja, liebe Leute, wir machen jetzt ein kleines Päuschen, sind dann wieder für euch zurück und dann gibt es ein Quiz. Genau, zu Obsidian. Und danach spielen wir noch ein bisschen Outer Worlds 2. Bleibt also dran, ihr könnt nämlich auch was gewinnen. Ein Key zu Outer Worlds 2 mit Play Anywhere und Microsoft. Bleibt dran. Bis gleich.
02:09:13 Welcome to the Arcadia Colony. Play it day one with Game Pass.
02:12:07 Hallo, das goldene Sakko ist im Bild und das kann nur eins bedeuten, es ist GameStar-Quiz-Zeit. Heute zum Thema die Outer Worlds 2 bzw. Obsidian Entertainment und die Outer Worlds-Reihe. Na, Micha, du kennst Outer Worlds 2 bislang noch nicht. Du hast gerade schon gesagt, du wirst das jetzt wohl auch mal spielen. Kann ich dir nur empfehlen. Aber heute geht es erstmal um...
02:12:30 Spiele von Obsidian Entertainment und vor allem den Vorgänger. Aber keine Angst, man muss nicht ganz tief in der Lore vom Vorgänger drinstecken. Solltet ihr auch so schaffen. Ihr da draußen könnt auch mitspielen. Bei jeder Frage, die ich euch stelle, gibt es vier Antwortmöglichkeiten wie immer. Und wenn ihr Ausrufezeichen A, B, C, D zur jeweiligen Frage in den Chat tippt, nehmt ihr an unserem Gewinnspiel teil. Am Ende verlosen wir unter all denen, die die meisten Fragen richtig beantwortet haben,
02:12:58 Einen Play Anywhere Key für The Outer Worlds 2. Das heißt, ihr könnt dann auf eurer Xbox spielen oder auf dem PC spielen mit Cross-Safe. Das heißt, ihr könnt auf dem PC weiterspielen, speichern und dann auf der Xbox weitermachen, ganz wie ihr wollt oder auch auf verschiedenen Rechnern. Seid ihr bereit, ihr beiden? Jawohl, ich habe einen Meter Bock, muss ich sagen. Habt ihr eure Quizhüte? Ja, wir haben definitiv eine Quizhüte. Ich hoffe, ich habe unter diesem Riesenhut auch einen Riesenquiz-Brain. Das wird sich erst noch zeigen müssen.
02:13:25 Naja, es wird glaube ich nicht so schwer. Wir haben ja viele der Themen, die jetzt auch im Quiz drankommen werden, schon im Talk gerade besprochen. Aber ich bin mir sicher, ihr schafft es schon. Wir stellen euch mal zum Reinkommen die erste Frage. Welches dieser Spiele stammt nicht von den Black Isle Studios? Antwort A, Fallout. Antwort B, Icewind Dale. Antwort C, Planescape.
02:13:52 Torment, Antwort D. Baldur's Gate, Dark Alliance 2. Black Isle Studios, das, wenn man so will, Vorgängerstudio von Obsidian Entertainment, aus dem viele Mitglieder dann sich zu Obsidian Entertainment formiert haben. Welches dieser vier Spiele ist nicht von den Black Isle Studios? Moment. Ist da eine Falle drin?
02:14:15 Nee, aber ein Missverständnis. Ja, okay. Gib doch keine Tipps. Was bist du denn für ein Quizmaster? Ich bin der mit dem goldenen Sakko. Jetzt bin ich der legitime Quizmaster. Ich würde gerne einen 50-50-Joker nehmen. Ja, darfst du aber nicht. Also, jetzt bin ich gespannt. Jetzt bin ich wirklich gespannt, weil es könnten zwei sein. Ich bin mir ziemlich sicher, dass es nur eins ist. Eigentlich, es ist, ja, okay.
02:14:41 Also ich bin mir ziemlich sicher, dass es nur eins ist, aber ja, ich muss über diese Frage reden. Ich schreibe beide hier hin, aber ich streiche eins durch, dass ich auf eine Antwort dann festgelegt bin. So, seid ihr fertig? Ja. Dann schließe ich jetzt die Frage in 3, 2, 1 auch für den Chat und dann zeigt mir mal, was ihr antwortet.
02:15:05 Aha, A und A. Dann erklär mir mal, warum Baldur's Gate Dark Alliance 2 auch eine Option ist für die richtige Antwort. Na, weil ich dachte, das ist nicht Fallout, also weil Fallout 2 war von Black Isle, aber Fallout 1 nicht. Und dann dachte ich mir, aber Dark Alliance 2 kann doch nicht von Black Isle sein. Also ist es entweder Fallout oder Dark Alliance 2. Doch.
02:15:29 Dark Alliance 2 wurde noch von den Black Isle Studios gemacht. Da war aber schon, als Obsidian-Tainment gegründet wurde. Da gab es noch Black Isle Studios und die haben Dark Alliance gemacht. Und Fallout 1 kam noch nicht, auch wenn es bei Wikipedia stehen zwei Sachen, aber offiziell war es da noch nicht Black Isle Studios, sondern war es noch ein Teil von Interplay. Ja, ja, genau. Eben, deswegen. Deswegen habe ich Fallout genommen. Aber ich wusste nicht, dass Dark Alliance noch von...
02:15:57 Was auch immer von Black Isle noch übrig war. Also in der Liste der Spiele, die die Black Isle Studios gemacht haben, ist Baldur's Gate Dark Alliance 2 tatsächlich dabei. Was nicht da ist, was immer oder oft falsch interpretiert wird, ist tatsächlich Antwort A, Fallout. Denn Fallout 1 stammt noch von Interplay Productions. Wie dann irgendwann, man denkt immer, Black Isle oder Obsidian früher, die haben doch Fallout 1 gemacht. Aber das ist nicht der Fall. Viele aus dem Team...
02:16:23 von Interplay Productions sind nach Fallout bei Black Isle eingestiegen. Darunter zum Beispiel Tim Kaine, der bei Fallout 1 Producer und Programmierer war. Und sogar, zu dem haben wir nachher übrigens noch eine ganz besondere Frage, 1994 der Einzige war, der mit einem Projekt betraut war, das später zu Fallout wurde. Das heißt, der Mann hat in seinem Kopf oder auf seinem Schreibtisch eine ganz, ganz große Serie.
Obsidian-Quiz mit historischen Bezügen
02:16:4902:16:49 als erster gehabt. Ich weiß nicht, ob das noch als Frage kommt, aber die ja durch viele Iterationen gingen, weil es war ja erst überhaupt kein postapolyptisches Spiel, sondern ein Zeitreisespiel, was viele nicht wissen, mit Dinos und sowas. Das ist bestimmt jetzt die nächste Frage. Nee, ist es nicht, weil wir ja heute kein Schlaglicht auf Fallout und die Serie werfen wollen, sondern auf The Outer Worlds und Sydney Entertainment. Das wäre dann vielleicht an einer anderen Stelle mal eine gute Quizfrage. Kommen wir zu Frage 2.
02:17:15 In welchem Jahr veröffentlichte Obsidian Knights of the Old Republic 2? Aus welchem Jahr ist dieses Spiel? Antwort A, 2003. Antwort B, 2004. Antwort C, 2005. Oder Antwort D, 2006. Also ich bin mir da sehr sicher. Ich bin mir auch sicher.
02:17:44 Wir haben ja auch gerade schon ein wenig darüber gesprochen. Wir beide wissen ja auch, dass es eine sehr kurze Entwicklungszeit war, was ja deswegen auch zu so ein paar technischen Querelen geführt hat, liebe Leute. Also eines der Jahre, die dastehen, wäre eine wirklich sehr kurze Entwicklungszeit gewesen. Dann seid ihr euch sicher, dann schließe ich auch jetzt in 3, 2, 1 die Frage für den Chat.
02:18:10 Und ihr zeigt mir mal eure Antwortmöglichkeiten. Ihr sagt beide B, das Jahr 2004. Da lösen wir doch mal auf, was ist richtig. Tatsächlich war es 2004, in dem COTOR 2 erschienen ist. Ein Bonuspunkt. Gerade noch, weil Dezember. Was? Wenn ihr korrekt auf eure Tafeln schreibt, für welches System COTOR 2 als erstes erschienen ist. Auf welchem System erschien Nights of the Old Republic 2?
02:18:40 Als erstes. Ihr wart beide recht flott. Zeigt mir eure Tafeln. Oh Gott, jetzt bin ich mir nicht sicher, aber ich glaube schon, ja. Xbox 1, Xbox, das ist korrekt. Beide bekommen noch einen Punkt. Die erste Xbox. War eigentlich eine geile Konsole für so Firsts. Ich habe mir die damals gekauft. Quoto 1, Halo. Ich hatte keine Playstation. Ich habe die auch nicht geholt.
02:19:01 Weil ich, sie hatte den besseren DVD-Player und ich fand sie grafisch geiler und das war meine Go-To-Konferenz. Da war ich ja schon bei GameStar. 2001 warst du schon bei GameStar? Nein, 2003, als Cota rausgekommen ist, war ich schon bei GameStar. Und ich weiß noch, wie es der Kollege Patrick damals schon auf der Xbox gespielt hat, wenn wir alle noch auf die PC-Version gewartet haben, warten mussten.
02:19:28 Und hat ein fantastisches Preview-Video damals gemacht. Das hat ja eigentlich auch eine geile Bedienung für die Xbox. Also die Skills umschalten auf die Gegner fand ich für Gamepad-Steuerung nicht verkehrt. Und das haben sie dann auf dem PC damals auch clever umgesetzt mit Scrollwheel. War super. Frage 3. Wir kommen jetzt zur Serie The Outer Worlds. Auf welcher fiktiven Raumkolonie spielt The Outer Worlds 1 hauptsächlich?
The Outer Worlds 1-Quizrunde
02:19:5802:19:58 Antwort A, Elysium. Antwort B, Novaris. Antwort C, Halkion. Antwort D, Terra Nova. Wie heißt die Raumkolonie auf der die Autoworld 1? Ich bin mir relativ sicher. Ich bin mir auch relativ sicher, aber du bist auch sehr, sehr verräterisch, lieber Micha. Ich bin mir absolut sicher. Wenn du schon anfängst zu schreiben, bevor die letzte genannt wurde. Mir ist nur eingefallen, was ich noch einkaufen muss heute Abend. Das habe ich mir kurz aufgeschrieben.
02:20:24 Noch ein Kilo Elysium. Ja. Michael ist, muss ich sagen, bei dieser Frage ein bisschen im Vorteil, denn er hat im Februar schon an einem Avowed-Quiz oder auch ein Obsidian-Quiz. Das war da aber nicht drin. Nee, die Frage war da nicht drin. Nee, 100% nicht. Wetten doch? Was? Nein, die und immer.
02:20:46 Dann hast du sie damals wahrscheinlich falsch beantwortet. Das kann sein, aber wenn du dich noch acht Monate zurückerinnerst, dann kannst du vielleicht die Bonusfrage beantworten. Also, habt ihr eingeloggt? Ich habe eingeloggt, ja. Okay, dann schließe ich die Frage jetzt für den Chat und zeig mir mal eure Tafeln, bitte. Das große C. Zwei Mal Antwort C. Du hast das kleine C. Das hohe C. Stimmt denn das?
02:21:16 Das stimmt natürlich. Terra Nova war was? Terra Nova war ein Spiel von... Nova Logic? Ne, aber es war Voxel. Das waren keine Voxel, das war neben Flight Unlimited das andere ganz merkwürdige Spiel von... Das war so ein Mech-Spiel halt. Looking Glass.
02:21:37 Looking Glass. Ah, du hattest so Exo-Suit. So ein winziger Fenster war aber schon Open World Planeten. War ganz geil. War ganz cool. Aber hier war die Antwort Halkion richtig. Und da kommt jetzt auch die Bonusfrage dazu. Bitte schreibt auf eure Tafeln, was bezeichnet der Begriff Halkion? Was bedeutet denn das? Ach doch, das war in einem anderen Kissen. Ich weiß es schon wieder nicht mehr. Oh mein Gott. Was muss ich denn dazu? Muss ich es jetzt genau sagen? Ja.
02:22:06 Es kommt dann noch eine Bonusfrage, also da könnt ihr uns richtig punkten. Wie viele Bonusfragen gibt es hier? Ist es der Bonusfragen-Quiz? Die dritte Bonusfrage ist, wie viele Bonusfragen habe ich mir heute schon gestellt. Was bezeichnet der Begriff Falkion? Okay, warte mal. Hast du das Elefant draufgeschrieben? Ja, ich habe Elefant draufgeschrieben.
02:22:33 Ich komme überhaupt nicht auf die Hüte gleich. Ich habe auch Elefant gefrieden, einfach um dabei zu sein. Okay, dann zeigt mir eure Tafeln bitte. Ich habe keine Ahnung. Nein, du auch! Nicht schlecht, aber falsch. Halkion ist der Eisvogel. Ach ja! Zweite Bonusfrage. Was sind halkionische Tage? Ach nein!
02:22:59 Deswegen, Leute, es lohnt sich, unsere Quizze immer wieder zu gucken und mitzuschreiben.
02:23:08 Eistage. Muss man das ja aufschreiben auch, oder was? Du hast jetzt schon die Eistage gesagt. Das ist falsch. Wenn Micha eine geniale Definition aufgeschrieben hat, dann... Wobei Eistage... Eisheiligen. Führt es mal aus. Die Eisheiligen. Ich habe Frostperiode aufgeschrieben, aber ich wüsste auch nicht. Ich sag's einfach. Also ihr seid unbefriedigende Antworten. Das ist eine Reihe von...
02:23:38 In Griechenland gibt es im Winter eine Periode, in der das Meer sehr ruhig ist und sehr, sehr schönes Wetter. Und das nennt man halt kionische Tage. Das ist eine Schönwetterperiode im Winter, die vor allem für Seefahrer und so ganz toll war. Cool. Naja, egal, kein Punkt für euch. Ich werde es beim nächsten Mal wieder vergessen haben. Kehren wir zurück zu The Outer Worlds 1. Wie heißt in The Outer Worlds 1 das Raumschiff mit dem der Spieler?
02:24:07 da unterwegs ist, ist es A, die Halcyon oder Halcyon Star, B, die Star Wanderer, C, die Explorer oder D, die Unreliable. Boah, jetzt bin ich, ich bin, weißt du es? Nee. Bist, okay. Ich weiß noch, wie die KI hieß.
02:24:31 Es ist nicht das große Raumschiff gemeint. Ja, es ist das kleine Raumschiff gemeint. Das, was sozusagen als Hub fungiert, wo eure Begleiter drauf sind, mit denen ihr woanders hinfliegt. Das macht mich wahnsinnig jetzt. Ich müsste es wissen. Aber I do not know. Was habt ihr denn eingeloggt? Ja.
02:24:54 Ich habe C gemacht. Und ich schließe die Frage für den Chat. Die richtige Antwort an dieser Stelle ist...
02:25:08 Die Antwort D ist richtig. Das weiß man doch. Die Unreliable. Wer die Frage nicht beantworten kann, ist aber ganz schön schiefgewickelt hier. Ganz schön Unreliable. Ja, das ist die Unreliable. Also ich sage es mal geraten, ich wusste es nicht mehr. Im zweiten Teil heißt dieses Schiff dann die Inkognito. Ja, verdammt. One is not like the other.
02:25:35 so ausschließen können. Naja, aber damit führt Micha mit einem Punkt. Frage Nummer 5. Welche Begleiterin in The Outer Worlds 1?
02:25:46 Ist Mechanikerin und Ingenieurin? Ist es Antwort A, Njoka? Antwort B, Parvati? Antwort C, Felix? Oder Antwort D, Vika, Max? Felix, bist du Mechanikerin und Ingenieurin? Im Herzen. Also Felix ist keine Begleiterin, aber okay. Ich lasse es durchgehen. Ist Mechanikerin...
02:26:11 Ich habe eine Vermutung, aber ich bin mir gerade nicht mehr ganz sicher. Ich glaube, ich bringe die durcheinander. Habt ihr eingeloggt? Ja. Zeigt mal her. Bäh. Chat ist zu. Felix sagt Nioka. Parvati. Micha sagt Parvati und das ist... Du bist sehr sicher, ne? Ja. Verdammt. Genau, von der haben wir vorher schon gehört. Nioka ist die, die man, glaube ich, ganz zum Schluss bekommt. Die ist nicht...
02:26:38 Das ist eine Söldnerin und Jägnerin und erfahrene Kämpferin. Felix ist ein rebellischer Kämpfer, sehr impulsiv, argumentiert lieber mit Fäusten als mit Worten. Und Vika ist ein Prediger, ein philosophisch geprägter Priester. Frage Nummer 6. Und jetzt kommen wir zu Tim Kaine. Der hat nämlich ein merkwürdiges Hobby. Oh, schauen wir mal was. Über was führt Timothy Kaine, einer der Co-Director vom ersten Teil, also von The Outer Worlds,
Tim Cains ungewöhnliches Hobby
02:27:0802:27:08 Einen Blog. Ein Hobby und macht einen Blog dazu. Über was? Über A, über Fallout-Charaktere. Antwort B, über Obst. Antwort C, über Astrologie. Oder Antwort D, über Schokolade. Oh mein Gott. Wow. Okay, das kann man sich ja quasi gar nicht...
02:27:30 Ja, naja, eines ist so gut wie das andere. Danke an Magdalena übrigens für die Recherche der Frage. Das ist ja großartig, ja. Ich habe die, als ich das erste Mal gelesen habe, dachte ich, damit ist einer der Director des Protektorats oder so im Spiel gemeint. Also nicht der Co-Director vom ersten Teil. Und es ist tatsächlich natürlich eine echte Person und kein Charakter im Spiel. Habt ihr eingeloggt? Ja. Dann sagt man ja. Also ich muss dazu sagen, ich habe C gewählt, weil...
02:27:59 Im Spiel von Outerworlds 2, habe ich auch in dem Video bei uns gesehen, sieht man auch mal astrologische Zeichen. Deswegen habe ich mir gedacht, vielleicht ist es deshalb irgendwie mit eingebracht worden. Aber ich tendiere dazu, eher zu sagen, dass es Obst ist, weil es so absurd ist. Also ich habe Schokolade genommen, weil ich gehe immer danach, was ich selber mag. Okay. Aber voller Charaktere mag ich auch. Würdest du über Schokolade in den Block führen? Ich glaube, man kann sehr viel über Schokolade. Über Schokolade kann man endlos. Die Schokolade der Welt. Ja.
02:28:28 Wenn ich in jeder Stadt, die ich besuche, die lokale Schokolade kaufe oder so. Ich glaube, du liegst sehr recht. Dann schauen wir uns schon mal an, was richtig ist. Ja, verdammt! Ihr könnt mal googeln nach Timothy Cain, chocolate I have known.
02:28:44 Da findet ihr Tim Keynes Blog über Schokolade. Und da könnt ihr sogar nach Ländern sortieren. Bei Deutschland ist zum Beispiel Ritter Sport, Trauben, Nuss dabei. Oder Merci. Warum nimmt der denn die schlimmste Schokolade? Trauben, Nuss ist doch super. Das stimmt ja nicht. Erst diese Diskussion über Suppe mit Haut, was ja schon völlig falsch war. Oh mein Gott. Du isst auch Nutella ohne Butter, ne? Ja, natürlich.
02:29:11 Wir sind wie komplett gegensätzliche Menschen. Du bist Leberkass mit Ketchup. Nee, das nicht. Das ist ein Verbrechen. Bist du wirklich Suppe mit Haut und Nutella mit Butter? Nee, Pudding mit Haut. Ja, natürlich. Pudding mit Haut. Pudding mit Haut ist doch scheiße. Und was war so andere? Nutella mit Butter. Nutella mit Butter geht halt gar nicht. Doch, da hat er recht. Aber Nutella ist doch voll der Aufstieg. Ich sehe schon abgekatertes Spiel hier. Ich sitze zwischen euch. Deswegen habe ich recht.
02:29:36 Es gibt tatsächlich diesen Blog und jetzt eine Bonusfrage, eine Schätzfrage. Aus wie vielen Ländern hat Tim Cain da schon Schokolade getestet? Aus wie vielen Ländern? Schokolade aus wie vielen Ländern ist schon in Tim Cains Schokoblog gelandet. Also wir schätzen jetzt eine Zahl und wer da dran ist, gewinnt. Achso.
02:29:56 Ja, das weiß ich doch nicht. Ja, deswegen sollst du ja auch schätzen. Du sollst ja auch schätzen. Jetzt ist meine Chance. Jetzt muss ich schauen, dass ich was hinbekomme. Ich meine, ja. Okay, okay. Habt ihr was? Ja. Sag mal her. Ich habe 83 gespielt. 36. 83? Da muss ich jetzt kurz rechnen. Ich meine, wegen 36 Schokoladentafeln machst du keinen Block auf. Naja, es ist ja Schokolade aus 36 Ländern. Da kann ja auch mal zwei Tafeln aus einem Land dabei sein.
02:30:23 Angesichts, wenn allein aus Deutschland schon Merci und drei verschiedene Ritter Sports und der Knopper Snusriegel dabei ist, dann...
02:30:30 Will ich gar nicht wissen, wie viele Schokoladen insgesamt drin sind. Wenn wir mal kurz noch ein Rechner haben, ist einer von euch recht nahe dran, sondern die richtige Antwort ist 82. Oh, das hat einen Bonuspunkt gegeben. Für Felix, er kriegt ja auch den Punkt. Das hätte noch einen doppelten Bonus. Also wenn du jetzt die 82 getroffen hättest, hättest du 82 Punkte. 82 Punkte. Wir gehen zurück zu The Outer Worlds 1. Frage Nummer...
02:30:59 7. Die Outer Worlds 1 ist eine aufgebohrte Version erschienen mit besserer Grafik und allen DLCs. Stimmt. Wie hieß die? Antwort A. Die Spacers Choice Edition. Antwort B. Antis Special Edition. Antwort C. Outer World Diller. Faster Stronger. Oder Antwort D. The Complete Colonies. Wie hieß die Deluxe Edition von die Outer Worlds 1?
02:31:24 Micha ist sich sehr sicher. Ja. Hat man das schon geschrieben? Felix hört man noch denken, durch den Hut durch sogar. Ja. Drei, zwei, eins. Ja, falsch. Die richtige Antwort ist, ich habe mich auf B festgelegt, aber eigentlich könnte ich es A. Ja, ich war zwischen A und B.
02:31:53 Spaces Choice Edition ist richtig. Wenn Sie von Outer Worlds 2 eine Special Edition machen, dann geht es ja nicht mehr, weil die Corporations ja fusioniert sind. Die sind dann fusioniert, ja. Jetzt ist es Antis Choice. Ja, richtig. Das wäre der Trivia-Punkt gewesen, den ich dann zur nächsten Frage vorlese. Danke, gib mir den einfach mir. Achso, warte, nee, den hättest du vorgelegt. Wir kommen jetzt nämlich zu The Outer Worlds 2, das wir im Anschluss gleich auch noch spielen werden. Wie heißt denn das System, in dem The Outer Worlds 2 spielt?
02:32:21 Antwort A, Arcadia. Antwort D, wieder Halkion. Antwort C, Bikini Bottom. Oder Antwort D, Septera. Es ist ganz sicher C, Felix. Danke. Ohne Witz, warum nicht mal Obsidian ein Spongebob-Rollenspiel machen lassen? Ja, die würden es hinbekommen. Ja, warum nicht? Und super Begleiter. Ich würde sagen, man kann alles im Spongebob-Universum machen.
02:32:50 Na super. Da weiß ich, dass der Micha das auch weiß. Das heißt, da kann ich keinen Punkt gut machen. Dafür musst du erst mal du es wissen. Ich habe jetzt gerade erst die Frage gestartet, deswegen lasse ich euch noch kurz überlegen. Aber es ist, glaube ich, keine schwere Frage. Also wenn ihr es wisst, gibt es jetzt ein... Die Leute googeln doch jetzt. Und 3, 2, 1 ist nämlich auch schon wieder zu, damit man eben nicht so viel googeln kann. Zeigt mal, was ihr eingeloggt habt. Es ist Arcadia. Und die Antwort ist natürlich...
02:33:19 Klingeling. Klingelingeling. Richtig. Arcadia ist eine weitere Weltraumkolonie. Da herrscht das Protektorat. Das ist eine totalitäre Regierung im Familienbesitz. Da ist schon die dritte Generation an der Despot am Ruder. Und die haben das Monopol auf Überlichtreisen. Was natürlich für alle anderen ein bisschen blöd ist. Und deswegen hat sich der Pharmakonzern Antiklios fusioniert mit dem Konsumkonzern...
02:33:45 Spaces Choice und jetzt Antis Choice gegründet und die wollen auch dieses Monopol haben. Und wir selbst, das sehen wir jetzt dann gleich spielen, einen Agenten des Earth Directorate, der da hingeschickt wird, um Risse in der Raumzeit, die durch diese Antriebe verursacht werden, zu fixen und die Verbindung zwischen Erde und Kolonien wieder herzustellen. Genau.
02:34:09 Haben wir noch eine Frage? Eine letzte Frage haben wir noch. Oh, da wird es eng. Ich würde sagen, wir machen jetzt all or nothing. So funktioniert das nicht. Wir können ja wetten. Die letzte Frage, wie viele Punkte wettest du? Musst du vorher aufschreiben? Es gibt tatsächlich, ich kann mir jetzt spontan noch eine Bonusfrage zur letzten ausdenken. Jetzt stellen wir erst mal die reguläre Frage. Wie viele Begleiter gibt es denn in The Outer Worlds? Zwei, vier, sechs, acht oder zehn?
Abschlussquiz und Gewinnerermittlung
02:34:3702:34:39 Wie viele Companions? Jetzt bist du schon wieder sauer. That's how I roll. Also ich bin mir nicht sicher. Wie viele Fragen sind natürlich immer fies. Möglich wäre, also ich glaube, zwei Sachen sind möglich. Aber nur eine richtig. Ja.
02:35:07 Habt ihr das? Ja. Drei, zwei, eins. Ich habe B genommen. Ich habe auch B. Nein! Beide sechs, damit, wenn wir auflösen, bekommt ihr beide einen Punkt. So, und jetzt kann Felix aber noch aufholen. Aktuell ist die Differenz 7 zu 10. Ja, du kannst noch zwei Punkte aufholen jetzt. Schreibt mir doch mal die Namen von diesen sechs Begleitern. Das ist natürlich sehr schwer. Ja, okay.
02:35:35 Nein, da kann ich nicht. Sag ich mal, an dem Punkt, wo du jetzt im Spiel bist, ihr könnt ja mal eine Zahl aufschreiben. Ich meine, ihr müsst die Namen aufschreiben. Versuch es doch mal. Vielleicht für jeden richtigen Namen gibt es einen Punkt. Okay, ja, Moment. Da ist noch eine Person, die ich gerade kennengelernt habe, wo ich mir sicher bin, die wird noch meine Kompagnons. Aber ich habe ihren Namen vergessen.
02:36:09 Michael, es macht mich fertig. Es macht mich fertig. Also du brauchst drei Richtige für ein Unterschied. Du kannst eh nichts gewinnen, du hast deinen Key ja schon. Ja, warte mal, warte mal, warte mal. Da kann ich einen Key gewinnen. Aber ich habe einen Game Pass, deswegen. Eben. Und da kannst du ab morgen schon spielen. Ja.
02:36:29 Ja, okay, ich habe drei Namen auch geschrieben. Niles, Valerie, das sind die ersten. Und dann ist aber auch noch, ich glaube, Charlotte. Ja, Niles und Valerie. Ja, shit, nein, das hätte ich auch gewusst. Valerie sind beide richtig, Charlotte nicht. Aber damit kriegst du immerhin zwei Punkte. Wie heißen die anderen noch? Asa, Ines, Marisol, Niles, Tristan und Valerie. Ines wie? Hier steht nur Ines. Die habe ich selber auch noch nicht gesehen. Ich glaube, die habe ich gestern kennengelernt. Ja, nein, das war der eine, den ich auch kannte aus der Demo. Ja.
02:36:59 Aber, ja. Na ja, aber immerhin. Na ja. Michi, hast du gut gemacht, ey. Du hast einfach das größere Brain, ey. Einfach das größere Brain gehabt, der Micha. Ich weiß alles. Wir haben auch im Chat einen Gewinner oder eine Gewinnerin. Tatsächlich ist nur eine Person dabei, die sieben Fragen richtig beantwortet hat. Oha, herzlichen Glückwunsch. Dann nennen wir doch gleich den Namen. Du wirst von uns angeflüstert bei Twitch. Also wundere dich nicht, wenn ein Whisperer von uns...
02:37:27 aufpoppt. Und wir bräuchten von dir dann nicht mal die E-Mail, sondern wir würden den Key dann direkt dir reinposten. Falls der Key hier schon da ist, das weiß ich jetzt gerade nicht, dann kriegst du ihn gleich. Wenn nicht, dann kriegst du ihn morgen. Oder spätestens am Donnerstag, wenn wir den Key haben. Wer war es denn? Es war Daily Cobra. Herzlichen Glückwunsch. Daily Cobra! Hat glaube ich auch vorhin beim anderen Stream noch zugeschaut. Sieben richtige. Wäre natürlich noch interessant, ob Daily Cobra auch die Bonusfragen richtig beantwortet.
02:37:55 hätte, das können wir höchstens im Chat einsehen, den wir hier nicht einsehen können, um euch nicht zu spoilern, aber naja, wenn die drei, wenn du da auch drei richtige hatte, dann war es wenigstens unentschieden mit dir. Cool. Das war unser Obsidian und Outer Worlds Quiz und jetzt wollen wir natürlich mal schauen, wie sich Outer Worlds 2 denn so spielt und Felix und ich werden euch jetzt gleich zwei unterschiedliche Playthroughs anbieten. Wir zeigen euch erstmal kurz die Charaktergenerierung und worauf es da ankommt bei den Perks, also
02:38:22 Boni und Marley und welche Optionen wir da haben. Danach schauen wir uns mal einen Playthrough an von einem eher Hau-drauf-Charakter und dann spielen wir die gleiche Stelle nochmal. Felix in dem Fall ist sehr stealthy und mit vielen, vielen anderen Optionen, die dieses Spiel noch bietet. Bleibt dran, gleich geht's los mit Gameplay aus die Autobots 2.
02:39:08 Untertitelung des ZDF, 2020
Ankündigung von Outer Worlds 2
02:43:0102:43:01 Ab morgen, dem 29. Oktober ist es soweit, dann gibt's The Outer Worlds 2 für Xbox, Playstation und den PC. Das Spiel landet auch im Game Pass und ist ein Play Anywhere-Titel. Das heißt, ihr könnt das Spiel kaufen für die Xbox, könnt es dann sogar auf dem PC weiterspielen. Speicherstände werden in der Cloud gespeichert. Das heißt, egal wo ihr spielt, ihr seid immer up to date, ist super nice.
02:43:25 Und wir wollen jetzt auch mal in das Spiel reinschauen. Mein lieber Kollege Daniel und ich, wir haben da so ein bisschen was vorbereitet. Wir haben uns ein bisschen Gedanken gemacht dazu, was wir euch zeigen können. Das Spiel ist ja bereits auch schon im Early-Access-Modus. Das heißt, ihr könntet selber, wenn ihr wolltet, jetzt auch schon los spielen. Aber falls ihr vielleicht noch ein bisschen unsicher seid, wollen wir euch zeigen, wie man vorgehen kann. Ja, vor allem wie unterschiedlich. Denn das ist ja bei Outer Worlds ein bisschen...
02:43:50 Das Ding, dass ich meinen Charakter sehr frei gestalten kann mit sehr lustigen, sehr unterschiedlichen Perks und Schwerpunkten. Wir hatten erst überlegt, ob wir sehr weit ins Spiel reinspielen, um dann da so eine extreme Trennschärfe herzustellen zwischen zwei Charakteren. Aber wir haben dann festgestellt, dass vor allem die Prolog-Mission erstens sehr schön ins Spiel reinführt und auch schon zwei sehr unterschiedliche Wege grundsätzlich anbietet. Und die wollen wir euch jetzt...
02:44:19 Mal vorstellen. Wir beginnen jetzt trotzdem mit dem Intro des Spiels. Dann zeige ich euch kurz die Charaktergenerierung, welche Schwerpunkte es da gibt, wie der Charakter optisch angepasst werden kann und welche Perkauswahl es zu Beginn gibt. Und dann machen wir einen kurzen Sprung. Und dann spielen wir einmal die erste Runde, einen kleinen Bereich des Prologs, auf meine Art. Und danach spulen wir zurück. Und dann spielt Felix die...
02:44:48 Kann ich jetzt schon verraten, etwas komplexere Variante, denn ich werde einen sehr tumpen Hau drauf spielen. Aber wir starten jetzt mal ein neues Spiel. Wir werden auch hier immer begrüßt von dem Mondmann im Hauptmenü. Was sehr charmant ist. Genau. Da ist auch die Bühne, auf der der Mondmann steht, die ist je nachdem, wie weit man im Spiel fortgeschritten ist, ist hier die Kulisse auch. Also diese roten Kuppeln, das ist auch gleich die Station, wo die erste Mission stattfinden wird. Ich starte jetzt trotzdem mal ein neues Spiel und wir schauen uns mal das Intro an. Das übrigens sehr hübsch gerendert ist, finde ich.
02:45:23 Regie, ein bisschen Spielsound bitte auf die Monitore. Das wäre toll.
02:46:29 Die Direktorin ist hier, um zu kämpfen für die Recht der alle Kolonisten.
02:46:35 Ich möchte diese Serie sehen. Fantastisch. Schon mal sehr, sehr witzig gemacht.
02:47:04 So, das Earth Directorate, das ist sozusagen unser Auftraggeber. Das ist ein bisschen so die Weltraumpolizei, basiert auf der Erde, die Probleme lösen soll. Aber wir spielen hier nicht diese fantastische Crew, sondern einen von uns erstellten Charakter. Und ich nehme jetzt mal, du spielst, glaube ich, eine Frau. Ich spiele eine Frau, ja. Dann nehme ich jetzt hier mal den hier und ich baue jetzt ungefähr mal den nach. Ihr seht schon, den ich nachher auch spiele, nämlich einen sehr tumpen Typen. Man kann auch hier Arm- und Beinprothesen.
Charaktergenerierung und Perk-System
02:47:3302:47:34 Anliegen, wenn man möchte. Das mache ich jetzt mal nicht. Dann kann man natürlich auch das Gesicht anpassen aus einer Reihe von Köpfen, die wie es bei Charaktergeneratoren so ist. Manche besser, manche weniger gut gelungen sind, aber okay. Ja. Tun wir jetzt nicht lang rum. Auch hier Muttermale, Gesichtsfarbe, Sommersprossen, Alter. Ein bisschen hochdrehen, damit er uns eher entgegenkommt. Passt wie wir. Genau.
02:48:03 und und und Augenbrauen, Nase und was es nun mal alles gibt, die Haare, weiß nicht, finde ich so nicht aus. Das eine sah aus wie der Gitarrist von Queen, der hier. Hier Brian May, ja. Ja, dann machen wir doch uns mal einen Brian May. Der ist inzwischen eher so von der Haarfarbe hier einzusortieren. Genau, damit wollen wir uns jetzt aber auch nicht lange aufhalten, aber wir können ihm auch Lidschatten natürlich geben.
02:48:29 Lippenstift, Dreck und Piercing kann er auch haben. Das sieht man jetzt nicht, weil die Haare drüber sind. Naja, you get the idea. Es ist ein Charaktergenerator. Im Gegensatz zu Avowed muss ich demjenigen aber jetzt keine große Pilzstruktur ins Gesicht drücken, sondern es ist jetzt nur ein Beispiel. Viel wichtiger sind die Perks und der persönliche Hintergrund. Ihr seht jetzt schon, wir haben hier sechs persönliche Hintergründe. Die sind auch rechts ein bisschen erklärt.
02:48:56 Die haben vor allem Dialogen. Genau, die bringen jetzt keine Fertigkeiten mit sich, ihr kriegt aber in Dialogen dann immer wieder mal die Möglichkeit, etwas zu sagen, was ihr nur sagen könnt, wenn ihr zum Beispiel ein Professor seid oder ein Abtrüniger. Also das sind solche Sachen. Die geben euch nicht in allen Gesprächen, aber in manchen Gesprächen so ein paar mehr Möglichkeiten. Und tatsächlich auch...
02:49:21 Im Spiel selber gibt es das aber auch noch, wenn man einen bestimmten Hintergrund hat.
02:49:28 Wenn man mit Sachen interagieren kann, kann man auch nur interagieren, wenn man vielleicht ein Glücksspieler ist oder ein Professor. Das werden wir euch auch noch im Spiel zeigen, weil so eine Situation werden wir heute auch sehen. Ich nehme jetzt mal den Professor, der kann zum Beispiel, also ich war an einer Stelle, da ist ein wissenschaftliches Gerät und weil ich aber so einen absoluten Vollidioten gesteuert habe, stand dann da, du schaust dir das Gerät eine Weile lang an, du kannst dir überhaupt keinen Reim draus machen, du bist ja auch kein Wissenschaftler und der Wissenschaftler hätte das Gerät in dem Fall.
02:49:57 Jetzt verstanden. Viel interessanter sind hier die Perks und da habe ich beim ersten Start eine Sache nicht gecheckt, deswegen sage ich es jetzt dazu, wenn ihr das auch spielen möchtet. Ihr könnt euch jetzt positive Eigenschaften aussuchen. Zum Beispiel in dem Fall, na wir spielen die Figur jetzt dann gleich nicht, aber ich sage zum Beispiel mal, okay, ich möchte... Ich habe genial genommen, weil genial heißt, man darf...
02:50:19 nicht nur zwei Fertigkeiten jetzt gleich auswählen, sondern drei Fertigkeiten, die man verbessern will. Und man startet sogar mit zwei Punkten in der Fertigkeit. Dann nehmen wir das doch jetzt mal. Ist natürlich ein enormer Vorteil. Wenn ich jetzt aber noch eine zweite positive Eigenschaft auswähle, sagen wir mal zum Beispiel... Das muss man nicht, aber man kann. Man kann, wenn ich das mache. Ich nehme jetzt zum Beispiel Witzig.
02:50:44 Das hat den Vorteil, dass ich so charmant und cool drauf bin, meine Figur übrigens auch, wenn ich mit Fraktionen interagiere, dann werde ich bei denen nie einen schlechten Ruf haben. Ich kann auch so viel Unsinn machen, die sagen, naja, er hat unsere halbe Fraktion abgeknallt, aber er ist ja schon mit der Kerl. Er ist lustig, er ist ein Spaßvogel, ein Treibauf. Also nehmen wir das aus. Wenn ich aber zwei positive Eigenschaften wähle, dann muss ich mir auch einen Malus geben, eine negative Eigenschaft. Die sehen wir jetzt hier. Ich kann zum Beispiel...
02:51:13 sehr aggressiv sein, ich kann wahnsinnig dumm sein, dann muss ich mir selber schon fünf von zwölf verfügbaren Fertigkeiten, die wir gleich auswählen.
02:51:23 muss ich dann schon mal ausgrauen, die kann ich dann gar nicht lernen. Genau, da darf ich dann keine Punkte reinhauen. Aggressiv heißt, ich kann nie bei einer Fraktion höher sein als neutral. In jeder Fraktion gibt es quasi so einen Ruf, den man sich erarbeiten kann. Und ich werde da immer nur neutral sein und werde niemals richtig weit oben sein. Was heißt, ich habe dann vielleicht diverse Boni einfach. Das heißt, in der Kombination mit witzig, aber auch, du bist eine neutrale Sau. Ich bin immer neutral, ich bin mega aggressiv.
02:51:50 Ich bin super lustig, aber ich werde mich mit keiner Fraktion gut oder schlecht stellen können. Deswegen nehme ich jetzt einfach mal kränklich, dadurch bin ich ein bisschen schwächer. Und es gibt eine Eigenschaft im Spiel, die heißt Toxizität. Wenn ich mich zu oft heile, das läuft in dem Spiel über so einen Inhalator, dann vergifte ich mich auch immer ein bisschen. Das heißt, ich muss da ein bisschen aufpassen. Das kann ich aber dann auch wieder mit einer anderen Fertigkeit...
02:52:15 aufheben. So, jetzt habe ich, wobei ich zeige es jetzt trotzdem mal, klar ist es kränklich, aber ich zeige jetzt trotzdem mal dumm, um das zu sehen. Ich muss jetzt nämlich hier, ihr seht es oben links, fünf Fertigkeiten muss ich jetzt schon mal auswählen, die ich nicht lernen kann. Und als dummer Mensch... Das sind die zwölf, ja, die zwölf Fertigkeiten, die euch das ganze Spiel begleiten, die eure Fähigkeiten bestimmen. Genau. Rhetorik blende ich jetzt zum Beispiel schon mal aus. Ich beobachte nichts, also ich...
02:52:41 Ich kapiere meine Umgebung nicht wirklich, ich kann keine Schlösser knacken, ich kann nicht hacken und ich kann nicht mit Sprengstoffen umgehen, zum Beispiel. Auf drei Sachen kann ich mich jetzt aber trotzdem spezialisieren, auch als Depp. Ich kann zum Beispiel, ja Wissenschaft passt nicht ganz, aber muss man sich halt dann so ein bisschen hinbauen. Man muss auch dazu sagen, es gibt tatsächlich nur eine Rasse, man kann nur einen Menschen spielen. Man kann keinen Käfer oder was ähnliches spielen.
02:53:06 Wenn wir jetzt mal schleichen, Medizin und Nahkampf. Ihr seht ja hier links, plus 10 Nahkampfschaden und, und, und. So, dann machen wir mal weiter. Genau, hier Brian May. Der wäre wahrscheinlich in Wirklichkeit eher Wissenschaftler und der Gitarre sehr versiert. Aber wir nennen ihn jetzt Commander, denn so wird er von den anderen angesprochen. Und hier sieht man nochmal die Übersicht. Dann mache ich jetzt mal weiter. Schwierigkeitsgrad wähle ich auch noch aus. So, Identity confirmed.
02:53:33 Und jetzt bekomme ich hier von meinem Auftraggeber vom Earth Directorate den Grundauftrag, denn in diesem System Arcadia, wo wir sind, da werden die Sprungantriebe für die Überlichtgeschwindigkeit produziert, aber die sind zurzeit ein bisschen anfällig. Das heißt, die produzieren so Risse in der Raumzeit, was schlecht ist. Dem sollen wir auf den Grund gehen.
02:54:02 Ich überspringe es jetzt mal. Das könnt ihr euch ja dann im Einzelnen nochmal anschauen. Und hier bin ich jetzt auf meinem Schiff. Das ist die Inkognito. Und das meinte ich vorhin im Talk zum Beispiel. Dieser Mix aus Art Deco und...
02:54:21 Ja, auch so ein bisschen Steampunk. Genau, Dieselpunk habe ich auch schon gelesen. Also so ein bisschen... Ist so ein bisschen alles, aber ist halt so ein bisschen Jules Verne. Genau, sehr guter Vergleich. Jules Verne im Weltraum und ich dachte mir sofort, ah geil, das fühlt sich ja sofort an, wie ich mir einen Bioshock im Weltraum vorstelle. Also und dann hatte ich auf einmal... Quasi ein System Shock. Ja, aber System Shock war ja eher so cyberpunky.
02:54:48 Und das hier ist eben tatsächlich die Zeit. So, und hier ist unser erster Charakter, den können wir dann später auch zum Companion machen, Niles. Aber an dieser Stelle machen wir jetzt ein Päuschen, denn jetzt bekommen wir dann von einer Agentin den Auftrag, ihr müsst auf eine Raumstation und da gibt's...
02:55:08 was zu tun, nämlich wir müssen die Agentin dort treffen, also diese Horizon Point Station infiltrieren. So und hier geht es jetzt also los. Wir haben erst so ein kleines Tutorial jetzt gemacht auf dem Raumschiff im Endeffekt und jetzt schauen wir uns einfach an, nach diesem Tutorial, das ist jetzt der Auftrag, jetzt geht es hier los. Wie gesagt, du hast hier jemanden ausgewählt, der jetzt im Fernkampf eher ist. Zeig ich euch mal, das ist hier Chad.
02:55:37 Chad ist ein wahnsinniger Depp. Er hat auch vier Prothesen. Er hatte einen schlimmen Küchenunfall. Das finde ich schon wieder fantastisch. Man sieht hier, Moment, hier ist die Karte, okay. Muss ich kurz gucken, wo man hier die... Charakter und jetzt mit... Ah ja, hier genau. Also ihr seht schon, er ist gut mit Schusswaffen. Und mit Schusswaffen ist er besonders gut. Er kann keine Schlösser knacken, er kann keine Technik, er kann nicht hacken. Das Einzige, was er gut kann, ist schießen.
02:56:05 Und die Toxizität des Inhalators macht ihm nichts aus. Er ist einfach ein zäher Bursche, aber er ist einfach ein absoluter Idiot. Hier gibt es dann auch noch Perks, die kommen dann später dazu. Die kann man später freischalten und sich dann immer einen aussuchen.
Gameplay-Demo: Action-Playthrough
02:56:2502:56:25 So und der Ruf aktuell ist neutral bei den drei Fraktionen, die es gibt. Das eine ist Antis Choice. Das ist dieser Konzern, der früher ein Pharmakonzern war und später dann sich mit so einem Konsumartikelhersteller zusammengetan hat und auch das Monopol auf die Raumzeitsprünge möchte. Dann gibt es den Orden der Aszendenz. Das ist wie so eine Art Mathe-Sekte, würde ich mal sagen. Die glauben an einen großen Plan im Universum, der mathematisch zu erschlüsseln ist.
02:56:53 Und Subrosa sind Schmuggler. Die typischen, ja, hier kommt auch eine Einlassung. Ja, machen wir mal, legen wir mal los hier. Ja, also, jetzt haben wir hier das Problem, das Tor hier vorne hat keinen Strom. Deswegen geht es hier mal schnell durch, damit wir dann zu dem Entscheidungspunkt kommen. Gehen wir hier mal die Treppe hoch. Das sind hier unsere Begleiter, Niles, Helen Pascal und Valerie. Valerie ist hier dieser schwebende Roboter.
02:57:27 Und hier sehen wir schon, wir sind hier auf einer Station des Protektorats. Das ist diese bisschen faschistoide, totalitäre Regierung, die diese Raumstation hier kontrolliert. Und wenn man da nicht spurt, dann wird man als Mitarbeiter so eine Art Gehirnwäsche oder Gehirnbehandlung unterzogen. Einer mentalen Auffrischung. Ja, das ist der Euphemismus, genau. Und der Kollege hier, der hat es nicht ganz so gut verkraftet. Jetzt haben wir hier die Sicherung eingesammelt. Die setzen wir hier ein.
02:57:56 Auch hier die Metallarme hinzusehen. Vielleicht willst du noch deutsche Untertitel anmachen, eventuell. Habe ich die noch gar nicht angemeldet. Jetzt geht hier allerdings der Alarm los und es kommen diese fliegenden Roboter und zwei Geschütztürme raus. Das heißt, wir werden gleich ein wenig battlen.
02:58:20 Ich schau jetzt mal kurz, wo die Untertitel angehen. Ich dachte, ich hätte die schon angemacht. Audio, Deutsch, Gesprächsuntertitel ein, Zwischensequenzen waren noch aus und Audio-Protokoll. Okay, wunderbar. Sorry, tut mir leid. Genau, man hat es im Intro gesehen, da waren sie tatsächlich noch nicht an. Es gibt leider keine deutsche Sprachausgabe, nur Englische mit deutschen Untertiteln. So, jetzt habe ich hier...
02:58:48 Ich habe jetzt bei dem Kollegen oben diesen Ausweis gefunden. Wenn ich jetzt meine Figur sehr stur spielen wollen würde, würde ich den Vorteil, den ich habe, nämlich ich habe von dem Kollegen oben eben den Ausweis und könnte mir jetzt über die Sprechanlage demjenigen, der die Roboter abschalten kann, als derjenige ausgeben. Wenn ich jetzt den Deppen spielen würde,
02:59:17 den ich gebaut habe, könnte ich, obwohl ich den gefunden habe, auch sagen so, wir ballern einfach los. Wir machen schon das, genau. Irgendwie muss mein Depp ja auch an diesen Job gekommen sein. Und das Lustige ist, wichtig ist auch diese Terminals. Immer anschauen, weil über die, auch wenn ihr nur durchskippt, ihr findet da Informationen und aufgrund dieser Informationen könnt ihr dann auch in Gesprächen Probleme lösen.
02:59:44 Und wenn ihr diese Terminals eben nicht anschaut, habt ihr diese Informationen nicht und ihr müsst vielleicht dann einen anderen Weg gehen. Also das ist wirklich so, dass das Spiel hier einem viel vermittelt, schaut euch den Kram an, Informationen sind wichtig. Ich finde auch, es ist, bei manchen Entwicklern ist das auch zu viel, dieser Story-Fluff, aber da, zumindest bei dem Punkt, wo ich bisher war, fand ich es voll okay und auch echt.
03:00:11 Es gibt dem ganzen Universum schon sehr viel Fleisch. Und wie die einzelnen Fraktionen funktionieren und wie da miteinander umgegangen wird, gerade der ganze Humor, da ist da schon tief drin. Und meistens, also oft, wenn ich mich bei anderen Spielen da so durchskippe, dann denke ich mir so, oh Gott, und nochmal und nochmal und nochmal, weil ich natürlich alles mal geöffnet haben will. Aber hier war es dann doch relativ schnell durch. Jetzt gibt es hier noch zwei E-Mails. Genau, das ist wichtig, sich hier die anzuschauen.
03:00:39 Weil da geht es genau um diese mentale Auffrischung auch. Und darum, das wird später wichtig, dass auf dieser Raumstation der Anführer des Protektorats erwartet wird. Deswegen sind Teile der Station abgeriegelt und deswegen müssen die hier besonders aufpassen. So, jetzt ist hier die Sprechanlage und jetzt reden wir mal mit dem Kollegen.
03:01:06 Landeplatz 053, auf dem sollte ich eigentlich gar nicht sein. Ja, der ist in dem Sinne ausgeschaltet. Ja, da gibt es auch so einen Social Score, wenn man verpasst, wie der Chef ankommt.
03:01:32 Dann gibt es Strafpunkte. Also, jetzt gebe ich mich mal als der Kollege von oben aus. Genau, weil wir den Mechanikerausweis gefunden haben. Er spricht uns jetzt darauf an. Warst du nicht bei der mentalen Auffrischung?
03:02:01 So, das kann ich jetzt nur sagen, weil ich dumm bin. Aufrischung, Gerd, was hast du anzubieten?
03:02:11 Und er will jetzt natürlich nicht direkt sagen, so um Gottes Willen, du bist ja schon komplett kaputt im Kopf. Aber, und jetzt sehen wir auch etwas, dadurch, dass wir Rhetorik nicht geskillt haben, können wir diese Antwort nicht nutzen. Und das ist halt auch so eine Sache, das hat man sehr oft, dass man bestimmte Sachen nicht nutzen kann, weil man den eigenen Charakter in eine andere Richtung entwickelt. Lasst euch davon nicht abschrecken. Ich habe zum Beispiel beim ersten Playthrough...
03:02:39 nicht Schlösser knacken gewählt und ich habe viele, viele Schlössler gefunden und auch viele, viele Dietriche, die kann ich aber nicht benutzen, wenn ich nicht Schlösser knacken kann und deswegen habe ich viele Schränke nicht aufmachen können, Türen. Aber es ist Teil des Spiels, also eure Art, das Spiel zu spielen, wird euch auch Lösungsmöglichkeiten eröffnen, nur eben nicht alle immer. So, jetzt appelliere ich mal an sein Mitleid. Ich will da nie nochmal hin.
03:03:07 Man schauen was hilft.
03:03:16 Probieren wir es nochmal. Okay, das hat jetzt nicht funktioniert. Naja. Es wäre aber auch noch, da wäre auch nochmal eine andere Möglichkeit gewesen, wenn du jetzt Schlösser knacken hättest, hättest du den Ventilationsschaft auch machen können. Und dich hier durchschleichen können. Aber ich bin ja nun mal eher der ballernde Typ. Mein Team hilft mir auch. Also ich muss jetzt nicht alles alleine machen. Da sieht man es auch schon. Das ist natürlich eine völlig legitime Option. Hier auch einfach.
03:03:46 Und was ich sagen muss, das Ballern in dem Spiel fühlt sich meines Erachtens richtig gut an. Ich finde es echt, vom Gunplay finde ich es echt gut gemacht. Macht mir sehr viel Spaß. Der Fritz hat gemeint, ich habe es selber jetzt noch nicht gemacht, weil ich seit ich mit ihm geredet habe, noch nicht wieder gespielt habe. Aber es ist wohl ein Spiel auch, wenn man sämtliche Bildschirmanzeigen ausschaltet, also Gesundheit und Munition und und.
03:04:13 Das Spiel telegrafiert dir alles wohl auch so sehr gut. Hier unten sehen wir jetzt zum Beispiel, da wäre jetzt zum Beispiel so Lüffenschaft. Genau, da hättest du eben vorhin an der anderen Seite, wenn du da rauskommst, da kommst du halt nur rein, wenn du Schloss knacken kannst oder Techniker bist. So, da gibt es auch noch so kleine Viecher, da kann ich dann auch ein bisschen Ressourcen farmen. Aber diese Geschichte mit, dass ich das HUD komplett ausschalten kann, das hat das Spiel, merkt man total, von...
03:04:39 Erwaut geerbt, auch hier zum Beispiel diese Geschichte, dass Hochkletterpunkte immer mit gelben Lappen markiert sind. Ja, man wird durch Beleuchtung, auch dieses gelbe Licht, das ist ein Punkt von Interesse und so. Schaut euch das mal an. So, und jetzt kommen wir hier nach vorne.
03:04:56 Das ist jetzt die Agentin, die uns befehligt. Und wir müssen Kommunikation und Sicherheit gleichzeitig ausschalten. Das heißt, wir müssen uns aufteilen. Und das ist jetzt genau der Punkt, ab wo wir euch die zwei unterschiedlichen Wege zeigen werden.
03:05:18 Im Chat wird auch schon über künstliche Intelligenz und wie wir alle ersetzt werden, gesprochen werden. Ich sehe der Punkt nicht, die Fließbandarbeiter werden schnell ersetzt werden, sondern eher alle kreativen Jobs, wie Filmemacher und so weiter und so fort. Aber das ist eine Diskussion.
03:05:41 Die man, glaube ich, über fünf Stunden lang führen könnte. An anderer Stelle. Ja. So, also ich habe mich jetzt für den Central Dispatch Weg entschieden. Das ist der Actionweg sozusagen, wie bei Indiana Jones Interfect. Du gehst nach rechts, sagen wir so. Ich werde dann gleich das spielen und werde dort an dieser Stelle mit einem anderen Charakter nach links gehen. Und dann werden wir auch einen sehr anderen Abschnitt sehen und auch eine andere Spielweise.
03:06:14 So, hier ist zum Beispiel so ein Arbeitsroboter. Der tut dir aber nichts. Den lasse ich jetzt mal in Ruhe. Der tut dir nichts. Ich finde es halt echt hübsch. Genau, was ich auch noch habe, das habe ich euch noch nicht gesagt, das kriege ich ganz am Anfang. Ich habe hier eine Zeitlupenfunktion, das taktische Zeitdilatationsgerät. Das lädt sich auch langsam wieder auf und da kann ich im Prinzip schon von Anfang an...
03:06:35 Anstelle eine Zeitlupe einschalten, wenn die Gegnermassen mir zu viele werden. Aber umso mehr Action du machst in der Zeitlupe, den musst du auch nicht platt machen, den Roboter, der tut dir auch nichts. Umso mehr Action du machst in der Zeitlupe, umso kürzer ist die Zeitlupendauer. Das ist, wenn du schießt während der Zeitlupe, geht der Balken für die Zeitlupeneffekt schneller runter, als wenn du dich nur bewegst.
03:06:58 Aber man sieht hier unten in der Minimap auch, da sitzt der erste Gegner, die kann ich natürlich auch ausschalten, wenn ich mich mehr in der Spielwelt direkt informieren würde. Jetzt schau ich mir, ob ich da... Ach, ich drehe ihn einfach ab. Wir wollen ja hier die Action sehen, oder?
03:07:15 So, der hat auch Gott sei Dank Munition dabei. Oh, jetzt muss ich meinen Inhalator schon einsetzen. Ja. Das sieht man unten. Ja, ich bin noch halb voll. Alles gut. Nicht hinterm roten Fass stehen. Ja, stimmt. Aber der wird schon nicht drauf schießen. Man muss sich auch immer ein bisschen umschauen, wo... Oh, er hat doch drauf geschossen.
03:07:37 Das sind Zielen nicht ganz so einfach, weil der Fernseher ein bisschen weit weg ist. Oh, das hat gerade gereicht. Ach, das war eine Zeitlupe. Das dachte ich, ich habe mich jetzt erwischt. Nee, das war einfach. Aber medizinischen Internator. Ich mache jetzt einmal hier. So, da sieht man schon, unten ist die Toxizität jetzt an, das Grüne.
03:07:58 Das sollte nicht überhand nehmen, weil sonst kann ich, muss ich warten, bis das wieder sich abgebaut hat, sonst kann ich mich nicht mehr weiter heilen. Also mit Bedacht einsetzen. Aber mein Charakter ist ja da in der Hinsicht. Hast du es mit Gamepad oder mit Maus und Tastatur? Ich spiele es mit Gamepad. Ich auch. Das war bei Avowed auch schon so. Raus mit dir ins Gefecht, du bist der Mann fürs Grobe. Ich kann ja trotzdem in Deckung schießen.
03:08:34 Ich habe gerade einen Funkspruch gekriegt von Eric Sandoval, der ist noch auf dem Schiff oben und die helfen auch ein bisschen mit. Also tatsächlich, die erste Mission ist schon sehr viel Teamwork. Wo ist er denn? Der ist hinter der Kiste. Ah, hier. Aha, Freundchen. Gibt es Mündungsfeuerschatten? Tja, das ist die Frage, die Preisfrage.
03:09:12 Ja, da sind zum Beispiel auch immer so Notizen, die kann man sich, sollte man auch einfach mal anschauen, ist immer wichtig. Alle Informationen, pass nur auf, dass ihr vielleicht nochmal einen Gesundheitsinhalator reinballerst. Also ich bin jetzt schon auch sehr, sehr schnell, man muss schon auch ein bisschen vorsichtig sein. So, ich muss hier in den Schränken, hat die Agentin ein Handbuch platziert, dem kann ich...
03:09:47 Dann komme ich dann hier weiter. Ein Betäubungsschlagstock. Das ist was für... Nahkämpfen und Anschleichen. Hoppala, Moment. Genau, da wählen wir doch mal kurz... Den nehmen wir auch mal mit. Da kann ich dann auch umschalten. Du musst dann nach links. Ja, genau hierhin.
Interaktive Elemente und Welt-Design
03:10:1003:10:10 Und das ist jetzt so eine Sache, schau, entweder man hat dieses Handbuch, das du gerade eingesammelt hast, oder man wäre in Technik geskillt. Dann könnte man das auch machen ohne das Handbuch. Aber wie gesagt, sind die ja noch am Anfang, du hast kein Technikskill, du hast aber das Handbuch bekommen und deswegen kannst du das Ding jetzt reparieren. Ich schleiche mich jetzt trotzdem mal an den einen Kandidaten zumindest an. Hier ist zum Beispiel auch schon mal ein Händler. Schau mal, was der hat. Ich bräuchte eigentlich eher so...
03:11:00 was mich ein bisschen gesund macht inhalator ladungen ja du kannst man gibt ja noch andere sachen als den inhalator ich habe einem keinen kein geld aber es verkauft sich erstmal den schrott den ich schon eingesammelt habe jetzt habe ich geld es gibt zum beispiel hier die leben genau das prestig so darstellt ein bisschen leben her mit
03:11:33 Also es lohnt sich schon auch alle Räume natürlich abzuklappern und an Loot alles mitzunehmen und auch da, also wie gesagt vom Gameplay her, mich erinnert mich jetzt viel mehr an Spiele wie Prey und die Schockreihe erinnert, vor allem von der Bedienung her, also mehr jetzt zum Beispiel als an Fallout. Ich fand bei Fallout zum Beispiel das ganze Inventarmanagement und Klankrammanagement immer so ultra fummelig und das spielt sich hier halt echt fluffig mit dem Gamepad runter. Wunderbar.
03:12:27 Sehr gut gemacht, sehr gut gemacht, sehr gut ausgeschaltet. Logisch. Granaten jetzt schon, die ich werfen kann. Ja, mit RB. Vielleicht mal probieren. Wenn ich muss. Achtung, jetzt wird es ein bisschen haariger. Wenn du gedrückt hältst, dann siehst du auch, wo du so hinwerfst und wie groß der Explosionsradius ist. Schon mal erwischt. Da ist das Cover zerschossen.
Stealth-Mechaniken und Prolog-Mission
03:13:2803:13:28 Knüppel aus dem Sack, ey. Hast du doch gut einen mitgegeben hier dem Typen. Du auch. Ja, das war effektiv. Das war effektiv. Gewalt ist einfach die Lösung. Ist doch so einfach.
03:13:54 Genau. Im Chat wird gefragt, vielleicht kannst du auch noch mal Zeitlupe zeigen, wenn du im Kampf bist. Ach so, ja. Ja. So, jetzt muss ich hier aber nach oben. Kommunikation deaktivieren. Jetzt muss ich mal schauen, wie ich hier hochkomme. Ich war hier tatsächlich noch nicht. Ich habe auch den Lightning playthrough. Da. Den anderen Weg gewählt. Weiter geradeaus und jetzt gleich links. Ach, hier ist die Treppe.
03:14:15 Es ist jetzt die Prolog-Mission, das darf man halt nicht vergessen. Also das wirkt jetzt halt alles sehr, in dem Playthrough sehr eher Shooter-lastig oder Actionspiel-mäßig. Wir werden es auch gleich anders noch sehen. Genau, und dann wird es halt ein ganz anderes Spiel. So kann man das eben so spielen, wie man selber möchte. Ich würde sowas ja immer als absoluter Stealth-Hintergrund-Dude.
03:14:48 Da kommt dann gleich noch ein Soldat rein, oben. Ein, zwei Soldaten. Vielleicht dann mal, wie gesagt, Zeitlupe einsetzen. Der ist jetzt da hinten. Wo sind wir? Da sind wir. Jetzt ist der Zeitlupe gleich vorbei. Aber du hast ihm ordentlich eins mitgegeben.
03:15:21 Sehr gut. Jetzt habe ich auch keine Inhalatorlösung mehr. Also ich bin jetzt schon sehr nassforsch. Aber es müsste auch gleich ein... Im Actionweg ist Vorsicht ratsam. Eine Medi-Station gleich kommen. Genau. Da vorne ist eine. Ah ja. Das ist ein bisschen wie bei Half-Life, ne? Ja. Zurück tut's.
03:15:48 Was ein bisschen lustig ist, weil die Medizin direkt in den Stahlarm injiziert wird und trotzdem wirkt. Praktisch. Weil das wird jetzt auch gleich der Punkt sein, wo wir dann auf mich umswitchen. Das machen wir jetzt noch hier schnell fertig. Ah genau, der kommt mir auch bekannt vor der Teil. Da bin ich tatsächlich, das letzte Mal habe ich mir gedacht, warum ist hier die Tür zu? Da stand dann irgendwie versiegelt. Genau, versiegelt, beziehungsweise kann von hier nicht geöffnet werden. Da dachte ich, ich will ja immer durch alle Türen durchgehen.
03:16:15 Aber dann weiß ich es jetzt, das wäre quasi der Bereich gewesen. Das ist übrigens der Kadett, mit dem ich vorher telefoniert habe, der mir nicht helfen wollte mit den Robotern. Also ihr werdet in einem Playthrough nicht alles sehen von diesem Spiel. Dafür ist es halt aber auch zweimal ein völlig anderes Spiel, wenn man zwei Playthroughs macht, wenn man das will.
03:16:34 Sollen wir mal switchen? Geh noch vorne hin, dass wir dann... Ach du Scheiße. Das ist die Stelle, wo jetzt die Kacke am Dampfen ist, aber jetzt genau würde ich sagen, an der Stelle switchen wir mal und ich werde das Ganze in die Hand nehmen und wir werden das Ganze aus meiner Sicht sehen, wie das bei mir abläuft. Haben wir noch hier... Das ist... So, das bin ich jetzt.
Charaktererstellung und Fähigkeitsauswahl
03:17:0503:17:05 Ich zeige vielleicht mal kurz meinen Charakter einfach. Denn ich habe ein bisschen anderen Charakter. Ich habe hier eine Zusammenfassung. Also ich bin...
03:17:16 Ich bin Glücksspieler, genau. Glücksspieler ist mein Hintergrund. Ich habe die Eigenschaften genial, dass ich drei Fertigkeiten auswählen kann. Ich habe Glückspilz zusätzlich noch, musste aber den Malus kränklich nehmen. Und hier sieht man meine Fertigkeiten. Ich habe zwei in Schleichen, zwei in Technik, was sehr wichtig ist, auch für das, was ich euch gleich zeige, weil Hacken und Technik hier innerhalb dieser Mission gemeinsam für noch einen weiteren Bonus sorgen, den man nicht hat, wenn man nur hacken kann.
03:17:41 Und das ist meine Skillung jetzt quasi für diesen Durchlauf. Und jetzt kommen wir zu dem Punkt, wo wir uns ja quasi entscheiden mussten, rechts oder links. Und wir werden jetzt dieses Mal links lang gehen.
03:18:07 Ja, sehr gut. Also, dann laufen wir jetzt mal nach links.
03:18:32 Und wie gesagt, du bist ja vorhin hier rechts lang gelaufen. Wir schauen jetzt mal hier lang. Und ich weiß schon, ich muss hier rein, aber dazu brauche ich was. Die Sicherheitsops-Karte, die gibt es hier vorne. Den hat die Agentin, also diese Karte hat die Agentin extra für uns deponiert.
03:18:57 Man sieht hier auch so ein bisschen den Lageplan. Ja, alles immer pöndern. Ich nehme immer alles mit, grundsätzlich. Das ist einfach wichtig. Was man nicht braucht, wird vercheckt, wie bei Kleinanzeigen. Nur, dass man es hier einfach bei Knopfdruck dann auch los ist und sie nicht tagelang mit Leuten, die dich dann ghosten rumschlagen muss. Dann sehen wir hier den Wartungseingang.
03:19:21 Und dadurch, dass ich die Karte aufbekommen habe, kann ich das jetzt hier eben aufmachen und kann hier wunderbar reingehen. Und wir sind jetzt in einem ganz anderen Teil dieses Levels oder in diesem Areal, den man halt sonst einfach so nicht sehen würde. Und das ist etwas, was es in diesem Spiel einfach öfter gibt. Es gibt Entscheidungen, wo man abwägen muss, was geht mit meinem Charakter auch überhaupt.
03:19:49 Es ist keine Immersive Sim, wie gesagt. Also diese ganze Idee, dass es für jedes Problem zig Möglichkeiten gibt. Ich kann mir mit Stühlen eine Treppe bauen, irgendwo hin. So detailliert ist es nicht. Aber es will auch gar keine Immersive Sim sein. Aber es ist trotzdem, ich meine, mehr als ein Action-Rollenspiel. Mich hat es zum Beispiel vom Gameplay erinnert an Deus Ex.
03:20:18 Gerade mit diesem, du hast quasi so eine, du hast irgendwie immer so ein Areal vor dir. Das ist jetzt ein relativ lineares Areal, diese Raumstation. Später im Spiel geht das dann mehr auf. Und du siehst zum Beispiel, okay, ich muss halt in der Basis an Punkt X dieses oder jenes tun. Wie ich jetzt in die Basis dahin komme, das ist jetzt mein Problem. Ja.
03:20:41 Da gibt es halt dann zig Möglichkeiten und je nachdem, welchen Charakter ich spielen möchte, wird es eine Möglichkeit geben, wie ich dann dahin komme. Wie gesagt, das ist jetzt nicht so, dass ich mir mit Kleber eine Brücke hinkleben kann, das nicht. Das ist schon alles vorgesehen irgendwo, aber Freiheit ist eben trotzdem da. So Immersive Sim Light oder eben Action Rollenspiel Plus. Hier.
03:21:04 Ich habe jetzt zum Beispiel einen Schrank, den kannst du nur aufschließen, wenn du Schloss knacken kannst. Und einen Dietrich. Kannst du aber nicht. Habe ich nicht, weil ich mich darauf nicht geskillt habe. Aber was man gesehen hat, ich habe gerade diese Baseballkarte gefunden. Das sind wohl so Sammelkarten, die man finden kann. Und dadurch habe ich jetzt plus 5 mehr Leben und so. Genau. So.
03:21:21 Du hast im Schrank ein Messer gefunden. Genau, das wurde mir hinterlegt von meiner Agentin hier, die hat gesagt, ein Messer ist für dich hier hinterlegt, jetzt kann ich hier rangehen. Ich bin der Schleichmaster MC auch, bin deswegen auch ein bisschen schneller im Laufen, wenn ich schleiche und dann zack, wird einem auch angezeigt. Ich mache den mit einem Hieb, ist er quasi hinüber. Wenn ihr das mal angeschaut, geht dann hier hoch.
03:21:51 Und du spielst dich halt in Kämpfen gerade schon, ich weiß gar nicht, gibt es richtig Nahkampfwaffen auch mit Parieren und so? Es gibt definitiv Nahkampfwaffen, Parieren weiß ich jetzt nicht. Ich bin kein Nahkämpfer. Das ist jetzt auch kein Avowed im Weltraum. Also ich könnte jetzt hier unten lang gehen oder hier oben. Ich gehe natürlich hier oben lang. Also wo das hier eben mehr Shooter ist und Stealther ist bei Avowed halt mehr der Schwerpunkt auf Schwert, Pfeil und Bogen, Zauberei.
03:22:20 Und gerade in den Kämpfen ist es doch sehr unterschiedlich. Ach, das ging? Ich habe mich da ewig nicht reingetraut in den Raum, weil ich mir gedacht habe, die sehen mich bestimmt, wenn ich von da oben runter falle. Nö, nö, nö, nö, das ist alles gut. Man muss nur leise sein, dann funktioniert das.
03:22:47 So, ich schau mir mal alles an. Ich bin einfach im Sammelwahn. Deswegen auch hier anschauen, was hier geschrieben steht. Ich bin dann eher so, dass ich sowas meistens ein bisschen eher durchskippe, weil alles lesen ist mir dann oftmals auch ein bisschen zu viel. Aber ich kann jetzt hier nämlich hacken und dadurch kann ich diese Pumpstation-Karte nehmen, was natürlich wichtig ist für mich.
03:23:16 Man sieht es jetzt hier schon alles sehr genau angezeigt. Wo sind Gegner auf der Minimap? Wo ist mein nächstes Miniquest-Ziel? Das könnt ihr, wie gesagt, auch alles ausschalten. Und dann ist die Immersion des Levels natürlich noch mehr da. Dann sieht man die Pumpstationen halt nicht gezielt auf der Karte und läuft da hin, sondern die findet man dann auch so.
03:23:42 Und jetzt kommen wir gleich zu einem sehr interessanten Punkt, denn hier wird mir jetzt auch etwas, eine Möglichkeit gegeben, die ich nicht nutzen könnte, wenn ich nicht in Technik geskillt wäre. Die konnte ich zum Beispiel nicht nutzen, das hat mich so geärgert. Also ich verstehe dann schon so, ach Mist, das ist jetzt genau der Teil, den kann ich jetzt nicht, weil ich eben nicht Technik untecken genommen habe, aber du kannst es jetzt. Und das geht eben nur, weil ich Technik...
03:24:10 und Hacken genommen habe, kann ich hier das Feuerleitmodul verdrahten und das Propagandamodul des Erzdirektorats reinballern. So, und das heißt, die Identifizierungsprozesse der Roboter werden umgestellt, aber noch ist es nicht soweit. Dazu muss ich erst mich ins System einhacken. Ich kann das hier auch nicht aufmachen, weil ich keinen Schlossknacken habe. Es gibt aber später einen Save, da ist dann so eine Station daneben, dann kannst du über...
03:24:37 Die Station, so wie die sagen, öffne bitte den Safe hier im Raum. So, wir haben alles gemacht. Wir haben diese große Power Armor sozusagen mit unserem Technik-Skill umprogrammiert. Aber schauen, dass wir hier noch weiterkommen, weil wir sind noch nicht ganz am Ziel. Hier könnte ich jetzt auch so reingehen, über die Tür. Aber ich bin ja Sneaky Master MC Rick hier unterwegs.
03:25:18 Ist auch dein Rappername, oder? Ja, natürlich. So sneaky, dass du weder Alben noch irgendwelche Jams je aufgefallen bist. Ganz schön leiser Treter bist du. Au, da möchten wir jetzt aber auch kein Messer reinkriegen. Ja, direkt in die... Und somit habe ich halt einfach den wunderbar diese Kämpfe hier umgegangen.
03:25:57 Weil Johnny gerade fragt, ob es reicht, entweder Hacking oder Schlösserknacken zu haben. Naja, wenn du beides hast, dann hast du dafür halt zum Beispiel, weiß ich nicht, Rhetorik nicht. Und kannst dann nicht in Dialogen eine Wache überzeugen, für dich eine Tür aufzumachen und so. Also es gibt immer irgendwas, was du nicht kannst, wenn du was anderes kannst. Ob man jetzt sagt, okay, man hat den Vorteil, wenn man nur Hacking hat und nur Schlösserknacken, so detailliert sind wir jetzt auch nicht drin, aber wie ich Obsidian kenne, ist es schon ganz gut balanciert.
03:26:27 Und jetzt, dadurch, dass ich das Technik gemacht habe, wird das Erddirektorat von den Robotern auf dieser Station als nicht die Eindringlinge gesehen, sondern die Besitzer dieser Roboter. Und alle anderen sind Eindringlinge. Was ich aber wiederum nicht machen könnte, wenn ich eben hier nicht Technik und nicht Hacking gemacht hätte.
03:26:56 Also du polst die Roboter im Prinzip um, du bist ab jetzt ihr Freund und das Protektorat ist der Feind. Ja. Das sehe ich jetzt gleich hier unten, zack.
03:27:08 Und es wäre noch die Möglichkeit gewesen, nur mit Hacking, ohne Technik, dass ich die Roboter einfach ausschalte. Dass sie mich nicht angreifen, halt niemanden angreifen, aber so kämpfen sie halt für meine Seite. Und das ist halt dann schon gleich hier am Anfang eine sehr andere Art, wie man hier mit der Bedrohung umgeht. Weil jetzt habe ich quasi die Roboter, die mir im Rücken sind und den stärken und deswegen nichts schief gehen kann. Johnny meint, er hat Loot-FOMO.
03:27:38 Ja, das geht mir auch so. Das kenne ich und deswegen bin ich bei dem Schlösserknacken, weil ich den Skill nicht hatte, auch fast durchgedreht. Aber man muss es einfach, man muss den Anspruch abstellen, jede Loot mitnehmen zu können.
03:27:53 Ich hatte jetzt aber am Anfang, also die ersten Spielstunden auch nicht das Gefühl, dass ich irgendwie dadurch einen Nachteil hätte, so eine Munitionsknappheit, weil ich nicht alle Schränke habe aufmachen können. Das jetzt nicht. Gott, ich will es zocken, schreibt Bob Hodenkirk. Ja, schreibt gerne mal in den Chat, wie findet ihr es denn bisher? Ist das eure Art von Spiel? Habt ihr euch die Outerworlds 2 so vorgestellt oder hattet ihr was anderes erwartet? Ich persönlich muss sagen, ich war echt positiv überrascht. Nicht, weil ich irgendwas...
03:28:21 Schwaches erwartet hätte, die ersten Trailer hatten das ja schon gesagt, aber dass es mich von Anfang an gleich so reinzieht und ich mir dachte so, oh man, das ist ja wieder genau so eine Art Spiel, wie ich schon so lang keins mehr gespielt habe. Ich glaube seit Prey einfach nicht mehr. Und dieser ganze sehr immersive simmige Teil von Prey, der hat mich auch jetzt nie, das war nie das, warum ich es unbedingt spielen wollte, aber dieser ganze, der Raumstation-Look und die Möglichkeiten und die Erzählung, das hätte ich nicht gedacht.
03:28:48 Das hat das erste Outerworlds bei mir so nicht erreicht damals. Genau. Und jetzt sieht man eben hier, ich hätte natürlich hier durchgehen können und dann hätte ich die nicht gehackt und dann müsste ich eventuell gegen diesen ganzen Roboter hier kämpfen oder sie wären einfach ausgeschaltet gewesen. Aber so sind sie jetzt auf meiner Seite und haben für mich quasi die bösen Buben hier erledigt, wo man hier noch die Überbleibsel sieht. Und das liegt halt einfach an meiner Skillung, die ich habe.
03:29:16 Ich kann es nicht oft genug betonen, aber dadurch kriegt man halt einen ganz eigenen Spielstil und kann den halt hier in diesem Spiel ausleben. Und natürlich ist es dann so, wenn man sich den Charakter anschaut, dass man da schon so ein bisschen Fear of Missing Out hat, weil das ist die Frage. Kannst du dir einen machen, der in allem so ein bisschen was kann, aber macht das auch Sinn oder legt man sich eher ein bisschen mehr fest auf verschiedene Sachen, um dann wirklich...
03:29:46 Ja, der Meister in manchen Bereichen zu sein. Ich finde, das ist echt von Spiel zu Spiel unterschiedlich. Es gibt manche Spiele, so Rollenspiele, da versuche ich immer so einen, gerade mit so abstrakten Sachen wie Stärke, Geschicklichkeit, Willenskraft und dem ganzen Quatsch, wo ich dann immer so, ja, wenn ich gar keine Willenskraft habe und dann so, ja, für jeden Punkt Willenskraft kriegst du 0,1% mehr Mana pro. Da versuche ich immer so einen Balance-Charakter zu finden, wo ich mir denke, okay.
03:30:14 Wenn ich von allem ein bisschen was kann, das wird dann schon passen, weil ich auch immer, gerade bei Fantasy-Rollenspielen, immer ein bisschen Nahkampf machen will und ein bisschen Fernkampf und ein bisschen Zauberei. Und bei der Art von Spiel, da glaube ich, lohnt es sich halt total strikt.
Spielerische Freiheit und Alternativen
03:30:3103:30:31 den einen Charakter zu bauen und darauf zu vertrauen, dass du es dann auch so spielen kannst. Das ist jetzt quasi die Situation, an die du auch angekommen bist. Wir haben das bloß von einer anderen Perspektive gesehen, weil du bist hier rausgekommen, aus dieser Tür da hinten. Und ich bin jetzt halt aus der anderen Richtung gekommen und jetzt ist hier da, wo die Geschichte zusammenläuft. Aber auch diese Sequenz ist anders. Wenn du die jetzt gespielt hattest, hätten wir gesehen, wie dieser Typ nicht bewusstlos ist, sondern mit dir redet.
03:30:57 Bei mir ist er allerdings bewusstlos. Wer ist dann da bewusstlos? Die Helen oder wer? Nein, er redet dann mit einem und so, aber braucht trotzdem Hilfe natürlich. Ah, krass, okay.
03:31:09 Also Knödelklaus sagt, wird morgen im Game Pass ausprobiert. Das gibt es ab morgen im Game Pass auch mit Play Anywhere. Das heißt, wenn ihr mehrere Systeme habt, PC und oder Xbox, dann könnt ihr auf denen, wie ihr wollt, hin und her switchen, eure Savegames tauschen, beziehungsweise synchronisiert sich ja dann von selber. Ihr könnt einfach auf mehreren Systemen dann da weiterspielen, wo ihr auf dem anderen aufgehört habt. Johnny sagt auch, ich hatte es nicht auf dem Plan, aber er denkt, da schaut mal rein, ist deutlich interessanter als gedacht. Und da bietet sich der Game Pass natürlich an.
03:31:38 Wenn ihr ein Game Pass Abo habt, schaut es euch an und dann könnt ihr ja selber urteilen. Spielzeit insgesamt, weißt du das? Keine Ahnung, kann ich nicht sagen. Denkst du 40 Stunden plus wird es schon haben? Hier jetzt auch, hätte ich Medizin geskillt, könnte ich hier wahrscheinlich eingreifen. Kann ich aber nicht.
03:31:57 Dann hier kann ich jetzt auswählen, bleib hier, bis ich weiß, was zu tun ist. Ich komme wieder. Sprite hier sagt, schaut richtig geil aus, hole ich mir zu 100%.
03:32:16 So, bekomme ich die Ausrüstung, oder du genauer gesagt, von Niles, nämlich deine erste richtige Knarre. Du hast jetzt gar niemanden erschossen, ne? Sondern alles, wenn du ein Stealth-Film gemessen hast. Genau, alles Stealth-Master-MC gemacht, aber das werden wir jetzt auch mal ändern hier. Gehen ins Inventar und dann... Zack. Schönes, cooles Western-Sci-Fi-Repetiergewehr. Jetzt kommen schon die Gegner.
03:32:48 Sind jetzt die Roboter noch aktiv eigentlich? Kümmern die sich jetzt um die? Ja, da sind jetzt halt gerade keine. Ach so. Ja, da sieht man es jetzt, da geht der Ball von der Zeitlupe recht schnell runter, wenn man schießt.
03:33:04 Da ist auch noch ein bisschen was übrig geblieben. Und jetzt kann ich halt zurückgehen. Jetzt kann ich noch was Schönes zeigen, was man nur machen kann, wenn man geskillt hat. Also hier zum einen das hier. Da komme ich nicht rein. Schlösser knacken oder sprengen. Also wenn du dann sprengen oder Schlösser knacken hast, kannst du hier auch reinkommen. Ich komme hier nicht rein. Hier war ich noch nicht drin. Da ist vielleicht auch irgendwas Gutes drin. Man kann durchs Fenster reinschauen und sieht, dass da was liegt. Aber ich bin auch nicht reingekommen, da ich beides nicht hatte. Und jetzt kommen wir zu dem Bereich, wo du auch warst. Ich lade mich mal kurz hier auf.
03:33:34 Weil da ist dann auch noch was versteckt, was aber einem nur angezeigt wird, wenn man den Skill Beobachtung gewählt hat. Hier sind die ganzen Leute, die Schiss haben und so. Und wenn man dann Beobachten gewählt hat, ändert sich das Fadenkreuz. Also Beobachten ist auch ein Skill. Da sind wir hier bei Beobachtung.
Beobachtungsfähigkeit und Entdeckung
03:34:0003:34:00 Versteckte Objekte mit einer Schwierigkeit von gleich oder niedriger als deine Fertigkeitsstufe können gefunden werden. Habe ich aber nicht. Und normalerweise ändert sich dann das Fadenkreuz zu einer Lupe, das mir andeutet, ich soll irgendwo hinschauen, dann schaue ich hier hin. Und dadurch nehme ich dann wahr, dass hier in diesem Ding was ist und kann dann auch nochmal looten. Also das sind auch so Sachen. Beobachtung finde ich ein super interessantes Ding und ich bin echt tatsächlich die ganze Zeit überlegen, ob ich vielleicht nochmal von vorne skille.
03:34:28 und mir ein paar andere Skills gebe, weil ich weiß nicht, ich bin gespannt, was die Entwickler da irgendwie zur Verfügung haben. Lass dir doch in Ruhe, Mensch.
03:34:39 Du hast tatsächlich aber auch nach dem Prolog die Option, nochmal umzuskillen. Also man fühlt sich im Prolog in die Figur ein bisschen rein und ihre Talente und es kann ja sein, dass man feststellt, okay, ich würde gern so wenig wie es geht schießen und mich ärgert es doch sehr, dass ich gar keine Schlösser aufmachen kann. Naja, dann kannst du nach dem Prolog bekommst du die Option, skill doch gerne um. Erzähl von meinen schrecklichen Taten! So.
03:35:06 Wollte ich ihm noch mitgeben, ja. Sorry. Besten Dank dafür. Ich würde jetzt zum Beispiel nach dem Prolog sagen, okay, vielleicht brauche ich Schusswaffen doch nicht unbedingt und ich nehme lieber Schlösserknacken dazu. Man kommt dann tatsächlich, Deliane, nicht mehr in das Prologgebiet zurück.
03:35:28 Und hier, das ist auch ein Riesengebiet, das habe ich komplett anders gespielt. Weil jetzt kommen wir zu dem Typen, mit dem wir uns unterhalten haben. Über das Intercom am Anfang. Ach was, den habe ich gar nicht gesehen. Okay, krass. Aber da ich Rhetorik nicht gewählt habe, kann ich hier auch etwas nicht machen. Und das habe ich anders gelöst, als ich Rhetorik den Skill gewählt hatte.
03:35:58 I heard them firing en masse. Then there was that explosion. Please tell me you know what's happening here. Your voice. You're the one I spoke to over the intercom. You're not Maori. I shudder to think of my fate had I let an unauthorized person into the facility. Praise be the matriarch that I was not fooled by your false tongue.
03:36:22 So, jetzt habe ich den Mechanikerausweis von ihm, aber weil ich Glücksspieler bin, könnte ich jetzt auch das auswählen. Das ist der Hintergrund, den ich ausgewählt habe.
03:36:35 Ich weiß, bei beiden werde ich keinen Erfolg haben. Deswegen mach ich einfach mal Lügen. Probier doch mal den Glücksspieler hier. Ja.
03:37:06 So, das geile ist, sie schalten nicht nur menschliche Wachen ein, sondern natürlich auch...
03:37:27 Die Roboter? Die Roboter, die schön an meiner Seite kämpfen, weil ich sie eben so toll gehackt habe. Achso, du lockst quasi die Leute jetzt in eine Falle. Wusstest du das vorher oder war das dann so eine positive Überraschung? Das war natürlich eine positive Überraschung. Ja, okay. Das ist geil, wie langsam die Hülsen rausfliegen.
03:37:50 Das heißt, du gehst jetzt hier direkt über die Brücke. Okay, ich bin halt total anders linksrum durch so einen Schacht gelaufen, wo ich dann auch noch, wo auch ein paar Wachen waren und da kannst du dann den Boden zum Beispiel elektrifizieren. Und die dann nach und nach ausschalten und die Brücke musste bei mir gar nicht offen sein, beziehungsweise die war dann offen, aber ich kam ohnehin schon von hinten her und die Wachen haben alle auf den Platz geschaut.
03:38:15 und mich gar nicht gesehen, wie ich schon im Hauptgebäude drin war, ohne dass sie mich gesehen haben. Und hätte ich jetzt Schloss knacken könnte hier rein und mich an dem rächen, oder hätte ich den Rhetorik-Skill, hätte ich das so lösen können, dass diese Wachen gar nicht runterkommen. Also ich hätte ihm zureden können und ihn überzeugen können, habe ich aber nicht machen können, weil ich mich eben anders festgelegt habe. Und wenn ich da reinkomme, dann kann ich natürlich auch nochmal hier an diesem Pult...
03:38:38 auch, glaube ich, die Roboter nochmal ausschalten, wenn sie nicht auf meiner Seite gewesen wären, weil ich das mit Schlossknacken hätte machen können. Also ich hoffe, ihr versteht, dass da wirklich viele Möglichkeiten sind, wie ich da einfach vorgehen kann. Und das ist echt super interessant zu sehen, weil das wird hier schon sehr früh eben sehr deutlich gemacht im Spiel.
03:39:03 Ja, da möchte ich jetzt trotzdem nochmal den Vergleich zu Deus Ex ziehen. Eben der Unterschied zur Immersive SIM. Bei der Immersive SIM, die würde mir jetzt so leicht sandboxy noch Dinge anbieten.
03:39:16 die ich selber lösen kann innerhalb von definierten Spielsystemen. Aber hier sind die Spieloptionen im Prinzip von den Machern gestaltet. Was sie aber natürlich auch dann geschriebener macht und immer so kleine Geschichten mit reinbringt. Die Option, mich jetzt halt quasi mit Stühlen über irgendwo drüber zu hieven, das geht zumindest bis zu dem Punkt noch nicht.
03:39:42 Jetzt ist die Frage, sollen wir hier mal einen Zeitsprung machen? Würde ich machen, ja. Das ist jetzt die Agentin de Vries, aber für die, die es jetzt morgen oder wann spielen möchten, möchten wir euch jetzt nicht verraten, wer es jetzt passiert. Wir springen jetzt mal an eine Stelle später im Spiel, die ich selber auch noch nicht kenne, da hat Felix schon hingespielt, und schauen uns mal noch eines der größeren Gebiete an im Spiel. Jetzt muss ich mal kurz schauen, welcher Spielstand das ist.
03:40:10 Ich habe da so ein paar Sachen vorbereitet. Paradise Island. Wir sind jetzt quasi auf einem anderen Planeten gelandet. Es ist etwas passiert. Wir sind auf einem Planeten gelandet. Es ist auch ein bisschen Zeit vergangen. Wir können uns vielleicht mal kurz hier noch ein bisschen umschauen. Das ist der Planet, auf dem ich jetzt bin.
03:40:33 Alles ein bisschen super crazy und so. Charaktertechnisch kann ich was zeigen? Du hast eine Protektoratsuniform und du hast Niles als deinen Begleiter jetzt dabei. Ich habe auch mal zwei Punkte vergeben, habe ich in Rhetorik gebuttert, weil ich einfach auch gern in Unterhaltung mich beweise.
03:40:59 Jetzt gehen wir mal hier rein und das ist jetzt auch wieder eine interessante Stelle, weil hier sich auch dann zwei Wege auftun.
Fraktionsbindung und Dialogoptionen
03:41:2903:41:29 Die Corporal-Chefin von diesem Pharma-Riesenkonzern
03:41:57 I might want to look into your security situation, Commander. I'm not accustomed to an audience when addressing my subordinates. Who in the void? Eavesdropping on Auntie's Choice Business is like to get a body shot for Spine. Though you're not wanting for Moxie. I'll give you that. Hold a moment, Carr. When an opportunity comes visiting, perhaps it's better not to riddle it full of holes. Our new compatriot may be of assistance.
03:42:27 Genau, jetzt reden wir mit diesen beiden Leuten hier. Die sind hier sozusagen die Higher Uppers in diesem Dörflein, in dieser Stadt. Stellen Sie sich jetzt vor und unterbreiten uns natürlich ein Angebot.
03:42:55 So, ich habe mich als Space Ranger identifiziert. Das ist quasi ein anderer Spielstand, wo ich nicht Glücksspieler bin, glaube ich, sondern Space Ranger. Und ich glaube an eine gerechte Justiz, insbesondere an eine gegen Konzerne gerichtete Justiz. Was sagst du dazu?
03:43:14 Was wollen wir?
03:43:43 Ja, man kann zum Beispiel auch seine Begleiter fragen. In dem Fall, nein, jetzt können wir dem Typen hier trauen. Kann ich mal machen. Habe ich schon mal gemacht. Nicht mit dem Hut.
03:43:57 Wunderschöne, nicht wir? Wir sind die Best-Protektion-Lokation auf Paradise Island. Hardly ein Platz für einen Stroll. Aber wenn Sie mir helfen können, dann werde ich Sie in bedienen. Aber noch nicht, dass ich mir helfen soll, dass wir ein paar Hunderts und Hunderts und Hunderts. Ihr Conscience wird wiederholfen.
03:44:19 Das heuen wir uns auf jeden Fall mal an. Der Hut sagt, er will ein Quiz spielen. Ja, definitiv.
03:44:32 Genau. Wollte ich mir auch mal so ein Schnurrbart wachsen lassen wie der? Fällig fantastisch. Mir ist der Hut zu klein. Nein, es ist nicht mein Kopf zu groß. So. Und beim ersten Mal habe ich das gleich von ihm angenommen und habe mich dann so ein bisschen über mich selbst geärgert.
03:45:02 Weil es dann wirklich so ist, dass wenn man dann zu dieser anderen Person hier geht, mit der nicht großartig reden kann, weil sie sagt so, ach, ich habe ja mitbekommen, du hast es bei Milver Street mitbekommen, dann bin ich mit dir fertig. Und das heißt, die Questline, die sie hat, fällt für uns komplett flach.
03:45:21 Und ich habe mich dann, als ich es gespielt habe, ich habe seine Sache gespielt, ein bisschen noch mal geärgert, weil ich fand dann, was sie eigentlich vorgeschlagen hat, fast ein bisschen interessanter, so wie sie es beschrieben hat. Abteilung für aggressive Akquisitionen und Personenbeseitigung. So, hier zum Beispiel angreifen. Ich habe jetzt das hier, ich suche nach Spalke, weil ich Rhetorik geskillt habe. Können wir mal machen.
03:45:50 Das ist jetzt natürlich eine gefährliche Gegnerin, ein Boss. Oh shit, damit hatte ich nicht gerechnet. Das ist jetzt tatsächlich auch eine Sache, wo meine Rhetorik mir mein Leben gekostet hat.
03:46:19 Du kannst dich aber wiederbeleben lassen. Ja, aber ich glaube, ich werde dann trotzdem gleich weitergekillt. Ja, das war... Achso, das sind natürlich die ganzen Soldaten von ihr. Ja. Aber man sieht jetzt auch schon, es gibt auch Kopfgeld auf dich. Ja, man muss schon aufpassen, was man macht. Ist jetzt die Frage, wo genau lädt der das jetzt?
03:46:46 Schauen wir mal, welcher das ist. Weil das ist natürlich eine Sache, da hat mich jetzt meine Zunge in eine Bredouille gebracht, aber sehr, sehr geil, damit hatte ich jetzt auch nicht gerechnet. Ja, am besten nicht die Leute direkt anpöbeln, schon gar nicht die schwerbewaffneten in den dicken Rüstungen. Zumindest nicht im Early Game.
03:47:13 Genau, weil wir möchten ins Vox Relay und wir können uns jetzt optional mit einem dieser beiden Personen verbünden, die uns dann helfen, wenn wir da ins Vox Relay kommen. Das müssen wir nicht, aber das können wir machen. Das sind jetzt auch die, die arbeiten beide im Prinzip für Antis Choice. Die wollen beide gegen das Protektorat. Und du kannst dir jetzt trotzdem innerhalb von einer Fraktion immer noch...
03:47:41 Optionen wählen, wer dir bei Subaufträgen hilft und wer halt nicht und wie.
03:47:49 Und das fand ich super interessant, als sie mir das gesagt hat. Ich kann mich als Sistent ausgeben, Ausweise auszuleihen. Also da scheint es allein durch das, was sie mir sagt, scheint es mehrere Möglichkeiten geben, wie ich da reinkomme. Und das fand ich super interessant, weil das, was ich vom Milber Street gemacht habe, war relativ straightforward, auch wenn ich den als Charakter ansprechender und interessanter finde.
03:48:27 Und deswegen habe ich mich jetzt mit ihr verbündet. Einfach nur, weil es mich selber auch interessiert, wie es dann mit ihr weitergeht. Weil wie gesagt, das andere mit Milvestreet habe ich bereits gemacht. Und da bin ich super gespannt, wie das dann eben...
03:48:56 ausschaut. Was das auch macht in Dialogen übrigens, du kannst dir, red man mit ihr nochmal? Ja. Ich weiß es nicht mehr genau wie, aber du kannst dir auch das bereits Gesagte nochmal anzeigen lassen. Ja, wenn ich den rechten Stick reindrücke bei jedem Dialog. Das ist ja oft, wenn man bei Spielen parallel aufs Handy schaut oder sowas natürlich nicht sollte, aber man kennt das. Kann man trotzdem nochmal kurz nachlesen, recht bequem.
03:49:21 So, weil ich kränklich gewählt habe als Malus, kann ich auch das hier auswählen. Und das halt einfach, diese ganzen Hintergründe liefern einfach deiner Figur noch ein bisschen mehr Charakter und geben ihm ein bisschen mehr Profil. Ja, und auch dein Spielstil halt. Du kriegst ja dann angeboten, wie viele Optionen hast du, um einen...
03:49:48 ein Questziel zu erreichen und dann pickst du dir halt das, was entweder deinem Spielstil am meisten liegt oder was vielleicht für dich am interessantesten klingt. Oh geil, das klingt ja cool. Lass es uns doch mal so probieren. Das Spiel hat ja dann für alles wahrscheinlich eine Antwort.
03:50:07 Wir können nämlich jetzt craften, das ist wichtig. Wir finden ja lauter Rohstoffe. Das kann man an bestimmten Werkbänken machen oder man macht es dann halt einfach über den guten Niles.
03:50:23 Dass er jetzt anders aussieht, ist natürlich eine Folge von dem Unfall bzw. der Explosion im Prolog. Aber man sieht schon, er hat die Explosion überlebt und es ist ja tatsächlich ein bisschen Zeit vergangen. Und es gibt dann auch Gruppenverbesserungen. Es ist dann so, dass man sich für Fähigkeiten entscheiden kann. Später, man kann auch seine Gruppenleute weiterentwickeln und das finde ich einfach super cool. Da sieht man hier zum Beispiel...
03:50:51 Bei Rüstung, gummierte Dichtung, Niles erhält Immunität gegen Nebenwirkungen durch Schock und die Wirksamkeit seiner Rüstung wird erhöht. Oder Niles erhält Immunität durch Korrosion. Es gibt halt mögliche Sachen, wie man den verbessern kann. Gehen wir mal auf Valerie.
03:51:13 Man hat immer hier diese Fähigkeiten, also sie sind auch Fähigkeiten, die man dann im Kampf einsetzen kann. Und das finde ich einfach auch noch super. Es sind halt Partymitglieder in dem Sinne. Die kämpft also auch mit und ist nicht nur der Roboter, der reingebeamt wird, um irgendwie Türen aufzumachen, sondern okay. So, jetzt hast du eine Stufe dazugewonnen. Genau, und jetzt kann ich eben Fertigkeitspunkte verteilen wieder. Ich würde jetzt tatsächlich auf Schusswaffen gehen, weil ich merke, dass Ballerei durchaus...
03:51:39 Wichtig ist. Bringt das was, dass du jetzt drei so Hauptfähigkeiten hast? Das ist halt die Sache. Oder kann ich einfach, wenn ich die zwei Punkte in was anderes dann später investiere, dann habe ich den Vorteil schon wieder aufgewogen? Oder ist dieses Sternchen... Das sind einfach die, um zu zeigen, das sind die, die du halt am Anfang ausgewählt hast. Ja, okay. Ich wende das jetzt mal aber mal an. Und dann gehe ich noch zu... Na, warte.
03:52:08 Vorteile. Da habe ich jetzt aber leider keine. Da kann ich noch nichts machen. Das kann ich erst beim nächsten Levelaufstieg machen. Ich wollte aber nochmal schauen wegen Missionen, weil ich könnte euch noch einfach schnell eine kleine Mission zeigen.
03:52:27 Da ist das Questlogger jetzt schon wieder total voll. Das turniert sich schon recht zügig, was man alles machen kann und tun will. Wir machen jetzt einfach noch eine kleine Nebenmission, weil alles andere würde den Rahmen sprengen. Wir haben noch eine Viertelstunde Zeit. Deswegen schauen wir uns die einfach an. Die ist auch recht witzig. Und da kriege ich dann nämlich auch eine neue Fähigkeit dazu, die gar nicht so unwichtig ist.
03:52:59 Und ich zeige euch jetzt noch was, da müsst ihr aber vorher speichern. Wo ist die Sonne? So, pass auf, jetzt gucken wir mal in die Sonne.
03:53:13 Solltet ihr in echt nicht machen, ungeschützt in die Sonne schauen, ist nämlich schlecht für euch. So. Es gibt nämlich auch die Möglichkeit, das Spiel erkennt anhand eures Spiels, dass es euch vielleicht auch Schwächen geben möchte. Und das hat, Erddirektorat hat eine Schwäche gefunden. Ich bin der Sonnenanbeter. Du kannst nicht anders, als in das sanfte Leuchten der Sterne von Arcadia zu starren.
Schwächen-System und Spielbalance
03:53:3903:53:39 Deine Sehkraft ist dauerhaft geschädigt, was die Streuung deiner Fernkampfwaffen erhöht, aber du hast eine dauerhafte Verbindung zum Tageslicht hergestellt. Okay, und das heißt, sobald ich diese Schwäche annehme, habe ich die für den Rest des Spiels. Das heißt jetzt hier Fernkampfstreuung plus 100 Prozent, aber halt dich tagsüber im Freien kontinuierlich bis auf 50 Prozent Leben. Heißt, wenn ich nur so 25 Prozent Leben habe und ich bin in der Sonne draußen,
03:54:07 werde ich halt hochgeheilt auf 50 Prozent wie so ein bisschen Superman. Das heißt, das ist gar nicht unbedingt eine Schwäche, sondern es ist gleichzeitig auch immer eine Stärke, die man aber nicht akzeptieren muss. Das ist quasi ein Pro und Contra gleichzeitig. Da ist die Übersetzung übrigens noch falsch. Da steht Soundeffekte und gemeint sind einfach Effekte. Das hat mich am ersten Mal auch irritiert, aber okay. Das kann ich ablehnen, wenn man sowas nicht will, weil nicht jeder möchte mit einer Schwäche spielen müssen.
03:54:35 Und ich kann euch jetzt zeigen auch warum, weil ich mache jetzt mal hier auf annehmen und das ist dann meine Sicht für den Rest des Spiels. Als hätte ich einen Vaselinfilter. Und dann habe ich noch eine Schwäche gefunden. Okay.
03:54:55 Schwächen müssen akzeptiert werden. Diese Schwäche verändert das Spielerlebnis drastisch. Effekt, Schwächen müssen akzeptiert werden, aber du erhältst alle fünf Stufen einen zusätzlichen Vorteilspunkt. Dieser Bonus funktioniert auch rückwirkend. Das heißt, du hast dann... Ich kann mir mehr Vorteile auswählen. Das ist auch super. Das habe ich vorher noch nicht gesehen. Das habe ich noch nie bekommen im Spiel.
03:55:18 Ich hatte das direkt nach dem Prolog, weil ich die Möglichkeit einzukaufen irgendwie... Das kriegt man, wenn man die Premium-Edition hat, automatisch. Ah, okay. Weil da hatte ich dann tatsächlich die Option, ich kann, wenn ich beim Händler was kaufe...
03:55:34 ist es teurer, aber wenn ich was verkaufe, ist es billiger. Oder ich verdiene daran mehr. Wenn du was kaufst, ist es günstiger, du kriegst einen Rabatt, aber wenn du was verkaufst, kriegst du weniger Geld. Ja, genau so. Aber genau, das ist jetzt das. Und jetzt habe ich dieses zweite angenommen. Das heißt, ich muss jede Schwäche von jetzt an annehmen. Aber das mag man ja nicht unbedingt so spielen. Deswegen, das muss man sich gut entscheiden. Ich würde jetzt nochmal hier laden.
03:56:02 Weil ich möchte es jetzt ehrlich gesagt nicht so weiterspielen. Weil mir das ein bisschen zu einschränkend ist. Willst du ohne Schwächen durchs Leben gehen? Nee, nicht mit der Seeschwäche. Und das ist halt die Sache, das finde ich eigentlich ganz geil, dass es dieses Schwächensystem gibt, das basiert darauf, was du in dieser Welt machst. Wie gesagt, wenn ich in die Sonne nicht schaue, wird mir diese Schwäche auch nicht vorgeschlagen.
03:56:29 Senat1977 fragt, Hallo, wie ist das Game so geworden? Da das hier ein Sponsored Stream ist, raten wir dir, lies dir einfach die Tests zum Spiel durch, wenn du eine objektive Meinung zum Spiel hören willst. Wir sind jetzt dafür, euch dieses Spiel vorzustellen.
03:56:49 Ich finde es gut. Was soll ich sagen? Mir gefällt es auch. Ich war sogar positiv überrascht. Und das würde ich jetzt auch unter den Test schreiben. Aber ja, schau es dir an. Du kannst es im Game Pass ausprobieren. Ab morgen. Es gibt auch schon die Premium Edition. Da kannst du es auch jetzt sofort schon spielen. Aber die Game Pass Version ist ab morgen da. Hat auch Play Anywhere. Das heißt, du kannst auf allen Systemen, wo du...
03:57:16 spielst nahtlos hin und her switchen. Die Savegames werden immer synchronisiert. Du fängst auf der Xbox an, spielst dann auf dem PC weiter und wieder zurück, wie du möchtest. Er wurde nicht durch den Sturz getötet, sondern durch den plötzlichen Aufprall am Ende.
03:57:35 Warum fiel der da runter? Der ist runtergesprungen, weil die Leute sind da oben gefangen, weil die Technik nicht mehr funktioniert. Und er hat ein paar Boots, die ihm einen kurzen Schub verleihen und dachte, er würde damit sicher landen. Naja, hat er vielleicht zu spät eingeschaltet, den Boot.
03:58:04 Würdest du an einer bestimmten Uhrzeit verfügbar sein? Ich weiß nicht, wann sind bei dem Xbox-Store oder beim Game Pass, wann sind da die Freischaltzeiten? Das ist nicht so Steam 19 Uhr, oder? Das ist, glaube ich, früher am Tag schon. Ich glaube, ab Mitternacht. Ja? Also, weil ich glaube, wenn man auf Neuseeland stellt, das geht leider nicht mehr, dieser Trick, glaube ich. Ja. Aber...
03:58:31 Ja, also normalerweise, wenn du preloadest oder irgendwie, es wird dir, glaube ich, sogar in der Xbox-App angezeigt. Ah, hey, 18 Uhr morgen, Edgar, danke schön. So, ich kümmere mich darum und tatsächlich, ich möchte es nur sagen, nehmt diesen Arm mit. Der ist wichtig. Wirklich, das ist ungelogen.
03:59:00 Der ist tatsächlich wichtig für eine Mission, die man machen kann.
03:59:06 Wisst ihr, wie es auf der PS5 läuft bzw. PS5 Pro? PS5 Pro kann ich nichts zu sagen. Ich habe es bisher nur auf dem PC gespielt. Ich meine mich zu erinnern, bei Vergleichsvideos der Konsolenversionen waren die Reviewer von der Xbox Series X Version sehr angetan. Du spielst sie auch auf der Series X, ne?
03:59:31 Da gibt es Performance-Modus balanced für, ich glaube, wenn man VRR-Fernseher hat. Also mit variabler Framerad ist dann wahrscheinlich ein bisschen detailreicher oder schärfer. Und dafür mit 40 Frames, Performance-Modus 60, die wohl sehr stabil. Und der Qualitäts-Modus 30. Und da in dem Artikel, ich mag mich täuschen, da glaube ich war die Rede davon, dass die PS5-Version...
03:59:58 Nicht ganz on par ist mit der Xbox, aber... Auch bei Digital Foundry gibt es einen Test dazu, den habe ich mir reingezogen. Da ist die Xbox-Version schneidet ein bisschen besser ab. Auch bei der PlayStation 5 Pro gibt es ein bisschen Probleme durch PSRR. Hier auch so eine Sache. Kann ich jetzt nicht machen, weil ich nicht Medizin und nicht Wissenschaft habe. Ach krass, oh Gott. Ja, okay. Ja.
Parcours-Elemente und technische Details
04:00:2404:00:24 Da ist ja alles voll dann mit Vorteilen für die verschiedenen Spielweisen. Ja, und ich finde das total geil. Und jetzt habe ich halt diese Sprungstiefel bekommen und soll jetzt halt den Leuten hier aus der Bedulje helfen.
04:00:44 Darfst du die dann behalten? Ja. Das war bei Erwoud übrigens auch schon, weil es mich schon wieder daran erinnert. Überraschend spaßiges Parcours, ne? Also Parcours in Anführungszeichen, aber Vertikalität in der Spielwelt mit Hochklettern, Hochziehen und so weiter, auch Türme, das Hochkommen, das hat immer Spaß gemacht, was jetzt bei so einer Art von Spiel auch nicht unbedingt man erwarten muss.
04:01:12 So, hier haben wir natürlich das Dorf, von dem wir gekommen sind. Das ist aber noch viel mehr zu entdecken. Wir können vielleicht auch mal auf die Karte gehen, damit wir so einen kleinen Eindruck bekommen. Das ist die Map hier. Wir haben noch gar nicht so viel gesehen. Hier sehen wir dann die verschiedenen Missionen, die wir haben. Weißt du, wie viele von diesen Mapgrößen es gibt im Spiel ungefähr? Kann ich dir noch nicht sagen. Also bei Avowed, da waren es ja auch ungefähr so große Bereiche und davon gab es, glaube ich, vier im Spiel. Müsste hier wahrscheinlich so ähnlich sein. Avowed.
04:01:42 Und das ist auch eine Sache. Ich kriege eine Belohnung dafür, aber wenn ich in einem bestimmten Bereich geskillt habe, kann ich mir erzwingen, dass ich mehr Belohnung bekomme. Und man merkt dieses Spiel, die Entwickler haben sich wahnsinnig viel Gedanken gemacht zu...
04:02:09 Wie kann ich dem Spieler das Gefühl geben, dass vieles, was er macht, von Bedeutung ist? Und das finde ich tatsächlich einfach richtig gut.
04:02:20 Hast du das erste noch im Kopf? Ich kann mich da überhaupt nicht erinnern, dass das da auch schon so ausgefeilt war. Ich habe das erste nicht gespielt, muss ich sagen. Ich glaube, ich habe den ersten Planeten gespielt und dann war mir irgendein Bosskampf damals zu schwer und habe dann nicht weitergemacht. Ich hatte jetzt aber eigentlich, wie dumm wie ich immer bin, dieses so, ah ja, Out of Worlds 2 willst du spielen? Du kennst den ersten ja gar nicht. Dann spielst du doch jetzt den doch mal komplett und dann so, ja, mache ich eh nicht.
04:02:46 Aber muss man auch nicht. Man muss nicht den Ersten kennen, um das hier wertschätzen zu können. Das ist das Gute. Also das ist wirklich losgelöst voneinander. Ich bin da jetzt auch drin, ich bin eingestiegen. Ich genieße es tatsächlich sehr, wie gesagt, aufgrund dieser ganzen Entscheidungen, die man hier eben treffen kann. Und da gibt es wirklich viele Sachen, auch Verkleidungsspielen tatsächlich auch in der Rolle. Antibiotik-Creme. Antibiotik, wie von Antis Choice.
04:03:18 So, ihr solltet was drauflegen.
04:03:37 Und da gibt es jetzt mehrere Sachen. Und das finde ich halt so interessant, weil ich habe bestimmte Informationen noch nicht entdeckt, hätte ich wahrscheinlich irgendwelche Computer-Terminals gefunden. Du kannst die dann auch noch, wenn du nicht Rhetorik oder was, kannst du die dann auch noch erpressen? Ja. Ich müsste Einschüchterer sein, das ist mein Hintergrund, den habe ich ja nicht ausgewählt. Rhetorik habe ich leider nicht auf drei geskillt. Oder ich hätte auch Informationen entdecken können.
04:04:01 Und auch da, also das heißt, ich kann in der Welt Informationen entdecken, um dann trotzdem hier von Belang zu sein, aber das habe ich jetzt zu diesem Zeitpunkt halt nicht gemacht. Und deswegen kann ich das nicht anders auswählen. Und das finde ich saugeil. Also das sind so Sachen, die für mich voll der Motivator sind, wo ich mir denke, ich möchte diese Welt entdecken, ich möchte viel davon sehen.
04:04:23 Ich möchte erforschen und ich möchte sehen, was für Möglichkeiten mir dieses Spiel bietet. Und ich möchte es dann tatsächlich nochmal ein zweites Mal spielen, um zu sehen, wie sehr kann ich von den Sachen, die ich beim ersten Mal gemacht habe, abweichen. So. Damit haben wir auch gerade, sind quasi aufgestiegen im Ruf bei unserer Figur. Warte mal.
Rufsystem und Abschlussankündigung
04:04:5004:04:50 Hier das Rufsystem. Da habe ich gerade einen kleinen Sprung gemacht. Nicht viel, aber ist ja klar. Es ist ein langes Spiel. Das wird jetzt nicht gleich so viel sein. Hier kann ich dann auch sehen, wie ich meine Entwickler weiter verbessern kann, wo ich dann Sachen verbessern kann und so weiter und so fort. Finde ich einfach gut gemacht. Ich glaube, an der Stelle ist es auch einfach in Ordnung, wenn wir zum Ende kommen, weil mehr werden wir jetzt eh nicht mehr sehen.
04:05:20 Aber das ist so ein kleiner Einblick von The Outer Worlds. Ich möchte speichern, weil da werde ich zu Hause dann weiterspielen.
04:05:32 Ja, das war die Outer Worlds 2. Eine kleine Vorstellung dieses Spiels. Das gibt es wie gesagt morgen, spätestens im Game Pass oder auch zum Kauf. Wer heute unbedingt schon losspielen will, der kann sich die Premium-Edition holen. Die könnt ihr schon seit letztem Freitag spielen. Das Ganze hat Play Anywhere. Das heißt, wenn ihr auf der Xbox oder auf PC... Ich weiß gar nicht, funktioniert das mit der PS5 auch? Nee, glaube ich nicht. PS5 nicht, okay. Aber wenn ihr auf einem...
04:05:58 Windows-System spielt, oder PC-like wie Xbox oder dem PC, dann könnt ihr da zwischen den Versionen nahtlos hin- und herswitchen. Wie ihr möchtet, das neue Spiel von Obsidian Entertainment. Das ist schon Drittel dieses Jahr. Grounded 2, Avowed für Fantasy-Fans und jetzt eben das für Sci-Fi-Fans und für...
04:06:20 Ich kann es nur noch mal sagen. Ich hoffe, ihr hattet ein bisschen Spaß mit unserer Vorstellung, wie wir das aufgezogen haben mit den unterschiedlichen Wegen. Es war uns wirklich wichtig, euch zu vermitteln, was man da Unterschiedliches machen kann. Und ich finde gerade das bei so Videospielen, gerade bei Rollenspielen interessant. Wie spiele ich meinen Charakter? Was findet mir das für Möglichkeiten? Und das gibt es hier wirklich zu Genüge. In dem Sinne wünschen wir euch natürlich noch einen fantastischen Abend. Passt auf euch auf, gell? Und dann sehen wir uns bald wieder.
04:06:48 Am Donnerstag gibt es eine riesengroße Halloween-Sendung mit Marco ist am Start, Nathalie ist am Start. Wird richtig nice. Würden wir uns freuen, wenn ihr euch zuschaut bei uns. Und jetzt machen wir noch einen Raid. Und zwar den lieben Alex, unseren großen Commander-General. Hobby-General. Hobby-General, genau. Schöne Grüße. Den raiden wir jetzt. Schaut bei ihm vorbei. Lasst ihm liebe Grüße von uns da. Und in dem Sinne, passt auf euch auf. Ciao, ciao.
04:07:16 She's just the best choice. It's Auntie's choice. You've let yourself slide.