Treffen Half-Life 2, Bernd das Brot und ein CEO aufeinander... ! CouchCoop mit Future Game Show im Anschluss

CouchCoop: Cactus Gaming Festival, Atomfall-CEO & Bernd das Brot zu Gast

Treffen Half-Life 2, Bernd das Brot u...
GameStar
- - 04:55:08 - 24.199 - Talk Shows & Podcasts

Gamestar blickt auf das Cactus Gaming Festival in Leipzig mit exklusiven Spielvorstellungen. Zu Gast sind der CEO von Rebellion (Atomfall) und Tommy Krabbeis (Bernd das Brot). Diskussionen über Atomfall, Half-Life 2 Raytracing, Splits Fiction und Plants vs. Zombies stehen auf dem Programm. Ein Rückblick auf 20 Jahre God of War rundet die Sendung ab.

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Ankündigung des Cactus Gaming Festivals und der Future Game Show

00:14:02

Die Moderatoren begrüßen die Zuschauer zur Couch Coop Sendung, gefolgt von Reaktionen auf die Future Games Show. Es wird auf das Cactus Gaming Festival in Leipzig vom 11. bis 13. April hingewiesen, wo es eine Entertainment Area, LAN-Partys und Live-Programm geben wird. Gamestar ist Partner der Messe und wird mit über 24 Stunden Live-Programm an drei Tagen und der Find-Your-Next-Game-Show vertreten sein, gehostet von Maurice und AK. Es werden über 20 exklusive Spielvorstellungen und Weltpremieren präsentiert. Es wird betont, dass viele Gamestar-Mitarbeiter vor Ort sein werden. Im weiteren Verlauf der Sendung werden zwei Gäste erwartet: der CEO von Rebellion (Sniper Elite, Atomfall) und Tommy Krabbeis, der Erfinder und Sprecher von Bernd das Brot. Zudem werden News zu Splits Fiction, Half-Life 2 Raytracing und eventuell Breakfast 2 behandelt.

Gespräche über Spiele: Atomfall, Half-Life und Plants vs. Zombies

00:17:45

Es wird über das Setting und die Optik von Atomfall gesprochen, wobei die grüne und bunte Welt im Gegensatz zu Fallout hervorgehoben wird. Die Sprecher äußern die Hoffnung, dass das Spiel mehr Aufmerksamkeit erhält. Half-Life und insbesondere die Headcrabs werden als gruselig empfunden, was das Spielen von Half-Life: Alex erschwert. Es folgt ein Exkurs über den Wechsel von iPhone zu Android, der als schwierig beschrieben wird. Im weiteren Verlauf wird über das Spiel Split Fiction gesprochen, dessen Schwierigkeitsgrad gelobt wird und die Entwickler die ersten Spieler, die ein besonders schweres Level geschafft haben, nach Schweden eingeladen haben, um ihr nächstes Spiel zu zeigen. Es wird spekuliert, dass Hazelight möglicherweise von Couch-Koop-Spielen abweichen könnte. Abschließend wird über das Handyspiel Snake und Plants vs. Zombies gesprochen, wobei letzteres von einem der Sprecher als unterschätzter Multiplayer-Shooter gelobt wird.

Skate Story, Assassin's Creed Shadows und Wertungsdiskussionen

00:37:30

Die Moderatoren sprechen über das Spiel Skate Story von Devolver Digital, das sich durch abstrakte Grafik und Lo-Fi-Soundtrack von anderen Skatespielen unterscheidet. Anschließend wird Assassin's Creed Shadows thematisiert, dessen Erfolg als entscheidend für die Zukunft von Ubisoft angesehen wird. Es wird die oft geäußerte Kritik an Ubisoft angesprochen und betont, dass die Entwicklerteams sich Mühe geben. Die Sprecher loben das Setting und die Balance des Spiels. Es folgt eine ausführliche Diskussion über Wertungen in Videospieltests, wobei betont wird, dass diese subjektiv sind und von verschiedenen Faktoren abhängen. Es wird klargestellt, dass die Tester der GameStar unabhängig arbeiten und nicht von Werbedeals beeinflusst werden. Abschließend werden persönliche Erfahrungen mit Versuchen der Einflussnahme auf Wertungen geschildert.

Wreckfest 2, Community-Meinungen und Lob für Gamestar-Guide

00:54:14

Es wird erwähnt, dass Wreckfest 2 heruntergeladen wird und die Early-Access-Version verfügbar ist. Einer der Moderatoren bedauert, das Datum für ein Interview mit Tommy Krabbeis verwechselt zu haben. Die Bedeutung von Community-Meinungen und Steam-Bewertungen für die Einschätzung von Spielen wird hervorgehoben. Es wird betont, dass jeder Spieler unterschiedliche Vorlieben hat und es legitim ist, Spiele anders zu bewerten. Abschließend wird die positive Erwähnung eines Gamestar-Guides für Assassin's Creed Shadows durch Funk Royale gelobt, was die Sprecher sehr freut. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein weiteres Spiel in der Sendung vorgestellt werden soll.

20 Jahre God of War: Ein Rückblick auf epische Kämpfe und brachiale Action

00:57:52

Vor 20 Jahren erschien God of War, ein Spiel, das mit seinem super smoothen weißen Kratos und der brachiale Action auf der Playstation 2 technisch neue Maßstäbe setzte. Die riesigen Gegner und die Möglichkeit, überall draufzuhauen, begeisterten. Obwohl die Tragödie des Helden nicht sofort auffiel, war es cool, alles kaputt zu machen. Die Schnetzelei mit den Klingen war beeindruckend. Obwohl es damals nicht selbst gespielt wurde, wurde es oft bei Kollegen Simon Kretschmer zu Hause gesehen und bewundert. Es wird spekuliert, wie die Reihe sich nach dem Reboot weiterentwickeln wird und ob ein Spiel mit dem ursprünglichen Look heute noch als Triple-A-Titel funktionieren würde. Es gab auch ähnliche Double-A-Spiele, wie eines im indischen Glaubensbereich, und kreative Spiele mit Zeitmechaniken. Dante's Inferno, ein God of War-Klon von EA, der in den sieben Kreisen der Hölle spielte, war ebenfalls geil, aber finanziell nicht erfolgreich. Es wird der Unterschied zwischen A- und AA-Produktionen diskutiert, wobei A-Projekte höhere Produktionskosten haben und AA-Spiele weniger Leute involvieren und billiger sind. Das Double-A-Segment fehlt heutzutage, Stray und Trine werden als Beispiele genannt.

Half-Life 2 mit Raytracing: Das Volk entscheidet

01:06:14

Es wird überlegt, ob zuerst Breakfast 2 oder Half-Life 2 mit Raytracing gespielt werden soll. Der Chat entscheidet sich mehrheitlich für Half-Life 2 mit Raytracing, eine ordentlich aufpolierte Version mit verbesserten Lichteffekten und Assets. Es wird erwähnt, dass das Spielen von Ego-Shootern mit Gamepad am PC keinen Sinn macht, da Maus und Tastatur besser geeignet sind. Das Zocken am PC fühlt sich oft wie Arbeit an, weshalb die Konsole bevorzugt wird, obwohl dadurch der Zugang zu Steam-Indie-Games eingeschränkt ist. Die Raytracing-Version von Half-Life 2 bietet neue Grashalme und Lichteffekte, die Waffe wirft Lichteffekte auf sich selbst, und die Texturen sind schärfer. Es gibt ein Menü, in dem man bestimmte Sachen verändern kann, wie zum Beispiel das Ray-Reconstruction-Model. Im Spiel wird ein Zombie gesichtet, der für einen Schrecken sorgt. Die Assets, wie zum Beispiel die Wände, sehen mit aktiviertem Raytracing deutlich besser aus.

Das Horror-Level in Half-Life 2: Headcrabs, Physikspielereien und Grafikverbesserungen

01:14:54

Im Horror-Level von Half-Life 2 kämpft man gegen kleine Viecher und Headcrabs. Die Physikspielereien wurden komplett überarbeitet. Die Bodentexturen sehen dank Mapping und unterschiedlichen Steinen mit kleinen Rissen richtig gut aus. Es gibt Anspielungen auf die göttliche Komödie von Dante Alighieri. Es wird ein Rätsel gelöst, um einen Generator auszuschalten. Es wird sich darüber amüsiert, wie beim Erscheinen des Spiels alle über Steam abgekotzt haben, während es heute als super cool gilt. Es wird gegen weitere Gegner gekämpft, darunter auch schwarze Headcrabs. Der Chat äußert sich positiv zur Grafik, obwohl einige finden, dass sie etwas zu bunt ist und das Original dunkler war. Die Verbesserungen der Texturen werden gelobt, besonders im Vergleich zu früher, als es einfach kein Efeu gab. Die Version, die hier gezeigt wird, entspricht dem Spiel, wie es im Kopf in Erinnerung geblieben ist. Es wird ein Schrank gegen den Kopf eines Gegners geworfen und ein Farbeimer zur Umdekorierung verwendet. Der Priester hilft im Kampf gegen die Gegner.

Interview mit Jason Kingsley, CEO von Rebellion, über Atomfall

01:43:58

Der CEO von Rebellion, Jason Kingsley, wird interviewt. Es wird über Atomfall gesprochen, ein neues Spiel des Entwicklers. Jason Kingsley liebt das Mittelalter und hat einen YouTube-Kanal, wo er Waffen des Mittelalters vorstellt. Atomfall entstand aus der Liebe zur englischen Landschaft und einer bestimmten Art von Science-Fiction, wie John Wyndham. Es soll eine britische Apokalypse darstellen, im Gegensatz zu den vielen amerikanischen Apokalypsen, die sehr auf Waffen fokussiert sind. Die Geschichte basiert auf der Windscale-Katastrophe, einem der ersten Nuklearunfälle in Großbritannien, der aber nicht so bekannt ist. In Atomfall eskaliert die Situation jedoch komplett, und die Behörden errichten eine große Mauer um die Stadt. Das Gameplay konzentriert sich auf das Erkunden, Lösen von Rätseln und das Aufdecken der Geschichte. Der Spieler wacht auf und weiß nicht, warum er dort ist. Es gibt verschiedene Schwierigkeitsgrade, von einem Erkundungsmodus mit einfachem Kampf bis hin zu einem Brawler-Modus.

Diskussion über Gameplay-Variationen und Inspirationen für Atomfall

01:48:40

Die Entwickler diskutieren über die verschiedenen Spielweisen, die in Atomfall möglich sind, von aggressiven Kämpfen bis hin zu Erkundung und Survival. Sie betonen, dass das Spiel ein Open-World-Rollenspiel ist, das aber je nach Spielerpräferenz unterschiedlich angegangen werden kann. Die Weltgestaltung wird als authentisch beschrieben, wobei die Charaktere von realen Menschen inspiriert sind. Vergleiche mit Spielen wie Stalker und Fallout werden als schmeichelhaft, aber nicht als exakte Kopien abgetan, da Atomfall seine eigenen einzigartigen Elemente einbringt. Als Inspiration dienen auch britische Science-Fiction-Klassiker wie Doctor Who und Filme wie Threads. Das Team hat sich bewusst gegen eine lineare Questführung entschieden, um die Spieler zur Erkundung zu ermutigen und ihnen vage Hinweise anstelle von direkten Markierungen zu geben, um die Freude am Entdecken zu fördern. Das Ziel ist es, ein Gefühl von Urban Exploring zu vermitteln, ähnlich den überraschenden Einblicken, die man auf Zugreisen gewinnen kann.

Technische Aspekte und Narrative von Atomfall

01:55:33

Technisch gesehen verwendet Atomfall eine aktualisierte Version der hauseigenen Azura-Engine. Im Gegensatz zu Sniper Elite, wo der Spieler einen Elitesoldaten verkörpert, ist der Charakter in Atomfall undefiniert, um dem Spieler das Gefühl zu geben, in eine ungewöhnliche Situation hineingeworfen worden zu sein. Die Narrative spielt eine wichtige Rolle, wobei es eine starke Geschichte darüber gibt, was passiert und wie man es herausfindet. Es ist keine einfache Gut-gegen-Böse-Geschichte, sondern eher eine Tragödie, in der der Spieler versucht, die Wahrheit aufzudecken. Das Spiel bietet verschiedene Enden, die von den Entscheidungen des Spielers abhängen. Die Geschichte kann aktiv verfolgt oder in kleineren Abschnitten während der Erkundung entdeckt werden. Die Entwickler betonen die Freiheit des Spielers bei der Wahl des Fortschritts und der Verfolgung von Hinweisen, was zu unterschiedlichen Spielerfahrungen führt. Die Beziehungen zu anderen Charakteren im Spiel werden durch die Entscheidungen des Spielers beeinflusst, was sich auf den Spielverlauf und das Ende auswirken kann. Es gibt verschiedene Fraktionen im Spiel, mit denen man interagieren kann, wobei das Verhalten des Spielers bestimmt, ob man sich ihnen annähert oder sie sich entfremdet.

Open-World-Struktur und Entwicklungsphilosophie von Atomfall

02:04:31

Atomfall wird als eine Art kontrollierte Open-World beschrieben, die dem Spieler große, frei erkundbare Gebiete bietet, aber durch bestimmte Grenzen und Übergänge strukturiert ist. Dies soll verhindern, dass sich die Spieler ziellos verirren, wie es in vollständig offenen Welten oft der Fall ist. Die Entwickler betonen, dass der Fokus des Spiels auf der Geschichte, der Action und der Erkundung liegt. Trotz der bevorstehenden Veröffentlichung am 27. gibt es immer Aspekte, die die Entwickler gerne ändern würden, aber aufgrund von Zeit- und Ressourcenbeschränkungen nicht umgesetzt werden konnten. Die Entwickler sind gespannt auf das Feedback der Spieler und hoffen, dass das Spiel gut ankommt. Ihr Hauptziel ist es, den Spielern ein unterhaltsames Erlebnis zu bieten und genügend Gewinn zu erzielen, um in zukünftige Projekte zu investieren. Rebellion ist ein unabhängiges Studio, das von den Gründern selbst finanziert wird, was ihnen ermöglicht, kreative Entscheidungen zu treffen, ohne auf externe Aktionäre Rücksicht nehmen zu müssen.

Sicherheit des Unternehmens, Zukunftsaussichten und Brettspiel-Adaptionen

02:09:33

Das Unternehmen fühlt sich aufgrund seiner Kompetenz und sorgfältigen Budgetkontrolle sehr sicher. Sie sind sich bewusst, dass ihre Spiele aufgrund der geringeren Teamgröße im Vergleich zu großen Publishern wie Ubisoft möglicherweise kleiner, aber dennoch qualitativ hochwertig sein müssen. Die Spielebranche erlebte während der Pandemie einen Boom, der sich jedoch wieder beruhigt hat. Die Entwickler äußern ihr Bedauern über die vielen talentierten Leute, die ihren Job verloren haben. Sie sehen die Zukunft des Gamings nicht in Microtransactions oder Free-to-Play-Modellen, sondern setzen weiterhin auf traditionelle Spiele mit DLCs und kostenlosen Erweiterungen. Das Ziel ist es, den Spielern ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis zu bieten und eine loyale Fangemeinde aufzubauen. Obwohl Rebellion noch keinen absoluten Mega-Hit gelandet hat, sind die Entwickler nicht besorgt, solange sie genügend Gewinn erwirtschaften, um in neue Spiele zu investieren. Sie legen Wert darauf, Spiele zu machen, die ihnen Spaß machen und die sie ein wenig anders gestalten können. Rebellion ist auch im Brettspielbereich aktiv und plant möglicherweise, Atomfall oder andere ihrer IPs in Brettspiele, Bücher und Comics umzusetzen.

Diskussion über Half-Life 3 und mögliche Pre-Show

02:37:48

Es wird überlegt, was man bis zum Start der Future Game Show um 21 Uhr spielen könnte, wobei Assassin's Creed Shadows und Chrono Trigger zur Sprache kommen. Es wird spekuliert, ob die Pre-Show bereits um 20:30 Uhr beginnt und die Regie wird gebeten, dies zu überprüfen. Die Diskussion dreht sich um die Frage, ob ein Half-Life 3 das Internet zerreißen würde oder ob die Zeit für Half-Life vorbei ist. Es wird argumentiert, dass das Interesse an Half-Life 3 möglicherweise nicht mehr so groß wäre wie früher, da sich die Spielgewohnheiten der Menschen verändert haben und neue Spiele wie Hogwarts Legacy und Palworld die Aufmerksamkeit auf sich ziehen. Die Bedeutung von Lootboxen und Microtransactions in modernen Spielen wird kritisiert, da sie das Spielerlebnis negativ beeinflussen könnten. Es wird die Frage aufgeworfen, wie viel Platz es noch für Story-basierte Ego-Shooter wie Half-Life gibt, da viele Spieler heutzutage Open-World-Spiele bevorzugen. Nintendo wird als positives Beispiel genannt, da sie ihren eigenen Weg gehen und mit Spielen wie Mario und Zelda weiterhin erfolgreich sind, die sich an ein breites Publikum richten, einschließlich Familien.

Rackfest und Diskussion über Coop-Modus

02:51:06

Es wird kurz Rackfest ausprobiert, wobei bedauert wird, dass es nicht zu zweit spielbar ist und kein Couch-Coop-Modus vorhanden ist. Die Hoffnung besteht, dass ein Coop-Modus in einer späteren Early Access-Version hinzugefügt wird. Es wird versucht, ein Multiplayer-Spiel zu starten, aber es gibt Probleme mit der Verbindung. Stattdessen wird ein Custom Race gegen Bots gestartet, um die Steuerung des Spiels auszuprobieren. Die Schwierigkeit des Spiels wird diskutiert, und es wird erwähnt, dass es verschiedene Schwierigkeitsgrade gibt. Es wird kurz über das Wetter im Spiel gesprochen, und es wird erwähnt, dass es möglicherweise auch Regen gibt. Es folgt ein Testrennen mit dem Golf 1, wobei die Steuerung als schwierig empfunden wird. Die aggressive KI der Gegner wird kritisiert, und es wird angemerkt, dass der Easy-Modus möglicherweise zu schwer ist. Trotzdem wird das Spiel als unterhaltsam empfunden, insbesondere die Möglichkeit, mit dem Auto zu kollidieren und einfach weiterzufahren.

Testing Grounds in Wreckfest und Vergleich mit Carmageddon

02:59:26

Die Testing Grounds in Wreckfest werden ausprobiert, wobei der Demolition-Deathmatch-Modus gespielt wird. Der Modus erinnert an Mario Kart 64 mit Ballons. Es wird versucht, verschiedene Stunts und Loopings zu fahren, wobei es zu einigen Unfällen kommt. Es wird überlegt, ob es möglich ist, das Spiel auf eigene Weise zu spielen, ohne den vorgegebenen Pfad zu folgen. Es wird versucht, verschiedene Bereiche der Map zu erkunden, darunter eine Presse und ein Käfig. Es wird festgestellt, dass es im Spiel auch Skisprungschanzen gibt, die an Trackmania erinnern. Es wird versucht, einen möglichst weiten Sprung zu machen. Abschließend wird festgestellt, dass man alles gesehen hat, was es zu sehen gibt und dass es Zeit ist, zum nächsten Programmpunkt überzugehen.

Erwartungen an die Future Games Show und Spekulationen über Ankündigungen

03:10:17

Es wird die Future Games Show erwartet, und es wird gehofft, dass große Ankündigungen wie Half-Life 3, GTA 7 oder die Xbox 2 gemacht werden. Es wird jedoch bezweifelt, dass dies tatsächlich der Fall sein wird, da die meisten Unternehmen ihre Ankündigungen heutzutage selbst machen. Es wird spekuliert, dass Devolver die Show nutzen könnte, um cooles Gameplay zu zeigen. Es wird kurz über System Shock 2 als Remake und Atomic Heart gesprochen. Die Moderatoren betreten die virtuelle Arena der Future Games Show. Die Grafik der Show wird gelobt, und es wird festgestellt, dass Nathan Fillion als Moderator dabei ist. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man ein virtuelles Studio findet, und es wird angemerkt, dass es für Moderatoren schwierig sein kann, ins Nichts zu moderieren. Es werden Weltpremieren erwartet. Es wird ein Survival-Spiel mit Dodos, Dinos und Spinnen gezeigt, das an Sons of the Forest erinnert. Es wird die Hoffnung geäußert, dass Spiele mit einem abgefahrenen Stil auch kommerziell erfolgreich sein können.

Neue Spieleindrücke und Diskussionen

03:33:58

Es werden verschiedene Spiele und deren Trailer besprochen, darunter ein Metroidvania mit Souls-like-Elementen, das jedoch aufgrund der Vielzahl ähnlicher Spiele kritisch beäugt wird. Ein Jurassic Park-ähnliches Spiel namens Extinction wird vorgestellt, wobei die wechselhafte Grafikqualität bemängelt wird. Kingmakers, ein Spiel mit zerstörbarer Umgebung und Multiplayer-Optionen, findet Anklang. Ein VR-Spiel im Stil von Keep Talking and Nobody Explodes wird gezeigt, aber die generelle Skepsis gegenüber VR bleibt bestehen. System Shock 2 Remaster wird diskutiert, wobei angemerkt wird, dass Remaster oft faule Lösungen sind und man sich bei Klassikern mehr Mühe geben sollte. Die Frage wird aufgeworfen, ob es die Spiele selbst oder die damit verbundene Nostalgie ist, die man vermisst. Abschließend wird ein Preservation Program für alte Spiele begrüßt.

Vorstellung und Ersteindrücke weiterer Spiele

03:49:48

Es werden weitere Spiele vorgestellt, darunter ein Souls-like 2D-Spiel, das jedoch nicht sonderlich begeistert, sowie ein Spiel mit rundenbasierter Strategie im Stil von XCOM, das positiv aufgenommen wird. Ein Spiel, das an Speedrunners und Limbo erinnert, wird gezeigt. Ein Spiel mit dem Satz "Kind of like Rainbow Six Siege, except with pigeon poop bombing runs" wird als Highlight des Abends bezeichnet. Es werden Assoziationen zu Plants vs. Zombies Garden Warfare geweckt. Ein Spiel namens Hawthorne mit einer Eule in der Hauptrolle wird aufgrund des amateurhaften Vorstellungsvideos kritisiert, während Industria 2 für seine Half-Life-Atmosphäre gelobt wird. Romestead, eine Anspielung auf Homestead, lässt die Gemüter kalt. South of Midnight wird hingegen positiv hervorgehoben für sein Setting, den Dialekt und die Folklore. Pioneer, ein Stalker-ähnliches MMO, und ein cel-shaded Roguelike werden ebenfalls vorgestellt.

Reaktionen auf neue Spielvorstellungen

04:05:53

Die Diskussion dreht sich um verschiedene neue Spiele, darunter Pioneer, das als Stalker- und Fallout-Mix beschrieben wird und auf Interesse stößt. Ein cel-shaded Roguelike wird positiv aufgenommen, besonders das Setting im Diablo-Stil. Future Destruction wird aufgrund seines generischen Sci-Fi-Looks kritisiert, während Iris Edge an Five Nights at Freddy's erinnert. Die Sprecher äußern den Wunsch nach mehr Mount and Blade-Material, was schließlich mit einer Erweiterung für Mountain Blade 2 erfüllt wird. Will Follow the Light, ein Firewatch-inspiriertes Spiel, wird vorgestellt, wobei besonders das Wasser gelobt wird. Fautheim, ein Team-Diener-Spiel, zeigt Selbstironie. Ein Spiel, das an SCP-Containment-Breach erinnert, wird skeptisch betrachtet. Es folgen Eindrücke zu Moving Out-ähnlichen Spielen und Super Metroid als Ego-Shooter. Ein Schmelz-Survival-Game und ein Zombie-Apokalypse-Spiel werden gezeigt, wobei letzteres mit This War of Mine verglichen wird.

Abschluss der Spielepräsentationen und Fazit

04:25:01

Locomoto, ein Cozy-Game mit Zugthematik, findet Anklang, trotz Bedenken bezüglich der Grafik. Karma, ein Spiel mit Greenscreen-Elementen, wird als beängstigend empfunden. Die Steam-Seite der Future Games Show wird erwähnt, um die vorgestellten Spiele auszuprobieren und auf die Wishlist zu setzen. Frosthaven, ein beliebtes Brettspiel, wird als digitale Umsetzung vorgestellt. Mecca Break wird aufgrund des generischen Designs kritisiert. Gegen Ende der Show werden noch ein Musiker, der einem Soundtrack beitritt, und ein Fuchs-basiertes Spiel namens Fagonia erwähnt. Re-Animal wird als Little Nightmares 3 von den originalen Little Nightmares-Machern beschrieben. Es wird über Little Nightmares 3 und The Animal diskutiert, die im Endeffekt das gleiche sind und gegeneinander antreten. Am Ende werden noch Control-Multiplayer-Shooter, Bloober-Game und Painkiller gezeigt. Die Future Games Show wird insgesamt als besser als erwartet bewertet, mit einigen interessanten Spielen, aber auch generischen Titeln. Es wird sich auf kommende Titel wie Blooberteam-Ding, Nicht-Little-Nightmares-Ding, South of Midnight und Claire Obscure gefreut.