Treffen Half-Life 2, Bernd das Brot und ein CEO aufeinander... ! CouchCoop mit Future Game Show im Anschluss

CouchCoop: Cactus Gaming Festival, Atomfall-CEO & Bernd das Brot zu Gast

Treffen Half-Life 2, Bernd das Brot u...
GameStar
- - 04:55:08 - 24.226 - Talk Shows & Podcasts

Gamestar blickt auf das Cactus Gaming Festival in Leipzig mit exklusiven Spielvorstellungen. Zu Gast sind der CEO von Rebellion (Atomfall) und Tommy Krabbeis (Bernd das Brot). Diskussionen über Atomfall, Half-Life 2 Raytracing, Splits Fiction und Plants vs. Zombies stehen auf dem Programm. Ein Rückblick auf 20 Jahre God of War rundet die Sendung ab.

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Ankündigung des Cactus Gaming Festivals und der Future Game Show

00:14:02

00:14:02 Hallo und herzlich willkommen, verehrte Zuschauer. Schön, dass ihr da seid. Schön, dass ihr euch hier eingefunden habt zu Couch Coop. Ich freu mich, dass wir heute wieder eine wunderbare Sendung für euch haben. Aber es wird heute nicht nur Couch Coop sein, sondern wir werden im Anschluss dann auch noch ein bisschen reacten auf die Future Games Show. Doch die Frage, wer ist denn überhaupt wir heute? Tja, ich möchte auflösen. AK ist mit am Start. Hallo AK. Hallo.

00:14:31 Schön, dass du dabei bist heute bei Couch Coop. Ich freue mich auch wahnsinnig. Wir haben heute einen crazy Tag hinter uns. Ey, wir haben einen super crazy Tag. Also mein PC hatte Probleme und der muss jetzt komplett platt gemacht werden. Und ich wollte wirklich cool auch dich supporten, schön bei der Orga und alles. Aber mein PC war einfach nicht vorhanden. Ja.

00:14:51 Es war heute wirklich crazy für dich. Du hast da einiges durchgemacht. Aber wir haben es geschafft. Wir haben den Tag geschafft. Aber jetzt machen wir natürlich noch richtig geil Halligalli-Show für euch da draußen, Leute. Und ich möchte euch noch auf etwas hinweisen, wo es noch bald sehr viel geile Halligalli-Show geben wird. Und zwar auf dem Cactus Gaming Festival in Leipzig, das vom 11. bis zum 13. April auf der Leipziger Messe stattfinden wird. Das Geile ist, das letzte Mal, wo ich da auf der Leipziger Messe war, war zur Games Convention.

00:15:19 Noch lange vor der Gamescom und ich liebe dieses Messegelände. Und wie gesagt, das Kaktus Gaming Festival wird richtig, richtig nice. Da gibt es jede Menge Programme. Es gibt zum Beispiel eine große Entertainment Area mit dem Schwerpunkt, wo man halt ordentlich unterhalten wird. Man kann selber auch zocken, aber das kann man dann auch in der Lahn Area machen, weil da kann man dann ja sich mit Freunden treffen, gegen andere Leute antreten und es wird einfach ne Geek.

00:15:47 gigantische LAN-Party geben. Das solltet ihr echt nicht verpassen. Man kann Tickets jetzt auch noch vorab kaufen. Ist richtig, richtig cool.

00:15:55 Und was ihr nicht verpassen solltet, wir sind ja auch ein Partner der Messe. Wir werden auch vor Ort sein. Und das wird richtig nice, weil wir werden auf einer großen Bühne super viel Live-Programm machen. Über 24 Stunden Live-Programm an drei Tagen wird es geben. Und es gibt dann auch ein riesiges Highlight mit der großen Find-Your-Next-Game-Show. Das wird richtig cool.

00:16:21 Du und Maurice, ihr werdet das Ganze hosten? Ja, es ist wieder Zeit. Maurice und ich müssen wieder ausfechten, wer der wahre Host ist. Oh, da freue ich mich sehr drauf. Das wird große Unterhaltung. Und wir werden aber nicht nur Maurice und AK dann als grandiose Hosts dort sehen, sondern wir werden auch jede Menge Spiele vorstellen. Über 20 exklusive Vorstellungen wird es da geben an Sachen, die man so noch nicht gesehen hat. Wir werden auch, glaube ich, ein oder zwei Weltpremieren da vor Ort haben. Also wirklich komplette Neuankündigungen.

00:16:51 Das solltet ihr nicht verpassen. Also wie gesagt, die Kaktus in Leipzig vom 9. bis zum 13. April wird ein ganz, ganz großes Ding. Und ihr könnt euch jetzt schon Tickets vorab sichern. Und es sind ganz viele von uns auch da. Ja.

00:17:04 Ich bin da. Jules ist da. Michi ist da. Micha ist da. Daniel ist da. Iris und Magdalena sind da. Paul ist da. Ich habe versucht, so viele Leute ranzukarren wie geht, ohne dass wir keine Videos mehr machen können. Wird richtig gut, verpasst das nicht.

00:17:27 Wir machen das für euch im Endeffekt. Wir haben da mega Bock drauf. So viel Live-Programm. Ich bin dafür zuständig. Aber ich kann euch sagen, da kommt wirklich cooler Kram auf euch zu. Wir haben einfach viel Unterhaltung, viele Spiele, die wir zeigen und anzocken werden. Also das wird einfach richtig, richtig nice. Vergesst das nicht.

Gespräche über Spiele: Atomfall, Half-Life und Plants vs. Zombies

00:17:45

00:17:45 Ja, kommen wir mal zurück zur Sendung. Wir haben heute auch einiges mit euch vor. Wir haben zwei Gäste. Richtiger Luxus. Ja, wir haben richtiger Luxus, weil normalerweise haben wir immer nur so einen Gast. Aber heute haben wir zwei, weil heute ist halt einfach ein besonderer Tag. Wir werden nachher mit dem CEO von Rebellion reden. Die machen unter anderem Sniper Elite. Ist eine Serie, die ich gern mag. Und die bringen jetzt aber was anderes raus, nämlich Atomfall. Hast du schon von gehört? Habe ich schon von gehört. Ich habe die Videoskorrektur geguckt.

00:18:14 Wie fandest du denn, was du da so gesehen hast? Ich persönlich mag das Setting unheimlich gerne, weil bei Fallout ist es ja so, dass ich das Setting cool finde und den Humor und die Musik, aber ich finde, also im Setting im Sinne von die Story, aber ich finde die Welt ultra hässlich. Ich verstehe nicht, warum das immer alles so dreckig, staubig, orange, eintönig, ich finde es ultra... Die ist doch total grün! Fallout?

00:18:43 Achso, Fallout. Ja, stimmt. Ja, und deswegen fände ich das blöd. Aber Atomfall, Setting ähnlich, Dingsy-wum-sie-drum-herum ähnlich, aber schön. England. Absolut. Es ist wirklich bunt, aber im guten Sinne. Wie gesagt, sehr viel grün. Mir gefällt das hier. Ich spiele es zur Zeit schon, aber ich darf noch gar nicht viel sagen. Aber anhand der Trailer, die ich gesehen habe, weiß ich, dass die Welt sehr grün auch teilweise ist. Ja.

00:19:09 Anhand des B-Rolls, was ich für das letzte Preview-Video angeschaut habe und garantiert nicht das echte Spiel, sage ich, das sieht auch in einer sehr coolen Welt aus. Und ich hoffe, dass es mehr Leute interessiert, weil das hat mir ein bisschen sad gemacht, dass unser Preview-Video haben sich gar nicht so viele Leute angeguckt. Ja, darüber werde ich auch... Genau.

00:19:31 Rebellion-Spiele laufen oft unter dem Radar. Darüber möchte ich auch mit dem CEO sprechen und ihn mal fragen, was er davon hält. Wir haben aber nicht nur den lieben Jason Kingsley von Rebellion zu Gast. Wir werden auch gleich noch mit Tommy Krabbeis reden.

00:19:43 Und den kennt ihr sicherlich, weil das ist der Erfinder und der Sprecher von Bernd das Brot. Aber der Mann macht ja noch so viel mehr. Er isst ja eben nicht nur Bernd das Brot. Der ist im Endeffekt so ein Tausendsasser, der musikalisch unglaublich unterwegs ist. Ja, er wird uns dann noch erzählen, was er sonst noch alles macht. Wir werden mit dem so ein bisschen quatschen und schnacken. Ich würde vor allen Dingen gerne einfach wissen, wie nerdig er ist. Wusstest du, dass es auch ein Bernd das Brot Spiel gab?

00:20:10 Ein Bernd das Brot spielt? Es gab sogar zwei. Nein. Da werde ich auch gleich mal ein bisschen nachfragen. Ich weiß nur, dass Bernd das Brot mal bei uns im Studio war. Und unser damaliger Kollege Johannes Rohr hat ein Foto mit Bernd dem Brot. Und ich nicht. Und seitdem bin ich neidisch und möchte das auch. Ja, kann ich verstehen. Wer möchte das nicht?

00:20:32 Wir werden natürlich auch noch über News reden, die in letzter Zeit passiert sind, bei Splits Fiction zum Beispiel. Da gab's ein super krass schweres Level und die ersten Leute, die das geschafft haben, wurden jetzt zum Entwickler eingeladen und durften schon das neue Spiel sehen. Wir werden noch Half-Life 2 in der Raytracing-Version spielen und eventuell, weil die Sendung heute auch noch ein bisschen länger geht, weil wir ja noch zur Future Games Show kommen danach, dann spielen wir eventuell noch ein bisschen Breakfast 2.

00:20:59 Das müssen wir erst noch runterladen, weil das ist noch gar nicht ready zum Runterladen. Ich hoffe, das ist bald zum Runterladen, weil wir müssen es dann in der Sendung runterladen, um es spielen können. Da seht ihr live direkt. Genau, live is live. Na na na na na. Na na na na na na na na. Oder so. Oh Gott, das war die schlechteste. Das war gerade richtig ließ. Bucht uns für eure Hochzeit. Und wir haben ein neues Abo von Smiri. Danke schön. Herzlichen Dank. Sehr, sehr nett. Also, abonniert schon 27 Monate, aber...

00:21:28 Kann man ja auch mal loben. Eben hat uns auch jemand, ich habe es leider wieder weggescrollt, 40 Monate, vier Jahre. Das war aufregend. Das ist lang. Ja, fantastisch. Was haben wir sonst noch für euch? Ja, ich schaue gerade noch so ein bisschen. Ja, es gibt auf jeden Fall viel, das wir besprechen können. Ich freue mich einfach drauf. Vor allen Dingen Half-Life 2 ist ja für mich immer noch...

00:21:56 Der beste Ego-Shooter aller Zeit, zusammen mit dem ersten. Ich weiß nicht, ob du es kennst. Hast du jemals dieses Fan-Remake von Half-Life 1 gespielt, namens Black Mesa? Ich kenne es. Unter anderem auch hauptsächlich das erste Mal wegen dem Song am Ende von Portal.

00:22:16 Ich habe es dann recherchiert und auf Wikipedia nachlesen und mir angeschaut. Ich habe es aber nicht selber gespielt, weil als ich kleiner war, durfte ich keine Shooter spielen. Gar keine. Und als ich klein war, hatte ich eine Nintendo und eine Playstation. Und damit ist halt auch schon viel rausgefallen. Dementsprechend hätte ich das nachholen müssen, aber dann hatte ich keine Lust mehr und habe es mir angeguckt. Macht ja nichts.

00:22:45 Macht ja nicht. Ja, das Problem dabei ist, alles was so mit Half-Life zu tun hat, diese Headcrabs, die machen mich fertig. Also ich finde ja nicht viel gruselig. Also Horrorspiele sind meistens auch cool für mich, aber alles was spinnen und spinnenartig ist, alles was so zu viele Beine hat und sich so bewegt und springt.

00:23:08 Kann ich nicht. Bei Alex auch. Ich hätte Alex nicht spielen können, weil ich jedes Mal wie so ein kleines Kind schreibe. Das ist aber auch fies, weil gerade Half-Life-Alex geht schon sehr in Richtung Horror. Das ist nicht einfach nur ein Ego-Shooter wie Half-Life, sondern das ist tatsächlich von der Atmosphäre, finde ich, mindestens ein halbes Horrorspiel. Und ich habe mir da auch in die Hose gemacht, weil gerade diese schwarzen Headcrabs, die etwas größeren...

00:23:32 Die sind so mega schlimm, auch weil es halt grafisch so gut ist. Und die sehen halt nicht so ganz so abstrakt wie früher aus, sondern einfach so realistisch. Mit so kleinen Borstenhärchen, die da drauf sind, wo die denken, boah, ey, das möchte ich gar nicht. Fast ganz am Anfang von Alex gibt es diesen einen Teil, wo du das erste Mal durch so einen Gang durchläufst, weil du wieder untertauchst, in Anführungszeichen, wieder in diese Gänge und so. Und da siehst du die zum ersten Mal.

00:24:00 Und das habe ich mir angeschaut, weil ich ja zu dem Zeitpunkt, ich hatte keine VR-Brille, damals war nur VR. Und ich habe gesagt, nee, nee, könnte ich nicht. Wie gesagt, kann ich komplett nachvollziehen. Ein weiteres Thema, über das wir noch reden können. Ich mache gerade zurzeit einen Wandel durch. Ja. Und es ist sehr, sehr schwierig, darüber zu reden. Du bist sehr tapfer.

00:24:26 Danke. Ich finde das stark von dir. Ich finde, man muss auch manchmal damit an die Öffentlichkeit gehen. Aber es ist jetzt wirklich so, nach ungefähr 15 Jahren iPhone wechsle ich gerade zu Android. Oder versuche es. Ich bin stolz auf dich. Und es ist super fucking schwierig. Ich bin tatsächlich ein heavy Mac-User. Also ich habe nicht mal ein PC zu Hause. Ich zocke halt alles an Konsole. Und mein Arbeitsding ist halt ein Laptop von Apple.

00:24:54 Und auch das ganze Ökosystem ist bei mir alles so drauf ausgerichtet. Und jetzt wechsle ich gerade zu Android. Und das ist so heftig, weil ich muss alles anders machen. Ja. Darüber könnten wir auch noch reden. Das ist auch noch eine Sache, die mich heute betrifft. Aber was mich am meisten betreffen würde, wäre, wenn der liebe Tommy nicht da wäre. Haben wir ihn denn mittlerweile?

00:25:21 Ich schaue nochmal auf mein Handy. Auf mein neues Handy, das so ein kleines Ding ist. Dürfen wir die Marke? Ne, wir verstecken das. Muss ich mal schauen, ob da eine... Ich hoffe, ich komme mit den E-Mails zurecht. Oh Gott, Art des Posteingangs. Wo bin ich hier? Währenddessen hat jemand gefragt, ob ich ein neues Tattoo habe. Ne, die sind alle schon relativ alt. Das Neueste ist...

00:25:50 Kleine Motte hier. Aber die ist auch schon wieder viel zu lange... Nee, gar nicht wahr. Das neu ist das Pummeluf. Das habe ich auf der Gamescom gemacht. Aber das ist leider auch schon wieder August. Also es wird auch Zeit wieder für ein neues, finde ich. Also ich stimme euch dazu. So, warte mal. Jetzt fängt es schon an. Ich finde den richtigen Posteingang nicht. Ich soll dir helfen.

00:26:15 Wir müssen dir mal einen Nova Launcher runterladen, damit du alles genau so einstellen kannst, wie du willst. Dann kannst du sogar die Icon-Größe und alles verändern und dann Menü und so was. Es ist, es ist, ich bin verloren. Aber so wie ich sehe, habe ich keine E-Mail vom lieben Tommy bekommen. Aber der wird sicher gleich irgendwie dazukommen. Deswegen reden wir einfach mal über die Nachrichten. Also sonst hat der Chat auch schon angefangen, über Apple zu diskutieren. Wenn du möchtest, kannst du direkt einsteigen. Ja.

00:26:44 Später. Später. Ich bin grad komplett überfordert. Und aus Friesenpaul sagt sie gerade, Felix altert gerade eine Stunde pro Minute. Ja, es ist wirklich so. Nee, machen wir News. Wir fangen an mit Split Fiction. Hast du schon gespielt? Nein. Du hast es noch nie, aber AK, du hast doch so gesagt, dass du dich so drauf freust. Ja, und ich freu mich immer noch, aber die Person, mit der ich spielen will, hat keine Zeit.

00:27:11 Und jetzt warte ich die ganze Zeit drauf, dass die Zeit hart und alle spielen schon. Und ich laufe so durchs Internet, damit ich nichts davon sehen kann. Das macht mich richtig betroffen. Meine Güte. Ich liebe das. Ich liebe alle Haze-Light-Spiele. Ja, die sind auch wirklich. Ich finde den Joseph Farris cool. Ich finde die Ideen cool. Ich habe das, was ich gesehen habe, war cool. Ich habe ein Happy-Preview-Video dazu geschrieben, weil ich das alles so cool fand. Und jetzt kann ich nicht spielen.

00:27:37 Ja, das ist natürlich ein bisschen ärgerlich, aber wir haben da jetzt schon mal was von gesehen. Ich habe es nämlich schon gespielt. Ich habe es schon mit meinem guten Kumpel gespielt. Ich bin noch nicht ganz durch. Aber es gibt andere Leute, die sind da eben schon komplett durch. Und die haben eben schon etwas geschafft, was sehr, sehr schwierig ist. Und zwar dieses Laser-Level.

00:28:04 Und das hat den Spitznamen Laser Hell, weil es so unglaublich schwierig ist. Und da hat Joseph Fares gesagt, das haben selbst einige der Entwickler nicht geschafft. Was ich mir echt schlimm vorstellen muss. Also es ist auch wirklich sehr, sehr schwierig. Aber guck dir das mal an, da gehst du ja auch kaputt. Aber das ist überhaupt das Ding. It takes two.

00:28:27 ist bei weitem nicht so fordernd wie Split-Fiction. Das haut da um einiges mehr raus. Es gibt mittlerweile mehrere Leute, die es geschafft haben. Aber die Leute, die es zuerst geschafft haben, wurden tatsächlich jetzt zum Entwickler Hazelight nach Schweden geflogen und durften schon das nächste Spiel von denen sehen. Das muss man sich mal vorstellen. Stell dir mal vor, du spielst dieses Spiel.

00:28:54 packst dieses Level und dann kommt auf einmal eine Videobotschaft von dem Entwickler, ey, herzlichen Glückwunsch, hast du geil gemacht, offensichtlich bist du richtig investiert, komm mal zu uns, guck dir das Spiel an. Niemand hat das Spiel bis jetzt gesehen. Wir von der Presse auch nicht. Das sind die Ersten, die das sehen. Weißt du, was mir gerade böse schwant?

00:29:15 Ich werde es gleich noch mal sagen. Wir reden noch mal weiter. Ich sage es nach dieser Nachricht. Ich könnte mich am Datum mit Tommi Krabbeis getäuscht haben und es auf den 27. gelegt haben. Ah ja, der ist heute nicht. Der ist heute nicht. Und am 27. haben wir eigentlich gar keine Couch-Koop-Show geplant. Deswegen kann es sein, dass wir doch noch eine machen müssen. Überraschungs-Couch-Koop. Mein Kopf explodiert gerade innerlich. Oh Felix, nein!

00:29:40 Aber wir kommen hierhin zurück zu Split Fiction. Wir können sonst auch einfach mal gemeinsam im Chat atmen, wenn du möchtest. Ich glaube, ich brauche gerade echt eine Yoga-Stunde.

00:29:52 Auf jeden Fall. Und da seht ihr das. Habt ihr das gesehen? Hast du es gesehen? Ich hab dich angeguckt. Was hab ich gesehen? Das da. Ach, unser Logo. Das ist neu. Da sind sie. Das sieht man jetzt gerade eben diese Botschaft von Joseph Fares.

00:30:12 Fantastisch! Wie er sich bei den Leuten bedankt und sagt, ihr habt etwas Besonderes beschafft. Und wenn ihr jetzt beweisen könnt, dass ihr dieses Level geschafft habt, dann gibt es eine Überraschung für euch. Und er hat diese beiden Speedrunner, die das eben geschafft haben, dann eben nach Schweden eingeladen und das neue Spiel präsentiert. Wobei man dazu sagen muss, das neue Spiel, die Arbeiten, hat Joseph Farris dann auch gesagt, erst seit einem Monat da. Und es gibt noch nicht viel zu sehen. Es gibt irgendwie so ein...

00:30:41 So 130 Seiten an unterschiedlichen Ideen der ganzen Entwickler, die da bei Hazelight arbeiten, haben die halt einfach mal zusammengetragen. Aber vielleicht entwickelt sich ja daraus schon dann diese Grundidee, wo man diese Ideen gut verarbeiten kann. Ich fände es halt cool, wenn du alleine das so schon wüsstest, welches Genre das ist und worum es geht, fände ich schon spannend. Weil ich habe mal zu It Takes Two.

00:31:08 habe ich so eine Stunde gehabt, wo ich über Parsec mit Joseph Farris selbst gespielt habe. Und wir haben zusammen It Takes Two gespielt. Und dann hat er erzählt, dass sein Ziel ist, dass er quasi in jeder Iteration von seinen Spielen ein neues Genre macht. Also am Anfang dieses Crime-Ding.

00:31:27 Drogen, Boss, Filme 70er, 80er Jahre, dann Liebeskomödie, weil es zu wenig Liebeskomödien gibt mit It Takes Two. Und jetzt schätze ich mal halt so direkt zwei Sachen, Fantasy, Cyberpunk quasi abgehakt, aber auch dieses, wir müssen auf einmal, wir sind zwei unterschiedliche Girlie Pops, die irgendwas machen müssen und so. Und ich wäre halt so neugierig, was es dieses Mal wird. Ich habe das andere noch nicht mal gespielt und ich will das wissen.

00:31:55 Ich bin so neugierig. Ich hätte das echt für wenige Studios und für wenige Spiele, dass ich unvoreingenommen sage, das würde ich vorbestellen, das würde ich kaufen, da freue ich mich drauf wie ein Schnitzel. Ich bin aber der Meinung, ich glaube, die werden diese Couch-Koop-Schiene nicht ewig weiterfahren. Das hat, glaube ich, Josef Fares auch schon so ein bisschen durchklingen lassen, dass sie vielleicht auch mal was anderes probieren wollen. Weil ich bin auch der Meinung, dass sie mit It Takes Two und Split Fiction so ziemlich den Gipfel erreicht haben.

00:32:24 Ich finde schon, und das ist nicht böse gemeint auf irgendeine Art und Weise, sondern ich finde einfach schon, dass bei Split Fiction so ein bisschen das Überraschungsmoment fehlt, weil es sehr, sehr ähnlich ist. Es ist It Takes Two Two. Und ich weiß nicht, was Sie da noch machen können, außer Sie gehen in eine komplett andere Richtung. Also ich meine, wäre ja okay, weil wenn Sie einfach merken, gut, das Pferd ist tot, ich habe jetzt alle meine coolen Ideen rausgeballert.

00:32:51 Dann macht lieber was komplett Neues, wo ihr geile Ideen habt. Und diese wunderschönen Setpieces und die guten Storys, die sie erzählen können, können sie auch im Singleplayer erzählen. Also mir würde es gar nichts ausmachen, ein Hazelight-Spiel zu spielen, was Singleplayer ist.

00:33:07 Absolut. Hätte ich auch nichts dagegen, bin ich gespannt, wie die das eben machen. Ob sie es da eben auch schaffen, dann neue kreative Ideen mit einzubringen. Das fände ich natürlich auch absolut fantastisch. Wie gesagt, ich würde es mir auf jeden Fall anschauen. Die haben einfach einen dicken Bonus bei mir. Weißt du, wir reden ja, haben ja gerade schon über das Handy gesprochen. Weißt du, was man früher gerne auf dem Handy gespielt hat? Snake.

00:33:27 Ja, ganz früher. Das war noch, als es Nokia noch gab. Oder sagen wir, als Nokia noch dominant war in diesem Bereich. Ich glaube, Nokia gibt es immer noch irgendwie, aber die machen irgendwelche Halbleiter oder weiß ich irgendwas. Die machen keine Handys mehr so richtig. Snake, ja, auf jeden Fall. Aber so mit den ersten Smartphones und so, was dann größer wurde, Plants vs. Zombies. Kannst du dich noch erinnern? Ja.

00:33:54 Brains! Ich kann das vor allen Dingen deswegen, weil unser Kollege Tobi Feltin ganz großer Plants vs. Zombies Fan ist. Ich habe es nie auf dem Handy gespielt, sondern immer auf der Konsole. Ich habe manchmal das Gefühl, der Tobi ist mein verlorengegangener Bruder. Ich glaube auch. Weil wir lieben Sniper Elite.

00:34:15 Ich habe mich jetzt auch mit dem über Atomfall viel ausgetauscht, weil Rebellion, die haben wir beide im Herzen. Und ich weiß, dass der Tobi ganz großer Plants vs. Zombie Garden Warfare Fan ist. Und ganz ehrlich, Garden Warfare 1, und ich würde auf einem Hügel sterben dafür, ist, finde ich, einer der unterschätztesten und gleichzeitig besten Multiplayer-Shooter, den es gibt. Das ist einer von den wenigen Multiplayer-Shooten, wo ich auch richtig Spaß dran habe.

00:34:42 Ich finde den einfach so geil. Ich fand den danach auch geil. Ich fand den ersten einfach so unglaublich unterhaltsam, weil du hast diese Versus-Modi gehabt, mit den Garten, die du einnehmen musstest oder verteidigen musstest. Dann gab es diesen wunderbaren Horde-Modus, wo du mit Kumpels gemeinsam gegen Wellen von Gegnern gekämpft hast. Teil 2 und Teil 3 wurde mir dann so ein bisschen zu...

00:35:11 Da haben sie jetzt versucht zu viel reinzupacken. Es gab keine Menüs mehr, sondern die ganze Welt war ein Menü und dann hat man sich das ausgesucht und es war auch nicht mehr, es wurde dann so ein Vollpreisspiel. Fand ich dann einfach nicht mehr so gut. Also ich war schon noch unterhaltsam, aber das erste war einfach der absolute Hammer. Ja, das war super. Und jetzt wurde halt in Brasilien Plants vs. Zombies

00:35:35 Reloaded eingestuft von der Ratingbehörde. Ja, das lässt für mich jetzt nicht auf ein neues Garden Warfare schließen, aber halt auf ein neues Plan für Zombies fürs Handy, soll wahrscheinlich auch für Konsolen kommen. Und es gibt mir diese Hoffnung, vielleicht probiert EA nochmal, ich weiß, sie sind mit Teil 2 und Teil 3 so ein bisschen auf die Schnauze gefallen. Aber vielleicht...

00:36:01 Probieren Sie es nochmal. Vielleicht als Free-to-Play-Titel. Und dann würde ich tatsächlich sagen, ich würde es sogar spielen, wenn es Free-to-Play ist. Wann kam denn der dritte Teil raus? Das ist jetzt auch schon wieder gut sechs, sieben Jahre her. Ja, dann können Sie es ja mal wieder versuchen. Ja, also... Dann ist doch mal wieder Zeit. Aber kennen die Kids von heute noch Plants vs. Zombies? Von vor sechs Jahren? Weiß nicht. Paul, kennst du noch Plants vs. Zombies?

00:36:24 Sag mal. Wie gesagt, ich habe das geliebt. Man mag das wegen der bunten Optik abtun, aber die Klassen waren fantastisch. Es war meines Erachtens gut gebalanced. Das hat einfach gut Laune gemacht. Es sah richtig schick aus. Bombenspiel. Kann ich jedem nur empfehlen. Immer noch zocken. Juliane kennt es sogar noch. Okay, Paul ist jetzt eingeschnappt. Ich dachte nur, weil du... Eigentlich damit habe ich uns genutzt, nicht dich.

00:36:53 Weil wir sind alt. Leider sind wir alt. Ich meine, ich sehe jung und frisch aus, aber innerlich bin ich Benjamin fucking Button. Ja, ich bin das Bildnisses Dorian Gray. Also irgendwo hängt halt ein richtig schlimmes Bild von mir. Ich bin 150 Jahre alt, das weiß nur keiner. Sehr gut. Wir bleiben gleich bei Snake. Ach guck mal, Paul kennt es natürlich. Er ist noch ohne Smartphone aufgewachsen. Entschuldigung, Paul, auch du bist alt. What?

00:37:22 Paul ist doch erst irgendwie 18 oder so. Nee, offensichtlich ist er 85. Okay. Wenn er ohne Smartphone, dann bist du jetzt im Kreis der Alten. Willkommen.

Skate Story, Assassin's Creed Shadows und Wertungsdiskussionen

00:37:30

00:37:30 im Seniorenkreis bei Couch Koop. Wir spielen hier noch auf der Couch miteinander, nicht dieses Online. Und wenn, dann machen wir LAN-Partys. Ich bin für meine LAN-Party noch zwölf Kilometer durch den Schnee gelaufen. Mit einem Röhrenmonitor. Windows 311. Den musst du mal hochheben. Das war noch was hier. Da musste man wirklich noch was schleppen. Ohne großen VW-Bus ging da keine LAN-Party. Jetzt hier mit dem Laptop da. Unglaublich. Kannst du auf dem Handy hier Xbox spielen.

00:38:00 Wir bleiben bei Snake, aber nicht ganz. Es hört sich nur ähnlich an. Skate. Sag dir das noch was? Ja, das ist ein Spiel über Skateboard fahren. Genau, da kommt jetzt was Neues, und zwar von Devolver Digital. Skate Story heißt das. Und da gab es jetzt auch einen Trailer zu. Und das ist so komplett anders, wenn man das mit dem Skate oder mit Tony Hawk vergleicht. Das habe ich gespielt. Weil früher war das halt...

00:38:25 punkige Rockmucke, coole Sprüche und jetzt ist das hier abstrakte Grafik und so ein ganz Lo-Fi mäßiger Soundtrack, wo ich mir denke so, wow, die Skate-Szene ist auf jeden Fall...

00:38:39 sehr, sehr anders, als das früher der Fall war. Weißt du, wie das aussieht? Das sieht aus wie früher im Fernsehen gab es doch immer diese Werbespots für irgendwelche Sample-CDs von so Clubbeats, wo es immer dieses gratis Leuchtfeuerzeug dazu gab, wenn du was bestellt hast. Und ich finde...

00:39:00 Das sieht aus, als könnte es das Cover von diesen CDs sein. Future Beats 34. Ja, absolut. Und wenn sie jetzt bestellen, kriegen sie dieses Leuchtefeuerzeug gratis dazu. Ja, es ist halt Devolver Digital. Aber passt das zum Skaten? Also Skater sind doch eher irgendwie so ein bisschen chill. Ja, aber du weißt, es ist Devolver Digital. Da muss immer alles anders sein. Es darf nicht.

00:39:28 So sein, wie man es erwartet. Not like other girls. Es muss anders sein. Und ich mag ja Devolver Digital. Ich auch. Die sind ja auch schon cool. Und ich finde, es ist auch wichtig, dass man sowas hat. Ja, und es gibt ja auch genug andere Skatespiele, wo die aussehen, als würde man da skaten. Dann kann es halt auch eins geben, wo man aussehen, als wäre man aus Alufolie. Ja, genau. Wo man...

00:39:52 Das ist schon wieder ein guter Vergleich. Ich hätte jetzt irgendwie gesagt, als wäre man aus Glas, aber Alufolie nehme ich auch. Das finde ich auch schon wieder gut. Ja, bin ich mal gespannt, was das wird. Dann eine andere Sache. Ja? Assassin's Creed Shadows ist da. Seit heute. Ja, aufregen. Schon, oder? Ja. Ich bin ja nicht mal so ein riesengroßer Assassin's Creed Fan. Ja. Aber ich finde es deswegen so spannend, weil je nachdem, wie dieses Spiel performen wird, wird sich die Zukunft von Ubisoft entscheiden.

00:40:22 Und das ist, finde ich, ein gigantisches Thema. Weil ich weiß, es wird immer super viel auf Ubisoft geschimpft. Ich sehe es so, ich mag durchaus manches von Ubisoft. Ich kann verstehen, dass man drauf schimpft. Aber ich finde, es gibt auch einfach zu viel krass Hate. Ich finde, im Internet ist es oftmals so, da gibt es nur noch Schwarz-Weiß. Star Wars Outlaws ist natürlich totale Scheiße. Wo ich mir denke, es ist okay bis gut.

00:40:48 Es ist nicht bahnbrechend, aber es ist definitiv nicht scheiße. Und das finde ich immer so ein bisschen schade, dass dieses Diskurs an Ubisoft an sich eigentlich alles überschattet, was Ubisoft macht. Weißt du, was ich meine? Ja, ich weiß, was du meinst. Also ich denke mir immer, es ist halt ein Konzern, der kann auch ruhig mal was abkriegen, weil es ist ja nicht eine Person.

00:41:12 Bernd Ubisoft, der dann irgendwo sitzt und weint, weil man ihn beleidigt. Dementsprechend würde ich auch nicht unbedingt einen Konzern verteidigen. Aber ich finde, die Entwicklerteams und so, die geben sich ja Mühe, dass die sitzen da nicht und sagen, hallo, ich würde gerne was machen, was nicht so cool ist, sondern die geben halt ihr Bestes.

00:41:33 Und dann kann man denen ruhig mal eine Chance geben. Vor allen Dingen, sie machen jetzt das Setting, was man so oft wollte. Sie haben jetzt eine richtig coole Balance gefunden zwischen...

00:41:43 wenn ich mit Valhalla angefangen habe und nur Haudrauf Boys hatte und wenn ich früher aber lieber meucheln wollte. Weil das ist ja auch das, was ich ganz oft lese, ist ja, das ist nicht mehr so, das ist nicht das, was wir wollen. Ist ja okay, aber Assassin's Creed Fans im Ganzen, was wollt ihr denn? Also wenn ich 30 Leute, die Assassin's Creed spielen, in einen Raum setze, dann hast du hundertprozentig mindestens sechs verschiedene Spiele, wie sie das wieder haben wollen. Also wollen sie das wie...

00:42:07 Teil 2. Wollen sie das wie Odyssey? Wollen sie wieder Black Flag? Wollen sie das eine? Wollen sie das andere? Und ich, klar, was komplett anderes wäre auch cool gewesen. Ich persönlich finde aber, wie gesagt, das Setting mega cool. Ich freue mich da drauf. Und ich bin ja auch von der Meuchelfraktion. Also ich liebe heimlich Menschen abstechen im Spiel. Bin ich dabei. Und ich...

00:42:31 Ich fand auch dieses mit Yasuke und Naoi mega spannend. Ich finde es cool, dass du so historische Figuren siehst. Ich bin jetzt schon ein paar Stunden drin. Ich will gerade nicht arbeiten. Ich würde lieber Assassin's Creed spielen gerade. Aber Couch Corp natürlich Ausnahme, ist ja klar. Aber ich fand allein schon der Anfang vom Spiel war so viel cooler.

00:42:57 Als die Assassin's Creed, als die letzten drei. Hundertprozentig. Und ich freue mich darauf, das zu spielen. Ich freue mich, durch diese Welt zu laufen. Und das hatte ich einfach lange nicht mehr. Also Valhalla zum Beispiel habe ich einfach ausgelassen, weil ich gedacht habe, ne, das ist ja gar nicht meins. Dann habe ich Mirage, fand ich toll. Aber da fehlte halt einfach noch ein bisschen. Das war so ein bisschen clunky irgendwie.

00:43:26 Und jetzt habe ich halt große Hoffnungen auf Shadows. Und man kann es ja auch nicht mögen, ist ja okay. Also das ist ja völlig in Ordnung. Aber das Spiel schon komplett zu verurteilen aufgrund von dem, was man im Vorfeld gesehen oder gehört hat, schwierig.

00:43:43 Wir haben ja einen Riesentest bei uns, auch in Videoform. Könnt ihr euch reinziehen auf YouTube, auf dem GameStar-Kanal. Ist um die halbe Stunde lang. Der gute Jonas Gößling hat das wunderbar geschnitten mit der bezaubernden Stimme von unserem lieben Dimi. Und ich habe mir den Test angeschaut. Ich fand das ein sehr, sehr unterhaltsames Video. Wir werden viele Punkte angesprochen. Wir haben da auch vor kurzem erst einen großen Talk. Am Montag haben wir den gehabt, glaube ich. War es der große Review? Oder war es am Dienstag? Ich kriege die Tage. Assassin's Creed war...

00:44:12 War am Dienstag. Ja, 18.00 Uhr. Genau, weil da das Embargo gefallen hat. Das hat mir einen sehr tiefgreifenden Talk. Und wie gesagt, ich bin gar nicht so der große Assassin's Creed Fan. Ich finde die Idee immer gut. Es gibt immer so ein paar Sachen, die mich stören. Aber mich ärgert es dann halt tatsächlich auch immer, wenn ich dann mitbekomme, wenn die Leute sagen, ja, wieder eine gekaufte Wertung. Und da muss ich jetzt einfach mal so ein bisschen in die Bresche für unsere Tester springen. Das ist einfach nicht so. Der Punkt ist,

00:44:40 Natürlich arbeiten wir hier und es gibt Werbedeals. Aber davon kriegen unsere Tester in der Regel nichts mit. Es ist so, dass das Sales Team getrennt irgendwelche Sachen macht. Und wenn wir irgendwie Inhalte haben, wo wir wissen, das ist was verkauft oder da gibt es einen Deal, dann darf auch keiner der Tester daran teilhaben. Das wird bei uns ganz...

00:45:02 strikt getrennt, dass sich da nichts überschneidet, dass Sales da auch nirgends ein Mitspracherecht hat, was Wertung angeht. Also das muss ich einfach mal genau sagen, das ist einfach Käse, wenn sowas behauptet wird. Da wissen die Leute dann einfach nicht, wie es funktioniert und deswegen, wie gesagt, das ist einfach nochmal der Hinweis darauf, die Leute, die bei uns Spiele testen für die GameStar,

00:45:24 Die kriegen von sowas in der Regel nichts mit und wenn da verkaufte Sachen sind, dürfen diese Leute auch nicht irgendwie an solchen Sachen mitmachen. Aber das wirst du nicht wegkriegen. Also ich bin ja jetzt seit März 2014, da habe ich mein Praktikum angefangen, bei der GamePro. Und seitdem bin ich bei IDG, dann Webedia und habe echt sehr viel Zeit in den Kommentaren der GameStar und der GamePro verbracht und unserem YouTube-Kanal.

00:45:53 Jedes Mal das Gleiche. Also es ist immer der gleiche Vorwurf, werden wir zu schlecht, reden wir immer alles schlecht und sind wir miese Kritiker und sind wir von den anderen gekauft worden, loben wir was, dann sind wir viel zu nett und wir haben auch nicht recht, weil alles nicht so positiv sein kann und dann sind wir von den Leuten gekauft. Also von so vielen Leuten wie ich schon gekauft.

00:46:19 worden sein soll im laufe von meiner testerinnen karriere ich könnte mir eine eigentumswohnung in münchen leisten habe ich nicht was soll ich sagen wie gesagt es ist es ist

00:46:30 Oft so. Also wie man es macht, man macht es falsch. Gibt man eine Wertung ab, die im Rahmen aller ist, dann ist es so, ja, die sind alle gleich, keiner hat eine eigene Meinung, hat man eine Wertung, die anders ist, Hauptsache aus dem Rahmen fallen. Und ich bin ja wirklich schon seit Ewigkeiten in der Gaming-Branche. Seit 2002 arbeite ich in der Gaming-Branche. Es gab zwei Instanzen in meiner Karriere, wo versucht wurde, eine Wertung zu beeinflussen.

00:46:53 Das eine war für Enter the Matrix. Das war ein Spiel von Atari damals, da bin ich nach Kalifornien geflogen worden. Wir sind dann zurückgekommen für ein Preview und dann haben wir eine Review-Version bekommen von diesem Spiel. Und haben dann festgestellt, oh, das Spiel ist aber ziemlich möh. Das ist kein gutes Spiel. Und das haben wir dem Publisher dann auch gesagt. Und der Publisher hat gesagt, ja, aber bei dem Test muss am Ende eine 8 davor stehen.

00:47:19 Und dann haben wir gesagt, nee, das können wir definitiv nicht machen. Das können wir nicht machen. Und haben das Spiel dann auch nicht getestet. Wir meinten halt so, ja, wir haben euch da hingeflogen. Nee, das können wir nicht machen. Das ist einfach nicht möglich. Und dann hatte ich nochmal ein anderes Erlebnis, dass eben ein Kumpel von mir bei GIGA damals, Kollege, hat GTA San Andreas getestet.

00:47:42 Und der hat, glaube ich, eine 88 oder eine 87 gegeben und hat dann auch einen Anruf bekommen, weil der Publisher nicht zufrieden war mit dieser Wertung. Die wollten eine höhere haben. Aber er hat gesagt, er findet das Spiel halt so. Also Anrufe, dass jemand nicht mit unseren Wertungen zufrieden ist, weil wir nicht hoch genug werten, kriegen wir oft. Ja, das finde ich auch... Nein, ich meine nur, ich finde es nicht...

00:48:06 ich habe ja auch also ich hatte ja auch freunde und so die auch in der pr sind und da wird das ja auch immer mal wieder thematisiert so dass man auch einfach mal bei den outlets nachfragen hat hey wieso habt ihr diese wertung genau gegeben und so aber also ich wollte also das bleibt halt nicht ohne ohne feedback wenn wir halt nicht so gut werten wie gewertet werden soll natürlich also

00:48:30 Das ist halt das Absurde. Also uns wird immer vorgeworfen, dass wir davon Vorteile kriegen. Aber meistens haben wir für ehrliche Wertungen Nachteile in irgendeiner Form und machen es aber trotzdem, weil das Wichtigste ist halt, dass ihr das zu unserem besten Wissen und Gewissen eine gute Empfehlung bekommen könnt. Ja, also ganz ehrlich, ich bin ja im Herzen auch ein Gamer. Ich mache diesen Job so lange schon, weil ich den für die Leute da draußen mache und nicht für irgendeinen Publisher im Hintergrund.

00:48:59 Weil ich weiß noch damals, wie ich halt auch Videospielzeitschriften gelesen habe, um mich zu informieren. Und ich gerade eben auch das Medium Video so spannend fand, weil ich finde, du kannst eben noch mehr ein Spiel rüberbringen, was es transportiert. Und ich den Leuten halt gerne sagen möchte, was ein gutes Ding ist und was nicht ist. Und natürlich ist sowas auch immer ein bisschen subjektiv. Das ist auch so eine andere Sache, die mich grundsätzlich stört, wenn Leute sagen, das ist nicht objektiv bewertet. Ich finde, man kann...

00:49:26 ein Küchengerät objektiv bewerten, ob es gut häckselt. Aber ich finde, ein Videospiel, ob es dir Spaß macht, ist immer eine subjektive Wertung. Es ist immer eine subjektive Wertung. Es gibt Teilaspekte, technische Sachen, die funktionieren, ob die Steuern gut funktionieren. Das kann man objektiv bewerten, das kann man sagen. Aber nur weil ein Spiel wie zum Beispiel Half-Life 2 oder irgendein Zelda eine 95 irgendwo kriegt, heißt das nicht, dass das jedem gefallen muss.

00:49:53 kann immer noch sein, dass jemand anderes das doof findet oder auch das ist in Ordnung. Aber das finde ich auch tatsächlich voll legitim, weil man kann ja schauen, also gerade wenn man halt ein Medium länger verfolgt oder so, dann weiß man, was zum Beispiel ich für einen Spielegeschmack habe. Also ich mache jetzt keine Tests mehr, weil ich jetzt ein Team habe, um das ich mich kümmern muss, aber ich habe früher viele Spiele getestet und zum Beispiel habe ich...

00:50:20 damals jedes Pokémon getestet, was rauskam. Und die Leute wussten, also theoretisch könnte man genau sehen, okay, was ist mir wichtig an einem Pokémon-Spiel und was nicht. Und wenn man hinterher, dann könnte man aber auch zum Beispiel schauen, okay, dann lese ich nochmal einen anderen Test von einer anderen Person, die wirft dann nochmal Sachen auf und dann guckt man einfach, okay, hat Ankatrine eine Meinung wie ich?

00:50:45 Oder es gibt auch Leute, die sagen, okay, wenn Ann-Kathrin das gut findet, dann gehe ich genau ins Gegenteil. Was auch voll legitim ist. Das ist vollkommen okay. Aber du kannst ja nicht, also das ist ja auch ein Stück weit so Eindrücke, Gefühle und sowas, da Nummern rausmachen wollen. Und was sollen wir machen? Also das ist halt eine Empfehlung von jemandem, der viel mit Spielen zu tun hat. Und wie gesagt, ich finde ja auch gerade, was du sagst, man...

00:51:13 Manche Leute kennen ja ihre Tester schon seit langem und wissen, die einzuschätzen. Aber so wie du sagst zum Beispiel, du kennst dich da im Pokémon-Universum aus. Ich finde es ja dennoch trotzdem spannend, auch einen Test zu lesen von jemandem, der vielleicht nicht da so drin ist und so ein Fan ist, weil der bringt vielleicht eine andere Perspektive mit, die wiederum jemand anderem hilfreich ist. Deswegen haben wir ja auch immer auf der Webseite verschiedene Wertungskästen.

00:51:35 Wo dann auch verschiedene Leute halt quasi sagen, wo kommen sie her, was ist ihre Meinung dazu? Dann haben wir meistens auch noch im Laufe so Kolumnen. Ich habe noch nie gespielt, das gucke ich jetzt und so. Und auf unserem YouTube-Kanal haben wir ja auch gar keine Wertungen drinstehen. Zum einen, weil es halt GamePro und GameStar vereint als Wertungen. Wir versuchen ja immer beides mit reinzunehmen.

00:51:56 Und ich kann verstehen, dass das mit den Wertungen ein bisschen blöd ist. Also ich mag das jetzt auch lieber, dass ich halt jetzt bei einem GameStar-YouTube-Video halt keine Zahl darunter schreiben muss. Weil eine Zahl darunter schreiben, das war mir immer am wenigsten lieb. Vom ganzen Testprozess. Ich finde es schwierig, so etwas zu... Ich finde, das ist einfach keine gute Sache.

00:52:19 Persönlich finde ich, die beste Bewertung für ein Videospiel ist, wenn sich jemand 15 Minuten Zeit nimmt und da ein Video drüber macht. Oder eine halbe Stunde, wie Dimi jetzt gerade. Oder 40 Minuten, wie Micha mit dem Fallout 4 Video. Ich glaube, irgendeins war 40 Minuten, ich weiß nicht mehr, was es war. Aber das ist für mich eine gute, abgerundete Bewertung, wenn man auch begründet, warum das so ist. Und dann kann man ja schauen, okay, ist das was für mich oder nicht? Das ist wie, ich sage ja auch nicht,

00:52:48 weiß ich nicht, Dänemark, 87. Also ich hätte 86 gesagt. Aber ich gucke mir doch verschiedene Reiseberichte an, wie Dänemark aussieht und so.

00:52:59 Wo ist der Unterschied zwischen der 86 und der 87? Das ist das Absurde, weil im 90er-Bereich eine Wertung, da ist eine 93 viel weniger als eine 94. Eine 94 ist schon krass, aber wenn du sagst 83 oder 84, nimmt es kaum einer wahr. Ich bräuchte im Endeffekt nur drei Wertungen. Sau gut, gut, meh. Damit ist für mich schon alles gesagt.

00:53:27 Dafür ist meine Zeit mittlerweile zu schade. Saugut auf jeden Fall und gut kann sein, wenn ich genügend Zeit habe. Und es ist ja auch super schwierig zu überlegen, okay, wenn jetzt das Spiel sich nochmal verbessert, gibt man dann Punkte drauf und dann kommt aber das nächste Spiel aus dieser Reihe.

00:53:47 Was machst du dann? Und vor allen Dingen, was auch immer fies ist, ist, wenn du verschiedene Genres hast und dann sind da verschiedene Zahlen, dann kannst du nicht sagen, ja, aber ihr habt GTA so und so gegeben. Warum gebt ihr dann Spiel aus einem ganz anderen Genre das und das? Wertungen sind ja auch nicht für die Ewigkeit. Das ist eine Momentaufnahme. Zu dem Zeitpunkt, wo das Spiel rausgekommen ist. Außer bei Half-Life. Das ist wirklich, das ist in Stein geweiß. Das ist halt einfach der geilste Schizzle ever.

Wreckfest 2, Community-Meinungen und Lob für Gamestar-Guide

00:54:14

00:54:14 Ja, weiß nicht. Sehr, sehr gut. Übrigens, liebe Regie, könnt ihr vielleicht mal kurz mir das Rechnerbild drauflegen, weil dann kann ich schauen, ob ich Rackfest 2 runterladen kann. Weil das wäre relativ wichtig, dass wir das dann vielleicht auch nochmal anspielen könnten heute. Ob das schon so weit ist? Ja. Während du runterlädst, ich gucke gerade ein bisschen im Chat, zum Beispiel Fox 100 geschrieben.

00:54:38 geschrieben. Ich schaue bei Steam-Bewertungen nach, reflektiere sie, picke die Kritikpunkte raus, die ein Spiel schlecht machen. So kann ich schnell erkennen, ob bekannte Probleme bereits behoben wurden. Ja. Guckt euch einfach an, was es für Leute gibt, was sie sagen und dann schaut, ob das was für euch ist. Also ich finde das völlig legitim. Man muss ja auch nicht, nur weil ich ein Spiel mag, muss man das ja auch nicht mögen. Also die Hälfte der Spiele, für die ich mich interessiere und die ich toll finde, über die kann ich keine Videos machen, weil das bei uns keine Sau klicken würde. Ja.

00:55:07 Ich habe auch Sachen, die ich einfach super finde. Plants of the Zombie Garden Warfare ist für mich ein Ding. Das ist einer meiner all-time favorite Spiele überhaupt. Total unter dem Radar geflogen bei vielen. Ich finde es super. Paul hat dich gerade gerade gecallt. Ultrakill ist der beste Shooter. Wer oder was ist ein Ostfriesen, Paul? Das ist Paul aus Ostfriesen. Nein, ich kenne Ultrakill nicht.

00:55:34 Alles cool, Paul. Du darfst ihn super finden. Es nimmt dir keiner dein Ultra-Kill. Das muss er mir mal zeigen. Heute muss Paul richtig leiden. Das hört sich nach so einem ultraschnellen, super krassen Ego-Shooter an. Wo du hin und her springst, Saltos. Ultra. Ultramäßig. So was wie Unreal Tournament bloß noch schneller.

00:56:01 Noch, noch, noch, noch mehr. Noch, noch, noch, viel schneller. Auf jeden Fall, Wreckfest 2 lädt runter. Freue ich mich, weil da ist heute die E-Ali-Access-Version. Jetzt gerade eben gestartet und dann können wir uns das auch noch anschauen. Ich glaube, ich habe es echt verbaselt mit dem Datum und Tommy Krabbeis. Ich bin gerade innerlich zerstört. Das tut mir schrecklich leid. Vor allem, wir haben für nächste Woche keine Insight-Coin-Sendung geplant. Jetzt muss ich sagen, dass ich da zum... Couch-Koop. Sorry, Couch-Koop. Siehst du, so kaputt ist meine Birne. Aber die ist auch nicht für nächste Woche. Oh mein Gott.

00:56:30 Ich sehe schon, die Abmahnung ist schon im Briefkasten. Oh Mann, ey. Schlimmster Tag. Michael hat heute Urlaub, das kriegt niemand mit. Das ist unser Geheimnis, da redet niemand von. Oh Gott. Aber ich muss noch was Tolles erwähnen. Und zwar, ich finde das ja immer schön, wenn jemand die GameStar positiv erwähnt.

00:56:58 In den sozialen Medien oder auf Twitch und so. Und wenn zum Beispiel unser Freund und Kollege Maurice das macht, dann freut mich das. Aber der ist ja auch quasi, er kommt ja auch aus der... Dann denke ich so, ja, ist ja schon cool, aber ist halt auch klar sozusagen, dass er unsere Sachen auch gut findet, weil sonst hätte er nicht bei uns gearbeitet. Aber die liebe Kollegin Nathalie...

00:57:24 hat ja für Assassin's Creed Shadows einen Schmetterlingsguide gemacht. Und den wiederum hat Funk Royale in seinem Stream benutzt. Und dann hat er gesagt, Gott sei Dank, endlich haben wir den gefunden. Und dann dachte ich so, oh, schön. Und dann hat er gesagt, der war cool, der Guide. Und das hat mein Herz erfreut. Das finde ich richtig gut. Sag mal, sollen wir noch ein Spiel bejubeln?

20 Jahre God of War: Ein Rückblick auf epische Kämpfe und brachiale Action

00:57:52

00:57:52 Ey, ja, was jubeln wir denn? Am 22. März vor 20 Jahren. Vor 20, mein Gott, okay. Was kam da raus? Weißt du es vielleicht? Am 22. März vor 20 Jahren. Wie alt war ich denn da? 2005.

00:58:10 Da hatte ich schon drei Jahre bei Giga abgesessen. Boah, da habe ich hauptsächlich Free War gespielt. Das weiß ich gar nicht, ob ich da überhaupt irgendwas Gutes mitbekommen habe, außer Project Zero. Das war die Zeit von Playstation 2, der Xbox 1 und von Gamecube. Vor 20 Jahren, was kam da raus? God of War. Ach was, das ist schon 20 Jahre alt? Ja, das ist 20 Jahre her.

00:58:35 Aber das erste mit dem super smoothen weißen Kratos? Das erste mit dem sehr smoothen weißen Kratos. Und eben noch, wo man in vielen Momenten so eine feste Kameraperspektive hatte. Kaum sage ich das, haben wir hier eine Szene, wo keine feste Kameraperspektive ist. Aber da wurde zum ersten Mal mit Kratos eben geschnetzelt. Und das finde ich schon echt krass. Hast du das damals gespielt? Ja. Ja? Ja.

00:58:59 Fandest du gut? Ja. Ich bin absoluter God of War-Fan. Also ich fand die alle geil. Ich fand vor allem, mich hat das einfach weggeflasht, diese riesigen Gegner. Ja. Also meine Fresse sind die...

00:59:13 Riesig gewesen und es wirkte einfach direkt so episch. Und ich muss sagen, ich war da noch jünger. Dementsprechend fand ich es einfach cool, dass ich überall draufhauen konnte, dass es geile Kämpfe gab. Und hua, mir ist diese zweite Ebene dieser Tragödie und diesem tragischen Helden nicht so wirklich aufgekommen. Ich fand es einfach geil, dass er alles kaputt gemacht hat.

00:59:38 Aber das ist natürlich doppelt cool. Also dass der ja quasi sich immer wieder ins Verderben reißt auch, weil er halt natürlich auch sich nicht, weil sein einziges Ding ist Rache und ich mach die alle fertig. Und er hätte auch zu jedem Zeitpunkt einfach mal aufhören können und nicht die ganze Welt ins Verderben reißen können. Aber why? Er war ein absoluter Badass und dann eben mit seinen Klingeln und Klingen und die Schnetzelei, die es da gab. Ich muss gestehen.

01:00:02 Ich habe es damals nicht gespielt, aber ich war sehr, sehr häufig bei meinem lieben Kollegen Simon Kretschmer zu Hause zu Gast. Nach der Sendung hat er das dann immer bei sich zu Hause gezockt. Und ich bin ja jemand, der unglaublich gerne auch einfach daneben sitzt, wenn jemand spielt. Das finde ich auch schon sehr unterhaltsam. Und habe mir das mit angesehen und war einfach nur so, boah, ist schon sehr, sehr geil. Hey, guck mal, stell dir mal vor, du kommst raus, siehst den Hugo da und weißt...

01:00:31 Der kriegt das gleich auf die Fresse. Der kriegt jetzt gleich auf die Backen. Und das war halt eben auch auf der Playstation 2 technisch, da hatte man nicht so damit gerechnet, dass sowas da so möglich ist, dass da so eine brachiale Action auf einmal abgefeuert wird. Du bist so groß wie sein Fingernagel. Ja.

01:00:48 Mega! Das war wirklich fantastisch. Das war auf jeden Fall eine gute Zeit. Und wie gesagt, 20 Jahre ist es her, dass das allererste God of War rauskam. Ich bin so gespannt, was die jetzt in Zukunft machen werden, was da kommen wird. Weil ich meine, sie haben sich ja mit dem letzten Reboot so gut neu erfunden. Und machen Sie da jetzt weiter? Gehen Sie wieder back to the roots mehr?

01:01:13 Weil ich weiß nicht, ob man heutzutage so ein Spiel in der Art, also mit dem Look, noch so bringen kann und als Triple-A verkaufen kann. Ja, schwierig. Also dafür gibt es halt zu viele gute Double-A-Spiele, die in die Richtung gehen. Also es gab zum Beispiel letztes Jahr oder vorletztes Jahr gab es eins, das war so ähnlich, auch wieder sowas, wo die Götter dich quasi in ihren Beef mit reinziehen, aber mit Göttern aus dem...

01:01:40 im indischen Glaubensbereich. Das fand ich mega cool, weil das auch einfach mal was anderes war. Das ist aber ein Indie-Game. Ich hab... Scheiße, ich vergesse nicht, wie das heißt. Aber das war richtig cool. Und dann gab es noch eins, wo du halt so verschiedene Mechaniken hast, wo du quasi startest, du spielst durch den Level durch und dann fängst du den Level nochmal von vorne an, aber deine...

01:02:06 Erste Version von dir läuft schon da rum und macht das, während du das machst. Und dann gab es daraus, also dann machst du einmal Hackenslayer, aber du musst auch Rätsel machen. Dann kannst du es irgendwie viermal, dann laufen vier Versionen von dir da rum. Egal, es gibt auf jeden Fall coole, noch spannende, kreative Sachen und Versionen davon. Deswegen weiß ich auch nicht, dass es so einfach wäre, jetzt nochmal so ein Original God of War zu machen.

01:02:29 Weißt du, was ich damals total geil fand, was leider auch ein bisschen untergegangen ist, ähnlich wie Planes of the Zombie Garden Warfare, auch aus dem Hause EA, ein God of War Klon, Dante, das ist glaube ich einfach nur Dante, oder?

01:02:42 Wo es um Dante und die Hölle ging, um die sieben Kreise der Hölle, wo man herabreist oder herausreist. Das habe ich nicht geschrieben. Wie hieß das nochmal? Vielleicht weiß es der Chat. Chat ist ja immer smart und klug. Dante's Inferno, genau. Achso, genau wie das Schriftstück. Ja, und das fand ich so cool vom Setting, weil es das aufgegriffen hat, diese Kreise der Hölle darzustellen.

01:03:08 Da habe ich mir auch gedacht, warum? Das ist finanziell auch leider so ein bisschen untergegangen, wurde gar nicht so angenommen. Und fand ich einfach nur total geil, wo ich mir dachte, hey, super, ist doch fantastisch. Und da hätte ich gerne auch noch einen zweiten Teil gesehen. Da hätte man sicherlich doch ein paar weitere Kreise der Hölle erfinden können. Ja, schade. Ich meine, der hat sich ja auch, also vor allen Dingen, also wenn du dir mal wirklich das Buch dazu, worauf das basiert. Ja.

01:03:35 Wenn die so in dem ersten Kreis der Hölle sind, dann treffen die quasi den weitesten Außen, wo die okaysten Leute sind, dann treffen die halt so Leute wie Platon und so. Also Dante Alighieris, die göttliche Komödie. Genau. Und wenn du da reden gehst, dann treffen die halt Platon und dann so, hä, wieso bist du denn in der Hölle? Ja, als ich gelebt habe, gab es das Christentum noch nicht. Habe ich halt Pech gehabt. Sitze ich in der Hölle? Das habe ich gelesen und dachte so, nee.

01:03:59 Ich bin raus. Das ist dumm. Egal, aber auf jeden Fall. Es gibt halt mehr Möglichkeiten, sag ich einfach mal. Typische A, macht alles platt, was keine Mikrotransaktionen hat. Switch-Paket, ja.

01:04:14 Würde ich da jetzt definitiv nicht sagen bei Dante's Inferno. Das war halt einfach nicht erfolgreich genug. Gab es da überhaupt schon Mikrotransaktionen? War, glaube ich, auch noch gar nicht der Zeitpunkt für. Wobei, kann schon sein, dass es da so langsam Pferderüstung hier bei Oblivion und so langsam aufkam. Aber so richtig war das noch nicht. Aber ich glaube, die haben da einfach Geld mit verloren, weil die haben das ziemlich viel Geld reingebuttert.

01:04:33 Und nicht zurückgemacht. Ich meine, kam auch die Frage, was ist denn der Unterschied zwischen A und AA-Produktion? Und da würde ich sagen, es ist einfach eine Gelbsache. Also bei einem A-Projekt, da sind halt dann Hunderte von Leuten involviert, die alle bezahlt werden müssen. Was natürlich heißt, die Produktionskosten sind entsprechend hoch und kosten dann halt 50 bis 200 Millionen. Und ein AA-Spiel ist halt dann wahrscheinlich was, wo weniger Leute am Start sind, was weniger kostet. Was dann aber auch wiederum billig ist.

01:05:03 wo man dann vielleicht auch einfach nicht erwartet, dass es die beste Grafik hat oder die ausgeklügelsten Spielmechanismen, was ja auch okay ist, weil es kann ja trotzdem ein gutes Spiel sein. Und das fehlt mir heutzutage. Das Double-A-Segment ist ja eigentlich so ein bisschen weg vom Fenster. Ja, also ich fand Stray zum Beispiel, hätte ich noch als Double-A gezählt. Ja, stimmt. Oder ist das zu Indie? Also Stray hätte ich jetzt gesagt, also alles so Annapurna.

01:05:31 Und manche von Devolver und so, die sind ja schon, also die haben ja schon den Support dahinter, dass du sagst, okay, bei Annapurda sind sie ja alle rausgelaufen, aber bevor da dieser Massenexodus war, das war ja schon ein relativ großes Ding. Wo ich dachte, so das wäre vielleicht noch was, wo ich gesagt hätte, okay, Double A hätte ich jetzt auch gesagt. Ja, sowas wie Trine zum Beispiel noch. Trine definitiv Double A. Aber ist ja auch schon ein bisschen her. Ja.

01:05:55 Das ist sowas von A. Ich meine, ganz Hollywood spielt da irgendwie mit. Das ist schon echt super krass. Aber jetzt kommen wir, würde ich sagen, zu einem A-Spiel par excellence. Wir werden ein wenig zocken. Ja, ich habe auch schon meinen Controller.

Half-Life 2 mit Raytracing: Das Volk entscheidet

01:06:14

01:06:14 Sollen wir Breakfast zuerst machen? Nee, wir können doch erst das mit den gruseligen Viechern machen. Ich würde sagen, wir lassen den Chat das entscheiden. Okay. Weil wir werden auf jeden Fall beides noch sehen, weil wir haben ja ein Interview weniger, weil irgendjemand zu doof war, seinen Kalender zu checken. Kann ich mir nicht vorstellen. Nein, wer würde denn sowas machen? Lieber Chat, was sollen wir denn machen? Breakfast 2, nicht zu verwechseln mit Brechfest 2, das ist überhaupt nicht angenehm. Und, ja.

01:06:40 Oder Half-Life 2 mit Raytracing. Also quasi ordentlich hübsch aufpoliert. Und es sind nicht nur die Lichteffekte, die da aufpoliert wurden, sondern eben auch einiges an weiteren Assets im Spiel. Das dürft ihr einfach sagen, lieber Chad. Schwierige Entscheidung. Deliane ist für Half-Life und hat Gruselschmusel geschrieben und hat den drolligsten Emote dahinter. Oh, bis jetzt führt Half-Life 2, aber Redfest holt...

01:07:08 Holt doch nicht auf. Doch, da ist Head on Head. Half-Life, Half-Life. Was kommt noch? Half-Life, Half-Life, Half-Life. Okay, also ich würde sagen, Half-Life. Ja.

01:07:23 Auch Robin sagt, wenn der Robin 90 Jahre sagt Half-Life, dann können wir eigentlich nichts anderes machen. Auch Beach 75 sagt Half-Life 2. Ja, dann spielen wir mal. Das Volk hat gesprochen. Das Volk hat gesprochen. Das Volk hat gesprochen. Vox Populi Dings. Tut mir leid, ich spreche kein Spanisch. So, wir starten das Ganze mal. Dann spielen wir jetzt Radio Valley. Ich muss mich jetzt hier vorbereiten. Ja, ich auch.

01:07:50 großen Couchmaster. Deswegen habe ich ja auch keinen PC zu Hause, weil ich wohne ja in einer WG. Und ich sitze ja den ganzen Tag schon hier im Büro vor dem Schreibtisch. Und wenn ich zocke, dann möchte ich ganz gemütlich auf meinem Beamer zocken. Und natürlich könnte ich meinen PC dann auch einen Beamer anschließen und so. Aber es ist mir einfach zu umständlich und deswegen zocke ich halt auf Konsole. Aber es ist halt auch so, wenn man auf der Couch sitzt, braucht man sowas wie einen Couchmaster. Sonst ist es, finde ich...

01:08:17 Weil am PC Ego-Shooter mit Gamepad macht für mich keinen Sinn. Der Bonus ist ja, dass man Maus und Tastatur hat, weil es sich damit einfach besser Ego-Shooter spielen lässt. Ich kann auch seitdem ich zu Hause gearbeitet habe, auch während der Pandemie und so, kann ich nicht mehr entspannt an meinem PC zu Hause zocken, weil es das immer wie Arbeit anfühlt.

01:08:40 Und deswegen spiele ich, wenn ich richtig entspannen will und so, lieber auf der Konsole. Obwohl ich natürlich dann die ganzen süßen Steam-Indie-Games nicht mehr spielen kann. Deswegen bräuchte ich ein Steam-Deck. Aber ich will auch mal wieder verreisen. Geld. Geld. Ich will auch mal wieder verreisen. Geld. Punkt. Ich will auch Geld. Ich kann ja nochmal alle meine Wertungen die letzten Jahre durchgehen. Vielleicht will ja noch irgendeinem Publisher nachzahlen, was ihnen gut gefallen hat.

01:09:08 So, ich werde mal hier so ein bisschen... Liansen schreibt, Gaming fühlt sich wie Arbeit an. Ja, das ist ein bisschen... Also, wenn du halt... Was denn? Das Zombie habe ich voll erschrocken, ey. Den habe ich nicht kommen sehen. Ich habe gedacht, der kommt jetzt. Ich dachte, es wäre irgendwas Schlimmes passiert. Ich bin doch super fucking schreckhaft. Und das ist auch noch das Horror-Level. Es tut mir so leid. Okay, nee, ist kein Problem.

01:09:33 Also, das ist jetzt die Ray Tracing-Version von Half-Life 2. Aber die Hose da hat auch echt Spaß. Guck mal. Was der für einen Spaß hat da. Und jetzt mag man sich denken, Moment.

01:09:47 Das sieht doch genauso aus wie früher. Nee, tut es halt gar nicht, weil früher gab es diese Grashalme nicht und diese Lichteffekte. Ich meine, der Punkt ist, selbst die Waffe wirft Lichteffekte auf sich selbst und das ist halt eben einfach komplett neu. Es ist alles wirklich richtig schön berechnet in Echtzeit und das gab es so damals halt nicht.

01:10:10 Und auch wenn man sich dann hier so anschaut, wie scharf diese Texturen sind, das war früher ein ganz anderes Ding. Der Rost ist schön. Der Rost ist schön. Und man hat hier halt die Portal Gun. Und das ist ja das Horror-Level. Und es ist so schlimm. Es ist so schlimm gewesen. Man kann da die Dinger hier wegballern. Kann ich? Nee, da muss ich rüberhüpfen. Okay. So, wir machen das. Ah! Zombos!

01:10:40 Scheiße. Wo ist die hin oder sitzt die jetzt? Da ist sie. Nein. Fuck. Das sieht aus wie so ein Hähnchen. Ich geh drauf. Ich muss hier weg. Das sieht aus wie so ein ungebratenes Hähnchen. Ja. Zu Weihnachten. Nur tödlich. So. Ah, da ist er noch.

01:11:07 Tut mir leid, ey. Das ist kein Problem. Es gibt ja einen Grund, warum ich hier nur sitze und einen guten Eindruck mache.

01:11:15 Also wenn ich nicht selber spielen muss, sind die irgendwie auch ein bisschen drollig, wenn die so rumlaufen. Ist er jetzt tot? Habe ich es jetzt geschafft? Habe ich nur eine normale Wumme? Ja, habe ich auch. Ich schläft ja nur. Okay, Mann, ey, das ist das erste Mal seit wirklich Jahrzehnten, dass ich dieses Spiel spiele. Robert fragt, ob man die alte Grafik einstellen kann. Ich glaube nicht. Das kann man leider nicht. Es gibt allerdings ein Menü hier, das man anschauen kann, wo man dann eben bestimmte Sachen verändern kann.

01:11:45 Meine Brille ist dreckig. Opskill-Settings, Preset-Settings, Rendering. Da kenne ich mich tatsächlich zu wenig aus, muss ich sagen. Man könnte hier zum Beispiel Ray-Reconstruction-Model, das müsste man irgendwie... Oh, Transformer, die habe ich gesehen, die mag ich, die Filme. Jetzt können wir mal rausgehen, ob sie jetzt was getan hat. Irgendwas hat sich getan.

01:12:15 Irgendwo wird es anders. Irgendjemand heißt im Chat Schablettenkäse. Das ist ein richtig guter Name. Ein bisschen neidisch. Schablettenkäse enttäuscht auch nie. Ah, jetzt sieht man es doch die Assets hier. Schau mal die Wand an zum Beispiel. Die werden ganz anders, also sehr viel weniger hoch aufgelöst. Sieht bei weitem nicht so gut aus, wenn man sich das hier anschaut.

01:12:41 Ich schalte jetzt aber wieder zurück in den Enabled-Modus. Ja. Ena Bled. Wir spielen einfach mal weiter, weil das ist das Horror-Level. Wo bleibt Teil 3? Ich weiß es nicht, Marmis. Ich weiß es doch nicht. Sind Reflexionen ebenfalls mit Raytracing umgesetzt?

01:13:04 Müssen wir das? Ne, ne? Müssen wir mal gucken. Mal gucken, wenn wir gleich irgendwas Reflektiertes finden. Ich meine, man muss ja nur mal schauen, wie die Waffe hier Schatten oder Licht wirft. Das ist etwas, das gab es halt früher einfach so nicht. Und auch hier diese ganzen Schatten, wie sie berechnet werden, dass halt hier...

01:13:26 der Schatten schärfer ist, umso näher am Fass ist, aufgrund der Lichtquelle und dann so ein bisschen diffuser wird. Das sind halt alles so Sachen, die man so früher nicht hatte, beziehungsweise die halt reingebacken wurden, baked into the texture sozusagen. Ich werde hier gerade von der Regie geärgert. Es ist sehr gemein. Und was natürlich halt geil war, diese ganzen Physikspielereien. Ja.

01:13:55 Warte mal, jetzt muss ich schauen. Hier nehme ich den Automaten ausschalten. Auch das wurde halt komplett überarbeitet. Nee, falsche Lampen. Falsch. Ah!

01:14:10 Ich erschrecke mich immer. Nee, das ist gut, weil dann habe ich auch mal Angst. So, die sind auf jeden Fall tot. Wie kann ich das Ding hier nochmal ausmachen? Aber sind die Headcrabs jetzt auch auf jeden Fall tot? Die sind doch tot, ja. Aber das ist halt hier wunderbar damals gemacht worden, damals mit diesen ...

01:14:27 Du lernst, wie das Ganze funktioniert, dieses ganze Musiksystem. Aber allein, wenn ich diese Bodentextur sehe. Die sieht richtig gut aus. Da geht die Hose bei mir auf. Das finde ich wirklich so nice, weil das war früher einfach nur eine flache Textur. Vor allem, wie unterschiedlich die Steine auch sind mit den kleinen Rissen da drin. Schön mit Mapping versehen und alles. Ah, schön. Einfach schön.

Das Horror-Level in Half-Life 2: Headcrabs, Physikspielereien und Grafikverbesserungen

01:14:54

01:14:54 Oh, oh. Ich hasse. Ich hasse die kleinen Viecher. Was ist denn das für ein I am 14 and this is deep Text da unten drunter? Denn die Tage meines Lebens sind verflogen. Das ist der Priester, den man da hört. Ach so, das erklärt Alex. So, wo kommen sie? Irgendwo kommen sie doch jetzt. Deswegen entstehen die ja hier. Ah, Gesundheit. Ist nicht schlecht, weil ich bin schon halb kaputt.

01:15:19 Da hinten kommt einer. So klein und hat einen Plan. Kommt nicht mehr. Kommt er nicht mehr. Mich würde mal interessieren. Oh, schade. Das war natürlich klar, aber das Stück haben wir noch. Die Portal Gun. Ah, da ist einer. Oh mein Gott, da kommen jetzt viele. Wo kommen die denn auf einmal her? Ich glaube, die waren alle dahinter.

01:15:48 Aber jetzt steigen jetzt die Headcrabs alle aus und kommen nochmal? Nö, die müssen jetzt tot sein. Manchmal leben sie noch, manchmal nicht, je nachdem, wo man sie halt gerade trifft. Setzt um die Ecke noch eine.

01:16:14 Weil du wartest, bis er hier ist und... Ja, ich weiß, aber vielleicht kann ich so ein Fass auch einfach mitnehmen. Ah, ja, okay. Oder ich lasse mich von dem... Ich kann nicht so ein Fass aufmachen jetzt hier. Wehe, das hat es jetzt nicht erwischt. Doch, den hat es erwischt. Ich höre sie schon wieder meckern. Oh, da... Oh, oh, oh, oh.

01:16:43 Kommt nur! Nein! Hat der das geworfen? Ja, der hat das scheiß Fass auf mich geworfen. Frech. Was für ein Arsch. Das ist unverschämt. Das geht so nicht. Ach so, Deliane sagt, die sind mit dem Wirt verschmolzen und wenn der tot ist, sind es auch die Dinge auf den Köpfen. Ja, aber auch nicht immer, oder? Ich hab das nicht gespielt. Mir waren die zu widerlich. Ich weiß das nicht. Ich frag nur Chad.

01:17:15 Moin Chat, ist das ein spoilerfreier Stream? Ich habe Half-Life 2 noch nicht gespielt. Ich brauche eine Waffe. Oh, warte, jetzt kriege ich gleich Ärger von der Production. Ich habe mein Mikrofonkabel gefeigt. Ich will nämlich das Fass werfen. Ich habe das Fass. Scheiße. Ich habe es nicht mehr. Oh mein Gott, ich stelle mich gerade an.

01:17:46 Das war klar. Es war so klar. Seine Absicht. Also da kannst du gar nichts für. Das Licht war schlecht. So, den hat es aber ordentlich zerflatscht. Den einen. Ich nehme nochmal so ein Stück hier. Zack. Oh, das hat ihn nicht so. Das stört ihn gar nicht. Und dahinter kommt noch einer. Da gibt es halt einen Crowbar.

01:18:18 Jetzt haben wir es auch geschafft. Fantastisch. Hier haben wir wunderbar die Kisten. Da gibt es ein bisschen Muni. Nehmen wir alles mit. Wie gesagt, hätten wir natürlich auch gut das hier einfach reinsetzen können. Das ist ja langweilig.

01:18:40 Es ist so stimmungsvoll. Ich weiß noch, dieses Level damals, ich habe mir in die Hose gemacht. Es ist aber auch gruselig. Schau dir das mal an, das Licht, wie das hier ausschaut. Ja, ist schön. Müssten wir jetzt natürlich gucken. Ah ja, guck, wenn ihr so auf den Boden drauf fallen, dann ist das Licht da auch stärker. Also das hat sich mit ihnen mitbewegt. Und die Schatten, die sie werfen, bewegen sich mit. Haben wir den Mündungsfeuerschatten eigentlich? Ach, das ist der Pater. Ja, da ist der Priester.

01:19:09 Is he friend or no friend? Ich weiß es nicht mehr ganz genau. Oder sind Boys? Wie, die reißen auch links weg? Ja, die sind... Schaut, der lebt jetzt zum Beispiel noch. Mann! Da fliegt mir gleich die Kopfkrabbe vom Hopf. Vom Hopf.

01:19:37 Ich habe nichts zu werfen. Kannst du eine Krabbe werfen? Nein. Auto auch nicht. Kannst du Leichen werfen? Nein. Nichts, was Spaß macht. Doof, ne?

01:19:54 Ja, da müssen wir mal ganz einfach hier ran. Ich dachte immer, das wären Hähnchen. Ich finde auch, die sehen aus wie Hähnchen. Es hat was von so einem Mr. Bean. Ich finde, die sehen aus, als könnte man da so einen richtig guten Rosmarin, Öl und noch so ein bisschen Knoblauch und dann reibst du die damit ein. Und dann kommen die für drei Stunden in den Ofen und werden so alle halbe Stunde mit Butter bestrichen. Hast du nicht die Mr. Bean-Folge gesehen, wo er den Trutern auf dem Kopf hat, den nackten?

01:20:22 Das ist so fantastisch. Das ist die lustigste MrBean-Folge. Da hängt so ein Ding. Da hängt wie so ein Hähnchen, ne? Ja, wie ein Hähnchen. Hähnchen mit Beinchen. Aha, jetzt hast du das. Ich nehme mal wieder so ein Torpedo mit. Ja. Just in case. Wo müssen wir... Ah, wir müssen jetzt... Ah, ja, ja, ja. Wir müssen natürlich... Natürlich müssen wir das. Das habe ich auch gedacht. Natürlich.

01:20:47 Das wäre jetzt auch ein guter Moment, wo dich noch mal jemand angreifen könnte, wenn du gerade so... Ja, man ist gerade schon am Drehen. Wo ist jetzt das Ding hingerollt? Das nehme ich mal mit. Ja. Das explodiert schon. Du, so ein Torpedo kann man einfach immer gut gebrauchen. Erinnert mich an das Ende vom weißen Hai. Wo die Tauchflasche in seinem Mund ist und er schießt drauf und die explodiert. Der weiße Hai, ne? Deswegen bin ich früher als Kind nie ins tiefe Wasser gegangen.

01:21:16 Der brennt so schön, dank der Lichteffekte.

01:21:22 Ich habe den weißen Hai früher nicht geschaut, aber ich finde trotzdem immer noch große Gewässer gruselig. Ja, sind sie auch. Ich habe aber einen Tauchschein und wenn man mal so unter Wasser war mit Tauchschein, dann ist es nicht so schlimm. Dann ist das komischerweise, weil man das unten sehen kann. Also man sieht den Hai, der einen frisst. Dann ist es nicht so schlimm. Ich war mal schnorcheln und dann haben die uns aber da rausgelassen, wo es unten drunter super tief ist.

01:21:48 Und dann habe ich runtergeguckt und sowas gekriegt wie so Höhenangst. Weil es einmal so tief war. Ja, das kann ich nachvollziehen. What the fuck? Und dann dachte ich mir, oh mein Gott, wenn das so tief ist, was kann da alles leben? Da kann ja quasi ein Dorf sein. Und dann jetzt finde ich das gruselig. Wäre der weiße Hai unsterblich, wäre es dann der weiße Highlander? Oh, nur wenn man seinen Kopf abschlägt. Nur dann. Taros Moloz sagt, wie gut lesbar die Welt einfach ist. Man weiß einfach, dass man das da...

01:22:17 Dass man das Gas da abschalten kann, ohne dass man es speziell hervorheben muss. Ja. Und Deliane möchte auch gerne mit einer Taucherausrüstung tauchen. Moment, jetzt bin ich gerade so ein bisschen perplex. Da oben ist was. Muss ich da irgendwas kaputt machen? Muss ich den Typen?

01:22:34 Also der macht auf jeden Fall nichts mehr. Nee, der macht nichts mehr. Kannst du noch schießen? Also kannst du irgendwie dieses Generator-Fiechi kaputt schießen? Was da so? Nee. Aber über die Leiter kannst du nicht, sonst kannst du auch eingewischen. Aber ich muss hier natürlich irgendwas machen. Das ist halt ein Rätsel. Jetzt bin ich gerade ein bisschen perplex. Muss ich schauen, wo dieses Kabel hingeht? Müssen wir nochmal zurückschauen? Weil das geht ja auch, führt ja auch irgendwo hin.

01:23:04 Findest du es so langweilig? Nein, ich habe nur einen langen Tag. Ja, das glaube ich dir. Ich bin voll gespannt. Moment, ey, was muss ich jetzt hier machen? Fun Fact, manche Haie können bis zu 500 Jahre alt werden, sagt Iron Rest. Das ist schon krass, muss ich mir mal vorstellen. Chad, wisst ihr das, was wir gerade machen müssen? Ihr habt das doch bestimmt alle schon 500 Mal. Ey, ich stehe gerade echt auf den Schlauch und es ärgert mich. Chad ist ja unheimlich klug. Ich habe das seit 2000...

01:23:31 nicht mehr gespielt, oder wann das rauskam, ne? Ja, 2004 durfte ich das noch nicht spielen. Mann, was muss man hier... Das Kabel geht da rein? Vermutlich einen Transformer zerstören, sagte Leona. Kann ich den... Hast du noch irgendwas, was du werfen oder schmeißen kannst? Oder kaputt schießen oder so?

01:23:58 Nee, das ist es nicht. Kannst du da rein? Nee. Also kommt man von der anderen Seite in dieses Gebäude rein, da hinten, wo der Typ eben stand und gepredigt hat? Ah, hier. Das müssen wir ausmachen. Ah.

01:24:24 Sehr gut. Alexander Fly schreibt, wie beim Erscheinen des Spiels alle über Steam abgekotzt haben. Stimmt, das war ja die Zeit, wo alle gesagt haben, fuck Steam. Absolut. Und heute so, ja, Steam, super cool. Ja, Steam easy. Super angenehm. Steamy halt, ne? So, wir müssen da rein. Oh, da ist ein Eumel. Ja, zwei. Drei.

01:24:53 Was, wo war das denn jetzt? Wer hat dich denn da geärgert? Entschuldigung? Ist da noch einer? Da ist noch einer. Da ist noch einer. Habe ich noch was zum Werfen? Ganz allein. Aua! Was ist denn da noch? Ach du! Jemand hat, äh, jemand hat IonRest geantwortet, ich hab's dir nicht geglaubt und recherchiert, du hast recht, die gibt's wirklich. Also die 500 Jahre alten Haie.

01:25:24 Und der Holzsprinter, der macht dem wahrscheinlich nichts. Aber stell dir mal vor, wie krass das wäre, wenn ein und derselbe Hai mehreren Generationen an Menschen begegnet, also einer Familie quasi, und immer wieder kommt. Ja. Das wäre fett. Und immer die Familie auffrisst. Nein, die treffen sich immer. Die haben so einen gegenseitigen Respekt.

01:25:48 Und das erste Mal, weißt du, das erste Mal wird dann halt, der Hai wird ja älter, aber der Mensch wird halt viel schneller älter und ist dann ein ganz alter Fischer und sagt, oh, ich habe voll Respekt. Dann stirbt der und sein Sohn kommt und dann ist der Sohn voll jung, aber der Hai hat schon die ersten Macken im Gesicht. Und dann passiert das Zweite, der Sohn lernt eine Frau kennen, die ist voll cool mit Haien, dann kriegt er von denen immer einen Küken.

01:26:14 Und dann geht es durch die Familie und die wissen, dass es den Hai gibt und die haben gegenseitigen Respekt vor allem. Aber der Hai wird immer älter und langsam sieht man, dass eine Flosse kaputt ist. Und irgendwann stirbt der Hai und die Familie sind die einzigen, die ihn kennen, aber auf ewig in Ehren halten. Und dann wird das nächste Kind geboren und das hat dann die Kette mit einem Zahn von dem Hai um den Hals. Fantastisch.

01:26:40 Ich bin gerade so drin in dem Spiel. Ich kann mich nicht mehr ganz genau an alles in diesem Level erinnern. Ich finde, das machst du sehr gut. Ah! Achtung, das andere Fast explodiert auch gleich. Ist da noch jemand? Nee, hast du beide erwischt.

01:26:58 Oh Gott, ich glaube, gleich kommen dann nämlich auch die ganz schlimmen Headcraps. Alex on the Fly schreibt, das Lustige ist, dass ich heute Abend quasi genau dasselbe sehe wie vor 21 Jahren. Felix Riggs spielt Half-Life 2 auf meinem TV. Boah, das finde ich aber mal total nice. Das finde ich ja mal einfach nur nice. Ja, ich auch. Voll schön. Oh Gott.

01:27:22 Kommen da welche? Arjen Resk schreibt, theoretisch schwimmt da ein Hai rum, der schon Kolumbus guten Tag gesagt hat, als der Amerika entdeckt hat. Hätte er die mal aufgefressen, dann wäre es... Ich habe mich zu Ende gelegt. Da habe ich etwas Schlimmes gehört. Schwarze Headcrap. Die sind so schlimm. Die sind echt so schlimm. Die haben auch direkt eklige Gesichter. Alles eklig. Habe ich sie tot gemacht?

01:27:47 Alter Falter. Schaut euch die an. Das sind solche Bastarde. Die haben auch schon so Musterungen. Mit den Härchen. Ah, hast du noch was? Das ist der Dings, der machst du. Böse Haie nennt man in Fachkreisen übrigens Heilunken. Oh mein Gott, sehr gut. Sagt Alex on the fly.

01:28:13 So. Wir können weiter. Fantastisch. Ach, ich bin so gespannt. Gibt es dann auch Heinbrecher? Oh mein Gott. Das ist so eine schwarze Headcrap. Nein, ich habe Schiss. Ich muss weg. Nein, das ist auch eine schwarze Headcrap. Sie sterben. Wo kommen die denn jetzt her?

01:28:38 Ich habe nichts zu schießen. Ja. Vielleicht kommen sie nicht über die Leiter. Oh mein Gott, ist das schlimm. Ich hoffe, ich bin jetzt weg. Ich brauche Munition. Oder du bist einfach weit genug weg jetzt. Oh mein Gott. Ja.

01:29:05 Ich würde gerne das Feuer da unten anmachen, dass die nicht da hinkommen können. Was? Unser PC hört sich gerade ein bisschen an, wie wenn draußen Sturm ist. Er hat gerade sehr viel gearbeitet. So, hat er mir jetzt nicht die Shotgun gegeben. Was macht er denn jetzt? Nein, der hat gesagt, benutze meine Pfeilen, aber fall nicht selber rein. Wo soll ich denn jetzt sagen? Dann ist er gegangen.

01:29:35 Hä? Ah, hier, okay. Oh Gott. Die springen nach mir. Nein! Der dumme Rick! Der dumme Rick! Hörst du, wie sie hinter mir herflitzen? Ja! Nein! Das kann doch nicht sein, ey. Noch eins, Höruch. Ja.

01:30:04 Ey, live zocken, ne? Ich sag nur, das ist immer so ein... Ich finde, du machst dich sehr gut. Nee, ich finde gerade überhaupt nicht. Ich stelle mich gerade an wie der letzte Honk. Aber so ist das halt. Nein! Boah, jetzt bin ich echt sauer. Ich persönlich finde solche Passagen mit der Tastatur zu spielen nicht cool. Ich mache das lieber mit einem Controller.

01:30:27 So. Shoma schreibt übrigens, genau deshalb begrenzt sich im Treiber immer die Framerate, damit der PC nicht zur Turbine führt. Also es ist auf jeden Fall, es hat gerade so ein bisschen so im Hintergrund gemacht. Ich glaube, die Mikros hören das nicht, aber das war drollig. Geh rein! Es heißt, es ist Spirit Unity. Das, boah. Okay. Ah, da ist einer. Aber da ist so ein Dingsibums.

01:30:57 Sie gibt sich so viel Mühe. Aber sie schafft es nicht. Ich glaube, das war keine gute Plätze. Ich glaube auch nicht. Das war richtig doof. Aber der ist schon mal tot. Das hat nichts gebracht. Stört den jetzt nicht so. Das sind ja richtig viele auch.

01:31:27 Und die erwischen dich jetzt auch auf einmal. Ja, aber jetzt werde ich ihnen langsam herrn. Mann! Ich habe gedacht... So, ist jetzt tot. Jetzt muss man noch ein Brett und der kriegt... Ein Brett vorm Kopf. So, komm her.

01:31:55 Tschüss. Das war sehr smart. Ja, bloß habe ich keine Munition. Jetzt darf keine schwarze Headcrap kommen. Ach, ich kann mir gar nicht vorstellen, dass da jetzt noch irgendjemand kommt. Mich würde interessieren, was der Chat sagt, wie Sie es denn finden von der Grafik. Ob Sie sagen, hey, das ist heute noch spielbar, würde ich heute noch machen. Oder eher so, hm, ja, ich weiß ja nicht so recht. Chat, was sagt ihr? Ich halte Ausschau für dich. Oh, da kommt jetzt die wilde Horde. Die sollen nur kommen.

01:32:25 Oh Scheiße! Deliane sagt, Grafik ist top. Shizoma sagt auch, sieht schick aus. Verdammt, ich hab's verkackt! King of Fane sagt, geil wie damals. Ian Resk sagt, ist nicht mein Spiel, aber Grafik ist gut. Alex on the Fly, selbst das Original Half-Life 2, kann man sich heute noch gut geben. Lacusa sagt, ja gut, Grafik ist okay, ich würde es trotzdem nicht mehr spielen. Echt? Schade! Denak sagt, Grafik ist zum Träumen.

01:32:55 Sieht schon geil aus, aber war es damals nicht dunkler, sagt Taros Mollos.

01:33:05 Es war damals tatsächlich dunkler. Verdammt, ich bin hier echt gerade gefangen. Lonestar schreibt auch, ich finde es etwas zu bunt und bleibe lieber beim Original. Ja, das ist eine Kritik, die ich tatsächlich schon von mehreren Seiten so ein bisschen gehört habe, wo ich mir denke, ja, kann ich durchaus nachvollziehen. Ah, das ist das Symbol. Aber allein die Verbesserungen der Texturen sind einfach, finde ich, so krass viel besser.

01:33:34 Kommt her, ich habe ein Auto für euch. Ich gebe Freibier. Und du kriegst ein Auto, und du kriegst ein Auto. Alex on the fly sagt, meiner Meinung nach ist das einzige, was mechanisch am Spiel gealtert ist, die Heil-Item-Mechanik. Ja, wobei ich tatsächlich ein Freund bin von Medipack und Co., weil ich mir denke, ich mag das einfach irgendwie.

01:33:59 Ich mag auch Medipacks. Ich finde es cool. Wo müssen wir langen? Vor allen Dingen, wenn man dann vergleicht, früher gab es hier halt einfach kein Efeu. Das war nur eine glatte Textur. Und das ist halt ein riesen Unterschied zu damals. Und gleich kommt irgendwo der böse Wolf. Warte mal, jetzt muss ich überlegen. Zezoma schreibt, wenn man bedenkt, wie alt das Spiel ist und was man da immer noch rausholen kann, ist das einfach erstaunlich.

01:34:26 Es ist im Endeffekt das Spiel, also die Version, die ich hier sehe, so hatte ich das Spiel in meinem Kopf. Das ist es aber auch immer. Ich denke jedes Mal, wenn ich so ein Remake sehe, ja, so sah das doch aus. Und dann gucke ich mir das an und dann ist das die hässigste Pixelrotze, die ich seit Ewigkeiten gesehen habe. Und dann denke ich mir so, ja, nee, doch nicht. Du hast dir damals einfach viel dazu gedacht. Ja, also wie gesagt, immer im Kopf sah das Ding so aus.

01:34:52 Aber auch wenn es ganz anders eigentlich war. Ah, Larko sagt gerade gleichzeitig Assassin's Creed Shadows an. Deswegen ist es so grafisch nicht so... Ja, kann ich dann durchaus... Nein, nicht zu mir, du Fass! Du Fass. Lade Daten. Oh Gott, da kommen jetzt wieder schwarze Headcrabs.

01:35:18 Ich bin fast kaputt. Hallo! Oh, aber der Pfarrer schießt auch. Ja, der Pfarrer ist guter Pfarrer. Passt du, Pfarrer? Der Geistliche. Du kriegst einen Schrank gegen den Kopf. Das kann natürlich auch den Eimer. Da gibt es einen schönen weißen Fleck. Ein bisschen umdekorieren.

01:35:51 Oh, da unten wird gewuselt. Oh, da wird richtig gewuselt. Kannst du den Pfarrer jetzt? Du meinst, der, der mir geholfen hat? Der hat eben aus, wir sind auf dich geschossen.

01:36:17 Ich kriege den Schrank da nicht durch, aber vielleicht habe ich noch so ein Explosions-Ding. Ja, das passt auch nicht. Ach, der schießt auf die. Man muss ja gar nichts machen. Aber kann ja trotzdem ein bisschen in Brand setzen. Ja, trotzdem haben wir mal den. Gucken wir mal, wie gut. Brennen! Ja, der nicht. Der will nicht, ne? Dann kriegt er nochmal einen Farbeimer gegen die Rübe.

01:36:40 Nee, der ist jetzt glaube ich auch tot. Bist du einfach runtergefallen? Hat der Pastor den Gespräch? Nee, ich glaube Pfarrer hat ihn. Pfarrer hat ihn plattgemacht.

01:36:48 Oh Gott. Die kannst du doch. Oh, falsch. Das ist nicht Splatoon. Ja, stimmt. Aber so fing es an. What? Hat der das geworfen? Ja, der hat das Explosionsversorgung nicht geballert. Der hat ja nicht mal Augen. Das kann man aber auch, glaube ich, abfangen in der Luft. Ist das frech. Pass auf, der Nächste, der das macht. Vielleicht machen Sie das als Mechanik, damit du das wiederum nach oben werfen kannst. Ah, ja. Machen wir nochmal. Hier ist natürlich wieder keiner.

01:37:15 Kannst du wieder keine Erste sein. Unglaublich. Alexander Fly möchte wissen, wenn das Spiel heute erscheinen würde, frage ich mich, ob ich Ingame-Werbung hätte. Zum Beispiel sämtliche Möbel von Ikea und Gordon Freeman heißt dann Captain Kallax. Ich muss überlegen, wo muss ich denn jetzt lang? Ich muss schon da runter, oder? Ich schätze mal da, wo die meisten Leute dir im Weg stehen. Da musst du hin. Ja, aber es kann auch sein, dass ich genau deswegen vielleicht einen anderen Weg finden muss. Ach so, das ist so mit Denken.

01:37:43 Da ist auch was. Ah, mein Freund, das Explosionsfass. Wir haben gleich ganz viel Spaß. Fassi. So, wo seid ihr? Habt euch alle schön versammelt? Also das würden sie so ein bisschen spielen da unten.

01:38:09 Das ist auch eine Headcrab-Familie. Ja, ja. Ich freue mich so, dass wir endlich nach draußen gekommen sind. Ja, Vater. Vater? Oh mein Gott, Vater, alles brennt. Nein, Hilfe! Mama? Der eine hat überlebt. Wieso hat der denn... Der hat auch überlebt. Der ist jetzt sauer. Du hast gerade seinen Vater getötet. Ach, ich könnte die einfach von da unten...

01:38:35 Ich will diese eine große, schnelle Headcrap erwischen. Sie ist wieder um die Ecke, glaube ich. Ich höre sie. Der ist ganz schön schreiend. Es kann doch nicht sein, dass die jetzt nicht kommt. Jetzt ist er verbrannt. Der Depp ist ins Feuer gelaufen. Der Pfarrer oder? Nee, der eine Zombie. Achso, der andere.

01:39:07 Ah! Da ist sie und sie brennt. Aber sie ist auch wütend. Aber sie brennt. Das ist so ein bisschen wie, als ich bei dem Resi-Remake, und zwar das zweite, nee das erste, das zweite, wo, ich will ja mal Mr. T sagen, wo Mr. X hinter dir her ist. Und es gab ja am Anfang diese eine Demo, wo du nur in der Polizeistation rumgelaufen bist. Und irgendwann...

01:39:36 finde ich, ist Mr. X da nicht mehr gruselig. Und du rennst, weißt ja, wie du den so quasi umgehen kannst und so. Dann habe ich angefangen, den aus einer sicheren Entfernung mit Molotow-Cocktails zu bewerfen, weil mir langweilig war. Und dann hat er dann leider den Weg zu mir gefunden und dann war er nicht nur sauer, sondern er hat auch gebrannt. Und das war nicht so die beste Idee, die ich jemals hatte, sage ich mal. Das war jetzt aber nicht der Pfarrer, ne? Ne, das war wieder so ein... Der ist ganz schön schlagfertig, der Priester, ey. Ja.

01:40:06 Okay. Hat wie Hündchen apportiert. Wollte die Granate bringen. Hat der gut gemacht. Ja. Das war aber jetzt auch nicht... Das war eine normale Leiche. Das war keine wichtige Leiche. Okay. Hier ist so dunkel. Sag mal, wo muss ich denn jetzt weiter? Weil da geht es ja nicht weiter. Hier rüber. Nee, da rein. Wenn es Mr. T wäre, wäre Resi aber lustiger. Ja, stimmt.

01:40:39 Tschüss. Tschüss. Oh Gott, ey. Ich kann ja mal wieder schauen, dass ich hier... Oh, da wird sich gleich was bewegen, sage ich dir. Hörst du das Piepen auch oder habe ich einen Tinnitus? Ich habe gerade so ein ganz hohes Fiepen. Ich höre es gerade nicht so.

01:41:08 Ich sage dir Bescheid, wenn es Stimmen sind. Oh, da hat man einen schönen Haken. Die Sache hat einen Haken. Das ist die typische Testüberschrift. Spiel X ist richtig toll, aber es gibt einen Haken. Oh Gott, ja.

01:41:32 Was? Der lässt dich nicht aufhalten. Aber das ist der Pink Bucket of Death. Das stört ihn gar nicht. Dann muss halt das Sägeblatt des Todes herhalten. Ja. Ey, der hat mir das aus der Pfote. Ist das frech. Dafür haben Sets beide gelitten, aber einer von den Eumels lebt noch.

01:41:58 Nicht mehr. Nicht mehr. Hat sich erledigt. Ich würde sagen, hier gehen wir aber raus. Wir schauen uns noch ganz kurz einen Trailer dazu an, weil da sieht man ein paar Unterschiede. Den habe ich für die Regie hinterlegt, einen Half-Life 2 Trailer, weil da wird noch ein bisschen drauf eingegangen, weil wir haben es ja, hätten wir eigentlich vorher abfeuern sollen, aber wir haben es jetzt einfach so gemacht.

01:42:21 Deswegen schauen wir uns mal diesen Trailer an, liebe Regie, weil da wird es noch ein bisschen so gegenübergestellt von Half-Life 2. Ach so, habt ihr den nicht? Der müsste im Ordner sein. Nvidia.

01:42:37 Sehr gut. Regie hat ihn gefunden und Regie wird ihn gleich abfeuern. Und dann werden wir noch ein bisschen sehen, weil es sind wirklich gravierender, als man denken würde, diese Unterschiede. Da, da haben wir es. Mit Raytracing an sieht man auch dieses Level. Das kann man auch in dieser Demo spielen, weil diese Demo ist jetzt für alle erhältlich gerade. Da kann man Leute sehen, die sich nicht ganz so doof anstellen wie ich.

01:43:02 Das sieht schon geil aus. Ja, aber pass auf, jetzt sieht man gleich die Vergleiche. Hier achtet man auf den Efeu und das ist halt ein Unterschied wie Tag und Nacht. Und ja, ich kann durch gerade die Szene, finde ich hier ein bisschen stimmungsvoller, weil sie dunkler ist. Du hast halt nicht mehr, wenn du das Licht so generierst, wie es eigentlich ist, dann hast du halt nicht mehr so viele Schatten teilweise auch, wenn du die nicht selber setzt quasi.

01:43:30 Ja, und da hat man auch gerade diesen ekelhaften Zombie gesehen, der diese ganzen schwarzen Headcrabs auf sich drauf hatte. Echt ganz, ganz ekelhaft. Aber das soll es gewesen sein eben zu Half-Life 2. Wenn jetzt alles gut läuft, haben wir unseren ersten offiziellen Gast da. Tada! Liebe Regie, haben wir den? Oh, fantastisch. Wenigstens eine Sache, die funktioniert heute.

Interview mit Jason Kingsley, CEO von Rebellion, über Atomfall

01:43:58

01:43:58 So, dann würde ich einfach mal unseren lieben Gast begrüßen. Wir haben jetzt nämlich den CEO von Rebellion da. Das ist ein Entwickler, der in Großbritannien sitzt. Jason Kingsley heißt der Gute. Er hat ein fantastisches Hobby. Er liebt nämlich das Mittelalter, hat einen YouTube-Kanal, wo er dann auch durchaus Waffen des Mittelalters vorstellt. Finde ich sehr, sehr cool. Aber wir wollen heute mit ihm reden, und zwar über Atomfall. Jason, are you there? Can you hear me? I can, I am, yes. Hello.

01:44:27 Wonderful to see you again. We've done an interview a couple of years ago, and well, I hope you're doing good. I hope you're enjoying life so far. Absolutely, yeah. I suppose we're both two years older, which is, you know, how it happens, I suppose. Nothing we can do about that. So how's your medieval career going? It's actually fine. I was out literally before this, about 15 minutes ago, I was out training on one of my horses.

01:44:56 Today has been a fantastic day in England. It's been very warm. And so it sort of reminds me of how hot summer can get occasionally, which is lovely because we've had a fairly grim gray winter so far. So, yeah, it's good. All going well. Thank you. It's time for spring to come through. I hope so, yes. But let's not just talk about the weather. I mean, you guys are coming out with a game pretty soon, Atomfall.

01:45:23 So, of course, I'd like to know, because, you know, Sniper Elite has always been like a staple of your company. How did this whole project of Atomfall come into existence? Or in other words, just to be blunt, why did you make this game? Well, I think it's really important as an independent developer, we continue to innovate. So we typically, we do a lot of sequels of Sniper Elite. We've now done sequels of Zombie Army, Evil Genius.

01:45:52 There are lots of other games out there that we've done more of, because that's what people want. But I think at our heart, we're a creative studio, so it's really important to do new things from time to time. And Atomfall comes out of my love for the English countryside, especially up in the Lake District, which is an absolutely fabulous, a very picturesque part of this island. But also my love of...

01:46:18 A certain type of science fiction, a certain type of gentle science fiction. I mean, sounds weird to talk about the Day of the Triffids, for example, or Death of Grass. John Wyndham in particular has been very influential. I always thought it would be really interesting to try and do a British apocalypse. There's lots of American apocalypses and that...

01:46:42 The Fallout series, for example, and lots of others, are all very gun-focused, and that is a particular American, US-style landscape. And I just felt there was an opportunity to tell a slightly differently flavoured apocalyptic story. And as I was doing the research, I realised that we had one of the first nuclear catastrophes.

01:47:06 in britain which is not particularly it's not hidden exactly but it's not particularly uh well known about um called the windscale disaster um and and i just thought that's a great point

01:47:18 für unsere Geschichte zu gehen, um, was-if-territory. In der realen Welt, es war gehalten. Es war ein Radiation Leak. Es war schon ziemlich schlecht, aber alles hat sich gehalten. Aber in unserer Fiktionale Welt, es ging komplett bonkers. Und in der Ende, die Autorität hat sich gehalten, eine große Wallen um die Stadt und gesagt, bye-bye.

01:47:43 So we're seeing some gameplay here, of course. And the question I have for you is, how would you describe the game for someone that hasn't heard about it? And what is the gameplay loop, so to speak? It's very much about exploring. It's about exploring, about solving, finding out where to go next and trying to deal with the story, trying to find out what goes on. You wake up and you don't really know why you're there.

01:48:12 Nobody else seems to know why you're there. So you've got to uncover that mystery. You've got to try and stay alive. What we've tried to do is make the game with a broad range of difficulty styles, gameplay styles we call them. So you can play explorer mode where the combat is easy, the landscape is more difficult to navigate, or you can play brawler mode or, you know...

Diskussion über Gameplay-Variationen und Inspirationen für Atomfall

01:48:40

01:48:40 Es gibt viele Variations, die Leute zu tun haben. Wir wollen die Geschichte von Anfang zu Ende spielen, das wäre toll. Aber einige Leute wollen eine wirklich tough-fighting-game. And andere Leute wollen, you know, sie wollen eine tough-fighting-game. Sie wollen eine Erfahrung. Sie wollen die Landschaft. Sie wollen die Krafting und Survivalen. Und generell haben sie ein Adventure, als opposed zu ein Battle.

01:49:06 And so we've allowed that in all of it. So I would say it's like an open-world role-playing game, but you can play it more aggressively if you want to, or less aggressively if you want to. I do have a question about your worldbuilding, because the stuff I saw before was the people that you meet.

01:49:28 Well, they do have this atomic disaster thing going on. But apart from that, I think they were really authentic. So you could basically think that they could be your neighbors in a way, because they're peculiar, but in a very human way. So I was wondering, do you have any neighbors incorporated? Like that lady, for example, when I saw her, I thought, well, she could live in Brighton. But I was wondering.

01:49:56 Did you incorporate any of your neighbors or people you met that were notable in your game? I think when you're creating characters, you always draw on personal experience a little bit. I always think you almost take a piece of this person and a piece of that person and push them together and then maybe turn it up to 11 or this little characteristic of a friend of yours.

01:50:21 und du denkst, das ist kind of weird, aber okay, wir machen das jetzt eine große Sache für diesen Charakter. So, niemand sollte sich selbst kennenlernen, aber sie können sich selbst kennenlernen in ein paar Charakters. So, Leute haben das Spiel mit Stalker verwendet, und es hat gesagt, dass es eine britische Version von Stalker gibt.

01:50:49 How do you feel about that comparison? Would you say it's a fair one?

01:50:55 I think when people are unfamiliar with the new game, they're not quite sure what category to put it in. So they're always sort of couched in terms of something they already know. So I would say, yes, we have. Well, A, it's very flattering to be compared to great games like Stalker or Fallout or whatever. But we have taken all those games as inspiration in a way.

01:51:20 like we did with science fiction, like we did with the British landscape. And we sort of built our own game around it. So at no stage are we trying to copy somebody else's game, because I think that would be a forlorn hope. I don't think you'd do a very good job. You've got to make your own game. But I think we all, we're games makers and we're games players. So we can't help but be influenced by the TV shows we watch, like Doctor Who, for example, or there's a classic.

01:51:49 Ich weiß nicht, ob es ist, die Prisoner ist. Das ist eine wirklich interessante Psychologische Show. Und dann, wie ich sage, es gibt classicen Filme. Es ist ein Film, Threads, das ist sehr Traumatisch, wenn jemand interessiert ist. Es ist eine TV-Show, die Quatermass Experiment war, das war sehr gut. Und Doctor Who, natürlich, in den ersten Zeiten, in der ersten Zeit, in der ersten Zeit, wirklich.

01:52:18 The slightly creaky science fiction, you know, where the science fiction was part of the drama. And yeah, all the games, you know, Stalker, Fallout, Metro Exodus, that there's all sorts of bits and pieces of game you could compare it to. But I don't think it's actually like any of them really in detail. I think you're doing something as well with how you...

01:52:45 die ganzen Quests und alles. Es ist nicht so, dass man einen Map sieht und ein paar Marken gibt. Man macht etwas ganz anders. Können Sie vielleicht ein bisschen in den System gehen? Wie können Sie die Spieler wissen, wie Sie sie gehen, oder wie sie frei sind, in ihren Entscheidungen sind? Das ist richtig. Ich meine, Sie sind frei zu gehen, woher Sie wollen. Und Sie haben eine Ordnungs-Survey-Map, wie Sie gehen, wenn Sie in ...

01:53:14 in a national park. You can get a map of it and it shows you certain things and roads and hills and streams and things. But that doesn't tell you where you need to go to go and get whatever it is you might need to do. The team and I wanted very much to avoid the breadcrumb route. So you don't sort of follow a marker. You don't sort of walk to a marker on the map. We wanted...

01:53:41 to encourage people to explore and find new things that might be off the path. And we try to encourage that a lot. So the idea is you get effectively a clue, or what we call a lead, and that will say, go and talk to Mother Jago. She is over by wherever the location is. But you don't get that location marked. Sometimes you do. You sort of get a vague kind of indication they're over here by the Custafell Woods.

01:54:10 oder By the Old Mine. Du hast es nicht gemerkt, genau. Du hast es gesagt, dass es in dieses Vague-Area ist. Und das, für mich, empfiehlt es nicht 2D-Map zu spielen. Du hast es, die Marker auf der 2D-Map zu sehen. Du hast es, die Landschaft zu sehen. Das war die Idee. Wir haben ein paar Tipps, wie ich zu spielen.

01:54:39 Und ich habe immer wieder auf die Reise gesehen, wo Menschen gehen, wo sie wahrscheinlich nicht mehr sollten. Und ich habe immer liebte die Reise, für das Grund. Wenn du auf die Reise gehst, dann sehen Sie die Engineeringen, die Sie behind-the-scenes der Stadt. Du kommst in eine große Station, in einer major Stadt, und du siehst die Industrial-Heartland in einem Weg.

01:55:07 auf der Seite der Reise, und man sieht die backen, die man nicht wirklich zu sehen hat. Und ich habe immer das Idee, das urban-exploringen. Wir versuchen das in diesem Spiel zu empfehlen, auch. So, of course, ihr seid für die Sniper Elite-Games. Ich bin ein großer Fan, ich habe jeden von ihnen gespielt. Ich genieße diese Spiele. Die Spiele in einer Art von Atomfall, und wenn sie so, wie?

Technische Aspekte und Narrative von Atomfall

01:55:33

01:55:33 Well, from a purely technical perspective, we haven't reinvented our game engine. So, for example, the Azura engine is our own in-house engine, so we're using that. We're using, obviously, a different flavor of the Azura engine because it's been upgraded and updated as we go. So a game that was released last year using the Azura engine isn't really using the same engine as the game this year because lots has been changed.

01:56:00 So the elements of that, yes, but also one of the things we talked about is how much of Sniper Elite do we extract? And of course in Sniper Elite you're a Special Forces executive, you know, you're not a super soldier exactly, but you're a really good quality soldier, and so you have all of those skills. In this game we don't actually identify who you are at all, you're the player.

01:56:26 So we didn't want the player to come across as a super soldier. We wanted them to come across as you, the player, caught in a really weird and awkward situation. And so some of the things we might have had if we'd done a post-apocalyptic version of Sniper Elite, for example, we didn't have. And other things we have included, which there's a lot more melee combat, there's the cricket bat, there's all sorts of other sort of...

01:56:53 expedient weapons that we've got in this game, which of course Carl Fairbairn and Harry Hawker wouldn't use. They'd be using military weapons. But in this you've got whatever weapons, you know, garden implements you can get hold of. So since you say we're basically someone who doesn't have a memory, who is in this world...

01:57:13 Was über die Narrative? Ist es eine Narrative? Oder ist die Narrative da nur für die Gameplay? Was können Sie uns über die Narrative sagen? Nein, es ist eine sehr, sehr, sehr starke Geschichte. Es ist eine sehr gute Geschichte über was passiert und wie man es herauskommt. Es ist nicht eine Geschichte von Good und Evil, als such. Es ist kein evil Dark Lord, der wird die Minions verlassen und die Welt verlassen.

01:57:40 Es ist ein Tragedy, das passiert in der Welt. Und viele Dinge haben passiert. Und du hast es versucht, die Wahrheit zu finden, oder was du denkst, die Wahrheit zu sein. Denn es gibt verschiedene Endenungen zu den Spiel. So, in der ersten Play-Through ist, man sieht einen Aspekt aus, und dann, wenn du es durchdifftest, man sieht eine andere Aspekte aus, die historische und die Fichte accident. So, ja, jetzt...

01:58:07 The story is a very important part of it and uncovering what goes on. But you can also dip into the story. You don't have to follow the story. You can find pockets of story as you go along. And that's perfectly satisfying as well when you play it.

01:58:24 So, since you give players a lot of freedom of choice in how they progress in the game and what clues they find and which ones they pursue, do you have like a definitive story ending? Are there different endings to the game? Well, I think all the team have their preferred ending, if you see what I mean. There's no right and wrong ending as such. There are different endings.

01:58:51 depending on what you do in the world. And those will all be meaningful and logical within the purposes of what you've done. But, you know, you can't win the game as such. It's not one of those things where you've got a high score, congratulations, you've beaten the game. You get to the end of the story and the story will unfold and you'll realize, ah, okay.

01:59:18 Right, that's really interesting. Or, oh, okay, that's really troubling. Gosh, that's a bit dark. Or whatever it might be. Like reading a good book. The whole point is to have an interesting experience and get to the end. But all the different endings are very satisfying. They're all satisfying in a different way. And they reflect what you, the player, have done throughout your adventure.

01:59:42 Das ist eine gute Sache, dass du erwähnt hast. Wir sahen die Spieler mit einer Frau, und es gibt viele Entscheidungen, die du während der Gespräche hast, die dir sagen, dass etwas mehr Curious ist, oder dass etwas mehr Offensiv-Strategie ist, wenn du jemand mit jemandem sprachst. Diese Entscheidungen affecten die Beziehungen der Leute, die du im Spiel hast? Und wenn du vielleicht...

02:00:09 oder eine Clue, die du finden kannst? Ja, zum Beispiel, die Leute, die dich aggressiv sind, die dich aggressiv sind. Das ist warum wir, wenn du die Auswirkungen hast, wie wir die Antworten definieren, die Antworten sind. Es ist vielleicht ein Curious, es ist vielleicht ein Freund, es ist vielleicht ein Aggressiv. So, ihr könnt, ihr könnt, ihr könnt, ihr könnt, die Antworten zu finden.

02:00:35 your attitude towards other people. And you can just be aggressive throughout the whole game. That will result in a certain game ending. Or you can be curious and passive. I've had a number of people ask me, is it possible to play the game in a sort of peaceful way? And I was like, well, I wouldn't describe it necessarily as fully peaceful. There will be plants and animals that might attack you. But you can...

02:00:59 Es ist nicht ein Spiel, wo du jemanden verletzt hast. Es ist nicht ein Spiel, wo du jemanden verletzt hast. So, wir haben das kind, so viel, passiv, gameplay experience. Und vice versa, du kannst du jemanden verletzt, und du kannst du jemanden verletzt, und du kannst du jemanden verletzt. Du kannst du jemanden verletzt, und du kannst du jemanden verletzt. Du kannst du jemanden verletzt, weil du jemanden verletzt hast.

02:01:27 In the head, she won't tell you all the things she's got, all the missions she's got for you, all the opportunities there are to uncover her story. Because she's a bit freakish and she's looking for Jenks, her butler. And you won't discover that if you shoot her with your shotgun, obviously, like in real life.

02:01:49 So we've got some questions from our community. And one is coming from Lonestar. He's asking, are there different factions in the game you can join or work for? There's not. Yes, you can't exactly befriend them, but you can avoid becoming an enemy, for example. So bandits are...

02:02:10 Sie sind sehr leitlich, irgendwie. Sie sind die Land Piraten, wenn du möchtest. Aber Protokoll, du kannst du für den Protokoll machen, du kannst du auf der guten Seite sein und dann, du kannst du sie relativ lieben. Sie haben ihre eigenen Charakteristiken. Die Villagers, die verschiedenen Aspekten der Villagers, du kannst sie befreundet, und du die wronge Sache für andere, und sie werden sie nicht so lieben. So, ja, absolut. Du kannst du ein Faktion, wenn du kannst. Du kannst nicht...

02:02:39 ein Mitglied der Assassin's Brotherhood. Das ist nicht das Kind. Aber man kann sich nicht bemerken und nicht-hostile zu bestimmten Gruppen, wie die Druid, zum Beispiel. Die Druid sind sehr schwer zu befriendigen, aber man kann, mit bestimmten Schwächen, nicht bemerken von den Druid, die gibt es bestimmte Situationen.

02:03:04 Interessant, weil ich schon ein bisschen spiele. Ich kann viel über das Thema sprechen. Ich muss mich wieder anfangen, wo ich noch nicht mehr von ihnen töte. Ja, ja. Manchmal sind die Faktionen sehr aggressiv. Es ist ziemlich schwer, nicht zu sein, dass die Druid, zum Beispiel. Weil sie haben Wicker-Mann und sie verabschieden.

02:03:29 They do terrible things to them in the name of their cult. But other people, like, for example, the Protocol, the soldiers, they're wary, but they're not necessarily deliberately hostile. They're trying to keep the peace in their own way. I mean, they're not doing a very good job of it, but they have a philosophy, and they're not trying to go around killing everything. So there are lots of different ways of doing it. Yeah, I would encourage people to replay the game. The game's quite big, but it's not...

02:03:57 Huge, huge. It's not going to take you 400 hours to play it, but it will take you a decent length of time to play it through with one story. There are other stories as well, and you will find all sorts of other bits and pieces if you play it through a second time or a third time or a fourth time. That's what I've been finding anyway, and I'm part of the dev team, so it's like, ah, I'd forgotten we'd built this level, this bit, you know, this bit of this area.

02:04:25 Ja, und du sagst, oh ja, cool, ich habe das für ein paar Monate gesehen. Great, es hat sich verändert.

Open-World-Struktur und Entwicklungsphilosophie von Atomfall

02:04:31

02:04:31 Es ist nicht ein Open-World-Games, ist es? Was ist die Struktur der Welt, die die Leute können in traversieren? Es geht darum, was man mit Open-World bedeutet. Du kannst nicht von Top-Left zu Bottom-Right gehen, die ganze Map komplett in einem go. Du hast Choke-Points, wenn du möchtest, die dich von der nächsten Teil der Open-World gehen.

02:04:57 I'm not really quite sure what you would call it. It is in effect an open world, but it's a controlled open world so that you don't just wander off aimlessly not knowing what you're doing. You know, there are big, big, big areas where you can get lost and, you know, you will feel like you can go anywhere, but there will eventually be boundaries and then you've got to get...

02:05:23 But you can go backwards and forwards between the areas as well. So the areas might be sewer tunnels, for example, which will connect you to two big areas. So I don't know. I mean, it depends how strict your definition of open world is. You can go everywhere. So it's not a linear game. It's not like a linear shooter. But it's not, let's say, as completely open as...

02:05:50 Fallout New Vegas, where you've got the map and you start and you could just walk to the far corner of the map if you can survive, don't get killed by Deathclaws. But you know what I mean? We control where you go. Because the problem with a fully open world is it can be very empty. You know, you end up wandering around not really doing anything, getting very lost. So we felt this was a better structure for a game that was about...

02:06:19 Es ist über die Geschichte, als auch die Action, als auch die Explorung. Wir haben es besser gehört.

02:06:25 So the game is almost out. It's coming out on the 27th, which isn't that far off anymore. You're basically done with everything. When you look at a game like this, when you're done with a game, is there always something nagging in the back of your head that you wouldn't like to change? Or are you happy with what you've accomplished? Can you just basically shut your brain off and be like, yes, we're done. It's all good now. Out the door you go.

02:06:53 No, you can never, as a games dev, you can never shut off from criticism. And games, yes, we finished it, yes, it's polished, but bits and bobs we had to cut out because it didn't quite fit in, or we couldn't get the tech working fast enough, or, you know, we just felt the story needed that bit. It sounded good to begin with, but actually, no, let's save that for maybe another story.

02:07:19 So there's always compromises you make when you're telling stories. There are always areas where you have to say, we've really just got to finish this game now. And I think as a games dev, you're just always nervous about how people will see the multiple years of work of hundreds of people that have gone into this product.

02:07:45 Es ist toll, die Feedback zu sehen. So far, es ist so gut. Jeder hat sich quasi positiv über das Spiel gemacht, das ist großartig. Ich freue mich zu sehen, was die Reviews sind. Fingers crossed für die Reviews. Sie never wissen, aber jeder scheint zu sein. Das ist gut. Am Ende des Tages, was mir wichtig ist, wenn jemand die Game Pass hat, oder spielt es auf Game Pass oder was, muss man sagen, das war gut, das war gut, das war gut.

02:08:13 Das ist, letztendlich, was es all about. Du hast etwas für jemanden zu spielen, und du hast sie Spaß. Und die meisten Menschen will. Es gibt immer noch Leute, die einen anderen Spiel wollen. Some Leute wollen mehr Blood & Guts, zum Beispiel. Ein paar Leute sagen, oh, es ist nicht genug Blood & Guts. Aber es ist nicht das Kind.

02:08:37 We're not doing a blood and guts game. This is more of an exploring story, role-playing game adventure. So, yeah, you have to make creative choices. And from the outside, sometimes those creative choices seem strange. But, you know, you've got limited resources and limited time. We're an independent studio. My brother and I own the studio. We don't have any external shareholders. We don't have any external funding.

02:09:06 We self-fund, so it's a private, family-run business, I guess. That was going to be my next question, because, you know, the industry has had a lot of downs in the last months and years, and, you know, developers have been closing left and right, and people had to leave the industry. Why do you think that is, and how safe do you feel with your company?

Sicherheit des Unternehmens, Zukunftsaussichten und Brettspiel-Adaptionen

02:09:33

02:09:33 Well, we're very safe because we're good at what we do and we carefully control our budgets. We've got very good producers, very good team members, very experienced coders and artists and designers and animators and QA and, you know, back office support and everything, audio.

02:10:00 We're good at what we do, but we're also aware that we have to be practical about the size of games. There are some games, for example, Ubisoft have thousands of people working on their games, and their games are superb. They're absolutely amazing. We have hundreds of people working on games, not thousands.

02:10:24 So our game will need to be a smaller subsection. It can be as good, but it probably won't be as big. It probably won't take 400. You can play our games for 400 hours, no question. People have played Sniper Elite for hundreds and hundreds of hours, for example. People will play this game for hundreds of hours. But, you know, you don't have to play it for hundreds of hours, is what I'm saying. So, yeah, the industry is difficult. I think...

02:10:50 Die Industrie expandierte sehr rapidamente durch die Pandemie, weil es viele Möglichkeiten gibt, die Menschen in den Häusern und Flats waren. Und dann, ich glaube, dass das vielleicht weitergehen könnte. Und es nicht. Es sort of quietened down. Aber es scheint, dass all die Kreative Industrie sind ein bisschen wie das. So Film & TV ist ein bisschen...

02:11:19 Und Games ist auch ein bisschen re-framing. Es ist auch ein bisschen re-framing. Und es ist einfach so schwer zu sehen, dass so viele sehr talented Leute verloren haben. Es ist absolut schrecklich. So, die Industrie hat sich so viel verändert. Und ich meine, wo du denkst, dass wir in den nächsten 10 Jahren sind? Ich meine, es gibt microtransaktionen und Free-to-Play. Und die Leute sagen, dass es keine Hardware gibt, wie regular Konsoles, mehr.

02:11:48 Where do you see the future of gaming? Because, I mean, you still make, in my sense, I feel very traditional games. There's no microtransactions in there. Do you think you might have to adjust in the market at some point? No, I'm not. I mean, we've toyed around with microtransactions and free-to-play in the past. We've done some games on iOS that were like that. And I think our heart is still in the sort of more traditional model, you know, you...

02:12:15 You pay for the game. There's DLC if you want it. We might do free expansions. We've just done a free kind of upgrade update for Sniper Elite Resistance, which came out a few months ago. And that's gone down really well. But we sort of tied that in with some DLC. If people want to buy a new level, they can. Or here's some more free content for them. So we try to encourage that. Because at the end of the day, I want to give people value for money. You know, I want them...

02:12:43 Ich möchte sie an Atom 4 haben, ich möchte sie an Atom 4 haben, ich möchte sie an Atom 4 haben, ich möchte sie an Atom 4 haben, ich möchte sie an Atom 4 haben, ich möchte sie an Atom 4 haben, ich möchte sie an Atom 4 haben, ich möchte sie an Atom 4 haben, ich möchte sie an Atom 4 haben, ich möchte sie an Atom 4 haben, ich möchte sie an Atom 4 haben, ich möchte sie an Atom 4 haben, ich möchte sie an Atom 4 haben, ich möchte sie an Atom 4 haben, ich möchte sie an Atom 4 haben, ich möchte sie an Atom 4 haben, ich möchte sie an Atom 4 haben, ich möchte sie an Atom 4 haben, ich möchte sie an Atom 4 haben, ich möchte sie an Atom 4 haben, ich möchte sie an Atom 4 haben, ich möchte sie an Atom 4 haben, ich möchte sie an Atom 4 haben, ich möchte sie an Atom 4 haben, ich möchte sie an Atom 4 haben

02:13:08 Sie dann denken, okay, da ist noch eine Rebellion. Okay, ich werde das ein gehen und sehen, was das ist es so. So, hopefully, du hast eine crowd von Leuten, die dich und die kinder games du machst. Und das ist, ich denke, ein wichtiger Teil von dem wir machen.

02:13:25 So, I mean, as you said, you have been making games for a long time. You have a very loyal fanbase with Sniper Elite and everything. But it seems like Rebellion has never hit it really big with a game that absolutely everyone is talking about. Is that something that worries you? Are you pretty relaxed about that? Yeah, how do you feel? Yeah, no, I'm not worried. I would love to. I think Attafall stands a chance of being our biggest game yet. We don't know.

02:13:53 Everybody seems to be talking about it nicely, which is great. We'll see how it sells. As long as we make enough profit to reinvest and make more games, that's really what we want to do. I don't have shareholders or merchant bankers to sort of make happy.

02:14:12 Das ist nicht was ich. Als ich genug Geld habe, um die Leute zu payen, um die Studios zu gehen, um neue Spiele zu machen, um die Spiele zu machen, um die Spiele zu machen, um die Spiele zu machen, um ein bisschen anders zu machen. Das ist das, was ich möchte. Denn am Ende des Tages, Chris, mein Co-Owner und Bruder, haben wir angefangen Rebellion, weil wir liebende Spiele machen, und das ist das, was wir wollen. Und so, wir brauchen Erfolg, um das zu machen.

02:14:41 But we don't need massive success. I mean, I'm not going to say no to massive success, obviously. But, you know, as long as we can make our games successful enough, then that's great. And also they sell over time as well. We've still got games that we were making in the year 2000 that are still selling digitally. And I think that's really good for preservation of games, seeing how far the games industry...

02:15:06 The game's creativity, the art of making games, how far it's come in the last quarter decade. And, you know, that's great. The digital archive is there. People can buy our old games and see what we've done in the past or have their collections. I know plenty of people that have bought every single one of the Sniper League games, which is great. You know, it's wonderful. Two more questions I have for you.

02:15:31 Ich bin ein großer Fan von Bordgames und Rebellion hat sich in Bordgames gewonnen. Ich habe die Sniper Elite Bordgames am Hause. Ich denke, es ist absolut fantastisch. Es ist eine meiner Lieblings-Gruppe in meinem Freund. Danke. Sind Sie vielleicht ein Atomfall Bordgames? Oder haben Sie etwas anderes in diesem Bereich gekommen?

02:15:51 Oh, ja, well, Joyride has been very successful for us as well. There's a driving game called Joyride, and I think there are plans to do a lot more with that. There are plans to do more hidden movement games, because as you said, Sniper Elite was a very successful board game. It's done very, very well for us. And every single one of our IPs, you know, Zombie Army, maybe Atomfall, you know, who knows? I'm just wondering what kind of a board game we could do with Atomfall. Hmm, there's a thought.

02:16:19 Es ist nichts passiert jetzt. Wir haben Dinge wie books und Comics in development, so das ist spannend. Die Tie-ins across die Firma. Ich glaube, es ist nicht so, dass es eine Board Game ist. Ich glaube, es ist nicht so, dass es wirklich gut ist oder nicht. Oder vielleicht sind sie einfach zu viel. Es ist nur ein small... Die Board Game division ist nur... Es ist nur Rebellion Unplugged. Es ist nur eine kleine Gruppe von Leuten.

02:16:47 But I'm very interested in physical games as well as digital games. I think they're really important. I love physical books as well as digital books. I sort of like having a thing.

02:17:00 Und meine finalen Frage, ich meine, viele Leute wahrscheinlich nicht wissen das, aber Sie haben Judge Dredd. Das ist etwas, das gehört zu Rebellion. So, natürlich, die Frage ist, und ich habe das schon gefragt, ist, ob wir noch eine Judge Dredd-Movie sehen? Ich hoffe, so, ja. Wir arbeiten auf eine Rogue Trooper-Movie.

02:17:21 mit Duncan-Jones, Moon fame, which is a brilliant movie. I love that. I got to know Duncan really well, and Stuart, his producer, and the team there. So working on a Rogue Trooper movie, which is looking really good, actually. It's really, really good. That's using CG. That's sort of a computer using the Unreal Engine.

02:17:44 So, yes, we're tapping into the 2080 Library as much as we can. But again, we're 500 people. There's only so much we can do. I wish we could do more. The trouble is, if we do more, I don't get to get involved as much as I would like in all the projects. So I get sort of...

02:18:06 Ich bin sidelined und ich bin nicht zu sehen. Der Punkt ist, dass ich die Spiele machen möchte und ich bin involviert. Ich bin ein CEO, aber ich bin ein Gamesmaker, erst und vor allem.

02:18:27 All right, Jason. Thank you very much. We really appreciate you taking the time to talk to us about your new game, Atomfall, which will be out very soon on the 27th. I'm looking forward to playing some more, but my opinion I will keep to myself for now because there's an embargo on it. But thank you for taking the time and I hope you have a great evening. My pleasure. Thanks for listening. Cheers.

02:18:52 Ja, Adam Fall, ich finde, die Welt sieht cool aus. Ich bin da komplett bei dir, weil es eben nicht dieses Braune von Fallout ist, sondern es hat diesen sattgrünen, hügeligen, fälseligen Stil. Und deswegen finde ich es ansprechend. Ich freue mich, es aufs Weiterzocken. Und ich habe immer schon, ich finde, das haben sie vielleicht auch mitgenommen von Sniper Elite, aber ich dachte immer schon, bei den Sniper-Spielen, die Level...

02:19:21 Da würde ich einfach gerne auch einmal mal so drin rumlaufen können, ohne den Stress. Und jetzt habe ich das quasi mit Atom Fall. Ich finde es einfach schön von der Optik her. Das wäre, glaube ich, sogar was, was mich auch noch hooken könnte.

02:19:36 Wie gesagt, ich bin gespannt, wie es weitergeht. Ich finde es auf jeden Fall sehr, sehr interessant. Aber das soll es erst mal gewesen sein. Mit Atemfall wird es bei uns sicherlich auch einen Test geben. Das weiß ich sogar, weil der Tobi ist das am Testen. Ich weiß auch schon, was es als Wertung bekommen wird. Ich darf es halt noch nicht sagen. Testvideo ist auch in Arbeit. Das muss ich aber heute Abend noch einsprechen. Ach, auch noch? Ja, wer soll es mal? Okay.

02:20:02 Du hast dir heute viel aufgeladen. Du hast was gut bei mir, auf jeden Fall. Beim nächsten Mal ist auch Tommy Krabbeis da. Dafür muss ich mich wirklich entschuldigen. Es tut mir wahnsinnig leid. Es geht auf meine Kappe. Tut mir leid für diese chaotischen Fehler. Ich gelobe Besserung. Noch ist es nicht so weit mit der Future Games Show. Nein. Sollen wir vielleicht noch mal kurz versuchen, Wreckfest zu spielen? Können wir machen. Wreckfest 2.

02:20:29 Wäre das okay, bevor die Future Game Show kommt, wenn ich mir kurz einen Kaffee hole? Ja, natürlich. Wir gucken jetzt einfach nur mal kurz rein in das Spiel hier. Okay, dann guckst du, dann rackst du und ich gehe kurz Kaffee holen. Achso, genau, dann machen wir es so. Okay, dann mute ich mich, dann könnt ihr mich nicht mehr hören. Oder es kann dir einer gebracht werden. Aber ich glaube, lass AK mal einfach, du willst mal kurz eine kleine Pause, kann ich verstehen. Langer Tag. Und deswegen hol du dir einen Kaffee. Ich schaue mir das hier an.

02:20:58 Das macht nichts. Du bist schon gemutet. So, ich habe hier immer noch meinen Couchmaster. Jetzt gibt es aber Wreckfest 2. THQ Nordic ist der Publisher, Bugbear ist wieder der Entwickler. Und das ist ja durchaus ein Spiel, auf das ein paar Leute...

02:21:15 Ja, schon, würde ich sagen, gewartet haben, auch wenn es vielleicht noch nicht so bekannt war, dass es kommt. Aber Breakfast I war auf jeden Fall ein sehr, sehr spaßiges Erlebnis. Ich bin gespannt darauf, was wir jetzt hier bekommen werden, was das Ganze wird.

02:21:29 Und wir fangen einfach mal neu an. Das ist eine Early-Access-Version. Ist also in dem Sinne noch nicht fertig. Ich hab's auch noch nicht gespielt. Weil, ja, wir müssen einfach mal schauen, was das ist. Wir haben Singleplayer, Multiplayer-Findmatch, Multiplayer-Server-Browser sogar. Oh, dass man sowas noch hat. Dann haben wir hier eine Garage. Können wir My Cars mal anschauen. Was haben wir denn da? Den Road Slayer? Rocket? Oh, warte mal. Nope.

02:21:55 Bin ich zu schnell rausgekrankt. Wir schauen uns nochmal die Autos an. Hier Rocket geht so ein bisschen in Richtung Ford Mustang, würde ich sagen. So ein 68er Modell. Hier haben wir so, was ist das? Das kann ich jetzt nicht sagen. Und dann haben wir hier noch einen European. Ja, das ist so ein VW Golf hier. So ein alter, was nehmen wir denn da? Das könnte so etwas wie ein Charger sein oder wie ein Firebird. Ja, nehmen wir doch den oder den Road Slayer. Das sieht doch ganz gut aus.

02:22:23 Browsen mal Designs. Nee, das brauche ich nicht. Ich muss da nichts malen. Machen wir mal einen Quick Race, oder?

02:22:30 Schauen wir einfach mal kurz rein, wie das Ganze hier ausschaut. Ich hoffe, ich stelle mich nicht zu doof an. Und dann können wir vielleicht noch kurz im Multiplayer reinschauen, weil wir werden gleich dann zur Future Games Show übergehen und darauf ein wenig reacten. Assist, was kann man da machen? Preset ist easy. Shifting automatic. Wir machen mal normal. ABS, half, half, half. Wir lassen das mal so. Jetzt kriege ich wahrscheinlich auf den Sack und dann werde ich es bereuen. Aber okay. World Record, 53 Sekunden. Uiuiui.

02:23:00 Das hört sich für mich sehr, sehr schnell an. Gibt es auch eine andere Ansicht, ja. Y, zack. Ich mag ja immer so ein bisschen weiter von außen. Okay, ich kenne die Strecke nicht. Wow, man slidet da echt ganz schön krass. Ich bin hier mitten im Pulk, aber das mag ich schon. Ich finde, grafisch spricht es mich schon mal sehr an. Da denke ich mir gerade so, nice, will ich spielen. Reifen fliegen umher.

02:23:31 Ich fahre hier rein in die Bot. Nein, jetzt drücken sie mich aber ordentlich zusammen. Was haben wir noch? Wir haben auch eine Innenperspektive. Geil. Oh shit, da geht die Motorhaube gleich flöten. Da sehe ich nicht viel. Ja, das ist die Motorhauben-Cam. Da haben wir noch eine Stoßstange.

02:23:57 Oh, shit. Ja, komplett verbaselt. Da sieht man auch das Schadensmodell. Das wollte ich so ein bisschen demonstrieren. Das Auto steuert sich jetzt schon nicht mehr ganz so geil. Jetzt die Frage gewesen, man slidet hier ganz schön rum. Ja, das sieht nicht gut aus. Boah, ich mag die Details auf der Strecke. Muss ich ganz ehrlich sagen, das sieht richtig schick aus. Gefällt mir.

02:24:25 Wäre vielleicht easy doch die bessere Wahl gewesen. Oh, da hätte es natürlich zu einem geilen Crash kommen können. Ich bin immerhin nicht allerletzter. Ist das heute erschienen? Ja, das ist heute in die Early Access Version gestartet. Kann man zocken. Ich hoffe, es gibt auch wieder nette kleine Minispielchen. Shit. Mal aufpassen hier.

02:24:51 Man sieht unten links, ah nein, jetzt habe ich ordentlich Schaden bekommen. Sieht man unten angezeigt. Oh, oh, Radiator Leaking. Oh, kann sein, dass ich das renne. Jetzt würde ich auch noch überholt. Jetzt bin ich nur noch 23. Das leidet echt umher. Es ist super schwierig, das zu steuern. Also ja, ich würde definitiv empfehlen, erst mal auf Easy zu spielen, weil sobald man da Gas gibt und...

02:25:23 Bin ich überhaupt noch richtig hier? Boah ist das...

02:25:30 Boah, das ist krass. Wir gehen noch mal raus, machen Retire. Boah, das muss ich noch mal probieren. Ich werde es aber definitiv auf leichter stellen, weil es ist wirklich krass, wie sehr man da rumschlittert. Vielleicht liegt es auch am Auto, weil es ein amerikanisches Auto ist, dass das eventuell noch ein bisschen in den Kurven echt heftig ist. Wir gehen mal zurück, machen mal ein anderes Auto.

02:25:59 Mit was kann man das am besten vergleichen? Carmageddon? Ja, würde ich sagen, geht schon in die Richtung. So was wie, was war es damals auf der Playstation hier, wo man sich die ganzen Crashtests gemacht hat? Warte mal, muss ich mal schauen. Garage.

02:26:17 Nehmen wir mal hier den European, den Golf. Flatout, genau. Flatout natürlich ist auch sehr, sehr naheliegend. Kam das nicht auch von Bugbear oder von Leuten, die da eben bei Bugbear gearbeitet haben? Machen wir mal Multiplayer, oder? Gucken wir mal, was wir da finden. Vielleicht finden wir ja was. Kriege ich von menschlichen Spielern wenigstens gleich auf den Sack. Destruction Derby, genau. Das geht in die Richtung. Es wird sicherlich auch geben hier, dass man sich gegenseitig crashen kann.

02:26:48 Da haben wir nichts gefunden. Wir versuchen noch mal eins zu finden. Aber wie gesagt, schauen wir mal, was da am Start ist.

02:27:04 Braucht ein paar Sekunden, was zu finden. Vielleicht sind die Server auch gerade überlastet, weil, wie gesagt, das ist ja gerade erst rausgekommen. Wir können mal schauen. Server Browser. Hier, Estonian Breakfast. Nehmen wir das doch hier. Wenn der noch nicht voll ist.

02:27:34 Ich würde gern irgendwie was anderes machen. Okay. So, in Lobby. In Lobby? Wir machen nochmal Refresh.

02:27:53 House of Mayhem. Okay, wir kriegen da kein zusammen. Das ist echt so ein bisschen schade. Also irgendwie scheint das nicht zu funktionieren. Mach mal ein Singleplayer-Custom-Race. Was nehmen wir denn da? Scrapyard hatten wir gerade. AK, willst du aussuchen? Ja. Ich bin für Savilex Sandpit. Savilex Sandpit. Mach mal doch das. Main Circuit. Car Damage Normal.

02:28:23 Banger Racing. Hört sich gut an. No Delay. Curry Set gibt es auch. Continue. Oh, süß. Select. Ist was wie ein Golf 1. Ja, genau. Absoluter Klassiker. Wir haben vorhin gerade eben, als du dir einen Kaffee gegönnt hast, hatten wir... Die Kaffeemaschine war schon aus für heute. Aber Raffi macht jetzt einen Kaffee mit der Filtermaschine für alle. Das ist nett, dass der Raffi da so ist. Ja, finde ich auch. Warte mal.

02:28:51 Das heißt, wir machen es mal auf easy. Ja. Sorry, weil ich habe gerade böse auf den Sack bekommen hier bei Normal. Also ich habe nichts gesehen. Ja, im wahrsten Sinne des Wortes.

02:29:07 Oh, das steuert sich sehr viel direkter, dieses Auto. Da muss ich gleich sagen, merkt man den Unterschied. Was hattest du vorhin? Muscle Cars? Ich hatte so das Amerikanische, so ein Muscle Car. Ja, nein, nein. Und das war schwammig, ey. Aber kann es natürlich auch sein, weil ich jetzt hier auf easy gestellt habe, dass die Assists besser greifen. Aber Muscle Cars in jedem Rennspiel, das ich spiele.

02:29:28 Ich finde die super schön anzugucken und ich höre denen sehr gerne zu. Aber Muscle Cars in einem Rennspiel zu fahren, ist, als würdest du versuchen, auf einer orange Rollschuh zu fahren. Ja, es ist tatsächlich so. Das ist wirklich, die sind so schwammig, immer. Ich meine, ich bin ja auch ein Riesenfan von Muscle Cars. Das ist ja auch schön. Ich habe ja selber auch einen, muss ich gestehen. Das ist ein Muscle Car. Ich habe einen 69er Ford Mustang. Wirklich? Ja. Wie schön. Das ist mein ganzes Hab und Gut.

02:29:57 Warum kommst du damit nie zur Arbeit, damit ich ihn angucken kann? Weil ich mir Wort mache, wenn ich ihn anschmeiße, dass er irgendwo stehen bleibt. Dann müsstest du auch wieder einen Ölwechsel machen und ich bin halt technisch so ein Idiot, ich krieg sowas nicht hin. Ich mach dir einen Ölwechsel. Echt? Ja, ich hab früher in der Autovermietung gearbeitet. Echt? Ja. Ist ja geil. Oh, das war nicht so geil, da ist die ganze Frontpartie. Er ist jetzt ein Mod. Schau dir das an dir, er ist wirklich ein Mops. Oh nein.

02:30:26 Gott, das wird nichts mehr. Okay, ich bin überwürdig letzter. Aber das Rennen ist, da ist der Drops gelutscht. Aber dafür sieht das Auto jetzt richtig drollig aus. Aber er ist gut geflogen, muss ich sagen. Und er sieht so süß aus. Und er macht Funken. Er ist ein kleines Feuerzeug.

02:30:42 Kann ich da irgendwas zurückschicken? Zurücksetzen? Ich würde das gerne zurückgeben, das Auto. Bei der Autovermietung. Da fehlt was. Geringe Gebrauchsspuren. Shit, das sieht scheiße aus. Fast wie neu. Ich weiß nicht, was da passiert ist. Ja, okay, ich glaube, dieses Rennen, vor allem jetzt, der zieht so krass nach rechts gerade. Ich weiß nicht, wieso.

02:31:06 Ich könnte mir auch nicht vorstellen, warum der nach rechts ziehen sollte. Keine Ahnung, was da los ist. Das muss irgendwas Feintuning-mäßiges sein. Kann ich mir nicht vorstellen. Vielleicht liegt es am Kasten Bier, der rechts noch als Beifahrer dabei ist. Krieg ich mal wieder raus. Das bringst du einmal bei der Werkstatt vorbei. Ganz oldschool wie früher. Nix mit zurücksetzen. Ja, es ist noch ein Rennen, da muss man sich anstrengen. Und dann muss man sowas halt nochmal von vorne starten.

02:31:32 Die sieht schön aus, die Strecke. Ja, absolut. Ich finde das grafisch sehr ansprechend, muss ich sagen. Schauen wir mal, wie weit wir... Es gibt auch keinen... Ah, Press Reset. Was ist denn Reset? Jetzt will er nicht mehr. Vielleicht Menü oder so? Jetzt steht er auf der Start. Ah, okay. Okay, er hat vorne gar keine Reifen mehr.

02:32:05 Es gibt wirklich alles. Ja. Oh. Es ist wirklich, ich stelle mir vor, du kommst so zur Arbeit. Hallo. Und du bist da noch riesengroß. Das ist fantastisch. Wie motiviert der aber auch da drin sitzt. Ich schaffe das noch. Ich hole euch noch einen. Oh nein. Okay, wir schauen uns noch ein Rennen an. Das ist kurz vor diesem Flintstone-Auto. Ja. Wurde quasi selber mit den Beinen. Oh, er fährt noch alleine. Bringt sich selbst ins Grab.

02:32:31 Süß. Continue. Wir schauen uns noch ein weiteres Auto an. Ja. Was gibt es denn noch so?

02:32:43 Gucken wir mal. Gehen wir mal in die Garage. Schauen wir mal, dann sehen wir schon. Also den hat man auch noch nicht. Das ist eher sowas, ich weiß nicht, das sieht aus wie so ein Ford, aber es könnte auch was Japanisches sein. Ja, aber da stand schon American 1. Das ist so ein Mustang hier, das ist eher so ein Firebird. Ja, oder so ein Dodge. Ja, oder sowas in die Richtung. Lass uns mal den hier fahren. Ein bisschen Ford Mondeo könnte das auch sein. Ja, also wenn, weil da stand ja American 1, dann müsste das ja irgendwas in die Richtung sein. Ja, eigentlich schon.

02:33:12 Machen wir mal die Speedway. Speedway, Figure 8.

02:33:17 Du bist ja nur am Kurve fahren. Ah, Kurve fahren, gut. Kurve fahren, Spaß. Weil da gibt es einen schönen Punkt, wo man in die anderen crasht. Oh. Ja, die gute alte Acht. Get wrecked. Ja, leg mal los. Und dann ist es gleich soweit für die Future Games Show. Aufregend. Könnt ihr schon mal schreiben, lieber Chad, ob ihr Erwartungen habt? Oh ja, ich gucke gerade. Ist das nicht John Wicks Auto? Der grüne hier definitiv nicht.

02:33:45 Aber er hat einen Ford Mustang und John Wick hat den Ford Mustang, den ich habe. Das ist der Kleine. Das ist der, ja. Ich habe ihn halt nicht in komplett schwarz, sondern in orange. So.

02:33:59 Oh, ich mag den Sound, aber das ist auch definitiv so ein Musclecast-Sound. Das klingt so ein bisschen, als hätte jemand eine Spreitdose in den Auspuff gesteckt, damit es noch krasser klingt. Ja, absolut. Wie früher so. Das ist eigentlich der Handbremsenkopf. Das hätte ich vielleicht vorher schauen sollen. Ah, wer bremst, verliert. Ich glaube B.

02:34:21 Ich schlage nicht wieder hervorragend, bin fast letzter. Die Bots sind aber auch gut. Die Bots sind gut, ja. Der eine hat dich eben auch versucht schon abzudrängen, das fand ich frech.

02:34:35 Lone Star hat gar keine Erwartungen und lässt sich mal überraschen. Wusste gar nicht, dass heute die Show ist. Ich glaube, das haben noch gar nicht so viele mitbekommen. Aber wir sind mal gespannt und hoffen, dass da einfach was Nettes bei rumkommt. Ich finde, es ist auch so ein random Zeitpunkt irgendwie. Also passend zu da, wo nicht ihr drei, das macht Sinn. Passend zu Gamescom.

02:34:59 Von mir aus auch Tokyo Game Show oder hier in China. Also quasi als Rahmenprogramm. Ja, wenn halt was ist, aber das ist einfach so random mittendrin. Ja. Und ich kann aus eigener Erfahrung, oder können wir ja auch, die wir ja auch immer versuchen für unsere Fing-Show-Sachen zu finden.

02:35:17 Es ist einfacher, rund um die Gamescom was zu finden, weil man da ja auch quasi darauf hinarbeitet als Dev-Team, als wenn wir jetzt zum Beispiel für unsere Fingenshow während der Cactus coole Sachen suchen, weil da sind viele Sachen noch gar nicht fertig. Deswegen, ich meine, ich finde es cool, wenn wir was haben. Ich freue mich. Wir kriegen leider kein Multiplayer-Match zustande. Deswegen würde ich sagen, gehen wir jetzt auch einfach hier raus. Raus. Raus.

02:35:42 Wir sind damit im Endeffekt am Ende von Couch Coop. Dafür möchten wir uns natürlich herzlich bedanken, dass ihr heute zu Gast wart oder zugeschaut habt bei dieser sehr, sehr in meinem Kopf unglaublich chaotischen Sendung. Nochmal, es tut mir schrecklich leid, dass ich das so verbaselt habe. Das versendet sich, das hat keiner gemerkt. Ich habe es gemerkt, es nagt sehr an mir. Aber wie gesagt, ich gelobe Besserung und möchte mich trotzdem bedanken fürs Zuschauen. Wie gesagt, das war Couch Coop.

02:36:10 Und ich hoffe, ihr hattet trotzdem ein bisschen Spaß. Und vielen Dank dir natürlich, Elke, dass du hier zu Gast warst. Sehr gern. Aber wir machen natürlich weiter jetzt. Denn es ist nur noch zehn Minuten für die Future Games Show. Mit Logo. Genau, wir haben eine wunderbare Grafik. Regie loben.

02:36:28 Haben die wahrscheinlich auch wieder irgendwo hergesucht. Die haben ja auch in Lichtgeschwindigkeit noch schnell ein Overlay gebaut, wo nur du zu sehen bist, wenn du spielst, weil ich weg war. Haben die auch einfach mal eben rausgehauen. Das ist so. Hannes und Rafi, vielen Dank dafür natürlich. Die Frage, die sich mir jetzt stellt, ob da eventuell schon was zu sehen ist. Um 8 p.m. Warte mal. Also in 8 p.m.? In einer halben Stunde?

02:36:57 Ja, Sie haben gesagt um 8.30 Uhr. Und jetzt ist es, aber GMT sind wir das?

02:37:07 Heute läuft alles. Jammeral. Ist das nicht Greenwich? Ah, vielleicht. Ich mache mal meinen Offline-Modus aus. Es ist um 21 Uhr. Aber ich bin der Meinung, um 20.30 Uhr wird es da schon eine Pre-Show geben. Ah, okay. Genau, 8 p.m. ist 21 Uhr. Aber kann mal jemand... Mal schauen.

02:37:35 Wie gesagt, ich bin sehr sicher, dass da um 20.30 Uhr schon irgendwas losgeht. Heute ist der Wurm drin, ich sag's euch.

Diskussion über Half-Life 3 und mögliche Pre-Show

02:37:48

02:37:48 Ja, ich hau mir gleich den Balken selber über den Kopf. Wir können auch noch was spielen. Wir können auch noch ganz Steam runterladen und einfach spielen, bis es 21 Uhr ist. Also wir können, wenn wir bis 21 Uhr, was haben wir denn noch so an Spielen, was wir ausprobieren könnten? Gibt's noch irgendwas Cooles? Ich guck mal. Was haben wir denn auf dem Rechner drauf? Guck mal, was es gerade noch an fancy Dingen gibt. Assassin's Creed Shadows.

02:38:16 Chrono Trigger. Wo siehst du das? Da. Oh Gott. Ist das hier dieses Remake? Haben sie das da neu gemacht? Nee. Aber siehst du, Holger hat nämlich einen Talk aufgenommen zu Chrono Trigger. Ah, okay. Spoiler!

02:38:35 Den ganzen Stream nackt mich für 30 Minuten, das will keiner sehen. Dann haben wir danach keine Zuschauer mehr und ich werde definitiv gefeuert. Dann hätten wir vor allen Dingen drei Tage frei, wenn einer nackt ist. Wir haben dann vor allen Dingen auch keinen Twitch-Kanal mehr. Ja, drei Tage gesperrt. Deswegen sage ich ja drei Tage frei. Wir könnten Split Fiction anfangen.

02:38:59 Ja. Aber ich möchte dich dazu nicht drängen, weil ich weiß, vielleicht möchte man sich für so ein Spiel auch Zeit nehmen. Ja, also ich meine, den Anfang habe ich ja schon gesehen beim Preview-Material, also den Anfang von der Story. Wir könnten Split-Fiction spielen, aber wäre das für den Stream, weil nicht, dass uns dann die Leute abschalten, weil sie nicht gespoilert werden wollen. Und auf der offiziellen Seite läuft eine Pre-Show.

02:39:24 Läuft die Pre-Show jetzt schon? Das ist die Frage. Vielleicht kann die Regie das mal checken und schauen, was da steht. Ich bin der festen Überzeugung, sonst hätten wir diesen Stream ja auch nicht für 20.30 Uhr terminiert, dass da schon um 20.30 Uhr etwas anfangen kann. Alexios passt übrigens richtig gut in das Showcase rein. Ja, das sieht so aus, als würde dieser Pfeil runterzeigen. Als wäre das, wenn wir den jetzt noch so ein bisschen nach da ziehen.

02:39:53 Das wäre doch... Heiliger Bim Bam. Das ist schon echt nice. Diese Pre-Show läuft jetzt schon. Liebe Regie, vielleicht können wir da mal hinschauen. Vielleicht können wir ja mal sehen, was das ist. Da hat es gerade auf meinem Ohr... Ich suche, Felix, ich suche... Wo ist die Scheißshow denn jetzt? Ich glaube, wie es direkt den Tommy Krabb weiß. Weißt du, was gerade kommt? Kaffee. Kaffee.

02:40:21 Kannst du dann schlafen, AK? Ja. Bei Schwarztee kann ich nicht schlafen, aber Kaffee ist super. Oh, Raffi, du bist der Allerbeste. Dankeschön. Für mich alles gut, Raffi. Aber ein Bier werden da. Sie ist so groß und gemütlich. Ja, ein schöner, warmer Kaffee. Ich könnte da nicht schlafen. Ich bin dann komplett raus aus dem Game.

02:40:45 Das ist der gute Filterkaffee. Der Filterkaffee ist doch wunderbar. Spricht überhaupt nichts dagegen. Nein, ich meine das positiv. Auf jeden Fall, wir haben heute viel gesehen. Ich bin gespannt, wie Half-Life 2, wenn es dann fertig ist, in seiner Raytracing-Version, wie viel Anklang das findet.

02:41:03 Weil vielleicht ist es ja auch wieder so ein Testballon zu sehen für Steam bzw. Valve. Wie viel Interesse ist dann überhaupt noch an einem Half-Life 2? Weil da hatte ich ja letztens auch oder habe ich auch immer wieder eine Diskussion mit Paul gehabt, glaube ich, war es sogar. Ja, ich war auch dabei. Du warst auch dabei. Du bist ja auch, glaube ich, auch der Meinung, dass wenn ein Half-Life 3 angekündigt werden würde, es würde gar nicht so viel Leute interessieren. Dass bei Weitem nicht mehr so große Wellen schlagen würde wie noch vor zehn Jahren. Siehst du, und ich glaube, es würde das Internet komplett zerbrechen.

02:41:32 Einfach, weil ich glaube einfach diese Legende, es ist nicht dieses aktiv gespielt haben, sondern einfach die Legende, dass man eben einen Half-Life bekommt, würde ich glaube ich nochmal, aber vielleicht liege ich da auch komplett falsch. Also es geht halt darum, innerhalb von unserer Bubble ja auf jeden Fall, aber die großen Mengen, die zum Beispiel auch alle Hogwarts Legacy gekauft haben.

02:41:57 Oder Sachen, warum das halt so ein großer Erfolg wird oder die, die alle Pale World gespielt haben. Ich weiß nicht, ob du die noch mit einem Half-Life kriegst. Ich weiß es nicht. Ich kann es dir nicht sagen. Also ich hätte tatsächlich gedacht, dass halt viele einfach nicht mehr wissen, was es ist oder warum das cool ist und was sie davon erfahren und ob das überhaupt was ist, was sie noch spielen wollen. Ja, also so ein bisschen Shooter, so ein bisschen Rätsel, weil das ist also...

02:42:23 die Sachen, die wir in letzter Zeit hatten, die so ein bisschen Shooter, ein bisschen Rätsel waren, nicht nur Open World haben und so. Also ich persönlich, ich glaube, das wäre ein geiles Spiel, aber ich weiß halt einfach nicht, wie groß das Interesse außerhalb von den Leuten, die sich halt wirklich für Gaming interessieren, noch ist für so ein Spiel. Ja, vielleicht was da ein bisschen parallel vergleichbar ist, ist eventuell Doom.

02:42:49 Ich meine, ist ja auch ein Klassiker, wurde neu aufgelegt, aber ist jetzt auch nicht das Spiel, das sich 50 Millionen Mal verkauft. Nee, und da kam ja auch immer wieder was. Also es kam ja immer wieder irgendwas mit Doom. Ja, wobei zwischen Doom 3 und dem Reboot in 2016, da lag ja schon sehr viel Zeit. Ich glaube, das war 2004, wo Doom 3 rauskam.

02:43:14 Und der Stellenwert von damals, ich meine, ich bin immer noch der Meinung, dass Doom, das allererste Doom, eines der wichtigsten Spiele überhaupt ist und damals gezeigt hat, wo die Reise hingeht. Aber da ist die Frage, ist ein traditioneller Ego-Shooter, der nicht Open World ist, kann der heute noch wirklich was reißen? Also gerade in den letzten fünf Jahren, wie sehr sich die Spielelandschaft verändert hat.

02:43:38 Und wie sehr sich auch die Spielgewohnheiten von den Menschen verändert haben. Nicht so sehr von den Leuten jetzt zum Beispiel hier im Chat. Also weil hier im Chat sind Leute, die interessieren sich für Gaming, die wollen wissen, was geht. Die gucken jetzt mit uns die Gameshow, weil sie einfach sagen, ich finde Games cool, ich will wissen, was passiert und so weiter und so fort. Aber wenn ich jetzt halt Leute habe, die zum Beispiel, weiß nicht, die zocken zum Beispiel gerne Apex und gucken Spieler, die Apex zocken.

02:44:05 oder, oder, äh, Fortnite oder so. Also das, was mich am meisten verwundert hat, war als, ähm, war das Overwatch? Irgendein Spiel, was gesagt hat, guck mal, wir haben jetzt auch bald Lootboxen. Und nicht das Internet gebrannt hat, sondern ganz viele gesagt haben, hö, cool, dann kann ich mir da wieder was... Das sind Leute, die sind mit Fortnite, Apex, weiß ich nicht was, aufgewachsen.

02:44:34 die sehen das gar nicht mehr als Möglichkeit, dass du einfach ein Spiel hast, wo du dir alles freischalten kannst. Deswegen bin ich ja auch so skeptisch und kein Fan von Lootboxen, Microtransactions, Free-to-Play. Weil wenn Leute immer sagen so, ja, aber du musst es ja alles nicht machen. Ja, aber der lange Plan von Publishern ist es ja.

02:44:59 Dass man das so langsam einführt, langsam dran gewöhnt und über die Jahre hinweg im langen Plan von 10, 15 Jahren wird das einfach so etabliert, dass es zur Normalität wird, dass die Leute dann auch einfach das akzeptieren, dass Spielmechanik gestreckt wird, um eben Geld auszugeben für Lootboxen und dergleichen.

02:45:23 Und dann zu sagen so, ja, aber du musst es ja nicht machen, ist da einfach zu wenig. Weil das wird früher oder später das Spielerlebnis, das wir alle haben, beeinflussen. Und wenn man sagt so, ja, man ist damit groß geworden, man findet es nicht schlimm, dann mag das ja so sein. Aber meines Erachtens wird das nicht für qualitativ bessere Spiele sorgen. Und dass ich das gut finde, ich finde das megaoll. Also ich will nicht, dass sich die Leute an Lootboxen gewöhnen. Ich will nicht, dass sich die Leute daran gewöhnen, dass...

02:45:52 kein Spiel zum Anfang ohne 800 Gigabyte Day One Patch rauskommen kann, wenn überhaupt. Ich will nicht, dass es normal ist, dass man für drei Tage Early Access 30 Euro mehr berappt und dann ist man am Ende nur der Beta-Tester. Ich finde das super kacke und ich hoffe, dass die Leute das weiterhin kacke finden. Aber das Problem ist, du gewöhnst dich halt dran. Also nicht wir.

02:46:19 Weil wir sind mit was anderem aufgewachsen. Aber wenn das quasi alles ist, was du kennst, wie willst du da dann was anderes haben? Also ich fände es auch schön, wenn ich fliegen könnte, aber ich würde es mir nicht wünschen jeden Tag, weil ich weiß, es geht eigentlich nicht. Also ich weiß jetzt ein bisschen, der Vergleich hinkt ein bisschen, aber das ist halt quasi eine ganz andere...

02:46:38 Spiele-Realität. Absolut. Und ich finde es mega schade. Und das ist die Frage, wie viel Platz ist noch für einen Story-Driven oder einen Ego-Shooter, der so etwas wie eine Story hat? Da hast du durchaus recht. Wie gesagt, in meinem Kopf ist halt Half-Life auf einem Thron. Und der ist über sehr vielem anderen. Da gibt es nicht viel, was da mithalten kann. Und deswegen wünsche ich mir natürlich, dass wenn das kommt, eben weil man immer wieder, wenn man so etwas liest,

02:47:07 gibt es meines Erachtens schon sehr viel Feedback. Aber die Kids von heute sind bei GTA Online unterwegs. Ja, was mögen die Leute und mit was kriegst du die Leute noch rein? Auch Hogwarts Legacy zum Beispiel hat halt einfach ultra viel Nostalgie abgeholt von Leuten in meinem Alter, die damit groß geworden sind. Ich habe Freundinnen, die...

02:47:31 haben ewig ihre Konsole nicht mehr angefasst. Aber als Hogwarts Legacy rauskam, haben die halt losgelegt. Weil sie halt einfach sagen, ah ja, cool. Oder ein Mario oder so. Aber wie viel außerhalb von der Gaming-Szene hat Half-Life?

02:47:50 Aber das ist lustig, dass du das sagst mit Mario, weil Nintendo macht wieder so rum ihr eigenes Ding. Ja, Nintendo ist sowieso sein eigenes. Die sind seit Jahren dann erfolgreich. Die sind auf ihrem Happy Island und haben schon lange gesagt, wir machen unsere Sachen. Und das finde ich halt einfach auch so krass, weil wenn man sich so ansieht, wie andere Spiele, Publisher und Entwickler...

02:48:10 eigentlich so fast immer am strugglen sind, das Spiel kommt raus und drei Wochen oder vier Wochen später kriegst du es schon für die Hälfte vom Preis. Bei Nintendo ist das anders. Mario ist ein altbewährtes Spielprinzip, wo man auch denken würde, das ist vielleicht irgendwann nicht mehr cool oder hat sich überlebt. Aber nein, die Spiele werden immer noch wie blöde gekauft und auch ein oder zwei Jahre später kostet so ein Breath of the Wild oder so ein Tears of the Kingdom.

02:48:34 Kostet immer noch Vollpreis, weil Nintendo sich das leisten kann. Ja, und das richtet sich ja auch mit an Kinder. Und das sind Spiele, die sind halt, die kann ich spiele, also wenn ich ein Kind hätte, würde ich das mit meinem Kind spielen wollen, weil das das ist, womit ich aufgewachsen bin. Ich habe da noch Spaß dran, mein Kind, mein Potenzielles hätte da Spaß dran. Und das ist halt, also das ist nochmal eine ganz andere, weißt du, wann, also ich sag mal, es sitzt eher eine Familie zusammen und spielt zusammen Super Mario Odyssey.

02:49:03 als Sniper Elite 3. Guck mal, Herbert, da hast du den Hodenschuss geschafft, toll! Ganz ehrlich, ich würde aber die Familie, die Sniper Elite 3 spielt und das besucht, mit denen würde ich gern mal ein Bierchen trinken. Ja, sicher. Da sitzt der kleine Harald Junior. Boah, Papa, direkt auf die Klöten, total toll. Voll geil. Ja, aber ist halt so eine Sache. Wie viel Kraft hat das noch? Ja.

02:49:32 Was sagt ihr, lieber Chad? Denkt ihr, in Half-Life 3 würde das Internet zerbrechen oder ist die Zeit von Half-Life vorbei und man sollte es vielleicht wirklich lieber ruhen lassen, um diesen Legenden-Status zu bewahren? Wie heißt es so schön bei Batman?

02:49:54 Entweder stirbt man lang oder man lebt und ist ein Bösewicht. Entweder stirbt man lang oder man lebt und ist ein Bösewicht.

02:50:20 Ich glaube, es gibt keine Show. Ich weiß nicht, ob es wirklich eine Pre-Show gibt. Chat sagt, ruhen lassen, dann Release. Ich würde es feiern, aber ob die Erwartung überhaupt erfüllen kann, das ist die 1-Milliarde-Dollar-Frage. Entweder stellt alles bisher in den Schatten oder es verschindet nach wenigen Wochen im Keller. Langsterben klingt recht anstrengend.

02:50:44 Half-Life hat immer Maßstäbe mit neuer Technik gesetzt. Die lassen sich Zeit und wenn die Zeit reif ist, kommt die Legende zurück. Ja, würde ich mir ja auch wünschen. Auch wenn man sagen muss, viele sagen, ja mit Half-Life Alyx, was willst du denn nach VR noch bringen? Was soll denn jetzt der neue technische Clou sein bei einem Half-Life? Ein Spiel, das zum Release heile erscheint.

Rackfest und Diskussion über Coop-Modus

02:51:06

02:51:06 Ja, es gibt wohl keine Pre-Show. Wir warten einfach noch ein bisschen. Wir können noch mal kurz in Rackfest reinschauen. Ja, da kann ich auch mal. Ja, natürlich. Schauen wir mal in Rackfest rein. Schade, dass man nicht zu zweit spielen kann. Weil das ist ja auch so ein Ding, das würde sich...

02:51:24 Kann man das nicht Couch-Coop machen? Ja, ich weiß. Schön mit Splitscreen-Modus. Wäre eigentlich genau richtig nice. THQ Nordic, gönn mal Coop. Aber vielleicht kommt es in der Folge so. Wie gesagt, ist ja auch noch die Early Access-Version. Da ist ja noch nicht alles drin. Sind ja nur drei, vier Kurse drin. Na gut. Wir können doch mal schauen. Multiplayer-Browser. Oh, Fuckfest ist weg.

02:51:53 Ah ne, da ist es noch. Siegfried Racing. Hier klappt es. Ich sag dir, es klappt. So lange hat es noch nie gedauert. Pass auf. Wir sind jetzt genau im richtigen Zeitpunkt gekommen. Siegfried. Siegfried. Siegfried. Kein Verlass drauf. Es hat nicht geklappt. Das ist echt...

02:52:12 Warum haben die nur so wenig? Kann man nicht selber einen machen? Einen Server? Und die anderen joinen? Können wir gleich mal schauen, ob das geht. Das geht nicht. Vielleicht hier unten. Aber ich spiele auch lieber erst mal gegen Bots. Ich will gar nicht gegen die anderen. Hinterher sind die viel, viel besser. Du kannst hier mit LB und RB erstmal in deine Garage gehen und schauen, ob du ein anderes Auto haben willst. Ja.

02:52:42 Wie gesagt, es gibt nicht viel zur Auswahl, aber es gibt ein bisschen was zu fahren. Ich will den, der ist so süß. Okay, Play und dann mache ich Custom Race? Du kannst ein Custom Race machen, dann kannst du dir aussuchen, wo du Rennen fahren willst. Ja, das will ich. Ich muss gleich erstmal rausfinden, wie... Also Gas ist der rechte Träger, Kamera umschalten ist Y, Zurücksetzen ist dann X, Bremsen ist linker Träger und ich glaube Handbremse ist B.

02:53:11 Aber da müsstest du noch mal nachschauen. Ich bin mal gespannt, was du sagst, wie sich das steuert. Vielleicht gibt es auch noch einen leichteren Schwierigkeiten. Ich fand es wirklich schwierig. Was habe ich denn jetzt gerade eingestellt? Ich glaube, noch gar nichts. Ich glaube, es kommt jetzt erst noch, dass du es noch mal einstellen kannst. Jetzt kannst du hier bei RB auf Assists gehen. Und Preset ist halt easy. Ich weiß nicht, ob es da noch was gibt.

02:53:39 Nee. Very hard. Nee, dann nehme ich aber auch einfach... Gibt's auch Regen? Oh, das ist eine gute Frage, lieber Lone Star. Das hätte ich eben einstellen. Eben gab es verschiedenes Wetter. Echt? Ja. Gab es? Ja. Ich hatte, da gab es irgendwas mit Claudi und so. Okay. Ich glaube, du musst LB und auf Start gehen. Genau, und dann... Ach, jetzt war da wieder Settlingsscheiß. Okay.

02:54:03 Wir werden gleich nochmal schauen, lieber Lone Star, ob es da irgendwie Regen gibt. Ach, hier kann ich ja auch gucken. Auf jeden Fall. Es geht los mit dem wunderbaren Golf 1. Sind denn Rennspiele ein Ding, was du gerne zockst, AK? Ja. Ah, sehr schön. Ich bin ja ein großer Fan von Forza Horizon, muss ich sagen. Ich auch. Ich liebe die Serie. Aber Leute, die mit mir auf Xbox befreundet sind, finden das nicht gut, weil mein Driver-Tan... Der ist zu gut. Nee, der ist einfach nur ein Arsch.

02:54:30 Der pöbelt halt immer rum die ganze Zeit. Oh nein, oh nein. Es geht schnell. Aber noch ist dein Auto vollkommen in Ordnung. Du hast ein paar kleine äußerliche optische Beulen abbekommen bis jetzt. Das ist okay, das habe ich auch.

02:54:45 Nein, nein, nicht in den Abgrund. Jetzt wird es doch ein bisschen schwierig. Nicht in den Abgrund. Du hast Gesundheit. Boah, du hast aber die dicken Felsen gerade verpasst hier. Mehr Glück als Verstand. Aber das ist schon schwer zu fahren, oder? Ja, ich würde gerne die Kamera ein bisschen weiter nach vorne. Dann musst du Y drücken.

02:55:05 Und nochmal, da kannst du halt wie gesagt durchschalten. Ah ja, das ist gut, weil ich sehe die Straße. Ich fahre auch am liebsten so, dass man so ein bisschen mehr Übersicht hat. Das wäre natürlich abgehängt von allen, aber ist okay. Ja, wie gesagt, da denke ich mir auch so, die KI ist ganz schön tough. Das muss doch den Entwicklern auch auffallen, dass das eventuell vielleicht für den Easy-Modus ein bisschen zu krass ist. Vielleicht musst du auch einfach erstmal die Strecke kennenlernen und so, weil im Moment...

02:55:34 Es war vorhin eine 8. Ja, aber trotzdem, also nochmal gucken, wie fährt sich das Auto, wann muss ich Gas geben, wie verhält sich das, wenn ich bremse. Kleiner wütender Golf. Lass mich auch mal hier ran. Aber du kämpfst dich gerade ein bisschen näher ran. Ja, mühsam ernährt sich das Eichhörnchen. Und wie.

02:56:05 Jetzt bin ich nicht mehr so schön. Ja, ist schwierig.

02:56:15 Der kleine Golf, diese wütende Ziehharmonika. Du hast aber immerhin noch einen Reifen vorne rechts. Du hast immer noch einen Reifen. Aber ich finde es geil, dass ich so eine krasse Kollision fahren kann und dann einfach weiter fahre, als wäre nichts gewesen. Ja, ist halt ein bisschen blöd gerade, aber wir kommen schon klar. Es ist halt ein Golf, der ist gebaut, um zu bleiben. Der hält alles aus.

02:56:48 Nein, nein, nein, nein, nein. Kann man im zweiten Teil auch wieder ein Sofa fahren? Bad the Bird ist eine gute Frage. Weiß ich nicht. Oh, oh, oh, jetzt macht er einen. Oh, oh, oh, oh. Oh, oh, oh, oh. Fantastisch. Das kriegen wir hin, das ist ein kleiner Kratzer. It is nothing but a scratch.

02:57:11 Na ja. Jetzt ist auch so ein bisschen zusammengedrückt. Jetzt hat er nicht, dass er ein bisschen traurig ist. Was ich so ein bisschen schade finde, dass sie nicht hier so ein bisschen von den Fun-Modi was drin haben, irgendwie Destruction Derby oder sowas in die Richtung, sondern nur strikt Rennen. Aber vielleicht liegt da dieses Mal so ein bisschen mehr die Priorität drauf. Wo sind denn alle? Ich verstehe das gar nicht. Die sind schon am Feierabend. Die warten auf die Future Gaming Show.

02:57:43 Hallo. Aber ich finde, das Coole ist jetzt auch nicht mehr so einfach zu lenken. Das ist das, ne? Ich finde, man merkt das enorm. Und dann eben gepaart mit der KI. Alle Achtung, ey. Finde ich cool. Langsam sieht er aus, als wäre er in der Schrottpresse gewesen. Ja, ich mache ihn einfach schon mal bereit für später. Ah, da hinten sind Autos. Die Frage, ob man abkürzen darf?

02:58:09 Einfach mitten durch die Pampa? Wahrscheinlich nicht. Meckert er wieder mit Mach Reset? Ja. Aber eigentlich sind solche Spiele ja prädestiniert dafür, dass es irgendwo Abkürzungen gibt. Oh Gott, wie lange muss ich denn noch?

02:58:29 Das ist die letzte Runde, du hast es gleich geschafft. Aber die Stelle, wenn man da über den Hügel kommt und dann fällt es nach rechts ab, die hat es einfach in sich.

02:58:42 Es ist auch keine Karte, wo ich drauf gucken kann. Ich glaube mittlerweile, zumindest die Achse hinten rechts ist. Er hat alles gegeben. Die Demo von Half-Life 2, nee, die ist nicht 89 GB groß, das ist ein Fehler, die ist um die Hälfte groß. Es sind so um die 42 oder so.

02:59:07 So, jetzt wollen wir nochmal schauen hier wegen... Bitte Tür zumachen, was zieht, finde ich gut. Jetzt fahren wir noch das letzte Auto, weil das eine haben wir noch nicht gefahren. Den Mustang-ähnlichen, oder? Ja, glaube ich nicht. Gut.

Testing Grounds in Wreckfest und Vergleich mit Carmageddon

02:59:26

02:59:26 Wie kann man Wreckfest am besten vergleichen mit Carmageddon? Also ich finde, es hat schon Ähnlichkeiten zu Carmageddon. Das haben wir noch nicht, die Testing Grounds. Vielleicht sind die ja witzig. Sind da Loopings hinten? Das weiß ich nicht. Ich weiß nur, dass es, wenn du Autohersteller bist, es ja so Strecken gibt, die du fährst, um die Autos zu testen. Und wir hatten... Demolition, Deathmatch. Ja! Da wäre ich natürlich viel besser gewesen.

02:59:55 Sollen wir mit acht? Nee, acht ist vorgeschlagen. Drei Minuten. Alle. Klar ist alle. Car Damage. Normal. Ja, mach mal. Geil. Es gibt doch noch einen anderen Modus. Siehste. Fantastisch. Aber wahrscheinlich wird er klar. Oh, sehr schön. Oh, süß.

03:00:19 Das erinnert mich so hart an Super Mario auf Mario Kart 64. Siehst du, was das ist? Ich wollte mich katapultieren lassen. Nein, das ist Mario Kart 64 mit den Ballons. Ja, aber pass auf, pass auf. Haha. Oh, das war doch gar nicht gut. Da bringe ich mich ja selber um. Das war doof. Warum mache ich das denn? For the plot. Ja, aber der eine würde...

03:00:48 hochgefordert. Also der fliegt, dass der auf mich drauf... Ich dummer Hund. Der wäre auf mich draufgefordert. Er würde noch mal weggehen. Achtung, fällt er auf dich wieder auf. Ist ja fantastisch. Okay, wir fahren zum Looptiloop. Ja. Kommen wir zum Looptiloop? Ich glaube, du kommst. Weiß ich nicht mehr, ob du noch irgendwo hinkommst. Aber wenn man da hochfährt, dann kommt man, glaube ich, zu den Loops.

03:01:14 Kannst du auch einfach da hinfahren und dann dein eigenes Ding machen? Das weiß ich eben nicht, ob dann nicht gesagt wird, hier Felix Rigg, Sie müssen bitte woanders hinfahren. Du müsst auch einfach persönlich mit Namen hinfahren. Ja, Felix Rigg. Bitte spielen Sie dieses Spiel nicht so. Bitte zum Kinderparkplatz. Ah, da oben steht sogar Early Access als Schild, das ist ja süß. Schau, ich habe es geschafft. Ja, sehr gut. Und jetzt musst du nur noch zum Loop. Ich spiele Basketball mit dem Auto. Ja.

03:01:44 weiter nach links rüber die schutz

03:01:54 Das ist ja saudoof. Aber Punkt. Gab es Punkte dafür? Für mich, in meinem Herzen. Was gibt es noch? Looping. Looping. Looping. Looping. Looptiloop. Looptiloop. Looptiloop. Der da hinten sieht aus, als könnte man da reinfahren. Ah, der da aber auch. Ich fahre jetzt in den hier. Ich ziehe schon wieder sehr nach rechts. Oh, da ist eine Presse. Da ist eine Presse. Looptiloop. Looptiloop. Looptiloop. Looptiloop.

03:02:24 Ich habe fast geschafft. Also eher nur du. Ja, genau. Das P hat es nicht mehr geschafft. Boah, da hinten ist ein Käfig, da kann man rundherum fahren. Ja, ja. Deathmatch, Deathmatch, Deathmatch. Hast du schon mal so Motorradfahrer gesehen, die in so einem Käfig rumbrettern? Nicht live, leider. Astreindrad vorbeigeschlittert. Fantastisch, Felix Reck.

03:02:59 Die anderen betteln sich immer noch. Ach, wir haben nur noch 20 Sekunden Zeit. Wir machen das gleich noch mal. Ja, mit dem heilen Auto. Wee! Tony Hawk! Olli. Super Olli. Nee, wie heißt das? Nein! Wenn du da reinkommst, hast du aber auch gelitten für immer. Oh mein Gott.

03:03:31 Die Schrottpresse. Das machen wir nochmal. Vor allem neben dem Looping, den du eben gefahren bist, war ja auch noch so eine riesige Presse. Das sah auch cool aus. Falls rückwärts, dann mich keiner... Ja. Hä, wo sind alle? Ah, da. Ja, rat ihr mal. Ja. Oh, nein! Nein! Das wollte ich nicht. Nein! Super. Lass uns doch. Wir wollen doch gar nicht mit euch interagieren, ey.

03:03:58 Und unser eigenes Ding machen. Ja. Das ist kein Gruppendruck. Nur weil die anderen das machen müssen. Oh mein Gott, da hinten ist eine Strecke wie Stuntcar Racer. Auf dem Amiga. Falls es noch jemand kennt. Au. Okay.

03:04:25 Gucken wir mal. Ja, oder innen drin sieht ja geil aus. Was innen drin ist was? Ich kann gerade nicht, ich muss mich so konzentrieren. Da bewegt sich dann, weiß ich nicht, da fährt so eine Playstation im Kreis. Oh nein! Du schaffst es? Nein! Nein! Ja, oh! Wir fahren jetzt einfach geradeaus rückwärts. Nein!

03:04:52 Ich wollte so smart sein. Guck mal, jetzt bist du mitten in der Playstation. Was mache ich hier? Achtung, Achtung, Achtung. Keine Sorge. Ich mache hier die Fässer kaputt. Wie blöd ich auch bin. Ich wollte den Sprung hier machen.

03:05:12 Was ist das Blaue da hinten? Da kann man doch richtig viel reinbrettern. Der Tod. Der Tod blau. Nein! Boah, da fehlt aber jetzt vorne auch einiges. Ja. Das ist schon mal länger das Auto. Oh, da hinten. Da ist diese Riesenpresse. Siehst du? Was? Da war so eine Presse, wenn du da durchfährst. Das habe ich nicht gesehen. Au.

03:05:43 Was meinst du, wie viele Räder man wirklich braucht, um sich vorwärts zu bewegen? Was ist das hier in der Luft? Auch der Tod. Ah, das ist Skispringen quasi auf der Seite. Skispringen. Warum haben wir denn das noch nicht? Das ist nur so zum Teasen, das ist so zum Heißmachen, dass man hier so sieht, das könnten wir, aber waren wir noch nicht, weil wir sind Early Access. Haha, du dumme Sau.

03:06:07 Was ist das? Ist das auch was, was man kaputt machen kann? Hallo, Miss 9 3 Viertel. Nee, das macht uns kaputt. Mach kaputt, was dich kaputt macht. Das ist ein Fahrstuhl. Ist das ein cooler Aufzug? Kommen wir dann irgendwo hin? Nee. Das ist ein Fahrstuhl. Ach nee, das ist eine Presse. Es ist auch der Tod. Verdammt. Guck mal, das ist Star Wars, wenn es schlecht gelaufen wäre. Aber wir sind so klein. Kann ich jetzt noch fahren? Fällt gar nicht ins Gewicht. Wir sind nur kompakter jetzt.

03:06:35 Ich komme aber nicht raus, weil ich nicht... Wir kriegen jeden Parkplatz in München. Pass auf, ich schaffe es raus. Oh nein! Das ist aber so seitwärts rausgekrebst.

03:06:51 Schade. Noch einmal. Noch einmal. Jetzt auf zum Skispringen. Genau. Ich versuche es zu finden. Ich fahre wieder rückwärts. Macht euren Kram alleine. Jetzt wartet noch. Da ist eine gute Rampe. Da fahren wir jetzt raus. Wo ist das Skispringen? Wo war das? Wart mal.

03:07:18 Da vielleicht irgendwie? Ja, da bei diesem komischen... Bei dem Turm? Außer wie Kugelwilli da. Kugelwilli? Ja, dieses silberne Ding da. Nicht, dass es wieder in der Presse ist. Das ist wahrscheinlich auch wieder der Tod. Das ist eine Kanone. Ja, sag ich doch. Das ist eine Kanone. Kugelwilli. Ist doch auch eine Patrone. Ich weiß nicht, ob du da rein willst. Auch das könnte der Tod sein. Ja? Das ist so eine... Death by Snoo Snoo. Nee. Death by Katapult.

03:07:47 Da ist das Evil Knievel quasi. Oh mein Gott, schau mal, wie schnell ich war. Wow. Das war schon ganz cool. Das stelle ich mir cool vor. Da kann es im Spiel einiges geben. Ja. Ich mag ja auch tatsächlich diesen weißen, klinischen Look.

03:08:08 Also ein bisschen was von Trackmania finde. Ja. Okay, wo lande ich? Wo lande ich? Lande ich überhaupt? Im Tod. Oh Gott. Kann ich nicht steuern? Nee, kann ich nicht. Der Luft. Ja, wie bei Trackmania halt, ne? Ah, ja. Da kann man ja auch. Das ist ja dieses Auto-Jump'n'Run. Und da fahren wir nach rechts wieder? Da, dieses ganz hohe Hoch. Das da waren da nicht. Ach nee, da steht einfach nur das Early-Ex. Das Schlimm ist, ich kann nicht mehr so richtig steuern. Immer noch auf der Suche nach dem Skispringen.

03:08:40 Aber ich lande auf allen vier. Nee, lande ich doch. Da sind sie. Aber du hast die Dinger gefunden. Ah, okay. Das da ist es. Jetzt bist du ja auch in der besten Kondition, um da nochmal ordentlich Kilometer zu machen. Schreib dich nicht ab. Alpha Telefon Münster. Weißt du, wie ich früher gedacht habe, dass jede Stadt ihr eigenes Alpha Telefon hat? Weil ich komme ja aus Münster. Ach, lustig. Und ich habe halt einfach gedacht.

03:09:08 Das ist das Alpha-Telefon Münster. Und es gibt ein Alpha-Telefon Bocholt. Und ein Alpha-Telefon Nienberge. Nee, es gibt nur Alpha-Telefon Münster. Und, und, und, und, und, guck mal. Fast die 100, ey. 100 Meter schon geschafft. Pflück. Nehmen alles mit. Oh, nicht die Wand. Das ist das Gemeinde, wenn alles weiß ist. Du siehst die Wand nicht so gut.

03:09:39 Wir schauen mal, was die Kollegen machen. Das dauert 15 Sekunden.

03:09:48 Ich habe kein einziges Auto irgendwie mal berührt. Aber da hast du dich sehr schön jetzt geparkt. Ja, wie Austin Powers in der... Ja, mit diesem kleinen Ding. Okay. Ah, funny. Fantastisch. Nee, sehr gut. Ich glaube, wir haben alles gesehen, was man hier sehen kann. Aber gut, dass wir das jetzt nochmal angeschaut haben. Habe ich tatsächlich gar nicht mit gerechnet. Ja, finde ich auch gut. Okay, wir gehen aus dem Menü raus, weil es sind jetzt nur noch ein paar Minuten...

Erwartungen an die Future Games Show und Spekulationen über Ankündigungen

03:10:17

03:10:17 Und dann geht es los mit der Future Games Show. Und das ist ja das große Event, auf das wir warten. Und wenn da jetzt nicht Half-Life 3, GTA 7 und die Xbox 2 angekündigt wird, dann werde ich sauer. Und Peggle 4. Peggle. Freude, schöner Götter, Funken. Oh, das Peggle war schon gut. Peggle war geil. Ja.

03:10:43 Das habe ich so Kian gespielt. Ist das hier? Peggle 4. Ich wusste gar nicht, dass es mehrere Teile gab. Es gibt Peggle 3. Das gab noch Peggle. Nee, das war auf der Xbox. Läuft denn da schon Stream irgendwas, liebe Regie? Haunted Chocolatier, ja. Das neue Spiel von dem Saudi-Valley-Macher.

03:11:13 Von Constant A. Das könnte durchaus sein, ne? Ja, also der hat ja jetzt letztens erstmal das letzte dicke Stardew-Update hochgeladen und rausgehauen, wo man Mayonnaise trinken kann. Wichtig konnte man bis jetzt nicht. Eins meiner Hobbys. Und dann hat er gesagt, das andere wird wahrscheinlich auch einfach noch ein bisschen dauern. Es gab jetzt sehr lange kein neues Gameplay mehr. Und er hat auch nicht mehr so viel gezeigt auf seinem Blog. Aber das ist da, da wache ich. Ja.

03:11:42 Da bin ich aufgeregt, muss ich ganz ehrlich sagen. Sony wird natürlich nichts vorstellen. Intergalactic, ja, wäre total nice. Würde ich mich total freuen drüber, wenn es davon was zu sehen gibt. Aber I doubt it. I doubt it. Wenn ihr wirklich jedes Detail von Intergalactic, dem Trailer, analysiert haben wollt, unser Kollege Holger hat ein super detailliertes Analysevideo gemacht auf unserem Kanal. Das fand ich richtig gut.

03:12:08 Und wenn wir von Intergalactic reden, muss ich immer hier an Sabrina denken, die Hexe. Die neue Sendung. Sabrina? Wieso? Weil da die Hauptdarstellerin von Intergalactic eine der bösen Hexen gespielt hat. Stimmt, die ist eine von den dreien. Ja. Und ich habe diese Serie tatsächlich sehr gefeiert. Sie ist trashy, sie ist blutig, sie ist pulpy. Ich fand die richtig gut. Ich mochte auf jeden Fall die erste Staffel super gerne.

03:12:35 Der Zweiten hat mich irgendwas... Irgendwie hat es mich dann nicht mehr so gehuckt. Aber die Ästhetik davon, 10 von 10. Die drei bösen Schwestern, Drillinge, egal. Leider ist einer der Schauspieler davon gestorben. Der Typ, der in einer Serie ist. Also nicht der Klassenkamerad von ihr, der Dunkelhäutige. Der ist gestorben.

03:13:04 Ach du Scheiße. Soweit ich weiß. Irgendwie, ich glaube, ganz komisch. Also, wenn ich mich jetzt nicht täusche, der müsste es meines Erachtens gewesen sein. Ah, guck mal, Fex hat schon unser Datum, unser Video gepostet von Holger. Ja, sehr, sehr nett, lieber Fex. Vielen, vielen Dank. Aber ich bin mir sicher, jetzt ist es gleich soweit. Der Countdown ertickt.

03:13:27 Die Future Games Show wird kommen. Wir werden reagieren. Das heißt, wir werden die Show uns anschauen. Wir werden auch unseren Senf dazu abgeben, liebe Leute. Wir werden drüber reden. Wir werden drüber reden. So ist das nun mal. Liebe Regie, wie sieht es denn aus? Was sagt der Countdown?

03:13:44 Guck mal. Eine Minute. Was eine schöne Blende, Regie. Das war eine superschöne Blende. Absolut. Eine Minute noch, dann geht's los. Wir sind gespannt, was da kommen wird. Wir haben selber noch keine Ahnung, ob das jetzt, ja, ich bezweifle, dass wirklich was Großes angekündigt wird, weil das machen ja mittlerweile einfach alle selber. Aber im Rahmen der Future Games Show kann ja eventuell zum Beispiel Devolver.

03:14:07 die Zeit nutzen, um eventuell cooles Gameplay zu zeigen oder etwas in die Richtung. Und da ist ja viel drin. Ja, du musst nur ein bisschen Nachsicht mit mir haben. Ich höre das nicht so gut. Also ich habe eben bei Half-Life und so, den Entwickler habe ich sehr gut gehört, aber bei Half-Life habe ich nicht so viel gehört. Das heißt, du kriegst wahrscheinlich eher mit, dann musst du mir einfach übersetzen. Da hat man gerade schon ein Poster von System Shock gesehen, vielleicht System Shock 2 als Remake. Da war aber auch Atomic Heart gerade. Ja, das kann ja durchaus möglich sein.

03:14:34 Vielleicht sind das eben Sachen, die man schon sieht oder sehen wird. Jetzt geht es auf jeden Fall rein in die virtuelle Arena. Es geht los. Klär-Abscure-Demo, das wäre nice. Oh, oh, ich bin nicht mature. Ich bin innerlich zwölf. Ja, you and I both.

03:15:03 Sie haben auf jeden Fall schon eine schöne Grafik, oder? Ist das Kerbskür? Ich wollte gerade sagen, ist das nicht schon... Das war auf jeden Fall...

03:15:27 Was hat sie hier? Shadowheart von Baldur's Gate 3. Ah, Shadowheart. Ominous. Er ist, glaube ich, Nathan Fillion. Er ist alles. Noodle North ist jedermann.

03:15:56 Also im Endeffekt ein komplett virtuelles Studio, ne? Ich weiß ja immer nicht, wie ich sowas finde. So ein virtuelles Studio? Ja. Klingt eigentlich ganz geil, wenn es eh nur gesendet wird.

03:16:17 Es muss halt echt gut gemacht sein. Ja, und es ist halt super schwierig, finde ich, als Moderator, weil man einfach so ins Nichts moderiert und keiner reagiert. 90 Minuten wird es gehen? Okay. Weltpremieren.

03:16:46 Das fände ich spannend. Weltpremiere. Oh. Heiliger Bim Bam. Die machen doch was. Die machen eigentlich ganz guten Kram, finde ich. Ja, aber die machen noch. Ich hatte die nicht so im Kopf, dass sie noch Dinge... Hatten die nicht so ein Mittelalter-Ding mal am Laufen?

03:17:10 Das gerade sieht aus wie Schiffbruch. Oder Insel, ja. Schiffbruch, du hast vollkommen recht. Du kannst dir die Zukunft stellen. In die Future Games. Dodo! Wieso Dodos? Dann ist es nicht die Zukunft, dann ist es die Vergangenheit. Aber Dodos und Plastik haben nicht zur gleichen Zeit existiert. Es ist ein Survival-Spiel. Es ist ein Survival-Spiel.

03:17:39 Aber auch Dinos. Und was... Wie hier das sind Spinnen? Es ist... Ein Multiplayer-Survival-Spiel. Three of Thieves als Survival-Spiel ohne Schiffe. Es ist ein... Wie heißt das noch mit den Mutanten im Wald? Oh mein Gott, gigantische Spinnen. Ekelhaft. Sons of the Forest mit King Kong und Dinos. Lost Drift.

03:18:03 Okay, sehen wir dann, wenn es erscheint. Ich trinke mal meinen Kaffee. Der sieht überhaupt nicht aus, als hätte der Spaß, finde ich. Da ist es.

03:18:30 Aber nochmal, um auf Lost Rift zurückzukommen, Survival-Spiel. Das macht für mich halt leider schon wieder... Ich hasse Spiele, wo ich 15.000... Wo ich arbeiten muss. Ja, ich mach das nicht gern. Ich arbeite schon, ich möchte nicht noch virtuell arbeiten. Aber wir haben ja Leute, die mögen das. Die spielen das dann gerne zusammen mit allen und so.

03:18:56 Ich hoffe, dass dieses Spiel ein Hit wird. Auch finanziell. In der Welt wäre ich auch einfach schon tot. Ich will, dass ein Spiel, das so einen abgefahrenen Stil hat, mal in der Masse ankommt. Ich auch.

03:19:22 Wie cool das aussieht. Ich will auch immer ein cooler Pantomime sein, der Sachen tötet. Aber das ist wieder so ein Spiel, wo ich mir vorstellen kann, die Kritiker werden es feiern, aber es wird sich nicht verkaufen. Und das ist, ja, ich hoffe, ich behalte Unrecht, aber das fände ich schade.

03:19:50 Ich bin ja auch Fan von so Schadenszahlen, aber viele mögen die ja gar nicht. Aber vielleicht kann man die ja ausschalten. Das ist ja oftmals so eine Sache, die man ausschalten kann. Prometheus, ja genau das, wo die Malerin ist, die alle Menschen tötet, die älter sind als 33 in dem Fall. Im Endeffekt die gleiche Story wie der Film Logans Run.

03:20:16 Sprechen die überhaupt? Es kann sein, dass der Nollanoff Botox hat und deswegen nicht so viel Ausdruck. Der sieht aus, als hätte auch keinen Spaß. Vielleicht kann der gerade einfach nicht so viel Ausdruck.

03:20:43 Eine tapfere Maus. Das ist ja auch cool. Mit einem leuchtenden Tamagotchi. Die hat einen Tamagotchi-Rucksack. Aber ist es eine Roboterspinnenwaffe? Weil die Ärmchen sich da so bewegen? Warum ist die Maus? Wo ist die Maus? Nein, es ist Horror. Ich habe mal die Maus. Und es ist auch noch das Ding aus einer anderen Welt. Ich bin game. Das sah gut aus. Ja.

03:21:13 Ah, guck mal, das haben wir doch gerade auch gespielt. Sachen mit einer Gravity Gun hochholen und irgendwo reinpacken. Uh, das sieht nice aus. Ja. Das sieht böse aus, aber es sieht nice aus. Ja, und du hast einen Mäusefreund. Wie geil ist das denn? Guck mal da mit seinem Tamagotchi-Popo.

03:21:36 Helix? Das ist so gut wie Felix. Da mal nicht wieder irgendwas mit Gen schief gelaufen ist. Wir haben doch genau das gerade gespielt mit so einer Gravity Gun. Ja, aber ohne Mausfreund. Das ist ja fantastisch, der Tamagotchi da hinten auf dieser Maus. Tamagotchi, Papo.

03:22:05 Oh Gott, nee, das ist sowas wie bei Alien Isolation oder Mr. X hier, wo man die ganze Zeit gejagt wird. Geil! Ich glaube, wir spielen den Affen, Deliane, ja. Surprise! Animal Use Protocol. Sind die vielleicht geflüchtet aus ihrem Versuchstabor? Wahrscheinlich. Guck, sie sind Freunde! Sieht super aus. Finde ich nice. Ja.

03:22:33 Ich auch. Die Serie ist mir komplett vorbei gegangen, muss ich sagen, leider. Ja, das bin ich ja nicht. Hellmode. Nope.

03:23:04 Oh, Nimo, ja. Aber das Logo ist noch genau wie früher. Ja. Oh, der hat hier schon die Fresse. Wenn du nur einen Hit hast, nee, dann meine ich. Es ist wie bei James Bond Goldeneye mit der Golden Gun. Ja.

03:23:35 so ein guter Moment scheiße auf die Siehe für die Gäste doch nicht dank Prozent wird dann mal vielleicht ein bisschen und ich hätte es auch für immer was im Krieg ist und so er hat es zu tun ist in meinem Haus ein bisschen mehr Fakti gerne fragt ob es auch ein dunkel Mord gibt es auch für mich hat es auch noch ein halbiert wird

03:23:58 Aber krass, der bewegt sich ja auch noch. Also das Spiel sieht aus wie 2001. Ja, aber ich hätte irgendwie gedacht, dass er sich auch nicht so hakenlich bewegt. Weißt du, dass er sich bewegen würde, als hätte er Gelenke.

03:24:25 Französisch, der mei ist ja auch schon. Capcom's Remaster of Onimusha 2 Samurai's Destiny is coming to PC and consoles on May 23, later this year. Don't miss it. Our next game is Nitrogen Omega, a turn-based tactical RPG, oh, my favorite, where you control a mech full of mercenaries. Let's take a look.

03:24:54 Okay, das sieht crazy aus. Das sieht von dem Zeichenstil aus wie ein cleaneres Tank Girl fast schon. Also muss ich ganz ehrlich sagen, das macht mich persönlich jetzt gerade überhaupt nicht an. Finde ich so ein bisschen...

03:25:25 Oh ja. Ja, es kommen ja sicherlich auch noch andere Spiele. Ja. Aber extrem Möhren schneiden finde ich gut. Extrem Möhren schneiden. Gute Katzen. Extrem Möhren schneiden Simulator. Ja.

03:25:40 Kannst du so gut in der Küche schneiden? Ich krieg das einfach nicht hin. Ich habe am Ende auf jeden Fall mehr Stücke als vorher. Dann ist schon mal das richtig gemacht. Aber manchmal verliere ich die Stückchen Finger. Nagel.

03:26:06 Es ist kein wirkliches Remake, sondern sie tun immer so.

03:26:25 Aber das kann ja auch gut sein. Ich bin ja ein großer Fan des Pixels. Magst du das? Ja, aber ich mag das gerne, wenn das sowas ist. Also wenn die es irgendwie cool neu gemacht haben. Das ist ein super Nintendo. Ja, weil guck, dass du dieses 3D, aber Pixel oder 2,5D oder wie auch immer das dann heißt, das finde ich geil. Ich mag Octopath Traveler zum Beispiel auch super gerne. Aber generell Pixel, ja.

03:26:53 Ich bin aufgewachsen, finde ich halt cool. Also wenn bei so einer Show jetzt so 30 Pixel-Games hintereinander kommen würden, dann würde ich irgendwann müde werden, aber generell mag ich die sehr gerne. Ich gebe dir grundsätzlich recht, aber ich finde, Pixel sind einfach so zeitlos. Ja, ich finde das super. Für mich ist nach wie vor eines der schönsten Spiele aller Zeiten Secret of Monkey Island 2.

03:27:15 Das ist ja aber geil. Weißt du, wie das ist?

03:27:38 Das ist wie Tribute, aber als Videospiel. Ich wollte es auch sagen. It's the greatest RPG. This is just a tribute. You gotta be free. Aber ich mag das, wenn du so Mixed-Media-Sachen hast. So was finde ich mega geil.

03:28:06 Und es ist ein bisschen gruselig. So, oder was?

03:28:19 Wie alt sind die? 18, 19? Krass. Nicht schlecht. Ambitioniert und äh... Geil. Das sieht geiler. Ja, finde ich interessant. Kommt noch was? Ja. Ah, okay. Wishlisten ist ja so unglaublich wichtig für Entwickler, ne?

03:28:45 Sie haben einfach eine Tribute nennen sollen. Ja, ich denke... Klammern, you've got to believe me. Ja. Okay, see ya. No, it's actually... Never mind, just roll the trailer.

03:29:14 Okay. Marky Mokke. Synthwave. Die...

03:29:33 Kennst du die Popular Comic Book Series? Nee, aber diese kribbeligen Feinde sehen aus wie das Spiel, wo du dieses kribbelige Ding bist und dieses Alien, was ausbricht. Ja, ja, ja. Nicht Karkis, aber irgendwie. Diese 2,5-2D-Ding. Ja, das fand ich geil. Wie hieß das nochmal? Irgendwas mit C-A, glaube ich.

03:29:58 Erinnert ein bisschen an das Ding aus einer anderen Welt. Jetzt sieht es aus wie ein Zombie-Survival-Spiel. Ich finde das süß, dass da Bang, Bang, Bangs steht, wenn du schießt.

03:30:14 Guck mal, ratatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatat

03:30:32 Das wollten wir eigentlich spielen, aber wir haben keine Zeit mehr gehabt während dem Steam Next Fest. Echt? Ja. Oh, schade. Sie sah mega cool aus.

03:30:52 Also ich fand es mega cool. Ja, ich finde es sieht auch gut aus. Ich mag allein schon, wie der Titel da gemacht ist. Man so braucht eine Puppet. Weil du hast halt, du siehst du das, du bist halt der Puppet-Master von dieser Puppe. Ja. Führst du sie so rum? Und kannst dadurch halt verschiedene Sachen, so ein bisschen wie in dem mit dem, äh, wie heißt das? A Juggler's Tale? Glaube ich. Ich konnte es leider nicht mehr spielen, deswegen weiß ich es nicht ganz genau, aber ich finde es mega cool aus.

03:31:34 Guck, wie drollig der ist. Auf jeden Fall sehr. Ja, das hat schon den Cuteness-Faktor. Ah, Revenge of the Planet.

03:31:57 Ich mochte Return to the Savage Planet oder wie das erste hieß, fand ich super. Haben wir dann nicht die Demo gespielt und mit dem Typen gesprochen? Ja, wir haben auf jeden Fall mit dem Typen gesprochen, aber gespielt haben wir davon noch nichts.

03:32:15 Es ist so herrlich absurd. Dann Meerschweinchen. Nathalie, hast du's gesehen? Nathalie ist im Chat. Hast du das drollige Meerschweinchen?

03:32:36 Natalie, nein. Da ist es, da ist es. Guck.

03:32:48 Der Typ könnte ich sein. Das ist schrecklich.

03:33:14 Fantastisch.

03:33:25 Am 8. Mai. Ich wollte mich gar nicht ab jetzt gerade. Ja, ich weiß, es ist ein bisschen viel. Ich hätte gerne das Spiel gesehen. Ja, kann ich nachvollziehen. Ich fand es sehr interessant. Soll er halt lustig sein und dann mir Gameplay zeigen? Das weiß ich nichts, außer, dass der Typ lustige Zähne hat. Und mehr Schweinchen. Kriegt man Schweinchen, wenn man vorbestellt? Frage für einen Freud.

Neue Spieleindrücke und Diskussionen

03:33:58

03:33:58 Die sieht aus, als wird sie eine gute Heldin. Sie wird sich rächen. Der Animationsstil sieht aus wie der Critical Role Comic Animationsdienst. Den habe ich gar nicht.

03:34:23 Das wird auf jeden Fall ein Metroidvania mit Dark Souls-Anleihen wahrscheinlich. Oder mit Souls-like-Anleihen. Ja, Metroidvania ist ja auch immer so Indie-Darling. Wenn man nicht weiß, was man machen soll, macht man Metroidvania. Und wenn es gut ist, dann freut man sich natürlich drüber, aber...

03:34:47 Ja, ich habe, spiele ich manchmal gerne, aber nicht immer. Es gibt so ein paar, wo ich denke, die sind geil. So Abyss zum Beispiel fand ich cool, weil das so einen tollen Stil hatte. Ori natürlich, ist ja klar. Aber bei vielen denke ich mir auch so, äh, hab ich jetzt auch schon die letzten 17 Mal gespielt. Das ist, glaube ich, immer das Problem. Wenn man länger keins mehr gespielt hat, dann denkt man so, ah ja, geil, jetzt mal wieder Metroid wäre ich da. Aber wenn...

03:35:14 Ja, es gibt einfach zu viele davon. Aber sie sieht aus wie die eine von Mortal Kombat. Das stimmt. Gleicher Bodysuit-Hersteller. Schon gut.

03:35:43 Und Velociraptors. Ah, Extinction. Das ist aber nicht das Jurassic Park Spiel, oder? Ja, oder... Ach nee, Extinction ist schon raus, ne? Alien Isolation mit Co-op finde ich geil. Also das fände ich nice. Ja, ich will ja keine anderen Menschen. Die Nummer...

03:36:08 Dinos? Aber das ist nicht Jurassic Park. Das ist cheap knock-off Jurassic Park. Sieht ein bisschen schäbig aus.

03:36:19 Vielleicht tue ich dem auch unrecht. Ich finde es schon ganz nice. Also jetzt wieder in der Cutscene, ja, aber als die eben durch das Gras gelaufen sind, sah das Gras ein bisschen aus. Ich glaube nicht, dass das eine Cutscene war. Ich glaube schon, dass das... Aber guck mal, da sieht das Gras... Ja, ich finde, es ist manchmal so ein bisschen wechselhaft. Ja, das sah aus wie das Gras, was du, wenn du im Supermarkt Sushi kaufst, dazu bekommst. Ja, ja, ich weiß, dieses Plastikding, diesen Trenner. Ja.

03:36:49 Aber es kommt doch niemals dieses Jahr noch raus, oder? Ist das eins, was wir in unserem Dino-Video hatten? Aber ist natürlich krass. Viele warten auf das Jurassic-Park-Spiel und wenn die dem zuvorkommen. Ey, Dino-Fans freuen sich.

03:37:15 Was ist das? Das ist eine Filmanspielung. Was ist eine Jurassic Park Filmanspielung? Ja. Sieht aus, als wäre das ein Witz. Das war so, als Dr. Grant hier aufsteht und die Brille so. Ich erinnere mich da nicht mehr dran, aber es sah aus, als sollte es ein Witz sein, der darauf anspielt. Im Kontext-Clues. Und hier, äh, Dings. Kingmaker. Das.

03:37:40 Da habe ich Bock drauf. Das sieht aber nur noch Spaß aus, ey. Ja. Netta, die hat geschrieben, darüber habe ich mal geschrieben, glaube ich, 2022. Oh Gott. Über Death's Ground.

03:38:06 Fantastisch. Ich finde das so lustig. Das wurde doch definitiv von Armee der Finsternis inspiriert. Mein Gott.

03:38:17 Ja, das sieht man, die wuzzeln so hektisch.

03:38:47 Oh, endlich Destruction. Es muss mehr Destruction im Videospiel. Nee, aber schafft das denn dann mein PC, wenn da tausende Soldiers sind und im Hintergrund Destructed noch? Ja, ich glaube, okay. Wir glauben da einfach dran. Es gibt doch jetzt günstige Grafikkarten für 5.000 Euro. Ah ja, richtig. Entschuldigung. Kein Problem, ich habe zwei Nieren. Ich brauche nur eine.

03:39:13 Delianne schreibt das schöne Fachwerk aus. Wurde da gerade ein Typ in dritter Richtung elektrifiziert mit so einem Chaser? Ja!

03:39:32 Okay, ich nehme aber den Mund ganz schön vor. Und bescheiden sind sie auch.

03:39:56 Ich möchte alles kaputt machen. Weißt du, was geil wäre? Wenn du zu zweit gegeneinander spielst, jeder hat ein Heer und jeder hat das. Weißt du, was das ist? Es ist EDF. Stimmt, als Defense Board. Im Mittelalter, seit Ameisen kämpfst du gegen Ritter, du kannst alles kaputt machen.

03:40:16 Also wenn das nicht vor... Up to three friends, Mann! Geil, Lord! Also ich werde es natürlich nie spielen, aber ich finde die Idee gut. Ich freue mich einfach, wenn andere Menschen Spaß haben können. Oh mein Gott, was für ein crazy...

03:40:45 Ob das auf den Konsolen so läuft? Katzenraumscher!

03:41:02 Kingmakers, ja man, richtig geil, richtig nice. Sieht so bequem aus, aber auch stylisch. Jetzt gibt es eine Weltpremiere. World Premiere.

03:41:31 mit der Doritopope. Ich mag Petrofuturismus.

03:41:40 Kein Flimmer. Ja, ein Virtual Reality Spiel. Hat man ja an den Händen gesehen. Es machen Leute noch Virtual Reality Spiele. Es ist Keep Talking in Nobody Explodes, aber in einer Apokalypse in VR.

03:42:10 Weil das klang wie so simuliertes Koop-Gameplay. Ich mag die Architektur, das gefällt mir, aber VR ist halt einfach tot.

03:42:39 Das möchte so ein bisschen auch, ähm, dieses eine Spiel sein, wo du immer reinläufst und Schrott holst und deine Daily Quota erreichen musst. Lisa Company. Ja.

03:43:06 Weil es ist auch so, wie ist eine Firma, die sich einen Scheiß um dich kümmert? Haha!

03:43:28 If you haven't heard, the cult classic immersive sim System Shock 2 is getting a definitive Remaster from Night Dive Studios. And we just so happen to have the release date ready for you.

03:44:00 Jetzt sehen wir unsere schönste Kreation. All you have is your hatred and your individuality. Now, don't you wish you joined us? Would you then feel so alone?

03:44:38 Ja. Naja. Man muss ja für alles dankbar sein. Ja. Also klar, wenn ich das mal gespielt habe früher, dann trägt das bestimmt die Nostalgie. Aber auch hier. Also wenn ich jetzt einen Alien Isolation spielen kann. Und das.

03:45:08 Klar, ich kann das spielen, weil das weniger gruselig ist, weil das alles kleine Knubbel sind, gegen die ich kämpfe, aber dadurch, dass ich da keine Verbindung zu habe, weil ich das früher nicht gespielt habe, denke ich mir so, ja, bleh. Ich meine, was willst du da großartig dagegen sagen? Ich sehe einfach das Problem, ich finde Remaster halt einfach immer eine faule Sache.

03:45:32 Ich hätte nichts dagegen, wenn Sie sagen, es ist ein Remake und es muss ja auch nicht die Top-Notch-Grafik haben.

03:45:45 Aber ein bisschen Quality of Life, bisschen. Ich sehe da hinten Wing Commander, I like. Ja, das ist ja dieses GOG Preservation Program, wo die gerade drüber sprechen, da sind die alle drin. Man, man, man hat mich das damals getratzt.

03:46:11 Ich halte es da wie der Trashmaster im Chat, aber man kann sich bei so Klassiken doch ein wenig mehr Mühe geben. Das sehe ich auch so. Wenn es ein Klassiker ist, dann nicht einfach nur ein Remaster, sondern ein bisschen mehr reinstecken. Das ist halt das Ding.

03:46:33 Sind es die Spiele, die du cool findest aus der Zeit? Oder ist es halt die Stimmung, die du hattest? Wir waren klein, wir waren Kinder. Wir hatten keine Sorgen, keine Rechnungen. Ja eben, also vermisse ich halt nicht eher die Zeit, die da war. Ja, aber man hofft ja, dass man sich dann mit Oldschool-Kram wieder dieses Gefühl erkaufen kann.

03:46:58 Da ist es. Fantastisch. Brillanter. Aber ich finde das generell einfach gut, dass du mehr so Preservation-Sachen hast, weil es ist einfach scheiße, wenn die verschwinden. Ja, das ist halt immer auch das Problem. Das war ja auch beim PC oftmals so damals, dass es lief früher und dann kam aber ein neuer Prozessor und dann lief der Shit nicht mehr oder lief viel zu schnell.

03:47:25 Also auch bei den Konsolen. Ja, sogar wenn sie rauskommt. Also hier Vampire The Masquerade. Bloodlines musste ja quasi mit 300 Mods spielen im Moment, damit du es überhaupt spielen kannst. Und ich finde es schon cool, dass du es halt quasi dann wie so Comfort Games immer wieder rausholen kannst, wenn du einfach Bock da drauf hast. Ach guck mal, da ist sogar ein anderes gewesen.

03:47:48 Jagged Alliance. Vier, ja. Das war damals krass mit seiner bahnbrechenden KI. Ja, das war crazy. Port Royal. Da kann ich mich nur an die Fernsehwerbung erinnern. Da haben wir noch Fernsehen geguckt.

03:48:09 Ja, ich freue mich, dass es das gibt. Weiß. Aber es gibt halt Gameshow, ist das nicht von PC Gaming? Weil ich finde das so crazy, dass es nicht jemand bei denen aus dem Team macht. Ja, wenn du... Nathan Fillion.

03:48:38 Und die andere hast? Ja, aber ich fände... Also ich weiß nicht, dass es nicht Nathan Fillion ist, aber... Ich weiß, ja, du hast ja... Nein, ich habe das verstanden, weil du hast am Anfang ja gesagt, Nathan Fillion double. I remembered that und ich habe den Witz.

03:48:56 Ah, das haben wir angespielt. Das habe ich auch schon mal gespielt, auf irgendeiner Messe. Das haben wir bei der, da gab es eine Demo beim Steamfest. Das hat Fritz gespielt. Ein Souls-like 2D-Spiel. Da habe ich nicht zugeguckt, weil ich habe gerade Tassenkuchen gemacht, aber Fritz hat es gespielt. Ich lasse das, ja, Souls-like halt, ne?

03:49:20 Ja, nett, aber gibt's halt auch etliche Spiele dieser Art und ist nichts, was mich an den PC oder an die Konsole locken würde. Nee. Na, aber zu viele Spinnen drin. Ich hab schon drei Spinnen gesehen und hab gesagt, nee, komm, lass. Echt? Trine in Dark Souls, da hab ich auch dran gedacht, Petorado.

Vorstellung und Ersteindrücke weiterer Spiele

03:49:48

03:49:48 Das sah sehr schreinig aus. Sehr furry aus.

03:50:07 Ist das? Der böse Wolf und das Lamm, das kann doch nicht gut gehen. So eine abgehaktete Bewegung. Die Ohrchen und so sind ein bisschen... Weiß ich noch nicht. Nee, sicher.

03:50:52 Okay, aber warum soll ich das jetzt beschließen? Was hat mir das jetzt gegeben? Ich weiß nicht, was das ist. Weil es sind drollige Figuren. Ich bin ja die größte Vertreterin von mehr Drolligkeit. Aber das hat mir jetzt nichts gegeben, weswegen ich das beschissen soll. Ah, hier haben wir rundenbasierte Strategie a la Jack the Lions und XCOM. Ja. XCOM kriegst du mich. Das mag ich gern. Das ist eins von den wenigen, wo ich Sci-Fi Setup mag. XCOM.

03:51:23 Nicht The Bureau, aber die App. Ich weiß nicht, ob ich einfach nur alt werde. Bisher war nicht dein einziges Spiel in dieser Show, das mich in irgendeiner Form angesprochen hat. Sagt er. Bis zum Ural. Ach so.

03:51:39 Also ich habe da schon, doch, das mit dem Affen da am Anfang hier, der Maus, das fand ich total geil. Ja, und Claire Obscure sowieso. Claire Obscure finde ich cool. Uh, Mechanicus 2 wäre natürlich fett. Ich habe auch Space Marine an, würde passen.

03:52:01 Oh, ist das Ding so dumm? Nee, ich dachte gerade, das wäre irgendwie Tiny Ding. Ist das nicht so? Tiny Soldiers? Nee. Ja. Ich bin ja grundsätzlich großer Fan davon, wenn Sachen winzig sind. Das finde ich super. Viel kleiner oder viel größer, als sie sein sollten. Ja, bin ich auch. Oh, das sieht aus wie Speedrunners, nur als noch mit ein bisschen Limbo. Ja.

03:52:38 Ey, wenn du jetzt erst anfängst, Spiele zu entdecken, ne? Ja. Kriegst du eigentlich direkt Aneurysma?

03:52:49 Es ist so viel auf einmal. Ich wüsste gar nicht, wie ich mein Lieblingsgenre rausfinden sollte, so viele Sachen gibt. Ah ja, Ultimate Chicken Horse, ja, könnte es auch sein.

03:53:09 Kind of like Rainbow Six Siege, except with pigeon poop bombing runs. Yes, you did hear that correctly. Kind of like Rainbow Six Siege, except with pigeon poop bombing runs. Ich glaube, das ist der Satz des Abends. Das ist gut. Oh, jetzt habe ich meinen... Oma fliegt.

03:53:37 Okay, ist das ein neues Plans for Zombies Garden Warfare? Weil das sieht vom grafischen Stil genau so aus. Und da gibt es ein Level, das sieht fast genau so aus. Ja, Neighborhood Warfare quasi dieses Jahr. Alter Falter! Das könnte wirklich sein. Weil es gab auch eine Klasse, die konnte mit so einer Drohne dann von... Also es ist hundertprozentig auf jeden Fall der gleiche Inspiration, sag ich mal. Ja, das geht schon, finde ich, sehr in die Richtung.

03:54:15 Die müssen einmal aufhören, die Sachen immer so spät zu machen. Jetzt bin ich schon wieder so ein bisschen müde und jetzt habe ich auch gar nicht mehr die Begeisterung zu brauchen. Das könnte ganz witzig sein. Ja, ich glaube auch, aber gerade passiert da wieder so viel oder muss ich wieder aufs Weg machen.

03:54:32 Die Map erinnert mich an diese eine Call-of-Duty-Map. Die auch so eine, weißt du welche? Die auf der COD XP, wo man da... Ich glaube schon. Wo man auf der COD XP Paintball drin spielen konnte. Dinos?

03:54:50 Krokodil. Lustig. Ja. Oh ja, das habe ich schon gesehen als Trailer. Ist es nicht dieses grafisch unglaublich beeindruckende Ding? Nee. Was ist das? Ist das Harry Potter? Nein. Die Eule?

03:55:18 Nein, das ist quasi so ein Spiel, aber du bist die Eule. Das ist quasi ein... Ja, du bist Harriet und dann... So ein RPG halt. Aber mit Thielen. Du bist auch andere. Guck mal, er isst die Maus. Guck mal, er hat einen kleinen Mantel an.

03:55:39 Das ist ein bisschen Stadio, aber halt mit Türen. Okay. Und der heißt Björn. Ja, das finde ich aber auch der einzig passende Name, muss ich sagen. Ja, ja, Otto. Ja, also als Entwickler sollte man aber vielleicht sein Vorstellvideo nicht unbedingt...

03:56:02 Nokia 3210 aufnehmen. Herbert, wir brauchen noch ein Video. Ich bin schon auf dem Golfplatz. Macht nix. Der heißt auch Pian. Wie der Otter.

03:56:24 Also es sieht zwar halt ein bisschen steif aus insgesamt, aber ich finde die Idee süß. Ja, absolut, da gebe ich dir vollkommen recht. Was ist denn da los? Wollen Sie zeigen, dass Sie keine Technik haben? Nein, Sie müssen ihr Geld in die Grafik stecken, die haben keine Zeit für 1080p.

03:56:47 Nokia 3210 ist perfekt, um Sachen damit aufzunehmen. Ich meine, wir hätten da auch schon mal drüber gesprochen, über Hawthorne. Das könnte auch die Eule aus Labyrinth sein. Haben wir das nicht bei irgendeinem Film schon mal vorgestellt?

03:57:11 Eine Kickstarter-Kampagne für Hawthorne kommt bald, also schau mal auf die Entwickler-Socials für mehr Informationen.

03:57:26 Okay.

03:57:49 Definitiv noch in der Schule. Ja, zumindest warst du geboren. Okay, lass uns diesen neuen Trailer für Industria 2 sehen. Siehst du das, Industria? Nice. Ich fand den ersten so toll. Boah, sieht das gut aus. So shiny.

03:58:11 So dark. Ich habe diese coole Half-Life-Atmosphäre auch einfach. Das sieht auch das Blut extra nass aus. Ja, ich liebe ihn extra nass. Not again. Mountain Blade by? Nee, das war einer nicht. Kommt es. Ja, Mann, das wird gut. Kein Bock.

03:58:39 I like. Also ich werde nie so eine Struktur sehen können und nicht an Half-Life. Aber das, ja, habe ich nichts dagegen. Ich auch. Ich mag diese Atmosphäre, diese...

03:59:09 Oh, das ist ein großer, großer Mann. Sie sind, ne, wir sind das Essen. Ne, sie sind das Essen. Wir sind die Jäger.

03:59:24 Ist das jetzt gerade ein riesiger Tunnel gewesen, weil der Typ so groß war eben? Oder war das ein normaler Typ? Oh mein Gott, das sieht echt nice aus. Es ist alles ein bisschen extra shiny, aber ich finde es ganz gut.

03:59:41 Toll, toll, toll. Toll, toll, toll. Industria. Ja. Ich wollte gerade sagen, guck mal, unser React Live-Logo ist da unten auch mit dran, aber das ist ja bei uns als Watermark. Oh, ist das nicht das, äh, das, ähm, nee, Premiere kann ja nicht sein. Ist das jetzt nicht dein Stardew Valley-Dings? Nee, das ist, das sieht aus wie dieses, nee, guck mal.

04:00:11 Zombies Aid My Neighbors. So ein RPG-Maker-Game. Rom. Trollig.

04:00:50 Ja, auch so ein Richtungsverweibel, ne? Ja, auch ein bisschen Stardew halt mit dem Aufbau. Ich glaube, das Verein... Bring your friends, okay, Korb? Ach, weiß nicht.

04:01:12 Schade, dass ihr immer reinblabbern müsst. Nee, das ist ja die Idee. Deswegen steht ja unten in der Ecke, react live. Wir reagieren ja jetzt da drauf. Wenn es nicht gefällt, dann musst du leider dir die Future Games schon bei denen angucken. Ja, Romestead. Schöne Anspielung auf Homestead. Finde ich gut. Finde ich lustig. Aber, äh, also hockt mich jetzt nicht. Nee, mich auch nicht. Lässt mich kalt. Ja. Obwohl es knubbelig ist.

04:01:39 Knubbeligkeit reicht nicht. Ja, genau. Das finde ich jetzt krass, dass ich nicht erwartet, dass man das jetzt hier sieht. Muss ich sagen, weil...

04:02:02 Da finde ich echt alles cool dran. Alles. Ich finde es auch toll, aber es ist glaube ich auch ein Spiel, das dann wieder einfach runtergehen kann. Ja, das wird voll runtergehen. Unsere Preview hat auch super wenig Interesse gehabt, aber ich finde es so cool. Ich mochte ja auch schon den Disney-Film.

04:02:23 mit dem Prozent mit dem Kirsten Frosch was er auch so in diesem Bayou-Ding gespielt hat. Ich finde das Setting geil. Ich mag den Dialekt unheimlich gern. Wie großartig. Musik geil. Setting geil. Folklore geil. Gib. Guck wie cool sie einfach ist.

04:02:50 und er ist ein sehr wichtiger Charakter.

04:03:18 Im Fernseher sagt jemand zum Beispiel, die Framedrops stören ihn, also bei den Animationen, dass es eben so auf Stop Motion gemacht ist. Meines Erachtens haben sie das ja eh schon so ein bisschen zurückgeschraubt, im Gegensatz zur ersten Vorstellung.

04:03:35 Ja, aber das muss man mögen, das stimmt schon. Ja, das stimmt. Es ist halt ein sehr eigener Art Style. Ich finde es richtig cool, aber das muss man auch wirklich mögen. Also das ist echt so ein mögen oder nicht mögen Ding. Ich weiß halt nicht, inwiefern das Sinn macht oder gut ist spielerisch bei einem...

04:04:02 Titel, wo Action auch drin ist. Weil da möchtest du eigentlich möglichst flüssige Animationen. Wenn das jetzt eben nicht ein Actionspiel wird, dann kann man davon ja sicherlich absehen. Aber da muss man halt aufpassen, dass es nicht der Gameplay-Mechanik im Wege steht. Also es sieht für mich so von der Gameplay-Mechanik so ein bisschen Richtung Kena Bridge of Spirits aus. Und da brauchst du ja schon... Kena Bridge of Spirits war gar nicht so leicht. Nee, aber ich mach das sehr gern.

04:04:32 So the music is kind of done in parcels. So you'll get part of a story. So you'll get a few lines, maybe two, three, four times throughout each zone. And they tell a little bit more of the story. And then when you unlock most of the context, you'll have a final either a boss fight or an encounter with the creature. And during that final encounter, like with Benji, when you're climbing the tree, you'll hear the full song.

04:05:02 Ich freu mich.

04:05:24 Da denke ich immer so, ja, nice Game Pass, ey. Freue ich mich einfach, dass ich ihn habe. Aber gut. Okay, now we're venturing into the haunted landscapes of Pioneer. It's a stalker-like MMO, first-person shooter set in a dark alternate reality.

Reaktionen auf neue Spielvorstellungen

04:05:53

04:05:53 Okay, ich habe doch eine Überraschung für dich, von der ich es erzählt habe. Ja, möchtest du dann unser Atom-Fall-Test-Video einsprechen, Felix? Oh, schau, ein neues Spiel.

04:06:09 Was ist das? Das sieht gut aus. I like. Das ist jetzt genau das Gegenteil von Atomfall. In Atomfall ist es halt Stalker. Ich wäre gerne Stalker, aber ich bin es nicht. Aber ich finde, das sieht grafisch eigentlich ganz schick aus. Ja, aber es ist halt das 15. Ne, atomare Dachen nicht, leg Dachen kaputt. Hier geht Leuchte auf. Da ist der Klempfer. Kommt mit der Rohrzange.

04:06:42 Oh, das finde ich cool. Dicker Fisch. Dicker Fisch. Oh, das ist nice mit diesem... Ah, guck mal, ein Stimpack, das keins ist. Ah, guck mal, Hellraiser, nee, Helldivers, die keine sind. Oh, nee, ich finde das gut. Nee, ich will keine Dogus hauen.

04:07:10 Ich glaube auch, dass... Boah, was ist das für ein Ekelviech. Ich glaube, das passt echt gut. Auch könnte viele von unseren Leuten auch interessieren. Hehehe, da hat ein Ast im Kopf. Chatplatz sagt ihr, ein Stalker und Fallout ein Baby-Helden, ja.

04:07:41 Fallout Vibes, mich hol's ab, yes. Okay, aber die Gegner, man sieht die ganze Zeit nur, wie sie auf einen zulaufen. Ich glaube, da gibt es auch ein bisschen mehr dann als nur... Ach, das ist ein anderes. Ich dachte gerade so, hey, Pioneer, sieht auf einmal ganz schön komisch aus. Hat aus, let's go. Soll dieses Jahr noch kommen.

04:08:11 A cel-shaded roguelike. Schauen wir mal. Bürgerkrieg?

04:08:21 Nee. Wir sind jetzt keine Krieger. Ah, das mag ich. Das finde ich gut. Das würde ich gerne spielen. Weil es ist ein bisschen Diablo-mäßig. Aber auch Hades-mäßig. Finde ich gut. Ich hätte gerne mal so einen richtigen Diablo-Klon mit so einem Setting. Ja, Zerstörung und Tod. Finde ich so gut aus. Freue ich mich. Ich mag das.

04:09:01 Ich habe das L eben nicht gesehen und habe mich gefragt, was das wohl für ein Spiel sein könnte. L-Clock. Ja, könnte interessant sein.

04:09:11 Aber halt auch wieder Roguelike gibt es halt auch wie Sand am Meer. Ja, Arad ist doch gerade Torchheit. Ja, aber also in dem Setting, meinte Felix jetzt, glaube ich. Nathalie hat meinen Witz verstanden.

04:09:50 Future destruction, Darby. Phew. The future is fast.

04:10:19 Also der Grafikstil macht mich jetzt nicht gerade an. Sieht so ein bisschen arg generisch, sci-fi mäßig aus. Ich finde das sieht aus, wie wenn dieses eine Autofußballspiel keine Strecke hätte quasi. Weißt du, wie hier Dings? Auto-Fußball-Dings-Pups. Wie heißt das noch? Rocket League. Rocket League. Dankeschön.

04:10:41 Autofußball. Ah, da wäre jemand zu viel Poppy Playtime gespielt. Das gab es doch schon mal. Habe ich doch schon mal gespielt?

04:11:10 Geil. Iris Edge war aber auch schon mal... Ich glaube... Anders? Es gab schon mal... Ach, das Five Nights at Freddy's, das sah genauso aus, als das in diesem... Also das 3D-Five Nights, wo du in diesem Kinderpark bist. Das erinnert mich da gerade stark dran.

04:11:55 Die sehen gut aus, die Monster. Die finde ich gut. Ich mag das tödliche Telefon.

04:12:02 Aber was wird das? Wird das so eine Art Alien Isolation, man kann nur wegrennen? Ich hätte gehört, ja, ich hätte gehört, das ist so ein bisschen wie das 3D Five Nights at Freddy's in diesem Kinderpark. Okay, das habe ich nicht gespielt. Also es gibt so, das sieht fast genauso aus, nur sind da halt die Figuren und ich schätze mal, dann werden die halt zwischen dich spawnen, du musst von denen wegrennen. Ah, da haben schon einige Leute im Chat danach gefragt.

04:12:31 Mal gucken, wer das jetzt hier wird. Also ich möchte jetzt mindestens einen Mount und einen Blade sehen. Ja, mindestens. Am besten zwei. Vielleicht sogar zwei. Ah, Blade. Zwei Blades. Jetzt muss noch zweimal gemountet werden. Ja. Shift-mounten zählt nicht.

04:13:13 Ja, ich war gerade von der Regie, das sind Mountains, aber es ist ja nicht Mountains and Blades, sondern Mount. Da muss jetzt mal was gemountet werden. Ja, Hottehu zum Beispiel.

04:13:45 Schwach. Im Moment ist das nur Blades. Und das ist eigentlich mit Vampiren. Shipping Blades. Ja. Ist mir egal, dass es ein Dragon Boat ist. Das kann man nicht mounten. Das ship mount jetzt das andere Ship. Ja, ne. Natürlich nicht.

04:14:22 Du bist, du hast dich nicht geholfen?

04:14:26 War Sails 7. Juni. Kriegslingel haben wir definitiv gesehen. Aber keine Mount. Okay, also eine Erweiterung für Mountain Blade 2.

04:14:57 Und jetzt hier was von Firewatch inspired. Interessant. Wobei ich Firewatch so toll am Anfang fand und es hat mich dann sehr ratlos zurückgelassen. Ja, kann ich verstehen. Aber das scheint ja jetzt dann nicht Walking Simulator, sondern Failing Simulator zu sein. Doku!

04:15:22 Gott, ist unser Vater gestorben und wir müssen sein Boot bereinigen und finden uns vielleicht am Ende selbst auf einer Reise. Gut, damit haben wir das Spiel gesehen. Braucht es euch nicht mehr kaufen. Aber das sieht schon cool aus. Guck mal mit dem, also die düstere Aus, sag ich mal. Gut, den Firewatch ist auch ein Feuer, ein bisschen heller.

04:15:53 ja das muss man sagen ja schönes wasser ist wasser ein gutes bett rotes licht toller typ guter jacques sofa

04:16:20 Will Follow the Light is coming in 2025 to PC, Xbox and Playstation.

04:16:41 Aber was wird das für eine Art von Spiel? Also bin ich die ganze Zeit im Schiff segelig? Das ist, ich suche Person X, vielleicht Molly, nachdem das Schiff benannt ist. Und I will find you wherever you are. Gibt's noch Rückblenden. Und dann stoppe ich an ganz vielen Inseln und lauf da auch rum. Oh, jetzt klappen wir Monster. Cloud-Time. Ich hab mir erst gedacht, da steht Cloudus. Hi.

04:17:06 Hi. Billy Quick ist ja mal ein geiler Name. Ein guter Name.

04:17:15 Guck mal, wie rund die alle sind. Jetzt sogar ein Bauchnabel.

04:17:39 Vom Grafixier erinnert mich echt so ein bisschen an Zelda. Ja, das ist auch dieses Entsättigte. Und so ein bisschen Bokoblin-Fair. Ja.

04:18:02 Das ist mir gerade ein bisschen zu viel, was da passiert. Aber vielleicht war es auch nur eine Übersicht. Aber da sind schon wieder mehr als eine Person. Ist das mein NPC oder muss ich das mit anderen spielen? Ich habe das Gefühl, das ist so eine Art Rätselbattler. Geil. Guck wie cute sie auch ist.

04:18:30 Ah, das ist ein Team-Diener. Ich will doch nichts anderes. Ah, okay, Hybrid-Bild.

04:18:57 Now here's Nasher, to tell you all the really important details about how to wishlist Fautheim. Thanks Nasher. In case you didn't get that, Fautheim releases this year. Wishlist it now.

04:19:12 Guck mal dahinten, der Ernst der Otter. Oh ja.

04:19:40 Das war ganz gut. Ein bisschen Selbstironie ist immer gut. Aber ist mal wieder was ausgebrochen. Hat jemand die Tür nicht gescheit zugemacht?

04:20:12 Tentakelmann. Alles. Tentakelmann, seine Freunde. Das Leuchtgesicht.

04:20:32 Okay, aber das haben sie ein bisschen frech gemacht. Das ist doch wie dieses SCP-Containment-Breach-Sachen. Diese ganzen Horrorspiele. Ich habe keine Ahnung, was du meinst. Wo du immer so Phänomene hast, die du einfängst. Okay. Ich finde, es ist überhaupt nicht so spannend. Nee, die eigentlichen Dinger davon sind Horrorspiele. Die sind mega geil. Okay. Aber das ist jetzt so...

04:21:01 Irgendwie. Hm. Ich weiß ja nicht. Ich bin für nee. Ja. Ich würde da jetzt auch eher mal nein sagen. Na, die sagt auch, bis zum Gameplay war cool. Ja.

04:21:29 Nee, auch kaum nicht so Arena-Schmuder. Wäre ich schon so ein... Also ich habe ja nicht... Ich mag ja tatsächlich auch kein spielige Top-Down-Perspektive haben. Twin-Stick-Shooter, wo man gemeinsam Koop-Sachen macht.

04:21:48 Aber irgendwie... Ja, ich mag top-down. Ich mag isometrisch Diablo Beste, aber das sieht irgendwie nicht so cool aus. Ja. Bisschen generisch. Unbeleih-Section 13, aber hast du mich nicht gekriegt jetzt. Next. Was ist das denn? Heute ohne Kind. Daumen. Was sind das? Würste? Sind das Wurst?

04:22:19 Das ist ein bisschen wie Moving Out, aber äh... Was? Okay.

04:22:35 Ja, das ist zuerst so ein chaotisches Multiplayer-Ding, was zusammen Spaß macht. Ich verstehe nicht ganz, wer spielt da? Gibt es da welche, die die anderen jagen? Ich könnte mir vorstellen, dass es ein bisschen ist wie Moving Out, wo du halt so ein Haus clearn musst. Aber ist es asymmetrisch? Ist es einer, der quasi... Anscheinend der Einer muss es dann rausschaffen, irgendwie, so eine Art Battle-Royale-Dingens.

04:23:01 Oder Kevin allein zu haben? Endlich Blood and Gore in The End. Endlich Blood and Gore. Das war auf jeden Fall schon mal Blood. War das die gleiche? Ja, aber die Hausmarktfiguren haben normalerweise nicht so einen... Bestimmt nicht so einen... ...pronounced booty für die Karte.

04:23:32 Das hat man aber, glaube ich, auch schon mal irgendwo gesehen, oder? Oder es ist so beliebig, dass ich denke, ich hätte es schon 13 Mal gesehen. Das könnte auch sein.

04:24:07 Look at who wants to be doomed. Super Metroid als Ego-Shooter, sagt die Deliane ja, wenn Metroid nicht von Nintendo kommen würde. Doch, Metal Eden habe ich schon mal gehört. Ja.

04:24:29 Das sah einfach Farb-Overload aus.

04:24:58 Ja, nicht vergessen. Okay. Weltpremiere.

Abschluss der Spielepräsentationen und Fazit

04:25:01

04:25:24 Ein Schmelz-Survival-Game. Ein Schmelz-Survival-Game. Ja, oder vielleicht so Rätsel gedöhnt, so wie Subnautica. Ich meine, gut, Subnautica ist auch ein bisschen. Ist auch Survival. Aber Flammenwerfer! Ja, call me intrigued. Ja. Man kann Schiff fahren.

04:25:55 Robo, sie wielen.

04:26:05 Das ist doch auch so ein Top-Song. Ja, aber sie konnten sich nicht die Lizenzrechte leisten, deswegen haben sie es jemandem nachsingen lassen. Das fand ich ganz nett. Das ist ein Survival-Game. Das ist ein Survival-Game.

04:26:32 Zombie-Apokalympisch, mal was anderes. Mensch, da wäre ich nicht draufgekommen, dass du britisch bist.

04:26:47 Into the Dead, Our Darkest Days. Aber die Optik sieht schöner aus. Ja, auf jeden Fall. Mit diesem Unschärfe-Effekt im Vordergrund. Sowas finde ich fantastisch. Mag ich auch. Das ist ein Survival-Begin. Das ist hier State of Decay 2D. Ja, nee, hier This War of Mine. Mäßig. Mit den Räumen und so. Und den Entscheidungen. Nur ein bisschen weniger devastating wahrscheinlich. Dead.

04:27:17 aber die lichte und so die lichte

04:27:39 Schön. 9. April, Early X. Wow, 9. April schon? Das ist ja quasi Übermorgen. Das sah cool aus, obwohl Survival ist.

04:27:57 Dafür hat man jetzt den Dramatic Close-Up gebraucht. Heiliger Timber. Das erste Mal, dass diese Einstellung genutzt wurde. Ich glaube, sie hat gerade in meine Seele geschaut. Ich habe jetzt alles gewischt listet. Es tut mir leid, ich mag nicht alles, Shadowheart. Was soll ich denn tun?

04:28:13 Welcome to the world of Locomoto, where your story begins with a simple rusty train, which will become your new home. You'll take the role as a train conductor, keeping your train in tip-top shape. Learn how to drive it and embark on a journey to help your hometown Barampire solve its environmental struggles. Traverse and explore various stations and bring aboard quirky locals along the way.

04:28:35 Ja, ja. Ich glaube, da tut Ihnen die Grafik keinen Fall, weil die Idee ist eigentlich ganz geil. Aber die Grafik findest du nicht gut? Doch, ich schon. Das finde ich total nice. Aber ich könnte mir vorstellen, dass die meisten Leute, die so eine Art von Spiel gut finden, vielleicht meine Grafik abgeschreckt sind. Aber das sieht doch nach typischem Cozy-Game aus. Ja, aber auch so ein bisschen Route planen und Leute reinholen.

04:29:05 selber fahren und so. Das könnte auch mehr Leute mitnehmen.

04:29:10 Ich finde es süß. Ich würde es spielen. I like. Es ist noch dieses eine Tier, das hat ein sehr totes Gesicht, aber alle anderen waren sehr süß. Endlich mal wieder was gritty. Wow. Endlich. Ich dachte gerade, das wäre Skibit die Toilette. Was? Ja, die sind doch auch immer diese...

04:29:39 das gebe die Toilette diese Anzugträger mit dem Fernsehergesicht. Oh Gott, das sieht schlimm aus. Ach, das ist Karma, oder? Haben wir da nicht schon von gehört? Ach so, das ist ein anderes Spiel. Nee, komm, ist egal. Lösch, was ich gesagt habe. Das Spiel heißt Karma. Überlasst du das?

04:30:02 Das Spiel heißt wahrscheinlich auch Karma. Netthali war so aufgeregt, dass die Karma nicht zu Ende gespielt und geschrieben hat. Kaum! Ja, Magdalena! Sieht doch schlimm aus.

04:30:17 Ach, Karma! Ach, jetzt weiß ich, warum. 27. März? Ja, ich hatte dann Key von, also eine Anfrage im Postfach. Deswegen, da habe ich das gesehen. Boah, dann würde ich mir so in die Hose machen.

04:30:40 Wenn du zu viel Greenscreen hast, ist halt komisch aus. Boah, das gefällt mir gerade richtig gut. Ja, das glaube ich. Heiliger Bim Bam, das ist ja nice. Eclipsium, das muss ich mir merken. Das ist das nächste grisselige Spiel. Ja, aber das finde ich wiederum nicht gut grisselig.

04:31:08 Eclipse, das muss ich mir merken. How about Weenie Wives, a cooperative puzzle platformer starring magical school students.

04:31:20 Das finde ich von der Idee her richtig geil. Das kommt aus Deutschland. Spiel über Kartoffeln.

04:31:49 Das war unser Ones-to-Play-Montage. Und die beste Weise, dass du diese Spiele für dich selbst probierst, ist durch unsere FUTURE GAMESHOW-Steam-Page. Just search FUTURE GAMESHOW-Steam auf Steam, um mehr Informationen auf die Spiele zu verabschieden. Und vielleicht wishliste ein paar von deinen Favoriten. Ich weiß, dass wir viel über Wishliste haben, aber es ist ein wichtiges Visibilität für Spiele und Entwicklung. Und ein wenig hilft. Indeed.

04:32:14 Ist das War Mechanics 2? Meine Fresse. Nee, das ist Frosthaven, glaube ich. Das ist Frosthaven. Popular Board Game. Frosthaven ist ja eine Rache von Bloomhaven. Ja, nee. Ich dachte an Mechanicus 2, weil ich nur Dingsies gesehen habe. Aber ja, du hast völlig recht. Ich muss ins Bett.

04:32:42 Also, ich habe Frosthaven nie gespielt, das Brettspiel, aber ich glaube, das könnte das sein. Ich habe nur so einen langen roten Mantel von oben gesehen und dachte so, das ist Wräume. Aber geil, ey.

04:33:05 Ich finde es cool. Willig. Gibt es. Gibt ja auch bereits Gloomhaven. Gibt es auch als digitale Umsetzung. Das lange Zeit das bestbewertete Brettspiel auf Boardgame-Geek war. Die wichtigste Seite im Boardgame-Universum. Das sieht cool aus. Gepäcksfeld, please.

04:33:28 Aggressives Nagetier. Was ist denn das für ein Wesen überhaupt?

04:34:05 Ein Lamm. Wie doch? Scharf. Irgendwas, was lecker schmeckt. Ein bisschen Hunger. Ne, Mecca Break, weiß ich jetzt schon, huckt mich gar nicht. Finde ich richtig toll, wenn es das ist, was ich glaube, was es ist. Haben wir das bis haben doch.

04:34:31 Haben das nicht Julius und Paul gespielt als Demo? War das nicht das? Das sagt mir gerade gar nichts, was ich hier sehe. Das Einzige, die haben ewig versucht, ein Multiplayer-Game zu starten. Das Einzige, was ich gesehen habe, sind super enge Kampfanzug-Leggings. Und die Szene, in der eine geduscht hat aus irgendeinem Grund. Und Max. Ich glaube, das ist das.

04:34:56 Da geht es auf jeden Fall gut ab. Also beim Zugucken in der Demo hat es mich jetzt nicht so gehuckt. Paul und Julius waren jetzt auch nicht übermäßig begeistert. Wenn ich allein dieses Mac-Design sehe, bin ich schon weg. Das finde ich sehr generisch.

04:35:22 Ja, kann vielleicht cheesy fun sein, aber... Also diese Haustextur macht mich betroffen im Hintergrund.

04:35:57 Also wenn es wirklich das gleiche ist, das was die anderen gespielt haben, was die anderen gespielt haben, dann saß im Spiel, genau, wir spielen das nämlich am Ende so aus und nicht so wie in dem Trailer gerade. Also mit Vorsicht zu genießen, finde ich. Aber vielleicht bin ich ja einfach nur ein Hater. Ja, vielleicht wäre ich einfach nur grumpy.

04:36:30 Also Fritz war jetzt, weil viele schreiben, es war was für Fritz, der war, soweit ich weiß, jetzt nicht übermäßig begeistert davon. Ich erwarte ja noch auf ein One More Thing, dass da noch irgendwann, am Ende muss doch noch irgendwas Gutes kommen. Ja. Wir haben nicht mehr lang, wir haben noch 10 Minuten. Es gibt noch mal ein paar kleine Sachen. Nochmal ein Kartenspiel.

04:37:01 Keine Ahnung, was hier gerade passiert. Irgendein Musiker ist dem Soundtrack von einem Spiel beigetreten. Noch einer. Gruppe.

04:37:22 Okay. Aber wenn da zu viel ra ra ra ist, dann höre ich die meistens nicht. Deswegen bin ich da einfach unwissend, glaube ich. Das sind schöne Optiken. Ja. Das sieht aus wie yes your grace, aber mit Karten.

04:37:53 Ja, okay. Ja, jetzt kommt's. Oh, da hat man doch schon im Hintergrund gesehen, was es ist, oder? Ein Fuchs. Ein Fuchs wird ein Plan.

04:38:26 Das hat so Nino-Kuni-Optik. Mit diesen scharfen Linien um die Figuren rum. War da jetzt nicht mehr. Ja, die Siedler mit Füchsen. Volker Wertig schreit gerade auf. Ey, ich mach doch schon einen Pallen hier, so Fagonia. Ja, Lars, könnte ich das gleiche Spiel machen und einfach noch Füchse da rein? Ja, stimmt so. Wie können wir das noch besser machen? Wir nehmen einfach Füchse.

04:38:57 Also ich finde irgendwie die Optik an sich ganz cool, aber sobald ich die Füchse in den Zwischensequenzen sehe, finde ich es wieder nicht ganz so cool. Und was ist das jetzt? Ist das eine World Map hier? Ja. Jetzt sieht es total kribbity crap aus. Ja, das ist glaube ich so ein, okay, ich baue mir meine Sachen, aber ich kann auch auf der World Map noch mehr Sachen erobern, weiß ich.

04:39:20 Foxy Empire? Ja, okay, nicht ganz. Ray. Kingdom on the Distant Shores. Es ist Ray. Ray hat ihr eigenes Spiel. Nach Ray Tracing ihrer eigenen Technik. Ach, Ray.

04:39:44 Die nächste Spine-Chilling-Game von Tarsier Studios ist der Minds Behind Little Nightmares.

04:40:02 Ach süß, das ist jetzt, da unten drunter hast du eben der Summer Showcase noch gesehen, das fand ich schön. Ich meine im Endeffekt ist Re-Animal Little Nightmares 3 von den originalen Little Nightmares machen. Guck mal, sie mussten sein Logo blurren, hast du gesehen? Wenn die beiden, da muss ich mal gucken, wenn die beiden sitzen bei dem rechten, dann haben sie das Logo geblurrt.

04:40:30 Da guck. Was hat die denn für ein T-Shirt angehabt, dass es nicht ging? Ja, vielleicht steht einfach nur eine große Marke drauf. Du! Vom Arzt teil ist es natürlich fantastisch. Super geil!

04:40:47 Malzellina schreibt auch schon mit. Aha, ja, ja. Aber ich meine, das würde ja gerade das Interessante daran. Man hat zwei Spiele, die im Endeffekt das gleiche sind. Little Nightmares 3 und The Animal, die da gegeneinander antreten.

04:41:04 sauspannend. Es ist gut. Schweinchen streicheln, Fenster einwerfen. Ich habe mich da auch ein bisschen von It Takes Two inspirieren lassen. Hey, wir können das, was It Takes Two machen, bloß mit einem bisschen mehr Horror. It Takes Two to Mörder.

04:41:35 Aber das ist okay, das ist keine Spitte. Ja, ja, das ist keine Spitte, das ist, oh mein Gott. Das sind ja nur Ärmchen, damit komme ich klar. Das ist ja ein bisschen wuschelig irgendwie.

04:41:49 Nathalie hat große Zweifel, was Little Nightmares 3 angeht. Ich glaube, eins davon wird nicht so geil werden wie das andere. Guck, Magdalena 5 fand es auch süß, das Wuschelding mit den Ärmchen. Total, bis wenn dann 3000 Jahre dahin verdaut wird. Ja, vielleicht nicht, glaube ich. Vielleicht ist das auch ein Freund. Viele Arme können ja auch viele Möglichkeiten für Umarmungen sein. Guck.

04:42:18 Der will die... Weißt du, wie das aussieht, als der aus dem Maul wurft? Ohne den Ärmchen. Ich finde den sehr wuschig. Ich glaube, der ist super kuschelig und warm, ja. Eine Spinne ist ohne die Beine auch einfach nur... Ohne die Beine würde mir die Spinne auch überhaupt nichts ausmachen. Ich finde die Beine einfach scheiße.

04:42:39 Art Design ist das fantastisch. Der Ziegenmann. Der Ziegenmann.

04:43:07 Freue ich mich. Ich glaube ja. Das sieht richtig gut aus. Ja. Oh, diese Schaf. Ja.

04:43:21 Ja, wer denn nicht? Ist das jetzt dieser Control-Multiplayer-Shooter?

04:43:48 Ich kontrolle ja super. Ja, Kontroll finde ich auch gut, aber noch mit anderen Leuten wieder. Zeit für Extraction Shooter.

04:44:25 Heiliger Bambam, da geht's ab. Was hat's mit den Sticky Notes? Sticky Notes sorgen für die Pichis. Ist ja geil.

04:44:52 Das wird so eine Art Left 4 Dead, oder? Ja. Ja. Wenn es gut wird, Left 4 Dead fanden die Leute doch geil. Ja, und Control. Das Bureau ist ja auch ein cooles Setting. Ja.

04:45:14 Das ist richtig. Und wie hieß denn dieses, oder ist das Left 4 Dead, wo du das so alienig war, wo du auch immer leise sein musstest? Nee, das war was anderes. Das ist nicht Left 4 Dead. Aber das gab es auch. Das war... Geil. Der Post-It. Der Post-It, Mann.

04:45:43 Genau, GTFO, das meinte ich. Dankeschön. Das erinnert mich sehr an GTFO, nur halt in einem Büro. Ich bin halt im Büro. Oh geil!

04:45:59 Das Gruseligste an so einem riesigen Post-it-Mann ist, dass auf den ganzen Post-its Aufgaben draufstehen, die du vergessen hast, aber jetzt sehr schnell erledigen musst. Tommy Krabbeiß einladen. Ich finde, das sieht geil aus. Wenn das gut wird. Nein.

04:46:28 Jetzt muss aber noch etwas Krasses kommen. Bloober! Ja! Ja! Gib! Oh mein Gott! Bloober-Game!

04:46:58 Ich habe das gleiche T-Shirt!

04:47:27 Das sieht richtig nach Medium aus, finde ich. Da sieht man das Medium.

04:47:43 Geil! Ah, schade, nur so ein ganz Mini-Einblick. Freu ich mich! Ja, das sieht toll aus. Ich mag ja jegliches Gegner-Design, was eben so an John Carpenters The Thing erinnert. Ich fand das da auch mit den Rifts und so, das könnte halt, weil ich finde das bei Medium schon geil, dass du zwischen diesen Welten hin und her gegangen bist. Und das sieht aus, als könnte es wieder so ein bisschen in die Richtung gehen. Geil!

04:48:07 Was gibt's denn noch? Was ist das? Was war das für eine Waffe gerade eben?

04:48:35 Jetzt bin ich mal gespannt. 3D-Rams und Saber. Ach, hier noch mal der Heavy-Metal-Shooter, wo man im Rhythmus ballert, oder? Ist das der?

04:48:57 Painkiller ist es, Mann! Painkiller, sag ich dir. Keine Ahnung. Sieht aus wie was, was Paul mag. Ja, geil.

04:49:22 Ja. Das ist ja schon bald. Fantastisch. 3D Realms und Saber zusammen ist auch eine gute Kombo. Ja, finde ich auch. Ein Remake? Fischer. Jennifer English, it's been so much fun. Northern North, I think we smashed it. Yes. That was a lot to get through, but we hope you've all had fun watching this year's Spring Showcase. Thank you so much for joining us.

04:49:50 You should absolutely stick around as FGS Live from GDC starts immediately after this with more deep dives, trailers and exclusive world premieres. Don't miss it. And before we head out, we'd also like to extend an enormous stream of thank yous to the people behind the scenes who made this broadcast possible, including the developers that poured their time and hearts into making the trailers we aired today. Show them some love by wishlisting and following their games.

04:50:17 Wenn euch was gefallen hat, Wishlist wird gern. Das tut den Developern gut. Ja, das war die Future Games Show. AK, was sagst du? Ja, es ist wie immer nach jeder Show mit vielen Trailern. Ich habe schon wieder die Hälfte vergessen. Also, ja. Das stimmt. Aber ich meine, mich zu erinnern, dass es ein paar Games gab, wo ich gesagt habe, ja, nee, freue ich mich. Ja.

04:50:43 Also jetzt hier Recency-Bias-mäßig natürlich das Blooberteam-Ding, freu ich mich. Das Nicht-Little-Nightmares-Ding, freu ich mich. South of Midnight, freu ich mich. Claire Obscure, freu ich mich. Und irgendwas war dazwischen, das fand ich auch noch. Waffe mit Waffe und Maus? Waffe, ja, Affe und Maus. Fand ich gut. Ich müsste ein bisschen daran denken, wie lustig das wäre, wenn das ein Robbie-Williams-Game wäre.

04:51:08 Also ganz ehrlich, ich fand das jetzt besser als erwartet. Ich habe mir nämlich gar nichts erwartet. Und ich finde, dafür wurde durchaus einiges Interessantes gezeigt. Fand ich zumindest, dass da was dabei war. Klar waren da auch Sachen dabei, die so ein bisschen generischer waren und weniger spannend. Da hast du ja immer. Ja, das ist immer so. Und da waren Dinge dabei, mit denen ich nicht gerechnet hatte.

04:51:30 Und dass Sie jetzt hier Pain-Killer noch was gezeigt haben, finde ich sehr, sehr nice. Das ist schon ein kleiner Klassiker, der da einen Return macht. Ja, finde ich toll. Also im Großen und Ganzen fand ich das echt eine ganz nette Angelegenheit. Ja, also es war ungefähr so ein Aufregungsfaktor, war das, was ich erwartet hätte. Bisschen wenig Frösche, muss ich sagen. Ja, ja. Ja, Ann-Kathrin Kuhls. Felix Frick.

04:51:57 Es ist wichtig, dass man sich immer mit vollem Namen anspricht. Wir können auch einfach noch ein paar Zwischennamen dazu denken. Felix, Bernhard, Hugo, Rick. Das wäre fast mein zweiter Nachname. Echt? Mein zweiter Vorname gewesen. Sagen wir mal so, er fängt mit einem Buchstaben zwischen B und H an. Crazy. Mein zweiter Vorname ist in meinem Namen, deswegen ist es langweilig. Stimmt. Weiß man schon. Ich gebe dir einen Tipp. Es ist das Gegenteil von der Glückliche.

04:52:29 Das wäre ja crazy. Der glückliche Ernst.

04:52:32 Ja, weil du bist ja schon glücklich und dann bist du egal. Das ist gut. Auf jeden Fall, liebe Leute, vielen Dank fürs Zuschauen. Und wenn ihr Lust habt, dann können wir jetzt den Funk Royale raiden, weil der ist noch am Start. Und das wäre natürlich eine schöne Sache, wenn ihr das machen würdet. Aber wir hoffen natürlich, dass ihr einfach Spaß hattet hier mit unserem großen Stream heute. Noch sechs Sekunden schnell. Wie gesagt, wenn nicht alles so gut lief. Aber danke fürs Zuschauen. Wir wünschen euch einen schönen Abend.

04:53:02 Danke dir, AK, dass du da warst. Danke an alle. Ciao, macht es gut. Ach so, warte, jetzt fängt erst mal jetzt Raiden an. Ich dachte, wir hätten weniger Zeit, aber Grüße. Lasst Grüße anfangen da, ich hoffe, er freut sich. Ja, was, wie? Ja, weil guck, jetzt sind wir erst mal jetzt Raiden. Ach so, jetzt Raiden. Ja, dann Raiden doch. Ja, aber eben bei der Countdown so schnell. Ja, Raiden halt mal. Vielleicht müssen wir da draufdrücken.