Volles Programm bei FYNG Summer frage

Spiele-Special: Einblicke und Analysen

Es wurde ein umfassender Blick auf aktuelle Spieleentwicklungen geworfen. Dabei stand Chronicles Medieval mit seinem ambitionierten Mount-&-Blade-Konzept im Mittelpunkt. Des Weiteren fanden kritische Analysen des Summer Game Fest und der Ankündigungsstrategien der Publisher statt. Ein weiterer Schwerpunkt lag auf der Vorstellung mehrerer Spiele-Indies, die im Rahmen des Steam Next-Fest getestet wurden.

Just Chatting
00:00:00

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Begrüßung und Stream-Ziele

00:10:23

Willkommen zum Steam Next Stream als Zusatzprogramm nach dem Summer Game Fest. Der Fokus liegt heute auf den Spielen, die beim Summer Game Fest fehlten und deren aktueller Stand. Neben dem Moderator ist sein Kollege Christian Fusi anwesend, hauptsächlich für Textrecherche und -konzepte verantwortlich. Die Vorschau auf den nächsten Teil des Streams geht um Chronicles Medieval, ein Spiel in Richtung Mount & Blade, zu dem Peter Bartke als Gast für einen Gesprächsteil erwartet wird.

Chronicles Medieval im Gespräch

00:25:18

Peter Bartke, GameStar-Redakteur, schließt sich dem Stream digital an. Er schildert eine Präsentation des Spiels vor dem Summer Game Fest. Chronicles Medieval orientiert sich stark an Mount & Blade, verspricht aber Verbesserungen, insbesondere bei den Quests, die handgebaut sein sollen. Das Setting ist ein authentisches Europa im Gegensatz zum fiktiven Universum von Mount & Blade. Der Kern des Spiels bleibt eine Sandbox-Erfahrung, in der der Spieler seinen Charakter aufbaut und verschiedene Karrierewege einschlagen kann.

Gameplay-Details und -Innovationen

00:27:05

Das Spielprinzip ist ähnlich wie bei Mount & Blade: Ein Rollenspiel mit Sandbox-Elementen, in dem man als Söldner, Händler oder Heerführer agieren kann und letztendlich ein eigenes Königreich gründen kann. Eine Neuerung ist der geplante Koop-Modus für Schlachten und später auch die gesamte Kampagne. Die Kampfmechanik soll authentischer werden, indem der Einfluss des Spielers auf die Truppe im Kampf eingeschränkt ist. Religiöse Aspekte werden ebenfalls eine Rolle spielen. Modding-Unterstützung und der Steam Workshop sind ebenfalls geplant.

Chronicles: Medieval
00:27:39

Chronicles: Medieval

Entwicklerambitionen und Ausblick

00:42:01

Die Entwickler, Warpower aus Dänemark, haben etwa 100 Mitarbeiter und Publisher Warfury. Obwohl die Ambitionen hoch sind, ist das Ergebnis ungewiss, da es sich um ein ambitioniertes Projekt handelt. Der Early Access ist für 2026 geplant, der finale Release wahrscheinlich erst 2027 oder 2028. Erst gegen Ende dieses Jahres, 2025, werden voraussichtlich weitere Details und erste Gameplay-Inhalte gezeigt werden. Die größte Erwartung ist ein inhaltlich und technisch ausgereifteres Mount & Blade.

Talk Shows & Podcasts
00:56:45

Talk Shows & Podcasts

Neuer Segment: Anti-Summer Game Fest

01:01:15

Nach dem Gespräch mit Peter Bartke wechselt der Stream zum Thema 'Summer Game Fest Anti-Analyse'. Hierbei geht es um angekündigte Spiele, die bei dem Event unerwarteterweise nicht vorgestellt wurden. Der Moderator kündigt an, dass die Community per Chat mitentscheiden kann, welche Spiele auf der Agenda stehen. Als erstes Beispiel wird das neue, noch namenlose Spiel von Bioshock-Schöpfer Ken Levine genannt, das auf unbestimmte Zeit verschoben wurde.

Gerüchte um Bioshock 4 und das Fehlen von GTA 6

01:04:16

Es wurden Gerüchte diskutiert, dass die Entwicklung von Bioshock 4 in einer Hölle steckt, möglicherweise wegen hin- und hergerissener Konzepte zwischen Singleplayer und Service-Game-Elementen. Dies wäre ein schlechtes Zeichen für das Spiel. Gleichzeitig wurde das völlige Fehlen von GTA 6 beim Summer Game Fest angesprochen, obwohl viele es erwartet hatten. Es wurde spekuliert, ob Take-Two sich komplett auf GTA 6 konzentriert und möglicherweise zukünftige Ankündigungen mit eigenen Shows plant, um die Aufmerksamkeit nicht zu teilen.

Erwartungen an Half-Life 3 und Shooter-Evolution

01:06:49

Das Fehlen von Half-Life 3 führte zu Spekulationen, ob es dieses Jahr kommt, da Valve angeblich nur dann ein neues Spiel ankündigt, wenn es einen technologischen Durchbruch wie einen Gehirnchip oder etwas mit Augmented Reality verspricht. Andere Theorien sehen in Half-Life Alyx bereits einen geistigen Nachfolger. Gleichzeitig wurde die Entwicklung des Shooter-Genres thematisiert, das eine nächste Design-Evolutionsstufe brauche, da Boomer-Shooter perfektioniert sind und Story-Shooter als sterbendes Genre angesehen werden.

Konzepte für künftige Shooter und Spiele

01:12:28

Es wurde über neue Konzepte für Shooter gesprochen, wie z.B. ein Zeitlimit bei Spielen, um die Dringlichkeit zu erhöhen, ähnlich wie in Deathloop. Auch das kommende Blade-Spiel von Arkane Studios als Immersive Sim wurde als spannend erwähnt. Bei Crimson Desert wurde die Veröffentlichung als ungewiss und der Stand als unklar beschrieben, obwohl viel Gameplay gezeigt wurde. Das Projekt scheint alle Spielgenres in einem vereinen zu wollen. Auch Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 wurde angesprochen, bei dem man sich nach jahrelanger Entwicklung unsicher ist, ob es noch die versprechenstolle Qualität des ersten Teils trifft.

Kritik an den Xbox- und Sony-Shows

01:23:50

Die Xbox-Show wurde für ihre Nicht-Ankündigungen kritisiert. Games wie Hollow Knight Silksong, Fable, Perfect Dark und Elder Scrolls 6 wurden nur angedeutet, nicht gezeigt. Besonders enttäuschend war das Fehlen von Informationen zu Starfield und seinen zukünftigen Inhalten, obwohl das Spiel als Grundlage für ein Universum gedacht war. Auch die Sony-Show wurde als schnell zusammengestöpselt empfunden und fehlte es an den großen Titeln wie God of War, Intergalactic oder Wolverine. Ubisoft war aufgrund eigener wirtschaftlicher Schwierigkeiten kaum vertreten, was schade empfunden wurde, da sie früher für Überraschungen bekannt waren.

Beyond Good & Evil 2 und lang angekündigte Spiele

01:46:32

Es wurde über Beyond Good & Evil 2 gesprochen, wobei ein Interview mit dem Game Director erwähnt wurde, der davon sprach, seinen Traum zu leben, das Spiel zu entwickeln. Tom Henderson, ein bekannter Leaker, bestätigte, dass das Spiel zwar vorankomme, aber noch sehr weit entfernt sei und wahrscheinlich erst 2027 oder später erscheinen werde. Dies führte zu einer allgemeinen Diskussion über die moderne Praxis, Spiele sehr früh mit Trailern anzukündigen, von manchen danach aber jahrelang nichts mehr zu hören, was bei Beyond Good & Evil 2 seit der Ankündigung 2016 der Fall ist.

Kritik an frühen Ankündigungen und Sony-Strategie

01:48:09

Der Streamer kritisierte die Tendenz, Spiele extrem früh zu präsentieren, und führte Beispiele an, bei denen nach einer fulminanten Ankündigung über Jahre kein weiteres Lebenszeichen folgte. Er merkte an, dass er daher nicht enttäuscht vom Summer Game Fest sei, da die Ankündigungen konkreter waren. Als Kontrast wurde Sonys damalige Strategie erwähnt, für die nächsten drei bis vier Jahre geplante Spiele, egal in welchem Stadium, anzukündigen, was damals gefeiert wurde, aber auch zu unrealistischen Erwartungen führen kann.

Jurassic Park Survival und Horror-Erwartungen

01:50:29

Fehlende Ankündigungen wie zu Jurassic Park Survival wurden thematisiert, was umso bedauerlicher war, da Jurassic World Evolution 3 gezeigt wurde. Der Streamer betonte, dass er jedoch explizit ein Survival-Horror-Spiel im Stil von Trespasser wünscht, in dem man in Ego-Perspektive vor Dinosauriern flieht. Er vermisste die düstere, spannungsgeladene Atmosphäre der älteren Jurassic-Park-Filme, in der niemand sicher war, und kritisierte die neueren Filme, die zu heroisch und hellos seien und das Ökosystem retten wollen, anstatt einfach nur ums Überleben zu kämpfen.

Kojimas Projekte OD und Metal Gear

01:51:47

Ein weiteres Highlight war der Auftritt von Hideo Kojima, der jedoch überraschenderweise nur über das kurz vor der Veröffentlichung stehende Death Stranding 2 sprach. Es wurde aber auch auf seine beiden zukünftigen Projekte eingegangen: OD, ein Horror-Spiel mit Überdosis-Angst, das von Schauspielern wie Udo Kier und Jordan Peele unterstützt wird, und ein neues, unangekündigtes Metal Gear, das nach Fertigstellung von OD entwickelt werden soll. Erneut wurde die Frage gestellt, ob an diesen Spielen tatsächlich aktiv gearbeitet wird oder sie nur Ideen auf einem USB-Stick sind.

Fazit zum Summer Game Fest

01:54:05

Das Summer Game Fest wurde als insgesamt gut, aber ohne ein großes Highlight bewertet. Positiv hervorgehoben wurden neben Osiris: Reborn vor allem der Trailer für Resident Evil 9, Clockwork Revolution und das neue Age of Mythology-Add-on. Auch die Ankündigung von Chance Bond, Hitman im Bond-Stil, wurde als vielversprechend bezeichnet. Das Fazit lautete, dass eine über das Jahr verteilte Ankündigungsstrategie, wie sie derzeit praktiziert wird, den Vorteil hat, dass nicht alle Publisher gleichzeitig konzentriert ihr Zeugs präsentieren müssen und das Event somit entlastet wird.

Ausblick auf zukünftige Events

01:59:12

Nach dem Ende der Berichterstattung zum Summer Game Fest wurde ein Ausblick auf bevorstehende Events gegeben. Die Gamescom wurde als wichtiger Termin angesehen, da sie durch die verteile Ankündigungsstrategie an Bedeutung gewinnen könnte. Zudem wurde angekündigt, dass auch die eigene FYNG-Show wieder coole Sachen zu bieten haben wird, wobei einige Inhalte bereits bekannt sind, aber noch nicht verraten werden dürfen. Das Versprechen wurde abgegeben, die Zuschauer über alle Neuigkeiten zu den besprochenen Spielen auf dem Laufenden zu halten.

Mina the Hollower
02:07:18

Mina the Hollower

Wechsel zum Gameplay und Spielwünsche des Chats

02:11:52

Nach einer kurzen Pause wurde der Stream im Studio 2 fortgesetzt, wo Demos von Spielen gespielt werden sollten. Der Streamer bat die Zuschauer, im Chat Vorschläge für Spiele zu machen, die sie im Rahmen des Steam Next-Fest sehen möchten. Es wurde klargestellt, dass Titel, die für einen anderen Tag bereits geplant waren, ausgeschlossen werden mussten. Der Fokus lag auf Spielen, die sofort gespielt werden konnten, um die Wünsche der Community live umzusetzen.

Gameplay von Mina the Hollower

02:12:58

Als erstes Spiel wurde Mina the Hollower von Yacht Club Games, den Machern von Shovel Knight, ausgewählt und gespielt. Das Spiel wurde als ein Abenteuer im Stil von Link's Awakening für den Game Boy beschrieben, mit Top-down-Perspektive und Pixelgrafik. Während des Spiels wurde der Soundtrack als etwas repetitiv kritisiert, und es wurde festgestellt, dass das Spiel eine klare Zielgruppe für Retro-Optik anspricht, auch wenn es nicht für jeden Geschmack sei. Trotz einiger Schwierigkeiten und des Todes des Charakters wurde das grundsätzliche Gameplay positiv aufgenommen.

Gameplay von Vindictus Defying Fate

02:35:17

Als zweites Spiel wurde Vindictus Defying Fate gewählt, ein moderneres Action-Rollenspiel. Charakter- und Waffenauswahl standen im Fokus, wobei insbesondere eine ungewöhnliche Waffe in Form einer riesigen Säule im Chat für Diskussionen sorgte. Das Kampfsystem wurde als actionreich mit Kombos beschrieben und das Spiel als soulsähnlich eingestuft. Die anfängliche Präsentation durch den Streamer war von Frustration geprägt, vor allem aufgrund der ungewöhnlichen Waffenauswahl und des fehlenden Kontextes, aber das grundlegende Gameplay und die Optik wurden als ansprechend empfunden.

Vindictus: Defying Fate
02:41:17

Vindictus: Defying Fate

Erste Eindrücke des Spiels Vindictus

03:00:12

Der Streamer beginnt mit dem Spiel Vindictus und ist von der Demo nicht überzeugt. Er findet die Einführung komisch und das Spiel lenkt ihn zu sehr von der Action ab. Das Fehlen von Gegnern in der Welt und das Gefühl einer ineffizienten Steuerung, besonders beim Tragen einer Säule, stören das Spielerlebnis. Er ist unsicher, ob er das Spiel weiterempfehlen würde, findet aber die Anpassungsmöglichkeiten der Charaktere und das Aussehen hübsch. Die Demo wirkt seltsam und uneinheitlich.

Diskussion über Sexualisierung im Game-Design

03:12:10

Es folgt eine Diskussion über die Darstellung weiblicher Charaktere im Spiel. Der Streamer kritisiert die übersexualisierte und funktionswidrige Kleidung, die keinen Sinn ergibt. Er vergleicht dies mit anderen Charakterdesigns wie bei Bayonetta oder Lara Croft, wo die Darstellung zum Charakter und Szenario passt. Auch der Store für Cosmetics vermittelt ihm ein komisches Gefühl, und er stellt in Frage, ob die Demo das Spiel wirklich repräsentiert.

Wechsel zum Koop-Spiel Absolum

03:17:30

Nachdem die Vindictus-Demo als nicht zufriedenstellend eingestuft wird, wechselt der Streamer zum nächsten Spiel. Es handelt sich um Absolum, ein Sidescrolling Beat 'em Up mit Online-Koop-Gameplay. Die Streamer wählen verschiedene Charaktere, einen Zwerg und einen Elf, und starten in eine düstere Welt. Das Gameplay wird als angenehm beschrieben, mit einem guten Pacing und einer Mischung aus RPG-Elementen und Roguelike-Mechaniken.

Absolum
03:18:00

Absolum

Preview des narrativen Spiels Dispatch

03:39:56

Anschließend wird das Spiel Dispatch vorgestellt, ein Titel von ehemaligen Telltale-Entwicklern. Man spielt einen ehemaligen Superhelden, der als Dispatcher für andere Helden fungiert. Der Streamer ist von der Präsentation, dem illustren Cast wie Aaron Paul und dem Vibe, der an Serien wie Invincible erinnert, sofort begeistert. Die Aufgabe ist es, Superhelden für Einsätze zu zuweisen, basierend auf ihren Skills und Werten, um die Geschichte voranzutreiben.

Dispatch
03:40:28

Dispatch

Test des Rhythmus-Action-Spiels Ratatan

04:09:51

Als Nächstes wird Ratatan getestet, ein Online-Koop-Rhythmus-Action-Spiel mit Side-Scrolling-Elementen. Man steuert tierische Charaktere und gibt ihnen Rhythmus-Befehle, um durch die Level zu navigieren und Gegner zu bekämpfen. Das Spiel wird als hypnotisch und fröhlich beschrieben, wobei die Musik und der Vibe positiv hervorgehoben werden. Der Streamer findet es eine willkommene Abwechslung.

Ratatan
04:13:37

Ratatan

Letzter Titel: Ninja Gaiden Ragebound

04:29:08

Der letzte gespielte Titel ist Ninja Gaiden Ragebound, der neueste Teil der anspruchsvollen Ninja-Gaiden-Reihe. Das Gameplay ist schnell und präzise, erfordert aber ein hohes Maß an Konzentration und Skill. Der Streamer kämpft sich durch ein Training und stellt fest, dass das Spiel ihn emotional an seine Grenzen bringt. Trotzdem bewundert er den geilen Flow und den actiongeladenen Stil des Spiels, auch wenn er sich überfordert fühlt.

NINJA GAIDEN: Ragebound
04:29:48

NINJA GAIDEN: Ragebound

Abschluss und Dank an Partner

04:52:04

Am Ende des Streams bedankt sich der Streamer bei seinem Partner Arthos ROG für die Unterstützung, insbesondere für das ROG Strix Scar 18 Gaming-Notebook. Er hebt die technische Ausstattung wie die RTX 5090 und das Mini-LED-Display hervor. Er kündigt den Stream für den nächsten Tag an, an dem Felix und Magdalena weitere Spiele aus der Wunschliste präsentieren werden. Zum Schluss appelliert er an die Zuschauer, einen Follow zu hinterlassen, um die 100.000-Follower-Marke zu erreichen.