Volles Programm bei FYNG Summer frage

FYNG Summer: Mittelalter-Spiel Chronicles Medieval im Fokus

Just Chatting

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Begrüßung und Vorstellung des Programms

00:10:23

Der Stream beginnt mit einer herzlichen Begrüßung und einer Ankündigung des heutigen Programms. Nach der ausführlichen Berichterstattung über das Summer Game Fest in der letzten Woche, liegt der Fokus heute auf den Spielen, die dort vermisst wurden. Es wird eine spannende Diskussion darüber geben, was es Neues zu diesen Spielen gibt. Christian Fusi, ein geschätzter Kollege, wird als Co-Moderator vorgestellt. Er ist Autor vieler Videos, bei denen er die Texte verfasst hat, während andere das Gesicht zeigten. Die Zusammenarbeit zwischen den beiden wird hervorgehoben, insbesondere bei aufwendigen Recherchethemen. Es folgt ein kleiner Ausblick auf zukünftige Video Projekte, wobei eine Überraschung angekündigt wird. Ein wichtiger Hinweis an die Zuschauer ist, den Urhebern der Texte in den Videos mehr Anerkennung zu zollen und auf die entsprechenden Angaben zu achten. In wenigen Minuten wird es um das Spiel 'Chronicles Medieval' gehen, welches eines der Highlights des Summer Game Fest war. Peter Bartke, der an einer Präsentation des Spiels teilgenommen hat, wird zusätzliche Informationen liefern. Das Spiel wird als potenziell sehr interessant für Mittelalter-Fans eingeschätzt.

Chronicles Medieval: Ein vielversprechendes Mittelalter-Spiel

00:13:05

Die Diskussion verlagert sich auf das Spiel 'Chronicles Medieval', das als eines der Highlights des Summer Game Fest vorgestellt wird. Das Spiel erinnert an die Mount & Blade-Reihe, bietet jedoch Potenzial für Verbesserungen und neue Ansätze. Peter Bartke, Redakteur bei GameStar, wird digital zugeschaltet, um seine Eindrücke von einer Präsentation des Spiels zu teilen. Er betont, dass 'Chronicles Medieval' eine Art 'Mount & Blade in Neu' ist, da es sich stark an dieser Spielreihe orientiert. Bartke hebt hervor, dass Mount & Blade zwar eine interessante Grundformel hat, aber noch nicht perfekt ist und an vielen Stellen 'wonky' wirkt. Er hofft, dass 'Chronicles Medieval' hier ansetzt und beispielsweise handgebaute Quests bietet, im Gegensatz zu den generischen Aufgaben in Mount & Blade. Die Diskussionsteilnehmer erörtern, ob ein authentisches Europa-Setting im Vergleich zu einem fiktiven Setting wie in Mount & Blade von Vorteil ist. Es wird auch auf die Ähnlichkeiten zu Crusader Kings und Kingdom Come eingegangen, insbesondere im Hinblick auf die Faszination für das Mittelalter und die Möglichkeit, mit realen historischen Persönlichkeiten zu interagieren.

Chronicles: Medieval

00:27:39
Chronicles: Medieval

Spielprinzip und Features von Chronicles Medieval

00:32:55

Das Spielprinzip von 'Chronicles Medieval' wird für Zuschauer erläutert, die mit Mount & Blade nicht vertraut sind. Es handelt sich um ein Rollenspiel, in dem man einen eigenen Charakter erstellt und in einer Sandbox-Welt frei agieren kann. Man kann verschiedene Rollen einnehmen, wie Bandit, Händler oder Kämpfer, und sich einem Fürsten anschließen. Es besteht auch die Möglichkeit, ein eigenes Königreich zu gründen. Ein wichtiger Aspekt sind die Schlachten, in denen man als Charakter teilnimmt und gleichzeitig Befehle an die Truppen geben kann. Peter Bartke erwähnt, dass 'Chronicles Medieval' in der Unreal Engine 5 entwickelt wird und daher optisch ansprechend ist. Es wird auch mit einem Schwertkampfexperten zusammengearbeitet, um authentische Kampfanimationen zu gewährleisten. Eine interessante Mechanik ist, dass man vor dem Kampf Formationen festlegen kann, aber während des Kampfes nur eingeschränkte Kontrolle hat. Es wird bestätigt, dass man einen eigenen Charakter erstellen kann und dass es keine lineare Story geben wird, sondern ein Sandbox-Erlebnis im Vordergrund steht. Die Charakterentwicklung soll umfassende Möglichkeiten bieten, wie z.B. das Erlernen von Schmiedekunst oder Handel.

Unterschiede zu Mount & Blade und Ausblick

00:42:25

Die Diskussionsteilnehmer erörtern die Unterschiede zwischen 'Chronicles Medieval' und Mount & Blade. Ein möglicher Unterschied könnte die Rolle der Religion sein, da es in 'Chronicles Medieval' ein Attribut 'Faith' gibt. Es wird spekuliert, dass Religion ähnlich wie ein Ruf funktionieren könnte und möglicherweise Kreuzzüge eine Rolle spielen werden. Ein weiterer Unterschied könnte ein Koop-Kampagnen-Modus sein, der für den Early Access Release geplant ist. Peter Bartke betont, dass 'Chronicles Medieval' von Warpower Games aus Dänemark entwickelt wird, einem Studio mit etwa 100 Mitarbeitern. Er schätzt, dass das Spiel solide wird, aber es ist noch unklar, ob es wirklich so polished wird, wie es im ersten Eindruck wirkt. Der Early Access soll 2026 starten, und es wird erwartet, dass im Laufe des Jahres 2025 mehr Informationen veröffentlicht werden. Abschließend wird betont, dass man das Spiel auf die Wunschliste setzen und weiter beobachten sollte. Familienzeug wie in Crusader Kings 3 ist nicht geplant. Es wird vermutet, dass es möglich sein wird, die eigene Dynastie zu vergrößern und Familienmitglieder in wichtige Positionen einzusetzen.

Talk Shows & Podcasts

00:56:45
Talk Shows & Podcasts

Spekulationen und fehlende Ankündigungen: Bioshock, GTA 6, Half-Life 3

01:04:16

Es wird über das nächste Bioshock-Spiel diskutiert, dessen Abwesenheit auf dem Summer Game Fest auffällt, obwohl zwischenzeitlich Gerüchte über Entwicklungsprobleme kursierten. Parallel dazu wird Take-Two's Fokus auf GTA 6 vermutet. Ein überraschender Move wäre die Enthüllung eines neuen GTA 6 Trailers während der PC-Gaming-Show zwischen Indie-Titeln gewesen. Stattdessen gab es von 2K nur Material zu Mafia. Die lange Wartezeit auf Neuigkeiten zu Bioshock wird thematisiert, wobei spekuliert wird, ob das Spiel möglicherweise in einer Entwicklungs-Hölle steckt, da es Unklarheiten bezüglich Singleplayer- oder Service-Game-Ausrichtung gab. Trotzdem wird die Hoffnung auf ein cooles Bioshock 4 geäußert, insbesondere wegen der starken Settings und Geschichten der Serie. Abschließend wird über Half-Life 3 spekuliert, wobei die Möglichkeit einer baldigen Ankündigung, eventuell im Zusammenhang mit neuer Technologie wie Gehirnchips, in den Raum gestellt wird. Half-Life Alyx wird als möglicher dritter Teil der Reihe betrachtet, der neue VR-Maßstäbe setzte. Es wird auch überlegt, ob Valve an etwas Neuem im Bereich KI oder prozedural generierter Inhalte arbeitet, um die Menschheit mit ihrem Spiel voranzubringen.

Die Evolution des Shooter-Genres und fehlende Innovationen

01:10:18

Das Gespräch wendet sich der Frage zu, ob das Shooter-Genre eine Design-Evolutionsstufe benötigt, da viele aktuelle Titel den aktuellen Stand der Technik perfektionieren, wie Doom Eternal und Doom the Dark Ages. Im Vergleich dazu werden Fortschritte im Rollenspielbereich, wie in der Witcher 4 Tech-Demo, hervorgehoben, wo KI-Verbesserungen und Open-World-Design neue Möglichkeiten eröffnen. Im Shooter-Bereich fehlt eine vergleichbare Technologie, die alles verändern würde, abgesehen von verbesserter Grafik. Während es im Multiplayer-Bereich immer wieder neue Konzepte gibt, stagniert der Singleplayer-Bereich, in dem Story-Shooter wie Half-Life kaum noch angesagt sind. Es wird die Hoffnung auf ein Bioshock 4 in klassischer Singleplayer-Form geäußert. Als Beispiel für innovative Ansätze wird Deathloop genannt, das mit seinem Konzept des wiederholten Erlebens von Levels unter anderen Bedingungen etwas Neues gewagt hat. Abschließend wird die Befürchtung geäußert, dass das Zeitlimit-Konzept in Far Cry scheitern könnte, obwohl es clever sein könnte, um die Diskrepanz zwischen Eile und Nebenaufgaben zu überwinden.

Blade-Spiel von Arkane, Crimson Desert und Bloodlines 2

01:14:01

Es wird die Vorfreude auf das Blade-Spiel von Arkane Paris thematisiert, verbunden mit der Angst vor einer möglichen Einstellung des Projekts. Die Einfachheit des Blade-Konzepts wird hervorgehoben, und die Eignung von Arkane für die Umsetzung aufgrund ihrer Expertise im Stealth-Genre und immersiven Simulationen wird betont. Anschließend wird Crimson Desert diskutiert, von dem bereits viel Gameplay-Material existiert, aber dessen Release-Termin weiterhin ungewiss ist. Trotz der Witcher-ähnlichen Elemente und des coolen Action-Kampfsystems bleibt das endgültige Gefühl für das fertige Spiel unklar. Kritisiert wird der hohe Effektanteil im Spiel. Abschließend wird auf Vampire the Masquerade Bloodlines 2 eingegangen, dessen turbulente Entwicklungsgeschichte und die Erlaubnis von Vorbestellungen nach den Problemen des ersten Teils kritisiert werden. Es wird bemängelt, dass die Entwickler nicht an die Stärken des ersten Teils anknüpfen und stattdessen flotte Kämpfe in den Vordergrund stellen. Trotzdem wird angekündigt, das Spiel spielen zu wollen, sobald es erscheint, da bereits 2019 ein Key erworben wurde.

Xbox Showcase: Fehlende Ankündigungen und enttäuschte Erwartungen

01:23:50

Die Xbox-Show wird kritisiert für fehlende Ankündigungen zu erwarteten Titeln wie Hollow Knight Silksong, Fable, Perfect Dark und Elder Scrolls 6. Die Art und Weise, wie Hollow Knight Silksong nebenbei als Launchtitel für ein Handheld erwähnt wurde, wird als Trolling von Microsoft bezeichnet. Auch das Fehlen von Neuigkeiten zu Fable und Forza wird bemängelt, insbesondere nach Gameplay-Leaks und Andeutungen. Besonders enttäuschend ist das Ausbleiben von Informationen zu Perfect Dark, einem Reboot einer altehrwürdigen Serie im Cyberpunk-Stil. Das Ausbleiben eines Teasers zu Elder Scrolls 6 wird ebenfalls kritisiert, ebenso wie das fehlende Update zu Starfield, dessen Vision eigentlich ein stetig wachsendes Universum mit regelmäßigem neuen Content vorsieht. Der erste DLC zu Starfield wird als nicht gut befunden. Es wird die Hoffnung geäußert, dass es auf der Gamescom Neuigkeiten zu Starfield geben wird. Abschließend werden fehlende Ankündigungen zu State of Decay 3 und Gears of 4 E-Day bemängelt.

Rayman Remake und Beyond Good & Evil 2

01:46:04

Es gab Gespräche über ein Remake von Rayman 3 oder ein neues Rayman-Spiel, wobei Michel Ancel angeblich zurückkehrt. Ein Lebenszeichen wäre wünschenswert, da es eine beliebte Ubisoft-Reihe ist. Bezüglich Beyond Good & Evil 2 gab es ein Interview mit dem Game Director, der von einem Traum sprach, und Leaker Tom Henderson erwähnte, dass das Spiel voranschreitet, aber noch weit entfernt ist, möglicherweise erst 2027 oder später. Das Problem könnte sein, dass die Creative Directors einen Traum leben, seit sie daran arbeiten. Auf der E3 2016 fragte Heiko Klinge nach einem Tag-Nacht-Wechsel, woraufhin geantwortet wurde, dass sie das Universum bauen. Es wäre schön, wieder ein Lebenszeichen zu sehen. Es werden oft Dinge früh angekündigt und dann jahrelang nichts mehr gehört, bis es plötzlich ein Service-Game ist. Sony macht eine bodenständige State of Play, weil sie früher auch alle Spiele für die nächsten drei, vier Jahre angekündigt haben, während Microsoft Spiele für die nächsten ein, zwei Jahre zeigte. Konkrete Sachen sind besser.

Summer Game Fest Fazit und Kojima Projekte

01:49:26

Das Summer Game Fest war in Ordnung, es fehlte jedoch das eine große Highlight. Die Ankündigung von Osiris Reborn wurde positiv aufgenommen. Das neue Tomb Raider bei Crystal Dynamics in Zusammenarbeit mit Amazon hat keine Neuigkeiten gebracht, sondern nur Entlassungen. Jurassic Park Survival tröstete etwas, da Jurassic World Evolution 3 gezeigt wurde. Kojima holte er auf die Bühne, sprach aber nur über Death Stranding, obwohl er zwei andere Projekte in Arbeit hat. Das eine ist OD, angekündigt mit Jeff Keighley bei den Game Awards 2023, mit Schauspielern wie Udo Kier. OD steht für Overdose und soll eine Überdosis Angst geben, mit einem geleakten Gameplay-Clip einer verängstigten Krankenschwester. Jordan Peele ist ebenfalls beteiligt. Das zweite Projekt ist ein Action-Spionage-Thriller in Zusammenarbeit mit Playstation. Es bleibt die Frage, ob an diesen Spielen schon gearbeitet wird oder ob es nur Ideen sind. Zu Death Stranding gab es ein eigenes Showcase mit viel Gameplay, daher wäre ein Auftritt für ein anderes Projekt erwartet worden.

Weitere Spieleindrücke und Wünsche

01:55:28

Es werden weitere Spiele erwähnt, von denen man sich Ankündigungen gewünscht hätte, darunter Manga 2, da Telltale-Spiele vermisst werden. Michi Obermeier vermisste Exodus, das mehr Mass Effect sein könnte als Mass Effect selbst, eine Mischung aus Interstellar und Mass Effect mit Matthew McConaughey. Zum Gothic Remake gibt es nicht viel zu erzählen, aber Gameplay wäre wünschenswert. Das Summer Game Fest war okay, ohne großes Highlight, aber unterhaltsam. Der Resi9-Trailer rettete die Show etwas. Es gab viele Kleinigkeiten und mittelgroße Sachen, die nett aussahen, wie Clockwork Revolution und das neue Age of Mythology Add-on. Chance Bond im Hitman-Stil ist eine gute Kombo. Das Summer Game Fest ist nun mehr über das Jahr verteilt, was positiv gesehen wird. Die Gamescom wird dadurch wichtiger, ebenso wie die eigene Fing-Show, auf der einige coole Sachen gezeigt werden sollen.

Mina the Hollower

02:07:18
Mina the Hollower

Demo-Spiele: Mina the Hollower und Vindictus

02:11:52

Nach einer Pause werden Demos gespielt, darunter Mina the Hollower von den Machern von Shovel Knight, das optisch an Zelda für Gameboy erinnert. Es wird diskutiert, warum dieses Pixel-Grafik-Spiel ausgewählt wurde, obwohl es viele ähnliche Spiele gibt. Die Entwickler werden gemocht und das Spiel wird als "cute" empfunden. Im Spiel befindet man sich auf einem Boot, das von Monstern angegriffen wird, und der Chat darf über die Waffenwahl entscheiden. Das Spiel erinnert an Game Boy Color-Grafik. Es wird über den Pixel-Grafik-Einheitsbrei gesprochen und ob es dafür eine Zielgruppe gibt. Shovel Knight gilt als Aushängerspiel dieser Art. Als nächstes soll Vindictus gespielt werden, um einen Kontrast zu schaffen, da es moderner aussieht. Es wird ein Charakter erstellt und über die Charakterauswahl diskutiert, insbesondere über einen Charakter mit einer Steinsäule als Waffe. Die Gestaltung der Charaktere wird kritisiert, insbesondere die übertriebenen Darstellungen. Das Spiel wird als potenzielles Streamspiel eingestuft, obwohl die dümmste Art und Weise gewählt wurde, es vorzustellen.

Vindictus: Defying Fate

02:41:17
Vindictus: Defying Fate

Vindictus: Needs Work – Erste Eindrücke und Raid-Dank

03:09:08

Das Spiel Vindictus wird angespielt. Es wird ein Raid von Lana erwähnt und sich dafür bedankt. Es wird angemerkt, dass man unsicher sei, was das Spiel aussagen möchte. Die Outfits und die Charakteranpassungsmöglichkeiten werden positiv hervorgehoben, jedoch wird das Frauenbild als fragwürdig und das viele Gerede als negativ bewertet. Es wird vermutet, dass das finale Spiel besser sein könnte als die Demo aufgrund der komischen Einführung. Die Steuerung mit der Säule wird als nicht optimal empfunden, da die Gegner kaum auf die Wucht der Waffe reagieren. Die übersexualisierten weiblichen Charaktere werden kritisiert, während die Art und Weise, wie Bayonetta oder Lara Croft dargestellt werden, als passender empfunden wird, da es zum Charakter passt und im Szenario Sinn ergibt. Das Spiel hat Online-Koop, was die Emotes erklärt. Das Spiel hatte schon einen Vorgänger aus 2012. Es wird erwähnt, dass das Spiel ein komisches Gefühl gibt wegen des Stores mit den Cosmetics.

Absolum: Koop-Action mit Potential

03:17:30

Es wird ein neues Spiel namens Absolum gestartet, ein Koop-Sidescrolling-Beat'em-Up. Es wird sich schon im Voraus für eventuelle Fehler von Chris entschuldigt, da das Genre nicht seins sei. Die Frage wird in den Raum geworfen, wer von beiden eher der Zwerg Kal und wer der Elf Galandra sei. Chris übernimmt den Part des Elfen Galandra. Das Spiel beginnt mit einem kurzen Intro über Azra, den Eroberer, und seinen Krieg. Das Spiel startet direkt mit einem Kampf. Es wird festgestellt, dass das Spiel einen guten Vibe hat und die Demo gut anfängt. Die Steuerung wird als nicht direkt ersichtlich kritisiert, aber im Laufe des Spielens verständlicher. Die Idee eines RPGs als Sidescroller wird positiv hervorgehoben und mit Roguelike-Elementen verglichen. Nach einem Neustart können Rituale und Special-Attacken gewechselt werden. Das Spiel wird als angenehm zu spielen beschrieben, besonders das Pacing und die Erklärungen der Spielpunkte werden gelobt. Es werden Items wie Gold und die 'Wucke' gefunden und deren Nutzen diskutiert.

Absolum

03:18:00
Absolum

Dispatch: Ehemalige Telltale-Entwickler präsentieren neues Spiel

03:39:56

Es wird das Spiel Dispatch vorgestellt, entwickelt von ehemaligen Telltale-Entwicklern, die an Wolframongas und Borderlands gearbeitet haben. Das Spiel hat einen illustren Voice-Cast, darunter Aaron Paul. Der Spieler übernimmt die Rolle von Robert, einem gefallenen Superhelden namens Mechaman, der nun als Dispatcher für andere Superhelden arbeitet. Die Aufgabe ist es, die Superhelden zu den passenden Einsätzen zu schicken. Das Spiel erinnert an Invincible oder The Boys und wird als progressiv beschrieben. Es wird die Frage aufgeworfen, warum die anderen Charaktere nicht von Roberts Vergangenheit als Mechaman wissen. Das Spiel wird als großartig empfunden. Die verschiedenen Superhelden werden vorgestellt, darunter Flambe, Invisigal und Strongman. Das Gameplay besteht darin, die Superhelden den passenden Aufgaben zuzuweisen und ihre Fähigkeiten zu nutzen. Es wird ein Hacking-Minigame gezeigt. Das Spiel erinnert an Suicide Squad, da es sich um Kriminelle handelt, die reformiert werden. Am Ende der Demo wird Robert ein Angebot gemacht, wieder Mechaman zu werden.

Dispatch

03:40:28
Dispatch

Ratatan und Ninja Gaiden Ragebound: Community-Auswahl und Partnerschaftsdank

04:08:57

Nachdem die Spieleauswahl durchgespielt wurde, wird das Publikum nach Vorschlägen für weitere Spiele gefragt. Ratatan, ein Online-Koop-Rhythmus-Roguelike-Action-Spiel, und Ninja Gaiden Ragebound werden ausgewählt. Ratatan wird als interessanter Mix beschrieben. Ninja Gaiden Ragebound wird als neuester Sidescreener der Ninja Gaiden-Reihe vorgestellt, der Macher von Blasphemous ist dabei. Ninja Gaiden war doch eines der schwersten Spiele aller Zeiten. Ratatan wird als nächstes angespielt. Am Ende des Streams wird dem Partner Arthos ROG für die Unterstützung gedankt, insbesondere für das ROG Strix Scar 18 Gaming Notebook. Die technischen Spezifikationen des Notebooks werden hervorgehoben, darunter ein Intel Core 9 CPU, eine RTX 5090, bis zu 4 Terabyte Festplattenspeicher, ein Mini-LED-Display mit 240 Hertz und ein Intelligent Cooling System. Es wird angekündigt, dass Felix und Magdalena am nächsten Tag streamen werden und unter anderem Hell is Us und Escape from Duck Off spielen werden. Es wird dazu aufgerufen, den Kanal zu abonnieren, da das Ziel 100.000 Follower sind. Der Stream endet mit einem Dank an die Moderatoren, die Regie und Chris, sowie dem Ausruf 'Zum Takatan!'.