GTA 6: Preload-Battle!mit @Heideltraut ! Vice City Live frage !clips
GTA 6 Preload-Trailer und Rockstar-Doku im Fokus
Der neue 30-Sekunden-Trailer zum Preload von GTA 6 wird gesichtet und kommentiert. Anschließend wird eine Dokumentation zur Geschichte von Rockstar Games gezeigt, die Anfänge, Skandale und Rekorde behandelt. Auch Vorbestellungen und Sparrechnungen werden besprochen.
Everglades-Anekdote und Ankündigung des Preload-Trailers
00:00:0000:00:00 Du wirst sonst sterben.
00:00:02 Wenn du nicht mit langen Klamotten unterwegs bist. Boah, aber können die nicht auch durch die Kleidung durchstechen? Ja, deswegen, es sollte schon was Dickeres sein, was bisher kontraproduktiv ist, aber das ist tatsächlich in Florida, ich weiß jetzt nicht, wie es zu dieser Jahreszeit ist, aber ich kann mich erinnern, als ich dort gewohnt habe und Everglades. Ich habe einmal einen Trip mit meinen Eltern gehabt, wo wir in die Everglades gefahren sind und dann wollte ich halt aus dem Auto nicht raus, weil ich keinen Bock hatte. Ich war schon total angenervt und die wollten halt unbedingt da irgendwie so einen Trail gehen.
00:00:30 Und sind rausgegangen und ich sehe so, wie sie ins Sumpfsgelände so reingehen, über so einen Holzsteg.
00:00:34 und zwei Minuten später zurückgerannt gekommen sind, weil sie von Moskitoschwärmen verfolgt wurden, sind ins Auto rein. Das war echt, das ist echt crazy. Das ist richtig cool. Da schüttelst du mich einfach. Ich hab mir dann anders überlegt. Ich bleibe nur in Miami. Wir sind auf jeden Fall synchron und jetzt möchte ich auf etwas eingehen, weil wir, heute ist der große P-Day, der Preload-Day und Rockstar.
00:01:00 hat das auch zelebriert, indem es einen neuen Trailer gibt. Es war nur 30 Sekunden lang, aber ich würde sagen, liebe Regie, genau diesen Trailer, den ziehen wir uns jetzt mal rein. Da müssen wir kurz warten. Wir sind zwar asynchron, aber nicht schnell. Ich meine, synchron, aber nicht schnell. Dann machen wir wieder eine Stunde Analyse oder aus den 30 Sekunden? Geht leider nicht.
00:01:28 So viel zeigt der Trailer gar nicht. Ja, ich weiß, das sind eigentlich größtenteils die Shots, die man schon kennt. Nö, da sind doch schon neue Shots. Ja, aber neuer Charakter ist da auch zu sehen. Ja, also jetzt auf einmal, man merkt so richtig, wie die Leute faul werden, jetzt wo man zum Release kommt. Man muss ja auch nicht immer alles tot analysieren und immer diese stundenlangen Analysen von...
00:01:53 Herzlich willkommen bei Vice City Live. Leute, ich bin entspannter geworden. Können wir den auch irgendwo sehen, liebe Regie? Das wär voll geil.
Reaktion auf den neuen 30-Sekunden-Trailer
00:02:0500:02:05 Dann können wir den auch zelebrieren. So, jetzt Trailer-Time, let's go! Wollten Sie grad, also der Backflip war doch gerade Absicht, oder? Safe.
00:02:32 Da ist Felix Tanz mit Lucia! IH im Klug, ey! Die sieht so gut aus! Also der Backflip am Anfang ist doch 100% ein Kommentar darauf, dass alle diesen Backflip in dem Extended-Look so gehatet haben. Meinst du? Ich glaube ja, weil der sah auch besser aus, muss man sagen. Okay.
00:02:58 Ja, viel sagt's jetzt aber trotzdem nicht, oder? Was ist deine... Was hast du Neues gesehen? Ich finde einfach den Vibe cool. Also ich finde es einfach schon sehr geil, diese ganze Nachtclub-Szene, diesen Shot, wo man mit dem Lamborghini oder diesem Lamborghini-ähnlichen Auto da durch Miami cruist.
00:03:16 Ich habe einfach unglaublich Bock drauf, weil ich habe jetzt auch wieder GTA 5 angefangen zu spielen auf der Playstation 5. Und ich finde, es sieht teilweise nach wie vor richtig, richtig geil aus. Also nicht so die Cutscenes, wenn man die Charaktere sieht, die sind qualitativ weit überholt worden. Aber so die Lichtstimmungen sind immer noch unglaublich geil. Unglaublich geil. Und deswegen freue ich mich da drauf, weil es wird einfach...
00:03:42 so viel besser aussehen. Meine Analyse? Ja. Ja, aber das ist eine gute Analyse. Ach, müssen wir echt das Streamtogether wieder anmachen? Wahrscheinlich, ne? Weil wir sind ja gerade, wir sind ja offline gewesen. Wahrscheinlich. Dennis, was sagst du denn zu dem Trailer? Haben wir überhaupt noch Dennis? Dennis, wir haben Dennis verloren.
00:04:04 Ich hab mich schon grad gefragt... Warum ist er so still? Er ist so still? Er sagt einfach gar nichts zu dem Trailer. Die Übertragung geht nicht mehr, sagt er gerade im Chat. So, jetzt bin ich da. Da ist er wieder! Immer noch! Die GameStar hat einmal komplett das Signal verloren. Also, warte mal, warum bin ich jetzt Person 1? Weil du immer meine Person 1 bist, Dennis. Ja. Heute ist eh wieder Wurm drin. Also. Wir müssen Stream Together auch wieder anmachen, Dennis, glaub ich.
00:04:33 Ich mache, warte, warte. Nee, bei mir geht das. Echt?
00:04:36 Ja. Na gut. Ich sehe keinen, glaube ich, kann, egal. Egal! Was sagst du denn zum Trailer, Dennis, zu diesem kurzen? So, also, genau. Ich persönlich muss ganz ehrlich sagen, ich hatte jetzt nicht so viele Erwartungen und ich habe damit nicht gerechnet und es ist im Grunde ja eigentlich nur ein kleiner Werbetrailer, der wahrscheinlich auf YouTube läuft, der im Fernsehen laufen wird oder sowas, um das zu bewerben. Daher, ja, ist cool, aber hat mich jetzt auch...
00:05:06 ist umgehauen. Ja, wir kennen das alles schon. Ja, also es ist, aber das, was ich eigentlich sehen will, werden sie mir nicht mehr geben for release. Aber weißt du, was du gerne sehen willst? 5000 Dollar in deiner Tasche.
Die 5000-Dollar-Sparrechnung zu GTA 6
00:05:2200:05:22 Rede weiter. Genau. Hört mal zu. Es gibt nämlich einen professionellen Mann, der hat ausgerechnet, wie viel Geld man dank GTA 6 spart. Und ich finde das wirklich richtig, richtig witzig und gut gemacht, weil es macht eigentlich total Sinn. Deswegen würde ich sagen, wir schauen uns das mal an, was dieser Mann da gesagt hat. Wie spart man mit GTA 6 5000 Dollar?
00:05:50 Buyerin GTA 6 kann eigentlich save you $5,000. Der Spiel selbst kostet $99.99. Wenn es 80 Stunden dauert, dann ist das $1.25 pro Stunde. Aber wenn du in Side Missions und Explorungst du mapst, dann ist es um...
00:06:07 50 Cent pro Stunde? Jetzt sagen wir, dass du vier Stunden alle Nachts spielst. Das sind 50 Nights von Entertainment. Spreche das an, wo du einfach 100 Dollar in einem Nacht spielst. Das ist warum ich kaufen kann GTA 6, das dir 5.000 Dollar spielst.
00:06:33 Aber? Naja, aber wenn du... Also in München reichen ja zwei Abende. Also wenn du jetzt einfach gut essen gehst mit ein paar Leuten, zahlst du ja schon fast 50 oder 30 Euro. Ja, du musst ja jeden Abend 100 Euro ausgeben. Das meint er. Damit es so viel spart. Ja, aber ich meine nur so insgesamt... Also damit es überhaupt den...
00:06:54 Also es ist ja schon, wenn du drei Abende nicht essen gehst und stattdessen zockst, hast du ja schon wieder drin den Kaufpreis, weißt du? Ich finde, der Mann hat auf jeden Fall vollkommen recht. Ich fand, das war ein sehr, sehr gutes Video, weil natürlich sagen viele Leute, hey, die Version ist teuer, wenn man die Ultimate will, dann muss der 100 Euro latzen, aber du kriegst halt auch...
00:07:15 Wenn man es so runter bricht, wie es runter bricht, man kriegt wahrscheinlich auch was für sein Geld. Glaubt ihr, der Typ spielt es wirklich? Nein. Ich glaube, der hat nur Bock Lucia zu zocken.
00:07:25 Ich glaube, der würde am liebsten Jason gar nicht spielen. Ich glaube, es geht noch andersrum. Ich glaube, der zockt nur Jason. Ich glaube, der macht sogar Mission mit Lucia alleine, weil der Jason so scheiße findet. Meinst du nicht, dass so ein alter Militärveteran, der sich mit Jason so identifizieren kann?
00:07:47 Alter Militärveteran. Boah, weiß ich nicht. Ob der das ist? Er ist auf jeden Fall schnell mit den Rechenfingern, sagen wir es so. Ähm.
Premiere der Rockstar-Dokumentation von André
00:07:5600:07:56 Wir haben noch etwas ganz Besonderes heute für euch, denn wir haben einen Kollegen, der André, der hat jetzt über die letzten Wochen an einem Video gearbeitet, das sehr bald bei uns auf der GameStar Online gehen wird. Und zwar da geht es um eine Rockstar-Historie. Und genau dieses Video wollen wir jetzt als Premiere mal anschauen, um uns mal anzugucken.
00:08:19 wo Rockstar eigentlich herkam und wir werden darauf dann auch reacten auf dieses Video vom André. Deswegen lieber André, komm doch einfach mal rein hier ins Studio zu uns. Großen Applaus für den André.
00:08:31 Hallo André, im Anzug. Der aussehen, als wäre er unser aller Chef. Ihr habt immer so schöne bunte Hemden an, das ist das einzige bunte Hemd, was ich besitze. Und der schwarze Anzug. Und wenn ich zur Premiere meiner eigenen Doku gehe, dann ziehe ich meinen Sack an. Genau. Es ist im Endeffekt deine Dokumentation, die wir jetzt hier gleich gucken wollen. Eine gesamte Historie über Rockstar. Ich bin super gespannt drauf, weil auch ich...
00:08:56 Ich kenne Rockstar schon lange, noch lange bevor sie Rockstar waren. Die Regie legte mir mal das Bild dahin, dann kann ich sehen, wo ich was starten kann. Dann können wir da auch schön reingehen und rein skippen. Lieber Dennis, bist du denn fresh, was die Rockstar-Historie angeht?
00:09:13 Und wie. Ich habe mir letztens noch eine US-Doku angeguckt, aber jetzt bin ich ja froh, dass es eine gute deutsche gibt bald. Ich hätte es schon aufgefallen, dass du hast ja, glaube ich, selber mal ein Hitman-Kostüm getragen. Ja, ja. Kollegin Gloria hat mir eine Hitman-Krawatte mit Krawattennadel geschenkt. Du hättest mich an jemand anderes.
00:09:32 Das ist ja auch wirklich perfekt, ey. Ich muss hier hinten noch so einen Strichcode, den können wir dir eintätowieren, das machen wir nachher noch. Da tue ich mir lieber am Supermarkt irgendwie einen abziehen. Können wir auf dem anderen Screen wieder Dennis haben? Ich würde ihn voll gerne sehen. Gut, ich würde sagen, ich starte jetzt mal die... Gibt es etwas, das wir vorher wissen sollten, lieber André?
00:09:52 Es wird eine krasse Zeitreise. Wir gehen weit zurück. Wie lange hast du jetzt an dieser Doku gearbeitet? Das ist eine Woche gewesen. Eine Woche? Okay. Auf jeden Fall, ich starte jetzt mal. Die haben den Leid, wie ich dich kenn. Klar.
Rockstars Rekordjagd und die Vorbestellungen von GTA 6
00:10:0600:10:06 GTA 5 wurde 2018 als das finanziell erfolgreichste Entertainment-Produkt aller Zeiten bezeichnet. Mit damals geschätzten 6 Milliarden Dollar Umsatz übertraf es nicht nur die Kinoeinnahmen aller bisherigen Filme, inklusive Avatar, sondern sogar Michael Jacksons Rekordalbum Thriller.
00:10:29 Trotzdem musste die Aussage damals schnell revidiert werden, denn World of Warcraft, League of Legends und später Fortnite haben die Kassen ihrer Entwickler noch stärker fingen lassen als Rockstars Gangster-Epos. Aber Rockstar Games wäre nicht Rockstar Games, wenn sie sich diesen im Lachhinein wieder entrissenen Titel nicht zurückholen wollten. Der heiß ersehnte Nachfolger GTA 6 zieht deswegen darauf, alle bisherigen Rekorde zu brechen.
00:10:56 Lieber Regie, ist das nur bei uns, dass es jetzt hier so Stopp-Bild-mäßig ist oder ist das so? Lieber André. Nee, nee, das ist flüssig. Oder hast du eine Dia-Show gemacht? Nee, keine Dia-Show. Okay, mach doch mal VLC an hier. Okay, haben wir VLC drauf? Wenn nicht, runterladen schnell.
00:11:22 Das ist der beste... Genau, dann spielst du mal lieber Jonas und dann sagen wir halt immer mal wieder Stopp, wenn wir das Interessantes hören.
00:11:29 Es ist heute echt der Wurm drin in dieser Sendung. Es ist wegen dem Preload, ich sag's dir. Okay. Jonas, wie gesagt, du startest es einfach, legst es hier uns vorne hin und dann können wir uns das hier anschauen. GTA 5 wurde 2018 als das finanziell erfolgreichste Entertainment-Produkt aller Zeiten bezeichnet.
00:11:53 mit damals geschätzten sechs milliarden dollar umsatz übertraf es nicht nur die kinoeinnahmen auf der jacke und so sondern sogar michael jackson rekordalbum
00:12:07 6 Milliarden Dollar Umsatz ich finde es so crazy weil man hat heute playstation hat gesagt es wurde noch kein Spiel so oft vorbestellt wie GTA 6 es wird gemunkelt es sind um die zehn Millionen Vorbestellungen als schon crazy oder ohne einen funken richtiges gameplay gezeigt zu haben ja im extended look ist ja schon okay Hallo wir haben den clip mit der mit der hunde kacke gesehen also wir bleiben hier schon bei den fakten
00:12:37 Und 6 Milliarden ist der Stand von 2018. Die haben ja mit GTA Online jährlich. Da kam ja sicherlich noch einiges on top. Aber andere Games sind trotzdem noch drüber. Hören wir gleich. Okay.
00:12:48 Dann bitte weiter.
00:13:15 Dabei hat die Geschichte des Studios ziemlich unspektakulär begonnen. So ne geile Sprecherstimme André, wirklich. Mit zwei musikfürchten Brüdern, einer kleinen Entwicklertruppe in Schottland und einem Spiel, das beinahe nie erschienen wäre.
00:13:27 Dazwischen liegen politische Skandale, geplatzte Großprojekte und ein paar herrlich absurde Entwicklungsgeschichten. Wusstet ihr zum Beispiel, dass die Technik von GTA 4 auf einem Tischtennisspiel fußt? In diesem Video schauen wir uns an, wie Rockstar Games vom rebellischen Außenseiter zu einem der mächtigsten Unternehmen der Spielebranche geworden ist.
Die Anfänge der Brüder Hauser in London
00:13:4900:13:49 und warum der Weg dorthin alles andere als leicht war. Unsere Geschichte beginnt ausnahmsweise nicht in Amerika, sondern im London der 1980er Jahre. Dort wachsen die Brüder Sam und Dan Hauser auf. Ihr Vater ist Mitbesitzer des berühmten Jazz-Clubs Ronny Scotts für ihre Mutter Schauspielerin.
00:14:08 Falls ihr auf alte Filme steht, könnt ihr Gerardine Moffat zum Beispiel auf der Seite von späteren Batman-Bachelor Michael Caine im 1971er-Film Get Carter sehen. Bei Get Carter auch noch? Geil.
00:14:24 die beiden brüder interessieren sich vor allem für musik amerikanische filme und die hiphop kultur besonders fasziniert sind sie von musikproduzenten rick rubin der mit seinem label def jam künstler wie die beastie boys und run dmc groß gemacht hat
00:14:38 Die Brüder träumen davon, selbst einmal so etwas aufzubauen. Aber 1990 beginnt Sam Hauser zunächst mit einem wenig glamourösen Ferienjob. Er sortiert die Post beim Musikkonzern BMG. Über verschiedene Stationen landet er schließlich in dessen Videospielabteilung. BMG Interactive. Und hier erkennt Hauser eine interessante Parallele. Warum sollten Videospiele nicht genauso vermarktet werden wie Musik? Mit Künstlern einer eigenen Identität und...
Von Race & Chase zu Grand Theft Auto
00:15:0700:15:07 anspruch mehr zu sein als bloße unterhaltung dass die spätere firma ausgerechnet rockstar games heißen wird ist also alles andere als ein zufall aber zu diesem zeitpunkt existiert rockstar noch gar nicht und auch grand theft auto entsteht zunächst ganz woanders mitte der 1990 er jahre arbeitet das schottische studio die erarbeitet sein
00:15:29 Wo hast du denn dieses ganze Footage aufgetrieben? Ja, das freu ich mich auch. YouTube-Deforsted, das steht ja da. Mike Daly ist zum Beispiel einer der Entwickler von damals, der hat es selber hochgeladen.
00:15:39 Ich finde das immer sehr sehr cool. Ich sehe das total gern, wenn man sieht wie Entwickler damals angefangen haben, weil ich bin mir sicher Rockstar sieht nicht mehr annähernd so aus wie damals, weil das einfach eine riesen Firma geworden ist. Aber zu sehen wie es im Endeffekt Leute sind, die noch so in ihrer Garage etwas entwickelt haben. Ja, safe. Das ist das gleiche bei WoW.
00:16:04 Also wenn du dir das Original-Team anguckst, die World of Warcraft entwickelt haben, einfach alles so ein paar Nerds, die da so eng in dem Raum drin saßen. So Cubicles wahrscheinlich. Ja, genau. Das ist ja so krass. Und dann einfach so, ja, wir machen halt das Krasseste. Mein Punkt ist, ihr müsst euch mal vorstellen, dass die ja alle mal einen Traum gehabt haben. Und jetzt überleg mal, wo sie angekommen sind. Also jetzt nicht immer noch die gleichen Leute, aber wenn du das größte Entertainment-Produkt dann hast.
00:16:33 Das ist schon heftig.
00:16:34 Das ist schon krass, ja. Deswegen finde ich auch so schade, dass man so wenig von Sam Hauser so öffentlich mal mitbekommt. Also mich würde voll interessieren, so wirklich, wie der denkt und so, aber der ist ja einfach extrem... Habt ihr das mit dem GQ-Interview mitbekommen? Da gab es einen Journalisten, der hat über vier Jahre dran gearbeitet, Sam Hauser zu interviewen. Und er hatte ihn dann soweit und dann hat er auf letzter Minute abgesagt. Okay. Das ist auch ziemlich uncool, weil ich finde es eigentlich schön, wenn man...
00:17:04 ein paar mehr Einblicke bekommen würden, aber ja, das ist halt Rockstar, das macht auch Teile ihres Mythos aus. Ich würde sagen, wir gucken einfach mal weiter. Das davor mit Lemmings berühmt geworden ist, an einem neuen Projekt für Publisher BMG. Das ist wirklich so crazy, Lemmings. Das heißt Race & Chase und soll eine Mischung aus Rennspiel, Verfolgungsjagd und Gangster-Simulation werden. Ursprünglich können die Spieler sogar wählen, ob sie lieber Polizist oder Verbrecher sein wollen. Lange hat das Projekt allerdings mit argen Problemen zu kämpfen.
00:17:32 Das Spiel stößt ständig ab, die Steuerung nicht umständlich und so richtig Spaß macht es auch nicht. Laut dem damaligen Creative Director Gary Penn ist Publisher BMG Interactive deshalb kurz davor, das Projekt einzustellen. Bis ein schicksalhafter Programmierfehler das Ruder herumreißt.
00:17:50 Der Bug sorgt dafür, dass sich die Polizisten im Spiel plötzlich wie totale Psychopathen aufführen. Statt den Spieler einfach zu verfolgen, versuchen die Polizeiautos ihn regelrecht von der Straße zu rammen. Penn vermutet, dass ein Fehler bei der Wegfindung dafür verantwortlich war.
00:18:05 Die Entwickler erkennen, dass gerade diese chaotischen Verfolgungsjagden einen enormen Reiz haben. Sie behalten das Verhalten bei, passen es an und entwickeln das Konzept weiter. Aus Race & Chase wird schließlich Grand Theft Auto. Das GTA heute für...
00:18:21 Jetzt muss ich kurz mal was gestehen. Ich muss ganz ehrlich sagen, ich fand die ersten GTAs gar nicht so geil. Ich kann die, glaube ich, gar nicht wirklich spielerisch bewerten, weil das war so, man hat das halt, das war dieses Skandalspiel und da hatte mal ein Kumpel, hatte das, dann hat man das bei dem halt so gezockt, man hat auch ein bisschen...
00:18:39 in dem Spiel Unsinn gemacht, aber ich habe das nie wirklich zusammenhängend mal gespielt, so von Anfang bis Ende, sondern es war immer so dieses, ja lass bisschen rumlaufen, einfach ein bisschen Unsinn anrichten. Also genau, das war es halt. Es war halt irgendwie cool, weil du konntest Passanten überfahren, du hast die Mucke so gehabt, aber ich fand spielerisch, fand ich das immer so ein bisschen...
00:19:01 schwer unfair, weil die Cops so kompromisslos waren. Und das fand ich immer so der Teil, den ich gar nicht so geil fand. Dieses Umherfahren, ein bisschen Chaos stiften und so. Aber sobald es dann darum ging...
00:19:14 War okay, aber ist bei mir nicht so krass gelandet wie bei anderen. Du warst ja permanent im Nachteil, weil die Cops haben ja im Grunde dich gesehen, aber du sie nicht, wenn du irgendwo rumgerast bist, weil du ja alles top down gesehen hast. Aber ja, ich muss sagen, hat GTA 1 überhaupt eine Story?
00:19:32 ich glaube ganz grob schon aber wurde es nicht über diese telefonate mal ja du kriegst du bist ja ohne was telefon ich kann mich nicht mehr genau daran erinnern aber es war jetzt nicht annähernd das was man dann später mit dem 3d gta's bekommen hat aber das zweier war auch noch mal deutlich komplexer oder ja noch ein bisschen mehr drin und so ja es war da nicht so beliebt aber es war mehr drin hören wir dann auch sehr mal hat zum beispiel die idee der gangs bei gesteuert
00:20:00 Da hast du ja diese Gang Reputation oben links immer gehabt, die du sammeln konntest. Stimmt. Bei uns geht ja eins, wir waren halt alle kleine Stäppchen, bei uns war das so spielerisch, Gameplay-Bewertung war jetzt nicht so unser Ding. Klar. Kleine Kinder. Irgendein Kumpel hatte das, wie du gesagt hast, da sind wir immer hingerannt, irgendwann hatten wir es selber.
00:20:16 Haben die nächste Generation versaut, indem wir einen kleinen Neffen dazu geholt haben. Hier, da schießt mal ein paar Leute. Ich seh schon in den Chat, Blasphemie, dafür kommt ihr alle in die Hölle. Ja, höchstwahrscheinlich. Aber deswegen schauen wir jetzt erstmal das Video weiter. Halsbrecherische Verfolgungsjagden bekannt ist, geht also streng genommen auf ein Versehen zurück.
00:20:34 Nettes Detail am Rande, ursprünglich wurde in den Texten im Spiel viel geflucht. Doch vor der Veröffentlichung entschied man sich, die Wortwahl zu entschärfen. Da Creative Director Gary Penn aber selbst ein Freund derber Sprache ist, ließ er ein Hintertürchen zur ursprünglichen Fassung im Spiel. Mit dem Cheat I am Gary Penn lässt sich die Zensur entfernen. Danke, Gary.
Skandal-Marketing und der Verkauf an Take-Two
00:20:5700:20:57 Das eigentliche Genie hinter Grand Theft Auto zeigt sich übrigens nicht nur beim Gameplay, sondern auch beim Marketing. 1997 engagiert BMG Interactive den britischen PR-Spezialisten Max Clifford. Clifford ist berüchtigt dafür mit Skandalen und Boulevardgeschichten für...
00:21:21 Würde euch ein anderes Spiel einfallen, was die amerikanische Gangsprache so authentisch zeigt wie GTA? Da fällt ja so oft das N-Wort. Die benutzen das ja einfach die ganze Zeit, weil natürlich in diesen Bereichen einfach so gesprochen wird. Und ich finde das extrem...
00:21:44 Also es wirkt auf mich einfach extrem authentisch. Und ich glaube, die meisten Spiele würden extrem davor zurückschrecken, diese Sprache so zu benutzen. Ich würde da so ein bisschen widersprechen in dem Sinne, dass ich...
00:21:57 nicht unbedingt glaube dass es 100 prozent authentisch ist aber es ist das was du durch konsum von jahren durch amerikanische medien wie die in echt da reden weiß ich überhaupt nicht diese vorstellung des fiktiven amerikas wird perfekt verkauft
00:22:16 Das ist, finde ich, das. Wir hören später noch, wie Rockstar bei seiner Recherche vorgeht, dass sie halt auch wirklich mit echten Gangleuten dann auch geredet haben. Und mit Undercover-Cops und so weiter, vor allem beim Fünfer, dann haben sie so richtig 100 Tage in L.A. verbracht, Recherche gemacht. Haben sie das aber nicht bei GTA 6 auch? Es gab einen Bericht, dass sie mit einem Helikopter rumgeflogen sind. Ich glaube, das war 2015. Und sie haben gescoutet in Miami.
00:22:43 Und dann irgendwann waren sie glaube ich beim Be On Sick.
00:22:47 Nein, die haben keinen nach Miami geschickt. Das haben die bei GTA 5 gemacht, aber nicht bei GTA 6. Jetzt hast du mir voll die geile Story kaputt gemacht. Nein! Wo sind wir beim Beyoncé-Konzert? Ja, dann haben wir die da gesehen und da waren sie in den Local News und dann haben wir eigentlich schon damals GTA 6 gehabt, ohne dass wir es wussten. Waren die in den Nachrichten bei Beyoncé, weil die am Konzert rumgeflogen sind? Ja, da gibt es einen Artikel, wie sie in den...
00:23:15 in den Local News waren, ja, weil dieser Helikopter bei diesem Beyoncé-Konzert unterwegs war.
00:23:19 Aufmerksamkeit zu sorgen. Und bei GTA hat er eine besonders einfache Idee. Warum sollte man versuchen, die Gewalt im Spiel herunterzuspielen, wenn man damit auch die konservative Öffentlichkeit provozieren kann?
00:23:46 Also beginnt Clifford gezielt Medien und politische Kreise auf GTA aufmerksam zu machen.
00:23:58 Es dauert nicht lange, bis der Plan Früchte trägt und im Mai 1997 wird das noch unveröffentlichte Spiel sogar im britischen Oberhaus diskutiert. Noch mal Pause. Dein Shot! Den haben wir schon gesehen im Stream letzte Woche. Echt? Da haben wir dich schon gegrüßt. Ja, weil da habe ich erzählt, dass du selber die Aufnahmen gemacht hast von dem... Von dem... Genau.
00:24:24 vor dem Plakat am Stachhaus. Ja, da habe ich extra meine GT1-Schachtel mitgenommen, die da hingestellt, damit ich den Shop machen kann. Was ich erzählen wollte ist, die haben das mehrfach im Oberhaus diskutiert und bei der zweiten Sitzung oder so, und die reden ja so super geschworen, ich habe die Protokolle durchgelesen, ich möchte meine Herren wissen lassen, dass mein zwölfjähriger Junge sich die Demo runtergeladen hat und sie gespielt hat und mir versichert hat, dass er jetzt nicht das Bedürfnis hat, Autos zu klauen.
00:24:50 Das war so ein Argument gegen das Verbot. Fantastisch, das ist doch gut. Ja, ist doch super. Absolut richtig. In den 90ern. Da hätte ich mir gewünscht, dass zu der Zeit in der Killerspiel-Debatte mehr Leute gesagt hätten.
00:25:02 All right, mach mal weiter. ... zum Skandal. Und die Empörung liefert im Spiel kostenlose Werbung. Sam Hauser gefällt die Strategie, aber DMA-Kundler David Jones steht ihr skeptisch gegenüber. Doch am Ende sollten bis zu einer Million ausgelieferte Kopien innerhalb des ersten Jahres Hauser recht geben.
00:25:22 Dennoch verkauft BMG seine Videospielsparte 1998 für rund 9 Millionen Dollar an den amerikanischen Publisher Take-Two Interactive. Klimpergeld angesichts der späteren Milliardengewinne.
Gründung von Rockstar Games und GTA 3
00:25:3500:25:35 Unschöne Notiz am Rande. 2014 wanderte PR-Guru Max Clifford wegen sexueller Übergriffe an Minderjährigen ins Kittchen, wo er dann drei Jahre später an Herzversagen starb. Sam und Dan Hauser ziehen nach dem Verkauf gemeinsam mit weiteren Weggefährten nach New York und gründen dort Ende 1998 Rockstar Games als Publisher. Das erste Büro liegt im Stadtteil Soho und trägt intern den Spitznamen Die Kommune.
00:26:03 Im Auftrag von Take Two übernimmt Rockstar die Publishing-Aufgaben für GTA 2, das weiterhin bei DMA Design in Schottland entsteht.
00:26:11 Doch als Produzent mischt sich Sam Hauser dieses Mal auch in die kreativen Prozesse mit ein und steuert unter anderem die Idee der unterschiedlichen Gangs bei. Sein Bruder Dan schreibt derweil das Drehbuch für den Live-Action-Werbefilm zum Spiel. Die neue Firma versucht dabei von Anfang an, sich weniger wie ein traditioneller Spiele-Publisher und mehr wie ein Musik-Label zu präsentieren. Zur Veröffentlichung von Chatel 2 veranstaltet Rockstar beispielsweise exklusive Partys namens Rockstar Loft.
00:26:40 Wer teilnehmen will, muss zunächst seine Telefonnummer anrufen, seine Kontaktdaten hinterlassen und einige Fragen beantworten wie, was war bisher der beste Moment deines Lebens? Erst wann hat man überhaupt die Adresse erfahren? Wenn es auf so eine Fahrt, die gehst du doch auch immer irgendwie, oder? ... Rockstar von den restlichen angestaubten und spießigen Packetern abheben.
00:27:01 1999 wird das bisherige GTA-Studio DMA-Designer von Take-Two aufgekauft. Dort arbeitet inzwischen eine neue Entwicklergruppe um Leslie Benzies und Aaron Garbutt an einem besonders ehrgeizigen Projekt. Ach krass, den Aaron Garbutt da schon? Weil der ist ja immer noch im Entwickler-Team.
00:27:25 geht ja drei war das so geil damals oder das alte logo und auf das allerdings ähnlich kann ich den ersten teil der damalige technik chef niederländer obel vermeil erinnert sich das gta 3 über weite strecken in einem ziemlich jämmerlichen zustand gewesen ist darunter ständige abstürze eine miserable bildrate und zahlreiche lücken in der spielwelt
00:27:50 Erst in den letzten sechs Monaten fügt sich alles zu einem funktionierenden Spiel zusammen. Auch die Handlung entsteht erst relativ spät. Missionen werden immer wieder verschoben und verändert. Stopp! Da wollte ich jetzt mal kurz sagen, gerade so die Sachen mit der Handlung, ich finde man merkt auch gerade bei GTA 3 noch, dass sie da auch noch sehr viel, also dass die Handlung relativ spät kam. Auch bei Claude an sich der Protagonist.
00:28:15 einfach so ein ganz anderer charakter ist ich finde er ist noch viel mehr so ein unbeschriebenes blatt einfach im gegensatz zu den charakterstarken figuren die dann im laufe der gta geschichte noch oder protagonisten wird wird noch ein bisschen wie so ein platzhalter ja ich meine ein einzel zwei auch so da gibt es ein artwerk der diesen boba heißt ja glaube ich als ein da konnte man glaube ich charaktere auswählen es gibt ein der heißt boba das ist und schwank
00:28:41 Ja, das haben die da noch fortgeführt, diese Abziehcharaktere. Ich glaube halt, dass allgemein Storytelling ihnen einfach noch nicht so wichtig war zu der Zeit. Also die haben mehr und mehr gemerkt, irgendwie...
00:28:54 Oha, wir können das sogar noch mit einer coolen Gangster-Story erzählen oder sogar was kulturell Relevantes transportieren mit San Andreas und so. Da frage ich mich, wann der Dan Hauser so auf den Tisch gehauen hat und gesagt hat, ich möchte jetzt auch ein bisschen mehr Einfluss hier haben.
00:29:12 weil der Dan Hauser wollte schon als Kind Schreiber werden und der hat ja auch ganz viel von den Storys geschrieben und wir werden wahrscheinlich auch den Einfluss in GTA 6 spüren von ihm, weil er ist zwar 2020 gegangen, aber da war das ja schon, da hat er ja schon Texte geschrieben gehabt und Sam Hauser wollte als Kind Bankräuber werden. Geil, das ist stark.
00:29:38 Machen wir mal weiter.
00:29:47 Das ist crazy.
00:30:14 Der Künstler Stephen Bliss entwickelt das mittlerweile legendäre Design mit den zahlreichen Comicarten. Ist schon sehr geil, ne? Geil. An zwei Abenden hat er das gemacht. Das wollte ich gerade fragen, ne? Das war da relativ kurz. Krass. Als Vermeid den Mond in GTA 3 einbaut, sind sich vier Grafiker über dessen Größe uneinig. Zwei wollen ihn kleiner haben, zwei andere größer.
00:30:40 Also programmiert Fermet kurzerhand drei verschiedene Mondgrößen. Und weil er gerade auch an der Scharfschützenwaffe arbeitet, baut er einen ungewöhnlichen Mechanismus ein.
00:30:50 Das wusste ich nicht, dass das deswegen so ist.
Vice City, San Andreas und die Hot-Coffee-Affäre
00:31:1800:31:18 Ach, nur ein Jahr nach seinem Release erscheint bereits GTA Vice City. Stopp, das haben die in neun Monaten gemacht, ne? Ja. Neun Monate. Man muss aber sagen, es ist ja im Grunde, also so wurde es ja auch häufig gesagt, so ein bisschen reskinn.
00:31:33 Weil du hast im Grunde eigentlich andere Musik in eine andere Welt, aber die Technik und so ist ja die gleiche. Aber ich finde schon, also für mich ist Vice City der Anfang des GTAs, wo die Story ein ultra wichtiger Bestandteil ist, wo die Charaktere...
00:31:49 auch auf einmal Charaktere sind. Ich meine, da sieht man hier Ken Rosenberg, den Anwalt. Der ist dem Anwalt aus dem Film Carlitos Way nachempfunden mit Al Pacino, gespielt von Sean Penn. Das ist quasi eine 1 zu 1 Kopie. Und ich meine, Tommy Vercetti wird von Ray Liotta gesprochen, der bei Goodfellas eine Hauptrolle hatte, wo man genau weiß, okay, man ist in einem Gangsterfilm. Und es hat auf einmal einen ganz anderen Stellenwert, als es noch bei GTA 3 hat. Man merkt, dass sie die Technik nicht mehr...
00:32:18 machen muss genau dass das weg war und sie sich ganz konzentrieren konnten aufs erlebnis ja trotzdem hat absoluter wahnsinn neun monate denn es hast du weißt du damals gespielt oder hast du ja ich habe ich habe das original weiß die gespielt damals
00:32:34 auf der Playstation 2 war das, wenn ich richtig in Erinnerung habe. Und ich muss ganz ehrlich sagen, für mich das geilste, wenn ich immer wieder an Vice City zurückdenke, ist einfach der Soundtrack. Ja, fantastisch. Ammonation, reingehen, dir eine geile Knarre holen. Auch hier, dass der verrückte Feld immer da drin war. Also das ist für mich...
00:32:57 Nach GTA 4 das beste GTA. Damals kam Vice City mir vor, als hätte es die Grafik von GTA 6 gehabt, sagt jemand bei uns im Chat. Ja, das hat jeder so gesehen. Ja, ja. Sagen wir mal weiter. Sprünglich gar nicht als vollwertiger Nachfolger, sondern als Missionspaket gedacht. Doch als der Erfolg von GTA 3 immer deutlicher wird und das neue Miami-Szenario eine eigene Identität entwickelt, entscheidet man sich für ein vollständiges Spiel.
00:33:25 Mit Vice City perfektioniert Rockstar eine besondere Stärke, die Atmosphäre. Die Stadt, die Musik und die popkulturellen Vorbilder werden mindestens genauso wichtig wie die eigentlichen Spielerechaniken. Hast du da einen echten Band?
00:33:39 War das nicht eigentlich eher ungewöhnlich? Nee, das war kein echter Band, oder? Während sich andere Entwickler noch an GTA 3 orientieren, experimentiert Rockstar längst mit weiteren Ideen. 2002 übernimmt Take-Two das kalifornische Angels Studios, aus dem schließlich Rockstar San Diego wird.
00:33:57 Das Studio übernimmt später auch die Entwicklung von Red Dead Revolver. Ja, das wissen immer viele nicht, dass das quasi das erste Red Dead Spiel war. Ich wollte gerade sagen, es teilt sich... Das ist doch nicht Red Dead Redemption. Das sieht so schlecht aus. Oh, shit. Here we go again. Here we go again. Erinnert sich später, dass man hand jahrelang in der Entwicklungshölle feststeckte.
00:34:21 Die ursprünglichen Pläne für künstliche Intelligenz und Charakterverhalten waren für die damalige Technik schlicht zu ambizimiert. Das können wir natürlich an dieser Stelle nicht zeigen. Hey, wir können dem Beschluss zeigen, dass man bietet. Spielmeinland ist geeignet, die Entwicklung von inneren Jugendlichen zu gefährden. Ist geeignet.
00:34:51 Im Gegensatz zu heute will sich Rockstar damals möglichst breit aufstellen. Er schafft mehrere Spielereien gleichzeitig und führt sie unter gewaltigen Anstrengungen zum Erfolg. Stopp! Es ist eine Phase... Und das muss ich sagen, das finde ich so ein bisschen schade, dass Rockstar mittlerweile halt das GTA und Red Dead Redemption Studio ist, weil die haben ja wirklich einfach ein viel größeres Portfolio mal gehabt.
00:35:12 Und ich würde mir tatsächlich auch mal wieder was anderes von denen wünschen außerhalb von diesem Bekannten-Universum. Also das ist jetzt nicht irgendwie so böse gemeint, weil ich liebe GTA und Red Dead Redemption, aber es ist dennoch, ich finde es einfach ein bisschen schade, ne? Wisst ihr, was ich meine? Ja, zumal ja auch, also sie waren ja einfach als Publisher tätig, also wenn du jetzt zum Beispiel L.L. Noire, ich hätte so gerne einen L.L. Noire. Das hat ja damals Team Bondi gemacht, die gibt es ja nicht mehr, aber da war ja Rockstar auch der Publisher.
00:35:40 Aber trotzdem hat man irgendwie, finde ich, auch dem Spiel so ein bisschen die Handschrift angemerkt, so dass es aus dem Hause Rockstar kommt. War auch so ein eigenes Ding, ne? Und das könnten sie ja theoretisch noch weiterhin machen nebenher.
00:35:52 Ja, Bulli war ja auch so ein geiles Game. Bulli, The Warriors haben sie gemacht, was ich auch super cool fand, basierend auf diesem Film. Max Payne hier sagen einige auch, wobei man sagen muss, die ersten Max Payne kamen noch von Remedy, Teil 3 kamen dann eben von Rockstar. Aber ja, finde ich eigentlich schade. Aber okay, weiter geht's.
00:36:14 in der die Firma beginnt, die Grenzen ihrer Möglichkeiten kennenzulernen und in der sie mit einem ihrer größten Skandale konfrontiert wird.
00:36:22 2005 entdeckt die Modding-Community von GTA San Andreas versteckte sexuelle Inhalte. Die sogenannte Hot-Coffee-Affäre wird zu einem der größten Skandale der damaligen Spieleindustrie. Ging echt in Amerika durch die Nachricht. Die Inhalte wurden zwar am fertigen Spiel deaktiviert, befanden sich aber weiterhin auf den Datenträgern. Die amerikanische Altersfreigabestelle ESRB stuft San Andreas genau deshalb nachträglich auf Adults Only, also ab 18 hoch.
00:36:51 Große amerikanische Handelsketten, die traditionell keine Erwachsenen-Spiele anbieten, nehmen GTA San Andreas deshalb aus dem Sortiment. Stopp! Rockstar muss eine Bereiche... Kommt gerade die Frage im Spiel, warum nennt man sowas Hot Coffee? Das hat glaube ich was damit zu tun, weil die Mission einfach so hieß. Also... Die Mission heißt nicht so, aber die Freundinnen laden dich halt auf den Coffee ein. Ja, irgendwie so. Deswegen der Name. Da stand ja gerade, willst du mit reinkommen auf den heißen Kaffee. Ja.
00:37:18 Einfach dem Spiel entnommen.
00:37:22 Der Fernseher rebooted gerade irgendwie. Ich weiß nicht, was hier los ist. Dieser Fernseher ist sehr strange. Gerät, was er kann. Egal. Denn es ist das Gerät, was er kann. Wir schauen weiter. Reinigte Fassung veröffentlichen und bereits ausgelieferte Exemplare zurückrufen oder neu kennzeichnen. Das Ganze wird später zu einem finanziellen Schaden von 24,5 Millionen Dollar für Take-Two aufgerechnet. Auch die amerikanische Handelsaufsicht FTC schaltet sich ein und wirft Rockstar Täuschung bei der Altersprüfer.
00:37:51 von vor
00:37:52 Was ist das denn? Bodenloser CJ, Alter. Nicht meine. Ja.
Table Tennis als Technikdemo und GTA 4
00:38:2100:38:21 Ein Tischtennis-Spiel, was zunächst wie ein ziemlich seltsamer Scherz wirkt, hat einen wichtigen technischen Hintergrund. Electronic Arts hatte zuvor den Engine-Entwickler Criterion übernommen. Dessen Renderware-Technologie bildete das technische Rückgrat von GTA 3, Vice City und San Andreas.
00:38:40 Bei Rockstar schrillen die Alarmglocken. Man möchte sich auf keinen Fall dauerhaft vom großen Konkurrenten EA abhängig machen. Also beginnt das Unternehmen mit der Entwicklung seiner eigenen Rage Engine. Laut Mitgründer Jamie King entstand das Tischtennisspiel als eine Technikdemo bei Rockstar San Diego. Es sollte unter anderem die neuen Möglichkeiten bei Physik und Animationen demonstrieren. Mit anderen Worten, die technologische Zukunft von GTA beginnt mit einem Tischtennisball.
00:39:09 Ich muss auch dazu sagen, Sie haben damit wirklich auch das beste Tischtennisspiel aller Zeiten erschaffen. Also ich kenne keins, das nur annähernd so gut ist, das so Spaß gemacht hat.
00:39:19 Wenn die Ballwechsel länger wurden und die Musik diese auf einmal eingesetzt hat, das war so richtig, richtig ein geiles Spiel einfach. Und man hätte es nicht gedacht, so ein Tennis-Spiel. Nee, das haben die fantastisch umgesetzt. Einfach. Ein sehr geiles Video von Nakey Jakey dazu. Er hat das wirklich 50 Minuten oder so auseinandergenommen nochmal, wie geil das eigentlich war. Kann ich empfehlen.
00:39:42 Schauen wir weiter. Auch die Vermarktung des Spiels ist wieder typisch Rockstar. Wie Journalist Steven Totilo 2006 für MTV berichtet, mietet Rockstar für Pressevorführungen ein riesiges Apartment, das eigentlich einem niederländischen Fotografen gehört. Darin stehen drei Xbox 360, mehrere Fernseher und ein großes, offenbar leeres Aquarium.
00:40:04 Journalisten, Verkäufer und Leute aus der Hip-Hop-Szene werden eingeladen, gegeneinander Tischtennis zu spielen. Ihre Namen stehen anschließend auf Papierzetteln, die am Aquarium befestigt werden.
00:40:15 Eine Mischung aus Pressetermin, Privatparty und improvisierter Sportveranstaltungen, um Rockstars womöglich untypisch das Spiel zu promoten. Doch es sollte nicht das einzige Spiel bleiben, bei dem Rockstar ungewöhnliche Wege beschreitet. Das ist aber so komisch, weil heutzutage sind sie so konservativer. Das ist so schade.
00:40:37 Und das stellt die Entwickler zunächst vor ein Problem. Denn wie macht man eigentlich ein typisches Rockstar-Spiel, wenn man die Schießereien und Autodiebstähle von GTA weglässt?
00:40:46 Junge, dieses Game. Hat das für dich ein besonderes Stellenwert, Dennis? Nee, ich fand es damals einfach unfassbar besteuert. Also, dass du einfach ein Mobber bist. Du bist aber wirklich so ein unfassbarer Arschloch in dem Spiel.
00:41:16 Schulalltags.
00:41:17 Oh nein. Jack Thompson. Der Name habe ich schon lange nicht mehr gehört. Ja. Stopp, stopp, stopp, stopp, stopp, stopp.
00:41:47 Was macht er denn jetzt heute? Ja, ja, ja, ja. Soll ich da Flussabo abschließen, hallo? Ja, natürlich, mach ich gleich sofort. Ach jetzt! Der arbeitet, glaube ich, in irgendeinem sozialen Bereich und hat Videospiele entdeckt als pädagogisches Hilfsmittel. Nein! Aber die Gewalttätigen findet er immer noch scheiße. Ja, ein Bulli als pädagogisches Hilfsmittel. Er hatte ja auch noch einen riesigen, also der erste Skandal, das war ja zu GTA, drei Zeiten, glaube ich.
00:42:16 wo so ein Typ in eine Polizeistation rein ist und irgendwie zwei Polizisten und einen Dispatcher erschossen hat. Und da gab es dann einen riesigen Skandal, weil Jack Thompson halt gesagt hat, weil er das in GTA gelernt hat quasi.
00:42:31 Als Counter-Striker waren wir ja auch im Amoklauf-Simulator konstant. Genau, das war genauso auch so eine Killerspiel-Debatte in den USA zu GTA. Und der Typ hatte sie ab dem Moment immer auf dem Kieker. Der hat immer noch versucht, da irgendwie was zu drehen. Da gab es damals im Internet so eine lustige Satire-Geschichte.
00:42:49 ging zwar im Counter-Strike, aber wo quasi ein Counter-Striker an den Schießstand geht, sagt, ich möchte gern Probe schießen. Und dann liegt die Waffe so vor ihm und er schaut erst mal auf die Unterseite seiner Hand und ist ganz verwundert, dass da keine Kugel ist. Weil er noch nie ohne Kugel geschossen hat. Ja, das ist halt dann doch nochmal ein bisschen was anderes. So, gucken wir weiter.
00:43:11 Die Vorführung von Bulli zeigt sich später übrigens ein ganz anderes Bild, als es von den vermeintlichen Jugendschützern zuvor propagiert wurde. Der Schulpsychologe Izzy Kermann, der sich mit Mobbingprävention beschäftigt, sieht das Spiel und äußert sich sogar ausgesprochen positiv darüber. Und auch Steven Tutillo erlebt eine bemerkenswerte Vorführung. Die Rockstar-Mitarbeiter demonstrieren ihm, wie unterschiedliche Schülergruppen auf das Verhalten des Spielers reagieren. Das funktioniert nur leider etwas zu gut, denn in einem...
00:43:40 Story-Dialog kommt plötzlich eine befreundete Clique vorbei und wirft den Gesprächspartner des Protagonisten zu Boden.
00:43:47 Rockstar beschwichtigte, dass sich die KI bei Release aus Story-Momenten heraushalten wird. Erfolgstechnisch kann Bulli zwar nicht mit GTA oder Red Dead mithalten, aber es zeigt, wie viel Wert Rockstar schon damals auf dynamisch agierende KI und herrlich chaotische Augenblicke legt. Autsch! Das soll ich noch nie bekommen in meinem ganzen Leben. Rockstar setzt den heiß erwarteten Nachfolger noch stärker auf glaubwürdige Physik, realistische Animationen.
00:44:17 Ich muss mal eine besondere Lanze für GTA 4 brechen, weil ich weiß, es wird immer von vielen Leuten, ich finde, übersehen, es fällt immer so ein bisschen hinten runter.
00:44:32 Und ich finde nach wie vor, dass diese Umsetzung von Liberty City bzw. New York absolut fantastisch ist. Ich finde, vieles davon war weniger arcadic als bei GTA 5 durch die Physik, die da ein bisschen intensiver genutzt wurde. Und ich finde diese ganze Geschichte um Nico Bellic einfach unglaublich geil, dass du hier so einen osteuropäischen Immigranten hast.
00:44:54 und der amerikanische Traum auseinandergenommen wird. Wo das Spiel aber leider echt nicht ganz so gut ist, finde ich, waren einfach die Abwechslung der Mission. Die fand ich, das hat GTA 5 weitaus besser gemacht. Er ist ja auch ein extrem untypischer Protagonist. Also der ist halt, bis der so geil war, so mutig ist. Nicht unbedingt normschön, würde ich immer sagen. Genau, und ich glaube, Rockstar würde das heutzutage nicht mehr so machen. Ja.
00:45:21 Ja, ich finde Jason geradezu zu glatt gebügelt irgendwie. Ja, ist der Felix, aber... Also ich muss sagen, für mich ist GTA 4 das beste GTA, was die jemals gemacht haben. Es ist einfach von der Technik her, damals war das unfassbar krass, von der Autophysik her, wie krass Liberty City aussieht. Allein, dass du ein funktionierendes U-Bahn-Netz hast, wo du runter die Treppen gehst, da steht ein Typ, der einfach Saxophon gespielt hat. Ja gut, aber das ist ja einfach nur...
00:45:48 getreu zu L.A. Das ist da kein Skipper. Nein, nein, nein, aber worauf ich hinaus will ist, ich fand damals die Atmosphäre, das war einzigartig, was sie gemacht haben und am Schluss, was für mich noch sehr, sehr krass war, war einfach die...
00:46:03 Die Story, weil die war schon so düster und man hatte wirklich das Gefühl, man war in einem Film, in einem interaktiven Film, den man erlebt. Also schon für mich mit Abstand das beste GTA, was die jemals gemacht haben. Nico Bellig ist für mich auch mein Lieblingsprotagonist an sich, weil er ist halt knallhart. Da sind irgendwelche Leute, die haben ihn gefesselt im Keller, die sagen, wir schneiden dir jetzt die Hand ab mit Kettensäge oder so und er sagt halt...
00:46:29 musste seine mutter zum benzin bitten oder so also er verarscht den dann also ist es der coole sau hat eine ernste geschichte ein trauma erlebt und so weiter es wird auch thematisiert
00:46:39 Es war richtig schön gritty und ich würde mir wieder so ein gritty GTA wünschen. Fände ich auch mal wieder geil, aber wer weiß, was da noch kommt. Wenn im Chat gerade gefragt wird, gibt es da ein Remaster, ein offizielles nicht, aber man kann es nur sehr krass modden. Also unser Kollege Fritz hat meines Wissens nach sogar ein Video gemacht auf dem GameStar YouTube Kanal, wo er das getan hat.
00:47:00 Also da gibt es eine Path Tracing Version mittlerweile. Fusion FX zum Beispiel, genau. Und man kann DLSS 5 auch drüber machen. Hat der Fritz auch auf GameTube mit DLSS gespielt. Und es sieht echt schon gut aus, muss man sagen. Das kriegt man schon auf einen Status, wo man sagen kann, das kann man doch wunderbar spielen. Und GTA 4 hatte die fantastischen Episodes von Liberty City, die ich fast noch geiler fand.
00:47:26 Also ich fand die Lost-Geschichte extrem geil und Ballad of Gay Tony war glaube ich sogar mein Lieblings- die waren definitiv besser als das Hauptspiel in vielerlei Hinsicht, weil die haben ein bisschen mehr Abwechslung reingebracht. Aber sie hatten für Nico mehr. Ja, das stimmt, aber ich fand auch hier Louis, hieß er glaube ich cool und vor allem so seine Dynamik mit Gay Tony, das war so eine...
00:47:50 Irgendwie so eine coole Männerfreundschaft slash Geschäftsbeziehung, wie die beiden miteinander umgegangen sind und so. Also den habe ich extrem gewünscht, dass das gut ausgeht für sie. Ich finde ja auch die Titelmusik von GTA 1, die ist...
00:48:04 Ultra geil. Haben wir vorher gehört auch. Aber ich finde, viele feiern ja San Andreas das Theme, den Main Song. Ich finde den Song von GTA 4 immer noch am besten. Ja, dieses Tidididididid. Und vor allem das Coole ist, wenn du dir den Eiswagen holst und du startest die Hupe, also du aktivierst die Hupe oder die Melodie. Nein, du aktivierst die Hupe und umso schneller du fährst, umso schneller wird die Melodie abgespielt. Das fand ich tatsächlich auch sehr cool.
00:48:31 Was war denn das Main Theme von 4? War das nicht dieses ... Du fühlst halt, wenn du das Spiel gespielt hast, fühlst du das gern sofort. Ach so, das gibt's ja als Hupe in GTA Online. Daher kenn ich's das. Ja, genau. Schau mal weiter.
00:48:48 GTA 4 muss auf April 2008 verschoben werden. Rockstar-Manager Geronimo Barrera räumte damals gegenüber MTV ein, dass die technischen Herausforderungen der Playstation 3 die Maßgebung zur Verschiebung beigetragen haben. Als es dann erscheint, ist das Abenteuer des Einwanderers Nico Bellig ein voller Erfolg. GTA 4 wird von der Fachpresse geradezu gefeiert und zählt mit einem Metacritic-Schnitt von 98 Punkten zu den bestbewerteten Videospielen aller Zeiten.
00:49:17 Die verbesserte Physik und die für GTA-Verhältnisse ungewöhnlich ernste Geschichte stechen besonders hervor.
00:49:24 Kass. Ja. Ah. RIP.
Agent, Crunch-Debatte und GTA 5 mit drei Protagonisten
00:49:5200:49:52 Eine offene Spielwelt, Geheimagenten und der kalte Krieg, das klingt eigentlich nach einer perfekten Kombination für Rockstar.
00:49:59 Dennoch erscheint das Spiel nie. Die Fahne ist das Rot-Weiß-Rot. Das ist das Rot-Weiß-Rot. Das ist das Rot-Weiß-Rot.
00:50:29 Au, die Junge. Ja. Das habe ich dieses Spiel geliebt. Oh, was geil.
00:50:59 Mitarbeitern des Studios Rockstar San Diego bezeichnet, beklagt in einem offenen Brief massive Überstunden und hohe gesundheitliche Belastung bei gleichzeitiger Kürzung der Urlaubstage und Leistungen.
00:51:11 Der immer größere Aufwand hinter ihren Spielen scheint von den Mitarbeitern einen hohen Preis zu fordern. Rockstar widerspricht Teilen der Darstellung, er versucht die Autoren als unglaubwürdige, anonyme Internetposter zu diskreditieren. Ein Vorgehen, das sich bei der erneuten Crunch-Debatte um den Nachfolger Red Dead Redemption 2 noch rächen sollte. 2013 erscheint schließlich GTA 5. Mit drei spielbaren Hauptfiguren einer riesigen Spielwelt und einem neuen Technik.
00:51:38 Ich fand diesen Clou, dass man da drei Leute spielt, nach wie vor, finde ich das so geil. Weil du hast mit Franklin da im Endeffekt jemanden, der so an GTA San Andreas erinnert.
00:51:49 Mit Michael hast du irgendwie so einen alten Tommy Versetti, so ein bisschen, so einen James-Gandolfini-Typen, der so ein bisschen Richtung Sopranos geht. Und mit Trevor hast du einfach einen absoluten Psychopathen. Das ist herrlich. Und es stellt halt genau die drei Säulen von GTA dar. Also so dieses Mafia-High-Class-Gangster-Ding.
00:52:11 Dieses Ghetto-Straßen-Gangster-Ding und dieses absolute Psychopathen-Einfach nur Amoklauf. So wie die Jugendschützer das Spiel immer gesehen haben. Genau, also es sind wirklich genau diese drei Arten, wie du dieses Spiel spielen kannst, finde ich. So ein Lowlife-Gangster.
00:52:30 High Class Professional und einfach nur Psychopath, ich balle alles nieder. Ich hab grad die Mission gespielt, wo man mit Trevor das erstmal so richtig nach Los Santos fährt, um eben Michael zu suchen. Und es ist so geil, wie Rockstar in dieser Mission es auch extra so macht, dass da so ein ganz dunkler Sturm ist und dass die Blitze runterkommen und sie es halt schaffen in dieser offenen Welt dann trotzdem immer...
00:52:54 zu bestimmten Missionen das so zu skripten, dass es sich auch perfekt anfühlt. Der dunkle Sturm, der da jetzt... Ich muss sagen...
00:53:02 Es gab eine Mission in GTA 5, die ich abgrundtief gehasst habe. Da spielst du ja auch Trevor. Du gehst bei so einem Typen in das Apartment rein. Der hat so eine schöne kleine Wohnung. Ja, ja, ja. Wenn du da nach Lassantos kommst, genau. Oh, ey, diese Szene, ich kann mir die nicht angucken. Ich wollte rein, als die Hose runterzieht. Ja, und dann scheiße doch, da alles voll. Ich denk mir so...
00:53:29 Boah, der arme Typ so, der lebt einfach sein Leben. Und dann kommt dieser Trevor und macht der Frau da alles kaputt und so. Und ich denke mir so, ich spiele das, der denkt mir so, oh nein. Ich habe so richtig mich hineinversetzt in diese Person, weil ich habe mir gedacht, der Arme, wie muss man sich das vorstellen? Aber die Folterstede fand es in Ordnung.
00:53:51 Ja, das war gerade. Ich höre auch einen ganz guten Kommentar von Sibirsky Kaiser. Bin ich der Einzige, der Lamar direkt in den Kopf schießen wollte als Franklin? Fand den so nervig. Ich fand Lamar super. Ich fand, das war so ein geiler Gegenpol zu Franklin. Also ich stimme zu, dass er nervig ist. Ja, aber... Ich fand Dings immer nervig. Wie hieß denn der, der mit Trevor immer in Blaine County in Standy Shows unterwegs war? Ach ja, ja. Rob. Ja, das ist doch der Typen, in dessen Apartment, die gehen doch in das Apartment von seinem Cousin.
00:54:20 Ja, genau, genau. Und der hat doch diese Piersticks hier und der kann ja nicht mehr richtig reden. Und diesen Charakter habe ich so gehasst. Wirklich, der geht mir so auf den Zeiger. Also ich finde, GTA 5 hat einige sehr nervige Charaktere. Wade war das. Mr. Unerwartung hat es gesagt. Wade, genau, Wade hieß der. Ja, ja, stimmt. Und der Cousin von Wade ist eben der, dessen Apartment man dann übernimmt, das nach und nach immer Trevor-mäßiger würde, was ich immer total cool fand. Also für mich ist der nervigste Charakter in GTA 5, mit Abstand.
00:54:47 cut scenes dich in gta online nicht überspringen kann wenn ich wiederhole die wenn man die mastermind challenge macht denn es dieses thema
00:55:05 Wir haben Mastermind Challenge gemacht, auch in unserem Freundeskreis. Und wir haben es perfekt geschafft, bis zum letzten Heiz, alles fertig. Da muss man die Klippe runterfahren zu dem Boot, wir alle im Kuruma gepanzert. Und dann fahre ich diesen Kuruma da runter und es kommt dieser One in a Million Bug. Du verlernst auf der falschen Stelle der Motorhaube, der Kuruma explodiert. Unbeschädigter Kuruma.
00:55:27 Und die Challenge ist vorbei und der ganze Freundeskartei hat keinen Bock mehr, das nochmal zu versuchen. Ich bin genau an der gleichen Stelle gestorben, nur ich habe mit meinem Motorrad den Fallschirm meines Kollegen abgeräumt.
00:55:39 Ich weiß nicht, ob irgendwo dieser GameStar-Stream noch existiert, wo wir die Mastermind-Challenge versucht haben. Aber ich kann euch sagen, ich habe in meinem Leben viele gebrochene Menschen gesehen. Aber Jules war an dem Tag der Wattfeuerabend. Das habe ich nie vergessen, wie es ruhig auf einmal war. Schade, dass wir das zeitlich nicht mehr geschafft haben. Wir müssen ein bisschen auf die Zeit achten. Wir schauen jetzt einfach mal noch weiter hier.
Rechercheaufwand für GTA 5, GTA Online und personelle Einschnitte
00:56:0100:56:01 technischen anspruch setzt rockstar erneut maßstäbe für den rein namentlich fünften teil ihrer erfolgsserie betreiben sie einen geradezu absurden rechercheaufwand
00:56:12 Rund 100 Tage verbringen die Entwickler in Los Angeles, sprechen mit echten Straßengangstern sowie Undercover-FBI-Agenten und lassen sich nachts von Polizisten durch die Stadt führen. Sogar ein Gefängnis mitten in der Wüste besuchen sie. Schließlich soll Los Santos nicht nur aussehen wie Los Angeles, sondern sich auch so anfühlen. 2026 erzählt Dan Hauser, dass ihm die Idee zu Trevor spätnachts beim Grübeln über die Story gekommen sei.
00:56:39 Und Ned Luke, der Schauspieler von Mitprotagonist Michael, wollte die Schauspielerei eigentlich schon aufgeben und ein Restaurant mit seinem Bruder führen. Als er zum Casting für Rockstar Games ging, wusste er gar nicht, wer die sind oder was die machen. Aber als er dann gemeinsam mit Trevors Darsteller Steven Ock eine hitzige Szene spielte, legten beide die Scripts beiseite und fingen an, sich gegenseitig zu schubsen und zu schlagen.
00:57:05 Sogar die Kameraleute wurden in die Action hineingezogen. Hinterher meinte Netzo Steven, ich weiß nicht, ob sie mich nehmen werden, aber du hast die Rolle sicher, Kumpel. Aber wie wir wissen, hat die verrückte Chemie zwischen den zwei am Ende beiden zu ihren Rollen als Michael und Trevor verholfen.
00:57:33 Ned Luke meinte später sogar, die nötige Vorstellungskraft beim Vertonen eines derart komplexen Spiels hat seine Leidenschaft fürs Schauspieler neu entfacht. GTA 5 wird erneut ein riesiger kommerzieller Erfolg. Doch die langfristig wichtigste Neuerung erscheint erst zwei Wochen später. GTA Online.
00:57:52 Der Start am 1. Oktober 2013 verläuft heuprig. Die Services sind überlastet, zahlreiche Spieler haben Verbindungsprobleme. Doch Rockstar entwickelt den Online-Modus über die folgenden Jahre immer weiter. Und aus einem zusätzlichen Spielmodus wird ein dauerhaftes Geschäftsmodell. GTA 5 muss nicht mehr einfach durch einen Nachfolger ersetzt werden. Es kann über Jahre wachsen und neue Inhalte bekommen.
00:58:16 Für Rockstar ist das eine grundlegende Veränderung, denn während früher beinahe jedes Jahr mehrere neue Spiele unter dem Rockstar-Label erschienen, werden die Abstände zwischen den großen Veröffentlichungen nun immer länger. Auch personell verändert sich das Unternehmen.
00:58:31 2016 verlässt Leslie Benzies, langjähriger Präsident von Rockstar North und einer der wichtigsten Verantwortlichen hinter der GTA-Reihe, das Studium. Das lief richtig gut zu hören. Als Produzent von GTA 3 spielte Benzies eine entscheidende Rolle dabei, die einst zweidimensionale Gangster-Sandbox in eine lebendige, frei begehbare 3D-Welt zu verwandeln. Es sollte nur der erste große Einschnitt in die alte Führungsriege werden. 2018 erscheint Red Dead Redemption 2.
00:58:59 Das Spiel hebt mit seiner aufwändigen Welt, der geradezu lächerlich reaktiven KI und der detailverliebten Inszenierung erneut die Messlatte für die gesamte Branche. Doch kurz vor der Veröffentlichung sorgt Dan Hauser mit einer bemerkenswerten Aussage für Aufsehen. In einem Interview spricht er von 100 Stunden Wochen, um das Spiel fertigzustellen. Später relativiert er, das hätte nur ein kleines Team leitender Autoren für einen begrenzten Zeitraum betroffen.
00:59:26 Aber Journalisten beginnen die Arbeitsbedingungen bei Rockstar genauer zu untersuchen. Eine umfangreiche Kotaku-Recherche spricht mit 34 aktuellen und 43 ehemaligen Mitarbeitern und zeichnet ein differenziertes, teilweise jedoch besorgniserregeltes Bild. Ich mag das, wie du das schneidest, dass das immer auf einem Bildbereich was eingeblendet wird.
00:59:48 Ich hab den Text auch immer reingemacht, weil der teilweise noch auf Archive.com zu finden ist, was auch so ein bisschen archiviert wird im Video.
01:00:06 Und damit bekommt Rockstars berühmter Perfektionismus eine unangenehme Kehrseite. Die Frage ist plötzlich nicht mehr nur, wie viel Aufwand in einem Rockstarspiel steckt, sondern auch, wie viel dieser Aufwand die Menschen dahinter gekostet hat. Wenn man keine 100 Stunden Wochen mehr hat, muss man 13 Jahre auf das nächste Spiel warten.
Dan Hausers Abschied, die FiveM-Wende und GTA 6
01:00:3001:00:30 Ob damit die berüchtigte Crunch-Kultur endgültig überwunden ist, bleibt allerdings offen. 2020 erfolgt dann vielleicht der größte personelle Einschnitt in der Firmengeschichte. Dan Hauser verlässt Rockstar Games. Nach rund zwei Jahrzehnten verliert das Unternehmen einen seiner Gründer und wichtigsten kreativen Köpfe. Hauser hatte die Geschichten und Figuren zahlreicher GTA- und Red-Edge-Spiele entscheidend mitgeprägt. Auch andere langjährige Mitarbeiter verlassen die Firma.
01:00:59 Rockstar steht damit vor einer kritischen Herausforderung. Das Unternehmen muss seine alten Spiele nicht nur technisch übertreffen, sondern auch ohne die alten Leithunde, die Kernfaszination erhalten, die Millionen Fans über so lange Zeit lieben gelernt haben.
01:01:15 Aber Rockstar verändert sich nicht nur intern. Auch das Verhältnis zur eigenen Community entwickelt sich weiter. 2015 geraten die Entwickler der Multiplayer-Modifikation 5M mit Rockstar aneinander. Auf 5M basieren all die beliebten GTA-Rollenspiel-Server, auf denen sich zeitweise über 200.000 Spieler tummelten, während auf Twitch noch einmal doppelt so viele zusahen.
01:01:37 Mehrere Beteiligte berichten damals, dass ihre Rockstar Social Club Konten gesperrt wurden. Rockstar kritisiert die Modifikationen als unerlaubten alternativen Multiplayer-Modus. Schließlich können sie auf 5M-Servern keine Shark Cards, also Indienwährung gegen Echtgeld verkaufen.
01:01:53 Acht Jahre später folgt eine bemerkenswerte Kehrtwende. 2023 wird das Team hinter 5M offiziell Teil von Rockstar Games. Die Modder, mit denen Rockstar einst im Streit lag, gehören jetzt zum Unternehmen.
01:02:07 Die Vermutung ist, das nächste GTA wird RP-Server nativ unterstützen und selbstverständlich mit dem Ingame-Shop verknüpfen. Und ein neues Grand Theft Auto ist zu diesem Zeitpunkt längst in Arbeit. GTA 6 wird zu einer Produktion, deren Dimensionen selbst für Rockstar außergewöhnlich sind.
01:02:24 Laut einer Bloomberg-Recherche vom Oktober 2026 sah das ursprüngliche Konzept große Teile Nord- und Südamerikas vor. Deshalb lief das Projekt zeitweise unter dem Codenamen Project Americas.
01:02:37 Ja! Richtig!
01:03:07 Als Reaktion und zum Schutz vor Leaks verlangt Rockstar ab spätestens April 2024, dass alle Mitarbeiter ausschließlich von ihren Büros ausarbeiten.
01:03:17 Homeoffice wird abgeschafft, der Zugriff auf Arbeitsrechner und Mails von zu Hause deaktiviert. Dieser Schritt wirkt umso dramatischer, wenn man sich anschaut, wie Großrockster inzwischen eigentlich ist. Laut Bloomberg beschäftigt die Firma 2018 noch 2.441 Menschen. Im August 2026 sind es bereits 4.711.
01:03:39 Mehrere tausend Mitarbeiter, verteilt auf zwölf Standorte, arbeiten inzwischen für ein Unternehmen, das einst in einem kleinen New Yorker Büro mit dem Spitznamen Kommune begonnen hat.
01:03:50 Und soweit wir wissen, schrauben sie alle an ein und demselben Spiel. Und nun steht GTA 6 vor der Veröffentlichung. Am 19. November 2026 soll das nächste große Kapitel beginnen. Aber die Firma dahinter ist längst nicht mehr dieselbe. Aus einem rebellischen Spielestudio, das sich selbst mehr als Rock-Label verstand, ist ein riesiges, international vernetztes Unternehmen geworden.
01:04:13 Aus spontanen Ideen und chaotischen Entwicklungsprojekten sind Produktionen entstanden, an denen tausende Menschen über Jahre, wenn nicht sogar Jahrzehnte arbeiten. Rockstar Games hat die Spieleindustrie über Jahrzehnte geprägt. Mit ungewöhnlichen Ansätzen, einem Gespür für Popkultur und einem Perfektionismus, der dem Unternehmen gleichermaßen Erfolge wie Probleme beschert hat. Inzwischen sind einige der wichtigsten Köpfe aus der Anfangszeit nicht mehr dabei.
01:04:42 Ob sich GT-R6 trotzdem nahtlos an diese Geschichte anknüpfen kann, werden wir bald erfahren. Und schlussendlich sicher auch, ob sich die Situation für die Mitarbeiter inzwischen verbessert hat. Eines ist jedenfalls sicher, die Erwartungen an Rockstar waren nie größer.
Der Spielfilm Game Changers und Hinweise auf ein Sonderheft
01:04:5901:04:59 Vielen Dank. Danke, danke. Sehr, sehr schön. Das Video, wenn man sich das noch mal reinziehen will, wann und wo kann man es sehen? Kommt auf YouTube in den nächsten Tagen. Also kann der 15. werden. Wir werden sehen. Also es dauert noch ein bisschen, war quasi die Premiere hier. Und wenn man Bock hat, einen Teil davon noch mal in Spielfilmen...
01:05:25 Manier zu sehen, es gibt einen ziemlich unbekannten Rockstar Games Film, der nennt sich Game Changers. Da spielt Daniel Radcliffe Sam Hauser. Jetzt ernsthaft? Ja. Und ich noch nie wieder bin, das passt ja. Ich finde den extrem gut, den Film. Es ist ein richtiger Langzeitspielfilm. Ja, der ist 90 Minuten lang und da geht es halt um die Anfangszeit.
01:05:51 bis ich glaube san andreas also hat noch nie gehört da geht es darum dass genau um diese skandale die sie hatten hot coffee mod wie dann halt wie sie halt das table tennis machen einfach nur weil sie ein spiel brauchen ist ein guter film ich fand das war ein ziemlich guter film für leute die man also wenn man sich für die thematik interessiert
01:06:12 Ist der geil. Der ist nur ein bisschen schwer zu gucken. Ich habe keine Ahnung, wo man den gerade gucken kann. Also ich habe den... Ich bin mir ziemlich sicher im Internet. Ja, ich würde auch mal sagen, im Internet, ich glaube, bei einem offiziellen Streaming-Anbieter habe ich ihn zumindest nicht gefunden, als ich ihn gesucht habe. Weißt du den Titel? Kommt da Rockstar an vor? Game Changers. Game Changers heißt der.
01:06:34 Da muss ich mich mal einlesen vor allen Dingen was Rockstar dazu sagt, weil ich glaube die waren ja Die finden das extrem scheiße glaube ich, dass es diesen Film gibt Aber da sind halt die ganzen Leute auch drin Ich glaube Rockstar hat sogar mal offiziell gesagt, dass sie diesen Film nicht mögen Aber Daniel Radcliffe alter, mega gut Wen spielt er denn? Sam? Sam Hauser
01:06:56 Der spielt Sam Hauser. Dieser Harry Potter, ne? Der wäre wahrscheinlich lieber von einem Rockstar gespielt worden, der Dan Hauser. Oder von einem echten Bankräuber.
01:07:13 Weil, hab ich mir noch aufgeschrieben, Vice City hatte 900 Seiten Dialogzeilen, die Dan Househoff dafür geschrieben hat, NPC-Texte und so weiter. 900 Seiten, muss man überlegen. Das ist schon crazy. Ich erinnere mich nicht an 9 Seiten Dialog, wenn ich an Vice City zurückdenke. Und heutzutage ist es so, dass nicht mal alle Entwickler wissen, was im Spiel ist. Das haben sie ja selber im Vorfeld gesagt, was ich mir durchaus vorstellen kann, weil jeder arbeitet so an seinem Teil da irgendwie. Und selbst der Typ, der das alles übersehen muss, oder die Übersicht drüber hat, der wird wahrscheinlich auch nicht alles wissen, was alles ist.
01:07:42 drin ist weil es einfach so ein gigantisch detail verliert das mammut projekt ist kein game changers game changers von 2015 was hat denn für eine imdb wertung 6,5 hat aber mir schwierig 6,3 ja stimmt
01:07:58 Der ist aber, wenn du dich für das Thema interessierst, ist der cool. Ja, natürlich werde ich den gucken. Bill Paxton spielt den Aktivisten Jack Thompson. Nein, Jack Thompson ist da drin. Ja, da geht es hauptsächlich um Jack Thompson. Der hat den wahrscheinlich produziert. Aber ich muss jetzt den Film ziehen, ich will nach dem Stream rein. Aber ich muss wirklich sagen, Daniel Radcliffe macht einen richtig guten Job von dem, was ich gehört habe, wie Sam Hauser wo er so drauf sein soll.
01:08:26 Der spielt den so geil, dieses exzentrische. Dieses so, we need to go beyond the limits. We need to do more. Ich frag mich bei sowas immer, das ist wie wenn ich Filme sehe, in denen Tennis vorkommt und ich kenn mich bei Tennis gut aus und dann seh ich die Leute und man sieht einfach, dass sie nicht wirklich Tennis spielen können. Ob das auch so ein Film ist, wenn du Gamer bist, ob dir auffällt so, okay, das ist jetzt für den Mainstream, so würde das einfach, ne, ihr wisst, was ich mein, das ist einfach...
01:08:52 So redet kein Richtiger, der in der Branche ist. Aber guter Tipp, vielen Dank. Der Film hat es gut gemacht, glaube ich. Maze One fragt, ob es ein Sonderheft geben wird, André.
01:09:04 So, GTA 6? Kannst du deine Mutter drauf verwenden? Ich hätte jetzt alles erwartet, aber dass das André sagt. Der Mann im Anzug. Voll der Vernünftige so. Dann haut er so ein Ding hier raus, der André. Geil.
01:09:25 Ja, es wird ein Sonderheft geben, wann es das gibt, das weiß man nicht. Dazu müssen wir erst mal GTA 6 spielen. Wir können euch sagen, dass es nicht am Releasetag draußen ist, weil so früh dürfen wir auch nicht spielen. Jetzt ist es leider so, dass wir gar nicht mehr so viel Zeit haben. Ich hatte eigentlich noch geplant, dass wir ein Screenshot-Duell machen, wo wir den besten Screenshot wählen von GTA 6.
01:09:51 Das werden wir nicht mehr schaffen. Aber vielleicht schaffen wir es noch ganz kurz, einen kleinen Wissenstest zu machen. Lieber das Skrillshirt-Duell. Wenn die liebe Regie mir hier auf dem Recher-Duell. Skrillshirt-Duell.
GTA-Hangman und Ausblick auf die GTA-Woche
01:10:0401:10:04 Oh Gott, das heißt, man testet jetzt unsere Expertise hier. Ja, wir haben nämlich auf der GamePro-Webseite haben wir ein wunderbares Grand Theft Auto-Spiel. Oh nein. Wir machen da jetzt mal...
01:10:22 Wer will denn anfangen? Es ist quasi Hangman mit GTA. Hangman mit GTA? Achso, das heißt, anfangen heißt ein Buchstaben sagen, oder was? Ja, du musst jetzt so lang machen. Dennis ist Gast, Dennis da vortritt. Dennis nennt ein Buchstaben. Machen wir abwechselnd zusammen oder gegeneinander? Okay, ich sag, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh
01:10:53 Naja, was nicht. Du darfst... Ach, du darfst nicht fünf Sterne haben, geil. Ab dem nächsten Stern. Also jetzt steck ich das erst, okay, okay. Also ich bin jetzt dran, ne? Ich mach das Ende, okay. E? E? Kategorie GTA 6, ne? G?
01:11:12 Ich weiß es schon. Ich weiß es schon. Ich weiß es schon jetzt schon. Warte, warte, halt das Maul. Warte, warte. Ich weiß es einfach nur von den Mustern. Mach mal ein B. Ja, B? Hä? Warte mal, mach mal A? Ja.
01:11:32 Lucia Caminos. Dein Buchstaben ist die, ey. Vier Sterne, Alter. Vier Sterne, okay. Warte mal, warte mal, warte mal. Jetzt muss man mal schauen, wie viele Punkte er bekommen hat. 50. 50 Punkte. Jetzt kommt der nächste Begriff. Jules, jetzt machst du mal. Ja, ja, komm. Ehe. E. Kein Ehe, ist die Farben.
01:11:59 Aber das sind Sachen, die man jetzt schon wissen kann, oder? Ja! Also das ist jetzt nicht irgendwas... Es ist ziemlich simpel. Das erste Wort hat drei Buchstaben. Ja, aber kein E. Achso, das ist Pentos.
01:12:17 Ja, was... dann sag... L-O-S. Achso, wie gut kennst du GTA? Das mit GTA 6 kommt, glaube ich, wenn du es verkackst. Ja, genau, wenn du mehrmals verkackst, kriegst du einen Tipp. So, Dennis, du nochmal. Easy. Ja, oder André. André darf dann auch gleich nochmal, ja. E wie E-Mail.
01:12:46 Ähm, ähm, ähm, äh, A. Oh, GTA 4, GTA 4, dein Lieblings-GTA. Ich weiß es, ich weiß es, ich weiß es. Nico Benning, Nico Benning. Ja, Mann. Ich hab das mit der Kategorie nicht gesehen. Verdammt. Das kam auch erst. Jetzt ist der liebe Andre dran. Andre, jetzt kommt, du bist unsere Hoffnung. Drei Wörter, ist unfair. Das heißt, alle Buchstaben drin sind. Hör doch auf, das ist nicht euer Ernst.
01:13:17 okay noch ein vokal e hast du gesagt denn es ist aufgestanden vor wut machen machen ja es ist aufgestanden
01:13:35 Ocean Beach Hotel. No way! Oh my god! Ich will auch noch einmal, ich will auch noch einmal. Ich will auch noch einmal. Ocean Beach Hotel stimmt nicht. Du weißt doch zweimal. B ist nicht drin. Was? Ich bin der Gast hier. B ist nicht drin. Wie B ist nicht drin? Mach mal mit Hotel weiter.
01:13:57 View. Ach, View. Es ist ein Ocean View Hotel. Trotzdem, André hat euch deklassiert. So, ich will das noch einmal. Ja, E wieder. Ach so, warte, warte, stopp. Nein, E was E gesagt. Es sind nur fünf Buchstaben. Ja. Hast du richtig erzählt. Aber das ist zu wenig. Das ist zu wenig. Das könnte ja alles sein, oder? Ja.
01:14:29 Auch das könnte sein. Jules! Jetzt kommt ein neuer Buchstum. Sonst werde ich einfach random einperflich. Ich nehme V, wenn du nichts sagst. Mach N. N. Nein, mach A. A. Nein. Nein. Wie sollt ihr denn zum Kurz? San Andreas. Ehefas.
01:14:48 Es ist nicht CJ. Jetzt sag, du gibst keine Tipps, du bist ruhig hier. Ja, es ist nicht CJ, das ist doch kein Tipp gewesen. Das hätten wir den ganzen Tag machen sollen. Was denn mein E aus San Andreas? Mach halt. Du kriegst gleich ein V, wenn du nicht weitermachst, Jules. Was kriege ich? Ein V? Ja, ein V. Ja, mach V. Mach I.
01:15:13 Ich weiß wirklich nicht. Er kackt nicht. Gang-Charakter mit Sonnenbrillern, schwarzer Mütze. Achso, Ryder. Oh, Mann! Ich dachte, er war kackt. Er mit Y. Okay, ein letztes Mal noch. Den ist du jetzt. Das letzte Mal. E. E. E. E. A. A. S.
01:15:43 Ja
01:16:07 Geh nach Hause, Jules! Okay. Was? Das könnt ihr auf jeden Fall auch auf unserer GamePro-Website spielen. Ich spiel's den ganzen Abend jetzt. Ja, ist geil, oder? Ich find das echt auch sehr, sehr schön. Vielleicht machen wir den Battle of the Screenshots dann nächste Woche noch. Wir machen ein großes GTA-Programm die gesamte nächste Woche. Ja, sag doch mal was dazu. Wir machen nächste Woche ein ganz großes GTA-Programm.
01:16:31 Geil! Junge, dieser... Ja, wir machen jeden Tag mehrere Stunden. An den ersten Tagen machen wir immer von 16 bis irgendwann Uhr. Und dann ab Mittwoch ab 12 Uhr.
01:16:53 Weil es da schon ab 11, aber ab 12 kann man dann spielen, zumindest in Neuseeland. Und wir sind ja dann in Neuseeland. Aber wir sind sechs Wochen nach Neuseeland geflogen. Ja. Warum haben wir nicht mehr Zeit, 26, Alex, 99? Weil wir jetzt die Jungs hier noch was anderes drehen müssen. Deswegen sind wir heute ein bisschen früher raus. Es kam ein bisschen was dazwischen. Es tut mir leid, aber wie gesagt, nächste Woche, wir machen so viel GTA-Programm für euch. Wir haben so viele coole Sachen geplant. Ich darf noch nicht zu viel verraten. Ja.
01:17:21 Ich muss erst mal noch einen Kaffee trinken. Letztes Stück Trivia noch. Ja. GTA Andreas wollte sogar Hillary Clinton verbieten. Also sie wollte das verbieten. Das stimmt. Und die habe ich gewählt. Ging aber nicht durch. Wo finde ich das? Bis auf der GamePro-Webseite. Warte, warte. Deswegen haben die sich gerecht in GTA 4. Dass man auf der State of Liberty ihr Gesicht sieht. State of Happiness. Ja.
01:17:46 Ich kann auch. Mit diesen wunderbaren Worten aus Dennis' noch viel schöneren Mund verlassen wir euch in den Abend und bedanken uns für eure Zuschauerschaft. Guckt Game Changers. Guckt Game Changers. Dennis, was machst du denn jetzt noch? Ich werde jetzt wahrscheinlich das Quiz machen, weil ich will das jetzt schaffen. Ja, dann raiden wir jetzt zu dir rüber. Ja, ich mach das jetzt im Stream. Okay, cool. Und dann guckst du Game Changers. Dann guck ich Game Changers. Schreib mir, ich will live react.
01:18:15 Okay, alles klar. Jungs, es war wie immer eine Freude. Absolut, auf jeden Fall. Und gute Reise dir nach Miami, Dennis. Wir freuen uns, von dir zu hören. Pass auf mich auf. Ihr passt auf, auf eure Aufhörige, Leute. Macht's gut. Und wie gesagt, rated rüber zum Dennis. Bis dann. Tschüss.