MindsEye, Dune und viele Demos live FYNG Summer frage

FYNG Summer: Super Meat Boy 3D, Dune Awakening & MindsEye im Fokus

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GameStar
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Die Entwickler von Super Meat Boy 3D sprechen über die Entwicklung. Dune Awakening zeigt Gameplay mit fortgeschrittenem Charakter. MindsEye präsentiert Erkundung, Basenbau und MMO-Aspekte. Steam Next Fest Demos wie Baby Steps und Morbid Metal werden angespielt. Asus ROG unterstützt mit High-End Gaming Notebook.

Just Chatting

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Just Chatting

Ankündigungen und Programmhinweise

00:12:38

Es gibt Programmhinweise: Um 17:30 Uhr werden die Entwickler von Super Meat Boy 3D im Call zu Gast sein, um über die Entstehung des Spiels zu sprechen. Nach Super Meat Boy 3D wird Dune Awakening, das neue MMO von Funcom im Dune-Universum, gespielt. Es wird gehofft, dass die Serverprobleme bis dahin behoben sind, um einen Einblick in das Spiel zu ermöglichen. Um 19 Uhr soll Mind's Eye erscheinen, ein Cyberpunk-Action-Thriller von Builder Rocket Boy, zu dem es keine Vorab-Keys gab. Im Anschluss daran wird es eine Runde Steam Next Fest Demos geben, darunter Baby Steps, Morbid Metal, No, I'm not a human und Dispatch. Der Stream wird von Asus ROG unterstützt, die ein High-End Gaming Notebook, das ROG Strix Scar 18, zur Verfügung stellen. Dieses Notebook verfügt über einen Intel Core i9 CPU und eine RTX 5090 Grafikkarte sowie eine 4TB-Festplatte und ein Mini-LED-Display mit 240 Hertz und HDR mit 1200 Nits. Das Notebook verfügt über ein Flüssigmetallkühlsystem mit Intelligent Cooling.

Entwickler von Super Meat Boy 3D im Interview

00:29:22

Die Entwickler von Super Meat Boy 3D, Christian und Dominik von Sluggerfly, sind zugeschaltet. Sie sprechen darüber, wie sie die Marke übernommen haben und an dem Spiel weiterarbeiten. Die Zusammenarbeit mit dem Publisher HeadUp, mit dem sie bereits Helpy gemacht haben, führte zu der Möglichkeit, Super Meat Boy zu entwickeln. Sluggerfly hat zuvor bereits 3D-Plattformer entwickelt, die ähnlich schwer waren und viel Blut enthielten, was sie zu einer passenden Wahl machte. Sie haben die Essenz des Spiels analysiert und versucht, die Art und Weise, wie neue Elemente eingeführt werden, sowie das präzise Movement in 3D zu übertragen. Eine Herausforderung war die Übertragung des Wall-Movements von 2D in 3D. Um die Präzision zu gewährleisten, wurde eine statische Kamera und ein Circle auf dem Boden als Helfer für die Positionierung im Raum eingeführt. Das Spiel beinhaltet auch den schnellen Respawn und die Replay-Funktion, bei der alle Runs in Form von mehreren Meat Boys betrachtet werden können. Die Level sind kurz, etwa 20 Sekunden im Durchschnitt, um den Frustfaktor zu reduzieren. Tester werden eingesetzt, um den Schwierigkeitsgrad zu bestimmen. Das Team besteht aus sieben Leuten und der Release ist für Anfang 2026 auf Xbox, PC und Playstation 5 geplant. Es wird auch eine Story geben und es wird möglich sein, Bandages zu sammeln, um Sachen freizuschalten.

Super Meat Boy 3D

00:38:29
Super Meat Boy 3D

Weitere Details zur Entwicklung von Super Meat Boy 3D

00:46:11

Die Entwickler von Super Meat Boy 3D äußern sich zu weiteren Fragen aus dem Chat. Sie haben sich von 3D-Mario-Spielen inspirieren lassen, insbesondere von Super Mario 3D World. Mod Support und ein Level Editor sind derzeit nicht geplant, könnten aber später in Betracht gezogen werden, wenn das Spiel gut läuft. Es wird eine Story geben und es wird möglich sein, Bandages zu sammeln, um Sachen freizuschalten. Es wird auch mehrere spielbare Charaktere geben, aber die Level sind primär für Meat Boy ausgelegt. Die Entwickler verwenden die Unreal Engine 5 und versuchen, Crunch zu verhindern, indem sie offen über Flaschenhälse sprechen und gegebenenfalls den Release verschieben. Sie betonen, dass die Qualität unter Crunch leidet und sie dies vermeiden wollen. Die Entwickler freuen sich darauf, das Spiel zum Anzocken zur Verfügung zu stellen, sobald es bereit ist.

Dune: Awakening

00:57:11
Dune: Awakening

Dune Awakening Gameplay mit fortgeschrittenem Charakter

01:01:25

Es wird Dune Awakening gespielt mit einem Charakter, den Jules bereits fortgeschritten hat. Im Video mit Fritz wurde Jules' Charakter vom Wurm gefressen, wodurch das gesamte Inventar verloren ging. Fritz hat freundlicherweise einige Sachen und Solari (die Geldwährung im Spiel) zur Verfügung gestellt. In der Handlung des Spiels wird der Charakter auf den Planeten Arrakis abgeschossen und muss die Fremen finden. Es handelt sich um ein alternatives Dune-Universum, in dem Paul Atreides nie geboren wurde. Es herrscht ein Spionkrieg zwischen Harkonnen und Haus Atreides auf Arrakis. Der Charakter kann sich einem der beiden Häuser anschließen. Das Spiel ist ein Survival-MMO mit klassischen MMO-Gebietsaufteilungen. Man bekommt über Quests das Spiel näher gebracht und es gibt eine übergeordnete Handlung, die Fremen zu finden. Es gibt instanzierte Einzellevel mit kleinen Challenges, um den Fremen näher zu kommen und sein Schicksal zu erfüllen. Es wird spekuliert, ob der Charakter die Position von Paul Atreides einnehmen wird.

Erkundung und Basenbau in 'MindsEye': Survival-Aspekte und Missionen

01:06:22

Der Fokus liegt stark auf dem Basenbau, welcher ein Hauptelement des Spiels darstellt. Das Survival-Element wird hauptsächlich durch das Bedürfnis nach Wasser repräsentiert, es gibt keine anderen Bedürfnisse wie Essen. Ein wichtiges Werkzeug ist der Blutreiniger, mit dem man getöteten Feinden Blut abnehmen und trinken kann. Rohstoffe werden abgebaut und es gibt Story-Missionen, die im Questlog angezeigt werden. Die übergeordnete Handlung besteht aus Prüfungen, die über die gesamte Karte verteilt sind und in immer tödlicheren Gebieten stattfinden. Das Equipment muss verbessert werden, um zu neuen Ressourcen zu gelangen und eine klassische Survival-Progression zu erreichen. Stärkere Materialien ermöglichen den Bau von stärkerer Rüstung und anderen Gegenständen. Die Basis wurde selbst gebaut, wobei EMF-Generatoren benötigt werden, um bestimmte Geräte wiederherzustellen. Der Spieler kann die Rechte anderer an der Basis verwalten und Zugangsstufen festlegen, sogar für eine Gilde mit bis zu 32 Leuten, um gemeinsam riesige Basen zu bauen. Es wurde spaßeshalber eine GameStar-Gilde eröffnet, um die Gildenfunktionen zu testen. Das Spiel hat eine klassische MMO-Struktur, bei der man sich auf derselben Welt (REA) befinden muss, um zusammenspielen zu können. Auf dieser Welt gibt es kleine Sieges, auf denen jeweils 40 Spieler gleichzeitig online sein können und die permanent bebauten Landstücke darstellen.

Basisverteidigung, Ressourcenbeschaffung und Dune-Atmosphäre in 'MindsEye'

01:13:14

Basen können angegriffen werden, wenn man offline ist. Ein Generator, der mit Treibstoff versorgt wird, erzeugt ein Schild um die Basis. Die Zugangsstufe bestimmt, wer die Basis betreten kann. Solange der Generator mit Strom versorgt ist, ist die Basis sicher. Wenn der Treibstoff ausgeht, ist die Basis nicht mehr geschützt und kann geplündert werden. Sandstürme und Sandwürmer können die Basis beschädigen. Um ein Sunbike zu bauen, werden drei Ketten benötigt, für die man fortschrittliche Servox benötigt, die man in Dungeons finden kann. Das Spiel kombiniert MMO- und Survival-Elemente, indem man draußen Ressourcen sammelt und in Dungeons seltene Crafting-Materialien findet. Das Leveln erfolgt durch das Sammeln von Ressourcen. Das Spiel kann im Singleplayer gespielt werden. Die Atmosphäre des Spiels wird als sehr gelungen beschrieben, insbesondere die Soundkulisse erinnert an den Film Dune. Das Kampfsystem wird jedoch als weniger gelungen kritisiert. In kleinen Höhlen findet man Ressourcen wie Treibstoff und EMF-Generatoren. Der Spieler trägt einen Schrottsammler-Destilanzug, der es ihm ermöglicht, destillierten Schweiß und Urin zu trinken, was ebenfalls eine Anspielung auf den Film Dune ist. Es gibt verschiedene Rüstungstypen mit unterschiedlichen Vor- und Nachteilen.

MMO-Aspekte, PvP-Gebiete und Gilden-Features in 'MindsEye'

01:21:50

Trotz der Wüstenumgebung wird 'MindsEye' nicht als Sandbox-MMO betrachtet, da es eine klare Progression gibt, die auf dem Sammeln von Ressourcen basiert. Das Bauen eines Sandbikes erfordert fortschrittliche Servox, die wahrscheinlich in einem bestimmten Gebiet zu finden sind. Das Spiel vermittelt eine starke Dune-Atmosphäre, obwohl die Story bisher eher nebensächlich ist. Es ist unklar, wie man einer Gilde beitritt. PvP ist eher ein späteres Thema im Spiel. Es gibt ein großes PvP-Gebiet, in dem man Spice ernten kann. Die Engine des Spiels wird für ihre Lichteffekte und Atmosphäre gelobt. PvP ist hauptsächlich in einem speziellen Gebiet relevant, der großen Wüste, wo um Spice-Erntebasen gekämpft wird. Das Endgame konzentriert sich auf Fraktionen und ein politisches System. Das große Gebiet regeneriert sich wöchentlich. Man kann innerhalb der Welt auf andere Sieges reisen, aber nur auf dem Heimat-Siege Land beanspruchen. Die Welt, auf der gespielt wird, ist Reha (R-H-E-A). Es scheint schwierig zu sein, einer Gilde beizutreten, da man aktuell eingeladen werden muss.

Erkundung, Basis-Scan und Serverstruktur in 'MindsEye'

01:42:50

Es wird ein Scan der Basis durchgeführt, um interessante Gebiete in der Nähe zu finden. Der Greifhaken ist eine Spezialfähigkeit der Trooper-Klasse und ermöglicht es, überall zu klettern. Es gibt wahrscheinlich Jetpacks oder Fliegerüstungen im Spiel. Die Zeppelinien erzeugen eine beängstigende Atmosphäre. Das Spiel hat einen Hardcore-Aspekt, da man bei Tod durch einen Sandwurm das gesamte Inventar verliert. Es wird versucht, eine Sonde für das Gebietsaufdeck-Gerät zu bauen. Die Vista und der Dune-Flair des Spiels werden gelobt, obwohl es im Vergleich zu Dune etwas belebter wirkt. Die Unwirtlichkeit der Umgebung könnte stärker betont werden. Die Serverstruktur wird erklärt: Es gibt Welten und innerhalb dieser Welten Sieges. Die permanente Basis befindet sich auf dem Siege Barkan. Es ist am besten, auf diese Welt zu kommen, da man sonst nur auf Gildenterritorium bauen kann. Man kann zwischen den Welten hin- und herreisen. Es gibt einige neue Server für den Full Release. Es wird eine kurze Pause angekündigt.

Baby Steps

01:57:58
Baby Steps

Diskussion über 'Joker 2' und 'Gorilla-Rodeo-Hardshot-Konzert'

02:09:26

Es wird über den Film 'Joker 2' diskutiert, wobei erwähnt wird, dass der Film als Musical überraschen könnte, wenn man eine normale Fortsetzung erwartet. Unterschiedliche Meinungen zum ersten 'Joker'-Film werden ausgetauscht. Zudem wird die Möglichkeit eines erneuten 'Gorilla-Rodeo-Hardshot-Konzerts' angesprochen. Ein großes Problem bei der Organisation eines Konzerts ist, alle Bandmitglieder an einem Ort zu versammeln. Es gab Pläne, ein Konzert am Gamescom-Wochenende in Köln zu organisieren, die jedoch scheiterten, da der Schlagzeuger nicht verfügbar ist. Ein Konzert zur nächsten Gamescom wird als mögliches Ziel für das nächste Jahr ins Auge gefasst. Abschließend wird noch kurz über die Internetverbindung diskutiert, wobei die Frage aufkommt, ob Glasfaser vorhanden ist. Es wird festgestellt, dass eine 40 GB Datei in 5 Minuten heruntergeladen wurde, was auf eine Glasfaserverbindung hindeutet. Ein Problem mit Discord auf der Playstation wird angesprochen, bei dem die Stimme des Nutzers immer wieder ausfällt, jedoch nur zu Hause.

MindsEye

02:03:04
MindsEye

Ersteindruck von 'Mindseye': Grafik, Gameplay und Storyansätze

02:15:11

Der Stream beginnt mit dem Anspielen des Spiels 'Mindseye'. Zunächst werden Shader geladen, und es wird erwähnt, dass die neuesten Treiber, einschließlich eines Beta-Treibers für 'Dune Awakening', installiert sind. Es folgt ein erster Eindruck vom Gameplay, wobei die Grafikoptionen und das Fehlen eines Hauptmenüs kritisiert werden. Überraschung kommt auf, als okkulte Elemente entdeckt werden. Die Optik des Hauptcharakters wird als unangenehm empfunden. Vergleiche mit GTA werden gezogen, und der Schauspieler aus Mafia 3 wird erwähnt. Es wird überlegt, ob es eine deutsche Synchro gibt. Das Spielgeschehen wird als Mischung aus verschiedenen Spielen beschrieben. Das Kampfsystem wird als nicht super befriedigend empfunden, und das Treffer-Feedback auf Roboter wird als zu gering kritisiert. Es wird angemerkt, dass eine coole Story und gutes Missionsdesign das Spiel retten könnten. Der Spieler erhält Anweisungen, eine Sicherheitskonsole zu nutzen und fehlende Hardware zu verfolgen. Das Setting wird als cool empfunden, mit Anklängen an 'Detroit Become Human'. Es wird die Frage aufgeworfen, warum es Hate für das Spiel gibt, obwohl es kein bemerkenswertes Spiel ist, aber auch keine Vollkatastrophe. Die Exposition wird als etwas behäbig empfunden.

Erkundung, Missionen und technische Aspekte in 'Mindseye'

02:31:15

Optisch wird das Spiel als stabil und schick empfunden, passend zum Setting. Es gibt eine Minikamera, die der Spieler nutzen soll. Der Spieler ist überrascht über Zebrastreifen. Insgesamt wird das Spiel als bisher vollkommen okay empfunden, wenn man nicht wüsste, dass es umstritten ist. Das Item 'Lenz' wird vorgestellt, und es wird überlegt, wie es ausgelöst wird. Die sonnige Stadt wird als nett empfunden, erinnert aber an 'Watch Dogs'. Es wird auf die LODs und das Gras eingegangen. Eine klassische Shooting Range wird entdeckt, in der Roboter deaktiviert werden müssen. Das Kämpfen fühlt sich nicht super zeitgemäß an, und das Feedback ist nicht ausreichend. Wenn das Spiel eine coole Story und gutes Missionsdesign hätte, wäre es jedoch in Ordnung. Der Spieler verfolgt die fehlende Hardware und zoomt auf ein rotes Kästchen. Es wird festgestellt, dass es der erste Arbeitstag des Charakters ist und gleich etwas schiefgeht. Der Spieler wird von Lars Okada, dem Chef Technologie Officer, kontaktiert, der etwas über sein Implantat weiß und eine XCS Stealth-Drone empfiehlt. Es wird kritisiert, dass der Charakter einfach in die Situation geworfen wird, ohne viel Erklärung. Das Setting an sich wird als cool empfunden, ähnlich wie bei Detroit Become Human.

Nebenmissionen, User-generierte Inhalte und abschließende Gedanken zu 'Mindseye'

02:55:58

Es wird ein Hinweis gefunden, und der Spieler begibt sich durch ein Portal, das zu einer Nebenmission führt, in der eine Geisel gerettet werden muss. Das Kampfsystem fühlt sich mit der Waffe besser an. Es wird spekuliert, ob die Zusatzinhalte von Usern generiert wurden und ob die Entwickler damit zeigen wollen, was möglich ist. Die Flashbacks des Charakters in seiner Militärzeit sollen User-generiert sein. Es wird überlegt, wie viele dieser Missionen man spielen möchte. Es wird erwähnt, dass es so ähnlich wie bei Beyond Good and Evil 2 sein soll, ein Hub für selbstgebaute User Experiences. Nach einer Viertelstunde mit einem anderen Spiel wird entschieden, noch etwas weiterzuspielen. Der Spieler ist skeptisch, als ihm ein Elektroauto angeboten wird, um in die Plains rauszufahren. Es gibt keine Glasreflexionen, und der Spieler fährt in die falsche Richtung. Das Spiel hat Watch Dogs-Vibes. Es wird festgestellt, dass es sich um ein Double-A-Action-Spiel handelt, das ein bisschen aus der Zeit gefallen ist. Das Schießen gegen Menschen macht mehr Spaß als gegen Roboter. Das Auto passt nicht so ganz, und das Spiel erinnert an einen Mischmasch aus vielen Spielen. Die Charaktermodelle sehen aus wie aus der Xbox 360-Generation. Das Spiel steuert sich etwas schwammig. Es wird empfohlen, mit dem Kauf im Sale zu warten. Es wird kein Review gemacht, sondern nur die aktuelle Meinung wiedergegeben. Es wird spekuliert, wer die Bösen sind. Der Spieler ist die ganze Zeit erstaunt und hat ein Resting Surprised Face. Das Auto sieht aus wie in GTA 5 mit einem Wild-Texture-Pack. Es wird ein Drink angeboten. Der Spieler ist intrigued, wie es weitergeht, und es wird ein Ende des Ersteindrucks gemacht. Es wird festgestellt, dass das Spiel viel solider ist als ursprünglich bezeichnet, aber kein Meisterwerk. Die Zerstörung ist richtig gut, und es gibt Momente, in denen das Spiel technisch echt cool ist. Es wird betont, dass man nicht den Fehler machen darf, GTA-Quality zu erwarten, nur weil der ehemalige GTA-Studio-Chef beteiligt war. Mehr zum Spiel wird es auf GameStar.de oder auf dem YouTube-Kanal geben.

Baby Steps

03:22:25
Baby Steps

Baby Steps Demo: Interaktion und Gameplay-Eindrücke

03:43:53

Die Baby Steps Demo zeigt interessante Interaktionen und Dialoge, die als besonders gelungen hervorgehoben werden. Das Finden von Gegenständen wird erwähnt, bevor die Demo mit einer Begegnung zweier Charaktere endet, die sich über das Spiel und dessen Herausforderungen austauschen. Einer der Charaktere verzichtet auf eine Karte, da er als "Elite-Kletterer" eingestuft wird. Nach der Demo reflektiert der Streamer über die Dialoge und wünscht sich ein komplettes Narrativspiel in diesem Stil, da er die Charaktere als originell empfindet. Trotzdem wird entschieden, die Demo nicht weiter zu verfolgen und stattdessen andere Spiele anzusehen, da der Streamer sich nicht sicher ist, ob die Demo überzeugen konnte. Es wird kurz überlegt, ob man noch versuchen sollte, herunterzufallen, aber stattdessen wird Dispatched im Hintergrund heruntergeladen, um später gespielt zu werden. Der Streamer äußert sich unsicher, ob das Spiel jemanden überzeugt hat und ob es auf die Wunschliste gesetzt wird.

Morbid Metal: Erste Eindrücke und Gameplay-Details

03:50:43

Nach der Baby Steps Demo wird auf Wunsch des Chats Morbid Metal gespielt, ein Souls-like aus Deutschland, unterstützt von Ubisoft. Es wird betont, dass es sich um eine Demo handelt. Der Streamer passt die Videoeinstellungen an und vergleicht das Spiel mit dem EA Originals-Programm. Morbid Metal wurde bereits auf einem Showcase gezeigt und kombiniert Doom-Musik mit einem Souls-like Gameplay. Die Steuerung wird als ungewohnt beschrieben, da das Ausweichen mit RT erfolgt und nicht mit B. Es wird erwähnt, dass man zwischen verschiedenen Charakteren wechseln und einen weiteren freischalten kann. Der erste Kampf wird gezeigt, und der Streamer äußert sich positiv über das Spielgefühl. Es wird erklärt, dass man mit RT aufschalten und kontern kann. Das Spiel wurde in der Basisversion von einem Entwickler aus Köln gemacht, der inzwischen Unterstützung erhalten hat. Der Streamer erwähnt, dass er sich vorstellen kann, den Entwickler auf der Gamescom zu treffen. Die Steuerung ist bewusst etwas anders gestaltet, um die Spieler zu fordern. Es wird auf die Möglichkeit des perfekten Ausweichens hingewiesen. Der Streamer vergleicht das Spielgefühl mit Expedition 33 und erwähnt, dass er bei einem Kampf auf Story-Modus heruntergeschaltet hat, weil er keine Geduld mehr hatte.

Morbid Metal

03:52:47
Morbid Metal

Morbid Metal: Perks, Roguelite-Elemente und MainzEye-Vergleich

03:59:16

Der Streamer wählt eine Routine aus, die den Schaden erhöht, und erklärt, dass es sich um einen Perk für die Spezialfähigkeiten handelt. Es wird kurz die Frage beantwortet, ob MainzEye bereits getestet wurde, was bejaht wird, jedoch mit dem Hinweis, dass ein ausführlicher Test auf GameStar folgen wird. Der erste Eindruck von MainzEye war nicht so negativ wie erwartet. Morbid Metal wird als Spiel von vor 15 Jahren mit V-Master-Anleihen beschrieben und mit Army of Two verglichen. Der Streamer setzt Orbs ein, um doppelten Schaden zu verursachen. Ein neuer Robo-Samurai namens Echo wird freigeschaltet, der als Elite Heavy Hitter beschrieben wird. Der Streamer wechselt zwischen den Formen und nutzt Spezialfähigkeiten. Es wird diskutiert, ob Morbid Metal ein Roguelite ist, da es eine Auswahl zwischen drei Perks gibt. Der Streamer vergleicht es mit Returnal und bezeichnet es eher als Rough-like. Er äußert sich positiv über das Aussehen des Spiels und vergleicht es mit einem modernen Unreal Tournament. Es wird ein Vergleich zwischen dem Spiel des Streamers und dem eines anderen angestellt. Der Streamer spekuliert darüber, wie sich kompetitives Gaming im Alter verändern wird und ob es Senioren-Server geben wird. Er merkt an, dass er wahrscheinlich nur noch maximal GTA 8 erleben wird.

No, I Am Not Human: Einblick in ein bizarres Horror-Adventure

04:22:19

Nach Morbid Metal wird "No, I Am Not Human" vorgestellt, ein Horrorspiel vom Publisher Critical Reflex, der für absurde und unheimliche Spiele bekannt ist. Der Streamer zeigt sich vom Spielmenü und der Musik angetan. Das Spiel wird als bizarres Horror-Adventure im Stil von "Papers, Please" beschrieben, bei dem man beurteilen muss, wer ins Haus darf. Der Streamer begrüßt den Entwickler im Chat. Die Prämisse des Spiels, bei der etwas mit der Sonne nicht stimmt und Leute aus dem Untergrund kommen, wird als unheimlich empfunden. Ein Nachbar macht sich Sorgen und warnt vor den Gefahren des Alleinseins. Er bringt Bier mit, was den Streamer misstrauisch macht. Eine Nachricht im Radio berichtet von einer gewaltigen Energieabgabe der Sonne und fordert die Leute auf, tagsüber nicht nach draußen zu gehen. Der Streamer findet das Wohnzimmer im Spiel unheimlich und vergleicht es mit Gabriel Knight. Der Nachbar rät, Fremde ins Haus zu lassen und zu sagen, dass man nicht allein ist. Er bringt einen Kasten Bier mit, um müde zu machen. Der Streamer vermutet, dass der Nachbar eine "Red Flag" ist. Es wird geklopft und der Streamer schaut aus dem Fenster. Er erinnert sich, dass der Nachbar Bier mitgebracht hat und lässt ihn rein. Das Telefonnetz fällt bis zum Herbst aus und der Streamer soll nur nachts rausgehen. Er trinkt noch kein Bier, da es noch zu früh ist. Er schaltet das Radio ein und empfängt eine Nachricht von der Notrufzentrale, die von Menschen berichtet, die in der Sonne brennen. Der Streamer schlussfolgert, dass bleiche Typen die Bösen sind.