MindsEye, Dune und viele Demos live FYNG Summer frage
FYNG Summer: Super Meat Boy 3D, Dune Awakening & MindsEye im Fokus

Die Entwickler von Super Meat Boy 3D sprechen über die Entwicklung. Dune Awakening zeigt Gameplay mit fortgeschrittenem Charakter. MindsEye präsentiert Erkundung, Basenbau und MMO-Aspekte. Steam Next Fest Demos wie Baby Steps und Morbid Metal werden angespielt. Asus ROG unterstützt mit High-End Gaming Notebook.
00:11:17 Das Summer Game Fest ist vorbei, aber wir haben noch ganz viele Spiele für euch, denn wir machen einfach direkt weiter heute mit unserem ersten Tag vom Steam Next Fest. Und wir haben noch ein paar andere Spiele hier im Programm, die wir noch nachbesprechen können, wo wir noch ein paar zusätzliche Infos haben, wo wir ein bisschen reinzocken können. Und wir haben heute auch noch Launch Day von Dune Awakening und Mind's Eye. Also einiges auf dem Programm und einiges auf dem Programm hat auch wie immer...
00:11:46 Daniel Veit. Es ist immer wichtig bei der Überleitung, dass man einfach den letzten Block im Satz nimmt und dann sagt, keine Ahnung, kaputte Schlittschuhe hat übrigens auch, und dann sagt man den Co-Moderator an. Kennst du Copa TS, den Podcast von Tommy Schmidt? Habe ich noch nicht gehört. Ich weiß nur, dass in der Werbung Werner Hansch zu sehen ist. Der macht Werbung. Der macht immer unglaublich geile Intros, wo er halt so richtig, richtig lang...
00:12:13 über die Leute redet. Das muss ich eigentlich auch mal machen. Vielleicht kommt irgendwann mal so ein Tommy-Schmidt-Intro von mir. Vielleicht. Du bist auch der Tommy-Schmidt, der Game-Star. Du bist eher so der Lubrecht, der Game-Star, habe ich das Gefühl. Ich bin mehr so der Tommy-Schmidt. Ja, wahrscheinlich schon, ja. Ich habe mehr so den trockenen, feinsinnigen Humor und du bist eher so stumpf aus dem Ghetto.
Ankündigungen und Programmhinweise
00:12:3800:12:38 Ja, Grüße gehen raus. Ich wollte ja auch nochmal diesen Controller ausprobieren. Wir haben gerade hier die Klinik genutzt, dass die Switch 2 steht. Ich will ihn nur mal kurz in der Hand halten. Ja, du ihn kurz in der Hand hältst. Ein paar Programmhinweise meinerseits. Wir haben gleich um 17.30 Uhr tolle Menschen hier zu Gast im Call, nämlich die Entwickler von Super Meat Boy 3D. Das war ja eine der Überraschungen des Summer Game Fests, der Hardcore-Plattformer Super Meat Boy.
00:13:03 ist zurück. Soweit ich weiß, ohne den damaligen Erfinder, Edmund McMillan hieß er, glaube ich, Edmund McMillan. Legende. Genau, aber die neuen Macher sind bei uns zu Gast hier im Call und erzählen uns, wie Super Meat Boy 3D entstanden ist. Da freue ich mich sehr darauf. Bin ja nicht so der Hardcore-Plattformer-Fan, aber...
00:13:23 Ich glaube, das ist so ein Spiel, wo man immer noch einen Versuch und noch einen Versuch und wenn du es dann geschafft hast, dann bist du sehr, sehr glücklich. Du bist ja ein Fan, ne? Ja, es ist halt ein Spiel, wo du über deine Grenzen hinausgehst, sag ich mal. Weil du bei jedem Level am Anfang denkst, ey, wie soll man das nur irgendwie schaffen? Und dann merkst du aber immer und immer wieder nach dem neuen Versuch so, ja, okay, ich bin doch besser, als ich dachte. Ich krieg's irgendwann hin. Und sowas mag ich eigentlich gerne. Das ist ja im Grunde das gleiche Prinzip, was auch die Souls-Spiele so addiktiv macht.
00:13:52 dass man halt irgendwann doch über sich hinaus wächst und dann gefühlt auch ein besserer Spieler wird. Und das hatte ich bei Super Meat Boy auch, auch wenn es mich an die Grenzen meines Nervenkostüms gebracht hat, dieses Spiel durchzuspielen. Kann ich mir bei dir gar nicht vorstellen, dass du mal so edgy bist. Also im Arbeitsalltag bist du das nicht so oft. Hey, jetzt bin ich ganz unsicher, ob das jetzt ernst meint. Das war jetzt ernst gemeint. Ja, nicht alles, was ich sage, ist ironisch. Ja, aber du kennst mich ja auch im Nicht-Arbeitsalltag, wenn wir zusammen was gezockt haben.
00:14:21 war doch bestimmt schon mal die eine oder andere Situation, oder? Ja, aber da war ja ich normalerweise der edgy Mensch. Ich habe ja keine Geduld beim Zocken. Also wer mich schon mal in meinem Stream gesehen hat, weiß auf jeden Fall, dass ich mich auch sehr gut aufregen kann beim Zocken. Aufregen werden wir uns später auch noch, um wieder zu einer Überleitung zu kommen. Allerdings erst beim übernächsten Spiel, nach Super Metroid 3D, kommt erst mal Dune Awakening, das neue MMO von Funcom im Dune-Universum, der Wüstenplanet.
00:14:48 Wir sehen es hier im Hintergrund auch schon. Sandwürmer und Unreal Engine 5 Optik, sehr hübsch. Und du hast das schon lange gespielt, ne? Ja, Fritz und ich haben uns am Donnerstag direkt reingestürzt. Das konnten wir leider nicht streamen, weil ihr ja hier parallel Programm gemacht habt. Deswegen haben Fritz und ich offstream reingezockt bis mitten in die Nacht. Ich glaube, ich habe lange nicht mal bis 4 Uhr oder so gezockt. Aber Dune hat uns wachgehalten, weil es wirklich nach der Beta, die uns, ich sage mal,
00:15:16 Da waren noch einige Fragen offen. Hat uns das Spiel echt viel Spaß gemacht und ich kann heute hoffentlich einen kleinen Einblick geben, auch schon ein bisschen weiter im Spiel, damit ihr wirklich seht, wie das Spiel später ist, wenn man schon ein bisschen fortgeschritten ist. Wir können es immer nicht garantieren, weil wir müssen es schaffen, auf den Server zu kommen. Das ist gerade ein riesengroßes Problem und ich nehme an, es ist jetzt gerade ein noch größeres Problem, jetzt wo halt alle Leute spielen können, denn der Advanced Access endet ja heute.
00:15:46 Also ich hoffe, es klappt, dass wir noch ein bisschen was von dem Spiel sehen. Ich auch. Also ich bin echt gespannt. Das war jetzt eins der wenigen. Komischerweise sind es immer eher die Funcom-Dingern jetzt Conan nicht so, aber ich weiß noch, dass ich war damals ja nicht so tief im MMO-Game drin, aber das Secret World, was auch von Funcom kam, das hat mich irgendwie vom Szenario und so so ein bisschen angemacht. Das habe ich, glaube ich, sogar ein paar Tage mal ganz gern gespielt. Das ist für viele Leute auch immer noch, also viele trauen dem nach, weil es halt von der Story und von dem Setting her...
00:16:15 wirklich sehr besonders und sehr cool auch war. Es war halt auch unglaublich clunky. Und das ist immer so ein bisschen das Funcom-Problem gewesen, auch bei Dune Awakening wieder. Aber das werden wir uns dann nachher hoffentlich anschauen können. Richtig clunky, tolle Überleitung. Das ist dann nämlich das nächste Spiel, zumindest das, was wir bisher davon wissen, denn um 19 Uhr etwa erscheint.
00:16:42 Endlich Mind's Eye. Das ist der Singleplayer-Ableger aus dem großen Spielebaukasten Everywhere, um den es etwas ruhig geworden ist. Sondern der Fokus liegt jetzt gerade auf Mind's Eye. Das ist ein Cyberpunk-Action-Thriller von, wie heißt das Studio? Builder Rocket Boy? Builder Rocket Boy, ja. Übrigens eine fantastische Platte der englischen Band Elbow, Builder Rocket Boys. Aber egal. Ne, die heißt gar nicht so.
00:17:11 Ich weiß es nicht. Google einfach Elbow und hört euch alle Platten an, das sind alle gut. Es gibt eine Band, die hat den geilsten Bandnamen aller Zeiten. Elbow. Gorilla Rodeo. Achso, ja. We were promised Jetpacks. Ja, ordentlich schlecht. Ein extrem kleiner Bandname. I am Clute. Auch noch ein guter Bandname. Naja, jedenfalls um sieben heute werden wir hoffentlich MainzEye spielen können.
00:17:36 Wir haben keine Keys vorab, bekommen wir mehrfach angefragt. Immer ein gutes Zeichen. Beim Publisher. Und nein, es wurden nur ganz, ganz, ganz wenige Redaktionen mit Keys bemustert. Erste Spieler, die irgendwie die Playstation-Version hatten, sprachen von einem Bugfest. Ein Day-One-Patch soll das Ganze wohl etwas behoben haben. Schauen wir mal. Heute um sieben, wenn alles klappt, können wir das Ding runterladen und dann sofort starten und ihr könnt dabei sein. Man hört schon.
00:18:03 dass die Leute irgendwie hot sind drauf. Also wir lesen sehr viel im Chat, was jetzt mit MainzEye ist und wann kommt es dann nun? Hier jetzt auch zum Beispiel, wieviel Uhr sagt Zwinke81, soll der Day One-Patch freigeschaltet werden? Ohne, dass ich jetzt zwingend den Vergleich machen will, aber hier The Day Before war einer unserer besten Streams. Das hat so Bock gemacht, weil das sind doch Spiele, wo es halt eben wirklich absolut perfekt ist, erstmal bei einem Streamer reinzuschauen, um mal zu sehen, was ist das jetzt eigentlich?
00:18:32 Und ich glaube, deswegen seid ihr genau richtig hier heute, mit uns einfach mal reinzuschauen und dann eure Entscheidung zu treffen, ob ihr das Spiel haben wollt oder nicht. Wobei MainzEye ist, glaube ich, nicht auf dem Niveau... Nee, nee, wie gesagt, das wollte ich jetzt nicht sagen, bloß... Ja, aber bei TheDayBefore war die Interesse, das Interesse war halt auch riesig bei TheDayBefore. Und es hätte ja auch sein können, dass ein gutes Spiel dahinter steckt am Ende. Also es war... Vielleicht, ja.
00:18:59 Ich weiß noch, wie wir vermeldet haben, okay, man kann es spielen. Es ist zumindest mal ein echtes Spiel. Heutzutage muss das reichen. Es startet meistens, wenn man es anwählt. Ist doch schon mal was. So, und danach gibt es noch eine ganze Runde Steam Next Festa. Läuft seit gestern...
00:19:18 Oder seit Sonntag schon oder seit gestern Abend um 19 Uhr läuft das Team Next Fest mit unzähligen tollen Demos und wir haben einige davon rausgepickt, die seht ihr heute Morgen und am Donnerstag. Wir haben für heute, soll man schon verraten, ich glaube ein paar habe ich eh schon angekündigt, wir werden heute Baby Steps spielen. Das ist das Spiel mit dem Schluffi im Schlafanzug, der verlernt hat, wie man geht. Und unglaublich dringend kacken muss.
00:19:45 Das ist so ein blöder, der Silly-Walk-Simulator, frei nach Monty Python. Was haben wir noch? Morbid Metal, das Souls-Like von einem deutschen, lange Zeit Solo-Entwickler, was wahnsinnig gut aussieht und zumindest am Anfang durchaus Spaß macht, habe ich mir vorher schon mal angeschaut. Habt ihr gesagt gestern, dass das eins eurer Highlights war, Leute? Gucken wir uns heute an, weil wir euch nämlich...
00:20:13 Ja, wir sind so. Wir sind so mit euch. Was haben wir uns noch ausgesucht? No, I'm not a human. Das war mein Pick. Horror. Genau, das ist ein ganz bizarres Horrorspiel, wo man kurz zur Prämisse, irgendwie die Sonne geht kaputt und dann wollen die Visitors, die vielleicht Menschen sind, aber vielleicht auch nicht, die wollen zu dir rein und du musst halt irgendwie beurteilen, ob sie das wollen oder nicht. Idealerweise nein, aber man muss halt die Leute erstmal erkennen. Und wir haben noch Dispatch. Das ist auch ganz lustig. Da spielt man einen Manager von einer Superhelden-Truppe, der...
00:20:42 wie so Disponenti, die halt richtig einsetzen mussten. Da bin ich auch gespannt. Genau. Wenn alles gut geht. Wenn nicht, dann suchen wir was anderes aus mit euch zusammen. Das alles wird unser Stream-Tag heute. Ich glaube, wir haben ein cooles Programm für euch am Start. Das Ganze kann natürlich aber nur existieren mit Hilfe unserer Sponsoren. Ich habe noch eine Sache vorher. Ist dir aufgefallen, dass MainzEye gar nicht MainzEye heißt? Sondern das Spiel heißt, hier hinten sieht man es. Das heißt, hier ist nämlich eine 3.
00:21:11 Das heißt nämlich Mainz A3. Das heißt, es muss schon zwei Teile vorher geben. Das war eine unglaublich wichtige Erkenntnis, um mich zu unterbrechen. Ja, ich wollte es nur gesagt haben. Ja, wir danken unserem Partner Asus ROG natürlich für die freundliche Unterstützung. Und wir haben hier dieses High-End Gaming Notebook. Das ist das ROG Strix Scar 18.
00:21:39 Da kann ein Intel Core 9 CPU
00:21:41 rein maximal und eine RTX 5090, also das Beste, was es eigentlich gerade zu haben gibt am Grafikkarten. Passt du da rein? Und ganz wichtig für dich, Daniel, mit seiner unordentlichen Festplatte. Oh Gott, die ist gar nicht so unordentlich. Ich weiß nicht, aber ich streue das Gerücht gerade einfach die ganze Show über und ich glaube, das wird ein Take-away sein, den der Chat haben wird. Ich spiele zwar viele Spiele gleichzeitig, aber ich habe nicht mal immer alle installiert, weil ich habe nur so eine publige 1TB-Platte in meinem Gaming-PC und muss dann immer Assassin's Creed runterwerfen und dann...
00:22:11 Doom raufwerfen, um ein Level zu spielen und dann wieder zu tauschen. Ihr guckt. Also der Provider freut sich. Aber ich habe doch exakt damit recht mit meinem Assessment. Mit einer 4TB-Festplatte, die in dieses ROG-Notebook reingeht, hättest du das Problem nicht. Genauso wie du auch ein Riesenfan von schönen Displays bist. Da haben wir auch gerade drüber geredet. Das ist wahr. Und hier ist ein Mini-LED-Display mit 240 Hertz drin, 3 Millisekunden Reaktionszeit und HDR mit 1200 Nits. Das ist viel. Was sogar mehr ist, als mein Fernseher hat.
00:22:40 überhaupt mein OLED-Fernseher. Es ist ein wirklich außergewöhnlich gutes Laptop-Display, muss man sagen. Genau. Und was du gerade machst, du kannst hier auch einen Text eintragen, denn es ist nicht nur hier vorne ein Display, sondern auch auf der Rückseite. Und auch dort kann man...
00:23:02 Ah ja. Wo ist hier dieser Buchstabe? Da. Ich spoiler jetzt nicht, was du gerade einträgst. Warum nicht? Will ich nicht. Und jetzt kannst du, jetzt musst du hier noch, genau, so. Und jetzt haben wir gerade verändert den Text. Ihr könnt ja mal gucken. Super Daniel. Super Meat Boy.
00:23:26 Das ist ja perfekt. Dann bräuchten wir keine Bauchbinden mehr, wenn wir das immer hier stehen hätten. Ich würde immer das Thema einfach da stehen. Das ist ja perfekt. Wir haben außerdem auch Flüssigmetallkühlsystem mit Intelligent Cooling, damit das auch...
00:23:43 keine Leistungsverluste gibt wegen Überhitzung. Als Fan von Terminator 2 bin ich bei dem Begriff immer so ein bisschen skeptisch. Intelligent Cooling? Ne, ob Flüssigmetall und Intelligenz kombiniert so eine gute Idee ist. Der T1000 war ja recht brech zu allen. Ja, auf jeden Fall ein tolles Teil. Danke an Asus RG für die Unterstützung. Und ja, jetzt geht es schon gleich los mit Super Meat Boy 3D. Sollen wir noch mal kurz in die Werbung gehen?
00:24:10 bevor wir loslegen. Was muss die Regie sagen? Ich glaube, ich hatte einen Werbeblock eingeplant um die Zeit. Ja, dann machen wir den jetzt, weil dann renne ich nochmal ganz kurz rüber und versuche auf den Server schon mal bei The Awakening zu kommen. Alles klar, Leute, wir sind in wenigen Minuten wieder da, dann geht's hier los mit Super Meat Boy 3D. Bis gleich.
00:28:27 So, da sind wir wieder und jetzt sprechen wir über Super Meat Boy 3D und dafür sind uns zugeschaltet zwei der Entwickler, nämlich Christian und Dominik von Sluggerfisch. Grüßt euch. Sluggerfly. Hallo. Sluggerfly, sorry. Hallo. Alles gut. Auch gute Version des Namens. Wir haben schon viele Versionen gehört. Wer ist jetzt wer? Dominik ist links, Christian rechts. Dominik, hallo. Ja, die Binde stimmt. Ist richtig, ja.
00:28:54 Das habt ihr ausgezeichnet, gelöst. Alles stimmt eigentlich. Grüß euch. Ihr seid uns zugeschaltet aus dem schönen Essen. Ich behaupte jetzt einfach mal, dass Essen schön ist. Ich war da noch nie, aber man hört immer, dass es schöner ist, als man denkt. Teilweise. Das stimmt tatsächlich. Essen ist super. Wenn man am Hauptbahnhof aussteigt, ist es nicht schön. So viel kann ich sagen. Das ist in München aber auch nicht so. In Berlin auch nicht. In welchen Städten steigt man aus und denkt sich, boah, geil, am Hauptbahnhof.
Entwickler von Super Meat Boy 3D im Interview
00:29:2200:29:22 Hannover, der Hauptbahnhof ist schön. Ja, der Bahnhof vielleicht. Wirklich? Ja, der Bahnhof selber als Gebäude. Egal. Also Thema Bahnhöfe. Lass uns über Super Meat Boy 3D sprechen. Ich habe mich tatsächlich sehr gefreut über die Ankündigung, weil ich Super Meat Boy Fan bin. Wie kam es denn dazu, dass ihr quasi diese Marke jetzt übernommen habt und weiter daran arbeitet?
00:29:49 Das hat sich eigentlich aus der Zusammenarbeit mit unserem Publisher ergeben, weil die ja mit HeadUp auch Helpy, das Spiel, was wir davor gemacht haben, schon gemeinsam gemacht haben, beziehungsweise das wurde gepublished von HeadUp. Und die kamen im Endeffekt irgendwann auf uns zu, meinten, ihr habt ihr Bock, weil die mit Tommy, der damals ja Meat Boy programmiert hat, im Kontakt sind. Und da hat man natürlich gerne Ja gesagt. Ich glaube, da hätten die wenigsten Entwickler gesagt, nee, Meat Boy macht man nicht.
00:30:18 Ist natürlich eine Herausforderung, aber auch eine extrem coole Chance für uns. Also wir haben uns sehr gefreut über die Gelegenheit, das machen zu können. Aber man muss sagen, das kam ja nicht aus dem Nichts, sondern wir haben die Jahre davor 3D-Plattformer gemacht, die ein bisschen ähnlich waren, die auch oft schwer waren, wo es auch viel Blut gab. Deswegen war das auch irgendwie so ein Fit.
00:30:41 Das wäre jetzt die Frage gewesen, weil Head-Up geht ja nicht einfach zu euch, weil ihr gerade Zeit habt und so hier, wir haben Meat Boy, wie wär's, sondern es ist ja schon ein sehr spezielles Spiel und wenn man da kein Händchen oder Erfahrung mit sehr schweren Plattformen hat, dann steht man da vor der Herausforderung, ein Genre zu bedienen, das man noch nie gemacht hat. Aber ihr habt ja vorher schon das in die Richtung gemacht, deswegen wart ihr der Deckel auf den Topf sozusagen. Genau, ja, also drei Titel genau genommen.
00:31:09 Die, glaube ich, auch qualitativ von Titel zu Titel besser wurden, würde ich behaupten. Wie hießen die? Ben & Ed war das Erste. Dann haben wir da einen Multiplayer-Ableger von gemacht. Ben & Ed Blood Party hieß das. Das war alles noch sehr wanky, Physix, sehr Indie. Hellpye war ein bisschen größerer Titel. Das war so eine Hommage an die N64-Ära der Plattformer, würde ich sagen. Vielleicht auch ein bisschen PlayStation 2 noch rein.
00:31:38 Und da haben wir natürlich sehr viel mehr auf das Movement gelegt und dann ein bisschen auf Polish etc. Und deswegen hat sich das jetzt auch sehr in die Richtung entwickelt, was Meat Boy 3D hoffentlich dann werden wird am Ende. Genau, das ist jetzt Blood Party, was man sehen kann. Das passt schon irgendwie. Es ist halt super blutig, es ist ein bisschen witzig. Also es ist jetzt dunkler Humor und Meat Boy fällt ja auch ein bisschen in die Schiene.
00:32:03 Und da konnten wir schon sehr, sehr viel, jahrelang sehr viel Erfahrung in Sachen 3D-Plattformen sammeln. Habt ihr denn Meat Boy gespielt, den Vorgänger, bevor ihr dann selber dran gegangen seid, eins zu bauen? Oder habt ihr euch das dann im Nachhinein erst drauf geschafft? Ich habe es früher gespielt, aber nicht durch. Das Durchhaltsvermögen hatte ich nicht. Aber wir haben es natürlich jetzt im Vorhinein, bevor man entwickelt, spielt man es natürlich nochmal sehr intensiv. Aber ja schon die Essenz des Spiels irgendwie.
00:32:31 irgendwie für sich finden muss und auch definieren muss, damit man weiß, was man überhaupt wirklich abbilden will, auch wenn es ein Sprung in 3D ist. Könnt ihr sagen, was das ist? Also du spielst Meat Boy 2D und spielst es lange und was stellst du dann daran fest, was ihr unbedingt in 3D dann übertragen müsst? Was ist so die Kernessenz bei den Rätseln, bei den Situationen, in die man da kommt? Ich würde sagen, das, was bei Meat Boy immer geglänzt hat, war,
00:33:00 Die Art und Weise, wie neue Elemente eingeführt wurden, dass man ganz sachte da eingeführt wurde in neue Fallen, in neue Level-Elemente, die man dann ausprobieren konnte und lernen konnte. Und dass man quasi dieses sehr mächtige, präzise Movement hatte, was man dann, wenn man das kann, konnte man diese Level auch unglaublich schnell spielen. Da gibt es auch fantastische Speedruns. Man konnte sich aber auch immer mal wieder Zeit lassen und versuchen, das für sich zu lernen. Quasi wie so eine Art Puzzle.
00:33:28 Okay, ich habe hier ein superpräzises Spiel, wo ich quasi kleine Puzzle löse. Das haben wir versucht zu übernehmen und irgendwie in 3D zu übertragen. Plus, dass das Hauptfeature bei Meat Boy das Wall-Movement ist, dass Meat Boy ja an Wänden hochklettern kann und permanent irgendwo dran kleben bleibt. Das war natürlich eine Herausforderung, das von 2D in 3D zu übertragen. Ja, erzähl mal gerne ein bisschen so, wie...
00:33:53 was die Herausforderungen waren und wie ihr das umgesetzt habt. Weil ich habe jetzt selber zum Beispiel Astro Bot gerade diese Challenge-Level gespielt, auch auf einem hohen Niveau. Und das ist ja auch ein 3D-Plattformer. Aber das ist ja schon sehr anders, als wenn du jetzt einfach nur einen Sidescroller von links nach rechts spielst bei Meatball. Du hast ja viel mehr Möglichkeiten, hier auch in der Footage, die wir jetzt gerade sehen, theoretisch an den Seiten runterzufallen zum Beispiel, was ja bei einem Sidescroller gar nicht geht.
00:34:21 Wie seid ihr da rangegangen? Und du hast gerade es schon angesprochen, dieses ultrapräzise Movement, was ja Teil der Meat Boy DNA eigentlich ist, so, dass du immer weißt, okay, wenn ich runterfalle, habe ich selber jetzt gerade hier nicht richtig reagiert. Wie setzt man das um in 3D? Ja, das ist natürlich immer, das ist halt genau die große Herausforderung, weil man kennt das ja, dass oft die Übersetzung von 2D in 3D einfach Probleme mit sich bringt und auch eine gewisse Schwammigkeit. Also ich glaube...
00:34:49 Kein 3D-Plattformer ist genauso präzise wie ein 2D-Plattformer. Das ist, glaube ich, fast nicht möglich. Vor allen Dingen bei Beat Boy ist es nochmal extra schwer, weil es super schnell ist. Und das hat zu ein paar Designentscheidungen geführt. Also ich meine, man sieht es ja im Footage erstmal wie eine statische Kamera. Das heißt, wir haben gesagt, wir möchten dem Spieler die Kontrolle über die Kamera gar nicht geben, weil das eine Zusatzaufgabe ist, die der Spieler hätte. Weil man weiß, es ist...
00:35:13 immer ein bisschen nervig die Kamera nachzujustieren und eine komplett automatisch funktionierende 3D-Kamera ist vielleicht machbar, aber ich kenne bis jetzt keine. Also man hat ja immer noch bei 3D-Plattformen oft das Problem, dass die Kamera einfach nicht genau das macht, was man möchte. Dazu kommt, dass man sieht auch im Footage diesen Circle, der auf dem Boden ist.
00:35:38 Und Helfer, der ein bisschen einem hilft, die Position wahrzunehmen. Das hat Crash Bandicoot 4 damals auch gemacht. Weil natürlich die Ortung im Raum in 3D einfach deutlich schwieriger ist als in 2D, weil man nicht den ganzen Screen auf dem Schirm hat. Das gab es, glaube ich, bei Mario 64 schon. Da war es dann der Schatten von Mario, was man anfangs gar nicht gecheckt hatte. Und dann erst, als man es kapiert hat, ist es, ah ja, wie praktisch, ich sehe am Schatten, wo ich landen werde. Genau. Ja, der ist ja meistens nicht physikalisch akkurat.
00:36:07 in 3D-Plattformen, sondern wie ich einfach nur genau unter dem Characterimer projiziert, dieser Blobshadow. Das, was wir halt jetzt quasi auch ein bisschen bei Crash Bandicoot, da haben sie es auch gemacht, stellenweise übernommen haben, ist, dass dieser Kreis, den wir da haben, diesen Helper, dass wir quasi definieren können, wo der noch zu sehen ist. Also er ist teilweise auch in der Luft zu sehen, damit man sich einfach im freien Raum, wenn man gerade irgendwo ist, ein bisschen besser verorten kann in der Tiefe.
00:36:33 Das heißt, es ist nicht nur dieser Drop Shadow wie bei anderen 3D-Plattformen, sondern er fliegt halt quasi da mit, wo wir denken, dass der Spieler ihn am besten braucht. Ich sehe auch, da bin ich sehr dankbar, ihr habt uns hier nicht Footage quasi geliefert, wo ihr alles perfekt spielt, sondern man sieht ja schon auch...
00:36:51 Es wird schon auch gestorben, was ja zu Meat Boy dazugehört und auch der schnelle Respawn, den ich ja auch sehe. Und auch danach, wenn man ein Level geschafft hat, dass man dann nochmal all seine Runs quasi in Form von mehreren Meat Boys, die losrennen und dann an den entsprechenden Stellen sterben, betrachten kann. Das sind so wichtige Elemente. Ja, genau. Das waren für uns schon Feature, die irgendwie drin sein müssen. Auch das ist natürlich technisch ein bisschen tricky, weil wenn da...
00:37:20 100 Meat Boys gleichzeitig durch die Gegend laufen, geht das natürlich schon ein bisschen an die Performance. Das heißt, da wird es Grenzen geben wahrscheinlich. Ich glaube, was waren die meisten, die wir gleichzeitig gesehen haben? 140 oder so haben wir mal getestet. Da geht die Frame jetzt schon ein bisschen runter, aber grundsätzlich funktioniert es sehr gut, weil 30 bis 40 gleichzeitig funktionieren. Das heißt, die Core Feature, die wir brauchen, die sind auch alle schon im Spiel und funktionieren auch ganz gut, unserer Meinung nach.
00:37:47 Also das, was wir halt quasi, es gibt ja einige Sachen, die wir von Meat Boy einfach übernehmen mussten, damit es ein Meat Boy ist. Da gehört das Replay-Feature dazu, da gehört aber auch dazu, dass wir eingebaut haben, das sieht man auch im Footage immer wieder, dass er eine Blutspur hinterlässt, die einem dann mit der Zeit auch sagt, wo bin ich überhaupt lang gelaufen? Und vielleicht auch manchmal hilft, wo sollte ich nur überhaupt lang? Und das ist noch was, was technisch gar nicht so simpel ist auf den ersten Blick, aber ja, überall quasi, man kann das ganze Level, wenn man will, mit
00:38:16 Ja, weil er sich das ja quasi dann merken muss. Also du kannst ja nicht einfach das Level neu laden, sondern es muss ja immer dann noch die Spur übrig sein von deinen vorherigen Versuchen. Ja, genau. Genau, es ist ja immer ein Mix. Also das Level muss sich natürlich einerseits resetten, damit man immer wieder den gleichen Ablauf hat, weil bei MeBoy dieses Twilight Error ja essentiell wichtig ist. Das heißt, man möchte jeden Run das gleiche Timing haben. Das sieht man jetzt hier auf einen Boss, der macht schon jedes Mal eigentlich genau das Gleiche.
00:38:45 Ja, weil sonst kann man es halt nicht lernen. Aber andererseits gibt es natürlich auch Sachen, die persistent bleiben müssen. Das Blut zum Beispiel war ja eigentlich nur das Blut. Ich glaube, das ist tatsächlich das Einzige. Aber das Blut bleibt persistent. Aber das muss halt, egal wie oft man wiederholt, einfach immer da bleiben, wo es war. Arbeitet ihr auch mit Audio-Cues zum Beispiel jetzt bei Bosskämpfen? Also dass man sich nicht nur auf das Verlassen...
00:39:08 muss, was man sieht als Spieler, sondern beispielsweise auch auf Audiosignale. Der Boss hebt jetzt gerade zum Beispiel die Kettensäge hoch, also macht es kurz zp oder was, jetzt muss ich springen oder so. Gibt es das bei euch auch? Wir versuchen es erstmal alles visuell zu bauen. Also ich glaube, man kann das Spiel theoretisch ohne Sound wahrscheinlich spielen, aber Audio hilft natürlich immer, das supportet eher, aber das ist schon eine Ebene, die draufkommt. Also wir designen.
00:39:35 Nicht mit dem Sound direkt. Es ist schon sehr visuell, was wir machen. Also wir versuchen alles visuell zu kommunizieren, sodass man es erst mal mit seinen Augen lesen kann. Wie designt man denn jetzt so ein Level? Weil ja die eigene Qualität des Spiels nicht unbedingt repräsentativ ist für die des Großteils der Spielerschaft, die es dann spielen soll. Ihr kennt ja euer Spiel in- und auswendig. Ihr habt es wahrscheinlich jetzt schon sehr, sehr viel gespielt, eure Tester wahrscheinlich auch.
00:40:03 Wie findet man dann den Weg zu sagen, okay, jetzt ist das Level noch zu schwer, jetzt müsste es noch schwerer sein. Nach wessen Urteil geht man da genau?
00:40:15 Da muss man Leute hinzuziehen. Also ich würde jetzt sagen, das schafft man gar nicht, ohne Hilfe von Testern. Weil genau wie du beschreibst, man kennt die Wege, die man sich vorgebaut hat. Man ist halt auch automatisch gut, weil man es hunderte Stunden gespielt hat. Man stellt schon immer wieder fest, bevor ein Level nicht getestet wurde von Leuten, ist das fast unmöglich, teamintern zu bestimmen, wie schwer das wirklich ist. Also es ist ganz, ganz schwierig.
00:40:41 Das machen wir dann halt über Tests. Aber man kriegt mit der Zeit, muss man auch sagen, wir haben natürlich das Glück, dass wir relativ kurze Level haben. Das ist ja auch Meat Boy typisch. Das heißt, es ist maximal so, ich würde sagen, im Durchschnitt kann man jedes Level in 20 Sekunden schaffen. Ganz grob als Durchschnitt. Manche sind halt 15 Sekunden, manche brauchen halt ein bisschen länger. Und dann ist es ganz oft, dass es einzelne kleine Stellen sind. Wir versuchen auch den Frustfaktor
00:41:07 bisschen zu reduzieren, indem man sagt, okay, vielleicht packen wir nicht die aller, aller schwerste Stelle nach hinten, sondern man kann diesen Lernfaktor halt quasi über eine steigende Schwierigkeitskurve auch innerhalb eines Levels machen und dann müssen wir oft halt nur an gewissen kleinen Stellen in den Leveln mal hier ein bisschen größer machen, eine Plattform, mal hier ein bisschen was verschieben und dann ist der Schwierigkeitsgrad auf einmal ein ganz anderer. Das ist tatsächlich relativ gut zu justieren und dafür brauchen wir Tester. Ganz klar. Wobei man auch sagen muss.
00:41:35 Was es ein bisschen tricky macht, die Tester sind, also je nach Skill-Level ist es wirklich extrem, wie schnell oder lange so ein Level dauert. Also wir haben schon Leute gesehen, die für ein Level eine halbe Stunde brauchen, wo wir eigentlich dachten, ja, das hat man ja mal fünf Versuchen irgendwie durchgespielt. Das war echt dann der Tester.
00:41:54 Also wenn man gar nicht plattformaffin ist, ist das glaube ich schon ein Spiel, was einen ziemlich schnell an den Rand der Verzweiflung bringt. Weil dieser Schwierigkeit und dieses Trial and Error, das gehört ja auch dazu zum Franchise einfach. Wobei es halt vor allem halt, finde ich, die Lernkurve ist oder immer dieses Prinzip, dass du eigentlich reingehst und denkst, okay, diese Entwickler sind...
00:42:14 Voll die Psychos, das ist unschaffbar. Das wird man über euch denken, das ist ja klar. Ihr müsst es als Kompliment wahrnehmen. Weil das Besondere ist ja dann, dass man, wenn man es dann ein paar Mal gespielt hat, merkt, okay, krass, wozu ich eigentlich selber in der Lage bin, wenn ich durch Trial and Error halt mich reinsetze und es halt versuche. So, das ist ja dieses Prinzip. Aber das umzusetzen, stelle ich mir echt schwer vor, weil man ja...
00:42:41 Diese Lernkurve antizipieren muss einfach, die der Spieler dann haben wird. Ich meine, mir ein bisschen den Vorteil, dass wir das schon mal gemacht haben. Also das erste Spiel, Ben und Ed, war aus Versehen so. Und auch ein bisschen übertrieben schwer, weil wir da halt nicht die Erfahrung hatten. Da dachten wir auch, ja, das geht ja irgendwie. Hatten zufälligerweise auch ein paar Tester, die ganz gut waren. Und da sind die Leute dann sehr verzweifelt. Das heißt, diesen Prozess sind wir schon einmal durch.
00:43:05 Da haben wir schon durchlaufen einmal. Also wir wurden schon gut beschimpft, würde ich sagen. Also die nette Art aber schon. Ja, da muss ich mich ja schon bei euch im Vorfeld entschuldigen. Ich werde euch aufs Übelste beleidigen. Das ist wirklich das Gesicht dazu. Ja, das sind wir gewöhnt. Das finden wir auch eigentlich ganz okay. Also wenn ich das sehe, es ist halt, keine Ahnung, ich habe bei Astro Bot bei diesen krassen Challenge Levels dann auch irgendwann aufgehört. No way, aber...
00:43:33 Was die Levelstruktur angeht oder so, können die Level denn nur eine gewisse Größe haben? Weil was ja wahnsinnig wichtig ist, ist, dass bei einem Fehlversuch du im Prinzip nur einen Knopf drückst, wenn überhaupt nicht, es geht sofort weiter. Also du willst da keinen Ladescreen und so haben. Gibt es da irgendwelche Begrenzungen oder ist das heutzutage kein Problem mehr bei der Engineer verwendet? Ja, technisch könnten wir die Level deutlich größer machen, aber es ist halt, wie gesagt, genau der Faktor. Wir wollen halt, dass man diesen schnellen Flow hat. Das heißt, wenn du eine Minute durchs Level läufst,
00:44:02 Und dann am Ende stirbst, nervt sich natürlich ziemlich schnell. Deswegen haben wir gesagt, wir möchten Level, die so 15 bis 20 Sekunden dauern, wenn man sie wirklich kann. Das heißt natürlich nicht, dass man wirklich so lange braucht. Das kann eine halbe Stunde dauern, bis man es rausgefunden hat. Aber grundsätzlich ist uns dieser schnelle Flow sehr wichtig. Man sieht es ja auch im Footage, dass die Level rein von der Fläche nicht besonders groß sind.
00:44:23 Lieber viele kleine Level als ein paar große. Das ist schon so ein Designgrundprinzip bei uns. Und von der Grundstruktur sind es einfach sehr viele Level, wie in Meetball 1. Wir orientieren uns tatsächlich sehr stark am ersten Teil. Das heißt, wir haben relativ viele Level und von denen dann auch noch eine Version, die nochmal schwerer ist als das Original, sodass es sich quasi dann doppelt.
00:44:46 Das führt auch nochmal zu ein bisschen Spielraum. So sagt man, na gut, wir haben hier eine Stelle, die brutal schwer ist, die merken wir uns für die schwerere Version. Machen hier ein, zwei Fallen weg, ändern ein bisschen was ab und haben dann quasi direkt beide Versionen. Aber grundlegend ist es halt sehr viele kurze Level.
00:45:03 damit der Reward auch schnell da ist und damit man eben sich nicht so viel merken muss innerhalb eines Levels, was man da drücken muss. Wir haben auch am Anfang tatsächlich über Checkpoints mal nachgedacht. Also wir haben ein Prototyp entwickelt, bevor wir wirklich in die Produktion gegangen sind, weil das hätte natürlich die Möglichkeit gegeben, Level länger zu machen und größer. Aber im Endeffekt haben wir dann keinen wirklichen Benefit drin gesehen. Also wenn man jetzt drei Checkpoints nacheinander macht oder drei Level, ist dann irgendwie auch kein...
00:45:30 Ja, aber ist glaube ich genau die richtige Entscheidung. Im Endeffekt geht es ja einfach beim Meat Boy um diesen, du kommst halt in so einen fast hypnotischen Flow, musst du dir vorstellen, wenn du halt immer, weil es halt auch so schnell weitergeht, wenn du scheiterst und dann auch nächstes Level, nächstes Level und du bist dann wirklich dann so in der Zone drin. Also probier es auf jeden Fall mal aus. Ich muss das mal ausprobieren, weil ich mag normal Wandgeschichten gar nicht, also an die Wand hin und wieder weg springen und dann wieder hin und so.
00:45:56 Da verliere ich recht schnell die Geduld, aber es soll ja bei Meat Boy ziemlich snappy sein. Wir haben drei Fragen aus dem Chat. Wenn ihr noch weitere habt, lieber Chat, dann gerne mit Ausrufezeichen Frage. Sachiel möchte wissen, habt ihr euch auch die 3D-Mario-Spiele angeschaut und euch was abgeguckt?
Weitere Details zur Entwicklung von Super Meat Boy 3D
00:46:1100:46:11 Ja, auf jeden Fall. Kann man vielleicht erkennen auch an der einen oder anderen Stelle. Ich glaube, man sieht, es ist schon ein bisschen inspiriert von Mario 3D World. Das ist schon eine gewisse Referenz. Ursprünglich war die Idee, das ein bisschen mehr Richtung Super Mario 64 zu drehen. Wir haben aber relativ schnell festgestellt, wie gesagt, durch die frei bewegbare Kamera und so, dass sich diese Perspektive einfach echt deutlich...
00:46:37 besser einfügt in das Spiel. Und das führt, glaube ich, automatisch dazu, dass man ein bisschen an Super Mario 3D World denkt, weil das ist ja auch sehr charakteristisch in dieser fast isometrischen Perspektive. Und klar, wenn man so ein Spiel entwickelt, spielt man natürlich irgendwie alles in dem Genre, was man erst mal finden kann. Guckt, was funktioniert, was funktioniert nicht. Das gehört auf jeden Fall auch dazu. Und warum nicht auch bei den Besten mal kopieren? Also da kann man sich inspirieren lassen.
00:47:04 Noch eine Frage von True Glitch TV. Wird das Spiel Mod Support bekommen? Beziehungsweise habt ihr auch drüber nachgedacht, zum Beispiel über einen Level Editor? Weil so ein Spiel bietet sich natürlich auch an, dass die Leute da ihre noch kränkeren, unschaffbaren Konstellationen dann sich selber bauen. Später mal vielleicht. Nachgedacht haben wir definitiv drüber. Aber zum Release werden wir keinen Level Editor reinkriegen. Das ist halt immer so ein bisschen ein cooler Gedanke. Und wir hoffen, dass...
00:47:32 das Spiel so gut läuft, dass man Post-Release natürlich sowas vielleicht noch angehen kann. Aber erstmal ist es, wir sind ein sehr kleines Team, das heißt, das Projekt ist jetzt schon recht ambitioniert und da wollen wir halt wirklich uns auf das Wesentliche konzentrieren und nicht 15 Feature noch reinklatschen, die dann irgendwie zu einem großen Qualitätsverlust führen am Ende. Wieso, es ist ein cooler Gedanke, der natürlich auch bei uns schon auf dem Tisch lag. Wir sind aktuell sieben. Sieben Leute, krass.
00:47:58 Wann wollt ihr releasen und für welche Systeme? Weil auch die Frage kam, ob eine Switch 2 Version kommt. Release ist Early 2026. Das ist das, was auch im Trailer steht. Und dann kommt es raus auf Xbox, PC, also Steam, Epic und Playstation 5. Ja, Switch 2 ist noch ein Fragezeichen. Also wäre schön, wir hoffen es, aber können wir noch nicht beantworten. Ist noch zu frisch.
00:48:26 Vielleicht eine etwas untypische Frage für so ein Spiel, aber könnt ihr was zur Story sagen? Weil Meat Boy hatte ja schon immer so eine kleine Geschichte. Er versucht da seinen Band-Aid-Girl zu retten. Kommt das Band-Aid-Girl wieder? Werden wir wieder ihr nachjagen oder was passiert diesmal?
00:48:47 Also wir wollen nicht zu viel sagen, weil ich glaube, wir wollen auch nicht viel spoilern, aber es gibt auf jeden Fall Charaktere, mit denen man glaube ich auch rechnet. Also es ist auf jeden Fall Teil des Spiels, wenn auch nicht der Fokus, aber es wird auch wieder natürlich eine Story geben und die wird auch visualisiert, so viel kann ich sagen. Oh, ganz wichtige Frage auch noch von Sariel. Gibt es vielleicht wieder mehrere spielbare Charaktere? Weil auch das war ja dann nochmal ein interessanter Faktor.
00:49:15 bei Meat Boy, wenn du dann einen anderen Charakter auf einmal hattest und dann auch das Level nochmal ganz anders wahrgenommen hast? Durchaus, ja. Man kann in jedem Level auch wie im ersten Teil Bandages einsammeln und damit kann man dann Sachen freischalten. Weil das ist ja nochmal ein Balancing Faktor, den ihr euch dann zusätzlich aufwürdet, weil das Level muss ja dann sogar für unterschiedliche Charaktere mit teils sehr unterschiedlichen Fähigkeiten funktionieren.
00:49:42 Das ist richtig, aber wir bauen schon primär die Level für Meat Boy. Ja, klar.
00:49:46 Und es wird nicht für jeden Charakter sich gleich smooth spielen. Ich glaube, das können wir einfach nicht gewährleisten. Wir haben ja damals auch den legendären Charakter Tofu-Boy, der gar nichts konnte quasi, wo einige Level wirklich einfach nicht gehen. Und da nehmen wir uns auch die Freiheit raus zu sagen, mal gucken, was so passiert. Finde ich übrigens auch nicht in Ordnung, weil auch Tofu ist eine fantastische Fleischalternative und kann, ist korrekt. Aber blutet nicht. Das heißt, der supps höchstens ein bisschen.
00:50:16 Ja, sehr cool, ey. Also ich freue mich auf jeden Fall sehr drauf, muss ich sagen. Und bin gespannt, was ihr daraus macht, aus dem ganzen Meat Boy Prinzip. Ich bin tatsächlich auch neugierig dafür, dass das jetzt nicht mein Genre ist eigentlich, aber ich kenne die Art. Aber das denkt man. Wie es kickt, wie bei Astro Bot auch, wenn du das Level siehst und denkst, wie soll ich denn da durchkommen? Oder damals Rayman Legends.
00:50:43 So und auf einmal bist du in dem Flow drin und dann läuft es auf einmal. Das ist ein ganz tolles Gefühl, wenn es dann klappt. Das ist halt ganz extrem einfach.
00:50:52 Die Rennsemmel fragt Gano im Chat, will ihr euer Team eventuell vergrößern? An der Stelle sei auch gesagt, Rennsemmel ist selber Solo-Entwickler. Also vielleicht mal connecten. Gerade sind wir tatsächlich in der Größe, die wir für das Projekt brauchen und wir können das Team aktuell auch nicht erweitern. Also wir werden bis Ende der Entwicklung so bleiben und wie es danach weitergeht, muss man dann mal schauen. Aber aktuell können wir das leider nicht.
00:51:21 Ja, die heiße Phase startet bald deswegen. Da sind wir vorbei am Einstellungsprozess. Ja, verstehe ich. Smokey83 fragt, welche Engine wird denn verwendet? Was benutzt ihr? Die Unreal Engine, relativ klassisch. Machen wir jetzt seit Start, seit Unreal Engine 4, seitdem sie rauskam.
00:51:39 Benutzen wir die für alle unsere Projekte. Deswegen ist es einfach Unreal Engine 5. Tatsächlich seit zehn Jahren jetzt fast. Ja, doch seit zehn Jahren. Also wir haben auch die, wir haben quasi die Anfänge der Unreal Engine 4 mitgenommen. Da war alles auch noch ein bisschen holpriger, so viel kann ich sagen. Vielleicht auch mal noch eine Frage in die Richtung. Du hast gerade gesagt, die heiße Phase startet bald. Ist denn...
00:52:01 Sind das auch bei euch in einem Entwicklerstüge von eurer Größe dann so Themen, wie können wir jetzt Crunch verhindern? Wie schaffen wir es, dass es keine Flaschenhälse gibt und dass wir halt das Ganze ohne zu krasse psychische Belastung durchkriegen? 100 Prozent. Also ich meine, wir haben das schon alles mal durchgemacht. Da gab es schon Projekte, wo wir als Chefs auch gesagt haben, ja okay, dann sitzen wir jetzt halt die Wochenenden dran. Auf jeden Fall auch zum Beispiel das allererste Projekt.
00:52:28 Natürlich, da steckt man noch ein bisschen mehr rein, damit überhaupt vielleicht irgendwann mal was klappt. Aber ja, wir haben halt natürlich unsere Flaschenhälse, die wir versuchen so offen wie möglich zu halten, dass da nichts passiert. Und probieren mittlerweile auch zu sagen, einfach Crunch gibt es halt einfach nicht. Dann muss es halt irgendwie verschoben werden, was auch immer. Ja, also das schaffen wir auch ganz gut bis jetzt von allen fern zu halten. Und wollen wir auch so beibehalten, weil man merkt schnell, wenn man das mal gemacht hat, dass das nach...
00:52:57 zwei, drei Monate schon ein ziemlich untagbarer Zustand ist, den man auch eigentlich keinem zumuten will. Ja, und die Qualität leidet halt auch, muss man auch sagen, am Ende. Aber es ist natürlich schwierig, weil Softwareentwicklung ist in der Planung immer kompliziert. Das heißt, man braucht schon gewisse Erfahrungen, um so ein Projekt so durchzuplanen, dass man das irgendwie verhindern kann. Aber das traue ich uns schon mittlerweile zu. Wunderbar, dann wünschen wir euch noch viel Erfolg und Glück.
00:53:23 Mit Super Meat Boy 3D. Wir freuen uns sehr drauf, wenn es denn dann Anfang 26 erscheint, wenn es denn kommt. Wenn nicht, dann freuen wir uns trotzdem drauf. Wenn nicht, dann freuen wir uns drauf, dass ihr zusätzliche Zeit, die ihr dann offensichtlich benötigt habt, bekommen habt und eben nicht crunchen müsst. Ja, vielen Dank. Das wäre cool. Super.
00:53:45 Ja, sag bitte auf jeden Fall Bescheid, wenn wir es mal zocken können, weil das ist halt so ein Spiel, das musst du wirklich selber gezockt haben, um es natürlich beurteilen zu können. Ich würde mich wahnsinnig freuen, sobald es dann ihr bereit seid, mal anzuzocken. Wir halten euch auf dem Laufenden. Es kommen ja auch große Events die nächste Zeit. Das stimmt. Cool. Dann vielen Dank euch. Grüß dich nach Essen. Tschüss. Danke schön. Vielen Dank. Ciao. Ja, sehr schön.
00:54:14 Voll cool. Freue ich mich drauf. Also freue ich mich jetzt echt drauf. Ja, probier es wirklich mal. Es ist halt einen ganz interessanten Sog, diese Spielereihe. Und ich dachte auch am Anfang so, ich werde auch frustriert bei Spielen, wenn ich sowas... Aber dadurch, dass du so wenig... Also du hast gar keine Ladezeit und so. Es geht direkt wieder los, wenn du scheiterst. Und dadurch ist der Frust so gering irgendwie.
00:54:37 Ich hasse das ja, wenn ich sterbe und dann kommt erstmal ein Ladescreen und so. Und das wirkt jetzt in der Footage so, dass sie das wieder nailen, weil auch da ging es ja dann total zügig weiter. Das ist echt geil.
00:54:48 So, wir wechseln jetzt die Location. Jawohl, wir gehen jetzt rüber an unseren Streamingplatz und werden dann dort hoffentlich, wenn wir auf den Server kommen, eine Runde Dune Awakening spielen. Ich bin glaube ich gerade schon drauf gekommen. Ah, du bist schon drauf gekommen, sehr gut. Mit einem schon fortgeschrittenen Charakter, den Jules schon herbeigespielt hat. Wenn er noch überhaupt... Ich hoffe, er hat noch alles. Das ist ja bei Dune... Also Fritz hat mir gesagt, unser Motorrad, also unser Sandbike ist wohl weg. Das ist frech. Ja, muss ich mal gucken gleich. Ja, wir werden sehen.
00:55:17 Genau, davor kurz in die Werbung und dann sehen wir uns gleich mit Dune auf diesem Kanal. Bis gleich.
Dune Awakening Gameplay mit fortgeschrittenem Charakter
01:01:2501:01:25 Da sind wir wieder. Da sind wir. Grüß euch. Und wir spielen Dune Awakening mit einem Charakter, den Jules schon eine ganze Weile gespielt hat. Den schauen wir uns doch gleich mal an, oder? Können wir machen. Zack. Also wer mein Video gesehen hat, was ich mit Fritz aufgenommen habe, weiß ja, welches Schicksal mein Charakter ereilt hat. Nämlich? Ich wurde vom Wurm gefressen. Wer nicht? Das Schlimmste, was in diesem Spiel passieren kann, wenn du vom Wurm gefressen wirst, ist dein gesamtes Inventar weg.
01:01:54 Das ist schlecht. Das ist hart, ne? Das heißt, ich bin hier jetzt quasi mit notdürftiger Ausrüstung wieder einigermaßen am Start. Ich habe gerade gesehen, Fritz hat, glaube ich, freundlicherweise, hier ein paar Sachen von ihm reingelegt. Hier sind nämlich 13.000 Solari, also die Geldwährung, hat er hier reingelegt, damit ich damit was machen kann. Er hat hier sogar...
01:02:20 Er hat sogar ein paar Sachen reingelegt anscheinend. Wie die Rosschelf-Gruppe damals, die für... Na, wie hieß er noch? Den Entdecker und Abenteurer. Ich weiß nicht, was du wieder redest, Daniel. Vor ungefähr 100 Jahren wollte eine Gruppe Leute...
01:02:42 die Antarktis durchqueren. Zu Fuß. Über den Nordpol und auf der anderen Seite wieder raus. Und dazu haben sie sich von der anderen Seite, also wenn du über den Südpol hinweg gehst, da wurden Depots angelegt, damit die dann da auch noch was zu essen haben, weil die nicht alles mitnehmen konnten. Das hat jetzt Fritz für dich gemacht. Aber zurück von der Eiswüste hier nach Arrakis. Genau. Mach doch mal einen kurzen Roundup. Wo sind wir hier? Warum sind wir hier? Wer bist du? Und was?
01:03:11 Also es geht gerade ab. Genau, also ganz grundsätzlich in der Handlung des Spiels ist es halt so, man soll auf den Planeten, also man fliegt in einem Raumschiff über dem Planeten Arrakis und man wird abgeschossen und macht quasi eine Bruchlandung und dann landet man auf diesem Planeten und man hat das grundsätzliche Ziel, die Bremen zu finden. Also man ist in einer ganz ähnlichen Situation eigentlich wie Paul Atreides auch im Film später ist.
01:03:40 In dieser Welt existiert ja Paul Atreides nicht. Er wurde nie geboren. Ach so, warum nicht? Weil es ist quasi ein alternatives Dune-Universum, in der halt Paul Atreides nie geboren wurde. Und in der wir uns jetzt gerade in einem Spionkrieg zwischen Harkonnen und Haus Atreides auf Arrakis befinden. Und wer herrscht gerade über Arrakis? Die Harkonnen? Die beiden, sozusagen.
01:04:06 Die bekriegen sich halt quasi, aber in Stützpunkten haben die beide Repräsentanten, die versuchen wollen, die Spieler für sie zu gewinnen. Man hat auch quasi eine Verbindung zu einem der beiden Häuser später. Also man kann sich einem der beiden Häuser anschließen und auch dann versuchen, die zu unterstützen.
01:04:28 Okay, also du bist aber nicht von Haus aus ein Atreides oder ein Harkonnen, sondern... Mein Charakter jetzt hat den Heimatplanet, äh, tatsächlich, äh... Ka... Kalaran... Also den Heimatplanet der Atreiden. Kaladan. Kaladan, genau. Äh, da kommt mein Charakter her, aber nein, du bist nicht von Haus aus, du kannst dich auch entscheiden. Okay. Ähm, und, ähm, ja, man startet halt, man hat im Grunde ne recht klassische MMO-Gebietsaufteilung.
01:04:56 Das ist halt interessant, weil das Spiel wirklich ein Survival-MMO ist. Also es verbindet wirklich Elemente aus beidem. Und du hast wirklich hier unten war das Startgebiet, wo wir angefangen haben. Und wir sind jetzt hier im neuen Gebiet sozusagen gelandet. Das ist das zweite Gebiet. Und die Gebiete werden dann auch immer schwerer mit immer stärkeren Gegnern. Und haben hier unsere kleine Basis aufgebaut.
01:05:24 Man bekommt halt rudimentär über Quests so ein bisschen das Spiel näher gebracht. Das ist auch sehr gut gemacht. Also man versteht auch als Nicht-Survival-Spieler ganz gut die Grundlagen, wenn man sich an diese Quests hält. Und es gibt dann noch so eine übergeordnete Handlung, finde die Främen, wo man so Prüfungen abschließen muss. Das sind dann so instanzierte Einzellevel, wo man irgendwelche mystischen Dinge sieht und dann so...
01:05:53 Kleine Challenges mit bestimmten Werkzeugen oder man muss immer aus irgendwelchen Augen rauslaufen, dass die einen nicht sehen und dann durch so ein Level gehen, zum Beispiel ist in der ersten Prüfung. Und damit kommt man dann wohl irgendwann den Fremen näher, um sein Schicksal zu erfüllen. Jetzt kann man ein bisschen spekulieren, was ist das vielleicht? Vielleicht sollte man tatsächlich dann die Position einnehmen, die eigentlich Paula Triidis einnimmt. Genau. Könnte sein, dass es vielleicht dahin in die Richtung geht.
Erkundung und Basenbau in 'MindsEye': Survival-Aspekte und Missionen
01:06:2201:06:22 Ufritz hat uns ja sogar ein kleines Terrarium reingetan mit einer Maus, guck mal. Genau. Ansonsten, es ist halt großer Fokus auf Basenbau. Das ist so das Hauptelement. Ansonsten, Survival ist hauptsächlich dadurch gegeben, dass wir Wasser brauchen. Es gibt keine anderen Bedürfnisse. Wir müssen nicht essen oder irgendwas. Sondern wir müssen eigentlich trinken.
01:06:46 Und um zu trinken ist das wichtigste Tool hier dieses Gerät der Blutreiniger. Weil damit können wir quasi unseren... Das brauche ich Samstagvormittags normalerweise. Damit können wir halt unseren getöteten Feinden Blut abnehmen. Und können das dann, äh... Ja, äh, können das dann trinken. Ansonsten bauen wir ja ganz normale Rohstoffe ab. Wollte ich gerade sagen, man muss doch bestimmt ganz viel scannen und, äh, Erzbrocken einsammeln.
01:07:15 Aber man muss hier gezielt... Was ist das für eine blaue Linie? Wieso funktioniert das gerade nicht?
01:07:21 Ich habe natürlich jetzt nicht das passende Gerät dabei, weil ich von dem Wurm gefressen wurde. Wir müssen mal gucken, was wir uns jetzt für ein Ziel setzen. Ich hätte gesagt, ein cooles Ziel wäre natürlich wieder ein Sandbike zu bauen. Aber da müsste ich dann mal gucken, was wir dafür noch brauchen. Ein paar Sachen hatte ich mir schon gebaut.
01:07:46 Was gibt es denn für Arten von Missionen, die dir das Spiel gibt oder musst du dir die im Prinzip alle selber erfinden? Wenn du dir jetzt als Ziel setzt ein Sandbike zu bauen, dann ist das ja eine selbstgestellte Aufgabe. Aber gibt es auch Story-Missionen, wo du sagst, okay, das klingt gut und das ist dann auch ein bisschen designt, da komme ich wohin, da ist dann ein Kampf, dann entdecke ich ein Artefakt, mit dem kann ich dann...
01:08:07 Also es gibt halt einmal, es ist alles hier ganz gut im Questlog gezeigt, es gibt halt einmal diese Linie, was so ein bisschen, glaube ich, die übergeordnete Handlung ist, dass du von Prüfung zu Prüfung gehst. Diese Prüfungen sind aber halt über die gesamte Map verteilt und du musst halt erst mal in der Lage sein, dann in den anderen Gebieten zu überleben, weil es wird halt wirklich immer tödlicher, die Gegner werden immer stärker. Und es gibt halt viel mehr, ja, außer...
01:08:35 außerweltliche Gefahren, sag ich mal. Und es geht deswegen darum, dein Equipment zu verbessern. Also wenn du hier guckst, diese ganzen Missionen sind darauf ausgelegt, oder vor allem auch hier, immer zu neuen Ressourcen zu kommen. Und du hast halt quasi dann eine klassische Survival-Progression. Ich will jetzt hier Silikon haben, weil dann kann ich ein nächstes Level an Materialien freischalten.
01:09:02 um mir dann noch stärker Rüstung zu bauen, noch stärker, was weiß ich, zu bauen. Das heißt, du hast eigentlich die Hauptprogression, und das ist alles anhand dieser Missionen aber gezeigt, ist halt, da hinzukommen, stärkere Materialien zu kriegen, die dann hier zu verarbeiten an den diversen Geräten, die wir hier auch in der Basis haben. Hast du jetzt das hier alles selber gebaut mit Fritz zusammen, also Rände, Dach?
01:09:27 Instrumente oder war da irgendwas vorgegeben? Ne, das haben wir alles selber gebaut tatsächlich. Wir brauchen zum Beispiel hier sieht man EMF-Generatoren. Bräuchte ich jetzt, um das Gerät wiederherzustellen, mit dem ich hier das Eisen cutten kann. Das ist halt, weil da braucht man halt dieses Werkzeug, also den Cut Array Typ 1. Bisher haben wir nur den improvisierten Cut Array.
01:09:55 Ich glaube, Fritz hat hier auch leider nichts reingelegt, was darüber hinausgeht. Ja, ein Schweißgerät hat Fritz auch rein. Perfekt. Also Fritz hat hier schon ein bisschen wenigstens sein Zeug reingelegt. Vielen Dank. Liebe geht raus an Fritz, weil dadurch kann ich jetzt schon mal gucken.
01:10:17 was ich jetzt noch brauchen würde um um das fahrzeug wieder zu bauen ich glaube wir brauchen
01:10:28 Um so ein Fahrzeug-Chassis sportiert zu sein. Also ich könnte das jetzt hier hinstellen, aber es fehlten auf jeden Fall noch drei Ketten. Jim79 fragt, ist das MMO oder Single-RPG? Das ist MMO-RPG, ne? Das ist ein MMO-RPG, also du bist zwingend in der Welt mit anderen Spielern. Du kannst es auch alleine spielen. Ich persönlich glaube aber, der große Reiz daran tatsächlich wird daran liegen, es mit anderen zu spielen und gemeinsam eine Basis zu bauen, weil das ist halt...
01:10:56 Sehr, sehr cool, dass du halt gemeinsam bauen kannst. Ich kann hier an diesem Gerät genau einstellen, wer welche Rechte hat. Hier sieht man, dass Fritz ist der Besitzer von diesem Grundstück. Und Fritz hat mich als Mitbesitzer eingetragen. Ich kann aber auch hier zum Beispiel sagen, dass die Zugangsstufe auf Gilde geht. Und dann kann ich wirklich mit einer...
01:11:25 Gilde gemeinsam, also bis zu 32 Leute können in einer Gilde sein und die können alle gemeinsam dieses Gebiet bebauen und dadurch kannst du natürlich dann in einer großen Gruppe riesige Basen bauen und das ist halt für mich ein riesiger Reiz, den ich gerne ausprobieren würde. Wir haben halt auch hier spaßeshalber...
01:11:48 GameStar-Gilde einfach mal aufgemacht, weil wir gucken wollten, welche Funktionen hat die Gilde. Tatsächlich nicht viele Gilden-Funktionen, aber die Funktion ist natürlich dann eben, dass du gemeinsam Basen baust. Möchtet ihr Leute einladen, der Gilde beizutreten? Seit heute ist das Spiel ja nicht nur im Advanced Access, sondern für alle spielbar. Können wir gerne machen, wenn ihr Bock habt, natürlich reinzukommen. Könnt ihr hier mal eine Anfrage stellen. Ich muss allerdings sagen, ich bin, ich werde da jetzt erstmal im Urlaub sein.
01:12:17 Also vermutlich Anfang Juli werde ich wieder richtig anfangen zu spielen. Aber klar, wenn ihr Bock habt mit uns zu spielen und euch das Spiel holt, könnt ihr gerne eine Anfrage stellen. Dann müsstet ihr aber mindestens in unserer Welt sein. Das ist die Welt REA, R-H-E-A, weil man nur innerhalb dieser Welt zusammenspielen kann. Das Spiel hat leider noch eine sehr klassische MMO-Struktur. Ich mag sowas ja immer gar nicht. So dieses, ich muss am Anfang auf dem gleichen Server sein, ansonsten kann ich nicht zusammenspielen.
01:12:44 Das mag ich wirklich gar nicht. Genau, du musst auf der gleichen Welt sein, Reha. Und dann gibt es auch noch auf dieser Welt kleine Sieges, heißen die. Da können 40 Spieler nur gleichzeitig online sein. Und diese Sieges sind aber quasi die permanent bebauten Landstücke. Also alles, was du hier siehst, auch unsere Basis ist halt immer auf dem Siege Barkan, sind wir, unsere Heimatwelt, immer vorhanden.
Basisverteidigung, Ressourcenbeschaffung und Dune-Atmosphäre in 'MindsEye'
01:13:1401:13:14 Ich logge jetzt nicht aus und zeige die Serverauswahl, weil wir sind ja froh, dass wir gerade drin sind. Aber das steht halt immer hier, auch wenn wir uns ausloggen. Okay, bei die Magikam können die Basen denn auch angegriffen werden, wenn man offline ist? Das funktioniert so, dass man quasi hier, also hier darstellt man einen, wer zugreifen kann und dann hat man hier noch diesen Generator. Und dieser Generator wird mit Treibstoff versorgt.
01:13:41 Und dieser Treibstoff generiert ein Schild für die Basis. Und dann gilt halt hier, also hier ist jetzt Zugangsstufe 2, das heißt halt nur Mitbesitzer und Besitzer. Hier kann ich... So wie ein Berghain. Genau, Gilde wäre zum Beispiel 4. Also hier könnte jetzt nur ich reingehen. Für keinen anderen öffnet sich diese Tür, nur ich und Fritz. Und dieser Generator sorgt dafür, dass dieser Schutz erhalten bleibt. Solange das hier...
01:14:09 Versorgt ist mit Strom, ist diese Basis sicher. Wenn aber diese 16 Tage, für die wir jetzt hier Treibstoff... Oh, muss ich mal ganz kurz ausrechnen, ob das mit dem Urlaub überhaupt noch passt. Sonst muss Fritz nochmal nacharbeiten. 26. Juni, 7 Stunden 34, also in der Nacht zum 27. Juni. Da komme ich gerade wieder. Ja, dann. Aber guck mal, ich kann hier einzahlen. Ich habe scheinbar ein bisschen Treibstoff da. Und jetzt werdet ihr sehen.
01:14:37 20 Tage, genau. 20 Tage. Mach doch mal was jetzt. Die findet man immer... Ja, ich weiß nicht, du stellst mal Fragen, dann muss ich das nochmal erklären. Ja, aber du könntest ja nebenbei was machen. Also du zahlst halt hier ein und dann ist die für diese Zeit geschützt. Aber sie wollen natürlich nicht, dass dann 1000 AFK-Basen rumstehen. Deswegen ist es eben so geregelt, dass du...
01:15:01 Wenn das abläuft, dann ist die Basis nicht mehr geschützt, dann kann die geradet werden und die wird nach und nach auch kaputt gehen. Durch Sandstürme und so weiter. Das heißt, irgendwann ist sie nicht mehr da. Durch Sandwürme auch? Kann die Basis gefressen werden von dem Wurm oder nur da in diesen Punkten? Die sind besonders gefährlich. Der Wurm kann überall kommen, wo offener Sand ist, aber hier sind wir so ein bisschen auf dem Felsen. Also hier sind wir sicher. Aber ja, theoretisch...
01:15:29 Theoretisch kann sie... Also sind wir da halt nicht sicher. Ich kann mal probieren. Also ich weiß, es ist jetzt direkt gefährlich. Also hier zum Beispiel... Direkt spannend wolltest du sagen. Ja, also wir brauchen, um die Ketten zu bauen. Also wenn wir jetzt sagen, unser Ziel ist ein Sunbike. Weil das sieht cool aus. Damit kann man sich viel besser fortbewegen. Wenn wir uns darauf einigen, dann muss ich auf jeden Fall jetzt drei Ketten herstellen. Für das Fahrzeug.
01:15:59 Kettentyp 1. Ich baue mal... Ich baue mal hier eine. Ich habe aber fortschrittliche Servox. Habe ich leider nur eine. Und ich brauche drei Ketten für das Teil. Das heißt, wir müssten fortschrittliche Servox noch finden. Findet man denn fortschrittliche Servox? Genau. Und dafür muss man eben sich in die Dungeons begeben.
01:16:26 Weil es ist eben nicht nur Sammeln, sondern es kombiniert MMO und Survival. Du sammelst Stuff draußen, aber du musst trotzdem in Dungeons, um seltene Crafting-Materialien zu kriegen, die du für was anderes brauchst. Klingt ja ganz sinnvoll verzahnt alles. Ja, das ist echt auch ganz cool gemacht. So, da sind die Ketten jetzt in dem Fabrikator drin. Ja, wo kriegen wir die jetzt her? Und die Sonne geht auf, das ist doch auch was wert. Das ist aber schlecht, weil wenn wir in der...
01:16:54 offen in Sonne stehen, dann geht es uns schlecht. Weil wir... Weil wir ja quasi dann sehr leicht einen Sonnenstich kriegen. Ihr werdet gleich über meinem Charakter sehen, dass da so eine Anzeige kommt. Die Dungeons sind im Singleplayer möglich, ja. Also man kann das Spiel im Singleplayer spielen. Ich bin noch nicht an den Punkt gekommen, wo es auf keinen Fall mehr geht. Wir können ja mal ganz kurz...
01:17:20 Oh, Sandsturm kommt. Sandsturm in einer Minute. Fantastisch. Wir können ja mal ganz kurz hier einfach mal spaßeshalber so eine kleine Höhle machen.
01:17:31 Hier liegen schon Treibstoffstellen rum, da findet man die einfach in der Welt. Das Leveln ist interessant, weil das passiert nur durch das Sammeln auch. Das heißt, du musst nicht nur töten wie in einem MMO, sondern das Sammeln allein reicht auch schon, um hier voranzukommen. Kann man auch in der Ego-Perspektive spielen? Nein. Ich finde die Soundkulisse ganz cool. Also es ist so dieses Dreuende, wie im Film auch.
01:17:58 Also das große Plus ist tatsächlich, jetzt habe ich hier mein Schild, das große Plus ist tatsächlich wirklich die Atmosphäre. Also das haben sie schon sehr gut hingekriegt.
01:18:08 Das große Minus, das sehen wir jetzt, das Kampfsystem. Dass er kein Schild hat, der Gegner. Ja, da werden wir gleich aber noch welche sehen, die eins haben. Also ich gehe jetzt hier mal in so eine kleine, das ist jetzt kein Dungeon, sondern eine kleine Höhle, weil hier soll es Sandwich-Stoff und IMF-Generator geben. Und wir werden dem Sandsturm dadurch entgehen.
01:18:31 Ich weiß jetzt nicht gleich ins Gras. Das sind jetzt aber keine Gräsen. Ne, genau das sind... ...Gettling-Gangs. Genau, das sind... Oh, jetzt kommt der Sandstoff in die Höhle rein. Na bravo.
01:18:55 Das sind jetzt normale Gegner quasi. Antiken. Genau. Jetzt seht ihr gleich, der hat ein Schild. Und da seht ihr jetzt was, was man aus dem Dune, aus der Dune-Serie kennt. Einmal sehr gut ausgewichen.
01:19:10 Das hat also ein aktives Pumpsystem. Jetzt sieht man hier, guck mal, langsame Reinführen des Dolchs quasi. Die langsame Klinge durchdringt den Schild. Genau. So, perfekt. Sandstoff und EMF-Generator. Das heißt, damit können wir wahrscheinlich schon dann gleich das Cut Array bauen. Das Fortschrittliche, was cool ist für uns. Allerdings bin ich jetzt gerade selber nicht...
01:19:37 100%ig sicher. Hier gibt es auch so Loks, wo man ein bisschen über eine Story erfährt, wenn man möchte. Was für eine Rüstung hast du an? Das hier ist eine Schrottsammler-Destilanzug. Wer die Filme kennt, kennt das. Das bedeutet, ich kann... Ich habe hier links unten ist eine zweite Wasseranzeige, neben meiner Wasseranzeige. Und ich kann mit F quasi aus meinem Anzug trinken.
01:20:07 Das ist dann mein destillierter Schweiß und Urin. Dein eigener Soach, wie man in Bayern sagt. Genau. Also auch da orientiert sich das an dem Film. Es gibt da verschiedene Rüstungstypen. Es gibt halt fullblown Kampfanzüge, die dann halt sehr schwerfällig sind. Es gibt so Scout-Rüstungen.
01:20:28 die so ein Mittelding ist, also leichte Rüstung. Und das hier ist jetzt halt sehr leichte Rüstung, hat aber diesen Wasservorteil. Man muss sich halt immer entscheiden, was man benutzen möchte. Im Endeffekt. Aber ja, das war jetzt mal so eine kleine Höhle. Dafür haben wir jetzt die EMF-Generatoren bekommen. Das ist cool. Wir müssten jetzt aber eigentlich mal rausfinden, wo könnte man wirklich schwere Fahrzeugteile...
01:20:54 Ich befürchte fast, dass es dieses Wrack hier ist. Weil das bedeutet, dass wir... Achso, ich habe natürlich jetzt gerade total gefehlt, eine Sache euch zu zeigen, die auch total wichtig ist. Nämlich, wir haben hier Leute erschossen. Und das bedeutet, wir müssen natürlich... Oh nein, sag nicht, die sind jetzt schon weg. Hast du ihre Flüssigkeit nicht... Ich habe die nicht ausgezutzelt. Ah, fuck.
01:21:22 Naja, du hast noch drei Streifen durch in deiner Rüstung. Ja, ja. Und man kann auch immer einen Basic-Vorrat sich am Tau von Pflanzen holen tatsächlich. Das funktioniert. Aber da kann man nur maximal die ganz unterste Spalte von dem Wasservorrat auffüllen. Also darüber hinaus geht es nicht. Was für eine Art MMO ist...
MMO-Aspekte, PvP-Gebiete und Gilden-Features in 'MindsEye'
01:21:5001:21:50 Denn das Spiel hier, fragt KingKarus0. Ja, witzigerweise, trotz all dem Sand, würde ich nicht sagen, dass es ein Sandbox-MMO ist. Denn es hat schon eine ganz klare Progression, die aber eben darin basiert, nicht so sehr, dass man auflevelt, sondern vor allem auch darin, dass man eben, wie gesagt, die Ressourcen einfach hat und damit einen Fortschritt erzielt.
01:22:21 Genau. Diese große Wüste, die ist jetzt wirklich ein Problem. Also wir können es probieren. Ich weiß nicht, ob wir es schaffen. Aber ein Sandbike bauen, das wird jetzt wahrscheinlich in der halben Stunde, die wir noch spielen, eher unwahrscheinlich. Kann gehen. Wir bräuchten halt aber dann diese Servox, wie gesagt. Und die wird es wahrscheinlich tendenziell geben, wenn wir jetzt hier rüber gehen. Das heißt, wir müssten über den offenen Sand...
01:22:49 Würdest du dann auch so arhythmisch gehen, dass der Brum dich nicht... Das geht leider nicht, sondern man muss eher dann ein bisschen gucken, dass man immer mal stehen bleibt. Hier kann ich jetzt zum Beispiel mich hydrieren.
01:23:03 Arhythmisch gehen, das seht ihr heute ab 20 Uhr bei uns. Da werden wir nämlich Baby Steps spielen. Wie sehr fühlt sich das Spiel für Dune für dich an? Also ich finde den Dune Flair, den hat das Spiel wirklich extrem. Also den bringt es auch sehr gut rüber. Von der Story her ist es halt bisher nichts Rasses gewesen. Das ist ein bisschen zu vernachlässigen.
01:23:29 Meiner Meinung nach, aber es liefert sehr viel Dune-Atmosphäre, das würde ich so sagen. Wie tritt man einer Gilde bei? Gute Frage, ehrlich gesagt. Also, kannst du nicht hier eine Anfrage stellen? Ich bin ja jetzt hier in einer drin, deswegen sehe ich das nicht. Ich kann hier wen einladen.
01:23:47 Aber eigentlich müsstest du, wenn du auf dem Server bist, also auf Barkan... Okay, ich probiere jetzt mal. Okay, wenn wir jetzt gefressen werden, dann müssen wir was anderes spielen. Inwieweit ist denn PvP ein Thema? Stößt man auf andere Spieler, die dann automatisch feindselig sind? Oder...
01:24:06 Kämpft man gegeneinander um die gleichen Ressourcen oder wie läuft das? Oder sind das nur gewisse PvP-Gebiete, wo man erstmal reingehen muss? Ah, schau, da siehst du deine Schallwellen da unten. Wenn ich jetzt der Wurm wäre, würde ich schon zuschnappen. Das wird jetzt immer höher. Also inwieweit sind gegnerische Spieler...
01:24:23 Und Griever ein Problem. Also du bist in diesem... Auch das ist wieder mit diesen Sieges zu tun. Du bist in diesem... Es ist total geil, dass das so einen riesigen Schatten wirft. Da kann ich einfach im Schatten hier rüber gehen. Die Engine ist echt ganz schön stark, muss ich sagen, für so eine Art Spiel. Das ist auch die Ender Legend 5, glaube ich. Und gerade so Licht und diese Atmosphäre hatten wir auch in frühen Bildern und in der Vita schon gesehen. Oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh,
01:24:48 Ja, war doch so geil. Es ist mega geil. Also wenn du so... Also das ist wirklich das Geilste, wenn du so am Horizont stehst und du guckst, hier ist ne Basis. Du guckst halt dann quasi auf den Horizont. Du gehst dann auf, guckst auf den Horizont, siehst diese Raumschiffe da rumfliegen. Das ist schon extrem geil. Oh, hier ist ein anderer Spieler, der schon ein bisschen fortschrittlicher ist als wir.
01:25:15 Die PvP ist tatsächlich eher später ein Thema. Also hier ist PvP glaube ich nur sehr eingeschränkt bis gar nicht möglich. Es gibt aber ein großes PvP-Gebiet, wo du...
01:25:40 Heil Kit Typ 2. Ach geil! Wo du dann, ähm... Was? Ist das ein Spiel? Ja. Wo du dann PvP machst, da gehst du in die sogenannte große Wüste. Wo du dann Spice erntest. Achtung. Au, au, au, au, au, au, au. Jetzt aber mal heilen, oder? Geht das? Ja, achso, ja. Okay.
01:26:07 Kannst du die auch blocken, die Schläge? Theoretisch schon, ja. Und auch ausweichen, so wie ich es gerade gemacht habe. Das hat also ein richtiges Action-Kampfsystem. Das ist nicht so ein... Nee, jetzt... ...aktiviere den Knopf, kämpfe und dann kämpft der so lange, bis die Würfel gefallen sind. Weil jetzt habe ich keine Ausdauer mehr. Nein, nein, nein, nein, nein! Oh Gott. Wow, wow, wow, wow. Hau ab. Was ist das für ein schwerer Gegner?
01:26:34 Oh, ab. Darf ich abhauen? Ja. Ich bin schwer verletzt. Ja, danke für den Hinweis. Je! Ähm... Wo war denn jetzt... Äh, da. Da wollen wir hin. Ich muss mal ganz kurz ein paar Hellcats bauen.
01:27:01 ich gehe kurz in Schatten bauen, ein paar Halkits. Ist das ein, äh, Hunter kaputt oder was ist das? Ja, das ist so aus, ne? Ne, ist ein Raumschiff, was runtergefallen ist. Runtergefallen? Äh, ich habe natürlich noch nicht mal irgendwas, um mir einen Halkit zu bauen, ey. Ich bin so gut vorbereitet, unfassbar. Äh, dafür bräuchte ich jetzt einfach irgendwo, kann ich mich nochmal hydrieren?
01:27:48 Er ist voll schwer gerade. Ich vermisse Fritz. Kann man die klauen? Nee, das gehört einem anderen Spieler leider. Die sind nämlich genauso geschützt wie auch die Properties. Ich habe einen Heilkett Typ 2 doch eingesammelt. Wo ist denn das? Ist nicht in meinem... Ja, ich habe mich ein bisschen regeneriert.
01:28:20 Banate? Boah ja genau! Ja genau! So warte, das ist nicht das schnellste Umdrehen. Kurz Pro-Gam, warte.
01:28:53 Was war das denn? Da geht's wieder hin, die Ausdauer. Eieiei. Warum bin ich so langsam? Kein Ausdauer, ne? Selbst wieder überleben kann man sich ab und zu. Lebensbalken sieht man bei den Gegnern gar nicht, oder? Nee. Gegner haben tatsächlich keine Lebensbalken.
01:29:24 Ich werde wir können ja mal diese forschungsstation noch machen jetzt und dann sehen wir ob Also entweder da sind halt die servoteile drin oder halt nicht
01:29:39 Und wenn nicht, dann wird es leider schwierig, ein Sandbike zu bauen. Aber es wäre trotzdem ein Erfolg, den wir dann noch hätten. Allerdings komme ich da jetzt nur rein, indem ich Zugang habe. Wo finde ich denn jetzt...
01:30:11 Diesen Tau zu nehmen. Oh, scheiße. Ist das vielleicht hier? Kirablager. Da ist ein... Das ist, glaube ich, ein Zugang. Ja, wir haben das zum Beispiel mal gesehen.
01:30:39 Mensch, wenn man Glück hat, findet man natürlich auch hier was. Gibt's denn das für Konsolen auch? Ja, aber noch nicht. Also es kommt tatsächlich später, soll es auch für Konsolen dann kommen. Aktuell ist es nur auf PC draußen. Das ist By2Play, oder? Genau. By2Play ab heute dann für alle spielbar. Es ist ja schon fünf Tage mit Advanced Access gewesen. Bin aber überrascht, dass ich gerade auf dem Server drauf bin.
01:31:09 Wird's Crossplay geben? Also kann ich mit Playstation-Spielern am PC gemeinsam spielen? Das ist ne gute Frage. Da kommt die Frage gerade auch schon von Fischig. Wurde Crossplay für PS5 angekündigt. Könnt ihr mal kurz googlen? Ich kann mal kurz nachschauen. So. So, wir haben den Zugang. Wir können rein. What? Was soll das?
01:31:39 Huh?
01:31:40 Haben noch nicht bekannt gegeben, ob Crossplay später hinzugefügt wird, aber es ist wahrscheinlich, dass es in kommenden Versionen unterstützt wird, wenn die Konsolen Versionen erscheinen. Ich verbrenne. Ja, danke für den Tipp, Daniel. Genial. Ja, toll, ich hatte uns gerade hochgeheilt. Jetzt hast du aber Zugang. Ja, aber wir sind durch die Fallen. Oh.
01:32:09 Ich seh die aber gar nicht. Das sind ja auch Ballen. Ja, aber da müssen wir eine Möglichkeit geben. Rosul möchte wissen, ist schon bekannt, wie das Endgame aussieht und wie das Game über lange Sicht motivieren will? Ja, also... Im Endgame richtet sich alles dann darum, dass du joinst halt dann einer dieser Fraktionen. Und dann gibt es sozusagen so ein politisches Endgame. Wo war denn das hier?
01:32:39 War hier glaube ich gar nicht an dieser Stelle. Achso, hier ist übrigens der Forschungsbaum. Also hier kann man halt sehr, sehr viel in sehr vielen verschiedenen Bereichen erforschen, um halt weiterzukommen. Hier zum Beispiel eine Kirob-Scout-Rüstung. Und du trittst dann einem Haus bei und dann gehst du in diese PvP-Welt. Das wollte ich nämlich vorhin sagen. Es gibt quasi eine offene Wüste. Und das ist das große PvP-Gebiet, wo du reingehst, um Spice zu ernten.
01:33:07 Und da können andere Spieler, also da können dann Gilden zum Beispiel, können bestimmte Spice-Erntebasen besitzen und dort dann Spice ernten und die können aber angegriffen und belagert werden von anderen Spielern. Und der Kampf um die ist so ein bisschen dann das, was im Endgame-PVP-mäßig passiert.
01:33:34 Ist das persistent? Gibt es da ein ewiges Hin und Her um das Gesamtgebiet? Wahrscheinlich, ja. Wie sehr sich dieses politische Schachspiel dann wirklich aus... Ja, ist auch cool, dass man ein bisschen mehr macht als einfach... Oh, das ist geil. Das ist mal ein cooles Upgrade. Jetzt haben wir einen besseren Zutzler.
01:34:07 Wie sich das, also wie krass das wirklich ist, das kann ich noch schwer sagen. Also wie cool das gemacht ist, das Endgame mit diesen Fraktionen und so. Weil ich kann nur so viel sagen, ich glaube, das ist ein MMO, was man sehr spielt, wirklich. Jetzt ist hier Gift oder was? Was man wirklich sehr spielt, nicht nur für das Endgame, sondern auch schon während des Spiels. Wird denn diese Messias-Story thematisiert, fragt jemand. Eher nein, oder wenn es Paul hat, wie es hier nicht gibt?
01:34:37 Also man ja aber man also vielleicht so ein bisschen so dass man selber das dann übernimmt das könnte ich mir vorstellen Also irgendwie ist hier wirklich nur das Abo Atalio weiß das große gebiet regeneriert sich jede woche
01:34:55 Ja, okay. Muss man denn zu Spielbeginn die nahenden Server aussuchen oder kann man seinen Charakter auch auf einen anderen übertragen? Du kannst innerhalb der Welt auf ein anderes Siege jederzeit gehen, als Gast. Aber auf diesem Siege hast du dann nicht deine Basis und du kannst auch kein Land ordern. Du kannst aber normal Fortschritt machen mit allem, was du dabei hast.
01:35:21 Und du kannst auch Land bebauen, was zum Beispiel deiner Gilde oder einem Kollegen gehört. Nur nicht selber welches claimen, weil du quasi nur auf deinem Heimatserver selber Land besitzen kannst. Ah, verstehe. Aber das geht nur innerhalb der Welt. Du kannst jetzt nicht auf eine andere Welt komplett gehen. Das heißt, du musst dich schon am Anfang für eine Welt entscheiden. Wie gesagt, wir spielen hier auf Reha.
01:35:50 R-H-E-A. Allerdings hat Schönbauer auch noch nicht rausgefunden, wie man scheinbar einer Gilde beitritt überhaupt. Falls es jemand weiß, gerne mal schreiben. Ich sehe hier nur, dass ich hier die Gilde habe. Aber... Ja, genau. Das ist doch dieses Landsratmenü. Hier sieht man so ein bisschen die Politik. Das sind hier scheinbar schon...
01:36:24 Das sind scheinbar schon Hallo ich erklär gerade was Deswegen leute nie jemanden erklärt der Messer hat Ein liter blues verschüttet toll keinen container mehr
01:36:57 Vielen Dank.
01:37:05 Ich versuch die ja mal so gut zu ernten, wie es geht, aber... Gibt es ein Tagelimit? Wie meinst du? Kann ich unendlich viel tragen. Ach so, Tagelimit. Ja, es gibt ein Slotlimit. Ich habe 35 Slots und 175 Weight kann ich maximal tragen. Also anscheinend muss man aktuell eingeladen werden und man kann sich nicht um den Beitritt bei einer Gilde bewerben. Das heißt... Ist ja komplett albern.
01:37:35 Okay, ja dann ist natürlich schwierig für euch. Ja dann müssen wir es so machen, Leute, dass wir einfach, dass ihr einfach mal, also wenn ihr mitmachen wollt, kommt mal auf die Welt Reha, R-H-E-A und dann müssen wir es irgendwann in einem anderen Stream mal machen, weil ich will jetzt nicht diesen Stream hier einfach nur nutzen, um Invites rauszuballern, aber dann streame ich das irgendwann bei mir auf dem Kanal Anfang Juli oder so und lade euch dann alle ein, wenn ihr Bock habt mitzumachen und dann bauen wir ein bisschen gemeinsam.
01:38:02 Weil vorher komm ich wahrscheinlich leider wirklich eh nicht mehr dazu.
01:38:06 Ähm, hier ist übrigens grad PvP-Gebiet, glaub ich, wo wir... So, ja, ähm, ja, Mist, also hier war... Das hat jetzt leider nicht... ...nicht geholfen. Ähm, weil hier war jetzt in der Wrack nichts drin. Äh, hier unten... Gibt's ne Schnellreise? Hier, Fortschritt... Da müsste ich eigentlich hin. Ja, ist ja ein ganzes Sprung. Ohne Sandbike.
01:38:35 Ja, das ist jetzt nämlich wirklich die Scheiße. Wir haben kein Sandbike. Hier oben war irgendwo halt... Oh. Das ist ein Sandwurm. Sandwurm oder Sandsturm? Sandsturm, oder? Weiß ich nicht. Da hinten, oh Gott. Da hinten, wo das Licht ist. Da ist eine Stadt. Von da aus kann man auch woanders hinfliegen.
01:39:06 Das ist jetzt tatsächlich gerade wundert mich ein bisschen und was ist hier? Das war hier gerade irgendwie im PvP-Gebiet. Kriegt der Assassinen. Ich hab's gesehen. Ich bin ein bisschen wund... Also ich hab's jetzt selber gerade noch nicht... Ich müsste jetzt ähm... Ich müsste jetzt halt irgendwie... Das war ein anderer Spieler. Oh Gott. Oh Gott. Wo? Wo ist er?
01:39:34 Diese Fußabdrücke sind ja geil, die du hinterlässt. Ja, und der Sand macht die nach und nach dynamisch wieder weg. Guck, sieht ganz cool aus. Also ich habe jetzt gerade wirklich Schwierigkeiten, wie ich in das Gebiet komme ohne Sandbike, weil man hat explizit ein Sandbike dafür gebaut, um quasi diesen Übergang zu machen. Du müsstest jetzt hier ewig laufen durch offene Wüste, um da wieder runterzukommen.
01:40:06 Ich hätte ja gerne eigentlich hier jetzt noch mal was gefunden. Vielleicht gehen wir noch mal zurück zu unserer Basis und versuchen mal das Gebiet zu scannen. Kann man nämlich auch noch. Das geht aber nur von der Basis aus. Oh nein, oh, das läuft nicht so viel. Ja, danke. Wieso machst du solche Fehler? Äh, aus Versehen die falsche Klasse gerückt.
01:40:39 Das geht auch von hier aus, aber wir müssen dafür eine Drohne bauen. Dann zeige ich euch das wenigstens gleich nochmal, weil das sieht ganz cool aus. Wie lange haben wir nur noch? Bittestunde. Hier geht's auch theoretisch rein, wenn wir Zugang hätten.
01:40:55 Also ihr seht, es ist auch sehr viel Exploration. Also das hier habe ich jetzt ja gerade einfach nur gesehen, dass das irgendwie ganz interessant aussah, so als gäbe es da was zu holen. Dann lohnt es sich auch da hinzulaufen. Was man allerdings schon sagen muss, es sieht alles extrem gleich aus. Also selbst die ganzen Gegnerbasen sehen teilweise so aus, als hätten die die gebaut mit den gleichen Bausätzen, wie auch wir Spieler bauen.
01:41:22 Das ist auch generell noch so ein bisschen das große Fragezeichen von Fritz und mir gewesen. Wie groß die Varianz sein wird, auch was Gegner angeht, weil bisher waren es schon alles immer wirklich exakt die gleichen Gegner. So, jetzt trinke ich gerade mal aus meinem Anzug. Ihr seht, jetzt habe ich hier meinen Durst gelöscht dadurch. Und willkommen. Ja.
01:41:48 So, jetzt haben wir das Zugangsband. Ich kann hier wahrscheinlich jetzt mal kurz ein Heilkit bauen. Zumindest mal eins.
01:42:08 Ja, es war dumm. Wir haben ja noch ganz viel Gras im Inventar gehabt, äh, in der Basis gehabt. Ich habe einfach nichts mitgenommen. Da muss man sich natürlich jetzt immer gut vorbereiten, wenn man dann auf so eine Tour geht hier. Mal gucken hier nochmal rein.
01:42:23 Also in den Basen ist halt auch oft wirklich sehr oft wertvolles Zeug. Komplexe Maschine habe ich jetzt zum Beispiel. Die braucht man bestimmt später dann für viel. Ich habe aktuell glaube ich noch nicht erforscht. Jetzt war scheinbar nur die Kiste.
Erkundung, Basis-Scan und Serverstruktur in 'MindsEye'
01:42:5001:42:50 Ja, ich kann ja mal zur Basis zurück und ein Scan machen. Mach das. Vielleicht sieht man dann noch irgendwas, was in der Nähe ist und uns helfen kann. Achso, was übrigens auch total cool ist, weil es für ein MMO einfach nicht selbstverständlich ist, dieser Greifhaken hier ist quasi eine Spezialfähigkeit von meiner Klasse, aber guck mal, ich kann auch überall klettern. Das ist ja schon geil. So wie bei Zelda.
01:43:19 Und das ist halt natürlich für einen MMO gar nicht selbstverständlich tatsächlich, dass das so geht. Gibt es dann auch so Jetpacks oder diese Fliegerüstungen wie im zweiten Tuner am Anfang? Bestimmt, ziemlich sicher. Es gibt auch ganz viele Fahrzeuge. Achtung. Ja. Du machst schon wieder Mordslärm. Ich liebe ja so Zeppelinien oder so langsame Schiffe mit... Der will mich jetzt zum Beispiel wahrscheinlich holen. Oh Gott. Mit so Scheinwerfern.
01:43:50 Ja. Ja. Das ist halt, also das macht einem halt auch tierisch Angst, ne? Also das ist wirklich gut gemacht. Vor allem jetzt, wo ich einmal schon gefressen wurde und halt auch weiß, das ist wirklich halt ein richtig hartes Game Over, wenn das passiert.
01:44:11 Wie ist das denn passiert? Bin ich aufgepasst? Tatsächlich bei der Ernte von Staubsand. Weil damit musst du, du siehst hier manchmal, hast du vielleicht eben schon gesehen, auf dem Sand sind so manchmal so Gebiete, wo es ein bisschen...
01:44:30 Wo ist ein bisschen weißer Sand drüber. Das ist Staubsand. Und um den zu ernten, muss man da hinlaufen und so ein Erntgerät benutzen.
01:44:43 und was habe ich benutzt und nicht und dann kommt sofort wo man muss im richtigen moment abbrechen und dann abhauen und das habe ich aber nicht an nicht rechtzeitig gemacht weil ich war da ein bisschen arrogant weil es immer geklappt hat mit dem bildereignis ja auch also das scheiße scheiße ich weiß nicht in der nähe bist oder eigentlich einem online ich glaube es
01:45:08 von einem Erntner, dass du siehst, wie die ganze Erntner gefressen wird. Fuck. Warte ganz kurz. Ja, ja, ja. Oh nein! Oh Gott, der hat dich. Der fährt sogar ein bisschen straight. Jetzt aber schnell auf die Felsen. Oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh,
01:45:37 Alter! Und weil das ist halt... An dem Moment ist das Spiel auch wirklich halt so ein bisschen... Da scheiden sich halt die Geister, weil ich bin ja... Ich komme ja eher aus dem MMO-Bereich von Interesse, ja? Und das als MMO-Spieler... Mein ganzes Inventar ist jetzt leer! Alles ist weg!
01:45:58 Das kannst du doch nicht ernst meinen. Aber dich spuckt er dann wieder aus, oder wie? Das heißt, du kannst 20 Beryllium-Kugeln haben und die spüren den Wurm, aber du nicht. Ja, das erklären sie irgendwie so in der Story, dass du halt da ausgespuckt wirst. Keine Ahnung. Aber so, warte, jetzt will ich einmal kurz gucken. Wo war die Sonde denn? Riespannsender? Nein, Bauwerkzeug.
01:46:26 Ich dachte eigentlich, man konnte hier... Oder war das sogar hier beim Selbst... Hä? Ich dachte, das wäre hier, dass man eine Sonde baut. Gibt es eine Suchfunktion?
01:46:49 Du kannst unterschiedlich sortieren. Chat, weiß das einer von euch, wo man die Sonde für dieses Gebietsaufdeck-Gerät hat? Müsste ich es eigentlich schon geborscht haben, oder? Bauerkundung müsste es ja sein. Hier. Responsender Fandlers, Leuchtröhre, Messungskit.
01:47:19 Ach, Vermessungssonde. Steht ja hier. Am Fabrikator sollst du etwas bauen. Ja, da war ich gerade. Am Fabrikator oben auf Entdeckung klicken. Fabrikator. Erkundung. Vermessungssonde. Genau. Kostet ein Kupferbarren. So. Ich glaube, ein Werfer hat Fritz uns noch reingelegt.
01:47:45 Jetzt nehme ich die. Ich erinnere das alles sehr an No Man's Sky. Man baut so Geräte, die schwer zu merkenden Namen haben. Ein Beryllium Fabrikator und dazu brauchst du...
01:48:00 Drei Peryllium Relais, die du erst mal bauen musst und so. Ja. Bin da nicht gut drin, mir solche Dinge zu merken. Wir haben hier... In zwei Sachen haben wir genug für einen Sandbike drin, aber keine Ketten. Uns fehlen einfach Sandbike-Ketten. Wo sind denn... Ach, hier.
01:48:31 So, das sieht aber ganz cool aus. Das kann ich jetzt mal kurz zeigen. Oh, da oben ist so ein Raumschiff, ne? Ja. Also das ist halt, man muss wirklich sagen, so die Vista, wie das aussieht und so, das ist schon immer extrem geil und hat halt extrem krassen Dune-Flair, finde ich. Ich finde, es wirkt ein bisschen gegenüber dem, was man halt so von Dune kennt. Dieser riesige, hauptsächlich leere Planet.
01:48:58 Ja. Ist ein bisschen viel los, finde ich, aber das brauchst du wahrscheinlich bei so einem Spiel. Ja, und natürlich auch, du hast halt super viele andere Spieler halt so, ne? Also überall sind ja auch jetzt Basen und so schon. Das fällt schon auf. Ja. So. Und, ähm... Ich finde die Optik sehr cool, allerdings fehlt mir da auch noch ein bisschen dieses, was die Filme hatten, diese wahnsinnige Weite und diese Kälte auch. Also jetzt...
01:49:27 im Wüstensinne, nicht dass es da sehr kalt wäre, ganz im Gegenteil, aber so eine totale Unwirtlichkeit der Umgebung. Schaut eigentlich alles ganz gemütlich aus, wie so ein Nationalpark in den USA oder so. Ja. Okay, wir müssen scheinbar noch höher für die Vermessung. Ja, probieren wir mal hier. Ein vermessender Plan. Weil dann sollte die Karte mal aufgedeckt sein.
01:49:58 Ich würde übrigens, also du wählst ja am Anfang eine Klasse aus und das bestimmt aber nur deine Startfähigkeit. Du kannst später Fähigkeiten aus allen Trees lernen. Und allein diese Greifhaken, das ist halt die Spezialfähigkeit vom Trooper. Ich könnte mir das Spiel gar nicht ohne vorstellen. Also rip an alle, die nicht den Trooper gewählt haben. Das muss schlimm sein.
01:50:22 Weil, guckt euch an, wie geil das ist. So. Das sollte jetzt ja wohl reichen. Erhöhung 42 Meter. Sieht man irgendwo, wie hoch du bist? Wie hoch soll ich denn noch? Binst du da jetzt rüber oder ist es zu weit? Ich könnte im Sprung... Hä, aber wir sind nicht... Wir sind so hoch gerade!
01:50:52 Was? Vielleicht bist du 41 Meter hoch. Probier's doch mal, rüber zu springen und dich dann einzuhaken. Wir haben sowieso nicht mehr viel Zeit. Ja, war gar nicht so schlecht. Junge. Darf ich jetzt aber hier mal ganz kurz mal ein bisschen Applaus und Chat haben. Für den Move.
01:51:20 Ich weiß noch nicht, ob ich hier jetzt hochgeklettert habe. Gibt es ein Ausdauer-Limit beim Klettern? Ja, das grüne oben. Du hast da. Durst haben wir auch und du hast weder im Magen noch im Anzug noch viel Flüssigkeit. Das passt dir doch gar nicht. Kann ich hier stehen? Natürlich mal. Oh, oh, oh.
01:51:49 Das ist zu schlecht. Das bringt mich jetzt... Oh Gott. Oh Gott. Mann! Wie komm ich denn jetzt da hoch? Wo sind eigentlich die Onythopter? Kann man auch bauen. Ähm... Peter. Äh... Aber kann man sie auch fliegen? Ja, ja. Ganz frei ist ja cool. Onythopter, du kannst auch so große Buggies bauen.
01:52:20 wie kommen wir jetzt noch 30 Meter hoch Mann im Runterkommen bist du besser genau so was habe ich gesucht das wo man kurz stehen kann das haben wir da theoretisch jetzt wieder oh Gott
01:52:48 Da links. Da? Ja. Und da. Jetzt sind wir doch in Kern wieder. Ich weiß nicht, ob das reicht. Okay, das ist das Letzte, was wir jetzt in diesem Stream jetzt mal machen. Der Versuch hier irgendwie hochzukommen. Die Sonde, ja.
01:53:14 Ja, und wenn nicht, dann haben wir entweder einen Tod oder eine schöne Aussicht. Ja. Oh Gott. Jetzt hier kann man stehen. Halt dich fest. Halt dich fest. Halt dich fest. Nein!
01:53:34 Oh Scheiße! Gut, ich glaube, wir müssen uns jetzt vorstellen, wie du die Sonde noch einsetzt. Das war erst mal Dune Awakening. Aber bevor wir in die Pause gehen, bevor wir dann... Lass mich noch einmal jetzt die Serverstruktur zeigen, wo wir ausloggen.
01:53:57 Das kann ich ja trotzdem noch erzählen. Bevor wir jetzt in wenigen Minuten weiterspielen, erstmal danke für euch fürs Zuschauen an dieser Stelle. Das war Tune Awakening, das gibt es seit heute für den PC. Advanced Access war schon eine ganze Weile aktuell bei Steam und bei Epic, glaube ich, oder? Also ich habe es auf jeden Fall bei Steam.
01:54:17 Ich weiß gar nicht, ob es auch bei Epic gibt. Ich kann es kurz googeln, während du redest. Genau. Demnächst auch irgendwann für Konsolen und dann wahrscheinlich auch mit Crossplay das neue MMO von Funcom. Kein Free-to-Play, sondern Buy-to-Play. Ich glaube, 60 Euro kostet das. Es kostet 50 Euro auf Steam und der Early Access war halt noch ein bisschen teurer. Genau.
01:54:47 Ja, mal gucken. Wie gesagt, ich kann eh erst nach meinem Urlaub weiterzocken. Vielleicht gibt es ja sogar schon einen kleinen Rabatt im Summer Steam Sale. Dann könnt ihr ja auch einsteigen. Hier seht ihr nochmal diese Serverstruktur. Es gibt scheinbar einige neue Server jetzt für den Full Release. Deswegen haben wir nicht die Probleme gehabt. Das sind alles Welten hier.
01:55:12 Und wenn ich jetzt aber auf eine Welt drauf gehe, hier Rhea, wie gesagt, ist die Welt, wo Fritz und ich sind, dann hast du diese Sieges.
01:55:25 Da zum Beispiel diesen Gans zu, da kann man gar nicht mehr drauf. Wir sind hier auf Siege Barkan. Das heißt, hier ist unsere permanente Welt, wo unsere Basis steht. Hier spielen wir. Wenn ihr darauf kommt, ist am besten. Wenn ihr auf eine der anderen kommt, könnt ihr zu unserer Welt reisen und könnt dann, wenn ihr in der Gilde seid, auf Gildenterritorium zum Beispiel bauen. Aber halt, ihr könnt nicht selber Land claimen. Also es wäre am besten hier hinzukommen. Im Notfall geht auch...
01:55:54 hier irgendwo. Man kann immer zwischen den Welten, wie gesagt, hin und her reisen. Das hier ist aber die Heimatwelt. Und das ist halt das Schwierige auch, weil 40 Leute passen nur auf eine Welt. Und wenn die voll ist, passiert halt schnell. Naja, dann schauen wir mal, ob wir die voll bekommen. Das war's mit You in Awakening. Wir machen eine kurze Pause. Bis gleich.
01:59:38 Wir wollten eigentlich MainzEye spielen. Es ist auch nach 19 Uhr, was so die traditionelle Zeit ist, zu der viele bei Steam freigeschaltet werden, ist aber noch nicht freigeschaltet. Deswegen überbrücken wir jetzt mit dem Spiel, was wir eigentlich erst in einer Stunde spielen wollten, nämlich Baby Steps. Jetzt geht der Download, steht da okay. Es kann auch sein, dass man einmal neu starten muss oder so. Ja, dann gehen wir nochmal kurz raus.
02:00:05 Wenn der Download aktiv ist. Ansonsten spielen wir jetzt eine Runde Baby Steps und nachher dann nochmal, nur damit ihr euch nicht langweilt. Aber während der liebe Jules das hier macht, kann ich euch ein bisschen was erzählen über... Über was? Über diesen vormschönen Lektapier. Den ROG High-End Gaming Notebook Strix Scar 18. Der hat nämlich eine Intel...
02:00:32 Core Ultra 9 CPU und bis zu einer Nvidia RTX 5090 und das in einem Mobilgerät. Das hat auch nicht jeder. Und 4 TB Testplatte, die reicht sogar für meinen Pile of Shame. Pile of Shame ist auch ein cooles Format. Für meinen Pile of Shame. Das Display ist besonders toll. Das hat bis zu 240 Hz, 3 ms Reaktionszeit und HDR mit 1200 Nits.
02:01:01 Kann man dann schon auch mal die Sonnenbrille brauchen. Und er verspricht keinen Performanceverlust dank Flüssigmetallkühlsystem mit Intelligent Cooling und hat besonders cool hier die Anime Vision. Da kann ich mir hier Animationen auf den Deckel projizieren. Und jetzt schreiben wir doch mal, welches Spiel wir jetzt gleich spielen wollen. Mein sei. Funktioniert es denn schon? Es lädt jetzt runter. Es lädt runter, ja wunderbar.
02:01:29 Zehn Prozent. Dann würde ich sagen...
02:01:34 Wir machen dann doch als erstes Mainzai, oder? Ja, klar. Aber wir müssen den Download noch überbrücken. Allerdings kann es sein, dass der langsamer ist, wenn wir spielen. Wollen wir kurz warten? Wollen wir uns kurz unterhalten? Unterhalten? Wir? Ich schaue mir lieber diese fancy Laufschrift an. Da sieht man es schon. Du hast aber langsam gemacht.
02:02:01 Ja, jetzt habe ich auch vier gemacht, damit auch die langsameren Gucker das Ganze nachverfolgen können. Ich erzähle die Geschichte von dem Bauernjungen.
02:02:12 Die Geschichte von Bauernjungen? Die erzähle ich meinem Sohn schon ständig. Ich kann sie schon nicht mehr hören. Es geht um einen Bauernjungen, der im Weltraum auf einer Feuchtigkeitsfarbe des Planeten Tatooine aufwächst und dann turbulente Ereignisse reingezogen wird. Ach so, das hast du mal erzählt. Auf die Art versuchst du quasi deinem Sohn schon Star Wars einzutrichtern, bevor er überhaupt alt genug ist. Es hat funktioniert. Wir haben...
02:02:40 Viel Spaß mit Star Wars gehabt. So, aber wenn wir jetzt dann tatsächlich Mainz-Ei spielen sollten, dann hänge ich das hier jetzt nochmal um. Aber der Download ist lang, also Steam ist langsam scheinbar jetzt. Weil alle Mainz-Ei spielen wollen, glaube ich. Ich bin jetzt echt gespannt. Ich weiß nicht, funktioniert die Server so? Also ist das so, dass wenn alle eins runterladen, dass das dann langsamer ist, als wenn jetzt alle...
02:03:06 Verschiedene Spiele runterladen? Wenn alle eins runterladen und das ist meins, dann haben die Spieler offenbar...
02:03:15 Bock auf dieses Spiel, auch wenn viele Indizien darauf hinweisen, dass es vielleicht nicht das beste Spiel wird. Eigentlich nicht. Ja, es ist halt ein bisschen interessant, weil eigentlich, also Leslie Benzies ist ja nicht irgendwer. Also der ist halt, man muss sehen, der ist der Chef von Rockstar, also der Präsident von Rockstar North gewesen, also dem größten Rockstar-Studio, was hauptsächlich für die GTA-Reihe verantwortlich war.
02:03:43 Rockstar San Francisco hat dann Red Dead Redemption 1 gemacht. Mittlerweile arbeiten ja alle Rockstar Studios an einem Spiel. Welches?
02:03:51 Vermutlich GTA 6. Aber das heißt, der war quasi der Chef von dem Entwicklungsstudio, was hauptsächlich für die GTA-Reihe, das einschließlich GTA 5, verantwortlich war und soll auch intern der gewesen sein, der am krassesten für GTA Online gepusht hat. Also mal so eine Online-Erfahrung zu machen, während Sam Hauser noch sehr...
02:04:17 an der klassischen Rockstar-Singleplayer-Experience festhält. Ja, aber fairerweise, was hat denn GTA Online der Firma jetzt gebracht? Star Games. Wie, spielt das jemand? Ist das noch ein Ding? Kommt da Geld rein? Überrasch dich gerade, oder? Ja, natürlich. Ja, also der hat schon sehr, sehr viel da vorangetrieben. Und ich finde, man hat es auch...
02:04:43 Also das bilde ich mir jetzt nur ein, aber man hat ja an Red Dead Online zumindest gesehen, dass die Ideen dann ohne ihn, keine Ahnung, ob es daran lag, dass er weg war, aber da waren die Ideen dann nicht mehr so richtig da, was man jetzt damit machen soll mit dem Online-Modus. Aber deswegen ist es schon ein interessanter Typ. Mich interessiert halt einfach ganz grundsätzlich, was er so macht.
02:05:07 Im Gaming-Bereich als nächstes. Ja, und mein Zwei ist ja, wir werden es gleich beim Let's Play dann auch nochmal thematisieren, ist ja nicht nur einfach ein Spiel, sondern es ist ja ein Spiel, das in einem Spielebaukasten ja auch mal...
02:05:22 dann erhältlich sein soll, entstanden ist namens Everywhere. Also ich erinnere mich, es wurde erst, es gab einen Pressetermin, da wurde dann dieser Spielebaukasten vorgestellt und dann darin gleich ein Agenten-Cyberpunk-Thriller. Und das ist jetzt MainzEye und aktuell wird nur über MainzEye gesprochen. Ganz kurz. Über Everywhere nicht so sehr. Ja bitte. Ich sehe gerade, was das Problem ist. Wir laden das Spiel gerade nicht runter. Nein. Das ist Peters Download. Ach so.
02:05:52 Wir können das scheinbar nicht gleichzeitig runterladen. Ja, dann müssen wir Peter sagen, dass er das stoppt und erst damit anfängt. Unser GameStar-Tester, weil wir das hier auf unserem GameStar-Account haben, lädt das Spiel gerade runter. Bist du dir sicher, dass das der Fall ist? Ja, das ist so. Deswegen steht hier auf Stream. Und deswegen ist es auch so langsam, weil Peter ein langsameres Internet hat.
02:06:18 Er müsste uns kurz downloaden lassen, dann können wir es ja... Ich bin gerade stolz auf mich, dass ich das gesehen habe, weil wir hätten jetzt gerade ewig gewartet. Also ich meine, Peter hat schon ein ordentliches Internet. Grüße an Peter Bartke, der wird morgen auch im Stream sein mit mir gemeinsam. Top vorbereitet. Ja, da können wir leider nichts für. Wir haben keine Vorab-Codes gehabt. Wir müssen das Spiel on Stream runterladen.
02:06:54 Weil ich hätte eigentlich gedacht, dass das deutlich schneller gehen wird hier. Sein Internet ist ehrlich gesagt gar nicht schlecht. Also er hat 30% runtergeladen von dem Spiel. Wer sieht meine Nachricht? Das wäre gut, ja.
02:07:25 Ich weiß nicht, kann ich? Ich kann, glaube ich, wirklich nicht. Jetzt sagen, bitte auf diesem PC runterladen. Ach doch, kann ich. Okay. Okay, kann ich doch. Gut. Okay, jetzt laden wir auch runter. Mal gucken, ob wir Peter einholen.
02:07:53 So. Ja. Bei uns geht es ein bisschen schneller.
02:08:00 Fünf Minuten, schätze ich. Was machen wir denn jetzt noch fünf Minuten lang? Gibt es jetzt noch eine Runde Baby Steps zu spielen? Nein, das machen wir dann im Anschluss. Wir sind schon bei zehn Prozent gleich. Ich glaube nicht, dass sich das lohnt. Wir können ja mal den Chat fragen. Rapid Fire Questions. Ja genau, Rapid Fire Questions an uns, aber vorher eine an euch. Seid ihr denn tatsächlich interessiert, MainzEye auch zu erwerben und zu spielen oder wollt ihr euch das hier jetzt anschauen und danach euer Urteil bilden?
02:08:27 Rieselose Frage. Als ob ich es jetzt kaufe, wenn wir es gerade zeigen wollen. Die Neugier ist ja hoch, aber viele wollen es auch spielen, habe ich das Gefühl. Es gibt eine, nach Star Wars Geschichten gibt es Bedarf scheinbar. Nach dem Stream entscheide ich. Selber spielen. Erst mal anschauen. Gleich nach dem Stream. Okay, dann Rapid Fire Questions an uns. Ihr habt noch 83% Zeit.
02:08:52 Ich habe es gekauft, wenn es schlecht ist, gebe ich es zurück. Uta ist schon gefallen, Neugier ist schon hoch. Stimmt, man kann ja refunden. Das stimmt, ja.
02:09:02 Das ist auch gut. Welchen Film habt ihr zuletzt gesehen? Die Glücksritter, gestern auf Kabel 1, bis mein Fernseher explodiert ist. Kein Witz. Super Komödie mit Eddie Murphy und Dan Aykroyd von 1983. Ich mag den. Ich habe gestern Joker 2 gesehen. Ich fand den überhaupt nicht so schlimm.
Diskussion über 'Joker 2' und 'Gorilla-Rodeo-Hardshot-Konzert'
02:09:2602:09:26 Der ist halt nur, wenn du jetzt halt mit der Erwartung reingehst, du siehst eine normale Fortsetzung von Joker, dann hittet es dich halt hart, dass es auf einmal ein Musical ist. Ja, ich fand den ersten ja schon ganz, ganz schlimm. Was? Ja, furchtbarer Film. Okay. Muss ich aber jetzt nicht hier diskutieren. Der letzte Mohikaner, der kam auch gestern. Dann bist du auf jeden Fall nicht, dann brauchst du dir den zweiten, glaube ich, nicht angucken. Ich fand ihn halt gar nicht mal so schlecht. Also die Szenen, die...
02:09:54 Also die Szenen, die halt, also ich bin generell jetzt kein Musical-Feind, hat auch ein paar coole Bilder und hat ja auch viele Szenen, die auch so weiterhin krass geactet sind von Joaquin Phoenix.
02:10:08 Also der erste Joker hatte zwei coole Sachen, nämlich Joaquin Phoenix und die Wahl des Szenarios, nämlich frühe 80er oder später 70er New York, fand ich sehr cool. Aber die Geschichte und die Figur und so, grauenvoll. Also, ja.
02:10:31 Mehr Fragen. Mit sowas muss ich mich hier immer rumschlagen. Wenn es mal wieder ein Gorilla-Rodeo-Hardshot-Konzert gibt, wurde gefragt. Ernsthaft? Ja? Johnny Klatschian hat das gefragt. Äh, ja.
02:10:47 Also ich bin grundsätzlich immer dabei, das Ding ist bloß, ein großer Motivationsfaktor bei dem letzten war für mich ja der Musikvideodreh, den hätten wir jetzt ja nicht. Aber wir können es trotzdem natürlich gerne mal wieder machen, wobei ich da sagen muss, ist für mich natürlich deutlich weniger Aufwand als für Daniel. Ja. Erstmal die ganze Band irgendwo gleich an einen Ort bekommen, ist schwer genug. Also wenn wir das hinkriegen, dass ihr an einem Ort seid und ein Konzert spielen wollt, dann zu sagen, ey Jules, hast du Bock auch vorbeizukommen und was zu machen?
02:11:16 Der erste Schritt ist dann nicht mehr so groß, aber das liegt, glaube ich, in erster Linie an euch. Ich wollte ja eigentlich ein Konzert auf der Gamescom organisieren, also nicht auf der Gamescom, aber am Gamescom-Wochenende in einer Venue in Köln. Das klappt jetzt aber leider nicht, nicht, weil ich das Konzert nicht klar machen kann, sondern weil unser Schlagzeuger tatsächlich auf keinen Fall kann in diesem Zeitraum, also Ende August. Das geht nicht und ohne Schlagzeuger ist es halt auch irgendwie nicht.
02:11:44 Dasselbe. Und deswegen muss man jetzt noch ein bisschen warten, aber vielleicht ja nächstes Jahr. Dann wieder jemanden anlernen. Ich habe schon so viele Leute neu angelernt, keine Lust. Vielleicht nächstes Jahr. Können wir uns mal als Ziel fassen, nächstes Jahr Konzert zur Gamescom und ihr kommt mit. Schlagzeug ist doch das, was du am ehesten aus dem Handgelenk spielen kannst. Aus dem Handgelenk hier. Nein, also wenn du guter Schlagzeuger bist, am ehesten einfach so ein bisschen den Vibe des Songs mitfühlen und einfach... Geht so.
02:12:10 Genakins da. Hat man meins schon angezockt? Nein, wir laden es gerade runter. Wir sind jetzt bei 73 Prozent. Eine Minute 50, sagt Steam. Dauert nicht mehr lange. Zwei Minuten. Gehen wir rein. Habt ihr Glasfaser? Wir haben hier ein NASA-Internet. Glas-Nasa. Haben wir Glasfaser? Oder ist das noch Kupfer?
02:12:34 Nachdem ist alles CSU-Verkehrsminister und digitale Infrastruktur, würde ich jetzt mal auf Kupfer setzen. Aber wir haben 40 GB in 5 Minuten runtergeladen. Das ist ja Glasfaser. Wir zahlen ja auch dafür. Sag mal, hast du Glasfaser zu Hause? Ich nicht. Ich hatte es, ich habe es aber wieder abgegeben, weil ich damit tatsächlich Probleme hatte. Kupfer kann nur bis 50 Mbit. Na gut, dann haben wir wohl Glasfaser. Dann entschuldige ich mich hiermit offiziell bei Herrn Dobrindt.
02:13:02 Hä? Warte mal. Hä? Aber was ist denn normal DSL, wenn es nicht Glasfaser ist, aber schneller als 50 Mbit? Weil ich habe 250 Mbit, nicht Glasfaser. Kupfer geht bis 250. Aha! Da ist sich der Chat offenbar nicht einig. Wir haben ja zwei Materialwissenschaftler, die...
02:13:23 VDSL ist halb Kupfer, halb Glasfaser. Der Telefonmann wird es natürlich wissen. Dann habe ich das. Dann habe ich das tatsächlich bei mir zu Hause. Ich habe glaube ich auch 250. Aber vielleicht mal ganz kurz da an der Stelle ein Problem, was ich hatte. Chat, vielleicht könnt ihr das lösen. Wir haben ja eine halbe Minute noch, bis mein Teil losgeht. Ich habe auf der Playstation das Problem. Wenn ich mit der Playstation in Discord bin,
02:13:51 hattet meine Stimme immer raus. Und das ist, egal mit welchem Mikro, es passiert immer, aber nur bei mir zu Hause. Also wenn ich irgendwie bei einem Kumpel zocke oder so, dann habe ich das Problem nicht. Das ist nur...
02:14:16 Das habe ich nur auf der PlayStation 5 bei mir zu Hause, aber auch auf mehreren Konsolen mit mehreren Headsets, aber bei mir zu Hause. Das ist der einzige Nenner. Woran liegt das? Tut mir leid, das weiß ich nicht. Ja, aber wir haben doch hier einen findigen Chat, die sagen uns das doch jetzt. Jetzt waren wir gerade bei drei Sekunden, dann waren wir wieder bei 22 Sekunden. Ja, der letzte Prozent dauert immer am längsten, das weiß man doch. Das weiß man doch vom Trinken. Naja.
02:14:43 Da ist das letzte Glas immer das, wo es einem schlecht wird. Router wurde auch ausgetauscht, auch Internetleitung wurde ausgetauscht, hat auch nichts gebracht. Also ich habe allgemein auf PC bei mir. So, wir sind soweit. Okay. Starte mal. Ja. Achso, magst du noch in Offline-Modus kurz gehen? Dann hat Peter sie auch. Hat auch was davon.
Ersteindruck von 'Mindseye': Grafik, Gameplay und Storyansätze
02:15:1102:15:11 Wenn das geht überhaupt im Offline-Mode. Da kommt was. Nicht nachdem ich gestartet habe, äh, schon gestartet habe wahrscheinlich. Warte, ich hab's hier geschlossen. Achso. Hallo? Ja, jetzt.
02:15:37 So, Minzai. Minzai 3. Ah, wir werden erst noch Shader geladen. Natürlich, aber das können wir zeigen schon in Progress, dann können die Leute mitfiebern. Wollen wir das? Ja, komm. Geht euch unseren Shader-Progress rein. Übrigens modernste Treiber drauf. Wir haben hier wirklich sogar den Beta-Treiber drauf, weil man den für Dune Awakening braucht. Wird einem das gesagt?
02:16:04 Soll ich jetzt eigentlich spielen oder willst du spielen? Also ich hatte mir jetzt das Gamepad hergelegt für Baby Steps eigentlich, aber ich würde schon gerne spielen. So ist es nicht. Magst du unbedingt spielen? Naja. Ja komm, ich spiel dann nachher von den Demos noch genug.
02:16:21 Oh Mann. Aber ihr müsst schon zugeben, gerade bei dem Dune, der eine Wurmmoment war geil. Ja, fand ich auch. Auch wenn man jetzt nicht, weil das ist bei so einem Survival-Spiel in so kurzer Zeit, kann man natürlich immer wenig Progress machen, leider. Es tut mir ein bisschen leid. Ich hoffe, ich konnte euch trotzdem das Spiel ein bisschen näher bringen.
02:16:39 Ist das normal, dass man hier noch nichts hört? Stimmt. Eigentlich müssten wir das Spiel hören. Das ist bestimmt einfach nichts. Da war kein Geld mehr. Einer fängt an, der andere spielt dann weiter, wenn es spannend wird. Ja, der dann die ganze Steuerung nicht hat. Ich glaube, so kompliziert wird es nicht. Können wir schon nochmal wechseln von mir aus. Welchen Controller? Xbox. Xbox One. Ich glaube, das müsste noch One sein, ja.
02:17:06 Ah ja. So, ich höre was. IOI Partners. Build a Rocket Boy. Okay, dann machen wir doch jetzt noch... Dann bauen wir doch mal eine Rocket Boy. So. Ja, habe ich alles gelesen, nehme ich an. Dann machen wir doch jetzt hier mal eine normale Antwort. Bei seinen Untersuchungen stellte Dr. Morrison ein Paradox... Warte mal, wir machen hier noch eine normale Antwort, weil es geht vielleicht als VOD raus. Oh. Hallo und herzlich willkommen zu MindEye, dem rätselhaften Actionspiel von Leslie Benzies, dem ehemaligen...
02:17:35 gta entwicklungschef ein cyberpunk thriller der ein bisschen
02:17:43 Ja, fragwürdige Pässe gekriegt hat in den letzten Wochen, weil immer nicht ganz klar war, wie viel Spiel ist das wirklich? Ist das wirklich komplett ausgereift? Wir sind jetzt hier, um uns das anzuschauen und es geht hier auch schon los. Bisher finde ich, es ist zumindest schon mal gar nicht schlecht. Ja, Chad, ihr müsst ein bisschen sagen, ob es von den Stimmen her passt, sonst können wir es noch anpassen. Wir halten jetzt einfach mal die Klappe.
02:18:15 Let's go. Hold up. Keep tight. Got it. Storm's givin' us hell. Do you have a visual? Not yet. Keep movin' then. Go to target location.
02:18:54 Ist das diese Pazerung von dem Bildungsabschicht? Was ist das Terry?
02:19:26 Es gab halt gar keine Grafikoptionen bisher, ne? Deswegen ging direkt los das Spiel. Ohne Hauptmonie. Hasse ich ja, wenn das passiert. Bumm.
02:20:37 Wie cool das wäre, wenn man das alles schon spielen könnte jetzt. Ja. Naja, jetzt wach mal ab. Aha. Geh mir zu, ich bin jetzt schon ein bisschen überrascht, dass es doch schon, dass es doch wohl okkult wird irgendwie. Mit komischen Mächten, die jetzt hier, äh...
02:21:06 ohne bemächtigen drei Jahre später
02:21:16 Das ist der Hauptcharakter. Wir stellen gleich die Grafik so ein, dass das Tearing nicht mehr auftaucht. Das ist das schlimmste Tearing, was ich in meinem ganzen Leben gesehen habe, glaube ich. Dann hast du bei mir auf dem Rechner noch nicht viel gehört. Ich finde, es ist rein von der Optik her einer der unangenehmsten Hauptcharaktere, die ich je gesehen habe. Und ich kann dir gar nicht sagen, warum. Aber es hat irgendwas mit der Form des Kinns und den Augen zu tun. Der ist bestimmt einfach in 1 zu 1 einem Schauspieler nach dem Punkt, den du gerade übelst beleidigt hast damit.
02:21:47 Jetzt ist es wieder doch GTA. Na gut. So begrüße ich dich auch, dass du hier bist. Man! Man!
02:22:17 Ach, das ist der aus Mafia, der Schauspieler aus Mafia 3? Nimm, der sieht ein bisschen so aus. Nein. Auf Chat gerade. In den Linken-Spieler? Linken Clay. Der sieht aber in Mafia cooler aus. Ja, also, was hat er jetzt? Die Kurzhaar-Friese im Bauch. Jetzt hat er wieder seinen Traum an.
02:22:44 Ja, jetzt sieht er eher aus wie der Mafia-Schauspieler. Jetzt erkennt man's. Aber er hat die Drone geschmissen, oder? Jetzt hat er irgendwie so ein...
02:23:13 Ob es deutsche Synchro gibt, wissen Sie nicht. Das sehen wir jetzt dann gleich in die Hühne. Ich bitte gleich nein. Nee, wahrscheinlich nicht.
02:23:43 My memory's still a bit blurry. Damn, Jake. I remember you, Seb. It's my time in the service. It's still a blur. Alright, well... If you're sure you're okay, then...
02:27:00 So. Also schlecht sieht das nicht aus, finde ich. Ein Lens verfügt wie bei einer Milikrad. Der Steering ist immer noch da. Wollen wir es ändern? Ritz hätte sich jetzt direkt beschwert, dass in den Schatten man gar keinen Schatten mehr wirft.
02:27:30 hofft die Kappert und einsteuert mann siehst du abwürdig aufgrund was der Medikament so die Säule getestet werden da habe ich das nicht gespeichert dass nun ganz kurz schauen sie zu gehen
02:27:56 die Bild die Bildrate aber das was soll auch offen die maximalen FPS auch umgegrenzt vielleicht regelt dann tausend besser
02:28:14 Kannst ihn so overlay nach links ziehen? Da wurd's ihm grad schwindet, du gehst in die falsche Richtung. Ja, wer geht weshalb in die falsche Richtung? Das war cool, dass er das merkt und mich ruft.
02:28:42 Im Stream ist kein Tearing mehr. Ah, okay, dann das ist perfekt. Dann hat er das auf das Capture-Gerät angepasst und haben nur wir das jetzt noch. RameGen kick Ration raus. Ja, mach RameGen aus. Braucht man, glaube ich, jetzt auch nicht bei der Auflösung. War schön, dass es dann immer noch anders ist. RameGeneration off drüber.
02:29:16 Noch ein bisschen was man in der Story verpasst, aber es geht noch besser. Jetzt ist es weg!
02:29:25 An irgendwas erinnert es mich so, auch so die Anzahl der Leute so ein bisschen wie jetzt so eine Starfield-Stadt bevölkert wäre, oder? Ja, kein Faul, das ist gut. Wo war er denn die ganze Zeit, das war anscheinend noch nie in der modernen Stadt.
02:29:58 Okay. Also die Gameplay-Passage war wirklich nur gehen. Gerade. Ich hab noch. Ach so.
02:30:26 Er ist neu in dieser supermodernen Stadt, staunt wie so ein 10-Jähriger und er hat jetzt eine Zugangskarte bekommen, um die geile Firma jetzt auf eigene Faust zu erkunden. Habe ich das richtig verstanden? Für die er Security Chef scheinbar jetzt sein soll.
02:30:56 Ich bin so schnell gekommen, wie ich konnte. Achso, aber du kannst ins Fahrzeug steigen. Ah ja.
Erkundung, Missionen und technische Aspekte in 'Mindseye'
02:31:1502:31:15 Also optisch finde ich es jetzt ein bisschen stabil, aber es ist doch schick. Das passt jetzt aber auch zu dem Setting gerade. Ui, ui, ui, ui. Pass auf! Was machst du denn? Ja. Das ist eine Minikamera, das hat dir an deinem ersten Tag auch gesagt.
02:31:43 Wohin denn? Nach links. Ne. Ne, hä? Die sind vorbei, oder? Oh. Oh. Starker erster Arbeitstag, Busch. Ja. Da wollen die einfach rüberlaufen, das juckt die gar nicht. Ja, die haben ja auch keine Ziprasstreifen. Ja, also es sind zwar schon so Streifen, aber es sind eben keine Ziprasstreifen. Aber er ja selber überrascht vorhin, dass es sowas gibt.
02:32:13 Oh, wie erstaunt. Also jetzt mal, wenn ich jetzt nicht wüsste, dass das Spiel umstritten ist, wäre ich vollkommen okay bisher mit dem, was ich später habe. Bisschen langatmig so, aber...
02:32:41 Das ist ein bisschen wie beim Röntgen, ne? So ein Bleischurz. So redet man doch nicht daran.
02:33:12 Es heißt also Lenz, was ja cool ist eigentlich für so ein Item. Aber ich kann es doch nicht Lenz nennen. Lenz ist ein sehr altmodischer bayerischer Vorname. Herr Graus, Lenz. Aber wodurch die Lenz überhaupt aus? Hat mir das Spiel noch gar nicht gezeigt. Du musst ja erstmal in ein Buggy steigen. Das willst du dir dann schon noch zeigen. Oben links ist Lenz. Ach so, ich dachte, das wäre so ein klassisches Overlay.
02:33:37 Ja, das kommt ja vom Lenz. Das ist quasi unparativ korrekt. Lenz Media. Lenz heißt der Hund von meinem Spiezel. Die Kamera, die ja richtig. Boah. Hell!
02:34:06 Oh, das sieht doch nett aus. Ja. Ich meine, wobei so sonnige Städte sind immer nett aus irgendwie, aber... Ja, bei Digital Dreams oder irgendwie Pull, Reshade, Raytracing, da ist es immer bedeckt. Weil ohne Schatten lässt es sich besser rendern. Sieht aus wie ein Watch Dogs Spiel, ja, das stimmt tatsächlich. Ist irgendwie das Zweier, ne? Nicht ganz so bunt.
02:34:34 wir haben das für die kurze ich falsch
02:34:46 Oh, die LODs. Oh Gott, das will. Hop End, oder was? Boah, ja, stimmt, okay. Ja, das Gras vorhin schon, ne? Sehr nah dran.
02:35:12 Klassische Shooting Range, oder? Ne, scheinmal müssen wir direkt die Roboter. So, erstmal scannen. Gehst du automatisch in Deckung, oder musst du nicht hinkauern? Ich glaube, ich habe gerade gedrückt. Also, ich soll jetzt schießen nicht hin? Die Roboter deaktivieren, also. Mach für dein Eigentum, doch gut.
02:35:45 das ist ja befriedigend also mir fehlt irgendwie total dieser gta was man aufgerüstet getroffen wird aber er hält sich
02:36:24 Bisher ist es doch jedes Action-Spiel so aus der PS3-Ära, oder?
02:36:35 Ja, also das Kämpfen ist jetzt fühlt sich nicht super Zeit an. Ich finde das Problem dabei ist ein bisschen klar, wahrscheinlich ist es jetzt nicht so mega geil. Geh mal weg, da kommen wir so gut. Sondern sollen wir weg. Sondern ich glaube, man will die ganze Zeit irgendwie das Haar immer super finden beim Spiel. Ich versuche mich da auch gerade sehr von zu lösen.
02:37:04 Aber ich habe schon Spiele gespielt, wo ich beim ersten Mal schießen dachte, oh cool, das macht aber Spaß. Das hatte ich jetzt gerade nicht so richtig. Dafür war das Feedback auf diesen Robotern irgendwie nicht los genug. Die haben zu Fischal die Bullets gefressen. Man ist ja inzwischen ein bisschen anderes gewohnt, von zu Treffer Feedback.
02:37:28 Aber es ist jetzt kein Super-Welt-Untergang, also wenn es eine coole Story erzählt und gutes Missions-Design hätte, dann wäre das vollkommen Wahnsinn. Wie ist es nochmal erklärt extra?
02:37:57 Was hat er gesagt? Get in! Hat er Sicherheitskonsole anmelden, da. Verfolge die fehlende Hardware im Menü.
02:38:29 Wie läuft der denn da? Er hat einen Rucksack. Er hat ihn ab. Er mit dem roten Kästchen.
02:38:56 Oh nein, du kannst doch zoomen. Nicht, dass er jetzt weg ist. So was finde ich immer ganz cool. Man fühlt sich immer gleich geil. Den haben wir im Blick, du. Der kommt uns nirgendwo hin.
02:39:24 wenn ich jetzt musste dann noch eine Kentscheidung sein
02:39:34 Er kommt halt da an. Erste Arbeitstag und gleich so ne Scheiße hier. Geh auf die 5. Ist ja fast wie bei Adam Jensen. Geh auf die 5. Äh. Die 5. Da. Die 5. Das ist die 5. Die 5. Geh auf die Kamera 5. Da. Da war er doch. Was bist denn du für ein Security-Typ?
02:40:03 Gar keiner, Daniel. Conti durch die Conti.
02:40:23 Ich denke, deine Neuro- und Cognon-Memory-Sites wurden verletzt, nicht wahr? Jacob, das ist Lars Okada, unser Chef Technologie Officer. Bitte, Lars ist gut, auch. Was wissen Sie von meinem Implant? Er ist aufgerüstet, schnell. Wir müssen ihn aufhören. Okay. Ich empfehle einen XCS Stealth-Drone. Zwischen Range und Speed, es wird weniger als gut. Dein Implant ist ein sehr rarer Spezimmer. Das ist die Amerikaner Bezeichnung, als ein Collector's Item.
02:40:49 Ich dachte, äh, das Landsai wurde gebaut von Dr. Exposition Dump.
02:41:11 Schau mal, jetzt haben wir noch... Wie lange haben wir jetzt gespielt? Für eine Stunde? Du musst schon rumlaufen, Auto fahren, Robots abknallen, Kamera steuern und jetzt kannst du fliegen mal hinterher. Du kannst doch nach oben und unten fliegen. Du bist zu nah dran.
02:41:42 Oh, du hast das Ziel verloren. Hä? Ich war doch genau drauf.
02:42:01 Als Lenz das Smartphone ablöste wurde es zum meistverkaufenden technischen Gerät aller Zeiten. Da kann er sich jetzt nicht beschweren.
02:42:24 Ist es jetzt gut so? Also es gibt zumindest keine Abzeuge. Wartet das Spiel gerade, dass ich einen in die Rallye komme und dann kriegt er erst Blumen. Guck mal, diese Pop-Ins links und rechts, ne?
02:42:54 Ich hätte jetzt echt, glaube ich, gewartet, dass ich offen war. Ah, also. Er fährt halt so langsam, ich muss gerade so hart analog steuern, dass ich langsam genug bin, um ihn in den Blick zu behalten. Das kann halt auch nicht jeder der Purity-Chef sein.
02:43:23 There's another rogue bot down there by the side of the road. Looks like it's out for a stroll. Let's not lose the target. You just assume function on the camera to check the vehicle identifier. That's it. Get closer. Hold steady.
02:43:51 Da wäre jetzt eine Anzeige gewesen. Was? Wieso denn? Da muss ich runter und nach vorne gucken. Was ist da runter?
02:44:20 Wo ist er denn hier? Das ist viel zu weit weg. Ja, wo ist er denn? Da. Da vorne. Mehr kann ich nicht.
02:44:50 Soll ich mal? Aber es ist halt wahrscheinlich Invert, oder? Also nicht Invert, dann kann ich das nicht. Kannst du ja umstellen. Was habe ich denn jetzt gerade falsch gemacht? Es gibt überhaupt kein Feedback. Alles. Ja.
02:45:05 Der ist doch auch bewertet, bevor ich mir das rumgekrebel hier anschauen muss. Achso, wenn das Viereck rot wird, dann und sie dann nicht. Woher wusstest du das?
02:45:33 Weil ich gerade nah hingeflogen bin und dann wurdest du weg. Ja ok, das wäre meine Info gewesen, nicht gern gehabt, ok.
02:45:40 Ja, es wird einem halt nicht alles vorgekaut müssen, wenn ich bei GTA. Ich bin jetzt auch mit der Chat, da erregt sich dann so eine Mission aus. Ich weiß nicht. Das haben wir doch auch schon öfter in anderen Spielen gesehen und dann nicht so krass gemeckert. Also es ist halt einfach eher von einer Mission. Klar ist, das ist der neunziger Spiel. Das ist jetzt auch der dreißiger. Du hast ge...
02:46:07 15 Minuten davor gesehen! Ja, aber man, ne? Ist ja schon noch vorgestellt.
02:46:21 Yo Asmubi was geht Angelo, wie ist das? Bis jetzt finden wir es nicht schnüggen.
02:46:40 Ich finde übrigens Drohnensteuern, die spielen immer ganz geil, schon bei Advanced Warfare. Ja, die Steuern sind jetzt. Es geht. Aber grundsätzlich...
02:47:01 Es lohnt sich, das zu trainieren, wer weiß, wann man es irgendwann mal in den Mühe lässt. Warum bekomme ich jetzt den Typen eigentlich? Er hat irgendwas geklaut. Warum haben wir ihn denn was klauen lassen? Hätten wir ihn nicht vorher auch vertreten? Naja, wir wollen ja den Käufer auch vertreten. Er sieht auch nicht, dass er irgendetwas ist. Oh, nee. Achtung, pass auf.
02:47:31 Ich weiß nicht, ob du näher ran musst. Das hat er nicht gesehen. Das hat er nicht gesehen. Das ist aber auch gut genug. Ach komm. Jetzt schon, oder? Jetzt hat er mich gesehen, wo ich gerade aus dem Bild war. Moment. Ich glaube, wir hätten es gar nichts machen müssen, als auch einfach draußen warten können.
02:48:00 Lass ihn da mal sein Ding machen. Fairer Rücksatzpunkt, das stimmt. Was? Warum? Hä? Jetzt war es blau. Ja.
02:48:29 Ja warte einfach da. Einfach nur da. Das sehen wir daran, dass ein Symbol sich noch bewegt.
02:48:59 Es ist ein Drop-Off. Back off, Diaz. Damn! Should I stay on Conti? We'll deal with him later. Stay with the PCB. I want to... Looks like he's alone, for now. Try not to drift. Keep watching. Don't let him spot you.
02:49:28 Ja, flieg mal hoch und so. Hier kann er mich nicht sehen. Ja, flieg ist egal. Das ist nicht logisch. Flieg einfach hoch.
02:49:55 Jetzt bleibe ich nur hier, oder? Auf dem Lenz wird gelandet.
02:50:25 Na, so geht das nämlich. Ja, hast es viel besser gemacht. Ich bin im Backcamp auch noch zu Hause. Das war unser Tag. Du musst auch nicht mehr, wenn du hier bist.
02:50:53 I wish he was the missionary. Okay.
02:51:15 The real question is, how do you have it? It was part of my gig with the military. Where can I find Morrison? That is the Million Chrono question. Morrison left Silver Corps some years ago. No one has heard from him since. Yes? Okay, I'll be right up.
02:51:40 Amor ist ein Original. Du solltest ein Teil sein, in seinem Büro sein. Wait, er hat ein Büro? Ja. Hier? Ja. Mr. Silver hat niemand geholfen. Das ist genau wie er den Tag er kam.
02:51:59 Also in der Firma gibt es noch ein Büro von dem Morrison, der damals diese Mainz Eis gebaut hat, von denen wir eins im Kopf haben. Das heißt, er hier, der Jacob, hat sich das einpflanzen lassen, weil das Militär gesagt hat, komm, du kriegst jetzt so eins und hat das aber nie hinterfragt, was das ist, was das soll. Und dass das wohl eher selten ist.
02:52:23 Wer ist das? Schau mal auf die Karte. Wer ist das?
02:52:58 Okay. So an sich das Setting ist ja schon ganz cool, ne? Ja. Bisschen wie bei Detroit Become Human. Ja. Bastelmucke.
02:53:26 Verstehst du den Hate trotzdem nicht? Ich meine, es ist jetzt kein bemerkenswertes Spieler. Wir haben doch in der PS3-Ära ständig so Spiele gekriegt, die genau so waren. Ja. So halt nicht perfekt, auch nicht besonders geil, aber halt jetzt auch keine Vollkatastrophe. Wie lange haben die Leute denn gezockt, die das nicht gut waren? Weiß ich nicht. Also ich finde natürlich erzählerisch...
02:53:50 gibt es bessere Anfänge. Es ist alles ein bisschen behäbig und die Exposition wird ein bisschen aufeingedammt, aber es ist jetzt auf gar keinen Fall eine Katastrophe von dem, was wir bisher gespielt haben.
02:54:23 Sind das eigentlich die Meta-Human-Gesichter? Ist das Unreal Engine 5 wahrscheinlich schon, oder? Wahrscheinlich.
02:54:54 Wetten, dass er noch unser Gegenspieler wird?
02:55:29 Das macht bisher emotional irgendwie nichts auf bei mir. So dieses, it ruined my life. Inwiefern denn? Ich weiß doch gar nichts. Was kommt das denn noch? Kann sein Struggle nicht mehr. Worüber redet der gerade? Über den Roboter, an dem du immer vorbeischaust. Wenn du weiter nach rechts schaust. Ach, rechts, da siehst du dann... Ach so.
Nebenmissionen, User-generierte Inhalte und abschließende Gedanken zu 'Mindseye'
02:55:5802:55:58 Wofür braucht Roboter eine... Aber muss ich hier einen Hinweis finden? Also, weil ich kann das untersuchen. Ich weiß aber nicht, ob ich jetzt fertig war an der Stelle.
02:56:20 Ruhm Service Menü und Erlangen als Kurser mit schickten Schmitzlitzung nichts erster das hätte man mal wässern sollen die Kanzel wo es sein ist von dem Kurs
02:56:50 Das ist diese Zaubersprache, die seine Brunnen damals eingedrückt hat.
02:57:23 Was ist mir da oben gefallen?
02:57:40 auch schwer. Nicht schon wieder der Halluzination. Das Portal durchschreiten. Nationale Inhalte erscheinen auf der Minikarte. Begib dich durchs Portal. Ach, das sind jetzt diese Inhalte, die von Usern gemacht werden können, oder? Muss sein.
02:58:08 People are gonna die, but you never know who. Could be your friends. Could be you. Could be the enemy. They got friends too. Hostage situations are the worst. The only thing worse than being in a combat situation is being in one and not being able to defend yourself. And that's where we come in.
02:58:38 Achso, okay. Du bist jetzt also in einer Nebenmission und musst eine Geisel retten. Okay. Timoke dazu. Du kannst es scannen, glaube ich. Das ist schon der erste Gegner. Das wirkt jetzt schon eher ein bisschen dadurch. Das wirkt jetzt richtig. Ist das ein Gegner?
02:59:09 Ja, ist es. Gibt's kein Takedown? Die Ars takt nicht down, sondern der schießt leicht. Oh. Das fühlt sich jetzt aber schon ein bisschen vom Kampfsystem ein bisschen besser an mit der Waffe. Oder ich fasse auf diese blöde Waffe.
02:59:39 das ist jetzt für mich das bisher gewählte aber es war auch ergibt aber das ist also das fühlt sich halt richtig
02:59:51 Das hat jetzt die Frage, wenn das jetzt in diesem Everywhere gebaut ist, um dann als Zusatzinhalt in dem Spiel für andere Spiele aufzutauchen, dann hat jetzt ja wahrscheinlich noch kein Spieler sowas gebaut. Wollten die Entwickler dann damit zeigen, das könnt ihr auch und wir wollen euch zeigen, ja, das könnt ihr auch. Ich hätte jetzt gedacht, dass das jetzt aber ein Story-Inhalt ist.
03:00:20 Weil es geht ja jetzt darum, dass er so ein Flashback hat, oder?
03:00:25 Ja, aber er hat ja gesagt, äh, Zusatzinhalte gibt's in den Portalen und sein Flashback ist ja am schlimmsten sind Geiselnarren. Jetzt bist du halt in irgendeinem Lager in irgendeinem Land und musst halt eine Geisel treffen. Das ist das Missionsziel. Das heißt, du ballerst dich dort durch, er hat erst die Geisel, kommst dann wahrscheinlich wieder raus aus dem Portal. Das ist gar nicht er, oder was? Doch, doch. Aber das wird halt so erzählt, dass er Flashbacks in seiner Militärzeit hat und die Militärmissionen, so versteh ich das zum Beispiel.
03:00:51 Die sollen generiert sein. Genau, User generiert. Die Frage ist halt, wie viele von denen man spielen will, wenn das jetzt eine ist, die von den Devs gemacht wurde, um zu zeigen, was da möglich ist. Ja.
03:01:11 also soll diese so ähnlich wie sie auch mal bei beyond good and evil 2 glaube ich angekündigt hatten von den hub für selbstgebaute user experiences sein offenbar kann man damit einen generischen verpressen
03:01:41 Ein bisschen geballern macht schon Spaß, aber ist jetzt halt nicht... Und fairerweise ohne Spielebaukasten könnte ich es nicht. Da ist bestimmt geil. Wie lange erwartet. Ach, das war es jetzt, oder was? Fortfahren. Okay. Silver. Die Musik hat auch richtig weird gewählt. Ich fand die geil. Magge sowas.
03:02:12 ich hätte jetzt auch noch mal reingehen können
03:02:38 So, eigentlich sind wir ja seit 10 Minuten mit einem anderen Spiel beschäftigt, haben wir später angefangen. Das heißt, ich würde sagen, wir spielen jetzt schon noch ein Viertelstündchen oder so. Ha, mich interessiert es jetzt gerade schon mal, ehrlich gesagt. Der Sprecher.
03:03:12 Okay. Hey.
03:03:36 Also wenn einer der größten Tech-Konzerne der Welt mir ein Elektroauto anbietet, damit ich mir dann befiehlt, in die Planes rauszufangen, ich wäre skeptisch. Auch wenn ich da angestellt wäre.
03:04:06 Ich weiß gar nicht. Die Frage im Chat, welche Version gerade gespielt wird, die, die man seit wenigen oder seit einer Stunde bei Steam herunterladen und spielen kann. Wo ist denn mein Auto, Daniel? Du hast da oben eine Minimap. Ja, aber... Du gehst jetzt hier raus und dann hast du noch 43... Ach, hier gibt es einen Ausgang. Ja, jetzt bist du deinem Auto. Hier gibt es einen Ausgang.
03:04:34 Das könnten alles Ausgänge sein, weil ich sehe hier null, da ist gar keine Glasreflexion, gar nichts, weil ich die Kraft fehlt. Also dich stresst, gell? Da ist dein Auto, ist doch schön. An welchen Film? Matza, oder? Ja. Du fährst in die falsche Richtung.
03:05:04 Hat so ein bisschen Watch Dogs-Vibes, einfach. Er scheint mir verbringt der auch die Flüge.
03:05:34 25 aber haben wir jetzt was rausgefunden gerade
03:05:56 Das ist ein Volk-Ton.
03:06:18 Uiuiui, unser neues Auto. Die Map öffnen. Ist das eine Map? Noch mal weiter, ich drück auf M.
03:06:44 ich schreibe es gibt keine mehr und solle belegung sie dann nichts von mir
03:07:09 Ja, man hat ja oben. Ich dachte, ich glaube, hat Sicherheitsschiff. Eigentlich sollte er nur klären, wer schon nie einen Salat aus dem Kühlschrank gegessen hat. Danke, dass es hier extra eine Spur für mich gibt. Sehr nett.
03:07:30 die wuppeln immer so geil, wenn man die in echt fährt. Wie lang ist dieser Weg? Doch. Da wird man auch immer ewig, wenn man in die Plains rausfährt. Ja, aber irgendwie passiert da mehr. Achso, der rechnet uns runter, wie lange wir noch brauchen zum Ziel. Mit der Sekunde da. Ah, ne?
03:08:01 Jetzt aber auch wegen den Updates und so, die Buggyness, also so buggy wirkt es jetzt auch nicht. Also es ist halt einfach ein Double-A-Action-Spiel. Vielleicht ein bisschen aus der Zeit gefallen. So sahen halt Spiele vor 15 Jahren nie aus. Also es sahen nicht so aus, sondern waren inhaltlich sogar.
03:08:29 Das ist halt ungeduldig. Radio going und ich bin genau richtig. Aber ich meine, so Cutscen sind so geil. Der fehlt sogar die Haube.
03:08:57 Ich finde, man merkt da auch wieder, dass allein die Engine einfach viel ausmacht. Inzwischen erkennt man ein dürftiges Spiel jetzt nicht mehr unbedingt in der Optik, sondern muss man schon spielen bisher. Ich würde jetzt mal so ein 60er anvisieren.
03:09:30 Also gegen Menschen zu schießen macht mehr Spaß als gegen Roboter.
03:09:52 Sollte er nicht erst die Verstellung abwarten? Ja jetzt scheinbar doch nicht. Ist das Security Chef immer.
03:10:20 und das passt allerdings das auto ein bisschen nicht so fast über gta aber ein bisschen
03:10:56 mich die ganze Zeit an welches Spiel mich das erinnert oder sonst einfach ist es so ein Mischmasch aus ganz vielen Spielen. Der ist schon ein Mischmasch. Charaktermodelle und das alles, das sieht halt echt aus wie so eine Xbox 360-Generation.
03:11:26 Sehr generisch, ja. Wahrscheinlich, auch jetzt wahrscheinlich der bessere Shooter, aber wahrscheinlich, dass ich heute Max Pay 3 ausschaut, schaut's auch nicht so wie anders aus. Wie steuert sich's denn jetzt, das alles? Bisschen schwammig, würde ich nach wie vor sagen, aber ich spiel auch nicht. Ja. Ja, doch, ich spiel eigentlich schon Shooter hier mit Controller, aber dann ist halt... bisschen mehr Auto-Aim, so.
03:11:56 Innen up to the roof. Wo denn? Und es nervt mich halt, dass ich nie weiß, hier wäre halt ein Marker gut. Du musst halt mal selber gucken und nimm deinen Greifahrten. Du hast die Treppe. Greifahrten? Nein. Warum bin ich denn jetzt? Habe ich mich da durch die ganze Halle geschossen, um dann doch wieder da die Treppe zu nehmen, wo ich herkam.
03:12:30 es steuert sich ein bisschen so wie Quanten Brüder spielt er war halt auch so die Zeit wie man merkt so gehen nicht hauptsächlich das schießen den Schusspassagen jetzt für mich ist es wird kommen
03:12:59 Die Waffen haben keinen Wunsch.
03:13:22 jetzt kann ich doch wieder das GTA Gameplay was soll ich denn jetzt was ist mein Ziel? also muss ich jetzt runter gehen würdet ihr das Game empfehlen oder lieber warten und im Sale holen also ich würde glaube ich schon eher warten und im Sale holen bei 60 Euro
03:13:52 Da kriegst du bessere Spiele für, glaube ich. Ich finde es wirklich ein bisschen wie...
03:14:17 K.I. Create a game. Ja, ich weiß, was du meinst.
03:14:46 deswegen machen wir auch kein Review, liebe Leute, sondern wir geben nur unsere aktuelle Meinung wieder. Review gibt es dann in Hürze auf GameStar und auf unserem YouTube-Kanal. Wie sind die Böse? Wahrscheinlich calling it. Sie ist die Böse.
03:15:16 Das waren die Guten. Das war bestimmt diese abdrönige Harrison und dessen Leute und eigentlich kämpfst du dann gegen Silver und sie am Ende. Was heißt das?
03:15:47 Jetzt bin ich relativ gespannt. Dann sind wir die Waffe weg. Er ist einfach erstaunt die ganze Zeit. Erstens Plinter Cell. Guck dir die ganze Zeit so. Ich glaube, der Schauspieler guckt einfach so. Der hat so ein resting surprised face.
03:16:25 die frau ist echt nett wie sieht das auto aus also du meinst du hast nicht wahrscheinlich ist es jetzt wieder heile
03:17:02 Es schaut halt aus wie GTA 5 so ein Wild-Texture-Pack so ein bisschen. Auch von der Beleuchtung und wie sich alle bewegen. Ja, es sieht ein bisschen aus wie, es gibt ja diese Grafik-Mods für GTA 5.
03:17:33 Look at you right there.
03:18:04 Du kennst dich. Die realen du. Und was ein Wort in deinem Kopf sagt. Danke. Oh mein Gott, danke. Du hast mich almost verletzt. Komm, wir haben einen Drink.
03:18:35 Jetzt kommt sie ziemlich nach Hause schon mal. Wenn du verpinnst? Wie oft haben wir dich daheim schon abgeholt?
03:19:04 Das wär so geil. Ich wär, manchmal wär ich gern so ein Afford Terrible. So wie man immer in Hollywood-Filmen sieht.
03:19:16 Ja, da bist du wirklich wertvoll genug. Ja, ja, ich weiß, das ist ein Problem. Wo alle so... Nur er kann das machen. Genau, nur er kann das machen und dann, ich bin noch so verkatert und betrunken und dann gebt ihr mir so Kaffee und so, komm, wir machen den Stream an. Das Auto ist immer noch im Arsch. Sehr gut.
03:19:36 Also ich würde sagen, ehrlich gesagt, ich bin intrigued, wie es weitergeht. Ja, ich würde aber sagen, wir machen jetzt mal ein Ende von unserem Ersteindruck. Ja, wir tun noch ein paar Donuts. Müsste da nicht rauch kommen? Ja, wir sind ja nicht bei Need for Speed. Ist ja burscht.
03:20:04 Das war jetzt mal ein Ersteindruck von MainzEye. Ich finde, es ist viel solider. Es ist ursprünglich bezeichnet was. Klar kein Meisterwerk, aber es gibt viel schlechtere Spiegel. Oh, die Zerstörung ist richtig gut. Guck mal. Also, technisch ganz schwer zu beurteilen, weil es hat auch... Das ist richtig geil.
03:20:31 Es sind halt manchmal so Momente, wo ich sage, okay, das ist technisch schon echt, echt cool.
03:20:38 Aber dann hat es wieder so Momente, wo es dann irgendwie ein bisschen billig und generisch aussieht. Also ich kann das ganz schwer einordnen. Ich möchte doch gar kein Urteil ausgeben. Ich will das auch nicht bewerten müssen. Es ist auf jeden Fall nicht die Vollkatastrophe, zu der es irgendwie schon erklärt wurde, finde ich jetzt, meine Meinung. Im Chat habe ich anderes gelesen. Man darf halt nicht den Fehler machen, wenn man GTA-Chef, ehemaliger GTA-Studio-Chef hört, dann zu denken, da kommt ein GTA-Quality-Spiel, weil das ist halt einfach kleiner. Nein, aber es...
03:21:06 Es sind auch nicht alle Spiele in GTA-Quality, aber es gibt, wie gesagt, auch Schlimmeres. Ride to Hell, Retribution. Erinnern wir daran mal. Naja. Also den meisten gefällt es laut Steam offenbar nicht. Alles Leute, die wahrscheinlich auch erst eine gute Stunde gespielt haben. Mal schauen. Mehr zum Spiel lest ihr in Kürze auf GameStar.de oder seht es auf unserem YouTube-Kanal. Wir machen jetzt weiter mit ein paar aktuellen Steam-Demos. Da ist auch lustiger Kram dabei. Bleibt uns gewogen, bleibt dran.
03:21:35 Kurz Werbung und dann sind wir gleich wieder da. Tschüss.
03:25:06 And we're back. Da sind wir wieder. Und bevor wir, wir sind voll off-frame, bevor wir jetzt gleich Baby Steps spielen, ein Spiel, wo man erstmal lernen muss, wie man läuft, auch das wieder wie mein typischer Samstagmorgen, möchten wir euch noch hinweisen auf ein wunderschönes Gerät, das hier neben uns steht, nämlich den hier. Da steht MainzEye, das ist natürlich Quatsch.
03:25:30 Das ist jetzt Quatsch. Ich verbessere das doch mal. Das ist das ROG Strix Scar 18 High-End Gaming Notebook. Das könnt ihr selber konfigurieren bis einem Intel Core Ultra 9 CPU und der Nvidia RTX 5090 geht da rein. Also wirklich das Beste vom Besten. Bis zu 4 Terabyte Festplatte, damit auch Daniel Veit.
03:25:57 seine unordentliche Spielebibliothek da komplett drauf bekommt. Du hast es mehr oder weniger sogar bestätigt. Versuch uns zu alignen. Ja, stimmt. Uns hat ein wirklich, muss man echt sagen, sehr schönes Display für den Gaming-Notebook, nämlich ein Mini-LED-Display mit 240 Hertz und 3 Millisekunden Reaktionszeit. HDR mit 1200 Nits maximaler Helligkeit.
03:26:22 Und kein Performanceverlust dank einem Flüssigmetall-Kühlsystem mit Intelligent Cooling. Und du hast gerade schon demonstriert, es gibt sogar hinten so eine kleine Anzeige, wo tatsächlich...
03:26:38 Ein konfigurierbarer Schriftzug drauf anzeigbar ist. Daniel hat sich jetzt zu Baby Steps geändert, weil wir das jetzt spielen. Danke an Asus ROG für die Zusammenarbeit. Genau, und wir spielen Baby Steps. Das ist ein Spiel, das war schon bei einigen Showcases ein bisschen zu sehen. Und es hat immer für große Lacher gesorgt.
03:27:02 Devolver. Ich pack uns jetzt mal hier runter. Ich glaube, das hat kein Interface, das Spiel. Aber falls doch, dann... Ja, und es geht hier um einen ganz jungen Mann namens... Weiß ich jetzt gerade gar nicht mehr. Ist das so wichtig? Nee, aber der hat ernste Schwierigkeiten. Und Bennett Polly ist hier auch mit im Boot. Das ist der Getting over it with Bennett Polly.
03:27:27 Nate! Nate! Nate! Nate buddy! Family meeting, let's go!
03:27:57 familienkonferenz also nate wohnt im keller und trägt einen onesie und der lebt doch unser traum live hat sich irgendwie vertan
03:28:23 Und ich sag's dir. So. Hä, aber der sieht auch total aus wie du. Ich find ja und ich... Das ist doch Daniel Fein. Nee, ich hoffe es ist keine Beleidigung, weil so mein ich es nicht. Aber er schaut halt einfach aus wie Dom.
03:28:40 und er erhält sich auch so nämlich zum Beispiel ich glaube es ist völlig unnötig dass du das was du gesagt hast sagst ohne nein ich glaube ich glaube ich habe er selber auch schon mal gemeint
03:28:55 die Erlösung so als ich kann es und ich kann es meine beiden hier hoch, unterschiedlich hochheben, beide gleichzeitig, da gehe ich in die Knie, ne, wenn man jemanden T-Bank will, und jetzt muss ich irgendwie, ich kann mein Gewicht nach vorne und hinten verlagern, wenn ich es klatsch, äh, links und rechts geht auch. Das ist zu 100 Prozent Daniel, das bliv.
03:29:15 Boah, sieht der Avatar immer aus wie die Person, die am Controller sind? Also, der sieht doch nicht aus wie ich. Ich hab noch keine Brille. Außerdem hab ich keine roten Haare. Das ist die Frage, wenn du es jetzt... Ich schau dich ganz so... Where is Fritz? Stimmt! Ehrlich gesagt! Ehrlich gesagt! Aber Fritz hat... Das ist Fritz, wenn er sich in einem sozialen Umfeld bewegen muss. Dann läuft das auch ungefähr so. Fritz hat aber auch ein bisschen anderen Körperwaren. Längere Beine einfach.
03:29:47 Das ist ja auch total langweilig, wenn du das hinkriegst, das soll ja nicht.
03:30:10 No, I'm Jim. Yeah, no, you're Jim. Just relax. Nothing to be ashamed of. Everybody falls. Let's get you on your feet. I'm good. I'm good. I'm good. What's your name, son? I'm Nate. Nate. Good to meet you. Yeah, it's just... What's this program called? Program? Like, what's the name of the camp or whatever? Oh, it's not a camp. To my parents? No. No.
03:30:33 Ich finde, er ist schon irgendwie sehr... Treffend für so ganz viele Leute, ne?
03:31:01 Das ist cool angelegt, als Charakter. Ich lege mich, glaube ich, immer ein bisschen zu weit nach vorne. Aber das Witzige ist, wenn du jetzt richtig gehst, sieht es wirklich ein bisschen so aus, wie so kleine Kinder gehen. So dieses sehr bewusste Einfuß vor den anderen setzen. Ich weiß auch gar nicht, wo er das verlernt hat. Ich meine, er kann doch nicht sein ganzes Leben lang auf der Couch verbracht haben.
03:31:31 A hat er ist das wirklich die die Story einfach dass wir sie haben wollen sie noch an weil er nicht nicht nur ein Couch-Potato ist dass er nie laufen gelernt hat aber sie haben ihn ja sie haben ihn ja äh sie haben ihn ja gerade nach oben bestellt die Eltern
03:31:48 Es ist ein bisschen so Death Stranding für Anfänger, ne? Man muss hier wahrscheinlich nur... Ja, schau. Geht doch. Aber man kann auch sidewards. It's just a jump to the left. Oh. Das war nix. And then a step to the right. Put your hands on your hips. Das kann ich jetzt nicht. Mensch, man darf sich echt nicht so weit nach vorn lehnen.
03:32:13 Aber es ist ja wirklich so, ne? Ich finde, den ist ja ein Beweis dafür, was unser Gehirn alles kann, dass das einfach total automatisch abgespielt wird, dass du einfach denkst, ich gehe jetzt da hin und dann passiert das einfach. Also, wenn du darüber nachdenkst, ist ja schon ein komplexer Prozess eigentlich, der da abgespielt wird, den wir einfach komplett automatisiert haben. Ja. Die Soundeffekte, Alter, was?
03:32:43 Das hört mir den Sound gut. Das erinnert mich an die eine oder andere Party. So ungefähr sehe ich beim Tanzen aus.
03:33:13 Aah, wieder hingefallen. Everyday im Shuffling. Jetzt geht er ein bisschen breitbeinig. Also ich bin gespannt, wann jetzt hier die erste Quest kommt. Ich hoffe, es wird nicht so ein Oh-The-Up-Turm. Ne, diese Sounds, die kommen hier von der Umgebung. Wir sind ja immerhin in einer Hülle. Also der, der mich unpassbar kurze Beine muss man sagen. Das ist halt auch ein breites Gesäß irgendwie.
03:33:44 No front. Vielleicht ist es einfacher seitwärts zu gehen. Hinter dem Wonsi sieht der schon echt ganz gemütlich aus. Oh Mann, hier ist ich auch einfach nie abfängend. Kann man auch die Hände bewegen? Ich weiß es nicht. Achso, ich kann die Kamera hinter ihm ändern noch. Hände bewegen, ich glaube ihr spinnt. Naja, er hat die Pizza-Kartons, eine Fernbedienung und eine Bon.
03:34:11 Die musst du auch erstmal koordinieren, die drei. Vor allem nach der Bon. So, was das Pacing des Spiels angeht. Ja, ähnlich wie meins eigentlich. Das kann man bestimmt auch total gut spielen hier.
03:34:38 Dafür nicht so viel Exposition steht bei MainzEye gerade. Er drückt auf den Knopf, landet hier, wundert sich nicht mal. Also, was mir ein bisschen fehlt, ist die Fallhöhe gerade. Was von ihm jetzt? Ja, weil du kannst ja jetzt auf der Stelle umfallen, aber es ist ja nicht schlimm gerade.
03:35:07 jetzt stehe ich aber hier schon vor der Ersten. Also diese Sounds, ich glaube auch, dass ich wirklich meinen Mind verlieren werde. Na geht doch, schau mal, Treppensteigen kann er auch. Also es wäre so schwer alles. Jetzt haben wir schon Hellblade 2 hier gehen. Oh, da ist er vorher auch gleich umgefallen.
03:35:32 Oh, es ist gut. Wait up, Nathan. Hi. Jim. Yeah, no, I remember. From the cave, yeah. Yeah, yeah. No, I, uh. The dialogue is at the hammer. This is cut straight to the good stuff. Come with me. Won't take a minute. Just, it's very close. Actually, I do. I have to, I gotta. It's not a scam. I'm not going to charge you any money. No, I, uh. I'm not going to hurt you. No, I. I'm just trying to get you some shoes. Ah, sure. Yeah, because of the bare feet. I don't, yeah, that's how I, that's how I like it. I just do.
03:35:59 Just do feet. Yeah, but is there maybe just toilet? Toilet? Yeah, sorry, I just need to pee. How badly? Just normal. Bad. This is pretty far, man. I'm worried about your kidneys. I've got strong kidneys. Yeah, just go behind this bush. I'll wait.
03:36:15 Das ist ein bisschen cutscenes mit der Beste. Ich kann bei den Todaufnahmen dabei gewesen. Ich glaube, ich werde nur mit dir treffen. Okay. Don't hold it in, mate. Das ist nicht healthy. Uro. Ja. Uro. Uro. Uro. Uro. Uro. Uro. Uro.
03:36:45 was ist jetzt jetzt piepst muss ich jetzt so in den Busch gehen oder was? Ne ich glaub du musst jetzt so im Klo Ja Chat lass alle anderen Demos canceln wir spielen das heute durch oder? Wenn ich da oben beim Licht bin dann hab ich's geschafft
03:37:13 dieses Hau und ich drehe durch, Alter. Also gibt es das nicht in W.A.? Aber wir haben kein richtiges Questziel bekommen, oder? Ja, das ist aber relativ eindeutig da am Horizont. Ja, die Po-Backen haben ein Gewissen und ein Gewissen. Und schon wieder hingefallen.
03:37:45 Also man muss eigentlich nur... Fuß... Und... Trigger gleich... äh... Trigger und nach vorn gleichzeitig drücken. Da kommt man ganz gut voran. Ich will das jetzt aber auch mal wieder probieren, immer. Ja, du... Ich übe doch jetzt hier nicht minutenlang laufen, um es dann aufzugeben. Ich will das einfach mal probieren! Ja, okay. Ich hab aber invertiert, gell?
03:38:15 Das kostet mich doch jetzt eine Sekunde. Das waren schon zehn. So, was muss ich machen? Jetzt nach vorne. Achso, da kannst du natürlich auch gehockt gehen. Wie der Mann bei L'Oreal mit der neuen Hose. Wie weit haben sie es jetzt zu Fuß nach Hause? Ich muss jetzt mal... Ist die Hose ausgezeichnet?
03:38:44 Das war nicht das Spiel, wo man hätte vorher üben sollen, Daniel. Crap. So, warte. Jetzt wenn wir in der Narration bleiben, muss das für ihn auch hart sein. Wenn das gerade noch konnte und jetzt auf einmal verlernt wird, wie man geht. Je näher er am Klo dran ist.
03:39:10 aber du machst so große Schritte. Aber dann zwei Schritte nach vorne, drei zurück. Ja, das ist halt meine Frage. Pass auf, die wegrollen die Dinger. Wann kommt jetzt der Punkt, wo man wirklich was verlieren kann?
03:39:37 Du schreitest ja mehr. Ich bin das ganz schön gelenkig. Das klang aber gerade so, als wenn er was... Er schwitzt auch ein bisschen, oder? Kann es sein? Echt? Dass der hier so am unteren Rücken und unter den Armen, dass das irgendwie... Ach, Mann! Eben gerade war ich doch... Muss ich nicht nach rechts hoch?
03:40:06 Das ist so ein Spiel, das sollte man so älteren Verwandten zeigen, die gar nicht wissen, was man eigentlich so beruflich macht.
03:40:33 Was meinst du, was würden deine Eltern sagen, wenn sie dich jetzt sehen würden, Daniel? Die wären auf jeden Fall sehr stolz. Aber ich glaube, das ist jetzt nicht anders. Mein Dadd hat damals Red Dead 1 mal ein bisschen zugeschaut, weil ich dachte, vielleicht kann er damit was anfangen, weil er ein großer Western-Fan war.
03:40:55 ich glaube dass er war genau so ratlos wird wird wird jetzt werden wird es sind meine Eltern werden gar nicht überrascht ich habe meine Eltern denken dass das das ist was sie ganz stark machen hat sie sind immer und wenn es in der Zubehörer will ich nicht mehr genau
03:41:26 Du hast es weit gemacht. Ist jetzt halt auch wieder so ein Fall von, dafür dann Geld ausgeben. Ist jetzt ein Streamer-Spiel. Ja, aber da gibt es, glaube ich, schau mal, wie grazil ich da hochlaufe, auf zehn Spitzen. Er sagt das Schild. Profäe beim Jahrmarkt, am Feuerwachtturm abgeben, okay, merken wir es mal. Last my cup at the carnival. Unten der carnival?
03:41:55 die Füße und ich will es ist auch möglich in der Regel ist in die Gruppe es geht es ist wichtig ich sehe schon wir haben da sehr andere Ansätze auch
03:42:14 Du bist der langsame und gemächtliche und ich bin mehr so der Entweder fliege ich auf die Fresse. Entweder komme ich sehr schnell voran und ich fliege auf die Fresse. So würde ich doch im echten Leben endeln. Das ist meine Erscharung. Ja. Sie zeigt lieber konstant Schritt für Schritt, dann schwitzt man auch nicht so viel, wobei er... Oh, oh, oh. Ah! Schulz versucht mal den Berg runterzufallen. Daniel stört gerade, ich mach gar nicht mehr. Das ist jetzt hier sogar wie bei Lord of the Dance, oder? Da gibt's auch diesen Buch.
03:42:43 Das ist auch der Irish Dance Simulator.
03:42:52 das ist geil jetzt haben wir schon Michis Auftritt in Death Stranding 2 gesehen und jetzt sehen wir Fritz hier in Baby Steps Fritz war und mich in einer Person. Wobei mir würde der One sich ein bisschen besser spielen, glaube ich. Ich glaube, du bist auch echt der Typ dafür. Ich bin vor allem bei sowas jetzt, also zum Beispiel so steile Pfade hochgehen, da bin ich nicht so gut. Oh Gott. Oh Gott. Das sind echt, oder? Ja.
03:43:22 ich bin schon gespannt was wir hier entdecken es hat zur Open World Exploration schon weit, bei Skyrim würde man sagen, auf Liedberg kann ich raufgehen ich hoffe nicht
Baby Steps Demo: Interaktion und Gameplay-Eindrücke
03:43:5303:43:53 Jetzt aber das ist ja schon herausfordernd, wie soll man denn da hochkommen? Das bin ich am Samstagmorgen, ja. Aber ist das jetzt das Kalo? Das ist was zum Essen. Schau, das macht er aber schon ganz gut. Ich hoffe so sehr, dass der Typ gleich nochmal kommt. Die Interaktion ist super. Jeder Dialog ist wirklich der Hammer.
03:44:25 Man kann Gegenstände finden, anscheinend.
03:45:01 Jetzt kriegt er einen Schluck und dann... Das ist wahrscheinlich die Steuerung wie ein Tier doch noch. Also...
03:45:18 Hey! Achso, weiter erkunden. Ja komm, schauen wir uns schon noch ein bisschen um. Ich wollte jetzt wissen, was passiert. Nichts. Demo vorbei. Ah, da kommt einer. Oh, hey, another newbie. Oh, hey, I'm not new. You must be newer than me. Yeah, no, I just got in. I just got in. I've just been getting suited up for the hike. Is it the grappling hook? Yeah. I was headed over to the poison swamp. Would you, would you want to join?
03:45:45 Oh, ja, das sieht gut aus.
03:46:13 Okay, I'm fine, Jim, I'm fine. It's fine. No, no, no, sorry. It's just that we talked about it and we decided mutually I shouldn't have a map. You shouldn't have a map? Oh, yeah, no, we were talking and he, I don't know, he looked at me and he said, you look kind of like an elite climber, better not give you a map. Oh, you're elite. Okay, yeah. Yeah, no, I'm new to this. My name's Mike, by the way. Oh, I'm Nate. All right, see you later. Oh, woo. Oh, woo.
03:46:42 Hä? Aber... Also ich weiß nicht. Aber du hättest doch jetzt... Also hä? Kannst du jetzt weitermachen? Ja, ja. Aber wieso hat er denn gesagt, danke fürs Spielen? Kann er jetzt hier jetzt weiter erkunden. Achso, aber du kannst jetzt nicht weitergehen... Ich könnte jetzt schon schauen, ob ich da oben noch zu dem nächsten Leuchtfeuerkomme. Das probiere ich jetzt. Dann schauen wir mal, ob wir da vorbeikommen. Dann sieht man ja irgendwo was Interessantes. Und er schwitzt auch nicht mehr so. Das ist ja doch morgens...
03:47:08 Schreiber hoch geht es nicht. Mitochondrien-Salat. Oh, hier ist Demo Ende. Nein! Wenn man mal rückwärts geht. Also ich will, für mich ist einfach diese Dialogen sind es schon wert, einfach sich diesen Stress zu geben, da, finde ich.
03:47:30 Ich würde gerne mit den Dialogen ein komplettes Narrativspiel mal haben. Das ist genau so, weil ich finde die Anlage von den Charakteren so originell.
03:47:43 das ist ein komisches Spielsport und lustig oder das ist was
03:48:13 Ich meine, es sind auch... Es sind, glaube ich, auch so, wie wenn du bei so einem, keine Ahnung, bei so einem E-Drumset, gibst das eine Preset, wo es halt so Tearsounds sind. So klingt das für dich.
03:48:39 So, wir haben jetzt die Wahl. Das ist jetzt kurz vor neun. Wollt ihr das hier noch eine Weile sehen? Weil wir hatten eigentlich noch drei andere Demos uns rausgepickt. Nämlich einmal Dispatched. Da managt man eine Truppe von Superhelden und schickt die auf Einsätze. Dann haben wir noch Morbid Metal. Ein sehr schönes Souls-like aus Deutschland. Also ich glaube, das ist durch Morbid Metal.
03:49:02 Ich finde es halt super lustig und so, aber ich glaube, wir haben für die Demo jetzt genug gesehen. Dann war es das jetzt mit Baby Steps. Ich dachte mir, ehrlich gesagt, es wäre ein bisschen mehr drin. Aber hat das jetzt wen überzeugt? Weiß ich nicht. Hat es euch überzeugt? Wishlistet ihr das jetzt oder nicht?
03:49:30 Wir hätten nochmal probieren können, irgendwo runterzufallen. Ich sehe gerade Dispatched. Haben wir noch gar nicht runtergeladen. Dann lade ich das jetzt mal kurz im Hintergrund. Womit sollen wir weitermachen? Mit Dispatch. Ist es nicht Dispatched. Keine Internetverbindung. Achso. Ja, dann muss ich kurz den Account wechseln.
03:49:55 Ja, oder wir machen halt einfach erstmal die anderen beiden. Ja, aber ich kann halt trotzdem runterladen. Wo war denn jetzt mein Account? Den hatte ich doch auch schon. Ja, jetzt hast du nämlich den Salat. Ach, so salatig ist der da gar nicht. Da kommen wir schon rein. Ich will es haben. Fett ist sich unsicher. Warte auf den Speedrun.
03:50:19 Ja. Gibt es bestimmt von Leuten irgendwann. Wann machen wir eigentlich unser Chained Together Playthrough, Daniel? Weiß ich nicht, habe ich noch nie gespielt. Ich auch nicht. Doch. Stimmt. Du hast das auf der Messe gespielt letztes Jahr. Jetzt habe ich verdrängt. Da wurde ich zu gemein. Nee, war das Chained Together? Ja. Ja, stimmt, war es. Ja, hast recht. Ja.
Morbid Metal: Erste Eindrücke und Gameplay-Details
03:50:4303:50:43 Also Chad, entscheidet euch jetzt mal zwischen Morbid Metal und No, I Am Not Human. No, I Am No Human. Also das Morbid Metal habt ihr ja als eines eurer Highlights deklariert gestern. Und dieses No, I Am Not Human ist ein Horrorspiel, ne? Ja, das ist eher ein bizarres Adventure mit bizarren Figuren.
03:51:13 Morbid. Morbid Metal next. Morbid Metal. Ja komm, Morbid Metal. Morbid Metal. Morbid Metal. Das darfst du spielen, ich hab heute schon mal. Controller? Ist von einem Kölner Dude. Schreibt Mitochondriensalat und der muss es wissen. Okay, Disclaimer ist nur eine Demo, ne? Ihr wisst Bescheid. Unity Engine. Ubisoft.
03:51:42 Das heißt, Unity Engine, oh krass, okay. Muss ich an den Settings noch was einpassen? Du kannst mal schauen bei Video, das kann nämlich schon sehr schick sein. Aber müsste eigentlich passen. Ist das, das ist jetzt quasi ein Indie-Game, was aber von Ubisoft supported wird, so wie dieses EA, mach new, ne? Ja. So wie dieses EA Originals-Programm.
03:52:12 Ne, nicht EA Originals, wie hieß das nochmal? Also wo auch damals A Way Out drin war. Was mit Death Stranding 2? Das dürfen wir ja noch nicht zeigen. Kommt ja erst Ende des Monats. Ich dachte gerade, du schreibst das. Initializing.
03:52:39 Also bei Morbid Metal, das wurde ja auch bei einem der Showcases gezeigt jetzt. Das war das, was die Doom-Mucke mit einem Souls-like kombiniert hat, ne? Wir hatten ja, nee, das war Mortal Shell 2, was du meinst. Da ist Tearing an, ich mach's dir aus. Das war, also wir hatten es ja letztes Jahr bei, nee, bei der Cactus hatten wir es im...
03:53:08 Und dann habe ich diesen Clip jetzt gesehen bei der Gamefest oder wo das war und habe es erst gar nicht wiedererkannt, weil es noch mal geiler aussah als damals. Wir haben meins eigentlich getestet, Black Soul Hunter, wir haben es nur ein Stündchen gespielt und haben schon Schlimmeres erlebt.
03:53:30 so das ist jetzt hier die Tutorial-Phase, also das ist Morbid Metal, wo packe ich denn die Kamera hin, passt die da oder ist da unten irgendwas? Na doch, da sieht man was, da sieht man nachher die Fähigkeiten nicht. Legt uns mal, hoppala, das lege ich nicht oben drauf. Das lege ich oben drauf.
03:53:59 Es ist bei der Steuerung ist eine Sache ungewohnt. Du weichst nämlich nachher beim Kämpfen mit RT auch aus und nicht mit B, wie man es gewohnt ist. Ja. Das ist ein bisschen weird. Das ist echt weird. Und man kann, glaube ich, dann zwischen verschiedenen Charakteren on the fly wechseln. Und soweit ich weiß, kann man noch einen freischalten. Jetzt kommt der erste Kampf mit X angreifen. Das ist nicht Baby Steps, Jäbchen. Das ist Morbid Metal.
03:54:34 mit RT aufschalten. Aber das sieht schon ziemlich cool aus. Also, das meine ich halt so, weißt du, diesen Moment hatte ich jetzt bei Mainz 3 halt nicht, dass ich so direkt dachte, ja, das klickt irgendwie. Das klickt jetzt halt einfach direkt, finde ich. Wenn die rot aufleuchten, kannst du mit RT kontern und dann mit X machst du so einen Konterschlag und du kannst mit B Klingen werfen und Y...
03:55:07 Das hat in der Basisversion einen Entwickler aus Köln gemacht, hat aber inzwischen auch Hilfe bekommen, der hat es in Leipzig besucht.
03:55:38 Mal schauen, vielleicht sehen wir den bei der Gamescom, wo wir auch wieder eine Thingshow machen werden, dann wieder. Ist auch ungewohnt, dass man mit L Dinge aufhebt. Ja. Einfach mal so, ich mach alles von der Steuerung ein bisschen anders. Jetzt hab ich mir bei Outlaws gerade angewöhnt, mit RT Sachen aufheben. Zum Beispiel bei LT. Die wollen halt testen, dass du wirklich das Spiel gespielt hast. Ja.
03:56:12 rt perfect dodge x encounter genau
03:56:42 Ja, das habe ich doch jetzt hier bei Expedition 33 alles die ganze Zeit machen müssen. Ich hab's halt auf Experte gespielt, das war so ein Schmerz. Glaub ich.
03:56:57 Ich habe tatsächlich jetzt bei einem Kampf auf Story runtergeschaltet, weil ich keine Geduld mehr hatte. Aber das war quasi nicht auf Dauer, sondern ich wollte den Kampf storymäßig schaffen, um noch ein Storybuch zu sehen, bevor ich da weg musste. Ich habe es aber gleich bereut, weil da ist das Schritt von Normal auch leicht zu groß. Also dann war der Kampf gleich. Der Schritt von Expert auf Normal war schon so, ich habe es halt einmal geswitcht und sofort war es so einfach.
03:57:24 also weil ich dann wahrscheinlich auch vom level dann recht hoch war
03:57:56 Hier. Was würde dich auch interessieren? Weiß ich nicht. Black Soul Hunter, was würde dich auch interessieren? Ja, unser Text, der Chat ist gerade schon höher gescrollt. Iteration 1.
03:58:50 Da ist ein Fliegedingster.
Morbid Metal: Perks, Roguelite-Elemente und MainzEye-Vergleich
03:59:1603:59:16 So, und jetzt kannst du dir eine Routine aussuchen. Entweder Gesundheit auf 300 hoch oder einen Orb, der... Hm, was bringt ein Orb? Man kann maximal 3 haben oder man kann die Damage erhöhen.
03:59:42 Orbs float around you and once you attack an enemy with a skill, one orb is consumed and deals additional damage based on the used skill. Also das ist ein Perk für deine Spezialsache. Das finde ich klingt jetzt von allem interessant, das sieht man wenigstens.
03:59:56 Ja, okay, dann muss ich nur gucken, wie ich die stunne. Also die Frage war, ob wir MainzEye schon getestet haben. Nein, wir haben es eine Stunde gespielt. Ist natürlich viel zu wenig, um da ein Urteil zu fällen. Auf der GameStar wird es in Kürze den Test geben. Aber wir waren jetzt nach der Stunde nicht ganz so erschüttert, wie wir nach der denken können. Es war halt ein Spiel.
04:00:25 Ich habe schon Schlimmeres erlebt. Morbius Truly ist ein Film. Gibt es das? Ja. Also es wirkt wie ein... Ich finde es wirkt wie ein 15 Jahre altes Spiel mit... das V-Master. Wir kommen ja nicht. So ein bisschen.
04:00:52 ein Spiel von vor 15 Jahren, an das man sich heute nicht mehr so gut erinnert. So ein Army of Two. Ja, das hat ja wenigstens ein Koop. Da war halt ein Deckungs-Shooter mit ein bisschen Autofahren. So, wieder eine Routine. Orbs, Deal Double Damage. Hast du Orbs jetzt schon eingesetzt? Ich hab noch nicht geguckt, weil ich hab'n Checkgeschöter. Nee, hab ich noch keinen gestunt.
04:01:19 er dass sie kommen für Ticket der Mensch wird 50 gtx der oder halt der Pfarrer ist wenn sie aus der in der Blätform getötet werden das ist die Blätform schon nicht der finisher
04:01:40 Bei Gesundheit haben wir jetzt echt gerade noch nicht Probleme. Ja, hatte ich beim Anspielen auch nicht und dann auf einmal war ich tot. Ah ja. Ob da kommst du her? Das kann natürlich sein, dass das passiert. Auf der Unity Engine? Ja, die Umgebung sieht gut aus, ja. Irgendwas erinnert mich an Warframe und dass ich das nie gesehen habe. Aber so stelle ich mir Warframe vor. So ein bisschen. Das sieht auch ein bisschen so. Also dieses...
04:02:11 Design von einem Charakter sieht ein bisschen so aus, ja. So, was ist jetzt? Oh. Das ist ein Robo-Samurai. Echo. Echo unlocked! Ist das eine neue Form von dir? Oder ist das ein Gegner? Oder musst du den erst töten und dann wird er eine neue Form?
04:02:42 An Elite Heavy Hitter for crushing crowds and dominating bosses with devastating power. Ah, man kann da Gegner in die Luft hauen, Kartos-mäßig. Man kann jetzt on the fly zwischen denen wechseln.
04:03:15 Spezialfähigkeiten, ne? Ich bin nicht schief. Okay. Jawoll. Der Papa. Und der Clue ist, ich kann jetzt einfach switchen.
04:03:50 nicht mehr viel Gesundheit, ne? Also in der Special Form die töten würde dir Gesundheit bringen. Ich fürchte, ich hab das andere gescaled. So.
04:04:08 Aber, also, ist das jetzt ein Roguelite? Also, war das natürlich ja so... Ghost-like, würde ich sagen. Oder wie würde man das denn nennen? Naja, aber das ist ja so das klassische Roguelite-Ding eigentlich. Du kriegst halt eine Auswahl zwischen drei Perks, so. Meinst du? Dann nenne ich das jetzt hier mal um. Roguelite eher. Naja, ich weiß halt nicht, was passiert, wenn man stirbt. Ob man dann neu anfängt oder ob es Checkpoints gibt. Keine Ahnung. Aber so dieses ist ein Roguelite, ja.
04:04:37 Wer blickt denn da noch durch? Das hat halt jetzt wohl was von, äh, Returnal, ne? Rough-like, kein Souls-like. Ich dachte, bei diesen Kämpfen wäre es automatisch irgendwie Souls-like, aber es ist, glaube ich, nicht so... Ist ein Rough-like.
04:05:07 Acht was grünes. Kein Problem. Kein Problem. Easy, sag ich. Sieht ein bisschen aus, wie ich mir ein Unreal Tournament heute vorstellen würde von dem Netz. Echt?
04:05:42 Alles jetzt wieder sein schild weg ja sie Kann deine spezialfähigkeit Und jetzt ist ja das passiert Elf minuten 19 35 feinde
04:06:11 Ja, jetzt geht's ja schon wieder. Jetzt startest du. Ich? Ja klar, wir müssen ja jetzt comparen. Oh Gott. Ich bin jetzt ja gar nicht eingespielt. Ja. Wir machen jetzt hier den jungen Wilden gegen den Silver Gamer. Ich bin ja mehr so der Brain Gamer. Du kannst mich so mit reflexen.
04:06:41 Ich bin so gespannt, ne? Wie sich kompetitives Gaming verändert, wenn wir alt sind.
04:06:48 das ist mir echt ziemlich egal jetzt letzten die es gibt und es gibt dann Senioren Server 100 Prozent ich hab letztens mit Schrecken gemerkt dass ich wahrscheinlich hoppla also das geht ja schon mal gut los das ist wahrscheinlich nur noch zum Maximal maximal 3 GT ist 3 GT 1 erlebt GTA 8 noch erlebe glaube ich wenn das so weitergeht ja und das ist irgendwie ganz schön wenig
04:07:16 Ah, ich wollte mit B ausweichen. Ja, das ist halt die Frage. Also, ich sag mal so. Der Grund, warum wir jetzt so lange auf GTA warten, ist ja der Erfolg von GTA Online.
04:07:40 Also wenn sie das nicht reproduzieren können, dass GTA Online sich über so lange Zeit hält, dann wären sie ja viel früher dazu gezwungen, einen neuen Release zu machen. Weil ich glaube, das würde sich dann auch Take-Two nicht angucken. Dass Rockstar Games einfach mal acht Jahre ohne Income ist.
04:08:04 Hillstrike.
04:08:33 ganz weit oben, wenn es keinen großen Release gab. Und da hast du dich halt schon gefragt, irgendwann so, ey, hat jetzt nicht langsam jeder in Deutschland ein Exemplar von diesem Spiel? Wie kann das denn sein, dass ich das immer noch verkauf? Naja, wie viele Exemplare verkauft? Ja, fünf hast du denn? Drei.
04:08:58 Xbox 360, PC, ne 4, Xbox 360, PS... Ne, warte mal. Mehr, 5. Xbox 360, Xbox One, PS4, PC und PS5 hab ich. 5, ja. Hartzache.
04:09:24 Ich weiß, ob wir noch Silksong erleben. Aber hat Silksong nicht jetzt mehr oder weniger die Bestätigung, dass es dieses Jahr rauskommt? Sie haben doch gesagt, die Launch-Titel von diesem Xbox-Handheld. Das wurde ja total unter der Hand eigentlich confirmed. Seid ihr da entsprechend ausgerastet, Chat? Oder ist das bei euch gar nicht so angekommen? Jetzt komme ich hier nicht rein. Das ist ja gemein. Ich kann mich nicht heilen.
04:09:59 wenn ich heute schon zu müde für sowas willst du dich kurz hinlegen hinten im sessel überraschend nicht nur stabile sitze nach dem migräne-ding heute nachmittag aber jetzt gibt es ja so hunger alter selber schon gegessen ja klar direkt rein wo muss man jetzt hin um hier in die mitte zu diesem punkt
04:10:36 Maurice ist im Chat. Wo ist denn das neue Shooter im Meisterwerk MainzEye? Ja, das haben wir vorhin gespielt. Jetzt stehen wir noch ein paar Team-Demos. Aktuell Morbid Metal, das du ja, glaube ich, bei der Pink Show vorgestellt hast. MainzEye war nur halb so schlimm, wie erwartet. Bitte. Aber vielleicht bin ich da echt, keine Ahnung. Träuchte ich mich da? Fand nur ich das? Nur halb so schlimm? Das ist gerade eine tolle, tolle, äh...
04:11:06 Ich hab echt schon Schlimmeres gesehen. Ja, also ich mein... Ich versuchte halt schon, mich da nicht so sehr beeinflussen zu lassen. Von dem, was ich vorher gehört habe. Wie gesagt, die Frage ist halt... Wer braucht das jetzt noch?
04:11:40 Die Frage ist halt, wie viel die Leute, die das schlecht bewertet haben, davon gesehen haben. Das würde mich mal interessieren. Ich könnte mir schon sehr gut vorstellen, dass das Spiel frontloaded ist. Also, dass die späteren Inhalte dann teilweise mehr so aussehen, wie das, was wir da in diesem Portal gespielt haben.
04:12:08 Also noch drei so Schusswechsel, wie der jetzt auch in dieser Betonruine, werden schon... Ja. Aber wird wahrscheinlich schon so sein. Und dann ist halt die Frage, passiert da in der Geschichte noch was Interessantes? Oder ist das Spiel einfach... Also ist das Storytelling jetzt einfach nur ein bisschen ungeschickt gewesen am Anfang, aber sie haben schon was Interessantes zu erzählen? Oder ist es ein...
04:12:37 Einfach so wie es ist. Wie finden wir Morbid Metal bisher? Ich habe es mir ehrlich gesagt ganz so hübsch und auch ein bisschen weniger Spylo vorgestellt.
04:13:06 Ja, der Basic Attack Damage, das nehmen wir doch gerne mit. Also ich finde es ziemlich cool, ehrlich gesagt.
04:13:17 Was mir allerdings, also was ich halt brauche in Roguelites ist halt, und das hat mir halt Hades versaut, ich brauche halt ja immer eine Story. Also weil so, es hat Hades halt so fantastisch gemacht. Boah ey, wann können sie da endlich mal bitte das Full Release Datum ankündigen für Hades 2, damit ich das endlich spielen kann. Weil das war halt wirklich unfassbar.
04:13:47 Steht schon bei größtentanz negativ. Ja, aber das müsst ihr halt echt bei solchen Spielen mal gucken, Chat, ne? Denn der öffentliche Diskurs so negativ ist, dann sind die Bewertungen halt auch schon sehr leicht mal, äh, ja, etwas aufzukriegen oder so. Ah ja, offenbar erscheint heute was. Ähm.
04:14:12 wo das vorab einen schlechten Ruf hat, basierend auf welchen Fakten genau, naja, ist jetzt erstmal gar nicht so wichtig, sondern es wird anscheinend bedeutet, um 19 Uhr wird gehasst, dann mach ich mit, jetzt. Wann geht's los, wann kann ich endlich hassen? Die Leute machen sich halt gern auch über Dinge lustig so, ne? Und das ist halt natürlich dann unser Job, dass wir halt Video-Trashing ist doch, wir können lustig machen.
04:14:41 Weiß ich nicht, also ich glaube das ist halt schon so ein bisschen dieser Katastrophentourismus, man hat halt Spaß darin, wenn es die nach dem eigenen Gefühl richtigen trifft, wobei ich jetzt nicht genau weiß, was die Mainz-Ei-Leute, also womit sie sich das erarbeitet haben.
04:15:07 Ja gut, Videobomben aus anderen Gründen kennen wir auch, aber bei MainzEye ist ja dieses... Es ist halt kein bemerkenswertes Spiel, es ist halt einfach...
04:15:19 Irgendein Spiel. In Berlin würde man sagen, nicht mal ignorieren. Also da, ich glaube, da hat es ganz viel mit Erwartungshaltung zu tun. Da wäre nochmal interessant. Viel erwartet? Dann hat man sich aber wieder mal nicht informiert. Ja, aber das wäre jetzt mal zu überprüfen, zum Beispiel, ob sozusagen vermeintlich hohe Erwartungen aus Leslie Benzies eigener Schuld entstanden sind. Weil er das Spiel irgendwie als mehr dargestellt hat, als es ist.
04:15:46 oder ob das sich nur rein aus dem Ex-Rockstar-Entwickler-Ding ergeben hat. Aber auch dann, ob das Leslie Benzies ist oder jemand anderes, wenn er für das Produkt, an dem er arbeitet und das er gemacht hat, wenn er das über den Klee vor Release lobt und sagt, das ist mega geil, was wir da gemacht haben, dann kann man sich ja den Output, der vom Entwickler nach draußen gegeben wird, wovon man sich dann ein Bild machen kann, das kann man sich ja ansehen.
04:16:14 Und wenn man es selber nicht einordnen kann, dann kann man vielleicht die Meinung derer zu Rate ziehen, die solche Dinge einordnen können. Was ja oft unsere Aufgabe ist. Oder einige unsere Aufgabe ist. Also vielleicht gibt es deine eher noch meine nicht so. Und dann kann ich mir ja ein Urteil bilden. So dieses so, ja okay, kann ja sein, dass Leslie Benzis dieses und jenes über sein Spiel sagt. Aber wir haben uns das mal genauer angeschaut. Es gibt Gründe zu glauben. Oder es gibt Gründe, das nicht alles zu glauben, sondern da zumindest mal ein bisschen vorsichtig zu sein. Vielleicht nicht unbedingt vorzubestellen.
04:16:43 Und halt dann einfach... Vielleicht ist es einfach nur irgendein Videospiel über das, ne? Das hat der Entwickler über den grünen Klee lobt. Das war bei Day Before auch schon, aber das ist halt... Aber Day Before war doch genau das gleiche, das... Das war halt der Megascam, aber auch das war klar, als man es vorher gesehen hat. Ja, aber auch da war es halt so, dass die Leute doch Spaß daran hatten, dann das auch fallen zu sehen und auch darüber dann zu lachen.
04:17:11 Ja, aber das zum Beispiel hatte ein Review-Bombing, da verstehe ich es komplett, wenn man sagt, ihr habt uns alle versucht zu verarschen, was ihr gemacht habt, ist ständlich. Aber das ist ja dann auch kein Review-Bombing, sondern das ist ja dann einfach nur eine schlechte Bewertung, genau da gegeben, wo sie halt verdient ist. Jetzt hast du einen Boyd Stone, okay.
04:17:32 Geil, nochmal, äh, nochmal Basic-Attacks-Boost. Krass. Hast du jetzt mitbekommen, was du übernommen hast in dem Run von meinem Versager-Run gerade? Also du kannst zumindest immer noch die Charaktere wechseln. Ja, das stimmt, das schon. Da komm ich her, oder was? Wenn das so ist. Was ist denn dann hier?
04:18:05 Oh. Hat es mir geschallen? Ja. Echt? Scheiße, ich habe schon, glaube ich. Ich habe so Returnal-mäßig gedacht, wenn ich dashe, bin ich unverwundbar. Ach, war aber falsch. Kommt unser Test zu Mainz ein Morgen? Weiß ich nicht. Heta möchte sich das anschauen. Ich glaube, Chris aus dem Videoteam möchte das jetzt auch sich anschauen. Wir versuchen natürlich so zügig wie möglich eine...
04:18:34 Ihr müsst jetzt sehen, wenn wir es jetzt testen, deswegen betont Daniel auch immer so sehr, dass das jetzt kein Test war, was wir heute gemacht haben, weil wir natürlich in dem Test den Anspruch haben und den Anspruch habt ihr ja auch an uns, dass wir dann eine von den Vorurteilen freie Meinung zu diesem Spiel abgeben, wie gut ist es jetzt wirklich. Und dafür müssen wir es natürlich dann dementsprechend auch
04:19:05 richtig angespielt haben bzw. im Optimalfall durchgespielt haben. Deswegen...
04:19:14 Kommt so schnell es geht der Test. Rebel Fighter 91, was versprichst du dir denn von unserem Test zum Spiel? Also wir können dir wahrscheinlich schon so viel sagen, es wird kein 90er Titel, es wird wahrscheinlich auch kein 80er Titel, sondern irgendwas drunter, irgendwas zwischen 50 und 79. Ich persönlich würde es jetzt nach dem, was wir gesehen haben, würde ich auch keine 7 geben, aber jetzt halt auch keine 5.
04:19:44 Kann sein, dass es halt auf die komplette Spieldauer immer fader wird, kann aber auch sein, dass das Storymäßig noch richtig anzieht und man sich dann halt durch diese Schusspassagen durcharbeitet, um halt die Geschichte zu erleben, die ich zumindest in der Stunde jetzt irgendwie zumindest ganz so interessant fand, dass ich gerne noch mehr davon gesehen hätte.
04:20:02 Und was sagt dir jetzt der Test dann? Es wirkt jetzt auch nicht so ultra verbuggt, was ja am Anfang die Sorge war. Also es ist jetzt kein Spiel, was, glaube ich, doch einen Fetch so enorm dazu gewinnt, weil das, was jetzt an dem Spiel irgendwie öde war oder nicht so geil war, das ist jetzt auch nichts, was du fetchst. Sie werden jetzt nicht total spannende Gefechte auf einmal einbauen, wenn sie sie bisher noch nicht eingebaut haben. Insofern, sollte man jetzt 60 Euro dafür ausgeben? Ich würde sagen, nein.
04:20:31 Sollte man vielleicht in einem halben Jahr 15 Euro dafür ausgeben? Nein, warum nicht? Wenn man mal wieder einen oldschool Third-Person-Shooter mit so einer halbwegs zeitgemäßen Optik und einer netten Geschichte haben will, da wird jeden Tag mehr Geld für mehr Scheiß ausgegeben als das.
04:21:00 Vor allem für Mikrotransaktionen in anderen Spielen.
04:21:07 Geil, jetzt habe ich einen Lifestyle. Jetzt kommst du langsam rein, oder? Ja, voll. Ja, es ist halt... Es erinnert dann halt sehr an Returnal, muss ich sagen. Returnal hat aber natürlich auch diesen riesigen Story-Motivator, den ich jetzt hier noch nicht habe.
04:21:33 Das muss ich auch mal weiterspielen mit Michi. Da wollt ihr auch mal mitmachen im Koop. Gehst du zu dritt auch? Nee, leider. Das geht nur zu zweit. Thank you for playing the more with Metal. Achso, das war's schon. Ja, ich hab die Demo gebietet. Mit einem B. Respekt. Besser als dein Abitur. Für Busch.
04:21:49 Nicht, dass ich wüsste, was du für eine Abi-Note hast. Füße hoch, denk an Baby-Steps. 2,3. Oh, na gut, dann will ich nichts sagen. Ja, das war Morbid Metal und wir kommen jetzt noch zu einer letzten Demo, nämlich, es wird ein bisschen gruselig, wir spielen ein... Daniel schminkt sich ab. Ja, das mache ich heute auch noch. Glänzt schon wieder.
No, I Am Not Human: Einblick in ein bizarres Horror-Adventure
04:22:1904:22:19 So, wir spielen ein Horrorspiel. Ist das ein Horrorspiel? Ich weiß es gar nicht. Du hast mich erst damit geködert und bist jetzt eigentlich permanent nur am Zurückrudern. Sehr interessant vom Look. Ja, ich glaube, das ist was, was nicht jedem gefällt. Ja. Sowas gefällt mir natürlich immer.
04:22:38 Und zwar vom Publisher Critical Reflex, die anscheinend mehr solche Spiele machen. So ein bisschen absurde, ein bisschen gruselige, unheimliche, komische Spiele. Es sieht schon nach was für dich aus, ehrlich gesagt. Ja. Wenn ich mir dieses Spielmenü angucke. Ich mach's mal kurz. Das schreit Daniel. Dieses Hauptmenü. Sag ich dir ganz ehrlich. Ja, das ist wirklich irgendwas auszusehen. Ja, die Musik ist schon meins.
04:23:11 Bizarres Horror Papers, Please. So würde ich es jetzt mal bezeichnen. Schreibt Daniel. Weil man muss in diesem Spiel wie bei Papers, Please wohl beurteilen, ob die die bei einem daheim rein wollen. Ob die irre sind oder nicht. Das heißt, es gibt irgendwie so Merkmale oder so. Ich weiß es nicht. Das ist auf jeden Fall ist es...
04:23:31 Keine Ahnung. Das ist geil. Damit hast du mich jetzt gehockt. Dann, ich spiele das jetzt auch mal mit dem Gamepad, glaube ich. Geht das? Geht gar nicht, oder? Nee, geht nicht. Na gut. Schauen wir hier mal Sprache. Geht auch auf Deutsch. Ja, sehr gut. Tipp-Effekt, wollen wir das? Weiß ich nicht. Steuerung, Gamepad-Vibration. Doch müsste ich schon gehen. Ah, doch geht. Okay. Tipp-Effekt. Geht nicht. Wieso geht das nicht?
04:24:00 Ja, manchmal ist das bei so Demos, geht das halt schon, aber es geht halt noch nicht richtig. Ändert mich ein bisschen an, this is not my neighbor.
04:24:11 Writing Bullshit. Oh, sieht das gruselig aus. Schauen wir mal. Also wie gesagt, das ist Digital Reflex. Ne, Creative Reflex. Ist das schon wieder nicht mehr. Bist du es, Daniel? Ist das wirklich? Das ist er schon, glaube ich. Grüß dich, mein Lieber. Schön, dass du vorbeischaust. Namensvetter, grüß Gott. Ja. Also, das ist irgendwie eine Art Adventure, aber wie gesagt, man muss hier bewerten, ob Besucher... Ah, ich kann es noch mit dem Gambit spielen, okay. Aber da muss ich es invertieren. Es tut mir leid.
04:24:41 Alter Invert. Das funktioniert doch nicht. Nee, es funktioniert echt nicht. Aber das Gamepad ging zumindest gerade. Aber ich glaube, ich kann das Gamepad nicht invertieren. Ja, okay. Das Gamepad invertieren scheint mir das geringste Problem zu sein. Ich habe ganz andere Probleme. Also, schauen wir mal. Hallo Nachbar, lange nicht gesehen. Wie geht's? So wie immer. Sei mal ehrlich. Ich bin hier, weil ich mir Sorgen um sie mache.
04:25:09 Irgendwas Schlimmes baut sich zusammen. Eine Cousine hat mich angerufen. In den Nachrichten heißt es, dass mit der Sonne irgendwas nicht stimmt. Hä? Warte, warte, warte. Er macht sich Sorgen um uns. Ja. Weil er etwas Schlimmes sich zusammenbaut und was mit der Sonne nicht stimmt. Ja, das finde ich schon mal eine Prämisse. Da kann man schon mal einsteigen. Und Leute kommen aus dem Untergrund, sogenannte Besucher. Das ist schon unheimlich, oder? Das sehe ich auch allen so am Schlüsselloch. Was ist mit der Sonne los?
04:25:37 Entweder steht sie kurz vor der Explosion oder es gibt eine Explosion auf ihr. Ich weiß nur, dass irgendwas nicht stimmt. Sie haben bestimmt mitbekommen, dass dieser Sommer der heißeste aller Zeiten war, oder? Das lehnen wir ab. Wie jeder Sommer. Ne, stimmt, das stimmt nämlich gar nicht. Wetter gab es immer schon. Ich glaube, wir müssen uns auf das Schlimmste gefasst machen. Rosini hat gesagt, dass es gefährlich ist, allein zu Hause zu bleiben. Also bin ich zu Ihnen gekommen, damit Sie nicht... Also die Logik direkt wegschicken.
04:26:08 Ein guter Freund ist vor kurzem gekommen, er kümmert sich um seine Frau und seine Tochter. Hey, dann schick doch den guten Freund zu uns und bleib bei deiner eigenen Familie. Weh dir morgen früh weiter, er wartet dann in der Küche auf mich bis morgen. Wie in der Küche? Wird aus, als würde heute niemand in unserer Küche? Haben wir den jetzt quasi zwangsläufig reingelassen? Geh mal in die Küche.
04:26:39 Aber wir können nur schlafen gehen.
04:26:51 Heilmeldung. Hier oben schon, ich habe zwei so Dinger, keine Ahnung. Also er ist schon mal safe, kein Mensch. Guck mal seine Augen an, Alter. Junge. Heute um 6.28 Uhr kam es zu einer gewaltigen Energieabgabe durch die Sonne. Der Ausbruch war heftiger als Forscher, die wir ausgesagt hatten. Die Außentemperaturen liegen im kritischen Bereich. Die Regierung hat den Notstand ausgerufen. Wir bitten alle Menschen tagsüber nicht nach draußen zu gehen.
04:27:19 So sehe ich auch immer aus, wenn ich ein ganzes Wochenende durchgezockt habe. Ja, so sehe ich vor allem aus, wenn ich tagsüber nicht nach draußen gehe. So, ist der Typ jetzt echt in unserer Küche einfach? Gucken wir mal. Wohnzimmer? Ist niemand. Das ist übrigens voll das unheimliche Wohnzimmer und ich habe solche Wohnzimmer schon in echt gesehen. Das erinnert mich irgendwie an Gabriel Knight. Ja, vor allem ich hier gar nichts im Regal. Diese übertrieben großen Wohnzimmer, wahrscheinlich das ist so richtig Oma-Möbel, ne?
04:27:46 Sorry, wenn ich jetzt jemanden von euch im Chat zu nahe trete, aber wirklich, wer so einen Wohnschrank hat, da ist er.
04:27:55 Verdammt, das stimmt also wirklich. Das ergibt alles Sinn, was ich gesagt habe. Sie tagsüber nicht nach draußen und lassen Sie andere Leute rein. Warum sollte ich Fremde in mein Haus lassen? Das sieht ein bisschen aus wie Pete Holmes in 30 Jahren. Ich weiß, dass Sie sich die Leute vom Leib halten wollen, aber es geht nicht anders. Meine Cousine konnte nicht genau sagen, warum wir nicht allein bleiben dürfen. Aber falls jemand fragt, ob man allein ist, soll man sagen, dass noch jemand im Haus ist. Was habe ich davon wollte, reinzulassen?
04:28:23 Die Besucher. Oder wir. Dann.
04:28:50 Ich fürchte, wir können nur versuchen zu überleben und hoffen, dass dieser Albturm bald vorbei ist. Okay, ich bin hooked. Ich glaube, die Regierung wird uns irgendwie helfen. Vielleicht bringen sie alle in einen Schutzbunker oder so. Weil sie das tun, bleiben sie bei meiner Familie.
04:29:04 Ich habe Ihnen übrigens einen Kasten Bier mitgebracht. Mein Schwager arbeitet in einer Brauerei. Trinken Sie das Bier vor dem Schlafen gehen. Würde ich jetzt schon nicht so ganz trauen, dem Braten. Das macht Sie müde. Wenn Sie mit niemandem mehr sprechen wollen, trinken Sie ein Bier und entspannen Sie sich. Also der Nachbar ist der absolute Red Flag.
04:29:22 Aber es gibt auch ein Glas Gurken. Robert Scherdeny. Ja, noch nicht trinken. Senkt die Energie auf null. Das wollen wir jetzt nicht. Der frische, natürliche Charakter des Biers erinnert an einen sommerlichen Waldspaziergang. Naja, das haben wir schon gesehen. Okay. Hat's geklopft? Lieber nachts aus dem Fenster schauen wir so mal hier. Okay.
04:29:52 Er hat Bier mitgebracht. Ja, okay, dann ist es in Ordnung, dass wir ihn reingelassen haben. Klingelt das denn jetzt mal, oder? Das Telefonnetz fällt bis zum Herbst raus. Ich soll nur nachts rausgehen, oder? In dieser Tageszeit? Weil es so heiß ist, oder was?
04:30:19 Aber was sollen wir denn jetzt machen? Gute Frage. Wir haben ja gerade geschlafen. Ja, und jetzt trinke ich noch kein Bier. Es ist jetzt zu früh morgens, oder was? Ich dachte, es kommen dann Leute rein. Das dachte ich ja auch. Bier trinkt, sagen alle. Ich bin voller Energie. Hä, also es ging jetzt wirklich nur... Ah, Radio.
04:30:48 Drehen Sie den rechten Regler, um ein Signal zu empfangen. Hätten Sie dafür die linke Maustaste auf dem rechten Knopf gedrückt und bewegen Sie Ihren Cursor nach links oder rechts. Lautstärke ist auf der linken Seite. Kein Signal, dann Frequenzbereich ändern. Auf der Knöpfe in der Mitte. Das kenne ich noch von Oma. Musik hat was von Twin Peaks. Ja, das stimmt.
04:31:25 Hallo, hier ist die Notruckszentrale. Wie kann ich Ihnen helfen? Menschen, sie brennen. Können Sie beschreiben, was Sie sehen? Ist ein Feuer ausgebrochen? Nein, die Sonne. Sie brennen in der Sonne.
04:31:42 Das ist mal eine heftige Apokalypse. Das habe ich so noch nicht gehört. Dass die Sonne einfach überheiß wird. Bleiben Sie im Haus, bis es dunkles ist. Nein, nachts läuft dieser bleiche Typ herum. Er ist kein Mensch. Also merkt ihr mal, bleicher Typ. Okay. Das sind die bleichen Typen rein. Ja. Aber wenn keiner mehr in die Sonne geht, sind doch irgendwann alles bleiche Typen.
04:32:17 Aber ist jetzt das Ding wirklich, dass wir jetzt ein Bier trinken und schlafen sollen? Weiß es nicht. Bis abends? Das Telefon sollte im Herbst wieder funktionieren. Das ist wahrscheinlich sinnlos, wenn ich jetzt überall noch mal reingehe. Ich mag immer so Suchereien nicht.
04:32:45 Ich glaube, du sollst echt was Bier trinken. Soll ich jetzt ein Bier trinken? Ja, gönn dir. Ey, wenn das nicht so funktionieren würde, wäre das so geil. Guck mal, mein Schlafzimmer nochmal. Ganz am Ende. Schlaf ich dann bis abends, oder wie? Wahrscheinlich.
04:33:08 Wie gesagt, der Publisher hat mehr so Spiele gemacht, zum Beispiel auch Mouthwashing, was für ziemliche Furore gesorgt hat. Guckst ja nur durch, oder? Nee! Auf keinen Fall! Hallo! Ist mein Papa hier? Kannst du ihn holen? Auf keinen Fall! Aber jetzt habe ich Angst, nachts sind so viele Leute unterwegs.
04:33:37 Wie heißt dein Vater? Hast du seinen Namen vergessen? Oh, du willst wahrscheinlich nur testen, ob ich eine Besucherin bin. Wie heißt der Vater? Ich bin clever, ab jetzt mache ich das mit den Leuten auch so. Ich würde niemanden reinlassen. Ich auch nicht, bist du sicher hergekommen? Alles ist irgendwie auf den Kopf gestellt. Tagsüber sind die Leute zu Hause und schlafen und lachts laufen sie draußen herum. Ich habe immer noch Angst, du Dunkel. Aber hier scheint nichts zu sein, wovor ich mich fürchten muss, oder doch?
04:34:07 Wie heißt denn der Vater jetzt? Weiß ich nicht. Aber du kannst ihn ja holen. Wie, der ist jetzt weg? Das ist aber schlecht. Wir sollten auf keinen Fall alleine sein.
04:34:39 und stimmte zu sehen es klopft doch in der Sekunde gerade ja aber den sehe ich auch hier die Person äh äh auf jeden Fall da bin der Bar Schutz gesucht aber die hat mich einfach rausgeschmissen warum? ja nicht jeder kommt mit meinem Temperament klar aber ich tue niemandem was keine Sorge manchmal ist das Leben einfach nur geschissen du weißt schon also kann ich reinkommen ja das rein
04:35:10 Sind Sie sicher, dass Sie keinen Ärger machen? Was hat denn die Ärger? Mord und Prügeleien habe ich nicht im Angebot, aber ich lasse mir nichts gefallen. Ich esse und trinke gern. Ich rede gern, wenn ich gut drauf bin. Ist das für Sie ärger? Aber ich verstehe nicht so richtig. Warum sollen wir Leute unbedingt reinlassen? Das check ich noch nicht so richtig.
04:35:31 Also, warum bleiben wir nicht allein? Wollte gerade was Unhöfliches sagen, habe ich mir anders überlegt. Die Leute dort mögen mich einfach nicht. Weißer Teufel, warum? Vielleicht war es gar nicht so schlecht, dass sie mich rausgeworfen haben. Sie hätten mich auch bei den Bändigen da auffressen können, nur dass es jemand bemerkt hätte. Also, was sagst du? Ja, komm, mach. Die Leute vertrauen in, und dann kommen auch. Deswegen weiß ich, ihr Vertrauen zu schätzen. Vielleicht, aber ich kann nichts versprechen.
04:35:58 Guck ihn dir mal an, wie er in dem Licht deiner Wohnung aussieht. Ich will mich schon gar nicht umdrehen. Kommt's schon wieder. Also einer ist jetzt... Hallo. Heute war es so heiß und im Fernsehen hieß es, man soll nicht raus in die Sonne gehen. Ist da vielleicht noch Platz für mich? Ja, wenn einer da ist, darf wer anders rein. Oder wie war das?
04:36:21 Nein, man soll nur nie sagen, dass man allein ist. Ich habe in der Nähe der Stadt gewohnt. Der Asphalt dort heizt sich natürlich ordentlich auf. Ich habe als Kassiererin gearbeitet. Früher, jetzt nicht mehr. Ich habe auch keine Ahnung, welche Modizien man hat. Ob die Besucher sind oder nicht.
04:36:38 Ich sag mal so, wenn es wirklich nach dem Gespräch geht, dann war der eben garantiert der Böse. Man soll niemandem trauen, ihr lasst den erst besten rein, ja. Ja, weil wir doch hier Entertainment machen wollen für euch, Chit. Aber diese ganzen Besucher überall und die sengende Sonne machen mir natürlich Angst. Ich würde wirklich gerne überleben. Nee, aber er hat ja eigentlich... Was meinst du? Ja, rein. Alle reinlassen. Danke, wirklich. Bisschen länger.
04:37:07 Eigentlich sollen wir die doch testen können. Heute kommt niemand mehr. Aber wie, sie hocken jetzt beide in der Küche? Wahrscheinlich.
04:37:15 Aber das ist jetzt halt die Frage, was würde denn passieren, wenn du jetzt die falsche Person reingelassen hättest? Das ist das, was Mama immer meinte mit den viereckigen Augen, Alter.
04:37:43 Eine richtige Nachricht bezüglich des Kontakts mit Besuchern. Wesen, die das Aussehen und Verhalten von Menschen und Tieren können. Okay. Ein verdächtiges Merkmal, makellose weiße Zähne. Augenzeuge können diese Beobachtung bestätigen. Was jetzt, die links oder die rechts? Ich glaube, die rechts sind die makellosen. Und die anderen sahen alle so aus, als hätten die schon mal einen Kinnhaken kassiert. Obdachlose Personen mit makellosen weißen Zähnen, die sich als Besucher herausstellen, dass man die Nachrichten bekommt.
04:38:12 Die hatten alle eklige Zähne, beziehungsweise bei dem einen konnten wir sie halt nicht beurteilen. Ah, jetzt? Hä, man lässt die erst rein und dann testet man die oder was?
04:38:32 Warte mal, bis er seine Zähne zeigt, weil die ganzen Katastrophen alle verrückt gemacht haben. Die explodierte Sonne, die Besucher, die Wirtschaftskrise, der ganze Mist. Die Leute haben ihren Verstand verloren, manche vor Stress, andere vor Alkohol. Ich bin einfach ausgerastet. Ich bin über den Tisch gestiegen und hab geschrien, gebt nicht allen anderen die Schuld, wo ist eure Menschlichkeit? Tränen im Bierschaum stören mich nicht. Hopfen und Malz schmecken besser mit Salz. Aber wer braucht schon Bier?
04:38:57 wir brauchen Bier das ist verdächtig sprich mal mit dem anderen vielleicht muss man einfach warten bis die Bude voll Piepel ist aber ich hätte die doch getestet bevor die reingelassen werden ja aber du wusstest ja gar nicht nach was ja eben was ist wenn die jetzt im Abstand
04:39:23 Hoffentlich ist bald alles vorbei. Da hast du dein Haus verloren. Aber da sind definitiv keine makellosen Zähne. Wurde gefreut und wollte nur noch nach Hause. Siehst du dieses kleine Mädchen oder was? Das war am Anfang schon richtig, dass wir die abgewiesen haben. Die hat nämlich so blöd gegrinst. Ja, aber die hatte ja auch diese nicht makellose Zähne.
04:39:40 Als ich dort dran kam, sah ich Stiefeln früher. Meine Mitbewohnerin hätte ich Besuch. Also ging ich zu ihm im Zimmer, um nachzusehen. Er seh in der Tür, weil ich ruhiges Geräusch habe unruhigt und wollte heimlich nachsehen, was drinnen los war. Ich konnte nur kurz sehen, dass meine Mitbewohnerin regungslos auf dem Bett lag.
04:39:54 Mach mal bei dem anderen einen Test.
04:40:12 Ich kann ja eh meine Energie jetzt komplett aufbrauchen. Vielleicht ist das der Tutorial-Teil, dass man jetzt erstmal alle testet. Was willst du testen? Zähne. Soll ich meine Zähne zeigen? Hören Sie einen Blick drauf. Der Geruch von Traurigkeit und Rauch haftet noch daran. Die sind schon relativ makellos und weiß.
04:40:40 Die waren Nullgelb! Die sind aber sehr weiß. Also... Waffe rausholen. Achso, die wissen gar nicht, dass die Besucher sind.
04:41:10 Das ist ein Indiz, dass sie sich auch an nichts genau erinnert, dass quasi ihr Mindfakt war.
04:41:40 Aber ist jetzt doch keine Sonne? Hat sich einfach nur die Zähne machen lassen oder wie? Wirklich nicht. Hieß jetzt zuhören, dass... Also wir hatten die Wahl, die entweder on the spot zu erschießen oder... Hä? Ich geh's bitte. Oder ging das jetzt wirklich darum, dass... Du musst erst Bier trinken. Ich hab ja keine Energie mehr. Oder ging das wirklich darum, dass sie... Ging es wirklich darum, dass sie...
04:42:14 sich ihre Zähne hat bleachen lassen. Hallo. Ich habe schlechte Laune, also entschuldige mich schon mal vorsorglich. Es gibt einfach zu viele Idioten. Ich hoffe, sie sind nicht genauso wie die. Und wir reden sie von allen, die Idioten, die nur von dem Glauben oder irgendeinem anderen Quatsch gezügelt wurden. Und als ihr Gott für sie gestorben ist, war es vorbei mit ihrer Menschlichkeit. Die Tiere, als ob der Mist mit dem Besucher noch nicht reichen würde, die haben wir im Raum 1.
04:42:42 sie sind es ist mit der Sonne der mit Daniel kann man sich das vorlesen lassen ich bin sauer was lauter reden ich habe Musik komponiert die Baut jetzt keiner mehr das kenne ich so keine der beiden Lager zu gehören
04:43:10 Ja, der hat doch fitte 10. Herbert, du kannst den auch jetzt nicht... Ich verstehe es gar nicht. Das ist doch Quatsch, die reinzulassen und dann am nächsten Tag zu testen.
04:43:21 Boah! Mist, Hust! Können Sie mich reinlassen? Das sind definitiv keine makellosen Zähne!
04:43:49 Warum lese ich so leise, denn lese ich so leise? Muss ich mal aufdrehen.
04:43:55 ich glaube also was jetzt passieren wird ist ja wenn du jetzt schläfst gleich dann wird wahrscheinlich am nächsten morgen in dieser radiosendung noch ein weiteres indiz genannt werden nachdem du die überprüfen kannst oder und dann kannst du zum beispiel noch mal zu deren der
04:44:25 Ich habe jetzt einen schwieriger Kompromiss. Wir versuchen alle zu überleben, oder? Nochmal mehr.
04:44:32 Hey, haben Sie gesehen, was hier los ist? Vollkommen irre. Ich bin neugierig. I will leave in the power of X.
04:44:58 Alle reinlassen. So gefällt mir das. Hätte nicht mehr jemand mit Verstand. Oh, jetzt kommt keiner mehr.
04:45:06 Das wird dich geben, um im Echten neben so eine Anzeige zu kriegen. So aus, als würde heute keiner mehr kommen. Wenn ich weiß, ich habe den Tag überlebt. Jetzt habe ich schon vier Energie. Hier sind die Nachrichten. Die außergewöhnliche Erzweckbeite an und die Invasion der Besucher setzt sich unvermindert fort. Die Regierung hat eine Sonderbehörde eingerichtet, um der dramatischen Situation zu begegnen. Die Federal Emergency Management Agency, kurz FEMA. Sie sind an ihren gelben Schutzanzügen und Gasmasken zu erkennen.
04:45:35 Neues Merkmal von Besuchern. Dreck unter den Fingernängern. Nach Angaben von Besuch-Experten kann dieses Anzeichen auf Besucher hindeuten, die aus dem Untergrund gekrochen sind. Das waren die Nachrichten. Wir waren zur Ruhe. Es gibt einen Bericht über einen bleichen Psychopathen, aber zuerst Herbung. Sollte man jetzt zum Beispiel nochmal... Also wir testen auf jeden Fall den Phil Spencer-Typen, oder? Den da? Ne, das war der Feuerwehrmann. Dem kann ich ehrlich gesagt...
04:46:04 Ich versteh halt nur immer noch nicht, warum alle unbedingt zu uns wollen.
04:46:22 Also 4 kann ich testen, 3 sind aber 5 da. Check mal die Fingernägel von der Frau nochmal. Ich kann das nicht mehr. Achso, ja genau, dann check ich den aber auch nochmal, oder? Nee, den Phil Spencer Typen auf jeden Fall. Was ist der denn? Irgendwo wird er sein. Da. Da ist mal die Zähne, die er nämlich noch gar nicht gezeigt hat, oder? Oder gleich die Hände, da sieht man es vielleicht besser. Ich mach mal die Hände.
04:46:52 aber das ist nur bewohner die bewohner die aus dem untergrund ist gekommen aber alle aus dem untergrund aber müssen die alle an alle indizien haben die ist dreckig die schickt die weg jetzt wer schickt dies 100 pro dies weg mit der muss sie direkt abknallen
04:47:22 das ist ja nichts das Spiel sagt es auch nicht mal
04:47:38 Und jetzt habe ich noch zwei Energiepunkte. Dann messen die mich, wenn einer ein Besucher ist. Es ist bestimmt noch jemand ein Besucher. Er war cool, oder? Er ist nicht cool. Ja, bei ihm haben wir zumindest auch noch nichts von beiden getestet. Also bei ihr hat ja... Nee, bei ihm haben wir die Fingernägel angeschaut und die waren aber in Ordnung. Nee. Doch. Nein, du hast zwei Sachen getestet. Bei der Frau hat ja beides zugetroffen. Also sie hatte Zähne und Fingernägel.
04:48:05 Also würde ich mal sagen, wenn eins okay ist, sind wir golden. Also er zu Asizene, der ist kein Besucher.
04:48:15 Guck mal, du hast jetzt nochmal Tests für... Dass man das nicht abbrechen kann. Du hast jetzt Tests für die beiden theoretisch. Also du könntest jetzt den Feuerwehrmann und ihn hier... Der Feuerwehrmann ist unschuldig, glaube ich. Glaube ich auch. Ja, vielleicht nicht. Aber ihn hast du ja auch schon einmal getestet. Echt? Ja, die Zähne. Ach so. Du bist doch jetzt so ein Detektivspieler, Mann! Ja, aber ich bin müde. Also teste doch mal die beiden, bei denen wir noch gar nichts gemacht haben jetzt.
04:48:44 Oder willst du ihm komplett das Benefit of the doubt geben? Ja gut. Die sind aber in Ordnung dafür, dass er verkohlt ist. Und er? Auch. Mit den Finger da kriegt man's am besten. Sind auch in Ordnung, oder? Spielen, aber kein... Er hat sich geprügelt halt. Aber nicht so dreckig. Okay.
04:49:18 Also, ja, schwierig. Schwierig ist, äh, keine Ahnung. Da ist Paper Speed ein bisschen klarer in seinem Aufbau. Ja. Ich habe auch überhaupt keinen Indiz, haben wir, ähm... Also, der ist nicht okay. Der ist schon auf dem Ticket im Spiel. Rede erst mal mit ihm, mal gucken. Was wollen sie? Geräumiges Haus, gefällt mir.
04:49:43 aber warum hat sie ihn
04:50:06 Also du hättest jetzt sagen müssen, wir sind nicht allein. Ja gut, es wäre aufs gleiche rausgekommen. Also wenn man ihn reinlässt, ist es direkt Game Over oder was? Das kann ja nicht sein. Aber wenn man ihn reinlässt und es wäre direkt Game Over, dann müsste man ihn drinnen nicht mehr testen. Ja, also mir ist das Prinzip jetzt nicht so ganz klar.
04:50:28 Und wenn, dann erklärt sich's vielleicht nicht so ganz gut, aber ja, was wir daraus lernen ist, Zahnhygiene ist wichtig, das sehen wir auch hier rechts im Bild. Ja, aber hier rechts zum Beispiel, wenn das schon reicht, dann hatten die doch alle, die wir getestet haben, recht makellose Zähne. Ja. Also wenn jetzt diese kaputten Zähne nur normale Menschen sind und scheinbar die Augen sind auch noch wichtig später. Ja. Naja, im Zweifel vielleicht doch erstmal wieder Paper Speed spielen.
04:50:58 Ansonsten war es das jetzt von uns für heute. Mit dem ersten Tag des Steam Next Fest bei uns. Mehr davon gibt es morgen. Da bist du mit Chris da. Ihr habt euch einige Demos gepickt, aber vorher gibt es noch eine Deep Dive um 17.30 Uhr zu Chronicles Medieval.
04:51:21 Das Spiel, wo wir schon beim React darüber gesprochen haben, Chat, das finde ich sehr cool aussah, wie so eine weitere Mount & Blade, ein weiteres Mount & Blade-Rollenspiel, was so in diese Kerbe schlägt und da gibt es viel zu wenige und ich bin großer Mount & Blade-Fan und Peter Bartke wird zu Gast sein und mir darüber erzählen, denn wir wissen jetzt viel mehr schon, als wir noch zum React wussten.
04:51:48 Ja, und das sieht wirklich ganz toll aus. Also man muss mal sehen, was daraus wird, aber mehr dazu dann morgen. Und es gibt auch noch einen Talk morgen zum Thema allgemeines Fazit jetzt zu den letzten Tagen. Welche Spiele haben wir vermisst beim Summer Game Fest? Ich kann auch schon nicht mehr denken. Große Showcases, viele, viele Spiele, die wir nicht gesehen haben und mit denen man eigentlich hätte rechnen können. Genau. Das war's für heute.
04:52:17 Folgt uns gerne, denn wenn wir die 100.000 Follower knacken, das sind jetzt nur noch 135. Also 135 Follows, wenn wir diese Woche noch bekommen, dann passiert irgendwas ganz Tolles. Wahrscheinlich mit Felix übermorgen und Magdalena. Bei der Cactus wollten wir Felix den Schnubbi abrasieren. Das hat nicht geklappt. Diesmal wollten sie sich was anderes ausdenken. Mal schauen. 135 Follower noch, dann können wir die 100.000...
04:52:43 voll machen. Also wenn ihr uns jetzt gerade guckt, dann drückt doch einfach auf den Follow-Button. Es wird sich lohnen. Schönen Abend allerseits. Tschüss. Tschüss.