Der Fokus liegt auf der Erkundung der kompakten Fantasy-Welt, die von Seuche und Natur beherrscht wird. Im First-Person-Modus werden umfangreiche Gameplay-Mechaniken wie Klettern und die Nutzung der Unreal Engine 5 vorgestellt, die für eine immersive Erfahrung sorgen.
Streamstart und Vorstellung von Avowed
00:14:05Der Stream beginnt mit der Vorstellung des Rollenspiels Avowed von Microsoft und Obsidian Entertainment, das im PC Game Pass erschienen ist. Da der Streamer bereits vorab gespielt hat, wird nicht am Spielbeginn gestartet, sondern fortgeschrittener gezeigt. Der Stream wirbt für den PC Game Pass, der das Spiel im Abo anbietet, und erwähnt eine aktuelle Testaktion für 14 Tage für einen Euro. Der Fokus des Streams liegt auf der Erkundung der Spielwelt und dem Gameplay.
Erste Eindrücke und Gameplay-Mechaniken
00:16:07Der Streamer zeigt seine Spielversion von Avowed und berichtet, dass er trotz längerer Spielzeit noch im ersten der mehreren Open-World-Gebiete ist. Er hebt die beeindruckende Grafik und die Nutzung der Unreal Engine 5 hervor. Ein zentrales Gameplay-Merkmal ist das extensive Erkundungssystem, das viel Klettern und das Auffinden von Geheimnissen beinhaltet. Das Spiel wird im First-Person-Modus gespielt, da es für eine immersive Erfahrung ausgelegt ist. Das Kampfsystem und die Steuerung werden als actionorientiert, aber auch von Dungeon-Crawlern inspiriert beschrieben.
Charakter, Quests und Weltdesign
00:29:35Der Spieler als Gesandter des Kaiserreichs kann seinen Charakter erstellen, wird im Spiel aber immer nur als 'Gesandter' angesprochen. Die Welt, die 'Lebenden Lande', ist thematisch von einer Seuche geprägt und von Natur zurückerobernden Ruinen geprägt. Quests und die Story werden durch Gespräche mit Begleitern und Nicht-Spieler-Charakteren vorangetrieben. Eine Besonderheit ist, dass es im Gegensatz zu vielen anderen Rollenspielen kaum Sammel- oder Aufgabenaufgabensymbolen gibt. Die Karte ist nicht mit Fragezeichen gefüllt, stattdessen motiviert das tiefenspielische Design dazu, alles selbst zu erkunden.
Besonderheiten des Dungeons und des Kampfsystems
00:54:43Ein kurzer Dungeon-Durchgang zeigt, wie das Spiel klassische Fantasy-Abenteuer-Mechaniken umsetzt. Rätsel, wie gefahrbringende Bodenplatten, sind Teil des Designs. Das Kampfsystem ermöglicht die Verwendung verschiedener Waffentypen, die durch Ressourcen aufgewertet werden können, anstatt durch permanenten Austausch. Magie wird über 'Essenz' gesteuert und hat Abklingzeiten. Für ein rahmenloses Gameplay gibt es viele Komfortfunktionen, wie den schnellen Versand von Ressourcen ins Lager und ein Transmog-System für Rüstungen.
Immersiver Modus und narrative Entscheidungen
01:04:56Der Streamer zeigt das Spielen im 'immersiven Modus', bei dem kein HUD angezeigt wird, was das Spielerleisung anspruchsvoller macht. Das Schleichsystem ist ohne Sichtbarkeitsindikator schwer zu nutzen, wird aber von Puristen bevorzugt. Narrative Entscheidungen sind im Spiel nicht als klare moralische Wahl dialogisch vorgegeben, sondern ergeben sich aus den Handlungen des Spielers und dessen Rollenspiel, was zu oft erst später sichtbaren Konsequenzen führt. Die Story und Welt von Avowed sind mit der Pillars-of-Eternity-Serie verknüpft, sind aber für Neueinsteiger zugänglich.
Technische Details und Grafik
01:07:00Abschließend wird auf die technischen Aspekte des Spiels eingegangen. Die Grafik wird insbesondere in puncto Beleuchtung als beeindruckend gelobt und erinnert den Streamer an ältere Titel wie Dark Messiah. Im Gegensatz zu anderen, seelenloseren Open-World-Spielen wie Starfield, wird Avowed als kompakt und sorgfältig gestaltet beschrieben. Die Entwickler von Obsidian werden dafür gelobt, mehrere kleine, fokussierte Spiele anstelle eines einzigen, riesigen Projekts zu veröffentlichen.
Spielmechanik und Erkundungshilfen
01:08:59Das Spiel nutzt visuelle und akustische Hinweise, um die Erkundung zu erleichtern. So erzeugt das Spiel ein Klingelgeräusch, wenn sich sammelbare Objekte wie Truhen in der Nähe befinden. Ein weiteres Beispiel ist das leicht läuliche Leuchten von Leichen, die noch Ausrüstung enthalten. Diese Mechaniken helfen dem Spieler, ohne ein überladenes Interface die Umgebung zu scannen und sicherzustellen, dass nichts Wichtiges übersehen wird. Auch die Fähigkeit der Begleiter, automatisch Zahlangriffe auszuführen oder per Befehl gebunden zu werden, fügt strategische Tiefe zum Gameplay hinzu.
Technische Umsetzung und Grafikmodi
01:12:53Die Xbox Series X-Version von Avowed bietet drei verschiedene Grafikmodi. Der Performance-Modus läuft ohne Raytracing und stabil bei rund 60 Bildern pro Sekunde, wobei die Schatten teilweise flimmern. Der Quality-Modus aktiviert Raytracing und läuft bei circa 30 Bildern pro Sekunde, was für ein ruhigeres Bild sorgt. Für Besitzer von VRR-Fernsehern existiert ein dritter Modus, der mit 40 Bildern pro Sekunde als idealer Kompromiss gilt. Auf einem PC mit einer 3080 in Full HD erreicht das Spiel eine stabile Framerate, während auf einer 4080 in 4K mit DLSS-Qualität etwa 70-80 FPS möglich sind, was ein sehr ruhiges Bild ermöglicht.
Fantasy-Weltgestaltung und Dungeon-Design
01:14:19Avowed präsentiert sich als Fantasy-Themenpark, der sich optisch stark an Morrowind anlehnt und von Pandora in Avatar inspiriert ist. Diese Welt zeichnet sich durch ungewöhnliche Gewächse und eine eigenwillige Ästhetik aus. In Dungeons werden verschiedene Mechaniken genutzt, etwa das Aufladen von Plattformen mit Blitzenergie. Gegner leveln nicht mit dem Spieler, was ermöglicht, schwierige Bereiche zu umgehen und später zurückzukehren. Die Beute ist daher konsequent und ermöglicht es, durch bessere Ausrüstung zu stärken, anstatt einen endlosen Kreislauf aus Leveln und besserer Ausrüstung zu durchlaufen.
Interface-Anpassung und Spielbarkeit ohne HUD
01:25:50Ein bedeutendes Feature ist die hohe Anpassbarkeit des Interfaces. Spieler können fast alle Elemente wie den Kompass, den Radar, Lebensbalken von Begleitern und Gegnern sowie Fadenkreuze individuell an- oder ausschalten. Dies ermöglicht es, das Spiel komplett ohne ein Heads-Up-Display (HUD) zu spielen und so die Immersion zu maximieren. Einige Elemente wie das Leuchten von interaktiven Objekten bleiben dabei erhalten, da sie als nützliches Feedback dienen. Allein das Interface vermittelt ein Gefühl von Dynamik, da sich einige Elemente bei der Bewegung der Kamera mitbewegen.
Qualität der Nebenquests und Storytelling
01:43:24Die Nebenquests in Avowed werden positiv bewertet, da sie oft gut geschriebene Geschichten bieten und Auswirkungen auf die Spielwelt haben. Obsidian ist es gelungen, typische To-Do-Listen-Questen zu vermeiden und stattdessen Substanz zu bieten. Ein gutes Beispiel ist eine Nebenquest, die in einer Höhle beginnt und im Nachgang mehrere Phasen durchläuft, deren Auswirkungen der Spieler später sieht. Das Spiel führt den Spieler sanft in seine Welt und große Hauptquests und Nebenquests fühlen sich oft gleichwertig wichtig an, was zu einer hohen Spielzeit von geschätzten 70 Stunden führen kann.
Spielprinzip und Systeme im Vergleich
02:04:55Avowed ist ein klassisches Singleplayer-Rollenspiel, das bis zu zwei Begleiter ins Kampfgeschehen einbezieht. Im Vergleich zu Pillars of Etronity fehlen komplexe taktische Kämpfe; stattdessen steht ein actionreicheres, streamlinederes System im Vordergrund. Absichtlich entfernt wurden Systeme wie ein Verbrechenssystem, das Angreifen von NPCs, Schlösserknacken oder ein GIL-System, um frustrierende oder überholte Mechaniken zu vermeiden und ein angenehmeres Spielerlebnis zu schaffen. Stattdessen baut das Spiel auf einem Perk-System und dem Ausdauersystem für die Waffenanwendung auf.
Game Pass Verfügbarkeit und Stream-Abschluss
02:11:00Der Stream betont, dass Avowed seit heute im PC Game Pass verfügbar ist und dort seit der Veröffentlichung spielbar ist. Ein Abo des PC Game Pass kostet 11,99 Euro im Monat und bietet Zugang zu einem breiten Katalog von Titeln von Microsoft, Bethesda, Activision Blizzard, EA Play und mehr. Zur Probe gibt es ein zweiwöchiges Abonnement für einen Euro. Der Stream endet mit einem Ausblick auf zukünftige Inhalte des Kanals, wie einen Review Talk zu Monster Hunter Wilds und Demos aus dem Steam Next Fest.