Caggtus 2025 Warmup: Los geht's mit dem totalen Festival-Wahnsinn Find Your Next Game CAGGTUS

Caggtus 2025: Festival-Auftakt mit Bühnenprogramm, Gaming-Talks und Retro-Highlights

Caggtus 2025 Warmup: Los geht's mit d...
GameStar
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Magdalena und Felix eröffnen die Caggtus 2025 mit Bühnenprogramm und Talk zur Zukunft der Games-Branche. Ein Messerundgang mit Retro-Stand und die Fing Show sind weitere Höhepunkte. Zudem wird die Jagd nach 100.000 Twitch-Followern thematisiert.

Special Events

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Special Events

Caggtus 2025 Warm-up: Start des Festivals mit ersten Eindrücken

00:16:01

Der Caggtus 2025 Warm-up beginnt mit Magdalena und Felix auf der Western-Bühne. Es ist Magdalenas erste Caggtus seit 2007 und Felix' erste überhaupt. Beide äußern ihre Begeisterung und Nostalgie für das Messegelände in Leipzig. Die Moderation startet, bevor die Halle offiziell geöffnet ist, was eine besondere Atmosphäre schafft. Das Publikum wird begrüßt und zur Teilnahme am Programm eingeladen. Ein Highlight wird eine mysteriöse Jagd sein, die Magdalena und Felix geplant haben. Für den heutigen Tag steht die große Fing Show an, inklusive einer World Premiere. Es wird einen Talk über die Zukunft der deutschen Games-Branche geben, gefolgt von einem Messerundgang, bei dem der Retro-Stand besonders hervorgehoben wird. Die Moderatoren erwähnen ein EB-Paket, mit dem sie die Messe erkunden und den Lahm-Bereich besuchen werden. Ein weiteres Thema ist das Erreichen von 100.000 Followern auf Twitch, wobei Felix bereit ist, seinen Schnurrbart zu abrasieren, falls dieses Ziel erreicht wird. Das Tagesprogramm umfasst zudem 'Top oder Flop', ein Quiz, einen Tech Talk zum PC-Aufrüsten und einen Nachtest von Stalker 2.

Samsung S25 Vlog Challenge: Vera stellt das neue Flaggschiff-Smartphone vor

00:37:27

Vera präsentiert die Samsung S25 Ultra und eine portable SSD für eine Vlog Challenge auf der Messe. Das Smartphone, ausgestattet mit einer Quad-Kamera und einem 200-Megapixel-Sensor, soll besonders durch seine Fähigkeit, Nachtvideos in Echtzeit mit Galaxy AI zu optimieren, überzeugen. Die Galaxy AI bietet zudem Funktionen wie Sprachbefehlssuche, Inhaltszusammenfassung und personalisierte Infos. Angetrieben wird das Gerät vom Snapdragon 8 Elite-Volk-Galaxy-Prozessor, der auch Gaming ermöglicht. Die mitgelieferte 4TB SSD (T7-Modell) erleichtert die Datenübertragung und bietet ausreichend Speicherplatz für Vlogs. Vera plant, das Setup auf der Messe zu testen und die Zuschauer daran teilhaben zu lassen. Die SSD kann auch als Speichererweiterung für andere Geräte wie Smart TVs oder Spielekonsolen verwendet werden. Das kompakte Design ermöglicht es, das Setup problemlos in einer Bauchtasche zu transportieren. Der Akku des S25 Ultra soll laut Tests lange halten, was für ausgedehnte Vlogging-Sessions wichtig ist.

Standrundgang: Einblick hinter die Kulissen und Vorstellung der Ausstellungsbereiche

00:47:14

Ein Rundgang durch den Backstage-Bereich zeigt die Produktionscrew in Aktion. Die Bühne im Western-Setting wird als zentraler Ort für Diskussionen, Verlosungen und Gespräche mit Entwicklern hervorgehoben. Ein besonderes Highlight ist der Bereich mit 3D-Monitoren, die ohne Brille einen 3D-Effekt ermöglichen. Die Find Your Next Tech Area von Samsung bietet die Möglichkeit, das neue Samsung Galaxy auszuprobieren und verschiedene Storage-Lösungen zu testen. Der Rundgang führt weiter zur Cozy-Cosplay-Area und zur Dance Area. Ein Pen & Paper Corner bietet Raum für Tabletop-Spiele. An verschiedenen Ständen kann man Merch erwerben. Der Retro-Stand präsentiert Oldschool-Handhelds und Konsolen, darunter ein Schneider CPC mit ungewöhnlichen Disketten. Der Indie Ground bietet die Möglichkeit, neue Spiele anzutesten, darunter A Nice Day for Fishing von Viva La Dirt League. Abschließend wird die große Event-Stage gezeigt, auf der die Fing-Show stattfinden wird. Der Rundgang endet mit einem Blick auf das Cactus 2025 Logo und den Hinweis auf den Dominos Pizza Stand.

Erkundung der Caggtus 2025 Warmup-Area: Pokémon-Automaten, RC-Cars-Arena und VR-Erlebnisse

01:02:20

Der Streamer erkundet die Caggtus 2025 Warmup-Area und entdeckt einen Pokémon-Automaten mit potenziell seltenen Karten. Besonders angetan zeigt er sich von der RC-Cars-Arena, wo ferngesteuerte Autos einen Parcours mit Kamera abfahren können, deren Bild live übertragen wird. Ein weiteres Highlight ist ein VR-Erlebnis, bei dem ein Teilnehmer mit einer Virtual-Reality-Brille ein ferngesteuertes Auto steuert, was an ein Videospiel erinnert. Der Streamer erinnert sich nostalgisch an seine eigene Begeisterung für ferngesteuerte Autos in seiner Jugend. Anschließend bewegt er sich in Richtung Lahnhalle, Halle 1, um einen Einblick in den Bereich zu geben, in dem gezockt wird. Er äußert die Hoffnung, die Halle noch kurz zeigen zu können, bevor die Zeit abläuft, um zu sehen, wie viele Leute bereits vor Ort sind, da er am Vortag nur Aufbauarbeiten gesehen hat. Er betont das Ziel, die 100.000 Follower zu erreichen und freut sich über jede Unterstützung aus dem Chat. Der Streamer zeigt nostalgische Gefühle für die Röhrengänge des Messegeländes, die ihn an seine Anfänge in der Gaming-Branche bei Giga und die Games Convention in Leipzig im Jahr 2002 erinnern. Er beschreibt die Gänge als voll mit Menschen und die Hitze darin, findet das Messegelände aber dennoch großartig.

Einblick in die Entertainment Area und Festival-Stimmung auf der Caggtus 2025

01:07:30

Der Streamer betritt die Halle und beschreibt die Atmosphäre. Trotz der heruntergelassenen Rollos, die das Tageslicht aussperren, sind bereits viele Leute anwesend und haben sich mit Schlaflagern eingerichtet. Luftmatratzen, Proviant, Getränke und Snacks tragen zur Festival-Stimmung bei. Der Streamer äußert seine Begeisterung für die Atmosphäre und kündigt an, in den nächsten Tagen wiederzukommen, um Keyboard und Headset zu verteilen und möglicherweise jemanden für ein Spiel zu begeistern. Er beendet seinen Rundgang und übergibt zurück an die Sendezentrale, wobei er auf das kommende Programm und die Fing-Show hinweist. Es folgt ein kurzer Werbeblock, der Möglichkeiten aufzeigt, in andere Welten einzutauchen und das nächste Spiel zu finden. Außerdem wird auf die Abstimmung beim Find Your Next Game Indie Award hingewiesen, bei dem verschiedene nominierte Spiele zur Wahl stehen. Die Zuschauer werden aufgefordert, unter gamestar.de/indie-award abzustimmen.

Diskussion über die Lage der deutschen Games-Branche: Krise, Wettbewerbsfähigkeit und Fachkräftemangel

01:15:47

Es folgt eine Diskussion über die aktuelle Situation der deutschen Games-Branche. Kai von Mirebound Interactive, Björn von Pithat und Konrad von Fusion Play nehmen teil. Die Gesprächsteilnehmer diskutieren, ob sich die deutsche Games-Branche in einer Krise befindet. Eine Umfrage des Bundesverband Game zeigt, dass viele Unternehmen dringenden Handlungsbedarf sehen, um international wettbewerbsfähig zu bleiben. Der Games-Markt ist im letzten Jahr um 6 % geschrumpft. Björn merkt an, dass viele Leute ihren Job verloren haben und Firmen geschlossen wurden. Kai ergänzt, dass viele aus der Branche abgewandert sind. Björn sieht jedoch Potenzial im Indie-Bereich. Konrad betont, dass es immer leichter wird, Indie-Spiele zu machen, was zu einem Kampf um Aufmerksamkeit führt. Er warnt vor einer möglichen Kollabierung des Spielemarktes, wenn es zu viele Spiele gibt, die ihre Entwicklungskosten nicht tragen können. Die Gesprächsteilnehmer diskutieren über die rückläufige Zahl der Game Studio Neugründungen. Kai berichtet von bürokratischen Hürden bei der Rückkehr aus Frankreich. Björn betont, dass man mutig sein muss und sein Erspartes investieren muss. Kai erwähnt die staatlichen Fördermaßnahmen in Frankreich, die attraktiver sind als in Deutschland. Konrad erklärt, dass kleine Startups sich oft über regionale Förderungen finanzieren. Er kritisiert die Unsicherheit bei der Bundesförderung. Björn betont, dass man Leute davon überzeugen muss, dass sie mehr Geld zurückbekommen, wenn sie investieren. Kai berichtet von falschen Publishern, denen sie gepitcht haben. Björn erwähnt, dass Investoren mittlerweile eher bereit sind, Geld zu geben, wenn die Publisher keins geben wollen.

Förderung der Games-Branche im internationalen Vergleich, Fachkräftemangel und die Rolle der Politik

01:32:25

Die Diskussionsteilnehmer erörtern die Förderung der Games-Branche in Deutschland im Vergleich zu anderen Ländern. Es wird festgestellt, dass Frankreich aktiver versucht, Talente anzuziehen, und dass es in anderen Ländern steuerliche Förderungen gibt. Das Problem in Deutschland sei, dass es kein Produkt gibt, wenn man eine Firma gründet, und dass die Behörden die lange Entwicklungszeit oft nicht verstehen. Es wird kritisiert, dass viele talentierte Leute aus Deutschland ins Ausland abwandern, weil es hier zu wenige Jobs gibt. Die Ausbildungsmöglichkeiten in Deutschland werden zwar als gut bewertet, aber die Fachkräfte können nicht gehalten werden. Konrad berichtet, dass es in Leipzig zwar viele gut ausgebildete Game Designer gibt, aber kaum etablierte Studios. Die Politik verweigere sich oft der Erkenntnis, dass die Spieleindustrie ein Riesenmarkt ist. Björn betont, dass auch große Studios Förderung brauchen. Es wird auf den Stellenabbau bei den größten Studios in Deutschland hingewiesen und auf die Schließung von namhaften Studios wie Piranha Bytes und Mimimi Productions. Trotz der schwierigen Situation wird jungen Menschen nicht grundsätzlich von einem Einstieg in die Branche abgeraten, aber es wird betont, dass man ein dickes Fell braucht. Die Arbeitsbedingungen seien oft nicht gut, das Gehalt nicht das Beste und die Jobchancen gering. Es wird verglichen mit Studiengängen, bei denen man sich bewusst sein muss, dass es später schwer ist, einen Job zu finden. Die Gesprächsteilnehmer diskutieren, wie sich das Bild von Spielen als Kulturgut in der Gesellschaft verändert hat. Björn findet es schwierig, das pauschal zu beantworten, da es kontroverse Diskussionen gibt. Konrad stellt fest, dass der Kommerz um die ganze Sache wichtiger geworden ist.

Entwicklungsprozesse und Herausforderungen in der Spieleentwicklung

01:49:29

Die Diskussion dreht sich um die Herausforderungen in der Spieleentwicklung, insbesondere für kleinere Teams. Es wird betont, dass unvorhersehbare Probleme auftreten können, selbst wenn Publisher Tests durchführen. Kleine Teams haben ein höheres Fehlerpotenzial, aber sie arbeiten hart an der Optimierung. Es wird eine Lanze für größere Studios gebrochen, da oft mehrere Faktoren zusammenwirken, die zu Problemen führen. Release-Termine werden frühzeitig geplant, Marketingkampagnen gestartet und physische Produkte produziert. Der sogenannte 'Feature-Creep', also das Hinzufügen immer neuer Features, kann zu Problemen führen, insbesondere wenn kurz vor dem Release noch Bugs gefunden werden. Zeitdruck und Budgetbeschränkungen erschweren die Behebung dieser Probleme. Es wird auch erwähnt, dass Qualitätskontrollen (QA) manchmal Warnungen aussprechen, die vom Management ignoriert werden, was zu Day-One-Patches führt. Aus den Fehlern der Vergangenheit, wie bei Gothic 3, wurde gelernt, und seit Risen 1 wird mehr Wert auf Bugfreiheit gelegt. Ein Jahr Testzeit wird als notwendig erachtet, um sicherzustellen, dass Systeme nicht mehr grundlegend verändert werden müssen. Kleine Änderungen können unerwartete Konsequenzen haben und zu Fehlern in anderen Bereichen führen. Die letzten drei Monate vor dem Release sollten für die Fehlerbehebung genutzt werden.

Politische und wirtschaftliche Unterstützung für die deutsche Spieleindustrie

01:54:16

Es wird über die Notwendigkeit politischer Unterstützung für die deutsche Spieleindustrie diskutiert, insbesondere in Form von Steuererleichterungen und vereinfachten Behördenprozessen. Frankreich wird als positives Beispiel für Digitalisierung in Behörden genannt. Es wird betont, dass Politik und Medienkompetenz wichtig sind, um Fehlinformationen entgegenzuwirken und die Games-Branche nicht stiefmütterlich zu behandeln. Entwickler benötigen Sichtbarkeit und die Möglichkeit, ihre Zielgruppe zu erreichen. Falsches Marketing kann zu Fehlinvestitionen führen. Der aktuelle Vorschlag vom GEM (Games-Experten-Monitor) wird als guter Ansatz gelobt, da er ein dreistufiges System vorsieht: Steuererleichterungen für große, etablierte Firmen, Projektförderung für kleine und mittelgroße Firmen und regionale Förderung für Start-ups. Dieses Konzept wird als vielversprechend angesehen, wenn es umgesetzt wird.

KI in der Spieleentwicklung: Inspiration vs. Brauchbarkeit

01:57:37

Die Diskussion dreht sich um den wachsenden Einsatz von KI-generierten Assets und Code in der Spieleentwicklung. KI kann Entwickler inspirieren, aber die Ergebnisse sind oft nicht direkt brauchbar, da Änderungen schwer umzusetzen sind, ohne das gesamte Ergebnis zu verändern. Das Einbauen von KI in Spiele kann sich unpersönlich anfühlen. Platzhalterstimmen, die von KI generiert werden, sind jedoch nützlich, um Timings abzustimmen und Emotionen in Szenen zu testen, bevor professionelle Sprecher engagiert werden. KI kann auch für Brainstorming und Konzeptentwicklung verwendet werden, beispielsweise um Moodboards für den Grafikstil zu erstellen. Der Einsatz von KI zur direkten Erstellung von Inhalten für fertige Spiele wird jedoch kritisch gesehen. Einige Indie-Studios nutzen KI bereits für Prototyping und Animation von generierten Meshes, was als 'creepy' empfunden wird. ChatGPT kann für die Entwicklung von Dialogen und Szenenkonzepten genutzt werden, aber die Ergebnisse sind nicht immer brauchbar. KI wird hauptsächlich für Prototyping und die Erstellung von Moodboards in der frühen Phase der Entwicklung eingesetzt.

Stärken der deutschen Spieleindustrie und Zukunftsaussichten

02:02:02

Die deutsche Spieleindustrie wird als mutig und experimentierfreudig beschrieben, insbesondere im Indie-Bereich. Im Gegensatz zu großen Studios, die oft auf Standardlösungen setzen, sind deutsche Entwickler bereit, verrückte Ideen auszuprobieren. Traditionelle deutsche Tugenden wie Organisation, Struktur und Zuverlässigkeit werden von internationalen Partnern geschätzt. Für die Zukunft wird erwartet, dass sich der Markt einpendeln wird, mit mehr kleineren Firmen als großen. Große Investitionen werden jedoch noch einige Jahre auf sich warten lassen. Die Entwicklung im Bereich der KI wird als unsicherheitsfaktor gesehen, insbesondere in Bezug auf Lokalisierung und Voice Acting. Es wird erwartet, dass Deutschland hauptsächlich Indie- und AA-Studios haben wird. Wenn die Regierung die Förderung auf die Reihe bekommt, könnten sich langfristig mehr AA-Studios etablieren, die qualitativ hochwertige Spiele entwickeln. Die Indie-Branche wird weiterhin für kreative und neuartige Ideen stehen, auch wenn nicht jedes Experiment erfolgreich sein wird. Effektives Arbeiten erfordert Konzentration und Kreativität, wobei feste Arbeitszeiten nicht immer ideal sind. Es ist wichtig, sich nicht zu überarbeiten und die Work-Life-Balance zu wahren.

Loot or Lose: Gewinnspiel mit SteelSeries Preisen auf der Caggtus 2025

02:14:52

Jan-Dieter Kevin präsentiert das Gewinnspiel 'Loot or Lose' von SteelSeries auf der Caggtus 2025. Zu gewinnen gibt es ein Arctis Nova 5 Wireless Headset und ein Apex Pro TKL Keyboard. Ein Teilnehmer namens May, der Counter-Strike 2 spielt, wird ausgewählt, um am Gewinnspiel teilzunehmen. Die Bedingung ist, dass er einen seiner Teammates im Spiel 'killen' muss, um sich für die nächste Runde zu qualifizieren. May zögert nicht lange und erfüllt die Aufgabe. Er ist bereits seit 2017 auf der Kaktus dabei und hat vor zwei Jahren das Tischkicker-Turnier gewonnen. May bekommt die Chance, aus verschiedenen Umschlägen (rot, grün, blau mit einer Katze) und einem Goldbarren zu wählen, in denen sich entweder ein Gewinn oder eine Niete befindet. Nach einigem Hin und Her entscheidet er sich für den blauen Umschlag mit der Katze und gewinnt das SteelSeries Headset. Jan-Dieter Kevin setzt das Spiel fort und sucht nach weiteren Kandidaten.

Loot or Lose: Zweite Runde des Gewinnspiels mit SteelSeries Tastatur

02:26:47

Jan-Dieter Kevin sucht einen weiteren Kandidaten für das 'Loot or Lose'-Gewinnspiel. Er trifft auf Felix, der gerade mit seinen Kollegen Repo spielen will. Um mitmachen zu können, muss Felix einen seiner Teamkollegen 'killen'. Felix willigt ein und erfüllt die Aufgabe, indem er einen seiner Mitspieler im Spiel opfert. Dafür darf er an der nächsten Runde teilnehmen. Felix bekommt die Wahl zwischen einem roten, einem grünen und einem blauen Umschlag mit einer Katze, sowie einem Goldbarren. Er wählt, nachdem er kurz überlegt hat, den roten Umschlag.

Loot or Lose: SteelSeries Tastatur geht an glücklichen Gewinner

02:37:40

Im Rahmen der 'Loot or Lose'-Aktion auf der Caggtus wurde eine hochwertige SteelSeries Apex Pro TKL Tastatur verlost. Zunächst wurden Teilnehmer gesucht, die bereit waren, vor die Kamera zu treten, um an einem Spiel teilzunehmen. Uwe, ein Katzenfreund, entschied sich für den blauen Umschlag mit Mr. Mauns und erhielt als Trostpreis einen Schwammi, das inoffizielle Maskottchen der GameStar. Da Uwe so enttäuscht war, schenkte Jan-Dieter Kevin ihm die SteelSeries Tastatur. Der Moderator bedankte sich bei allen Teilnehmern und Zuschauern für die Teilnahme an der 'Loot or Lose'-Aktion und hofft, dass alle Spaß hatten. Der Goldbarren wäre im grünen Umschlag gewesen. Der erste Teilnehmer hatte direkt den Preis mitgenommen.

Outbound Survival im Minivan: Ein erster Einblick in das kommende Spiel

02:48:48

Auf der Bühne präsentierten Jan-Dieter und Magdalena das Spiel 'Outbound Survival', in dem man mit einem Van durch eine postapokalyptische Welt fährt und Ressourcen sammelt, um zu überleben. Magdalena behält den Chat im Auge, während Jan-Dieter das Spiel spielt. Das Spiel ähnelt 'Raft', nur mit einem Van und später einem Hund. Der aktuelle Playtest ist nicht öffentlich, aber eine Ankündigung auf Steam steht bevor. Zunächst muss ein Nummernschild für den Van erstellt werden, wobei die Wahl auf 'He-He-He' fällt. Das Team entschied sich für eine blau-grüne Farbkombination für den Van, inspiriert von den Gamestar-Farben. Das Spiel befindet sich noch in der Alpha-Phase, und die Open-World ist noch nicht vollständig befahrbar. Es ist wichtig, Ressourcen zu sammeln, um den Van am Laufen zu halten und das Überleben zu sichern. Das Spiel bietet eine Mischung aus Erkundung, Crafting und Survival-Elementen, wobei der Van als Basis und Transportmittel dient. Spieler müssen Campgrounds finden und Lagerfeuer entzünden, um in der Welt voranzukommen.

Erkundungstour und Crafting in Outbound Survival

02:55:53

Das Spielziel besteht darin, die Welt zu erkunden, Ressourcen zu sammeln und den Van zu verbessern. Spieler können verschiedene Orte besuchen, wie z.B. einen Aussichtsturm, und Landmarks entdecken. Um Hindernisse zu überwinden, ist das Crafting von Werkzeugen wie einem Wrench erforderlich. Spieler können gefundene Gegenstände einsammeln und für das Crafting nutzen. Das Spiel bietet auch eine To-Do-Liste, die den Spieler durch die Aufgaben führt. Das Spiel hat Firewatch-Vibes. Es wird ein Schrottplatz gefunden, wo man das benötigte Schrottmetall finden kann. Das Spiel beinhaltet auch den Bau eines Camps, um Ressourcen zu recyceln und Treibstoff herzustellen. Die Spieler können ihren Van mit Möbeln und Dekorationen individuell gestalten. Das Spiel bietet eine entspannte Atmosphäre, in der die Spieler die Welt erkunden und ihren Van nach ihren Wünschen gestalten können. Es gibt auch Tag- und Nachtzyklen, die das Gameplay beeinflussen. Das Spiel hat Potenzial, mit der Zeit immer mehr raftiger zu werden.

Herausforderungen und Individualisierung in Outbound Survival

03:05:32

Die Spieler müssen auf ihren Hunger und den Batteriestand ihres Autos achten. Es wird ein Building Hammer gecraftet, um das Camp zu erweitern. Der Recycler ermöglicht es, aus Müll Treibstoff herzustellen. Der Van kann mit einer Küchenzeile, einem Stuhl und einem Blumentopf ausgestattet werden. Das Spiel ermöglicht es, Gegenstände zu recyceln und wiederzuverwenden. Spieler können Axtür craften. Die blaue Farbe des Vans setzt sich im Inneren fort und sorgt für Flair. Eine blockierte Straße zwingt die Spieler zu einem kleinen Umweg. Downloadstationen ermöglichen es, neue Baupläne zu erhalten. Das Spiel bietet eine Vielzahl von Möglichkeiten zur Individualisierung und zum Fortschritt. Das Spiel wird empfohlen, da es sehr entspannend ist. Es ist das perfekte Spiel für einen Feierabend. Die Entwickler bedanken sich für das Reinschauen und empfehlen, das Spiel auf die Wunschliste zu setzen.

Find Your Next Game: Das große Tech-Quiz

03:19:02

Im Rahmen der 'Find Your Next Game'-Veranstaltung wurde ein unterhaltsames Merkspiel veranstaltet, bei dem es um die Samsung 9100 Pro SSD ging. Die Kandidaten mussten sich visuelle Details aus einem Video merken und Fragen dazu beantworten. In der ersten Runde ging es um ein Video über das Waymo-Auto, ein selbstfahrendes Auto. Die Fragen betrafen Details wie die Farbe des Rings unter dem Sensor, die Buchstaben auf dem Kameragurt und den Namen, der auf dem Display angezeigt wurde. In der zweiten Runde, 'Ich packe meinen Koffer – Tech Edition', mussten sich die Teilnehmer 20 Technikbegriffe merken und in der richtigen Reihenfolge wiederholen. Die Begriffe umfassten verschiedene Bereiche wie Samsung-Produkte, Smartphones und PCs. Die dritte Runde war ein SSD-Diktat, bei dem ein Text über die Samsung 9100 Pro SSD vorgelesen wurde und die Kandidaten anschließend Fragen dazu beantworten mussten. Die Fragen betrafen technische Details wie Lesegeschwindigkeit, Temperaturmanagement und Garantie.

SSD-Quiz und Aufrüstungspläne

03:40:32

Ein Quiz über SSD-Speicherkonfigurationen wird durchgeführt, bei dem die Teilnehmer ihr Wissen unter Beweis stellen. Die Frage nach der nächsten Speicherkonfiguration, die zur SSD folgen soll, wird mit 8 TB beantwortet. Der Gewinner wird gekürt. Im Anschluss daran wird angekündigt, dass es im nächsten Segment um Aufrüstungskonfigurationen für PCs gehen wird, wobei Gäste anwesend sein werden, die sich eingehender mit selbstgebauten PCs beschäftigt haben. Es wird betont, dass das Aufrüsten von PCs nicht nur auf Gaming-Messen von Interesse ist, sondern generell relevant sein kann. Ein Hardware-Enthusiast und ein Chefredakteur, der kürzlich seinen ersten PC selbst zusammengebaut hat, werden zu Gast sein, um über wichtige Aspekte und Erkenntnisse beim Zusammenstellen eines PCs zu sprechen. Der Hardware-Enthusiast betont, dass es den besten Gaming-PC nicht gibt, da es viele unterschiedliche Meinungen und individuelle Erfahrungen gibt.

Erfahrungen und Herausforderungen beim PC-Zusammenbau

03:49:24

Die Diskussion dreht sich um die Emotionalität und Vielfalt an Meinungen beim Thema PC-Konfigurationen. Der Chefredakteur von GameStar berichtet von seinen Erfahrungen beim erstmaligen Aufrüsten seines PCs nach langer Zeit. Er erklärt, dass er aufgrund seines Berufs immer einen aktuellen Spiele-PC benötigt, sich aber bisher nicht mit dem Zusammenbau beschäftigen wollte und stattdessen alle vier bis fünf Jahre einen neuen PC gekauft hat. Dieses Mal stand er jedoch vor der Frage, ob es ausreicht, nur die Grafikkarte auszutauschen, da seine CPU selbst in aktuellen Titeln kaum ausgelastet war. Nach Rücksprache mit einem Experten entschied er sich für den Einbau einer neuen Grafikkarte, stieß dabei jedoch auf unerwartete Probleme, da sein Netzteil nicht genügend Anschlüsse für die neue Grafikkarte hatte. Dies führte zum Kauf eines neuen Netzteils und zur Inanspruchnahme kompetenter Hilfe beim Einbau. Letztendlich konnte er dank der neuen Grafikkarte Cyberpunk 2077 mit maximalen Details und Raytracing flüssig spielen.

Komplikationen und Lösungen beim RAM-Upgrade

03:56:37

Es wird detailliert beschrieben, wie das Aufrüsten des PCs unerwartete Komplikationen verursachte. Nach dem Einbau des neuen Netzteils und dem Starten des PCs wurde festgestellt, dass der RAM seit Jahren mit einer zu geringen Taktung lief. Nach der Umstellung im BIOS startete der PC jedoch nicht mehr. Es stellte sich heraus, dass der Fehler darin lag, dass unterschiedliche RAM-Kits verwendet wurden, was zu Inkompatibilitäten führte. Daher mussten neue RAM-Riegel gekauft werden. Trotz dieser Odyssee konnte der Chefredakteur im Vergleich zu einem komplett neuen PC Geld sparen und ist nun sehr zufrieden mit der Leistung seines aufgerüsteten PCs. Es wird betont, dass es beim PC-Selbstbau auf die Details ankommt und dass es eine lohnende, aber auch herausfordernde Erfahrung sein kann. Abschließend wird erwähnt, dass RAM heutzutage nicht mehr teuer ist und dass eine höhere Auflösung beim Spielen der CPU zugutekommt.

Nerd-Math und High-End-Konfigurationen

04:01:30

Es wird diskutiert, ob man tatsächlich Geld spart, wenn man seinen PC selbst aufrüstet, anstatt einen Komplett-PC zu kaufen. Es wird argumentiert, dass dies von der persönlichen Präferenz abhängt, ob man ein reibungslos funktionierendes System bevorzugt oder die Erfahrung des Troubleshootings genießt. Durch das Aufrüsten kann man alte Teile weiterverwenden und muss nicht die absolut stärkste CPU haben, da auch ältere Modelle noch ausreichend Leistung bieten. Für ein High-End-System wird jedoch die neueste Plattform empfohlen, um von neuen Technologien wie PCI5 zu profitieren. KI-Upscaling wird als wichtiger Faktor genannt, der die Leistung verbessert. Es werden zwei High-End-Konfigurationen vorgestellt, die sich in CPU und GPU unterscheiden. Die kleinere Konfiguration umfasst einen 78X3D mit einer 9070 XT, während die größere Konfiguration auf eine 5090 setzt. Es wird betont, dass es sich um beispielhafte Empfehlungen handelt und dass es viele Alternativen gibt. Abschließend wird die Frage beantwortet, bei welchen Bauteilen man am besten Geld sparen kann und wo man investieren sollte.

Spartipps und High-End-Empfehlungen für PC-Komponenten

04:15:36

Es wird erläutert, dass man bei Mainboards, SSDs und Gehäusen sparen kann, ohne große Leistungseinbußen hinnehmen zu müssen. Preiswerte Mainboards im Bereich von 150 bis 180 Euro sind für die meisten Anwender ausreichend. Auch bei SSDs sind die Unterschiede in den Ladezeiten zwischen schnellen und langsameren Modellen nicht immer spürbar. Günstige Airflow-Gehäuse gibt es bereits ab 50 bis 70 Euro. Bei den Lüftern gibt es ebenfalls preiswerte und gute Optionen. Für die zweite Konfiguration wird eine All-Out-Konfiguration mit einer 5090 empfohlen, kombiniert mit einem 78X3D oder 98X3D als CPU. Dazu werden 32 GB RAM empfohlen, idealerweise mit einer Taktung von 6000 und einer geringen Latenz. Als Mainboard wird ein B850 Tomahawk empfohlen, um von PCI-5 und anderen aktuellen Features zu profitieren. Abschließend wird betont, dass der Hardware-Markt wie Aktien schwankt und dass es schwierig ist, Preise festzulegen. Es wird empfohlen, Hardware im Sommer zu kaufen, da die Nachfrage geringer ist und die Lager voll sind.

Follow-Aufruf und Stalker 2 Nachtest

04:28:33

Es folgt ein humorvoller Aufruf an die Zuschauer, den Kanal zu abonnieren, um ein "Menschenopfer" in Form einer Bartrasur eines Mitarbeiters zu ermöglichen. Anschließend wird angekündigt, dass es um den Nachtest von Stalker 2 gehen wird. Das Spiel hatte zum Release eine Wertung von 57 Punkten erhalten, die durch technische Probleme und Performance-Probleme beeinträchtigt wurde. Ein Nachtest soll nun klären, ob sich das Spiel durch Patches verbessert hat und ob es sich lohnt, es nachzuholen. Der verantwortliche Redakteur erklärt, dass die Wertung auf 63 Punkte angehoben wurde, das Potenzial aber noch nicht ausgeschöpft ist. Es wird erläutert, dass GameStar Nachtests durchführt, um den veränderten Informationsbedürfnissen der Spieler gerecht zu werden und auch über einen längeren Zeitraum über Spiele zu berichten.

Stalker 2: Bugfixes, Balancing und KI-Verbesserungen seit Release

04:33:22

Seit dem Release von Stalker 2 hat GSC Game World umfangreiche Verbesserungen vorgenommen. An erster Stelle stehen zahlreiche Bugfixes, wobei einige Updates über 1000 Fehlerbehebungen umfassten. Viele Quests waren zuvor unvollständig oder defekt, was das Vorankommen in der Hauptstory verhinderte. Auch die Performance wurde deutlich verbessert, da viele Absturzursachen beseitigt wurden. Neben den Bugfixes gab es auch Balancing-Anpassungen, insbesondere in der Spielwirtschaft. Es ist nun einfacher, nicht pleite zu gehen, wenn man Anzug und Waffen repariert, obwohl man sich im späteren Spielverlauf weiterhin anstrengen muss, um im Plus zu bleiben. Ein großer Kritikpunkt war das 'Alive'-System, das eine realistische Simulation des Lebens in der Zone versprach. Ursprünglich als 'Alive 2.0' angekündigt, musste es aufgrund von Performance-Problemen stark zurückgefahren werden. Obwohl einige Funktionen wieder aktiviert wurden, stellt sich das Gefühl einer lebendigen Welt noch nicht ein. Die Größe der Spielwelt ist ein grundlegendes Problem, da eine vollständig simulierte Open World technisch kaum umsetzbar ist. Stattdessen gibt es nur eine kleine Kuppel um den Spieler herum, in der Simulationen stattfinden. Je größer die Welt, desto offensichtlicher wird die Begrenztheit dieser Blase.

Aktueller Stand der KI und Kriterien für Nachtests bei GameStar

04:38:28

Es ist unklar, ob die aktuelle KI in Stalker 2 die finale Form darstellt oder ob noch weitere Verbesserungen geplant sind. Derzeit gibt es kleinere Anpassungen wie neue Verhaltensweisen, das Looten von NPCs durch andere NPCs und häufigere Aufeinandertreffen verschiedener Gruppen. Die Kriterien für Nachtests bei GameStar basieren hauptsächlich auf der Relevanz des Titels. Dank Echtzeitdaten über das Nutzerinteresse, wie Klicks und Verweildauer auf Artikeln, kann die Redaktion genau feststellen, welche Spiele die Community interessieren. Ältere Spiele wie Anno 1800 und Fallout 4 erlebten durch Updates oder Serien einen erneuten Aufschwung, was ihre Relevanz unterstreicht. CD Projekt verkauft immer noch Witcher 3 sehr erfolgreich. Die Aufgabe der Redaktion hat sich gewandelt: Früher waren sie Gatekeeper mit exklusiven Informationen, heute schreiben sie für informierte Spieler und recherchieren journalistisch, beispielsweise durch Gespräche mit E-Sports-Profis.

Wertung, Bugs und Performance von Stalker 2 im Nachtest

04:42:43

Die neue Wertung für Stalker 2 liegt bei 63 Punkten. Die Grundwertung wurde von 72 auf 73 Punkte erhöht, da das Balancing, insbesondere die In-Game-Wirtschaft, verbessert wurde. Die Redaktion berücksichtigt bei der Abwertung für Bugs die eigenen Erfahrungen, gibt aber auch eine Grundwertung an, falls das Spiel bugfrei läuft. Eine deutsche Vertonung wird nicht erwartet, da dies aufwendig und teuer wäre. Persönliche Vorlieben spielen bei der Entscheidung für Nachtests eine Rolle, wie im Fall von Slay the Spire, das trotz fehlendem Nachtest in Kolumnenartikeln behandelt wurde. Die Performance von Stalker 2 hat sich deutlich verbessert, obwohl es immer noch eine Kurve gibt, bei der die Performance im späteren Spielverlauf abnimmt. Diashow-artige Zustände mit wenigen FPS treten jedoch nicht mehr auf. Mikroruckler können bei vielen NPCs auftreten, aber das Spiel ist nicht mehr unspielbar. Die Steam-Rezensionen bestätigen, dass weniger Performance-Probleme gemeldet werden. Wer das Spiel bisher aus Performance-Gründen gemieden hat, kann es jetzt erneut versuchen, benötigt aber weiterhin einen leistungsstarken Rechner.

Kritikpunkte an Stalker 2: Loot, Weltgestaltung und Zukunftsperspektiven

04:47:29

Plotstopper-Bugs, die das Beenden des Spiels verhinderten, sind im Nachtest nicht mehr aufgetreten. Die Quest-Bugs wurden in den ersten Patches behoben. Kritik an grundlegenden Spielelementen wie langen Laufwegen und hohen Reparaturkosten bleibt bestehen. Das Loot beim Erkunden der Spielwelt ist oft enttäuschend. Einige High-End-Ausrüstungsstücke wurden in zugänglichere Gebiete verschoben, was das grundlegende Problem der riesigen, aber schlecht gefüllten Open World jedoch nicht löst. In späteren Gebieten gibt es wenige Quests, was die Welt leer wirken lässt. Das Ignorieren der Open World und das Folgen der Mainquest würden zwar das Spielerlebnis verbessern, aber die einzigartige Atmosphäre und coole Nebenquests verpassen. Das Spiel ist wie ein anstrengendes Perlentauchen. Es wird diskutiert, ob interessanterer Loot ins Spiel eingebaut werden könnte, ohne das Survival-Gefühl zu beeinträchtigen. Die riesige Welt stellt ein unlösbares Problem dar, da die Atmosphäre der Erkundung allein nicht ausreicht, wenn die Belohnungen gering sind. Eine mögliche Lösung wäre, die Erkundung durch Story zu belohnen, wie in The Division 1, wo man durch das Erkunden der Welt viel über die Geschichte erfahren hat. Stalker 2 hat das Potenzial, ein Long-Term-Seller zu sein, sodass sich weitere Content-Updates lohnen könnten. Kleine Quests mit Geschichten aus der Zone könnten das Spiel verbessern. Eine halb so große Welt wäre eine Lösung, ist aber nicht mehr umsetzbar.

Hoffnungen und Wünsche für die Zukunft von Stalker 2

04:55:13

Stalker 2 wird von den Fans viel verziehen, was an dem einzigartigen Stalker-Gefühl und den schwierigen Entwicklungsbedingungen aufgrund des Krieges in der Ukraine liegt. GSC hat ein Interesse daran, die Vision des Spiels zu vollenden. Das Spiel sieht auch weiterhin gut aus. Es besteht die Hoffnung, dass Stalker 2 einen 'Phantom Liberty'-Moment erleben könnte, indem ein integriertes Add-on die grundlegenden Dinge wie Loot- und Charaktersystem überarbeitet. Die guten Steam-Reviews zeigen, dass Stalker im Herzen der Fans etwas Besonderes ist. Der große Stolperstein ist die riesige Open World, die viele Probleme verursacht. Das Spiel hätte auch mit einzelnen, kleineren Gebieten gut funktioniert. Die Atmosphäre, das Artefaktejagen und die Anomalien fühlen sich wie in den Vorgängern an. Eine Theorie ist, dass das Stalker-Gefühl durch die riesige Welt verwässert wird. GSC will weiter am Spiel arbeiten, eine Roadmap wurde jedoch noch nicht gezeigt. Geplant sind neue Nebenquests und der angekündigte Multiplayer. Persönliche Wünsche sind Verbesserungen in der Tiefe, mehr Quests, Story und Loot. Die Stadt Limansk könnte als DLC hinzugefügt werden. Ein DLC wäre wünschenswert, um das Spiel weiter zu verbessern.

Gewinnspiel und Mario Party Gladiatoren-Match auf der CAGGTUS 2025

05:01:58

Auf gamestar.de slash cactus25 gibt es ein Gewinnspiel mit Preisen wie einem Samsung OLED TV, einem Gaming Monitor, einer SSD, einer Speicherkarte und Smartphones. Am Stand in der Leipziger Messehalle gibt es eine Samsung-Speicherkarte im Shadow-the-Hedgehog-Design zu gewinnen. Teilnehmer müssen in einem Gladiatoren-Match in Mario Party gegeneinander antreten. Drei Kandidaten, Simon, Philipp und Alina, wählen ihre Charaktere und treten in Minispielen gegeneinander an. Simon wählt Daniel, Philipp wählt Felix und Alina schickt Magdalena ins Rennen. Es wird ein Best of Five gespielt, wobei der Gewinner die Speicherkarte erhält. Im ersten Spiel, Park Panorama, müssen die Teilnehmer ein vorgegebenes Motiv mit der Kamera einfangen. Felix gewinnt das erste Spiel. Im zweiten Spiel, einem Bewegungs- und Springspiel, gewinnt Magdalena. Das dritte Spiel ist ein Team-Rennen, bei dem Felix und der Computer Mario gewinnen. Da die Teams ungleichmäßig waren, erhalten alle Teilnehmer einen Preis. Nach einer kurzen Werbungspause geht es mit einem Bilderrätsel weiter.

Bilderrätsel mit Felix, Iris und Tillmann

05:22:01

Nach dem Mario Party Gladiatoren-Match folgt ein Bilderrätsel, bei dem die Kandidaten Felix, Iris und Tillmann anhand von Bildern erraten müssen, um welches Spiel es sich handelt. Sie verwenden Whiteboards, um ihre Antworten und Punkte aufzuschreiben. Das Spiel wird anhand eines Beispiels erklärt: Je früher man das Spiel errät, desto mehr Punkte gibt es. Beim ersten Bild, das nur ein kleines Detail zeigt, rät Felix auf Assassin's Creed Shadows, liegt aber falsch. Das nächste Bild zeigt mehr Details und sowohl Iris als auch Tillmann erkennen Minecraft und erhalten zwei Punkte. Beim zweiten Rätsel zeigt das erste Bild zwei Schwerter und Tillmann errät sofort Witcher 3 und erhält drei Punkte. Iris vermutet zunächst Elden Ring, lässt sich aber vom Beutel irritieren. Beim nächsten Bild haben die Kandidaten wieder Vermutungen, aber keine klaren Antworten.

Quiz-Fortsetzung: Sims 2, Kingdom Come Deliverance 2 und weitere Spiele

05:27:22

Die Quizrunde wird mit einem neuen Tipp fortgesetzt. Die Kandidaten hatten Schwierigkeiten, die vorherigen Hinweise zu deuten. Das Rätsel wird mit 'Sims' gelöst, genauer gesagt 'Sims 2'. Ein weiteres Bild erscheint, und es wird spekuliert, dass es sich um 'Kingdom Come Deliverance 2' handelt. Alle drei Kandidaten haben die Antwort gewusst. Ein neues Bild erscheint, und es wird überlegt, welches Spiel es sein könnte. Eine News zu dem Spiel wurde zuvor gemacht. Die Antwort ist 'Monster Hunter Wilde'. Ein weiteres Rätsel wird präsentiert, und die Kandidaten sind sich unsicher. Die Lösung ist 'Atom Falls'. Das nächste Bild wird gezeigt, und die Kandidaten tappen im Dunkeln. Die Lösung ist 'Balladro', ein Spiel, das bei einem der Kandidaten zu den Lieblingsspielen gehört. Ein schwierigeres Bild folgt, und die Kandidaten sind ratlos. Ein Tipp wird gegeben, und die Lösung ist 'Dead by Daylight', was die Kandidaten überrascht. Damit führt Tillmann wieder.

Weitere Quizrunden: Bugsnax, World of Warcraft, Elden Ring und Dough Delight

05:34:37

Die nächste Quizrunde beginnt mit einem neuen Bild. Die Kandidaten riskieren eine Antwort und tippen auf 'Bugsnax', was jedoch falsch ist. Die korrekte Antwort wäre 'Split Fiction' gewesen. Ein weiteres Bild wird gezeigt, und die Kandidaten sind ratlos. Felix tippt auf 'World of Warcraft', was richtig ist. Das nächste Bild erscheint, und es wird überlegt, welches Spiel es sein könnte. Nach einigem Zögern tippt ein Kandidat auf 'Elden Ring', was korrekt ist. Tilman erhält einen Bonuspunkt für 'Sniperrain', da es sich von Elden Ring unterscheidet. Das nächste Bild wird gezeigt, und die Kandidaten sind unsicher. Ein Tipp wird gegeben, und die Lösung ist 'Dough Delight'. Ein Kandidat hatte 'Insoy' im Sinn. Der Streamer wollte mit dem Schild in die Irre führen. Die nächste Runde beginnt mit einem Bild, das viele Interpretationen zulässt. Die Kandidaten sind ratlos, und der Chat hat auch keine Ahnung. Ein weiterer Tipp wird gegeben.

Letzte Quizrunde: God of War, Tetris, Astrobot und Overcooked

05:39:31

Ein weiterer Tipp wird gegeben, und die Lösung ist 'God of War'. Das nächste Bild wird gezeigt, und die Kandidaten sind ratlos. Ein weiterer Tipp wird gegeben, und die Lösung ist 'Tetris'. Ein kleiner Miniblock war der Hinweis. Das nächste Bild erscheint, und die Kandidaten sind wieder unsicher. Felix tippt auf 'Astrobot', was jedoch falsch ist. Ein weiterer Tipp wird gegeben, und die Lösung ist 'Overcooked'. Ein Kandidat hatte auch an Overcooked gedacht, aber das Gemüse war zu riesig. Es wird entschieden, noch eine letzte Runde zu spielen, bevor die Punkte zusammengezählt werden. Iris gewinnt das Quiz. Sie bedankt sich bei ihrer Familie und ihren Kontrahenten für die Teilnahme. Nach einer kurzen Werbepause geht es weiter.

Festival-Rundgang: Cosplay, Retro-Area und VR-Erlebnis

05:48:08

Der Streamer verlässt seinen Stand und nimmt die Zuschauer mit auf einen Rundgang über das Festivalgelände. Er betont, dass 100.000 Follower für das Rig-Massaker erreicht werden müssen. Der Rundgang beginnt in der Entertainment Area, wo es Cosplay-Bereiche und eine Cosplay-Stage gibt. Es gibt auch Brettspiele und eine Retro-Area mit Mario Kart 64 und anderen Klassikern. Der Streamer erwähnt eine bevorstehende Find Your Next Game Show um 16 Uhr. Der Streamer steuert einen VR-Stand an, an dem man ferngesteuerte Autos mit VR-Brille fahren kann. Er probiert es aus und ist begeistert. Die Zuschauer können das Geschehen auf einem Bildschirm mitverfolgen. Es wird erklärt, dass es sich um ein Spiel handelt, bei dem man Runden überleben und Poolnudeln ausweichen muss. Der Stand ist seit der Kaktus dabei und passt gut zur Gaming-Zielgruppe. Der Streamer fährt eine Runde und findet es cool, obwohl es sich nur um ein flaches Bild handelt. Er versucht eine Fassrolle, scheitert aber. Nach dem VR-Erlebnis setzt der Streamer seinen Rundgang fort und fragt die Zuschauer nach Wünschen.

Festival-Erkundung: Axtwerfen, Mario Kart und Find Your Next Game Show

06:04:37

Der Streamer erkundet das Festival weiter und entdeckt das Axtwerfen. Er probiert es aus und trifft die Zielscheibe. Er schaut sich weiter um und entdeckt ein Cactus-Logo mit Raytracing-Effekten. Er erwähnt, dass es sich nur um eine von zwei riesigen Hallen handelt. Er entdeckt Basketball mit Domino's Pizza und Mario Kart. Er darf kurz Mario spielen. Die Regie weist auf die schlechten Bildschirme hin, aber es wird erklärt, dass es sich um Super Nintendo handelt. Der Streamer fragt die Zuschauer nach Wünschen und entdeckt das Axtwerfen. Er probiert es aus und trifft die Zielscheibe. Er schaut sich weiter um und entdeckt Trading Card Sachen und eine riesige Mario Kart Area. Er betont, dass es auf dem Festival viel zu tun gibt. Der Streamer macht sich langsam auf den Weg zur Event-Stage, wo gleich die Find Your Next Game Show losgeht. Er betont, dass es sich um das große Show-Highlight handelt und Weltpremieren gezeigt werden. Die Show wird von AK und Maurice moderiert. Nach der Show gibt es noch einen Abbinder. Der Streamer freut sich, wieder auf der Cactus in Leipzig zu sein, wo er seine Gaming-Messen-Karriere begonnen hat.

Find Your Next Game Show: Ankündigungen und Gastauftritte

06:15:45

Die Find Your Next Game Show beginnt mit einer feierlichen Eröffnung. Die Moderatoren Ann-Kathrin Kohls und Maurice Weber begrüßen das Publikum in Leipzig und auf den Streaming-Plattformen Twitch und Steam. Sie kündigen großartige Premieren an, wobei die allergrößte ganz zum Schluss kommt. Um die Zuschauer bei der Stange zu halten, versprechen sie coole Weltpremieren und spannende Trailer. Es wird ein Gastauftritt von einem bekannten Comedy-YouTube-Kanal angekündigt, der Videos und Spiele übers Angeln macht. Es wird ein Trailer zu ihrem ersten offiziellen Videospiel namens 'Nice Day For Fishing' gezeigt. Das Release-Datum ist der 29. Mai 2025. Das Spiel kann auf der Cactus in Leipzig am Indie-Ground angespielt werden. Im Fing-Programm wird das Spiel ebenfalls noch einmal gezeigt. Es geht aber nicht mehr ums Fischen, sondern um den Tiefbau. Björn und Jenny Pankratz von Fit Head Studio werden als Gäste begrüßt, um über ihr neues Spiel 'Kralon' zu sprechen.

Kralon: Ein Dungeon Crawler mit RPG- und Adventure-Elementen

06:22:03

Björn und Jenny Pankratz stellen ihr neues Spiel 'Kralon' vor, einen Dungeon Crawler mit RPG- und Adventure-Elementen. Sie haben sich von Oldschool Dungeon Crawlern inspirieren lassen. Das Spiel bietet Quests, Dialoge und Kreaturen, die man treffen kann. Es wird Wert auf Immersion gelegt, daher gibt es wenig HUD. Man kann Gegenstände untersuchen und in die Hand nehmen, um Geheimnisse zu entdecken. Kohle dient als Währung im Spiel, das einige Ruhrpott-Elemente enthält. Die Welt ist handgebaut und inspiriert von Ultima Underworld und Arx Fatalis. Es ist die Indie-Variante davon. Das Spiel bietet Kampf-, Jump'n'Run- und Gesellschaftselemente. Es gibt Schleichelemente und ein puristisches Kampfsystem in Echtzeit, ähnlich wie in Skyrim. Man erhält XP und kann Viecher an den Augen erkennen. Man kann Objekte manipulieren und Heiltanks finden. Es gibt auch Fernkampf mit Bolzen und Crafting, was in einer späteren Demo gezeigt wird.

Vorstellung des Spiels Kralon: Ein Dungeon-Crawler in Ego-Perspektive mit Rollenspielelementen

06:27:15

Das Spiel Kralon wird vorgestellt, in dem der Spieler die Hauptfigur Kralon steuert, der bei der Dämonenjagd in einen tiefen Minenschacht stürzt. Verletzungen und ein zerbrochenes Schwert zwingen ihn, sich in der unbekannten Umgebung zurechtzufinden. Das Gameplay setzt auf eine Ego-Perspektive, um die Immersion zu verstärken und die Spieler dazu anzuregen, ihre Umgebung aufmerksam zu erkunden. Monster kündigen sich durch visuelle Signale an, und der Spieler muss sich im Schatten verstecken, um nicht entdeckt zu werden, ähnlich wie in Third-Person-Schleichspielen. Die Notwendigkeit, die Umgebung genau zu untersuchen, um versteckte Gegenstände und Wege zu entdecken, macht das Gameplay besonders interessant. Rollenspielelemente wie das Aufleveln und Finden von Gegenständen für den Kampf sind ebenfalls integriert. Das Spiel erfordert aufmerksames Spielen, um erfolgreich zu sein, und bietet eine unheimliche Atmosphäre durch visuelle Veränderungen und Herzklopfen, wenn sich Monster nähern. Karten im Spiel helfen bei der Orientierung, und es gibt Bereiche, in denen der Spieler von Figuren festgehalten oder gefangen genommen werden kann, was an Monkey Island erinnert. Die Demo des Spiels, die bereits erste Quests beinhaltet, wird im Mai auf der Roleplayverse in Oberhausen spielbar sein.

Fantasy trifft auf Industrie: Das Setting von Kralon und die Inspiration durch das Ruhrgebiet

06:30:46

Das Setting von Kralon vermischt Fantasy-Elemente mit Roboterscharm, inspiriert von Gruben und Fördertürmen, was sich im Namen des Entwicklerstudios Pithet Studio widerspiegelt. Das Spiel beinhaltet ein kosmisches Rätsel und Einflüsse aus verschiedenen Quellen. Das Team hat das Ruhrgebiet bereist und Kooperationsverträge abgeschlossen, um Elemente aus realen Zechen in das Spiel zu integrieren, was für Kenner interessant ist und für andere einen besonderen Reiz darstellt. Die Zeche Bonifatius dient als Vorbild, und es werden Easter Eggs mit Bezug zum Ruhrgebiet eingebaut. Später sollen Geschichten für Spieler folgen, die tiefer in die Materie eintauchen möchten. Das Francho Next Game Steam Event bietet die Möglichkeit, das Spiel zu wishlisten und die Entwicklung zu begleiten.

Morbid Metal: Roguelite-Action-Spektakel mit Gestaltwandlungsmechanik

06:37:25

Felix Schade, der Entwickler von Morbid Metal, beschreibt sein Spiel als ein Roguelite-Action-Spektakel, bei dem es darum geht, Gegner mit coolen Moves wegzuschnetzeln. Das Spiel legt den Fokus auf Action und Spaß, wobei die Hintergrundgeschichte eher im Hintergrund steht. Eine Besonderheit ist die Gestaltwandlungsmechanik, bei der der Spieler zwischen verschiedenen Charakteren wechseln kann, ähnlich wie in einem Shooter, um unterschiedliche Fähigkeiten und Combos zu nutzen. Nach jedem Kampf gibt es eine Auswahl von zufälligen Upgrades, die den Charakter oder den Spieler verbessern können. Es gibt auch Devil's Bargains, die Nachteile mit sich bringen, aber auch starke Auswirkungen haben können. Das Entwicklerteam besteht mittlerweile aus 15 Personen. Das Spiel soll noch in diesem Sommer in den Early Access kommen und kann auf Steam gewishlistet werden.

Indie-Award-Vorstellung: Let Them Trade, Warhammer Mechanicus 2 und Beneath

06:42:44

Drei Spiele buhlen um die Gunst der Zuschauer beim Indie-Award: Let Them Trade, Warhammer Mechanicus 2 und Beneath. Let Them Trade ist ein gemütliches Aufbauspiel, bei dem Städte miteinander handeln, ohne dass der Spieler direkten Einfluss auf die Handelswege hat. Stattdessen beeinflusst man Angebot und Nachfrage, um Einnahmen zu generieren. Das Spiel präsentiert sich in einer Brettspieloptik auf einem Wohnzimmertisch. Warhammer Mechanicus 2 bietet düstere XCOM-Anklänge und lässt den Spieler sowohl den Adeptus Mechanicus als auch die Necrons steuern. Die Necrons erhalten ihre Ressource Herrschaft durch erlittenen Schaden, was zu immer mehr Necrons führt. Helden spielen eine wichtige Rolle in beiden Fraktionen. Beneath ist ein Horrorspiel in einer Unterwasserstation, das an Alien Isolation erinnert. Der Spieler erkundet verschiedene Abschnitte der Station und kämpft gegen mysteriöse Widersacher. Das Spiel setzt auf eine grisselige VHS-Grafik und spielt mit der mentalen Gesundheit des Helden. Der Spieler ist ein Taucher und kann auch außerhalb der Station unterwegs sein, was jedoch gefährlich ist. Ressourcen sind begrenzt, und der Spieler muss überlebenstechnisch schauen, wo er bleibt.

Samsung Galaxy S25 Ultra: Vorstellung des neuen Smartphones mit KI-gestützter Kamera und Gaming-Prozessor

06:48:51

Vera stellt das Samsung Galaxy S25 Ultra vor, das mit einer Quarter Cam und einem 200 Megapixel Hauptsensor ausgestattet ist. Die Galaxy AI optimiert Fotos und Videos, insbesondere bei Nacht, und kann Texte zusammenfassen sowie Such- und Teilfunktionen übernehmen. Das Handy verfügt über einen Snapdragon 8 Elite 4 Galaxy Prozessor, der sich fürs Gaming eignet. Vera hat das Handy bereits auf ihrem YouTube-Kanal getestet. Das Smartphone und ein Monitor können auf der Cactus am Stand ausprobiert werden.

Solarpunk: Cozy Co-op Survival mit Fokus auf nachhaltige Energiegewinnung

06:51:58

Patrick Klimm, Entwickler von Solarpunk, gibt einen Einblick in das Cozy Co-op Survival Game. Strom und nachhaltige Energiegewinnung sind zentrale Elemente. Energie kann über Solarpaneele, Windräder oder Windturbinen erzeugt werden. Eine Wetterstation hilft bei der Planung. Erzeuger und Verbraucher müssen über Kabel verbunden werden, wobei rote Kabel zu wenig Strom und blaue Kabel ausreichend Strom signalisieren. Überschüssige Energie wird in Batterien gespeichert. Es gibt auch kabellose Energieübertragung. Spieler bereisen schwebende Inseln, sammeln Ressourcen und bauen Basen. Das Bausystem bietet Flexibilität mit Holz, Glas und Stein. Bis zu vier Spieler können im Online-Koop zusammen spielen. Das Airship dient als Haupttransportmittel und kann verbessert werden. Es gibt verschiedene Biome wie Schneeinseln. Eine Demo ist kostenlos auf Steam erhältlich.

Everspace 2: Wrath of the Ancients - Neue Dimensionen und Mechaniken erweitern das Weltraumabenteuer

06:58:12

Michael Schade, CEO von Rockfish Games, stellt den neuen DLC Wrath of the Ancients für Everspace 2 vor. Die Ancients, eine mysteriöse Alien-Rasse, spielen eine Rolle, und eine neue Bedrohung aus einer anderen Dimension taucht auf. Neue Gegner können Energie zu Materie umwandeln, was neue Kampfstrategien erfordert. Es gibt mehr große Kämpfe mit Companions. Eine neue Mechanik erinnert an Ratchet & Clank: Rift Apart mit Portalen, die schnelles Reisen ermöglichen. Eine Side-Quest begleitet einen erfahrenen Alien durch verschiedene Schauplätze ohne Ladezeiten. Es gibt ein neues Alien-Schiff mit einer Superfähigkeit, die sich durch das Einsammeln von Gegenständen auflädt. Das Schiff bietet verschiedene Fähigkeiten wie Tarnmodus oder kämpfende Objekte. Das Spiel wird mit vier neuen Sternensystemen erweitert. Der DLC erscheint am 12. Mai. Playtests laufen gut, und die Performance auf Konsolen sieht vielversprechend aus. Spieler können bereits ab der Hälfte des Basisspiels in die Oka Homeworlds abzweigen. Am Ende der Basiskampagne gibt es einen Epilog mit einer Überraschung.

Samsung Odyssey OLED G8: Vorstellung des Gaming-Monitors mit QD-OLED-Technologie und smarten Features

07:04:37

Vera stellt den 32 Zoll Odyssey OLED G8 Gaming-Monitor vor, der QD-OLED-Technologie mit 4K-Auflösung bietet. OLED-Displays bieten höhere Kontrastraten, tiefere Schwarzwerte und einen größeren Farbraum im Vergleich zu LCD-Displays. Der Monitor hat eine schnelle Reaktionszeit von 0,03 Millisekunden und eine Bildwiederholrate von 240 Hz. Das Tizen Betriebssystem bietet smarte Features. Der Monitor verfügt über eine hohe Pixeldichte von 166 ppi und eine größere Farbskala. Ein Dynamic Cooling System mit Pulsating Heat Pipes schützt vor Einbrennen. Eine Kühlflüssigkeit sorgt für eine bessere Wärmeverteilung. Eine Fernbedienung ermöglicht die Nutzung als Smart-TV. Der Monitor kann auf der Cactus am Stand ausprobiert werden.

Death Owl: Ein düsteres Soulslike-Deckbuilder-Spiel von den Machern von Frostpunk

07:16:11

Die Macher von Frostpunk, die inzwischen auch als Publisher fungieren, präsentieren Death Owl, ein finsteres Soulslike-Deckbuilder-Spiel mit einem Hauch von AC. Frostpunk ist nicht für seine fröhlichen Spiele bekannt, und auch als Publisher setzen sie auf intensive Erlebnisse. Death Owl ist spielmechanisch ein rundenbasiertes Deckbau-Kartenspiel, bei dem man sein Deck anhand von Quests zusammenstellt und gegen verschiedene Kreaturen antritt. Die Art und Weise, wie man sich durch die Welt bewegt und das Gitter langsam über das Spielfeld legt, ist sehr cool gemacht. Der Begriff Soulslike ist zwar inzwischen überstrapaziert, aber das Spiel soll auf jeden Fall sehr anspruchsvoll und schwer sein. Es gibt auch liebenswerte Elemente, wie die Igelkarte, und das Ganze erinnert an Prinzessin Mononoke, da es auch darum geht, Wesen von unangenehmen Dingen zu befreien. Nebenquests sind ebenfalls vorhanden. Das Spiel zeichnet sich durch abgedrehte Designs mit sparsamen grafischen Mitteln aus, die aber durch viel Style kompensiert werden, was eine unheimliche Atmosphäre erzeugt. 11-Bit publisht Spiele, die besondere Spielerlebnisse bieten. Es folgen weitere Spielekandidaten für den Indie-Award.

NetAttack: Programmiere deine eigenen Attacken

07:18:59

In NetAttack programmiert man seine Attacken selbst. Spiralförmige Projektile, Gegner, die sich gegenseitig angreifen, Collectibles, die explodieren – alles ist möglich. Das Spiel ist chaotisch, kreativ und komplett unter der Kontrolle des Spielers. Die Entwickler freuen sich, NetAttack auf der Caggtus vorzustellen und sind gespannt darauf, was die Spieler alles coden werden. Kings ist tatsächlich cool. Es drückt alle Knöpfe. Dorf klingt wie damals, als mein Pudel Keuchhusten hatte, aber es ist ein spannendes Spiel. Es folgen weitere Spiele und Strategie-Titel.

Skyblivion: Remake von Oblivion in Skyrim's Engine nähert sich

07:22:32

Skyblivion ist ein Fan-Projekt, das Oblivion in der Skyrim-Engine neu erschaffen will, um es einer neuen Generation von Spielern zugänglich zu machen und es langjährigen Fans der Serie wieder näherzubringen. Es soll mehr als nur ein Remaster sein und sich mit modernen RPGs messen können. Seit 2016 arbeiten die Entwickler an Skyblivion und sind nun weniger als ein Jahr von der Fertigstellung entfernt. Gezeigt wird die Stadt Anvil an der Goldküste von Cyrodiil, bekannt für ihren Hafen und den Handel. Das Redesign von Anvil beinhaltet einen Hafen, der für eine Stadt, die auf Seehandel basiert, geeignet ist. Beim Betreten von Anvil durch das Haupttor befindet man sich im Westgate-Bezirk mit seiner Meerjungfrauenstatue, Geschäften und Gasthöfen. Der einzige Gemischtwarenladen wurde ebenfalls hierher verlegt. Zusätzlich gibt es Tide & Tonic, Anvils neuen Alchemieladen. Im Wohnbezirk leben die mittleren und oberen Schichten in Reihenhäusern. Hier befindet sich auch das Anwesen des argonischen Autors Quillweave. Im Gildenbezirk befinden sich die Hauptquartiere der Magiergilde und der Kriegergilde sowie ein Lagerhaus am Hafen und ein Schrein der Dibella. Weiter entlang des Hafens befindet sich das verlassene Banaras Manor. Gegenüber liegt der Anvil Supply Checkpoint. Die Kaserne der Stadtwache befindet sich ebenfalls in der Nähe. Der Chapel Gate District beherbergt die Kapelle von DiBella und einen Friedhof. Die Docks und die Unterschichtsquartiere wurden außerhalb der Stadtmauern erweitert. Hier gibt es Händler und zwielichtige Gasthöfe. An den Docks befindet sich Anvil Castle, die Heimat von Gräfin Melona Umbranox. Ein Leuchtturm bietet einen Blick auf die Goldküste. Interessierte können sich auf skyblivion.com als Freiwillige melden, insbesondere 3D-Künstler und Skyrim-Modder. 2025 soll es so weit sein, dass man die Pforten von Oblivion wieder schließen kann.

Starbats: Erstes PC-Spiel von Kurzgesagt in Zusammenarbeit mit Toucan Interactive

07:29:37

Vom Kolossalen geht es zum Kleinen, aber Feinen: Das neue Spiel der Macher von Dorfromantik entsteht in Zusammenarbeit mit dem YouTube-Kanal Kurzgesagt. Rosa von Kurzgesagt stellt Starbats vor, das erste PC-Spiel des Kanals, das in Zusammenarbeit mit Toucan Interactive entsteht. Es ist ein putziges Aufbauspiel, das bald eine Demo erhält. Die Kollaboration mit Kurzgesagt begann früh, wobei das Ziel war, den Stil der Kurzgesagt-Videos in das Spiel zu integrieren. Kurzgesagt steuert Animationen und Designs bei, während Toucan Interactive sich um die technische Umsetzung kümmert. Das Gameplay ist grundlegend ein Ressourcenförder- und Weiterverarbeitungsspiel, bei dem man verschiedene Asteroiden mit unterschiedlichen Ressourcen ansteuert und Produktionsketten aufbaut. Es ist ein entspannendes Aufbauspiel, bei dem man den Starbirds hilft, sich weiterzuentwickeln und in neue Sternensysteme zu reisen. Das Spiel wird eine Story-Kampagne mit Cutscenes im typischen Kurzgesagt-Stil enthalten, aber auch freiere Levels und einen Endlos-Modus bieten. Die Cutscenes werden von Kurzgesagt produziert und in das Spiel integriert. Es wird eine Preview-Version des Spiels gezeigt, die aber noch nicht die Demo ist.

Seafarer: Astragon's neuer Schiffssimulator mit Story-Kampagne

07:38:30

Astragon, bekannt für den Landwirtschaftssimulator, entwickelt mit Seafarer einen Schiffssimulator, der das, was der Euro Truck Simulator für LKWs ist, für Schiffe umsetzen soll. Es wird eine riesige Open World geben, in der man als Frachtschiffkapitän, Steuermann oder Steuerfrau von Rettungsbooten oder Feuerlöschbooten arbeiten kann. Das Spiel wird mit der Unreal Engine entwickelt und nutzt Nvidia Waveworks 2 für eine realistische Wassersimulation. Man kann viele Handgriffe selbst machen, wie z.B. im Sturm Container festzurren. Es wird auch möglich sein, eine Crew anzuheuern und Aufgaben zu verteilen. Die Optik des Spiels ist sehr hübsch. Die Wassersimulation ist noch nicht final, soll aber sehr realistisch simuliert werden. Es wird eine Story-Kampagne mit storybasierten Hauptmissionen und Nebenmissionen geben, die teilweise handgebaut, teilweise aber auch zufallsgeneriert sind. Das dynamische Wettersystem soll sich auf die Missionen auswirken. Man kann Feuer am Hafen löschen und viele Handgriffe selbst machen. Die Missionen sollen Abwechslung bieten, da sich das dynamische Wettersystem auf diese auswirkt.

Roadcraft: Aufbau-Simulation in zerstörter Welt

07:42:27

Roadcraft ist das neue Spiel in der Spin Tires, Mud Runners, No Runner Serie. Der Twist ist, dass man etwas aufbaut. Bisher musste man in den Spielen Dinge retten oder transportieren. Hier geht es darum, acht zerstörte Biome oder Regionen wieder aufzubauen. Neu ist, dass man auch Kram mit einem Kran wegräumen muss. Es gibt ein neues Straßenbausystem und eine verbesserte Physik. Mit einem Radlader verteilt man Sand, um den Boden zu befestigen. Man plant die Straßen und transportiert Ressourcen von A nach B. Das macht man nicht nur selbst, sondern man hat auch KI-Fahrer, denen man Routen zuweist. Man muss erst dafür sorgen, dass man überhaupt von A nach B kommt. Das Team legt Wert auf eine glaubwürdige Physik, insbesondere was die Interaktion mit den Oberflächen angeht. Der Tear wird verlegt und mit einer Planierraupe plattgewalzt.

G-Rebels: Actionreiches Flugschiff-Spiel in überfluteter Welt

07:45:42

G-Rebels ist ein Geheimtipp, der in der neuesten Unreal Engine entwickelt wird und von einem deutschen Studio aus Hannover stammt. Es ist eine Hommage an G-Police von 1997 und erinnert an Freelancer oder Darkstar 1. Man befindet sich in einer überfluteten Welt mit Megacities im Blade Runner Style und ist als Söldner, Gesetzeshüter, Pirat oder Händler unterwegs. Das Spiel ist sehr actionlastig und hat eine Hauptstory. Man kann sich aber auch mit anderen Dingen beschäftigen. Das Flugschiff hat ein cooles Gewichtsgefühl und kann im Laufe der Kampagne verbessert werden. Es gibt eine dynamische Spielwelt mit dynamischem Tag-Nacht-Wechsel und dynamischem Wetter. Die Atmosphäre ist sehr von Blade Runner und dem fünften Element inspiriert. Es ist noch nicht bekannt, wogegen die G-Rebels rebellieren. Das Spiel soll noch dieses Jahr erscheinen.

Gothic Remake und Industria 2: Ein Blick auf kommende Spiele aus Deutschland

07:48:24

Es wird ein Video über die Erstellung des Gothic-Remakes gezeigt, insbesondere was geändert und ergänzt wurde. Industria 2 wird vorgestellt, der Nachfolger von Industria. Das Team besteht aus zwei Festangestellten, zwei Teilzeitkräften und ein paar Freelancern. Das Inventar-System, das an The Forest angelehnt ist, erlaubt Drag-and-Drop-Crafting. Man kann Rohrbomben, Bandagen, Tripmines und EMP-Bomben herstellen, um sich zu verteidigen. Die Physica Interaction ist von Soma und Amnesia inspiriert. Es gibt Attachments für Waffen, die man in einem Shop kaufen kann. Es gibt mehr Gegnertypen und komplexere Level. Der Widerspielwert soll erhöht werden, indem man andere Ausrüstung hat und andere Spielstile verfolgt. Das erste Spiel war nach drei, vier Stunden durchgespielt, im zweiten Spiel versucht man, die Level freier zu bauen. Man findet zum Beispiel eine Glaslasche, mit der man Gegner um die Ecke locken kann. Es wird mehr Spielumfang geboten und das auf einem hohen grafischen und Gameplay-Level. Die Level sind freier gebaut, wie man es aus den Source Games von Valve kennt. Es wird ein normales Singleplayer-Spiel ohne Mikrotransaktionen sein. Das Spiel soll auch für Leute zugänglich sein, die den ersten Teil nicht gespielt haben. Es gibt einen Companion, mit dem man viele kleine Dialoge führen kann, um die Geschichte des ersten Spiels zusammenzufassen. Am Horizont ist eine sehr große Figur zu sehen, die schon im ersten Spiel eine Rolle gespielt hat. Industria 2 kann man auf Steam whitelisten.

Pax Augusta: Städtebau im Römischen Reich

08:01:50

Pax Augusta ist ein Projekt, das von einer Person gestartet wurde, die sich mehr Spiele wie Cäsar gewünscht hat. Es wird sehr viel Wert darauf gelegt, es möglichst authentisch zu machen und Siedlungen so zu bauen, wie es sie damals wirklich gab. Gebäude werden modular gebaut, wie z.B. dieser Marktplatz. Es gibt auch Streifenhaussiedlungen, die es genauso auch noch in Deutschland gibt. Man kann mit seiner Umgebung interagieren. Das Spiel hat auch eine Weltkarte, auf der man sich bewegt. Es sind oft die kleinen Entwickler, die das machen, was uns von dem großen Bösen verwehrt wird. Es folgt der nächste Kandidat für den Indie Award.

Mirana The Cube Walker: Third-Person-Puzzle-Platformer mit Zauberwürfel-Mechanik

08:05:01

Mirana in The Cube Walker ist ein Third-Person-Puzzle-Platformer mit der Logik des Zauberwürfels. Man spielt Mirana, ein Mädchen, das ein mysteriöses Würfel-Artefakt besitzt und damit die Fähigkeit hat, die Welt zu drehen und zu verändern. Mirana macht sich auf den Weg, um herauszufinden, was mit der Natur nicht stimmt. Das Spiel bietet eine Mischung aus kreativen Rätseln, einer tiefgehenden Story mit ganz unterschiedlichen Charakteren und handgemalten Welten. Die Entwickler freuen sich riesig, mit dem Spiel für den Find Your Next Game Award vorausgewählt worden zu sein und hoffen, dass Mirana die Zuschauer genauso begeistern wird wie sie.

Indie Award und Dungeons & Kingdoms

08:06:13

Die drei Kandidaten für den Indie Award wurden vorgestellt und können in Leipzig vor Ort angespielt werden. Für alle, die nicht vor Ort sind, gibt es die Möglichkeit, sich die Spiele auf gamestar.de/indie-award anzusehen und abzustimmen. Die Gewinner werden am Sonntag gekürt. Im Anschluss wird das Spiel Dungeons & Kingdoms vorgestellt, welches durch seinen Namen sofort Interesse weckte. Das Spiel ermöglicht es, Burgen zu bauen und diese gegen Goblins zu verteidigen. Das Team hat extra Kampf-Gameplay aufgenommen, um es hier zu zeigen. Man kann sogar Dorfbewohner zur Unterstützung verpflichten. Der Charaktereditor wird gezeigt, und es gibt verschiedene Waffen. Die Goblins sind am Anfang klein, aber es gibt auch größere Gegner. Es werden auch Dungeons gezeigt, in denen es Drachen gibt.

The Eternal Life of Goldman und Seabeams

08:09:12

Als nächstes wird The Eternal Life of Goldman vorgestellt, ein handgezeichnetes Spiel mit einem alten Mann als Helden. Der Trailer wird gezeigt. Danach folgt die Vorstellung von Seabeams, einem Weltraum-Action-Rollenspiel, das von dem YouTuber Level Cap entwickelt wird. Der Titel ist eine Anspielung auf Blade Runner. In dem Spiel erkundet, kämpft und handelt man im Weltraum, dockt an Stationen an, erkundet Wracks und sammelt Loot. Das Raumschiff kann aufgerüstet werden, und es gibt Space Flak in den Kämpfen. Es gibt handgebaute und prozedural generierte Missionen. Das Raumschiff kann hochgelevelt und verbessert werden. Es gibt sechs Schiffsklassen, und Physik spielt eine wichtige Rolle, da es Trägheit gibt.

Launch-Trailer und Star Rupture

08:15:18

Es wird ein Launch-Trailer für ein Spiel gezeigt, das sich schon im Early Access befindet. Danach werden zwei weitere Sci-Fi-Spiele vorgestellt. Zuerst Star Rupture, das neue Spiel der Macher von Green Hell. Es ist ein Survival-Spiel, das man allein oder im Koop spielen kann. Es ist eine Mischung aus Satisfactory und Factorio. Man baut komplexe Basen, extrahiert Ressourcen und fertigt komplizierte Produkte, die man an Unternehmen verkauft. Allerdings greifen auch Alien-Kreaturen an. Es gibt Überreste von Leuten oder Wesen, die vor uns da waren. Es wird viel um Erkundung gehen, mit großen Höhlensystemen. Es gibt verschiedene Alien-Gegner, wie Platzviecher und Nahkämpfer. Das Spiel ist im Koop mit bis zu vier Spielern spielbar.

Stormgate Kampagnen-Überarbeitung und Causal Loop

08:20:43

Als nächstes wird Stormgate mit der überarbeiteten Kampagne vorgestellt. Die Entwickler haben die Kritik gehört und arbeiten an einer komplett neuen Kampagne. Die Kampagne wird auf 15 Missionen erweitert, und es wird eine komplett neue Geschichte erzählt. Die Welt und die Loa werden verändert, und der Startpunkt der Kampagne sieht anders aus. Die Fraktionen werden überarbeitet, und die Einheiten bekommen einen neuen Look. Die dämonische Fraktion, die Infernals, haben die Erde erobert und versuchen, sie zu terraformen. Die Vanguard, die menschliche Fraktion, kommt aus einer fernen Kolonie zurück und will die Erde zurückerobern. Es gibt Dialoge auf dem Raumschiff zwischen Missionen, und man kann seine Armee und seine Einheiten mit dauerhaften Verbesserungen versorgen. Abschließend wird Causal Loop enthüllt, ein First-Person-Puzzle-Adventure in einem Sci-Fi-Setting, in dem der Exo-Archäologe Bale auf einen fremden Planeten verschlagen wird und bis zu drei Echos von sich selbst erstellen kann.

Causal Loop Gameplay und Storytelling

08:30:33

Causal Loop Gameplay wird demonstriert. Der Spieler muss Brücken aktivieren, um einen Ausgang zu erreichen, aber die Terminals sind getimed. Daher muss er Echos von sich selbst erstellen, um die Terminals rechtzeitig zu bedienen. Die Level sind so designt, dass man die Echos strategisch einsetzen muss. Es gibt auch Kritzeleien an der Wand, die zum Storytelling beitragen. Die Entwickler legen Wert auf ihre Erzählweise und haben Dialoge und Cutscenes eingebaut. Die Echos müssen in der richtigen Reihenfolge aktiviert werden, um die Brücken zu aktivieren. Die Echos dürfen die Pfade von anderen Echos nicht überkreuzen. Nach dem Puzzle wird Cutscene-Footage gezeigt. Es gibt auch entspanntere Rätsel, die dazu dienen, die Geschichte zu erzählen und die Charaktere miteinander interagieren zu lassen. Der Spieler kann Gegenstände scannen und in einem Dossier nachlesen. Er kann auch die Texte einer uralten Zivilisation übersetzen.

Ende der Show und Starbirds Gameplay

08:39:29

Die Show neigt sich dem Ende zu, und Elke kommt auf die Bühne. Es wird sich bei den Leuten hinter den Kulissen bedankt, die für die Show Themen organisiert, Regie geführt und die Technik umgesetzt haben. Direkt im Anschluss geht es weiter mit Starbirds mit Zwie live vom Stand. Abschließend wird gesagt, dass die Fing Show auf der Gamescom zurückkehren wird. Es wird sich gefragt, warum sie jetzt nochmal Puppen sind, wegen Fing, Fingerpuppen. Dann folgt Gameplay von Starbirds, das neue Spiel von Tukana Interactive, zusammen mit Viet Sausch, Co-Founder von Tukana Interactive. Starbirds entsteht als Kollaboration mit Kurzgesagt. Kurzgesagt entwickelt Teile des Spiels, und Tukana Interactive entwickelt Teile des Spiels. Kurzgesagt macht die Narrative und Animationen.

Starbirds Gameplay-Erklärung und Quests

08:48:30

In Starbirds sammelt man Ressourcen für eine Kolonie an Weltraumvögeln. Man landet auf Asteroiden, baut Ressourcen ab und entwickelt Technologien weiter. Alles ist eingebunden in kleine Quests. Die Birds haben ein komisches Objekt gescannt und müssen es finden. Man muss einen Extractor bauen, um Wasser zu holen. Man baut verschiedene Gebäude, die damit was tun, und verbindet die von Hand. So entstehen Produktionsnetzwerke oder kleine Factories auf den Asteroiden. Der Rover kann kleine Sachen sammeln, die auf dem Asteroid gespawnt werden. Die Ingame-Ressource hat noch keinen Namen, aber es sind Coins oder orangene Eierfarben. Nachdem man Wasser hat, kann man ein Lab bauen. Durch Quests fügt man neue Module hinzu und hilft den Birds, sich technologisch weiterzuentwickeln. Die Quest Generation und das Balancing sind noch in Arbeit. Die Quests geben kleine Aufgaben, wie man vorankommen kann und was man für die Birds tun kann. Die Erwartungen werden größer, und man muss mit den Aufgaben mitwachsen.

Starbirds Produktion und Story-Kampagne

08:53:01

Man muss auch fast nichts mehr produzieren, was gefordert wird. Deswegen baut man einen Refiner zum Wasser dazu, der aus dem Wasser Sauerstoff macht. Man verbindet den Extractor mit dem Refiner. So verkettet sich die Produktion. Man stellt immer komplexere Produkte her aus verschiedenen Ressourcen. Das Game wird eine Story-Kampagne enthalten. Es geht um eine mysteriöse Reise. Die Starbirds sind unterwegs, finden etwas und wollen der Sache auf den Grund gehen. Das Sounddesign wird gelobt. Man nimmt die nächste Quest entgegen und klickt auf die Ressource, um ein neues Rezept zu sehen. Man bezahlt Tech-Points, und Stella, die Wissenschaftlerin, erforscht das Gebäude. Das Gebäude wird freigeschaltet, sobald die Quest erfüllt ist. Man kann Sachen beschleunigen, indem man weitere Extraktoren baut. Man kann auch Gebäude upgraden. Man kann das Spiel chilliger spielen oder voll auf Optimierung gehen. Es gibt lila Asteroiden, die man mit Tech-Points freischalten kann. Die Ressourcen sind unendlich. Die Produktionsprozesse sind angelehnt an die Realität.

Entspanntes Gameplay und Hardcore-Modus in 'Space Mining'

08:59:19

Das Ziel ist, einen einfachen Einstieg in das Spiel zu ermöglichen, sodass neue Spieler nicht überfordert sind. Es wird daran gearbeitet, das Onboarding zu verbessern, um auch diejenigen anzusprechen, die Produktionsmanagement-, Factory- oder Automatisierungsspiele bisher als zu komplex empfanden. Gleichzeitig soll das Spiel auch für erfahrene Spieler interessant bleiben, indem es ihnen ermöglicht, das Spiel zu skalieren und komplexer zu gestalten. Es gibt die Möglichkeit, entspannt zu spielen oder in einen Hardcore-Modus zu wechseln. Das neu freigeschaltete Chemical Lab wird platziert und mit dem Strange Object verbunden, um im Tutorial fortzufahren. Es wird Wasser benötigt, aber es fehlt Silikon, was bedeutet, dass ein anderer Asteroid besucht und Ressourcen herüber geliefert werden müssen. Ein Receiver-Gebäude wird platziert, um Raketen zu empfangen und Ressourcen von anderen Asteroiden zu importieren. Die Priorisierung von Quests ist wichtig, um ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Tech-Points und Geld zu gewährleisten. Es wird betont, dass das Spiel sich in einer spannenden Phase befindet, in der Feedback eingeholt und Verbesserungen vorgenommen werden.

Entwicklung von Charakteren und Spielwelt in 'Space Mining'

09:03:44

Die Vögel im Spiel, insbesondere der Tukan als Maskottchen, sollen dem Spiel mehr Flair verleihen. Es gibt verschiedene Arten von Vögeln, die in den Gebäuden und in den Quests zu sehen sind. Cutscenes von kurz gesagt sind geplant, aber noch nicht in der Preview-Version enthalten. Das Spiel soll nicht primär lehrreich sein, sondern Neugier wecken und subtil Produktionsprozesse aus der realen Welt widerspiegeln, ohne den Spielern explizit Bildungsinhalte aufzuzwingen. Im Spiel werden Quarz mit dem Chemical Labor hergestellt und zur Rocket Station geliefert. Es werden auch Gold, Sauerstoff und Uran benötigt, wobei Uran von einem anderen Asteroiden beschafft werden muss. Die Komplexität der Rohrsysteme und der Asteroid-Oberflächen kann im späteren Spielverlauf stark zunehmen, wobei es den Spielern freisteht, ob sie akkurat und geordnet oder chaotisch bauen möchten. Das Spiel skaliert hoch und bietet in späteren Leveln größere Star Maps und neue Inventar-Reiter mit komplexeren Gebäuden und Elektrizitätsnetzwerken. Die Produktionsprozesse werden immer komplexer und verschachtelter. Der Early Access für die PC-Version ist für dieses Jahr geplant, mit einer Demo im Juni. Andere Plattformen könnten später folgen.

Vorstellung von 'Nice Day for Fishing' und der Zusammenarbeit mit Viva La Dirt League

09:16:09

Konrad Kunze, Geschäftsführer von Fusion Play in Leipzig, stellt das Spiel 'Nice Day for Fishing' vor, das in Zusammenarbeit mit Team 17 und Viva La Dirt League entsteht. Die deutsche Version des Spiels ist neu und bietet einen anderen Blick auf das Spiel. Die Lokalisierung erfolgt über Team 17 mit einem Partnerunternehmen, wobei ein Storywriter und Red King an den Quests arbeiten und Viva La Dirt League die Texte überarbeiten, um den Humor der Show widerzuspiegeln. Es wird darauf geachtet, dass der Humor in der deutschen Übersetzung erhalten bleibt. Das Spiel handelt von NPCs in Honeywood, einem MMO-Spiel, in dem die Spieler verschwinden und der Spieler die Rolle eines Fischer-NPC übernehmen muss, der die Welt mit Angeln retten muss. Die grundlegende Storyline stammt von Fusion Play, wurde aber in Zusammenarbeit mit Viva La Dirt League weiterentwickelt. Die Zusammenarbeit mit Viva La Dirt League entstand durch einen Zufall, da die YouTuber ein Spiel machen wollten, aber bisherige Konzepte zu teuer waren. Fusion Play präsentierte eine machbare Idee, die Viva La Dirt League gefiel. Die Kommunikation mit den neuseeländischen YouTubern ist aufgrund der Zeitverschiebung schwierig, aber die Zusammenarbeit ist locker und angenehm.

Gameplay-Mechaniken und Story-Elemente in 'Nice Day for Fishing'

09:24:31

Die Entwickler beschreiben die Charaktere von Viva La Dirt League als nahbar und locker, auch abseits der Kamera. Im Gameplay wird die Angel mit X ausgeworfen und kann nach oben und unten bewegt werden. Mit A kann man angreifen. Durch das Fangen von Fischen steigt man im Level auf und erhält mehr Stärke, Verteidigung und Lebenspunkte. Die Lebenspunkte symbolisieren die Stärke der Angelleine. Es gibt eine Minimap und einen Pixelgrafikstil, der aus Gründen des Aufwands gewählt wurde. Das Spiel ist seit vier Jahren in Entwicklung und wurde nicht von 'Dave the Diver' inspiriert, obwohl dieses Spiel ein Fan ist. Es gibt eine neue Spielmechanik, bei der man nicht immer auf A hämmern darf, sondern nur, wenn der Fisch zum Spieler schaut. Später im Spiel lernt man zu blocken, zu parieren und Zaubersprüche zu nutzen. Das Spiel ist sehr vertikal und bietet Unterwasser-Höhlensysteme und einen Tempel unter Wasser. Der Angelhaken entwickelt sich wie eine eigene Figur weiter. Der dunkle Fürst Ishalden erscheint, nachdem ein Fisch gefangen wurde, und der Spieler muss die Stadt wieder aufbauen und Ressourcen sammeln, um die Häuser wiederherzustellen. Es gibt eine große epische Questline, um das Rätsel zu lösen, was schiefgegangen ist. Die Originalstimmen von Viva La Dirt League sind im Spiel enthalten, aber es gibt keine vollständige Vertonung.

Umfang und Zukunftspläne von 'Nice Day for Fishing'

09:32:18

Die Entwickler haben neue Tonaufnahmen von Viva La Dirt League für die neue Demo-Version erstellt. Die Entwickler beschreiben die Reaktionen der Fans auf YouTube als überwältigend. Der Kampf im Spiel basiert immer auf der Angel-Mechanik, die im Laufe des Spiels weiter ausgebaut wird. Es gibt jedoch auch andere Features wie bessere Schuhe zum Springen und kleine Jumping-Puzzles. An Land finden Quests, Gespräche mit NPCs und Einkäufe statt, während unter Wasser das Entdecken und Kämpfen im Vordergrund stehen. Die Spielzeit wird auf 10-15 Stunden geschätzt, obwohl einige Spieler bereits 20 Stunden in der Demo verbracht haben. Das Spiel ist voller Easter Eggs und Referenzen auf die Show von Viva La Dirt League. Es ist noch unklar, ob Viva La Dirt League weitere Clips zum Spiel drehen wird, aber die Entwickler vermuten, dass dies wahrscheinlich ist, da die Jungs das Spiel sehr mögen. Im Spiel gibt es verschiedene Haken mit unterschiedlichen Funktionen, wie z.B. einen Magnethaken zum Bergen von Schatztruhen. Es gibt viele Ideen für die Zukunft, wie DLCs oder Patches, aber die Entwickler wollen erst einmal das Hauptspiel fertigstellen und dann gemeinsam mit Viva La Dirt League entscheiden, wie es weitergeht. Das Spiel soll am 29.05. für Playstation, Switch und Steam erscheinen.

Letzte Details und Ausblick auf die Cactus 2025

09:40:18

Das Spiel wurde durch Feedback von Team 17 optimiert. Es wird am 29. Mai veröffentlicht. Die Entwickler haben das Spiel auch in der großen Fing-Show gezeigt. Die Entwickler hoffen, dass das Spiel gut ankommt. Sie arbeiten gerne mit Prototypen von neuer Hardware, haben aber derzeit den Fokus darauf, das Spiel für die angekündigten Plattformen so gut wie möglich fertigzustellen. Ob es für Switch 2 kommt, ist derzeit noch unklar. Abschließend wird ein Ausblick auf das Programm des nächsten Tages auf der Cactus 2025 gegeben, darunter eine Vlog-Challenge powered by Samsung, geheimes Gameplay, das Umschlagspiel, die Rückkehr der Echtzeitstrategie mit Maurice und Bonjwa, Gameplay zu Tempest Rising, Wer findet Mad Maggie auf der Messe und das Thema Switch. Die Moderatoren bedanken sich bei den Zuschauern und verabschieden sich.