Retro-Konsolen, God of War und EINE PREMIERE !frage !clips
Neue God of War Bilder, Marathon floppt und Bluepoint geschlossen
Es wurden erste Bilder der Amazon-Adaption von God of War vorgestellt. Diese wurden im Stream als stark umstritten empfunden. Bei Bungie wird das neue Spiel Marathon als kommerzieller Fehlschlag betrachtet, was die Zukunft des Studios bei Sony in Frage stellt. Gleichzeitig wurde die Schließung von Bluepoint Games bekanntgegeben.
Einstieg und Zelda-Tierliste
00:10:47Der Stream beginnt mit Begrüßungen und kleineren technischen Anpassungen des Streamers, der sich auf seiner Couch eingerichtet hat. Daniel begrüßt die Zuschauer und gibt einen Ausblick auf die geplanten Themen, die Retro-Konsolen, God of War und eine Spielpremiere umfassen. Als erstes Thema wird die Zelda-Tierliste vorgestellt, die Zuschauer über Discord eingesandt hatten. Die erste Liste von Notizblatt wird vorgestellt, bei der Ocarina of Time, Breath of the Wild und Majora's Mask den S-Tier bilden. Historische Relevanz wird als wichtiger Faktor für die Bewertung diskutiert, wobei auch die grafische Qualität und der Spielspaß eine Rolle spielen. Skyward Sword und Adventure of Link finden sich im D-Tier wieder, was eine gemischte Reaktion im Chat hervorruft.
God of War Serie und die ersten Bilder
00:25:11Ein neues Bild zur Amazon-Adaption von God of War wird gezeigt, das die Schauspieler in den Rollen von Kratos und Atreus darstellt. Das Bild, bei dem Atreus einen Bogen spannt und Kratos im Hintergrund steht, löst eine hitzige Diskussion im Stream und Chat aus. Die Meinungen gehen stark auseinander; viele finden das Bild künstlich, überbearbeitet und wenig ansprechend, fast schon wie ein KI-Bild. Es wird kritisiert, dass Kratos nicht die nötige traurige Grimminstraura der Videospiele hat und die Pose sehr lehrreich wirkt. Die überwiegend negative Stimmung in der Umfrage des Chats bestätigt die Kritik am visuellen Stil des ersten Bildes.
Bungies Marathon floppt und Zukunft von Bungie
00:31:22Ein weiteres Thema ist das neue Spiel Marathon von Bungie, dessen Server-Slam-Wochenende gerade endete. Das Spiel polarisiert stark wegen seines extravaganten Grafikstils, der zwar bewusst gewählt wurde, aber in der Praxis als sehr unlesbar und anstrengend für die Augen empfunden wird. Kritik gibt es auch für die unübersichtlichen Menüs und das Onboarding, das neue Spieler nicht ausreichend einführt. Trotz eines positiven Core-Gameplays, das von Kritikern gelobt wird, steht das Spiel in der Kritik, ein Fehlschlag zu sein. Die hohen Entwicklungskosten und die schwachen Playerzahlen nach dem kostenlosen Wochenende lassen die Zukunft des Studios bei Sony ungewiss erscheinen.
Schließung von Bluepoint Games
00:41:00Ein starker Einschnitt ist die Nachricht über die Schließung von Bluepoint Games, dem Studio hinter erfolgreichen Remakes wie Shadow of the Colossus und Demon's Souls. Als Hauptgrund wird der Abbruch eines internen God of War Live-Service-Spiels Anfang 2025 genannt. Zudem scheiterten Projekte, die das Studio vorschlug, darunter ein hochgelegtes Bloodborne-Remake, das From Software ablehnte. Die Schließung wird als sehr traurig und als starkes Signal nach außen wahrgenommen, besonders da das erst vor kurzem von Sony gekaufte Studio wichtige Titel für das PlayStation-Portfolio hätte remaken können und nun viele Mitarbeiter entlassen wurden.
Resident Evil Requiem und technische Highlights
00:49:30Zum Ende wird auf den großen Erfolg von Resident Evil 9, Requiem, eingegangen, das sich hervorragend verkauft und bei Steam gleichzeitig über 350.000 Spieler erreichte. Die Technik des Spiels, insbesondere die Implementierung von Path Tracing auf PC, wird hervorgehoben, da die Engine sehr beeindruckend aussieht. Besonders wird die flexible Kamera, die sich nahtlos zwischen Third-Person und First-Person anpasst und dies auch in den Cutscenes beibehält, als sehr gelungenes Designelement gelobt. Das Spiel wird als großer Erfolg für die Resident-evil-Reihe gewertet.
Resident Evil Village und Arachnophobie
00:51:44Es gibt einen längeren Abschnitt im Spiel, der für Arachnophobiker wie den Streamer ein großes Problem darstellt. Er hat sich die Spinnensequenzen auf YouTube angesehen, auch wenn das Spiel keinen VR-Modus besitzt, den er sonst begrüßt hätte. Obwohl er selbst ein Horrorspiel nicht spielen kann, folgt er der Diskussion im Chat und auf Twitter, wobei er unterschiedliche Abstufungen von Arachnophobie erkennt und argumentiert, dass Horror-Spiele bewusst Angst erzeugen und für bestimmte Zielgruppen gemacht sind. Das Spiel erreichte bei Metacritic den höchsten User-Score aller Videospiele und wird als ein Best-of-Resi bezeichnet, das Fanservice auf seine Art umsetzt. Optisch beeindruckt das Spiel, besonders auf der PS5 Pro mit 4K, 60 Frames und Ray Tracing, das auf dem PC via Path Tracing nochmals eine enorme Steigerung bietet.
Die Geschichte des Virtual Boy
00:58:44Der Streamer geht auf die Historie des Virtual Boy ein, eines Geräts von Nintendo, das er in den Händen hält und dessen Design er als eher ungewöhnlich beschreibt. Der Virtual Boy wurde von Ganpei Yokoi, dem Schöpfer des Game Boy, vorangetrieben, doch seine Vision wurde aufgrund technischer Probleme stark eingeschränkt. Die rote, schwarz-rote Darstellung war eine Konsequenz der damaligen LED-Technologie, die günstig und energieeffizient war, aber flimmerte. Das Gerät musste auf einem Tisch aufgestellt werden, was ergonomisch sehr ungünstig war. Es wurde ein kommerzieller Flop mit nur rund 770.000 verkauften Einheiten und wurde in Japan bereits wenige Monate nach dem Erscheinen wieder eingestellt, obwohl es zu seiner Zeit für 180 Dollar sehr teuer war.
Technik und Kritik am neuen Virtual Boy
01:03:04Der neue Virtual Boy, ein Remake für 80 Dollar, wird in ein Gestell geklipppt, in das man eine Switch oder Switch 2 einsetzt, um die Spiele in 3D zu erleben. Der Streamer ist überrascht vom sichtbaren 3D-Effekt, auch wenn die Grafik im Vergleich zu modernen VR-Brillen pixelig wirkt. Er kritisiert, dass Nintendo die Technik nicht nutzt, um andere 3DS-Spiele für die Switch portierbar zu machen und sie über dieses Gerät darzustellen. Stattdessen sind nur die 22 alten Virtual Boy-Spiele in einem Abo-Paket verfügbar, was er als verpasste Chance ansieht. Zudem wird die Abhängigkeit von einer vollwertigen Switch kritisiert, was im Gegensatz zu anderen Mini-Konsolen steht, die autark funktionieren.
Rezeption von Nostalgie-Konsolen
01:15:48Der Streamer diskutiert die Zweckmäßigkeit und die Nutzung von Nostalgie-Konsolen wie dem SNES Mini oder dem NES Mini. Eine Umfrage zeigt, dass die meisten diese Geräte zwar aus Nostalgiegründe kaufen, aber sie anschließend ungenutzt herumstehen. Die Spielauswahl sei entscheidend, wobei das SNES Mini für viele lohnenswert ist, weil es mit Klassikern wie Final Fantasy 6 im Originalstil aufwartet. Er selbst hat ein SNES Mini, das er hauptsächlich zusammen mit seinem Sohn bei seiner Mutter spielt. Eine Wiederentdeckung der Spielerfahrung mit diesen Geräten findet nur selten statt, da die meisten nach kurzer Zeit das Interesse verlieren und die Geräte vor sich hin stauben, auch wenn sie für Kinder eine Möglichkeit darstellen, Videospielegeschichte kennenzulernen.
Retro-Konsolen und Gaming-Nostalgie
01:30:41Die Diskussion dreht sich um die Attraktivität von Retro-Konsolen und die Nostalgie, die sie hervorrufen, insbesondere wenn es darum geht, diese an die jüngere Generation weiterzugeben. Der Fokus liegt auf Mini-Konsolen von Nintendo, die sich als einfacher Zugang zu alten Spielen bewährt haben. Es werden aber auch alternative Methoden wie hochskalierende Converter für Originalkonsolen und die damit verbundenen Herausforderungen bei der Rechteklärung für Spiele, insbesondere von Commodore und Amiga, angesprochen.
Entstehung eines neuen Spielformats
01:38:37Im Stream wird die Entstehung eines eigenen Spielformats vorgestellt, das aus einer internen Idee entstand. Eine Kollegin hatte den Vorschlag gemacht, ein Gesellschaftsspiel in eine Gaming-Version zu übertragen, was parallel von einem Programmierer umgesetzt wurde. Nach der Entwicklungs eines ersten Prototypens wurde das Spielkonzept publik gemacht: eine Gaming-Adaption von Hitster, bei dem Spieler anhand von Screenshots das Erscheinungsjahr einesSpiels in eine Timeline einordnen müssen.
Live-Test des neuen Spielformats
01:41:09Ein Live-Spieltest wird mit zwei Teilnehmern durchgeführt, um das neue Spielformat zu demonstrieren. Die Spieler erhalten jeweils Screenshot-Ausschnitte von Spielen und müssen diese basierend auf einem vorgegebenen Spieltitel und Erscheinungsjahr in eine gemeinsame Timeline platzieren. Das Spiel ist als Prototyp noch in der Entwicklung, die Metadaten der Spiele werden jedoch bereits angezeigt und werden Teil des finalen Formats sein.
Namensfindung und zukünftige Pläne
02:12:54Nach dem intensiven Spieltest wird der Name des neuen Spielformats diskutiert. Der Stream sammelt Vorschläge aus dem Chat, darunter "The Dating Game", "Memory Card" und "Spawn Point". Letzterer und "Memory Card" führen anfangs die Umfrage an. Die Moderatoren planen, den Namen final zu wählen und das Spiel als Mehrspielermodus weiterzuentwickeln. Eine mögliche Integration älterer Spiele aus der GameStar-Datenbank wird ebenfalls als zukünftige Aufgabe erwähnt.
Streamende und Ausblick
02:16:03Der Stream endet mit einer Zusammenfassung der Veranstaltung und einem Dank an das Publikum. Für die Zuschauer wird auf zukünftige Streams hingewiesen, darunter ein weiterer Stream am Folgetag von 15 bis 17 Uhr und ein Special-Stream am Freitag, ebenfalls in diesem Zeitfenster. Zum Abschluss des Streams wird ein Raid auf den Kanal von Herrn Siegesmund angekündigt und Grüße an die Community und die anwesenden Kollegen übermittelt.