Retro-Konsolen, God of War und EINE PREMIERE !frage !clips
Neue God of War Bilder, Marathon floppt und Bluepoint geschlossen
Es wurden erste Bilder der Amazon-Adaption von God of War vorgestellt. Diese wurden im Stream als stark umstritten empfunden. Bei Bungie wird das neue Spiel Marathon als kommerzieller Fehlschlag betrachtet, was die Zukunft des Studios bei Sony in Frage stellt. Gleichzeitig wurde die Schließung von Bluepoint Games bekanntgegeben.
Einstieg und Zelda-Tierliste
00:10:4700:10:47 guten Morgen, liebe Zuschauer. Schön, dass ihr da seid. Ich habe mich gerade mal noch hier arrangiert, dass man die Plauze nicht so sieht, mir auf dieser wunderbaren, gemütlichen Couch. Und gemütlich soll es jetzt auch werden bei unserer Morningshow. Ich weiß, viele von euch sagen, es ist 10. Wie kann das noch morgen sein?
00:11:05 Aber ich bin ehrlich gesagt immer noch ein bisschen müde, weil man dann doch aufgrund der Morningshow früher in den Tag startet und der Mann, der mich heute hier begleitet, ist nicht Magdalena, sondern Daniel heute. Hallo. Herzlich willkommen. Grüß dich. Ich bin schon seit halb sechs wach. Ja? Deswegen ist es für mich auch keine Morningshow mehr. Ach, der Hund im Bett war unruhig. Okay. Aber ich habe es mir inzwischen angewöhnt. In halb sechs bin ich immer wach. Ich weiß auch nicht warum. Ich muss meine Plauze auch richten. Ich habe nochmal ein kariertes Hemd an.
00:11:34 Und Caro musste, leider nicht wie so eine Tarnfolie bei einem neuen BMW, sondern man musste es so hindrehen, dass man... Bei Ark Raiders würde das jetzt das First-Star-Outfit sein. Im echten Leben auch. Ja. Aber ich bin auch um halb sechs wach geworden. Wahrscheinlich, weil ich die Erschütterung der Macht gespürt habe, weil du wach geworden bist. Aber ich bin dann tatsächlich noch mal eingeschlafen und konnte zum Glück noch mal eine Dreiviertelstunde pennen. Aber ja, Schlaf, ein rares Gut.
00:12:03 Herzlich willkommen, lieber Chat. Natürlich auch schön, dass ihr da seid. Deliane Herzog von Lothringen, Mooskrebs, La Cousa, The 501 Legion. Schön, dass ihr da seid an diesem wunderbaren Morgen. Was machen wir denn heute alles, Daniel? Eine ganze Menge. Die Sendung ist eigentlich zu kurz für alles, was wir vorhaben. Denn vor allem die letzte halbe Stunde der Sendung werden wir brauchen, um euch ein neues Spiel vorzustellen, das wir uns ausgedacht haben. Und da wir vorher noch...
00:12:30 ungefähr 45 Minuten über alte Konsolen bzw. deren Comebacks reden werden, wie zum Beispiel hier den Virtual Boy von Nintendo, den es jetzt neu wieder gibt, haben wir für alle anderen Themen, die wir uns vorgenommen haben, gar nicht so irre viel Zeit, aber wir wollen trotzdem einiges mit und für euch besprechen. Genau, wir werden über God of War sprechen, da kam ein Bild raus, wir werden über Marathon sprechen, wir werden über Bluepoint reden, aber anfangen möchte ich mit etwas, was wir letztens zu einer Special-Sendung gemacht haben.
00:12:57 Und zwar eine Zelda Tierliste. Und da ist uns dann die Zeit tatsächlich davon gelaufen, lieber Daniel. Und weil wir haben auch über Discord drei Einsendungen bekommen zu euren Tierlisten für Zelda. Und da habe ich mir gedacht, hey, das wäre doch ganz nice, wenn wir die jetzt im Nachhinein noch zeigen würden. Weil wenn ihr euch schon die Mühe macht, die ganzen Haupt-Zelda-Spiele in eine Liste zu pressen...
00:13:21 Da möchten wir auch präsentieren, wie eure Liste eben ausschaut. Deswegen würde ich mal anfangen mit der Liste von Notizblatt, liebe Regie. Wenn wir die sehen könnten, dann gucken wir da mal rein und schauen mal, was hier positioniert wurde. In den S-Tier, da haben wir Ocarina of Time, Breath of the Wild und Majora's Mask. Das ist etwas, was ich komplett nachvollziehen kann. Aber gleich mal an dich frage, Daniel, die Frage.
00:13:47 Ist ein Zelda-Spiel mit einer historischen Relevanz, wie schätzt du das ein? Also ist historische Relevanz wichtig für eine Tierlist oder hat das keinen Einfluss darauf? Ich glaube schon, dass es einen Einfluss haben sollte, weil wenn man nicht eine historische Relevanz mit einrechnet, dann kann man ein Spiel auch nicht als revolutionär für seine Zeit sehen.
00:14:18 Und dann vergisst man vielleicht, wie wichtig das war. Und gerade jetzt Ocarina of Time war, ich glaube, 97, 98 ist es rausgekommen für Nintendo 64. War ein Meilenstein, der aber wie viele andere Zelda-Spiele tatsächlich auch heute noch ganz gut geht. Ich kenne es von Zelda für Super Nintendo, also Zelda 3, Link to the Past. Darüber werden wir später noch sprechen.
00:14:42 Das zum Beispiel hat mich, als ich mir mein Mini-SNS gekauft habe, auch darüber werden wir später noch sprechen, hat mich total geflasht, weil ich hatte früher kein Super Nintendo und ich habe das erst vor ein paar Jahren das erste Mal länger gespielt. Wie gut das designt ist einfach. Und das finde ich ist deswegen schon auch wichtig, dass man es mit in die Betrachtung zieht. Dass jetzt Majora's Mask und Ocarina of Time beide auf S tier sind, sagt finde ich auch was aus, weil Majora's Mask ist ja...
00:15:08 Für die einen immer das ungeliebte Stiefkind und für die anderen das bessere Spiel.
00:15:14 Aber im Notizblatt sieht es auch so, dass historische Relevanz gar nicht so wichtig ist. Denn das erste Zelda ist hier im C-Tier zu finden. Genauso wie A Link to the Past für Super Nintendo, über das du gerade gesprochen hast. Wo viele andere Zelda-Fans sagen würden, es ist wahrscheinlich mit das beste Zelda. Twilight Princess ist relativ weit oben im A-Tier. Was haben wir als D-Tier? Skyward Sword kann ich komplett nachvollziehen. Fand ich auch grauenhaft. Für mich wäre das sogar schlimm.
00:15:41 Ich finde das echt mega schlimm. Das war das Zelda-Spiel, was dafür gesorgt hat, dass ich kein Zelda mehr spielen wollte. Fand ich echt ganz, ganz schrecklich. Dann Adventure of Link, ja, das zweite Zelda, das ist, ja, kann ich nachvollziehen, fanden viele Leute nicht gut, hat sich aber damals sehr gut verkauft. Oracle of Ages dann noch auf dem. Wo ist denn hier Tears of the Kingdom? Ah, das ist bei B eingeordnet. Und auch...
00:16:06 Das kann ich nachvollziehen, weil mir war es im Endeffekt Zelda Breath of the Wild 1.5 und kein richtiges neues Zelda. Ich finde ja, Zelda kann man insgesamt in mehrere Zeitalter auch spielerisch einsortieren. Das hat man bei Link's Awakening gesehen, dem Remake dann für die Switch. Es gibt die irgendwie so die Top-Down-Zeldas, die auf ihre Art super sind, die auch alle so gewisse Dinge haben, die die dann wieder anders und richtig gemacht haben. Ich fand zum Beispiel Phantom Hourglass für einen DS fantastisch und Spirit Tracks.
00:16:35 halt nicht mehr so. Es war zwar ein ähnliches Spiel, aber Spirit Tracks mit diesem Fokus auf Zugfahren war so die so, okay, naja. Das war so ein Gimmick, das gar nicht gepasst hat. Das hat nicht so gepasst. Es war jetzt auch trotzdem ein gutes Spiel, aber es war jetzt so, das wirkte so, okay, was flanschen wir denn diesmal drauf? Und allein bei Phantom Hourglass diese Sache mit, ich steuere Link mit dem Stift, hat so viel Spaß gemacht und hat so gut zum System gepasst. Deswegen würde ich das auf jeden Fall mal höher einsortieren als Spirit Tracks, weil damals war es eher ein Fehler, das neu einzubauen. Dann gibt es die...
00:17:04 Die klassischen Action-Adventure-Zeldas, Twilight Princess, Ocarina of Time, Majora's Mask, die Third Persons mit starker Dungeon-Fokussierung, die auch so ein Ding sind irgendwie. Und dann halt die neuen beiden. Und ich bin ja nicht so der Fan von Breath of the Wild und Tears of the Kingdom, was ich nicht viel gespielt habe. Also Breath of the Wild durchgespielt, ja, Tears of the Kingdom noch fast gar nicht. Und ich finde die...
00:17:29 fantastische open world diese freiheit die physiksysteme was wie kreativ kann ich spielen aber ich komme einfach mit dem kampfsystem und entspannenden gegnern und den verbrechenden was zerbrechenden waffen ich komme damit nicht klar ich mag das nicht und ich mag auch nicht hier haben auch nicht wie viel ich kochen muss um mir dann irgendwelche buffs zu erkochen sammeln kochen buffs kriegen und so weiter das mag ich überhaupt nicht ich würde mir mal wünschen ein klassisches zelda also sowie die action adventure
00:17:58 Mit der offenen Welt. Mit der Freiheit in der Physik. Das wird auch der nächste Schritt sein. Aber wir wollen zur nächsten Tierlist kommen und zwar von Mahoney. Mahoney hat uns nämlich auch noch eine Tierlist geschickt. Die werden wir gleich einblenden. Und da sieht das nämlich ein ganz bisschen anders aus. Da ist zum Beispiel Oracle of Ages und Oracle of Seasons.
00:18:17 ist da ganz weit vorne. Welches Systeme waren die denn? Das war für ein Game Boy Color. Das waren ja die ersten Spiele, die nicht von Nintendo kamen im Zelda-Universum. Die kamen im Endeffekt von Capcom.
00:18:30 Das eine war rätsellastiger, das andere war actionlastiger. Dann Twilight Princess ist ganz oben. Link to the Past, was mich sehr freut, Majora's Mask und Ocarina of Time hier auch wieder. Und dann darunter, er hat es noch ein bisschen weiter ausgeführt, ein Meisterwerk, aber zu lange sieht man hier Breath of the Wild.
00:18:50 Und sollte man mindestens einmal gespielt haben. Objektiv gutes Spiel, aber kein Zelda. Finde ich auch eine interessante Einordnung. Und hat mich nicht abgeholt, sieht man dann ganz unten. Und da ist zum Beispiel Triforce Heroes und auch Spirit Tracks und Phantom Hourglass. Ja. Jetzt würde ich gerne selber eine Tierlist machen. Ja, ne? Ja, schwierig. Ich finde Zelda ist aber auch echt so ein Geschmacksding. Ich weiß, es gibt viele Twilight Princess Fans da draußen. Ich fand, das war damals... Ich mochte das total gern.
00:19:16 Ich mochte es nicht so, weil ich das Gefühl hatte nach Wind Waker. Das ist jetzt an Anbietern, an die Fans, die geschrien haben, dass sie den Grafikstil von Wind Waker nicht mochten. Und dann diese Sache mit dem Wolf fand ich in dem Jahr in einem anderen Spiel geiler und zwar bei Okami. Das war für mich das beste Zelda-Spiel in diesem Jahr. Ich hatte schon vergessen, dass Twilight Princess einen Wolf hatte. Ich finde aber die Grafikstile...
00:19:40 Es ist eigentlich eine Serie, die finde ich sehr flexibel mit ihren Grafiks, die arbeiten kann und auch soll. Ich fand es zum Beispiel, ich fand genial, wie Wind Waker ausgeschaut hat und ich fand dann auch genial, wie Twilight Princess im Kontrast ausgeschaut hat, ohne dass man jetzt sagt, das haben sie jetzt extra gemacht, weil damit sie anders sein wollen, wie der Fall, wie bei Star Wars 9 und so. Aber ich fand Twilight Princess auch total gut. Hatte aber auch in der Mitte wieder so krasse Längen. Deswegen habe ich...
00:20:05 Hey, listen! Ich hab glaube ich nie einen Zelda durchgespielt, außer Breath of the Wild. Aber alle anderen nicht. Ja, aber gut findest du es nicht, aber durchgespielt hast du das. Durchgespielt, weil wir das Let's Play damals gemacht haben und ich glaube ich war in diesem Jahr, wo wir dafür gebraucht haben, war ich glaube ich 50 Mal bei Michi, um Zelda weiter zu spielen. War auch immer schön, aber ich dachte mir dann auch irgendwann, ist auch nicht schlimm, dass es jetzt vorbei ist. Und die anderen, da bin ich immer irgendwo festgefahren in irgendeinem Tempel, glaube ich.
00:20:32 Und dann haben wir noch eine Tierlist und zwar von unserer lieben Moderatorin Ninja, aber von ihrer Tochter. Und das finde ich interessant, weil hier jemanden hat, der schon etwas jünger ist. Und da sieht man aber auch Zelda Breath of the Wild ganz oben mit Jorah's Mask und Maja Arzt Spiel. Skyward Sword! Ocarina of Time, A-Tier.
00:20:58 Wo haben wir die Oldschool Zelders, das zweite Zelda-Spiel oder die Adventure of Link auf D-Tier? Wo ist denn das allererste? Ist gar nicht doch auf C-Tier. Warum ist denn Skyward Sword so unbeliebt? Das hatte doch die bessere Motion-Erkennung als Twilight Princess mit der verbesserten Reboot. Ja, aber ich finde, sie war immer noch nicht gut. Ich fand das zu gimmickhaft.
00:21:22 Ich fand diesen Einstieg von dem Spiel absolut grauenhaft. Da haben sie es übertrieben mit dem Tutorial, was sich über gefühlt fünf Stunden gezogen hat. Dann waren das finde ich, also das ist jetzt nur meine Meinung, dann waren das finde ich so unglaublich kindische Dialoge am Anfang, wo ich mir echt gedacht habe, sag mal, was soll das denn jetzt? Und das hat mich einfach null abgeholt. Ich habe das nach drei, vier Stunden zur Seite gegeben und dachte so, boah, das macht mich so wütend, das ist so komplett kacke.
00:21:51 Nee, das hat mir einfach nicht gefallen. Aber man merkt schon, man ist sich nicht einig, aber ist ja auch gut, so kann man vortrefflich drüber streiten. Wie viel Nostalgie spielt in eure Bewertung mit ein? Fragt Andy Sun. Das ist eine gute Frage. Kannst du Nostalgie rausrechnen? Das geht nicht. Ich hab bei Zelda nicht so viel Nostalgie, weil ich kein Nintendo-Kind war.
00:22:16 Also ich kann, war jetzt keiner der mit 9 schon Link to the Past auf dem Super Nintendo gespielt hat und für den war das das größte überhaupt. Ich hab halt beide Nintendo Systemen die ich dann irgendwann mal hatte. Als die 9 warst gab es das Super Nintendo auch noch gar nicht. Ist der gleiche Jahrgang wie ich mein Freund. Ja okay. Wusstet ihr das übrigens, Felix und ich haben exakt am gleichen Tag Geburtstag. Ja, das ist wahr. Das haben wir letztes Jahr rausgefunden. Ich glaube ich hab dir zum Geburtstag gratuliert. Ne du mir oder ich dir, ich weiß nicht mehr. Also hä du auch?
00:22:44 Brother from another mother.
00:23:10 Also für mich ist Zelda schon die beste Serie aller Zeiten, weil ich finde, da gab es so viele Spiele, die so gut waren. Ich bin damit groß geworden und lässt sich Nostalgie aus der Bewertung rausnehmen. Ich glaube nicht...
00:23:21 Ich glaube, das ist nicht möglich. Man kann natürlich versuchen, auch einen objektiveren Blick einzunehmen. Und dann sind wir wieder an dem Punkt, wo ich sagen würde, dass es wichtig ist, die historische Relevanz eines Spiels auch mit einzuberechnen. Denn natürlich ist objektiv betrachtet das allererste Zelda spielerisch heute nicht mehr ganz so krass, was danach dann kam, auch wie ein Super Nintendo Zelda. Aber ohne dieses Spiel hätte es diese ganze Serie eventuell ja vielleicht gar nicht so gegeben in diesem Umfang. Das ist nun mal...
00:23:49 Der Grundstein, auf dem alles aufgebaut hat, aber Looks Like Link zum Beispiel sah das auch anders, als wir den zu Gast haben. Der hat auch mal eine eigene Liste gemacht, wo er auch versucht hat, das objektiv einzubewerten. Wobei ich immer der Meinung bin, objektiv und Videospiele finde ich immer ein ganz schwieriges Thema. Ja, das ist es auch. Ich habe neulich einen Podcast gehört von drei amerikanischen Journalisten, sehr berühmte, Maddie Myers, Jason Schreier und Kirk Hamilton. Die haben wir zusammen in den Podcast TripleClick.
00:24:16 Und da ging es ein bisschen um die Spiele des Jahres 2025 und da war tatsächlich bei keinem von den dreien war Claire Obscure dabei. Bei den Top Ten. Teilweise sehr, sehr, sehr nischige Spiele, die sie gewählt haben. Und das wirkt jetzt aber auch nicht, als hätten sie es extra rausgelassen, weil... Und da dachte ich mir auch so, siehst du mal, für viele das beste Spiel seit Jahren. Wobei ich finde jetzt bei mir persönlich, es nimmt ein bisschen ab in der Betrachtung jetzt Monate später. Aber da siehst du auch so, ja.
00:24:43 sehr renommierte ahnungsreiche gaming journalist innen und niemand pickt das spiel des jahres quasi in seine top 10 also geht auch ja insofern was zu quatschen was gutes und was nicht so gut ist apropos nicht so gut was jetzt nicht so gut angekommen ist bei den leuten ist ein weiterer screenshot den wir zeigen möchten und zwar zu god of war der serie amazon arbeitet daran
God of War Serie und die ersten Bilder
00:25:1100:25:11 Und man hat ja jetzt bereits die Schauspieler gecastet, Atreus und Kratos. Und dann hat Amazon über ihren offiziellen Twitter-Account ein Foto rausgehauen, wo man die beiden sieht. Und das hat so ein bisschen für Ärger gesorgt. Die Regie sagt gerade, sie haben das Foto nicht, das werden sie sicherlich gleich finden. Tut mir leid, ich habe das eigentlich abgelegt. Okay, vielleicht habe ich es doch. Ich weiß es nicht.
00:25:38 Wir finden es gleich. Und über dieses Foto müssen wir auf jeden Fall reden, denn das Motiv, was man da sieht, ist Atreus, wie er einen Bogen spannt und Kratos, der hinter ihm steht, so leicht mit den Händen auf den Knien. Und es wirkt einfach so komisch, finde ich.
00:26:02 Also als ich es gesehen habe, habe ich mir gedacht, hä, das ist doch niemals echt. Es sieht, finde ich, komplett aus wie KI, komplett überbearbeitet. Hier sieht man es jetzt. Ich finde, also mein erster Gedanke war tatsächlich auch, ich habe es bei X gesehen und ich dachte mir, A, versucht jetzt jemand, weil es ja noch gar nicht so lange her ist, dass der Hauptdarsteller genannt wurde. Und ich wusste gar nicht, dass die Serie jetzt schon voll in Produktion ist. Ich dachte, sie sind jetzt beim Casting, aber okay. Und mein erster Gedanke war, okay.
00:26:31 Das ist ein KI-Bild. Ja. Und dann habe ich so den X-Thread durchgelesen und da haben die Leute dann schon ein bisschen gemotzt. Und dann dachte ich mir irgendwann so, okay, wenn es kein KI-Bild ist, dann sind es zwei gute Cosplayer, die sich Mühe gegeben haben. Aber auch das nicht. Nein, es ist tatsächlich ein Shot aus der Serie. Und es ist aber auch kein Shot aus der Serie, sondern es ist ein Foto, was am Set gemacht wurde. Und da ging dann Tage nachdem das Bild released wurde, ein bisschen die Diskussion, naja.
00:27:00 Man sollte nicht am Set Fotos machen und die dann veröffentlichen, wenn sie quasi eine Szene aus der Serie darstellen sollen. Das gibt es ja immer so bei Variety. Die haben dann so einen Exklusiv-Deal, die neuen Star Wars Filme. Und dann siehst du halt die neuen Schauspieler in den Kostümen schon irgendwie inszeniert.
00:27:21 Aber das passt gar nicht. Ich finde, Atreus hat ein bisschen so einen Justus Jonas-Vibe vom Typ. Und Kratos sieht irgendwie aus, als würde er sich wahnsinnig bemühen, nicht in die Hose zu kacken. Ja, auch das, wie der später Elvis. Ein bisschen so, als würde er jetzt sehr aufmerksam und lehrreich seinem Sohn gegenübertreten wollen. Aber ohne diese...
00:27:46 traurige Grimmigkeit, die halt in den neuen Teilen ab 2018 drin war und irgendwie passt es gar nicht zusammen. Also ich möchte gar nicht gegen die Schauspieler sagen und vielleicht wird die Serie auch gut. Nein, ich möchte auch nichts gegen die Schauspieler sagen, aber ich finde dieses Bild sieht grauenhaft aus und ich glaube, ich glaube es nicht, dass dieses Foto am Set entstanden ist. Es wirkt für mich so unglaublich krass nachbearbeitet, überbearbeitet und aus KI, dass ich das einfach nicht...
00:28:14 Also auch der Bogen und der Schatten auf dem Bogen und wie er den hält und alles. Und der Pfeil ist auch so leicht durchgebogen und nicht gerade. Und ich finde, und dieser Stein, der da vorne, der zwischen den beiden ist, ich finde, das sieht richtig, richtig mies aus. Und wie gesagt, wie AI-Slop. Das ist wie wenn du bei AI etwas eingibst und das kriegst du dann viel zu kontrastreich, viel zu...
00:28:40 teils scharf und nee, das finde ich ganz, ganz schrecklich. Also ich hoffe, dass die Serie sehr anders aussieht als das, was hier fabriziert wird. Ja, ich bin aber auch ehrlich, mich interessiert die Serie nicht besonders. Ich fand es bei Fallout, fand ich es okay, dass es gemacht wird. Bei God of War...
00:28:58 Ich weiß nicht, ob man da jetzt eine Serie zu braucht. Und was soll die erzählen? Die gleiche Geschichte wie die zwei jüngeren Spiele? Oder nicht? Und die Spiele sind aber auch schon in so einer Qualität. Die brauche ich dann jetzt nicht unbedingt auch noch. Aber wie stehst du denn dann zur Last of Us Serie? Die habe ich nie gesehen. Und die finde ich, aber auch nur, weil ich gehört habe, dass die einfach sehr, sehr gut sein soll. Die finde ich auch...
00:29:23 Okay, dass es die gibt, weil auch jetzt das nicht ganz so gamey ist. Weißt du, was ich meine? Also man schaue sich nur mal Kratos an, es sieht einfach aus wie ein Videospielcharakter. Und das ist bei Last of Us finde ich nicht der Fall. Last of Us ist halt eine postapokalyptische Zombieserie mit Drama, wie auch immer, von sehr, sehr guten Autoren. Ich bin gespannt, ob sie God of War da auch hinbekommen. Ich weiß nicht, ob da die Showrunner sind, aber ich weiß nicht, ob es das braucht.
00:29:49 Liebe Regie, hatte ich eine Umfrage für das God of War Bild. Ich bin mir gerade nicht sicher, ob ich da eine eingetragen hatte. Wenn, dann könnt ihr sie gerne starten und eben schauen, was der Chat sagt, wie ihr das Bild fandet von dem, was man da von Kratos gesehen hat. Ich bin ja auch der Meinung bei Serien, ich muss nicht unbedingt die gleiche Geschichte erzählt bekommen, wie das, was ich vom Videospiel kenne.
00:30:14 Ich hätte nichts dagegen, wenn dann eine neue Geschichte erzählt wird, auch bei der Last of Us Serie. Auf jeden Fall haben wir die Umfrage hier im Laufen. Wie gefällt euch dieses erste Bild zu God of War Serie? Und bis jetzt hat noch keiner gesagt, sieht grandios aus oder ganz gut. Jetzt haben wir einen mit sieht ganz grandios aus.
00:30:33 Mehr sagen die meisten, boah ist das mies, sagen auch ein paar wenige. Also Tendenz eher negativ. Ihr könnt natürlich noch fleißig abstimmen. Wir sehen hier in Echtzeit, wie die Balken sich bewegen. Ja, schön. Nettes Feature. Unsere Regie überrascht uns immer wieder mit tollen neuen Sachen, in die wir euch dann schön einbinden können, lieber Chad. Aber ja, der Konsens scheint eher...
00:31:01 etwas negativ zu sein. Gut. Was für eine Überleitung war. Ah ne, doch. Negativ aufgefasst wurde auch jetzt eher, würde ich sagen, das, was Bungie zur Zeit macht. Und zwar Marathon, der Serverslam. Ich glaube, gestern ist er zu Ende gegangen.
Bungies Marathon floppt und Zukunft von Bungie
00:31:2200:31:22 Marathon, das neue Spiel von Bungie, ein Extraction-Shooter mit seinem eher extravaganten Grafikstil. Hast du es dir angeschaut? Nee, ich hatte keine Zeit und da ich sowieso kein Extraction-Shooter-Konnoisseur bin, außer den paar Runden ArcGraders, die ich gespielt habe, bin jetzt auch ich der Letzte, der das bewerten muss. Ich finde, Marathon ist eine ganz komische Geschichte. Ich war ja anfangs einer von denen, die den Grafikstil eher verteidigt haben. Ich mochte diese klare Farb.
00:31:51 Palette, diesen Neonlook ein bisschen, dachte mir, oh.
00:31:57 Das könnte ein sehr lesbares Spiel werden und mit dem Gunplay, das Bungie immer konnte, klang es finde ich echt ganz interessant. Und dann war am Anfang aber schon, wurde schon sehr, sehr viel gemeckert. Ja, wie sieht denn das aus? Und, und, und. Und dann habe ich es mir mal genauer angeschaut und mir gedacht, so ja, ist eigentlich schon seltsam. Dadurch, dass es eigentlich mit diesen ganzen Farbflächen so ultra lesbar sein sollte, ist es wahnsinnig unlesbar, das Spiel. Du weißt gar nicht, wo du als erstes hinschauen sollst. Die Entscheidung auf...
00:32:26 Texturen auch noch lauter Zeichen drauf zu machen, Schriftzeichen, Zahlen und so weiter, die dann aber nichts bedeuten, ist auch nicht gerade hilfreich. Also ich wüsste jetzt hier zum Beispiel nicht, was hier überall passiert. Ich finde immer, es sieht ein bisschen aus wie...
00:32:42 wie so eine Cyberspace Sequenz in Watch Dogs 2 ausgesehen hätte, was auch an der Schriftart liegt, die sie einsetzen, weil es glaube ich die gleiche ist. Und ja, zum Spiel selber kann ich wenig sagen. Ihr habt es ja glaube ich am letzten Donnerstag gespielt, du und Paul, der hat jetzt auch ein Preview dazu gemacht, das glaube ich heute auf unserem YouTube-Kanal live geht mit einer Einschätzung und da war ja der Konsens auch ein bisschen dieses, da steckt ein cooles Spiel drin, aber es sind so viele Schichten an...
00:33:10 Halbgarm Design drüber, wo man sich fragt, es ist Bungie und ihr hattet doch echt eine Weile Zeit, das zu machen. Das ist ja nicht der erste Shooter, den ihr macht. Wo ist das Problem? Was ist da schiefgelaufen? Und wie lange gibt es euch noch? Ich will mal einsteigen beim Grafikstil. Ich fand den von Anfang an cool, hat mir gedacht, schön, das ist was Außergewöhnliches. Aber ich kann verstehen, wenn der polarisiert. Und das ist, glaube ich, schon der erste Fehler, den Bungie macht. Bungie wurde für sehr viel Teuergeld von Sony gekauft.
00:33:38 Destiny 2 hat nicht ganz so funktioniert, wie sich das die Firma vorgestellt hat. Sony hat auch so ein bisschen durch die Briefmarke durchscheinen lassen, dass sie vielleicht zu viel gezahlt haben für die Firma. Und dann ein Spiel zu machen, was allein schon aufgrund der Optik polarisiert, kann man machen, aber dann muss man auch damit rechnen, dass es eben so polarisierend ist, dass viele Leute dieses Ding nicht kaufen werden.
00:34:04 Das ist das, was du gerade eben angesprochen hast. Wir reden hier von Bungie. Die haben viel Erfahrung im Shooter-Bereich. Und wie dann dieses Spiel drei Tage vor Release, wie Playtests nicht ergeben haben, dass die Menüs komplett überfrachtet sind, dass sich da kaum einer gleich zurechtfindet, bei einem Extraction-Shooter, wo...
00:34:27 Von Anfang an, das war der größte Kreditpunkt, der war überall zu lesen, vor jedem Streamer auch so, ja, aber man kommt da erstmal nicht zurecht, dieses Reinfinden, es ist super schwierig. Da denke ich mir, wie kann sowas überhaupt in diesem Stadion des Spiels soweit kommen? Ja, zumal das ja jetzt nicht so ist, dass die gesagt haben, okay, wir gehen jetzt mal mit einer Version in die Alpha, Early Access und dann...
00:34:54 Sie haben ja Playcasts gemacht letztes Jahr. Meineswegen, Free-to-Play und dann vielleicht in zwei Jahren dann die finale Version, also zusammen mit der Community dann das zu erarbeiten. Vor allem, weil man ja wusste, jetzt nach den ganzen letzten Service Game Flops, gerade bei Sony, dass es...
00:35:12 nicht einfach ist, ein Genre, das seit einer Weile das Ding halt ist, jetzt nochmal neu zu besetzen. Gerade nach Titeln wie Hunt und Tarkov und Arc Raiders jetzt eben, was ein super Erfolg war. Dass man sich auch von Arc Raiders nicht mehr mehr angeschaut hat. Also wenn ich das schon sehe, das ist ja echt Wahnsinn.
00:35:32 Wo schaust du dahin? Dabei ist ja diese Aufteilung mit diesen kleinen Flächen und so gar nicht so viel anders wie bei Art Raiders, aber dennoch aufgrund des Designs geht die Übersicht, genau, es ist einfach schlecht lesbar, geht sehr flöten und es ist schwierig sich da reinzufinden. Ich habe mit Paul sehr viel darüber gesprochen, weil er sich eben mehr mit dem Spiel auseinandergesetzt hat. Ich hatte keine Lust mehr danach, weil für mich die Einstiegshürde einfach zu hoch ist, wo ich mir denke, so, sorry, Zeit ist ein...
00:36:01 wertvoll ist gut und ich bin es nicht gewillt, dort noch mehr Zeit rein zu investieren, wenn ich anderen Spaß haben kann, schneller. Und er meint halt auch so, dass das Onboarding einfach nicht gut ist bei dem Spiel. Also Onboarding, dass man das Spiel abholt und einführt, Tutorial in dem Sinne, und das ist halt einfach nicht gut und es stimmt. Und dann muss ich auch sagen,
00:36:22 So schön ich die Grafik finde, man sieht es hier ja, man hat das Gefühl, immer irgendwie in der Disco zu sein mit Schwarzlicht, wo alles schön leuchtet. Es gibt natürlich draußen in der offenen Welt dann auch oder auf der Map dann andere Bereiche, die ein bisschen natürlicher sind. Aber ich finde es schon relativ anstrengend für die Augen. Es ist nicht wie bei so einem Arc Raiders, wo ich dann, wenn ich irgendwie bei Speranza oder auf einer Map unterwegs bin, die Sonne ist gerade am Untergehen, wo ich das Gefühl habe,
00:36:49 Boah, das ist Urlaub für die Augen. Sondern das hier ist wirklich so, bam, bam, bam, heavy club rotation, direkt ins Auge rein, zoomt. Ja, mich wundert es tatsächlich die ganze Zeit, weil ich dachte mir nach den ersten Screenshots, dass es eine bewusste Entscheidung ist, mit diesen Farbflächen zu arbeiten und das Ganze sehr flächig und dadurch extra lesbar zu halten. Und genau das Gegenteil ist jetzt passiert. Das, was...
00:37:17 Also Sie haben ja nach einem Grafik-Upgrade irgendwie, nachdem es so schlechtes Feedback gab, auf irgendwie die erste Version, haben Sie jetzt so gerade die Außenbereiche eher wieder verlangweilt. Normaler gemacht, ja. Ja, sah früher immerhin noch interessanter aus. Aber dass du es nicht schaffst, mit diesem Grund-Design-Prinzip ein wahnsinnig lesbares Spiel zu machen, das verstehe ich nicht. Stattdessen ist genau das Gegenteil passiert, nämlich, dass es...
00:37:45 tatsächlich anstrengend ist. Das mag wahrscheinlich, wenn man sich eingearbeitet hat, anders sein. Ich weiß auch nicht, ob es eine Klassenfrage ist, dass der so ein Ding da umfliegen hat. Ja, ne, meine ich gar nicht, sondern weil der vorher auch 1000 Icons noch drüber hatte. Also als hätte er so eine Röntgensicht und es würden Sachen angezeigt werden. Wahrscheinlich ist es irgendein Perk oder so. Aber, ja. Wir haben es schon mehrfach gehört, also
00:38:15 Man fragt sich ob Bungie das übersteht und ich frag es mich ehrlich gesagt auch. Was wahnsinnig schade wäre, ich würde denen gönnen, dass sie mit allem was sie können, gerade Gunplay, mal wieder geiles Spiel machen. Ich brauche jetzt keinen Extraction Shooter, bin ich einfach nicht der Fan von, aber ich hätte schon gerne mal wieder einen guten Shooter.
00:38:37 Schade. Ja, sagen ja viele auch bei Bungie, es ist nicht mehr das Oldschool-Bungie, weil da viele wichtige Leute eben die Firma verlassen haben. Das Spiel hat jetzt bei SteamDB eine Hochzahl von 143.000 Spielern. Übers Wochenende sind die Zahlen nicht so krass abgestürzt, also es ist kein High Guard, wo es ganz schnell nach unten ging. Es waren am Ende dann, glaube ich, immer noch so um die 60.000 Spieler, was tatsächlich ganz gut ist, wenn dem so wäre. Aber, das darf man nicht vergessen,
00:39:06 Das war das Server Slam Wochenende, wo das Spiel kostenlos spielbar war. Jetzt wird das Spiel dann am 5. März rauskommen und wird 40 Euro kosten. Und da wird sich zeigen, wie viele Leute wirklich zugreifen werden.
00:39:23 Ich habe im Internet gelesen, das Spiel hat angeblich 250 Millionen Dollar gekostet. Ich konnte diese Zahlen nirgends verifizieren. Deswegen, das möchte ich gleich dazu sagen. Wenn dem so wäre, glaube ich nicht, dass die Zahlen reichen werden. Und ich glaube, Bungie ist...
00:39:39 Das könnte ihr letzter Flop werden. Auch wenn es nicht wirklich ein richtiger Flop ist, weil da sicher ein gutes Spiel drinsteckt. Das merkt man schon. Das Gunplay ist gut und es gibt durchaus Leute, die das Spiel gut finden. Aber dass es sich finanziell rentiert und dass das ein Erfolg wird, schwierig.
00:39:59 Frage ist, ob Sony Ihnen dann noch eine Chance gibt. Ich meine, es gibt genug auch Sony-Marken, die mal wieder einen neuen Shooter verdient hätten. Also es ist nur mal gesponnen, lass Bungie mal auf Basis der Decima-Engine ein neues Killzone machen. Das dann einfach nur Killzone heißt. Von mir aus auch mit Multiplayer-Anteil, aber auch mit einem Kampagnen-Anteil. Für die PS6 dann.
00:40:20 Achtmal einen geilen Shooter. Hier ist unsere Marke. Der Name ist super für einen Shooter. Die Engine ist fantastisch. Das wäre schon ziemlich abgefahren, wenn Bungie Killzone machen würde, was früher als Halo-Killer gehandelt wurde.
00:40:33 Das wäre schon ziemlich abgefahren und geil. Dunkle Lunge sagt aber, ich hatte viel Spaß mit dem Spiel, aber einige Punkte wie Time to Kill und die Ladezeiten haben mich noch gestört. Also Time to Kill ist halt super quick und gerade die Ladezeiten, also da habe ich viel Positives gehört, dass man super schnell in ein Match reinkommt. Das habe ich von vielen eher als positiv wahrgenommen. Ja, wird sich zeigen, ich bin gespannt, aber du hast gerade etwas gesagt, Sony.
Schließung von Bluepoint Games
00:41:0000:41:00 Die könnten ja so viel machen und sie haben ja auch gute Studios und vielleicht machen sie sie dicht. Ja, gute Studios und dicht machen, perfekte Überleitung, lieber Daniel. Bluepoint Games, die bekannt sind für ihre crassen Remakes wie Shadow of the Colossus und Demon's Souls, das zum Launch der Playstation 5 rausgekommen ist, die wurden jetzt geschlossen. Und das...
00:41:25 hat auch für ziemlich viel Aufsehen gesorgt in der Videospielbranche. Viele Leute, die das nicht nachvollziehen können, warum diese Studie geschlossen wurde, weil sie eben so tolle Remakes gemacht haben wie das Demon's Souls Remake. Und da sind dann eben noch viele Sachen.
00:41:42 ans tageslicht gekommen zum beispiel dass die einem god of war life service game gearbeitet haben was dann aber anfang 2025 gecancelt wurde dann hatten sie auch angeboten ein blatt von remake zu machen das dachten ja alle so was macht blubhänt eigentlich gerade wahrscheinlich arbeiten die schon im hintergrund lange an dem blatt von remake was alle wollen und wo alle bereit sind batzen geld dafür auf den tisch zu legen dazu kam es aber nicht und das war nicht mal so nicht schuld genau
00:42:09 From Software hat nämlich gesagt, sie möchten das nicht. Und jetzt kann man sagen, ja, aber Sony hat doch die Rechte an Bloodborne. Warum sagen die nicht einfach, mach trotzdem? Nun, das kann mehrere Gründe haben. Das kann zum einen sein, dass sie es sich mit From Software nicht verscherzen wollen, weil die nun mal ein großes Zugpferd sind und eben vielleicht auch in Exklusivität dann vielleicht irgendwas entstehen könnte. Und zum anderen kann es auch sein, dass zwar die Markenrechte bei Sony liegen, dass aber trotzdem ein Vertrag besteht.
00:42:37 der Hidetaka Miyazaki von From Software generell ein Vetorecht einräumt. Das sind ja so Sachen, die können durchaus vorhanden sein. Es gibt viele Leute, die spekuliert haben, die gesagt haben, ja, From Software war nicht zufrieden mit dem Demon's Souls Remake, was ich für nicht haltbar halte, weil From Software hat es eigentlich sehr viel gelobt. Ich habe es von ein paar Spielern gehört, die es etwas kritisiert haben, weil sie meinten, der...
00:43:04 Der Vibe des Originals wäre noch etwas stärker gewesen. Fragt sich, wie viel Nostalgie da jetzt wieder im Spiel ist. Ich finde eigentlich...
00:43:14 Ich bin jetzt nicht der Demon-Souls-Expertin und kannte das Original nicht wirklich, aber wenn ich mir so Vergleichsszenen anschaue, ja, das andere sieht vielleicht noch mehr aus wie das frühe From Software. Das war ja quasi das erste, bevor die Dark Souls kamen, das erste, mit dem From Software wieder erschienen ist. Und ein Kingfield brauche ich jetzt auch nicht nochmal, aber ich finde trotzdem, das ist ein wahnsinnig...
00:43:40 Amtliches Remake. Und man hätte Bluepoint alles geben können. Gerade Playstation Studios, Klassiker, die nochmal neu zu machen. Dafür waren sie immer prädestiniert. Dings zum Beispiel, die God of War Trilogie, die ja jetzt kommen soll. Irgendwann. Die entsteht, soweit ich weiß, bei Santa Monica selber. Aber das wäre auch was gewesen, wo man sagt, okay, gebt das mal Bluepoint. Bin ich übrigens gespannt, ob das...
00:44:03 spielerisch ein Remake wird oder ob es nur eine neue Interpretation ist. Ich hoffe, es wird ein Remake. Also ich mag wieder feste Kamera und isometrische Perspektiven und so, aber egal, anderes Thema. Trotzdem, ihr habt noch genug Spiele aus der Playstation, aus dem Patalog, die sie hätten remaken können. Das ist ja auch das. Sie haben ja auch noch weitere Sachen vorgeschlagen. Sie haben ein Spin-off zu Ghost of Tsushima, hatten sie auch vorgeschlagen.
00:44:28 Und sie hatten dann auch nochmal vorgeschlagen, Shadow of the Colossus nochmal zu remaken. Das hatten sie ja bereits für die Playstation 4. Und zwar für die Playstation 5. Und wenn ich mir das anhöre...
00:44:40 Und das muss man mal vorstellen. Anfang 2025 wurde dieses God of War Live Service Game, an dem sie gearbeitet haben, gecancelt, weil das angeblich nicht schnell genug voranschritt, weil man gemerkt hat, da haben die nicht die Expertise für ein Live Service Game, das auch noch ein eigenes Ding ist und kein Remake. Angeblich, das hat nicht gut genug hingehauen. Und wenn das dann die einzigen Vorschläge waren mit Bloodborne, Ghost of Tsushima Spin-Off und eine neue Version von Shadow of the Colossus, und das jetzt eben bis vor kurzem,
00:45:09 dann ist das reichlich wenig, finde ich. Ja, wobei ja Sony auch Vorschläge hätte machen können, von wegen so, schaut mal, ihr habt doch jetzt schon zwei tolle Remakes gemacht. Wollt ihr nicht mal ein Remake von, mir fällt jetzt gerade keine Marke ein, was klassisch Sony gewesen wäre, Jack & Dexter ja nicht, weil es bei Norden dort Naughty Dog ist. Aber ja, es müsste ja genug Titel geben. Tatsächlich sind die Vorschläge jetzt, also nochmal ein Shadow of the Colossus Remake, hätte ich jetzt auch nicht gebraucht, zumal das Original Remake ja immer noch sehr, sehr gut aussieht und da würde ja auch...
00:45:37 der typische Remaster-Twist noch reichen. Und dann machst du halt von mir aus 4K 60 und dann passt das schon. Bisschen schärfere Texturen, da brauchst du es nicht nochmal Remaken wie bei Last of Us. Aber ja, ich verstehe es auch nicht ganz. Es war jetzt auch kein 600-Leute-Studio oder so. Es waren glaube ich wie viele 70 Personen, die jetzt freigestellt wurden. Ich finde es schade. Also ich finde es vor allem schade von From Software, weil ich glaube das Bloodborne-Remake...
00:46:04 Was hätte man da groß falsch machen können? Also was hätte das Bluepoint da falsch machen können? Es sei denn, es war in irgendeinem Pitch was, was Miyazaki überhaupt nicht gefallen hat. Und das würde mich tatsächlich interessieren, was es ist. Also, oder sie machen, was ich, dann machen sie halt die Dark Souls Trilogie als Remake nochmal. Also Hidetaka Miyazaki hat ja gesagt, er möchte irgendwann zu Bloodborne zurückkehren.
00:46:26 fehlt halt die Zeit, aber das ist schon so sein Baby so ein bisschen. Deswegen, das kann ich schon durchaus nachvollziehen. Maddie Supreme sagt bei uns im Chat, wollt ihr nicht mal ein Legacy of Cane Defiance machen? Das wäre ja vielleicht auch eine Sache gewesen, an die man sich hätte ranwagen können. Es ist auf jeden Fall meines Erachtens relativ traurig, weil Bluepoint ein gutes Spielestudio war. Es wurde extra von Sony gekauft und das ist jetzt auch, glaube ich, gar nicht so lange her.
00:46:50 Und dann zu sehen, wie ein Studio, das eigentlich tolle Spiele gemacht hat, die ja auch finanziell gut ankamen, doch über den Jordan geschickt wird, ist krass. Ich finde, das ist halt auch eine heftige Signalwirkung nach außen, wo wir wieder bei dem Punkt mit Bungie sind, die ja wirklich jetzt auch auf die Probe gestellt werden. Ja. Ja.
00:47:16 Ich finde es auf jeden Fall sehr, sehr traurig. Es wird dünn ein bisschen bei Sony und klar kommen da noch ein paar Krache, aber schade, dass manche Aussichten dann nicht mehr eintreten werden, wie eben das Bloodborne Remake. Call of War Trilogie tatsächlich ist was, da habe ich mich sehr gefreut, dass die kommt. Wie gesagt, ich hoffe nur, sie wird halt...
00:47:35 nahe am original da geht es dann aus ansonsten müssen wir weiter auf dinge warten die insomni exo macht ich brauche zum beispiel jetzt auch gar nicht mehr neues god of war unbedingt gab es jetzt auch gerüchte dass das eher so ein spin-off werden wird wo man kathos verstorbene frau spielt ja oder wie sie heißt genau
00:47:54 Aber ja, ich warte auf Spider-Man 3. Für mich hat sich tatsächlich auch so das God of War, so würde ich auch, wenn sie jetzt nochmal eins bringen, wieder gerne einen Reboot in einem anderen Stil haben. Weil das, was sie jetzt gemacht haben, haben sie zwei Spiele gut gemacht, aber da habe ich das Gefühl, da bin ich auch gesättigt von. Es gab ja auch lange das Gerücht, oder war ich schon relativ klar, ich weiß nicht, wie sicher das war, dass da zumindest noch ein richtiger dritter Teil kommen wird in Ägypten.
00:48:21 Ägyptische Mythologie, was auch ein unbestelltes Feld bislang ist für die Serie, wäre auch ganz cool. Die dritte klassische große Götter, Pantheon. Aber ist es Pantheon oder Parthenon? Ich komme immer durcheinander. Pantheon ist die Krippe der Götter. Parthenon ist der Tempel in Athen. Aber was da dann, wo die Gerüchte alle herkommen, also kommt der Spin-Off mit Feja, wenn ja, wo spielt das, wieder nordisch oder nicht?
00:48:48 War mit dem A, es kommt ein großes neues God of War, war damit das Bluepointing gemeint, wo man ja Atreus wohl gespielt hätte im Hades. Oder kommt noch ein drittes neues Kratos-Spiel mit Ägypten, wer weiß das schon. Oh Gott, ein God of War-Spiel ohne Kratos und mit einer Frau in der Hauptrolle, da weißt du schon, dass die ganzen Grifter auf Twitter steil gehen würden. Grauenhaft. Es sei denn, er kommt dann dazu, wie die sich kennengelernt haben.
00:49:16 Es war ja beim ersten neuen God of War ja auch so, dass man, ja die Axt ist super, die Axt ist super, kann ich vielleicht mal wieder meine Chaos-Klingeln haben. Ich bekomme die Chaos-Klingeln zurück, so als Goodie dann so ab der Spielhälfte und so weiter, das war schon geil.
Resident Evil Requiem und technische Highlights
00:49:3000:49:30 Dann andere Sache. Es war das große Wochenende, nicht von Marathon unbedingt, aber von Resident Evil Requiem. Resident Evil 9 ist rausgekommen und war ein Riesenerfolg. Hat sich wahnsinnig gut verkauft, was man mitbekommen hat. Bei Steam waren glaube ich so um die 350.000 Spieler gleichzeitig. Das ist weitaus besser als...
00:49:52 Resident Evil 4 Remake oder auch Resident Evil 8 oder Resident Evil 7. Also neue Sphären des Erfolges wurden da erreicht. Ja, hast du es mitbekommen, hast du es verfolgt? Ich habe es natürlich verfolgt, weil ich hier arbeite. Da blieb mir ja gar nichts anderes übrig. Ich bin ja nicht ganz so tief drin bei Resident Evil. Ich habe auch irgendwie, mir fehlt so ein bisschen das Gen für Survival Horror. Ich denke mir die ganze Zeit, wenn ich das sehe oder spiele, es ist ja wie Alan Wake 2, obwohl es ja eigentlich umgekehrt ist.
00:50:20 Und ich habe jetzt erst kürzlich angefangen, die Leon Kennedy-Reihe nachzuholen. Spielt jetzt gerade das Zweier-Remake, dann das Vierer und dann irgendwann den hier. Und ich habe aber mit Fritz zusammen so ein Video zur Technik gemacht.
00:50:33 Und war da schon sehr geflasht, weil ich mag ja die Engine sehr gern eigentlich. Und jetzt hat die PC-Version Path Tracing und das sieht so geil aus einfach. Und habe seitdem auch viel gelesen und mitbekommen, so gerade Technik, wie schön es einfach ist und wie gut diese zwei Spielstile zueinander passen. Einmal mehr Horror, einmal mehr Action, dann Third Person, First Person, wo es auch ein paar clevere Twists gibt, die sie gemacht haben, wenn ich zum Beispiel mit Grace spiele.
00:51:01 oder überhaupt spiele komplett in der First Person, dann passen sich die Cutscenes entsprechend an. Das heißt, den Übergangsmoment, den sehe ich dann in der Cutscene schon in der First Person, sodass ich nicht rausgerissen werde, bevor ich dann wieder ins Spiel komme und so. Also, die werden irgendwie Tomaten zerquetscht.
00:51:16 Achso, das ist wahrscheinlich das Testvideo. Genau, das ist unser Testvideo, wo man die brutalsten Szenen rausgenommen hat, weil das Spiel ist wirklich echt krass. Ich weiß nicht, ob ich das so spielen kann, wie ich möchte, weil ich würde es ja dann, wenn, dann gerne im Wohnzimmer spielen auf der großen Glotze OLED mit Kopfhörern, wie sich das gehört. Und wenn ich jetzt gerade diese Leon kenne, die Sequenzen in der Nervenheilanstalt mit der Kettensäge, wenn da meine Freundin hinter mir sitzt und mir da über die Schulter schaut, wie es es normalerweise macht, wenn ich was spiele, dann...
Resident Evil Village und Arachnophobie
00:51:4400:51:44 Darf ich mir dann hinterher was anhören? Deswegen mal schauen. Außerdem gibt es einen wohl einen längeren Abschnitt, der für Arachnophobiker wie ich einer bin, ein großes Problem ist. Das habe ich mir schon bei YouTube bisschen angeguckt und dachte mir dann so...
00:51:59 Gut, dass das Spiel keinen VR-Modus hat, auch wenn ich es in allen anderen Stellen gern gesehen hätte, aber das war echt irre. Dazu kurze Anekdote. Ich habe irgendwie bei Bildgenerativen KIs, habe ich immer ein bisschen rumprobiert, weil ich da irgendwie so ein... Ich hasse es und deswegen will ich es haben, eine Stadt, die von Riesenspinnen erobert wurde. Und das sah vor zwei Jahren noch so scheiße aus, wenn man sich da was erzeugen lässt. Inzwischen schaut es echt schlimm aus.
00:52:26 Und das macht Resi leider sehr, sehr gut. Also man sieht schon, wenn er da in diese Straßenzüge kommt und die Spinnweben überall hängen, da hätte ich mir, wenn ich es nicht vorher gewusst hätte, hätte ich mir gedacht, so, nee, nee, nee, nee, okay, nee, nee, nee, nee. Und weil es gerade die Herzog von Lothringen schreibt, die Riesenspinne ist mehr, das stimmt, aber ich finde die kleinen weißen Spinnen, die einen anspringen, finde ich noch viel schlimmer. Und das finde ich super interessant, weil ich habe mehrere Diskussionen auf Twitter verfolgt und gelesen, wo Leute...
00:52:53 so richtig wütend waren, warum es keinen Modus für Arachnophobiker gibt. Ähnlich wie bei Grounded, wo die Spinnen dann abstrakter dargestellt werden. Wo ich persönlich mir denke, sorry, es ist ein Horrorspiel. Und wenn du dich nicht gruseln willst und Phobie hin oder her, dann spielst du nicht. Aber... Es gibt da aber... Also ja, es gibt ja auch verschiedene Abstufungen von Arachnophobie.
00:53:22 Aber ich hatte zum Beispiel, ich habe mich bei Half-Life Alyx damals auch geärgert, weil ich mir irgendwann mal an dem Punkt war, wo ich mir dachte, das ist so ein brillantes Spiel und wahrscheinlich das einzige wirklich geile VR-Spiel.
00:53:34 Und ich bin aber über diesen einen Punkt nicht hinausgekommen. Erst waren es zwei Headcrabs, wo ich die gleiche Szene ungefähr 30 Mal probiert habe, bis ich mir nicht den Helm vom Kopf gerissen habe. Und dann später die Szene, wo du in dem Untergrund bist, wo das Licht ausgeht und du dann von den schwarzen, spinnenartigeren Headcrabs attackiert wirst. Da schaltet mein Gehirn dann ab und ich kann das dann nicht. Und irgendwie habe ich es dann hingekriegt und ich verstehe schon, wenn Leute dann sagen so...
00:53:58 Ja, schade, geiles Spiel, mir macht es nichts aus. Ich nehme auch gerne Kettensäge und mache damit alles, was mir einfällt. Aber wenn mich halt die Riesenspinne attackiert, dann bin ich raus, gerade in der Optik und in der Qualität. Ja, aber persönlich kann ich das nicht nachvollziehen. Das ist ein Spiel, das darauf ausgelegt ist, dass du dir in die Hose machst und dann ein Element rauszunehmen, das bewusst drin ist, weil man weiß, da machen sich viele Leute in die Hose und jetzt kann man natürlich sagen, ja, Phobien sind aber noch schlimmer. Nee, das ist wie, wenn man sich beschweren würde, dass Dark Souls keinen leichten Modus hat. Ja.
00:54:29 weiß ich nicht also finde ich irgendwie persönlich komisch aber vielleicht kommt da noch was ich kann es mir nicht vorstellen ja ich habe höhenangst das heißt es gibt es auch nicht mit dem nur am boden modus schreibt rause ja das ist allerdings wahr
00:54:44 Auf jeden Fall super erfolgreich. Ich habe das Ganze nachverfolgt. Ich spiele sowas nicht, weil ich zu viel Schiss habe. Aber ich habe mir tatsächlich fast das gesamte Spiel bei YouTube reingezogen. Einfach weil ich die Lore immer so geil finde von Resi. Und ich das einfach mag, dass es so ein bisschen trashig ist und da passieren echt viele Sachen. Es hat glaube ich bei MetaCritic gestern zumindest den höchsten User-Score aller Videospiele gehabt.
00:55:08 Das ist bei den Leuten kommt so gut an und das ist, jetzt hört man öfter, es ist so ein Best of Resi, weil es ist wirklich so ein bisschen Fanservice und so, aber macht das halt sehr, sehr gut auf seine Art und Weise und ja, ich finde es toll, dass es so gut ankommt. Wie gesagt, ich kann sowas nicht spielen, ich schaue es mir aber gerne an und freue mich für die ganzen Resi-Fans da draußen.
00:55:31 Ich bin gespannt, wo es hingeht, die Reise dann mit dem nächsten Teil, was sie da machen werden. Und es sieht grafisch wirklich ultra schick aus. Hat auch auf der Playstation 5 Pro hier 4K 60 Frames mit Path Tracing. Dank Ray Tracing. Das Path Tracing geht nur auf PC. Ich hätte es auch gerne auf der PS5 gespielt, weil die Haptik muss verdammt gut sein. Aber...
00:55:53 Es geht halt nur auf dem PC mit Path Tracing und der Unterschied ist schon nochmal enorm. Sorry, genau. Ray Tracing. Ich weiß gar nicht, kann der DualSense am PC auch die Haptik, die er auf der PS5 kann, wenn ich einen DualSense an den PC anschließt? Was meinst du mit Haptik? Wenn du mir jetzt die Anfass, der fährt sich immer gleich an. Ja, nee, ich meine die Rumble-Funktionen, die ja, wenn sie optimiert sind auf der PS5, die ja auch nochmal ein ganz eigenes Level sind. Da würde ich jetzt nicht damit rechnen, dass auch der Lautsprecher und all sowas, da bin ich mir nicht sicher, aber würde ich meine Hand für nicht.
00:56:22 ins Feuer legen. Ich schätze mal, diese Spinnensequenz ist in Raccoon City oder was? Was eigentlich eine geile Idee ist, weil dieses so, okay, wir gehen mal in eine zerstörte Stadt rein, von einem Atomwurm zerstörter Stadt irgendwie. Und was könnte denn da passiert sein? Also ich denke es mir jetzt nur aus, weil ich weiß nicht, wie die Lore wirklich ist, aber dieses so, naja, natürlich könnten da mutierte Tiere unterwegs sein. Gibt es irgendwelche Tiere, die man mutieren und groß werden lassen könnte? Ah!
00:56:47 Aber das finde ich auch so eine Sache, das war ja bei Resident Evil früher öfter so, dass es große mutierte Viecher gab, eben wie zu große Alligatoren und so. Und das finde ich auch cool, dass sowas wieder auftaucht. Das finde ich gehört dazu. Ekelhafte Viecherwesen, die da Teil dieses Spiels sind. Und das hat man, finde ich, so ein bisschen vernachlässigt gehabt. Und dass das wieder aufgegriffen wird, finde ich. Die Spinnen gab es im ersten Teil ja im Original sogar schon. Die hingen halt da an der Decke. Auch ein furchtbarer Moment. Damals hat ein Spitzel auf der...
00:57:15 Playstation gespielt und ich schaue zu und dann kommt halt diese Kameraperspektive, wo du dann diese Spinne an der Decke sitzen siehst. Ja. Boah ey. Und dann haben sie es ja im Remake vom zweiten Teil rausgelassen wohl, wo die Leute dann auch so, naja, aber die Riesenspinnen können ja auch irgendwo dazu und jetzt haben sie sie halt wieder drin. Insofern alles richtig gemacht. Alles richtig gemacht. Aber ob ich das dann ertragen kann, mal sehen. Vielleicht mache ich es wieder so, wie mit einem Auge, wie bei Dark Messiah damals und irgendwie geht es dann schon. Ja. Und da ist L'Oreal.
00:57:42 Alles dank unserem wunderbaren Testvideo, dass ihr euch reinziehen solltet.
00:57:47 Wir wollen heute über Oldschool Hardware reden und der Anlass dazu ist dieses Gerät, was ich hier in den Händen halte und zwar der Virtual Boy von Nintendo. Lieber Daniel, hast du jemals einen Virtual Boy besessen oder davon gehört? Nein, aber wie du ihn so hältst, sieht er ein bisschen aus wie so ein Inhalator für Asthmatiker, wenn man ihn hier so findet. Oh, das stimmt.
00:58:14 Oder wenn man Husten hat oder verschnupfte Nase, kann man ja auch hier dieses Inhalations- Ich weiß noch, wie das Ding auf den Markt kam und ich mir damals schon dachte, ich war ja immer so ein 3D-Enthusiast. Das ist ja mega.
00:58:30 Und dann kamen aber schon recht schnell die Zweifel, so okay, die Optik ist nur schwarz und rot und es flimmert wohl sehr schlimm und man muss es auf den Tisch stellen und sich dann so davor hinkauern. Deswegen war das leider nie so ganz interessant für mich, aber schön, dass es jetzt davon...
Die Geschichte des Virtual Boy
00:58:4400:58:44 ein Remake gibt irgendwie. Aber lass uns doch mal drüber reden. Du warst immer schon ein 3D-Enthusiast. Was heißt das für dich? Wie fing das bei dir an mit 3D bzw. Virtual Reality? Wie bist du dazu gestoßen? Zum Thema 3D, also mit die früheste Erinnerung ist die, dass ich immer schon in Buchhandlungen so optische Täuschungenbilder gern mochte.
00:59:06 Und dann gab es Anfang der 90er Jahre beim RTL eine Aktion, wir haben jetzt 3D-Fernsehen. Da konnte man sich dann so eine Pappbrille kaufen, die hatte aber nicht grün und rot, wie es in der Mickey und Mickey Mouse war, wo man so Zeichnungen dreidimensional sehen konnte, sondern ein Glas war gelb, eins war lila. Ich weiß, dieses Verfahren, das hat irgendeinen Namen.
00:59:28 Das funktioniert aber nur, wenn du Bewegungen anschaust von rechts nach links beispielsweise, weil das dunklere Auge die Bewegung später wahrnimmt und dadurch entsteht ein 3D-Effekt. Das war damals im Fernsehen dann so, dass sich zum Beispiel ist die Kamera um etwas herum gefahren. Gibt es auch heute noch so Videos bei YouTube, schaust du die an und hältst dir zum Beispiel ein Glas von der Sonnenbrille vor das eine Auge. Und das hat dann wirklich einen 3D-Effekt. Und das habe ich dann am Computer bemerkt. Ich habe nämlich damals auf meinem Amiga gespielt.
00:59:55 Turrican 2 und in Turrican 2 gibt es eine Shoot-in-Up-Sequenz, wo man mit einem Gleiter von links nach rechts fliegt mit Parallax-Scrolling. So wie bei Gradius oder Parodius oder so. Und Parallax-Scrolling, für die, die es nicht kennen, da werden dir quasi mehrere Ebenen angezeigt. Das ist etwas, was weiter im Hintergrund ist, wenn man von links nach rechts fliegt, sich langsamer bewegt als eine Ebene.
01:00:17 Hügel, die weiter vorne sind, die sich dann schneller bewegen, um sozusagen eine Tiefe zu simulieren. Genau. Und wenn du bei so einem Spiel, und da gibt es ja einige von, auch ein Jump'n'Run, zum Beispiel Mario mit Parallax-Scrolling von links nach rechts, wenn du da so eine lila-gelb Brille oder mit einem abgedunkelten Auge dir das anschauen würdest, hättest du auch da einen 3D-Effekt. Dann kam natürlich die Zeit der Stereogramme und so weiter. Das müssen wir jetzt hier nicht besprechen. Aber dann war ich in Berlin mit ein paar Freunden im Urlaub im Jahr.
01:00:43 96 und da gab es ein Virtuality Café, das ist das, was jetzt VR ist. Da hatte man so riesengroße Helme auf, noch mit analogen Bildschirmen drin. Teilweise war das, oder meistens war das nicht mal dreidimensional, nur wie ein Bildschirm direkt vor die Augen geklebt wird, Motion Tracking. Und da sind wir dann dauernd hingegangen und haben uns das reingezogen. Ja, und dann kam der Virtual Boy und dann dachte ich mir so, aha, 3D auch für die Heimkonsole, ja Wahnsinn. Aber es war ja nicht ganz das Gelbe vom Ei damals. Peti Platsch aus dem Chat sagt, pulvrig heißt das.
01:01:09 Ich weiß nicht, ob das stimmt, aber wir glauben dir jetzt einfach mal, lieber Pittiplatsch, dass es der Pulfrich-Effekt ist. Ich muss sagen, ich war damals natürlich auch ein Zocker, der super viel gezockt hat und sich für alles interessiert hat. Und Nintendo war oben bei mir, ganz oben auf der Skala. Ich habe damals ja in Amerika gewohnt und in einer Mall gab es dann tatsächlich mal die Möglichkeit, Virtual Reality auszuprobieren. Und das war dann...
01:01:34 In so einem großen Rondell war ich dann drin gestanden mit so einem Zaun drumherum und hatte so eine riesige Brille auf und es hat zwar geruckelt, aber du hast das Konzept, dass wenn du dich umblickst, dass du dich im virtuellen Raum auch umblickst, verstanden. Und das war natürlich super fantastisch. Und da habe ich mir immer gedacht, boah, Virtual Reality, wie geil wird das? Das wird irgendwann kommen, das wird der heiße Scheiß werden. Und dann hatte man eben damals schon mitbekommen,
01:02:03 dass eben Nintendo an etwas arbeitet, unter dem Codenamen VR32, Virtual Reality 32. Und man dachte sich schon so, boah, geil, die machen irgendwas, das wird genau in diese Richtung gehen. Und ich weiß noch, bevor der Virtual Boy rauskam oder dann gezeigt wurde, gab es ja viele Möglichkeiten, dass man eben ein Headset trägt, dass man das Ding also wirklich auf seinem Kopf trägt. Und wie funktioniert das dann? Ist das dann sehr schwer? Kann das gut funktionieren?
01:02:32 Und der Vater vom Virtual Boy war Ganpei Yokoi, der Schöpfer vom Game Boy. Und der hat das Projekt vorangetrieben. Das Ganze kam zustande aufgrund einer Firma namens Reflection Technology, die eben diese Technologie bot. Die haben das Nintendo dann mal gezeigt. Und er war davon angetan und wollte das dann eben unbedingt umsetzen. War dann am Ende der Entwicklung aber super enttäuscht, wie das dann umgesetzt wurde, weil total viel seiner Vision eingedampft wurde.
01:03:01 aufgrund von technischen Problemen.
Technik und Kritik am neuen Virtual Boy
01:03:0401:03:04 Weil wir sehen dieses Gerät hier und du hast es schon angesprochen, das Bild, was man dann gesehen hat, wenn man hier reingeblickt hat, man erkennt es auch schon, die Linsen sind sehr rötlich, man hat ein rot-schwarzes Bild bekommen. Und das hatte mehrere technische Gründe. Zum einen, weil Farb-LEDs da drin zu haben, wäre zu teuer gewesen. Es sind tatsächlich LEDs hier drin gewesen und rot war günstig herzustellen und...
01:03:31 Es war auch unglaublich energieeffizient. Denn das Ganze hat so funktioniert. Hier sieht man jetzt auch gerade ein Spiel. Ihr seht jetzt natürlich nicht den 3D-Effekt. Das ist etwas, was leider komplett flöten geht. Es waren hier an der Seite LEDs, die nach hierhin ein Bild geschossen haben, das mit einem oszillierenden Spiegel auf das Auge geschafft wurde.
01:03:55 So hat das Ganze funktioniert. Klingt sehr angenehm fürs Auge, wenn du so ein kontrastreiches Rot-Schwarz Bild hast, das aber auch nicht stabil läuft, sondern halt durch einen mechanischen Spiegel, die ins Auge reingeflattert wird. Genau. Da buchst du lieber vorher schon die Ivo, bevor du es aufsetzt. Absolut, auf jeden Fall. Und das war halt eine Sache, das aber tatsächlich gut funktioniert. Das Problem von dem Ding ist aber...
01:04:18 dass du dich so hinsetzen musstest, muss ich natürlich ohne Brille machen, und musste dann hier drin sein. Und auch bei diesem Virtual Boy, ich habe den jetzt sogar falschrum drin, weil eigentlich muss es so sein, dass das Gestell andersrum ist, aber so kann ich das Ding hier besser justieren und besser für Größen anpassen. Hier gibt es dann dieses Schaumstoffding, was hier vorne ist, was ein bisschen weich ist. Und dann musst du das halt eben auf den Tisch stellen und blickst dann hier so rein.
01:04:45 und kannst das Ganze dann spielen. Für die, die uns nur hören, Felix hat dieses Monstrum auf seinen Knien und hält da seine Augen rein. Es wirkt ein bisschen, als wäre bei irgendeiner Untersuchung beim Augenarzt. Und es wirkt auch ein bisschen so, wie wenn man jemanden nach Hause einleitet und sagt, wirst du mal mein neues Hardware-Ding ausprobieren? Ich zeig dir mal was. Und dann setzt du dich an den Tisch und hältst dein Auge da rein. Ja.
01:05:06 Plötzlich hörst du so einen Klapp und das war dann aber die Haustür. Normalerweise macht man das natürlich auf dem Tisch. Es steht auf dem Tisch. Hier bei uns im Studio geht das halt jetzt nicht, weil wir hier keinen Tisch haben. Aber wie funktioniert jetzt dieser Virtual Boy? Weil das ist ja nicht der echte Virtual Boy mit Scheitern und Regeln und dem komischen Pad mit den Batterien, den man damals hatte. Sondern das ist ja jetzt ein Remake von Nintendo, das man für 80 Dollar kaufen kann. Nun, man klappt das Teil auf und dann nimmt man seine Switch 2. Oder auch Switch 1 geht.
01:05:35 Ich muss hier das mal einstellen. Kleinen Moment. Es hat ein bisschen was von der Bediengeschichte wie frühe VR-Systeme mit Samsung-Handys, wo man dann auch so eine Art Brille hat, in die man das Samsung-Handy eingeklippt hat. Ach, das ist jetzt aber farbig oder was? Oder ist das nur das Menü? Nur das Menü. Nur dieses Menü ist farbig. Alles andere ist rot. Ich werde es dir gleich zeigen.
01:06:02 Das ist jetzt das, was ich sehe, was ich dann sehen werde, weil ich mache das jetzt natürlich hier rein und ich werde es dann nachher auch nochmal zeigen mit den Spielen, wenn ich es dann rausnehme. Jetzt ist das Ganze hier in dieses Gestell reingeklickt worden und jetzt kann ich hier quasi reingehen und sehe diesen 3D-Effekt. Ich mache mal den netten Last-Test, um du mich noch sehen kannst. Fantastisch. Und suche jetzt einfach mal ein Spiel aus. Wir machen gleich mal...
01:06:29 Es gibt, 22 Spiele sind erschienen insgesamt für den Virtual Boy, mehr nicht. Ich nehme jetzt Dread Alarm, das ist so eine Art Star Fox Spiel, wo man dann wie bei so einer Art Fliegengitter umherfliegt und dann eben gegen andere Raumschiffe kämpft. Ich versuche gerade ein bisschen vorzuskippen, lieber Daniel, damit du dir auch einen kleinen Eindruck machen kannst.
01:06:56 Weil der 3D-Effekt ist wirklich sehr, sehr geil, wenn man da drin ist. Und dann hast du quasi diese Third-Person-Perspektive, fliegst hier rum, kannst mit A schneller fliegen. Mit der oberen Schultertaste schießt man dann und so kämpft man dann gegen die Gegner, die ankommen. Also wir sehen jetzt hier im Live-Bild, sehen wir glaube ich das Spiel, was du gerade spielst. Wir können das, was du spielst, nicht direkt abgreifen.
01:07:22 Aber das Spiel, was du gerade geschildert hast, das haben wir kurz gesehen. Ein sehr Star-Fox-likiges Low-Polygon-Spiel. Darf ich jetzt auch mal? Genau, nimm das mal, positionier es und ich werde es dann gleich noch mal zeigen, wie das auf der Konsole dann aussieht, weil der liebe Jonas ist hier schon da. Ach, das ist aber schärfer als ich dachte. Ja, ich gebe dir die Pets mit A, mit A geht es dann weiter, einfach das Spiel fortsetzen. Du schießt mit dem oberen, mit dem Ding hier. Ah ja.
01:07:49 Mit dem kleinen Button. Und dann beschreib einfach mal das, was du siehst. Also es ist tatsächlich deutlich 3D und man sieht auch, dass es pixelliger als gedacht ist. Also man sieht schon ein bisschen die Auflösung. Das bin ich jetzt natürlich von modernen 3D-Brillen, von VR-Brillen nicht mehr gewohnt, weil die diesen Fliegengitter-Effekt kaum mehr haben. Aber es ist...
01:08:17 Ein netter Effekt. Hast du denn damals den echten Virtual Boy besessen? Ich habe ihn mir im Nachhinein gekauft. Ich habe den irgendwo zu Hause. Ich weiß aber tatsächlich nicht, ob ich alle Teile noch habe, weil über die Jahre, man zieht um, man verliert Sachen. Ich habe ihn irgendwo zu Hause rumliegen, weil ich habe ein Herz für Kuriositäten. Und das ist ja im Endeffekt Nintendos größter Flop. Das Teil hat sich gerade 770.000 Mal verkauft. Immerhin.
01:08:44 Bereits weniger als ich meine CDs. Aber bereits wenige Monate, nachdem es in Japan erschien, wurde es dort in Japan auch schon wieder eingestellt. War auch relativ teuer, hat bei Erschein in den USA 180 Dollar gekostet. Das ist heutzutage um die 400 Dollar. Was natürlich für ein Gerät, das jetzt von der Ergonomie eher fragwürdig ist.
01:09:10 schwieriger preis ja ich finde es jetzt also klar ich sitze hier zusammengekauert auf der couch bei einem tisch in entsprechender höhe und
01:09:21 Aber der 3D-Effekt ist geil. Ich finde jetzt auch wieder, wie das Gesicht in dieser Passform drin ist und mit der Abdunklung finde ich auch voll in Ordnung. Es wirkt halt ein bisschen wie eher eine Kuriosität aus den frühen oder sagen wir mal späten 80er Jahren in Arcade-Hallen. Ja. Wo man das dann macht und sich denkt, ah ja, geil in 3D. Aber es ist, also ich habe es mir ehrlich gesagt schlechter vorgestellt.
01:09:48 Und das war auch das, was mich damals überrascht hat. Der 3D-Effekt ist richtig cool. Jetzt wollen wir das Ganze mal rausholen. Darf ich mal eine Sache ausprobieren? Ja klar. Ich wollte nämlich vorhin, weil ich die Stereogramme... Hol mal die Switch raus bitte. Wo ich vorhin die Stereogramme erwähnte, wer das nicht kennt, es gab so Bilder, so Dinger, die hießen das magische Auge. Das sind dann so komische Muster und wenn man da richtig drauf schielt, dann entstehen da 3D-Objekte. Ja, ja, das habe ich immer nicht hinbekommen. Das kann man sich aber zunutze machen.
01:10:13 Weil wenn man gelernt hat, wie man die anschaut, dann kann man sein, also wenn man seine Augen quasi parallel dreht, dann kann man zwei identische Bilder übereinander schieben und dann sieht man die nämlich in der Drehung. Das würde ich jetzt hier gerne mal ausprobieren. Warte mal. Ah ja, tatsächlich. Okay, es ist dann viel zu klein. Aber es geht auch. Also wenn ich jetzt die zwei Bilder hier mit meinen Augen übereinander schiebe, dann sehe ich in der Mitte ein dreidimensionales Bild. Aber es ist viel zu klein und krümelig, als dass man spielen könnte. Schade. Ja, ich möchte es nochmal in die Kamera zeigen, wie das Ganze ausschaut.
01:10:42 Und das finde ich halt auch so ein bisschen schade, weil das ist jetzt die hellste Stufe und ich weiß nicht, ob ihr das sehen könnt. Der gute Jonas versucht, das gerade so ein bisschen einzufangen. Kannst du sie nicht ins Dock stellen? Nee, das geht leider nicht. Achso, das geht nicht. Wenn man die Switch ins Dock stellt, sagt die Switch, beziehungsweise bitte nehmen Sie die Konsole aus dem Dock raus. Ja, okay.
01:11:08 Was mir dabei nicht ganz klar ist, also klar, die Switch 2 hat eine bessere Auflösung als die Switch 1. Welche Auflösung hat der Switch 2 Screen Full HD? Ja. Ja, dann reicht es nicht. Ansonsten wäre natürlich, vielleicht ist der Virtual Boy der Neue jetzt auch nur ein Testlauf, aber warum gibt es keine richtige VR-Eindock?
01:11:33 Brille von Nintendo. Es gab doch die Nintendo Labo. Das gab es für die alte Switch, ja, aber halt noch nicht mit der Auflösung der neuen Switch und schon gar nicht mit der grafischen Qualität. Vielleicht wäre das ja mal wieder was. Also sowas, nur dass ich jetzt nicht den Virtual Boy und seine Spiele mit einer Farbe nachstelle, sondern...
01:11:49 Quasi ein erschwingliches VR-System für die Switch 2. Weil ich glaube, Nintendo hat aus dem Virtual Boy gelernt. Und wenn man sich den VR-Markt heute anschaut, kann ich es komplett nachvollziehen. Ich bin ja jemand, der wirklich... Ich habe damals Oculus Rift von Palmer Lucky vorgestellt bekommen auf der Gamescom in Köln, als das noch eine Skibrille war. Also wirklich mit Teserband zusammengeklebt. Krasser Prototyp.
01:12:18 Und ich war hin und weg. Und ich habe gesagt, das ist die Zukunft des Gamings. Und mittlerweile bin ich davon sehr abgewichen, weil es gibt zu viele Hürden, die auch dafür sorgen, dass das einfach nicht im Massenmarkt ankommt. Allein diese Brille aufsetzen als Brillenträger. Jetzt kann man sagen, du kannst dir noch Linsen dazu machen. Ja, aber das ist eine Geldfrage. Es kostet auch viel Geld und es ist umständlich. Und da habe ich einfach keinen Bock zu.
01:12:47 Also Sachen sorgen dafür, dass sowas nicht im Massenmarkt ankommt. Und wenn es im Massenmarkt nicht ankommt, dann gibt es auch keinen großen Support von A-Studios, die da vielleicht ein grafisch super geiles Spiel machen. Ich meine, man muss sich nur anschauen, wie stiefmittelig Sony Playstation VR 2 behandelt. Das finde ich leider ein Graus, weil ich finde die Hardware an sich, die Sony da hat für den Preis, ist super geil. Hat viele tolle Sachen mit, dass es nur das gescheit rendert, wo sich deine Augen auch wirklich hinbewegen, ist eine super smarte Technologie.
01:13:16 Ich finde es insgesamt echt traurig bei VR ein bisschen, dass mit jedem Jahr, wo die Technik besser wurde, bis jetzt auf einem Niveau, von dem wir damals noch nicht dachten, dass das...
01:13:28 sobald so möglich sein wird. Aber die technischen Fortschritte sind ja enorm, wie gut die Meta Quest 3 ist, wie gut die VR 2 war, wie gut jetzt hoffentlich die Steam Frame wird. Und ich glaube, die wird nochmal ganz schön Schwung reinbringen, weil VR war auch immer so ein politisches Ding. PlayStation hatte seine Exclusives sich geholt, Resident Evil Village und 7 kann ich immer nur noch auf der VR 2 spielen, kann ich nicht mehr in der PC-Version auf der Meta Quest spielen oder mit einer anderen VR-Brille. Jeder wollte seine VR-Spiele für sich haben, Meta ja auch, die unzählige VR-Spiele.
01:13:58 Unzählige, die einfach keiner braucht, die keiner kennt, die auch nicht besonders gut sind. Wenige sehr gute, die aber auch keiner kennt, weil sie keinen Namen haben. Es ist echt schade. Und ich glaube, die Steamframe kann das noch ändern, weil ich kenne Valve so gut, dass ich mir relativ sicher bin, dass sie jetzt mit den Möglichkeiten eine sehr, sehr plug-and-playige VR-Brille für den PC entwickeln werden, die ja diesen Hauptvorteil hat, dass...
01:14:23 wenn du das möchtest, die Rechenarbeit auf dem PC passiert und nur noch auf die Brille wireless gestreamt wird. Und das ist, glaube ich, ganz was anderes. Und wenn jetzt noch, was ich, Capcom oder so sagen, okay, der Exklusiv-Deal für die alten Resis ist zum Beispiel ausgelaufen mit Sony, lass das mal jetzt in der PC-Version und so, mal schauen. Also ich glaube, da ist die Messe noch nicht ganz gelesen, aber ja, der Schwung ist raus, schon lang.
01:14:46 Ich bin der Meinung, es ist lang genug draußen, es gibt immer noch das Problem der Motion Sickness, wo ich das Gefühl habe, das wird einfach nicht funktionieren. Ich weiß, im Chat hat gerade jemand gesagt, ich habe auch eine Brille und es passt wunderbar. Ja, ich habe, wie gesagt, ich habe bei mir festgestellt, es passt eben nicht immer wunderbar und es ist ja schon einfach der Punkt. Es mag ja bei den einen passen, aber bei den anderen passt es wiederum nicht, die dann natürlich nicht so ein tolles Erlebnis haben werden.
01:15:14 Ich finde das schwierig und ich glaube deswegen hat Nintendo auch nie in den VR-Markt so richtig eingestiegen, weil sie wissen, dass das Nische ist, dass sie sich ja so ein bisschen auch vom Hardware-Markt, was High-End-Grafik angeht, verabschiedet haben, was man ja durchaus braucht. Du brauchst ja ordentlich Power auch für VR. Natürlich für so eine Quest, das würden sie wahrscheinlich schon hinbekommen mit einer Switch 2. Die wird da grafisch schon stärker sein, aber ich glaube, die sehen da halt einfach nicht den Erfolg, was...
01:15:42 Anbetracht dessen, wie es jetzt historisch gehandhabt wurde, finde ich durchaus nachvollziehbar.
Rezeption von Nostalgie-Konsolen
01:15:4801:15:48 Aber ich finde, der Virtual Boy, es ist eine Kuriosität und ich frage mich echt, warum Nintendo das Ding jetzt so rausgebracht hat. Vor allen Dingen, was mich am meisten ärgert, man könnte diese Virtual Boy-Spiele, die du ja nicht kaufen kannst einzeln, sondern die sind in diesem Abo drin, in diesem Erweiterungspack, Nintendo-Abo, warum bieten sie nicht Versionen an, wo du sagst, hey, ich möchte das Teil jetzt nicht aufsetzen, ich zahle extra für das Erweiterungspack, gib mir doch einen Modus, wo das Bild hochskaliert ist.
01:16:17 Und ich nur einen Bildschirm habe. Und ich das auch in 2D einfach zocken kann. Also finde ich sehr, sehr schade. Also es gibt ein Spiel, das ist wirklich richtig geil. Das ist hier Wario, Wario Land. Das ist fantastisch. Das spielt auch richtig mit den Ebenen, wo du als Mario dann als Wario in den Hintergrund gehst und im Hintergrund rümhupfst und dann wieder in den Vordergrund gehst. Das ist wirklich ein richtig, richtig geiles Spiel.
01:16:44 Das würde natürlich ohne 3D-Effekt nicht ganz so krass wirken, aber es wäre meines Erachtens immer noch ein tolles Spiel. Und für alle Leute, die sich halt nicht für 80 Euro dieses Ding kaufen wollen, was dann wahrscheinlich eh nur rumsteht, einfach eine nette Reingabe, um zu sehen, was waren das für Spiele. Wie gesagt, es waren nur 22 und alle sind noch gar nicht da. Tolero Boxer, was wir hier sehen, ist auch gerade ein Spiel, das damals sehr gefeiert wurde, für das, was man Feiern nennen kann, in Bezug auf Virtual Boy.
01:17:11 Mir ist nicht ganz klar trotzdem, warum der Virtual Boy, der neu, nicht genutzt wird, um schon vorhandene 3D-Spiele von Nintendo auch darzustellen. Also okay, diese Spiele-Sammlung der alten Virtual Boy-Spiele in einer Farbe, das ist ja ein nettes historisches Relikt irgendwie und für Liebhaber bestimmt ganz cool. Aber warum beispielsweise, weil die Grafik wird es ja hergeben.
01:17:36 Warum wird Super Mario 3D World für Nintendo 3DS zum Beispiel nicht für die Switch 2 portiert? Und dann klippe ich die Switch 2 hier ein und habe dann aber das, was ja in 3D schon war auf dem 3DS, was auch ein fantastisches 3D Jump'n'Run war. Warum kann ich das dann nicht mit diesem Gerät spielen einfach? Also das Gerät nutze ich dann nur noch sozusagen als die VR-Linsen oder die 3D-Linsen.
01:17:59 für die Doppelbilddarstellung auf der Switch 2. Das verstehe ich halt nicht ganz. Oder Zelda damals für ein 3DS, das auch in den Tempeln damit gespielt hat, dass du, was ich nennen, einen Schlüssel von oben runtergeworfen hast in die tiefere Ebene und dann musstest du runtergehen und den da wieder aufheben. Jump'n'Runs mit Tiefe ist so ein geiles Genre, man sieht es bei Astro Bot, bei dem, was es für VR gab. War auch ein so geiles Spiel, wenn quasi die Spielfigur um dich rumläuft und du dich umdrehen musst.
01:18:27 und springt nach oben und sammelt da was auf. Oh, da habe ich noch einen Schatz vergessen, weil ich mich umgedreht habe. Das verstehe ich halt nicht, warum sich Nintendo, wenn sie schon die Technik bauen, nur auf die Virtual Boy-Spiele fokussiert und nicht sagt, okay, die 3D-lastigen 3DS-Spiele portieren wir auf die Switch und die kannst du dann da einklippen und es dann auf dem Tisch in 3D spielen. Warum denn nicht? Da gibt es definitiv Möglichkeiten.
01:18:49 Ich finde es auch ein bisschen doof. Also ich kann es verstehen, dass sie es so original anbieten, aber sie hätten das Ganze natürlich auch als Headset anbieten können, dass man es ein bisschen komfortabler tragen kann, als sich in dieses Ding reinzulehnen. Aber es ist halt, glaube ich, einfach für die Leute, die Videospiele gerne sammeln, die nicht bereit sind, Geld auszugeben für den Original-Virtual-Boy, die sich das Teil vielleicht gerne dekorativ auch einfach irgendwo in den Hintergrund stellen.
01:19:15 Ich glaube, für die ist die Leute das gemacht. Aber es kostet halt 80 Euro. Und wie gesagt, du brauchst eine Switch dafür. Es funktioniert auch mit einer Switch 1. Aber das ist halt gang und gäbe. Und das ist der Unterschied zu den anderen Minikonsolen, die ja für sich funktionieren, für einen kleinen Apple und ein Ei, für einen kleinen Preis. Brauchst du hier halt die vollwertige Konsole dazu. Und das bringt mich auch zu der Frage, für wen ist so ein Gerät eigentlich?
01:19:42 Für wen sind diese ganzen Geräte auch? Macht sowas wie Minikonsolen? Nutzt das einer von euch da draußen wirklich viel? Und dazu habe ich auch mal eine Umfrage gestellt, die die liebe Regie eventuell reinhauen kann. Wie sieht es bei euch aus mit diesen Nostalgiekonsolen und diesen Super Nintendo Mini, Mega Drive Classic, Playstation Classic?
01:20:06 Nutzt ihr die oft? Habt ihr die gekauft? Wie sieht es da bei dir aus? Ich habe mir eine gekauft, nämlich das Super Nintendo Mini, SNES Mini, was damals auch schon nicht ganz günstig war. Ich habe mal geschaut, das NES Mini und das SNES Mini, die gibt es glaube ich nicht mehr offiziell. Die kannst du jetzt noch irgendwie bei Idealo oder so mal im Preisvergleich gemacht. Die kosten jetzt immer noch so 120 bis 140 Euro, was ich sehr, sehr viel finde dafür. Teilweise sogar noch mehr. Ja. Und ich finde aber, ähm...
01:20:35 Ich habe mir die damals gekauft, weil ich mir dachte, okay, ich hatte nie einen Super Nintendo und die wenigen Super Nintendo Spiele, die ich super fand, weil ich die bei Freunden gespielt habe, die waren da alle drauf und dann dachte ich mir so, weißt du was, eine so eine Nostalgie-Konsole, ich habe die da noch jetzt nicht zu Hause, sondern ich habe die bei meinen Eltern damals geparkt, weil ich mir dachte, wenn ich dann mal am Wochenende da bin oder so und du hast mal Zeit, dann hockst du dich mal hin und zockst einfach mal das alte Zelda, hast du damals nie gespielt oder, weißt du nicht, als, wir haben uns damals einen Super Nintendo, weil es keiner hatte,
01:21:03 in einem Videospielladen ausgeliehen übers Wochenende mit Street Fighter 2 und einfach drei Tage durchgehend Street Fighter 2 gezockt. Immer noch das einzige Fighting Game, was ich halbwegs kann. Wen hast du da immer gespielt? Gemischt. Ich habe mit Dalsim angefangen, war dann irgendwann bei Geil und Blanka fand ich immer blöd, aber der ist so ein bisschen OP. Also deswegen fand ich es immer doof, wenn andere den genommen haben, weil gegen den hatte ich immer nicht das entsprechende Veto.
01:21:29 Aber ich habe jetzt an Weihnachten auch gesehen, da war ich mit den Kindern bei der Oma und dann wollten die das auch mal spielen. Und meine Nichte, die sind zwischen 16 und die kennt das auch noch so ein bisschen von ihrem Papa wieder. Also ich finde, das ist was für Leute in unserem Alter.
01:21:43 um wieder mal ein paar Stunden lang Kind zu sein. Aber ich muss auch sagen, es sieht auf einem modernen Fernseher einfach anders aus. Es gibt zwar im Super Nintendo Mini diesen Interlaced-Modus, dass es ein bisschen so ein Röhrenbildschirm simuliert, aber man sieht trotzdem, dass es simuliert ist und dass die Pixelart von damals extra angepasst war für CRT-Bildschirme. Absolut. Und dadurch eigentlich ein viel schöneres, farbreicheres Bild dargestellt haben, als die Pixel hergaben.
01:22:12 Das schafft es nicht ganz und inzwischen wirkt es halt dann schon ein bisschen altbacken so. Ich finde, das ist eine tolle Sache, die du da ansprichst, weil ich habe da letztens vor zwei, drei Wochen etwas gesehen anhand von Sonic the Hedgehog, wie es auf einem Röhrenfernseher oder Röhrenmonitor ausgesehen hat und wie es heute aussieht, wenn man es dann pixelgenau auf so einem HD-Fernseher sieht, an dem es halt angepasst wurde.
01:22:36 Und da hat man gesehen, dass die Entwickler tatsächlich mitgedacht haben, dass aufgrund der Darstellungstechnologie eines Röhrenmonitors oder Röhrenfernseher, wenn du bei einem Wasserfall stehst, bei Sonic the Hedgehog, dann sieht das Wasser, wie es runterkommt und dadurch, wie diese ganze Leuchtteknik funktioniert, tatsächlich so aus, als wäre das Wasser so durchsüchtig und Sonic würde dahinter stehen, was aufgrund der neuen Technologie in heutigen Fernsehern...
01:23:02 überhaupt nicht so rüberkommen. Und da wurde halt mit dieser Technologie auch gespielt, um grafische Features sozusagen so umzusetzen. Und das finde ich total geil, das war, diesen Vergleich zu sehen einfach, was sich da getan hat und wie die Entwickler damals auch gedacht haben, wie das Spiel dann auf dem fertigen Fernseher aussieht.
01:23:24 Wir haben eine Umfrage gemacht, wie oft ihr eure Nostalgie-Konsolen nutzt und die meisten sagen, meine steht ungenutzt rum, 67%. 25% sagen, ist schon zwei bis drei Monate her. 8% sagen mindestens einmal pro Woche und das heißt, die meisten haben es sich halt mal gekauft aus Nostalgiegründen und benutzen es dann trotzdem nicht. Ich finde, was auch noch ein Faktor ist, ist, welches Softwareangebot ist denn dabei, denn diese Konsolen werden...
01:23:48 Was ist das für ein Spiel?
01:24:16 Yoshi's Island, Street Fighter 2, Super Mario World, Super Mario Kart das erste. Also eigentlich, wenn du jetzt ein Quiz machst und sagst, nenne die von mir aus zehn populärsten und geilsten Super Nintendo Spiele, dann tauchen wieder... Mario Paint. Mario Paint war vielleicht nicht so populär, war auch eher so ein Kuriosum, aber dann sind die da dabei. Und natürlich Final Fantasy 3, was man bei uns als Final Fantasy 6 kennt, das vor dem großartigen Final Fantasy 7 wahrscheinlich berühmteste und beste Final Fantasy. Und da finde ich...
01:24:45 Allein dafür lohnt sich das SNS Mini schon, weil...
01:24:49 das so aussieht wie ein Final Fantasy aus der 16-Bit-Ära auszusehen hat und nicht für diese merkwürdigen Square Enix Remakes für Tablets, die dann so eine grauenvolle Schriftart haben und so komisch hochskaliert sind. Fürchterlich. Also wer nochmal ein Final Fantasy vor Teil 7 spielen möchte, der sollte das 3er bzw. 6er, das ist ja das gleiche, auf dem SNES Mini spielen. Auch das NES übrigens, Moment, da muss ich kurz reinblättern, NES Mini, was damals die erste...
01:25:17 Retro-Konsole war, da ist eigentlich auch das komplette Oeuvre drin. Castlevania 1 und 2, Donkey Kong, Dr. Mario, wer es noch kennt, das ist das mit den Pillen. Kid Icarus, Mario Brothers, Super Mario Brothers, alle drei Teile. Allein der dritte ist schon den Kaufpreis wahrscheinlich wert. Zelda 1 und 2, also da kriegst du auch alles. Aber bei so Konsolen wie dem Amiga zum Beispiel, den es auch gibt, Amiga 500 Mini, da muss ich als ehemaliger Amiga-Besitzer sagen,
01:25:43 Der ist nicht interessant. Da sind zwar auch ein paar Spiele bei, die man irgendwo vielleicht schon mal gesehen hat, aber da fehlen einfach zu viele Sachen. Also klar, da hast du schöne Spiele von den Bitmap Brothers drin, wie Kaderwa oder Speedball 2, okay. The Chaos Engine, aber wo ist Lemmings? Wo ist Turrican 1 und 2? Wo sind diese Titel, wo du sagst, okay, das waren und wo ist der Competition Pro Joystick? Du hast so ein komisches Gamepad, was es für den Amika schon gab, aber jeder Mensch...
01:26:11 hat Amiga gespielt mit dem Competition Pro und nicht mit dem Gamepad. Das gibt mir halt dann eben gar nicht die Experience, die ich hatte, als ich damals mit elf Jahren oder so in Amiga hatte, sondern das ist halt so ein Ding, was ich anschließen würde und mir denke, ja, sah so aus, aber kann ich bitte die Spiele haben, die mir damals wichtig waren und die sind da eben in der...
01:26:35 Wir schauen hier gerade so einen Trailer an vom Amiga 500 Mini und so und dann ist da so ein junger Typ, der das zockt, wo ich mir denke, ihr kennt euer Publikum nicht. Da müsst ihr so einen alten, verbitterten Hansel, wie wir sind, zeigen, der dieses Ding auspackt und so ein leichtes Grinsen auf den Backen hat. Aber genau das ist ja, diese Spielauswahl ist ja oftmals sehr schwierig. Ich habe zu Hause diesen C64 Mini, der gar nicht so mini ist und ich nutze den nicht wirklich, aber ich merke,
01:27:04 dass wenn mein Bruder da ist mit seinen Kids, dann wird das viel ausgepackt. Und das finde ich dann auch immer ganz schön, dass die Kids, die sind noch ein bisschen jünger, noch nicht so grafisch verdorben sind, dass sie sowas doof finden, sondern sich freuen, dass sie Sachen auf dem Bildschirm bewegen können und dann so auch ein bisschen Videospielgeschichte mitbekommen. Das finde ich toll. Aber für mich ist es halt auch so, im Endeffekt verstauben diese Dinger. Das ist so, am Anfang...
01:27:32 habe ich es mir geholt, auch den SN Super Nintendo Mini, habe ihn angemacht.
01:27:37 Ich habe vielleicht eine Stunde damit gespielt. Ich fange nochmal A Link to the Past an, habe ich auch angefangen, dann kam wieder irgendwas dazwischen und dann war es halt. Und seitdem staubt das Ding vor sich hin. Ich habe mir jetzt aber tatsächlich wieder mal eins gekauft, weil im Hause Rick die allererste Konsole, die wir hatten, war das Intellivision. Die offiziell erste 16-Bit-Konsole.
01:28:02 Und da kam eben der Intellivision Sprint raus, den ich total geil fand. Ich hab noch das Original zu Hause sogar, mit den Originalspielen, aber das hat halt so einen alten Antennenanschluss, um das an Fernweh anzuschließen, was dann halt auch nicht das beste Bild liefert. Und da hab ich mir gedacht so, den hol ich mir jetzt tatsächlich. Ich wusste schon, der wird wahrscheinlich rumgammeln und rumstehen, aber Nostalgie gründetechnisch, ich will den zu Hause haben.
01:28:28 Ich will, wenn mein Bruder da ist, den einfach mal auspacken und dann spielen wir halt vielleicht nur 5 Minuten Triple Action mit Biplanes. Aber die Option möchte ich haben. Und du sagst ja gerade eine Sache, die wichtig ist, die Spielerauswahl. Naja, da gibt es ja die Möglichkeiten, bei den meisten Geräten die zu erweitern.
01:28:48 Ja, aber halt keine legale Möglichkeit oder vor allem keine einfache Möglichkeit. Ja, es ist halt schon immer, man kann es machen, es wird auch teilweise sehr offiziell von den Firmen gesagt, so hier, wenn du die Sachen findest, kannst du sie mit USB-Stick draufladen und so weiter und so fort. Auf jeden Fall, das Intellivision habe ich mir geholt und wohl wissend, dass es hauptsächlich verstauben wird. Aber, und eine Sache, die hat mich tierisch genervt.
01:29:15 Ich habe hier Spiele schon probiert und gespielt hier und die Pixelgenauigkeit ist irgendwie bei dem Ding nicht geil umgesetzt. Es gibt da in dem einen Spiel muss man so einen Ballon immer abschießen, der rumfliegt und der wird irgendwie total verschoben dargestellt, wo ich mir denke, so hä, das sah auf dem Röhre definitiv anders aus. Und da bin ich so ein bisschen unhappy deswegen, wie das Ganze funktioniert und wie die Technik darin ist, weil man weiß natürlich auch.
01:29:44 dass diese Firmen wissen, ey, wir müssen nur sowas halbherzig auflegen, es wird genügend Leute geben, die greifen zu. Ja, die, die da noch ein Interesse dran haben, die greifen wahrscheinlich zu, so wie du. Und die wenigen, die die Spielekatalog durchgehen und sagen, ja, da ist aber das fehlt noch und dann vielleicht nicht, wie ich jetzt beim Amiga, das werden so viele nicht sein. Ich stelle allerdings fest, also ich spiele tatsächlich das Super Nintendo auch nur mit dem Sohn, weil immer, wenn wir irgendwie bei meiner Mutter sind, dann...
01:30:12 möchte er bei Zelda weiterspielen. Und dann haben wir also einmal im Monat so ein halbes Stündchen, wo wir Link to the Past weiterspielen. Und er merkt auch den grafischen Unterschied nicht wirklich. Er sitzt dann on the edge of his seat. Und das ist halt für einen Sohn in seinem Alter, ist es für mich einfacher, ihn da ranzuführen, weil es halt dann doch so abstrakt ist, dass es irgendwo gewaltfrei ist. Also Zelda ist kein brutales Spiel. Aber wenn ich jetzt bei Link to the Past irgendwie ein Monster umhau,
Retro-Konsolen und Gaming-Nostalgie
01:30:4101:30:41 Da sagte ich mal die skeptische Oma dann so, ob ich das Kind jetzt damit schon konfrontieren muss. Das ist jetzt bei modernen Zeldas auch nicht so schlimm. Aber wenn ich jetzt so einen Hansel in Breath of the Wild umhauen würde, dann hätte ich da schon selber so ein bisschen so, naja, muss er das jetzt schon sehen? Und keine Ahnung, das geht da schon noch. Und er fragt zum Beispiel nach dem Zelda auf der Switch bei uns zu Hause, fragt er nie. Sondern es ist immer nur, wenn wir bei der Oma sind, ein bisschen Zelda spielen, ein bisschen weiterkommen.
01:31:08 Zuhause ist Zelda nie ein Team, oder dass wir doch da mal weiter spielen könnten. Insofern funktioniert dieser Retro-Aspekt dann schon. So Sachen wie jetzt Intellivision oder Atari VCS, das wäre sogar mir, obwohl ich das VCS zwar nicht hatte, aber auch beim Nachbarn öfter gespielt habe, das wäre sogar mir zu alt. C64? Nicht, weil das war halt tatsächlich so der große Einstieg und allein eine anstöpselbare Version von Winter Games zu haben, das würde ich mir tatsächlich auch überlegen. Ich muss aber ehrlich sagen, ich finde, dass Intellivision war im Vergleich zum Atari VCS schon grafisch ein...
01:31:37 Sprung nach vorne. Da hat man finde ich schon Unterschiede gemerkt. Aber dieses komische Bedien-Ding da, ich weiß nicht. Das war super. Du hattest dann, also für die Leute, die noch nie den Intellivision gesehen haben, das hatte einen Controller. Das war quasi ein Rechteck, was man in der Hand hatte. Unten war eine Drehscheibe, mit der man nach links, rechts, oben und unten so steuern konnte. Und dann gab es oben ein Zahlen-Pad, also wirklich so durchnummeriert. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs in der nächsten Zeile.
01:32:04 Und da konnte man dann Schablonen reinschieben. In jedem Spiel war eine Schablone dabei, die man da reingemacht hat in diesen Controller, wo man dann irgendwelche Features hatte oder das Spiel steuern konnte oder was freischalten. Und das fand ich total geil. Also sorry, ich weiß, da haben viele gemoppert, weil das war so ungenau, mit dieser Drehscheibe zu steuern. Aber allein das, dass man das machen konnte, fand ich war super geil. Hat ja Atari dann nochmal probiert beim...
01:32:30 Atari Jaguar auch bei der Konsole etwas ähnliches zu machen. Und da habe ich mir gedacht, das fand ich echt, ja, hat mir Spaß gemacht. Das war nochmal so ein Gimmick, was das ganze Ding irgendwie abgehoben hat. Aber ja, ich finde, du hast gerade schon genau gesagt, wo so der Einsatzbereich liegt. Als Videospiel-affiner alter Mensch, das eben an die Jüngere-Vibration weiterzubringen. Und dann eben durch die Augen seiner eigenen Kids auch nochmal Kind sein.
01:33:00 Ich glaube, das ist so der unique selling point, weil wirklich zocken damit...
01:33:06 Tut keiner so richtig, glaube ich. Ein paar tun es schon, haben wir gesehen in unserer Umfrage, die wir gerade gemacht haben. Aber es ist halt hauptsächlich etwas von Staubfänger. Aber nichtsdestotrotz haben die sich gut verkauft. Nintendo Mini und Super Nintendo Mini haben sich zusammen bis zum Jahr 2018 10 Millionen Mal verkauft. Ich finde, es ist halt auch, wenn man ein Herz für Reto hat, eigentlich die einfachste Methode, so die wichtigsten Spiele einfach an den...
01:33:33 Fernseher anzustöpseln. Klar, es gibt auch andere Methoden. Es gibt ja auch extra so Converter-Systeme, wo ich dann ein altes Mega Drive durch den Converter durchjagen und dann hochskalieren kann. Und aber gleichzeitig von mir aus so ein CAT-Look. Also wenn man das Originalspielgefühl haben will, dann gibt es ja auch immer noch andere Systeme, wofür du dann aber wieder die Original-Module brauchst und die Original-Konsolen und so. Und dann musst du auf den Flohmarkt und dann musst du da wieder irgendwas raussuchen. Und wenn es nur darum geht zu sagen, so pass auf,
01:34:00 Teil von meiner Kindheit war das Super Nintendo. Klar, drei von den Spielen, die ich damals geil fand, sind vielleicht nicht mit dabei, aber die wichtigsten zehn halt schon, dann nimmst du das. Außer im Falle vom Amiga jetzt, wo ich sage, ohne Turrican und Lemmings ist es einfach Quatsch.
01:34:15 Aber das ist ja auch eine rechte Sache. Das ist ja super schwierig, gerade von damals, wo sind da die Rechte? Psygnosis wurde ja dann irgendwann von Sony gekauft und so weiter und so fort. Und sind die Rechte da irgendwann verfallen? Das ist halt eine Riesensache. Und sowas kann Nintendo sich dann vielleicht leisten. Aber in so einer kleinen Firma, Commodore gibt es ja in dem Sinne auch nicht mehr so richtig. Ich weiß nicht, gibt es Commodore noch? Haben die noch mal was probiert oder irgendwie? Ah, ich wusste es noch. Wer das genau wissen will, dem empfehle ich dringend.
01:34:45 Stay Forever Tech Folgen, Technikfolgen anzuhören mit Henna Thomsen, der das alles fantastisch recherchiert, erzählt hat und der hat die ganze Historie von Commodore nach erzählt. Es gibt, glaube ich, eine Folge schon zum Vorgänger des C64, eine zum C64 und ich glaube drei Folgen allein über den Amiga und danach doch das CD32 oder wie es weiß ich mehr genau. Dann war es vorbei mit Commodore. Also wer sich dafür interessiert, der...
01:35:09 Sollte sich das anhören, da kriegt er das super aufbereitet. Ich möchte zum Thema Nintendo noch was sagen, denn ich finde, Nintendo hat eine Sache versäumt. Es ist vor einigen Wochen oder Monaten schon der Lego Game Boy erschienen. Ein wunderschönes Gerät, der finde ich auch im Lego-Kosmos halbwegs erschwinglich ist. Ich glaube, der hat die Originalgröße. Ich habe mir den auch gekauft, ich habe ihn noch nicht gebaut.
01:35:30 Du hast ihn gekauft, nur noch nicht gebaut. Ja, Entschuldigung, es geht mehr ums Besitzen als ums Bauen. Darf ich ihn zusammenbauen für dich? Nein! Es gibt den Lego Game Boy, der wunderschön ist. Er hat, glaube ich, auch die Originalgröße und der fühlt sich halt auch vom Gewicht an wie ein Game Boy. Und sie haben sich sogar was ausgedacht, wie du so Folien reinschieben kannst, die ein bisschen so wirken wie die alte Game Boy Grafik. Was mir fehlt, ist diese Kollaboration mit Nintendo selber, weil sie müssen ja das ganze Ding lizenziert haben.
01:35:59 Warum haben Sie nicht ein Add-on eingebaut, dass ich einen kleinen 150x120 oder was die Auflösung war, grau-schwarz Bildschirm mit 50 oder 20 vorinstallierten Gameboy-Spielen, den ich in meinen Lego Gameboy oben reinschieben kann und dann den Lego Gameboy als normalen Gameboy benutzen kann. Habe ich mir auch gedacht. So schade. Ich meine, Sie haben es cool gemacht, auch mit diesen Folien und dass es halt aussieht wie früher.
01:36:28 Aber warum ist er nicht spielbar? Das ist schade. Das kann mir auch niemand erzählen, dass man so einen Bildschirm, der dann einen Chip dabei hat, mit der Technik die Gameboy-Spiele abspielen kann, das wäre doch möglich gewesen.
01:36:41 Das ist einfach so ein etwas größeres Modul-Baustein, den du da reinsteckst. Und ich weiß, wahrscheinlich liegt es auch an Lego, weil sie halt sagen, so Elektronik wollen wir ja nicht so richtig. Ja, machen sie jetzt auch mit den Smartbricks auch. Stimmt, machen sie mit ihren Smartbricks ja auch. Übrigens, im Chat wurde jetzt auch gerade gesagt, Commodore existiert, sagt der Moskrieff hier. Commodore International ist ein 2025 wiedergegründetes US-amerikanisches Unternehmen mit Sitz in Dover, das seit Juli 2025 gerecht hat, in allen 47 originalen Markenzeichen des Vorgängerunternehmens gleichen Namens besetzt. Ja, immerhin.
01:37:08 Immerhin. Also wie gesagt, danke für diese Aufklärung. Und ja, das ist das, was da noch kommen wird. Ich bin gespannt, aber wie gesagt, die rechte Sache ist halt eine, die schon immer schwierig dann ist bei den ganzen Spielen und da würde man sich dann halt auch mehr wünschen. Ich kann verstehen, wenn man sich solche Sachen kauft, aber ich weiß auch, dass die meisten Leute, die sich so etwas kaufen wie diese Minikonsolen,
01:37:36 Im Endeffekt sind sie Staubfänger.
01:37:40 Den Gameboy hätte ich trotzdem gern. Auch wenn er nicht funktioniert, aber irgendwann wandert der auch auf mein Sideboard. Weiß ich schon. Ja, das zumindest unser kleiner Abriss zum Virtual Boy, der sich meines Erachtens nicht wirklich lohnt. Da muss man schon echt ein krasser Fan sein, dass er auch nicht wirklich gut von der Qualität verbaut ist und so und das Ding halt auch so ein bisschen instabil ist dann auch noch mal was da dazu kommt. Ich weiß es nicht.
01:38:09 was sich Nintendo dabei gedacht hat. Und es ist irgendwie nett, aber irgendwie auch kacke. Einmal hat es sich zumindest verkauft. Ob es 770.000 werden, schauen wir mal. Das würde mich interessieren. Die Sales, wie oft sich dieses Ding verkauft hat. Das ist zumindest unser kleiner Einblick in den Virtual Boy und das Thema VR und Retro-Konsolen. Haben wir irgendwie alles zusammengeworfen. Ja. Wunderschön.
Entstehung eines neuen Spielformats
01:38:3701:38:37 Gut, liebe Leute, jetzt kommen wir noch zu etwas sehr, sehr Besonderem. Denn wir haben Ideen in unserer Firma, die an uns getragen wurden. Und eine Idee wollen wir jetzt so ein bisschen versuchen umzusetzen, beziehungsweise sind gerade im Prozess dabei, daraus eventuell ein eigenes Format zu machen. Ich möchte kurz die Ideenfindung schildern, weil ich das fantastisch fand.
01:39:04 Wir bei uns im Streaming- und Kreativteam wurden angeschrieben im Chat von einer Kollegin, die meinte, ein Gesellschaftsspiel hätte ihre komplette Freizeit vereinnahmt und sie hätte mit einem Kollegen darüber geredet, ob man daraus nicht eine Version mit Gaming machen könne. Und der Kollege fand das eine gute Idee. Dann gab es dazu ein paar Diskussionen, wie könnte man das machen, wie müsste man das machen.
01:39:31 Und dann wurde so ein bisschen gebrainstormt und unser Programmierer hat dann auch schon eine Version erstellt gehabt. Und die haben wir uns dann auch angeschaut und dann so, ja, da können wir mal mit anfangen, können wir was draus machen. Und dann vorletztes Wochenende, einer unserer anderen Programmierer meinte so, ach, er hätte da so eine Idee gehabt. Er gibt so dieses Gesellschaftsspiel, was er gerne spielt und er hat jetzt mal in so einer Vibe-Coding-Session mit Google Gemini zusammen das einfach jetzt mal schnell programmiert.
01:40:01 So und umgesetzt. Und das wusste nicht mal seine Chefin, die die war, die die Originalidee hatte. Das heißt, es hatten zwei Leute im Prinzip gleichzeitig die gleiche Idee und es wurden zwei Versionen davon umgesetzt. Und wie Dale Cooper bei Twin Peaks schon gesagt hat, wenn zwei Sachen gleichzeitig passieren, unabhängig voneinander, dann muss man strict attention pain, genau hinhören und genau aufpassen, so...
01:40:26 Muss das sein und jetzt haben unsere Programmierer, Nicola ist einer davon, 541 Legion, schöne Grüße, haben sich jetzt hingesetzt und einen frühen, frühen Prototypen dieses Spiels gebaut und ich glaube, ihr wisst eh schon, um welches Spiel es geht und wir wollen das jetzt einfach mal ausprobieren. Wissen wir das? Nein, aber ich gebe mal einen Tipp, ein beliebtes Gesellschaftsspiel, in dem es um Musik geht und wir machen es jetzt mit Gaming. Genau, also wo man in der Regel Musik raten muss und dann in eine Timeline bringt.
01:40:54 Nein, es ist nicht Moorhuhn! Warum verfolgt mich das auf ewig? Sondern, ja, Hitster. Es ist Hitster und wir haben es, tauscht mal das A bei GameStar und wir spielen jetzt eine Runde. GameStar!
Live-Test des neuen Spielformats
01:41:0901:41:09 Und hör dazu Gamester-Rap. Wobei wir noch nicht sicher sind, ob das der Name wird. Wir werden nachher dann noch ein paar Namensvorschläge, ihr könnt natürlich auch gerne Namensvorschläge machen im Chat für dieses Spiel. Aber schaut euch erst mal an, was wir jetzt spielen werden. Daniel, ich habe ein Tablet, du hast ein Tablet. Wie funktioniert das jetzt alles? Wir werden jetzt einen Screenshot sehen abwechselnd und wir müssen den dann in Abhängigkeit von einem weiteren Screenshot mit Jahreszahl in die Timeline legen. Wer Hitster kennt, der...
01:41:36 kennt das Prinzip. Ich muss dazu sagen, das ist jetzt wie gesagt ein früher Prototyp. Das heißt, es geht jetzt aktuell nur darum, erkennen aus welchem Jahr ist dieses Spiel und es dann korrekt zuordnen. Wer zuerst zehn Richtige hat, gewinnt. Wir werden allerdings, bevor wir den Screenshot zuordnen, denn unser Tool sagt uns dann gleich, ob es stimmt oder nicht und wie dieses Spiel heißt und wann es erschienen ist und von wem es ist. Lauter Metadaten rund um das Spiel.
01:42:03 Die werden wir jetzt einfach so gut wir können nennen. Und dieses Wissen um die Spiele anhand von einem Screenshot, das wird aller Voraussicht nach auch Teil des finalen Spiels dann werden. Ihr kennt vielleicht von Hitzker diese Token-Situation, dass ich challengen kann. Okay, Felix sagt, Half-Life ist von 1921. Dann sage ich, da bin ich vertan. Das ist nämlich aus einem anderen Jahr. Und dann setze ich meinen Token ein und, und, und, und, und.
01:42:33 Wichtig ist es nicht, dass man die Spiele eins zu eins alles kennt. Es geht hier darum, die Spiele einzuordnen anhand des Jahresdatums, wann sie rausgekommen sind, wie bei Hitstar. Wir beide kriegen jetzt jeweils ein Jahresdatum in Bezug vorgegeben mit einem Spiel, das zur Orientierung dient. Und wir müssen dann immer einordnen, kam es links davon, also früher oder später davon raus.
01:42:59 Und umso mehr die Timeline wächst, umso geringer werden die Abstände, umso schwieriger wird es zu finden, wann das Spiel rauskommt. Ich würde sagen, wir legen jetzt mal los. Ja, wir spielen jetzt mal. Also, Vorhang auf, liebe Regie.
01:43:10 Ich bin dran. Ich weiß, was das Spiel ist, aber ich weiß nicht genau, was es ist. Ich weiß auch, was das Spiel ist, aber ich glaube, das kam auch ... Du musst es jetzt nur in Abhängigkeit zu ... Du hast Valorant 2020. Genau. Da ist es einfach.
01:43:29 Ich mache es ist links davon, es ist nämlich dir, Esther. Also mir wäre der Titel jetzt gerade tatsächlich nicht eingefallen, muss ich sagen. Ich habe es erkannt, weil ich habe es damals gespielt. Ich habe es damals auch getestet. Es war das Spiel, das auch das Thema Walking Simulator mal groß gemacht hat. Ich hätte jetzt nicht mehr gewusst, dass es 2012 war. Ich war mir sehr sicher, dass es vor 2020 war und dass das Spiel super schön aussah.
01:43:55 Da gibt es auch mittlerweile mehrere Folge-Iterationen schon. Kann man heute noch ganz gut spielen, wenn man einen ganz klassischen Walking Simulator will. Also man macht halt nichts in dem Spiel, außer rumlaufen und sich Texte anhören. Aber allein spielt auf den schottischen Hybriden und ist von der Chinese Room, die später das zweite Amnibus gemacht haben und jetzt an Vampire Bloodlines 2 haben machen müssen. Aber tolles Spiel. Gut, damit fettest du schon mal deinen ersten Punkt. Jetzt bin ich glaube ich dran.
01:44:26 Was haben wir hier? Ich kann nicht sagen, was es ist. Oh, wann es rauskam? Ich glaube, ich weiß eher, was es ist, als wann es rauskam. Jetzt pass auf. Das finde ich super interessant jetzt. Weil du hast als vorgegeben Resident Evil mit 1997. Ich darf auch nicht in den Chat schauen. Also mein Tipp ist, ich lege es jetzt hier rein. Ich glaube, ich habe das nie gespielt, weil mir kommt das Interface nicht bekannt vor.
01:44:53 Der Dude unten links könnte der Held sein. Der sieht genauso öde aus wie der Held in dem Spiel, was ich gleich nennen werde. Es ist ein Spiel, was nach 97 erschienen ist. Und mein Tipp ist, ist es Gothic 4 Arcania?
01:45:06 Du sagst nach 1997. Nein, es war The Bard's Tale. Das war dieses Satire-Rollenspiel. Das war sehr lustig. Von InXile damals. Wie heißt der? Brian Fargo himself und seiner Firma. 2005. Ich hätte gedacht, das wäre früher rausgekommen. Hätte ich auch gedacht. Ich hätte vielleicht zu 2001 oder so getippt. War 2002. Uiuiuiui. Also The Bard's Tale. Du liegst auf jeden Fall richtig. Was heißt, ich komme zur nächsten...
01:45:33 Es wird natürlich von Runde zu Runde schwieriger, weil man, wenn du jetzt zum Beispiel, die Esther, wenn es von 2018 gewesen wäre, die Lücken zwischen den Karten werden immer kleiner.
01:45:47 Team Fortress 2. Das kam doch, wann war nochmal Half-Life 2 Orangebox? Das kam doch für die Xbox 360 raus. Das war irgendwann 2004, 2005. Würde ich sagen, deswegen muss das, also es ist Team Fortress 2, es muss vor dir Ester sein, deswegen wird es hier positioniert.
01:46:10 Und es ist richtig, oh, es ist Gary's Mod. Es ist aber Gary's Mod, 2.6 immerhin. Aber bin ich fein mit, ich habe es immer noch richtig, was die Timeline angeht. Wie gesagt, ich habe mich schon gefragt, weil bei Team Fortress 2 würde ein Screenshot anders aussehen. Da habe ich gedacht, das ist einfach sinnbildlich dafür. Aber die Zeit ist ja ähnlich. Jetzt wäre es zum Beispiel ein Punkt gewesen, hätte man sagen können, du hättest jetzt gesagt, das heißt Team Fortress 2 und ist 2005 erschienen.
01:46:39 dann hättest du für diese zwei Meta-Infos jetzt keine Punkte bekommen. Genau. Aber wie gesagt, diese Nummer mit den Punkten und was man dafür dann bekommt, das ist alles noch ein bisschen in Arbeit. Wenn alles klappt, werden wir dieses Spiel übrigens auch euch zur Verfügung stellen können, sodass ihr das selber mit euren Freunden spielen könnt. Aber auch das ist nichts, was diese Woche noch passieren wird. Und auch nicht nächste Woche, aber vielleicht in absehbarer Zukunft. So, ich bin dran. Du bist dran.
01:47:04 Ach du Scheiße. Okay, das ist ein... Ist das ein Ausschnitt oder ist das ein kompletter Bildschirm? Das ist, glaube ich, ein Ausschnitt. Das ist ein Hochkantscreenshot. Man sieht jetzt hier in der Darstellung das nicht. Das muss ein Spiel für Nintendo DS sein. Herbal Remedies.
01:47:21 Das ist ein Nintendo DS Spiel und das muss dann, achso in meiner Timeline, der Nintendo DS ist der alte, 2005 erschienen. Ich wüsste, wo ich es einsortieren wollen würde. Also ich würde es nach Bart's Tale einsortieren, nämlich hier. Richtig, the world ends with you. Boah, da würde ich sehr froh, ich hätte es vor. 2008, okay.
01:47:47 Ich hätte es vorher angeballert. Ich hatte den DS Lite, der war die zweite Iteration, den habe ich mir 2008 gekauft. Und der erste ist, glaube ich, nicht so viel älter gewesen. Deswegen war die Chance, dass es nach 2005 ist recht hoch. Aber das Spiel hätte ich nicht erkannt. Muss ein sehr gutes Spiel sein übrigens. Das hätte mir jetzt wahrscheinlich das Genick gebrochen, weil DS habe ich nie besessen und ich hätte gedacht, 2005 vielleicht früher. Egal, wir gehen weiter zu meinem nächsten Spiel.
01:48:15 Das sieht mir aus nach irgendeinem SimCity, Tropico, irgendwas in die Richtung. Aber deine Timeline, die macht es glaube ich recht einfach, zumindest die Position. Da hält es ich jetzt schwerer.
01:48:30 Also das sieht definitiv nach Oldschool Pixel Grafik aus und zwar nicht zu dem Zeitpunkt, wo man Oldschool Pixel Grafik rein als Stilmittel gewählt hat, sondern weil es da technisch noch nicht mehr möglich war. Deswegen ordne ich das jetzt vor Garrys Mod ein. Ich bin mir nicht sicher, was das ist. Kayo Mambi, es könnte sowas wie Tropico sein. Es ist...
01:48:53 Es ist ein Anno-Nee, oder? Anno hatte nicht so moderne, modernen... ...oder? Du musst dir mal eine Quersumme mit 9 erzeugen. Ja. Es ist auf jeden Fall vor 2006, sag ich, und es ist... Es ist Tropico! Geil! Tropico hab ich nie gespielt. Ich auch nicht. 2001 kam's raus. Und? Hat eine Gamester-Wertung von 87. Immerhin. Ich glaub, das letzte Spiel, was ich gespielt hab, was so aussah, war SimCity 2000. Reticulating Splines.
01:49:21 Geil. Ich habe ein Spiel erkannt, das ich nie gespielt habe. Das finde ich schon mal geil. Das finde ich schon mal gut. Und PopTop Software. Gibt es die noch? Machen die noch was? PopTop.
01:49:34 Ja, keine Ahnung. Pop of the Pops. So, ich bin dran. Du bist dran. Oh, das ist A Bridge Builder. Tolles Spiel. Sehr faszin. War damals auch so ein Riesenphänomen, war nach 2008, weil ich weiß, dass das bei der GameStar ein Thema war, da habe ich da schon gearbeitet. Wusstest du, dass ich nächstes Jahr 20-Jähriges habe? Wahnsinn. Sehr lange.
01:49:57 Ich habe es nicht so lange.
01:50:20 Gar nicht so einfach. Okay. Sehr schön. Dann machen wir weiter mit dem nächsten Spiel für mich. Wir stehen noch bei 4-4. Ja, das ist ein Lego-Spiel. Aber welches Lego-Spiel ist das? Boah, das ist jetzt gemein. Vor allen Dingen, wann ist dieses Lego-Spiel? Boah, anhand dieses Screenshots. Ich schaue nicht in den Chat, versprochen.
01:50:42 Oh, das ist jetzt... Ist das vor 2020? Das ist das Schlimme bei so einem Lego-Grafikstil, den du ja auch vor 2020 schon sehr geil darstellen konntest, aufgrund seiner blockigen Art und Weise. Wobei sich da schon voll viel getan hat. Da kam ja jetzt erst vor ein paar Monaten das Lego... Horizons? Ja. Ne, nicht Lego Horizons, das auch, aber das... Wie hieß denn das? Dieses Koop-Spiel. Das war so geil.
01:51:09 Shit und das hatte nicht mal Ray oder path tracing aber das haben sie so krass gerendert dass das halt einfach Aus sieht wie echtes lego also sogar mit so fingerabdrücken auf den plastikoberflächen. What? Voll geil wie ist denn das jetzt lego lego lego lego? Jett helft mir mal dieses koop spiel mit wo der eine den blauen und der andere den roten klotz spielt dieser nachfolger von lego builders journey Voyagers super spiel und das ist es aber nicht
01:51:39 Ich habe keine Ahnung, was es ist. Ich tippe jetzt aber aufgrund des Grafikstils, boah, das ist echt 2020 bringt mir das Genick. Das könnte meines Erachtens vor 2020 rausgekommen sein, aber andererseits sieht es so High Fidelity aus. Ich stufe es mal nach 2020 ein, weil ich glaube, es kam nach Valorant.
01:52:03 Aber ich weiß jetzt auch nicht welches Spiel das genau ist. Ich mach einfach... Ich weiß den Namen auch nicht. Ich glaub davon gibt es auch eine VR-Version. Es ist Lego Brick Tales, kam 2022 raus.
01:52:16 das gibt es tatsächlich wenn ich mich nicht täusche in der version für mixed reality und das ist dann schon ganz schön geil ich mal ausprobiert du hast quasi dann schwebend in deinem zimmer hast du so ein großes lego level wurde halt dann ganz nah hingehen kannst und diese winzigen lego manscherl oder wie wir schwaben sagen figuren die man da rum bewegen kann das ist schon sehr cool bei uns im chat sagt er das publikum also
01:52:43 Der User, das Publikum, das ist definitiv vor 2020. Definitiv meine ich, es ist falsch. Also du hast schon mal fünf Richtige. Das kann ich noch aufholen. Bis jetzt ist es sehr spannend. Bei Magneterschießen wird es in Style. Vor allem jetzt wird es langsam immer interessanter, weil die Abstände werden geringer. Ich würde sagen, wir gehen zum nächsten Bild. Du bist dran. Ach, das habe ich gespielt. Das ist Untitled Goose Game.
01:53:08 Und das ist nach 2016 erschienen. Was für ein geniales Spiel. Vor allem dieser englische Slapstick. Also allein diese Idee, du spielst eine Gans, die genau eine Aufgabe hat, nämlich ein Dorf in den Wahnsinn zu treiben. Also ein Koop-Modus. Ich habe das mit Michi damals zusammengespielt. Und allein da rumzulaufen und irgendwelche Leute anzuquaken.
01:53:32 Und dann den irgendwas wegzunehmen, dann laufen sie wieder hinter dir her und sie irgendwie zu verarschen. Das ist einfach so so lustig. Das nächste Spiel von denen war dann so ein bisschen so More of the same, aber es hat nicht ganz so geklappt. War das nicht Octodad? Nee. Aber Octodad war übrigens auch sehr gut. 2019? Huiuiui. Ich dachte, das wäre schon nach 20 gewesen, aber GameStar-Wertang 75.
01:53:58 Bind ihr? Diese GameStar kann man überhaupt nicht mehr drauf verlassen. Okay, machen wir weiter. Nächster Bildschirm. Ja, ich bitte dich. Tomb Raider ist die Frage, welches. Ich hätte jetzt gesagt Teil 1. Und das ist klar, was habe ich? Da hast du jetzt aber Glück, dass das ganz klar zu deiner Timeline reicht, gleichzusetzen. Bei mir wäre es schwieriger.
01:54:27 Ja, bei dir wäre es schwieriger. Bei mir ist es vor 2001 natürlich ganz klar. Tomb Raider featuring Lara Croft kam 96 raus. Und ja, wäre ich jetzt in deiner Timeline gewesen, wäre es wirklich schwer geworden. Vor 97 oder nach 97. Es kann übrigens auch sein, dass...
01:54:48 Spiel rauskommt, dass eventuell, wenn das jetzt 97 gewesen wäre, wäre es richtig gewesen, egal ob du vor oder danach einsortiert hättest. Nur, dass ihr Leute im Chat Bescheid wisst. Ich hätte es aber tatsächlich auf 96 einsortiert, weil ich kann mich noch sehr gut an den Moment erinnern, wo mein damaliger Kumpel Marco, schöne Grüße, falls ihr hier zuschaut, würde mich sehr wundern, wenn ihr jetzt zuschaut, aber hi Marco. Der hat damals, der war nicht so tief drin im Gaming-Game wie ich und der kam dann irgendwann an und hat gemeint, ey, es gibt ein neues Spiel, das ist das geilste Spiel.
01:55:17 Und dann hat er mir in irgendeiner Zeitschrift ein Bild gezeigt und das war tatsächlich Tomb Raider. Und da dachte ich mir damals schon, hm, du bist jetzt gar nicht so der Obergamer. Irgendwie musstest dich sehr gepackt haben nur von einem Bild her. Ich weiß nicht, ob Lara Croft dran schuld war oder quasi diese frühe, so früh war es gar nicht mehr, 3D-Optik. Aber er hatte ja nicht Unrecht. Also es war damals ein Meilenstein. Nächstes Jahr übrigens, oder nächstes Jahr? Oh, das Remake. Habe ich so Bock drauf. Habe ich so Bock drauf.
01:55:42 Richtig nice hoffentlich. Und mein bester Kumpel damals hatte einen stärkeren PC als ich. Der hatte einen PC mit einer 3DFx-Grafikarte. Die Unterwasser-Kaustik-Effekte. Das sah dann nochmal richtig viel aus. Wobei es war schon so ein Playstation-Ding irgendwie, aber wenn du PC-Gamer warst, das war dann so mit der 3DFx-Garte. Dann kam mein Kumpel Tom, der die Playstation-Version hatte. Und ich so, hast du das Tomb Raider auf dem PC schon mal gesehen? Und dann so.
01:56:07 Ich glaube, das kam zuallererst von Sega Saturn raus. Hatte ja keiner. Du vielleicht schon, aber nicht mal Felix Richter. Ich habe ja auf Sega dann nicht mehr viel gegeben nach dem 32X-Desaster. Ich hatte es zwei Tage zurückgegeben, weil es so kacke war. Das 32X, was war das von Sega? Das war für einen Megadrive der Aufschadung. Ach so, um Gottes Willen. Okay. Ich bin dran. Du bist dran. Doch, ich bin dran.
01:56:34 Ah, das ist Jedi. Ja, aber welches? Jedi. Nachdem man ein Lichtschwert hat, und zwar in der Third Person, ist es...
01:56:48 Ich glaube, ich weiß. Outcast oder Academy. Und das ist nachdem Jedi, nee, Dark Forces 2, Jedi Knight erschienen ist 97. Und das ist höchstwahrscheinlich einer der Nachfolger. Das kann ich nichts falsch machen, wenn ich es zwischen 97 und 2005 sehe. Ich glaube, Dark Forces erschienen 97 oder 95. Nee, Dark Forces 1 ist von 95. Ah, okay. Und Jedi Knight ist von 97.
01:57:13 Und das ist entweder Jedi Knight oder eins der zwei späteren. Wusstest du, dass ich zu Jedi Outcast meinen ersten Bewerbungstestartikel für die GameStar geschrieben habe? Nice! Im Jahr 2002. Bei irgendeinem Stream bringe ich den mal mit und lese ihn vor, um mal die Diskrepanz darzustellen zwischen, was man als Bewerbungstext für einen guten Text hält und was ein guter Text aber wirklich ist. Ich sage, es ist hier.
01:57:41 Und das ist 2002 Jedi Outcast, genau. Dieses Spiel war es. Sehr gut. Raven Software. Warum tut es mir auch so leid? Ja. Die müssen jetzt dauernd irgendwelche Call of Duty Kampagnen schrauben, ohne dass sie selber wieder mal was machen dürfen. Ja. Da in diesem Loop gefangen zu sein, bitter. Sechs Spiele richtig, du auch. Bis jetzt schlagen wir uns ganz gut. Ich bin mal gespannt, was kommt. Wir machen weiter mit dem nächsten Bild. Das ist doch hier von Psychonauts.
01:58:10 Ich gehe davon aus, dass es das erste Psychonauts ist. Und das erste Psychonauts...
01:58:18 Das man übrigens heute noch fantastisch spielen kann. Ich habe das damals nie gespielt, sondern erst in der Version für die Xbox Series X. Kann man ja einfach im Xbox Game Pass, glaube ich, sogar spielen. Und das wird dann automatisch hochskaliert in 4K 60. Und das ist immer noch ein fantastischer 3D-Plattformer mit unglaublicher Synchro. Also die Deutschen stimmen auch.
01:58:41 Super, super Spiel. Das ist jetzt... Das ist schwierig, ne? Wann kam nochmal die Playstation 2? Ja, ich bin... Es ist entweder vor 2001 oder zwischen 2001 und 2006. Ich glaube zwischen 2001 und 2006. Ja, ich wage es. Zwischen 2001 und 2006. Da hast du, glaube ich, recht, weil die Xbox One oder die erste Xbox kam erst 2, 1. 2, 5! Ui, ui, ui. Das war knapp.
01:59:08 Double Fine, genau. Double Fine war der Entwickler mit Tim Schäfer. Ein Spiel, das sie ja angeblich nicht so gut verkauft hat, aber dennoch ein Kritikerliebling war. Hat man ja öfter, Beyond Good and Evil ebenso.
01:59:21 huiuiuiuiui. Leider ist der zweite Teil nicht auf deutsch synchronisiert, das stimmt. Bart Simpsons war im ersten Teil die Stimme von dem Hauptcharakter. Stimmt. Und was extra geil war, es gibt ja, du bist ja da in so einem Sommercamp für psychisch begnadete Kinder irgendwie und hast da so verschiedene Mentoren und Lehrer. Und einer davon, der spricht in der deutschen Version im Originalspiel, hat der so einen...
01:59:44 österreichischen snobbigen akzent irgendwie und das passt so geil wie aus so einem so ich kann es nicht gut irgendwie so du musst dich schon ein bisschen mehr anstrengen irgendwie so ein bisschen so sehr gut also voll geil genau bei dir jetzt aber in den frühen nullerjahren wird es langsam echt mehr spiele aus den frühen nullerjahren jetzt bin ich dran
02:00:14 das ist so ein das ist so ein ipad mobile ich glaube ich habe das sogar irgendwann mal spiel das war ich tippe jetzt mal zwischen 2 12 und 220
02:00:34 Anni du bist ja ich bin ja die untere reine zwischen 28 und 2016 würde jetzt mal heißt es ja 2016 erschienen oder nach 2016 habe ich glaube ich glaube das ist so was was irgendwie als tablets gerade hip waren was man dafür dann umgesetzt hat so und da immer alles länger her ist als man denkt das jetzt mal hier ein mini metro mini metro 2015 ganz schön knapp
02:01:04 Boah! Nicht schlecht. Machen wir gleich weiter mit dem nächsten. Wieso ist das in der GameStar-Datenbank? Oh! Das ist doch hier dieses Umzugsspiel. Ja, die Sims von 2004. Ja genau, die Sims! Nein, nein, nein. Moment, das kam doch, das kam nach 2022 raus. Das kam nach 2022 raus, sag ich.
02:01:28 Nein!
02:02:00 2014.
02:02:08 Ja, das ist auf jeden Fall zwischen 2,8 und 15 erschienen. Ich glaube 14 war. Ja. Nein! Der Böse macht einen Punkt! Die Enderwertung 76 ist auch eigentlich frech. Also es hat ja noch so viele Probleme. Es hat so viele Probleme zum Release. Ich finde immer noch, es ist gleichzeitig ein schwaches und das letzte gute Assassin's Creed. What? Es ist das letzte Assassin's Creed, was sich noch nach Assassin's Creed angefühlt hat. Und da zähle ich Mirage mit dazu.
02:02:37 Weil allein diese Stadt und wie gut die heute noch ausschaut... Davon hätte ich tatsächlich gerne ein Remake von dieser Französischen Revolution, das fand ich total geil. Das fand ich super geil umgesetzt. Wenn du das moddest, ein bisschen, das sieht so geil immer noch aus und es hat halt mit diesem Szenario, Paris wollten ja alle jahrelang haben, oh wir wollen Assassin's Creed Französische Revolution und dann kam es und es hatte aber halt so Schwächen in Missionsstruktur und solche Sachen aber trotzdem. Scheiße, du hast schon acht in deiner Timeline, ich hab nur sieben.
02:03:05 Wenn ich keine Fehler mehr mache, kannst du auch nicht mehr gewinnen. Ich bin Daniel, ich bin super gemacht. Geben Sie mir das nächste Spiel, Regie!
02:03:21 Traumschiff Surprise. Falsche Praline. Oh mein Gott, wann war das denn? Das war nach... Mr. Spuck. Ja, das war vor 2005. Traumschiff Surprise. Episode 1 kam doch 2001 oder so.
02:03:40 Na und ich glaube schon die Parade war so um zu haben bringe mich jetzt nicht durcheinander Du bist ruhig das ist traumschiffs aber wann kam das spiel Ich schätze nah am release weil sonst wäre es dumm gewesen okay ich sag episode 1 kam 2001 dass der film bully kam
02:04:03 Maximal drei Jahre später. Ich sag, es kam voll 2000. Episode 1, Star Wars kam 2001, sagst? Sag ich. Das sag ich jetzt. Ich weiß nicht, ob das stimmt. Ich sag dazu jetzt mal nix. Entweder 2000 oder 2001.
02:04:19 Du machst mich... Notier dir, Nikola, notier dir mal, wir brauchen das Ding, dass, wenn der Kandidat eingeloggt hat, soll nicht gleich angezeigt werden, ob es stimmt, weil wir brauchen ja den Modus dann, dass ich overrulen kann. Aber okay. Stimmt, ja. So, ich sag zwischen 2001 und 2005. Das könnte stimmen, ja. Ja! 2004! Ich hab richtig argumentiert! Ich bin super smart! Episode 1 ist von 99. Herr Rick.
02:04:46 und der kacke der schul des mannitzel deswegen nicht ab 2001 mit herr der ringe durcheinander da kam der erst so hat noch zwei shots für den sieg das ist um gottes wenn das ist ein
02:05:07 Das ist auch ein iPad oder ein Mobile Spiel, was als Zelda Wind Waker Klon durchging, was aber sehr, sehr spaßig war, was auch noch nicht so ultra alt ist, aber vielleicht doch schon vor 2019 kam und ein Nachfolger davon.
02:05:26 nach 20 19 ich sage jetzt trotzdem mal ja sag was mann mann nicht in den chat schaut bist du wahnsinnig ja ich habe jetzt dummerweise hingeschaut aber ich habe nur den namen gelesen und es hilft mir nichts ich finde dafür dass den punkt abzugeben nein kann man das sofort ja mit 20 26 ist das schon sieben jahre alt ich glaube das ist von
02:05:52 Das war damals so eine woche lang so das phänomen ah ja wer wind waker mochte der und ich sage es ist 2019 erschienen wenn nicht dann wird spannender siehst du 2013 schon okay ja okay Ich finde es sehr gut dass du die grafik hätte man vielleicht irgendwie aber ja aber es war ja ein mobile titel das ding oder war es ein mobile titel oder es haben glaube ich dann auch für andere plattformen raus ich glaube das für die switch
02:06:18 als Mobile Game an, glaube ich. Bin mir aber nicht ganz sicher. Mag ich mich nicht drauf fest. Okay. Nächstes Spiel. Was ist das? Everspace? Es ist auf jeden Fall Polygon-Grafik.
02:06:36 Da hast du gut erkannt. Du solltest in der Spielepresse arbeiten. Es hieß gerade um Beef Vibes. Es ist ein super Beef Spiel. Es wartet nur an, bis wir schrille Influencer in irgendwelchen Messen gespielen lassen. Es ist doch irgendein taktisches Weltraumspiel. Ist die Frage, kam es nach 2001 und vor 2004 oder nach 2004? Ich sage, es kam nach 2001. Wann habe ich bei Giga angefangen? Das war 2002. Gab es da schon großartige...
02:07:06 Polygonspiele 2002 Polygon RTS Nee, das kam doch eigentlich als Spiel RTS. Aber Humboldt ist es nicht. Scheibenkleister. Ich habe halt auch 2004, 2005, 2006 in meiner Timeline. Was ist das denn für ein Dreck?
02:07:27 Ich finde es hat ja ein bisschen so... Ah, ich sag nichts. Sag doch! Nee, weil du dich dann daran orientierst und ich will jetzt keinen Fortwärm mehr geben auf die letzten zwei Meter. Nee, ich sag nach 2001. Falsch! XB on the Frontier 1999! Scheibenkleister! Egosoft. Grüße an Bernd von Egosoft, den wir auch jedes Jahr...
02:07:49 Wir grüßen dürfen zu irgendwelchen Events, wenn er seine neuen X-Varianten vorstellt. Langlebig. Shit, ey. Habe ich nicht gespielt. Habe ich nicht gespielt. Okay, du bist dran. Jetzt ist mein, ne? Och. Was ist denn das? Ich weiß, was es ist, aber ich sag's dir nicht. Ausbruch Gefängnisboot. Ist das Saints Row? Ich glaube, es ist Saints Row, dieses Logo mit der Lilie. Aber von wann ist das so ein...
02:08:17 Frühes Saints Row, würde ich jetzt mal sagen. Von wann ist ein frühes Saints Row? Das sieht nach Xbox 360-Generation aus. Das heißt, wir reden hier von der Zeit nach 2005 oder PlayStation 3, aber zwischen 2005 und 2008. Ich gebe es mal zwischen 2005 und 2008. Boah!
02:08:40 Das war 2,8. Sainsaw 2 war es schon. Okay. Huijui. Verdammt, das heißt, du hast Matchball mit dem nächsten. Ich habe mit dem nächsten Matchball, ja. Das heißt, wir machen gleich weiter. Ich mache nur noch einen richtig. Okay, das ist leicht.
02:08:55 das ist hier ubisoft wie ist es noch mal hier dass oh gott wann kann das denn raus aber kam das kam das das kam vor 2022 raus oder soll ich dir eine gute erzählen die dir vielleicht hilft weil ich so nett bin ich möchte dir dass du nachher erzählen watchdogs legion also war auch jetzt wieder schwierig mit den zeit mit den jahren die du noch was
02:09:24 2022. Das ist nicht so lange her, ne? Aber ist es vier Jahre her? Boah, fuck. Oder kam es nach 2022? Ich habe das leider nicht mehr großartig verfolgt. Ich war auf Events dazu.
02:09:47 Ist das vier Jahre her? Was hat Ubisoft gemacht? Nee, ich sag, das ist ein bisschen länger her. Deswegen sag ich vor 22. Das kann jetzt natürlich mein Unter... Ja, 2020! Richtig! Ich werde mich an dieses Spiel immer erinnern, weil im Jahr 2019 war die E3 und da wurde bei der Ubisoft-Pressekonferenz dieses Spiel gezeigt. Man wusste schon, es kommt ein neues Watch Dogs und ich mochte die zwei davor ja echt gerne. Und in der Nacht...
02:10:17 wo die Ubisoft-Pressekonferenz war. Irgendwann nachts um zwei, typisch E3-ultraspät, saß ich im Warteraum vor dem Kreißsaal und habe auf dem Handy Ubisoft-Pressekonferenz geguckt, weil ich nichts Besseres zu tun hatte. Und da wurde Watch Dogs Legion vorgestellt. Und wenige Stunden später wurde dann mein Sohn geboren. Deswegen werde ich das immer verbinden mit, ach ja, Watch Dogs Legion, wie du da im Kreißsaal hockst und dir die Pressekonferenz von Ubisoft anschaut. Deswegen hätte ich gewusst, dass zumindest die PK dazu 2019 war.
02:10:44 Ich finde die Idee dazu nach wie vor total geil, dass du jeden übernehmen kannst und zum Hauptdarsteller machen kannst. Das ist schon zu Ubisoftig leider. Ja, es ist... Und die Leute sind auch alle echt öde. Man merkt halt, dass sie aus dem Generator kommen. Und sie haben die Stimmen so gemacht, dass die so künstlich gepitcht werden. Und ich habe neulich noch mal angefangen damit, weil ich es noch mal spielen wollte. Und dann hatte ich so eine coole Frau, so eine Miss Marple, mit der ich angefangen habe. Und dann hat die so eine Stimme gehabt. Ich habe sogar für das Spiel irgendwas eingesprochen. Nein.
02:11:13 Doch, in irgendeiner Mission. Ich war bei den Sprachaufnahmen und habe tatsächlich, das fällt mir jetzt gerade wieder ein, und habe irgendjemand mal einsprechen dürfen. Ich habe einen Audiolog für The Division 2 eingesprochen. Nice. Ja, aber es war nicht gerade ideal für mich. Also die Figur, die ich hätte, naja, ist egal. Okay. So, jetzt kommt mein Matchball. Auf geht's. Ja, du hast mit deiner Timeline...
02:11:37 denn das ja das ist das ist genau was ist denn das ist wie das aussieht das sieht aus wie diese frühen screenshots von dem einen schmied in den tatsachen kam
02:11:49 Das muss ein Render Adventure sein, würde ich sagen, weil das ist keine 3D-Grafik. Ein Render Adventure? Das sieht aber aus wie dieses auch frühe Xbox-Spiel. Nee, das ist es nicht. Also es ist ein Render Adventure, vielleicht ein Siberia oder sowas. Wahrscheinlich steuert man die Frau da unten links und die geht ins Museum, um da was rauszukriegen über Mammuts.
02:12:10 wenn der adventure frühe 2000 aber oder späte 90er cd era deswegen sage ich zwischen 97 und 2002 verdient ein fehler verdammt ja schön
02:12:34 So, jetzt ist die Sendung schon vorbei. Lieber Chat, wie könnte dieses Spiel heißen? GameStar dürfen wir nicht, glaube ich. Man kann Spiele machen, die sich an anderen Spielen orientieren. Man darf nur mit dem Namen nicht so nah rangehen. Wir haben verschiedene Vorschläge und ihr könnt aber auch entscheiden, dass es was anderes werden soll. Wir hatten überlegt, Save the Date.
Namensfindung und zukünftige Pläne
02:12:5402:12:54 Weil es um das Datum geht. Wir hatten überlegt Memory Card, weil man sich an Sachen erinnert. Und Karten reinlegt. Und Karten reinlegt. Wir hatten Spawn Point, weil Spiele zu einem bestimmten Punkt spawnen. Oder was anderes. Also stimmt einfach mal ab, haut rein, was das Zeug hält. Und dann werden wir das in unsere Entscheidungsfindung auf jeden Fall mit einfließen lassen.
02:13:19 Wenn ihr was anderes votet, dann könnt ihr auch gerne gleich Vorschläge machen. Hier haben wir schon die ersten. The Dating Game. Historica. The Dating Game. Zockstar. Dating.
02:13:31 The Dating Game, weil es gab früher halt, das war halt Herzblatt. Das ist The Dating Game. Das ist The Dating Game. Das ist The Dating Game. Das ist ein Amerikaherz. Mit einer schönen Zusammenfassung von Susi. The Dating Game finde ich tatsächlich gut. The Dating Game finde ich auch nicht schlecht. Mein Favorit war ja, ich werde es gut sagen, dein Favorit ist Memory Card. Mein Favorit war Spawn Point, weil ich finde das halt, das kann man auch moderativ, wann ist das Spiel gespawnt, wähl doch jetzt den Punkt, fand ich gut. Aber wie gesagt,
02:13:58 Memory Card auch bei euch ganz vorne dabei. Und was anderes ist auch. Das Geile ist, wenn du es in der Dating Game nimmst, dann greifst du gleich ganz neue Zielgruppen ab. Ich finde das echt gut, The Dating Game. Muss man sagen. Vielleicht machen wir noch einen 1 gegen 1 Pole das nächste Mal und lassen wir Memory Card gegen Dating Game abstimmen. Und dann schauen wir weiter.
02:14:25 Ja, auf jeden Fall, das war unser kleines Format hier, mit dem wir so ein bisschen rumprobieren. Frage an euch, hat es euch denn gefallen? Fandet ihr das witzig? Das ist natürlich, der Ziel des Ganzen ist es nicht nur zu zweit zu spielen, sondern zu viert. Die Datenbank, wie viele Spiele da reinkommen und was da noch reinkommt, ist natürlich auch eine Sache, die wir noch so ein bisschen am eruieren sind. Das ist schon sehr cool eigentlich. Es war schwer genug. Aber ich weiß, wie weit geht diese Datenbank zurück?
02:14:52 Das ist die Frage. Ich möchte natürlich schon auch so Atari Sachen. Ja, das ist jetzt die GameStarGuard-Datenbank. Ich weiß nicht, ob die ältere Spiele als die Gründungszeit der GameStar 97 mit einbezieht. Und ob es dann nichts vielleicht macht bei 10, weil wir haben es schon relativ gut gefunden. Vielleicht war das schon auch echt ein guter Sweetspot. War echt gut und hat Spaß gemacht. Sekusiniku, auch Deliane sagt, gerne öfters mal im Stream spielen.
02:15:18 Hexen 2 und Theme Park, keine Ahnung wie du das reinpackst. Das war auf der allerersten GameStar Titelthema Hexen 2 und Theme Park war glaube ich als Test mit drin. Das früheste Game ist von 92 aktuell, also da ist dein Intellivision leider... Schade, schade. Aber auf jeden Fall, das war's. Ihr könnt uns gerne noch weiter Feedback schicken. Was hat denn jetzt beim Pole gewonnen? Beim Pole hat Memory Card gewonnen. Memory Card gewonnen, okay, das ist super.
02:15:45 Da haben wir uns schon mal hier was und vielleicht, The Dating Game sollte man vielleicht auch noch in Betracht ziehen und vielleicht machen wir noch mal einen Poll einfach. Vielen, vielen Dank fürs Zuschauen und hat Spaß gemacht. Vielen Dank fürs Zuschauen von der Morning Show insgesamt. Ich würde sagen, wir raiden jetzt noch jemanden. Ja. Und zwar den Herrn Siegesmund. Was?
Streamende und Ausblick
02:16:0302:16:03 Ja, sag dir mal schöne Grüße von uns hier, von der Gamester, auch von Felix direkt, da würde ich mich freuen, wenn er sagt. Und von mir direkt. Und von Daniel natürlich auch direkt. Und von der Gigi direkt. Und vielen Dank fürs Zuschauen. Das war die Morningshow für heute. Ich hoffe, ihr hättet Spaß. Und wir sehen uns hoffentlich bald wieder. Morgen gibt es auch wieder einen Stream. Nicht vergessen, morgen gibt es von 15 bis 17 Uhr einen Stream. Und dann gibt es am Freitag auch noch einen Special-Stream. Auch von 15 bis 17 Uhr. Von der Gigi Bavaria. Wird richtig toll.
02:16:32 Also macht es gut. Tschüss. Tschüss.