Assassin's Creed Shadows wurde vom Valentinstag auf den 20. März verschoben. Analysten sehen das Werk als entscheidend für das finanziell angeschlagene Unternehmen. Nach ersten Anspielen in Quebec müssen die Charaktere Naoe und Yasuke sowie die offene Welt überzeugen.

Assassin's Creed Shadows
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Assassin's Creed Shadows

Einleitung und Verschiebung von Assassin's Creed Shadows

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Der Stream begrüßt die Zuschauer zu einer Ausgabe von GameStar Talk, die sich mit dem anstehenden Spiel Assassin's Creed Shadows beschäftigt. Ursprünglich war der Release für den 14. Februar, den Valentinstag, geplant, wurde jedoch in letzter Minute auf den 20. März verschoben. Diese Entscheidung ermöglicht Ubisoft zwar mehr Zeit für das polierte Finish, fällt aber knapp an das Ende des Finanzjahres. Die Moderatoren führen Jesko im Studio und Fragnath per Zuschaltung ein und stellen das turbulente Umfeld seit der Ankündigung des Spiels in den Fokus, das den Anlass für die Diskussion bildet.

Eindrücke vom ersten Anspielavent in Québec

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Die eingeladenen Experten berichten über ihre Teilnahme am ersten Anspielavent im Januar in Ubisofts Studio in Quebec, Kanada. Dort hatten sie die Möglichkeit, etwa sechs Stunden lang Assassin's Creed Shadows zu spielen. Der Spielbereich war jedoch auf eine einzelne Provinz begrenzt, da unsichtbare Animus-Grenzen das Erkunden der gesamten Open World verhinderten. Trotzdem konnten sie einen guten Eindruck von der Story-Mission, der Steuerung der Charaktere und dem neuen Basenbau-Modus für den Ninja-Unterschlupf gewinnen, was die Grundlage für die folgenden detaillierten Analysen bildet.

Gameplay mit den Charakteren Naoe und Yasuke

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Ein zentrales Element von Assassin's Creed Shadows ist die doppelte Hauptfigur. Der Streamer analysiert die spielerischen Unterschiede zwischen dem Ninja Naoe und dem Samurai Yasuke. Während Naoe für Stealth, Klettern und geschmeidige Bewegungen optimiert ist, ist Yasuke der kämpferische Charakter, der sich im direkten Kampf bewährt und zu Pferd oder mit einem primitiven Gewehr agieren kann. Der Wechsel zwischen den beiden Charakteren erfolgt im Open-World-Bereich flexibel, wird jedoch für bestimmte Aufgaben wie das Besteigen von Türmen oder den Kampf gegen große Gruppen von Gegnern zwingend vorgeschrieben, was das Gameplay strategisch gestaltet.

Kampfsystem und Stealth-Kills im Vergleich

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Der Stream vergleicht das Kampfsystem von Shadows mit seinen Vorgängern und stellt fest, dass es sich klar an die RPG-Elemente von Teilen wie Valhalla anlehnt. Es umfasst ein Skill-System, verschiedene Waffen mit Eigenschaften und eine tiefere Progression. Besonders auffällig ist die explizite und blutige Darstellung der Kämpfe, die Enthauptungen und starke Bluteffekte beinhaltet und narrative Motive der Zeit widerspiegelt. Während Stealth-Kills gegen stärkere Gegner weiterhin nicht immer garantiert tödlich sind, bietet das Spiel die Option, einen garantierten Attentat-Modus zu aktivieren, um das klassische Assassin's Creed-Feeling wiederherzustellen.

Erste Eindrücke der Open World

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Die anfängliche Sorge um den lebendigen Charakter der Open World wurde angesprochen, da in der Demo nur der Prolog und eine begrenzte Zone gezeigt wurden. Kritische Stimmen vermuten die typische Ubisoft-Formel mit Türmen und abzuarbeitenden Icons, während andere auf Innovationen wie das überarbeitete Synchronisieren-System verweisen, das aktives Suchen erfordert und nicht mehr auf der Karte markiert wird. Die Frage, ob die Welt historisch authentisch oder fiktiv ist, beantwortete man mit der bestätigten Nachbildung realer japanischer Orte wie der Burg Himeji und der Stadt Kyoto.

Die Rolle der Jahreszeiten im Gameplay

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Ein zentrales neues Feature sind die Jahreszeiten, die für dynamische Umgebungen sorgen. Eine Saison dauert reale zweieinhalb Stunden, ein Tag etwa 50 Minuten. Diese haben spielerische Auswirkungen, wie zugefrorene Seen im Winter, die im Sommer mit einem speziellen Atemgerät durchschwommen werden können. Auch das Wetter und die Jahreszeiten beeinflussen das Verhalten der Wachen und ermöglichen neue Wege, zum Beispiel durch bessere Tarnung im Schnee. Der Wechsel zwischen den Jahreszeiten geschieht durch eine Animation und ist im Inventar beeinflussbar.

Details zum Unterschlupf-Bau-System

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Der Unterschlupf fungiert als dynamische Basis, die in der Open World integriert ist und sich an die aktuelle Jahreszeit anpasst. Es handelt sich um ein optionales Bausystem, das stark an das aus Valhalla erinnert, aber mit mehr kreativem Freiraum. Spieler können Gebäude wie Dojos oder Schmieden platzieren, die statische Effekte auf das Gameplay haben, wie z.B. stärkere Ninja-Begleiter. Die Beziehung zu den sechs rekrutierbaren Verbündeten kann durch Quests verbessert werden, was deren Stärke im Kampf erhöht, wodurch das System auch spielerelevant wird.

Ubisofts finanzielle Lage und Erwartungen an Shadows

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Vor dem Hintergrund von finanziellen Misserfolgen wie Avatar und Skull and Bones steht Ubisoft massiv unter Druck. Das Unternehmen muss 200 Millionen einsparen, was zu Entlassungen und Studio-Schließungen führt. Assassin's Creed Shadows wird daher als entscheidend für das Unternehmen angesehen. Obwohl die Vorbestellungen auf einem guten Niveau liegen, gibt es eine Diskrepanz zwischen der intensiven, kritischen Online-Debatte und der potenziellen Wahrnehmung der breiten Käuferschicht. Der verschobene Release auf den 20. März wird als hoffentlich positives Zeichen für einen fertigen, qualitativ hochwertigen Titel gewertet.