Alles zu GTA 6, Neues zu Half-Life 3 und mehr ! Couch Co-op frage
GTA 6, Half-Life 3 & Co.: News zu kommenden Spielen und Xbox-Handheld-Pläne

Es gibt neue Gerüchte zu Half-Life 3 und Details zu GTA 6, inklusive Spekulationen über Gameplay-Elemente und mögliche Protagonisten. Microsoft plant einen Xbox-Handheld, während Paradox Europa Universalis 5 ankündigt. Ein erster Eindruck des Spiels wird ebenfalls diskutiert. Revenge of the Savage Planet und Rootbound werden auch behandelt.
00:06:58 Und herzlich willkommen, verehrte Zuschauer. Schön, dass ihr da seid. Ich hoffe, ihr seid da, denn jetzt geht's los hier mit Couch Coop. Und wir haben heute eine sehr besondere Sendung für euch. Zum einen natürlich, weil du da bist, lieber Daniel. Das macht jede Sendung sehr besonders. Danke sehr. Ich bin zum ersten Mal bei Couch Coop. Ich freue mich sehr. Das stimmt. Aber das hat ja auch einen großen Grund. Ja.
GameStar Quiz und weitere Programm-Highlights
00:07:2000:07:20 Weil wir werden ja heute nach Couch Coop direkt weitermachen. Ja, mit dem GameStar Quiz einer neuen Sendung hier bei uns auf GameStar. Na ja, ganz neu ist er nicht mehr. Ihr habt bei uns ja schon viele, viele Quizze gesehen. Nur eben das GameStar Quiz bisher maximal einmal, nämlich auf der Cactus. Vor drei Wochen gut haben wir die Premiere dieser Show gesendet. Und die gibt es hier im Anschluss ab 20 Uhr mit mir als Host und mit dir und einem Überraschungsgast als Kandidaten. Ja.
00:07:48 Und ich freue mich da schon sehr drauf, weil dieses Quiz, das ist ja etwas, was wir auch in den nächsten Wochen und Monaten ausbauen und aufbauen wollen. Wir fangen jetzt mal so in der Basic-Version an, aber da gibt es ja große Pläne, die schon im Hintergrund geschmiedet werden. Ja, wir wollen ja das Quiz idealerweise so machen, dass es euch besonders gut gefällt. Das heißt...
00:08:09 Wir werden diese Sendung immer weiter iterieren. Wir wollten jetzt nicht mit dem absoluten Masterplan live gehen, weil dann hätten wir jetzt hinter verschlossenen Türen noch ewig rumgeschraubt und man sieht es im Fernsehen, wie viele Quizlendungen rausgekübelt und an die Wand geklatscht werden und nicht alle bleiben kleben. Deswegen ist es im Prinzip eine Quizshow im Early Access, die idealerweise alle zwei Wochen auf diesem Kanal läuft. Und wir freuen uns über jegliches Feedback von euch, ob es jetzt, wenn wir dieses Quiz im Nachhinein...
00:08:36 bei YouTube auf GameStar Talk dann ausstrahlend da in den Kommentaren ist oder vielleicht auch in den Kommentaren bei Spotify, wenn die als reine Audio-Version beim Podcast, beim GameStar Podcast läuft. Und, und, und, wir lesen das alles und wir werden bestimmt über die Zeit eine spannende und lustige und hoffentlich auch lehrreiche, das ist mir ganz wichtig, Show zusammenklöppeln können.
00:08:58 Ja, ein Lehrauftrag, ich weiß, das ist bei dir. In den Bonusfragen wird sich das zeigen. Ich freue mich da drauf. Ich finde es gut, dass es dann auch vielleicht ein bisschen abgedrehter wird. Und wie gesagt, so ein bisschen Basic Knowledge oder Grundwissen zu vermitteln, fände ich auch immer spannend.
00:09:13 Aber wir werden heute noch sehr viel mehr machen, heute hier in der Sendung. Wir reden natürlich über GTA 6, das ein großer Bestandteil wird. Da haben wir später einen Blog zu. Dann ist gerade auch ein neuer Trailer zum neuen Mafia-Spiel rausgekommen. Mafia The Old Country. Den werden wir dann auch noch anschauen. Und um 18 Uhr gibt es auch noch was Besonderes. Da werden wir live reacten. Denn Paradox, die Entwickler, die bekannt sind für...
00:09:37 äußerst strategische Spiele werden da auch eine kleine Live-Show haben. Und da werden wir dann mal kurz rüber zappen und mal gucken, was es da dann gibt. Genau, Project FISA. Weiß man noch nicht, was es ist? Hast du eine Vermutung? Ich hatte eine Vermutung. Es gibt ja von Paradox, heißen die Paradox oder Paradox? Paradox Interactive. Die haben ja schon vor Jahren ein Grand Strategy Game im...
00:10:04 in römischer Färbung, altrömischer Färbung gemacht, namens Imperator Rome. Es ist hier jetzt aber von Voltaire das Zitat, das heilige römische Reich war in keiner Weise heilig, noch war es römisch, noch war es ein Reich, womit der gute Mann recht hat. Deswegen, wenn Voltaire hier im Spiel ist, glaube ich erstens nicht, dass es um das römische Reich geht, sondern wenn, dann um das heilige römische Reich. Und das ist ja eine ganze Ecke nach dem...
00:10:31 ursprünglichen Römischen Reich. Wie oft denkst du am Tag ans Römische Reich? Jetzt, wo du es gerade erwähnst, wahrscheinlich die nächsten Tage, jede Stunde mindestens einmal. Wahrscheinlich, nee. Also ich glaube, es wird eher ein mittelalterliches Grand Strategy Game und eben nicht ein Imperator Rome 2, wie ich es ursprünglich dachte. Meine Vermutung ist, es wird etwas typisch Paradoxmäßiges. Das heißt, etwas, das eine
00:11:00 kolorierte Excel-Tabelle ist, die durchaus optisch dröge daherkommt, aber strategisch wahrscheinlich wieder sehr viele Nuancen bietet, was sehr vielen Leuten, die auf sowas stehen, gut gefallen könnte. Ich glaube ja, dass das für Paradox-Spieler, ich bin ja leider keiner, man müsste vielleicht einfach mal sich reinfuchsen, aber ich glaube, dass das auch wie bei Mathematikern so ist, dass man hinter diesen ganzen
00:11:27 Skalen, Tabellen, Zahlen, Icons dann mehr sieht. Genau, dieses Meme mit diesen ganzen Zahlen und Rechnungen, die so entgegenschweben. Aber irgendwann blickst du da durch und hast dann halt hier den Grand-Strategy-Gedanken und kannst schon...
00:11:43 in die Zukunft denken und fünf Schritte voraus. 5D-Schach. Ja, 5D-Schach im Endeffekt. Ich habe es auch noch nicht geschafft. Paradox sind manchmal wirklich komplexe Sachen, aber wie gesagt, schön, dass es so etwas gibt, weil es gibt ja durchaus viele Leute, die das interessant finden. Im Chat sagt auch gerade schon jemand, kommt Half-Life 3 vor GTA 6.
00:12:04 Ja, das ist eine spannende Frage. Da werden wir heute in der Gerüchteküche noch drauf eingehen, weil wir werden heute auch in dieser Sendung ein Segment extra Half-Life 3 widmen, weil da gab es eben neue Gerüchte, die rausgekommen sind. Und hier sieht man gerade eben dieses wunderbare GTA 6. Ich meine, sieht nice aus, aber hier Half-Life Alyx. Das war das Letzte, was wir bekommen haben aus dem Universum von Half-Life. Grafisch sehr, sehr imposant. Fast schon ein Spiel, das weitaus mehr ist schon hoch.
00:12:32 Ja, spielerisch auch. Und vor allen Dingen, was mich damals sehr überrascht hat, ein Ding, das ja viel mehr Richtung Horror ging. Also wo der Gruselfaktor ein weitaus größeres Kernelement war, als man das sonst vorher von Half-Life irgendwie gekannt hatte. Und wie gesagt, es gibt neue Gerüchteküche von jemandem, der auch in der Vergangenheit schon einiges geleakt hat und das auch richtig.
00:12:56 Gab ja in der Vergangenheit auch schon diese Ansage, dass eventuell zum letzten, zu den Game Awards eventuell, was von Half-Life 3 kommen sollte, ist er nicht. Aber ja, ich möchte noch gar nicht zu weggreifen, weil das werden wir nachher extra noch dann besprechen, nach dem Paradox-Ding. Was ich aber ein bisschen besprechen möchte, und ich weiß nicht, ob du es mitbekommen hast, Microsoft plant ja einen Xbox-Handheld. Project Kingdom.
00:13:22 Und es sind ja eigentlich zwei Handhelde, die da gerade so in der Mache sind. Es soll ein richtig dedizierter Xbox-Handheld kommen, der wirklich so für Xbox-Spiele ist. Aber es gibt noch einen weiteren Handheld, Project Keenan, das quasi so ein Handheld ist mit Xbox-Branding. Und da sind jetzt Bilder geleakt davon. Das Ganze ist nämlich das Asus ROG Ally 2.
00:13:49 Und da sieht man hier ein Foto davon und ich habe extra einen roten Kreis drum gemacht, warum das dann dieses Xbox-Handheld ist, weil da sieht man das Xbox-Logo so gleich drauf. Es gibt auch noch eine weiße Version von diesem Handheld ohne dieses Logo, aber diese schwarze Version eben ist im Endeffekt das Rock Ally 2 mit diesem Xbox-Button. Man sieht auch, die Controller an der Seite oder die Griffe an der Seite sind so richtig wie so ein Controller geformt, das ist neu in dem Sinne.
00:14:16 Und es wird dann eben gemunkelt, dass es so ist, dass wenn man diesen Xbox-Button drückt, dass man so eine User-Oberfläche hat, die halt wie bei Xbox ist. Diese Tiles und so weiter und so fort, um das Ganze ein bisschen leichter zugänglich zu machen. Aber im Endeffekt ist es doch, du spielst jetzt nicht Xbox-Spiele drauf, sondern es ist schon eher darauf ausgelegt, dass du Steam und sowas nutzt.
00:14:40 Aber über eine Xbox-Oberfläche nutze ich dann Steam. Das weiß ich eben auch nicht, ob das dann so laufen wird. Ich habe ja dieses Backbone, also dieses Undock-Things fürs iPhone. Und da kannst du ja auch eine Xbox-App dann aufs iPhone laden. Du kannst Playstation, PS Link oder wie heißt es draufladen, Steam Link. Und es gibt aber auch noch eine eigene Software für das Backbone. Und irgendwie...
00:15:09 Keine funktioniert so richtig und ich würde mir halt nur eine wünschen, die dann alle sauber ansteuert, aber eigentlich diese Technik, dass ich auf einem mobilen Gerät dann in den einzelnen Store, jetzt im Xbox Store zum Beispiel oder in der Xbox App oder in der Game Pass App rumtue, das geht ja jetzt schon. Ich frage mich, ob das jetzt dann da so etwas ähnliches ist, weil letztlich ist der ROGLer ja auch nur ein PC. Aber habe ich dann...
00:15:37 spiele ich die Xbox-Spiele dann trotzdem nativ auf dem Gerät oder werden die mir dann über Project X Cloud draufgestreamt? Ich bin der Meinung, dass es schon nativ auf dem Gerät laufen wird. Und das ist so eine Sache, da bin ich sehr gespannt, weil für mich hört es sich jetzt auch, wie du es so ein bisschen...
00:15:53 Du sagst nichts Halbes, nichts Gantes. Es ist nicht so richtig Xbox. Es ist halt im Endeffekt so ein Handheld-PC mit Xbox-Branding, der wahrscheinlich so ein paar Oberflächenvorzüge bieten wird oder die an Xbox erinnern, wo man dann wahrscheinlich seine Game Pass-Spiele schneller starten kann. Aber du kannst eben auch auf Steam wechseln und so weiter und so fort. Wie gesagt, ich bin gespannt, wie das Ganze dann letztendlich wird. Aber das ROG Ally ist ja ein Gerät, das durchaus sehr viel Anklang findet, das sehr, sehr gut ist von der Hardware.
00:16:22 Und wie gesagt, das ist diese Version mit dem Xbox-Logo drauf. Dieses gemunkelte Project Keenan, kann ich mir durchaus vorstellen, dass das bald irgendwann vorgestellt wird. Gerade wenn sowas leakt, dann kriegen ja die Publisher oftmals Panik und dann wird so ein Vorstellungsding oftmals vielleicht auch ein bisschen vorgezogen. Ich überlege nur gerade, wenn angenommen, die stellen das jetzt vor, was ich, E3 gibt es ja nicht mehr, hier oder wahrscheinlich vorher schon.
00:16:48 Hier ist jetzt das Xbox Handheld. Okay, sie gehen ja momentan ohnehin in die Richtung. Jedes Gerät ist ein Xbox. Auch dein neuer LG Smart TV hat eine App drin, mit der du dann Xbox-Spiele streamen kannst und auf dem spielen kannst. Aber so der USP verstehe ich jetzt noch nicht so ganz. Also habe ich dann wie ein Steam Deck nur für die Xbox-Spiele, weil eigentlich ist ja die Policy eher diese, wir...
00:17:13 öffnen unseren Spielekatalog auf alle Plattformen und wir wollen idealerweise, gibt es ja auch Gerüchte, ob nicht Steam auch irgendwann auf die Xbox kommt oder ob die kommende Next-Gen-Xbox nicht eher ein sehr kompakter, durchdesignter Mini-PC ist, über den ich dann aber auch Steam-Bibliothek und so abspielen kann. Deswegen, ob es jetzt den Xbox-Button auf dem ROG Ally braucht, weil was gibt es denn noch für die Xbox, was ich nicht ehe?
00:17:39 mir im Xbox-Store auf dem PC kaufen kann, den ich dann wieder auf dem ROG Li ansteuern kann oder über Steam. Ich finde das auch alles sehr, sehr strange. Gerade, wie gesagt, Microsoft redet oft davon, dass sie ja, wie gesagt, schon an der nächsten Xbox-Konsole arbeiten. Und es wird gemunkelt, dass noch dieser dedizierte Xbox-Handheld kommt, 2027 um den Dreh rum. Und da frage ich mich, ob das wirklich noch Sinn macht, wenn du jetzt selbst ein Forza Horizon auf einer Playstation spielen kannst, die weitaus erfolgreicher ist. Danke, Don Metric.
00:18:08 Und auf dem PC, wozu dann noch sowas bringen, wenn der Hardware-Zug doch für Microsoft in der Beziehung eigentlich abgefahren ist, oder? Ja, ich habe jetzt erst gelesen, die aktuell drei meistverkauften Spiele für die PlayStation 5, also zur Zeit, die jetzt gerade gekauft werden. Ich glaube, von den Top 5 sind drei Xbox-Lative-Spiele oder drei ursprüngliche Xbox-Spiele. Also auch irgendwie eine komische Zeit, aber gut.
00:18:32 Forza Horizon, glaube ich, hat sich schon über eine Million Mal verkauft auf der Playstation. Ich meine, ist auch nach wie vor, Forza Horizon ist für mich das beste Open-World-Rennspiel. Also da gibt es ja auch meines Erachtens nichts etwas, was qualitativ so vergleichbar ist auf der Playstation. Also The Club vielleicht, ne, wie hieß das? Ja, aber das war doch jetzt auch nicht Open-World, oder? Das letzte schon, glaube ich, ja, die letzten drei. Achso, hier, ja, von Ubisoft. Ja, nicht The Club, wie hieß denn das? Das ist The Club.
Konsolenpreise steigen und Xbox-Strategie
00:19:0000:19:00 The Crew. Was war denn The Club? War das nicht auch ein Rennspiel? Ja, da gab es auch was. Aber wir bleiben auch gleich beim Thema Xbox. Die Konsolen sind teurer geworden. 50 Euro mindestens muss man jetzt mehr dafür latzen. In Amerika sind die Preise sogar so krass gestiegen, glaube ich, dass man 700 Dollar für eine Version der Xbox Series X latzen muss. So viel für eine Playstation 5 Pro. Und da denke ich mir auch, why? Ich meine, ich kann verstehen, ja.
00:19:28 Tariffs wahrscheinlich. Aber es schickt halt kein Signal so nach außen, wo ich mir denke, diese Konsole brauche ich jetzt. Diese Konsole, wo gerade alle explosiven Spieler auch auf anderen Plattformen. Man hat irgendwie so das Gefühl, dass die Zeiten, mein Gott, ist die neue Konsole irre teuer.
00:19:50 Die sind entweder sehr lang her oder sehr aktuell. Ich weiß noch damals, die Playstation 3 800 Mark, ne, die 3er waren sogar schon Euro. Playstation 2 damals... 850 Mark, aber da hast du noch einen DVD-Player dabei, was damals noch nicht verbreitet war. Das darf man nicht vergessen. Das stimmt, aber auch die PS3 war irre teuer, als die rauskam und dann so boah. Und dann ging es irgendwie so mal in so ein Fahrwasser, wo du dachtest, okay, so 400 bis 500 Euro oder so, aber jetzt langsam...
00:20:16 Zieht es halt wieder an. Das ist leider so, was die Weltwirtschaftslage angeht. Aber ich finde es total crazy. Auch reiche Unternehmen wie Microsoft sagen sich halt, okay, wir wollen nun mal diese Profite haben wahrscheinlich. Naja, vielleicht wenn man irgendwann feststellt, dass man seine Xbox doch nicht braucht. Vielleicht werden ja auch die...
00:20:36 zweite Handpreise dann nach oben gehen. Aber wie gesagt, ich finde es super crazy, dass jetzt viele Jahre, nachdem diese Konsolen rauskamen, steigt der Preis und zwar nicht nur so ein bisschen, wo ich mir echt denke,
00:20:46 MonsterMJ sagt auch gerade im Chat, Hi liebes Team und Felix, der Xbox-Zug ist abgefahren. Wenn man die Preise so anpasst, kauft das keiner mehr, weil alles auf Playstation 5 und Co. kommt. Ich hoffe nicht, dass dem so ist. Ich mag die Xbox. Ich finde es wichtig, dass wir noch einen Wettbewerber haben, der neben der Playstation da ist. Aber ich bin immer noch der Meinung,
00:21:10 Das ist alles auf Don Metric zurückzuführen. Das ist der Stein, der damals ins Wasser gefallen hat, der immer noch Wellen schlägt und einfach dafür sorgt, dass diese Konsole einfach nicht mehr richtig auf eine gute Basis aufbauen konnte. Ich meine, die Xbox 360 hat sich fast genauso viel verkauft wie die Playstation 3. Die waren da wirklich on par. Die war auch die bessere Konsole. Fand ich auch. Und das obwohl Red Ring of Death.
00:21:37 Aber es dann so zu vermasseln, schlimm. Da ist er! Wir haben noch einen Überraschungsgast bekommen. Julius, wie geht's dir?
00:21:49 Du sitzt. Kannst du das nächste mal reinkommen wie Chris Farley damals bei Letterman, wo er noch den einen aus dem Publikum hochhebt und in die Mülltonne schmeißt. Ach, Chris Farley, ey. Noch nicht. Irgendeine Fernsehshow hatte mal so ein Minipublikum, das könnten wir hier auch mal machen. Ja. Da schwenkt er dann immer so, hier ist unser Publikum und dann saßen da so drei Leute, saßen halt auf so Hocken. War das nicht bei? Jawohl, schon der erste. Du hast das Mikro kaputt gemacht. Nein. Das ist aber an.
00:22:19 Jules hat das Mikro zerstört mit diesem Stunt. Das war nicht das Stunt-Mikro, das wir heute benutzt haben. Verdammt!
Europa Universalis 5 Ankündigung und Ersteindruck
00:22:3000:22:30 Das Gelächter ist groß. Und der liebe Jonas aus der Technik geht sich halt so, oh, but why? But why? Aber schön, dass du es jetzt geschafft hast, lieber Jules. Hi, hier gibt es was zu reacten, habe ich mir sagen lassen. Oh, jetzt geht es sogar los. Es geht los um 18 Uhr. Wir haben noch eine Minute. Und dann fängt der große Paradox-Stream an. Ich weiß, du als großer Paradox-Fan.
00:22:54 Ich bin wirklich, ich hätte Bock auf Neues zu Crusader Kings in diesem Jahr. Okay. Europa Universalis 5. Auch eine Option? Gerne. Bist du da drin bei Europa Universalis? Ich bin nur in Crusader Kings so richtig tief drin. Das war so mein Einstieg. Und da bin ich aber wahnsinnig gespannt, wie es da weitergeht. Da ist ja gerade dieses Cannes of the Step.
00:23:20 Add-on erschienen. Xadias LP sagt, er hätte Bock auf ein neues Hearts of Iron, wäre natürlich auch eine Sache. Das war Weltkrieg, ne? Ja. Und Europa Universalis war Mittelalter. Ich glaube schon. Oder... Naja, vielleicht auch doch wieder Live by You. Nochmal einen Versuch. Ja. Würde mich interessieren. Wir werden natürlich gleich mit Julius über GTA 6 reden, aber jetzt werden wir kurz ein bisschen reacten. Es geht los. Und wir schauen, was... Und alle unter 12 Blätter jetzt abschalten. Oh.
00:23:49 Da haben wir schon den Trailer. Das wird's. Oh, das war eine gute Spielgrafik. Wolfgang Kubicki. Diesmal nicht besoffen, sondern verkatert. Ja, was haben wir?
00:24:23 Und mit jedem Geist, ein Weg ist durch Historie.
00:24:38 Das ist gar nicht so. Das ist doch nicht so, was du hier sitzt. Oder? Das ist doch eh ein Film, oder? Das ist aber napoleonisch. Oder Victoria. Also Add-on.
00:25:10 Ja, das ist ja eigentlich eher die Zeit, in der Viktoria spielt. Okay. Japan auch am Start. Wer ist aber wenn dann ein globales Universalis oder so? Ein globales Universalis. Europa-Universalis 5, naja also. Na ja. Als hätten wir es geahnt. Ja, das war ja ein offenes Geheimnis, dass da was kommt.
00:25:40 Bumm. Jetzt habe ich das nächste Ding kaputt gemacht. Fantastisch. Wie durch Zufall dürfte auf unserem YouTube-Kanal auch ein Video dazu. Jetzt oder in Kürze. Meinst du, ist jetzt gerade online gegangen? Ich glaube, es ist um 19 Uhr. Kann sein, dass da ein ausführliches Preview-Video von unserem Strategy-Experten Rainer Hauser zu Europa Universales 5 online geht. Und eine Preview.
00:26:08 Ich weiß nicht, ob wir das sagen dürfen. Weiß ich auch nicht. Also, dass das Spiel kommt, wie gesagt, das war schon ein offenes Geheimnis. Das wurde schon von der Community herausgefunden. Ich muss jetzt ehrlich sagen, ich glaube, ich habe mir mal ein Europa Universalis angeschaut. Das dritte oder vierte war ich auf irgendeinem Event eingeladen.
00:26:33 Und bin da mit sehr viel Konfidenz hingegangen und so, ja klar, krieg ich schon hin. Und dann haben sie mich vor den PC gesetzt und ich war sowas von überfordert einfach. Aber hast du mal Crusader Kings 3 ausprobiert? Nee. Weil das ist halt wirklich meiner Meinung nach das mit Abstand einsteigerfreundlichste Paradox-Spiel. Das haben die wirklich richtig gut gemacht, auch ein cooles Tutorial. Und dann dachte ich halt auch so, ja jetzt wo ich Crusader Kings kann, dann kann ich mich ja auch problemlos an Victoria ranwagen. Und dann Victoria aufgemacht und nee.
00:27:02 Alter, das war mir wieder viel zu krass da. Da bin ich gar nicht reingekommen. Bei Crusader ging es halt das coole, dass du eben nicht das Land spielst, sondern ja eigentlich deinen Charakter, der das Land regiert. Und das hat so einen ganz anderen Zugang dadurch, weil du es teilweise auch wie so eine Lebensdemoration eigentlich spielen kannst. Wie sich dann da so Matches wie bei Civilization jetzt bei Europoling besagt, dass ich picke jetzt das Heilige Römische Reich von mir aus und
00:27:32 Naja, so Matches... Gegen wen spiele ich denn dann da? Gegen X-Computer-Gegner, solange bis ich ein X-Ziel erreicht habe? Naja, das sind eigentlich alles Endlosspiele. Also die gehen halt über einen sehr langen Zeitraum und am Ende dieses Zeitraums endet dann die Partie auch. Aber du hast keine Matches bei Civilization mit so klaren Zielvorgaben, sondern es ist mehr halt...
00:27:58 Du setzt dir selber das, was du erreichen möchtest im Spiel und verfolgst das dann. Und das muss auch nicht immer sein, die ganze Welt zu erobern. Lass uns mal hören, was Kubicki und D'Artagnan da von sich geben. Es wird auch schon gefragt im Chat, kennt jemand dieses Schloss? Du als ich bist doch unser Brain.
00:28:20 Kann ich hier an den Dingern drehen, dann werden die lauter. Ich schätze, es ist ein schwedisches Schloss, weil Paradox ist doch in Schweden, oder nicht? Vielleicht Schloss Gotenburg oder sowas? Liebe Schweden im Chat. Sie könnten das Schloss auch nochmal zeigen, da siehst du ja, da haben wir es auch schon. Ich glaube, es ist Schloss.
00:28:45 Rotten... Burg. Ja, aber schick.
00:28:52 Hätten Sie das nicht im Frühling aufnehmen können? Ich glaube, da ist gerade Frühling. Frühling in Schweden sieht es so aus. Burg Lönneberger, ja, könnte sein.
00:29:20 Wie war das mit Michael von Lönneberger? Heißt eigentlich gar nicht so? Michael von Lönneberger? Der heißt eigentlich Emil, zumindest im Schwedischen. Genau, aber wegen Emil und die Detektive haben sie es umgenannt, quasi mit Emil Steinberger. Aufsteck, drei. Aufsteck, drei. Aufsteck, drei. Aufsteck, drei. Aufsteck, drei. Aufsteck, drei. Aufsteck, drei. Aufsteck, drei. Aufsteck, drei. Aufsteck, drei. Aufsteck, drei. Aufsteck, drei. Aufsteck, drei. Aufsteck, drei. Aufsteck, drei. Aufsteck, drei. Aufsteck, drei. Aufsteck, drei. Aufsteck, drei. Aufsteck, drei. Aufsteck, drei. Aufsteck, drei. Aufsteck, drei. Aufsteck, drei. Aufsteck, drei. Aufsteck, drei. Aufsteck, drei. Aufsteck
00:29:48 Ich würde gerne mehr Gameplay sehen, diese schöne Aufnahmen und so. Das ist wunderbar wenn wir jetzt irgendwo auf dem History Channel wären. So, da werden sie doch jetzt einsteigen.
00:30:17 Ein neues Studio in Spanien, okay. Was halt immer cool ist, du kannst
00:30:45 Wahrscheinlich von Crusader Kings dann deinen Spielstand in EU5 importieren. Meinst du, das ist wirklich? Das ging bei den vorherigen Teilen auf jeden Fall. Und das ist dann schon ganz witzig, wenn du gesagt hast, deine spezielle Welt, weil sie weiterspielen lässt, spielen. Ich baue mir in Crusader Kings quasi mein gymnastisches Land.
00:31:14 Und das Land nehme ich dann in EU5 rein und bin dann da aber nicht mehr der König, sondern eher so der Kanzler und entscheide mir so. Also da geht es nicht mehr um die Familie, sondern um Wirtschaftspolitiker und so weiter. Das weiß ich nicht genau, wie es in EU, also in Europa Universalis ist. In Viktoria ist es so, dass du das Land spielst. Also da hast du dann verschiedene Politiker und kannst verschiedene Staatsformen annehmen und so. Und in Crusadecans spielst du immer nur den Charakter. Das heißt, es kann sein, dass du erst...
00:31:44 England bist und dann bist du durch irgendwelche komischen Erbfälle und Hochzeiten und was weiß ich, auf einmal dann König von Schweden oder was weiß ich. Und dann spielst du aber ein ganz anderes Land. Wir haben einen neuen Follower, Trutvann. Vielen Dank fürs Follower, das freut mich sehr.
00:32:11 So, jetzt. Zahlen und ein Graph. Aber, liebe Regie, können wir irgendwie das ein bisschen lauter haben, den Stream, weil ich verstehe so wenig. Dead Legacy, auch danke dir fürs Folgen.
00:32:36 Ich würde mir denken, dass bei so einem Spiel, ich weiß, es ist grafisch nicht das opulenteste, aber dass sie dennoch einfach mehr raushauen würden und mehr davon zeigen würden.
00:33:05 Weil ich glaube, da gibt es ja viele Leute, die schon sehr strategisch angehaut sind, die gerne sehen wollen, wie die Genüse aussehen.
00:33:34 Das Spannende bei den Paradox-Spielen ist immer, du musst dir bedenken, jetzt ist EU4, das ist, glaube ich, zehn Jahre alt. Und das hat ja unzählige Add-ons und Erweiterungen erhalten. Und das war bei Crusader Kings auch so. Dann kommt halt der nächste Teil raus und der hat natürlich dann erstmal sogar wieder weniger Inhalt als der Teil davor. Wie bei Civilization, wo das auch erst mit den Add-ons dann wirklich zu dem Komplettpaket wird. Ja, genau.
00:34:03 Bei Crusader Kings stören sich da auch manche dran, dass die jetzt sagen, hey, das Spiel ist schon so lange draußen, wir nehmen immer noch einige Funktionen nicht, die wir halt in Crusader Kings 2 schon hatten. Dafür gibt man also Privilegien.
00:34:29 Ja, wenn du fühlst, kannst du die Privilegte von einem Staat entfernen. Aber du musst sicher sein, dass du in eine gute Position zu tun hast. Es ist eine konstante Balance. Ich muss sicher, dass sie glücklich sind, aber nicht zu stark, dass sie mich ausführen können. Ja, genau. So, wenn ich alles richtig mache, was das ist? Wenn du ein glückliches Populismus, glückliches Staat hast, du hast eine prospere Nation. Und das wird dich von diesem...
00:34:57 Das ist unglaublich. Er kann zaubern. James Cameron hat damit geholfen.
00:35:11 So EU5 stretches from 1337 to 1837. That's 500 years of history. A lot happens in that time period. Talk me through how the game changes to reflect the changes in history. So we've divided the era into six different ages. And inside those ages, we have different institutions. So that every slice of 100 years or so feels different from the previous one or the next one. It's much more about...
00:35:39 Da sagt gerade jemand im Chat, echt anstrengender Reveal für ein Spiel. Ja, man könnte auch fast sagen, passend, verpassender Reveal. Ich glaube, die Leute erwarten ja nicht wirklich viel Dynamik und Action. Ein bisschen Spielbewerb. Ja, das ist tatsächlich auch etwas.
00:36:07 Ah, immerhin. Immerhin, tausend kleine Dinge. Ja, das ist tatsächlich interessant. Sie haben uns genau vier Bilder ungefähr gezeigt. Beides waren halt irgendwie Fenster, die voller Zeug waren. Was natürlich der EU-Fan wahrscheinlich geil findet. Aber dann siehst du so fünf Sekunden und wirst ja trotzdem nicht so richtig schlau draus.
00:36:32 Aber gut, wahrscheinlich machen sie das dann später noch in irgendwelchen Deep Dives, wo dann irgendeine Partie mal ein bisschen geschildert wird und die Unterschiede zum Vorgänger. Ich meine, das ist wahrscheinlich auch ein Spiel für Europa-Universales-Fans und jetzt nicht unbedingt für Drei-Dioten im Studio noch nie Grand Strategy oder noch nie Paradox Grand Strategy gespielt, Leute. Da sieht man auch, wie zerkliftet das heutige römische Reich war, ne? Das war Wahnsinn.
00:37:01 Alle schon auf den Weg zum Nationen oder Deutschland haben. Nicht so.
00:37:23 Does gameplay vary from place to place? The games vary quite a lot depending on which country you choose. You're impacted so much by your setup.
00:37:35 Ich glaube, das macht auch den Reiz für viele Leute aus der Europäischen Union, dass du so viele Optionen hast, je nachdem, welche Ordination du wählst, dass die Konditionen, mit denen du startest, so komplett anders sind und wie du dich dann weiterentwickelst. Und ich glaube, das macht viel vom Reiz aus.
00:38:05 neu zu schreiben, weil du kannst halt einfach, selbst wenn du einfach nur zuguckst, was andere Länder machen, ist halt interessant, wie sich das entwickelt. So bei Crusader Kings hat auch so, dann halt zu sehen so, ah, okay, das Byzantinische Reich hat sich jetzt bei mir irgendwie 200 Jahre vorher in alle Einzelteile aufgelöst, aus diesem und jenem Grund.
00:38:27 Das ist halt einfach das Coole, diese tiefgehende Simulation von den Paradox-Spielen.
00:38:44 Das Ding ist aber, die Grafik ist gar nicht... Also bei Crusader Keys, ich finde die Grafik total stimmungsvoll. Also klar, dadurch, dass es halt ein Spiel ist, wo du von oben auf eine Weltkarte guckst, ist es halt keine detailreiche Grafik. Aber ich mag das voll gerne, wie die Spielwelt aussieht, wie die kleinen Städte und Burgen darauf aussehen, wie die Charaktere aussehen. Ich finde ehrlich gesagt, für die Immersion ist mir dieses Prinzip...
00:39:14 Sehr gut geschriebene, nicht zu lange Texte manchmal lieber, die das einfach schildern, was passiert, weil dann der Rest im Kopf passiert, wie bei einem guten Buch und man braucht nicht immer die opulenteste Grafung. Und ich glaube, da sind die Spieler schon auch weit vorne. Dass ich jetzt nicht unbedingt die Schlacht fotorealistisch sehen muss, die ich gerade schlage, sondern ich halt die ganzen Variablen kennen. Okay, wir greifen hier im Morgengrauen die Festung so und so an mit den und den Einheiten und der Rest passiert dann schon im Kopf.
00:39:43 Ja, total. Ich habe auch, ich finde auch, also Chrysalis 3 hat auch nicht so viel Text. Also wirklich, das ist, vor dem ich überhaupt mal echt keine Angst habe. Also es gibt natürlich Text-Events, aber die sind schon, finde ich, ausreichend knapp gehalten. Irgendwie.
00:40:12 Ich würde sagen, wir gehen mal hier raus, weil wir werden jetzt nicht diese ganze Show reacten. Ich glaube, die geht nämlich noch über ein ganz schönes Stück. Wir haben noch einiges bei uns auf dem Programm, was wir euch zeigen wollen, beziehungsweise über was wir reden wollen. Wir können ja davon ausgehen, dass in unserem Video vermutlich deutlich mehr Informationen dann sind, als wir bis jetzt zumindest in diesem Stream gesehen haben. Also wenn es euch dann interessiert, was dahinter steckt, oder wie gesagt, ich kann euch nur empfehlen, schaut es euch mal an.
Gerüchte um Half-Life 3 und Erwartungen an ein neues Spiel
00:40:4000:40:40 Das ist ein cooles Spiel, auch wenn sie das jetzt ein bisschen schwierig rüberbringen gerade. Ja. Dann gerne bei uns auf dem Kanal heute, Videos schauen. Ab 19 Uhr. Genau, das soll es gewesen sein zu Europa-MV 5, das jetzt hier frisch angekündigt wurde im Paradox-Stream, der jetzt noch weiterläuft. Aber eine Sache, die noch nicht offiziell angekündigt wurde, aber gerade wieder im Gespräch ist, Half-Life 3. Denn da gab es ja jetzt...
00:41:09 Eine neue Gerüchteküche oder ein neues Gerüchteküchen-Gericht in dem Sinne. Denn Tyler McVicker, ein bekannter Leaker, hat in einem langen YouTube-Video so einige Sachen behauptet. Zum einen, dass das Spiel...
00:41:23 so wie er es erfahren hat, Content Locked ist, also dass alle Inhalte schon fertig sind, dass man das Spiel von Anfang bis Ende durchspielen kann, dass es ein Spiel wird im Half-Life-Universum ohne Virtual Reality Feature, also dass dann nicht mit dem Headset, mit dem VR-Headset zusammenhängt, dass ja gemunkelt wird, dass Valve gerade am Machen ist und dass mit das neue große Feature von diesem Spiel die KI sein soll.
00:41:52 Eine Art Director, wie man ihn zum Beispiel bei Left 4 Dead hatte, der das Spielerlebnis sehr dynamisch angepasst hat. Und das soll hier wohl noch mal mehr auf die Spitze getrieben werden. Was haltet ihr von diesen Gerüchten auch in Anbetracht dessen, dass seiner Vermutung nach das Spiel im Sommer angekündigt wird und im Winter rauskommen soll? Also ich würde erst mal gerne wissen, wie glaubwürdig ist denn der Leaker? Ich habe die News auch.
00:42:18 Und zumindest in der Schilderung der News war es wohl jemand, der nicht so völlig unglaubwürdig ist. Was man dann natürlich auch gleich wieder glauben will. Da reicht einem dann die Info schon mal. Ah ja, der hätte ja schon mal irgendwie Insights gehabt. Aber das wäre tatsächlich mal interessant. Wie genau weiß der das? Unterliegt der nicht auch irgendwelchen NDAs? Woher weiß der das?
00:42:44 dass Half-Life oder dass Valve wahrscheinlich ein ziemlich enges Sicherheitsnetz hat.
00:42:51 Um sowas zu vermeiden, solche detaillierten Leaks dürfte auch klar sein, deswegen, woher hat er die Infos, wenn es stimmt, darf er damit raus, was ist deine Reputation jetzt für immer, der beste Leaker der Welt zu sein oder genau das Gegenteil, keine Ahnung. Was die Infos selber angeht, ganz kurz noch, das fand ich jetzt zumindest nicht so ganz unglaubwürdig, erinnerte mich aber auch ein bisschen an, hier übrigens die vollständige Liste von Titeln, die beim Summer Game Fest jetzt gezeigt werden, wo du dann auch immer so, ja, die typischen, ja, hierzu ein Sequel, dazu ein DLC,
00:43:21 ja hier noch unrevealed game xy was schon gemunkelt wurde wo man dann auch immer so ja es ist nicht ganz weit hergeholt könnte schon seiner letztlich stimmt es dann doch nicht diese geschichte mit der ai die hatten wir ja selber schon mal spekuliert dass das vielleicht das nächste ding ist weil welf ja wohl immer bisschen sich selber auch herausfordern und pushen da war mit wir auch damals so
00:43:43 ob nicht eine KI-Implementation ein Spiel, was ist, was sie selber kitzelt, um mal zu schauen, was kann man denn damit anfangen. Insofern ist zumindest der Teil einer, fände ich ganz spannend, ob sie jetzt in Half-Life eine KI-Director-gesteuerte Umgebung braucht, die analysiert, was ich als Spieler mache und mir entsprechend dann neue Hindernisse in den Weg stellt oder so, weiß ich nicht. Aber ich würde mich freuen, wenn alles stimmt. Und wir halt bis zum Winter ein neues Half-Life. Wie sieht es da bei dir aus, Jules?
00:44:11 Also es gibt ja nicht nur jetzt das, was Tyler McVicker jetzt gesagt hat, sondern es war ja tatsächlich auch schon Anfang des Jahres sehr viel Spekulation darüber, dass das passieren könnte. Selbst Jason Schreier hat, glaube ich, gesagt...
00:44:25 Viele der Sachen von damals basieren auf den Sachen, die Tyler McWicker per Data Mining herausgefunden hat. Das kann sein, aber ich bin da auch immer so, wenn jetzt zum Beispiel Jason Schreier sagt, doch, das ist so, dann hat das für mich auch immer nochmal eine andere Glaubwürdigkeit, weil der Typ hat nun wirklich Insider-Wissen. Das stimmt. Und dazu kommt, dass wir ja einfach wissen, was für ein unglaublicher Running-Gag das einfach ist in unserer Branche.
00:44:51 Das heißt, wenn du jetzt eigentlich damit ankommst und behauptest, doch, das passiert jetzt wirklich, ist das Potenzial ja recht groß, dass du dann einfach dich lächerlich machst. Und deswegen ist ja die Tatsache, dass so viele jetzt darauf aufspringen und sagen, doch, doch, jetzt wirklich, lässt mich dann schon aufhorchten. Das ist ja aber als Kunden auch irgendwie ein bisschen komisch, weil stell dir vor, sie hätten Half-Life Alyx damals einfach Half-Life 3 genannt.
00:45:15 Ja, das sage ich ja sowieso schon immer. Dann werden auch eine durchgedreht und es wäre trotzdem ein fantastisches Spiel geworden mit diesem Step zur VR und dann wäre das halt Half-Life 3 gewesen. Jetzt haben sie es halt Alex genannt. Was ist, wenn das neue Half-Life kommt und es heißt aber nicht Half-Life 3, sondern heißt halt Half-Life...
00:45:28 Jürgen oder was weiß ich. Half-Life Jürgen würde ich sofort spielen. Sagen alle, oh, wieder kein Half-Life 3. Nee, das ist halt ein neues Half-Life, das ist doch geil. Ja, das ist halt so ein bisschen das Ding, wenn du dir anguckst, was für technologische Fortschritte halt die ersten Half-Lives gemacht haben. Und dann überlegst, okay, was können wir das in unserer Zeit sein? Dann würde ich jetzt sagen, ganz ehrlich, halt ein vollständig spielbares, fantastisches VR-Spiel, das diese Technologie einfach showcased wie kein Spiel zuvor.
00:45:57 schon sagen, ist eigentlich ein würdiges Half-Life 3. Und da frage ich mich jetzt auch so ein bisschen bei dem, was ihr jetzt meint mit KI und so. Wie krass kann es denn überhaupt sein? Weil die Erwartungshaltung ist ja, das wird wieder für ganz, ganz viele Spiele so der...
00:46:19 nächste Meilenstein sein, an dem die sich messen müssen, was damals Half-Life 2 mit Physik und so war. Absolut, da gebe ich dir vollkommen recht. Persönlich habe ich da aber gar nicht diese Erwartungshaltung. Ich freue mich einfach, wenn wir einen tollen Ego-Shooter in diesem Universum bekommen. Ich weiß einfach, dass heutzutage technisch neue Wege zu beschreiten und Maßstäbe zu setzen einfach so viel schwieriger geworden ist, weil einfach die technischen Sprünge immer kleiner werden über die Generationen.
00:46:46 Und natürlich mit Half-Life 2 die Physik, die da eingeführt wurde. Half-Life Alyx hat gezeigt, wie geil man ein Spielerlebnis in VR auch machen kann. Ja, KI ist ja gerade der heiße Scheiß, über den jeder redet. Vielleicht gibt es da die Möglichkeit, dass die Welt dann eben noch dynamischer auf dich reagiert, was dann auch ähnlich einen Impact hat wie diese Physik beim zweiten Teil, wo du alles aufheben konntest und rumwerfen konntest.
00:47:10 Aber ich wäre einfach nur tatsächlich happy, wenn man ein tolles Spiel mit geilem Level-Design bekommt, einer coolen Welt mit tollem Worldbuilding, eine Atmosphäre, die mich catcht und etwas, was auch storytechnisch vielleicht irgendwie...
00:47:25 einen schönen Abschluss schafft für Gordon Freeman oder den G-Man. Es wird auch gemunkelt, dass Chell in diesem neuen Half-Life 3 mit am Start ist, also die Protagonistin aus Portal, dass die da eventuell auch auftauchen kann. Was natürlich auch dann, heiße das vielleicht die Portal Gun, eventuell vielleicht auch eine Rolle spielt, könnte ja sein. Wäre auch ein cooles Feature, das so zusammenzubringen.
00:47:50 Ich würde mich einfach wahnsinnig freuen und ich weiß, du bist ja glaube ich auch der Meinung, dass so ein Half-Life 3 heutzutage einfach gar nicht mehr so viele Leute, ich glaube, das Internet breaken würde, wie ich immer so der Meinung bin, weil ich einfach so ein riesen Fan bin, weil es einfach nicht mehr so viele Leute gibt, die glaube ich, oder die da so an dem Spiel hängen, weil es einfach schon so lange her ist. Aber ich würde mich einfach wahnsinnig freuen. Die Frage ist ja, was ist denn Half-Life eigentlich? Also klar ist Half-Life erstmal eine...
00:48:19 Shooter-Serie von Valve. Wenn jetzt ein neues Half-Life kommt, was muss das denn haben, um ein Half-Life zu sein? Muss es eine Ego-Perspektive sein? Wahrscheinlich ja. Waren alle bisher, muss es.
00:48:31 Die Story irgendwie weiterführen, weiterbringen hat das Zweier gegenüber dem Ersten auch nur bedingt gemacht, außer dass es da gleich der Hauptcharakter war. Das war eigentlich eine eigene Geschichte in dem Sinne. Genau, und war vor allem eine eigene Ästhetik auch mit dieser osteuropäischen Stadt und mit dem Combine und dem ganzen Zeug, was da dann Alex ein bisschen fortgeführt hat noch in die beiden Episoden. Aber muss Half-Life 3 jetzt auch wieder in City 17 oder im Umland spielen oder am Nordpol, was ja auch immer kolportiert wurde bei dieser Borealis.
00:48:58 Version, die es wohl mal gegeben hat, die dann aber eingestellt wurde, weiß ich gar nicht. Oder ist Half-Life dann, muss es zum Beispiel auch immer irgendeinen technischen Kern haben, der so etwas völlig Revolutionäres ist, wie jetzt eben die Physik beim Zweier oder dieses zum ersten Mal ein VR-Erlebnis so richtig geil machen. Vorher waren es immer nur Experimente, dann kam Alex, die haben gezeigt, so geht das. Dann gab es ein paar andere, die auch noch ganz gut waren und das war es dann so erst mal mit VR.
00:49:28 Aber braucht es das? Wird nicht einfach ein sehr, sehr guter Shooter mit den Figuren und dem Universum reichen? Genau, da bin ich der Meinung. Aber da ist ja wohl Valve so, dass die sagen, das wollen wir aber gar nicht machen. Das langweilt uns dann selber. Deswegen haben sie Episode 3 wohl nicht gemacht. Ja, aber es sind wahrscheinlich auch einfach jetzt andere Leute bei Valve, wobei auch gemunkelt wird, dass einige Leute, sobald Half-Life 3 rauskommt, dann aufhören werden bei Valve, weil sie dann einfach alt sind und die Schnauze dann voll haben wahrscheinlich.
00:49:55 Für mich ist Half-Life, Gordon Freeman, der HEV-Suit, eine Crowbar muss drin vorkommen und das Worldbuilding. Das ist für mich das, was Half-Life immer ausgezeichnet hat. Und hier, Headcraft. Aber die Headcraft natürlich. Also dieses Worldbuilding, ich meine, dieser Anfang vom allerersten Half-Life, wo man mit der U-Bahn, wie er da angekommen ist, in der Forschungsstation in Black Mesa, das hat Maßstäbe gesetzt. Und das war immer so etwas, was mich komplett begeistert hat. Und das wurde dann eben halt...
00:50:24 auch weitergeführt mit dem zweiten Teil. Amisho sagt, der ist auch beim Heilen. Ja, ich finde das interessant, ich schaue da halt komplett anders auf diese Spiele, weil ich die halt vor ein paar Jahren erst nachgeholt habe und dadurch halt total mit diesem, das ist halt ein Klassiker, der ganz, ganz viel...
00:50:45 in die Wege geleitet hat, was für mich heute selbstverständlich ist, aber halt nicht mit dieser Begeisterung, ich erlebe das zum ersten Mal, wie geil eine Physik in einem Spiel sein kann, wo man mit der Gravity Gun halt irgendwie was ranzieht oder so. Eine Dose. Eine dunkle Flasche geht kaputt. Ich kann das dann nachvollziehen, wie krass das ist und was das für einen Schritt damals war, aber ich habe eben nicht diese...
00:51:09 Kindlich ist das falsche Wort, aber einfach so diese nostalgische Faszination. Absolut, da hast du ja auch vollkommen recht. Du hast das ja, wie gesagt, in dem Sinne so, wenn du es nicht live erlebt hast, wie gesagt, bei Half-Life 1 das erste Mal mit dieser Monorail-Bahn da langzufahren und du machst ja nichts. Du schaust dich einfach nur um und du siehst, was da passiert und die Leute arbeiten da. Aber das war halt für einen Ego-Shooter eine Revolution, weil kein Ego-Shooter davor hat dir einfach mal so durch diese Welt eine Geschichte erzählt und dich...
00:51:38 Show, don't tell in dem Sinne, sondern du bist einfach reingeworfen worden, hast alles umgebracht, hast den Levelausgang gefunden, nächstes Level.
00:51:46 Das gilt ja auch als einer der legendärsten Spieleinstiege überhaupt. Also gibt es ja in ganz vielen Toplisten. Kann mich da auch noch erinnern, uns hat es damals so sehr doch auch nicht geflasht. Klar war das geil mit der Mono-Relle. Und es war auch immer wieder schön so, aber ich habe irgendwie das Gefühl, als ob das im Nachhinein ein bisschen überhöht wurde. Aber wenn ihr das noch nicht gespielt habt, Half-Life 1 und 2, da vielleicht der Tipp. Das erste kann man ja als Black Master in einer von Fans modernisierten Version inzwischen komplett spielen. Wo sogar Level-Design ein bisschen modernisiert.
00:52:16 Ich habe das vor ein paar Jahren noch mal gespielt und ich fand, es war immer noch besser als 98 Prozent aller Single-Bare-Shooter da draußen. Ich fand das wirklich gut. Es gibt vom ersten auch ein Raytracing-Update, was dann die Lichter per Raytracing macht, das ist auch sehr schön. Und es kommt Half-Life 2, wird ja gerade von dem Modder-Team...
00:52:38 umgewandelt mit echten Pathracing, mit der RTX-Remix-Version. Und davon, danke an den Fritz, der hat mir das heute geschickt, gab es ja jetzt schon eine Demo kürzlich mit zwei Spielbahnleveln. Einmal der Knast, wie hieß er noch? Nova Prospect und Ravenholm, also quasi diese Zombie-Stadt. Und da haben die Modder jetzt für die beiden Levels nochmal ein Update rausgebracht mit viel besserem Nebel und noch besseren Lichtverhältnissen, die...
00:53:05 Vom Feeling her eher Warn wie das Original, aber trotzdem mit der modernen Technik. Also das könnt ihr euch gerne nochmal anschauen. Das ist richtig geil. Also ich habe schon viel geflucht, als ich das gespielt habe. Es stand in vielen Stellen, wo man dann sagt, ja doch, okay, das würde jetzt heutzutage vielleicht ein bisschen convenienter sein. Aber ich kann das, wie gesagt, trotzdem absolut respektieren.
00:53:28 Ich fand immer, was Valve so gut gemacht hat, für mich auch, war das Gunplay. Ich finde, das sind so mit id Software diejenigen, wo sich die Wummen einfach unglaublich gut anfühlen. Der Revolver im Zweier. Ja, bei da zum Beispiel, da erzählst du ja zum Beispiel nicht über Kimon Korn. Ja, aber... Das ist zum Beispiel für mich schon mal komplett strange. Ich weiß, das ist in Counter-Strike auch so und in Valorant ja bei den meisten Waffen, glaube ich, auch.
00:53:54 Oder zumindest machst du es nicht immer. Aber ich komme halt so aus der Zeit, wo du halt immer mit jeder Waffe direkt zackt. Und das hat sich alles sehr anders angefühlt. Ich weiß nicht, ob es dann nicht nachher bei Half-Life 2 nicht Kimme und Korn Waffen gab. Wie diese Armbrust mit den glühenden... Ich weiß es nicht mehr genau. Muss ich sagen. Es kann sein, dass man es vielleicht aber mit einer anderen Taste aktiviert hat oder so. Man zieht doch aus der Hüfte und nicht Kimme und Korn. Ja, sag ich ja gerade.
00:54:23 Aber wie gesagt, dieses Gunplay fand ich auch immer so wahnsinnig gut, diese Gefechte. Und das war wirklich so nur id Software, die da mithalten konnten für mich. Ja, und ich meine die Modability, Counter-Strike, du hast es gerade gesagt, ist natürlich pflegendär. Ich war immer eher Team Fortress Spieler. Ich fand das immer sehr, sehr geil, mit dem Engineer rumzulaufen, Geschütztürme aufzubauen. Ja, war auf jeden Fall eine gute Zeit. Ich bin super gespannt. Natürlich würde ich es mir wünschen. Aber wie gesagt, die Gerüchte gab es ja schon öfter.
00:54:53 Wir haben ja noch ein bisschen Zeit. Irgendwann macht Valve wieder ein Spiel. Ja, irgendwann sicherlich. Von diesem Hero-Shooter hat man auch wieder weniger gehört in letzter Zeit. Ja, aber der soll auch noch in der Mache sein. Der soll auch noch kommen. Mal schauen. Aber wo wir jetzt Gewissheit haben, der 26. Mai 2026, GTA 6 wird kommen. Jules, du hast hier gerade ein riesengroßes Video dazu gemacht, zusammen mit dem lieben Fritz, wo ihr diesen Trailer analysiert habt.
00:55:22 Was denkst du denn? Weil man sieht ja diesen Trailer und man sieht die beiden Protagonisten. Wie heißt der noch? Jason und Lucia. Und man sieht ja zum Beispiel, er ist so ein super Buffer-Typ. Man sieht, wie er auch so ein bisschen Workout macht. Er hat unterschiedliche Haarstile. Kehrt von San Andreas das System zurück, dass man wieder dick und muskulös werden kann und die Haare von alleine wachsen. Was denkst du? Also Haarewachstum bin ich mir...
GTA 6: Realistische Details und Gameplay-Erwartungen
00:55:5100:55:51 Ganz sicher, dass es zurückkehrt. Und ich glaube auch, dass der Körper sich verändern kann. Ich würde aber eher auf Red Dead Redemption 2 gucken und nicht auf San Andreas. Also ich glaube nicht, dass es so extrem wie bei San Andreas ist, wo du ja wirklich, du konntest ja richtig, richtig füllig werden, wenn du Bock hattest. Wenn du die ganze Zeit nur Burger reingefiffen hast und nie trainiert hast. In Red Dead 2 hatten sie das ja auch drin und da war es aber nur so ein leichter Unterschied. Also du konntest halt...
00:56:19 Ja, eher dünn sein oder halt schon eher baff, aber halt nicht ein komplett anderer Körpertyp. Das könnte ich mir schon vorstellen, dass sie das drin haben. Also, dass du halt dich da veränderst, je nachdem, wie viel du isst und wie viel du auch trainierst. Und Haarwachstum wäre ich mir sehr sicher, dass sie das wieder machen. Das finde ich so nice gerade. Ich meine, das sieht ja technisch alles so schön aus, wenn Bart und sowas wächst und deine Haare wachsen.
00:56:43 Einfach, weil die technischen Möglichkeiten andere sind als damals bei dem San Andreas oder auch bei dem Red Dead Redemption 2. Das ist einfach Next Level Shit, finde ich, wenn die man da hier sieht. Das ist schon sehr, sehr krass. Vor allen Dingen, wenn man überlegt, das ist Captured und auf einer Playstation 5. Keine Playstation 5 Pro. Natürlich wird es keine 60 Frames haben. Da muss man sich, glaube ich, auch nichts vormachen. Aber das ist schon alles sehr beeindruckend. Klar, das meiste davon hier sind, Rockstar hat gesagt, es ist eine Mixtur aus...
00:57:12 Aus Cutscenes und Gameplay hat Rockstar offiziell gesagt, über Twitter auch. Ich sehe jetzt die Gameplay-Sachen, finde ich jetzt schwer zu erkennen irgendwie. Das sind wahrscheinlich nur so ganz kurze Schnipsel. Aber ich finde es unglaublich beeindruckend von der Beleuchtung. Oh mein Gott. Es hat ja Digital Foundry schon ein recht langes Video dazu gemacht, wo sie genau auf so technische Aspekte näher eingehen. Und es hat wohl demnach...
00:57:40 eine Global Illumination Raytracing Engine, also im Prinzip das, was Sie jetzt auch bei dem letzten Update zu GTA V draufgespielt haben und was jetzt alle größeren Spiele haben, was auch einfach der Unterschied nun mal ist in der Optik in den letzten Jahren, also ob es jetzt Indiana Jones ist mit dem Path Tracing oder Cyberpunk oder Outlaws, dass einfach alles aus einem Guss wirkt, das sieht man schon, finde ich, und Sie gehen da auch noch näher ins Detail, dass...
00:58:07 Viele Reflektionen über Raytracing passieren, aber auch nicht alle. Bei denen funktioniert es besser, bei denen funktioniert es ein bisschen weniger gut. Aber insgesamt finde ich, dass es aus einem Guss ist, ist schon geil. Vor allem gerade der Abstand jetzt auch noch mal zu Red Dead 2, was ja für die letzte Konsolengeneration schon eigentlich zu gut aussah, dass man sich dachte, wie geht denn das? Und wenn das jetzt auf einer regulären PS5 läuft, dann...
00:58:29 Auch für die Details, man hat es gerade gesehen, wenn er diese Leiter runtergeht, jedes Mal, wenn sein Fuß diese Leitersprosse berührt, dann wackelt die Leiter leicht. Und das sind alles so Sachen, wo man einfach weiß, sorry, da wird in Sachen Open World Rockstar wieder den Maßstab setzen, den alle anderen hinterherhächeln, wo du merkst, Ubisoft liefert halt McDonalds Open World ab und das ist halt einfach...
00:58:57 Ehrlich gesagt, ich bin ja immer so ein bisschen der Bummer beim Thema GTA. Ich mag ja diese ganzen Figuren nicht. Also beim Fünfer war es ganz schlimm. Bei dem gewöhne ich mich jetzt langsam dran. Ich glaube, dass die Dynamik zwischen den beiden echt cool ist. Ich glaube, sie ist auch echt eine coole Figur und bei ihm mal schauen. Aber ich glaube, dass wir nicht bereit sind dafür, was allein dieses Weltgefühl...
00:59:26 sein wird. Da haben wir jetzt wahrscheinlich bei Kingdom Come 2 so ein bisschen so eine Ahnung bekommen, wie echt sich so eine Welt anfühlen kann. Bei Ubisoft kriegt man das ja schon länger nicht mehr, wenn man es überhaupt einmal bekommen hat. Aber ich glaube, das wird ganz was anderes. Ich hoffe nur, dass wir jetzt nicht von dem Trailer so verwöhnt werden, dass wir damit rechnen, wenn wir dann frei in dieser Welt rumlaufen, dass dann auch alle Leute sich einfach die ganze Zeit so völlig natürlich bewegen und verhalten.
00:59:50 wie es eben in diesen Trailer-Schnipseln zu sehen ist. Oder wann es kaputt geht, wenn es so geil aussieht. Und du gehst in so eine Bar und dann stehen da doch irgendwie Leute an Tresen, die die ganze Zeit nur ein Bierglas von A nach B stellen. Mal schauen. Ich freue mich auf das erste echte Gameplay, ehrlich gesagt. Und dann schauen wir weiter. Also was halt, glaube ich, wichtig zu wissen ist, intern für Rockstar ist GTA 6 der Nachfolger von Red Dead Redemption 2.
01:00:19 Und alles, was sie sich in Red Dead Redemption 2 erschlossen haben an Systemen und Mechaniken, werden sie versuchen, in GTA 6 weiterzuentwickeln und ebenfalls zu implementieren. Und das sieht man ja an allen Ecken und Enden. Du kannst sicher sein, es wird ein ausgiebiges Jagdsystem geben, wo du auch dann...
01:00:37 Tiere nach Qualität, je nachdem, wie du sie, an welcher Stelle, mit welcher Waffe irgendwie erschossen hast. Das Erste, was mir einfällt, wenn ich in Miami unterwegs bin, wie knall ich dieses Tier jetzt ab und zerlegt ist. Ja klar, man sieht ja schon, es gibt viel mehr Tiere. Es gibt halt diesen Kellargar National Park, Kanada Mountain, glaube ich. Mount Canuga. Mount Kellargar National Park heißt es, genau. Wo halt die Tierwelt ist. Du siehst, Angeln wird es geben.
01:01:07 Ich bin mir ganz sicher, dass sauviel von dem, was Red Dead Redemption Gameplay-mäßig ausgemacht hat, am Endeffekt halt jetzt in GTA 6 landen wird. Eine Sache davon wird sein, dieses Interaktionssystem mit den NPCs. Es war in Red Dead Redemption 2 drin und hat aus meiner, ich weiß glaube ich, was du jetzt sagen willst, für mich hat das viel zu wenig Aufmerksamkeit bekommen für das, was es eigentlich...
01:01:34 sein kann. In dem Spiel natürlich hat das oft dann in sehr rudimentären Dialogen gemündet, aber ich finde es unglaublich wichtig, dass ein großer Publisher gesagt hat, ey, was wäre denn, wenn man mit den NPCs in unserer Welt mal was anderes machen könnte, als nur auf sie zu schießen oder sie zu schlagen.
01:01:55 Und das nochmal ausgearbeitet in GTA 6. Ich bin mir sicher, wir werden alle beeindruckt sein, wie krass das in GTA 6 ist. Ich hoffe, du hast vollkommen recht. Wie gesagt, es gab ja auch schon Rollenspiele, da konntest du mit NPCs ein bisschen mehr interagieren. Das fand ich leider bei Red Dead Redemption 2, hat mir gar nicht gefallen. Weil da wurde im Vorfeld sehr viel Brimbrimborium drum gemacht und dann war es doch, wie gesagt, mir zu rudimentär. Aber es geht ja um das quasi ungeskriptet dynamische Interagieren. Ja, aber du hast ja trotzdem immer nur dieses...
01:02:21 ein Greeting oder ich ziehe jetzt meine Pistole und wirklich ein Fluss von einem Gespräch oder so war es ja nicht, wie es so am Anfang für mich so ein bisschen verkauft wurde. Das war mir ein bisschen zu wenig. Ich hoffe auch nicht, dass sie daran festhalten, weil das hat mich auch bei Red Dead Redemption 2 gestört. Wenn du eine Schublade aufgemacht hast, musstest du dir erstmal so einen kleinen...
01:02:41 Cutscene anschauen, wie die Schublade aufmacht. Ich hoffe, dass sie wieder ein bisschen mehr Dynamik reinbringen. Und das Einzige, was mich tatsächlich stört jetzt hier an GTA 6, ist, finde ich, dass die beiden Protagonisten für mich ein bisschen zu hübsch sind. Ich habe mir echt gedacht, wir sind in Florida, ich möchte eigentlich mehr so ein Assi-Pärchen spielen. Florida-Man. Genau, ein bisschen Florida-Man, Florida-Man. Aber es wird sich zeigen, es soll sich ja darum drehen, dass die beiden halt irgendein krummes Ding drehen und dann in eine kriminelle Verschwörung involviert werden.
01:03:10 gesehen, ein Auto, das rumfährt mit einem Safe, also vielleicht gibt es auch wieder Heists in die Richtung und was mich natürlich sehr freut, weil grundsätzlich finde ich das Setting ja super in Florida, aber ich habe lange Zeit in Florida gewohnt und es ist einfach sauflach und es ist halt einfach als Landschaft da nicht sehr spannend. Sie haben, wie du zum Glück ja auch gesagt hast, hier mit Mount Canuga oder wie auch immer das Ding heißt, auch eine Gegend, die eben Berge bieten wird und das finde ich sehr, sehr schön und wichtig, weil ihr
01:03:38 Ich möchte nicht den hundertprozentigen Realismus. Ich möchte was fürs Auge haben. Und wenn du einen Berg im Hintergrund hast, dann ist das natürlich, finde ich einfach, wenn du so ein Panorama wirklich genießen kannst, nochmal richtig geiler. Das ist zum Glück drin. Und was ich sehr spannend fand in dem Video, was du auch gemacht hast mit Fritz.
01:03:54 wo ihr darüber gesprochen habt, mit den ganzen Wasserlandschaften. Da bin ich auch gespannt, wie sie das füllen werden. Man hat ja auch gesehen, man wird so ein bisschen tauchen können, aber gerade Key West lebt eben davon, dass es lauter kleine Inselchen sind. Und was es da dann zu entdecken geben wird, das finde ich auch sau spannend, weil ich hatte so immer das Gefühl, dass der Unterwasserkram bei GTA 5 war mehr so ein bisschen Afterthought. Ja, total.
01:04:17 viel in die offene Welt geflossen und dann so, ja, okay, wir haben hier noch Wasser, da unten kannst du mal was finden oder so, aber es war nicht wirklich ausgearbeitet. Total. Ich glaube, das wird sich hier wahrscheinlich ändern. Auf jeden Fall, auf jeden Fall. Ja, vor allem auch, weil man muss ja sagen, L.A. oder auch jetzt generell Kalifornien ist ja einfach, wenn du jetzt wirklich eine vielseitige Spielwelt willst, ist ja einfach...
01:04:40 Der perfekte Ort. Das muss man ja schon sagen. Du hast diese Berglandschaften, du hast eine Wüste, du hast einen Strand, du hast alles. Also im Grunde war Los Santos ja die perfekte Spielwiese einfach für jetzt zehn Jahre GTA 5 und GTA Online. Oder mittlerweile jetzt zwölf Jahre. Und natürlich brauchen sie das wieder. Und wenn jetzt die Spielwelt nicht all das bieten würde...
01:05:02 Sie wollen ja wieder eine Spielwelt haben, wo sie jetzt für die nächsten 10, 15 Jahre ein GTA Online laufen lassen können und wo die Leute einfach immer wieder gerne reingehen. Und da brauchst du natürlich einfach diese Varianz, dass du im Grunde alles hast. Dass du in den Berg gehen kannst, dass du ins Wasser gehen kannst. Und deswegen stimmt es, was du sagst, ist gut, dass sie sich da nicht zu 100 Prozent an das Realistische halten. Würde deswegen Liberty City in einem GTA 7 in 20 Jahren sprechen?
GTA 6: Spekulationen über zusätzliche Inhalte und Protagonisten
01:05:3001:05:30 Dass die sich dann so ein Neuengland oder amerikanischen Nordosten rundherum bauen müssen, der noch weiter weg ist vom Original. Aber das könnte aber doch super. Ich meine, gerade New Yorker Gegend, da gibt es ja auch so viele Unterschiede. Fände ich schon geil, wenn sie das auch irgendwie machen würden. Hätte ich absolut nichts gegen. Ich sage vor allem, es gab ja diese Gerüchte. Das Leere steht da. Ich bin davon überzeugt, dass das stimmt. Dass es mal den Plan gab, dieses Projekt Amerikas, das ursprünglich mal wirklich...
01:05:59 der Plan war, wir haben hier die gesamte alte Welt, Los Santos und wir haben Vice City und wir bauen das zusammen. Und ich sage mal, ich habe jetzt keine krassen Insider-Informationen, aber ich habe es schon mal über den Flur hüschen hören, als ich selber bei Rockstar Games gearbeitet habe, dass das vielleicht mal tatsächlich ein Plan gewesen sein könnte. Vielleicht ist es ja bei GTA 6 auch drin, dass man, ich meine, die halten sich ja noch sehr bedeckt, wir alle wissen, dass...
01:06:27 Was man da sieht, kratzt er gerade mal an der Oberfläche. Rockstar ist ja auch sehr gut darin, die Geheimnisse für sich zu behalten. Ich würde sowas gar nicht mal ausschließen. Vielleicht gibt es ja eine Exkursion nach Liberty City, vielleicht gibt es eine Exkursion nach Los Santos, die dann komplett überraschend ist und alle rasten komplett aus. Das ist tatsächlich eine gute Frage. Ich weiß gar nicht, wie, zu welchem Zeitpunkt haben sie in Red Dead Redemption 2 damals eigentlich...
01:06:55 Ich glaube, das war auch super spät, dass sie die Hälfte von Red Dead Redemption 1 in Red Dead Redemption 2 drin haben mit New Austin, einem Gebiet, in das du nur im Epilog der Hauptgeschichte überhaupt reinkommst. Ansonsten ist es komplett für online.
01:07:10 Und ich bin halt auch gespannt, zu welchem Zeitpunkt sie uns dann den dritten Protagonisten auch vorstellen für GTA 6. Meinst du echt, dass da einer drin ist? Ja, den schwarzen Polizisten, den man schon gesehen hat im Trailer. Aber glaubst du, wie soll das spielerisch funktionieren? Jagst du dann die anderen beiden? Dann hättest du ja, das fände ich, also ich fände es mega interessant.
01:07:32 Aber wie willst du das in der Kampagne verankern? Ich glaube, das wird wieder so eine Informantengeschichte. Es gab schon Gerüchte und man sieht wieder eine Szene, die ein bisschen darauf hindeutet, dass Jason vielleicht...
01:07:44 Informant der Polizei ist in irgendeiner Form. Es gibt nämlich die eine Szene, wo dieser krasse Gangster mit den Grills und so sagt, yo, this fool of fit. Und da steht halt Jason in dieser Szene mit drin. Das heißt, wahrscheinlich sagt er das über ihn oder könnte man sich vorstellen. Kann er natürlich auch so einfach nur fragen, aber es gibt zumindest halt Anhaltspunkte. Und es gibt in der anderen Szene, wo...
01:08:11 wo ganz kurz die Polizisten so einen Raum stürmen. Dort sagt ja einer der Polizisten so einen Satz nach dem Motto, in this police we take care of our own. Irgendwie sowas in die Richtung. Ich weiß nicht mehr, was er genau sagt. Ja doch, ja doch. We protect our own. Genau, we protect our own, sagt er. Und in dieser Szene, wenn das alles In-Game-Szenen oder Cutscenes aus dem Spiel sind, verstehe ich nicht, warum wir diese Szene sehen. Weil es ist ja eine...
01:08:41 Es ist ja nichts, wo Jason oder Lucia dabei wären. Aber das gab es bei GTA 5 auch schon. Cutscenes, wo die nicht dabei waren, ne? Ja, aber meistens dann so als Intro für eine Mission oder irgendwie, um halt zu was hinzuleiten. Aber wir haben noch nie eine Cutscene gesehen, wo wir jetzt wirklich ohne kompletten Bezug einfach nur zwei Bösewichte sich unterhalten sehen. Aber es kann ja sein, dass die Guten irgendwie zur Seite stehen und du siehst halt gerade in dem Moment nicht. Kann sein.
01:09:08 Ich persönlich habe irgendwie so ein Gefühl einfach. Ich habe ja in unserem Analysevideo gesagt, es ist der Typ und ich habe genau den einen Typen. Vielleicht sehen wir das jetzt. Die Regie hat gerade die Bilder auf.
01:09:23 Ich kann, wenn es gleich nochmal kommt, sagen, die kommen da in den Raum rein und es sind drei Polizisten. Und ich habe irgendwie gesagt, der da hinten ist es. Aber es ist natürlich, ich habe einfach nur so ein Gefühl, ich habe keine Infos zusätzlich. Aber ich könnte es mir vorstellen und es gab ja mal Gerüchte, die in diese Richtung gehen. Da hieß es glaube ich eine Polizistin, könnten wir spielen. Mal schauen.
01:09:46 Mal schauen. Ich bin super gespannt. Aber es ist noch etwas passiert. Es ist quasi ein neuer Trailer rausgekommen zum Konkurrenten, wenn man so will. Zu GTA oder was immer so ein bisschen als Konkurrent gesehen wurde, auch wenn sie spielerisch durchaus sehr anders waren. Die Mafia-Serie, Mafia the Old Country, hat gerade, ich glaube um 17 Uhr kam da ein neuer Trailer raus. Hast du den überhaupt schon gesehen, Jules? Nee.
Mafia: The Old Country – Ein neuer Trailer und die Rückkehr zu linearen Wurzeln
01:10:1101:10:11 Dann lass uns den doch einfach mal anschauen. Voll gerne. Den komplett neuen Trailer hier. Ist das schon der neue Trailer? Ja. Geil. Ja. Dieser Trailer kam jetzt gerade raus und Mafia the Old Country wird im August erscheinen. Und ja, der zeigt schon so ein bisschen, wohin die Richtung geht. Das Ganze spielt auf Sizilien, dieser italienischen Insel. Und wir haben den ja vorhin schon gesehen und du hast schon gesagt, lieber Daniel.
01:10:38 Der eine spricht, als wäre er halt der Pate aus. Ja, wenn du einen Mafia-Boss brauchst, dann muss der immer so sprechen, wie Marlon Brando damals. Ja, ist halt so ein Trope, aber es ist ja bei der Mafia-Serie jetzt auch nicht unüblich. Der Salieri hat, glaube ich, auch so ähnlich gesprochen. Und man will ja auch, wenn man eine Mafia-Geschichte spielt, eine Mafia-Geschichte spielen. Da war Mafia 3 vom Szenario noch am weitesten von weg. Das ist jetzt ein bisschen so wie die...
01:11:03 Die Jugend von Vito Corleone, so vom Szenario oder von der Umgebung her, wie Michael Corleone im ersten Teil dann ins Exil geht für eine Weile nach Sizilien. Und Spielwelt ist sehr schön. Ein Kollege hat geschrieben, ich weiß nicht, woher die Info hat, dass es eben doch kein richtiges Open-World-Spiel sein soll, sondern eher geführte...
01:11:24 Action-Adventure, lineare Erfahrung. Fairerweise muss man sagen, dass eigentlich alle Mafia-Spiele, das dritte noch am wenigsten, aber eins und zwei auch geführte Story-Erfahrungen waren und die Open World.
01:11:38 eher nur da war, als dass die besonders zentral war. Das stimmt. Im ersten und zweiten schon auch immer ein bisschen was zu tun. Und klar musstest du dann mit dem Auto durch, wie hieß jetzt die Stadt noch, Imperial City oder so im ersten Teil? Empire City, Empire New... Auf jeden Fall Empire. Die Stadt im ersten Mafia, da musste man natürlich schon mit dem Auto dann selber da hinfahren durch die Stadt, die auch übersichtlich groß war. Im zweiten ging das auch. Aber es war jetzt eben kein...
01:12:04 Open-World-Ding, wie man es eben von Ubisoft oder von anderen Spielen kennt. Was, finde ich, der Serie auch immer eher gut getan hat. Im dritten Teil war auch der lineare Anteil das Geile. Da war der ganze, okay, wir müssen jetzt aber noch 50... Empire Bay. Empire Bay, danke. Lost Haven. Lost Haven. Ne, das war die andere, im zweiten Teil, glaube ich. Ich glaube, im ersten war es Lost... Oder andersrum. Egal. Im dritten Teil war das Problem, dass...
01:12:33 Alles, was richtig Open World war, hat dem Spiel massiv geschadet, sodass man sagen muss, wenn ihr das nochmal spielen wollt, das spielt ihr in den 60ern in New Orleans, dass man da den Open World-Anteil raus modden muss, damit man es überhaupt ertragen kann, weil man dann so viele repetitive Quartier-Eroberungsmissionen machen musste.
01:12:55 Wenn das hier jetzt, Old Country, wieder linearer wird und stringenter wird und eine coole Geschichte erzählt, hier mit Android Engine 5 Optik, dann bitteschön. Ja, bei dem Open World Anteil raus, also das Problem ist ja, das ganze Missionsdesign ist ja auf diesem Open World, das ist ja noch gefühlt aus dieser Hochzeit von Open World, wo...
01:13:15 Wo du halt dieses, ja und jetzt hast du hier eine Liste von möglichen Zielen, so wie auch wieder Assassin's Creed Shadows jetzt. Und das ist ja der Moment, wo ich ja mal schon aussteige, wenn mir ein Spiel, dann hier ist jetzt dein Missionsboard und hier sind deine Ziele, die du jetzt in freier Reihenfolge angehen kannst. Weil dann weiß ich immer schon, das fühlt sich alles super, das fühlt sich alles so mega systemisch und einfach...
01:13:40 Man durchschaut diese Struktur dann viel zu schnell. Ja, und sie hat ja auch keine Höhepunkte mehr, sondern du hast ja den linealen Intro-Teil und vielleicht das Endgame, was dann noch spannend ist. Und dazwischen hast du dann 40 Stunden, wo es sich nicht mehr tut, also gefühlt nicht mehr. Ja, genau. Das kann ja auch gar nicht von der Handlung sich dann viel tun, wenn es in einer beliebigen Reihenfolge halt ausführbar ist. Und also, es sieht so aus, und das wäre gut.
01:14:06 Wenn sie davon weggehen, wenn sie halt, ich möchte das so wie in Mafia 1 und 2, weil, wie du schon sagst, Konkurrenz zu GTA, naja, sie können mit GTA nicht konkurrieren. Aber sie können halt das machen, was Mafia schon immer gemacht hat und wo es halt auch teilweise schon cooler war als GTA und das ist halt die Geschichte und die Charaktere.
01:14:27 Das haben auch gerade ein paar Leute im Chat schon gesagt, dass dieser Trailer sehr viel Uncharted-Flair verspüht. Und das finde ich jetzt auch, wenn man sich das anschaut und wenn du dann eben noch sagst, dass der Kollege gesagt hat, das Ganze ist sehr viel linearer aufgebaut.
01:14:40 kann ich mir durchaus vorstellen, dass sie vielleicht wirklich diese Open World einfach außen vor lassen oder vielleicht nur so in einem ganz geringen Maße so Open World Hubs hin und wieder haben und das Ganze wirklich so in Richtung Uncharted geht. Weil ich meine, wir haben Schleichen gesehen, Action, One-on-One-Kämpfe, Ballerei, Fahrtkram, wo ich mir auch denke, hey, wenn wir das jetzt irgendwo in Australien mit Nathan Drake, würden wir alle sagen, ja stimmt, das nächste Uncharted ist da. Vielleicht geht es in die Richtung. Vielleicht ist ja Sizilien auch frei befreit.
01:15:10 fahrbar, dann wäre es ja im Prinzip wie bei den ersten beiden Teilen, also es ist nun mal eine offene Welt, aber das, was ich jetzt tun muss, ist ja klar, ich fahre da hin und tue das und ich muss eben nicht, oder ich kann eben nicht irgendwo anhalten, klar schaue ich mir das Schöne an und sehe dann aber, okay, jetzt kann ich auf diesen Berg hochklettern und ganz oben finde ich dann eine Truhe, wo ich eine neue Farbe für meine Schuhe oder so einen Scheiß finde, sondern dann lass die Welt halt da sein, aber fülle sie halt dann nicht.
01:15:36 Wir haben da einen sehr guten Einwand bekommen von Payne Sien. Und er sagt, das Mafia, laut dem offiziellen FAQ, das Mafia, the old country, feature an Open World. No, Mafia, the old country, is a linear narrative-driven game. Also scheint wirklich dann vielleicht in die Uncharted-Richtung zu gehen. So wie du meinst, wäre ja wie bei Eleanor. Also Eleanor hat ja die größte Alibi Open World, die es jemals gab. Es ist eine Open World, aber...
01:16:03 Du fährst halt von Mission zu Mission, ansonsten gibt es gar nichts dort zu tun. Wobei das auch eine... Gut, aber das war halt wieder Rockstar, beziehungsweise Team Bondi. Das hat ja auch was. Und sei es nur mal, in L.A. wohin zu fahren, wo jetzt ein ganzer Stadtteil ist. Und damals hat er... Ich war jetzt im Oktober das erste Mal in L.A. und da gibt es halt so Pacific Coast Highway. Da denkst du dir so, okay, das ist so ein Highway, die Pacific...
01:16:26 Küste runter, nee, es ist inzwischen halt eine Hauptstraße mitten durch die Stadt und dann fährst du da aber in der L.A. Noire und siehst dann so, okay, L.A. ist halt damals winzig und auf einmal fährst du halt nur noch echt über so eine Staubstraße, wo ab und zu mal irgendwas ist, das hat in der L.A. Noire schon was. Also ich hätte jetzt auch nichts gegen ein kleines, frei befahrbares Sizilien gehabt, aber mal schauen. Auf jeden Fall wird es ja viel mehr...
01:16:47 einfach Natur und Umgebung geben, wie man sieht, als jetzt Großstadt und deswegen gibt es ja auch die Pferde und deswegen kommt die ja auch auf Uncharted jetzt. Wobei ich tatsächlich sagen muss, bei dem Setting, was ich persönlich total geil finde, Mafia in Sizilien...
01:17:01 Da hätte ich wirklich gerne Open World, um Palermo zu erkunden und dann eben die kleinen Dörfer auf der Insel. Das hätte ich wirklich cool gefunden, aber ich nehme es auch so gern. Meine größte Sorge ist im Endeffekt einfach, dass es von Hangar 13 kommt. Und das ist leider meines Erachtens ein Entwickler, der in der Vergangenheit...
01:17:21 weder geklotzt hat, sondern ja, also ich fand Mafia 3 war schon schwach. Mafia 3 war fehldesigned mit dem Bloat in der Mitte. Ja. Aber was cool an Mafia 3 war, war halt schon sehr cool. So Atmosphäre, Musik.
01:17:36 Also die Story-Missionen, die es hatte, also die linearen Missionen, die waren eigentlich wirklich gut. Das war halt nur das ganze Filmmaterial dazwischendurch. Und das Remake von Hangar 313, das war auch fantastisch. Ja, aber ein Remake ist für mich auch so eine Sache, wo ich mir dann denke, ja, ihr habt schon die Vorlage, also das nicht hinzubekommen, also da muss man sich schon selten dämlich anstellen. Ich bin gespannt, ich würde es mir wünschen, ich würde es mir für uns alle wünschen, dass wir einfach ein geiles Mafia-Spiel kriegen, sei es jetzt...
01:18:05 Ob es ein Uncharted-Klon ist oder nicht, wäre mir eigentlich vollkommen egal. Hauptsache es macht Spaß und macht Laune. Hat eine coole Story, hat coole Charaktere, vermittelt geiles Mafia-Feeling. Bin ich sofort am Start. Also da habe ich überhaupt nichts gegen. Und ich finde, der Trailer, der macht einen ziemlich guten Eindruck. Ja, und es kommt auch schon im August. Also heute in drei Monaten. Was krass ist, ne? Haben wir es schon auf der Platte.
01:18:27 Es ist echt so verrückt. 4999, danke Pains N für die Standard Edition. Das ist auch nicht mehr üblich, dass ein Spiel nur 50 Euro kostet. Und wir haben jetzt kürzlich auch gesehen, dass eben kürzere Spiele, die durchdesigned sind, einfach die besseren Spiele sind. Clear Obscure, Split Fiction, alle.
Spiele-Highlights 2024/2025: Half-Life 3, GTA 6 und Rootbound
01:18:4701:18:47 Top bewerteten Spiele dieses Jahr sind. Wobei ich Claire Obscure nicht mal so als kurz bezeichnen würde. 30 bis 60, es hat halt keine 120, wovon 80 überflüssig sind. Für mich ist das immer noch ein Spiel, wo ich sage, das ist ein langes Erlebnis, mit dem kann ich viel Spaß haben. Und wenn Mafia, keine Ahnung, dann lasst Mafia von mir aus 15 Stunden gehen. Aber Leute, was kriegen wir bitte für geile Spiele? Wir reden hier über Half-Life 3 in diesem Jahr. Wir kriegen Mafia, The Old Country, Borderlands 4. Also alles, was dieses Jahr schon kommt.
01:19:15 Und dann GTA 6 einfach anfangen. Also ich glaube ja, dass es sogar nochmal auf September verschoben wird, muss ich leider sagen. Ich finde es auch krass. Also 2025 ist bis jetzt, finde ich, echt ein tolles Jahr, was Videospiele angeht. Und das sind ja nur die Spiele, die schon angekündigt waren.
01:19:35 Da ist ja davon auszugehen, dass jetzt, nachdem GTA verschoben wird, die Release-Daten für diesen Herbst erst alle reinhageln werden in den nächsten Wochen. Switch 2, Digga. Was wir jetzt im Herbst für wahnsinnig viele, fast gute, unfertige Titel kriegen werden, die jetzt alle in einem halbes Jahr vorher rausgeknoppt werden. Das ist der Advanced Access Plus, den könnt ihr jetzt ein halbes Jahr vorher schon spielen, gepatcht dann nächstes Jahr nach dem Release von GTA. Ja.
01:20:04 Wirklich cooles Jahr bis jetzt auf jeden Fall. Und es könnte eventuell so weitergehen, denn wir werden jetzt mit zwei Leuten hier reden, die auch an etwas arbeiten, was durchaus sehr, sehr spannend und interessant aussieht. Ein Spiel namens Rootbound. Und das kommt aus Deutschland von einem neuen Entwicklerstudio namens Brain Lag Games. Ich hoffe, meine beiden Gäste sind jetzt schon in der Leitung. Meine Regie hat mir doch kein Feedback gegeben, aber das wird hoffentlich klappen. Denn ich darf jetzt gleich mit dem...
01:20:33 Wir dürfen das jetzt gleich mit Markus und Amadeus reden, die bei Brainlag Games arbeiten bzw. diesen Entwickler auch mit ins Leben gerufen haben und an Rootbound arbeiten. Deswegen sage ich jetzt einfach mal freiwillig raus, hallo, seid ihr da? Ja.
01:20:52 Wunderbar, das hat geklappt. Sehr, sehr schön. Herzlich willkommen ihr beiden. Amadeus, Markus, bevor wir auf euer Spiel eingehen, vielleicht stellt ihr euch selber kurz mal vor und vor allen Dingen auch eure Historie, wo ihr herkommt.
01:21:11 Jo, also ich bin der Amadeus. Ich habe zwölf Jahre lang bei Piranha Bytes gearbeitet als Storywriter. Und jetzt habe ich mit Markus und noch zwei anderen zusammen, Marki und André, Brainlag Games gegündet. Und bin Creative Director und CEO. Geiler Name auf jeden Fall. Wurde im Chat auch gerade schon gefeiert. Und du lieber Markus? Da haben wir lange drüber gestritten.
01:21:34 Markus sieht aus, als würde er in der Bude sitzen, wo Jason Duval bei GTA 6 wohnt. Hat so diesen Florida-Vibe deine Wand hinter dir. Ja, das stimmt. Ja, das stimmt. Ja, es ist ganz angenehm hier. Ja, hi, ich bin Markus. Ich war insgesamt nur vier Jahre bei Piranha Bytes. Habe da Game-Programme gemacht und habe jetzt, wie einmal schon gesagt, jetzt auch Brainer Games mitgegründet. Habe auch diesen tollen CEO-Titel. Das ist super.
01:21:58 Sehr schön. Bevor wir gleich auf euer Spiel zu sprechen kommen, jetzt muss ich noch mal kurz nachfragen. Wie gesagt, ihr wart lange bei Piranha Bytes. Wie ging das denn für euch zu Ende? Wie war denn die ganze Sache, die da passiert ist? Wie habt ihr das wahrgenommen? Was ist euch da passiert?
01:22:15 Ach, da haben wir auch schon einiges drüber gequatscht. Da kommen ja auch noch irgendwie Artikel raus, soweit ich weiß. Ja, wie haben wir das wahrgenommen? Es war ein Schock. Wir haben alle nicht damit gerechnet. Wir sind davon ausgegangen, dass das alles weitergeht. Weil Piranha Bayes gab es seit 25 Jahren. Wir hatten vorher schon solche Zeiten hinter uns gebracht, die problematisch waren. Aber ja, kam dann doch recht plötzlich.
01:22:37 Ja, ich persönlich war im Urlaub, als es verkündet wurde, dementsprechend habe ich es erst eine Woche später gehört, habe ich dann gewundert, warum meine Kollegen alle sich irgendwie zum Trinken treffen wollten. Ich dachte, ja, ist ja cool, kann man sich mal wieder häufiger sehen, weil wir ja alle im Homeoffice waren. Ja, hatte dann eher was Negatives, aber ja. Ärgerlich. Ja, also ich meine, jetzt machen wir was Eigenes und das ist ganz ehrlich, ich habe selten so viel Spaß gehabt. Das ist schön.
01:23:04 Spaß haben ist doch immer eine gute Voraussetzung. Wir sehen hier gerade auch schon was von Rootbound. Deswegen lass uns doch einfach zum Spiel kommen. Was für eine Art von Spiel ist das? Wie kam die Idee dazu? Was waren eventuelle Inspirationen? Und wen füttert wir da? Du fütterst deinen Rucksack. Das ist der ganze Clou. Also es ist ein 3D-Action-Adventure. Sehr, sehr physikbasiert. Und du bist unterwegs mit deinem Rucksack. Und dein Rucksack ist lebendig.
01:23:32 Also der ist dein Companion, der kann nicht reden, aber der verhält sich halt ein bisschen wie so ein Hund. Dem kannst du Sachen zuwerfen, der fängt die dann und solche Sachen. Und jetzt habe ich alle anderen Fragen schon vergessen, die du gestellt hast. Wie kam es denn zu dieser Idee? Wer hatte die und was waren da eventuell so Inspirationen für das Spiel? Das war auf jeden Fall ein Konstrukt von uns allen zusammen. Also wir wollten halt was zusammen machen und haben uns halt dann überlegt.
01:23:55 Was könnten wir machen? Vor allem, was können wir umsetzen mit vier Leuten? Was kriegen wir mit unserem Skillset hin? Und Inspirationen dafür sind sehr, sehr weit gefächert. Also wir wollten halt primär auch was Eigenes machen, was Neues machen. Etwas, was nicht unbedingt auch was aufbaut, was man schon hundertmal gesehen hat, sondern was vielleicht ein bisschen einen frischen Wind hat. Und am ehesten sind die Mechaniken vielleicht zu vergleichen mit Subnautica oder auch Death Stranding.
01:24:23 Zelda-Vibes sind irgendwo so ein bisschen mit drin, aber es gibt keinen wirklichen Titel, wo man sagen kann, das ist so wie XY. Ist das eine Voxel-Engine? Das hat so einen 3D-Look in 2D.
01:24:39 Es wird in Unity gebaut, dementsprechend ist es eine ganz normale 3D-Engine. Wir haben eine feste isometrische Kamera und einer der Clues ist, dass es eine perspektivlose Kamera ist. Das bedeutet, man hat keine Tiefe in dieser Welt. Das lässt es so ein bisschen besonders wirken. Da haben wir auch mal ein schönes Video dazu gemacht. Also wenn man jetzt zum Beispiel eine Box in die Höhe hebt und die näher zur Kamera bewegt, wird die nicht größer.
01:25:06 Die bleibt genauso groß, egal wie tief sie im Bild ist. Und das gibt diesen etwas seltsamen Look. Hat denn der Rucksack auch ein Eigenleben? Ich frag mich nicht, warum, aber ich muss irgendwie so ein bisschen an Black and White denken. Also steckt da eine KI in dem Rucksack, die sich je nachdem, wie man mit ihm umgeht, anders verhält? Oder wie macht ihr den Rucksack lebendig? Also wir haben, du siehst dieses Ding hinten dran baumeln, dieses grüne Teil, was da neben seiner Zunge hängt.
01:25:34 wenn er sprintet, immer die Zunge. Und das soll so ein bisschen, das ist noch nicht drin, aber das ist der Plan, das soll so ein bisschen den emotionalen Zustand des Rucksacks darstellen, sodass es anfängt irgendwie rot zu leuchten und zu blinken und der fängt an zu zittern, wenn irgendwie Gegner in der Nähe sind oder weist sich auf Sachen hin, die in der Umgebung sind, die du vielleicht außerhalb des Bildschirms nicht sehen kannst. Aber grundsätzlich wollen wir ihn halt relativ lebendig gestalten im Sinne von ...
01:25:58 Der schüttelt sich, wenn er nass geworden ist, wie so ein Hund. Oder hoppelt davon, wenn irgendwo Gegner in der Nähe sind. Also wir haben da auch einiges vor in der Hauptstory. Werden wir sehen, ob wir dazu kommen, das jemals alles einzubauen. Aber Ideen haben wir viele. Aber was ist denn jetzt der wirkliche Gameplay-Loop? Also was mache ich die meiste Zeit? Jetzt gerade laufen wir viel rum und sammeln Sachen auf. Was passiert, wenn man die Sachen aufsammelt?
01:26:25 Hat der Rucksack dann mehr Fähigkeiten? Und du hast auch schon erwähnt, dass er zittert, wenn Gegner in der Nähe sind. Das heißt, es gibt auch Kämpfe?
01:26:32 Ja, auf jeden Fall. Dadurch, dass alles sehr physikbasiert ist, sind alle Objekte, die du jetzt siehst, die Tische, die Stühle, die Pötte, alles davon ist physikbasiert und alles unterliegt festen Regeln in dem Spiel. Wir wollten, dass der Spieler mit diesen Regeln, dass er die lernen kann und dass die immer fix bleiben. Also wenn etwas unter 100 Kilo wiegt, dann kann ich es immer aufheben, dann kann ich es immer in meinen Rucksack stecken, dann kann ich es immer als Waffe equipen. Völlig egal, was es ist, selbst wenn es ein Gegner ist.
01:26:59 Kann ich ihn als Waffe-Equipment in den Rucksack stecken, wenn der Leichtloop ist. Der ganze Gameplay-Loop, deswegen habe ich vorhin Subnautica erwähnt, geht so ein bisschen, man hat als Spieler, das ist auch in der Story verbaut, die Welt ist so am zerbröckeln und der Tag-Nacht-Zyklus funktioniert nicht mehr richtig, weil die Götter zu schwach geworden sind, die gehen langsam unter. Und der Spieler kann Sachen an die Götter opfern, um einen neuen Tag zu erzeugen.
01:27:26 Der Tag an sich startet, wenn man das Spiel zum ersten Mal spielt, bei irgendwie, ich glaube aktuell ist er bei 60 Sekunden. Es wird sich zeigen, ob wir den so lassen oder ob wir das noch hochdrehen. Aber der Spieler hat verschiedene Möglichkeiten, diesen Tag zu verlängern. Alle Objekte, die in der Welt sind, haben einen gewissen Wert, wie wertvoll der für die Götter ist. Und er kann diese Sachen opfern, um den nächsten Tag zu verlängern. Weil die Nacht ist unendlich lang, wenn der Spieler nichts opfert.
01:27:53 Und das ist so ein bisschen der Gameplay-Loop, dass ich halt tagsüber unterwegs bin, mir Materialien sammle, mir Sachen crafte und mir vor allem Safe-Havens baue, mir Lagerfeuerbauer oder diese Fackeln, die man ab und zu mal gesehen hat, die schützen mich vor diesen Würmern, die da gerade rumspringen. Weil die kommen nur nachts raus. Je später die Nacht wird, desto gefährlicher wird die und desto mehr... Genau, hier ist jetzt zum Beispiel so eine Fackel und in dieser Fackel ist man safe. Da sieht man jetzt die Augen von den Würmern, die sind draußen.
01:28:21 Und kommen halt nicht rein. Sobald ich jetzt rausgehe, ja, genau. Das erinnert mich fast so ein bisschen an Don't Starve, irgendwie muss ich da auch so ein bisschen dran denken. Um was geht es denn storytechnisch? Könnt ihr da so ein bisschen drauf eingehen, wer wir sind? Wie gesagt, du hast ja schon gesagt, wir müssen irgendwie die Götter beschwichtigen. Was ist so die Hauptstory?
01:28:45 Also die Hauptstory, wir sind dann noch so ein bisschen am, wir haben viele Ideen, wir haben angefangen damit, das alles einzubauen, aber es ist noch nicht hundertprozentig in trockenen Tüchern, deswegen will ich nicht allzu viel sagen. Aber grob wird es darum gehen, dass etwas passiert ist, was die Götter geschwächt hat und was quasi Götter aus einer anderen Dimension, fast so einer Kthulwesten Dimension, erstarken hat lassen. Das sind diese Wurmwürmer, das sind quasi deren Minions, das sind so Wurmgötter.
01:29:13 Und in der Hauptsache geht es darum, dass das Dorf des Spielers, die sind quasi die Letzten in dieser Welt, die noch Sachen an den Gott opfern können, um einen neuen Tag zu erzeugen. Aber auch diese Kraft wird immer schwächer und schwächer und schwächer. Und deswegen schicken sie den Spieler los, quasi einen Samen zu pflanzen, der die Götter wieder erstarken lassen soll. Der muss aber in der Mitte der Welt gepflanzt werden.
01:29:42 ist der Spieler halt auf der Reise hin unterwegs, diesen Samen dahin zu bringen. Und da, wo der Samen ist, nur dort gibt es noch eine Verbindung zu den Göttern. Und deswegen hat der Spieler die Macht, Sachen zu opfern und halt damit den nächsten Tag zu erzeugen. Aber das ist halt...
01:29:58 Genau, und da wird er halt im Laufe des Spiels verschiedene Sachen finden können, die ihm dabei helfen, diesen Tag zu verlängern oder irgendwelche anderen Sachen zu machen. Also der Rucksack hat verschiedene Fähigkeiten, womit er auch dem Spieler Kräfte geben kann und so. Also ja, so grob. Ist die Spielwelt denn komplett handgebaut oder ist die in Teilen prozedural oder prozedural ergänzt? Also bis jetzt haben wir das einzige Prozedurale hier drin.
01:30:23 Das Gras. Ist das eine Open-World oder ist das eher so eine Art Schlauchsystem? Der Plan ist, dass wir so kleine Open-World-Hubs bauen, über die man dann linear in der Welt voranschreitet. Also das, was man jetzt sieht, ist jetzt alles ein Open-World-Hub, den wir gebaut haben. Davon wird es dann im Optimalfall mehrere geben, indem man dann mit der Story weiterkommt in neue Gebiete. Und sobald man in neue Gebiete kommt, dann hat man auch neue Herausforderungen bekommen.
01:30:51 eventuell sich einfach die Regeln, die in der Welt vorherrschen, sich vielleicht auch einfach mal plötzlich für ein anderes Gebiet ändern können, um damit neue Herausforderungen zu generieren. Was ich ganz spannend finde, ist, dass es sich ja doch sehr unterscheidet von dem, was ihr bei Piranha Bytes gemacht habt. Man kennt das ja oft so, wenn Entwickler ein Studio verlassen, dann ist das nächste Spiel...
01:31:12 schon so, ja, wir machen wieder genau das, was eigentlich die Fans früher immer wollten und orientieren uns so ein bisschen daran, wo wir dann doch vorher bekannt geworden sind mit. Ihr habt jetzt einen ganz anderen Weg eingeschlagen. Das finde ich sehr spannend. Woher kommt das? Also habt ihr einfach Bock gehabt, mal in eine andere Richtung zu gehen?
01:31:31 So ein bisschen mit Absicht. Also wir haben zwischen 25 und 5 Jahre, also Markus 5 Jahre, André 25 Jahre, André war seit Gothic 1 dabei, halt an Piranha-Bald-Spielen gearbeitet. Und Marki und ich waren beide bald 12 Jahre dabei. Das heißt, wir haben auch irgendwie drei Titel mitgemacht. Irgendwann ist halt auch mal gut gewesen. Und wenn wir jetzt schon was Eigenes machen, dann wollen wir dem auch irgendwie unsere eigene Note geben. Kann ich, ja, absolut.
01:31:57 Komplett nachvollziehbar. Wie viele Leute seid ihr denn bei Brain Lag Games und was ist denn jetzt der Status? Ich meine, da steht Not Even Early Alpha, aber wie weit seid ihr so und was seht ihr noch so als große Hürden an bei der Entwicklung jetzt?
01:32:13 Also insgesamt sind wir zu viert. Wir wollen auch nicht unbedingt jetzt für das Projekt größer wachsen. Also wir werden natürlich versuchen, noch externe dazu zuhören, da, wo es nötig ist. Also wenn wir mal doch 2D-Art brauchen, von dem wir jetzt aktuell nicht so viel haben, dann würden wir jemanden dazu. Und für Musik haben wir eine externe Quelle. Aber insgesamt wollen wir schon zu viert bleiben. Wir kennen uns halt schon sehr lange und wissen, was wir können und können uns deswegen ganz gut aufeinander einstimmen und wussten halt sehr gut, dass wir zusammen alles...
01:32:40 also alle großen relevanten Skills abdecken, die man für Games braucht, abgesehen von Musik, das ist halt immer so ein Sonderfall. Genau, und deswegen müssen wir da nicht weiter wachsen. Und was seht ihr so als große Hürden oder was steht jetzt so an, Challenges, die ihr vor euch seht, wo ihr eventuell das Gefühl habt, ja, das ist jetzt ganz schön schwierig, das jetzt umzusetzen? Habt ihr da irgendwas, was euch gerade so ein bisschen gedanklich oder arbeitstechnisch ärgert oder trietzt?
01:33:10 Eigentlich nur solche Sachen wie, schaffen wir es wirklich, das fertig zu machen, bis zu dem Zeitpunkt, wo uns das Geld ausgeht. Das müssen wir halt gucken. Das wird sich zeigen. Keine Ahnung, müssen wir vielleicht doch noch nach einem Publisher suchen, weil es vielleicht doch nicht klappt. Solche Sachen. Es ist halt schon recht ambitioniert für vier Leute. Aber bis jetzt sind wir da auf einem ziemlich guten Weg und sind da auch ziemlich happy, wie wir da vorankommen. Es sind halt so Sachen wie...
01:33:36 Was wir halt früher nie gemacht haben, gut, ich war für Piranha Bytes viele Marketing, aber was wir halt nie selber gemacht haben, ist Marketing. Und das sind halt so Sachen, die wir jetzt halt selber machen, wo wir einfach auch schauen müssen, wie das alles funktioniert und viele neue Dinge lernen. Ist da Early Access dann ein Thema, auch finanziell?
01:33:56 Potenziell, den müssten wir halt mit Publishern gucken. Also wir haben jetzt den Vorteil, dass wir schon irgendwie auch in der Branche ein bisschen bekannter sind und wir Aufmerksamkeit bekommen. Ich meine, wir sind gerade hier in diesem Stream, das kriegt nicht jedes neue Indie-Studio. Das wollen wir natürlich auch nutzen und wir kriegen auch schon ein paar Publisher-Anfragen und wir haben Interesse an uns. Early Access wäre eine Möglichkeit, aber dann wahrscheinlich würde man das dann mit einem Publisher zusammen machen, weil auch ein Early Access hat sehr viel.
01:34:25 Arbeit und Planung. Der Plan wäre so ein bisschen, dass wir halt gucken, wenn wir halt...
01:34:36 so Anfang nächsten Jahres, Mitte nächsten Jahres, wenn halt das Funding, dieses Prestartstipendium momentan von der Regierung, wenn da halt das Geld ausläuft, dass wir dann halt Revue passieren lassen, okay, wie weit sind wir, was haben wir alles, das müssten wir noch machen, um es fertig zu kriegen und dann halt entscheiden, ob wir, weiß ich nicht, Kickstarter, Patreon, Early Access oder eben Publisher oder alles vier zusammen, keine Ahnung. Das heißt aber ein spielbarer Bild für die Öffentlichkeit, ob jetzt
01:35:04 Steam Next Fest oder Gamescom Indie Booth ist für dieses Jahr noch nicht anvisiert. Wir wollen da jetzt noch nicht zu viel versprechen, aber wir planen tatsächlich aktuell schon dieses Jahr vielleicht sogar schon zu Gamescom was Spielbares vorzubereiten. Aber ob wir das jetzt schaffen, das müssen wir dann noch schauen. Es sind ja jetzt noch drei Monate. Wir sind schon relativ weit, haben wir das Gefühl.
01:35:27 Aber wenn wir was zeigen wollen, wollen wir auch was zeigen, was gut spielbar ist. Was habt ihr denn bis jetzt für Resonanz bekommen für das Spiel? Weil, wie gesagt, das ist jetzt noch gar nicht so lange her, dass man ein bisschen was von Rootbound gesehen hat. Was war denn so jetzt bis jetzt die Resonanz? Und wie wichtig sind denn so zum Beispiel Steam Wishlist? Wie wichtig ist das für euch? Enorm wichtig. Also Wishlist ist...
01:35:55 das A und O, um irgendwie als Indie erfolgreich zu werden. Weil ohne Wishlist auf Steam kriegst du keine Aufmerksamkeit von Publishern, du kriegst keine Aufmerksamkeit vom Steam-Algorithmus und all solche Sachen. Also wenn die Leute Rootbound Wishlisten, wird uns das stark weiterhelfen. Ja, aber ansonsten.
01:36:18 Wie Markus vorhin sagte, wir haben tatsächlich einen relativ guten Start hingelegt. Also unsere Vergangenheit bei Piranha Bytes hat uns initiale Aufmerksamkeit gegeben. Dadurch konnten wir einige Wishlists erzeugen.
01:36:29 Als dann das abgeebbt ist, waren wir so ein bisschen auf uns selbst gestellt. Und da sind wir ganz froh tatsächlich, dass wir es doch relativ gut hingekriegt haben, dieses Momentum beizubehalten, auch außerhalb unserer Fanbase-Bubble, sag ich mal, unserer Piranha-Bice-Fanbase-Bubble. Also wir hatten eine Zeit lang, da hatten wir fast 15 oder 20 Prozent Mischliste aus Japan und nochmal so viel aus den USA. Also das war schon...
01:36:54 Sehr breit gefächert, was bei Piranha Bytes nie der Fall war. Da hatten wir eher Russland und Polen und sowas. Genau, das ist auch immer noch so. Also ich glaube, das kommt zu 25 Prozent aus Deutschland und der Rest dann halt über 100 Länder verteilt. Das ist schon sehr cool. Also wir haben schon eine andere Zielgruppe als jetzt die klassische Piranha Bytes Crowd. Das war uns auch bewusst, wenn wir so ein Spiel machen. Wir wussten dann auch, wir müssen diversifizieren. Wir müssen woanders auch versuchen, Leute ranzuschaffen, die unser Spiel haben wollen. Und bisher läuft das ganz gut.
01:37:24 Sehr, sehr cool. Bis jetzt ist das Ganze, soweit ich weiß, für PC geplant. Habt ihr schon Gedanken, eventuell das auch auf andere Plattformen zu bringen, Switch 2 eventuell auch? Also es ist, ich meine, guckt euch an, es ist prädestiniert für Switch eigentlich. Wir würden es halt super gerne auf dem Handheld bringen. Es ist eine Frage des Geldes. Es ist, wenn wir genug, ich sag mal so.
01:37:48 Wenn wir genug Wishlists bekommen, dass es erfolgreich genug auf PC ist. Der Link ist schon im Chat übrigens.
01:37:57 Wir haben tatsächlich auch die Kompetenz dafür. Also die Marke bei uns, die hat schon an Konsolenversionen gearbeitet. Vielleicht noch nicht unbedingt an der Switch, aber an PS5 und an Xbox hat sie schon gearbeitet. Dementsprechend ist es auch schon prädestiniert. Wir haben die Qualitäten dafür. Wie einmal sagt, das Geld ist halt wichtig.
01:38:21 Ja, cool, ihr beiden. Herzlichen Dank, dass ihr euch die Zeit genommen habt, mit uns über euer neues Spiel Rootbound zu reden. Wir drücken euch natürlich die Daumen, dass es mit der Entwicklung weiterhin gut läuft, dass ich weiterhin auch unterhaltsame Videos von dir, Amadeus, bei YouTube sehen kann. Ich finde es sehr, sehr schön, wie du das Spiel erklärst.
01:38:44 Einer der wenigen, die das angeguckt hat. Die sind sehr, sehr charmant gemacht. Kann ich nur empfehlen. Lieber Chad, schaut da mal vorbei. Das sind schöne Videos, die einen netten Einblick geben. Sehr, sehr witzig gemacht auch. Und wir drücken euch einfach die Daumen. Herzlichen Dank, dass ihr Zeit gehabt habt für ein Gespräch mit uns. Wer weiß, vielleicht sehen wir uns ja bald mal wieder. Vielleicht gibt es ja zur Gamescom nochmal was, wo wir dann nochmal drüber quatschen können. Gerne. Sehr gerne. Vielen Dank, dass wir hier sein durften. In dem Sinne, euch noch einen schönen Abend. Macht es gut. Tschau. Tschau.
Rootbound: Einblick und Unterstützung eines deutschen Pixelprojekts
01:39:1401:39:14 Ja, liebe Leute, das ist Rootbound. Also, da gab es schon mal einen kleinen Einblick von den Entwicklern selbst. Vielleicht einfach mal bei Steam vorbeischauen und Wishlisten. Damit würdet ihr dieses kleine, aber feine deutsche Projekt unterstützen. Ich finde, das sieht ganz cool aus. Ich hätte da Bock drauf, das zu spielen, aber ich bin eh so ein Sucker, wenn es so ein bisschen Pixeloptik gibt. Und ja, ich würde das natürlich gern auf der Switch 2 spielen, muss ich ganz klar sagen. Ich fand diesen Physikanteil sehr cool. Also mich hat es von der Optik zum einen erinnert, natürlich wegen der Isometrie an so Tunic zum Beispiel.
01:39:44 Also diese isometrische Perspektive. Und es gab mal in den 90ern, das kennt außer dir vielleicht noch auch keiner mehr. Es gab mal irgend so ein Spiel, da spielte man so einen Ritter.
01:39:54 Und lief auch in so einer mittelalterlichen, bäuerlichen Landschaft rum. Und da standen überall Kühe rum und die hatten auch so einen weißen Pixel ran. Ich weiß nicht mehr, wie das hieß. Vielleicht weiß es der Chat. Legend of Zelda. Das war auch nicht so ein großer Kracker. Das war aber nicht The Horde, oder? Doch, ich glaube schon. Ich meine, irgendwie sowas. Das gab es für Panasonic 3D-Uhr auf jeden Fall. Ja, das war, glaube ich, das. Irgendwas hat mich daran erinnert. Aber ich finde das total cool, dass man da alles aufheben kann jetzt hier. Und man hat es jetzt gerade nochmal gesehen. Es wird auch nicht alles mit jetzt macht das da und jetzt macht das da.
01:40:23 sondern aha, hier ist eine Tür, die geht auf, wenn ich ein Gewicht auf diese Waage drauflege und dann hebt er die Kiste und zack, dann funktioniert das und sowas. Das finde ich immer ganz schön. Also von all den Survival, überstehe den Tag, Spielen.
01:40:39 bisher das, was mich persönlich am ehesten noch angemacht hätte. Ich bin gespannt, wie es weitergeht mit Ihnen. Wir werden gleich noch ein bisschen zocken, liebe Leute. Aber ich möchte noch kurz auf eine Sache zu sprechen kommen, die vielleicht auch ganz interessant ist. Bevor wir loszocken hier mit Revenge of the Savage Planet, wollte ich noch mal ein bisschen, weil die beiden haben es ja selber gerade schon angesprochen, die E-Spiel erinnert wohl auch so ein bisschen an Death Stranding. Und da ist heute was Interessantes passiert, weil es gibt jede Menge Previews zu Death Stranding 2.
01:41:08 Es konnten einige Leute 30 Stunden von diesem Spiel bereits anspielen. Mussten, mussten, ist tatsächlich so. 30 Stunden spielen, was ich echt krass finde für ein Preview-Event. Das Feedback ist bis jetzt ziemlich gut, wo ich mir denke so...
01:41:27 Kann da noch was schiefgehen bei Death Stranding 2? Vielleicht waren es ja 29 Stunden Zwischensequenz oder Intro von Kojima und dann noch eine Stunde Gameplay. Meinst du echt? Nein, ich glaube nicht, dass es so schlimm war. Aber das ist auch eine Sache, was man gehört hat. Haben diese ganzen Preview-Leute das auf einer normalen Playstation 5 gespielt, keiner Playstation 5 Pro?
01:41:47 waren alle der Meinung, es sieht fantastisch aus. Es gibt einen Quality-Modus mit 30 Frames die Sekunde, es gibt einen Performance-Modus mit 60 Frames die Sekunde. Es soll wohl vom Schwierigkeitsgrad, wie man durch die Welt läuft, ein bisschen leichter geworden sein, wenn man zu Fuß unterwegs ist. Es soll nicht mehr ganz so sperrig sein.
01:42:07 Und ja, es knüpft halt direkt an den ersten Teil an. Das ist auch das, was man viel gelesen hat. Was immer das heißt. Ja, man sollte, also es wird empfohlen, dass man schon den ersten Teil gespielt hat. Es soll zwar ein Zusammenfassungsfilmchen geben, aber wie diese Atmosphäre und diese Charaktere und alles zusammenhängen, da wird empfohlen, den ersten Teil zu spielen. Da stellt sich mir natürlich die Frage an euch, wart ihr denn ein großer The Stranding-Fan?
01:42:33 Ich habe das nicht weit gespielt, das kam aber auch raus in der Zeit, da war ganz viel mit Neugeborenem, was es emotional auch nicht einfach gemacht hat. Also bei dir im Privaten? Ja, ja. Und das war... Du meinst, weil es in dem Spiel um das Baby geht. Nein, nein, nein. Also der Release fiel zusammen, glaube ich, mit der Zeit, als ich mein erstes Kind gerade bekommen hatte oder so. Ich weiß nicht mehr genau. Ich habe es ein paar Tage lang ganz gern gespielt und habe dann aber...
01:43:02 Ja, das war das emotional ein bisschen herausfordernde dann, aber ich habe es nicht weit gespielt, fand es bis dahin sehr faszinierend, aber es kam dann ganz schnell der Punkt, wo sehr, sehr viele Systeme gleichzeitig aufgemacht wurden und ich gemerkt habe, dass man eben doch, dass es doch einen hohen Grindanteil haben kann oder wahrscheinlich auch sollte.
01:43:27 Und dann habe ich irgendwann gemerkt, okay, da finde ich mich jetzt nicht rein und habe es dann irgendwann abgebrochen. Aber ich verstehe alle, die sagen, das hatte so einen ganz eigenen Reiz, weil gerade dieses Spiel darauf basieren, dass man erstmal nur durch eine Landschaft geht und dann trotzdem diese ganzen völlig bizarren Kämpfe und Wesen und die Geschichte und so, es ist, glaube ich, ein ziemliches Unikat. Und das sieht jetzt auch nicht aus, man kann ihm jetzt Kojima nicht vorwerfen, dass er...
01:43:54 irgendein einheitsbrei oder den gleichen scheiß wie alle anderen macht das ist das nun nicht wie ist dein das stranding stand ich habe es komplett durchgespielt im stream auf diesem kanal und ich fand wirklich sehr sehr faszinierend also ich hatte nicht den gesamten playthrough durchgängig spaß sondern ich hätte auch auf phasen wo es mich genervt hat
01:44:19 Aber wie Daniel sagt, es ist einfach ein Spiel, was dich immer und immer wieder überrascht. Und das ist eine Qualität, die ich bei sehr, sehr vielen Spielen heutzutage vermisse, dass ich einfach nicht weiß, was als nächstes passieren wird. Und dass ich wirklich gespannt darauf bin, was kommt noch in diesem Spiel. Und das ist halt bei Death Stranding 1 schon sehr so gewesen. Und ich glaube, das wird bei Death Stranding 2 noch viel mehr so sein, weil...
01:44:47 Der zweite Teil wird vermutlich für noch mehr Varianz im Gameplay sorgen, weil das ist ja der Vorteil, den ein zweiter Teil gegenüber einem ersten Teil hat. Und ich glaube, gerade Death Stranding kann extrem vom Gameplay davon profitieren, dass es eben jetzt ein Teil 2 ist. Ja, und von daher bin ich einfach wahnsinnig gespannt, wie es weitergeht und fand das Spiel auch vom Gameplay her in vielen Bereichen so interessant. Dieses Community-Feature ist...
01:45:15 Absolut legendär, finde ich.
01:45:19 deine Welt durch Sachen, die andere Spieler gebaut haben, ergänzt werden kann. Du so quasi Hilfe kriegen kannst. Genau, und ich halt dann auf diesen Fluss komme und sehe, ach krass, jetzt hat irgendein Typ eine Brücke über diesen Fluss gebaut, die ich jetzt benutzen kann und ihm dafür danken kann. So ein bisschen wie bei From-Spielen, die eine Nachricht hinterlassen werden kann, sondern halt tatsächliche Gegenstände und so. Auch wenn man das halt nicht, du kannst nicht selektieren, von wem du das willst, es wird halt manchmal per Random ausgesucht.
01:45:48 Aber du kriegst halt in dem Sinne Unterstützung. Das ist krass. Und das Zweite, was ich extrem faszinierend finde, ist aber glaube ich auch schon in den alten Metal-Gear-Spielen immer so gewesen, dieser extreme Mut, den Kojima hat, dir mitten im Spiel ein neues Tool zu geben, was auf einmal alles, was du vorher gemacht hast, total trivial macht. Zum Beispiel diese Zip-Lines, die du bauen konntest in Death Stranding 1, wo ihr einfach...
01:46:16 Vorher wäre das hier ein halbstündiger Walk gewesen über dieses ultra nervige Terrain. Und mit einer Gameplay-Mechanik, die ich auf einmal habe, kann ich mir Zip-Line bauen und in zwei Sekunden darüber sippen. Fällt mir das Mikro vom Ohr. So geflasht hat dich das. So begeistert bin ich davon. Was übrigens dieses Jahr, sehe ich es gerade, was irgendwie so das Ding jetzt ist, ist Wesen, die Hände überall haben.
01:46:42 Wir haben jetzt gerade Karma the Dark World gespielt. Da ist einer, der hat zwei Hände da, wo andere ein Gesicht haben oder einen Bauch. Bei Claire Obscure Gegner, die überall Hände haben. Jetzt da auch wieder. Was habt ihr denn mit euren Händen? Naja, wie Jules schon gesagt hat, Elden Ring, dieses Spinnenähnliche. Dann kommt da dieser Body Horror hinzu. Michi spielt auch mit, guck mal.
01:47:02 Das ist schon lange her, dass Michi so aussah. Sieht auf jeden Fall unglaublich gut aus. Bei Teil 1 war es ja so, dass quasi Island Pate stand für diese Welt. Bei Teil 2 soll es wohl so sein, und das weiß man jetzt durch diese ganzen Previews, dass man in Mexiko anfängt. Und dann verschlägt es einen in eine Welt, die sehr an Australien angelehnt ist. Was sehr, sehr interessant ist, weil eine der Figuren, die wir hier sehen, ist George Miller, der Regisseur von einem der bekanntesten australischen Filme überhaupt.
01:47:32 Babe, a pig in the city und Mad Max. Aber das spricht ja auch dafür, dass es ein bisschen variantenreicher noch, was die Umgebung angeht wird. Ich frag mich halt extrem von der Story her, wenn das Ende von Death Stranding 1 erlebt hat, wie kommt der arme Typ wieder dazu, stundenlang Parkese durch die Welt schnetzen zu müssen. Das wurde auch wohl gesagt, dieses Previews, er hat sich geweigert, aber aus irgendeinem Grund fängt er dann doch wieder an und wie gesagt,
01:48:01 Ich bin sehr gespannt. Und ich meine, das kommt auch dieses Jahr noch. Also auch wieder zu zeigen, 2025 ist ein krasses Gaming-Jahr. Glaubt ihr, das kommt jetzt wirklich im Juni? Weil Kojima hat, glaube ich, gerade heute gab es in den News, dass Kojima gesagt hat, eigentlich hätte er es gerne im September gebracht, aber er hatte auch Schiss vor GTA. Deswegen hat er es auch früher quasi. Ein Preview-Event, wo die Leute 30 Stunden gespielt haben. Das ist im Endeffekt... Ja.
01:48:29 Die Meinungen, die du dazu liest, sind... Ja, weil du ja auch meintest, Juni ist halt eine komische Zeit, um ein Spiel rauszubringen. Vielleicht machen sie noch mal was und verschieben, aber es wird auf jeden Fall dieses Jahr kommen. Das ist halt schon einfach krass. Ja.
Kojima und Revenge of the Savage Planet
01:48:4401:48:44 Sollen wir selber noch ein bisschen was zocken? Ich bin froh, dass es Leute wie Kojima in der Spieleindustrie gibt. Und das würde ich halt noch mal unterstreichen. Weil, wie gesagt, einfach nur... Es ist schön einfach, dass es noch so Autoren-Spielehersteller gibt. In einer Zeit, wo wirklich das meiste jetzt so Studio-Massenproduktion über fünf Ubisoft-Studios sind. Wo alles jeglicher kreativer Funke einer möglichen Einzelperson irgendwann zu so einem Einheitsbrei zusammenge...
01:49:10 gemürbt wird, einfach weil so viele Leute daran beteiligt sind. Und Kojima ist eben einer der wenigen, der noch eine Vision schafft durchzudrücken durch dieses Triple-A-Segment. Ich gehe da komplett mit dir mit. Niemand sagt Nein zu Kojima, was durchaus gut sein kann deswegen, aber was auch durchaus schlecht sein kann, wenn man George Lucas und die Prequel-Trilogie anschaut. Aber das sind alles so Sachen, ich habe so eine Hassliebe mit Kojima.
01:49:35 Also ich respektiere, was er macht. Für mich ist es selten was, aber ich finde es schön, dass er die Sachen macht. Es ist immer so ein schmaler Grad zwischen pretentious und wirklich...
01:49:45 künstlerisch geil, ne? Ja, genau. Aber es ist immer irgendwie was Besonderes. Und das ist eben am Ende für mich dann das Entscheidende. Ja, ja, absolut, absolut. Wir kommen jetzt auch zum Spiel, das durchaus besonders sein kann, vor allen Dingen, wenn es um den Humor geht, und zwar Revenge of the Savage Planet. Ist ein zweiter Teil zu dem Spiel oder die Fortsetzung von Return to the Savage Planet, was allerdings noch ein Ego-Shooter war. Jetzt ist das Ganze ein Spiel mit Third-Person-Perspektive und ich werde das jetzt mit meinem lieben Kollegen hier
01:50:15 zusammen zocken. Daniel, du hast das Paddle der Hand. Jules, hast du denn den ersten Teil gespielt? Nee, habe ich nicht, aber ich glaube, das ist ein Spiel für mich. Magst du spielen? Wir haben nämlich das Problem, dass man in diesem Spiel, ich spiele normalerweise invertiert.
01:50:32 Und du kannst es nicht gleichzeitig umstellen. Ich kann schon spielen. Ich habe es leider noch nicht gemacht. Aber wenn du mir ein bisschen erklärst, was ich sagen muss. Man kann hier, wenn man auf A drückt, hüpfen, wenn man drauf bleibt. Also doppelt so machen. Dann hat man ein bisschen so einen Boost. Ich habe übrigens hier ein Dave the Diver-Kostüm. Das ist Dave the Diver-Kostüm. Man kann mit X hier bei diesen Pflanzen Heilung holen. Man kann mit RT schießen, mit LT kann man ranzoomen.
01:50:58 Und man hat hier noch auf dem Digi-Pad, nach unten ist so ein Scan, da kann man mit RB Dinge scannen, wie diesen Baum, pling. Ein Aubrium Tucha Minoir. Genau, da musst du wieder rausgehen. Genau, und dann kann man hier noch irgendwie so Dinge werfen. Wichtig wäre, dass du zu mir kommst durch den Teleporter. Also mit der Erklärung habe ich jetzt natürlich alles sofort verstanden. Warte mal, da kann ich ja umstellen. Wie uns der Chat gerade schreibt, und ich schaue es jetzt nochmal nach, wir haben wohl einen neuen Papst.
01:51:26 Haben wir Habemos Papam und wir haben der Papst ist wohl ein Amerikaner oder nein der Papst ist jetzt ein Amelio der 14 auch das noch immerhin ist es nicht Kardinal Robert Francis Prevost 69 Jahre alt und der ist der neue Papst naja Jules es wäre ganz gut wenn du nach rechts gehst rechts
01:51:52 In diesen Teleporter, genau, in das Ding rein und dich mal zu mir teleportieren würdest. Da gehst du rein und drückst X. So, drückst du, genau, nochmal A drücken. Also ich bin jetzt wirklich Dave the Diver, ne? Und du, genau, in dieses Areal, einfach da, Teleporter, dahin machen, ja. Warte, wenn du es aus... Ja, nochmal hoch so ein bisschen, hoch so ein bisschen, da, ja. Ja, ja. Also das muss noch leichter gehen.
01:52:22 Das kann doch nicht sein. Wie kann es denn sein, dass ich... Ich weiß nicht, was du machst. Ich kann mich auch noch an dein erstes Videospiel erinnern. Also... So, okay. Wir mussten nämlich gerade eine Fähigkeit lernen, du musst da rausgehen, mit der wir jetzt Mario Sunshine-mäßig Wasser verballern können, weil wir müssen diese Radarschüssel sauber machen. Aha.
01:52:45 Kann ich die? Also muss ich die noch lernen oder habe ich die jetzt schon? Die hast du schon. Dann machst du auf dem Digikreuz nach rechts, dann wählst du das aus. Da hast du nämlich verschiedene Features und wir müssen das Ding einfach hier ordentlich sauber machen. Wasser füllt sich nach einer gewissen Zeit wieder von alleine auf. Sauber machen, liebe ich. Einfach mal Weltraummutze sein.
01:53:11 Marios Funstein, ey. Lang ist es her, ne? Das ist ein neues Mario-Spiel. Das ist ein neues Mario-Spiel, ey. Noch mal wieder.
01:53:31 Das erste Rodeo. Okay, wir sind immer noch dabei. Also zur Story, wir sind hier auf diesem Planetenbruch gelandet in dem Sinne und müssen jetzt natürlich unser ganzes verstreutes Hab und Gut einsammeln und haben jetzt das Ziel bekommen, hier eben nach hinten zu flitschen. Wir können mal schauen, ob wir den Teleporter nutzen können, um uns gleich direkt in dieses Areal zu beamen, wo wir weitermachen. Dann müssen wir nicht so weit laufen.
01:53:56 Wir sind hier in New Florida, auch eine Verbindung zu GTA 6. Das sieht doch ganz ähnlich aus. Verlassen momentan nicht möglich. Check deine E-Mails. Ja, wir können E-Mails checken hier am Computer.
Revenge of the Savage Planet: Housing, Videos und Koop-Chaos
01:54:1501:54:15 Müssen wir das jetzt machen? Ja, gehen wir mal rein hier. Und das ist halt auch so eine Sache. Da gibt es immer diese witzigen Filmchen dazwischen.
01:54:34 Ja, witzig. Ich habe ja ein Interview mit Alex Hutchinson geführt, der Chef von diesem Studio in der ersten Couch-Coop-Folge, weil ich den so ein bisschen kenne und der hat ja früher bei Assassin's Creed mitgearbeitet und war da bei Assassin's Creed 3, glaube ich, der Creative Director. Und das ist so ein witziger Typ und bei denen ist halt nur echt das Riesending für dieses Spiel. Ja, klar.
01:55:03 Ja, Ding Dong Windel. So, Videoarchiv, dann kann man sich jetzt auch nochmal... Sie sind gefeuert, weil das war das, wir waren im Kryo-Schlaf und sind gleich gefeuert worden. Ja, jetzt kann man hier so Sachen dekorieren und so schmarrn, aber da habe ich jetzt keinen Bock zu. Wir gehen mal wieder raus.
01:55:25 Wir können den Teleporter nicht benutzen. Dann geh mal eben zu Fuß dahin. Ich muss die Peitsche machen. Soll ich vielleicht zu dir kommen? Da rein? Wie geil ich gehe.
01:55:53 Wo ist diese Peitsche? Charakter ist sehr passend zu dir, Daniel. So gehst du nämlich auch. Ich komm hier grad nicht raus. Bin hier grad gefangen. So gehst du durch den Haar mit mir. Ja. So, hier kann man halt sein ganzes Ding ausbauen. Weil wir wieder keine Bikes bekommen. Komm mal nicht zu mir rein. Nein. Ich bin drin. Doch. Wir müssen aber rausgehen. Aber wieso kann ich nicht rausgehen? Ich auch nicht.
01:56:21 Verlassen ist unmöglich jetzt. Vielleicht müsst ihr erst was bauen. Eine Ausgabe bauen. Gestaltungsmenü öffnen.
01:56:31 Seid ihr Fans von so Housing in Spielen? Ne, finde ich ehrlich gesagt immer super nervig. Es kommt aufs Spiel an, also in einem MMO sehr gerne, wenn es halt wirklich ein Spiel ist, wo ich auch irgendwie dafür arbeite, dass ich einen anderen dahin holen kann und denen zeigen kann, was ich alles schon freigeschaltet habe und so. Machst du das dann? Kommentarleute?
01:57:00 Es kommt doch an, also... Dich hast du noch nie eingeladen. Nee, du spielst doch kein WoW. Aber ich freu mich jetzt in WoW extrem drauf, endlich ein Housing zu bekommen, neuen Addon. Und in GTA Online war es auch immer cool, dann die Leute einzuladen in die eigene Bude. Ihr müsst erst das Video schauen, sagt Johnny Klatschian. Welches Video müssen wir dann schauen? Hört den doch mal zu. Ja, ich hör dir nix. Deko vielleicht. Oder you're fired. Wer weiß das schon?
01:57:27 Oder Ding Dong Academy, die hatten wir schon, ne? Joke, diese Videos, die machen mich fertig. Stimmt, das hatte das erste auch schon, ne? So total absurde Werbespots. Das war eigentlich auch geil.
01:57:48 Ich glaube, das war auch der einzige Grund, warum sie dieses Spiel gemacht haben. Einfach weil sie... Aber das war doch bei You Don't Know Jack auch immer das geilste. Ja. Diese Werbeclips. Das sieht richtig lecker aus. Och komm. Das ist es doch nicht.
01:58:13 Das ist leider etwas, was ich auch als Kritik gelesen habe bei diesem Spiel, dass man gezwungen wird, diese Videos zu schauen und das ist dann irgendwann so, ey, ist ja okay. Die sind aber so aufwendig, da würde ich mir als Entwickler schon auch sagen, jetzt wenn ich die schon erstellt habe, schaut die gefälligst an. Aber das ist wirklich jetzt unsere Aufgabe, uns diese Videos reinzustellen. Ich weiß nicht, ich traue mich jetzt auch gerade nicht abzubrechen. Da war irgendwas mit Toenails gerade, Alter. Ach komm. Ja, leben wir in einer WG. Mhm.
01:58:48 Sieht lecker aus. Es ist doch eisig nicht wahr. Es kann ja nur besser werden. Das ist doch eisig nicht wahr. Ich finde sowas aber immer total super, wie diese zwei Finnen bei Alan Wake 2. Ja, okay. Johnny Kletzchen sagt zum Beispiel im Chat gezwungen, ich finde die geil. Ja, weil Johnny Kletzchen ist auch ein ganz komischer Vogel. Das kann ich an der Stelle schon mal sagen.
01:59:16 Ich meine, es ist ja auch gut gemacht. Ich glaube, die hatten wahnsinnig viel Spaß, diese Sachen zu drehen. Ist einer davon Alex Hutchinson?
01:59:28 Habe ich mir auch schon gedacht, ob sie ja nicht, so ein paar Leute werden da sicherlich Entwickler sein, aber ihn habe ich tatsächlich noch nicht gesehen. Das muss Spaß machen. Ich würde gerne mit dir mal in so Bubbles... Das fände ich sau witzig. Das habe ich jetzt so oft im Fernsehen gesehen, aber noch nie selber gemacht. Das denke ich auch immer so, das ist sowas für die Bucketlist. Ja, da müssen wir doch mal einen Outdoor-Stream machen, wo wir das machen.
01:59:57 Der sieht ein bisschen aus wie Alex. Fahrt hat man im E-Scooter durch Deutschland und macht dann lauter so Zeug. ARL-Scooter durch Deutschland. Ja, dann nehmt ihr noch Roddy Berger mit. Du meinst im E-Scooter, Jan Böhmermann-Style? Ja, das hat ja... Hat das nicht irgendwer schon weit vor Böhmermann gemacht, im Scooter durch Deutschland? Bestimmt. Hat das nicht den einmal gemacht? Nee. Nee, das war ein Longboard, aber ja. Achso. Also ein Radl fahren.
02:00:26 Wir machen E-Bike, ne ohne E-Bike doch den Haar. Ich kann auch mit dem Auto... So richtig, richtig überraschend. So, können wir jetzt... So, das ist das Video, das wir gucken müssen. Ach, das ist jetzt das Video. Sorry, ich bespink's.
02:00:46 So, dürfen wir jetzt gehen? Ja, dann können wir uns doch wahrscheinlich teleportieren. Ob nicht die Hälfte unseres Teams in Flammen aufgeht, wenn sie rausgehen. Ja, aber nicht aus unserer Unit, sondern aus anderen. Genau, wir müssen hier hin. Oder nicht wir aus unserer Unit. Dann musst du dich jetzt auch hin teleportieren. Okay, das schaffe ich. Yeah. Vielleicht. Ach, das ist aber auch so Florida geformt, das Land, oder was?
Erkundung und Herausforderungen in Revenge of the Savage Planet
02:01:0902:01:09 So. Gibt es noch andere Biome? Ja, ja, es gibt auch andere Planeten. Wir sind auf einem von vier unterschiedlichen Planeten. Wie gesagt, jetzt können wir hier zum Beispiel mit dem Wasser... Mach mich mal sauber. Mach mich mal sauber. Guck mal, ich habe mich eingesaut.
02:01:25 Hä, hast du denn das Gegner? Ja, wenn du sie angreifst, dann schon. Es gibt manche, die sind erst friedlich, aber die werden dann böse, wenn du sie angreifst. Und das Witzige ist, du kannst zum Beispiel mit X auch wegkicken, zack und dann explodiert er schon. Solange du dich nicht aufführst, könnten wir Freunde bleiben. Aber ein Mucks, Freundchen.
02:01:48 Dann hast du den Gegner. Da rollen Eier, sag ich schon, Eyeballs. Eyeballs, ja. Augäpfel. Jetzt bin ich tot. Wie konnte das denn passieren? Ich bin einfach auf diesem roten Zeug gestorben. Ich wusste nicht, das ist Lava. Wie, das ist Lava. Der Boden ist Lava. Das wäre Laub. Musst du ihn jetzt wieder aufstellen? Nee, du musst ins Habitat und dann musst du dich wieder hin teleporten. Ach so. Ins Habitat. Wieso ist das ein Klo, wo ich rauskomme? Habitat Papam.
02:02:17 Leo der 14. Das ist eigentlich ein netter Name, oder? Der letzte Leo war wohl schon vor 120 Jahren. Bauen wir gleich nachher ins Quiz ein. Aber wissen wir was über diesen Papst? Er ist aus dem Augustiner-Orden. Mehr weiß ich jetzt auch noch nicht. Er ist Papst, also ist er bestimmt krass liberal.
02:02:40 Er war ja vorher katholischer Kardinal. Siehst du oben auf der Minimam. Du musst da runter, ja. Oh shit, was ist das denn?
02:02:51 Ich bin, ich bin so weit weg von allem. Nee, du bist relativ, du bist gar nicht so weit weg, wie gesagt. Ob die New York Times jetzt titelt We are Pope oder ob Trump sowas schreibt? Trump ist selber Papst, haben wir doch gelernt. Ja, der ist bestimmt jetzt beleidigt, dass er doch nicht Papst wurde, aber wenigstens ist ein Amerikaner. Und bestimmt schreibt er sich selber auf die Fahne, dass er es ja wohl veranlasst hat. 100 pro.
02:03:14 Schau mal, dass du in meine Richtung gehst. Oben der Kompass. Nein, ich bin der Gelbe. Du musst in Richtung des gelben Dingens. Genau, da hin. 413 Meter in die Richtung. Ich glaube, ich war noch nie in meinem ganzen Leben so weit weg beim Zocken. Alles gut. Ach, du meinst vom Bildschirm? Ja.
02:03:39 Kann er denn schwimmen mit seinem Taucheranzug? Finden wir jetzt raus. Du kannst wohl tauchen mit Ypsilon. Dann kannst du auch wieder rausspringen. Dave the Diver. Da gibt es das eigentlich noch nicht, Daniel.
02:03:53 Was weiß denn ich? Holy Diver, David Diver. Das sieht gefährlich hier aus. Hier sind auch wieder, was ist das? Can a lady go diver. Was haben wir denn noch außer Wasser? Wir haben unsere normale Pistole. Musst du natürlich auswählen auch. Mit Dickie Kreuz nach oben. Irgendwie den kann ich hier nicht platt machen. Diesen dicken Käfer.
02:04:19 Das ist im Prinzip wie so ein bisschen so ein, wie kann man es denn nennen, wie so ein Koop-Ratchet mit ein bisschen mehr Crafting, oder? Man craftet ja eigentlich nichts, oder doch? Jetzt bin ich hier gerade in diesem grünen Zeug und sterbe. Käfer. Geht alleine aber auch das Spiel, oder? Es geht alleine auch, ja. Aber es hat halt diesen Couch-Koop-Modus, ein Fäkalkäfer. Entferne ihn. Also wahrscheinlich muss ich den mit Wasser wegspritzen, den...
02:04:53 Es scheint ihn nicht sehr zu nerven. Ich verstehe nichts. Ich bin gerade in so grünem Zeug einfach verreckt. Ja, das ist auch giftig. Wenigstens wurdest du untenrum verpixelt in dein Dixie. Ja, aber wie entferne ich dieses... Wie soll ich denn dann zu Felix kommen? Wieso kann der Map mich zoomen? Auf den grünen Punkt? Auf den grünen Punkt? Auf den grünen Punkt? Immer noch auf den grünen Punkt?
02:05:21 Das ist ein bisschen schwer zu sehen. Aber das steuert sich so komisch. Findet ihr auch, dass Maps gerade total ätzend zu steuern sind bei einigen Spielen für den Joypad? Bei Avowed furchtbar, sogar bei Claire Obscure furchtbar. Und da jetzt scheinbar auch. Furchtbar. Irgendwie kann man mit dem Joypad aktuell Maps nicht gut navigieren. Finde ich blöd. Fangen wir das an.
02:05:50 Warum kann ich den jetzt schon wieder nicht? Ich tu mir gerade enorm schwer mit diesen leichten Gegner. So, man muss die hinten in den Arsch schießen. Professionelle Meinung dazu. Was ist denn mit diesen kleinen Viechern, die hier auch noch ankommen?
02:06:08 Du sammelst aber ständig irgendwelche Moleküle auf. Ja, die brauchen wir nämlich, um Sachen zu craften. Also da gibt es noch einiges, was man eben craften kann. Wir müssen doch mal schauen. 160 Meter noch bis dahin. Ist wenigstens mal lila, die Welt. Wie war das? Der erste Teil hat aber keinen Koop, ne? Doch, hat er auch gehabt. Aber das Ganze war halt ein Ego-Shooter. Und das wollten sie jetzt extra nicht machen. Damit sie Skins verkaufen können. Ich finde es tatsächlich auch ganz cool. Ich bin auch sehr froh darüber, dass sie immer noch...
02:06:37 Koop haben, ich finde es gibt einfach zu wenig Koop-Spiele. Wie komme ich denn jetzt durch das grüne Zeug durch? Halt nicht, es ist Gift, du darfst halt da nicht lang gehen. Ja, aber da ist der Weg zu dir. Naja, ich bin doch auch nicht da, ich bin hier oben. Du siehst doch mein, ich bin der blaue Schädel. Ja, der geht durch das Giftzeug. Nein, nein, nein, du musst nach links schauen. Nach links schauen, nach links oder nach rechts. Wieso, du bist doch da. Nein. Nein, du läufst gelb hinterher. Gelb ist das Ziel, wo wir generell hin müssen, aber du musst...
02:07:05 Du hast doch vorhin gesagt, du bist der Gelbe. Gelb war das generelle Ziel, aber ich bin nicht der Gelbe. Du hast vorhin gesagt, geh zu Gelb. Da ist Felix Scheu, das hat er endlich wieder vereint. Ich mach dich mal sauber. Chat, clip das. Du hast vorhin gesagt, du bist der Gelbe. Nein, ich hab gesagt, du musst zu Gelb kommen. Ich hab nicht gesagt, ich bin der Gelbe. Olaf Jäger, das Spiel heißt Revenge of the Savage Planet und ist der Nachfolger von Return to the Savage Planet. Ach so, und dann gab es auch Journey to the Savage Planet.
02:07:34 Nee, der gab es noch nicht. Nee. Nicht? Nee. Oder ich glaube, der erste hieß Journey to the Seven. Genau, der heißt Revenge und nicht Return. Das ist nicht wie bei Star Wars. Ja, der hatte keinen Koop, oder? Doch, der hatte auch einen Koop. Journey auch? Okay, so gut. Journey hatte keinen Koop. Wir haben auf jeden Fall schon mal den neuen Teleportverlern. Sag ich doch! Nee, das Spiel Journey hatte keinen Koop. Ah! Chaos ist perfekt. Doch, Journey hatte Koop. Aber weit mit Randoms. Ja.
02:08:01 Da musst du erst laufen, glaube ich. Ich sterbe. Wer sich an Randoms hält, hat schon verloren. Wie kriegt man dieses blaue... Nein, jetzt sterbe ich auch, weil ich gleich hier runtergefallen bin. Die Nerven liegen blank. Spielt man lieber Journey. Ich habe es da nicht wirklich umfasst, Felix, was du mir hier zeigen willst. Muss ich wirklich... Sinn der Übung ist, dass eure Gehirne durchgespült werden, weil ihr werdet nachher die volle Kapazität brauchen in einer Viertelstunde, denn da gibt es das GameStar Quiz.
02:08:29 Und da sind die beiden hier. Da bin ich super gespannt drauf. Ich kann natürlich wieder nichts gewinnen. Meine Gegner. Ich spiele zwar nicht mit, aber meine Gegner seid ihr trotzdem. Denn diesmal lasse ich mir nicht so viel von euch gefallen wie auf der Cactus. Hast du dir da viel gefallen lassen? Ja.
02:08:45 Da habt ihr immer reingequatscht. Ich merke gerade, wir können dieses blaue Zeug noch gar nicht wegmachen, weil wir die Fähigkeit noch nicht haben. Und deswegen müssen wir wahrscheinlich zu diesem gelben kommen. Wir werden jetzt über die Pilze hier uns weiter bewegen müssen. Da musst du sprinten, indem du den linken Stick reindrückst und dann eben schön mit Double Jump arbeitest. Das kann nicht wahr sein. Dass wir dann hier rüberkommen. Ey, das kann nicht wahr sein.
02:09:07 Jules, macht nichts. Wie gesagt, ich kann mich auch noch... Ja, jetzt sporn ich da wieder am Anfang. Du kannst dich aber gleich zu dem guten Teleporter hin teleporten. 25 Meter. Ah, schau mal hier. Hier ist jetzt zum Beispiel so ein Pilz. Und den kann ich jetzt aufblasen. Ja, Wasser. Mit Wasser.
02:09:31 Das ist ein Gehirnpilz. Wie? Genau, der Brain Mushroom. Ja, das könnt ihr nachher auch benutzen. Gibt euch ein Wasser auf den Kopf, vielleicht wächst dann das Gehirn. Ich habe wieder ein paar sehr schwere Fragen für euch. Weiter oben, weiter oben, weiter oben. Ich bin so gespannt. Das große GameStar Quiz wird stattfinden. Oh shit, Gegner.
02:09:55 Was bist du? Kann ich dich irgendwie... Das ist auch so eine Sache, man muss dann immer erst mal scannen, damit man zum Beispiel weiß, ey, ich werde von noch was beschossen. Das sind zwei Sachen. Bist du jetzt schon auf der anderen Seite? Ich kann die nicht platt machen. Verdammt, vielleicht muss ich einfach vorbeilaufen. Oh shit, ich bin auch gleich hierüber.
02:10:26 Überleb mal, ich bin jetzt gleich bei dir. Ich versuche es. Ich brauche mal wieder ein bisschen Gesundheit. Ah, wunderbar. Okay, ich kann mir nur erklären, dass wir diese Sachen... Verdammt, was ist das hier? Ich bin gerade komplett überfordert.
02:10:59 Wie du dich freust auch noch an meinem Leid über Daniel. Schadenfreude, sehr deutscher Zustand. Schadenfreude. Kennst du das Lied? Ja, wo kommt das nochmal her? Ah, du musst nur mit Wasser beschießen. Das ist ja ein Musical, ne? Wird immer bei den, oder jetzt nicht mehr, das gibt es ja nicht mehr, aber wurde immer bei den NFX-Konzerten als Rauschmeißer gespielt, wenn das Konzert vorbei war. Das ist, glaube ich, aus dem Musical. Du musst deinen Wasserstrahler nutzen.
02:11:32 Der Wasserstrahler hilft gegen die bösen Blumen. Und dann? Explodieren die. Und dann kannst du alles andere sauber machen. Das hilft auch gegen die komischen Globmonster, die da irgendwo sind.
02:11:55 Genau, Journey to the Savage Planet war der Teil davor. Ich dachte Return. Nein, Return gab es nie.
02:12:04 Ich werde hier die ganze Zeit von euch gegastleitet, dass euch das eigentlich... Aber wir haben es fast. Das ist die Return-Revenge-Geschichte bei Star Wars, wie er Teil 6 ursprünglich Revenge of the Jedi heißen sollte. Dann war das zu böse. Genau, dann war das zu fies, deswegen haben sie Return gemacht und irgendwann dann gesagt, Revenge passt doch eher zu den Sith. Deswegen ist es die Rache der Sith und die Rücke der Gidi-Ritter.
02:12:31 Du musst auf die Blume auch mit Wasser ballern. So, sehr gut. Wir kommen der Sache näher. Ob ihr es wohl noch schafft, ihr habt noch 10 Minuten. Ich überlege, ob ich mich jetzt schon langsam bereit mache fürs Quiz, weil ich muss noch ein bisschen was vorbereiten, dann wird die Pause kürzer. Was meint ihr? Ja, why not? Dann mache ich das. Dann verziehe ich mich jetzt mal.
02:12:50 Ich sehe euch gleich im Quiz wieder. Peace. Wir spielen hier noch ein bisschen weiter. Ich brauche aber auch eine Pause, kurz aufs Klo muss einmal. Okay. Dann würde ich sagen, machen wir doch jetzt einfach eine kleine Pause. Ich würde noch ganz gerne hier ein bisschen weiterkommen. Ganz kurz noch. Ich meinte ja auch nicht, wir müssen jetzt Schluss machen. Ich meinte nur vor dem Quiz. Ja klar, das kriegen wir schon hin. Ich möchte nur schauen, weil wir kriegen gleich die Fähigkeit, wie wir hier eben, wir müssen mal schauen, wie wir jetzt darüber kommen.
02:13:20 Gibt es da noch irgendwo einen Pilz, den wir groß machen können? Au, wir werden von irgendwas beschossen. Das sind meine Schüsse, die abgeprallt sind. Oh, okay. Wie kommen wir da rüber? Wir müssen da rüber kommen. Feuer! Wir werden beschossen. Felix, irgendwas schießt auf uns. Ich versuche einfach mal zu sprinten. Wir müssen von dir jumpen. Ich glaube nicht, dass das geht, aber...
02:13:49 Doch, ich hab's geschafft. Haha! Was, wohin? Auf die Seite? Ja. Wir müssen das hier sauber machen. Ich mag den bunten Look total, muss ich sagen.
02:14:12 Haben wir irgendwas, um diese Dinger anzumachen? So. Aber wie hast du das gemacht? Einfach X gedrückt. Hingegangen und X gedrückt. Oh, wir haben ein...
02:14:25 Ja. Eine Art Laserschwert. Die Protonenpeitsche. Und damit können wir jetzt hundertprozentig diese blauen Dinger kaputt machen mit X. Ja, Junge. Und da kommt halt quasi in dem Sinne das Metroidvania-Element so ein bisschen ins Spiel. Wir werden jetzt Bereiche betreten können, die wir vorher nicht betreten konnten. Oder können hier das zum Beispiel ausfindig machen. Lass mal zurück schweben hier auf die andere Seite wieder.
02:14:56 Und hier so ein bisschen aufräumen. Mal schauen, was der sich da noch so verbirgt. Ah, du bist da hochgegangen. Ah, da gibt es auch noch was Schönes. Ich haue jetzt einfach alles... Oh ja, das ist gut. Warum? Das ist quasi so ein Upgrade-Eye. Wenn wir jetzt noch zwei weitere davon finden, dann werden wir stärker. Oh.
02:15:27 So, jetzt müssen wir sogar schauen, dass wir runterkommen. Müssen wir überlegen hier, wie wir wo am besten landen. Felix, lass doch jetzt nochmal nach Florida ziehen. Nach Florida ziehen! Ja, jetzt wo GTA kommt, hätte ich Bock mit dir nochmal... Ach, schön wär's. Schönes Wetter, immer. Ja, ist doch geil, warum nicht? Liebe Leute, wir machen jetzt kurz eine kleine Pause, lieber Jules. Okay. Und dann werden wir uns battlen. Okay. Beim großen GameStar-Quiz.
02:15:56 Der liebe Daniel bereitet vor. Und am Ende wirst du betteln. Ja, ich werde betteln um Gnade, dass du mich nicht komplett zerbummst hier in dem Knowledge Quiz. Liebe Leute, das soll es von Couch Corp gewesen sein. Das war heute eine pickepackevolle Sendung mit ziemlich vielen Inhalten. Ich möchte mich ganz herzlich bedanken bei euch fürs Zuschauen. Wir machen jetzt ein ganz kurzes Päuschen, sind dann wieder zurück. Dann gibt es das große GameStar Quiz mit unserem großen Showmeister. Daniel bleibt einfach dran.
02:16:23 Wie gesagt, ihr könnt auch mitraten. Zu gewinnen gibt es nichts, außer viel Ruhm und Ehre. Wichtig. Wichtig. Hört auf den Jules. Hört auf den Jules. Also, bis gleich. Wir sind wieder da, dann mit dem großen GameStar Quiz. Ciao.
02:29:59 Und irgendwie auch ein bisschen gegen mich spielen werden. Nämlich zum einen links auf der Couch der liebe Jules. Der war auch beim ersten Mal schon dabei. Aus dem Team Gamestar damals. Und rechts der liebe Felix, der jetzt ein Herausforderer sein wird für Jules. Und darf ich mal sagen, dass ich diese total so geil finde. Also ich finde es super, wie ihr zu mir aufschauen müsst. Natürlich. Ich finde es super nice aus. Ich mag deinen Pult. Wir sitzen hier gemütlich. Wir müssen nicht stehen. Ich habe leider noch nicht meinen Richterhammer. Der kommt noch.
02:30:28 Stehst du auf nichts drauf? Ich kann sehr bedrohlich zu euch hier... Wie groß bist du denn? Auf was stehst du denn? Das sieht so aus, als würdest du auf was draufstehen. Hier ist mein Fuß. Das wirkt komplett absurd. Geil, oder? Okay, Riese. Gut, du bist doch genauso groß. Wenn du hier stehen würdest und ich da sitzen... Bist du genauso groß wie er. Ich würde vielleicht nicht aus Ehrfurcht schon so zusammenkauern.
02:30:57 Wollen wir loslegen? Sind wir schon soweit. Willst du gleich hier direkt losfallern? Ich würde gerne loslegen. Vielleicht für die, die diese Show zum ersten Mal sehen. Das ist das GameStar Quiz. Das soll es in Zukunft etwa alle zwei Wochen geben auf diesem Kanal. Und wir haben wie immer einen bunten Strauß von Fragen. Das ist ein sich entwickelndes Format. Das heißt, wir werden künftig noch mehr verschiedene Kategorien haben. Schnellrate, Rücken, Grafikrätsel, Soundrätsel, tralala. Da sind wir quasi im Fluss. Heute gibt es eine reguläre...
02:31:23 Folge von Fragen allerdings mit, wie bei der letzten Sendung auch schon, dem einen Ding ist, dass wir nämlich abwechselnd Multiple-Choice-Fragen, Vergleiche, wer wird Millionär haben, A, B, C, D und Buzzer-Fragen, wo die Antwort nicht vorgegeben ist, sondern die euch so einfallen muss. Ihr beim Chat könnt natürlich mitraten, immer mit Antwort, Ausrufezeichen A, B, C, D in den Chat schreiben. Auch das werden wir in einer der künftigen Folgen auswerten und dann könnt ihr auch sozusagen aktiv an diesem Programm teilnehmen. Aktuell...
02:31:50 Macht ihr das mehr für euch als für uns, aber ist bestimmt trotzdem lustig. Also ratet fleißig mit und da meldet sich einer. Ja, bitte. Ich wollte nur darauf hinweisen, dass wir den Chat persönlich gerade hier nicht sehen, weil es könnte natürlich sein, dass wenn ihr da mitratet, wir sollen das ja nicht mitbekommen. Weil ihr könntet uns ja eventuell Antworten geben. Keine Sorge. Die wissen wenig. Das habe ich jetzt nicht gesagt. Ich bin immer der Meinung, der Chat weiß alles. Ihr wisst, was ich meine.
02:32:19 Und ja, die reagieren, die sind mehr so, die reagieren auf die Tough Love, Felix. Ja, das ist deine Philosophie. Das werden wir gleich sehen. Was wir auch gleich sehen werden, ist, wie gut eure Buzzer funktionieren. Dann machen wir jetzt mal eine kurze Testrunde. Ich bitte mal, den Jules einmal auf seinen Buzzerknopf zu drücken. Und da ist auch schon gebuzzert für den Jules. Sehr gut. Dann Regie bitte einmal reset. Dann darf Felix das auch nochmal ausprobieren. Und jetzt darf Felix einmal buzzern.
02:32:43 Ja, wunderbar. Auch das hat funktioniert. Vielen Dank. Fantastisch. Haben wir jetzt Hount-Effekt? Das braucht ihr bei der übernächsten Frage brauchen. Wir kommen aber erst mal zu Frage Nummer 1. Und wie jedes vernünftige Gaming-Format beginnen wir mit einem Gespräch über Bier. Nämlich Frage 1. Welches? Das ist nicht Frage 1. Entschuldigung, gehen wir nochmal zurück, bitte, Jonas. Und wir resetten noch einmal das Tool, bitte.
02:33:12 Welches Spiel bot zuerst eine mit GTA 6 vergleichbare Bierphysik? Also GTA 6 hat ja ein bisschen, der Trailer kam raus und alle waren, wie sich diese Flüssigkeit in den Flaschen bewegt. Und das ist ja Wahnsinn. Und das Bier. Und das ist jetzt schon das Hauptding. Ja, Moment. Ein Spiel hatte schon etwas Vergleichbares. Ja, aber jetzt fängt es ja an. Definiere vergleichbare Bierphysik. Sagen wir mal, ein Spiel...
02:33:37 dass allein dieses Verhalten des Bieres in der Flasche oder der Flüssigkeit in der Flasche hat schon zu News und zu
02:33:45 Instagram Reels gesorgt. Eins von diesen vier Spielen. Vielleicht gab es auch schon frühere, aber von diesen vier Spielen, welches war das? Ich bin jetzt schon wieder so, ich bin jetzt schon sauer auf dich, weil ich weiß, es ist schon wieder so eine Trickscheißfrage. Nein, ist sie nicht. Und wenn du gestern im Meeting aufgepasst hast oder heute, dann weißt du es vielleicht oder auch nicht. Also lockt mal eure Antworten ein. Was glaubt ihr, welches Spiel der vergangenen Zeit hatte ein ähnliches
02:34:15 als man gesehen hat, wie sich das Bier in den Flaschen bewegt hat. Habt ihr eingeloggt bei mir? Ich habe zwei Vermutungen, muss ich tatsächlich sagen. Ich habe vier Vermutungen.
02:34:26 Dann wähl doch mal eine. Ich hätte gesagt, es ist entweder der Beer Stimulator, Half-Life Alyx, Counter-Strike 2 oder Tavern Creeper. Smart Move. Ich war jetzt zwischen zwei Spielen. Ihr habt euch auf jeden Fall entschieden. Du kannst dir nachher gleich sagen, zwischen welchen beiden. Du kannst euch auch gleich sagen. Du hast dich zwischen Half-Life Alyx, das du ausgewählt hast, und einem anderen Spiel entschieden. Ich wäre noch Counter-Strike 2, weil ich hätte gemeint, dass da auch mit der Source Engine eventuell auch mal irgendwie gezeigt worden wäre, dass ich in diesen Flaschen, die man irgendwo im...
02:34:55 finden kann, vielleicht auch. Aber das wäre doch absurd. Das Ding, was gestern im Meeting der liebe Kollege Christian auf den Tisch legte, dieses schon. Die Molotow-Cocktails in Counter-Strike 2 hatten so eine tolle Flüssigkeitsphysik. Aber wir schauen uns trotzdem mal an, ob eure Antwort richtig war. Antwort B war richtig, Half-Life Alyx. Nee, du bist der Fein. Das hatte tatsächlich...
02:35:22 Hört ihr auf euch zu kloppen, wenn ich jetzt schon meinen Hammer hätte. Ich merke jetzt schon, ich brauche einen Hammer, der bis zu euch rüberhält. Hammer? Du brauchst einen Hammer, den du wirfst. Ich brauche irgendwas zum Werfen, ja. Du bist doch der singuläre Hammer-Brother. Ich kann dir sowieso Karten werfen.
02:35:37 War nicht so schlecht. Boah, ich glaube, die können richtig aufschlitzen. Also, die richtige Antwort war, H-Blatt Alex, das war natürlich besonders in VR spannend, da hat man so die Weinflasche und die Bierflasche, so, boah, wie machen die das? Und es war aber nicht mal eine Physik-Simulation, sondern es war tatsächlich nur ein Trick über einen Shader. Oh, krass. Also, das sieht nur so aus, da ist aber auch keine physikalisch berechnete Flüssigkeit drin, das wirkt nur so. Aber, ganz cool. Wir kommen zur ersten Buzzer-Frage. Jeder hat einen Punkt von euch. Wer zuerst?
02:36:05 Richtig hat buzzert. Die Frage lautet, wie heißt die Biermarke in GTA? Felix hat zuerst gebuzzert. Was? Pisswasser.
02:36:15 Wir lösen auf. Ist das korrekt? Hä, wieso hast du so schnell gebuzzert? Ich hab doch sofort gebuzzert. Es ist tatsächlich Pisswasser. Glückwunsch. Scheiße. Das gibt einen Punkt für Felix. Wisst ihr, gibt noch einen Bonuspunkt. Den verteile ich jetzt einfach so. In welchem GTA war Pisswasser zum allerersten Mal ein Ding? Also welches war das erste GTA? GTA 4. Das ist richtig, ja. Kriegt Felix noch einen Punkt. Wow. Gut.
02:36:43 Ich kenne mein Bier. Sie haben es aber rückblickend. In der Vice City Definitive Edition haben sie es dann auch noch eingebaut. Aber das erste, wo es aufgepoppt ist, war tatsächlich GTA 4. Thema Counter-Strike. Das ist jetzt wieder eine Multiple-Choice-Frage. Aus welchem Land kommt der derzeit beste Counter-Strike-Zweispieler? Antwort A. Russland. Antwort B. China. Antwort C. Südkorea. Oder Antwort D.
02:37:11 Frankreich. Ich weiß es trotzdem. Du weißt es? Bist du dir sicher? Nö. Ich habe einfach das Gefühl. Und mein Gefühl fällt mich nie. Das ist jetzt gemein. Ich meine, Südkorea ist halt so ein typisches E-Sports-Land. Aber das wäre die leichte Antwort. Weil es eben das typische E-Sports-Land ist. Aber ich sage, nee. Ich sage...
02:37:36 Wobei, darf ich nochmal zurückgehen? Darf ich nochmal was anderes? Kannst dich auch noch umentscheiden, so lange, bis ich sage, jetzt bitte... Ist die Frage, darf man in China überhaupt Counter-Strike spielen? Das kann ich nicht beantworten. Das ist... Also, nee.
02:37:52 Ich habe es umgeswitcht. Dann schauen wir uns mal eure Vorschläge an. Felix sagt Russland, Jules sagt Frankreich. Jules, wie kommst du auf Frankreich? Ein Gefühl. Kannst du es definieren, weil du ein französisches T-Shirt an hast? Ich glaube, ich kann es wirklich gar nicht definieren. Ich habe einfach nur überlegt, so ein Counter-Seig-Spieler.
02:38:18 machten der den ganzen Tag... Also ich hatte erst... Was heißt das? Machen Franzosen wenig den ganzen Tag, dass sie Zeit haben? Ich weiß es noch nicht. Sag es aber, ist doch richtig, oder? Also ich hatte erst China gewählt, weil ich mir dachte so, aber dann... Ich weiß nicht, ob Counter-Strike in China erlaubt ist. Weil der, der nicht abgezogen hat, russisch gebrochen hat. Ich glaube, die shooten halt nicht so viel. Das muss der Beste gewesen sein. Also ich glaube, Asiaten sind ja vor allem sehr gut in Strategiespielen.
02:38:46 Ich glaube, die sind... Wobei, Overwatch sind ja auch krass. Ja, eigentlich ist es Frankreich. Bevor wir hier das noch weiter breit treten, welches Volk, was besonders gut ist, lösen wir mal auf. Eine Frage vorher noch. Jonas, in der Regie, weißt du es? Du bist so ein CS-Typ. Du weißt es. Was ist es denn? Kannst doch gleich auflösen dazu. Frankreich! Jawohl. Schiet. Erbo. Guck, wusste ich. Zibo.
Counter-Strike 2 Team-Match und Auflösung der CS2-Spielerfrage
02:39:1402:39:14 Wahrscheinlich spreche ich es völlig falsch aus. Oder Zivou? Zivou. Zivou, okay. Zivou, Mathieu Herbeau ist der weltbeste CS2-Spieler und hat eine Kill-Death-Ratio von 1,46. Das ist, glaube ich, ganz gut. Das ist gar nicht viel. 1,46 für ihn reicht's. Juni, das ist doch nicht gut. Naja, aber gegen andere Leute, die halt auch unglaublich gut sind.
02:39:38 Ja, trotzdem. Da triffst du halt nicht so gut. Da habe ich eine höhere. Kannst du mal gegen Sai Wu antreten? Wir werden versuchen, ein Match zu arrangieren. Wir haben demnächst sowieso einen Counter-Strike-Abend, bevor wir jetzt ganz groß beitreten. Aber aktuell ist der Plan, dass wir demnächst mal eine Runde Counter-Strike spielen. Hier im Team. Behaltet unseren Kanal im Auge, dann erfahrt ihr das auch rechtzeitig. Frage Nummer 5. Wie steht es denn? 2 zu 3, Jules gegen Felix. Frage Nummer 4. Entschuldigung.
02:40:06 Wir haben wieder eine Schätzfrage, da buzzern wir jetzt nicht, sondern ihr sagt mir...
02:40:16 Gleichzeitig... Wie soll das denn gehen? Ich zähle von 3 runter, wie hoch der Metascore von Counter-Strike 2 ist. Nicht der User-Score, sondern der Review-Metascore. Ich zähle von 3 runter und bei 0 sagt ihr mir eine Zahl. 3, 2, 1... 88. 88? 83? Wir lösen mal auf. Es ist 82 tatsächlich. Punkt für Julius. Julius?
02:40:45 Julius, Jules? Julie? Soll ich dich mal Julie nennen? Ne, bitte nicht. Trivia, oder können wir auch raten, mach mal einen Bonuspunkt, wenn ihr es genau trefft. 82. Ne. Wie hoch ist denn der User-Score von Counter-Strike 2? Müsste ich gleichzeitig antworten, schätze mal, wie hoch ist der User-Score? Wenn ihr es zufällig richtig habt, oder sag ich mal, in einer Fehlermarge von 0,5.
02:41:15 5, dann kriegt ihr einen Punkt von mir. 7,2. Achso, mit Komma ist das. Ja. Und dann sage ich 7,9.
02:41:25 Dann kriegt keiner einen Punkt. Das ist tatsächlich nur 5,1. Also wie immer... Ah, ich wusste es nämlich. Wie immer im Internet gefallen hasche Sachen den Menschen nicht. Es gibt bei so einem Spiel... Ja, es gibt so viel Hass. Es gibt immer Hass. Jeder richtig... Schlimm polarisiert. Ich hab verloren. Scheißspiel. Weißt du, das sind dann Leute, die haben dann 3,0 gewertet, aber die haben halt 500 Stunden gespielt schon. Ist immer so.
02:41:47 Lest ihr auch so gerne bei Metacritic die schlechtesten User-Bewertungen, womit die Leute genau unzufrieden sind? Das ist so lustig. Ich lese die nur, weil die teilweise halt ganz schön geil sind. Bei einem Spiel stand mal, the only class that is fun to play in this game is the uninstall wizard. Das fand ich ziemlich gut. Das ist echt sehr gut. Sehr schön. Multiple-Choice-Frage. Frage Nummer 5. Genau, Multiple-Choice.
GTA Vice City Quiz und Scarface Trivia
02:42:1502:42:15 Wir kommen zum Thema Grand Theft Auto. In welchem Jahr spielt GTA Vice City? Antwort A, 1980. Antwort B, 1986. Antwort C, 1989. Der ist nicht fair, der hat bei Rockstar gearbeitet. Oder Antwort B, 1992. Ich habe noch nie ein Wort über Vice City verloren. Er schaut keine Filme, die vor 1990 entstanden sind. Deswegen hat er wahrscheinlich Vice City auch nie gespielt. Oder musstet ihr damals? Mussten wir nicht. Ich habe es auch gespielt, aber nicht durchgespielt.
02:42:42 Was glaubt ihr, in welchem Jahr spielt das? Ich bin zwischen zwei Jahren. Das Jahrzehnt ist relativ wahnsinnig. Das macht mich gerade wahnsinnig. Du hast doch in Florida gelebt. War das zu der Zeit, was hast du gesagt, 9. bis 12. Klasse? Ja. Dann warst du später dran.
02:43:03 Es macht mich gerade wahnsinnig. Ich versuche mich gerade an Musikstücke zu erinnern. Ja, ich habe eingeloggt. Jules? Ja.
02:43:15 Ich bin aber nicht sicher. Was habt ihr denn gesagt? Jules sagt 1980, Felix sagt 1986. Ja, ich glaube, es gab schon mehr 80er Jahre, Mucke, und das würde 1980 ausschließen. Ich tendiere vielleicht sogar dazu, dass es 1989 war. Die Bonusfrage wird dir helfen. Ich hatte es eigentlich nochmal, ja, dann habe ich es zu spät geändert. Ja, egal, dann ist A. Wir schauen mal, was richtig ist. Es ist korrekt.
02:43:37 Ich war eigentlich, bevor du es gesagt hast, noch geswitcht. Mitte der 80er, natürlich der ganze 80er-Jahre-Vibe. Miami Vice und so weiter. Ich war mir bloß nicht ganz sicher wegen den Klamotten, die teilweise schon so ein bisschen an die 70er erinnern. Ja! Siehst du? Von mir aus kann Jules den Punkt nicht haben. Dann hat das Cooles nicht richtig erkannt. Dann soll er auch einen Punkt bekommen, wenn das so ist.
02:44:05 Dankeschön. Wie steht es denn dann? Immer noch gleich. 4 zu 4. Wir haben eine Buzzerfrage als nächstes, nämlich auch rund ums Thema Vice City. Welcher Film wird in GTA Vice City sehr viel zitiert? Du hast gebuzzert, Felix. Scarface.
02:44:25 Stimmt das? Natürlich stimmt das, Scarface. Das Narbengesicht. Ich liebe Scarface. Das ist einer meiner Lieblingsfilme mit Al Pacino. Wobei das witzig ist, weil eigentlich der Anwalt, der Anwalt von Tommy Vazetti, der ist eigentlich 1 zu 1 aus Carlitos Way, wo Sean Penn den spielt. Auch ein fantastischer Film. Ich trage Ihnen einen vorbereiteten Trivia-Beitrag zur Frage vor.
02:44:54 Ken Rosenberg, der Anwalt, ist angelehnt an die Rolle, die Sean Penn in Calito's Way auch in Al Pacino spielt. Calito's Way ist ein unglaublich guter Mafia-Film. Unbedingt sehen. Sollen wir dir dafür jetzt noch einen Bonuspunkt geben? Nein. Miami Vice hat eh schon einen Vorsprung, den sie sich... Vielleicht hier noch die Info. Miami Vice spielt natürlich auch eine sehr große Rolle. Und Philip Michael Thomas, der in Miami Vice den Taps gespielt hat... Hättest du Miami Vice auch gelten lassen? Nein. In dem Fall nicht.
02:45:23 Okay. Ist kein Film. Ist kein Film, genau. Aber er, Philipp Michael Thomas, spricht Lance Vance in GTA Vice City. Also da haben sie sich auch schon... Hast du vielleicht auch noch eine Frage zu irgendeinem GTA aus diesem Jahrzehnt? Vielleicht. Vielleicht habe ich sogar noch mehr Fragen zu GTA. Okay. Aber erst bleiben wir mal in der Region. Frage Nummer 7. Eine Multiple-Choice-Frage. Wie heißt die Hauptstadt von Florida?
02:45:50 Scheiße, das müsste ich wissen. Das solltest du wissen, wenn du damals gelebt hast. Außer du warst so ein roto Abiturient wie ich, der sich damals nicht um sein direktes Umfeld geschert hat. Ich bin in Amerika im amerikanischen Bildungssystem groß geworden. Natürlich weiß ich es nicht. Ich habe damals nur die ganze Kohle für Weiber, Alkohol und schnelle Autos und den Rest einfach verprasst.
02:46:12 Ganz ehrlich, ich bin gerade... Antwort A, Tallahassee. Antwort B, Jacksonville. Antwort C, Miami. Antwort D, Orlando. Ich switche nochmal. Ganz weit hergeholte Trivia, als Elvis Presley vor einer Horde Frauen in Jacksonville sich in ein Klo flüchtete und Colonel Parker das mitgekriegt hatte. Da war Colonel Parker klar, aus dem mache ich was. Der bringt mir Kuhle ein.
02:46:37 Jules sagt Jacksonville, Felix sagt Tallahassee. Ich bin der Meinung, es ist Tallahassee, aber ich bin mir nicht sehr sicher.
02:46:46 Was ist die korrekte Antwort? Tallahassee ist korrekt. Damit wieder ein Punkt für Felix. Was sind das für komische Städte? Wir schauen mal, ob der gut aufgepasst hat. Regie, bitte die Frage erstmal nicht einblenden, denn die ist schwieriger für euch, wenn ihr sie nicht lesen könnt. Okay. Wieder gleichzeitig antworten bitte. Wie viele Konsonanten enthält das Wort Tallahassee? Da musst du erstmal erklären, was ein Konsonant ist. Das kannst du auch mit amerikanischem Bildungssystem auch selber wissen.
02:47:15 Ein Nicht-A-E-I-U-U. Wie viele Konsonanten enthält das Wort? Fünf. Wir blätten das Wort mal ein und zählen mal nach. Scheiße. Ich dachte, wir sollen es einfach reinrufen.
02:47:33 Also da sehe ich ein T, zwei Ls, ein H und zwei S. Das sind sechs. Ich dachte genau das andere, andersrum. Ich dachte Vokale. Aber die Frage war nach Konsonanten gestellt. Da habe ich dich ins Verderben gelegt. Macht nichts. Ich habe mir schon gedacht, dass jetzt irgendwas kommt. Ich habe mir gedacht, du fragst, wie schreibt man Tallahassee? Und da habe ich gedacht, oh Scheiße. Das mache ich dann beim nächsten Mal. So, jetzt kommt eine Art Schätzfrage.
Längste Wartezeit auf ein Spiele-Sequel und GTA 6 Release-Schätzung
02:48:0202:48:02 Machen es trotzdem mit Multiple-Choice, damit ihr ein bisschen grübeln könnt. Welches Spiele-Sequel hatte bis dato, also Stand jetzt, die längste Wartezeit? Also auf welches Sequel mussten wir oder müssen wir am längsten warten? Antwort A, GTA 6. Antwort B, Duke Nukem Forever. Antwort C, Beyond. Good & Evil 2. Oder Antwort D, Wasteland 2. Ja, Moment, aber längste Wartezeit. Eigentlich müsste das Spiel dann ja schon draußen sein, oder? Stand heute.
02:48:31 Also zwischen... Ja, aber heißt das, muss das Spiel draußen sein? Nein, muss es nicht. Beyond Good and Evil 2 ist ja noch nicht draußen. Und GTA 6 ist auch noch nicht draußen. Also Stand heute, wenn GTA 6 jetzt erst im Jahr 2075 erscheint, was wir nicht hoffen, dann ist diese Antwort richtig. Aber Stand heute ist vielleicht auch eine andere Antwort richtig. Haben wir eingeloggt? Also ich weiß, eins davon stand definitiv im Guinness Buch der Rekorde.
02:48:57 Alle beide sagen Beyond Good and Evil 2. Ja, weil Duke Nukem Forever wurde da vom Thron gestoßen. Also Beyond Good and Evil 1, bevor wir die richtige Antwort einblenden, ist erschienen im Jahr 2003. Das heißt, wir warten jetzt schon 22 Jahre auf den zweiten Teil. Zum letzten Mal ein Lebenszeichen haben wir bekommen im Jahr 2018. Ja. 22 Jahre Duke Nukem Forever war so ein Dauerbrenner. Da ist der erste Teil 96 erschienen und Teil 2 dann 2011. Das heißt, da haben wir eine Wartezeit von 15 Jahren.
02:49:26 GTA 6, das kann uns der Jules glaube ich sagen, wie lange es ist zwischen... 2013 GTA 5. Dann sind wir bei 13 Jahren, richtig? 2026? Ja gut, aber du musst halt zu jetzt werten, oder? Und nicht zu dem Post-Release. Dann sind wir also bei 13, das heißt es auf jeden Fall nicht Platz 1, weil aktuell ist Beyond Gun & Evil 2 vorne. Aber richtig ist...
02:49:48 Wir schauen es uns mal an. Wasteland 2, da ist nämlich Teil 1 1988 erschienen und Teil 2 erst 2014. Aber das ist ja schon wieder komisch. Da war ja unklar, ob die längste Wartezeit seit Ankündigung oder die längste Wartezeit seit Release des Vorgängers. Ja, aber das ist ja durch Wartezeit nicht klar.
02:50:12 Beim nächsten Mal erwarte ich da auch eine Klarifizierung, weil erst mit einer Ankündigung wird es offiziell und erst dann wartet man. Vorher wartest du ja nicht drauf. Wo ist der Unterschied?
02:50:21 Naja, West Games 2 ist ja viel später erst durch den Kickstarter überhaupt ein Thema geworden, dass die Leute daran arbeiten. Und während Beyond Good & Evil, das wurde zum ersten Mal wirklich kurz nach Beyond Good & Evil 1 angekündigt, hat dann ewig gebraucht... Ach, mit diesem Schweineteaser, da wo die beiden auf dem Auto saßen. Und dann hat es ewig gedauert, bis dann... Dann wäre wahrscheinlich, da habt ihr recht, wäre wahrscheinlich Abstand zwischen...
02:50:46 Aber wir haben ja eh beide falsch geantwortet. Wir palabern gerade einfach nur rum und versuchen hier noch ein paar Punkte aus. Palabert ihr mal und schmeißt eure Schätzfragen-Gehirne an. Wenn dann GTA 6 am 26. Mai 2026 erscheint, Schätzfrage, ich zähle wieder runter, wie viele Tage liegen denn dann zwischen den Releases von GTA 5 und GTA 6? Wer ist näher dran?
02:51:14 Zwischen GTR... Das ist ja eine Rechenfrage, nicht die Schätzfrage. Ich hab gar keinen Bock drauf. Kann ich mir mein Handy nehmen? Nein. Ja, dann sag ich, müssen wir es sagen jetzt. Nein, noch nicht jetzt, oder? Legt euch mal fest. Können wir nicht rechnen jetzt? Ja, rechnet noch einen Moment und dann möchte ich von jedem eine Antwort. Und du meinst jetzt aber wirklich den Release, wenn jetzt der aktuellen Release eingehalten wird? Wenn es der 26. Mai ist, wie viele Tage liegen dann zwischen...
02:51:43 Release Tag. Er versucht nur Zeit zu schieben, dass er noch weiter rechnen kann. Er kann aber nicht gleichzeitig reden und rechnen. So gut kenne ich ihn schon. Das ist richtig. Also. Drei. Zwo. Ich habe noch gar nichts. Eins. Viertausend. Vierhundert Tage. Viertausend. Vierhundert. Du hast auch noch dreitausend gesagt. Dreitausend neun. Damit geht der Punkt an Felix. Es sind viertausend sechshundertvierzig Tage. Hat diese schlimme Wartezeit dann gedauert? Wie konnten wir es nur so lange aushalten? Ja.
02:52:11 Plus Nächte. Das rechne ich jetzt nicht aus. Wie viele Nächte? Ich bin, nee. 4639, dann rechne ich das weiter aus. Na ja. Felix ist weit vorne mit 7 zu 4. Jetzt zieh mir ein bisschen nach. Ich habe sogar noch eine Rockstar-Frage für dich, Jules. Nummer 11. Ja, gut, da bin ich jetzt auch gerade nicht so gut. Welches dieser Spiele von Rockstar Games wurde nicht verschoben?
02:52:41 Also bei welchem dieser Spiele deckte sich der Release-Tag? Das sind alles Spiele vor meiner Zeit. Ja, da musst du mal ein bisschen... L.A. Noire, hallo. Da hast du mich noch eingeladen ins Büro, dass ich diese merkwürdige VR-Version spiele. Ja, das war ja die Next-Gen-Version, die meinst du ja jetzt wahrscheinlich nicht. Nee, ich meine L.A. Noire. Ja, du meinst das Originalspiel, da war ich fünf, als es rauskam. Fuck, das ist echt ein Wildcard-Guess, ey.
02:53:10 Welches dieser Rockstar-Spiele wurde nicht verschoben? Ich habe mich festgelegt. Hast du dich festgelegt? Ja, aber unwissend. Ich habe mich auch unwissend festgelegt, aber ich komme zu meiner Begründung. Ich glaube, damals zu dem Zeitpunkt hat man noch gar nicht wirklich Verschiebungen wahrgenommen. Und aufgrund dessen habe ich ein Spiel gewählt. Aber da haben sie es ja trotzdem vielleicht verschoben. Kann sein. Aber wenn man es nicht mitbekommen hat, wissen wir es ja gar nicht. Ich habe mich für...
02:53:41 GTA 3 entschieden. Ich habe Eleanor gesagt, weil Daniel irgendwas von Eleanor gesagt hat. Oh, shit. Das wurde nicht verschoben, da war ich mir so sicher. Aus dem kam es nicht von Rockstar. Nee, kam von Team Bondi aus Australien. Team Bondi, ja. Die dann irgendwann bald zugemacht wurden und jetzt wieder im Boot sind. Die sind jetzt wieder Teil von Rockstar, als Rockstar Australia. Brandon McNamara ist wieder. Immer noch die besten Gesichtsanimationen. Es hatte sich übrigens GTA 3 tatsächlich nur um ein paar Tage verschoben.
L.A. Noire Trivia und Claire Obscure Diskussion
02:54:0902:54:09 Ich hatte nämlich ChatGPT auch nach ein paar Fragen gefragt und der hat dann erst gemeint, diese drei Spiele wurden nicht verschoben. Und dann habe ich bei allen nachrecherchiert und das war dann alle falsch. ChatGPT hat mir drei völlig falsche Antworten gegeben. Oh ja, das tut mir leid, hier nochmal drei Antworten. Also es war aber tatsächlich L.A. Noire, der ist künftig erschienen. Thema L.A. Noire, da haben wir jetzt wieder eine Buzzerfrage. Wie hieß das Spiel, das Team Bondi nach L.A. Noire eigentlich entwickeln wollte?
02:54:38 Ja, ich lass dir mal den Vortritt, ne? Nee, mach du ruhig. Mach du, mach du. Gibt's Minuspunkte? Nein, noch nicht. Fühl ich auch noch irgendwann an. Aber wie soll man das, äh...
02:54:49 Ja, dann buzzere ich jetzt halt mal. L.A. Nummer 2. Falsch. Das wäre so eine Scheiße gewesen. Hätte ich gerne gespielt. Hätte aber auch die richtige Antwort gerne gespielt, denn das war falsch. Ich weiß noch, da war was und da haben sie glaube ich auch... Weißt du was, ich gebe dir jetzt einen Minuspunkt. What? Nein, nein, nein, dann hätte ich das nicht gemacht. Dann hätte ich das nicht gemacht. No way. Ja, okay.
02:55:14 Wie unglaublich groß ist er? Guck auf dieses Jahr! Gott, nein Gott, bitte nicht! Wie groß bist du auf diesem Bild, Alter? Was ist denn da los? Ich beine wie ein Top-Bowler. Das kann doch nicht wahr sein. Deswegen bist du im Sitzen auch gar nicht so groß, weil du halt sehr lange Beine hast. Ich bin ein Stehriese, ja. Was war's denn? Was für ein Spiel? Wir lösen mal auf.
02:55:35 Das ist Horror of the Orient, ist das? WTF? Da gab es doch auch schon erste Screenshots. Es gab Artworks dazu, das sollte ein Gangsterspiel im Shanghai von 1936 sein, was mal ein richtig geiles Szenario ist. Wer sich das vorstellen will, man stelle sich die Introsequenz von Indiana Jones und der Tempel des Todes vor. Ja, fantastisch. In dem Club mit Short Round und so als Szenario wäre das nächste Spiel geworden von Team Bondi.
02:56:02 Kann ich mir aber auf der anderen Seite auch sehr gut vorstellen, dass Rockstar da meinte, nee, lass mal sowas. Aber ich meine, ich glaube, wenn dann wäre Rockstar so eine Firma, die sowas rausbringen würde nach Bulli und... Glaubst du, würde ich hauen, dann warst du schon sehr amerikanisch fokust immer. So, wir kommen mal in... Jetzt wird es sehr kulturell und eher europäisch. Jetzt kommt die Frage, da sagt ihr wieder, was stellt ihr denn für dumme Fragen? Nice.
02:56:30 Eine Multiple-Choice-Frage. Das Spiel Claire Obscure, der Begriff Claire Obscure, ist eigentlich die französische Variante des italienischen Wortes chiaroscuro. Was ist denn mit dem Begriff chiaroscuro gemeint? Wofür steht das? Ist das A, der Übergang vom Leben zum Tod? B, ist es ein philosophisches Konzept? C, ist es ein Stilmittel in der Malerei? Oder D, ist es ein Rindfleisch-Eintopf?
02:56:59 Ich habe kein Wort. Ich kann dir, ich könnte dir, jetzt, egal, ich darf es nicht sagen, noch nicht. Du darfst es noch nicht sagen. Wir schauen mal, ob es stimmt. Ihr seid euch ja recht sicher. Ist natürlich naheliegend, richtig, da es in dem Spiel sehr viel um Farben und die The Paint Tress und so geht. Aber jetzt kommt die Bonusfrage mit dem Buzzer. Wer kann mir denn erklären, was chiaroscuro heißt? Und da buzzert Felix.
02:57:29 Das heißt, hell und dunkel. Stimmt das, liebe Regie?
02:57:41 Helldunkel, das ist korrekt. Sprichst du Italienisch oder hast du das angelegen? Nein, ich habe ja letztens einen Spoiler-Talk zu Claire Obscure gehabt und habe mich natürlich dementsprechend damit auch auseinandergesetzt. Verstehe. Ich habe ein Bild vorbereitet, damit wir euch mal zeigen können, was es ist. Liebe Regie, können wir das einblenden? Eine Grafik. Wenn nicht, dann kann ich es auch schildern.
02:58:10 Hier haben wir zum Beispiel ein Bild mit dem Stilmittel Chiaroscuro. Das ist das Bild Die Nachtwache von Rembrandt aus dem Jahr 1646. Ich habe jetzt echt gedacht, da kommt jetzt noch eine Frage zu. Chiaroscuro bezeichnet quasi Bilder, bei denen besonders ein Kontrast zwischen sehr dunklen und sehr hellen Bildbereichen die Schlaglichter, wie diese zwei Personen im Vordergrund oder das Mädchen, die Schlaglichter setzen. Wird auch im Film gern benutzt oder in modernerer Malerei wie Nighthawks von Edward Topper.
Dungeon Crawler Quiz, Stalker Romanvorlage und Marvel Filmtiteländerung
02:58:3902:58:39 Das ist Chiaroscuro bzw. Claire Obscure. So, genug Kulturbeflissenheit. Es geht wieder zurück zu den Spielen. Multiple Choice, Frage Nummer 15. Rot und Spiele. Craylon von Pithet ist ein Dungeon-Crawler. Wir haben den auf der Cactus gesehen. Da wurde bei unserer Fing-Show von den Pithet-Menschen Jenny und Björn Pankratz dieses Spiel erstmals mit Gameplay vorgestellt. Das ist ein klassischer Dungeon-Crawler. Aber welches dieser Spiele ist denn keiner?
02:59:06 Dungeons of Hinterberg, Ultima Underworld, Dungeon Master oder Lands of Lore.
02:59:14 Ultima Underworld. Ich habe Teil 2, das war so mit mein Einstieg in den PC-Spielebereich damals. Habe ich geliebt, fand ich so geil. Ich war zwar wirklich nicht gut darin, aber fand es einfach fantastisch. Bei mir war es der erste Teil, bis heute mein Lieblingsspiel. Wundervolle Spiele. AK hat deutlich ein bisschen gemeckert, dass man doch nicht immer so Retro-Spiele wie Ultima Underworld irgendwie bringen sollte, aber naja. Legends of Grimrock.
02:59:41 Es ist ein sehr, sehr gutes Spiel, um das alte Feeling auferstehen zu lassen. Also ich bin mir eher unsicher, was die Definition von Dungeon Crawler ist. Aber Dungeons of Hinterberg ist definitiv kein Dungeon Crawler. Na, man geht da in Dungeons. Ja, aber es ist keiner im... Also bei den anderen bist du wirklich nur im Dungeon. Man ist bei nicht allen Dungeon Crawlern immer im Dungeon. Eye of the Beholder 3 zum Beispiel ist man im Wald unterwegs, Lands of Lore oder Grimrock ist man auch draußen. Aber es ist entweder man bewegt sich auf Kacheln vorwärts.
03:00:09 Oder eben auch flüssig wie in Ultim Underworld, aber es geht schon sehr darum, in einer sehr beengten Umgebung sich durch einen Kerker oder beengtes System zu arbeiten, Monster bekämpfen. Dann haben wir beide recht. Definitiv. Und damit habt ihr natürlich beide recht, dass ein richtiges Spiel in diesem Fall ist Dungeons of Hinterberg. Aus Österreich übrigens, dieses Spiel. Was mich zur nächsten Frage bringt.
03:00:31 Eine Buzzerfrage, wo sitzen die Macher von Hanschens auf Winterberg, Felix? Ja, Österreich. Ja, du weißt es, elf. Ich muss jetzt mal ein paar Punkte abziehen, sonst... Was reich ist einfach als Antwort, oder was? Österreich? Ja. Also... Ja, soll es Klagenfurt sein, wärst du dann zufrieden damit, also reich der Stadt? Ja, da musst du dann... Dann fragst du, an welchem Land? Dann ist klar, dass die Antwort schon reicht, weil ich hätte jetzt... Wenn Felix jetzt eine österreichische Stadt gesagt hätte, dann wäre es ja noch besser gewesen.
03:01:00 Ja, aber dann hätte ich gebasst und hätte gesagt Österreich, weil ich dann nicht Angst gehabt hätte, dass du sagst, ja, welche Stadt denn, das musst du mir jetzt schon sagen. Es gibt doch keinen Punkteabzug. Ja, okay. Du kriegst doch einen Abzug wegen Meckern. Ist mir egal wie, ne? Hier hat gemeckert. Können wir klippen, kann ich nachschauen. Naja. Wir gehen raus aus Österreich und kommen zu Frage 14, Multiple Choice.
03:01:26 Auf welcher Romanvorlage basiert Stalker die Spielereihe? A. Picknick am Wegesrand. B. Die Zone. C. Der strahlende Wald. Oder D. Stalker. Ich sage jetzt erstmal nichts, weil nicht, dass ich dann meine Antwort für eine Bonusfrage vorwegnehme.
03:01:54 Sagst erstmal nichts. Habt ihr eingeloggt? Ja. Julius sagt A. Picknick am Wegesrand. Felix sagt B. Hast du geraten? Die Zone. Wir schauen sie uns mal an. Finde ich super, weil die Zone hat mir ausgedacht. Hast du das gewusst? Ja, tatsächlich. Ich habe den Stalker Talk mit Nathalie ja gehabt. Okay, cool. Und habe mir dann vorher ihre Preview natürlich angeschaut und da hat sie das erwähnt.
03:02:18 Und natürlich, weil das halt ein Name ist, der einem jetzt nicht unbedingt die Stalker-Vibes gibt, ist es mir dann im Gedächtnis geblieben. Sehr schön. Genau, Picknick am Wegesrand, ein Roman von 1971 von den Brüdern Arkady und Boris Strugatsky. Und da, wenn es von 1971 ist, spielt es natürlich nicht in und um Tschernobyl, sondern...
03:02:38 Da ist es so, dass Aliens Artefakte hinterlassen, die dann militärisch eingekastelt werden und da gehen dann eben die Leute rein, um diese Artefakte rauszubringen. Das hört sich ganz spannend an. Auch noch so, ja, sehr interessant. 1979 ist zu diesem Buch Picknick am Wegesrand ein Film erschienen. Wie hieß der denn? Buzzerfrage. Und gebuzzert? Wer hat gebuzzert? Felix? Der hieß tatsächlich Stalker. Der hieß tatsächlich Stalker, das ist korrekt.
03:03:06 Und die zwei Strogatzky-Brüder haben dafür auch das Drehbuch geschrieben. Aber der Begriff Stalker kam erst mit dem Film 1979 in die Welt und wurde dann von CSC Game World übernommen und für das erste Spiel damals verwendet. Deswegen, ich wollte heute sagen, es gab ja auch diesen Film, Stalker, aber ich dachte, nee Felix, du hältst jetzt mal schön die Pappen. Ich merke schon, ich weiß schon, wer hier zu gut ist und wer ich künftig nicht mehr einlade.
03:03:34 Wir brauchen ja so Kandidaten wie Julius, der wenig weiß. Das nächste weißt du bestimmt. Ja, glaube ich schon. Sehr motivierend. Multiple-Joyce-Frage. Der Film Thunderbolts Sternchen, wie heißt denn der jetzt auf einmal? A. Thundercats, B. Lightning Screws, C. The Thunderbolts oder D. The New Avengers. Was?
03:04:04 Wie heißt Thunderbolts Sternchen jetzt? Ja, der Film Thunderbolts kam kürzlich erst in die Kinos mit Florence Pugh und so, der neueste Marvel. Der wurde jetzt umbenannt als Marketing-Gag und heißt jetzt nicht mehr nur Thunderbolts Sternchen, deswegen auch das Sternchen, sondern hat jetzt einen neuen Namen. Thundercats, Lightning Screws, The Thunderbolts oder The New Avengers. Habt ihr eingeloggt? Ja.
03:04:33 Dann schauen wir es uns mal an. Beide sagen D, The New Avengers. Ist das richtig? Ja, es ist richtig. Kein Mensch weiß, was das soll, aber zumindest reicht es, um in dieser Quizshow als Frage aufzutauchen. Ich war jetzt bei The Thunderbolts, weil ich dachte, das wäre so eigentlich erst... Also manchmal ist ja das The davor, ne? Ich hätte jetzt gedacht, dass es einfach daran liegt, dass es Spoilery wäre.
03:04:58 Und deswegen hat man gewartet, bis die Superfans zumindest den Film schon gesehen haben, dass die dann ohne Spoiler da reingehen können. Und dann hat man es aber umbenannt, weil natürlich The New Avengers wahrscheinlich mehr aufmacht für Leute, die nicht Superfans sind, um zu sagen, okay, dann muss ich mich doch für diesen Film interessieren.
03:05:21 Weil Avengers halt ein Begriff ist. Da gebe ich dir einen Punkt für die Erklärung. Ich weiß nicht, ob es stimmt. Wow. Moment mal, da kann ich auch noch punkten. Das Asterisk ist nämlich da. Wenn Punkte verlangt werden, gilt das nicht. Aber jetzt ist hier gerade schon eine Frage aufgetaucht, die noch gar nicht dran war. Aber das ist auch eine Schätzfrage. Wie viele Marvel Cinematic Universe Filme sind denn bislang erschienen? Bis jetzt, also inklusive zuletzt jetzt.
Marvel Cinematic Universe Quiz und Indiana Jones Szenarien
03:05:4903:05:49 The New Avengers Thunderbolts. Wie viele sind das? Ich zähle von drei runter, okay. Weil das sind wahrscheinlich keine 1000, auch wenn es sich so anfühlt. Drei, zwei, eins, 35. 36.
03:06:02 Okay. Da war sich aber jemand sehr sicher. Schauen wir es uns mal an, das ist richtig. Alter. Boah. Weißt du das einfach so? Ich habe das in letzter Zeit gehört. Krieg ich jetzt auch noch einen Bonuspunkt, wenn ich die Geschichte erzähle mit dem Asterisk?
03:06:20 Hören wir uns die Geschichte mal an. Nicht, dass du eine bräuchtest. Eigentlich nicht. Ist das nicht dieser Comic? Hier Thunderbolts, weil Asterisk, weil eben dann am Ende des Filmes, in der Endcredits-Sequence, kommt eben raus, dass es The New Avengers sind. Durch was? Achso, das darf man jetzt nicht verraten. Spoiler ist du jetzt hier. Für Spoiler gibt es aber Minus. Die Leute wissen doch jetzt schon. Aber sind die Thunderbolts nicht?
03:06:46 Gibt es die nicht im Comic auch schon? Und werden die dann da die New Avengers auch? Oder haben sie sich die extra für die Filme ausgedacht? Eigentlich sind das ja Anti-Helden. Die sind ja eigentlich gar nicht... Also die sind, würde ich jetzt sagen, eigentlich nicht die Charaktere, von denen man jetzt erwarten würde, dass sie das Erbe der Avengers entwickeln. So was wirklich Suicide Squad. Genau, was eigentlich eher so Anti-Heroes sind. Es ist ja unter anderem hier der Winter Soldier dabei. Ja, aber der war doch bei den Avengers auch schon dabei. Ja, aber der ist ja so...
03:07:14 Ja, der eine, ja. Aber trotzdem würde man ja, es gibt ja noch Charaktere von den Avengers, die noch aktiv sind. Die kommen ja jetzt auch wieder bei Doomsday. Treten die dann eigentlich gegen die New Avengers an oder tun sich die dann zusammen zu den Avengers-Quadrat? Ich frage mich einfach nur, wann wird in diesem MCU-Universum endlich Garfield auftreten? Zugemacht, ja. Würde ich wieder gucken. Du kriegst einen Bonuspunkt, wenn du mir alle 36 Filme aufzählst.
03:07:40 So viel Zeit haben wir nicht. Haben wir schon. Wir sind nämlich viel schneller. Aber wir können machen, wer mehr aufzählen kann.
03:07:48 Immer so abwechselnd. Können wir machen. Wieso nicht? Fuck it. Es ist Viertel vor neun. Wir haben die Zeit. Ich muss halt hier ein bisschen durchscrollen, aber ihr könnt ja mal. Oh Gott. Ich muss das halt irgendwie abhaken. Ich weiß nicht, wie ich das machen soll. Warte mal. Vielleicht krieg ich das hin. Soll ich anfangen? Nee, warte mal. Ich muss hier kurz einmal. Dann muss ich mir nämlich hier einen Modus überlegen. Aber dann bitte. Wir sind ja hier unter uns. Schaut da keiner zu. Dann machen wir jetzt einfach mal hier so eine Liste. Aber korrekter Titel. Wirklich komplett.
03:08:18 Ja, so dass man halt sagt, okay, der ist es. Immer abwechselnd, okay? Wer fängt an? Ich. Und du bist weg. Du fängst an. Iron Man. Iron Man 2. Ich muss ein bisschen hinterherkommen, ne? Okay. Iron Man 3. Vielleicht mal die aus dem Weg kriegen, ja. Captain America, the first Avenger. Ja.
03:08:46 Iron Man 3 war schon aus der Phase 2. Okay, weiter. Captain America the Winter Soldier.
03:08:56 Captain America Civil War. Winter Soldier übrigens finde ich der beste von allen Marvel Filmen. Zumindest von denen, die ich gesehen habe und das sind die meisten. Felix? The Incredible Hulk. Du meinst den ersten? Mit Edward Norton? Ja. Ne, es war nicht mal der erste, es war sogar der zweite. Der erste gilt nicht. Eric Banner.
03:09:17 Ich wollte gerade sagen, also der mit Edward Norton ist doch nicht Marvel. Doch, der ist offiziell Teil des Carlos. Der mit Eric Rutherford von Ang Lee ist es nicht. Okay, Thor, Love and Thunder. Thunder. Du meinst Thor, Love and Thunder. Thor, Love and Thunder. Ant-Man. Ant-Man and the Wasp.
03:09:43 Das ist immer ganz praktisch, wenn man sich auf den vom Vorgänger ausruhen kann. Zumut inhaltlich ist bei den Filmen. Naja, weil ich ja dann weiß, okay. The Avengers. Avengers Age of Ultron. Den mochte ich irgendwie auch, wegen James Spaders Stimme. Echt? Ich mag James Spader auch, aber Endgame. Also Avengers Endgame. Avengers Infinity War.
03:10:11 Ich wette, Sebastian Osowski könnte diese 36 in 36 Sekunden aufzählen. Wahrscheinlich.
03:10:22 Es sind noch so viele. Moment. Moment. Das wäre zum Beispiel so eine Kategorie, die können wir mal irgendwann einführen. Man muss das Feld voll machen mit allen Titeln. Ja, aber eigentlich ist das ja genau so ein Trinkspiel, wo man immer abwechselnd was sagen muss. Es sind noch so viele. Ich würde sagen, du hast noch Zeit, bis die Uhr bei mir das nächste Mal umschlägt. Also noch knapp eine Minute.
03:10:47 Ist gerade umgeschlagen. Dann ist Felix raus. Dann kriegt Jules jetzt einen Punkt. Moment, er musste jetzt erst... Ich habe angefangen. Dann machst du noch einen. Spider-Man Homecoming.
03:10:59 Lass mal gelten. Ach, die Spider-Man-Filme zählen da jetzt auch zu. Homecoming war doch noch gar nicht Teil des MCU's da, dieses Offiziellen. Kam doch erst danach dann. Das war ja schon ein Tom Holland-Film. Ja, ja, ja. Ich kann dir auch noch zig andere nennen. Ja, dann nennen wir noch zig andere. Also, ich zähle mal auf, was ihr alles nicht genannt habt. Also, Phase 1 habt ihr fast komplett, aber Thor.
03:11:24 Spider-Man! Spider-Man!
03:11:43 Dr. Stranger, The Multiverse of Madness, Black Panther, Wakanda Forever, Internet of the War, Quantumania, Guardians of the Galaxy Vol. 3, Marvel, Deadpool and Wolverine, Captain America, Brave New World und Thunderballs. Ich hätte auch viele davon noch gewusst. Junge, Junge, kann man schon mal für ins Kino gehen für ein paar von denen. Was für ein Loch im Kopf.
03:12:06 Naja, wir bleiben ein bisschen im Kino-Vibe, aber gehen trotzdem wieder zurück zu den Spielen. Frage 21, Multiple Choice. In welchem Szenario spielt Indiana Jones und der große Kreis nicht? Ägypten, Siam, der Vatikan oder Indochina?
03:12:48 Ich muss verraten. Ja, raten ist erlaubt. Wir sind ja in einem Quiz. Was habt ihr denn gesagt? Jules sagt B, Siam. Felix sagt D, Indochina. Ich war zwischen auch mit den beiden. Ich bin mir nicht sicher. Schauen wir mal, was stimmt. Das war natürlich eine Falle. In Indochina spielt Indiana Jones und der Große Kreis nichts, sondern in Siam, in der Provinz Sukotai. Dazu die Bonusfrage mit dem Buzzer. Wie heißt denn Siam heute?
03:13:20 Gibt es einen Minuspunkt? Ich würde sagen, jetzt ja. Dann mach ich es nicht. Achso, nee, dann nicht. Dann will ich nicht passen. Ich habe gebasert, bevor du jetzt ja gesagt hast. Nein, nein, nein, das hast du nicht. Du hast es genau gebasert. Nein. Keiner will. Ich würde es jetzt sagen, aber ohne Punkt. Was? Also, ich möchte jetzt keinen, aber ich... Wenn du einen Minuspunkt kriegst, du hast vier Punkte Vorsprung. Nein, nein, wie gesagt, ich möchte keinen Punkt, auch wenn ich es richtig habe. Ich würde jetzt aber sagen, Butan. Ja, wäre falsch gewesen, tatsächlich.
03:13:49 Weißt du es, Jules? Nee, nicht mal im Ansatz. Es ist tatsächlich das Land Thailand. Ach krass. Siam heißt heute Thailand. Siam hieß sogar bis 1939 Siam. Dann hat es ein autoritärischer, autoritärer Herrscher umbenannt in Thailand. Das Land der Freien. Thai ist da das Wort für freie Leute. Dann von 1946 bis 1949 hieß es aber nochmal Siam. Und dann wieder von irgendeinem, ne? Und danach wieder Thailand.
03:14:17 weil da noch ein autoritärer König oder was auch immer kam und seitdem heißt es Thailand. Aber einige Gelehrte, habe ich gelesen, würden sich auch heute noch dafür aussprechen, dass dieses Gebiet eigentlich Siam heißen sollte, weil das mehr ethnische Gruppen umfasst als das, was damals die Autoritären unter dem Begriff Thailand, Land der Freien, da ist wieder die Ironie zusammengefasst haben. Immer die Autoritäten, die von Freiheit reden. Jedes Mal bin ich ein Idiot.
Grimlaw Games, Titan Quest 2 und griechische Mythologie
03:14:4503:14:45 Wir kommen zu einem Spiel aus Deutschland. Frage 23. Multiple Choice? Welches Spiel entwickelte Grimlaw Games vor Titan Quest 2? Die arbeiten gerade an Titan Quest 2. Du hast sehr schnell ausgewählt. Das heißt, du weißt es. Ja, aber die Sachen, die ich weiß, sind immer die Multiple Choice Sachen. Da kann ich niemand auch mal buzzern und dann mal recht haben.
03:15:08 Du kannst ja auch mal buzzern und recht haben. Ja, aber jetzt wird er wahrscheinlich auch wieder das Richtige raten und dann bringt es mir nichts, dass ich es wusste. Ja, wenn er dann buzzern und recht hat, dann ist er halt auch insgesamt besser. Das ist ein bisschen so das Prinzip von diesem, was wir hier so machen. Also Risen 3, Titanlords Antwort A, Spellforce 3, B, Iron Harvest, Harvest, da habe ich mich vertippt, Harvest 3 und Outcast 3 und ihr habt natürlich recht, Spellforce 3 war das letzte Spiel von Grimlock Endsport, Titan Quest 2.
03:15:37 Ein tolles Spiel mit einem sehr tollen Add-on. Offenbar, dass Titan Quest 2 dieses hohe Niveau halten kann. Bonusfrage für den Buzzer.
03:15:45 In welcher Stadt sitzt Grimlock Games? Bing. Felix. Ach man. München. Richtig. Können wir einblenden. Ich bin da einfach nicht schnell. Liebe Grüße an den Stiegelmeierplatz. Scheiße. Meine Nachbarn. Die sind am Stiegelmeierplatz. Ja, ja. Spiegeleierplatz. Spiegeleierplatz. Du auch, oder was? Ja, nicht weit weg. Ich hab da ja auch mal gewohnt. Du hast am Stiegelmeierplatz gewohnt. Ja klar. Wohnen? Ja, direkt. Wie? Rotmanstraße. Ach was. Ja. Ja, schau an.
03:16:14 Da gibt es ein cooles Kino. Da war ich nie drin. Da war ich nie drin. Da war ich nie drin. Da war ich nie drin. Was für eine Hotdog-Bude? Da ist so eine hippe Hotdog-Bude aufgemacht. Ist die gut? Ich habe da noch nie gegessen. Mir war es immer so ein bisschen zu hip und für den Hotdog ein bisschen zu teuer. Aber wahrscheinlich sind die richtig geil. Die gab es noch nicht. Das muss ich mal auschecken, wenn ich da in das tolle Kino gehe. In den Cinema. Ja.
03:16:33 Ach, das Cinema ist ja ein bisschen weiter weg. Er meint das Rottmann-Kino, weil das ist direkt in der Rottmannstraße. Nein, das Cinema ist in der Nymphenburger, genau. Aber in der Rottmann ist so ein Arthouse-Kino. Aber das Cinema ist mein Lieblingskino. Mega geil. Und Grimlor sitzen da beim Trachtenladen am Rudi-Hill-Platz oben. Trotzdem für den Arsch. Ich wusste das natürlich gerade auch. Wir bleiben mal im Themengebiet griechischer Mythologie, wo ja Titan Quest 2 spielt.
03:17:01 Frage 25. Wie heißt denn die Frau des Zeus in der griechischen Mythologie? Antwort A. Hera. Antwort B. Juno. Antwort C. Athene. Antwort D. Diana. Die Frau des Zeus.
03:17:32 Weißt du's? Man hört dich denken. Du weißt das? Ja. Hast du schon gewählt? Ja. Okay, warte mal, ich bin noch nicht so weit. Ne, da ist ja wieder, es gibt ja verschiedene Mythologien. Jetzt kommst du wieder und laberst ewig rum und hast dann doch die richtige Antwort. Ja, nee, hab ich nicht, hab ich nicht. Ich glaub nicht. Also, nee, warte mal, warte mal, warte mal, warte mal. Jetzt ist schon eingeblendet. Nein, scheiße, warte doch, liebe Regie. Scheiße, das...
03:18:01 War es auch? Antwort A, Hera, sagt Julius, Antwort C, Athene, sagt Felix und ist natürlich falsch, es ist Hera. Athene ist die Göttin der Weisheit in der griechischen Mythologie und ich meine Juno ist die Ehefrau von Jupiter, also dem Äquivalent zu Zeus in der römischen Mythologie. Und Diana ist die Göttin der Jagd. Also das Äquivalent zu Artemis in der griechischen Mythologie. Artemis in der griechischen Mythologie, richtig. Wir stellen mal die Bonusfrage.
03:18:28 Jules, vielleicht wüsste er... Oh, jetzt habe ich wieder geredet, bevor die Bonusfeuer kam. Wer ist denn dann Juno? Jules, weißt du, wer Juno ist? Ich würde sagen, es ist die Ehefrau von Jupiter, dem römischen Äquivalent zu... Ah, ob das stimmt? Die Frau des Jupiter, richtig, jawoll. Junge, einmal, ey. Nicht schlecht, Herr Specht. Vier Punkte Unterschied. Wollen wir es noch spannend machen. Ich habe jetzt noch... Drei Punkte.
03:18:50 Ich verstehe diese, ihr seid zu schnell oder wir reden zu schnell oder wir quasseln zu wenig. Ich hatte so viele Fragen vorbereitet und jetzt sind wir echt schon fast durch. Ich hatte auf der Gamescom, nee Gamescom, Cactus, nur ein Bruchteil oder irgendwie nur zwei Drittel davon. Du redest sehr schnell. Ich rede so schnell. Mach dir den Chat auf, dann soll der Chat noch Fragen stellen. Die kann ich ja nicht überprüfen. Jawohl, kann ich ja nicht mal machen. Und die noch überprüfen. Du kannst ja sagen, die sollen Fragen mit vier Antwortmöglichkeiten posten, kriegen die hin. ChatGPT.
Diogenes, Alexander der Große und Finalfrage zum Arbeitsumfeld
03:19:1903:19:19 Wir haben noch drei interne Fragen. Frage 27. Welcher griechische Philosoph lebt denn in einer Tonne angeblich? A. Diogenes, B. Aristoteles, C. Herakles oder D. Rehakles? Was lebt denn in einer Tonne? Was hat denn das jetzt mit Videospielen zu tun? Mehr als du denkst. Was genau, muss ich mir noch ausdenken.
03:19:44 Lebt ihr in einer, also wirklich eine Tonne, so ein Bierfass? Ja, eher ein Weinfass. Angeblich. Ja, lebt ihr in einer Tonne. Boah, jetzt bin ich halt wieder zwischen... Wie der große Rapper Smudo sagte, in der Tonne, in der Sonne gehen wir daraus her und sagst... Cool, danke. Super Tipp. Ja? Jetzt weiß ich's. Ja, wir wollen auch keine Tipps, Felix.
03:20:11 Weißt du es? Ja. Hast du es eingegeben schon? Ja. Wartet ihr auf mich? Ja, wartet mal noch ein bisschen. So, ich glaube... Warte, warte, warte, warte, warte. Ja, jetzt habe ich es eingegeben. Das ist vollkommen wurschtig. Warte, was? Was habt ihr denn? Beide sagen A, Diogenes.
03:20:28 Das ist korrekt. Jogenes der Kühniker lebte in der heutigen nördlichen Türkei an der Schwarzmeerküste. Niemand kann so glücklich raten die ganze Zeit. Ich bin Felix der Glückliche. Es tut mir leid, du hast von Haus aus keine Chance. Der lebte bedürfnislos in einer Tonne. Der wollte nichts, der brauchte nichts. Der hat gesagt, lass mich bloß in Ruhe. Bis ein berühmter Mann seiner Zeit vorbeikam.
03:20:54 um ihn zu treffen, weil alle anderen wichtigen Leute, die kamen extra nach hin, weil der berühmte Mann da war. Und der sagte, ja, was ist mit Diogenes? Und der so, ja, der hatte keinen Bock, ja, dann gehe ich zu dem. Und dann hat er sich da hingestellt und gesagt, lieber Diogenes, was kann ich dir für Wünsche erfüllen? Und dann hat Diogenes gesagt, geh mir aus der Sonne. Und wer war das? Ich bin eigentlich dafür, so wie du gerade predigst, solltest du neuer Papst werden. Ich wollte gerade sagen, ich habe das Gefühl, Diogenes ist dein großes Vorfeld. Das Steckenpferd.
03:21:21 Naja, zumindest ich als Zyniker, wird er mit den Kühnikern gleichgesetzt. Schulz hat gebuzzert, sehr gut. Ich probiere es jetzt einfach. Was? Das habe ich noch gar nicht mitbekommen. Das wurde eingeblendet, als ich es noch gar nicht gesehen habe. Das steht jetzt bestimmt schon seit einer Minute da. Ja, ich schaue doch nicht dahin. Ich schaue dich an, weil ich wirklich bin, wenn du hier schön predigst. Ich habe doch die Frage schon gestellt, wer war der berühmte Mann, der Diogenes in der Sonne stand? Du hast drei Punkte Vorsprung. Schulz.
03:21:47 Jetzt gibt es einen Minuspunkt. Jetzt gibt es einen Minuspunkt? Ja, wenn du einfach so buzzerst. Ich wollte schon raten, aber ich habe nicht gedacht, dass es einen Minuspunkt gibt. Ja, rat halt einfach. Was willst du denn verlieren? Ich sage, der Gott Dionysus. Okay, das ist falsch. Ja, schade. Felix, du darfst. Du kriegst einen Punkt noch, wenn du es weißt. Nee, danke. Es war tatsächlich Alexander der Große. Alter, krass. Den bat Diogenes, ihm doch aus der Sonne zu gehen. Und mehr will er gar nicht von ihm.
03:22:16 Schade. So, dann kommen wir auch schon zur letzten Frage. Hat er den Minuspunkt bekommen? Hat er? Weiß ich nicht. Nein, jetzt nicht. Dann kommen wir zur letzten Frage. Und für die vergebe ich... Können wir nicht einsetzen? Können wir nicht einen Einsatz machen? Was ist ein Einsatz? So wie bei Jeopardy am Ende? Das ist eine zweigeteilte Frage. Das sagst du jetzt vor der letzten Frage, wo du mit vier Punkten führst. Es kann ja sein, dass du mehr einsetzt als ich und dass du dann gewinnst.
03:22:45 Ja, das ist eine gute Idee. Also es kommt eine Frage, die sich... Das ist, wenn ich nur einen Satz von fünf mache und du machst aber einen Satz von 14, dann gewinnst du natürlich. Nee? Achso, dann wollte ich die als offene Frage stellen. Die Regie sagt gerade, die haben keine mehr drin, aber ich stelle sie dann offen. Das ist eine Frage mit einer zweigeteilten Antwort, die sich mit unserem Arbeitsumfeld beschäftigt. Wollt ihr Punkte setzen, um diese Frage zu beantworten? Ich bin mir sicher, dass ihr sie beide wissen könnt.
03:23:16 Ja, mach mal Punkte setzen. Finde ich auch gut. Sehr gut. Gutes Foto-Finish. Wer mag was setzen? Also ja, wie viele, was setzt du? Wie viele Punkte von dir? Von den 14? Ja, 14. Okay. Du setzt alles. All in? Ich setz auch alles. Du setzt auch alles. All in. Okay. Das Problem ist, wie machen wir das jetzt? Weil ihr könnt ja nicht gleichzeitig antworten, bei so einer langen Antwort. Ja, das weiß ich nicht. Du bist der Quizpartner. Das ist jetzt, das war dein Ding. Wie machen wir das? Ey.
03:23:44 Ja, wir haben die Freitextantworten noch nicht. Du kannst ja, wenn es eine zweiteilige Frage ist, dann... Weiß ich nicht. Oder eine Schätzfrage. Oh Gott. Läuft jetzt alles auf eine Schätzfrage raus. Mein gutes Wissen. Ich kann dir auch bei WhatsApp die Antwort schicken. Direkt zum Diogenes. Wisst ihr was? Ich kann dir bei WhatsApp die Freitextantwort schicken. Ah, das ist auch viel zu umständlich. Ich wollte schon einen Schätzkeller, einen Plan zu haben.
03:24:10 Ich schaue gerade mal, ob der Chat vielleicht eine gute Finalfrage hat, aber ob ihr dann alles wissen wollt.
03:24:17 Ich bin schon... Wir machen es so, ihr antwortet gleichzeitig und wenn einer quasi das durchzieht und richtig hat, dann kriegt er die Punkte und wenn ihr aber ins Stocken geratet, dann... Moment, Moment. Gleichzeitig antworten heißt aber, es gibt einen Countdown oder wie. Okay. Und dann direkt drei, zwei, eins und dann direkt nach eins los. Auf der Null sagt ihr dann zwei Begriffe. Wenn es euch hilft, ihr könnt sie für euch, wenn ihr die Frage gehört habt, könnt ihr sie wahrscheinlich schon chronologisch sortieren.
03:24:46 Und dann schauen wir mal, wie ihr antwortet. Wenn ihr entscheidet, wer die Punkte kriegt. Die Frage ist, welche Streams kommen auf diesem Kanal nächste Woche? Drei, zwei, eins. Doom, Couch Coop und Couch Coop. Das war schneller, aber beide finde ich gleich gut. Ihr kriegt jetzt beide doppelt so viele Punkte, dann ist es auch wurscht. Dann steht es 28 zu 36.
03:25:15 Also habe ich mit noch mehr Punkten verloren als vorher. Wer es nicht verstanden hat, nächste Woche zwei Streams bei uns auf diesem Kanal am Dienstag, nämlich der große Doom-Nachmittag, muss man sagen, nicht Doom-Abend, sondern der Doom-Nachmittag mit Jules. Der Doomstag. Der Doomstag, ja genau. Nächsten Doomstag, am Tag nach dem Montag, Jules und Paul live auf diesem Kanal mit ein paar älteren Doom-Titeln und dann auch dem neuen Doom The Dark Ages, dass wir euch dann...
03:25:43 endlich zeigen können. Und am Donnerstag gibt es wieder CouchCorp mit Felix. Mit mir und ich habe einen Brettspiel-Entwickler da, der gerade ein Brettspiel macht, das quasi auf Diablo basiert. Wird sehr, sehr cool. Heiko wird da mit am Start sein auch und eventuell kommt der Tobi Feltin noch vorbei, der auch ein Brettspiel-Aficionado ist. Und da werden wir so ein bisschen über Game Design auch reden und wie man vielleicht ein Videospiel auf das Brett bringt. Sehr schön. Das sehen wir dann nächste Woche.
03:26:10 Ich habe jetzt keine besonders prickelnden Chatfragen mehr gesehen, deswegen nehmen wir uns das aber gern mal vor, dass wir das in Zukunft in diese Show einbauen. Wenn euch diese Show gefallen hat, nutzt alle Wege, das zu kommentieren, zum Beispiel auf dem GameStar Talk Kanal, wo das hier dann als VOD ausgestrahlt wird oder nutzt eventuell auch die Kommentarversion Funktion bei Spotify.
03:26:32 Beim GameStar Podcast. Falls wir diese Folge, es ist noch nicht ganz sicher, auch ans Audio-Programm ausstrahlen im GameStar Podcast. Sagt uns einfach, wo und wie ihr könnt, wie ihr das hier findet und was ihr gerade ändern möchtet oder was ihr cool findet, was ihr nicht so gut findet. Diese Show wächst mit euch. Vielen Dank fürs Zuschauen. Das war das GameStar Quiz Runde 2. Gratulation an Felix. Merci beaucoup. Das ist für sich entschieden heute und wir sehen uns wieder am Dienstag bzw. Doomstag. Tschüss. Tschüss.