Ein vielversprechender Arcade-Shooter aus dem Hause Housemarque wurde im Detail analysiert. Das Gameplay wurde als extrem fesselnd, flüssig und befriedigend beschrieben. Ein Fokus liegt auf dem innovativen Soltari-Schild-System und einem verzeihenden Rogue-Light-System, das den Spielspaß in den Vordergrund stellt.
Vorstellung des Streams und des Themas Saros
00:11:4800:11:48 Einen wunderschönen guten Tag. Grüßt euch. Schön, dass ihr eingeschaltet habt. Herzlich willkommen zu unserem großen Stream-Abend. Angefangen mit einem Leidenschaftsthema. Wir werden nämlich gleich mit Michael Obermeier über Staros reden. Und glaubt mir, diesen Talk wollt ihr hören, denn Michi hat sehr, sehr viel zu erzählen. Und danach geht es weiter mit unserem Resident Evil-Themen-Abend. Die Spielereihe wird nämlich 30 Jahre alt und da hat Magdalena...
00:12:15 jede Menge für euch vorbereitet, denn die ist ja unser riesiger Horror-und-Resi-Fan. Wird also ein cooler Abend, aber zunächst ist Michi bei mir. Nee, warte, aber zunächst klingt falsch, ne? Ja, klingt falsch. Aber hallo! Aber erst mal Michael Obermeier. Geil. Ja, Michi, was geht? Schön, dass du da bist.
00:12:41 Ja, ich freue mich hier sein zu dürfen, dass ich endlich reden darf. Wir wollen heute über Saros sprechen. Ein Spiel, über das ich euch so viel zu erzählen habe, so viele Emotionen habe, mir so Glück bereitet hat. Und das werden wir heute machen. In Gänze. Ausführlich hoch 10. Nimm mir nicht zu viel vorweg für meine Anmeldung, die ich gleich nochmal extra für den Talk mache. Aber unterhalten mal ganz kurz die Leute, ich muss mir noch einen Chat aufmachen.
00:13:04 Hey Leute, ihr könnt natürlich auch an mich jederzeit Fragen zu Saros abschicken. Ich versuche sie dann natürlich zu beantworten. Wir reden ja auch so drüber und so, aber wenn ihr natürlich jetzt konkret was wissen wollt, dann schreibt es gerne in den Chat. Dann kann ich euch das direkt beantworten. Und dann kriegen wir das hin. Eine Stunde haben wir Zeit, wird groovy. Warum hast du das denn jetzt gesagt? Ich weiß es doch auch nicht. Ich war mal cool. Also da habe ich jetzt gerade gar keine Ahnung, wie du darauf kamst.
00:13:34 Aber gut, wird weniger unangenehm als das. So, twitch.tv slash gamestar. Ein Pop-Up-Chat wäre gut.
00:13:47 Also das ist ja hier... Warum machst du mich jetzt auf groß, wo ich hier versuche, verzweifelt den Chat zu... Putting him on the spot. Also das ist ja... Also das hat ja richtig weit den Chat offen. Das ist ja... Können wir auch mal wieder... Ja, ihr seht, Leute, ich bin in einem anderen Setup als gewohnt. Deswegen... Ich dachte, das ist Screenscreen. Nee, ist es gar nicht. Ich hab eine Schlange im... Ist das eine echte Schlange?
00:14:15 Spielzeugschlange. Nee, ist eine echte Schlange. Also das da ist keine... Das ist ein Deko. Aber die Schlange kommt auch nie raus. Ich weiß nicht, wo die ist. Da ist gar keine drin. Ich habe mich reingelegt. Doch. Ich verspreche es euch. Aber Chat, das ist eine gute Aufgabe für euch. Wenn ihr die Stange seht, dann sagt mal was im Chat. Bin gespannt.
00:14:43 Okay, also wir reden jetzt über Saras. Ich muss jetzt hier kurz noch eine Anmoderation machen für unseren Talk. Aber schön, dass ihr da seid. Ich sehe ganz viele Leute im Chat, die ich jetzt auch aufhabe. Knallfrosch ist zu seiner 37.000-Streak hier. DracoSafe4WorkBoy ist auch im Chat. Das ist wunderschön. Eliane ist da.
00:15:08 Schön, dass ihr alle da seid. Spliff. Schön, euch zu lesen. Jetzt, wo ich gerade nicht mehr auf meinem privaten Kanal streame, ist es immer schön, die ganzen Leute hier im Chat wieder zu lesen. Ich habe euch ein bisschen vermisst. Gebe ich gern zu. Klar, wir haben Röntgenaugen, ja. Ja, vielleicht kommt sie ja raus. Normalerweise kommt sie immer, wenn irgendwas abgeht. Also kommt es jetzt, glaube ich, darauf an, wie interessant Michis Talk gleich wird.
00:15:36 Ich muss mit Schlangengeräusche machen. Mit welchen Geräuschen kann man? Ich muss mit so einer Flöte. Das ist wie so ein Schlangenbeschwörer. Okay, also sind wir ready, Chat. Wie gesagt, einfach die Fragen in den Chat hauen mit Ausrufezeichen Frage zum Beispiel. Dann leite ich die an Michi weiter. Wenn wir dazu kommen, ihm überhaupt Fragen zu stellen, dann vielleicht redet er uns einfach in Grund und Boden. Das ist dann auch in Ordnung. Danke dir, Strong Asset, für zwei Monate. Vielen lieben Dank.
00:16:08 Schön, dass ihr da seid. Wie gesagt, Resi kommt um 17 Uhr. Da ist dann Magdalena am Start und wir reden jetzt eine Stunde über Star Wars. Und ich mache jetzt nochmal eine neue Anmoderation für die Zuschauer, die es im VOD gucken.
00:16:28 Wenn wir als GameStar-Redakteure zu einem Spiele-Event eines Publishers eingeladen sind, dann bekommen wir dort in der Regel eine frühe Demo-Version eines Spiels zu sehen, die so ein bisschen den Eindruck vermittelt, wie das Spiel ungefähr werden soll. Da sieht man dann schon ganz gut, in welche Richtung das gehen soll. Man ist aber natürlich auch kritisch, man sieht noch Punkte, die schief gehen könnten und man versucht das Ganze nicht direkt über den...
Eindruck vom Preview-Event in Helsinki
00:16:5500:16:55 über den Klee zu loben. Ich glaube, das sagt man so. Als Michael Obermeier allerdings von seinem Anspiel-Event zu Saris zurückkam, hat er uns in einem eigentlich wichtigen Planungsmeeting erst mal 15 Minuten ein Ohr abgekaut, wie unglaublich begeistert er von diesem Event und diesem Spiel war. Und deswegen wussten wir, es muss zu diesem Tor kommen. Wir müssen diesem Mann die Chance geben, sich das...
00:17:21 von der Seele zu reden und deswegen haben wir jetzt eine gute Stunde Zeit, mit Michael Obermeier über Saros zu reden, das, ich glaube, ziemlich gut ist, Michi, oder? Ja, es ist unglaublich gut und ich hätte mich gerade wohl nicht so hypen lassen sollen. Nein, das war so ein tolles Event, es ist so ein tolles Spiel und ich habe jetzt endlich die Zeit.
00:17:45 Ich durfte nichts darüber sagen, weil da eben ein Embargo von Playstation drauf lag. Aber jetzt, jetzt kann ich mich endlich allen zeigen, warum das der absolute Hammer wird und wahrscheinlich der beste Shooter des Jahres, wenn nicht der vergangenen Dekade. Also...
00:18:04 Okay, krass. Ja, mich freut es besonders, dass wir den Talk machen, weil wir, das wissen die Leute glaube ich gar nicht, auch privat finden wir uns ganz okay und haben ja gemeinsam Returnal im Koop durchgespielt, vor gar nicht allzu langer Zeit, vor ein paar Wochen erst. Das ja so ein bisschen der geistige Vorgänger ist, kann man sagen, das vorherige Spiel von Housemarque und man sieht auch im Trailer, wenn da diese
00:18:32 Kugeln kommen, schon sehr deutlich, dass das auch visuell sehr zusammenhängt, diese beiden Spiele. Aber hol uns doch vielleicht erst mal ab. Wir können ja auf die Gemeinsamkeiten später noch ein bisschen eingehen.
00:18:46 Was so an dem Event generell besonders war, weil es war ja nicht nur das Spiel, sondern du bist ja auch mit einem besonderen Eindruck da direkt reingegangen, hast du erzählt. Ja, das ganze Event ist für mich ein totales Wechselbad der Gefühle gewesen, weil ich wusste halt natürlich ein paar Wochen im Voraus schon, dass das stattfinden würde. Ich selber bin ja auch...
00:19:08 dank dass wir das eben zu zweit Returnal durchgespielt haben, einen riesen Returnal-Fan. Also dieses Co-Op-Ding hat das ja nochmal auf ein ganz neues Level auch gehoben, dass ich so eine große Begeisterung für dieses Spiel habe. Und dann gab es aber schon so diese Zweifel, okay, geht das anderen Leuten auch so? Weil so ein großer Name ist daraus bisher nicht. Da warten nicht großartig die Leute jetzt drauf.
00:19:34 Und ich muss mir ja immer, wenn ich auf so ein Event fahre oder ein Video dazu mache, vorher Gedanken machen, wie betitle ich das, also was ist da die Überschrift, mit welcher Art von Story oder Spin geht man da irgendwie rein, um dieses Video halt natürlich möglichst vielen Leuten zu zeigen. Und ich hatte da schon so meine Bedenken, interessiert das überhaupt irgendjemanden? Also so ein bisschen eine Sorge, wie das denn werden würde.
00:20:00 bin ich nach Helsinki, also nach Finnland geflogen. Dort sitzt Hausmarkt, so heißt das Studio. Und die sind gerade erst umgezogen in neue Räumlichkeiten. Und dazu gibt es dann auch jetzt so einen Videoclip, den wir vielleicht auch mal einspielen könnten, was ich dort gesehen habe, weil dann war das nämlich ein so dermaßen luxuriöses Studio mit so vielen Annehmlichkeiten und so geil irgendwie eingerichtet, dass ich mir dachte, Alter.
00:20:28 unter dem Gesichtspunkt, dass Sony ja gerade irgendwie jetzt auch Bluepoint dicht gemacht hat und dass es halt insgesamt der Branche gerade gar nicht so gut geht. So ein krasses Studio. Die Kohle müssen die erstmal wieder reinholen. Und das mit dem Spiel, wo jetzt ich ein Fan bin, aber ob das da draußen irgendwie großartige Leute interessiert, das weiß ich jetzt auch nicht. Also die haben wirklich so alberne Sachen wie, da sind...
00:20:53 Flure an die Designs ihrer Spiele angelehnt. Also zum Beispiel gibt es da halt dann so Raumschiffwände und Raumschifftüren und so ein Quatsch in dem Studio und ein eigenes Kino und ein Spa-Bereich mit Sauna und ein eigenes Boardgame-Zimmer. Also lauter so, ja ich sage mal Luxusquatsch, den man eigentlich nicht braucht, aber die haben das halt. Und nachdem schon so, boah, ganz schön dick aufgetragen, ob quasi euer Spiel... Aber du warst schon zum Spielen da, oder?
00:21:20 Oder haben sie dir auch erstmal ein Spa-Day gegönnt dort? Nee, tatsächlich, aber die Kollegen hatten gefragt von Game2, ob die das Interview mit dem Entwickler, ob die das in der Sauna machen können, weil das halt typisch finnisch war. Aber die haben gesagt, nee, das ist doch zu albern. Also das haben sie dann nicht mitgemacht, aber sind eben durch dieses unglaublich pornöse Studio durchgeführt worden. Und ich dachte mir, boah, jetzt muss das Spiel aber ganz schön liefern, damit...
00:21:46 dieses Geld wieder reingeholt wird irgendwie, wenn das jetzt halt voll mittelmäßig wird, dann huiuiui, mach ich mir schon Sorgen im Hausmarkt. So, und dann haben sie uns da hingesetzt vor die PS5 und uns das Spiel drei Stunden spielen lassen. Und ich hab relativ schnell schon diesen Gedanken gehabt, das ist so geil. Das spielt sich wirklich so geil. Das ist das Schießen, das Springen, diese ganze Steuerung.
00:22:15 wie das aussieht, wie flüssig das läuft, wie die ganzen Mechaniken durchdacht sind, wie das alles ineinander greift. Also ich war so völlig in so einem Glücksgefühl und das aber kombiniert mit so einem dauerhaften Adrenalinrausch. Also das ist ja ein Spiel, das schon sehr knifflig und sehr schwierig ist. Man muss dauernd aufpassen. Also ein Fehler kann da quasi auch das Ende bedeuten. Und in diesen drei Stunden...
00:22:41 Ich bin nicht mal, also in meinem Video habe ich gesagt, ich bin nicht mal mal kurz was trinken gegangen. Aber Real Talk. Ich musste eigentlich nach 20 Minuten mal pinken. Habe es aber drei Stunden ausgehalten. Weil es einfach so krass gut war, dass ich nicht auch um eine Sekunde... Gegen Service die Hose gemacht. Das wäre doch die Headline gewesen. Das wäre die Headline gewesen. Damn it. Hätte ich mal laufen lassen sollen, aber habe ich nicht.
00:23:07 Aber um das mal kurz einzuordnen, weil bei mir muss ich sagen, ist es schon so, wenn ich jetzt auf so Preview-Events bin, wie ich eingangs gesagt habe, da bin ich immer irgendwie sehr konzentriert und man ist dann schon sehr auch so, man macht sich innerlich Notizen, was man alles erwähnen möchte und was auch Kritikpunkte sind und man kommt, finde ich, bei so Anspiel-Events selten in diesen ultimativen Flow rein, dass man wirklich einfach nur puren Spaß hat.
00:23:34 Ist das bei dir auch so und war das dann wirklich die komplette Besonderheit aus dem Grund? Oder hast du das öfter? Genau das, was du gerade beschrieben hast, war auch mein Gedankengang die ganze Zeit. Hä, jetzt müssen wir doch eigentlich lauter Kritikpunkte auffallen. Also eigentlich muss das Kritikerhirn jetzt schon die ganze Zeit eine mentale Checkliste aufmachen. Das muss besser werden, das ist nicht gut. Und das war aber so ein Moment. Einfach so ein...
00:23:59 Videospiele, ey. Deswegen machen wir das. Deswegen mache ich diesen Job, deswegen liebe ich dieses Hobby. Es war halt einfach so ein, also wirklich dieses Gefühl, das über so eine lange Zeit aufrechtzuerhalten. Und dann war diese Spiele-Session zu Ende und ich war so todtraurig. Also die liebe Kollegin Karmann von Playstation, die uns da betreut hat.
00:24:24 Die habe ich ja eigentlich echt gern. Und dann kamen die aber an und meinten so, wir müssen jetzt leider mal zum Ende kommen. In dem Moment wollte ich, dass sie, keine Ahnung, von dem Bus überfahren wird, so ungefähr. Hallo! Ich wollte weiterspielen. Ich habe danach auch noch ein Interview dann gehabt.
00:24:38 und musste dann in dem gleichen Raum warten, wo dann eben auch die anderen Pressekollegen jetzt zum Spielen dran waren. Ich habe die ganze Zeit überlegt, soll ich mich jetzt quasi unter dem falschen Namen da nochmal hinsetzen und sagen, oh, es hätte sogar geklappt, weil an dem Tag waren die niederländischen Kollegen dran. Ein bisschen Niederländisch kann ich ja inzwischen. Hätte ich die voll reinlegen können, aber allein diese Gedankengänge zu haben, also dass ich so Bock drauf habe, es nochmal zu spielen, dass ich jetzt bereit wäre, die Leute anzulügen.
00:25:07 Das passiert mir halt nicht oft. Oder einen Bus fahren zu lernen. Hey, so habe ich es nicht gemeint, aber mental. Alles gut, wenn wir zum Glück sind, sind Sony-Mitarbeiter ja dazu verpflichtet, Todeswünsche zu ertragen, solange ihr Spiel gelögt wird im Zuge dessen. Nein, Quatsch, Liebe geht raus an K. Bitte, bitte stay safe.
00:25:31 Ja, okay, und diese anfängliche Euphorie wurde dann ja aber getrübt von etwas technischem Trouble, den du im Nachhinein hattest. Willst du das eigentlich erwähnen? Also wenn ihr das hört, lieber Chad, wollt ihr das hören? Also das ist halt jetzt schon ein bisschen sehr aus dem Nähkästchen geplaudert und Berufsalltag betreffend und nicht die Schuld des Spiels. Als ob sie jetzt Nein sagen, nach der Anmoderation. Reingeteast. Nee, also...
00:25:55 Es war schon ein bisschen merkwürdig, weil ich im Vorfeld den Hinweis bekommen habe, wir sollen eine mobile Festplatte mitbringen oder eine SSD, die ich mir extra kaufen musste, weil ich die nicht habe, mit 2 Terabyte Kapazität. 2 Terabyte für 3 Stunden.
00:26:11 Hä? Also wie groß ist denn das Spiel? Das ganze Spiel an sich ist ja keine 2 Terabyte groß. Dann habe ich aber diese Festplatte mitgebracht, die zurückbekommen und die war halt eigentlich fast randvoll. Und habe mir danach halt dieses Video angeguckt und das waren halt drei Stunden, aber dann für alle Videoschnittinteressierten, also Apple ProRes, also quasi ein nicht komprimiertes Format, also die bestmögliche Qualität, die man sich vorstellen kann, aber halt atomarer Overkill.
00:26:40 Also es ist ja wahrscheinlich das 10- bis 20-fache an Dateigröße als notwendig gewesen wäre. Und dann kam ich ja zu Hause an und was mache ich denn jetzt damit? Ich hatte halt ein 2TB SIP-Archiv, in dem ein Videofile drin ist mit 3 Stunden Video. Also erstmal 2TB auf meinem Rechner freiräumen, um dieses SIP-Archiv überhaupt entpacken zu können, weil ich kann ja in einem SIP-Archiv nicht schneiden, das geht ja nicht. Dann war das aber halt auch...
00:27:07 solche Dateimengen, dass man damit halt nicht gut arbeiten konnte. Ich muss es also in irgendwas Kleineres umwandeln.
00:27:14 Dann ist das aber pausenlos abgestürzt, weil immer irgendwas mit der Aufnahme nicht geklappt hat und es hat halt jeder Rendervorgang 9 oder 10 Stunden gedauert. Das heißt, ich werfe das an, der Rechner macht den ganzen Tag halt da rum und dann am Ende ist es kaputt. Ich hatte eigentlich echt großzügig Zeit, dieses Video zu machen und dann ist aber halt die Zeit immer knapper geworden. Dann war am Ende habe ich das Video angeguckt und denke mir, okay, jetzt passt alles, da ist Ton drauf, wunderbar.
00:27:43 Schauen wir eine Zwischensequenz an, hört man die Stimme von der Hauptfigur nicht. Oh Gott, habe ich irgendwas falsch gemacht. Dann habe ich mit Holger zusammen noch fast zwei Stunden oder so rumgetan, ob wir diesen Sound irgendwie fixen können. Dann kam aber der Hinweis, die haben was bei der Aufnahme verkackt. Also sie haben einfach diesen Audio-Kanal nicht aufgenommen. Nein!
00:28:04 Ja, aber am Ende hatte ich dann Material, habe auch von denen nochmal quasi Videoschnipsel bekommen mit richtigem Ton von diesen Zwischensequenzen. Das habe ich dann in das Video auch reinschneiden können. Es gibt auch quasi auf dem GameStar-YouTube-Kanal jetzt ein Preview-Video dazu. Aber dann war auch wieder, weißt du, diese totale Euphorie, wie geil ist dieses Spiel? Ich will das in die Welt hinausschreien und dann aber quasi dieses, die totale Verzweiflung, werde ich das überhaupt zum Embargo hinkriegen oder wird das Video halt nie fertig werden, weil es halt so ein riesen Ding ist.
00:28:34 Und jetzt gerade eben ist für mich auch ein emotional merkwürdiger Moment, weil mein Video ist jetzt gerade live gegangen. Ich gucke jetzt aber absichtlich nicht in Analytics rein oder lese keine Kommentare dazu. Ist es mir gelungen, das, was da so an Faszination auf mich drei Stunden eingewirkt hat, das in einem Video an euch da draußen zu kommunizieren? Versteht man das? Kommt das rüber? Werde ich halt nachher erst rausfinden. Aber vielleicht werde ich es auch schon früher, wenn ihr mir im Chat jetzt gleich sagt, wie ihr die Spielvorstellung hier findet.
00:29:00 Also Margin Mello bezieht sich gerade auf unseren Streamtitel, glaube ich, mit bester Shooter des Jahres und fragt, ist das ein zu früher April-Scherz? Nehmann. Also Aufmerksamkeit konnten wir schon mal generieren, aber vorher hat auch der liebe...
00:29:17 Hat auch jemand im Chat gefragt, ist das mehr? Genau, hier, Summrace hat gefragt, ist Cerus mehr als nur ein Arcade-Shooter mit guter Story? Und ich glaube, hier ist der Punkt, lieber Michi, wo wir überhaupt erstmal grundsätzlich erklären müssen, was denn eigentlich Returnal bzw. Cerus für ein Spiel ist und was das so besonders macht, weil Arcade-Shooter hätte ich jetzt tatsächlich bei weitem nicht gesagt.
00:29:40 Ja, da ist was Wahres dran, weil das Studio ist ja Hausmarkt, die angefangen haben mit Arcade-Spielen, also Rezo Gun und so Zeug. Und also die hatten immer schon ihre Wurzeln in Bullet-Hale-Geschichten, in eher kleinen Spielen, die halt vom Gameplay her top-notch sind, meistens handlungsmäßig ist da aber nicht viel drum rum. Und Returnal war ja dann nach Alienation und Detonation, die ja vorher noch kamen.
00:30:05 Eins, was dann die Story schon nochmal auf ein ganz neues Level gehievt hat, aber es war halt immer dieser arcadige Gameplay-Unterbau die Hauptsache. Und das ist bei Saros eigentlich auch wieder so. Also das sagen sie auch, Gameplay first ist ihr Mantra. Wenn das Spiel keinen Spaß macht, dann muss man gar nicht weitermachen. Also es ist nicht so, dass sie zuerst die Story hatten und dann sich irgendwie ein Spielprinzip ausgedacht haben, sondern erst haben sie quasi geguckt, dass dieser Gameplay-Loop geil ist und dann die Geschichte dazu gemacht.
Gameplay-Philosophie und Kernmechaniken
00:30:3300:30:33 Aber was macht das Arcadig?
00:31:03 Nur eben jetzt in Third Person. Das Lustige ist, das hatten die mir auch erzählt, Returnal war ursprünglich wohl ein Top-Down-Spiel. Also hatten die so sich gedacht. Und dann wurde ihnen aber nahegelegt, wenn ihr wirklich mal quasi aufs nächste Level kommen wollt und halt mal einen Stich damit machen, dann macht doch ein Third-Person-Ding. Und die so, ja klar. Und dann erst zu merken, Alter, das ist halt ein Albtraum, wenn die Kamera jetzt nicht da oben drüber ist, sondern halt hinter der Figur immer alles. Ist ja technisch eine ganz andere Hausnummer.
00:31:31 Und das ist eben bei Saros ja auch wieder so, du hast eine Verfolger, aus der Verfolgerperspektive spielst du das Ding, aber eben mit diesem Spielprinzip Feinde erschießen und währenddessen halt geschickt durch diese ganzen Energiekugeln durchtänzeln, ausweichen oder andere Dinge damit tun. Jetzt kann ich aber gleich noch erzählen, was diese anderen Dinge sind. Also tatsächlich für mich so ein bisschen, also es ist...
00:31:55 in dem Sinne ein bisschen vergleichbar mit den neuen Doom-Spielen, finde ich, weil auch die haben ja dieses, dass die Kugeln sichtbar auf dich zufliegen und du denen physisch ausweichen kannst. Wenn ich es vergleichen müsste, würde ich aber sagen, Doom ist ja mehr so rein da und halt mit Glory-Kills und so wieder hochheilen immer wieder und Returnal ist wirklich so dieses, du kannst es perfekt spielen, du kannst es wirklich schaffen, durch diese Räume durchzu...
00:32:20 progressen, ohne dass dich eine Sache trifft. Und das ist halt so dieses unglaublich befriedigende an Returnal gewesen, wenn du das gut drauf hattest und wirklich allen Angriffen ausgewichen bist. Du kannst durch die meisten Sachen durchdodgen, hast dann quasi Involnaibility Frames, wo du dann nicht getroffen wirst und so. Also es ist sehr viel Fokus auf dieses gar nicht erst getroffen werden und wirklich einem Ausweichen auch.
00:32:48 Ja, weil, wie du schon gesagt hast, bei Doom heilst du dich ja quasi dauernd wieder hoch durch eben Glory-Kills oder da liegen halt auch ganz viele Medikits oder sonst was rum. Und in Saros und Returnal ist heilen die totale Ausnahme. Also es gibt da auch diesen, das heißt auch wieder Äther in Saros, also so ein Heil-Dutzer, der da halt rumliegt, aber das ist halt wirklich ultra selten. Also es geht schon darum, bloß nicht getroffen werden. Und das ist auch das, wo du selbst dann beim Spielen besser wirst, zu verstehen,
00:33:17 wie sind die Angriffsmuster von diesen Gegnern, wie kann ich an bestimmten Projektilen ausweichen? Durch manche kannst du eben mit diesem Dash durchdodgen, also dann hast du diese I-Frames, dass du eben nicht getroffen werden kannst. Dann gibt es aber andere Projektile, also meistens die dann lila Farben oder Kraftfelder, wo du eben doch Schaden kriegst, wenn du versuchst, da durchzudodgen. Also da musst du dann zum Beispiel drüber springen oder du kannst dich mit so einem Greifhaken wegziehen. Das sind also die Sachen, die es in Eternal auch schon gab und was in Saros jetzt neu dazugekommen ist, ist dieser Schild, der Soltari-Schild.
00:33:47 mit dem du Energiekugeln absorbieren kannst. Also dann vor allem diese blauen Geschosse.
00:33:55 geht um den Hauptcharakter eben so ein Schutzschild drumherum und damit lädst du dann deine Superwaffe auf. Du hast also eine Primärwaffe und dann so eine Art Raketenwerfer, mit der du so einen Energieimpuls rausschießen kannst und das lädst du eben mit diesem Schild auf und das klingt im ersten Moment so, ja das ist halt so ein Gimmick, da hat man halt so ein bisschen so ein Schild und egal, aber es ändert komplett die Art, wie man dieses Spiel spielt, weil du bist halt nicht mehr
00:34:19 Oh, ich muss mich verstecken und ausweichen und bloß nicht getroffen werden wie bei Returnal, wo du halt viel am Weglaufen und am vorsichtig vorgehen bist. Und hier ist es halt so dieses, wenn du weißt, wie die Angriffsmuster von diesen Gegnern sind und welche Arten von Gegnern welche Geschosse abfeuern, dann springst du halt mitten rein, lädst dich von denen auf und bratzt halt alles einfach mit dieser Superwaffe weg. Also es ist total das, was diesen Flowstate auch so aufmacht, dieses
00:34:48 Du machst hier die Spielregeln, nicht die geben dir vor, wie du zu kämpfen hast, sondern du weißt, wie du die judomäßig alle umhauen kannst und wie du ihre Angriffe gegen sie verwendest. Und das ist so ein krasser Moment gewesen, als man das realisiert hat, wie man diesen Schild eben nutzen muss und was man dann alles für Möglichkeiten damit hat.
00:35:07 Das ist ein guter Punkt. Ich glaube, das wäre auch so ein leichter Kritikpunkt an Returnal, dass eigentlich die Art und Weise, wie man es am Ende spielt, wenn man es wirklich ernsthaft spielt und wie wir es ja auch teilweise gespielt haben, immer so dieses ganz vorsichtige Mal in den Raum reinpieken, einen Gegner pullen, den runterschießen, eigentlich kontraproduktiv zu dem ist, was das Spiel eigentlich am besten macht und was am meisten Spaß in dem Spiel.
00:35:32 nämlich reingehen, dodgen, aggressiv vorgehen. Und du musst ja vor allem auch, und das ist uns ja dann auch mal aufgefallen, eigentlich ist es ja auch darauf ausgelegt, dass du immer auf die getöteten Gegner drauf gehst, weil du ja dann erst diese Obsolid, glaube ich. Obolid hieß das, glaube ich. Obolid, genau. Obolid einsammelt, was du halt als Währung brauchst, um Sachen zu kaufen.
00:35:55 Das heißt, das finde ich cool, dass sie da so ein neues Spielelement drin haben. Vielleicht können wir da auch gleich mal drauf eingehen, weil es schrieb auch Resistant Evil hier im Chat. Wenn er den Namen des Spiels nicht gelesen hätte, hätte er getippt, dass das einfach Returnal 2 ist. Es sieht ja sehr ähnlich aus. Oh nein, da waren gerade diese Vielfunktionshaken auch gerade im Gameplay zu sehen. Unser Hass geht. Aber was macht sich doch anders neben dem Schild?
00:36:24 Also ein riesen Unterschied zu Returnal, und das macht mich so glücklich, ist, dass Returnal so viel bestrafender ist als Saros. Also Saros ist deswegen nicht einfach, es ist immer noch super anspruchsvoll, du kannst es dir auf Wunsch noch härter machen, also wenn du drauf stehst, da richtig skillig durchzugehen, dann hast du diese Option. Aber es reicht halt jedem die Hand, der dann noch nicht an diesem Punkt ist.
00:36:52 Was heißt das konkret? Also Schwierigkeitsgrad unterschiedlicher? Weil das hatte Returnal ja zum Beispiel gar nicht. Nee, also es gibt auch weiterhin nur einen Schwierigkeitsgrad und der ist halt schwer. Aber was das Spiel macht und das ist wirklich, das ist einfach genial. Das ist so naheliegend, aber es ist halt so genial.
Rogue-Light-System und permanentes Progression
00:37:1000:37:10 Du sammelst eben auch wieder eine Art von Erfahrungspunkte ein. Das heißt halt hier nicht Obolid, sondern das ist Luce Night, aber im Endeffekt auch halt so leuchtende Dutzer, die aus den getöteten Gegnern rauskommen, die du schon einsammeln musst. Und jetzt sieht man das gerade im Video. Wenn man stirbt in dem Spiel, jetzt haben wir hier einen blöden Cut, egal, ich erzähle es einfach so. Wenn man in Saros stirbt, dann erwachst du eben auch wieder am Startpunkt. Das ist in Saros eine Basis namens die Passage. Das ist halt so dein...
00:37:40 Dein Hub. Und dann hast du aber diese ganzen Erfahrungspunkte minus einer kleinen Todesstrafe, also einem kleinen Abzug, behältst du diese Erfahrungspunkte und kannst dir damit jetzt neue Skills kaufen. Also du kaufst dir dann mehr Lebenspunkte. Du kaufst dir mehr Schildkapazität. Du kaufst dir noch ein Extraled, dass wenn du einmal umgeschossen wirst, sofort wieder aufstehst. Du kaufst dir insgesamt, dass du mit einem höheren Startlevel schon einsteigst. Und das sind permanente Dinger. Das heißt,
00:38:09 Die kann dir niemand mehr wegnehmen. Und das Schöne daran ist, selbst wenn du jetzt beim ersten Versuch an so einem Boss scheiterst, der nächste Versuch wird auf jeden Fall leichter. Weil du auf jeden Fall mit mehr Skills, mehr Erfahrung da reingehst. Und dadurch hast du eine ganz andere Einstellung zum Sterben. Weil es eben, das ist eher so ein Ach, schade. Hätte ja vielleicht auch auf Anhieb klappen können. Hätte ich mir irgendwie jetzt was bewiesen, dass ich ein richtig harter Hund bin. Aber egal.
00:38:37 Weil jetzt kriege ich neue Skills, jetzt kann ich mir neue Skills in der Basis kaufen. Das ist das eine. Und das andere ist, und das ist halt noch viel geiler, bei Returnal war es ja so, da ist Delin alleine auf diesem Planeten. Das heißt, die einzige Art von Interaktion, die du hattest, war, sie findet halt Audio-Logs von sich selbst, sie redet mit sich selbst, was auch cool war, also hat auch einen ganz eigenen Vibe irgendwie.
00:38:58 Aber es gab niemand anderen, mit dem man irgendwie was zu tun hat. Und hier ist es so, in diesem Hub, dieser Passage, da wartet der Rest deiner Crew. Und mit denen kannst du dann halt reden. Und zwar so wie in Hades schaltest du halt jedes Mal, wenn du da wieder zurückkommst durch den Tod, neue Dialoge frei. Das ist jetzt nicht zwingend die Hauptgeschichte, aber du kriegst halt von denen dann ganz viel so Nebeninformationen über deren Vergangenheit, was die für Ziele hatten, was die für Aufgaben in dieser Crew haben.
00:39:25 Wo man sich auch voll drauf freut, so geil, komme ich wieder zurück in die Basis, kann ich wieder mit den Leuten quatschen. Das ist das zweite Ding. Und das nächste ist, und das ist ja, was unsere Co-Op-Session quasi so teilweise dann vernichtend gemacht hat, bei Returnal spielst du halt anderthalb Stunden, verreckst und dann ist alles weg. Also wirklich alles.
00:39:47 Du sammelst vielleicht so ein bisschen diesen Äther ein, mit dem du dir dann ein Power-Up-Neues freischalten kannst, aber das ist ja eigentlich nicht der Rede wert.
00:39:58 Also du musst es zumindest immer bis zu dem nächsten Fortschrittspunkt schaffen, ob das jetzt ein Boss ist oder der Anfang von irgendeinem Level. Ja, genau. Übertrieben. Es ist alles weg. Ja, aber es ist dann quasi ein Rogue-Light-Light, kann man fast sagen. In dem Sinne, dass es sehr verzeihend ist. Dadurch ist es ein Rogue-Light und es ist vor allem auch so, sie haben ganz mit...
00:40:26 ganz gezielt darauf geachtet, dass die Runs nicht so lang sind. Also es gibt keine anderthalb Stunden Runs. Gut, du kannst jetzt einfach den Controller weglegen und dann halt eine Stunde im Level stehen, dann schon, aber in der Regel ist die durchschnittliche Spielzeit eines Runs eine halbe Stunde. Das heißt, selbst wenn du jetzt verreckst, dann ist halt höchstens eine halbe Stunde Progress weg. Das ist das eine. Und das andere ist, wenn du den Run schaffst,
00:40:51 dann ist auch vorbei. Also dann kommst du zurück in die Passage und startest mit einem neuen Loadout ins nächste Biom. Das heißt auch diese Panik mit, oh Gott, wenn ich jetzt in dem nächsten Biom gleich am Anfang sterbe, dann ist das, was ich jetzt über drei Stunden gefarmt habe in den anderen Biomen, alles wieder weg. Dieser ganze Zwang ist komplett weg, weil du kriegst eh was Neues. Egal. Und das Coole ist eben auch, dass das System, was sie da im Hintergrund haben, darauf ausgelegt ist, dass du dann in dem nächsten Biom oder auch bei einem neuen Versuch
00:41:18 das Spiel dir absichtlich Waffentypen und Waffenmodifikationen gibt, die du bisher nicht benutzt hast oder selten benutzt hast, damit sich halt dieser Run anders anfühlt als der davor. Aber da können wir auch gerne noch mehr dazu übersprechen, was alles anders ist bei einem Run. Das wäre jetzt nämlich meine nächste Frage gewesen, weil natürlich das Besondere an Returnal immer so ein bisschen war, ja, du hast relativ wenig mitgenommen in deinem nächsten Run, aber es war ja immer so dieses Spannende, okay, welche Power-Ups
00:41:47 finde ich jetzt in diesem Run und habe ich vielleicht das Glück, dass dann eine Kombination entsteht, die eben besonders mächtig ist, wie zum Beispiel die Leech Rounds, die dann eben dein Leben wieder auffüllen bei Critical Hits. Hast du das immer noch genauso stark bei Seroths, obwohl du quasi diesen permanenten Fortschritt hast? Weil bei Hades haben sie das, finde ich, sehr gut gelöst. Da gibt es ja diese...
00:42:14 Permanente Währung, aber du hast ja trotzdem immer noch das, dass du in jedem Run die unterschiedlichen Boons findest. Funktioniert das bei Seris auch?
00:42:22 Also du hast es immer noch so, dass du unterschiedliche, diesmal heißt es Artefakte, also es gibt nicht mehr diese, wie heißen sie, Symbionten, die Viecher halt, wie heißen sie denn? Die gibt es nicht mehr, aber es ist Artefakte, Parasiten, genau, die aber auch Bind on Pickup sind. Also für diesen Run bist du dann halt, hast du dieses Artefakt, wenn du es aufhebst, dann kannst du es auch erstmal nicht mehr ablegen. Ich habe zumindest jetzt keinen so einen Terminal gefunden, wo man das wieder rausschneiden kann, wie bei Returnal. Was mir bei Returnal aber dann, wie du es eben schon angesprochen hast,
00:42:52 ein bisschen negativ aufgefallen ist, es gibt ja eigentlich nur eine ganz geringe Handvoll an so God-Roles oder an, ich sag mal, Loadout-Kombinationen, die wirklich Sinn ergeben. Also irgendwas mit Live-Leach ist eigentlich gesetzt. Du kommst gar nicht drum rum. Also wenn du wirklich weit kommen willst in dem Spiel, dann hast du halt nur eine sehr geringe Auswahl an Spielstilen. Und das hat...
00:43:15 ist daraus nicht so. That we know of. That we know of, ja gut. Ich habe ja natürlich bisher erst so vieles gemacht. Also wir haben diverse neue Waffen gefunden und immer, nee, nee, als wir gespielt haben. Vielleicht waren die auch ganz geil. Also ich hatte ja mit dem Chefentwickler sprechen können, mit dem Gregory Loudon, und der meinte halt auch, dass eine ihrer Erkenntnisse war, in der Rückschau auf Returnal, dass die Anzahl an Viable Builds
00:43:44 sehr überschaubar war und sie sich damit eigentlich ein bisschen selbst ins Bein geschossen haben, weil sie hätten nicht so viel Aufwand da reinstecken müssen, das überhaupt zu machen, wenn man damit eigentlich eh nicht weit kommt. Und das versucht Saros halt zu umgehen, indem du zum einen ja sowieso immer nach 30 Minuten oder etwa 30 Minuten, manchmal auch 40 oder auch nur 25 oder so, dann wieder ein neues Loadout bekommst, weil es eben im Chat gefragt wurde, also der Run in einem Biom dauert 30 Minuten.
00:44:13 Und nicht, eine Spielsession kann so lange dauern, wie sie will, aber du kriegst halt wahrscheinlich alle halbe Stunde neue Ausrüstung. Was aber weiter natürlich geht, ist, je weiter du im Spiel vorkommst, umso höher ist deine grundlegende, das ist jetzt ein blödes Wort, Befähigungsstufe. Also dein, das Start-Waffen-Level, mit dem du in den Run reingehst, das wird quasi, je länger du spielst, immer höher, weil du im Skillbaum quasi immer höhere Start-Level-Stufen freischaltest.
00:44:42 Das heißt, die Waffen werden natürlich auch immer stärker, haben halt dann entsprechend auch krassere Mods und so weiter und so fort. Weißt du, wie viele Biome es geben wird? Also kannst du irgendwas zur Spielzeit schon sagen? Auch zur Spielzeit wollen sie nichts sagen. Also in Returnal gab es ja sechs Biome, die aber natürlich deutlich länger waren. In Returnal waren es aber, es ist jetzt ein Spoiler.
00:45:06 Ja, ich glaube schon, sag das lieber nicht. Biome in Returnal haben sich teilweise ein bisschen überschnitten. Genau. Und das weiß ich nicht, wie das später in Saros sein wird, ob es sowas auch wieder geben wird. Was Saros aber zumindest ganz anders macht, ist, es gibt schon innerhalb eines Runs diese totale Veränderung des Levels. Das ist nämlich eins der neuen Funktionen, das ist diese sogenannte Sonnenfinsternis. Wenn du
00:45:35 Irgendwann im Level kommst du an so ein Altar, wo dann so komische Alien-Tentraken oder Alien-Hände dran sind und dann muss der Hauptcharakter, wir müssen nachher mal über die Story reden, ich sag dauernd der Hauptcharakter, ohne die mal vorgestellt zu haben.
00:45:48 Der muss dann eine Sonnenfinsternis einleiten. Es geht dann einfach nicht weiter. Du kannst natürlich zurückgehen im Level, nochmal gucken, ob du irgendwo anders irgendwelche Power-Ups noch findest. Aber irgendwann kommt halt zwingend der Punkt, wo du diese Sonnenfinsternis einleiten musst. Dann kommt so eine kleine Cutscene. Und jetzt ist das ganze Level halt extremer geworden. Also dann ist die Lichtstimmung halt so rötlich-düster.
00:46:10 Zum Beispiel kommen überall so Tentakel aus den Wänden raus oder in diesem anderen Biom in der Mine unten. Plötzlich gehen alle von diesen Bergbaumaschinen wieder an. Das heißt, es sind jetzt aber auch neue Wege plötzlich begehbar. Also der Level hat sich komplett geändert. Die Gegner sind dadurch aber auch alle stärker geworden. Also machen jetzt mehr Schaden, haben eine neue Art Schadenstyp. Du kriegst aber auch mehr Erfahrungspunkte, wenn du die killst. Und jetzt haben alle Waffen und Powerups, die man aufsammeln kann, auch Nachteile.
00:46:37 Also dass es in Returnal ja auch schon ein Feature war, ist es bei Zaros so, vor der Sonnenfinsternis kannst du eigentlich erstmal gefahrlos alles einsammeln, weil es gibt dir nur Plus. Und sobald dann die Sonnenfinsternis war, sind die dann zwar in den Boni stärker, aber die Mali, also die Nachteile, halt auch nochmal stärker.
00:46:55 Und das war eine Erkenntnis, wie dann die Leute, die Returnal noch nicht kannten, auf dem Event erst getroffen haben. Ich kannte das natürlich halt schon. Du musst schon lesen, was du da aufsammelst. Es gibt halt wieder so Späße, die... Das ist nicht alles, aber nur gut, ja. Also der Cooldown von deinem Dash ist doppelt so lang, was halt das totale Todesurteil ist. Oder deine Waffe blockiert dauernd. Auch ein Todesurteil. Also du musst halt vorher schon überlegen...
00:47:19 Sollte ich das wirklich einsammeln, weil wenn du es einmal eingesammelt hast, dann bleibt es dir für den Rest dieses Runs. Und erst wenn der nächste Run losgeht, kannst du wieder neue Artefakte einsammeln.
00:47:28 Ja, es ist natürlich aber trotzdem ein berechtigter Punkt, weil wenn du jetzt sagst, das Spiel ist so freundlicher geworden, dass du nicht mehr so viel neu machen musst immer, das war natürlich aber schon das, was die Großteil der Spielzeit von Returnal ausgemacht hat. Also wenn du Returnal halt perfekt spielen kannst, glaube ich, kannst du auch eine recht kurze Erfahrung mit dem Spiel haben. Und das ist natürlich die Frage, wie ist Harris das Content-Wise?
00:47:55 oder ob das dann auch eine kürzere Spielerfahrung wird. Aber lass uns da doch mal direkt auf die Story zu sprechen kommen, weil das war ja mein und ich glaube auch dein Highlight mit an Returnal, dass du eben diese total coole Story hattest, warum das da passiert, was dahinter steckt und das einfach erfahren wolltest und dir das Spiel auch da so ein bisschen als Motivator, wenn du gestorben bist auch und so.
00:48:22 immer wieder so einen Tick weiterkommen, ein bisschen mehr aufdecken, was eigentlich da abgeht. Kann Seras da mithalten, zumindest von deinem Ersteindruck? Also wird das auch wieder ein Story-Highlight werden? Und was passiert da? Also ich habe drei Stunden davon bisher gesehen. Und schon in den ersten drei Stunden passieren coole Dinge.
00:48:44 Also die Story an sich ist genau mein Ding. Ich mag halt einfach düsteres Sci-Fi. Das ist mein Ding. Das ist ein düsteres Sci-Fi-Spiel. Es fängt schon richtig cool an. Und es passiert in den ersten drei Stunden schon cooles Zeug, warum ich auf jeden Fall wissen will, wie es weitergeht. Also die Story von Anfang an top. Hatte ja zuletzt Crimson Desert auf dem Preview-Event, wo das nicht so war, wo ich die Story nicht gehuckt habe. Hier das genaue Gegenteil.
00:49:11 Top. Ja, vor allem auch in der kurzen Zeit. Genau. Man muss hier nicht irgendwie warten, bis man mal, weil das ist ja auch ein bisschen was bei Returnal, fängt natürlich schon mysteriös an, man will das irgendwie wissen, aber dann dauert es schon eine ganze Weile bis...
Story und Setting des Spiels
00:49:2900:49:29 Wendungen passieren, die dich dann so wirklich hooken. Das war meine große Kritik oder mein großes Ärgernis an Returnal. Ich will das immer so vielen Leuten empfehlen, die halt sonst auch Story-Spiele mögen, aber die spielen das halt einmal, nehmen dann so eine vernichtende Niederlage hin, haben dann keinen Bock mehr weiterzuspielen. Und das ist halt hier jetzt nicht, weil die Story dann zum einen früher losgeht und zum anderen eben sehr viel verzeihender ist. Grundlegend geht es darum, also dieser Planet heißt Carcosa.
00:49:57 irgendwo am Rande des Universums und da findet so eine Weltraumfirma, die heißen Soltari, finden da so ein Zauber- Wundermaterial. Lucinite heißt das. Das ist halt einfach der McGuffin in dem Ding. Das ist unschätzbarer Wert und deswegen ist es komplett wert, dass sie da halt eine Riesenexpedition hinschicken, so eine Bergbau-Expedition. Die ist so dreigeteilt, also da werden quasi drei Gruppen fast gleichzeitig oder so kurz nacheinander hingeschickt. So die ersten
00:50:25 überprüfen quasi bloß, machen halt so Scans. Die anderen bauen dann schon die Bergbaumaschinen auf und die Dritten bauen eine Kolonie, damit die Leute da halt wohnen können. Und alles sieht aus wie, ja geil, der Planet ist quasi auf Scans komplett tot. Wir können hier einfach hingehen, das ganze Wundermaterial abbauen und werden halt superreich. Und dann ist aber relativ bald, nachdem die dorthin geschickt worden sind, ist der Kontakt abgerissen. Und keiner weiß mehr, was ist dieser...
00:50:52 dieser Expedition namens Echelon heißt die. Also Echelon 1, 2 und 3 sind halt diese, die schon dahin geflogen sind. Und jetzt wirst du als Teil von Echelon 4 dorthin geschickt, um, und das finde ich auch ganz geil, nicht wirklich rauszufinden, was mit den Leuten ist, weil scheiß auf die Leute, sondern halt das Material herzustellen. Die wollen halt nur quasi... Die Altersweibs. Ja, und das ist aber auch eine ganz nette Geschichte.
00:51:17 Weil, ich hatte ja vorhin erwähnt, es gibt dieses Skillsystem, wo du dir neue Skills kaufen kannst. Und das ist ja im Videospiel immer so ein bisschen albern, wenn du so, was ich, die Welt retten sollst oder du sollst irgendjemandem helfen. Und dann wollen die von dir aber immer noch irgendwie Geld haben, dass sie dir Waffen geben oder Skills oder so. Aber hier passt es halt so geil, weil du musst dann zu so einer KI, die heißt Primary, das ist quasi dein Ansprechpartner für diese Firma auf Carcosa.
00:51:41 Und natürlich will der halt Geld für Hilfe haben. Natürlich will der halt, dass ich sein Lucenite einsammle und ihm jeden Stein einzeln quasi wieder hinschmeiße, bevor er auch mir nur einen müden Skill zurückgibt. Es passt also irgendwie thematisch komplett. Und du spielst Arjun Devrash, heißt der Typ. Den Freund von Alana Pierce, ja. Genau, das ist der Raoul Cooley. Wenn man Raoul Cooley auf Wish bestellt, dann kriegt man das. Aber halt auch so ein bärtiger Typ.
00:52:09 Deutsche Role-Fulli. Ja, den kennt ihr vielleicht aus, zum Beispiel... Mit mir hat er mitgemacht.
00:52:18 Genau, und auch das danach Hausauf. Ja, diese ganzen Mike Flanagan Filme, da ist er halt oft mit dabei. Genau, sehr, sehr bekannter Voice Actor. Also da macht er wirklich in sauvielen Spielen mit. Aber eben auch als Schauspieler schon in Filmen und Serien aufgetreten. Genau.
00:52:41 Und er wird da eben hingeschickt auf dieser Mission, aber er hat auch eigene Gründe dort zu sein. Und das ist eine ganz interessante Dynamik zum Ersten. Also er spielt nicht mit offenen Karten.
00:52:57 Und aber die Leute dort werden durch dieses, also dieser Planet scheint immer so kurz vor Sonnenfinsternis zu sein. Immer wenn du an den Himmel guckst, ist es quasi kurz vor Sonnenfinsternis. Und das macht die Leute alle kirre. Also je länger die da sind und vor allem je länger man irgendwie draußen ist und nicht innerhalb von dieser Basis, dieser Passage, also deinem Hub.
00:53:18 umso bekloppt da wirst du halt was aber sofort dann so wie bei john carpen dass das ding so lagerkoller vibes aufkommen lässt also die leute trauen sich auch alle nicht mehr untereinander also
00:53:30 Und du kannst ja dann zwischen den Runs mit den Leuten sprechen. Und da steckt eine ganze Menge Potenzial drin. Und schon die Gespräche, die ich geführt habe, das ist schon echt eine coole Stimmung insgesamt, dort mit denen zu sprechen. Und es will aber niemand so recht rausrücken, weil die natürlich auch so ein bisschen...
00:53:51 Werden wir das überhaupt überleben? Unsere Arbeitgeber, denen sind wir eigentlich komplett egal. Man hat auch immer so das Gefühl, man arbeitet für die Bösen. Auch eine interessante Stimmung so. Man ist nicht jetzt hier die galaktische Gerechtigkeitsliga, sondern man ist halt quasi für die galaktischen Geldsäcke dort und die pfeifen halt auf einen. Was übrigens auch ganz gut ist, das Ganze zu erklären, weil oft denkst du, wenn so spielen die ja, warum hilft mir denn keiner? Warum schicken wir denn nicht einen Hilferuf, wenn da diese Monster sind? Ja.
00:54:20 weil es sich nicht rechnet, Alter. Warum sollten die noch einen Kackel da hinschicken? War eigentlich auch eine ganz nette Idee. Was ich mich jetzt so ein bisschen... Also erstmal Deliane schreibt, okay, ich habe ihn mit Rahul Kohli verwechselt. Das ist Rahul Kohli, wie wir gerade gesagt haben. Ich bin Rahul Kohli. Sie hat mich mit Rahul Kohli. Der weiße Rahul Kohli.
00:54:45 Was mich interessiert bei der Story ist, weil das war ja das, was an der Returnal-Story auch so geil war, dass ja das, was in Returnal eigentlich passiert, was wir jetzt natürlich nicht spoilern wollen, erklärt ja auch perfekt das Roguelike-Prinzip. Also wir wissen, dass sie immer wieder kommt, wenn sie stirbt und etc. Das passiert ja.
00:55:09 wegen den Dingen, die in der Story von Returnal passiert sind. Ist das bei Saros ähnlich clever verwoben?
Verbindung zu Returnal und Story-Integration
00:55:1700:55:17 Und vielleicht dazu die Frage, hängt das irgendwie mit Returnal zusammen? Weil wenn man jetzt diese ganzen Pickups und so sieht, das sind ja die gleichen Sachen. Das heißt auch ETA, um dich zu heilen. Also gibt es da das Returnal-Verse jetzt oder ist das was ganz Eigenes? Also alle Informationen, die ich bisher dazu habe, sagen, das ist was ganz Eigenes.
00:55:44 Also was zum Beispiel ganz nett ist, die Sprecherin von Celine, also diese Jane Perry, ist eines seiner Besatzungsmitglieder. Also du triffst die, die ist auch von Anfang an in der Basis, man kann mit der quatschen.
00:55:56 Also ich habe keinen Verdacht oder keine Befürchtung, das ist das falsche Wort, aber ich denke nicht, dass das inhaltlich zusammenhängt. Natürlich sind viele der Mechaniken und das ist ja glaube ich einfach so ein netter Gag für Fans, dass es halt auch älter heißt. Und ich glaube, das ist was ganz Eigenes. Man muss Returnal nicht gespielt haben, um die Story davon zu verstehen. Zu deiner Frage mit dem, ob das die Gameplay-Mechaniken mit der Story verwoben sind. Ja.
00:56:26 Teilweise wird es mit so einer blankomäßigen, ja ist halt Alien-Technologie und keine Ahnung, ob da noch mehr dazu kommt. Zum anderen gibt es aber schon auch Hinweise darauf, dass das, was auf diesem Planeten da so ist und warum der Kontakt abgerissen ist und dass das alles einen Grund hat, den man herausfinden wird. Und das deutet sich an, dass das schon sehr cool sein könnte.
00:56:52 Ich darf nicht so viel verraten. Ich habe wirklich, also ich habe von Hausmark eben als Guidelines bekommen für diese ganze Preview-Phase. Ich habe eben schon auch, es gibt ja richtige Zwischensequenzen, was ja in Returnal auch nicht so ist, also richtige.
00:57:05 Videosequenzen mit Dialogen und Action-Szenen und so Zeug, aber das darf ich euch nicht zeigen, weil das halt zu viel spoilern würde. Also so wird die Geschichte weitererzählt. Es gibt dann eben diese Gespräche in der Basis, die überwiegend so, ich sag mal, das Futter drumherum darstellen, also was man eben dort, dass man sich in diese Welt halt besser reinversetzen kann. Und was du aber auch wieder hast, sind Audio-Logs. Also du findest halt einfach dann Audio-Logs von
00:57:31 teilweise dieser Echelon-Mission oder auch von deinen Teamkollegen, die dann eben auch nochmal die Story weiter vorantreiben. Aber es ist eben nicht mehr so,
Storydarstellung und Twists
00:57:4200:57:42 auf Audio-Logs fokussiert, wie es ja im Returnal war, wo das ja eigentlich die einzige oder fast die einzige Art war, dass die Geschichte vorangetrieben wurde, abgesehen von wenigen so Zwischensequenzen. Das ist hier schon vielseitiger. Dafür habe ich sie aber alle angehört, wo ich normalerweise eigentlich immer nicht so der Fan bin. Das waren auch, die waren auch, ich glaube, dass das nicht jede Schauspielerin...
00:58:05 so hinkriegen hätte können, einen so zu fesseln mit dieser Darbietung. Also vor allem dieser langsame Abstieg so in den Wahnsinn und diese Hoffnungslosigkeit und wie das in so Wellen über sie kommt, das haben die schon sehr gut hingekriegt. War übrigens auch ganz cool, weil der Gregory Loudon, also der Grave Director ist, war ja auch einer der Köpfe hinter Returnal. Das heißt, ich habe dann mit dem abnörden können, das war richtig geil. Und dann habe ich ihn halt gefragt, also weil in Returnal ist das ja so,
00:58:34 das, was da passiert, da wird ja sehr viel der Interpretation überlassen. Was jetzt wirklich passiert, ist und was nicht. Da habe ich ihn ja gefragt, also gibt es denn für euch intern quasi die The Real Version? Gibt es so eine echte Version der Sachen, die passiert? So meinte er, ja, aber das mussten sie machen, damit die Schauspielerin ja eben was hat, worauf sie ihre Performance basieren kann. Aber er sagt, das werden sie halt mit ins Grab nehmen. Weil das ist ja gerade das, was das Besondere daran ausmacht, dass man eben
00:59:02 spekulieren kann und interpretieren kann. Ob das jetzt bei Saros auch wieder so sein wird, keine Ahnung. Ihr habt mir aber auf jeden Fall, ich habe ja mit Ihnen darüber gesprochen, dass diese Storytwist und Returnal mich bis heute auch begeistert haben, dass sie toll werden. Da meint er nur so, ja, du dann...
00:59:18 Wart mal ab. Also ich glaube, ich habe da noch nichts von dieser Schlagkraft, wie es in Returnal war, gesehen bisher. Das waren jetzt eher kleinere Twists, die ich bisher gesehen habe, aber es wurde mir zumindest so angedeutet, dass man da ähnlich große Pläne hat.
00:59:35 Es wird noch im Chat ziemlich viel gefragt. Du hast es, glaube ich, schon so halb beantwortet. Aber spielt sich das auch so flott wie Returnal? Wie ist die Performance? Also vielleicht kann man noch mal kurz darauf eingehen. Ich weiß nämlich nicht, ob wir das ausreichend betont haben, wie unglaublich gut das Gunplay in Returnal ist und deiner Ansicht ja auch in Cerros. Also das Graße ist, ich habe es in meinem Video auch so beschrieben.
Gameplay und Leveldesign
01:00:0201:00:02 Wenn man danach nochmal Returnal spielt, ich bin ja quasi von Finnland zurückgeflogen, hab dann zu Hause nochmal Returnal gespielt, das fühlt sich an wie Rundenstrategie im Vergleich. Also ich sage, es ist so viel fluffiger, dynamischer, das Gunplay nochmal so viel besser. Ich hab auch irgendwie den Eindruck, wie erklär ich das, Returnal ist eckiger, also im Sinne von, die Levels in Returnal sind alle irgendwie viereckig.
01:00:31 Und ich habe den Eindruck, dass Saros von seiner Grundstruktur runder ist. Weißt du, worauf ich hinaus will? Also, dass die Level in Returnal wirken eher so ein bisschen Baukasten-artig. Und in Saros sind diese Arenen und die Verbindungen dazwischen organischer, wodurch dir nicht so auffällt, dass es jetzt eben...
01:00:55 Da haben wir auch noch gar nicht drüber geredet, wie das mit den Levels geht. Das haben wir gar nicht gesagt, dass die Level sich prozedural generieren oder zumindest, ich weiß nicht, ob prozedural, aber verschiedene Varianten. Genau, also diese Levels, also diese Arenen und die Verbindungsgänge dazwischen sind alle handgebaut und was sich aber ändert, ist eben diese Anordnung. Also es gibt halt dann unterschiedliche An...
01:01:15 wo die zusammengebaut werden können. Und da arbeitet ein System im Hintergrund, dass das bei jedem Run anders sein soll. Also zum einen die Architektur davon, dass du nicht den Eindruck hast, hier war ich doch eben schon, sondern das ist halt dann wieder anders. Es gibt dann immer bestimmte Points of Interest, also große, keine Ahnung, Tempel oder Hallen, die so die Herzstücke des Levels sind, die wahrscheinlich dann in jedem Run oder fast jedem Run vorkommen werden. Zu Knotenpunkte immer, aber der Weg dorthin ist quasi immer anders. Und aber auch, wo in diesen Levels
01:01:44 Power-Ups, Waffen, Gegner und so Zeug platziert werden, das ändert sich immer. Und dann ist es in dem Biom, die ich gespielt habe, von der Struktur her sehr ähnlich wie Returnal, dass es halt immer einen, auch farblich markiert, einen Hauptweg gibt. Also wenn du jetzt sagst, du willst nur so schnell es geht zum Bossgegner, ohne irgendwie links und rechts zu gucken, kannst du es machen. Dann musst du aber halt richtig rein skillen. Weil dann hast du halt wahrscheinlich weniger Leben, eine schwächere Waffe, kein geiles Artefakt, was dir irgendwelche Boni bietet.
01:02:12 Du kannst aber natürlich alle Bonusräume mitnehmen, dann hast du wahrscheinlich mehr Leben, eine stärkere Waffe, tolle Artefakte, aber halt auch das Risiko, dass in einem dieser Bonusräume halt dann ein besonders starker, also zwischen Boss oder Standardgegner ein stärkerer ist, der dich halt vorher umbringt. Und dann musst du halt einen neuen Run starten. Und das auch wieder dieses Abwägen zwischen Risiko und Belohnung macht halt eigentlich jeden Aspekt des Spiels aus. Wenn es gerade auch sehr im Chat ist...
Technische Performance und Effekte
01:02:4101:02:41 Es wurde generell nach der Performance auch gefragt. Kannst du dazu was sagen? Ich habe es auf der Base PS5, also der ganz normalen PS5 gespielt. 4K 60, butterweich. Nicht ein einziger Slowdown, kein Ruckler, kein nichts, selbst wenn quasi alle Partikeleffekte, die ihr jemals gesehen habt, gleichzeitig abgebrannt sind.
01:03:06 Also wirklich absolutes technisches Meisterwerk. Dazu kommt, die haben dann, also es ist ein Unreal Engine Spiel, was ich dazu sage, also obwohl es ein Unreal Engine Spiel ist, so gut. Und dann haben die aber nochmal so ihre eigene, ich weiß nicht, wie der Fachausdruck ist, so eine Effects-Suite obendrauf. Also sie haben quasi ihren eigenen Kasten an von Hausmark über Jahre gebauten Partikel und vor allem diesmal ganz neue Raucheffekten.
01:03:33 Also es gab ja in Returnal zum Beispiel, da werden die so Story-Happen dadurch erzählt, dass in der Spielwelt wie so Hologramme auftauchen. Und sowas ähnliches gibt es in Saros auch nur, da sind das so Rauchskulpturen. Das sieht so geil aus. Also es ist quasi Rauch, der so erst aus dem Boden irgendwie so rauswabert und dann verwandelt der sich aber wie bei Aladdin, wenn der Genie halt so sich plötzlich in sowas verwandelt. Und das aber auch komplett reaktiv auf deinen Beschuss. Also wenn du da mit der Shotgun reinhältst, dann wird halt jedes...
01:04:01 Projektil von diesem Shotgun Blast lässt den Raucher zu verwirbeln. Genau, da sieht man es gerade. Absolut irre. Hat aber zu einem awkward Moment dort vor Ort geführt, weil die haben uns das gezeigt.
01:04:17 Und hatten uns vorher, also es war quasi erst wie so eine Art PowerPoint-Präsentation, wo die einfach halt so ein paar ihrer Design-Ideen vorgestellt haben. Dann wollten sie extra nochmal zeigen, was sie technisch gemacht haben. Und das Technische war dann aber ein YouTube-Video, was dann aber so aufgepixelt ist, dass all das, was sie dann an so geilen Partikeleffekten zeigen wollten, eigentlich gar nicht rübergekommen ist. Und das war dann auch so ein bestimmtes Thema in der Fragerunde danach, warum sie das gemacht haben. Sie meinten, ja okay, war eine dumme Idee. Aber es...
01:04:42 Und dann haben sie nämlich die 2TB-Files kreiert in Apple ProRes, damit das zu 100% rüberkommt. Ja genau, also für mich sieht es halt geil aus, aber das ist wirklich ein Problem.
01:04:55 Teile dieser Partikeleffekte, weil sie so kleinteilig, aber halt gestochen scharf sind, werden auf Twitch und auf YouTube scheiße aussehen. Die werden einfach von der Videokompression halt so zermatscht werden, dass das Spiel wahrscheinlich nicht so aussieht, wie es auf eurer Konsole aussieht. Was ein Thema ist, was glaube ich in den nächsten Jahren noch deutlich mehr Spiele betreffen wird. Also zum Beispiel auch, ich weiß nicht, was ihr im Video seht, der hat auf dem Rücken so ein Energiegewabere die ganze Zeit drauf. Wenn man in Dialogen dran ist, fährt die Kamera so nah ran.
01:05:25 Und je nachdem, wie gut eben die Videokompression ist oder wie stark die Videokompression ist, kann das dann aussehen, als wäre die Textur kaputt oder es ist halt so super geil, fein aufgelöstes Flüssigkeiten gewabere. Aber es ist halt schwierig. Also ich sehe, was du meinst mit dem Rauch. Noch ein Thema, was uns in den nächsten Jahren viel beschäftigen wird und da geht es auch im Chat schon die ganze Zeit drum. Wir müssen es adressieren.
PC-Version und Endgame-Inhalte
01:05:5301:05:53 Wie ist denn deine Einschätzung? PC-Version, ist da irgendwann Hoffnung drauf, dass die noch kommen könnte oder glaubst du da gar nicht dran?
01:06:03 Puh, also den größten Hoffnungsschimmer, den ich euch geben kann, ist, es gab kein direktes Dementi. Ich habe gefragt, also Returnal habt ihr ja auch auf PC gebracht, wie lief das denn für euch? In der Hoffnung, dass sie sagen, ja, hat sich saugeil verkauft und machen wir nochmal. Oder dass sie sagen, hat sich sauscheiße verkauft, machen wir nie wieder.
01:06:25 Und da kam als erstes zurück, wir wollen uns heute nur auf Saras konzentrieren. Da wollten sie dann nicht mehr über Returnal reden, bevor wir die Story fett abgenerdet haben, aber egal. Und dann war die Frage, was ist denn jetzt? Ist das jetzt nur für PS5 oder bringt ihr das auch auf den PC? Und dann meinten sie, heute wollen wir uns nur auf die PS5-Version konzentrieren. Das heißt ja nicht... Das ist ein Standardsatz einfach. Das ist ein Standardsatz. Das ist aber kein klares, wir machen nie eine PC-Version. Aber es gibt halt einfach diese...
01:06:53 sich länger schon haltenden Gerüchte, dass PlayStation wohl keinen Wert darin sieht, PC-Versionen zu machen, auch wenn sie quasi mehrere Monate oder teilweise Jahre später als die Konsolenversion kommen, weil die Verkaufszahlen halt dann einfach weit unter dem liegen, uns auf der Konsole zu holen war. Also es kann gut sein, dass ZAROS ein PlayStation-Exclusive bleibt, denn das wäre halt sehr schade, weil das so geil ist und mein größter Wunsch wäre, wenn das mehr Leute spielen könnten. Aber bisher ist nur PS5 angekündigt.
01:07:23 Und wie sieht es aus mit so, ich sag mal, anderen Features, die so ein bisschen Richtung Endgame gehen? Weil du hattest ja einen riesigen Spaß mit dem Tower of Sisyphus in Returnal, der später noch mit einem Update dazu gekommen ist, was so ein bisschen so ein unendlicher Progressionsturm ist, wo man immer krassere Gadgets findet und sich von Level zu Level nach oben kämpft. Und dann gab es ja auch noch mit Update den Koop-Modus und das ist natürlich was, worauf ich jetzt blicke.
01:07:52 Weil ich natürlich auch wieder Lust hätte, es mit dir zusammen zu spielen. Konntest du da irgendwas entlocken, ob sowas wieder in Aussicht ist? Ja, konnte ich. Nee, echt? Ich habe auch so einen bla bla. Ja, also nicht. Also wir konzentrieren uns heute auch nur auf den Singleplayer-Modus. Also es gab keine Ansagen zum Endgame. Es gab auch keine Ansagen, dass es einen Koop-Modus geben wird. Aber es gab auch kein klares, wir machen nie wieder einen Koop-Modus, weil das voll blöd war.
01:08:18 Also ich kann mir schon vorstellen, dass es den gibt. Ich sehe auch momentan keinen Grund, warum man nicht mit dem gleichen Regelwerk wie bei Returnal in Saros auch einen Koop-Modus machen kann. Eine Sache zum Endgame ist, was wir uns schon gezeigt haben, sind die sogenannten Carcassian Modifier. Das heißt, du kannst dir bei jedem Run, schaltest du irgendwann frei im Spiel, kannst du die aussuchen, ob du dir das jetzt leichter oder schwerer machen willst. Also zum Beispiel, du machst mehr Schaden, die Gegner halten weniger aus.
01:08:48 Und das ist aber immer so ein Pfeil in der Mitte. Und wenn du dir quasi auf die eine Waagschale zu viel drauflegst, dann geht die Uhr halt in die andere Richtung. Es muss immer quasi in der Mitte bleiben. Das heißt, du kannst dir nicht nur positive Sachen drauflegen, aber auch nicht nur negative. Das klingt für mich aber so, warum baut man so ein System ein, damit du das öfter wieder spielen kannst? Also muss es ja irgendeine Art von Endgame in dem Sinne geben. Also zum einen, dass man halt die Kampagne nochmal mit diesen Modifiern spielen kann.
01:09:14 Und ganz ehrlich, wie viel Aufwand ist es, sowas wie diesen Tower of Sisyphus zu machen für Saros? Also ich kann mir schon vorstellen, dass da sowas kommen könnte. Gesehen habe ich es halt nicht.
Empfehlung und Ausblick
01:09:2401:09:24 Ja gut und Koop wahrscheinlich erfahren wir dann auch erst, wenn es soweit ist. Dann habe ich noch eine letzte Frage an dich Michi. Aber das ist die alles entscheidende. Ist es eine offizielle Obermaier Certified Recommendation? Now you're putting me on the spot.
01:09:45 Also Leute, Michi und ich haben so einen kleinen Insider, weil alle Empfehlungen, die Michi mir gegeben hat mit dem Obermeier Seal of Approval, waren bisher absolute 100%ige Volltreffer. Unter anderem Outer Wilds, das beste Spiel aller Zeiten, hat Michi mir empfohlen. Deswegen ist es jetzt ein entscheidender Moment, weil wenn Michi einmal falsch liegt, werde ich für immer meinen Vertrauen in ihn verloren haben. Okay, Hausmarkt, es geht jetzt raus an euch. Also ich setze mir meinen Ruf aufs Spiel.
01:10:13 Wenn ihr verkackt, dann bin ich halt fällig. Also von allem, was ich gespielt hab von dem Ding. Ich kann mir nicht vorstellen, dass das Gameplay nach hinten raus beschissen ist. Das kann ich mir nicht vorstellen. Da müsste es komplett mit dem Teufel zugehen. Das Einzige, was ich mir vorstellen könnte, ist, es ist vielleicht zu kurz, dass es nicht genug Biome gibt. Das könnte blöd sein. Oder dass es ihnen nicht vergönnt ist. Derartig geile Storytwist wie bei Returnal.
01:10:39 in der Qualitätsklasse, dass sie das zweimal hinkriegen. Das wäre das Einzige, wo ich sagen könnte, daran kann das noch scheitern. Aber allein das, ich sage ja. Also ich sage, wer Returnal gespielt hat, muss das spielen. Und jeder, der gesagt hat, Returnal hat mich abgeschreckt, was für schwer war, muss das auch spielen, weil es gibt keine Ausreden mehr.
01:11:00 Okay, das ist auf jeden Fall mal ein klares Statement. Ja, dann danke ich dir, dass du deine Passion mit uns geteilt hast. Es war sehr ansteckend. Ich freue mich sehr auf das Spiel. Ich hoffe, ihr da draußen auch. 30 Tage kommt raus und macht bitte nicht so ein Zeug mit Vorbestellen und irgend so ein, da gibt es auch wieder so einen bezahlten 2 Tage früher Zugang. Nee, also wartet mal ab, bis die Tests kommen und dann reden wir weiter.
01:11:28 Genau. Schreibt uns gerne in die Kommentare, ob euch Michi auch so angesteckt hat. Und dann sprechen wir ja schon nächsten Monat drüber, wie das Finale-Spiel geworden ist. Danke fürs Zuschauen. Bis zum nächsten Video. Tschüss. So, und jetzt sind wir hier schon durch, Michi. Das hat aber Spaß gemacht. Die Zeit ist wie im Flug vergangen.
01:11:50 Irre. Ich bin... Ich hätte noch zwei Stunden drüber reden können. Ich weiß gar nicht, ob wir alles überhaupt besprochen haben, aber ihr könnt ja auch nochmal mein Video auf dem GameStar YouTube-Kanal gucken, da ist es dann nochmal...
01:12:02 besser zu sehen. Macht das unbedingt. Vielleicht hat auch ein lieber Moderator gerade den Link parat und kann den nochmal posten. Aber das guckt ihr euch dann bitte nach unserem Stream an, denn hier geht es direkt weiter mit Magdalena und ganz vielen tollen Gästen rund um das Thema Resident Evil. Denn Resident Evil wird 30 Jahre alt. Das heißt, es ist fast so alt wie ich.
01:12:27 Ich war vier Jahre, als Resident Evil 1 rausgekommen ist. Vier. Das hat mich ganz schön traumatisiert damals. Da hat es mich ganz schön, genau, hat mich ganz schön gegruselt damals. Gut. Ja, danke Michi nochmal. Hat Spaß gemacht. Wir sehen uns. Gerne. Und danke euch, lieber Chad. Bleibt unbedingt dran. Es geht in wenigen Sekunden weiter mit Resident Evil. Bis gleich.
Übergang zum Resident Evil-Teil
01:16:0301:16:03 Und willkommen zurück nach dieser kleinen, aber feinen Pause. Ich hoffe natürlich, dass euch der Talk von Michi und Jules über Sarahs gefallen hat und ihr ganz viel Spaß hattet. Spaß werden wir jetzt aber auch haben, denn der Abend beginnt quasi erst. Wir haben jetzt fünf nach...
01:16:16 17 Uhr und wir sind jetzt noch circa zwei Stunden für euch live, um Resident Evil zu feiern, denn das Franchise ist am Sonntag 30 Jahre alt geworden und das wollen wir jetzt feiern. Erstmal mit einem kleinen Quiz und danach mit einem Tierlist Talk, wo wir versuchen, alle Spiele, also die Hauptreihe und auch die Ableger einzuordnen. Ich bin schon sehr, sehr gespannt, was uns da erwarten wird, aber erst mal Quiztime und dafür habe ich zwei Leute hier bei mir im Studio, nämlich einmal den lieben Andi. Schön, dass du da bist. Hi, danke, dass ich da sein darf. Ich freue mich auch.
Resident Evil-Quiz
01:16:4501:16:45 wenn wir über Resident Evil reden müssen, du musst einfach dabei sein, weil deine DNA besteht gefühlt aus Resident Evil. Vermutlich ein bisschen, ja. Vermutlich, ja. Und dann ist der liebe Wally auch da. Ich freue mich sehr, dass du dabei bist. Immer wieder gerne. Vielen Dank. Ja, ich freue mich sehr.
01:17:02 Ich bin so gespannt jetzt auf dieses Quiz. Ich bin so gespannt. Ihr beide habt ja jetzt gerade schon eine kleine Tafel hier. Auf die könnt ihr gleich die Antworten draufschreiben. Denn wir haben 15 Fragen und wir haben jetzt so circa 20 Minuten dafür Zeit. Ich glaube an euch, das bekommen wir schon hin. Und danach um halb wird uns dann die liebe Ivraldes noch dazu geschalten. Denn dann geht es mit dem Tierlist-Talk weiter.
01:17:26 Und, lieber Chat, nur damit ihr Bescheid wisst, ich hab euch hier auf meinem Handy, damit ich euch lesen kann, aber wir haben gerade hier den großen Monitor aus, damit die beiden hier nicht in den Chat reinluren können. Das sind Unterstellungen, unverschämtlich. Ja, wirklich. Das ist eine reine Gehirnmasse, die jetzt quasi... Ja, aber die haben wir ja gar nicht, ja. Zombies. Stimmt, ja. Aber gut, guter Punkt von der Regie. Ihr könnt natürlich sehr, sehr gerne mit Kanalpunkten hier wieder die Bull-Eyes triggern oder uns einen Fax.
01:17:53 ganz typisch reinschicken. Ich möchte gerne einen Fax erhalten, was so im Stil der Resident Evil Files gespielt ist. Andi, ich mag, wie du denkst. Sollen wir denn mal anfangen langsam mit dem Quiz? Wie gesagt, wir haben ja nicht allzu lange dafür Zeit. Es sind wie gesagt 15 Fragen. Es sind offene Fragen, also nicht Multiple Choice. Ihr schreibt jetzt nicht irgendwie drauf A, B, C, D für die jeweilige Antwort, sondern wirklich die Antwort auf die Frage. Ich würde sagen, wir fangen mit Frage 1 an. Nämlich, wer hat Folgendes gesagt? Ich bin's, Chris.
01:18:23 Auf Deutsch? Ich hab's ins Deutsch übersetzt. Ja, ja. Aber okay. Schreibt jetzt gerne drauf, wer, und ihr könnt auch schreiben, in welchem Spiel. Okay. Oh Gott, okay, du hattest mich ja vorgewandt, dass du's uns nicht so leicht machen wolltest. Lieber Chat, ihr könnt natürlich sehr, sehr gerne mitmachen, falls ihr schon Vermutungen habt. Dann sehr, sehr gerne her damit. Ey, ich sag's dir ganz ehrlich, ich muss komplett raten, grad schon. Äh...
01:18:55 Ich bin gespannt. Wüsstet ihr es denn, lieber Chat? Wüsstet ihr, wer das gesagt hat? Anni hat draufgeschrieben. Wally, bist du auch ready? Zwei Sekunden. Dann drei, zwei, eins gerne umdrehen. Jawoll! Die Regie kann tatsächlich jetzt auch die Auflösung abspielen. Dann sehen wir nämlich den Clip, wo es gesagt wird. It's me, Chris.
01:19:35 Ist das du, Rebecca? Ist das du, Rebecca? Das meinte ich mit DNA. Jetzt weiß ich auch, wo du damit hergekommen bist. Sehr gut. Aber im Chat hat es tatsächlich auch jemand erraten. Richtig, richtig cool. Ja, mega. Ich fand es einfach so lustig, wie sie... Der erste Teil ist von dem Dialog. Fantastisch. Okay, wir kommen zu Frage 2. Es ist ein Bilderquiz, nämlich...
01:20:00 Welcher Bossfight ist hier zu sehen? Ich gebe euch zuerst ein sehr, sehr, sehr verpixeltes Bild und dann wird es je Anlauf besser. Sollen wir dann schreien? Ihr könnt, ja, du kannst es gerne, wenn du es weißt, kannst du gerne schon mal einen Tipp abgeben. Ihr bekommt mehr Punkte, wenn ihr es jetzt direkt erratet. Keine Chance. Andi, hast du eine Idee? Ja, grob, aber ich will, wenn es dann falsch ist, dann... Mehr Punkte, Andi. Wenn du jetzt richtig was bekommst, bekommst du drei.
01:20:30 Komm schon. Ich glaub an dich. Okay, okay. Super Tyrant, Resident Evil 2,98. Nein, falsch. Verdammt. Okay, weiter. Sehr gut, dass ich dich schlecht beeinflusst habe. Habt ihr jetzt ne Idee? Im Chat hab ich's schon richtig gelesen. Nice. Stark Chat. So egal, du hast recht. Ähm. Hä? Ne, sorry. Keine Chance? Anti, hast du ne Idee? Grob, aber ich glaube ich nicht falsch. Sag gern.
01:21:04 Es zieht mir keinen Punkt ab. Nein, nein, nein. Birken auf der Plattform? Auch nicht. Okay, dann lösen wir es auf, liebe Regie. Es ist Nemesis. Aber ihr könnt euch gerne auch draufschreiben, dass ihr bisher beide einen Punkt habt. Nicht, dass wir es vergessen. Okay, wir kommen zu einer Frage aus dem neuesten Resident Evil Teil. Nämlich, was braucht man in Resident Evil Requiem, um eine Hämolyse-Spritze herzustellen? Welche zwei Bestandteile?
01:21:37 Walli hat mir vorher übrigens lieber Chat für euch jetzt hinfuhr erzählt, dass er auf Albtraum durchgespielt hat. Das heißt, es könnte sein, dass er es weiß. Das setzt mich nicht unter Druck, Magdalena. Jetzt habe ich auch Englisch und Deutsch geschrieben, verdammt. Es ist egal, ob ihr es auf Deutsch oder Englisch schreibt. Hauptsache, ja, mein Bestandteil. Okay, dreht gerne um.
01:22:04 Ja, Walli ist richtig. Scrap plus Blut. Das ist der zweite Punkt für Walli.
01:22:12 Okay, wir kommen zu einer etwas kreativeren Frage. Ich habe nämlich rumüberlegt, damit Andi nicht sofort auf die Lösungen kommt. Nämlich, jetzt wird es mal was anderes. Gerade gefailt. Meine Ehre ist auf dem Spiel. Welche Figur würde diese Ausreden benutzen, um nicht zum Teamessen zu kommen? Ich gebe euch jetzt wieder drei Ausreden und je früher ihr erratet, desto höher sind die Punkte. Nämlich, Umbrella hat meinen Termin verschoben.
01:22:45 Sind das Zitate aus dem Spiel? Nein, das sind einfach meine Ausreden, die mir ausgedacht hat, die diese Person sagen könnte, diese Figur. Nur falls du es eingrenzen magst, reden wir hier von Hauptcharakteren oder kann es wirklich jeder sein? Es kann jeder sein. Okay, es kann jeder sein. Puh.
01:23:03 Im Chat habe ich schon die richtige Lösung gefunden. Wesker. Ja, Wesker ist richtig. Damit bekommst du drei Punkte. Das nächste wäre gewesen, ich arbeite an meiner nächsten Evolutionsstufe. Oder ich bin zu beschäftigt, damit cool auszusehen. Ja, okay. Deswegen kommt man nicht zum Zumessen. Sehr cool. Wir kommen zu Frage 5. Und das ist eine Schätzfrage jetzt. Nämlich, wie viele Charaktere sind nur in einem Resident Evil Spiel spielbar?
01:23:30 Wie viele Charaktere sind nur in einem Resident Evil Spiel spielbar? Also zwei, die nur in einem Spielbar sind? Also zum Beispiel da würde jetzt Leon nicht dazugehören, weil man ja im zweiten, im vierten, etc. spielen kann. Als Hauptcharaktere oder auch als Nebencharaktere? Spielbar. Spielbar. Hatte ich gesagt, Billy, Billy Cohen und Rebecca Chambers, aber die ist auch im...
01:24:04 Im Einser ganz kurz spielbar. Ich brauch auch nicht die Namen der Charaktere, sondern einfach sind es fünf, sind es zehn. Ach so, die anderen. Genau. Wie viele sind nur in einem Spiel bar? Ach, jetzt versteh ich die Frage überhaupt. Okay, Moment. Oh, das ist... Sind die Hauptteile gemeint, oder? Nee, allgemein. Allgemein, ja. Es ist eine Schätzfrage, wie gesagt. Okay. Ratet gerne einfach mal. Einfach mal raten. Geraten, ja.
01:24:36 Ich musste gerade auch zum Beispiel an die ganzen Leute aus Operation Raccoon City. Ach so, zählt das auch mit rein? Ich glaube schon, dass es dazu zählt. Oder Dead Aim. Okay, ich gebe euch noch ein paar Sekunden, dann könnt ihr es abändern. Ja, aber das ändert es schon. Es hat sich tatsächlich jemand auf Reddit die Mühe gemacht und eine Statistik ausgearbeitet. Und auf dieser basiere ich das. Das heißt, falls diese Person eine vergessen hat, dann liegt es da. Zeigen wir die an. Genau.
01:25:04 Okay, dann bist du ready, Andi? Ja. Okay, 3, 2, 1. Wally sagt 17, Andi sagt... Nein! Crazy! Nein! Ich hatte gerade noch 14. Ich schwör, ich hab nicht gespielt. Alles cool. Liebe Regie, löst gerne mal auf. Ich hab da nämlich das Bild von dieser Person von dem Reddit-Post dazu gepackt. Wie gut. Das könnt ihr jetzt gerne mal zeigen.
01:25:32 Es sind nämlich 20. Ah, okay. Da fehlt halt jetzt Grace, deswegen habe ich Grace noch dazu gemacht unter unserem Wissensstand aktuellen. Aber es sind 20. Das heißt, keiner von euch bekommt gepuckt. Ich gucke gerade, wer noch alles dabei ist. Aber interessant. Ich fand das einfach so eine coole Statistik, die ich da gefunden habe. Deswegen habe ich es mit reingenommen. Und wir bleiben bei Charakteren, die spielbar sind. Welcher Charakter ist denn am meisten spielbar?
01:26:01 Da müsst ihr jetzt die Person draufschreiben. Und der Tofu war Resident Evil Muffi. Da hast du schon richtig geraten. Seid ihr beide ready? Ich brauch noch ganz kurz, weil ich schwank grad zwischen zwei Leuten. Wahrscheinlich die zwei offensichtlichsten Leuten. Hab ich auch. Kannst schon mal spoilern, Grace ist es nicht.
01:26:27 Ich hoffe, ich konnte weiterhelfen. Okay. Drei, zwei, eins. Leon. Und nachdem, was ich rausgefunden habe, ist es Chris. Chris Redfield. Moment. Und jetzt kommt die Bonusfrage. Wer kann mir sagen, in welchen Spielen ist denn Chris spielbar? Resident Evil 1, Resident Evil Code Veronica, Resident Evil 5, Resident Evil Village und... Sechs. Sechs. Ja.
01:26:57 Also sechs, ja. Village. Im siebten doch auch im DLC, oder nicht? Und in Revelations doch auch. Oder? Ja, natürlich. Aber kein Stress, du hast von der Fleide. Sieht man hier auch, ist der gleiche Herr, der nämlich auch die andere Statistik gemacht hat, hat auch diese gemacht. Sympathisch.
01:27:20 Okay, wir kommen wieder zu einer Frage, wer dieses folgende Zitat gesagt hat, nämlich Ich habe alle meine Männer wegen ihr verloren. Wer könnte das gesagt haben? Gern wieder die Person dazu schreiben und aus welchem Resident Evil Teil, falls ihr es wisst. Fuck. Oh, und der Chat war sich auch uneinig zwischen Chris und Leon. Interessant. Ich freue mich übrigens sehr, dass sie so aktiv mitratet. Wally, hast du eine Idee? Ah, ja, jetzt.
01:27:54 Ich freue mich schon auf die nächste Frage, die wird cool. Okay, drei, zwei, eins. Jawohl, beide richtig, beide bekommen den Punkt. Und wir schauen uns natürlich die Aufräsen an.
01:28:21 Es ist so dramatisch einfach. Seifenopapur. Jetzt kommen wir zu einer Frage, auf die ich ein bisschen stolz bin, um ehrlich zu sein. Nämlich, welcher Bossfight ist hier zu hören? Wir haben auch wieder drei Stufen. Die erste ist die schwierigste. Liebe Regie, feuert ab. Okay. Wir können gerne nochmal abfeuern. Ja, bitte nochmal. Leon Resident Evil 4 gegen...
01:29:00 Den Big Cheese. Mendes? Nee. Falsch. Wir machen weiter mit dem zweiten Tipp. Ich hatte so Spaß daran, das zu machen. Ja, das glaube ich. Das glaube ich. Birkin, erste Mutationstufe. Das gibt es doch nicht. Hast du eine Idee? Vielleicht die Fledermaus und Resi 5? Nee. Kannst du nochmal den, bitte? Ja, nochmal den.
01:29:37 Ah, ich weiß es. Darf ich nochmal oder? Ja, darf. Gerne. Hier Resident Evil 4, Leon, am Ende Settler. Ja. Das war die Mutation, wo er aus dem... Ah, warte, nee. Nee, Settler ist es nicht. Sorry, ich hab falsch gemacht. Das ist nicht Settler.
01:29:56 Wir lösen mal auf. Ja, ja. Nicht Santa, sondern Crowser, ja. Stimmt. Ich dachte, es war... Okay, ich hab fast gedacht. Aber ich fand's lustig. Definitiv. Ja. Okay, wir kommen zu Frage 9. Wieder ein Bilderrätsel, nämlich, welcher Starting Screen ist hier zu sehen? Sieht man doch da.
01:30:28 Ein Startbildschirm, genau, Titelbildschirm. Revelation Science. Nee. Okay, das wäre jetzt auch mein Tipp gewesen. Dann machen wir mal das nächste. Versuch 6. Nee.
01:30:49 Drei Remake? Nee. Fuck. Das hätte ich jetzt auch als nächstes gesagt. Dann lösen wir auf. Das ist aber auch gemein von mir. Weil es extra die falsche Farbe ist. Ja, es ist die falsche Farbe. Ja, weil der Standard ist ja diese Winterlandschaft. Ja, genau, genau, genau. Okay. Aber im Chat wusste es jemand, nämlich G-Virus. Sehr gut. Oh, sehr gut. Okay, wir kommen zu Frage 10. Nämlich, wir haben wieder Ausreden. Klar.
01:31:16 Welche Figur würde diese Ausreden benutzen, um die Abwesenheit in Resident Evil Requiem zu erklären? Also es ist schon mal nicht Leon. Klar. Die erste Ausrede wäre, sorry, mein Fahrzeug hatte einen Platten, genau als ich in eine Stadt voller Zombies gefahren bin. Leon? Das passiert mir ständig. Leon? Nee. Fahrzeug hatte einen Platten. Und der Charakter kommt in Requiem vor? Kommt nicht in Requiem vor. Es geht ja darum, Ausreden, wieso die Person nicht vorkommt. Ach, weil sie nicht da waren.
01:31:46 Hast du noch einen Guess, Walli? Ja, mir fällt nur gerade sein Name nicht ein. Ach der, klar. Wie heißt er nochmal? Der Helikopterpilot? Brad Vickers. Brad Vickers, genau. Okay, schade. Ich gebe euch mal die zweite Auswahl, oder? Die ist aber schon sehr offensichtlich. Ich wollte pünktlich sein, aber ich musste erst ein kleines Mädchen adoptieren, das ich in einem gruseligen Waisenhaus gefunden habe. Claire Redfield.
01:32:16 Die letzte Ausrede wäre dann gewesen, ich konnte nicht kommen, weil ich seit 1998 eigentlich nur damit beschäftigt bin, meinen Bruder zu suchen. Ja, okay. Wie viele Punkte gibt es? Du bekommst zwei. Zwei, okay. Zwei Punkte, genau. Der Chat hat auch Spaß, das freut mich sehr. Wir kommen zu Frage 11, nämlich, wieder ein Bildrätsel, welcher Charakter ist hier zu sehen?
01:32:40 Du kannst es gerne sagen, direkt bei dem. Ich glaube es ist chill. Ja, das stimmt. Ja, jetzt, oh Gott, ja. Ich wollte gerade sagen Minecraft. Minecraft, ihr könnt gerne auflösen. Damit bekommst du drei Punkte. Ich dachte mir, bei dir erkennt man es vielleicht an den Farben ganz gut. Ja, ja. Jetzt im Nachhinein.
01:33:04 Es ist sogar die gleiche, die hier zu sehen ist. Stimmt. Mega. Wir kommen wieder zu Ausreden und Frage 12. Nämlich, welche Figur würde diese Ausreden benutzen, um nicht zur Firmenfeier kommen zu müssen? Die erste Ausrede ist, ich wollte kommen, aber ich habe schon wieder Schreie von mir wichtigen Personen gehört.
01:33:29 Steve Burnside? Leon? Dann zweite Ausrede. Eigentlich wollte ich kommen, aber das Buffet entspricht nicht meinen Ansprüchen.
01:33:42 Jetzt würde ich auf Ada tippen. Nee. Okay. Barry. Nee. Chad hat übrigens auch Ada gedacht. Hört sich echt nach Ada an. Nee. Die letzte Ausrede und die ist sehr offensichtlich. Ich hätte es geschafft, aber mein Lieblingshut war im Wäscheschrank und ohne ihn gehe ich nicht aus dem Haus. Miss der X. Nee. Hut. Welche Charaktere tragen denn Hüte? Ja, eben. Darum dachte ich Miss der X. Okay, es ist doch nicht so offensichtlich. Nee. Weißt du Chad?
01:34:10 Nee, Chat weiß es bisher auch nicht. So viel zu einfach und offensichtlich. Chat ist nämlich gut. Okay, dann Ashley. Genau, Ashley hat einen großen Hut da ja auch immer auf. Nee, es ist Lady Dimitrescu.
01:34:24 Die ersten sind quasi die Töchter, die sich ständig hören. Du denkst auch Classic immer gleich. Ich hab grad gar nicht an die Villains gedacht. Ach so, ja okay, check. Ich dachte mir, wenn ich Ada nehme, ist das zu offensichtlich, weil ihr wisst beide, was für ein Ada-Ultre ich bin. Ich warte eh nur drauf, wann die Antwort bei dir Ada sagen würde. Deswegen hab ich Ada extra nicht eingebaut. Das würde ich jetzt auch glauben. Wir haben noch drei Fragen vor uns, vielleicht kommt's ja jetzt noch. Das ist jedes Mal Ada. Das ist einfach nur Ada, immer.
01:34:53 Die Antwort ist sowieso immer Ada. Frage 13. Wer lacht hier so fröhlich? Ah, Gideon. Das ist auch einfach, weil dieses Meme gerade omnifräsent ist in meinem Feed. Ich war auch einfach so überrascht davon, weil ich habe eben wegen diesem Quiz nach Sachen gesucht, die man machen kann und dachte mir einfach, diese eine Stelle mit Victor Gideon, wo wir vorher auch drüber geredet haben, ich war so, scheiße, du wirst dich später bestimmt dran erinnern.
01:35:21 Wo er einfach so kichert und dann gebe ich einfach auf YouTube einen Victor Gideon Loves ein und dann sind da zack, zack, zack, zack, also fünf Videos hintereinander. Es ist aber auch herrlich, wie er, ha, ha, ha, geht. Ja, genau. Das ist so ein guter Moment einfach. Was kriege ich dafür? Einen Kakao-Traum, sobald die Maschine wieder geht. Okay, und punktemäßig? Achso, punktemäßig kriegst du einen Punkt. Sehr gut. Okay, wir kommen zur vorletzten Frage.
01:35:49 Nämlich, welche Farben haben die Schlüssel, die man im Resident Evil 2 Remake finden muss? Pink, grün, so wirst du es auch schauen? Schreibt die mal auf, damit ihr beide machen könnt. Bei den anderen Sachen waren es ja jetzt. Achso, ich dachte, das wäre okay. Alles gut. Ich bin mir leider nicht mehr sicher, wie viele Schlüssel es überhaupt gab. Im Chat sehe ich schon eine richtige Antwort.
01:36:21 Das ist krass, wie sehr sich solche Farben von Schlüsseln einfach ins Gehirn reinbrennen, finde ich. Ja. Seid ihr bereit? Ja? Ja. Walli, musst du noch ein bisschen nachdenken? Ja, ich glaube, ich bin mir nicht mal wegen der Anzahl sicher. Okay, drei, zwei, eins.
01:36:45 Ja, okay. Das von Walli ist falsch, da fehlt noch eine Farbe. Und ich lasse deinen Türkis mal als blau durchgehen. Ja, ja. Ja, genau. Es ist auf jeden Fall rot, pink, blau und grün. Wüsstet ihr noch, wir machen noch eine kurze Bonusfrage, wüsstet ihr noch die Symbole, die sie haben?
01:37:05 Hau raus. Herz, Karo, ähm, ähm, ähm, wie heißt das hier auf dem Kartenspiel? Beschreib's. Ja, dieses Pik, glaube ich. Pik, ja, genau. Ist der Baum da halt oder was das auch sein soll? Genau, Diamond Key, Heart Key, äh, und, ähm,
01:37:36 Den einen kann ich gerade echt nicht. Ich habe leider auch Überfall. Bei dem einen habe ich gerade blank. Blank, aber ich gebe dir trotzdem mal einen Punkt für die anderen. Doch, doch, doch, das war schon effort. Fand ich gut. Doch, doch, doch. Doch, doch, doch, komm. Du hast drei von vier richtig gehabt. Das schon. Haben oder nicht haben. Okay. Wir kommen zur letzten Frage. Wer hat Folgendes gesagt?
01:38:05 Jetzt mach ich's auf Englisch. Ah, ich weiß. Soll ich schreiben? Ja, schreiben. Weiß ich auch nicht. Weißt du's? Wally ist dich sehr sicher. Ja. Crazy. Das muss aus den Neueren sein. Ich glaube, ich bin auch der Einzige, der das Spiel so oft gespielt hat in diesem Kreis wahrscheinlich. Moment, ich schreib jetzt mal auf. Nur den Namen, oder? Ja. Okay. Also du kannst gern Namen und halt Spiel, je nachdem. Okay, das geht auch.
01:38:44 G-Virus hier im Chat hat alle Fragen bisher richtig bei. Nice. Ist auch ein Probe. Warum sitzt der nicht hier? Okay, seid ihr ready? Ja. 3, 2, 1. Ja, Walli liegt richtig. Es ist nämlich Carlos im Rezy 3 Remake. Ich hab das zweimal geschafft. Ihr könnt gerne auflösen. Okay.
01:39:07 Aber ja, es ist ein Carlos. Es ist eine typische Carlos-Aussage. Ich bin auch großer Carlos-Fan, muss ich sagen. Habt ihr Benson kennengelernt? Nee. Nee, hatte ich nicht mitgebracht. Das Face-Model. Da bin ich befreundet. Und das ist so surreal, wenn man zusammenhockt mit ihm. Carlos ist halt. Ja, Carlos ist halt beim Essen dabei. Ja, cool. Ich hoffe, das Quiz hat euch Spaß gemacht. Wer von euch hat jetzt mehr Punkte? Habt ihr schon nachgezählt?
01:39:36 Es ist wirklich close. Es ist richtig close. Du hast einen Punkt mehr, ne? Krass. Kopf-an-Kopf-Rennen quasi gewesen. Das war gut. Danke schön, dass Sie teilgenommen haben. Es hat Spaß gemacht. Wie fandet ihr das mit den Ausreden? Ich war mir nicht ganz sicher, ob das gut ankommt. Nee, doch, fand ich lustig. Ich fand was anderes. Ich habe gerade aufs Ohr bekommen, dass Ivraldis schon da ist. Hallo!
01:40:04 Ich weiß gar nicht, ob sie uns schon hört. Ich quatsche einfach mal, damit die Regie rüberschalten kann.
01:40:11 Hallo! Hallo! Hallo, schön dich zu sehen. Wir freuen uns. Wunderschön. Ich hoffe, es geht euch gut. Ich fand das Quiz mega eben. Dankeschön. Vielleicht kannst du das nächste Mal auch vor Ort sehen wir uns irgendwie mal und dann kannst du gerne auch teilnehmen an einem Quiz. Das wäre mega. Das wäre super schön. Aber jetzt gerade ist es ganz gut, dass ich hier bin, weil ich leider krank bin. Das heißt, wenn ich heute ein bisschen in der Spur bin, verzeiht es mir, ich bin ein bisschen angeschlagen.
01:40:37 Gute Besserung. Dankeschön. Das macht nichts, wir sind alle neben der Spur. Mega. Hat mit dem Stream Together eigentlich schon alles geklappt? Ich weiß gar nicht, ob die Regie... Hat alles geklappt. Super. Hat alles geklappt. Dann wunderbar. Dann würde ich eine ganz kurze Anmoderation machen und dann können wir rein starten, wenn ihr alle ready seid. Yes. Super.
Resident Evil Tierlist-Diskussion
01:41:0001:41:00 30 Jahre Resident Evil. Wenn wir das hier jetzt aufnehmen, ist vergangenen Sonntag am 22. März das Franchise. 30 Jahre geworden, weil eben der erste Teil 1996 erschienen ist. Und diesen Anlass wollen wir jetzt einfach mal feiern. Nämlich mit einer Resident Evil Tierlist, wo wir alle Spiele einranken. Also die Hauptreihe, die Originalteile, die Remakes und eben auch die Ableger. Und das mache ich nicht alleine. Dafür habe ich mir wundervolle Gäste eingeladen. Nämlich einmal Andi. Schön, dass du da bist. Hey! Hallo!
01:41:29 Hallo Walli, der mir hier auch im Studio mit uns ist. Immer noch da, ja. Immer noch da, Hallöchen. Und wir haben auch die liebe Ibraldis Remote dazu geschaltet. Schön, dass du da bist. Hallo und danke für die Einladung. Ich freue mich auch sehr. Liebe Leute, wollen wir vielleicht, wie gesagt, 30 Jahre jetzt von Resident Evil, wollen wir vielleicht einfach mal ein bisschen nostalgisch anfangen. Walli, wie hat denn deine Liebe zu Resident Evil angefangen? Ich muss zugeben, tatsächlich relativ spät.
01:41:55 Also ich bin ja auch, glaube ich, noch verhältnismäßig jung, was jetzt irgendwie die Resident Evil, also im Vergleich mit der Resident Evil Reihe das angeht. Und ich hab auch, ja, meine erste richtige Spielekonsole war auch erst die Playstation 2. Und, beziehungsweise die, die ich halt dann daheim stehen hatte. Und da war es halt dann wirklich, Resident Evil 4 war mein Einstiegspunkt. Natürlich gleich auf einer super high note.
01:42:24 Und das hat mich dann auch so angefixt, dass ich wirklich ganz tief drin versunken bin und dann natürlich auch ganz viel alten Kram nachgeholt hab und halt eigentlich auch alles mitgenommen hab, was danach gekommen ist. Yvraldes, wie war's denn bei dir? Also von Alter her könnte es eigentlich passen, dass ich mit 8 angefangen hätte. Das war aber leider nicht so, weil wir hatten nie Konsole, wir hatten immer nur PC. Und ich hab dann erst mit dem Stream angefangen und mit dem Remake von Resident Evil 2 und hab dann die Hauptreihe nachgeholt. Alles Stück für Stück.
01:42:53 Und die Nebenteile habe ich leider nicht miterlebt. Wie ist es bei dir, Andi? 1996. Ich habe bei einem Freund geschlafen, und den sein Bruder hatte, Resident Evil 1, und der hat immer zugeschaut. Und dann lagen wir halt wach noch, sollten schlafen. Und auf einmal hat er mir dann von diesem Spiel erzählt, wo man...
01:43:18 eine Spezialeinheit spielt und die sind gefangen in diesem Haus im Wald und da sind Zombies und ich war gleich angefixt und habe mir das dann das kommende Weihnachten mit einer Playstation 1 gewünscht, habe meine Eltern beaust, das war auch okay, aber ich musste mit meinem Vater einen Deal eingehen. Meine Mutter durfte davon nichts wissen.
01:43:39 Und dementsprechend damals dann gespielt und es hat mich wirklich, ich war halt auch elf, auf zwölf zugegangen, es hat mich wirklich fertig gemacht, aber auf so eine addikte vier, so eine süchtig machende Angst, dass ich immer wieder zurückkehren wollte. Und ich weiß noch, wie hart mich die Musik damals gehittet hat. Vielleicht belächelt man das heute, ich weiß es nicht, aber es ist so, für mich war das wirklich,
01:44:08 eine schöne traumatische Erfahrung. Und ich war dann halt wirklich von Anfang an gleich Fan und habe alles aufgesogen, was halt nur ging.
01:44:22 Und seitdem bist du quasi dabei einfach. Seitdem bin ich dabei, genau. Bei mir ist es tatsächlich ähnlich wie bei Anne. Ich habe auch relativ spät erst meinen Weg zu Resident Evil gefunden. Nämlich als das Remake von Resident Evil 4 rausgekommen ist, dachte ich mir, Mensch, wäre doch eigentlich smart, wahrscheinlich den zweiten Teil davor zu spielen. Und einfach mal die Geschichte von Leon auch so ein bisschen mitzuerleben, bevor der vierte Teil rauskommt. Und da ja eben Lions Geschichte auch weitergeht. Und deswegen hat mein...
01:44:47 Abenteuer mit Resident Evil quasi auch erst relativ spät angefangen. Und jetzt wollen wir uns ja eben dieser Mammutaufgabe widmen und die ganzen Resident Evil Spiele durchgehen. Macht man das jetzt chronologisch? Macht man das nach Release? Ja. Wie geht man das an? Andi hatte den phänomenalen Vorschlag, dass wir einfach beim schlechtesten anfangen und uns zu dem Besten nach vorne arbeiten. Und jetzt bin ich einfach mal auf Metacritic gegangen, dass wir da so ein bisschen Orientierung haben. Und da ist tatsächlich der schlechteste Teil.
01:45:16 das würde ich jetzt gleich mal zur Diskussion stellen, da ist der schlechteste Teil Reverse aus 2022. Wally, würdest du da mitgehen? Ja. Wäre für dich auch ganz unten auf D oder sogar F irgendwo. Ganz unten. Reden wir einfach nicht drüber. Also Reverse ist definitiv D-Tier, aber ich finde Gun Survivor 2
01:45:42 Noch mal einen Ticken schlechter. Es ist wirklich ganz schlampiges Asset Reuse, ähnlich auch wie bei Reverse, aber wirklich noch mal sehr, sehr viel schlampiger in der Umsetzung. Es gibt nicht mal Voice Lines, die sie zusätzlich aufgenommen haben, sondern einfach nur Untertitel reingeflatscht, obwohl ja Voice Acting von Anfang an Part davon war. Dann haben sie einfach Nemesis mal reingeschmissen, obwohl es keinen Sinn gibt. Man merkt wirklich, dass es ein Stück Werk, was versucht, auf den Namen von Coperonica zu surfen.
01:46:11 Ich finde halt Gun Survivor 2 oder Survivor 2 Code Veronica nicht nur schlecht, ich finde es auch dreist. Darum würde ich es ganz hinten anstellen. Aber ich habe auch kein Problem mit Reverse. Das ist jetzt auch nicht besser. Ich meine, das ist ein absolut legitimer Punkt. Ich würde vielleicht da insofern in Anführungszeichen widersprechen, dass Gun Survivor 2 kennt nicht mal mehr jemand.
01:46:40 Okay, aber das ist ja von Qualität. Und bei Reverse denke ich mir, es ist halt so akut. Niemand hat danach gefragt. Als es gekommen ist, hat sich auch jeder gefragt, was zur Hölle soll das? Und da würde ich vielleicht noch Survivor zugute halten. Es war wenigstens in irgendeiner Weise ein etwas sinnvolleres Konzept. Aber ...
01:47:05 Wie gesagt, ich will dir eigentlich nicht widersprechen. Nein, nein, nein, das ist noch ein Speises hier dazu. Wir sind bei den schlechtesten Teilen. Das geht nur los, ich find's fantastisch. Also ich find voll falsch zu sagen, Reverse ist ganz hinten, damit kann ich leben. Okay, Anne, sollen wir einfach mal die Führung jetzt hier in die Hand nehmen und sagen, wir machen Reverse in D rein als letztes Spiel? Ja, ich würd sagen. Also entweder das oder wir würfeln. Oder wir würfeln.
01:47:30 Oh, das ist auch ein guter Punkt. Ich würde fast sagen, wir machen Reverse jetzt einfach mal als letztes und dann als vorletztes machen wir Survivor 2 rein. Hört sich das nachher an. Das klingt nach einem guten Punkt. Liebe Regie, ich weiß nicht wieso, ich werde hier gerade verhext, denn ich kann die Maus nichts, es passiert nichts. Ich bewege sie akribisch rum, aber es passiert leider nichts. Ich hoffe, dass wir das gleich gefixt bekommen. Wir können ja aber trotzdem mal sagen, Reverse ist die letzte, das letzte Spiel gerade. Und hier wird gerade schon im Hintergrund was rumgehuscht. Sehr gut, wir werden es wahrscheinlich gleich beheben können.
01:47:58 Ich glaube, das können wir uns auch merken. Genau. Im letzten Spiele gar kein Stress. Und dann als vorletztes würdet ihr sagen Survivor 2. Aktuell zumindest. Genau. Ja, wobei es gibt noch, ja, schwierig. Aber werden wir gleich darüber diskutieren. Dann Reverse. Wo ist es denn hier? So. Und dann machen wir da drüber Survivor 2. Das ist dieses hier. Ja, genau. Bemühe mich sehr. So.
01:48:22 Wie ist es denn bei dir, Ivral? Welches Spiel würdest du noch ganz, ganz unten ansehen? So als das letzte Spiel, was es gibt, gefühlt. Oh, schwierig. Also dadurch, dass mir halt viele Nebenteile fehlen und ich teilweise halt dann nur Let's Plays gesehen habe, würde ich sagen, dass ich mich dann nicht unbedingt, also wenn es mir nicht gefallen hat, dann habe ich einfach weggeschaltet. Verstehe ich. Deswegen würde ich mich da jetzt nicht, in dem Bereich nicht unbedingt als Expertin sehen. Ich glaube, ich bin dann eher so bei den oberen Teilen.
01:48:51 Verstehe ich, verstehe ich sehr gut. Darf ich noch eins sagen? Umbrella Cores. Ja, das hätte ich auch. Ich glaube, die letzten drei sind gerade auch super austauschbar. Wobei ich Umbrella Cores zugute halten muss. Ich habe zehn Stunden damit gespielt. Warum? Moment, weil es so scheiße war. Und ich war gut drauf und habe...
01:49:15 Wirklich, ich hab mich kaputt gelacht über die Animation. Wir haben mit Freunden gespielt und auch Bierchen dabei. Wir haben uns wirklich kaputt gelacht. So, so, so. Es ist so ein doofes Spiel. So ein bisschen Koopquatsch mit Freunden rettet halt dann auch ein bisschen. Ich mein, solange man noch drüber lachen kann, ist ja alles gut. Dann ist es nicht ganz so schlimm. Ja, aber mehr als 10 Stunden. Ich glaub, 9,7 hatte ich auf Steam. 10 Stunden ist ja schon insane. Das ist schon crazy, eigentlich.
01:49:44 Okay, also das ist hier dieses, ne? Nein, nein, nein. Wo ist es denn? Hier, da. Das Geld, da. Entschuldigung, D oder C? D, D. Sorry, sorry, Schere, Schere. Ist übrigens das zweitschlecht bewährteste Resident Evil Spiel auf Metacritic mit 38. Wo ist denn Survivor 2? Survivor 2 ist tatsächlich erst nach Survivor 1.
01:50:13 Survivor 1 ist nämlich schlechter bewertet. Wenn wir denn... Sind wir schon grad bei Survivor. Was sagt ihr denn dazu? Ich hab Spaß mit Survivor, weil die Dialoge sind so auf The Room-Niveau. Kennt ihr den für The Room? Es ist wirklich... Jules, you're a murderer! A murderer! Es ist wirklich...
01:50:38 Es ist einfach ein dummer Lightgun-Shooter, ja, und es ist nicht besonders gut, aber ich finde, ich würde es trotzdem noch so ganz am Ende von C-Tier sehen oder am vorderen D-Tier sehen, weil es halt so unterhaltsam schlecht ist. Also wirklich, wenn du das spielst, du lachst.
01:51:04 Resident Evil 1 96 ist für das schlechte Voice-Acting bekannt. Das ist wirklich nochmal eine Stufe drüber, wo du echt sagst, oh mein Gott. Und die Story ist echt... Ja, die Story ist mild. Und der Witz ist, sie zählt offiziell zum Kanon und ist auch im Intro von Resident Evil Zero erwähnt. China Island. Okay, Survivor, sagen wir dann C oder D?
01:51:30 Also wenn C dann ganz hinten oder D ganz vorne. Dann machen wir D ganz vorne, oder? Warte, bist du damit fein? C, D? Ich meine, das nimmt sich nicht viel. Ich glaube, ich würde auch D, wenn dann noch ganz vorne sagen, weil ich meine, es ist subjektiv, kann man es noch irgendwo da rechtfertigen, aber objektiv. Ja, schwierig. Nicht so ganz. Okay.
01:51:55 Was sagen wir dann? Welches Spiel ist denn noch im unteren Ende des Spiels, bevor wir zu den richtigen Bangern von Resident Evil spielen kommen? Da bin ich jetzt gespannt, ob mir Andi tatsächlich widersprechen wird, weil Resident Evil Gaiden ist ja auch sehr speziell. Welcher Game Boy war es? Game Boy Color. Für D würde ich widersprechen. Ich würde es bei C sehen. Und zwar, ich meine, es ist...
Bewertung von Resident Evil Gaiden
01:52:2201:52:22 Kein grandioses Spiel, brauchen wir nicht reden. Aber für das, was es sein wollte, für die Hardware-Limitierung und auch dafür, dass es versucht, eine eigenständige Story zu erzählen, um was mit den Mechaniken zu machen. Man spielt es eher aus so einer isometrischen Vogelperspektive und geht dann in diese First-Person-Sicht rein, wo man dann eben mehr Quick-Time zielen muss.
01:52:46 Ich finde es nicht so schlimm. Man merkt, sie haben sich Mühe gegeben, sie wollten eine gute Story erzählen, waren aber halt auch sehr limitiert mit der Hardware und dafür würde ich es bei C einordnen. Wäre jetzt mein Argument. Also ein gutes, die haben es versucht. Sie haben es versucht. Und nochmal, es ist kein besonders gutes Spiel, aber bei den anderen...
01:53:10 Abgesehen Survivor, aber das sind Guilty Pleasure von mir. Aber auf jeden Fall Umbrella Corps, Survivor 2 und Reverse. Es sind einfach grotteschlechtes Spiele. Bei dem anderen kann ich sagen, es gibt nur die ein oder andere Redeeming-Quality, die ich einrollen kann.
01:53:23 Weißt du, bei Resident Evil Gaiden, ich find den auch immer noch so ein bisschen witzig, was so den Plottwist am Ende angeht. Der ja natürlich nicht Kanon ist. Also ich mein, ich glaub, uns ist niemand böse, wenn wir jetzt das Game Boy Color Spiel von vor wieviel Jahren spoilern? Ich glaube, alles außer Requiem können wir ansprechen. Ich mein, da hat sich ja dann irgendwie rausgestellt, dass der echte Leon irgendwann im Laufe des Spiels ersetzt wurde von einer Bioweapon.
01:53:48 Und das war dann der große Twist am Ende. Irgendwie blöd, aber irgendwie respektiere ich dieses Gameboy-Spiel dafür dann schon wieder. Im Chat wird gerade auch geschrieben C for effort. Sollen wir Guiden einfach mal ein C machen? Anne, was sagst du? Ist es okay? Machen wir ein C einfach rein? Ja, bin ich voll dabei. Dann kommen wir tatsächlich danach, laut Metacritic, zu Resident Evil Outbreak File.
01:54:17 2. Sondern vielleicht über die Outbreak-Spielerinnen, also 1 und 2. Ja, da werde ich, glaube ich, überraschen. Da wirst du überraschen? Ja. Okay, Wally, willst du einfach mal anfangen? Ähm... Ja, also... Ich finde tatsächlich ein bisschen tricky, die Outbreak-Spiele zu bewerten. Weil auf der einen Seite, finde ich, hatten sie eine sehr coole Idee, ein sehr cooles Konzept, aber zu ihrem eigenen Unglück waren sie halt einfach ihrer Zeit voraus.
Resident Evil Outbreak-Spiele
01:54:4001:54:40 Und diese Limitierungen mit dem Multiplayer-Aspekt, den nur sehr wenige Leute nutzen konnten und das Spiel gar nicht so spielen konnten, wie es gedacht war, macht es wirklich tricky. Aber ich finde, es hat schon sehr viele coole Qualitäten. Also den Cast, dass jeder Charakter seine eigenen kleinen Kniffe hat und so weiter.
01:55:09 Magdalena, ich hab dich da ja schon so oft mit vollgelabert. Ich find, Raccoon City ist eines der coolsten Settings von Resident Evil natürlich. Und ich bin immer genervt davon, wie wenig es in den Hauptteilen so richtig genutzt wurde. Also zum Beispiel Resident Evil 2 Remake, klar. Aber wir sind da auch nur in der Polizeistation oder in der Kanalisation. Resident Evil 3 Remake hat ja so viel rausgeschmissen. Und deswegen find ich halt ...
01:55:37 Das ist schon sehr, sehr cool. Also ich glaube, ich würde schon mindestens auf B-Tier damit gehen. Mit beiden Teilen jetzt? Zwei und eins? Ich würde die tatsächlich beide so ein bisschen zusammenziehen. Außer ich vergesse gerade was, dass sich die eigentlich nicht viel nehmen.
01:55:56 Okay, Andi, überrasch uns mal. Ja, so viel Überraschung ist vielleicht jetzt gar nicht. Also für mich gehören Outbreak Teil 1 und 2 mit zu den besseren Resident Evil Teilen. Ich habe sie allerdings im Vierer-Koop mit Freunden online gespielt mehrmals. Ja, dann muss es fantastischer gewesen sein. Es ist so gut. Also spielen wir heute noch, es gibt Fanserver. Und es ist so gut. Es ist wirklich so gut.
01:56:20 Du hast es schon erwähnt, jeder Charakter hat seine verschiedenen Eigenschaften. Jeder Charakter hat seine eigenen Cutscenes, die im Level getriggert werden können. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, die Level abzuschließen, gegen die Gegner vorzugehen. Dieses ganze Spiel ist so hardcore individualisiert mit den Möglichkeiten und verliert trotzdem nicht, was Resident Evil, besonders die klassischen Resident Evil Teile,
01:56:48 so besonders gemacht hat, also die typischen Gameplay-Eigenschaften, das ist kein Shooter, sondern es ist wirklich Survival-Horror im Multiplayer. Es ist Pain in the Ass im Singleplayer. Da muss man einfach sagen, wenn du es alleine spielst, ohne Freunde, mit der KI, nein, es macht nicht so viel Spaß. Aber mit Freunden, es ist wirklich eine Offenbarung. Und ich bete bis heute, dass Capcom irgendwann einen Remaster mit Servern davon bringt und Trophies und Achievements.
01:57:15 Also Resident Evil Outbreak ist wirklich besser als Resident Evil. Aber jetzt mal ehrlich, wenn wir sagen, wir gehen jetzt vom Optimalzustand aus, wie man dieses Spiel spielen kann. Ich finde jetzt halt auch mit deiner Argumentation...
01:57:27 Vielleicht ist es sogar schon ein A-Tier, oder nicht? Ich würde es ganz entweder... Ende A-Tier, aber B-Tier würde mir wahrscheinlich wehtun. Weil dafür finde ich sie einfach zu gut. S-Tier sehe ich sie nicht. Auch weil es ein paar kleine technische Probleme sind. Wobei, die sind eher der Emulation gerade geschuldet. Ist natürlich noch was anderes, wenn man es auf Original-Hardware spielt. Wobei, da hat man da die Ladeprobleme, weil kein SSD...
01:57:53 Ja, also ich würde es tatsächlich auch eher im A-Tier sehen und beide Teile, weil es ist im Prinzip wie ein riesengroßes Spiel. Und ich glaube, dass die negativen Bewertungen kommen halt davon, weil es war seiner Zeit voraus, zu einer Zeit, wo nicht so viel Multiplayer gespielt wurde, gerade auf Konsole. Und ich gehe stark davon aus, dass die meisten Leute das halt damals im Singleplayer gespielt haben und wo es halt einfach nicht so geil ist. Das habe ich tatsächlich auch ganz viel gelesen, dass die Outbreak-Spiele ein bisschen seiner Zeit voraus waren. Was ich aber so interessant finde, vor allem auch mit...
01:58:21 Blick auf Resident Evil 9, wo wir später auch noch drauf sprechen zu kommen werden, ist, dass ja den Outbreak-Spielen auch Alyssa Ashcroft vorkommt, die Mutter von Grace Ashcroft, die man ja im neunten Teil spielt. Anne, wie ist es denn bei dir, wäre dessen Punkt, wo du sagen würdest, du willst die Outbreak-Spiele auf jeden Fall nachholen, eben wegen dieser Verbindung zum neuen Teil? Wahrscheinlich dann mit einem Remake wäre es für mich was, auf jeden Fall. Weil, also, ich sehe es halt so, wie spiele ich? Und halt gerade miteinander zusammen, das ist für mich ein ganz großer Faktor, wäre es halt mega.
01:58:49 Wie es gesagt, das ist leider wirklich ein bisschen zu früh gewesen damals, was sie da gemacht haben. Von daher würde ich halt für die breite Masse, die ich spielen konnte, eher auf den Zeh packen, von Erfahrung her.
01:59:03 Ja, verstehe ich. Im Chat wurde auch schon geschrieben, wie cool wäre es bitte, wenn irgendwie zu Outbreak ein Remake kommt. Ich würde ja sogar ein Remaster erstmal. Das Spiel, die Texturen einfach mal aufgehübscht. Server, Sprachsupport auch ganz wichtig, weil den gab es damals nicht. Das macht man halt über Discord oder so. Auf dem japanischen Markt ist es einfach so, dass die Leute nicht gerne so sehr kommunizieren und darum haben die einfach nur so...
01:59:28 Hey, over there, go! Das sollten sie noch reinpacken, aber ich weiß nicht. Sollen wir dann erst mal sagen, weil ich es gerade auch im Chat von Herr Aminos lese und ich bei Anna auch so ein bisschen mitgehe, ich würde es B jetzt einfach mal packen, so die goldene Mitte für jetzt gerade und dann können wir auch immer noch sagen, wir können ja immer noch ein bisschen rumschieben. Schieben wir doch erst mal beide, das ist hier Outbreak.
01:59:56 Vielleicht kommen wir dann später zum Teil, wo wir sagen, das ist doch besser oder schlechter. Richtig. Wir können ja auch immer, das ist ja alles hier im Flow, da kann man ja immer noch alles umändern. Wo sollen wir denn weitermachen? Bei mir wäre auf der Liste jetzt hier laut Metacritic Resistance.
02:00:12 Das Multiplayer-Spielchen. Resistance war halt auch echt nicht gut. Wir sind leider immer noch in den nicht so guten Residential-Spielen. Leider. Resistance hat ein unglaubliches Balancing-Problem. Und irgendwie waren es auch alles, ich weiß, sie wollten wieder unerfahrene Charaktere reinbringen und haben dann lauter Teenager. Aber ganz ehrlich, ich weiß nicht, Kinder und Teenager.
02:00:41 zu spielen ist nicht immer cool. Ich fand's halt vor allen Dingen auch.
02:00:48 ultra dröge trotz mit Freunden zu spielen. Ich weiß nicht, wie es euch geht. Wally, was sagst du? Ich finde es jetzt auch nicht so geil. Ich bin halt auch allgemein einfach kein großer Multiplayer-Fan. Die Idee finde ich jetzt grundsätzlich gar nicht mal so verkehrt, so dieser asymmetrischer Multiplayer. Klar, der nächste Dead by Daylight-Klon, von denen wir gar nicht mehr als genug haben. Aber ich, ganz ehrlich, ich würde es kurz machen.
02:01:15 Ich finde es nicht geil, ich finde es aber nicht so schlimm wie jetzt zum Beispiel Reverse und würde es deswegen auf C packen. Ja, ich glaube, da kann ich mich schon mit anschließen. Ich mag so Weiber tatsächlich lieber, aber eben aus sehr subjektiven Gründen. Einfach nur, wenn man es jetzt vergleichen, ist es auch schwer zu vergleichen natürlich. Das eine ist ein Single-Pair-Lightgun-Shooter und das andere ein asymmetrischer Multiplayer. Aber ja, Ende C.
02:01:43 Ende, ja. Ja, was es Resistance natürlich auch nicht gerade leichter macht, ist, dass man ja in Dead by Daylight auch super viele Resident Evil Charaktere spielen kann und sich da einfach ein viel besseres Spielerlebnis, sag ich mal, ranholt. Okay, wir haben gleich die roten Spiele geschafft, liebe Leute, gleich ein was. Bei mir ist jetzt hier noch auf der Liste und ich kann es nie aussprechen, Mercenaries in 3D. Das sind Dinge. Andi, was sagst du dazu?
02:02:09 Ist ein 3DS-Titel, der im Prinzip das Spielprinzip aus Mercenaries Resident Evil 5, glaube ich, zur gleichen Zeit übertragen hat.
02:02:19 Mei, ist ganz nett. Ja, nee, Mercenaries macht Spaß. Und so für unterwegs ist das schon mal ganz cool. Es ist halt die Frage, ich finde die Mercenaries-Teile super als Bonus-Games in den Hauptteilen. Man kann darüber diskutieren, rechtfertigt das eigenes Spiel, auch vom Inhalt.
02:02:44 Ich würde es bei C sehen. Es ist kein D-Ding, weil es ist halt Mercenaries und Mercenaries macht Spaß. Aber Framerate ist nicht so besonders, man hat es auch gerade gesehen, aber das ist halt einfach der Hardwarelimitierung geschuldet. Ich denke, wenn ich Mercenaries spielen will, spiele ich Resident Evil 4 oder 5 oder 3. Okay, ist ein bisschen ein anderes Mercenaries, aber ja, ich würde jetzt nie sagen, hey, lass mal Mercenaries auf dem 3DS spielen.
02:03:12 Wie geht's euch? Wally, was sagst du? Oder ja, Anne, du hast angehört. Ich hatte leider keinen 3DS, das ist so ein paar Konsolen, also haben mir leider gefehlt, deswegen kann ich da gar nichts zu sagen, es tut mir sehr leid. Wir kommen gleich zu den besseren Spielen und da können wir sowieso ganz ausführlich drüber reden. Wally, was sagst du? Ist vielleicht ein bisschen ein Hot Take, aber ich würde tatsächlich sagen, für das, was es ist, macht es das, was es machen soll.
02:03:40 Und macht halt auch Spaß. Ich meine, es geht um ein Resident Evil Minispiel für den DS, der halt das Maximum rausholt, was die Hardware zu bieten hat. Es ist kurzweiliger Spaß, wie es halt Mercenaries schon immer war. Und natürlich, wenn ich jetzt halt irgendwie sagen würde, hey, willst du ein geiles Resident Evil spielen, dann würde ich jetzt nicht sagen, hey, Mercenaries 3D. Aber ...
02:04:06 Wie gesagt, wenn ich halt so die Option habe, okay, ich habe ein bisschen Bock, Resident Evil auf dem DS zu haben, dann funktioniert das halt auch in dieser Form. Und deswegen würde ich es halt sogar irgendwo in B reinpacken, relativ wohlwollend. Einfach halt für das, was es sein will und was es halt auch ist.
02:04:31 Ich glaube, ich persönlich würde es eher auf C machen. Also Anfang von C, weil ich würde es nicht auf einer Ebene mit den Outbreak-Spielen sehen. Ja. Tatsächlich, weil das macht es dann irgendwie schwierig. Wenn die Outbreak-Spielen in A, dann würde ich sagen, okay, dann, aber... Ja, ja. Oder? Wollte ich auch gerade sagen. Wie gesagt, ich komme halt daher... Ich verstehe es. ...mit was man will von einem Spiel. Ja. Was man will von einem Spiel, lieber Jet.
02:04:57 Ihr könnt da sehr, sehr gerne mitmachen. Wo würdet ihr denn Resident Evil 6 jetzt einbraten? S, A, B, C oder D? Liebe Regie, ihr könnt schon mal sehr, sehr gerne die Umfrage vorbereiten. Habe ich jetzt einfach mal spontan entschieden. Ich hoffe, das ist okay. Anne, was sagst du denn zu Resident Evil 6?
Resident Evil 6: Extrem gemischte Reaktionen
02:05:1402:05:14 Ah, schwierig. Ich glaube, ich würde es beim mittleren B sehen. Ich hoffe, ich mache mir damals jetzt keine Feinde. Nee, nee, nee, alles gut. Okay, mittleres B würdest du sagen. Genau, also ich sehe es nicht ganz vorne, muss ich sagen. Aber ich glaube, das mittleres, es waren ein paar schöne Stunden, das war ganz nett. So kann man mal machen.
02:05:42 Aber ob es wiederholungsbedürftig ist, weiß ich nicht. Aber es hat mich nicht geschmerzt. Verstehe ich. Wadi, was sagst du zu Resident Evil 6? Ganz ehrlich, für mich ist das Spiel eine Katastrophe. Sollen wir unter D noch Katastrophenspiel machen? Also ich verstehe schon irgendwo, woher das Spiel kommt. Es war halt so eine logische Steuerung von Resident Evil 4 und 5. Und dass man da halt eigentlich im Endeffekt so ein bisschen dieses...
02:06:10 Im Nachhinein würde ich es als so dieser Avengers-Höhepunkt bezeichnen, den sie halt versucht haben, damit durchzusetzen. Aber für mich ist es halt auch einfach kein Resident Evil mehr. Für mich ist es halt einfach nur noch irgendein Action-Slop, der halt, wie gesagt, er funktioniert auf mehreren Ebenen für mich nicht. Von der Story, von den Charakteren, von den Schurken, von dem Gameplay, vom Setting.
02:06:34 Und ich hab's wirklich mehrmals probiert, in das Spiel reinzukommen. Ich hab's natürlich auch, ich glaub, eineinhalb Mal durchgespielt. Aber es hat mir nie Spaß gemacht. Wirklich nie. Selbst im Koop mit Freunden. Wenn's dir keinen Spaß gemacht hat, warum hast du's anderthalb Mal durchgespielt? Weil ich dafür 50 Euro ausgegeben hab. Ja, verständlich.
02:07:00 Und weißt du, ich hab mir da auch so ein bisschen gedacht, okay, vielleicht liegt's an mir, vielleicht muss ich dem ja einfach noch eine Chance geben. Und mich hat's ja auch interessiert, was dann mit den Charakteren und der Story passiert, weil es ist ein Resident Evil Hauptspiel. Aber nee, für mich ist es halt wirklich, wie gesagt, ist es eine Katastrophe für mich, ein Totalausfall. Und egal, wie jetzt halt auch, wie gut die Grafik ist oder wie poliert es dann war oder ...
02:07:26 Oder wo man halt irgendwo auch das Gameplay irgendwie fein zu schleifen versucht hat. Nee, einfach nee. Also unsere Umfrage, die wir hier gerade im Chat gemacht haben, die stimmen alle Anne zu und würden nämlich auch B sagen. Was sagst du denn, Andi? Gehst du eher mit Walli mit? Sagst du eher B? Sagst du, erzähl doch einfach mal. Okay, ich habe Resident Evil 6 dreimal durchgespielt. Okay. Und hasse dieses Spiel auf allen Ebenen.
02:07:54 Aber trotzdem, kein gutes Spiel. Ja, natürlich. Erst mal, meine Community sieht mich im Stream gerne leiden. Und ich muss sagen, ich bin ja trotzdem offen dafür. Man kann ja einem Spiel auf mehreren Ebenen begegnen. Man kann sagen, okay, es ist ein gutes Resident Evil Spiel. Vielleicht ist es kein gutes Resident Evil Spiel, aber es ist ein gutes Actionspiel. Und wenn es ein gutes Actionspiel ist, oder auch ein schlechtes, wie vergleicht es sich denn zu anderen Actionspielen im...
02:08:23 gleichen Genre zur gleichen Zeit vom Release, was Gears of War 3 gewesen wäre. Und es ist im Prinzip ein steuerungsüberladener Covershooter mit hakeligen Animationen, einem furchtbaren Inventarsystem, einer Story, die sich viel zu ernst nimmt. Es wird immer gesagt, es wurde damals probiert mit Resident Evil 6 verschiedene, dann hat das den Action-Part, den Survival-Aura-Part. Nein, es spielt sich alles sehr ähnlich, auch Reons Part, obwohl Zombies dabei sind.
02:08:51 Das Gunplay ist furchtbar, du hast kaum Feedback, wenn du auf die schießt. Die lösen sich einfach in einer komischen Suppe auf. Du läufst durch irgendwelche komischen Korridore, um Key-Items einzusammeln und wirst die ganze Zeit von Cutscenes und geforssten Kameras unterbrochen. Und musst dir ewig lange Zwischensequenzen anschauen, die alle keinen Sinn ergeben. Und ich warte noch darauf, dass mir einer wirklich einen roten Faden erklärt, der durch dieses Spiel führt.
02:09:17 Ich finde es einfach ganz, ganz schlimm. Entschuldigung. Ich muss auch sagen, ich finde, bei dem Zeitpunkt ist Resident Evil eine Parodie von seiner selbst geworden. Ja, ja. Aber das Problem ist, normal kann man dann sowas ganz oft noch auf so ein selbstironischen Niveau gucken. Nicht mal das kann ich dabei. Weil es sich so ernst nimmt. Wenn es so ein leichtes Augenzwink... Resident Evil 5 hat auch seine Probleme. Aber ganz ehrlich, wenn dann Chris den Stein...
02:09:44 in einem aktiven Vulkan verprügelt und Wesker in ... Da kann ich auf einer Trash-Ebene noch lachen, aber nicht mal das kriegt Resident Evil 6 hin. Und ich möchte noch mal sagen, ich sag das immer wieder, ich möchte niemanden, der mit diesem Spiel Spaß hat, und ich weiß, das hat seine Fanbase, möchte ich das nicht.
02:10:06 madig reden oder schlecht reden, das ist vollkommen okay. Ich wünschte ja, es würde mir gefallen, darum habe ich es auch dreimal durchgespielt. Aber ich finde auf keiner Ebene einen Zugang zu diesem Spiel. Auch wenn ich mich versuche, selbst zurückzunehmen und einfach nur nüchtern drauf gucke und dann eben Vergleiche mache mit ähnlichen Spielen, dann sage ich, boah.
02:10:29 Schwierig. Ich würde gerne jetzt nochmal einen vierten Durchlauf sehen. Wollen wir das nicht alle tatsächlich an dieser Stelle? Ich habe das zu Road to Requiem gemacht, wo ich nochmal alle Hauptteile durchgespielt habe im Stream. Und dann hieß es schon, ja, beim nächsten Hauptteil wieder Road to Resident Evil 10. Aber auch interessant, die gute Ute schreibt bei uns hier im Chat zum Beispiel, ich habe Resi 6 noch nie durchgeschafft, habe es nicht ertragen.
02:10:57 Ja, jetzt ist natürlich die Frage, ihr beide seid quasi irgendwo bei Z-Tier, Anne ist bei B-Tier, Chat ist bei B-Tier. Ich muss sagen, ich muss mich ein bisschen rausnehmen, weil ich habe Resident Evil 6 noch vor mir. Bin jetzt sehr motiviert, nachdem ich euch beiden zugehört habe zu spielen, nicht? Vielleicht darf ich doch kurz sagen, ich würde es nicht bei D entweder ganz vorne im D-Tier oder hinten, ganz hinten im C-Tier könnte ich noch mitleben. Weil man sagt, okay, wenn jemand Spaß am Korb hat, dann hat er seine Fanbase, okay.
02:11:24 Aber ich würde es jetzt nicht, darum haben wir es ja auch nicht da als allerschlechtesten Teil. Also Reverse ist trotzdem schlecht.
02:11:32 Ja, ich bin zu beidig, mein Herz ist voll bei dir. Man muss ja auch an der Stelle sagen, ich glaube wirklich Resident Evil 6 ist ja das schlecht bewährteste Resident Evil aus der Hauptreihe. Das muss man an der Stelle auch sagen. Deswegen, Anne, bist du fein damit, lieber Chad, auch, wenn ich es in das hinterste C-Tier schiebe. Können wir damit... Ja, also ich glaube, nach der Ausführung...
02:11:57 Ich will damit wirklich niemanden auf den Schlips treten. Nein, ey, deswegen machen wir so eine Tierlist, ist natürlich auch immer irgendwo eine individuelle Geschichte aus den Leuten, die jetzt hier dabei sind. Deswegen absolut gar kein Stress. Genau, wir hatten Resident Evil 6 jetzt, was noch ein weiteres Spiel war, was in dem roten Bereich ist. Und da kommen wir endlich in den orangenen Bereich, liebe Leute, ich bin schon gespannt. War Resident Evil Dead Aim. Was sagen wir denn dazu, Andi?
Revelations-Teile und Charakter-Diskussion
02:12:2402:12:24 Resident Evil Dead Aim. Die Sache ist die, ich hatte sehr viel Spaß mit dem Spiel, als es rauskam. Ich habe es dann nochmal gespielt, vor, ich glaube, zwei Jahren.
02:12:35 Und es hat mich unglaublich gelangweilt mit der tristen Umgebung, mit der grauen... Der Ragdoll-Effekt bei den Zombies ist am Anfang lustig, aber nutzt sich dann auch ab und geht ins Alberne. Die Hauptcharaktere... Es ist ein Ada-Wong-Klon und ein Cheesy...
02:12:57 Ja, die chinesische Agentin, die drin vorkommt. Du hast eigentlich nochmal Liren und nochmal Ada und sie machen genau das gleiche. Genau, das gleiche, nur ein schlechter. Von Wish. Ja, genau. Ja, es ist, also, auch hier wieder, ich hab mit Resident Evil Survivor fast schon mehr Spaß als mit dem, weil einfach, ich weiß nicht. Sollen wir dann Dead Aim 4 Reverse schieben? Oder nach Reverse? Ich würde vielleicht... Das hier, ne? Ja.
02:13:25 Ich bin da vielleicht noch so ein bisschen wohlwollender, weil ich finde, Dead Aim war halt zumindest so mit seinem Gameplay etwas experimenteller oder beziehungsweise hat halt versucht, auch so einen eigenen Kniff zu finden. Ich mag das Setting, was halt dann natürlich Revelations, also wir sind hier auf einem Kreuzfahrtschiff oder so, was halt dann natürlich Revelations später nochmal besser gemacht hat, aber fairerweise war das halt davor noch dran.
02:13:51 Also es ist jetzt wirklich kein Banger, wirklich nicht. Aber auch für mich kein Totalausfall tatsächlich. Sagen wir dann D oder C? Also ich könnte auch mit C leben. Ganz ehrlich, ich würde sogar sagen, ich persönlich...
02:14:09 mehr Spaß mit als mit Resident Evil 6. Weil bei Resident Evil 6 bin ich wirklich am Fluchen, ihr müsst es da mal im Stream sehen. Das heißt, dass er noch gar nicht so rausgehört, das ist ja krass. Das ist überraschend. Ich bin total überraschend. Ende C, Anfang D. Vor Resident Evil 6. Also links.
02:14:31 Nee, aber weiß ich nicht. Nee, da kann ich wiederum nicht mitgehen. Sollen wir es hier anpacken? Ist das für alle Anwesenden okay? Mit Vorbehalt, ob es vielleicht nicht doch noch in die reinrutscht. Ja, vielleicht switchen wir nochmal. Wir haben fast alle relevanten Ableger durch, bis auf zwei Reihen, sag ich mal. Und dann können wir uns endlich auf die Hauptteile stürzen, auf die Originale und auf die Remakes. Nämlich hätten wir jetzt noch die Revelations-Teile.
02:14:57 Den zweiten und den ersten. Der zweite Teil hat 75 auf Metacritic und der erste ist deutlich besser bewertet mit 82. Wo würdet ihr die beiden denn einordnen? Wally, was würdest du sagen? Puh. Tricky.
02:15:16 Also ich mag den ersten Revelations sehr, sehr gerne. Da muss ich auch sagen, der kam ja auch ursprünglich für einen DS, oder? Es ist eigentlich auch krass, wie da das Spiel damals ausgesehen hat und wie smooth es sich halt eigentlich auch gespielt hat. Ich selber habe es aber nie auf dem DS gespielt. Ich habe es jetzt irgendwie nachgeholt, ein paar Jahre später auf irgendeiner Portierung. Und da muss ich halt auch sagen,
02:15:39 Hättest du es mir vorher gesagt, hätte ich nie gedacht, dass das mal für den verdammten DS rausgekommen ist. Auch hier finde ich endlich mal wieder chill. Ich fand es sehr cool, dass man mal wieder chill spielen konnte. Setting fand ich cool. Da haben sie halt aus diesem Kreuzfahrtschiff einiges rausgeholt und das dann auch in so einem altmodischen Stil teilweise noch gehalten. Sehr, sehr cool. Und halt atmosphärisch eigentlich auch ziemlich dicht.
02:16:08 Also ich mag sehr gerne. Im direkten Vergleich der zweite, damit bin ich nicht mehr so warm geworden. Auch wieder diese Begleiter-Mechanik, die ja entweder funktioniert oder nicht funktioniert. Für mich hat sie halt im zweiten Teil leider nicht funktioniert. Und ich muss zugeben, ich glaube, ich hab das nicht mal zu Ende durchgespielt, dann irgendwann, das Revelations 2. Also für mich gibt's da auf jeden Fall einen Unterschied, einen qualitativen Unterschied. Wenn ich's jetzt irgendwie so betrachte ...
02:16:35 Ich glaube, ich würde sogar so weit gehen, dass Revelations für mich noch ein Art hier ist. Ähm ...
02:16:42 Ja. Andi ist schon überrascht, wie ich es gerade sehe. Kommen wir gleich dazu. Kurze Zwischenfrage, weil es mich gerade interessiert bei dir. Wally, habe ich jetzt gerade rausgehört, man konnte endlich Jill wieder spielen. Ist denn Jill eine deiner Lieblingsfiguren? Ja, würde ich schon sagen. Ist sie auch deine Top 1 oder gehört sie so zur Top 3 dazu? Definitiv Top 3, ja. Top 3? Wer gehört denn noch dazu bei der Top 3? Gute Frage. Ich dachte mir, wenn wir eh schon 30 Jahre Resident Evil feiern, gab es noch ein bisschen über Figuren schnacken. Voll.
02:17:12 Da muss ich jetzt kurz drüber nachdenken und überlassen wir wen anders noch das Wort. Was sind denn so deine Lieblings-Drei-Hauptfiguren in Resident Evil? Muss ich nur Hauptprotagonisten sein, sondern einfach allgemein? Ich muss sagen, ich habe Grace sehr lieben gelernt. Mag ich sehr, sehr gerne, einfach so, wie es gesteuert wird. Aber ich bin halt auch einfach ein Horror-Fan. Könnte auch sehr daran liegen.
02:17:37 Jill halt auch, ganz klar. Und ich sage mal an der Stelle Lien, aber ich bin kein Lien-Fangirl. Mir geht das ein bisschen auf die Nerven, wie dort hinterher gefangirlt wird, so auf die Art und Weise. Das heißt, du hast dir nicht fünfmal irgendwie angeschaut, wie er die Schränke öffnet. Deswegen, ich mag so diesen Wandel der Figuren einfach, dass ich dann auch einfach mal losbrechen kann. Und das macht sehr viel Freude.
02:18:07 Verstehe ich. Bally, bist du schlauer geworden? Ja, ich glaube, jetzt wo du mich halt so direkt danach gefragt hast, ich glaube wirklich, dass Jill mein Lieblingscharakter von Resident Evil ist. Ich fand sie eigentlich von Anfang an cool, auch ihre wiederkehrenden Auftritte. Ich hätte sie auch gerne nochmal als Protagonistin. Da haben wir ja auch schon im Büro ein bisschen drüber diskutiert. Für mich hätte fast Jill mehr Sinn ergeben als Hauptfigur von Resident Evil 9 als Lian.
02:18:33 Also eigentlich mehr in Bezug auf die Lore. Ich finde, sie haben es mit den Spielen leider so ein bisschen verkackt, weil das Dreier-Remake einfach nicht so diese emotionale Bindung zwischen Chill und Raccoon City etabliert hat. Deswegen wäre, dass sie halt dann doch Lieren hergenommen haben. Aber ja, ich würde echt sagen Chill. Und was sind sonst noch meine Lieblingsfiguren?
02:18:56 Oder wenn wir bei den Top 3 sind, ich glaube, ich würde Aida mit reinnehmen. Auch weil ich halt ... Ich finde, sie hat immer so einen sehr coolen ... Ja ... Wie soll ich sagen? Weg vom Schwarz-Weiß, sondern in diese Gray-Area von einer Charakterzeichnung, dass sie keine Heldin ist, aber auch keine richtige Schurkin. Dass sie eine eigene Motivation hat, aber sich dann doch zu was Guten hinreißen lässt.
02:19:25 Ja, und was wäre vielleicht noch mein dritter Charakter? Ich würde tatsächlich sagen, Shever aus Resident Evil 5. Weil da muss ich halt echt sagen, ich fand es unglaublich cool, dass man halt mal einen weiblichen POC-Charakter hatte, den man selber spielt. Und der halt dann auch tatsächlich mit Chris Redfield schlechthin halt dann auch irgendwo auf einer Wellenlänge war.
02:19:51 Ich fand, die beiden hatten auch eine richtig coole Dynamik miteinander, wo nicht irgendwie auf Zwang wieder so eine Will-they-Won't-they-Geschichte draus gemacht wurde oder eine Romanze. Allgemein kommen wir später noch dazu. Ich bin ein Fan von Resident Evil 5, auch wenn da wahrscheinlich andere Leute anderer Meinung sind. Ja.
02:20:12 Wie ist es denn bei dir, Andi? Was wären deine drei Favoriten? Ganz klar auf Top 1 Steve Burnside. Nein, natürlich nicht. Claire Redfield. Weil sie einfach, ähnlich wie auch bei Alan Ripley, sie vereint halt einfach Weiblichkeit, Mütterlichkeit mit absolutem Kick-Ass-Badass-Verhalten.
02:20:39 Das mag ich sehr. Rebecca Chambers, weil sie, naja, der kommt drauf an natürlich, von welchem Resident Evil man entspricht, weil natürlich Zero und Eins und Remake alle da so ein bisschen widersprechen, aber tendenziell. Sie ist halt ein Rookie, aber trotzdem, sie ist intelligent. Also sie wird jetzt nicht als unfähig dargestellt. Sie hat trotzdem was drauf. Und natürlich Barry Burton, the godfather of dad jokes and bad jokes.
02:21:08 Ich finde ihn halt einfach, was das angeht, authentischer als Chris und Leon. Chris ist in so eine leichte Depri-Phase rübergerutscht und Leon besteht nur aus Haaren und One-Linern. Und weißt du, ich muss halt auch sagen, klar, die beiden sind halt die Aushängeschüttler. Aber ich muss zugeben, ich bin so ein bisschen Leon-Chris übers Hattel.
02:21:34 Absolut, absolut. Darum haben wir vorher auch überlegt, bei den Quiz, ist es eben Chris oder ist es Leon? Weil die so oft präsent waren, dass man es einfach nicht mehr sehen kann. Darum war ich auch mit Grace, muss ich sagen. Ich würde sie jetzt nicht als Favorite nennen, weil sie war erst im einen Spiel. Aber ich finde wirklich, Grace hat Potenzial und ich hoffe sehr, dass sie keinen Wegwerfcharakter aus ihr machen. Ich finde Grace auch sehr, sehr cool, sie nochmal in weiteren Teilen zu sehen und gehe da auch mit Anne mit. Ich glaube, Grace ist bei mir nicht meine Top 3.
02:22:02 Mein liebster Charakter, und das wird euch beide jetzt nicht wundern, weil ihr mich kennt und ich euch sowieso die ganze Zeit darüber folge. Warte, warte, es ist Ada.
02:22:11 Das heißt, wir sind alle sehr schockiert. Meine Nummer eins ist Ada. Ich bin ein bisschen obsessed mit dieser Frau. Meine Nummer zwei ist tatsächlich Wesker. Ich finde Wesker auch sehr, sehr cool als Charakter und ist für mich auch wieder so ein bisschen das, was du gesagt hast, weil so ein bisschen dieser graue Charakter, also klar, er ist wahrscheinlich schon eher böse als gut, aber ich mag ihn trotzdem sehr, sehr gerne auch. Er wäre meine Top zwei. Und Top drei würde ich sagen...
02:22:33 fällt es mir, glaube ich, schwer, mich auf eine Person festzulegen. Ich mag Carlos sehr gerne zum Beispiel aus dem dritten Teil. Ja, sie haben halt bei dem Remake auch so eine geile Neuinterpretation und Charakterisierung. Ich liebe seine Haare. Wirklich, viele finden das ein Wischmock, aber ich finde, es gibt so einen gewissen Flair und ich finde das super. Aber jetzt sind wir ein bisschen vom Thema abgekommen. Aber ich dachte, wir feiern doch heute 30 Jahre Resident Evil, da kann man auch mal ein bisschen über die Charaktere quatschen. Charakter Ranking.
02:23:02 Schreibt es uns gerne in den Kommentaren oder in den Chat, dann machen wir das gerne in der gleichen Runde nochmal. Ich muss halt leider sagen, ich bin Vesca übersättigt, weil ich doch sehr viel Dead by Daylight gespielt habe. Da nervt er auch sehr. Boah, ja, Dead by Daylight ist ja giganervig, das stimmt schon. Aber wir waren bei Revelations 1 und 2. Wani, du hast ja schon gesagt, wie du sie findest. Andi, wo würdest du sie denn einordnen? Also Art hier nicht, aber ich würde sie eben...
02:23:27 Hier sehen allerdings auch Revelations 1 deutlich vor 2. Ich finde dafür, dass es ein 3DS-Spiel war, auch Wahnsinn, was sie rausgeholt haben.
02:23:42 Es ist aber halt natürlich trotzdem relativ linear, man hat kaum Rätsel. Das war bei Resident Evil halt auch schätzt, das haben sie nicht. Hier man sieht auch gerade die Mechanik, diese Scan-Mechanik fand ich eigentlich ganz cool. Es ist sehr atmosphärisch auf dem Schiff. Es gibt halt so ein paar Kleinigkeiten, an die ich anecke, gerade was Charaktere anbelangt. Man hat diese...
02:24:05 Comedy-Relief-Dudes. Okay, dann weg aus A. Ich habe die vollkommen verdrängt. Die versauen mir da wirklich eine komplette Tier-List, einen Tierpunkt. Ja, und dann auch so Momente mit den 10.000 Huntern. Kann man drüber diskutieren, ob das jetzt cool ist, so hordenmäßig. Schwierig. Revelations 2, ich finde, hat auch atmosphärische Momente, aber ...
02:24:31 Obwohl oder gerade weil ich so ein Claire-Retfield-Fan bin, hasse ich Claire in diesem Teil, weil sie nichts mit der Claire, die ich so liebe, gemein hat. Ich nenne sie immer Grumpy Claire, weil Moira umarmt sie und sie stößt sie weg. Was okay wäre, wenn ich diesen Arc, der da hinführt, erkläre oder irgendwie sage, hey, sie hat sich verändert, weil Grund A, B, C, D, E, F, G und sie braucht jetzt Distanz, weil...
02:24:55 Das sind die Gründe, aber sie gehen darauf null ein. Sie verändern sie einfach, ohne überhaupt auch nur den Hauch einer Bemühung zu machen, zu erklären, warum das so ist. Und auch ihre Gesichtszüge. Also ich habe überhaupt nichts dagegen, wenn Charaktere altern. Ich finde das sogar bei Resident Evil ein Problem, dass sie zu wenig altern. Mut zu falten. Aber sie sieht halt irgendwie auch nicht aus wie Claire. Und dann noch das Schlimmste, sie wird nicht von Alison Court.
02:25:24 gesprochen, die Claire Redfield Sprecherin für mich. Sondern ich habe den Namen vergessen. Sie haben auch in den Credits sie anders benannt, weil sie genau wussten, dass es einen Shitstorm gibt. Und ich glaube, die Gründe waren, weil Alison Court in der Gewerkschaft ist und sie wollten Non-Union gehen. Und um sich Geld zu sparen, haben sie es halt nicht gemacht. Und allein dafür bin ich kacke. Sagen wir dann, wir machen Revelations 1 und 2 nach Outbreak? Also ich finde Outbreak tatsächlich...
Chrono-Skyline und Resident Evil 3 Remake
02:25:4502:25:53 besser als Revelations, weil es halt auch spielmechanisch deutlich komplexer ist und auch interessanter vom Grundprinzip. Revelations ist halt schon sehr linear, was nicht prinzipiell was Schlechtes sein muss. Also ich persönlich finde Outbreak besser, aber sagt ihr, wie ihr das seht. Ich würde es auch nach Outbreak sehen persönlich.
02:26:21 Also da ist mir ehrlich gesagt beides recht, weil ich finde, man kann beides verargumentieren. Ich würde tatsächlich nur eher dazu tendieren, Revelations 2 auf C, aber dafür halt an die erste Stelle zu packen. Ja, kann man auch machen. Für mich schafft es halt das Spiel nicht mehr auf die B-Tier aufgrund der Probleme, die du jetzt aufgerollt hast. Ja, das kann ich nicht sehr gut. Anne, passt das für dich auch so? Ja, gehe ich mit.
02:26:47 Okay, super. Dann haben wir jetzt noch zwei Ableger und dann können wir uns voll und ganz den Hauptspielen widmen. Nämlich haben wir jetzt noch Resident Evil Darkseid Chronicles und Umbrella Chronicles. Wo sollen wir das denn einordnen? Was würdest du sagen, Wadi? Also ich bin bei denen relativ emotionslos, weil es sind ja so Lightgun-Shooter.
02:27:09 Ist das der richtige Begriff? Railroad Shooter. Railroad Shooter oder Railroad Shooter. Ich fand halt insofern an den Spielen spannend, dass sie halt so ein paar Lücken im Resident Evil Lore bzw. in der Geschichte gefüllt haben oder halt so ein bisschen ausgebaut haben. Ein paar Sachen, die man gar nicht gesehen hat oder ein paar Sachen, wo man ein bisschen mehr Kontext bekommen hat. Cool.
02:27:34 Die Rail-Shooter-mäßig, wie gesagt, ist jetzt nicht unbedingt mein Genre. So irgendwie in der Arcade-Halle mit richtigen Pistolen finde ich es ganz nice. Aber jetzt daheim würde ich es nicht so viel spielen. Ich ganz ehrlich, ich schwankte entweder Anfang C-Tier oder Ende B-Tier. Was sagst du, Andi? Ich finde die tatsächlich richtig gut. Für das, was sie sein wollen.
02:28:02 Man kann darüber streiten, ob man Umbrella oder Darkseid Chronicles besser findet. Darkseid Chronicles hat ein bisschen mehr Shaky Cam, da hat sie interessanteren Szenarien, finde ich. Aber ja, das ist dann wirklich Vorliebe. Aber ich finde, es sind echt solide Spiele und ich glaube, nur weil es ein, in Anführungszeichen, nur ein Rail-Shooter ist, kann man sie jetzt wegen dem Genre nicht verurteilen, sondern muss sich angucken, wie gut sind sie innerhalb dieses Genres.
02:28:31 Und ich finde, sie machen echt einen guten Job, gerade wenn ich es vergleiche mit den anderen, Survivor 1, 2 und Deadame. Also ich würde sie am Ende vom Beat hier sehen. Ja, finde ich absolut fair. Und ich meine, ganz ehrlich, dieselbe Argumentation habe ich bei Mercenaries gebracht. Also kann ich dir jetzt auch nicht widersprechen. Sind das die beiden? Ja, ist halt die Frage am... Welches als erstes? Können wir die aufeinandersetzen? Ja, das ist super schwierig.
02:28:57 Dann lass ich's doch einfach so einfach mal. Ja, da ist eins. Kannst du wirklich so oder so, ist es austauschbar. Jetzt fehlt aber, das hier ist doch auch noch ein Ableger, oder? Das ist Operation Raccoon Shitty. Genau, Raccoon Shitty, darüber haben wir noch gar nicht geredet. Da kommen wir noch dazu. Sollen wir das noch machen? Ja. Dann hätten wir danach die ganzen Hauptspiele. Würde ich sagen, machen wir das doch noch. Ja. Okay, wo machen wir, wer von euch beiden hat gerade Raccoon Shitty gesagt? Andi, äußere dich. Ja, es ist halt ein sehr...
02:29:26 stupider, mittelmäßig umgesetzter Shooter. Ich bin da auch sehr emotionslos. Der ist jetzt kein D-Tier. Im Chat wird gerade schon D-Tier geschrieben von Marty. Also ich hätte ihn im C-Tier gesehen. Ich finde, man kann darüber diskutieren. Ob vor oder nach Dead Aim ist die Frage. Was sagst du, Wally?
02:29:55 Okay, ich hab dir was versprochen, Magdalena. Oh! Dass ich noch einen Hot-Take mitbringe. Oh! Und zwar ... Ich hab eine etwas emotionale Verbundenheit mit Operation Recruency. Oh! Und zwar ... Da kann ich mich noch dran erinnern. Ich hab keine Ahnung mehr, wie alt ich damals war, als das rausgekommen ist. Aber ich hab mich richtig, richtig hart auf das Spiel gefreut. Ich fand ... Also wirklich, die Idee dieses Konzepts fand ich halt eigentlich ...
02:30:24 ziemlich, ziemlich geil. Dass du halt auf der einen Seite, du spielst mal die Bösen, du spielst halt so eine spezielle Spezialeinheit bei Umbrella. Alternativ-Universum. Ja, ja, genau. Ich fand auch das Design von den allen cool. So die Idee zu haben, dass man halt eine Gruppe davon spielt, die halt nach Raccoon City geht, um halt dort so quasi aufzuräumen. Sehr, sehr geil. Und halt, wie gesagt, für mich ist es halt auch ein wahnsinnig cooles Setting.
02:30:51 wo oft viel zu wenig da rausgeholt wurde. Und dass man dann auch hier diese Überschneidungen mit dem Maincast hat. Klar ist es ein alternatives Universum, sure. Und wie gesagt, ich habe mich sehr auf dieses Spiel gefreut. Ich kann mich auch noch daran erinnern, dass ich dann zum Releasetag in meiner alten Kleinstadt, Heimatstadt mit dem Mofa extra zum einzigen Elektroladen in der Nähe gefahren bin. Dafür wirklich irgendwie 50 oder 60 Tacken hingelatzt habe, heimgefahren bin.
02:31:19 gespielt habe und gemerkt, aha. Ich muss jetzt tatsächlich sagen, wo ich es sehe gerade noch mal, finde ich sogar, dass das Gunplay und Trefferfeedback und auch die Animation besser aussehen als Resident Evil 6. Finde ich wirklich. Okay, wo sollen wir es dann reinmachen? Sollen wir B oder C machen? Für B wäre es mir persönlich... Anfang C?
02:31:45 Nee, ganz ehrlich, egal was meine emotionale Verbundenheit damit angeht, ich muss zugeben, objektiv hat es brutale Schwächen. Soll ich das hier?
02:32:00 Ich würde so in der Mitte irgendwo sehen. Ja, ich würde so, ja genau, hier noch irgendwie so reinquatschen. Dann quatschen wir es da rein. Ich muss halt auch sagen, Operation Raccoon City ist halt für mich so der Inbegriff von verschwendetem Potential. Das hätte so ein geiles Spiel werden können. Ja, sie haben es einfach verkackt. Das Grund, die Grundprinzip. Ich verstehe, es ist halt, mein Problem mit dem Spiel ist, es ist halt so unglaublich durchschnittlich. Ich kann dem nicht böse sein. Bei Resident Evil 6 werde ich sauer, weil viel auch sehr schlampig.
02:32:30 umgesetzt wurde, auch für die Zeit. Und ich muss halt noch dazu sagen, könnt ihr euch noch an den Trailer, also den Cinematic Trailer zu Raccoon City erinnern? Der ist, meiner Meinung nach... Ja, der war cool. Das ist so ein cooler Trailer, weil man sieht halt wirklich irgendwie so eine Gruppe an amerikanischen Spezialeinheit, die da irgendwie versucht durchzukommen und dann hast du die zwei... Da kommt der Mistakes. Genau, und das ist so ein geiler Vibe und das Spiel hat halt nicht ansatzweise geschafft, den einzufangen.
02:32:59 Okay, ich würde sagen, wir haben jetzt quasi alle Ableger hinter uns. Und bevor wir uns jetzt den Hauptspielen widmen, also einmal den Originalen und den Remakes, würde ich ganz, ganz kurz mit euch über die Cactus sprechen wollen. Denn die Cactus steht vom 17. bis 19. April wieder auf der Leipziger Messe an. Und wir sind natürlich auch mit unserem Stand vor Ort. Und ganz wichtig für euch zu wissen, es ist tatsächlich die größte Cactus, nämlich mit rund 20.000 Quadratmetern dieses Jahr.
02:33:27 Und es gibt dort natürlich wieder Retro-Titel, Indie-Titel, Tabletop-Titel und noch vieles, vieles mehr. Neu dabei ist jetzt auch eine Level-18-Area für Erwachsenen-Games. Und...
02:33:39 Natürlich typisch für die Cactus auch eine LAN-Party mit fast 2300 Spielern. Richtig crazy. Tickets findet ihr auf cactus.de. Da könnt ihr euch gerne welche besorgen und uns natürlich auch sehr, sehr gerne bei uns an unserem Stand besuchen. Da würden wir uns sehr, sehr drüber freuen. Also checkt sehr, sehr gerne die Cactus aus. Jetzt kommen wir zu dem letzten Spiel, was auf Metacritic unter 80 Punkte hat, was ich auch interessant finde. Und das ist...
02:34:08 Das Resident Evil 3 Remake. Anne, was sagst du denn zu diesem Spiel? Also für mich ist es, ich überlege gerade, wo ich das einranken würde.
02:34:23 Ich bin ein bisschen hin und her gerissen. Also ich glaube, ich würde das eigentlich als ein Art hier sehen. Das gehörte für mich so eins, das war einer der Spiele, die ich noch nachgeholt habe. Und es hatte sich halt gut für mich eingefügt und alles drum und dran. Aber ich bin halt so...
02:34:43 Ja, ich würde es als gutes, mittleres Artiger sehen. Ich hoffe, ich mache mir jetzt keine Feinde. Nein, absolut nicht. Ich bin manchmal leicht zu begeistern. Verstehe ich voll. Wo willst du es einordnen, Walli? Es ist für mich ehrlich gesagt ein bisschen tricky, weil in meinen Augen ist es ein gutes Spiel oder vielleicht sogar ein geiles Spiel, aber ein schlechtes Remake. Weil wir haben halt wirklich einfach das Problem, dass eine Menge...
02:35:11 dass viel zu viele Sachen aus dem Original rausgeschnitten wurden. Dass es halt auch an sich viel zu kurz ist, dass man schon irgendwie gemerkt hat, okay, man wollte irgendwie noch so die Erfolgswelle vom 2-Remake reiten und da halt dann auch nicht zu viel Zeit verlieren, bis das rauskommt. Und deswegen, ja, ich meine, es fehlen von der Innenstadt von Raccoon City so viele Areale. Es fehlt irgendwie die Dead-Fabrik, es fehlt der Gravedigger, es fehlt der Clock Tower. Ich finde auch nicht so geil, wie sie halt ...
02:35:39 dass halt Nemesis halt eigentlich auch ziemlich linear draus geworden ist, wobei halt das im Original schon nahezu perfekt war, wie mit ihm als Stalker-Enemy umgegangen ist.
02:35:50 Auf der anderen Seite, es sieht richtig cool aus, es ist unglaublich atmosphärisch. Ich finde die Neuinterpretation von Chill, Carlos, Nikolai fantastisch, unglaublich cool designt und wahnsinnig gut vertont. Und das ist halt trotz all der Schwächen so ein Spiel, was ich halt dann irgendwie am öftesten nochmal durchgespielt habe, einfach halt auch wegen dem Vibe, obwohl mir halt auch die Schwächen die ganze Zeit so wehgetan haben. Deswegen bin ich...
02:36:18 Es tut mir halt immer noch so weh, dass sie es halt verkackt haben, was halt einfach die Remake-Aspekte angehen. Wir können natürlich auch sehr gerne jetzt, wo wir über die Remakes reden, auch immer direkt das Original im Vergleich haben. Du könnt natürlich alle jetzt so im Kopf ein bisschen durchgehen, wäre das Original besser, das Remake schlechter, wie würdet ihr die einordnen? Also ich kenne halt nur das Remake, deswegen kann ich nur halt das einzeln bewerten für mich und sehe das da ein bisschen anders, aber weil ich keinen Vergleich habe.
02:36:47 Ich würde hier behaupten, das Dreier-Remake wäre bei mir bei B an der ersten Stelle, wenn wir auf A gehen an der letzten Stelle und das Original dann bei ... Wobei, A ist auch noch mal ... Sorry, das Original ist auch noch mal tricky. Da schwanke ich tatsächlich auch ein bisschen zwischen A und S, wenn ich ehrlich bin. Andi, hilf uns. Andi, was sagst du Original und Remake im Vergleich vom dritten Teil?
02:37:16 Also das Problem mit dem Remake erstmal ist, dass das leider nicht von Capcom entwickelt wurde, sondern von M2, einer Auftragsfirma, die immer arbeiten, übernimmt mit von Capcom und die auch weniger Budget zur Verfügung hatten und natürlich nicht so fähig sind wie quasi die A-Teams von Capcom.
02:37:44 Ich würde es auch unter zwei Aspekten bewerten. Einmal ist es ein gutes Remake und da hast du ja alles schon dazu gesagt, es ist definitiv ein schlechtes Remake. Nicht nur haben sie Content geschnitten, sie haben auch das, was das Original so fantastisch gemacht hat, spielerisch, wie Nemesis, der zwar im Original gescriptet war, aber sich nie gescriptet angefühlt hat, haben sie einfach reduziert zu einem kurzen Auftritt in einem viel zu kurzen Raccoon City, wo er dir an zwei, drei Stellen kurz begegnet und dann ist er ein Hund.
02:38:12 Es ist super enttäuschend, weil Nemesis, gerade im Original, und Spoiler Alert, ich finde das Original einfach fantastisch. Ich sehe es nicht im S-Tier, aber sehr weit im A-Tier vorne.
02:38:26 Es ist einfach traurig. Wie gesagt, Remake, also Remake furchtbar, aber auch für sich alleine gestellt. Es fühlt sich so unglaublich reduziert an. Und das war das Original-Dreier ja schon, was dem vorgeworfen wurde, dass es quasi zu kurz war, weil innerhalb der Entwicklung sollte es ein Spin-Off werden und es wurde erst später dann zu drei gemacht. Und dann, okay, jetzt müsst ihr die ganzen Cutscenes in wenigen Monaten machen. Also deswegen fühlt sich auch schon drei im Vergleich zu zwei ein bisschen weniger an.
02:38:56 Aber ja, selbst das haben sie noch schlechter gemacht. Dann haben sie diese fantastische Müllverarbeitungsanlage am Ende, die mal was anderes ist, als immer wieder das sterile Labor, was du im Zweier etabliert hattest, wirklich mal Szenarienwechsel im Showdown, haben sie wieder durch ein Copy-Paste-Labor ein Asset-Reuse vom Zweier ersetzt. Ja, es ist so, ich stimme dir vollkommen zu, die Charaktere des Designs, fantastisch. Die Cutscenes.
02:39:25 Wirklich super, aber alles andere.
02:39:28 Und weil du es jetzt noch gesagt hast, ey, wie cool war damals im Original diese Müllverarbeitungsanlage, wo du halt dieses Environmental Storytelling hattest, wo einfach irgendwie eine Gruppe an Soldaten gegen einen Haufen Tyrants gekämpft hat und du nur noch die Überreste davon liest. Absolut. Was da suggeriert wurde, auch in Verknüpfung zu den Zweiern, man muss aber fairerweise sagen, da war Sugimura, das war der Storywriter von Resident Evil, war noch im Leben, der hat auf solche Sachen geachtet, gesagt, ja, bring mal das rein, mach die Verknüpfung da. Der ist leider, ich glaube, 2004 oder 2005 gestorben.
02:39:58 Darum haben wir nicht mehr, es wurde für seine Position keine Nachfolge gefunden oder gesucht.
Diskussion um Resident Evil 3 Original
02:40:0502:40:05 Ja, also ich persönlich sehe Resident Evil 3 Remake entweder ganz vorne im C oder ganz hinten im B-Tier. Also bei mir ist es ähnlich wie bei Anne tatsächlich. Ich habe nämlich auch den Remake vom dritten Teil gespielt, aber das Original nicht. Deswegen kann ich die beiden jetzt nicht spezifisch miteinander vergleichen. Aber wenn ich jetzt zum Beispiel das Resident Evil 3 Remake mit dem Resident Evil 2 Remake vergleiche, dann würde ich persönlich, weil wir kommen ja auch gleich natürlich zum zweiten Teil noch.
02:40:31 würde ich persönlich auch sagen, dass das Resident Evil 3 Remake für mich auf jeden Fall B wäre, weil es nicht vergleichbar ist mit den Remakes, die da noch kommen. Deswegen würde ich fast vorschlagen, dass wir das ins hintere B-Tier machen, meintest du ja, ne? Andi, würde für dich passen, würde das für dich auch passen, Walli? Ja. Gehst du damit auch mit, Anne? Ja, bin ich dabei. Ich persönlich würde sogar noch am Anfang, also wenn es jetzt meine Liste wäre, würde ich es am Anfang von B packen, aber ich ...
02:40:58 Ich kann es absolut verstehen und auch begründen, dass wir es ans Ende packen. Und das Original meintet ihr, würdet ihr ein A packen? Oder Anfang B? S oder A. Ich würde A sagen. Das ist schwierig. Aber das laden so viele in S.
02:41:20 Aber wir haben ja noch relativ viel Platz. Lieber Chat, ihr könnt natürlich auch gerne mal ganz kurz in den Chat reinschreiben, wo würdet ihr das originale Resident Evil 3 reinschreiben? Weil für eine Umfrage haben wir jetzt keine Zeit. Aber gerne mal, ja. Entschuldige, mir ist mir gerade eingefallen. Eine Sache auch, die ich echt schade finde. Resident Evil 2 Remake hatte dieses fantastische Gore-System. Das wurde minimal leicht reduziert im Dreier. Sie haben es nicht eins zu eins übernommen. Und das ist auch was, wo ich sage, warum? Es war wirklich perfekt.
02:41:48 Okay, Chat geht auch mit A zu mir. Dann lassen wir das Originale 3 einfach in A. Ich muss halt auch dazu sagen, ich hab's ja schon gesagt, Jill Valentine Lieblingscharakter, Raccoon City Lieblingssetting, natürlich bin ich dabei im Original etwas befangen. Ich verstehe das. Ich liebe Resident Evil 3. Auch Resident Evil 3 ist eines der Resident Evil-Teile, was mit am meisten Wiederspielwert bietet, das Original.
02:42:13 kannst du nach rechts gehen und hast andere Cutscenes, andere Gegner, andere Encounters, als wenn du nach links gehst. Also es macht einen riesengroßen Unterschied, ob du erst zum Restaurant gehst oder ob du erst zur Zeitung, zum Verlag gehst. Und das alleine, das hast du an ganz, ganz vielen Momenten. Hier zum Beispiel das Restaurant, was wir sehen. Ja, man sieht es gerade. Das finde ich halt einfach, das ist quasi...
02:42:37 Nicht das A-B-Szenario vom Original 2, was großartig war, aber es gibt hier nochmal Widerspielwert auf einer anderen Ebene, was ja das 3-Remake auch nicht gibt. Keine Auswahlmöglichkeiten bei den Quick-Time-Events, die es gab, keine verschiedenen Wege, Widerspielwert, abgesehen vom Bonus, Sachen, die du freischalten kannst, quasi null darum. Aber ja, ich liebe auch das Original.
02:42:59 Heißt aber, wir hätten jetzt den ersten Teil im A-Tier und immer noch gut Platz im S-Tier. Ich glaube nicht, dass das nächste Spiel jetzt in ein S-Tier rutschen wird. Aber Anne, sag uns doch gerne mal, wo würdest du Resident Evil 5 einordnen?
Einordnung von Resident Evil 5
02:43:1902:43:19 Ich überlege, auch hier. Er ist hier. Oh doch, er ist hier. Nein, nein. Ey, hätte es sein können. Ich finde es nicht so schlecht, wie viele sagen, aber auch wahrscheinlich nicht so gut, wie viele denken. Ja, aber das ist auch wieder so, es ist okay, dass es da ist, aber mehr auch nicht. Ich finde es schwierig, wenn es mit mir nichts macht. Andere Teile machen mit mir was und das hat halt...
02:43:44 für mich jetzt nicht so wirklich ausgelöst. Also deswegen würde ich das auch einfach als wahrscheinlich eher ein C, vorne C einordnen. Das ist so, andere Spiele, da denke ich noch drüber nach. Das beschäftigt mich noch. Da möchte ich noch mal rein. Da möchte ich noch mal mehr rein oder habe halt mehr Erinnerungen damit. Und das ist leider nicht der Fall. Ja, verstehe ich. Was sagst du, Andi? Ich würde es wahrscheinlich irgendwo bei B sehen.
02:44:14 Das ist nur die Frage, wo... Also, irgendwo... Also, Outbreak finde ich noch immer besser, weil es ist ja auch Koop und Multiplayer-Koop. Ich finde, Outbreak ist...
02:44:29 Facettenreicher und cleverer und besser strukturiert und auch mehr Wiederspielwert. Aber man muss auch schon sagen, dass Resident Evil 5 im Koop wirklich viel Spaß macht. Es ist wirklich ein dummer, linearer Koop-Shooter mit einer trashigen, und das meine ich sogar positiv, Story. Wirklich, also...
02:44:55 Es macht genau das, was Resident Evil 6 eben dann falsch gemacht hat. Es nimmt sich zu ernst. Es ist einfach so doof, dass ich super unterhalten werde. Darum würde ich es, glaube ich, entweder...
02:45:10 Ja, im Best-Case-Szenario zwischen Revelations 1 und Outbreak 2 sehen oder irgendwo an der Stelle. Auf jeden Fall Bethir, würde ich noch sagen. Liebe Regie, wir können auf jeden Fall gerne mal eine Umfrage machen, damit der Chat auch abstimmen kann, wo Sie Resident Evil 5 jetzt einordnen würden. Das können wir, glaube ich, bei den Hauptteilen jetzt ganz gut machen. Würde mich mal interessieren. Wally, wo würdest du das denn einordnen? Ganz ehrlich, für mich ist es Art hier. Auch halt, weil es, also für mich ist es die logische Konsequenz aus Resident Evil 4.
02:45:40 was so das Gameplay und das Tempo angeht. Ich fand das Afrika-Setting, ich weiß, dass sich viele daran gestört haben, dass es halt am Tag spielt und nicht mehr so gruselig ist, weil es am Tag spielt, aber fand ich halt auch eine angenehme Abwechslung. Ich finde, es war ein cooler Höhepunkt.
02:45:56 für die Geschichte von Chris und Wesker, die halt dann auch mal Nägel mit Köpfen gemacht hat. Wie gesagt, ich fand Chris und Sheva als Hauptcharaktere unglaublich cool. Ich bin jetzt auch niemand, der sich jetzt ehrlich gesagt groß an dem Twist um Chill gestört hat, ehrlich gesagt. Klar, ein bisschen quatschig, aber mein Gott, das war halt Resident Evil auch schon immer.
02:46:19 Und ich muss auch zugeben, ich hab's von Anfang an eigentlich nicht im Koop gespielt und ich weiß, dass sich halt auch viele immer an der KI gestört haben. Aber ich bin damit klargekommen. Ich meine, ich hab Ashley irgendwie durch Resident Evil 4 durchbuxiert bekommen und hab dann auch irgendwie schnell kapiert, wie halt die Partner-KI bei Resident Evil 5 funktioniert und hab die dann eigentlich auch immer ganz gut gehandelt bekommen.
02:46:47 Deswegen wäre es für mich wahrscheinlich ein unteres Art hier, aber ich hatte echt eine Menge Spaß mit dem Spiel. Ich habe es wirklich oft durchgespielt und ich freue mich da auch, wenn hoffentlich irgendwann tatsächlich ein Remake kommt, was ja Gerüchte sich schon drum ranken. Allein halt auch um Shever wiederzusehen, die irgendwo auf dem Bauernhof der Resident Evil Sidekicks darin fristet. So wie Carlos.
02:47:13 Unser Chat hat jetzt gerade bei der Umfrage hier für B abgestimmt. Sollen wir denn Resident Evil 5 einfach mal ins vordere B-Tier packen oder nach Outbreak? Was sagst du, Anne? Wo würdest du es hinpacken? Ich möchte niemandem wehtun. Ich finde es also spannender, finde ich, aber auch, dass drei Leute gesagt haben, esst hier. Stimmt. Oh, okay. Auch gut. Es hat seine Fans, das muss man sagen.
02:47:40 Mein Problem wäre... Entschuldigung, ich wollte dich nicht unterbrechen. Du wolltest gerade noch rausführen. Alles gut. Ich habe Angst, mich zu entscheiden. Ich glaube, dann gibt es Ärger. Nein, hier gibt es nie Ärger. Ich habe auch noch einen Hot Take, der da noch kommt. Ich würde es halt, in dem Moment, wo es ins vordere B-Tier kommt, würde ich halt Outbreak auf A schieben wollen. Zwar hinten A, aber auf A. Sollen wir es dann hinter Outbreak machen? Ich würde es dort sehen. Soll ich es vor Outbreak packen?
02:48:09 Magdalena, jetzt musst du entscheiden, wen von uns du Liedermann hast. Oh nein! Die Frage ist, habt ihr was zum Bestrechen? Bestimmt. Habt ihr eine lebensgroße Ada Wong Papp Figur für mich? Nicht sogar ein Waifu Kissen. Ich glaube, ich habe eine von den 1998ern, ja, habe ich es aber. 98er Toy Figuren.
02:48:38 Die will ich behalten. Siehste, er gibt ja nicht mal seine Ada-Figur. Aber ich kann sie nicht allein zum Spielen. Oh, hallo Ada. Du darfst ihn mal anschauen. Bevor das jetzt hier in ganz komische Richtung geht. Ich habe Resident Evil 5 jetzt einfach mal vor Outbreak geschoben. Lassen wir jetzt einfach mal so stehen. Okay, wir kommen zu einem Spiel, was...
02:49:07 Was ich diese Woche tatsächlich noch fertig spielen werde, um genauer zu sein morgen, nämlich Resident Evil Zero. Anne, wo würdest du den Resident Evil Zero einordnen? Warum das nicht weiter? Ich kann auch Wanni noch ganz frisch fragen. Ich möchte weitergeben. Okay, Wanni, Resident Evil Zero, S-A-B-C-D-E-F-G-H-I-J-K.
Kritik an Resident Evil Zero
02:49:2902:49:29 B. Ich glaube sogar an letzter Stelle auf B. Oh, gut. Und danke für die Umfrage. Ich mag die Idee, ich mag die beiden Hauptfiguren, die Story, das Setting, alles cool. Aber für mich war es halt einfach spielerisch zu clunky mit diesem... Also für mich hat halt dieses sehr unausgereifte Partnersystem nicht funktioniert. Ich fand auch den Verzicht auf...
02:49:56 auf Itemboxen einfach zu clunky, dass man irgendwo seinen Shit einfach in der Gegend rumliegen lässt und und so weiter. Ich mag's, aber ich finde, es hat halt einfach objektiv Schwächen. Andi, was sagst du?
02:50:09 Das Item-Management in Outbreak ist furchtbar. In Zero meinst du jetzt, ne? Ich guck auf Outbreak. Zero ist furchtbar. Die Gegner sind nervig. Die Story ist Hanebüchen. Und es widerspricht auch teilweise von der Art, wie Rebecca dargestellt wurde, Remake. Trotzdem mag ich dieses Spiel. Ich sehe die ganzen Probleme absolut, die es hat. Aber gleichzeitig ist es auch wunderschön, dass...
02:50:38 Letzte Resident Evil mit vorgerenderten Hintergründen.
02:50:44 Ich sehe so viel Potenzial darin und ich denke, dass ein Remake hoffentlich dieses Potenzial aufgreift und in verbesserter Form vielleicht auch im Koop, Teil-Koop uns dann bringt. Aber ich kann eigentlich von dem, was der Walli sagt, nicht widersprechen. Es ist halt eine wirklich subjektive, rein subjektive Vorliebe von mir, dass ich sage, ich schaue dieses Spiel gerne an, wenn ich das sehe, wie wunderschön das einfach aussieht. Aber...
02:51:13 Mechanisch muss ich dir halt zustimmen. Das Problem ist, dann müsste ich... Also ich finde es spielerisch tatsächlich besser als... Ich würde es wahrscheinlich zwischen Outbreak und Revelations sehen. Ich finde es besser als Revelations. Tatsächlich. Anne, was sagst du? Würdest du es vor Revelations schieben oder noch ein Tier drüber?
02:51:40 Ich würde es eher hinterschieben, weil bei mir halt Nostalgie nicht mit rein spielt. Und ich glaube, Nostalgie ist hier ein großer Punkt, was halt auch immer viel ausmacht. Und dafür war ich einfach zu spät mit dem Nachholen, was das einfach anging. Und für mich wäre es eher dahinter. Ich würde es tatsächlich auch eher dahinter ansehen, weil genau aus dem gleichen Punkt, den Anne genannt hat, weil wie gesagt, ich spiele es ja gerade aktiv, um es nachzuholen. Deswegen bei mir ist es total frisch aus dieser Perspektive, die eben nicht Nostalgie irgendwie...
02:52:09 Oder wo nicht Nostalgie nochmal mitspielt. Und ich würde es auch, weil es spielt sich so clunky einfach. Du musst Gegenstände auch untersuchen, bevor sie funktionieren. Du musst irgendwie zwischen den Charakteren die ganze Zeit hin und her schalten. Dem das geben, der anderen das geben. Dann ist die Haupthalle auf einmal überfüllt, weil viel zu viele Items drin liegen. Ja, weil ich keine Kiste habe. Ich würde Resident Evil Zero auch hinter Outbreak einfach in B reinlegen.
02:52:34 Ist das für alle fein? Ich würd's sogar ganz ans Ende schieben. Ganz ans Ende? Ja, aber ich find's halt echt besser als Resident Evil 3. Das, glaub ich, ist mein Problem. Aber es spielt sich halt einfach nicht gut. Ja, stimmt. Im Vergleich zu Resident Evil 3 Remake stimmt schon. Da machen wir's als Letztes im Beat hier rein. Ich glaub, ich kann mit Leben allein. Aber stimmt, ich hab auch überhaupt kein Problem zu sagen.
02:52:59 Das ist einfach meine persönliche Vorliebe, da fällt es mir sehr schwer zu argumentieren, weil ich sehe die ganzen Probleme. Das ist absolut fair. Wir kommen jetzt laut Metacritic zu zwei weiteren Spielen und eins davon ist mein Hot Take, nämlich zu Resident Evil 8 Village und zu Resident Evil 7 Biohazard. Fangen wir mal mit dem siebten Teil an, weil er ja quasi chronologisch vom achten spielt. Ich fange einfach mal an jetzt und danach darf Anne gern ihren Senf dazu geben.
Vergleich RE7 und RE8 Village
02:53:2702:53:27 verstehe nicht, wieso Resident Evil 7 so beliebt ist. Hängt aber damit zusammen, weil, Anne hat es vorher auch schon gesagt, ich bin auch riesengroßer Horrorfan. Und im Indie-Horrorbereich gibt es so viele Horrorspiele, die so eine gruselige Atmosphäre viel besser hinbekommen als Resident Evil 7. Und...
02:53:50 Wenn ich es mit dem achten Teil vergleiche, fehlt mir im siebten so ein bisschen, ich meine, der siebte Teil hat auch absolut absurde Sachen, wie sich hier der Faller verwandelt und so, braucht man gar nicht drüber reden, das ist nicht realistisch möglich, aber mir fehlt so dieses abstruse Resident Evil-mäßige, wie zum Beispiel im neunten Teil, wo man dann auch mit Leon irgendwie rumfährt über irgendein Hochhaus. Das fehlt mir im siebten Teil und ich finde, der siebte Teil ist für mich einfach persönlich.
02:54:15 nicht Resident Evil typisch und da habe ich wie gesagt im Indie-Horrorbereich so viel besseren Horror schon erlebt und deswegen, wenn wir den 7. und 8. vergleichen, wäre der 8. für mich auf jeden Fall ein A-Tier und der 7. wäre für mich ein B-Tier. Anne, jetzt darfst du gerne dein Säf dazu geben. Ich muss sagen, also ich liebe Horror, aber ich bin auch ein extremer Schisser. Ich habe Resident Evil 7 zum allerersten Mal nicht selber durchspielen können, sondern habe bei meinem Mann zugeschaut.
02:54:43 weil ich mich nicht getraut hatte und das später dann erst selber im Stream, Midstream gespielt. Ich finde Resident Evil 7 ist für mich eher ein Horrorspiel und nicht so dieses typische Resident Evil, was Resident Evil ausmacht für mich. Deswegen ist es ganz schwierig, mit anderen Teilen zu vergleichen, was das angeht. Es hat mir aber trotzdem unglaublich viel Spaß gemacht. Ich habe die Geschichte absolut geliebt. Ich fand das toll. Ich mag dieses Abstruse. Man hat trotzdem so ein bisschen auch die Rätsel mit dabei. Ich liebe die Oma. Die ist großartig. Resident Evil...
02:55:12 8 dagegen ging für mich irgendwie gefühlt zu schnell vorbei. Ich weiß noch, ich hatte mich gefreut, als ich dann raus bin, aus dem Schloss und das alles gesehen habe, aber irgendwie ging das viel zu schnell an mir vorbei. Es war so Pum und Ende. Ich weiß nicht, woran das gelegen hat. Aber ich finde Resident Evil 7 sehe ich ganz klar vorne als A, auch wenn es nicht unbedingt mit anderen Resident Evil Teilen vergleichbar ist. Und Resident Evil 8
02:55:39 Also ich entweder hinten als A oder als sehr gutes B persönlich. Andi, was sagst du? Ich würde fundamental widersprechen. Ja, gerne. Wir sind hier zu diskutieren. Also du hast ein gutes Beispiel gebracht, aber da muss man bedenken, es gibt ja im Prinzip zwei verschiedene Definitionen, was Resident Evil ausmacht. Resident Evil 7 orientiert sich vom Gameplay vielmehr an den Klassikern. Und da gab es zwar auch Quatsch, aber nicht Quatsch wie...
02:56:07 Heisenberg-Transformer-Quatsch. Oder sowas zum Beispiel. Ich habe Resident Evil 7 so gefeiert, weil es endlich wieder zu der klassischen Formel zurückgekehrt ist. Resident Evil 4, 5 und 6, du hast sehr lineare Level-Systeme, musst deine Key-Items finden und musst gegen Gegnerhorden bestehen. Bei...
02:56:32 Den klassischen Resident Evil Teilen hast du die Erkundung einer isolierten Umgebung, Erschließung durch Lösen von Puzzle, Backtracking, Munitions- und Ressourcenknappheit und des Menschen und du erschließt dir alles weiter. Genau was Resident Evil 7 eben macht. Was sie halt ausgetauscht haben, ist die Kameraperspektive und die Gegner, es sind zwar BOW, bioorganische Waffen, aber sie haben halt keine Zombies drin. Trotzdem vom...
02:56:59 vom Kern, was das Ganze ausmacht, sehe ich halt ganz klar wieder Resident Evil.
02:57:06 Nur eben ein bisschen anders. Ich war eben, wie gesagt, gerade nach Resident Evil 6 und ich glaube, wir haben ja etabliert, wie viel Spaß wir alle mit Resident Evil 6 hatten. Gerade danach, ich war in einer richtigen Resident Evil Krise zu dem Zeitpunkt, dass ich gesagt habe, ich habe mit der Reihe abgeschlossen, dass ich das Gameplay, was ich so liebe, eben Backtracking, Puzzle lösen, so dieses, okay, da ist eine verschlossene Türe, ich kehre hierhin zurück.
02:57:36 Das habe ich so vermisst mit 4, auch wenn 4 ein tolles Game war. Deswegen hat Resident Evil 7 bei mir so einen besonderen Stellenwert. Es ist immer so witzig, es gibt wirklich viele, die sagen, das ist aber kein Resident Evil. Und ich glaube, das liegt daran, weil das viele sind, die...
02:57:54 Wie du es gerade auch gebracht hast, im Vergleich mit 4, 5 und 6. Es sind halt so zwei... Ich meine, der vierte war ja auch mein erster. Ja. Und dann danach halt den siebten zu spielen, fühlt sich nicht nach Resident Evil aus meiner Perspektive an. Genau. Darum ist es nicht falsch, was du sagst, aber es ist halt so eine Frage der Perspektive. Und ich finde, mit Village habe ich halt... Reden wir jetzt nur über sieben oder... Beides zusammen, oder? Nee, beides beide zusammen. Mit Village habe ich halt... Ich finde Village toll bis zur Hälfte. Ich finde Lady Dimitrescu und es...
02:58:20 Schloss, alles noch toll, auch die Idee mit dem Dorf als Hub. Aber dann zerfällt das Spiel langsam. Die Geschichte mit dem Baby und ... Jetzt fällt mir der Name nicht ein.
02:58:37 Haus Benimento. Funktioniert beim ersten Mal sehr gut. Beim zweiten Mal weißt du, was du machen musst. Du rennst einfach hin und es ist halt einfach nur noch im Prinzip abarbeiten. Moro fand ich super langweilig. Du springst einfach über Wasserplattformen und schießt ihn dann zu Brei. Das ist irgendwie erst auch als Charakter so weinerlich langweilig. Der hinterlässt gar nichts, gar keinen Geschmack, außer dass er
02:59:06 dass er halt ein Blob wird. Und Heisenberg, das Level fand ich konfus, unübersichtlich, aber nicht von der guten Art. Ich mag es, wenn man so ein bisschen überlegen muss, aber es hat mir einfach nicht gefallen. Ich fand ihn als Gegner mit den Transformers ging dann wieder in so eine Resident Evil 6-Richtung, die mir gar nicht gefällt. Und dann auch dieses ...
02:59:30 Wo du dann Wolf Squad mäßig Chris übernimmst und alles über den Haufen ballerst. Das war dann so der Moment, wo ich dachte, ach nee, ich dachte, wir sind wieder zurück beim Horror Resident Evil und nicht bei, ich pack meine M16 oder M4 aus und schieß alles über den Haufen Resident Evil. Und dann fängt er an mit dem Satelliten, wie bei Gears of War, hier Hammer of Dawn mäßig die Gegner wegzupfletten. Und ich dachte mir, okay, Resident Evil war schon immer Quatsch, aber nicht so ein Quatsch. Und ich finde Village nicht scheiße.
02:59:58 Aber ich finde es schlechter als 7 darum und ja, es hat halt ab bis zur Hälfte gut und dann zerfällt das Spiel halt langsam für mich. Das heißt, du würdest auch sagen, 7 auf jeden Fall vor 8? 7 vor 8, ich würde 7 im A-Tier hinten sehen, ganz hinten und bei 8 Mitte B-Tier vielleicht, irgendwo im B wäre ich egal, wo bei B wäre, wäre ich fein mit.
03:00:28 Man könnte es sogar ganz vorne in C sehen, aber das wäre fast zu hart, glaube ich. Aber so in dem Spektrum würde ich Village sehen. Balli, was sagst du? Wo würdest du 7 einordnen, wo würdest du 8 einordnen? 7 ist für mich tatsächlich S-Tier. Eigentlich aus den Gründen, die ihr schon genannt habt, aber weil ich die halt mehr gewichte. Also eben diese klassische Resident Evil DNA, dass es halt geiler Horror ist. Auch bis auf den letzten Akt eine ziemlich...
03:00:55 ziemlich tight ist vom Pacing. Und das ist auch unglaublich immersiv und atmosphärisch. Und das hat mir wahnsinnig viel Spaß gemacht. Ich glaube, mein größter Kritikpunkt an dem Spiel ist, dass die Gegnervielfalt relativ lame ist, weil es gibt kaum Gegnervielfalt. Also deswegen ...
03:01:17 Ich finde, das ist für mich wirklich eines der besten Spiele, die halt einfach so dieses Resident Evil Feeling für mich nochmal auf den Punkt gebracht hat in einem neuen Gewand mit einer frischen Perspektive. Resident Evil 8 finde ich auch am stärksten, was halt die Atmosphäre angeht und gerade so das Dorf am Anfang und halt dann das Schloss. Danach, wie du schon sagst, baut es halt immens ab. Und wo halt dann Resident Evil 8 im Endeffekt bei mir auseinanderfällt, ist halt die Widerspielbarkeit.
03:01:46 Weil das ist wirklich das Resident Evil, was ich am wenigsten wieder gespielt habe. Und das sage ich als jemand, der jeden anderen Teil wahrscheinlich, beziehungsweise jetzt, wo wir in diesem Qualitätsniveau angekommen sind, fünf, sechs Mal gespielt hat. Und ich habe bei acht schon, ich glaube, schon im zweiten Durchgang war bei mir dann irgendwann die Luft raus.
03:02:11 Und ich muss halt auch sagen, bei 8 ist halt die Story unglaublich dumm, weil im Endeffekt hätte halt, also im Endeffekt, wenn halt Chris am Anfang ein bisschen mehr Klartext gelesen hat, dann fällt eigentlich schon die komplette Story auseinander. Sehr konstruiert. Ja, sehr konstruiert. Deswegen halt, wie gesagt, ist halt für mich The 7er tatsächlich S und beim 8er schwank ich halt zwischen niedrigster Stelle bei A oder höchste Hö...
03:02:40 Ja, vielleicht links oder rechts von Resident Evil 5. Darf ich noch mal kurz was sagen wegen S? Warum ich 7 nicht bei S sehe, ist eigentlich wegen der Sachen, die du gesagt hast auch, dass ich sag, das endet ab, also ab Lucas langsam hat das Spiel ein paar Probleme, möchte ich es nennen, also nicht extrem, aber sie sind halt da, es fällt halt schon ab. Und eben auch die Gegnervielfalt und das Problem liegt eigentlich eher an S.
03:03:08 Bei S darf ich so gut wie keine Probleme mit dem Spiel haben. Und es muss schon, ich möchte nicht sagen, perfekt gehen. Es darf schon so Kleinigkeiten haben. Bei Resident Evil 4 haben wir auch die Insel, wo man darüber streiten kann. Aber ...
03:03:21 Also S-Ranking, das schrammt so ein bisschen bei mir vorbei, darum sehe ich es halt eher bei A. Aber Village, ja genau, haben wir ja alles. Ich würde es jetzt mal so einordnen, wenn es für alle okay ist. Also Village so oberes Beet hier. Kann damit leben. Den siebten machen wir mal in A rein. Würdest du sieben besser finden als drei dann? Als das Original? Ja.
03:03:47 Okay, das ist jetzt eine fiese Frage. Aber auch schwierig, weil in deiner individuellen Liste würde wahrscheinlich jeder von uns die Spiele auch anders anordnen. Also in meiner individuellen Liste wäre halt auch Resident Evil 3 in Est hier. Aber die beiden spielen sich halt auch so unterschiedlich. Halt auch mit der alten Panzersteuerung und so weiter, mit der man dann immer noch irgendwie klarkommen muss.
03:04:16 Ich weiche deiner Frage aus und ignoriere sie. Sehr gut. Und es rennt langsam auch ein bisschen die Zeit davon. Deswegen passt es tatsächlich ganz gut. Wir kommen jetzt laut Metacritic und ich glaube, danach kommen wir zu Titeln, die dann esswürdig sind, würde ich mal behaupten, zum neunten Teil, der ja vor kurzem rausgekommen ist, Resident Evil Requiem. Wo würdet ihr denn den neunten Teil der Reihe jetzt anordnen? Ist hier ganz gut weggekommen mit den Bewertungen.
Gemischte Reaktionen auf Resident Evil Requiem
03:04:4303:04:43 Bevor wir zu dir kommen, Andi, ich würde jetzt mal Walli vorlassen. Was sagst du denn zum neunten Teil? Ich finde den neunten Teil ziemlich geil. Also beide Spielvarianten von Liren und Grace finde ich in ihrer eigenen Perspektive oder in ihrer eigenen Nische, was sie halt machen, funktioniert hervorragend.
03:05:06 Ich finde, das Asylum ist einer der besten Schauplätze und es macht so viel Spaß, da durchzurennen und die ganzen kleinen Kniffe zu sehen und das beim nächsten Mal noch ein bisschen mehr rauszuholen. Eleons Gameplay macht auch unglaublich viel Spaß, wenn es dann in die actionreicheren Abschnitte geht. Aber ich muss zugeben, was für mich der größte Knackpunkt an Resident Evil 9 ist,
03:05:34 Es ist für mich nicht so aus einem Guss, wie es andere Resident Evil Spiele sind. Dieser Switch zwischen diesen beiden Spielstilen, darunter leidet für mich der Flow. Ich finde Resident Evil 9 fantastisch, aber nicht perfekt.
03:06:00 Ich verstehe es, wenn es jemand auf Est hier setzen wollen würde, weil ich mir halt auch angucke, wie euphorisch die Leute jetzt gegenüber diesem Spiel waren. Aber für mich schafft es das halt um ein Haar nicht dorthin. Wir haben jetzt gerade auch bei unserer Umfrage hier im Chat kam auch raus, dass Resident Evil Requiem Est hier ist. Anne, was sagst du denn? Wo würdest du den neunten Teil der Hauptreihe jetzt einordnen?
03:06:25 Für mich ist das ein ST, allerdings hinten angesiedelt, was das angeht. Ich finde die Mischung sehr gut, die wir haben zwischen Horror und Action einfach. Ich mag das sehr, Grace zu spielen. Ich finde sie einen unglaublich tollen Charakter. Und so gut vertont. Ja. Unglaublich. Es macht einfach unglaublich viel Spaß. Gerade zu Anfang, diesen ersten Teil, ich war auch beim Anspiel-Event mit diesen Rätseln, das habe ich zweimal gespielt. Ich hätte mir jetzt im Nachhinein gewünscht, ich hätte das nicht gespielt, weil dann hätte ich noch ein bisschen mehr drin gehangen einfach.
03:06:53 wenn man in den Asylum unterwegs ist. Das finde ich richtig cool. Ich finde es schade, dass wir ab der zweiten Hälfte dann eigentlich nur noch Lien haben, also im Vordergrund. Und hätte mir da noch ein bisschen mehr Abwechslung einfach gewünscht. Ich bin zwar sonst immer ein Heimscheißer, was meine Charaktere angeht, dass ich gerne bei einem bleibe. Aber dort mochte ich es sehr gerne, dass ich dann auch einfach mal dann für das Ganze, wo ich mich immer erschrocken habe, ich bin Panikmensch, wenn ich in Panik geratte, dann renne ich mit meiner Figur weg, schreiend im Kreis gefühlt.
03:07:18 Und wenn ich dann das Gefühl habe, ich kann mich endlich mal dafür rächen und kann den halt einfach den Arsch aufreißen, das tut sehr gut. Ich mochte auch die ganzen verschiedenen Zombies, alleine halt der singende, das ist mein absoluter Favorite. Finde ich großartig, so in etwa singe ich auch unter der Dusche. Also für mich ein hinteres Esstier. Ich bin gespannt, was Andi jetzt zu sagen hat. Ich mache mich super unbelebt. Nee, absolut nicht. Ich finde Resident Evil Requiem...
03:07:43 Kein schlechtes Spiel, das muss ich voranschicken. Ich kann den krassen Hype aber tatsächlich nicht nachvollziehen. Ich finde A Grace, ihren Part super. Ich hatte im Asylum so viel Spaß. Ich fand die Idee mit den Zombies, mit den Charaktereigenschaften, die sie so ein bisschen haben, man hat es gerade gesehen, mit der Reinigungskraft, die ...
03:08:06 die eben alles sauber machen will. Ich fand das eine spannende Weiterentwicklung von Zombies. Es hat fast so ein bisschen so eine Irrenanstalt-Vibe gehabt. Sehr, sehr gut.
03:08:23 Ich finde aber tatsächlich, dass das Spiel mit Leon langsam zerfällt. Ich finde, Raccoon City ist sehr enttäuschend gewesen. Es ist ja kein oder kaum environmental storytelling betrieben. Es ist ein grau-braunes, uninteressantes, zerfallenes Loch. Und es gibt ja in der ganzen Reihe genug Momente, die sie mit einbringen konnten. Und sie haben ja mal kurz...
03:08:49 Natürlich die Tankstelle aus dem Dreier drin und so. Aber es ist einfach so viel passiert für ein Spiel, was eigentlich diese 30 Jahre Resident Evil feiern möchte, haben sie da sehr wenig in der Stadt gemacht. An anderen Stellen erschlagen sie einen wieder mit Fanservice, aber dann teilweise sehr unnötigen Fanservice, der gar nicht wirklich aufgebaut wird, sondern eher abgehandelt wird. Ich möchte jetzt nicht zu tief wegen Spoilern in die Story reingehen. Aber ja, Stichwort Story.
03:09:17 Die ergibt halt auch wirklich von vorne bis hinten keinen Sinn. Auch hier wegen Spoilern schwierig in die Tiefe zu gehen, aber das Spiel widerspricht sich mehr als nur einmal. Wir hatten vorher kurz diesen Ausschnitt mit dem Lachen. Ich versuche es jetzt nur so zu formulieren für die Leute, die es gespielt haben, aber dass ich halt nicht spoile. Da sagt Gideon am Telefon, ja, ja, ich habe sie getestet.
03:09:45 Sie ist die Auserwählte. Er hat Bluttests durchgeführt.
03:09:50 Das Spiel ergibt keinen Sinn. Bleiben wir dabei. Dann das Gleiche mit Zeno. Ihn zu bringen und in der Form, wie sie ihn gebracht haben, hätte ich am Anfang gedacht, okay, ist eine dumme Idee, aber als sie es dann gemacht haben und ich es gesehen habe, dachte ich mir, ha, jetzt bin ich gespannt, wo das hinführt. Sie haben nichts damit gemacht. Ich finde, das ist auch so ein bisschen das Problem von den neueren Resident Evils, dass sie halt sehr viele Sachen antiesen.
03:10:18 aber halt nicht in die Vollen gehen. Das ist seit 2005 so, seitdem Sugimura gestorben ist, der eben diese Übersicht hatte. Darum sieht man auch. Eins, zwei, drei Code Veronica. Du hast da noch diesen roten Faden. Claire sucht weiter nach ihrem Bruder. Und sie haben wirklich das versucht. Und dann war der weg. Und seitdem zerfällt es halt. Oder halt allein dieser Sprung von Resident Evil 2 und 3 und Code Veronica. Hey.
03:10:44 Wir machen jetzt... We gotta destroy Umbrella! Genau, jetzt bringen wir den Kampf zu Umbrella. Und dann ersten fünf Sekunden von Resident Evil 4. Übrigens, Umbrella ist weg. Börsencrash. Bei uns jetzt langsam wirklich die Zeit weg. Entschuldigung. Ich wollte dir ganz kurz abschließend sagen... Wo würdest du's denn reinordnen? Für mich wär's tatsächlich Bethir. Mhm.
03:11:04 Mitte bis Anfang bin ich mit allem fein, aber für Art hier hat es einfach auch, Gameplay habe ich noch gar nicht angesprochen gehabt, es zitiert sehr, sehr viel. Zum Beispiel, ich nenne es mal, die Motorrad-Szene ist eine Gameplay-Kopie der Lore-Szene in Schlecht. Dann haben wir einen Kampf gegen einen bestimmten Charakter, ist eine Kopie des Crowzer-Fights in Schlecht.
03:11:27 Die Messermechanik aus dem Vierer-Remake, die so exzellent war und das Spiel so definiert hat, haben wir hier zurück. Aber im Prinzip, du kannst wirklich alles abwehren, inklusive Raketen und einen Minivan am Anfang des Spiels kannst du mit dem Messer parieren. Du nimmst diesem Spiel so viel Gefahr raus und gehst so auf Nummer sicher. Es macht halt so viel, es kopiert so viel aus der eigenen Reihe, aber nie in besser, sondern immer in
03:11:57 Nicht so gut. Ohne zu sagen, dass es ein schlechtes Spiel ist. Das will ich nochmal voranschieben. Ich würde es jetzt mal in A-Tier reinschieben, weil der Chat ja eigentlich für S-Tier gewesen wäre. Mit allem, was ich jetzt von euch gehört habe, würde ich A machen. Ich weiß nicht, soll man es noch ein bisschen nach vorne schieben? Also ich persönlich, wie gesagt, ich schwanke halt zwischen letzter Stufe S-Tier oder erster Stufe A-Tier. Dann schieben wir es doch mal in die Mitte einfach. Schieben wir es doch einfach mal in die Mitte und kommen zum nächsten Teil. Wir haben noch ein paar Spiele vor uns. Nicht mehr lange Zeit, Leute.
S-Tier-Kandidat Resident Evil 2
03:12:2603:12:26 Bitte haltet euch ein bisschen kürzer, das wird halt immer vorankommen. Und zwar, dann würde ich jetzt sagen, wir kommen zu Resident Evil 2 Original-Teil und Remake. Wo würdet ihr das denn ansetzen? Wally, was sagst du? Wollt ihr starten? Ja, Anne, gerne, starte! Ich mach ganz kurz, Resident Evil 2 war mein erster Resident Evil Teil. Das Remake jedenfalls. Für mich ist das ein ganz klares S. Das ist mein Zuhause, das ist mein Zuhause-Kommen.
03:12:51 Deswegen hatte ich mich auch so sehr gefreut, das wiederzusehen. Ich liebe auch dort halt, dass es ein bisschen aufgeteilt ist zwischen den zwei Charakteren. Mag ich sehr gerne. Ich liebe die Story, ich liebe den Horror-Partner drin. Und ich hatte mich auch sehr gefreut, später in Dead by Daylight auch nochmal wieder heimzukommen in das RPD, weil man sich dort mittlerweile auch auskennt. Ich mag die Mischung, die es einfach macht, halt bei Resident Evil 2. Und das ist für mich halt mein Favorite, was das angeht.
03:13:15 Verstehe ich absolut. Wally, würdest du auch Resident Evil 2 ein S-Tier sehen? Beide Teile? Also wenn wir jetzt beide auf einmal machen, für mich ist das Remake S-Tier, keine Frage. Und das Original ist für mich ein A-Tier und eben nach Nemesis, weil da auch wieder super subjektiv, für mich ist halt Nemesis eine Verbesserung gegenüber Resident Evil 2.
03:13:43 halt allein wegen dem Setting, weil wir uns da viel mehr in der Stadt austoben, ich halt so die Mechanik mit Nemesis cooler finde als mit Mr. X. Aber ich kann es halt auch verstehen, dass halt bei, wenn man jetzt irgendwie Resident Evil 2 das Original lieber mag, so mit diesen, wie nennt man das, dass man halt gegenseitig... Zapping-System. Zapping-System, danke. Ist halt auch geil. Da kann ich nichts gegen sagen.
03:14:07 Was sagst du, chatte sich ziemlich eindeutig sicher mit S-Tier? Für mich gehören beide Resident Evil 2s in S-Tier. Allerdings gehört für mich das Original noch vor das Remake, und das kann ich auch begründen, das Zapping-System. Mit dem A-B-Szenario. Du kannst dieses Spiel viermal auf unterschiedliche Art und Weise durchspielen. Es ändert sich dann mit den Gegnern, die versetzt zueinander auftauchen.
03:14:35 Es ist von dem, was ein bisschen trashig war, noch im Einser, auch wenn ich das sehr mag, trotzdem hat es nochmal einen Qualitätssprung nach oben gemacht. Vom Voice Acting, von der Grafik, von allem. Ich finde Resident Evil 2 ist eines der atmosphärischsten, mit einem unglaublich guten orchestralen Soundtrack auch, der von atmosphärisch getragen bis zu episch geht, am Ende in den Endkämpfen.
03:15:01 Einer interessanten Story. Es ist für mich eines der besten Resident Evil. Klar, natürlich kann man jetzt diskutieren, mainstreamig, von der Grafik her, ob das heute noch Leute anspricht. Aber ich vertrete ja den Punkt, dass ich sage, okay, Spiele sind eigentlich statisch. Spiele verändern sich nicht, sondern nur unsere Haltung zu den Spielen verändert sich.
03:15:27 Ich finde, man kann das schon auch als Artstyle sehen und nicht zwangsläufig als technischen Downgrade. Aber das ist klar. Also der Chat stimmt dir auf jeden Fall zu. Deswegen würde ich jetzt auch mal sagen, wir machen das Originale Resident Evil 2 als erstes und dann danach das Remake. Wir kommen jetzt da, wo alles angefangen hat, zu Resident Evil, dem ersten Teil, dem Original und dem HD Remaster. Was? Ist das ein Remake? Okay.
Resident Evil 1 und 4 im S-Tier
03:15:5603:15:56 Also das Remake wurde, es ist auch wirklich blöd. Es ist verwirrend, es ist ein Remake, was geremastert wurde. Mich würde auf jeden Fall an der Stelle mal interessieren, und da könnt ihr die Umfrage gerne mal abfeuern, liebe Regie, ob der Chat sich denn so ein richtiges, richtiges Remake vom ersten Teil wünschen würde. Würde mich mal an der Stelle mal interessieren. Andi, wo würdest du denn das Original und wo würdest du das HD-Remake hinordnen?
03:16:21 Also das Reel kam 2002 auf dem Gamecube raus damals, das Originaljahr 1996. Für mich ist Resident Evil 1 Remake...
03:16:32 Auch absolut Estier. Es hat alles verbessert, was man nur verbessern kann. Es hat geschafft, Zombies mit den Crimson Heads, das sind die, die quasi noch mal auferstehen, auch noch mal für damalige Verhältnisse einen ganz anderen Angle zu geben, mit dem man auch nicht rechnet. Es hat wahnsinnig viel Wiederspielwert. Es sieht wunderschön aus, auch noch für heute. Wenn man das heute anschaut, vielleicht können wir noch mal kurz ...
03:16:57 Gameplay sehen, es sieht mit den vorgerenderten Hintergründen wirklich schön aus. Im Remaster, was 2014 oder 2015 erschienen ist, haben... Ne, das ist das Original. Genau, da ist es. Sieht doch immer wunderschön aus und sie haben auch nochmal eine optionale, modernere Steuerung beigepackt, falls man mit den Tank-Controls nicht klarkommt. Darum 1er Remake für mich klar. S-Tier und Original-Artier würde ich sehen.
03:17:26 Anne, würdest du dem zustimmen, wo würdest du das HD-Remake einordnen? Würde ich auch dort sehen. Also das sind die Teile, die ich leider nicht gespielt habe, sondern halt dann nur per Let's Play gesehen habe. Und an der Stelle Dankeschön für die, die das jeweils machen. Das ist halt sehr cool. Aber da gehe ich komplett mit.
03:17:51 Walli, ist das für dich auch okay, wenn wir das Remake in S machen und den Originalteil in A? Ja? Brauchen wir tatsächlich nicht drüber diskutieren. Über was wir jetzt vielleicht, wir haben jetzt noch drei Spiele auf der Liste, wir machen es ganz fix, weil ich glaube, dass wir uns da relativ eindeutig sein werden, um ehrlich zu sein. Für mich persönlich ist Resident Evil 4 Remake
03:18:18 Das ist mein liebstes Resident Evil. Für mich wäre es quasi S++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
03:18:45 Dazu muss man sagen, Controller ist für mich wirklich immer schwieriger. Wie gesagt, ich hatte keine Konsole, ich war immer PC-Kind. Und dementsprechend ist halt mein Aimen, was das angeht, nicht vorhanden. Sie musste sehr leiden, was das anging. Und das hat bei mir immer so eine kleine Frustgrenze mit reingebracht. Sonst Geschichte und alles super cool, aber halt wirklich, sie ist zu oft unnötig gestorben. Sie ist halt immer davor gerannt.
03:19:11 Walli, wo würdest du das Original und das Remake einordnen? Also ich habe ja vorhin schon gemeint, Resident Evil 4, das Original, war mein Einstiegspunkt bei Resident Evil. Deswegen bin ich halt auch einfach wirklich krass persönlich, subjektiv, nostalgisch damit verankert. Ich habe das rauf und runter gespielt. Also auf der Playstation 2, keine Ahnung, hätte man das irgendwie reinstanzen können, weil ich habe das wirklich ohne Ende gespielt.
03:19:39 Und klar, ich meine, deswegen, ich hab da auch auf Resident Evil halt insgesamt eine ganz andere Perspektive eben, weil halt das, wie gesagt, mein Einstiegspunkt war. Und deswegen ist halt schon das Original für mich ein Est hier. Das Remake? Und ich hätte auch nicht gedacht, dass sie halt beim... Ich war halt einer derjenigen, der gesagt hat, hey, du brauchst bei Resident Evil 4 kein Remake, weil das Spiel spielt sich immer noch geil. Aber dann haben sie halt das Remake rausgebracht und sie haben halt gezeigt, wie viel man da noch rausholen kann.
03:20:08 Und wie gut du Charaktere wie Louis, wie Ashley oder Settler, naja, Charaktere, die man schon im Original kritisieren kann, wie gut die du modernisieren kannst. Ich meine, bei Leon und Ada brauchst du ja nicht so viel anpacken.
03:20:30 Und halt auch, du hast so geile Mechaniken, das Parieren, in den Nahkampf gehen, das mit dem Messer, dass du halt aus dem Krauser-Quicktime-Event einen unfassbar geilen Bosskampf gemacht hast. Also, wie gesagt, ganz ehrlich...
03:20:49 Bei mir wäre jetzt eigentlich nur die Frage, ob ich halt am S-Tier das Resident Evil 4 Remake oder halt das Resident Evil 1 Remake an die allererste Stelle packe. Andi, wo würdest du die beiden ganz kurz einordnen? Okay, ich versuche mich zu beeilen. Ich beeile mich. Also Resident Evil 4 Remake ist für mich S-Tier. Resident Evil 4 Original ist sehr, sehr schwierig. Ich versuche es wirklich ganz kurz zu halten. Also drei Punkte oder so. Für mich...
03:21:18 War das damals, als wir den Wechsel hatten von Resident Evil, im Prinzip Code Veronica, auf 4 mit dem anderen Gameplay, war für mich schwierig, weil mir im Prinzip mein klassisches Gameplay genommen wurde, obwohl ich gesehen habe, dass das Spiel ja gut ist. Ich weiß, dass Resident Evil 4 Original ein großartiges Spiel ist.
03:21:38 Es ist nicht nur ein fantastisches Spiel, sondern es hat auch das Genre revolutioniert. Viele haben das kopiert und zitiert. Darum kann man das sowohl vom Gameplay als auch von der historischen Bedeutung nicht aberkennen. Subjektiv würde ich es auf A setzen. Objektiv würde ich sagen, wenn man das so was sagen kann, auf S. Aber ich finde, das Vierer-Remake tatsächlich besser als das Original, weil es mit
03:22:06 Backtracking, Neuerkundung, so ein Flavor mir gibt, der mich mehr an die alten Spiele erinnert. Für mich hat das Vierer Remake tatsächlich mich mit dem Vierer überhaupt versöhnt. Darum finde ich das Vierer Remake besser als das Vierer Original. Dann würde ich es aber einfach mal mit Annas Meinung zusammen ans hintere Esstier stellen. Ich glaube, dann sind wir ganz gut ausgeglichen. Wo sollen wir denn dann das letzte Spiel, Code Verodica?
Schwierige Einordnung für Code Veronica
03:22:3503:22:35 dazu machen. Wani, was sagst du? Für mich ist, glaube ich, Code Veronica tatsächlich Ende A-Tier bis Anfang B-Tier. Ganz ehrlich, ein Faktor, der mir das Spiel halt wirklich ziemlich kaputt macht, ist Steve als Charakter. Da kriege ich die Krise, den einfach nur zu sehen oder zuzuhören. Aber ansonsten...
03:23:05 Ich finde es an sich, es ist schon ein geiles Spiel, halt irgendwie auch Story, Setting, Charaktere, außer Steve, wie so oft. Aber hat halt auch ein paar zu krasse Schwierigkeitsspikes, finde ich. Und auch zu viele Gelegenheiten, wo man sich in einen Softlock sperren kann. Und deswegen macht es halt für mich auch, ja...
03:23:28 schwieriger, um es halt noch mal zu spielen, als zum Beispiel ein 2, ein 3, ein 1er Remake und so weiter. Ja, ich will nicht noch weiter ausholen. Ja, verstehe ich. Anne, was würdest du sagen? Wo würdest du Code Veronica einordnen? Also auch aufgrund der Frusttoleranz einfach an der Stelle würde ich es eher als vorderes B sehen. Andi, was sagst du? Ah, ganz vorne. Code Veronica, ich liebe dieses Spiel wirklich sehr. Ich freue mich sehr auf ein
03:23:57 Remake, das vielleicht kommt. Möglicherweise.
03:24:02 Es stimmt ja, Steve ist nervig. Aber sind wir mal ehrlich, es ist auch ein bisschen aus der Zeit gesprungen, wie damals viele Videospielcharaktere geschrieben wurden. Und er kommt auch jetzt nicht so häufig vor, als dass es zu großes Gewicht bei mir machen würde. Bezüglich der, man kann fast schon sagen, Trollmomente, die das Spiel hat. Ich sag Kanonen, Kugel, Tyron im Flugzeug und noch ein paar andere Dinge. Der Director hat sich zu geäußern, haben sie mit Absicht gemacht. Es ist quasi ein...
03:24:31 absichtliches Trollen des Directors für die Leute, die quasi wirkliche Resident Evil Pros sind, um die nochmal herauszufordern. Und ich finde Resident Evil Code Veronica macht so unglaublich viel richtig. Es ist eigentlich der richtige Dreier in Anführungszeichen.
03:24:49 der die Raccoon City Story weiterführt mit Claire Redfield. Die ganze Geschichte um die Ashforths ist super spannend, inklusive natürlich diesen unglaublichen Twist, den ich jetzt aber nicht nennen möchte, weil wenn ein Remake kommt, dann wäre das schade, wenn das Leuten kaputt gemacht wird. Er ist unglaublich groß für mich, ohne sich zu strecken. Ich fand auch das Backtracking, was man auf der zerstörten Insel später hatte, fand ich...
03:25:16 Interessant und spannend, das wieder aus der anderen Perspektive zu sehen, ist auch ein Zitat zu Resident Evil Dash, was 1997 mal in der Entwicklung war, wo man eigentlich in das zerstörte Herrenhaus hätte zurückgehen sollen. Ich finde, Code Veronica ist übrigens kein Nebenteil. Viele denken, es ist ein Teil zur Hauptreihe, nur hat halt keinen Namen drin. Aber dann würde ich fast sagen, ihr macht eine unteres Art hier, oder? Ich persönlich würde es zwischen 1 und 3 sehen.
03:25:45 Okay. Ich würd's jetzt, glaub ich, einfach mal hier lassen. Alles klar, ich wollte sagen nichts. Ja, persönlich ist eh nochmal ne andere Geschichte, aber ich glaub, das wär tatsächlich unsere Resident Evil Tierlist, so wie wir sie hier gerade haben. Ich find, das wir das eigentlich alle ganz gut zusammen hinbekommen haben, oder? Ja, das Einzige, was ich jetzt noch hätte, mir ist das Resident Evil Remake ein bisschen zu weit hinten, aber ansonsten könnte ich das unterscheiden. Ja, das wird's auch eher inzwischen, äh, doch.
03:26:13 Ja, so würde ich es machen. Aber wie du siehst? Ja. Wie gesagt, für mich sind 4 Remake und 1 Remake bei mir an erster Stelle. Aber ich verstehe auch das. Ganz ehrlich, man kann den Esstier austauschen und es wäre alles nachvollziehbar. Also es ist halt darum, beim Esstier kann man sich tot diskutieren, wie bei den anderen eigentlich auch. Aber ich finde...
03:26:41 Grob. Natürlich jeder von uns hätte sein eigenes Ranking. Absolut. Aber im Groben. Ich würde auch manche Sachen an der Conron hier bei mir weiter voran. Das kann man jetzt eh noch, wenn wir jetzt anfangen rumzuschieben hier alles, dann sitzen wir morgen noch da. Aber in der Tendenz. In der Tendenz haben wir es, glaube ich, ganz gut hinbekommen. Ich finde, man kann jede Variation vom Est hier auch sehr gut verargumentieren. Absolut.
03:27:05 Vielen, vielen Dank an euch alle drei, dass ihr teilgenommen habt bei dieser Tierlist. Ich habe mich sehr gefreut und hatte wahnsinnig viel Spaß mit euch. Dankeschön. Wir können natürlich auch sehr, sehr gerne, schreibt uns doch gerne mal in die Kommentare, ob ihr...
03:27:17 nochmal irgendwas zu Resident Evil Tierlist mäßig haben wollt. Wir hatten ja vorher ganz kurz schon mal angestritten, vielleicht was mit Charakteren zu machen. Keine Ahnung. Schreibt uns, wie gesagt, gerne in die Kommentare. Und Dankeschön auch an dich, Anne, dass du dabei warst. Schaut sehr, sehr gerne bei Anne aka Ivraldes gerne auf ihren Socials vorbei, auf Twitch und auf ihren anderen Plattformen. Da würden wir uns sehr drüber freuen. Dankeschön. Dankeschön, dass ich dabei sein durfte. Ja, gerne wieder. Sehr, sehr gerne wieder. Und ansonsten schreibt uns doch gerne mal in die Kommentare, welches...
03:27:45 euer liebstes Resident Evil ist oder welches Resident Evil bei euch auf D-Tier gelandet wäre oder noch weiter drunter. Ich würde mich sehr, sehr, sehr, sehr freuen. Und dann hören wir uns hier wieder beim nächsten Mal. Und Dankeschön an euch hier auch natürlich auf Twitch. Vielen, vielen Dank fürs Zuhören. Mitschreiben im Chat. Deliana hat gerade auch nochmal deinen Twitch-Kanal gepostet. Anne, ich freue mich sehr. Schaut da gerne vorbei und macht das lila Herz voll. Da würden wir uns sehr drüber freuen. Und dann war es das tatsächlich für den heutigen Stream.
03:28:15 Das hat mir sehr viel Spaß gemacht. Ich hoffe, ihr hattet auch Spaß. Ja, definitiv. Ich könnte noch eine Stunde weiter diskutieren. Ja, wir hätten es hier noch ewig machen können, gefühlt. Wir haben uns nicht mal geprügelt. Das machen wir aber auch nach den Kameras. Also wenn es um die einzelnen Charaktere geht, ich glaube, dann wird es nochmal heikel. Dann verstehe ich wirklich keinen Spaß mehr. Also Spiele ist vielleicht noch was anderes, aber Charaktere... Wir brauchen Charakter-Match. Wir brauchen das. Wir brauchen das alle. Auch nochmal in der Kombi, fände ich super.
03:28:44 Ja, dann wünsche ich euch allen noch einen schönen, schönen Abend. Wir gehen jetzt rüber zu Maurice. Lasst da gerne noch Liebe da. Und dann bis nächste Woche oder so. Ciao. Ciao.