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Oblivion Remaster: Shadow Drop, Technik & Preis sorgen für Diskussionen

Das Oblivion Remaster, ein Shadow Drop, nutzt Creation & Unreal Engine 5. Das neue Charaktersystem wird gelobt, die fehlende deutsche Sprachausgabe und der Preis kritisiert. Days Gone Remastered, Marathon und Star Wars Team Zero sind weitere Themen. Die zweite Staffel von Last of Us und ein Malcolm Mittendrin Revival runden die Sendung ab.
Ankündigung des Oblivion Remasters und Diskussion über Shadow Drops
00:10:36Der Stream beginnt mit einer Begrüßung der Zuschauer und einer Vorstellung des neuen Intros. Anschließend wird ein Überblick über aktuelle Themen der Videospielwelt gegeben, darunter Days Gone, Claire Obscure Expedition 33, News zu Marathon, Blueprints, ein neues Star Wars Spiel namens Zero Company, die zweite Staffel von Andor und Last of Us 2. Der Fokus liegt auf der Ankündigung des Oblivion Remasters, welches überraschend als Shadow Drop veröffentlicht wurde. Es wird diskutiert, ob Shadow Drops positiv oder negativ zu bewerten sind. Während die einen die sofortige Verfügbarkeit als Geschenk sehen, empfinden andere sie als suspekt, da sie den Eindruck erwecken könnten, dass der Publisher Kritik vorab vermeiden möchte. Der Preis von 55 Euro für die Standardversion wird als hoch empfunden, insbesondere da es sich um ein Remaster handelt und eine Pferderüstung als Ironie betrachtet wird. Der Chat wird nach persönlichen Erinnerungen an das Original Oblivion gefragt. Es wird die persönliche Bedeutung von Oblivion im Vergleich zu Morrowind und Skyrim erörtert, wobei Morrowind für seine einzigartige Welt und Skyrim für die intensive Spielerfahrung gelobt werden. Oblivion wird als ein Zwischending betrachtet.
Technische Details des Oblivion Remasters und Gameplay-Änderungen
00:20:50Es wird die technische Basis des Oblivion Remasters erläutert, bei dem die Creation Engine für die Kernlogik und die Unreal Engine 5 für die Grafik verwendet werden. Diese Kombination ermöglicht eine modernisierte Optik, während das ursprüngliche Spielgefühl erhalten bleibt. Das Spielgefühl ist sehr ähnlich und beinhaltet auch die bekannten Jenks. Es wird betont, dass es sich um ein Remaster und kein Remake handelt, da es dasselbe Spiel in einem moderneren Look ist. Trotzdem gibt es einige Veränderungen, wie eine neue Sprintanimation und Anpassungen am Charaktersystem. Das neue Charaktersystem ermöglicht eine freiere Verteilung der Attributspunkte pro Levelaufstieg, was als angenehme Verbesserung gegenüber dem Original empfunden wird. Im Original musste man Min-Maxen um die maximal möglichen Attributspunkte zu bekommen. Es wird diskutiert, ob das Spiel auch ohne Nostalgiebrille spielbar ist, wobei argumentiert wird, dass Oblivion immer noch ein großartiges Rollenspiel ist, insbesondere mit dem Add-on Shivering Isles. Die Nebenquests werden als Stärke des Spiels hervorgehoben, während die Hauptquest als weniger gelungen kritisiert wird. Die Farbgebung des Remasters wird im Vergleich zum Original als natürlicher, aber weniger strahlend beschrieben.
Modding, Level-Scaling und fehlende deutsche Sprachausgabe
00:31:15Trotz fehlender offizieller Mod-Unterstützung gibt es bereits Mods, die unter anderem versuchen, den Look des Originals zu emulieren. Das Level-Scaling, ein Kritikpunkt des Originals, wurde angepasst, aber es gibt immer noch Banditen mit hochwertiger Ausrüstung. Es wird die fehlende deutsche Sprachausgabe kritisiert, die im Original vorhanden war, aber im Remaster fehlt. Dies wird als Dorn im Auge vieler Spieler gesehen, insbesondere da das Spiel zum Vollpreis angeboten wird. Es wird argumentiert, dass die deutsche Sprachausgabe für viele Spieler ein wichtiger Teil ihrer Kindheitserinnerung an das Spiel ist. Der Grund für das Fehlen der deutschen Sprachausgabe liegt darin, dass zusätzliche Sprachaufnahmen gemacht wurden, um die Völker im Spiel stärker voneinander zu unterscheiden, was aber nur in der englischen Version umgesetzt wurde. Es wird die Frage aufgeworfen, wie es dem Team von Skyblivion geht, einer Fan-Mod, die Oblivion mit der Skyrim-Engine nachstellt und inhaltlich erweitert.
Skyblivion, Fallout 3 Remaster und Preisdiskussion
00:37:08Es wird spekuliert, dass die Entwicklung des offiziellen Remasters die Arbeit von Skyblivion beeinflussen könnte, obwohl das Team ein positives Statement abgegeben hat. Es wird die Hoffnung geäußert, dass Skyblivion die Schwächen des Originals ausmerzt und die Welt interessanter gestaltet. Als nächster Wunsch wird ein Remaster von Fallout 3 in der Unreal Engine 4 genannt, das ebenfalls in den geleakten FTC-Dokumenten erwähnt wurde. Abschließend wird die Preisdiskussion des Oblivion Remasters aufgegriffen. Ein User-Kommentar kritisiert, dass ein visuelles Overhaul zum Vollpreis angeboten wird und fragt, warum man das Remaster spielen sollte, wenn man das Original bereits gespielt hat. Es wird entgegnet, dass man das Remaster nicht spielen muss, aber es eine Option ist. Der Preis von 55 Euro wird als hoch empfunden, aber es wird auch darauf hingewiesen, dass das Remaster ein deutliches optisches Upgrade bietet und zusätzliche spielerische Verbesserungen enthält. Es wird argumentiert, dass der Preis für ein Remaster hoch ist, insbesondere ohne deutsche Sprachausgabe, aber dass der Game Pass eine günstige Alternative bietet. Es wird kritisiert, dass Bethesda das Oblivion Remaster zwei Tage vor dem Release von Claire Obscure veröffentlicht hat, was als unglücklicher Zeitpunkt für das Spiel eines kleineren Teams angesehen wird.
Aktuelle Spielelandschaft und persönliche Eindrücke
00:48:39Die aktuelle Situation im Gaming-Bereich wird als herausfordernd für die Sortierung von Releases beschrieben. Doom und Avowed wurden als Beispiele genannt, um Releases auseinander zu ziehen. Die Planung eines Releases, inklusive Downloadbarkeit, Assets und Store-Präsenzen, wird als komplexer Prozess dargestellt, der nicht einfach per Knopfdruck erledigt ist. Claire Obscure wurde als ein Spiel hervorgehoben, auf das man sich freut, besonders wegen des Looks, während andere surreale Welten weniger zusagen. Die emotionale Tiefe eines Spiels, die Nathalie zu Tränen rührte, wird als besonders reizvoll dargestellt, ähnlich wie bei Life is Strange. Blueprints wird als Überraschungshit mit hohen Metacritic-Wertungen beschrieben, eine Mischung aus Rätselspiel, prozedural generierter Villa und Roguelite-Elementen, die zeigt, warum Gaming geliebt wird. Der Titel Blue Prince ist eine Mischung aus Rätsel und dem Versuch, in einer großen Mansion von einem Raum bis ans Ende zu kommen, wobei jeder Durchgang anders ist und man sich Notizen machen sollte. Seltene Räume und unterschiedliche Raritäten machen das Spiel super abgefahren. Persönlich liebt man diese Art von Rätselspielen wie The Talos Principle und Portal.
Days Gone Remastered und die Diskussion um den Wert von Remasters
00:54:27Days Gone Remastered wird von vielen gefeiert, obwohl über den Sinn eines Remasters gestritten wird, da das Spiel bereits gut aussah. Der Grund dafür sei hauptsächlich finanzieller Natur. Days Gone hatte zum Launch technische Probleme auf der PS4, wie Pop-Ins und Sound-Aussetzer, und wurde für seine Monotonie kritisiert, da man immer wieder Ressourcen sammeln musste. Trotzdem wird die Atmosphäre und die Zombie-Horden gelobt, die schnelle Entscheidungen erfordern. Persönlich fand man die Story und den Protagonisten Deacon langweilig und unsympathisch, insbesondere sein ständiges Selbstgespräch und Grummeln. Die Open World bot wenig Herausragendes außer den Horden. Trotz der Kritikpunkte gibt es eine eingeschworene Community, die sich einen zweiten Teil gewünscht hätte, der die Ecken und Kanten des ersten Teils ausbügelt. Die Entscheidung von Sony, keinen zweiten Teil zu entwickeln, wird als vertane Chance gesehen, ähnlich wie bei Assassin's Creed 1, das erst mit dem zweiten Teil sein volles Potenzial entfaltete. Stattdessen setzt Sony auf Service Games, was bedauert wird. Ein Shadow Drop von Days Gone 2 in der Zukunft wird nicht ausgeschlossen.
Emotionale Reaktionen von Entwicklern und die Problematik des Preisverfalls
01:00:06Ein kleiner Skandal um Fallout 3 wird erwähnt, der von der emotionalen Bindung des Directors zu seinem Spiel herrührt. Es wird verstanden, dass die ersten Wochen wichtig für den Erfolg eines Spiels sind und dass es schmerzt, wenn die Leute nur auf Rabatte warten. Die digitale Distribution ermöglicht zwar eine größere Zielgruppe, führt aber auch zu einem schnelleren Preisverfall. Die jahrelange Arbeit und Crunch-Time der Entwickler werden hervorgehoben, und es wird als sympathisch empfunden, wenn Entwickler in Interviews mal emotional reagieren und nicht nur PR-technisch gebrieft sind. Ein Beispiel ist ein Interview mit Markus Söderlund von EA, der verärgert auf kritische Fragen reagierte. Order 1886 wird als ein Spiel genannt, dessen Universum viel Potenzial für einen zweiten Teil gehabt hätte, der die Kritik des ersten Teils ausmerzt. Das neue Spiel von Bungie, Marathon, polarisiert mit seinem Neon-Look und dem Extraction-Shooter-Konzept. Es wirkt wie ein Versuch, auf einen Zug aufzuspringen, der schon längst abgefahren ist, und steht in Konkurrenz zu etablierten Spielen wie Hunt Showdown. Das Feedback zur Alpha ist eher verhalten, und es wird bezweifelt, dass es der nächste große Hit wird, den Sony sich erhofft.
Marathon, Ghost of Tsushima und Star Wars Team Zero
01:08:12Es wird vermutet, dass Marathon eher auf eine jüngere Zielgruppe abzielt, die mit Fortnite und Roblox aufgewachsen ist, und ein Versuch ist, diese Altersgruppe zu erreichen, die traditionelle Triple-A-Spiele nicht mehr spielt. Das Problem der A-Industrie sei, dass junge Leute hauptsächlich Free-to-Play-Spiele spielen und Marathon ein Versuch ist, sich da reinzusetzen. Der Erfolg von Apex Legends wird als Beispiel genannt, dass auch überraschende Erfolge möglich sind. Es wird kritisiert, dass Marathon nicht Free-to-Play ist, obwohl es starke Free-to-Play-Konkurrenz gibt. Die Zukunft von Bungie wird in Frage gestellt, falls Marathon floppt. Man wünscht sich ein neues Halo-ähnliches Spiel von Bungie. Ghost of Tsushima wird als Spiel für "alte Männer" bezeichnet, das im Gegensatz zu Marathon steht. Man freut sich auf Ghost of Utei wegen der organischen Spielerführung und der überraschend starken Nebenquests, auch wenn die Weltstruktur Ubisoft-ähnlich ist. Man wünscht sich, dass der zweite Teil mutiger ist und mehr Innovationen bietet. Star Wars Team Zero, ein XCOM im Star Wars Universum, wird angekündigt. Es ist in den Klonenkriegen angesiedelt und man freut sich darauf, macht sich aber Sorgen wegen des Jedi im Spiel, der nicht zu mächtig sein sollte. Star Wars Outlaws sei finanziell gefloppt und man fragt sich, ob der Markt für ein Star Wars Strategiespiel da ist. Das Remake von Knights of the Old Republic wird erwähnt, das möglicherweise aufgrund von Ansprüchen von Sony nicht so opulent ist, wie gewünscht.
The Last of Us Staffel 2 und Abby's Darstellung
01:29:39Es wird über die kommende zweite Staffel von 'The Last of Us' gesprochen, insbesondere über die Darstellung der Figur Abby. Überraschung herrscht darüber, dass Abby in der Serie nicht die muskelbepackte Frau ist, die man aus dem Spiel kennt, sondern eine relativ normal aussehende Person. Dies wird als möglicher Bruch mit der Vorlage gesehen, da Abby im Spiel als Naturgewalt wahrgenommen wird, die ihr Leben dem Hass widmet. Ein weiterer Unterschied zur Spielvorlage ist, dass die Serie Abys Motivation früher zeigt, was im Spiel erst später enthüllt wird. Dies könnte eine bewusste Entscheidung sein, um die Zuschauer bei der Stange zu halten und zu verhindern, dass sie die Figur Abby zu schnell ablehnen. Es wird vermutet, dass die kreativen Änderungen auch dazu dienen, dass die Zuschauer trotz der Ereignisse der Serie weiterhin mit den Figuren mitfiebern können, ähnlich wie bei Anti-Helden in Serien wie 'Breaking Bad' oder 'The Sopranos'. Es wird spekuliert, dass die zweite Staffel möglicherweise in zwei Teile aufgeteilt wird, um die Geschichte von Abby detaillierter zu beleuchten. Die Besetzung einer normaler wirkenden Schauspielerin für Abby könnte auch damit zusammenhängen, den Zuschauer nicht zu sehr vor den Kopf zu stoßen. Man sei gespannt, wie die Serie den Wechsel hinbekommt und freue sich trotz allem auf die Umsetzung.
Malcolm Mittendrin Revival
01:37:01Es wird ein Revival der Serie 'Malcolm Mittendrin' angekündigt. Ein erstes Foto vom Set zeigt Frankie Muniz (Malcolm) zusammen mit Bryan Cranston und Jane Kaczmarek (die Mutter aus der Serie). Die Serie, die früher als zu krass empfunden wurde, gewann über die Jahre an Wertschätzung und wurde zu einer klassischen Sonntagnachmittagsserie. Trotz der Freude über das Revival gibt es Skepsis, ob der Humor von damals noch funktioniert und ob die Serie ein Produkt des Zeitgeistes war. Der Schauspieler, der Dewey spielte, wird durch einen anderen Schauspieler ersetzt, da er sich von der Schauspielerei zurückgezogen hat. Bryan Cranston wird als wandlungsfähiger Schauspieler gelobt, der sowohl den Real-Life-Homer Simpson in 'Malcolm Mittendrin' als auch Walter White in 'Breaking Bad' verkörperte. Abschließend wird noch kurz die Serie 'White Lotus' erwähnt, bevor zum nächsten Thema übergegangen wird.
10 Jahre Wertungssystem bei GameStar
01:41:29Es wird das 10-jährige Jubiläum des aktuellen Wertungssystems der GameStar gefeiert, welches am 17.05.2005 eingeführt wurde. Ein Artikel und ein verschollenes Video stellten das neue System vor. Das alte System, bei dem Wertungen aus Kategorien errechnet wurden, konnte Spiele nicht mehr angemessen beurteilen, insbesondere solche, die sich keinem festen Genre zuordnen ließen. Die freie Vergabe der Endwertung durch den Redakteur ermöglichte eine fairere Bewertung. Die Wertung soll eine plakative Zusammenfassung sein und den Leser einordnen. Es wird die Diskussion aufgegriffen, ob Wertungssysteme noch zeitgemäß sind. Während einige sie abschaffen würden, halten andere sie für wichtig, um Texte einzuordnen und eine Vergleichbarkeit herzustellen. Eine Wertung ist ein Leuchtturm für Leute mit wenig Zeit, um sich schnell zu orientieren, ersetzt aber nicht den ausführlichen Testbericht. Es wird betont, dass die Wertung immer im Kontext der gesamten Berichterstattung gesehen werden muss. Die Diskussion über die Sinnhaftigkeit von Wertungen wird seit Jahren geführt, und oft wird online über Wertungen diskutiert, selbst wenn sie als nutzlos bezeichnet werden. Videospiele sind subjektiv, und eine Wertung ist nie objektiv, aber sie kann als Argumentationsverstärker dienen und Aufmerksamkeit erzeugen.
Jubiläen: Guild Wars und Zelda Majora's Mask
01:52:34Es werden zwei Jubiläen gefeiert: Zum einen der 20. Geburtstag von Guild Wars, das am 28.04.2005 erschien. Guild Wars wurde damals als Konkurrent zu World of Warcraft gehandelt, unterschied sich aber durch ein geführteres Erlebnis in Instanzen und einen starken Fokus auf PvP. Während World of Warcraft eine Sandbox-Welt bot, setzte Guild Wars auf Story-Missionen und Arena-Kämpfe. Zum anderen wird der 25. Geburtstag von Zelda Majora's Mask am 27.04. gefeiert. Das Spiel war im Vergleich zu anderen Zelda-Teilen sehr düster und hatte eine Mechanik mit Zeitdruck, die nicht jedem gefiel. Der Mond in diesem Spiel gab einem Albträume. Der Zeitdruck passte aber zur Bedrohung, die durch den Mond erzeugt wurde. Während Ocarina of Time als grandios empfunden wurde, konnte Majora's Mask nicht jeden überzeugen, obwohl es viele Fans gibt, die es für das beste Zelda halten. Abschließend wird ein Remake von Majora's Mask gewünscht, idealerweise für die Switch 2.
Couch-Koop mit Mother Machine
01:57:57Es wird das Spiel 'Mother Machine' im Couch-Koop-Modus vorgestellt. Das Spiel, von dem Entwickler Mensch-Maschine, ist ein Metroidvania-artiges Abenteuerspiel, in dem die Spieler Satelliten aktivieren und eine abgefahrene Welt erkunden müssen. Es wird die Splitscreen-Ansicht gezeigt und die Fähigkeiten der Charaktere werden demonstriert, wie das Hochkrabbeln an Wänden und das Verschießen von Stacheln. Das Spiel bietet einen Couch-Koop-Modus, kann aber auch online mit mehreren Spielern gespielt werden. Die Spieler müssen Satelliten in Höhlen aktivieren und Kristalle sammeln, um ihre Fähigkeiten zu verbessern. Es wird ein Shop besucht und eine Höhlenexpedition gestartet. Das Spiel wird als witzig und knuffig beschrieben und erinnert an Spiele wie Ori oder Oddworld. Es gibt verschiedene Herausforderungen, wie das Überwinden von Hindernissen und das Besiegen von Gegnern. Das Spiel kostet 15 Euro bei Steam und ist möglicherweise auch für Konsolen erhältlich. Es wird ein Portal genutzt, um sich gegenseitig zu helfen, wenn ein Spieler stirbt. Die Optik des Spiels wird als organisch knuffig beschrieben und erinnert an Ori und Oddworld.