Geniale neue RPGs, ein neues Star-Wars-Spiel und mehr ! Couch Co-Op frage

Oblivion Remaster: Shadow Drop, Technik & Preis sorgen für Diskussionen

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Ankündigung des Oblivion Remasters und Diskussion über Shadow Drops

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00:10:36 Hallo und herzlich willkommen, verehrte Zuschauer, zu einer neuen frischen Runde Couch-Koop. Ich hoffe, ihr hattet ein tolles Ostern. Und ich hoffe, euch gefällt unser neues kleines Intro, das wir haben. Hat unser lieber Olli sehr, sehr schön für uns gebaut. Ist echt richtig nice geworden. Ich liebe es vor allem, dass in den kleinen Bubbles, da ist auch so ein Nintendo 64 Controller zu sehen. Und ich bedanke mich natürlich gerade bei den neuen Followern, die wir dazu bekommen haben. Finde ich natürlich auch sehr schön. Wir sind hier auf der Straße.

00:11:05 auf der Zielgeraden zu den 100.000. Deliane, hier ein neues Abo, wobei schon 46. Mal Deliane, alte Bekannte in dem Sinne. Schön, das auch von dir zu lesen hier und natürlich auch die ganzen Leute im Chat zu lesen, denn darauf haben wir heute natürlich auch wieder ein Auge. Und ich lese schon wieder den schönsten Kommentar. Oh Mann, Rick, sieht schon wieder umwerfend aus. Tut mir leid, lieber Micha. Der war von mir.

00:11:32 Den habe ich jetzt schnell hier auf dem Handy reingetippt. Nee, natürlich nicht. Du weißt, wie man gleich seine Mitarbeiter gut motiviert. Ja, genau. Mensch, gut siehst du aus. Ach, herrlich. Oh Mann, ey. Ja, schön, dass du da bist. Wir schmeißen heute Couch Coop. Wir haben viel vor. Zwei Stunden lang werden wir euch versuchen zu unterhalten, mit Themen aus dem Videospielbereich, eventuell auch dem Film- und den Serienbereich zu beglücken.

00:11:56 Und es ist ja wirklich viel, was zurzeit abgeht. Ich gebe euch einfach mal so einen kleinen Überblick, was zurzeit passiert. Days Gone kommt morgen raus. Claire Obscure Expedition 33 ist seit heute spielbar. Dann gibt es Nachrichten zu oder News zu Marathon. Das neue Bungie-Spiel Blueprints begeistert irgendwie alle Kritiker da draußen.

00:12:18 Star Wars hat ein neues Spiel angekündigt mit Zero Company, was in Richtung XCOM geht. Dann gibt es ja die neue Star Wars Serie Andor, beziehungsweise die zweite Season. Und wenn wir schon von Serien reden, dann müssen wir auch so ein bisschen über Last of Us 2 reden. Da passiert ja auch gerade Wahnsinniges mit der zweiten Staffel. Und, und, und. Und mit dem großen Ding, was wir natürlich anfangen wollen, oder was der Startschuss für diese Sendung ist, ganz klar, Elder Scrolls Oblivion, ne? Ja, das Remaster von Oblivion.

00:12:47 Der Shadow Drop, Ihr Marketing-Stunt, den Sie da hingelegt haben. Ich muss ehrlich sagen, ich bin kein Fan von Shadow Drop. Echt? Nee, also ich bin ein Fan. Ich mag eh keine Überraschungen. Und natürlich ist es toll, dass Sie dieses Remaster gemacht haben. War jetzt auch nicht so überraschend, nachdem es schon vor Jahren in diesen FTC-Dokumenten drin stand. Bei dieser Gerichtsverhandlung zwischen Microsoft und Activision. Oder über die Activision-Übernahme. Und dann gab es ja nochmal Leaks vor kurzem und sowas. Also es kam jetzt nicht aus dem Nichts.

00:13:16 Aber so ein Shadow Drop, auch wenn es ein tolles Spiel ist, reden wir gleich noch ganz viel drüber und wenn es wieder direkt dieses Oblivion-Gefühl zurückbringt, so ein Shadow Drop hat immer, naja, es wirkt immer so ein bisschen shady. So wie, wir wollen nicht, dass Leute da vor Release zu viel drüber reden und zu viel davon sehen.

00:13:37 weil sonst kriegen sie es uns nur kaputt oder sowas. Ich kann verstehen, was du meinst, so ein bisschen aus Kritikersicht und so weiter und so fort, weil wir kennen das ja, oftmals kriegen wir Embargos, die dann nur zum Release sind oder so, wo ich dann auch immer so ein bisschen Magenkrämpfe habe, weil ich mir denke, wenn du nicht genügend Selbstvertrauen in dein Spiel hast, dass Leute vor dem offiziellen Release darüber berichten wollen, dann ist das in der Regel für mich kein gutes Zeichen. Aber ich finde zum Beispiel, wenn man eben...

00:14:03 Ein Shadow Drop hat, also einfach einen Trailer und dann, das ist jetzt da. Das ist für mich so ein bisschen wie so ein kleines Weihnachten. Das Weihnachten des kleinen Mannes. Weil ich weiß dann, oh mein Gott, ich kann das jetzt sofort spielen. Ich meine, Apex Legends hat das ja damals richtig gut gemacht. Und natürlich, jetzt kann man sagen, ja, man wusste schon im Vorfeld davon. Es hat sich ja so angekündigt, Gerüchte, dass es morgen kommt. Aber ich finde es dennoch einfach richtig schön, muss ich sagen.

00:14:32 diese lange Wartezeit nicht da ist, die man oft hat. Wir alle wissen, GTA 6, wann sehen wir denn endlich mal den zweiten Trailer? Das ist auch schon Ewigkeiten her. Ja, im Prinzip ist es die Bethesda-Evolution. Damals bei Fallout 4 gab es ja auch noch eine sehr kurze Phase zwischen Ankündigung auf der E3 und dann Release schon Ende des Jahres. Das finde ich super, sowas mag ich. Jetzt Shadow Drop ist ja nochmal die Eskalation davon. Ich glaube...

00:14:55 Vielleicht bin ich da auch ein bisschen geistig andersrum gepolt, aber wenn ich denke, Shadow Drop, um das so als Geschenk wahrzunehmen, dann soll es auch kostenlos sein. Weißt du, wenn sowas wie Apex Legends war, dann Free-to-Play oder so. Shadow Drop Royale, wundervoll. Oh gut, Shadow Drop Plus Premium. Und klar, für den Game Pass ist es das auch, wenn man den hat, dann hast du ja auch das Oblivion Remaster quasi mit drin. Aber wenn du jetzt...

00:15:19 nicht im Game Pass bist oder ähnlich möchtest oder sowas, dann zahlst du halt 55 Euro für das Ding in der Standardversion. Da gibt's ja nochmal diese Deluxe Edition, nochmal ein Zehner obendrauf. Mit Pferderüstung.

00:15:29 Mit Pferderüstung, da muss man schon sagen, das ist selbst Ironie. Das ist so ein kleines Facki. Wisst ihr was, das Ding, mit dem wir euch damals abgezockt haben, damit zocken wir euch nochmal ab. Das erlaube ich Ihnen. Aber ich habe das ja auch live verfolgt, auch unseren Stream natürlich. Und wir kannten ja den Preis vorher nicht, oder ich nicht zumindest.

00:15:52 Als ich dann gesehen hab, okay, die Steam-Seite ist da, ich guck mal, was es kostet, 55 Euro. Ich mein, es sieht toll aus jetzt mit der Unreal Engine 5, die Landschaften und alles. Aber ich war überrascht, dass es doch so einen hohen Preispunkt hat. Ich möchte gleich mit dir darüber reden. Ich möchte zuerst nämlich noch mal ein bisschen über das alte Oblivion reden, das damals 2006 rauskam. Deswegen lieber Chat.

00:16:13 Postet doch eure Erinnerungen an Oblivion bitte in den Chat. Am besten mit Ausrufezeichen Frage davor. Dann werden die so ein bisschen hervorgehoben und dann kann ich die besser vorlesen und sortieren. Weil das ist etwas, was mich interessieren würde. Wie steht ihr denn zu dem alten Oblivion, das damals rausgekommen ist? Weil ich muss darauf nochmal eingehen. Ich weiß, 2006, da war ich bei Giga noch, Giga Games gemacht. Und Xbox 360 war zwar schon draußen.

00:16:39 Aber es war immer noch so, dass 720 HD Auflösungen im Konsolenbereich eben was Neues war. Es war ein Generationensprung. Und dann kam eben Oblivion raus. Und mich hat das damals...

00:16:52 sowas von geflasht ich weiß noch als man eben angefangen hat in dem kerker und sich überhaupt da mal diese wände anzuschauen die eben auch so ein bisschen mapping hatten meines erachtens oder das sah halt einfach alles plastischer aus und dann in einem in dieser großen welt in ego perspektive unterwegs zu sein und dieser soundtrack von jeremy soul der hat sich bei mir sowas von eingebrannt

00:17:17 weshalb Oblivion für mich in meiner persönlichen Zockerkarriere einen weitaus höheren Stand hat als in Skyrim zum Beispiel. Wow, also mir ging es ähnlich. Ich habe das damals schon vor Release, da war ich auch schon bei GameStar, gespielt in London. Nur den Anfang des Spiels, aber der ist ja auch mit das Prägendste, wenn du aus diesem Kerker unter der Kaiserstadt rauskommst.

00:17:41 Und dann erst mal siehst, jetzt öffnet sich die Welt. Auf der anderen Uferseite da drüben liegt dieser komische Tempel, der so aussieht wie ausgebleichte Knochen in der Sonne. Und natürlich alle erst mal, Moment mal, da drüben ist gleich ein Tempel, gehe ich sofort rein. Vielleicht mal alle schreiben, seid ihr in den Tempel direkt gegangen oder seid ihr woanders hingegangen? Wer geht woanders hin am Anfang von Oblivion? Da musste ich mal eine Studie mit beschäftigen. Das fände ich auch super interessant, weil ich habe es gestern ja angefangen und habe aus dem Kerker rausgespielt.

00:18:09 Wie gesagt, ich hab das damals gespielt, seitdem nicht mehr angefasst und natürlich erinnert man sich so ein bisschen versatzweise daran, ich erinnere mich an manche Quests, aber vieles ist dann doch so, dass ich's einfach tatsächlich vergessen hab, weil ich ein alter, dummer Mann bin. Und dann komm ich halt raus und seh diese erste Insel, wo diese Ruine ist.

00:18:24 Und natürlich gehe ich da als erstes hin. Und da ist dann halt auch der erste Dungeon. Also man geht aus dem Kerker raus und geht dann quasi direkt in den nächsten Kerker rein, um erstmal so ein bisschen Feeling zu kriegen. Und du hast vollkommen recht. Welche Psychopathen gehen denn nicht bitte gleich in diesen ersten Kerker? Du musst da reingehen. Du musst einfach. Du musst durch diesen See und da auf der anderen Seite wieder rein und unten diesen Nekromanten umklopfen, dann als ersten gescheiten Gegner, den man trifft.

00:18:50 Aber was so ein bisschen den Stellenwert von Oblivion angeht, ich kann das super nachvollziehen, gibt ja viele Fans, also ich liebe es auch sehr, aber für mich ist es, was Elder Scrolls angeht, tatsächlich nur so ein Zwischending, weil ich habe damals mich sehr in Morrowind verliebt, was ja auch das erste war, also klar vorher Daggerfall, aber Daggerfall sah ja aus wie Kraut und Rüben, das war das erste mit so dieser coolen 3D-Grafik und diesen Wassershader-Effekten.

00:19:16 Ich habe sehr viele tolle Erinnerungen daran, wie ich durch Morrowind gelaufen bin und dabei die ganze Zeit auf den Boden gucken musste, weil mein Rechner nicht stark genug war für Fernsicht. Sonst hat es halt gerückelt, insbesondere in den Städten, wo so viele NPCs dann unterwegs waren. Aber ich fand es halt in Morrowind ganz toll, diese Landschaft zu erkunden. Dann kam Oblivion. Oblivion durfte ich aber nicht testen. Das hat damals der Christian Schmidt gemacht bei der GameStar. Und dann habe ich tatsächlich auch gar nicht so viel gespielt zu dem Zeitpunkt.

00:19:41 Sondern dann halt mit Fallout 3 weitergemacht. Und dann kam das nächste Elder Scrolls, dann kam Skyrim. Da war Christian, glaube ich, schon nicht mehr bei uns. Und dann hatte ich freie Bahn. Dann war ich für Skyrim verantwortlich, hab Skyrim getestet, hab das rauf und runter gespielt, hab jeden Stein umgedreht in Himmelsrand. Und darin halt Monate verbracht. Deswegen sind irgendwie Morrowind und Skyrim für mich so herausgehobene Spiele. Und Oblivion ist natürlich ein tolles Spiel, aber...

00:20:07 Aber nur so das mittlere Kind so ein bisschen. Ich hätte ja tatsächlich auch immer noch gern von Morrowind ein Remake, weil ich einfach die Welt so geil finde, weil sie so nicht typische Fantasy ist. Also das muss man ja wirklich sagen, Oblivion und Skyrim sind halt so...

00:20:20 Posterboy-Fantasy, so das Typische, was man sich vorstellt unter Fantasy Drachen, Elfen, der typische Kram eben. Und Morrowind, ich meine, du bist auf riesigen Zecken durch irgendwelche Sümpfe geritten. Wie fucking crazy war das denn? Also welche Drogen hatten die sich vorher eingeworfen? Ja, ja, und die Pilzhäuser und sowas. Also das war schon eine andere Art von Fantasy. Ich meine, wer weiß, was jetzt kommt. Also jetzt haben sie ja dieses technische Gerüst erst mal gefunden, was sie jetzt auch beim Oblivion Remaster benutzen, was ja auch, was man erst mal erklären muss.

Technische Details des Oblivion Remasters und Gameplay-Änderungen

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00:20:50 glaube ich, weil es sind ja zwei Schichten sozusagen, ein Engine, auf dem dieses Spiel basiert. Die Kernlogik, also sozusagen die, wie das Spiel funktioniert, das ist immer noch die Creation Engine, also die Engine, die Bethesda schon immer nutzt und jetzt auch bei Starfield wieder genutzt hat. Das sind sozusagen immer noch die Kernmechanismen und Kernlogiken dieses Spiels. Und dann...

00:21:11 Obendrauf liegt sozusagen die Unreal Engine 5 als Renderer. Also die sorgt dann für die Grafik und interpretiert die Daten aus dieser Spiellogik-Ebene.

00:21:22 und übersetzt sie sozusagen in Grafik. Und das funktioniert. Weil früher hat Bethesda immer gesagt, ja, diese Creation Engine ist halt für uns unverzichtbar, weil sie einfach diese persistente Spielwelt ermöglicht, die ein Elder Scrolls oder ein Fallout eben hat, dass wenn du am Anfang irgendwo ein Schwert ins Gebüsch wirfst, dass das ganze Spiel über dort liegt. Und die Creation Engine ist halt technisch so aufgebaut, dass sie...

00:21:47 diese Welt in so kleine Zellen unterteilt und die auch jeweils für sich speichert, damit alles dort bleibt, wo du es mal hingelegt hast. Ich finde das aber total crazy, weil ich finde, mir war das gar nicht bewusst. Wie gesagt, ich bin ja eigentlich nur ein Typ, der gerne zockt und das Glück hat, das zu seinem Beruf gemacht zu haben. Das technische Verständnis ist rudimentär da.

00:22:08 Aber mir war das eben nicht so bewusst, dass es möglich ist, zwei Engines so miteinander zu kombinieren. Dass tatsächlich da eben auch noch ein Teil dieser alten Engine da ist und dass diese andere Engine, die Unreal Engine 5, nur für den optischen Teilaspekt da ist. Und ich finde das super spannend, weil ich habe das vorher tatsächlich, glaube ich, noch nie wahrgenommen oder gehört, dass ein anderes Spiel das macht.

00:22:30 und wie das funktioniert. Also ich finde das super spannend, dass sie das hier machen. Und das ist glaube ich aber auch etwas, was gerade viele alte Hasen freuen könnte, weil eben das Spielgefühl schon noch sehr, sehr ähnlich ist und eben auch natürlich auch viel dieses Jenks hat, worüber man sich amüsiert hat.

00:22:51 über den kann man sich heute auch noch amüsieren, bloß halt in Hübscher. Ja, absolut, definitiv. Deswegen ist es ja auch ein Remaster und kein Remake. Offiziell, weil es einfach dasselbe Spiel ist.

00:23:01 In einem moderneren Look, inklusive Bugs und sogar so kultiger Sachen wie dieser einen Voice-Line, dieser einen Sprachausgabe, wo die Sprecherin, zumindest in der englischen Version, eine deutsche Sprachausgabe gibt es nicht, kann man auch gleich noch drüber reden, in der englischen Version, mitten in der Aufnahme so sagt, warte, den Satz sage ich nochmal und sagt ihr dann einfach nochmal. Und sie haben das damals so drin gelassen, inklusive, hey, warte, den Satz sage ich jetzt nochmal. Und das ist immer noch drin.

00:23:28 Also solche Sachen haben sie einfach, das ist eins zu eins, dasselbe Spiel. Es gibt trotzdem ein paar Sachen, die sie verändert haben. Unter anderem gibt es jetzt Rennen, Sprinten, mit einer neuen Sprintanimation, die absolut fürchterlich aussieht, finde ich. Also ganz komisch. Insbesondere wenn man den Berg hoch sprintet, dann knickt sich dein Charakter so nach vorne und läuft so. Also sieht ganz komisch aus, aber wenigstens geht's.

00:23:52 Und was ich gemerkt habe, ich habe mich vorhin auch mit den Kollegen ein bisschen ausgetauscht, denen ging es genauso, ist, dass es manchmal sich, wenn man es mit Maus und Tastatur spielt, ein bisschen unpräzise anfühlt in der Bewegung. Auch in den Kämpfen, wo man hinschlägt, das hat sich früher irgendwie kontrollierbarer, minimal kontrollierbarer angefühlt. Also da wusstest du, der Gegner schlägt einmal zu, dann kannst du blocken, dann hast du quasi zwei Schläge Zeit, bis er sich wieder berappelt hat und dann kannst du wieder blocken.

00:24:20 Das Timing ist off jetzt. In der Bewegung, im Kampf. Also das sind so Nuancen, aber wenn man das viel gespielt hat, ja, das habe ich halt auch doch dann durchaus, dann bemerkt man die. Aber das ist nicht schlimm. Also das sind halt einfach so Sachen, wo du merkst, es ist nicht eins zu eins original. Wo du auch merkst, dass es zum Glück nicht eins zu eins original ist, ist das ganze Charaktersystem, wo man jetzt immerhin nicht mehr...

00:24:44 Min-Maxen schauen muss, welche Fähigkeiten man steigert bis zum Levelaufstieg, um die maximal möglichen Attributspunkte abzustauben. Jetzt kannst du sie frei verteilen.

00:24:55 Zwölfe an der Zahl pro Level plus alle Fähigkeiten, die du levelst, tragen jetzt zum Levelaufstieg bei. Und nicht nur deine Hauptfähigkeiten. Das ist so angenehm. Da muss man kurz erklären, wie das Levelsystem grundsätzlich funktioniert bei dem Spiel. Bei Oblivion ist es so, es ist ein Learning-by-Doing-System. Wenn ihr viel mit einem Schwert zuhaut, werdet ihr im Schwertkampf besser. Wenn ihr viel schleicht, werdet ihr im Schleichen besser und werdet weniger gut erkannt, wenn ihr irgendwo unterwegs seid. Und so funktioniert das Ganze. Und dann hat die Figur eben Hauptattribute gehabt, die durch ihre Charakterklasse funktioniert.

00:25:25 gegeben sind und wenn man die aufgelevelt hat dann konnte man dann insgesamt sich aufleveln und das war vorher immer so ein bisschen oder im original so ein bisschen undurchsichtig beziehungsweise konnte man sich da auch so in dem sinne so ein bisschen verskillen also verskillen würde ich nicht sagen aber es war so dass du du konntest pro attribut bis zu fünf bonuspunkte bekommen bei einem level aufstieg wenn du

00:25:51 ein zugehöriges Talent gelevelt hast. Also wenn du zum Beispiel Nahkampf gelevelt hast oder halt Schwertkampf oder sowas, dann konntest du, wenn du das oft genug gemacht hast, vor dem Levelaufstieg, zwölfmal musste man eine Fähigkeit hochstufen für einen Charakterlevelaufstieg. Das ist alles sehr komplexe Mathematik.

00:26:10 Und wenn du das oft genug gemacht hast, dann hast du halt auch diese fünf Stärkepunkte bekommen. Wenn du hingegen ein bisschen gezaubert hast, ein bisschen geschlichen, ein bisschen geredet für Charisma oder gehandelt oder sowas, ja, dann hast du halt nicht deine fünf Punkte bekommen in deinem Attribut, sondern hier mal zwei, hier mal drei, dann nochmal zwei, drei und so. Und du konntest aber dann nur halt eine bestimmte Anzahl Attribute zum Steigern auswählen und dann hast du halt nicht die maximale Ausbeute bekommen.

00:26:34 Ehrlich gesagt, ich fand das nie so schlimm, weil dann war es halt so, wie es war. Und das hat jetzt auch keinen Nachteil gebracht im Spiel, meiner Erfahrung nach. Aber ich finde es trotzdem besser, dass wir es jetzt geändert haben und sagen, okay, wir machen das freier, klarer, nicht mehr so. Und jetzt kriegt man bei einem Level Up 12 Punkte, die man frei verteilen kann auf die verschiedenen Attribute und man ist einfach ein bisschen freier. Genau.

00:26:54 Ich sehe gerade, wir haben eine gute Frage, also mehrere schon reinbekommen hier. Patgoa sagt, kann man das Spiel heute noch ohne rosarote Nostalgiebrille spielen oder ist das eher für Fans? Also ich finde, das kann man noch sehr gut ohne Nostalgiebrille spielen, weil Oblivion immer noch natürlich ein großartiges Rollenspiel ist. Insbesondere jetzt auch mit Shivering Isles, mit dem Add-on, wo Shio Gorat treffen und über Käse philosophieren, wer macht das nicht gerne? Also es ist immer noch ein tolles Spiel und ich hatte gestern auch wieder so einen typischen Oblivion-Moment, weil Jaa ist auch lange her, dass ich es gespielt habe und ich habe viel vergessen.

00:27:23 So, und dann spiele ich es gestern und laufe ein bisschen durch die Landschaft und auf einmal sehe ich von mir so eine schemenhafte Gestalt, spreche die an und dachte, es wäre ein Grafikfehler oder sowas, spreche die an und dann sagt die, ah, ja, du, komm, red mit unserem Anführer, ich sage da gar nichts mehr zu, der ist unser, wir haben ausgemacht, dass der für uns spricht, da drüben in der Taverne. Dann gehe ich in die Taverne, dann ist da halt der Typ und sagt, hey, wir wurden alle unsichtbar gemacht, das war bestimmt der Magier von nebenan, der alte Scherzkeks.

00:27:49 Zeig dem doch mal, wo der Hammer hängt und hilf uns, wieder sichtbar zu werden. Und wie wundervoll! Über so was stolperst du mitten in der Pampa, obwohl ich nur in der Landschaft rumlaufen wollte, um ein Video aufzunehmen. Und es gibt viele solcher Sachen in Oblivion verstreut. Das sind tolle Momente.

00:28:08 Genau, das sind die tollen Momente, die Oblivion hat. Und das sind aber auch die Nebenquests. Weil eine Sache, die wirklich nicht gut ist, ist die Hauptquest. Das muss man einfach sagen. Diese ganzen Oblivion-Tore, die dann immer wieder mal random-mäßig erscheinen, die man dann schließen soll, wo jedes Tor quasi innen drin sehr gleich aufgebaut ist, weil man da halt einfach wirklich nicht mit Hand gecraftet hat oder halt einfach Copy und Paste gemacht hat. Die Hauptquest bei Oblivion ist einfach lame. Muss man sagen, das ist...

00:28:36 Das ist bei Skyrim jetzt ein bisschen besser, ist jetzt auch nicht wirklich die Stärke. Aber, und da finde ich eben, glänzt Oblivion für mich total. Und da finde ich es auch einfach besser. Es hat einfach...

00:28:47 Für mich die spannenderen Nebenquests. Da gibt es Sachen, die ich einfach kreativer und abgefahrener finde. Manche Sachen, von denen ich sogar enttäuscht war, dass sie sie direkt spoilern in der Präsentation. Da gibt es eine Quest mit einem Maler, die mich damals total geflasht hat, die, glaube ich, vielen Leuten in Erinnerung geblieben ist. Dass sie die bei dieser Präsentation auch gezeigt haben, fand ich sehr, sehr schade. Wo ich mir dachte, das hätte man vielleicht einfach so ein bisschen zurückhalten sollen. Aber die Nebenquests fand ich immer...

00:29:16 grandios bei Oblivion. Also nicht alle, aber es sind viele dabei, die einfach wirklich toll sind. Ja, es ist halt einfach so ein Abenteuerspielplatz, wo du sagen kannst, okay, ich spiele grundsätzlich bei solchen Spielen nicht die Hauptstory als erstes, sondern geh erstmal einfach in die Landschaft und schau, was ich finde.

00:29:33 Und das kannst du hier super machen. Du kannst auch direkt von Anfang an zu den Städten schnell reisen und halt schauen, was da so für Sachen passieren. Ich sage nur das Kinngrad und die Paranoia-Quest. Direkt hin. Ich kenne diese Quest. Ich weiß, was passiert. Und trotzdem spiele ich es immer wieder gerne. Den Elfen, der sich verfolgt fühlt von seinen Mitbürgern dort in der Stadt. Und halt dann zu gucken, was da wirklich dahinter steckt. Man erfährt es ja nicht mal. Es wird ja nicht mal wirklich dann aufgelöst.

00:29:59 Für sowas lohnt es sich auch heute immer noch, das zu spielen und nochmal zu genießen. Und wie gesagt, das Tolle bei Remastern, wenn sie gut gemacht sind, ist ja immer, jetzt sieht es so aus, wie es in meiner Erinnerung schon immer ausgesehen hat. Und dann siehst du das Alte nochmal und denkst so, oh, habe ich da die Bäume ausgestellt? Nein, da waren halt die Landschaften einfach in der Ferne komplett leer und platt. Das ist aber auch eine Sache, was...

00:30:23 Viele Leute oder was einige Leute tatsächlich gar nicht so gut finden, die Umgebung und die Farbgebung, wie das gelöst ist. Denn Oblivion, wenn man sich Oblivion anschaut, wenn man das erste Mal rauskommt, das Grün, das Original Oblivion ist viel strahlender und kräftiger und leuchtender. Und jetzt sind die Farben in diesem Remaster schon sehr viel runtergefahren. Ich würde sagen natürlicher. Und das findet eben nicht jeder gut. Also das, was wir hier sehen.

00:30:52 So war das in meinem Kopf auch. Aber wenn man sich dann das alte Oblivion anschaut, war das Grün viel, viel kräftiger, viel leuchtender. Also hier sieht man es wunderbar. Ja, das stimmt. Und da ist nicht jeder mit dieser Farbgebung so richtig happy. Obwohl das Spiel offiziell keine Mods unterstützt, gibt es schon Leute, die Mods machen.

Modding, Level-Scaling und fehlende deutsche Sprachausgabe

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00:31:15 Diversen Mod-Portalen, wo dann eben auch versucht wird, dieser Look eben so ein bisschen mehr zu emulieren. Ja, es gibt ja schon Mods für alles Mögliche tatsächlich. Ich habe vorhin mit den Kollegen gesprochen, mit Demi und Jesko, über...

00:31:29 Gegnerscaling. Weil das war ja der Klassiker in Oblivion, dass du, wenn du hochlevelst, immer noch Banditen triffst, aber die haben plötzlich eine Vulkanglas-Rüstung an. Oder eine Diedrarrüstung oder sowas. Genau, wo du denkst, warum seid ihr noch Banditen, wenn ihr hier eine Rüstung rumtragt, die wertvoller ist als mein Leben. Genau, das gibt es aber wohl immer noch. Also Dimi hat erzählt, wir sind an und nicht so weit, aber Dimi hat erzählt, er ist jetzt Level 6 und hat schon den ersten Banditen in einer fetten Rüstung getroffen. Also das System ist immer noch drin, aber es gibt auch schon...

00:31:58 wieder da für Mods, mit denen man zumindest die Geschwindigkeit des Levels jetzt schon anpassen kann, wie schnell man aufsteigt, wie schnell es dadurch halt auch die Gegner skaliert und sowas. Also ein Hoch auf diese Modding-Community. Ich meine, die ist ja jetzt lange auch gewachsen und existiert schon lange, aber super.

00:32:18 Also man kann es modden, offiziell wird es da keine Modding-Tools geben oder so, wie ich das verstanden habe. Es ist nicht so ganz wie beim Alten, aber es ist da schon einiges möglich. Dieses Level-Scaling, ich habe da sogar mal bei Bethesda nachgefragt, ob sich daran was geändert hat, weil das war mir tatsächlich immer ein Dorn im Auge. Ich hasse Level-Scaling in Rollenspielen.

00:32:38 Und das war ja das erste Spiel, das es wirklich so groß mit eingebracht hat. Und ich habe eine Antwort von Bethesda bekommen. Sie gehen leider nicht genauer darauf ein, was das Level-Scaling der Gegner angeht. Sie haben nur gesagt, es wurde angepasst. Es wurde ein wenig angepasst. Also was Sie wohl gemacht haben, ist, dass unterschiedliche Bereiche der Spielwelt jetzt einen Minimal- und Maximal-Level haben.

00:33:05 In diesen Bereichen kannst du dann zumindest keine Gegner mehr treffen, die diesen Maximallevel übersteigen. Also wenn du in so einem Low-Level-Bereich unterwegs bist, dann hast du da zumindest, so versprechen sie es oder so haben sie es irgendwo mal gesagt, dann hast du da zumindest halt keine Vulkanglas-Rüstungsbanditen. Ob das jetzt wirklich so ist oder wie genau dieses System funktioniert, wie diese Levelstufen verteilt sind in dieser Welt, wissen wir nicht. Dafür muss man es erstmal wahrscheinlich 40 Stunden spielen oder sowas.

00:33:32 Aber es gibt schon eine Anpassung, aber sie führt trotzdem immer noch dazu, dass es halt Banditen gibt in fetten Rüstungen. Und wir sehen gerade natürlich was vom Spiel, aber was ich im Chat sehe, sagt zum Beispiel der Krabana 1020 2025 und nicht mal deutsche Sprachausgabe. Das muss man dazu sagen, Oblivion damals gab es mit einer deutschen Sprachausgabe. Natürlich.

00:33:56 Wirklich gut war sie nicht, das war damals schon ein großer Kritikpunkt, weil bei der Vielzahl an Sprechern, da wurden viele Sprecher doppelt genommen, aber es gab sie. Und das ist auch ein Dorn im Auge vieler Leute, die sagen so, nee, ich hole mir das nicht, weil keine deutsche Sprachausgabe da ist. Persönlich habe ich das Gefühl, da wird ein bisschen heiß gekocht gerade, das Thema, aber es ist eben beim...

00:34:21 bei einigen Leuten ein Thema. Ja, ich meine, das ist ja auch ein Thema, was immer wiederkehrt bei Spielen, die keine deutsche Sprachausgabe haben und dann zum Vollpreis erscheinen. Und 55 Euro, würde ich jetzt sagen, ist durchaus Vollpreis. Also ich kann es komplett nachvollziehen. Oder auch wenn man aufgewachsen ist mit dem Spielen, denn wenn das ein Spiel deiner Kindheit ist, das du damals auf Deutsch erlebt hast, wenn du es damals auf Deutsch erlebt hast, so fürchterlich wie die Sprachausgabe teilweise, oder noch schlimmer die Übersetzung mit Trudelé und so.

00:34:46 Aber das ist das Oblivion, an das du dich erinnerst, und das kriegst du jetzt nicht mehr. Genau, das kann ich verstehen. Wie gesagt, ich gucke zum Beispiel auch lieber die alten Star-Wars-Filme, lieber auf Deutsch, weil die sich bei mir eingebrannt haben. Oder Star Trek-Serien. Ich schaue gerade Star Trek Voyager nach. Die zweite Staffel ist besser, als ihr denkt. Also für alle, die es noch mal anschauen wollen. Zweite Staffel Voyager. Ich war überrascht, wie viele gute Folgen da drin sind. Egal, wurscht. So.

00:35:08 Schaue ich auch auf Deutsch. Und der Grund, warum sie das nicht gemacht haben, warum diese anderen Sprachversionen nicht drin sind, es gab ja früher auch irgendwie Französisch und Spanisch oder so, besteht wohl darin, dass sie jetzt einfach noch zusätzliche Sprachaufnahmen gemacht haben, auch damit sich die Völker im Spiel mehr voneinander unterscheiden. Also sie haben nochmal zusätzliche Sprecherinnen und Sprecher engagiert, damit halt ein Kajid anders klingt als ein Nord oder so. Das war früher nicht so.

00:35:33 Es ist immer noch so, dass viele Sprecher gleich sind, aber da gab es noch mehr gleiche, sodass gerade bei MPC-Gesprächen, was ja auch legendär geworden ist, dann einfach drei gleiche Leute miteinander quatschen auf der Straße. Das haben sie ein bisschen in der englischen Version verbessert, mit mehr Stimmen und mehr Akzenten und sowas. Aber die haben sie halt nicht aufgenommen für die anderen Sprachversionen. Schade.

00:35:55 Hätte man ja machen können, hätte natürlich jetzt einen ordentlichen Batzen mehr Geld gekostet. Vielleicht machen sie es auch noch irgendwann und liefern es nach. Aber ich glaube nicht, dass das kommen wird. Ich glaube nicht, dass das kommen wird. Also ja, es ist nicht schön. Es kommt ja auch immer wieder der Einwand GTA, warum nicht da deutsche Sprachausgabe? Ich kann das Böse nicht komplett nachvollziehen, weil die halt so einen Slang und so einen Dialekt sprechen.

00:36:21 Kannst du nicht so transportieren, weil das oftmals Teil dieser Charaktere auch ist. Wenn du das dann das Äquivalent machen willst, dann hast du irgendwie einen Franklin, der Sexisch spricht. Naja. Schwierig. Auch gut. Ja. Ja, es ist eigentlich schön. Schade, dass sie nicht einfach wirklich das 1 zu 1 übernommen haben und so angeboten hätten. Es wäre schon schön gewesen, wenn sie es machen.

00:36:46 Für mich ist es persönlich jetzt aber nicht weiter schlimm, weil ich habe es damals schon auf Englisch gezockt, weil ich die deutsche Sprachausgabe einfach nicht so cool fand. Aber ja, der Einwand, den du hast, jemand, der damit groß geworden ist, bei dem sich das eingebrannt hat, der wird daran vielleicht einfach ein bisschen enttäuscht sein. Ja, das ist es. Wir müssen auch noch über etwas anderes reden, denn es ist ja nicht das einzige Remaster. Das stimmt.

Skyblivion, Fallout 3 Remaster und Preisdiskussion

00:37:08

00:37:08 Und das ist ja eine Sache, ich hatte versucht, die Sky-Blivion-Macher, die ja auch in Leipzig auf der Cactus bei unserer Fing-Show haben wir auch neues Material dazu gesehen, da ist ja quasi eine Fan-Mod in der Mache, die Oblivion nachstellt mit der Skyrim-Engine oder mit der Grafik von Skyrim.

00:37:27 Und aber noch einen Schritt weiter geht, nicht nur nachstellt, sondern auch Gegenden verändert, Dungeons überarbeitet. Also ein bisschen mehr macht inhaltlich, als das jetzt zum Beispiel hier bei diesem Remaster gemacht wird, würde ich mal sagen. Und da stelle ich mir tatsächlich auch die Frage,

00:37:44 Wie geht es diesem Team gerade? Ich weiß, die haben vor geraumer Zeit ein Statement rausgehauen, wo sie gesagt haben, sie finden es toll und es hat keinen Einfluss auf ihre Arbeit. Es ist doch toll für die Fans, dass es da noch ein zweites Remaster, ein offizielles gibt.

00:37:59 Aber persönlich kann ich mir schwer vorstellen, dass alle in dem Team happy darüber sind. Also ich weiß es nicht. Vielleicht hilft es Ihnen sogar. Weil dadurch ist jetzt Oblivion nochmal wieder prominenter geworden. Und dadurch ist auch wieder ein bisschen prominenter geworden, wo denn die Schwächen von Oblivion eigentlich lagen. Dass du Dungeons hast, die immer aus denselben Versatzstücken bestehen. Jede Höhle ist irgendwie aus den gleichen Sachen zusammengestöpselt. Jeder Tempel ist irgendwie aus den gleichen Sachen zusammengestöpselt. Es gibt Abschnitte dieser Welt, die einfach sehr leer sind.

00:38:29 die sich einfach nicht sehr organisch und natürlich anfühlen, weil das halt zu einer Zeit entwickelt wurde. Da hatte man die Ressourcen halt nicht, um dann wirklich, dass du halt an jeder Ecke irgendwie dann was Geiles findest oder solche Sachen. Und das ist genau das, wo sich jetzt halt dieses Modding-Team von Skyblivion dransetzt und sagt, wir wollen diese Welt besser füllen. Wir wollen, dass sich das alles noch besser...

00:38:53 noch interessanter anfühlt, was ich da erlebe. Die werden jetzt nicht natürlich jeden Dungeon komplett auf links drehen und nochmal neu designen, aber dass sie zum Beispiel in den Städten dafür sorgen, dass es mehr Händler gibt. Wir haben auf der...

00:39:06 Auf der Cactus ist ein Video gezeigt von Anwil, von der Hafenstadt, in der es nur einen Laden gab. Und sie haben gesagt, warum denn? Ich meine, das ist eine wichtige Hafen- und Handelsstadt und da gibt es da ein Geschäft, wo ein Typ irgendwas verkauft. Nee, da muss es mehr geben, da muss es einen Marktplatz geben, da muss es noch einen Alchemieladen geben, da muss es dies und das noch geben. Und das haben sie halt...

00:39:28 damit diese Spielwelt auch glaubwürdiger wird, noch eingebaut. Oder dass es mal irgendwo an einer anderen Stelle dann mehr Bauernhöfe gibt um eine große Stadt rum, weil sie gesagt haben, die wird doch nicht ernährt von dem einen Opa mit seinen drei Apfelbäumen. Sondern da muss es ja mehr geben um so eine Großstadt. Mehr Felder, mehr Fläche und so was. Und darauf freue ich mich immer noch oder jetzt erst recht, wo ich halt diese Version, die alte Version von Oblivion nochmal erlebe.

00:39:54 Bin ich ja super gespannt, wie wird die neue dann sein? Natürlich wird die grafisch was anderes sein, weil die Skyrim Engine und die Unreal Engine 5 sind schon zwei Welten, was Beleuchtung angeht. Das ist für mich der Punkt. Das mag sein, dass da vieles, was eben so ein bisschen bemängelt wurde, ausgemerzt wird. Ich hätte aber tatsächlich keinen Bock mehr, mit der Grafik heute loszulegen. Das ist für mich eine Sache, wo ich dann tatsächlich so eine Grafikhure bin, wo ich einfach mir...

00:40:24 denke, nee, sorry, ich möchte etwas, was ein bisschen mehr zeitgemäß ist und das ist es für mich einfach nicht. Ja, da bin ich immer noch in der Schule, die immer, wenn sie einen neuen PC hat, erst mal Skyrim installiert mit 400 Mods, nur um zu sehen, was alles geht inzwischen, mit Shadern und Sachen und dann wieder deinstalliert meistens.

00:40:50 Also ich finde das immer noch okay, also unspielbar. Okay. Was ich mir jetzt wünschen würde, Sky Blivion wird dieses Jahr noch kommen, was ich mir jetzt als nächstes wünschen würde, ist tatsächlich das Remaster von Fallout 3 in der Unreal Engine 4. Das fände ich ziemlich fantastisch. Und das war ja auch schon Teil der Leaks damals. War das Teil der Leaks? Ja, also es wurde zumindest in diesen FTC-Dokumenten bei der Federal Trade Commission war auch ein Fallout 3 Remaster mit erwähnt, neben Oblivion.

00:41:17 Also scheinbar ist das mitgeplant gewesen zu dem Zeitpunkt. Und warum nicht? Ich meine, auch da wieder die technische Basis ist da. Könnten Sie machen.

00:41:28 Fände ich fantastisch. Ich auch. Fallout 3 habe ich geliebt. Absolut. Weitaus mehr als Fallout 4. Und da habe ich wirklich sehr viel Zeit auch mit verbracht. Und das würde ich sehr, sehr feiern. Vielleicht dann sogar auch noch ein New Vegas auch noch hinterher. Ich weiß, kam nicht von Bethesda, kam von Obsidian. Aber wäre natürlich echt eine feine Sache. Ich möchte noch mal auf den Preis eingehen. Weil du hast es angesprochen, die Diskussion beim Preis von einem Remaster. Und ich habe da in einem Video, ich glaube, dass der Fritz gemacht hat,

00:41:58 Übrigens sehr, sehr schön ist, dass so ein bisschen auf die Sachen eingeht, was jetzt neu und anders ist, habe ich einen User-Kommentar gefunden und da steht, der hat folgendes geschrieben. Unglaublich, dass man ein visuelles Overhaul für Vollpreis raushaut. Was für eine Zeit. Die Zeit der Remaster, weil den Studios nichts Neues mehr einfällt. Warum sollte man Oblivion Remaster zocken, wenn man das alte schon gezockt hat und noch zocken kann?

00:42:21 Ja, man soll ja nicht. Man kann. Man kann. Das ist es. Also das ist, glaube ich, der springende Punkt, wenn das zu viel Geld ist. Und wie gesagt, ich war auch überrascht, dass es am Ende so teuer ist. Ich hatte eher so mit 40 Euro gerechnet. Gut, auf der anderen Seite, Electronic Arts haut irgendwie ein Re-Release von Sims 1 und 2 raus für 40 Euro, wo du denkst, sind die eigentlich noch ganz dicht, ohne irgendwelche Verbesserungen. Das ist ja immerhin, muss man sagen, ein ...

00:42:43 überdeutliches, mindestens optisches Upgrade, plus noch die spielerischen Sachen, die sie gemacht haben im Oblivion Remaster. Also es ist nicht so, dass du das gleiche Spiel einfach nochmal bekommst und es sieht genauso aus. Dennoch verstehe ich auch da, dass man sagt, okay, 55 Euro ist ein ungewöhnlich hoher Preis für ein Remaster. Für ein Remake wäre es eine andere Geschichte. Also wenn sie sich drangesetzt hätten und das Ding wirklich von Grund auf neu entwickelt und noch besser gemacht, so wie bei einem Resi-Remake oder sowas, als es damals...

00:43:12 war oder es zumindest komplett auf ein modernes Level gehoben. Ja, 55 Euro für ein Remaster ist viel und dann ist halt die deutsche Sprachausgabe noch nicht drin und so. Also ich verstehe schon, dass man dann auch sagen kann, ja, nee, dann habe ich halt keinen Bock. Ich glaube, ich bin da echt der Komische, weil ich finde das jetzt tatsächlich preislich gar nicht so krass. Ja, weil du unfassbar reich bist. Das darf man natürlich nicht vergessen. Reich an Lebenserfahrung, mein Freund. Weil ich denke mir so, schau mal her.

00:43:40 Ich würde zum Beispiel, ich bin großer Oblivion-Fan, aber ich würde allein aufgrund der Grafik das alte Oblivion nicht mehr spielen wollen. Leute, die Oblivion damals vielleicht nicht gespielt haben, die gar nicht den Nostalgieeffekt haben, dann dazu bekommen, das alte Oblivion zu spielen, glaube ich, halte ich auch für die meisten schwierig. Natürlich gibt es Leute, die sich auch in der Zeit zurückversetzen können, für die ist es in Ordnung, aber ich glaube, einen Großteil der Leute wirst du damit nicht erreichen. Für die ist das ein komplett neues Spiel. Ja.

00:44:08 Und dann muss man dazu sagen, es ist ein großes Spiel. Es ist hier Shivering Isle mit dabei, das Add-on. Das zweite Add-on hier mit den Knights of the Nine ist auch dabei. Also man kriegt ziemlich viel Inhalt. Es wurde optisch wirklich sehr krass überholt. Es wurden neue Tonaufnahmen gemacht. Ja, es ist keine deutsche Sprachausgabe dabei. Also für mich ist der Preis tatsächlich, wo ich denke, ja, kann ich komplett nachvollziehen. Also wo ich ja sagen würde, das ist ein guter Deal, dann holt euch halt den Game Pass.

00:44:36 Absolut. Dann hol dir halt den Game Pass für zwei Monate und spiel es halt. Was ist es dann? 20 Euro? Weiß nicht, was der Game Pass gerade kostet. Look it up. Aber dann zahlst du halt nicht den kompletten Preis und das Spiel zu besitzen, aber kannst es ja trotzdem spielen und kriegst halt, das ist ja das Schöne am Game Pass, kriegst halt auch noch einen Haufen andere Sachen, wie zum Beispiel ein Claire Obscure Expedition 33, was gerade rausgekommen ist.

00:45:03 Und, ich hab's nicht gespielt, muss ich dazu sagen, aber Menschen weinen vor Glück, wenn sie sich an dieses Spiel erinnern hier. Ich hatte gestern eine große Diskussion mit Heiko und mit Nathalie. Kann man auch bei GameStarTalk sich noch mal reinziehen. Beide super begeistert. Nathalie, die hat schon vor der Aufnahme gesagt, sie muss auf jeden Fall Taschentücher mitnehmen, weil es kann sein, dass sie sich gleich zu weinen anfängt innerhalb dieser Aufnahme, wenn sie sich an bestimmte Sachen erinnert. Und das ist ja auch eine Sache. Claire Obscure ist auch im Game Pass drin. Also es ist wirklich heftig, was zur Zeit gerade passiert.

00:45:33 Aber es ist schon ein kleiner Dick-Move, dass Bethesda zwei Tage vor dem Release von diesem Spiel, das von einem relativ kleinen Team kommt. Ja.

00:45:43 das Oblivion Remaster raushauen. Es ist schon ein bisschen gemein, ja. Claire Obscure hätte es verdient, wirklich jetzt im Rampenlicht zu stehen. Und Microsoft hat ja Claire Obscure auch sehr stark unterstützt. Wurde ja groß präsentiert bei den Xbox Showcases. Es ist Teil des Game Pass. Es gibt diese Partnerschaft. Und dann...

00:46:03 Werfen sie halt dieses Oblivion-Remake zwei Tage vorher als Shadow Drop auf den Markt. Und jeder redet natürlich darüber. Und es geht ein bisschen. Und das hat jetzt sehr gute Wertungen eingefahren weltweit. Metacritic Score liegt über 90 auf dem PC. Ja, das ist schon heftig. Über 92 auf der PlayStation. Also die Leute sind begeistert. Es ist eine sehr emotionale und erwachsene Story. Also eigentlich wie ein in Frankreich entwickeltes Final Fantasy.

00:46:29 kann man sagen, auch mit wirklich denkwürdigen Sachen, die da passieren. Wie gesagt, ich will gar nicht wissen, was, wir haben mich nicht spoilern lassen, ich will das noch spielen. Aber dass man dann nicht innerhalb dieser Microsoft-Familie sagt, so, hey, schau mal, Todd Howard, Bethesda, wir haben jetzt hier ein Highlight, wir würden dem gerne das Rampenlicht gönnen, das ist verdient. Könnt ihr euren Shadow Drop nicht einfach drei Wochen später machen? Oder so.

00:46:56 Meine persönliche Theorie war, einerseits stand es wahrscheinlich schon lange fest, dass dieser Oblivion Shadow Drop genau jetzt passiert. So was wird ja lange vom Voraus geplant, muss man dazu sagen. Das ist keine Entscheidung, die eine Woche vorher passiert. Da hat nicht letzte Woche einer gesagt, komm lass mal das Oblivion Remaster rausfahren, das liegt noch hier rum. Das passiert Monate vorher. Das sind Pläne, die schon lange gemacht sind, einerseits. Auf der anderen Seite Bethesda...

00:47:19 braucht, insbesondere die Bethesda Game Studios, braucht auch mal wieder ein bisschen einen positiven Vibe. Weil Starfield hat seine Qualitäten, aber es hat auch seine Nicht-Qualitäten, was irgendwie die prozedural generierte Welt und alles angeht, was da halt nicht mehr so toll war, wie in den Elder Scrolls Spielen. Und ich glaube auch da, also das wäre zumindest meine Theorie, ich habe keinen Beweis dafür, aber meine Vermutung wäre, da gibt es auch Druck. Dass auch ein Todd Howard...

00:47:46 So ein bisschen Fallout 76 war ein Spiel, das sich sehr stark gebessert hat, aber als es rausgekommen ist, war es eher so, ja, ist das jetzt wirklich die richtige Idee gewesen? Starfield ist rausgekommen und haben gesagt, ja, das ist jetzt nicht der große Wurf zumindest für Bethesda, dass auch ein Todd Howard da diesen Druck hat, jetzt mal wieder punkten zu müssen. Absolut. Auch wenn natürlich die Bethesda Game Studios jetzt dieses Remaster nicht alleine selber gemacht haben, sondern war ja da noch ein anderes Studio mit dran beteiligt. Nichtsdestotrotz.

00:48:13 Vielleicht hat das da auch mit reingespielt, dass man gesagt hat, ey Leute, wir brauchen jetzt einfach die Good News irgendwie. Glaube ich auch. Also ich bin definitiv der Meinung, dass Todd Howard einfach gesagt hat, nein, ich möchte das jetzt machen. Und Todd Howard ist halt einfach eine große Nummer. Und da kann dann schlecht gesagt werden, nee, das machen wir nicht, weil hier ist dieses relativ kleine Spiel von diesem französischen Entwickler. Was jemand im Chat auch gerade gesagt hat, was vielleicht auch...

Aktuelle Spielelandschaft und persönliche Eindrücke

00:48:39

00:48:39 gar nicht ein dummer Einwand ist, Bob Fisto hat gesagt, vielleicht auch wegen Doom, weil Doom kommt auch bald, dass man die vielleicht ein bisschen auseinanderzerren wollte. Es gab ja auch Avowed, haben wir fast schon wieder vergessen, aber Avowed war ja im Februar. Was ja auch relativ viel mit Bethesda-Rollenspielen verglichen wurde, aufgrund von der Optik auch so ein bisschen. Dann kam AC Shadows, Assassin's Creed, auch ein Open-World-Spiel, was viel Aufmerksamkeit auf sich gezeigt hat.

00:49:05 In diesem Jahr irgendwie Releases zu sortieren, ist sicher nicht einfach.

00:49:09 das habe ich gerade gelesen, wenn es natürlich keine Marketingkampagne gab für einen Shadow Drop, die man hätte planen müssen, musst du ja trotzdem den Release an sich planen. Du musst dafür sorgen, ganz simpel gesagt, dass das Spiel rauskommt, dass es downloadbar ist, dass es alle Assets da sind, dass die Store-Sachen, Präsenzen irgendwie aufgebaut sind. Die Stores an sich müssen Bescheid wissen. Steam, Playstation Store, Xbox. Die ganze Game Pass-Geschichte muss erst mal eingerichtet werden. Immer Prozesse, die da ablaufen. Das ist ja nicht einfach, wo ein Knöpfchen...

00:49:39 drückst und dann ist es erledigt, sondern das ist ja oftmals eine hin und her einfach. Das sind all solche Sachen, die da passieren. Claire Obscure ist aber seit heute draußen. Ich freue mich drauf, ich werde spielen, weil ich den Look einfach fantastisch finde. Den Look finde ich zum Beispiel absolut nicht fantastisch. Ich mag so diese überzeichnet kuriosen, surrealen Welten überhaupt nicht.

00:50:00 Das macht mich gar nicht an. Mich macht es eher an, dass Nathalie mir heute, wo ich gefragt habe, hey, hast du ein Bild von dir fürs Thumbnail, von dem Talk, den ihr zusammen gemacht habt, hat sie mir so ein weinendes Bild geschickt und gesagt, eigentlich passt das am besten, weil ich tatsächlich in Tränen ausgebrochen bin bei diesem Spiel. Und das reizt mich. Nicht, dass Nathalie in Tränen ausgebrochen ist, sondern dass es halt eine Story ist, die dich so emotional mitnimmt, weil das hat man nicht so oft. Das letzte Spiel mit einer Story, die mich emotional mitgenommen hat, war Life is Strange.

00:50:28 Okay. Irgendwie aus irgendeinem Grund. Ja, das ging ja vielen Leuten. Ja, ich bin da auch gespannt, weil ich bin eigentlich auch keiner, der so nah am Wasser gebaut ist, aber ich schau mir das gerne an. Ich werde heute, wenn ich Blueprints gespielt habe, damit eine Runde drehen, weil Blueprints muss man ja auch sagen. Wir haben einen neuen Follower, Ahito2710. Vielen Dank dafür. Schön, dass du jetzt ein Follower bist. Danke sehr. Aber Blueprints, das ist doch auch so ein Ding.

00:50:57 Damit hat doch kein Schwein gerechnet, oder? Pass auf, meine Geschichte mit Blueprints ist, dass ich beim Frühstück saß, während der Cactus, mit unserem Kollegen Daniel, und er meinte, hast du gesehen, was Blueprints gerade für mega gute Metacritic-Wertungen einfährt? Oder halt für einen mega hohen Wertungsschnitt hat bei Metacritic, das bestbewertete Spiel dieses Jahr. Und ich so, wie heißt das? Blueprints! Es ist ja gar nicht viel über Blaupausen, es heißt nur ...

00:51:26 Blue Prince, also der blaue Prinz. Ich kannte es nicht, nie davon gehört gehabt. Aber wenn man sich dann halt reinliest so ein bisschen in diese Mischung aus Rätselspiel...

00:51:39 Prozedural generierter Villa, in der man sich da bewegt, also auch immer sich wieder neu verändernder Welt. Das Ganze verknüpft mit einer Erzählung, wohl sehr clever verknüpft auch mit einer Story. Und noch diesen Roguelite, dieses Roguelite-Element, dass du auch immer wieder von vorne anfängst und dabei aber immer besser Bescheid weißt und sowas. Das klingt für mich nach so einem, ich will nicht sagen so einem typischen, weil es klingt so abwertend, aber das klingt für mich mal wieder nach so einem Ding, das uns zeigt, warum wir Gaming lieben. Absolut.

00:52:08 Du hast vollkommen recht. Und mir ging es sehr, sehr ähnlich wie dir. Ich habe auch nur mitbekommen, hier hast du mitbekommen, hier Blueprints best bewertet, spiele ich so, was? Und ich habe bei dem Titel gedacht, ja, das wird irgend so ein Japano-Rollenspiel sein, Blueprints. Deswegen habe ich das nicht auf dem Schirm, weil das nicht so unbedingt mein Genre ist. Und dann ist es halt so ein Rätselding, wo man versucht...

00:52:30 in dieser großen Mansion von einem Raum bis ans Ende dieser Mansion zu kommen. Und das ist aber so, jedes Mal, wenn man einen neuen Raum betritt, kriegt man drei Vorschläge für Räume, die man quasi anbaut. Und so ist halt jeder Durchgang, weil man kann nur so und so viele Schritte tätigen, das ist dann ein Durchgang, wieder anders. Und man muss dann aber Rätsel lösen und versteht erst mal gar nicht, wie alles zusammenhängt. Und so versucht man sich da immer weiterzukommen.

00:52:59 Ich hab gestern nur den ersten Run gemacht, also ich bin wirklich ganz am Anfang. Ich hab noch keine Ahnung, was passiert. Aber, und das ist ganz, ganz wichtig, sagt einem das Spiel auch, es ist ein Spiel, wo ihr Stift und Notizblock dafür bereit haben solltet. Weil ihr müsst euch Notizen machen, wenn ihr Sachen in Räumen seht, die eventuell dann später wichtig sind für andere Räume. Die werden dann nämlich wieder zurückgesetzt und so weiter und so fort. Die Räume haben unterschiedliche Raritäten auch. Es kann passieren, dass ...

00:53:25 weil manche Räume nur ganz selten kommen und einem vorgeschlagen werden, wenn man sie anbauen will. Und es ist super abgefahren. Und ich muss tatsächlich sagen, ich habe heute auch in der Arbeit darüber nachgedacht, ich muss tatsächlich sagen, auch wenn ich es viel zu selten spiele, sind diese Art von Rätselspielen eigentlich mein absolutes Lieblingsgenre. Ich liebe The Talos Principle. Portal ist für mich eines meiner all-time Favorites. Ist ja im Endeffekt auch nichts anderes als ein Rätselspiel.

00:53:51 Und ich bin super gespannt, was mich hier erwartet, ob ich sehr schnell merke, dass ich zu dumm bin, wie das Spiel mich austrickst oder ob ich darin total versinken kann. Ich freue mich da sehr, sehr drauf. Und das finde ich gerade eben so krass, was gerade abgeht an Spielen, die wir bekommen. Ich meine Claire Obscure, Oblivion Remaster, Blueprints ist vor kurzem rausgekommen. Diese Woche kommt noch für die PlayStation 5, Forza Horizon 5 raus. Und dann kommt morgen auch noch Days Gone.

00:54:20 Und ich weiß, Days Gone ist auch so ein Ding, wo sehr viele Leute ...

Days Gone Remastered und die Diskussion um den Wert von Remasters

00:54:27

00:54:27 drauf warten und feiern, das Spiel grundsätzlich feiern. Ich weiß, über das Remaster kann man auch so ein bisschen streiten und sagen so, brauchst dafür wirklich ein Remaster? Das sah doch damals schon gut aus. Warum muss da jetzt eine Remastered-Version kommen? Ja, because of money. Wir alle wissen, wie der Hase läuft. Das ist ein guter Grund. Auch im Chat gerade schon Roll. Days Gone 2, bitte. Auf jeden Fall. Und bei Days Gone, wenn man schaut, der Metakritik-Schnitt liegt bei 71. Ja. Lagen, lagen, lagen.

00:54:55 Alle Tester da kollektiv verkehrt bei diesem Spiel. Weil immer wenn ich was zu Days Gone sehe, in Kommentaren wird das komplett abgefeiert. Lagen Tester falsch oder ist das eine laute Minderheit, die sich sehr oft zu Wort meldet? Also ich glaube, ein Faktor, den man nicht vergessen darf bei Days Gone, auch bei den ursprünglichen Tests, war ja, dass es echt technische Probleme hatte damals auf der PS4. Insbesondere auf der Pro auch noch ein bisschen, aber auf der...

00:55:18 normalen PS4, Pop-Ins, Sound-Aussetzer, irgendwelche Sachen zum Beginn, also da waren glaube ich viele ein bisschen enttäuscht. Was dem Spiel auch vorgeworfen wurde, ist auch legitim, ist, dass es halt irgendwann sehr monoton wird, weil man halt immer wieder dasselbe macht, da musst du halt wieder Ressourcen sammeln, um da zu überleben und dein Motorrad irgendwie betreiben zu können. Also es ist schon jetzt objektiv betrachtet kein komplett perfektes Spiel.

00:55:45 Aber, und das ist ja oft was, was Leute sehr zu schätzen wissen, es hat halt eine super Atmosphäre in dieser Welt, also es ist super atmosphärisch, dich da durchzubewegen, und es hat halt diese Zombie-Horden, oder Freaker, oder wie sie heißen, auf die du stoßen kannst, wo du dann denkst, okay, da kommen 200 Viecher auf mich zu, ich habe eine Pistole mit sieben Kugeln, jetzt muss ich schnelle Entscheidungen treffen. Wie nutze ich eventuell die Umgebung, wie lotze ich sie weg, warum kann ich sie in irgendeine Falle locken? Ja, super.

00:56:14 Ich habe das Ding auch damals gespielt und ich finde tatsächlich, es hat wahnsinnig viele Kritikpunkte, die ich auch heute noch unterschreiben würde. Ich fand die Story nie geil, also ich fand das Setting in Oregon, ich finde das mit den Bikern cool, aber ich finde leider den Protagonisten und seine ganze Story fand ich total langweilig. Der Typ, ich war vergessen wie er hat Duncan oder wie heißt der?

00:56:36 Ferdanken? Felix? Nein, ich weiß nicht mehr, wie der Typ heißt. Ich habe den Namen vergessen, aber was mich ultra genervt hat bei dem... Deacon. Deacon, genau. Nicht Dunkin Donuts. Dankeschön. Deacon Donuts. Dass der die ganze Zeit mit sich selber redet.

00:56:49 Und auch die ganze Zeit rumflucht und rumgrummelt und rummurmelt, wo sie sich vielleicht dachten, okay, das passt irgendwie zu einem Biker oder so. Das ist doch Müll. Ich bewege mich doch nicht durch eine Zombie-Apokalypse voller irgendwie feindseliger Monster, Banditen und sonstiger Sachen. Wie so ein Rentner, der halt irgendwie aus dem Fenster rausmault.

00:57:13 Ja, weiß nicht. Denen fand ich unsympathisch, bin komplett bei dir. Die Story war halt so lala. Ja, war halt nichts Besonderes. Viele Videospiele haben nicht eine besondere Story. Ich fand die Sache mit dem Bike so ein bisschen anstrengend und lame. Und ich finde, im Großen und Ganzen hat es Open World technisch bis auf die Horde Sachen einfach nicht viel gemacht, was ich irgendwie herausragend fand.

00:57:37 Es reicht ja. Aber es ist halt eine coole Welt. Und es ist ja oft schon allein, macht es ja Spaß, dich durch eine coole Welt zu bewegen. Und ich meine, ich muss das sagen, als jemand, der in GTA 4 mit Jazzmusik an auf dem Moped um New York rumgecruist ist auf dem Freeway. Also das ist halt einfach, das ist cool. Das hat was. Und deswegen, ich verstehe das vollkommen, das ist so eine...

00:57:59 so eine sehr eingeschworene Community gibt für dieses Spiel, die sagen, Leute, okay, der erste Teil war schon gut, aber halt mit Ecken und Kanten. Der zweite könnte noch so viel geiler werden und das noch so viel runder machen. Und das fände ich tatsächlich auch ein bisschen schade von Sony. Also man sieht es ja auch schon hier im Chat. Ich fand die Story super, sagt zum Beispiel Chris Richter, 78. Und selbst das Hackfleischmonster sagt, ich fand die Story besser, selbst das Hackfleischmonster.

00:58:28 Das Hackfleisch-Monster muss es wissen. Oder Johnny Klättchen sagt, das Gegrummelt war das einzig Witzige, fand ich. Also da sieht man schon... Ja, aber das ist doch nicht witzig, das ist eine Zombie-Apokalypse. Aber da sieht man schon, dass es viele Leute gibt, die das einfach wirklich sehr gemocht haben. Und wie gesagt, auch wenn ich persönlich kein großer Fan von dem Spiel bin, finde ich es tatsächlich auch sehr uncool von Sony.

00:58:49 dass kein zweiter Teil verfolgt wurde. Weil ich glaube, man hatte mit dem ersten schon eine Basis, auf der man hätte gut aufbauen können und viele Kritikpunkte hätte angehen können, um dann einen zweiten Teil abzuliefern, der weitaus besser ist. Ich meine, Assassin's Creed 1 war auch ein Spiel, wo einem eigentlich damals auch schon klar war, hey, das ist ganz cool, aber da fehlt noch so einiges. Das hat man auch beim Spielen damals gemerkt. Und erst der zweite Teil hat so richtig gezeigt, was eigentlich so mit Assassin's Creed machbar ist.

00:59:18 Monotonitäten und immer dieselben Missionstypen verbessert. Und das hätte man hier eigentlich auch machen können mit Days Gone 2. Und das ist nach wie vor, finde ich, eine vertane Chance von Sony, dass man dann gesagt hat, wir setzen mehr auf Service Games, wir machen leider nicht hier, Studio Band macht leider kein Days Gone 2 mehr. Ja, ich meine, sag niemals nie. Ja, wer weiß. Wer weiß, was noch passiert bei Sony oder in ferner Zukunft.

00:59:46 Ich fände es auch cool, wenn es käme. Jetzt kommt erst mal Remastered und der neue DLC mit irgendwie neuen Herausforderungsmodi und so Horden, Survival und reißt mir jetzt auch nicht vom Hocker so richtig. Aber wer weiß, vielleicht sitzen wir hier im Jahr zusammen und sagen Days Gone 2 Shadow Drop. Wer hätte es gedacht?

Emotionale Reaktionen von Entwicklern und die Problematik des Preisverfalls

01:00:06

01:00:06 Fallout 3, Shadow Drop. Ich sag's dir. Ja, da gab's ja diesen kleinen Skandal in dem Sinne. Und ich glaub, das kommt einfach von einem sehr emotionalen Ort, wenn du als Director an so einem Spiel arbeitest.

01:00:25 Und dann siehst du, die Leute warten halt einfach zwei Wochen, um es sich dann günstig zu holen. Das hilft dir aber im Endeffekt nicht, weil oftmals sind halt die ersten Wochen das Wichtigste für so ein Studio, um dann eben den Erfolg zu haben, der dann garantiert, dass man vielleicht einen zweiten Teil machen kann oder wieder einen großen Auftrag bekommt. Ich kann sowas nachvollziehen, aber natürlich...

01:00:47 hinterlässt bei vielen Leuten auch ein Geschmäckle. Ja, es ist ein komplexes Thema. Ich meine, dafür erreichst du mit deinem Spiel heutzutage über digitale Distribution eine riesige Zielgruppe, viel mehr Menschen als früher. Gleichzeitig ist dieser Preisverfall höher, dass Sales kommen und dann verkaufst du es halt billiger, als es vielleicht früher TM gewesen wäre oder schneller billiger.

01:01:11 Ja, ich kann es auch verstehen. Also wenn man so emotional investiert ist, und ich meine, die verbringen ja Jahre ihres Lebens damit, so ein Spiel zu bauen. Viel Crunch-Time wahrscheinlich auch. Vielleicht sogar auch noch Crunch-Time, genau, oder irgendwie Überstunden und solche Sachen. Und dann siehst du, okay, aber Leute zahlen halt trotzdem nur ein Zehner dafür. Ja. Und sicher auch nicht toll. Ich finde es tatsächlich auch ganz sympathisch, weil, ich meine, Micha, du kennst es, wir arbeiten so lange in der Branche und oftmals, wenn man Interviews hat mit Entwicklern, sind die PR-technisch sowas von gebrieft.

01:01:38 Oder du musst deine Fragen vorab einreichen und dann wird gesagt, die Frage können wir nicht beantworten. Wo alles schon so vorgefertigt ist, dass wenn mal so ein emotionaler Ausbruch kommt, man eigentlich so ein bisschen auch dankbar sein könnte, dass man mal so die menschliche Seite dahinter, die nicht von der PR reguliert wird, abbekommt. Was eigentlich dann auch wieder ganz schön ist, weil eigentlich möchte man ja solche Emotionen auch haben. Ja, wie damals, als mich der Markus Söderlund von EA...

01:02:05 Markus Söder von EA damals, der ehemals von DICE, der Manager geworden ist bei EA, ist mal richtig sauer geworden in einem Interview mit mir, weil ich ihm halt…

01:02:19 Aussagen von ihm von vor einem Jahr vorgehalten habe und gesagt, du hast doch vor einem Jahr gesagt, Free2Play sei die Zukunft von EA, jetzt sehe ich es nicht mehr, was ist denn passiert? Er so, ah, hör mal zu, listen, das habe ich nie gesagt. Er ist ja ganz fuchsig geworden. Da saß auch jemand von der PR mit dabei, die schon so, oh, oh, muss ich es jetzt gleich abbrechen? Ja, schwierig. Da geht einem so ein bisschen die Muffe sausen. Ja, aber dann soll er doch sagen, warum er das damals gesagt hat, der Herr Söder. Ja, wird gerade im Chat auch gesagt, finde ich auch sehr wichtig,

01:02:48 oder wo ich ein großer Fan bin, Order 1886. Ich kann verstehen, wenn man das Spiel nicht mag, aber ich fand dieses Universum war eines der interessantesten, das es für mich so bei neuen IPs gab, wo ich auch gern was Neues gesehen hätte. Einen zweiten Teil, der sich der Kritik des ersten Teils spielerisch annimmt, das besser macht und einfach diese Geschichte weitererzählt, weil ich fand dieses Universum einfach absolut fantastisch. Auch sehr, sehr schade.

01:03:15 Wie gesagt, das spaltet so ein bisschen die Gemüter, weil es gab viele Leute, die haben gesagt, 1886 fanden sie einfach komplett Grütze. Kann ich auch irgendwie nachvollziehen. Was eventuell auch polarisieren könnte in Zukunft, ist das neue Spiel von Bungie. Oh, ein sehr spannendes Thema. Genau, Marathon, wo ja jetzt auch das Embargo gefallen ist für den Alpha-Test, das ja gerade auch schon gespielt werden kann. Und ui, als das zuerst angekündigt wurde, haben wir alle gesagt,

01:03:45 Ist da jemand in den Neon-Farbkasten gefallen? Oder was ist da passiert? Schon allein der Look ist für unsere Augen gewöhnungsbedürftig. Sehr viel Neon, sehr weit weg. Prägnant viele Kontraste. Ja, genau. Farbflächen, wo du denkst, also ...

01:04:05 Ui, fehlen da die Texturen eventuell? So ein bisschen. Könnte man meinen. Ist da irgendwas noch nicht ganz fertig. Genau, plus es ist halt ein Extraction-Shooter, also jetzt auch wieder so ein bisschen wirkt es wie so ein Hey, da wollen wir auch dabei sein-Spiel. Wir springen mal noch auf den Zug auf, wenn der schon längst aus dem Bahnhof raus ist. Und ein Zug, der auch ordentlich Konkurrenz hat mit Hunt Showdown und erfolgreichen Extraction-Spielen, die es da draußen gibt.

01:04:31 Ein Spiel, dem wir erstmal nicht so viel zutrauen. Und wenn man sich jetzt ein bisschen das Feedback anguckt zur Alpha von großen YouTubern, Jack Frags zum Beispiel, habe ich vorhin sein Video angeguckt oder ein Stream, den er gemacht hat. Der hat gesagt, naja, es ist erst eine Alpha, muss man abwarten jetzt, was sie noch machen. Aber für ihn ist es jetzt allenfalls okay.

01:04:52 Und es soll ja auch sehr bald kommen, relativ bald kommen. Sie wollen es im September rausbringen. Sie sagen noch kein Wort zum Preis. Angeblich soll es ein Pay-to-Play-Ding sein, also kein Free-to-Play-Spiel. Sie sagen, es wird nicht ein Premium-Product. Es wird nicht Vollpreis, also nicht 55 Euro fürs Oblivion Remastered, sondern wahrscheinlich drunter irgendwie, also so 40 Euro oder so, könnte man sich denken. Aber eben das Fazit jetzt auch von Checkfrax ist, das ist es noch nicht.

01:05:20 Da steckt zu wenig drin. Klar ist jetzt noch nicht alles spielbar in der Alpha. Klar kann man jetzt noch nicht die volle Komplexität übersteigen von Loot und Charakterklassen und Fähigkeiten. Und du sollst dir deinen Charakter ja auch so formen können, wie du ihn gerne spielst. Und logischerweise durch die Extractions dann immer neue Möglichkeiten und neuen Loot bekommen für deinen Loadout, was du dir zusammenstellst und solche Sachen. Alles gut. Aber so stand jetzt. Komische Grafik.

01:05:46 Komisches Interface, ja, genau, lese ich auch gerade im Chat. Spielprinzip nicht neu so wirklich, plus steckt noch nicht so viel drin, dass man sagen könnte, das ist jetzt aber, direkt wenn man es spielt jetzt in der Alpha, das ist das nächste große Ding. Ich bin auch der Meinung, der ganze Look ist sehr, sehr polarisierend. Und das ist, glaube ich, nicht das, was Sony...

01:06:10 im Endeffekt will damals, als sie Bungie für so viel Geld gekauft haben, denn die wollen natürlich einen Hit, der alle anspricht. Und ich habe nicht das Gefühl, das Marathon im Vorfeld, also man kriegt das ja mit, dadurch, dass wir in der Branche arbeiten, ich habe nicht das Gefühl, dass es einen Hype um dieses Spiel gibt, wo sich viele Leute denken, boah, das muss ich unbedingt haben. Aber jetzt kommt mein Einwand so ein bisschen.

01:06:33 Sag mal, sind wir beide vielleicht einfach zu alt und out of touch? Ja. Ist das vielleicht eine Sache, dass für die Leute ein Spiel ist, die mit einem Fortnite groß geworden sind, die da eventuell eine Weiterentwicklung sehen, ein Fortnite, das ja auch relativ bunt ist, und dass hier so eine Art für die Leute, die mit Fortnite groß geworden sind, so hier eine coole, knallige, erwachsene Version von einem Fortnite kriegen? Oder dass...

01:07:02 versucht wird, dieses Publikum an Bord zu holen. Exakt, das ist auch meine Theorie. Ich glaube, es ist ein Spiel nicht für uns, sondern für den Nachwuchs. Das ist genau wie du sagst, Leute, die jetzt mit einem Roblox

01:07:19 zum Beispiel aufgewachsen sind und da was Neues suchen, was Erwachseneres suchen, die mit einem Fortnite aufgewachsen sind und da jetzt vielleicht auch was Kompetitiveres nochmal suchen, einen X-Faction-Shooter, wo unterschiedliche Teams gegeneinander spielen, plus PvE auf der Karte und sowas. Also ich glaube, Marathon ist der Versuch, eine Altersgruppe zu erreichen, die man sonst in diesem Triple-A-Bereich oder

01:07:47 ich weiß nicht mal, ob das A ist, aber ihr wisst, was ich meine, nicht mehr erreicht. Weil das ist, glaube ich, da machen wir demnächst auch noch mal einen richtigen Talk dazu, das ist, glaube ich, eines der Probleme, die die A-Industrie momentan insgesamt hat. Junge Leute, also alles, was so unter 17 Jahren oder so ist, die spielen zum allergrößten Teil kein Assassin's Creed mehr. Oder kein, ähm...

Marathon, Ghost of Tsushima und Star Wars Team Zero

01:08:12

01:08:12 sag mal ein anderes Triple-A-Spiel fällt mir schon nix mehr ein, Oblivion. Oder kein Starfield oder sowas. Sondern die spielen halt ein Minecraft, ein Roblox, ein Fortnite, Free-to-Play-Sachen. EA Sports FC ist eigentlich immer ein Spiel gewesen für eine jüngere Zielgruppe. Es gab letztes Jahr zum ersten Mal ein Jahr, wo sich das schlechter verkauft hat als das vorherige EA Sports FC.

01:08:37 Was auch erklärt, warum dann die Alarmglocken so geschrillt haben bei Electronic Arts, weil das ist ihr Spiel für junge Leute und plötzlich gehen da die Verkäufe runter. Also der Nachwuchs geht runter sozusagen. Das war für die ein riesen Alarmsignal. Und diese junge Zielgruppe zu erreichen, ist halt gerade für so alteingesessene Firmen, die wir auch lieben, für die Spiele, die sie eigentlich machen sollten, ne, ist ein wirkliches Problem geworden. Ja. Und vielleicht ist ein Marathon jetzt halt ein Versuch von Sony und auch von Bungie.

01:09:06 sich da reinzusetzen. Ob das am Ende klappt? Kann sein. Wir waren noch überrascht, dass Apex Legends erfolgreich war. Ich weiß noch, wie Dimi damals dort war, bei Respawn, um Apex Legends sich anzugucken, und zurückgekommen ist und gesagt hat, was für ein Quatsch. Die matschen alles zusammen, Hero-Shooter, Battle Royale, alle Trends in einem Spiel zusammengematscht, das wird nix, dann kommt's raus und wird zum Erfolg.

01:09:36 Und vielleicht kann Marathon sowas auch werden, wenn man es schafft, diese junge Zielgruppe zu erreichen. Das sagt der Johnny Kletschen, gerade diese jungen Leute sind aber auch nicht gerade eine finanzstarke Zielgruppe. Die stecken ihr Geld meistens auch nicht so viel rein. Ich habe jetzt leider nicht mehr den Rest gesehen. Aber der Punkt ist, deswegen gibt es ja Microtransactions. Da musst du gar nicht so viel Geld reinstecken. Es reicht ja, wenn du hier mal 5 Euro reinmachst. Und die andere Sache ist, da zahlen halt dann die Eltern für.

01:10:02 Also das ist ja auch so eine Sache, wenn du so jung bist entweder, dann zahlen vielleicht deine Eltern einfach dafür, irgendwas hinterlegt, eine Kreditkarte oder so weiter und so fort. Also das sehe ich nicht als großes Ding an. Und vor allen Dingen, junge Leute werden auch älter und haben dann irgendwann Geld. Und ich glaube, da gibt es viele Sachen, die eben darauf abzielen, viel mehr dieses lange Spiel, dieses Long Run durchzumachen. Und Leute ...

01:10:27 in dem Sinne zu erziehen. Ich meine, es ist ja mittlerweile auch so, man wechselt ja kaum mehr die Konsole, weil wenn du einmal in deinem Ökosystem drin bist und du hast da schon viel Geld ausgegeben, du bist da drin und möchtest nicht woanders hingehen, weil dann sind die Sachen wertlos. Ja, also der Punkt, den ich da schon sehe, ist, dass es halt Stand jetzt nicht Free-to-Play ist. In einem Markt.

01:10:53 in dem es halt wahnsinnig viel starke Free-to-Play-Konkurrenz gibt. Und dass sie dann trotzdem sagen, es ist ein Premium-Product, man muss dafür bezahlen, man muss es kaufen, so klassisch. Weiß ich nicht, ob das eine gute Idee ist. Ja, aber das sind Sachen, die könnten sie ja noch ändern. Das stimmt. Das ist eine Sache, ich meine, das könnte man ratzfalt ändern und sagen, hey, wir haben uns doch entschieden, wir machen das Free-to-Play. Dann wird man aber halt mit Microtransactions rechnen müssen, das ist ja auch klar. Ich bin gespannt.

01:11:23 Was das für Bungie heißt, weil ich bin der Meinung, das kann auch durchaus ein Flop werden. Und was das für die Zukunft von Bungie heißt? Das ist eine sehr gute Frage. Also ich meine, Bungie hat ja leider jetzt auch schon Entlassungen hinter sich. Destiny ist nicht mehr das, was es mal war, weil es jetzt halt auch schon sehr lange läuft, muss man ja auch sagen. Also wenn das nicht läuft, dann, also ich glaube nicht, dass Bungie komplett verschwinden wird. Das wird Sony wahrscheinlich auch nicht zulassen.

01:11:51 nachdem sie so viel Geld da reingesteckt haben. Aber es wäre schon ein herber Schlag auf jeden Fall. Was ich natürlich einfach haben wollen würde, ist, dass sie ein neues Halo machen. Also nicht Halo, aber so was wie Halo, nur halt in einem neuen Universum, aber wieder so einen richtig geilen Singleplayer-Shooter. Stell dir mal vor, Bungie wird jetzt einfach so ein Singleplayer-Shooter Shadow droppen. Ja.

01:12:14 Das wäre nice. Würden Sie die machen, machen Sie nicht mehr. Inzwischen sind Sie eine Service-Game-Firma. Ganz schön viel Rederei. Ich baller mir kurz noch mal was rein. Hier ein kleines Holy-Getränk, das ich mir gönne. Kiwi Raspberry ist der Geschmack, den mag ich sehr, sehr gerne. Hat keine Energy, denn es gibt auch von Holy-Getränke ohne Energy. Sonst kann ich in der Nacht nicht schlafen. Energy gibt es bei mir an Bord. Ich bin da wirklich leider ein Zwölfjähriger, muss man sagen. Nehme ich mal ein Schlückchen.

01:12:42 Ihr könnt übrigens auch etwas günstiger bekommen bei Holy, müsst einfach auf die Webseite gehen, weareholy.com. Und dann könnt ihr mit dem Code GAMESTER5 5 Euro Rabatt auf eure Erstbestellung bekommen und mit dem Code GAMESTER 10% auf alles, was ihr bestellt. Also, es hört da mal an, die haben viele abgefahrene Geschmäcker, wie zum Beispiel den Raspberry Raptor, my favorite.

01:13:06 Kommen wir von einem Spiel, das polarisiert wie Marathon, einem Spiel, das für uns alte Männer gemacht wird. Oh. Ghost of Utei. Ist das für alte? Ist das Singleplayer? Es ist jetzt nicht für die Fortnite-Jugend, würde ich sagen. Ja, vielleicht nicht. Okay, fair enough. Im Oktober kommt es raus, 2. Oktober. Wir haben ein Leastdatum. Ich freue mich sehr auf Ghost of Utei. Nicht, weil ich das Setting mag.

01:13:32 Denn das mag ich nicht. Echt? Das mag ich nicht. Ich habe kein Fable für das alte Japan. Ich habe überhaupt kein Fable für Japan. Kann man ja heutzutage fast schon nicht mehr sagen, weil Japan so angesagt ist.

01:13:48 Aber ich habe damals Ghost of Tsushima gespielt und mich sehr, sehr daran festgebissen, weil es einfach diese organische Spielerführung hatte, unter anderem mit diesem Wind. Das fand ich auch so. Die Wind-Taste. Und die wird es ja wieder geben. Es war schon im Trailer zu sehen, dass es auch wieder dieses Wind-Feature gibt, das dich ans Ziel führt oder dass es irgendwie Tiere gibt, denen du folgen kannst, zu schreien und sowas.

01:14:12 Das einerseits, das war klasse gelöst, auch wenn dann die eigentliche Struktur der Welt schon sehr Ubisoftig war. Absolut, das war so Best of Ubisoft Open World. Genau, da hast du halt den Meditationsplatz, da hast du halt irgendwie das Lager, da hast du irgendwie die Samurai-Herausforderungen und sowas. Also war schon immer relativ so Blaupausen-mäßig, was man da gemacht hat. Aber dann, dadurch, dass du diese organische Führung gemacht hast, hat sich das trotzdem cool angefühlt. Das sah klasse aus natürlich auch.

01:14:38 Es hatte überraschend starke Nebenquests. Also die Haupthandlung mit irgendwie diesem Hin- und Hergerissen-Sein zwischen Ninja, zwischen diesem ehrlosen Kampf und dem ehrenwerten Kampf als Samurai, das war schon ganz cool. Aber die Nebenquests waren was, was ich wirklich nicht erwartet hätte, wie ...

01:14:56 Naja, wie traurig die auch zum Teil waren mit der Lady, die ihre ganze Familie verloren hat in dieser Invasion, was man dann so Stück für Stück herausfindet. Und mit dem Mönch, der irgendwie am Anfang noch völlig nobel ist und ehrenwert sein möchte und den du dann auch begleitest. Und er wird immer verzweifelter im Moment, dem Rücken zur Wand und vergisst irgendwann seine Werte komplett, für die er eigentlich ursprünglich gelebt hat und so. Also Dinge, mit denen man jetzt nicht gerechnet hätte. Einfach so ein Samurai-Schnetz im Spiel und es sieht halt ganz gut aus.

01:15:25 Aber wenn Sie das im zweiten Teil wieder so hinkriegen, wow. Ich sehe diese Landschaften und ich feiere es nur total. Ich habe Ghost of Tsushima auch sehr, sehr gemocht. Ich liebe einfach diesen ...

01:15:39 Es ist schon so ein bisschen Hyperrealismus. Es ist nicht realistisch, sondern es ist so ein bisschen übertrieben einfach. Ja, ja, genau. Es ist ein bisschen wie im Traum. Genau. Und ich finde das ja total geil. Und das hat mir so ein bisschen bei Assassin's Creed Shadows gefehlt, dass es so ein bisschen geerdeteren Ansatz hat. Und das ist hier eben wieder da. Und ich sehe das. Und ich denke mir, ich möchte hier dieses Abenteuer erleben. Ich möchte dort abtauchen. Ich möchte diese Welt sehen und mich wie so ein Samurai fühlen aus einem Film von Akira Kurosawa.

01:16:08 Ich freue mich da wahnsinnig drauf und ich glaube, das wird auch wieder ein ganz großes Highlight werden und ein ganz großer Hit dieses Jahr. Ja, also ich glaube auch definitiv. Ich wünsche mir nur, dass sie einfach ein bisschen mutiger sind, dass sie vielleicht ein paar Sachen machen, die nicht so typisch open-worldig sind. Weil das ist so mein größter Kritikpunkt am Erstling. Es war halt so, das, was Ubisoft macht, bloß halt vielleicht hier und da ein bisschen besser. Und ja.

01:16:35 Ich hätte gern ein bisschen mehr Innovation da vielleicht noch. Ein paar neue Elemente. Ich weiß, das ist schwierig, aber das muss man halt mal schauen. Das ist deren Job. Genau, die sollen mal ihren Job machen. Ich finde, das bräuchte ich nicht. Aber es sollen halt wieder Geschichten haben, die in Erinnerung bleiben. Das wäre meine Bitte an euch, liebe Entwickler. Ich weiß, dass ihr zuschaut.

01:16:58 Ist ja ein großer Fan von Couch Co-op. Natürlich. Lass uns doch vom alten Japan in eine weit, weit entfernte Galaxie entreisen. Star Wars. Auch da wurde etwas Neues angekündigt, was man, glaube ich, auch so überhaupt nicht erwartet hat.

01:17:15 Und zwar Star Wars Team Zero, ne, Zero Company. Zero Company, die Company Null, wie es auf Deutsch heißt. Die Nullnummer. Ja, habe ich die Null gewählt oder was? Ja, ein XCOM im Star Wars Universum, rundenbasierte Taktik. Man wusste ja schon lange, dass die Bitreactor, heißt das Studio, ein Star Wars Strategiespiel mag. Zusammen mit Respawn. Ja, Respawn ist irgendwie das...

01:17:40 Die machen so das Publishing innerhalb von EA. Was ich auch strange finde. Ja, weiß ich auch nicht genau, was das ist. Aber sollen mir recht sein, die haben ja auch Star Wars-Erfahrung mit Jedi, mit den Jedi-Spielen. So, und da gibt's jetzt von einem unabhängigen Studio jetzt ein rundenbasiertes Taktikspiel à la XCOM. Man wusste ja lange nicht, wird das jetzt ein Echtzeitstrategiespiel? Machen sie Empire at War 2, was so mein...

01:18:04 mein Fan-Favorit gewesen wäre. Viele Leute haben sich das gewünscht. Aber das ist nicht konsolentauglich, das wissen wir auch. Empire at War mit den ganzen kleinen Raumjägerchen, die man da in Echtzeit steuert. Echtzeit-Strategie ist schwierig auf Konsole. XCOM auf Konsole, supergeil. Hat super funktioniert natürlich. Und ich freue mich darauf, es ist in den Klonenkriegen angesiedelt, die ja quasi die prägende Star-Wars-Epoche sind für Leute, die ein bisschen jünger sind wie wir.

01:18:30 würde ich jetzt mal sagen. Also wir eher aufgewachsen mit der Original-Trilogie. Leute nach uns, ich sag mal so das Alter von Maurice. Wir sind so acht Jahre auseinander, glaube ich. Die mögen die falschen drei. Ja, also zumindest bei den Klonkriegen verstehe ich's. Die Clone Wars Serie wird ja auch, wenn sie in den späteren Staffeln... Habe ich auch immer wieder gehört, dass sie sehr gut sein wird. Die wird richtig gut. Diese ganzen Serien, wo du denkst, ach das sind Kinderserien, sowohl Clone Wars als auch Rebels.

01:18:56 Oder auch Bad Batch zum Beispiel. Das wird aufs Ende hin richtig interessant. Ähm, und auch düsterer. So, und eben in diesen Klonkriegen kann man jetzt diese XCOM-Schlachten spielen. Ich hab da Bock drauf. Hier sieht man ja so ein bisschen Gameplay. Und ich mach mir ...

01:19:13 Deshalb so ein bisschen Sorgen drum, weil ich bin großer Fan von XCOM. Ich liebe dieses rundenbasierte Taktik-Gameplay, find ich absolut super. Aber man hat ja auch die Figuren schon gesehen und da ist auch ein Jedi mit dabei. Ja, das stimmt. Und da denk ich mir tatsächlich, also ganz ehrlich, in einem Spiel ...

01:19:30 Kann der Jedi einen ganzen Sternenzerstörer aufhalten hier, ne? Der Starkiller. Und hier ist es so, dass er auf dem Schlachtfeld schon von so ein paar Druiden dann niedergemetzelt wird. Ja, es ist halt ein Jedi, es ist halt ein Praktikant, Padawan. Ja, ich weiß nicht, also bin sehr gespannt, was der dann zum Beispiel auch kann. Weil natürlich müsste der ja auch dann irgendwie Druiden rumschmeißen können, wegschieben irgendwie.

01:19:56 Aber mal gucken, wie sie es umsetzen. Die Idee ist ja einfach, dass du diese Gruppe an so Misfits hast. Jeder Charakter hat seine eigenen Fähigkeiten, seine eigenen Spezialitäten. Schauen wir mal. Hätte auch ein Bad Batch Spiel sein können, vom Ansatz her. Das ist ja auch die Serie.

01:20:17 Warum hat man nicht eventuell vielleicht bekannte Leute aus dem Rogue One oder so? Ich meine Andor. Vielleicht sind die zu teuer. Weiß ich nicht. Ich glaube, es war schon die bewusste Entscheidung, das in den Klonkriegen zu machen. Bei den Klonkriegen hast du halt den Vorteil, je nachdem, welche Gegnertypen man auffahren lässt. Aber die meisten sind halt Roboter. Da musst du nicht so viel...

01:20:40 Designen oder irgendwie coole Jedi-Kräfte denen geben. Es sind halt Roboter mit einem Raketenwerfer am Arm oder einem Blastergewehr in der Hand. Jetzt muss man ja sagen, Star Wars Outlaws ist ja finanziell relativ gefloppt, wurde tatsächlich gar nicht so wahrgenommen. Und ich denke mir dann schon, wenn ich an Star Wars denke, denke ich...

01:20:58 große, epische Abenteuer nicht unbedingt an den XCOM-Spielen. Meinst du, der Markt ist für sowas da? Glaubst du, das ist etwas, wo Potenzial da ist, dass man hier ein großes Spiel raushaut?

01:21:13 das viele Leute haben wollen? Puh, wie groß die Zielgruppe ist, muss man sehen. Aber wenn ich schaue, was es an Star-Wars-Mods gibt, für jedes Strategiespiel. Es gibt auch Star-Wars-Mods für XCOM. Auch mit Klonsoldaten. Aber ja, es ist die Frage, wie viele Leute sprechen diese Mods an. Es sind ja immer auch Nischen auf dem PC. Aber wird gemacht. Und dass man jetzt sagt, okay, wir sehen zumindest die Chance, dass ...

01:21:40 bei so einer Taktik interessierten Zielgruppe das auch gut ankommt oder dass die auch ein Star Wars Spiel wollen. Das kann ich schon nachvollziehen. Meinst du, wir werden jemals Knights of the Old Republic kriegen, dieses Remake?

01:21:54 Vielleicht kriegen wir es, aber ich habe ein bisschen Angst davor, wie es dann ist. Ich habe das Spiel damals so gefeiert. Ja klar, aber erstens, das V-Mail kann ja schon gar nicht mehr funktionieren, weil man den Twist schon kennt. Ich habe das nicht nur wegen der Story gespielt, ich fand das auch spielerisch. Nächtelang habe ich das auf der alten Xbox gespielt und das war für mich lange Zeit, oder ist immer noch eines der besten Spiele, die ich je gespielt habe. Ja natürlich, Kuto, das ist fantastisch.

01:22:23 Wir haben ja letztes Jahr da ein bisschen Insider-Einblick bekommen in die Entwicklung, wo herausgekommen ist, dass LucasArts sehr happy war mit diesem Remake, aber Sony nicht, die auch als Partner daran beteiligt sind, weil Sony sich etwas Opulenteres vorgestellt hätte.

01:22:40 Also wahrscheinlich war es einfach grafisch oder technisch nicht so das Vorzeigespiel, wie es Sony gerne gehabt hätte, für die PlayStation natürlich als Plattform. Um dann zu zeigen, hey, auf der PlayStation könnt ihr jetzt das geile Cota-Remake spielen. Die sind da auch investiert in die Entwicklung oder gewesen zumindest mit 30 Millionen, also hatten da schon auch ordentlich Geld reingesteckt und haben es dann scheinbar wohl hinter den Kulissen gesehen und gesagt so, oh.

01:23:03 Das ist das Remake, für das wir euch 30 Millionen gegeben haben. Schwierig. Während LucasArts gesagt hat, ja, geil, Star Wars Story, Kotor, sind wir Fans von. Naja, also mal gucken, es wird anscheinend immer noch weiterentwickelt. Es gab ja auch vor kurzem wieder ein Lebenszeichen, wo es hieß, nee, nee, das kommt noch.

01:23:22 Ja, ich will sie erst mal sehen. Guckst du denn die Star Wars Serie Andor? Natürlich. Bist du gerade auch voll dabei schon? Also ich bin nicht ganz auf aktuellstem Stand. Ich habe erst die erste von drei Folgen gesehen, die es jetzt gibt gerade. Aber ich finde, Andor ist eine fantastische Serie, weil sie halt ...

01:23:43 so untypisch ist für eine Star Wars Serie. Es dreht sich nicht um Jedis. Ja, es dreht sich nicht um Jedi, genau. Es dreht sich um die Anfänge der Rebellion, es dreht sich um Grauzonen. Genau, also es dreht sich, es gibt auch mal Leute, die sind happy mit dem Imperium und es gibt Rebellen, die sind halt einfach nicht so tolle Menschen. Also es bricht ein bisschen dieses starre...

01:24:07 Gut-Böse-Schema auf. Und es hat halt, Marco kann das sehr gut erklären, der Marco Risch von Nerdkultur, es hat halt sehr viel so nonverbales Storytelling, wo die Leute alleine nur zusammensitzen bei ihrem imperialen Meeting, was sie dann da haben, und du siehst an den Blicken schon das gegenseitige Misstrauen, diese Angst, da was Falsches zu machen, dieses, hey, wenn ich hier irgendwie nicht...

01:24:32 Wenn ich mich zu weit aus dem Fenster lehne oder zu ehrgeizig bin, dann hab ich halt das Messer im Rücken. Und das gleiche bei den Rebellen irgendwie auch, wo du dann siehst, okay, da sind auch diese, dieses Minenspiel bei Mon Motma und diese Winkelzüge und dieses sich gegenseitig ausmanövrieren und so was.

01:24:50 Das machen Sie schon sehr, sehr gut. Marco hat mich heute auch ermahnt, weil ich habe ihm erzählt, ich habe die Serie schon dreimal angefangen und bin bei den ersten zwei Folgen jeweils ausgestiegen bzw. eingeschlafen. Da habe ich gesagt, Felix, wenn du das schaust, dann gibt es großen, großen Ärger. Also ich möchte es ja auch schauen, ich möchte es lieben, weil ich finde ja gerade diesen Aspekt, dass es eben nicht mal um Jedis sich dreht, dass es viele Grauzonen gibt, dass es der Anfang der Rebellion ist, dass auch auf Seite der guten Leute arbeiten, die so ein bisschen zwielichtig sind.

01:25:20 Das finde ich ja auch super spannend und ich werde es jetzt noch mal probieren. Ich habe jetzt gehört auch bei der zweiten Staffel, Sie verfolgen, ich meinte Marco, das machen Sie aber schon bei der ersten Staffel, dass alle drei Folgen gibt es einen Zeitsprung. Und weil eigentlich waren laut dem Macher noch weitere Staffeln geplant und Sie haben das jetzt alles so ein bisschen zusammenkondensiert. Und das soll allerdings auch so ein bisschen ein Kritikpunkt sein, dass man das Gefühl hat, es wird ein bisschen durchgerusht.

01:25:47 Ja, ursprünglich, der Tony Gilroy, der Serienmacher, hat es gesagt, dass sie fünf Staffeln geplant hatten ursprünglich. Das war mal die Idee. Aber ich bin ehrlich gesagt eher froh, dass es jetzt zwei Staffeln werden. Also es werden auch nur zwei Staffeln? Es werden nur zwei, genau. Das ist vorbei. Das ist die finale Staffel. Man muss es ja auch nicht so in die Länge ziehen. Ich meine, der Endor ...

01:26:11 Das Typ war jetzt nicht mein Lieblingscharakter aus Rogue One. Ich hab mich nie gefragt, wie ist wohl die Vorgeschichte von Cassian Andor, mein Held oder so. Nee, sie haben es halt geschafft, eine sehr gut erzählte Serie draus zu machen. Aber das muss man jetzt auch nicht auswalzen, bis es keiner mehr erträgt. Sondern dann doch lieber sagen, dann mach ich's halt kompakter und setz mir einen klaren Schlusspunkt und mach halt nicht, ne?

01:26:39 Es gibt ja unzählige Beispiele für Serien, wo du gesagt hast, okay, zwei Staffeln waren gut und dann ist auch mal gut. Hätte auch irgendwann mal einfach viel früher aufhören sollen. Genau. Also wenn das nervig ist mit den Zeitsprüngen, muss ich mal gucken. Habe ich jetzt noch nicht gesehen. Oder wenn es dir dann zu schnell vorkommt, das ist natürlich auch doof. Aber ich bin eher ein Fan davon. Klarer, kürzerer Zeitraum. Das ist wie bei Open World. Mach's kompakt.

01:27:04 Mach's nicht riesig, bau nicht irgendwie zehn Millionen Quadratkilometer, die du nicht gefüllt kriegst, sondern mach es kompakter, eine kleinere Welt, aber wo du dafür halt an jeder Ecke etwas Wundervolles findest. Ich habe halt auch das Problem, dass ich leider einfach nicht mehr investiert bin in das Star Wars Universum. Was daran liegt, dass einfach so viel Mittelmäßiges kam. Und mittelmäßig ist noch von meiner Seite eher wohlwollend gemeint, weil ich finde, da kam einfach sehr viel...

01:27:30 Grütze. Und deswegen ist mir Star Wars einfach so ein bisschen egal geworden. Leider. Und ich war früher riesiger Star Wars Fan. Für mich gab es keine besseren drei Filme als diese ersten drei Star Wars Filme. Ich weiß noch, als ich so ein Teenager war, so 13, 14, habe ich mal eine Woche lang nur diese drei Filme in Dauerrotation geschaut, weil ich die so gefeiert habe. Also ja, Episode 9 hat mich auch gebrochen, muss ich sagen. Das war halt einfach schlecht.

01:27:59 Bei mir war es leider schon davor. Ja, also davor ging es noch. Acht hat vor Nacht, aber gut, bevor wir in die Diskussion reingehen. Da sitzen wir noch fünf Stunden hier. Genau, eben. Also da wird es jetzt richtig heftig. Aber ja, ich kann das schon verstehen. Ich bin immer noch ein großer Fan. Ich spiele immer noch gerne Empire at War zum Beispiel. Einfach weil das das Universum mag. Ich mag die Musik, ich mag das Design der Raumschiffe.

01:28:28 So ein Sternzerstörer sieht halt einfach, ich bin doch eh so ein Space-Porno-Typ. Ihr kennt mich doch. Raumschiff-Pornografie ist mein Ding. Du kennst die Urban Legend, wie der Rasende Falke entstanden ist, oder? Nee. Was? Die Urban Legend, wie das Design vom Rasenden Falken entstanden ist. Wie gesagt, ich weiß nicht, ob das stimmt, aber die Sache, die ich gehört habe. Danke, lieber Babo1900 für als Follower. Danke sehr, sehr lieb von dir.

01:28:53 Die Urban Legend, die ich gehört habe, zum Rasenden Falken ist, dass George Lucas in einen Burger gebissen hat, diesen Burger hingelegt hat und an der Seite war noch so ein Stück Gurke, das rausgeschaut hat. Und so kam im Endeffekt das Design vom Rasenden Falken zustande. Das entzaubert es jetzt ein bisschen. Ich finde, er hat das beste Raumschiff aller Zeiten damit geschaffen. Diesen Burger müsste man in ein Museum stecken. Also wie gesagt, wenn das stimmt.

01:29:22 Ich weiß nicht, ob es stimmt, aber das ist etwas, was ich aufgeschnappt habe. Ich hoffe, es stimmt nicht. Ich kann es mir richtig vorstellen, George Lucas mit seinem Holzfällerhemd und dann beißt er so rein. Dieses ikonische Design. Und dann ist er so ein Klecks und kleckert so runter und dann schaut er auf seinen Teller und dann so.

The Last of Us Staffel 2 und Abby's Darstellung

01:29:39

01:29:39 Das ist doch wie diese Szene aus Family Guy, wo der Imperator seine Kaffeetasse auf so eine Serviette stellt und wieder hochnimmt und dann ist auf der Kaffeetasse so ein brauner Kreis, äh, Quatsch, auf der Serviette so ein brauner Kreis von der Tasse und er sagt, hier, schau es an, Todesstern. So ungefähr. Also ungefähr so war das dann auch. Da hat sogar jemand in den Chat gepostet, hackmack23, ein Link zu der Millennium Falcon Hamburger Story. True or false?

01:30:08 Es ist mir egal, was da steht. Ich glaube, sie ist wahr. Und wenn wir alle Gassesfesten glauben, dann ist sie wahr. Ich finde, es gibt keine coolere Entstehungsgeschichte für den rasenden Falken, als wenn das ein Burger wäre. Aber wenn wir noch über eine Serie reden wollen, die auch gerade angefangen hat oder die jetzt in der zweiten Staffel läuft, ähnlich wie Andor, lasst doch was. Ich schaue es leider nicht. Momentan die zweite Staffel.

01:30:34 Aber das liegt auch daran, dass ich einfach momentan zu viele andere Sachen habe, die ich machen muss. Es ist es ja, man hat ja immer nur eine bestimmte Anzahl an Zeit oder eine bestimmte Menge an Zeit, die man eben aufwenden kann für Sachen, die einen unterhalten. Ich bin sowas von, im Endeffekt könnte ich darüber auch eine Stunde reden, aber ich bin sowas von überrascht, wie sie sich entschlossen haben, viele Sachen zu machen. Ich bin lange Zeit davon ausgegangen, nach der ersten Staffel, dass sie wirklich nicht gleich...

01:31:02 das zweite Spiel verfilmen werden, sondern dass man erst mal sieht, was in den Jahren dazwischen passt. Hatte ich auch gedacht, ja. Was ich mir tatsächlich gewünscht hätte, weil ich habe mir erhofft, dass ich eine Story sehe, die ich noch nicht kenne, die das Universum aber toll erweitert, mit tollen erzählerischen ...

01:31:19 neuen Geschichten, die wir so vorher noch nicht hatten im Last of Us-Universum zwischen Joel und Ellie. Aber nein, es ist tatsächlich so, dass eben Staffel 2 eben auch sich gleich dem zweiten Spiel annimmt. Wir sehen hier auch schon einige Szenen. Und ich bin überrascht darüber, wie sie Abby darstellen. Dass Abby, hier sieht man sie gerade auch kurz, dass Abby eben nicht ...

01:31:46 Diese muskelbepackte Frau ist, die wir aus dem Spiel kennen, sondern dass man eine relativ normal aussehende Person genommen hat. Was für mich tatsächlich auch so ein bisschen der Bruch ist, weil für mich war immer so ein bisschen klar, Abby ist eine Naturgewalt. Und sie hat so viel Hass in sich, dass sie ihr ganzes Leben quasi darauf opfert oder hintrainiert, diesen Moment zu haben, den sie dann im Spiel hat, um ihren Hass loszuwerden, um ihren Hass...

01:32:16 auszudrücken. Da war ich sehr, sehr überrascht von und

01:32:22 Die andere Sache, die sie in der zweiten Staffel machen ... Ich weiß nicht, darf ich dir ... Ich möchte jetzt ... Also, du kennst das Spiel ja. Ich kenn das Spiel. Du kennst das Spiel ja. Die andere Sache, die sie anders machen in der zweiten Staffel, sie zeigen gleich Abys Motivation. Man weiß von Anfang an, warum Abby ... Was ihr Ziel ist und warum sie das macht. Das ist ja etwas, das man im Spiel sehr viel später erlebt. Okay, das kann aber bewusst sein ...

01:32:51 Ich mag eigentlich die Art und Weise, wie Naughty Dog diese Geschichten erzählt in den Spielen. Ich weiß, das ist kontrovers, aber ich mag sehr den Twist am Ende von The Last of Us. Und ich mochte auch die Szene, die prägende Szene in The Last of Us 2. Aber ich kann auf der anderen Seite auch sehr verstehen, wenn Leute das sehen, beide Szenen, insbesondere im zweiten Teil,

01:33:20 und erst mal sagen, warum? Warum passiert das? Und dass sie dann entscheiden, okay, dann sollten wir die Erklärung vielleicht vorher ... Ich sag dir, warum das so ist. Weil es eine Serie ist, weil sie wollen, dass die Leute Woche zu Woche einschalten. Und wie gesagt, wir werden jetzt hier nicht spoilern. Wir reden so ein bisschen um den heißen Brei rum, aber jeder, der das Spiel kennt, weiß, welche krasse Szene wir meinen. Und sie müssen Abby ...

01:33:48 meines Erachtens in der Serie eine Motivation geben, damit der Zuschauer diese Person nicht zu sehr gleich hasst und dann sagt so, boah, nee, hier ist grad das passiert, damit ist für mich vorbei, ich mach aus, ich schau nicht weiter. Weil wenn du 60 bis 80 Euro für ein Spiel ausgibst ...

01:34:07 Das bist du anders investiert, weil es ja nicht nur den Storyfaktor auch noch zusätzlich gibt, sondern eben auch den Interaktionsfaktor, wo du dann sagen kannst, das packt mich jetzt spielerisch so, dass ich einfach weiterspiele, weil ich das interessant finde. Das hast du bei so einer Serie nicht. Und deswegen bin ich auch der Meinung, dass sie Abby von ihrer Statur eine Schauspielerin gewählt haben, die normaler daherkommt und diese Motivation erklären, um den Zuschauer nicht zu krass vor den Kopf zu stoßen.

01:34:36 Das ist, glaube ich, eine Sache, die da meines Erachtens mitgespielt haben bei diesen ganzen kreativen Änderungen, die man hier hat. Das kann gut sein, ja. Du willst ja trotz allem, was passiert, Figuren, denen du gerne folgst. Ich meine, guck dir ein Breaking Bad an. Das sind ja auch Leute, die sehr uncoole Sachen machen, eigentlich mal nüchtern betrachtet. Aber trotzdem schaust du es gerne, weil du sie doch irgendwo sympathisch findest oder ihre Motivation verstehst.

01:35:05 Oder lass es auch wie hier, wie heißt die Mafia-Serie? Sopranos. Natürlich, genau. Schau dir Sopranos an. Die sind ja auch nicht alle nette Leute, sag ich mal. Und trotzdem guckst du es gerne, weil du lernst, sie zu verstehen. Weil du sie sehr gut kennenlernst. Das ist der typische Anti-Hero.

01:35:24 schaut man ja trotzdem gerne zu. Man muss nicht immer jemanden super sympathisch finden, um die Geschichte spannend zu finden oder gerne weitersehen zu wollen. Und wie gesagt, da bin ich sehr gespannt. Hat auch jemand gerade hier gesagt, wie sie den Wechsel hinbekommen und so weiter und so fort. Soweit ich weiß, ist dieses zweite Spiel wird in zwei Staffeln aufgeteilt. Ich kann mir durchaus vorstellen, dass vielleicht die zweite Staffel dann das nochmal genauer beleuchtet, beziehungsweise dass wir dann so einen Shift sehen werden. Aber

01:35:54 Mit der Abby-Statur bin ich tatsächlich nicht so zufrieden, weil das für mich auch so mit ihrem psychologischen Knacks was zu tun hatte, den sie erlitten hat am Ende des ersten Spiels. Und deswegen war das für mich so eine Sache, das finde ich sehr schade. Und jetzt kann man natürlich sagen, vielleicht haben sie einfach keine gute Schauspielerin gefunden. Kann ich mir in Hollywood einfach schwer vorstellen. Und man hätte vielleicht auch versuchen können, einfach diese Schauspielerin ein bisschen mehr aufzubauen für die Rolle, weil das sind auch Sachen, die Schauspieler schon gemacht haben.

01:36:23 eine physikalische Auftampering sozusagen. Aber ich werde es auf jeden Fall weiter schauen. Ich bin gespannt, wie es da weitergeht. Ich finde es schade, dass man nicht eine Story erlebt, die man noch nicht so gesehen hat. Aber wie gesagt, es ist toll gefilmt. Es ist gut umgesetzt bisher und ich kann mit den Änderungen durchaus auch leben. Ich finde es interessant zu sehen, weil man kriegt es ja auf Instagram mit.

01:36:44 Und dann diese Reels, die man reingespült bekommt von Leuten, die das Spiel nicht kennen. Und dann die Reaktion auf Sachen. Was passiert da? Und dann denkst du so, ja, Dude, damit lebe ich schon lange. Richtig, genau. Wir haben das alles schon durchgemacht. Das ist schon durchdiskutiert. Hier bei uns im Gaming. Jetzt seid ihr dran.

Malcolm Mittendrin Revival

01:37:01

01:37:01 Du hast gerade Breaking Bad genannt, natürlich auch eine fantastische Serie. Aber da müssen wir auch zu einem Schauspieler aus Breaking Bad kommen, natürlich der liebe Bryan Cranston. Bryan Cranston hat ja nicht nur Breaking Bad gemacht, sondern war auch der Real-Life-Homer in Malcolm Mittendrin. Ja, eine Serie, die ich komplett gefeiert habe. Auf jeden Fall. Und was viele nicht wussten, mir war das auch nicht bewusst, da wird es ein Revival geben. Da wird es neue Malcolm Mittendrin Folgen geben.

01:37:29 Und dazu gibt's jetzt ein erstes Foto, wurde vom Set gezeigt, wo Frankie Muniz, der Malcolm mittendrin spielt, zusammen sich mit Brian Cranston und eben der Mutter aus der Serie, ich weiß jetzt leider nicht, wie sie heißt, ähm, äh, genau, der, Cass Marek irgendwie war der Name. Jane, Jane Cass Marek, ne? Jane Cass Marek, genau. Und da gibt's ein Foto von, vielleicht kann das die Regie mal einblenden, und das find ich einfach fantastisch.

01:37:56 Ich freue mich da wirklich sehr drauf. Weil Malcolm Mittendrin, das war so eine Serie, die damals, als ich sie angefangen habe, das erste Mal, irgendwie ist mir das zu viel und zu krass. Und über die Jahre fand ich sie immer, immer besser. Ja, weil Malcolm Mittendrin ist halt neben Scrubs diese klassische Oh, es ist schon wieder Sonntagnachmittag und ich habe keine Lust, mich nach draußen zu begeben. Mal schauen, was läuft Serie. Und dann ist es immer Scrubs.

01:38:26 Merke mittendrin.

01:38:27 Und CSI oder sowas. Keine Ahnung. Aber das tatsächlich. Und ich bleibe da auch immer dran kleben. Einfach, weil da so viele Erinnerungen. Und es sind auch immer dieselben Folgen gefühlt, die kommen. Dass man sagt, ah, es ist wieder die, wo er im Supermarkt arbeitet. Und es ist die mit den Stelzen und sowas. Es ist lustig, dass du Scrubs sagst. Weil ich finde jetzt auch, wenn man so drüber nachdenkt, haben die stilistisch sehr viel Ähnlichkeit. Mit so Kameraschwenks, die schnell sind. People in Close-Up. Sehr viele Gesichter in Close-Up mit fast so einer Weitwinkel.

01:38:57 Kamera auch immer wieder mal. Also ich meine, es ist ja auch, dass Malcolm immer wieder mit der Kamera spricht und sagt, ich weiß auch nicht, was die alle wollen hier in meiner Familie und sowas. Genau, aber es quatscht es ja auch so ein bisschen. Also ja, Klassiker. Ich bin immer trotzdem erstmal sehr skeptisch, wenn es um solche Revivals geht, weil ich mir auch da denke, es ist doch eigentlich abgeschlossen. Es ist doch...

01:39:19 Es ist doch, ich brauche es jetzt nicht. Es ist auch nicht so, dass ich seit dem Ende von Malcolm Mittendrin mich gefragt habe, was machen die wohl jetzt? Ja. Also da kann auch vielen nochmal irgendwie, ja, weiß nicht, kaputt gemacht werden. Du weißt nie, funktioniert der Humor von damals noch? Ändern sie den Humor von damals für heute? Oftmals ist so eine Serie auch ein Produkt des Zeitgeistes. Ja.

01:39:44 So was dann heute noch zu machen, funktioniert so was noch. Und ich finde so was auch ganz gefährlich. Ich werde es mir anschauen. Ich werde dem Ganzen eine Chance kleben, ist ja ganz klar. Ja, natürlich. Aber das ist ein gefährliches Unterfangen. Man weiß zum Beispiel auch, dass der Schauspieler, der Dewey gespielt hat, also der kleine Junge mit den etwas größeren Segelohren, der ist zum Beispiel nicht mehr am Start. Der wird ersetzt durch einen anderen Schauspieler, weil der sich von der Schauspielerei einfach zurückgezogen hat. Sie haben da aber jemanden gefunden, mir leider fällt mir der Name nicht ein, der wirklich...

01:40:13 sehr ähnlich sieht, wo ich mir denke, passt perfekt. Perfektes Casting, so stelle ich mir einen älteren Dewey vor. Aber mal schauen, was das wird. Wie gesagt, ich würde es mir wünschen, weil, wie gesagt, ich finde Bryan Cranston so einen Kontrast, einen real-life Homer Simpson zu spielen und dann Breaking Bad, ganz grandioser Schauspieler. Der ist tatsächlich wandlungsfähiger, als man je gedacht hätte, wenn man Malcolm mitten drin gesehen hat.

01:40:39 Ganz, ganz tolle Sache. Ja, das soll es aber gewesen sein mit Serien, die wir besprechen. White Lotus habe ich zu Ende geschaut. Ja, super Serie, kann man sich anschauen. Aber wir wollen doch ein bisschen was feiern. Lieber Micha, ich muss hier mal kurz so ein bisschen schmökern. Das ist ja dieses wunderbare Heft, das wir rausbringen. Das ist die Mai-Ausgabe. Doom the Dark Ages ist da drin. Aber nicht nur das, man hat da ja wunderbare...

01:41:06 Sachen drin. Warte mal, ich muss mal eine Sache hier suchen. Hätte ich mir natürlich im Vorfeld raussuchen können. Preview, das Team. Hier haben wir's. Test. Assassin's Creed Shadows. Man hat die wunderbaren Meinungskästen drin, aber was man hier natürlich drin hat, unsere Wertung. Unsere Wertung zu Assassin's Creed Shadows und vor allen Dingen das gesamte Wertungssystem. Lieber Micha.

10 Jahre Wertungssystem bei GameStar

01:41:29

01:41:29 Ich weiß nicht, ob es dir bewusst ist, am 17.04.2005 hat dieses Wertungssystem, nee, nicht 2005, das ist richtig, 10 Jahre, 10 Jahre ist es halt, 2005, 17.05.2005 hat die Gamestar dieses neue Wertungssystem eingeführt.

01:41:49 Das wurde sogar vorgestellt mit einem Artikel und einem Video. Das ist verschollen, das kann nicht mehr abgespielt werden. Schade, von den Servern verschwunden. Nein, dieses Video hat die Regie zum Glück sichern können. Deswegen schauen wir da mal kurz rein, wie dieses Wertungssystem erklärt wird. Wir schauen uns jetzt nicht in voller Länge an, aber wir müssen einfach mal reinschauen, weil das auch so eine kleine Zeitkapsel ist der GameStar, die meines Erachtens durchaus toll ist.

01:42:17 ... in zehn Kategorien vergeben wurden. Unser Ziel war es dabei, für den Leser möglichst nachvollziehbar zu machen, wieso wir eine bestimmte Wertung vergeben haben. Der Nachteil dieses Systems war jedoch, dass immer mehr Spiele mit den vorhandenen Bewertungskategorien nicht angemessen beurteilt werden konnten. Da geht es noch um das alte Wertungssystem sozusagen, das davor war. Jedes Spiel für sich genommen fair zu bewerten, wird die Endwertung im neuen Wertungssystem daher vom Redakteur frei vergeben und ist nicht mehr die Summe der Wertungskategorie-Bewertungen.

01:42:48 Genau, das war ja so ein bisschen das Ding davor, dass Wertungen errechnet wurden, so ein bisschen. Und ich muss sagen, da war ich noch nicht bei der GameStar, da war ich nicht so ganz der Fan von, weil ich finde irgendwie so, das gaukelt so eine Objektivität vor, die man eigentlich so nicht hat und war dann sehr, sehr froh, als das eben getauscht wurde. Ja, definitiv, das war auch ein harter Kampf hinter den Kulissen, dieses Wertungssystem zu ...

01:43:16 wieder zu ändern, weil es Leute gab, die sehr große Fans waren von diesem Zusammenrechensystem. Aber unter anderem ich gesagt habe, es scheitert halt, weil es so zehn feste Kategorien pro Genre hatte, die man dann zusammengerechnet hat. Es scheitert halt an Spielen, die sich nicht in so ein festes Genresystem pressen lassen. Wie halt Minecraft.

01:43:41 Du kannst aber auch nicht für jedes Spiel neue Kategorien erfinden, sonst gibt es in deinem System überhaupt keine Vergleichbarkeit mehr. Und dann haben wir halt gesagt, können wir das nicht irgendwie so aufbrechen, dass es wieder freier ist, dass es mehr Spielraum bietet. Ein Wertungssystem und so eine Zahl kann ja eh nie einen Text oder ein Video ersetzen, dass du das Ganze halt nochmal in der Tiefe erklärt. Sondern es ist halt nur eine superplakative Zusammenfassung irgendwo.

01:44:08 Und können wir es da nicht vereinfachen und dieses Zusammenrechnen rausnehmen? Wir müssen aber noch mal dieses Video zeigen, weil da sieht man einen jüngeren Heiko und einen jüngeren Micha. Und ich muss dir wirklich sagen, doch, liebe Regie, wir müssen das noch mal zeigen. Ich muss wirklich sagen, du bist so ein bisschen der Keanu Reeves von GameStar. Du wirst auch nicht älter. Your breath taken.

01:44:32 Vielleicht kann man doch mal so eine Stelle zeigen, wo man die beiden sieht, wo das so ein bisschen erklärt wird. Ja, jemand hat die Regie rausgeworfen gerade. Es ist leider nicht möglich, das abzuspielen. Weil, das muss man ja auch sagen, gerade wenn man dich heute so sieht, im Endeffekt ist es nur dieser Bart, der dich älter macht. Ja, das ist das Licht. Das ist das Licht. Das ist alles nur Show und Fernsehen. Ihr wisst doch, wie es ist. Da, da. Ne. Also ich sehe da Unterschiede.

01:45:01 Ganz ehrlich, außer dass du dir diesen Fake-Bart ins Gesicht geklebt hast, ist das doch alles. Die Haare sind sogar sehr, sehr ähnlich. Also ich war schlanker. Du bist immer noch sehr schlank. Ja, aber nicht so. Heiko ist auch komplett gleich geblieben. Ich glaube, der hat erst gestern die gleiche Klamotte angehabt. Ja.

01:45:23 Ja, wir kommen manchmal immer noch in den Klamotten einfach auf die Arbeit. Ja, aber ich weiß es nicht. Also für mich bin ich gealtert, wenn ich mich so angucke auf früheren Fotos, auch ein bisschen grauer geworden an Stellen. Also nicht unbedingt auf dem Kopf, aber der Bart wird grauer. Ja, das ist... Der Bart ergraut zuerst. Mein Bruder färbt sich seinen Bart. Ja. Finde ich, nein, das finde ich, das sieht man immer, finde ich, ich würde meinen Bart nicht färben. Nee.

01:45:48 Ich finde, es gibt mir auch so ein distinguiertes Gentleman. Ja, das ist quasi Sepp Fischer am Kinn. Hier sieht man es. Sepp Fischer am Kinn. Ja, genau. Ja, aber Dankeschön. Ich war auch mal noch jünger. Aber Wertungssystem. Das ist ja auch so eine Sache. Man muss ja sagen, wir sind schon lange in der Branche und es gibt viele ...

01:46:11 Andere Magazine oder Konkurrenz, die irgendwann gesagt haben, wir machen kein Wertungssystem mehr. Wie siehst du das denn? Wertungssystem immer noch nach wie vor wichtiges Ding, unwichtig. Wo stehst du da? Naja, wenn es nach mir ginge, würde ich es heute abschaffen, weil es den Job des Spieletestens so viel einfacher macht, diese Wertungen sich nicht ausdenken zu müssen. Es ist so viel einfacher.

01:46:37 so viel weniger angreifbar, einen Text zu schreiben, also eine Wertung darunter zu schreiben. Wenn da eine klare Zahl darunter steht, ist das auch immer der Fokus von Diskussionen. Dafür ist sie ja auch da. Sie soll natürlich auch eine Vergleichbarkeit herstellen zwischen unterschiedlichen Titeln. Sie soll einordnen in einer Liste und so was. Dafür ist eine Wertung ja da. Und solche Einordnungen werden dann immer diskutiert, logischerweise. Wenn ich jetzt nur einen Text schreibe oder ein Video mache, ist das alles...

01:47:04 und dann keine Zahl drunter schreibe, ist das alles viel weniger Arbeit und viel weniger Haare raufen, was man da jetzt drunter schreibt. GondrickTV sagt gerade, die haben eh kaum noch Bedeutung, weg damit. Nanothyran sagt wiederum, ich finde eine Wertung wichtig, sie ordnet den Text ein und umgekehrt. Beides wirkt zusammen. So, eine Wertung ist eine Zusammenfassung. Es ist für all die Leute, die wenig Zeit haben, und dazu gehören wir alle immer,

01:47:32 ist es einfach nur so ein kleiner Leuchtturm, der dir sagt, okay, worum geht es hier, was ist es so ungefähr und jetzt beschäftige dich mal näher damit, wenn dir das jetzt erstmal taugt oder du das erstmal interessant findest. So ist sehr simpel gesagt, das ist sehr simpel gesagt, die Aufgabe einer Wertung. Und die ersetzt aber nicht, dass man danach halt sich trotzdem vielleicht nochmal ein Testvideo anguckt auf einem GameStar YouTube-Kanal oder halt einen Test durchliest bei GameStar, bei GamePro.

01:48:00 um dann zu erfahren, was denn da genau für eine Begründung hinter steckt, weil eine Zahl alleine sagt ja erstmal gar nichts. Aber das ist halt das. Es gibt viele Leute, die schauen sich halt nur eine Wertung an zum Beispiel. Das ist ja auch legitim, das kann man ja auch machen, aber mehr Informationen und warum eine Wertung zustande kommt, gibt es halt dann im Text oder in dem Gesamtvideo. Genau, eben. Das haben wir auch von Anfang an gesagt, dass unsere Philosophie ist halt...

01:48:27 Nicht und nie, dass diese Wertung nur für sich alleinstehend irgendwie gesehen wird, sondern da gehört dann die ganze Berichterstattung, die wir machen, ja noch dazu. Und die ganze Begründung, die man dann dafür schreibt. Aber nichtsdestotrotz, das ist halt seit Jahren diese Diskussion, braucht man das noch? Ist es noch zeitgemäß? Wie gesagt, ich würde, wenn es nur nach mir ginge, sofort sagen, brauche ich nicht. Weil ich teste jetzt keine Spiele mehr, ich mache jetzt andere Sachen.

01:48:56 Als ich noch Spiele getestet habe, wäre es mir lieber gewesen, ich könnte einfach einen Text drunter schreiben. Man müsste mir da nicht noch den Kopf zerbrechen, welche Wertung darunter steht. Monster MJ sagt, ich brauche Wertung nicht mehr, da ich schon im Jahr weiß, was mich interessiert und was ich mir hole. Aber danach gucke ich mir gerne Tests an, um zu sehen, was Gamestar und Co. denken. Ich glaube, das ist auch so eine Sache.

01:49:13 Was man vielleicht immer wieder mal unterschätzt, dass Leute gerne ein Spiel spielen und dann gucken, wo sind die Wertungen, um zu schauen, wo fällt der eigene Geschmack vielleicht ins Spektrum, wie sehen andere Leute das? Diese sozusagen Retrospektive oder Nachbesprechung. Ja, und es ist halt trotzdem immer noch auch so ein Argumentationsverstärker, wie wir ihn gerade hatten in dieser Sendung bei Claire Obscure.

01:49:36 Wenn ich nicht nur sagen kann, Leute, es ist ein Story-Meisterwerk, bei dem Nathalie geweint hat, ist schon stark genug, finde ich, ist in dem Fall auch sehr gut, sondern es hat auch einen Metacritic-Schnitt, also einen Kritiker-Wertungsschnitt, auf der Playstation mit einer 92 oder auf dem PC mit einer 90 von 100 Punkten. Gestern war es sogar noch 91, da waren nur Blueprints vor dem Spiel. Hat es jemand noch runtergewertet extra. So, aber es ist halt nochmal so ein...

01:50:00 Es gibt halt nochmal Aufmerksamkeit oder es kann dir nochmal helfen, auch etwas klarer darzustellen. Genauso umgekehrt, wenn du sagst, hey Leute, das neue Battlefield ist nur eine 72. Und die Leute sagen erstmal, oh, da hätten wir aber von dem Battlefield echt mehr erwartet. Dann kannst du sagen, ja genau. Und jetzt könnt ihr halt mal nachlesen oder gucken, warum das so ist. Was denn da schiefgelaufen ist. Jetzt bei Battlefield, wie hieß es, 2042? 21, 42? 25, 39? Ich weiß nicht. 18, 39? Es gibt viele. Battlefield.

01:50:30 Battlefield 801. Für mich gibt es ja persönlich nur immer drei Wertungen. Weil ich denke mir immer so, für was teile ich meine Zeit auf? Und dann gibt es bei mir die Wertung super, gut und interessiert mich nicht. Weil alles, was unter gut ist in der Regel, ist schon für mich dann einfach, da habe ich keine Lust, meine seltene Zeit zu investieren. Ja. So ist es im Endeffekt bei mir. Aber wie gesagt, ich lese natürlich trotzdem und schaue immer...

01:50:57 Was andere von Spielen halten, wie andere Tests sowas bewerten, ist immer so eine Sache, die ich einfach spannend finde. Ja, und es macht auch Spaß, darüber zu diskutieren manchmal. Absolut.

01:51:08 Bis heute, wenn ich sehe, wir haben dem Spiel 87 gegeben, warum denn? Was macht es denn gut? Was macht es denn schlecht? Wir machen ja auch immer wieder bei den Talks und Podcasts Wertungsdiskussionen, wo man in das Vergleichende geht und dann darüber redet, was waren denn jetzt die Stärken, die du erlebt hast im Test? Was waren denn die Schwächen, die du erlebt hast? Wie bist du denn darauf gekommen? Das sind auch immer wieder interessante Gespräche. Und nicht nur für uns.

01:51:36 Ich mache das ja hier nicht für mich, sondern für euch. Wie oft ich schon online gelesen habe, Wertungen sind komplett nutzlos und nicht wichtig. Und über was wird dann online oft am meisten diskutiert? Die Wertung. Wo ich mir dann denke, wenn sie so nutzlos und so unwichtig für euch sind, warum redet ihr dann da so? Also warum wird dann so viel über eine Wertung gesprochen? Also sind sie ja doch irgendwie ...

01:51:56 Sei es nur, weil man sich darüber aufregt. Videospiele sind grundsätzlich für mich etwas sehr, sehr Subjektives, wie viel Spaß etwas macht. Natürlich gibt es darin immer so objektive Sachen auch, aber grundsätzlich finde ich, eine Wertung ist nie eine objektive Sache. Und nur weil ein Spiel eine super Wertung hat, heißt es auch nie, dass es jedem gefallen wird. Das ist einfach so.

01:52:18 Aber ja, lassen wir es dabei bleiben. 10 Jahre Wertungssystem. Hoffen wir, dass wir uns in 20 Jahren oder in noch mal weiteren 10 Jahren noch mal dieses Video anschauen und dann uns noch mal drüber wundern, dass du wieder kein bisschen geändert bist. Dann schauen wir uns dieses Video hören. Übrigens, was...

Jubiläen: Guild Wars und Zelda Majora's Mask

01:52:34

01:52:34 älter geworden ist, sind einige Spiele, und da müssen wir auch wieder was heraufkommen, vor 20 Jahren, und zwar am 28.04., also in ein paar Tagen, 2005, kam Guild Wars raus. Kannst du dich an Guild Wars noch erinnern? Ja, ich kann mich sehr gut an Guild Wars erinnern, da war ich ja schon bei GameStar.

01:52:51 Und habe damals mit meiner lieben Kollegin Petra Schmitz im Zimmer gesessen, die ein großer Fan ist bis heute von Guild Wars 1 und 2. Und ich war damals ein großer Fan von World of Warcraft. Das war ja so. Guild Wars war damals, wurde so ein bisschen als der World of Warcraft Konkurrent gehandelt. Genau, es waren halt zwei sehr unterschiedliche Spiele. World of Warcraft, halt diese Sandbox-Welt.

01:53:17 wo du mit allen anderen Leuten zusammen unterwegs warst und dir dann teilweise auch Questziele weggeschnappt wurden und solche Sachen. Und Guild Wars, ein geführteres Erlebnis in Instanzen.

01:53:29 die dann extra für dich und deine Gruppe da waren, einerseits um Story-Sachen zu erleben und andererseits sehr viel PvP. Also sehr viel gegeneinander in so Arena kämpfen und sowas, was auch richtig gut funktioniert hat, was richtig gut ausbalanciert war. Ich muss aber ehrlich sagen, PvP war für mich nie geil in so Online-Rollenspielen. Absolut. Das hat mich nie gereizt. Nee, war schlecht. Es gab auch in World of Warcraft, muss man auch sagen, shame on Blizzard, kein gutes PvP-System am Anfang.

01:53:55 Ich weiß nicht, wie es heute ist, aber damals haben sich ja dann alle Leute einfach in Terence Mühle hingestellt und gegenseitig auf den Kopf gegeben, obwohl es so gut wie nichts dafür gab. Also sehr rudimentär gewesen und Guild Wars hat das richtig gut gemacht mit diesen Arena-Kämpfen. Liebe Regie, ist das der Test von Petra? Das sieht so aus wie der Test von Petra.

01:54:16 Dann sind wir doch einfach mal ruhig und lassen einfach mal die Petra ein bisschen zu Wort kommen zu ihrem Guild Wars Test. Sicherlich ganz spannend, das mal heute zuhören. Lobby, das sind die Städtesiedlungen in Guild Wars, wo man sich mit Spielern zusammenschließt. Und wenn man dann in eine Mission wie hier in eine der Story-Missionen eintritt...

01:54:35 dann ist man automatisch in einer sogenannten Instanz. Das bedeutet, dass in dieser Welt, in dieser Instanz, niemand anderes unterwegs ist, außer der Party, mit der man sich zusammengeschlossen hat, und haufenweise Monster und NPCs, die vielleicht noch ein paar Nebenquests für einen übrig haben.

01:55:03 Nee, der Rest des Videos ist unkommentiertes Gameplay. Aber finde ich sehr schön, dass wir genau jetzt da reingekommen sind, wo sie Instanz erklärt hat, weil das war ja eben dieses große Feature. Und ich weiß noch, ich habe so Bock auf Guild Wars gehabt, als es rauskam. Und es hat mich leider einfach nicht so richtig hucken können. Ich bin dann tatsächlich auch wieder zurück zu World of Warcraft. Das hat mir irgendwie mehr angetan. Ich wollte Guild Wars lieben, aber hat bei mir nicht ganz die Passion so entfachte Instanzen hin oder her.

01:55:32 Ja. Wir haben noch ein Jubiläum. Und das am 27.04.2025 Jahre alt geworden. Ich gebe dir einen Tipp. Es hat was mit Link zu tun. Das ist ein großer Tipp. Okay, also irgendwas im Internet wahrscheinlich. Nein, es ist Zelda Majora's Mask. Ja, absolut richtig. Mann, der Mond. Der Mond.

01:55:58 Dieser Mond, der einem Albträume gibt. Das war wirklich so. Dieser Mond, ja. Dieses Spiel war so düster im Vergleich zu allem, was man von Zelda kannte. Aber es hatte eine Mechanik, weshalb es mich komplett abgeturnt hat. Und das war eben dieser Zeitdruck. Ja, ja, ja. Aber bin ich eigentlich bei dir? Zeitdruck in so einem Story-Spiel finde ich auch immer doof.

01:56:27 Da hat's aber gepasst irgendwie, weil du halt die ganze Zeit diesen Scheißmond über dir hängen hast mit seinen irren Augen. Und du hast die ganze Zeit diese Bedrohung gefühlt. Und oft ist es ja so, gerade in so Open-World-Spielen, dass es immer heißt, oh oh, Riesenbedrohung, du musst was tun. Und dann sagt, ja, aber jetzt erstmal, guck mal, jetzt helf ich der Oma da drüben und jetzt rette ich die Katze vom Baum und jetzt sammle ich ein paar Blümchen und sowas. Also, dass dieser Druck gar nicht echt ist. Und dann, konsequenterweise, haben sie hier halt gesagt, oh doch.

01:56:55 Ich fand ja Ocarina of Time grandios. Ich habe deshalb wegen diesem Spiel eine Woche lang keine Uni-Vorlesung besucht und mich in meinem kleinen Studentenheim eingebunkert, um nur im Ocarina of Time zu spielen. Das Witzige ist, mein Bruder hat mich dann in Amerika auf der Uni besucht.

01:57:12 Und war zwei Wochen da und eine Woche hat der sich nur eingebunkert mit meinem Zelda und hat das gespielt, bevor wir dann eine Woche Cancun Spring Break gemacht haben. Aber das ist eine andere Geschichte. Da schauen wir das nächste Mal die Videos an. Da war ich auch noch viel jünger. Aber ja, ich bin mit Majora's Mask leider nie so ganz warm geworden. Ich weiß, es gibt viele Fans da draußen, die sagen, es ist für sie das beste Zelda. Eben weil es so düster war, weil es so strange war und anders war als das, was davor kam und eben auch so ein bisschen die Zelda-Formel ausgebrochen.

01:57:41 Das bräuchte mal ein Remake. Also kein Remaster, ein Remake. Das würde ich gerne sehen. Von mir aus auf der Switch 2. Nicht für 90 Euro, aber gerne auf der Switch 2. Ein Shadow Drop vor 20 Jahren.

Couch-Koop mit Mother Machine

01:57:57

01:57:57 Ja, dann könnte man noch was zocken, wenn du Bock hast. Na klar. Mother Machine ist ein Spiel, zu dem wir sogar schon den Entwickler interviewt haben. Und zwar Mensch-Maschine ist der Entwickler. Müsste alles connected sein. Und dann müssten wir das Spiel hier sehen. So, wir sind Splitscreen-mäßig unterwegs. Ich weiß gerade bloß gar nicht, wo du bist. Ich bin hier das gelbe Ding. Au, bin runtergefallen. Wo bist du denn? Was weiß ich hier, bei der Hasentür. Bei der Hasentür? Nee, keine Ahnung.

01:58:24 Oh, hier wackelt alles, wenn ich durchlaufe. Das ist ja süß gemacht. Oh je. Oh Gott, ja. Ah, ich komm zu dir. Ich komm zu dir. Ich bin bei dir unterwegs. Ich glaub, wir müssen allerdings nach oben. Also, wir haben hier diese kleinen zwei Monsterchens. Und wir haben die Fähigkeit, wenn wir den rechten Träger drücken, können wir hoch...

01:58:42 Dann musst du den gedrückt halten, den rechten Trigger. Den rechten Trigger? Ups, jetzt hab ich geschossen. Und dann können wir eben hochkrabbeln. Und wir sind in dieser sehr abgefahrenen Welt unterwegs. Wir haben zum Glück hier auch einen Couch-Koop-Modus, wo man schön den Splitscreen spielen kann. Man kann das auch online mit mehreren Leuten spielen. Wir müssen Satelliten aktivieren in den Höhlen. Und deswegen müssen wir noch mal zurückgehen. Wir müssen nämlich mal schauen, warte mal.

Mother Machine

01:58:53
Mother Machine

01:59:12 Wo haben wir hier? Wir müssen nämlich, glaube ich, nochmal eine ganze Ecke zurückgehen. Du hast diese Attacke mit Stacheln verschießen. Wir müssen aber hier hochgehen. So, zack. Muss mit mir folgen, durch Krabbelei. Wie heißt das Spiel? Das ist Mother... Mother Machine. Mother Machine, genau. Ist hier? Hier ist nix.

01:59:41 Satelliten zwei von drei können wir hier rein.

01:59:46 Ja, wir suchen mal den Shop. Okay. Was ist jetzt los? Jetzt können wir einen Freund einladen. Das ist falsch. Das sollten wir nicht. Wir können Maurice einladen. Was macht der eigentlich gerade so? Kannst du mal B drücken? Kommst du da raus? Wie? Ah! Wo kommt das auf einmal her? Jetzt musst du einmal ums Gebäude laufen. Jetzt muss ich einmal ums Gebäude laufen. Um die Maus. Warte, warte. Die Maus? Ich hab sie. Ja, ich hab sie. Okay, ihr seid live dabei jetzt. Zum Glück seht ihr uns gerade nicht. So. So, nix passiert.

02:00:15 Alles gut, alles cool. Das ist doch nicht live, oder? Warte mal, es gibt noch mehr Motoren auf dich. Möchtest du den Shop besuchen? Nicht, dass wenn ich den Shop besuche, das passiert. Warte, schau mal, ich kann hier, oh Mist, nix machen. Ja, es ist tatsächlich so, okay, ich bin schuld, tut mir leid. Ist das der, ach, das ist hier der Steam Shop oder was? Das ist nicht das, was ich wollte. Nein.

02:00:45 Ganz oben rechts musst du, ganz oben rechts. Ich weiß, dass man auf das X... Ach so, hier. Ja. Das ist wirklich schwierig. Ah, okay. So, also die Koop-Aufgabe hätten wir schon mal geschafft. Schließe den Steam-Shop. Genau, wir müssen da lang, wo du lang musst. Du musst da jetzt wieder hochkrabbeln. Ja, hier mach ich auch gerade. Hervorragend. Ich folge dir. Hier ist noch mehr Zeug. Hier gibt's ne... Ja, wir müssen irgendwo... Ich hab ne Belohnung gefunden.

02:01:13 Höhlenexpedition starten. Lass uns die doch mal loslegen. Sporenwald. Ah ja.

02:01:24 So, und wir müssen Satelliten finden. Wir könnten mal schauen, ob hier ist eine Map mit Y. Schauen wir mal drauf. Und du siehst schon, das ist so ein bisschen Metroidvania-mäßig aufgebaut. Der ist da ganz oben. Wir müssen schauen, dass wir da hochkommen. Was? Ja, ja, ja. Das ist ja Wahnsinn. Ah, hier ist eine Treppe. Okay, nee, alles easy. Alles easy. Du hast die Treppe gefunden. Ich habe die Treppe gefunden. Ich weiß, wo es hochgeht. Aber hier endet der Level.

02:01:50 Aber wir können ja vielleicht... Ach guck mal, du kannst auch an der Decke entlang klettern. Das ist ja cool, wie so ein Gecko. Man kann es bloß leider nicht sehr lange machen. Hättest du noch Gecks, Enter the Gecko? Ja, oh mein Gott. War doch damals, sollte das Panasonic 3DO groß machen? Ja, ja, genau. Jetzt müssen wir mal schauen, ob wir hier weiterkommen. Ja, das wird glaube ich nichts. Gibt es Fallschaden, das ist jetzt die wichtige Frage. Ja, das gibt es leider. Du kannst doch mal, wenn du kurz bevor du auf den Boden kommst, B drücken, dann machst du so einen kleinen Dash.

02:02:18 Wir müssen mal schauen, ob wir da woanders hier... Ah, jetzt bin ich runtergefahren. Was ist denn das hier? Hier, ich habe so Lollis gefunden. Die kannst du essen.

02:02:27 Und dann, weil dein Spezialangriff mit LT, der kostet dich immer Mageninhalt sozusagen. Mageninhalt ist dann... Ja, man wird dann hungrig. Also mein Angriff besteht quasi darin, dass ich so jemandem meinen Mageninhalt ins Gesicht werfe. So ungefähr. Ich habe eine Schnecke jetzt dabei, schau. Kann ich dir auch essen? Oh verdammt, ich habe es fast geschafft. Wir müssen hier langkrabbeln, genau so wie du das machst. Ja.

02:02:56 Kein Problem. Und dann können wir hier drauf. Okay, okay. Na, das klappt doch. Also es ist echt so ein kleines Abenteuerspiel. Und diese Kristalle einzusammeln ist wichtig. Die kriegt man zum Beispiel, wenn man dann seine Spezialattacke einsetzt. Ah, hier ist nochmal so eine Schnecke. Ich mach die mal weg. Dann leuchtet man kurz. Das ist nämlich total nett.

02:03:19 Ich hänge an so einem Ding dran. Kann man das steuern? Warte auf mich. Ich hänge nicht mehr dran. Gut gemacht. Kann man das steuern?

02:03:42 Okay. Verdammt, ich will zu dir. Nein, nein. Okay, ich finde einen Weg. Ich weiß, wie man hochkommt jetzt zumindest. Ich warte oben auf dich. Okay. Ich muss nur schauen, dass ich hier ... Ah, da kommt noch so eins. Ich komme.

02:03:59 So, jetzt bin ich hier oben. Ja, man kann das echt steuern. Kann man? Ja, mach dann. Ja? Ich nicht. Ah doch, es ist geplatzt. Blöd. Sorry. Es ist geplatzt. Es ist geplatzt. Ich glaube, wir müssen nach links rüber. Aus dem Weg. Oh nein! Links geht es nicht. Ist du jetzt runtergefallen? Ich bin gegen deinen dummen Ballon geflogen und runtergefallen. Was ist denn da los? Aber du bist noch da zum Glück. Ja, ich bin nicht ganz runtergefallen.

02:04:28 Okay, wir kommen hier aber auch nicht weiter, so wie ich das sehe, oder? Oh Gott, oh Gott. Können wir hier irgendwie hochkrabbeln? Das ist problematisch. Ich glaube, hier gibt es nicht so viel mehr. Ich esse noch mal so ein paar Sachen.

02:04:54 Aber warum bringt uns das Ding hier hoch? Hier ist ein, ich weiß nicht, was das ist. Irgendwas mit einem Ausrufezeichen über dem Kopf. Bist du ein Gegner? Ja, das ist ein Gegner. Warum rennt der von mir weg? Bleib stehen! Nee, guck mal, der führt mich irgendwo hin. Oh, dann komm ich mal zu dir. Bleib stehen! Du bist wieder runtergegangen, oder? Ich hab keinen Mageninhalt mehr. Ich hab keinen Mageninhalt mehr. Das typische Problem. Ja, das ist ein typischer Montagabend. Ja.

02:05:21 Jetzt rennt er da hoch. Warte mal, jetzt bin ich ganz so unten wieder, oder was?

02:05:30 Ich bin auf jeden Fall woanders wie du. Das ist eine Sache, die ich mir im Spiel vorwerfen kann. Es müsste besser gekennzeichnet sein, wo du bist. Es müsste mir ein Pfeil anzeigen, wo ich zu dir kommen kann. Das stimmt. Das ist so eine Sache, wo ich mir als Entwickler denke, das wäre vielleicht nicht ganz schlecht. Ja, das stimmt. Ich finde das von der Spielmechanik gut und es gibt eben Mutationen, die man dann verbessern kann.

02:06:02 So, hier sind ein paar Melonen an der Decke. Ach, guck mal, jetzt ist das Viech. Was will er denn? Was will er? Was hat er denn? Immer hat er irgendwas. Ich kann leider gerade jetzt auch wieder nichts mehr abfordern, weil mein Mageninhalt leer ist. Ja, das ist das Problem. Oh oh. Ey, ärgerlich. Typischer Abend nach dem Oktoberfest. Der Mageninhalt ist leer. Ja.

02:06:30 So, ich will doch hier oben die Melonen. Was machen die Melonen? Das weiß ich nicht. Aber ich möchte sie besitzen. Auf jeden Fall, dieses Spiel ist relativ neu rausgekommen. Gibt's für 15 Euro bei Steam. Kann man das spielen? So, ich baller das hier weg. Ich hab die Melonen zerstört. Ach, jetzt sind sie Lianen. Oh, ich bin tot.

02:07:00 Dann werde ich neu gedruckt. Unten, am Anfang. Nein! Ich konnte der Krabby Krab folgen. Warte mal, ich kann auf die Portale? Genau, du kannst jetzt ein Portal machen. Wenn du dahin gehst, zur Karte. Was? Zur Karte? Ja. Und drückst Y. Y. Und jetzt kannst du mit deinem Cursor in einen hellblauen Bereich gehen und kannst da mit A ein Portal setzen. Ach. Und dann kannst du mit Y jetzt, gehst du nach links zum Portal? Ach so. Nein, nein, nein. Schon gut.

02:07:31 Und jetzt kommst du dann bei mir raus, wenn du da hier Y trafst. Und das ist, finde ich, eine ganz geile Mechanik. Okay, das ist cool. Ja. Und so sind wir zusammen. Also wenn der andere ein bisschen weiterkommt und erkundet und der andere geht drauf, kann man sich eben so schön helfen. Ja, das ist fair. Oh nein, ey, wie oft fall ich da noch runter? Diese Lianen sind ja fürchterlich. Da kannst du dich mit RB, also mit dem rechten Krieger dran festhalten. Nicht RB, sorry.

02:08:01 So. Ah, jetzt hier was zum Auffüllen des Mageninhalts. Und wir kommen dem Satelliten immer näher, lieber Micha. Wir haben es fast. Wir haben es fast, ja. Bleibt dran, die nachfolgenden Sendungen verschieben sich um mehrere Stunden. Ist da ein Loch im Boden? Wie gesagt, du kannst in der Luft B drücken.

02:08:24 Dann machst du noch mal so einen kleinen Dash. Nimm dir einen Moment Zeit, um diesen Raum zu erkunden. Ja, machen wir doch. Gerne. Mutter. Mutter Maschine. Das ist quasi, ja, das ist diese Maschine, die auf diesem organischen Planeten ist, die uns so ein bisschen Anweisungen gibt, wo ich auch noch nicht sicher bin, ob da nicht irgendwie ein Twist kommt, ob die vielleicht böse ist. So, jetzt können wir hier Kristalle deponieren. Aha. Oh, warte mal, da gibt es eine grüne Pille. Isst du die mal. Wie isst man denn?

02:08:52 Einfach Y gedrückt halten. Oh, jetzt hast du, dein Magen hat sich erweitert. Toll. Das mache ich auch gleich. Dann hier. Ich habe leider keine Kristalle mehr. Wie gesagt, wichtig, diese Kristalle. Was macht das hier? Ich fülle das mal auf mit 7. Da gibt es eine andere Pille.

02:09:24 Okay, keine Ahnung. Ich habe irgendwas unten dazu bekommen. Äh, aha. Okay, das ist halt einfach in dem Sinne ein Upgrade-Raum. Genau. Dann raus hier. Raus hier. Lass uns noch schauen, ob wir vielleicht noch ganz kurz zum Satelliten kommen. Ganz kurz zum Satelliten? Er ist ewig. Er ist entzweit weg. Wir müssen doch nur ein bisschen klettern. Wo müssen wir klettern? Da gibt es nichts zum... Ach, hier.

02:09:53 Wir sind fast da. Ja, ich kann ihn erreichen. Ja. Ist er das? Nee. Oh. Was ist das? Oh nein. Da müssen wir beide. Beide gleichzeitig. Komm noch mal her. Ja. Drei, zwei, eins. Ja, vorragend. Haben wir doch gut gemacht. Ah, das ist Koop. Teamwork makes the dream work. So.

02:10:22 Wie findest du denn die Optik? Äh, knuffig. Das hat sowas organisch knuffiges. Das erinnert mich an Ori so ein bisschen, ne? Ja, so ein bisschen, ja. Oder an, äh... Äh...

02:10:38 Na, so an so Oddworld oder sowas. Ja, Oddworld, das stimmt. Da eigentlich mal wieder was. Ah, hier ist ein... Nein! Nein, das Riesending hat mich zerstampft. Kann man da irgendwas machen dagegen? Nee. Doch, da muss man durch einfach. Oh, wir sind wirklich fast beim Satelliten. Warte, warum hat er mich denn jetzt zerquetscht? Da hilft nur eins.

02:11:04 Nochmal versuchen. Hast du ein Portal gemacht? Ja. Kann ich das Portal jetzt auch nutzen? Weiß ich nicht. Ich schau mal. Wir müssen das gut timen. Vielleicht mit einem Dash. Man kann auch rollen mit B. Ja. Das wird sein. Aber jetzt ist es eh weg. Aber Glück gehabt. Nice. Ich hab doch gesagt, wir kommen noch zum Satelliten. So, das ist meine Art. Nee, warte, oder was? Hier. Nee.

02:11:32 Nicht vergessen immer diese Dinger, die Kristalle braucht man fürs Upgraden. Einfach nur links nach oben und dann sind wir gleich da. Die sind wichtig, damit kriegen wir neue Mutationen.

02:11:49 Wenn wir Glück haben, kriegt man eine neue Fähigkeit. Also in dem Spiel geht es zu 95 Prozent darum, irgendwas zu essen. Ich werde jetzt hungrig langsam. Das ist genau mein Ding. Schon wieder ein Upgrade-Raum? Nee. Nee, den Raum müssen wir erst anmachen. Weil du siehst hier diese Leitung, die da hinten leuchtet. Da müssen wir jetzt natürlich den Ursprung finden. Das geht da hoch. Ah, ja, wir müssen mal hier hoch. Ich muss einfach hochkraxeln. Ah, hier ist ein Schalter. Und da haben wir auch den Satelliten in dem Sinne.

02:12:18 Ist er das? Er ist der Satellit. Aber ist ein Satellit reingeschaltet? Ah, Tatsache! Yes! Erfolg! Ich folge der Tür. Von Spieler 2. Auf. Und wir haben es geschafft. Jetzt können wir noch mal einen Drucker benutzen.

02:12:38 Gepp hier nochmal. Recycle dich am Drucker, um Bonusenergien zu erhalten. Aha. Auch das ein typischer Montagmorgen. Erstmal am Drucker bisschen Bonusenergie.

02:12:52 Da musst du auch in einen rein. Ach so, das war gar nicht ich, das war du. Nee, das war ich. Das war's tatsächlich du. Ich verwechsel immer dich und mich. Auch das ist ein typischer Montagmorgen. Warum sieht sich da ein Felix Rechner? Sehr gut. Expedition abgeschlossen. Wir haben es geschafft. Wir haben noch einen Satelliten freigeschaltet.

02:13:14 Das sollte nur ein kleiner Eindruck sein von Mother Machine. Ich finde, ein Spiel, das durchaus recht witzig ist, recht buddlig daherkommt, ist ein Spiel aus Deutschland. Gibt es jetzt bei Steam. Ich weiß gar nicht, ob es das für Konsolen gibt. Aber lieber Chad, ihr seid eh smarter als wir. Ihr findet das sicherlich schneller aus. Das soll es gewesen sein von Couch Coop.

02:13:30 Lieber Micha, ich bedanke mich ganz herzlich für deine Zeit, die du dir genommen hast, die schönen Diskussionen, die wir geführt haben über die schönen Videospielsachen. Lieber Chad, vielen Dank, dass ihr am Start wart, auch bei uns hier zu sein, eure Zeit in uns zu investieren und nicht vergessen, jetzt den lieben Maurice Weber raiden. Das ist jetzt möglich, deswegen ab zum Maurice, raidet ihn ordentlich und schickt ihm liebe Grüße von uns.

02:13:59 Das soll es von heute oder von hier für heute gewesen sein. Passt auf euch auf und bis zum nächsten Mal wieder. Ciao, ciao. Tschüss.