Strategieperle oder Baustelle? Diese Demos könnt ihr JETZT spielen! ft. @Writing_Bull

Neue Strategiespiele: Diese Demos könnt ihr jetzt spielen

Das Echtzeit-Strategiespiel Ashes of the Singularity 2 wurde präsentiert. Ziel ist die Kontrolle von Sektoren und Ressourcen. Der Test zeigte eine steile Lernkurve. Beim City-Builder Nova Roma wurde der Aufbau einer römischen Stadt gezeigt. Das Konzept des Gunstsystems der Götter sowie Jahreszeiten als Mechanik wurden positiv hervorgehoben.

Ashes of the Singularity II
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Ashes of the Singularity II

Willkommen und Stream-Setup

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Der Stream beginnt nach technischen Startschwierigkeiten mit der Begrüßung der Zuschauer. Der Moderator stellt Writing Bull als Strategiespiel-Experten vor. Es wird das Steam Next Fest angekündigt, bei dem über vier Spiele gesprochen und acht Demos gezeigt werden. Der Stream läuft parallel auf zwei Kanälen mit separaten Chats, und technische Probleme wie eine flackernde Kamera werden angesprochen, während die Produktion im Hintergrund arbeitet, um diese zu beheben.

Erstes Spiel: Ashes of Singularity 2

00:39:43

Das erste vorgestellte Spiel ist Ashes of Singularity 2, ein Sci-Fi-Echtzeitstrategiespiel vom Entwickler Stardock Entertainment. Es ist der Nachfolger von 2016, der durch sein Add-on 'Escalation' stark verbessert wurde. Das Ziel des Spiels ist die Verwaltung vieler Einheiten auf einer großen Karte durch Sektorkontrolle und Ressourcenmanagement. Die Demo bietet einen Skirmish-Modus gegen eine KI, wobei Fraktionen wie die 'Vereinigte Erde' und neue Einheiten wie Panzer im Fokus stehen.

Gameplay und Herausforderungen

00:46:53

Das Gameplay von Ashes of Singularity 2 wird vorgestellt, beginnend mit dem Bau von Ressourcenextraktoren in Sektoren und der Rekrutierung von Truppen. Der Moderator agiert als Feldherr, während Writing Bull kommentiert. Es wird sektorbasiert gespielt, und es gibt Orbitalfähigkeiten als Sonderaktionen. Während des Spiels werden strategische Entscheidungen getroffen, aber durch zu langsames Vorrücken und ineffizientes Truppenmanagement geht die KI-Runde verloren, was auf eine steile Lernkurve hinweist.

Zweites Spiel: Sudden Strike 5

01:12:23

Nach einer kurzen Pause wechselt der Stream zum zweiten Spiel, Sudden Strike 5, dem fünften Teil der Klassiker-Reihe im Zweiten Weltkrieg. Das Spiel stammt vom Publisher Calypso Media und vom Entwickler Kite Games. Ein wesentlicher Unterschied zu früheren Teilen ist die Vielfalt der Missionen, die mehr Experimentiermöglichkeiten bieten. Die Demo enthält eine deutsche Vertonung und bietet drei spielbare Fraktionen (Achsenmächte, Westalliierte, Sowjets), von denen jedoch nur zwei in der Demo zugänglich sind.

Mission in Monte Cassino

01:23:29

Die Demo von Sudden Strike 5 konzentriert sich auf die Mission 'Angriff auf Monte Cassino', die eine Schlacht im Zweiten Weltkrieg nachzeichnet. Der Spieler muss zunächst einen Brückenkopf über einen Fluss sichern, um dann in die Stadt vorzustoßen. Die Ziele sind der Bahnhof, der Hauptplatz und das Hotel Continental, gefolgt von der Einnahme des Klosters auf dem Berg. Die Mission wird mit einem klaren Zielvorgang und deutscher Sprachausgabe präsentiert.

Strategiewahl und Missionbeginn

01:26:39

Es werden verschiedene Generale zur Auswahl angeboten, die unterschiedliche Stärken in Offensiv-, Defensiv- und Beweglichkeitstaktiken bieten. Nach der Auswahl eines passenden Generals werden Bonuspunkte verteilt, um Einheiten wie Gewehrschützen und SMGs auszustatten, die mit Rauchgranaten versehen sind und zusätzliche Boni für Feldgeschütze erhalten. Das Ziel ist der Durchbruch durch die Gustav-Linie, wobei zunächst ein Brückenkopf gesichert werden muss.

Probleme bei der Flussüberquerung

01:28:13

Der Versuch, die Truppen über den Fluss zu bringen, gestaltet sich schwierig, da die Brücken zerstört sind. Nur ein Schiff steht zur Verfügung, das jedoch nicht alle Einheiten auf einmal transportieren kann. Die Einheiten müssen aufgeteilt werden, wobei die Truppen aus dem GameStar-Chat links und die anderen auf der rechten Seite übersetzen sollen. Währenddessen tauchen Performance-Probleme auf, die durch Anpassungen der Grafikeinstellungen gelindert werden.

Fehlschläge und Bug-Probleme

01:32:40

Während des Versuchs, die Einheiten auf die andere Seite zu bringen, tauchen mehrere Probleme auf. Ein Schiff, das für den Transport genutzt wird, geht plötzlich verloren und ist nicht mehr steuerbar, was als Bug gewertet wird. Die Verluste der eigenen Truppen führen zu Stress und Hektik, und es gibt Schwierigkeiten, die verbliebenen Einheiten zu koordinieren. Die Demo wird als chaotisch und heftig beschrieben, wobei die Spieler um das Überleben kämpfen und nicht mehr die ursprüngliche Mission verfolgen.

Neuer Szenario: Verteidigung von Sewastopol

01:40:08

Nachdem die erste Mission als gescheitert betrachtet wird, wird ein neues Szenario gestartet: die Verteidigung von Sewastopol im Zweiten Weltkrieg. Das Ziel ist es, die Stadt zu verteidigen und den Hafen sowie Stalin nicht fallen zu lassen. Es werden verschiedene Generale und taktische Optionen wie getarnte Einheiten und Bomber zur Verfügung gestellt. Die Spielweise ist defensiver und erfordert das Abwehren feindlicher Angriffe.

Vorstellung von City States Medieval

01:54:10

Als nächstes wird das Spiel City States Medieval aus dem Mittelalter vorgestellt, das Elemente von Stadtbau, Tower Defense und globalen Ressourcenkampf vereint. Die Demo ist jedoch stark gescriptet und didaktisch aufgebaut, sodass die Spieler wenig Freiraum für eigenständiges strategisches Vorgehen haben. Langsame Bewegungsgeschwindigkeit und erzwungene Tutorials werden als Kritikpunkte genannt, was die Demo wenig aussagekräftig für das tatsächliche Spiel macht.

Wechsel zu Nova Roma

02:12:32

Da die Demo von City States Medieval nicht überzeugt, wird ein weiteres Spiel namens Nova Roma präsentiert. Es handelt sich um einen gemächlichen City-Builder, der in der Zeit des Römischen Reiches spielt und mit Anno vergleichbar ist, aber auf kleinerem Maßstab. Das Ziel ist der Aufbau einer neuen Stadt in einem post-apokalyptischen Szenario, wobei Ressourcen gesammelt und Infrastruktur errichtet werden muss.

Gameplay und erste Schritte in Nova Roma

02:15:24

Das Gameplay von Nova Roma wird als entspannt und intuitiv beschrieben. Die Spieler beginnen mit dem Bau von Außenposten und Wohnhütten, während Ressourcen wie Holz und Stein gesammelt werden müssen. Straßen werden durch Abholzen von Bäumen erstellt, und die Zufriedenheit der Bürger ist entscheidend für das Einwandern neuer Bewohner. Ein Tempel wird als erstes kulturelles Gebäude errichtet, das Boni für die umliegenden Gebäude bringt.

Infrastructure und Ressourcenmanagement

02:20:42

Der Fokus liegt auf dem Aufbau der Infrastruktur, insbesondere auf dem Errichten eines Trinkbrunnens und dem Anbau von Weizenfeldern, um die Versorgung der Bevölkerung sicherzustellen. Die Bürgerzufriedenheit spielt eine zentrale Rolle, da sie das Einwandern neuer Bewohner beeinflusst. Die Götter im Tempel können gewählt werden, um Boni für bestimmte Produktionsbereiche zu erhalten, was die strategische Tiefe des Spiels erhöht.

Nova Roma: Spielmechaniken und Gottewahl

02:23:43

Der Streamer startet das Spiel Nova Roma, ein römischer City-Builder vom Publisher Rudethorst, das als eine kleinere, aber schönere Alternative zu Anno beschrieben wird. Nachdem er sich für die Göttin Ceres, Göttin der Landwirtschaft, entscheidet, um den Spielbeginn zu vereinfachen, folgt die Wahl von Jupiter, dem König der Götter, um die Bürgerzufriedenheit zu verbessern. Eine erste göttliche Aufgabe, eine Bevölkerung von 20 Bürgern zu erreichen, wird durch den Bau einer Wohninsula erleichtert.

Stadtentwicklung, Glücksbrunnen und Insula-Bau

02:25:53

Nachdem der Bau eines Brunnens abgeschlossen ist, der in seinem Umfeld einen Bonus auf die Zufriedenheit bringt, wird eine schicke Wohninsula errichtet. Der Streamer betont, als Prinzipalin (Ortsvorsteherin) das beste und schönste Gebäude für sich selbst zu bauen und platziert die Insula strategisch direkt neben dem Tempel Jupiter, um den eigenen Reichtum zur Schau zu stellen. Die Bauaktivitäten umfassen nun auch das Roden von Land und das Abbauen von Steinen und Marmor.

Ressourcenmanagement, Tempelbau und technische Probleme

02:27:07

Die weitere Stadtentwicklung stößt auf Herausforderungen: fehlendes Gold und die Notwendigkeit, eine göttliche Aufgabe mit einem zweiten Tempel zu erfüllen. Dies führt zu einem humorvollen Moment, bei dem das eigene Haus von zwei Tempeln flankiert wird. Parallel dazu wird das Steueramt geplant, um Gold zu generieren. Währenddessen gibt es technische Probleme, da der Streamer kurz alleine gelassen wird und die Stadt in der Zwischenzeit von Leuten besucht wird, die aber nicht alle bleiben.

Ernte, Nahrungsspeicher und Weinberge

02:28:51

Die Gunst der Göttin Ceres wird durch das Anlegen von fünf Weizenfeldern weiter gesteigert. Als nächstes wird ein Nahrungsspeicher errichtet, um die Bevölkerung zu versorgen. Der Bau eines Nahrungstresens im Inneren eines Wohngebäudes ermöglicht den Bürgern gesellige soziale Interaktionen. Anschließend werden Weinberge gepflanzt, was für ein römisches Setting als wichtig erachtet wird, auch wenn noch keine Winzerei zur Weinherstellung verfügbar ist.

Infrastrukturausbau, Krisen und Lösungsansätze

02:30:12

Ein Steinbruch wird zur schnelleren Steinabbau errichtet, um Mangel zu beheben. Die wachsende Stadt benötigt mehr Wohnraum, um eine Bevölkerung von 40 Bürgern zu bewältigen. Plötzlich ereignen sich mehrere Krisen: Eine Leiche wird nicht beerdigt, was die Moral der Bürger senkt, und ein Feuer bricht aus. Der Streamer versucht, die Probleme zu lösen, indem er einen Brunnen in der Nähe des brennenden Feldes baut und das Steueramt errichtet, um die Infrastruktur zu verbessern.

Charakterentwicklung, Totenfürsorge und Pacing

02:34:14

Ein unerwarteter Toter in der Stadt und das anschließende Feuer werfen Fragen zur Versorgung der Bevölkerung auf. Während die Stadt in der Zwischenzeit weiter wächst, wird das technologische Fortschritt mit einer Försterei und einer Kühlerei vorangetrieben. Der Streamer stellt fest, dass das Spiel einen unglaublichen Sog hat und sich schnell zu einem sehr zeitintensiven Erlebnis entwickelt. Ein entscheidendes Merkmal ist das angenehme Pacing, das den Spieler fesselt, ohne zu überwältigen.

Gunstsystem, Opfergaben und Jahreszeiten

02:40:22

Der Streamer nutzt die Gunst von Jupiter, um einen dauerhaften Bonus zu erhalten. Ein Opfer für Jupiter wird vorbereitet, das 35 Gold und 30 Weizen erfordert. Der Aufbau der Weizenfelder und die Erhöhung der Erträge durch Ceres erzeugen einen positiven Kreislauf. Eine neue, unerwartete Feature wird enthüllt: Das Spiel hat Jahreszeiten, was eine zusätzliche Tiefe bringt, die in den Trailern nicht erkennbar war und für den Streamer sehr positiv überraschend ist.

Diskussion über Nova Roma und Strategiespiel-Genres

02:52:11

Nach dem Gameplay-Teil folgt ein Talk zwischen Lea und Writing Bull über die Demo von Nova Roma. Writing Bull bezeichnet sich selbst als gemütlichen Rundenstratega und hebt hervor, dass Nova Roma durch sein cozy, niedliches Design und sein sanftes Pacing perfekt für einen entspannten Feierabend ist. Während er das Göttersystem als zu Fantasy-lastig für einen historischen City-apper empfindet, lobt er das hohe handwerkliche Niveau in Bezug auf Zugänglichkeit, Balancing und Lernkurve im Vergleich zu einem großen Titel wie Anno 117.

Strategie-Diversität und Demo-Problematik

03:13:33

Die breite Vielfalt der Strategiespiele wird hervorgehoben, wobei jedes Spiel eigene Fans benötigt. Beim Spiel Aether Dominance Wars wird die Demo kritisiert, weil sie zu sehr an die Hand genommen hat und die komplexe Spielmechanik nicht adäquat vermittelt hat. Dies unterstreicht die hohe Kunst, eine überzeugende Demo zu gestalten, die Spieler ohne übermäßige Führung in das Spiel einführt und dessen Vielfalt zeigt.

City States mit Evil - Eine zu kontrollierte Demo

03:18:16

Das vielversprechende mittelalterliche Spiel City States mit Evil wird vorgestellt. Es kombiniert Elemente aus Grand Strategy, City Building und RTS. Die Demo wird jedoch als sehr enttäuschend beschrieben, da sie sich eher wie eine passive Präsentation anfühlt als wie ein interaktives Spielerlebnis. Die Kritik zielt auf eine als 'mutlos' empfundene Demo-Entscheidung ab, die die Freiheit und Komplexität des Spiels nicht zeigt und Spieler abschreckt könnte.

Tabletop Tavern - Überzeugendes und intuitives Spielerlebnis

03:20:42

Ein positives Highlight ist das Spiel Tabletop Tavern. In einem mittelalterlichen Fantasy-Setting mischt es Tabletop, RPG und Roguelike-Elemente. Die Kämpfe werden mit 'Total War Vibes' beschrieben und finden auf einem Tisch in einer Taverne statt. Das Spiel wird für seine intuitive Bedienung, smoothe Lernkurve und seinen einsteigerfreundlichen Charakter gelobt. Obwohl die Grafik einfach ist, macht der Charme und die spielerische Umsetzung einen sehr positiven Eindruck.

Wild West Pioneers - Gelungener City-Building-Mix

03:27:01

Wild West Pioneers, ein klassischer City-Builder im Wilden Westen, wird positiv bewertet. Die fesselnde Atmosphäre und der sympathische Cast, insbesondere die spielbare ältere Protagonistin, werden hervorgehoben. Das Spiel punktet durch eine übersichtliche Karte, angenehmen Spielfluss und die Freiheit, ohne ständige Führung zu spielen. Die Einbindung von Tag-Nacht-Zyklen und strategischen Elementen auf einer großen Übersichtskarte macht das Spiel besonders und originell.

Sudden Strike 5 - Taktik im Zweiten Weltkrieg

03:35:11

Das Echtzeit-Taktikspiel Sudden Strike 5 wird vorgestellt, das historische Schlachten des Zweiten Weltkriegs nachstellt. Es zeichnet sich durch ein mittleres Tempo und die Fokussierung auf die Steuerung von Einheiten aus, anstatt auf schnelles Klicken. Die Demo bietet 25 Missionen für verschiedene Fraktionen und beweist trotz der Distanz zum genre-typischen Basenbau taktische Tiefe. Kritikpunkte sind jedoch Performance-Probleme und fehlende FPS-Begrenzung in der Demo.

Machiavelli The Prince - Überaschender Retro-Klassiker

03:41:47

Das Remake des 1994er Klassikers Machiavelli The Prince bietet eine überraschend positive Erfahrung. Trotz alter Grafik und fehlender Tutorials ist das Spiel intrigenreich und komplex. Spieler handeln, bauen ein Handelsimperium auf und führen gleichzeitig politische Kämpfe in ihrer Hauptstadt. Das fesselt durch Trial and Error und eine überschaubare Demo-Länge. Es wird als Spiel für Liebhaber, aber auch für Intrigen-Enthusiasten gepriesen, das beweist, dass gute Mechaniken auch ohne moderne Grafik funktionieren.

Die Wertung von Retro-Spielen

03:49:55

Die Reflexion über Retro-Spiele stellt die These auf, dass moderne Spiele nicht unbedingt besser sind, sondern oft aus einer nostalgischen Brille beurteilt werden. Es wird betont, dass die schlechten Spiele der Vergangenheit vergessen wurden. Gleichzeitig wird anerkannt, dass manche Spiele wie Machiavelli eine Renaissance verdienen, weil ihre Mechaniken zeitlos sind und das Gefühl der Unbekümmertheit alter Zeiten wecken, auch wenn eine Modernisierung der Bedienung ebenfalls möglich gewesen wäre.

Ausblick und Zusammenfassung

03:58:54

Als Fazit wird empfohlen, die Demos selbst zu testen, da nicht alle den Spielspaß des finalen Produkts widerspiegeln. Vier Titel werden als besonders vielversprechend für zukünftige Streams von Writing Bull genannt: Wild West Pioneers, Sudden Strike 5, Nova Roma und Ashes of the Singularity 2. Der Stream endet mit der Verabschiedung, einem Hinweis auf zukünftige Inhalte bei GameStar und einem an den Kollegen Writing Bull gerichteten Raid zu einem Star Trek Spiel.