Strategieperle oder Baustelle? Diese Demos könnt ihr JETZT spielen! ft. @Writing_Bull
Neue Strategiespiele: Diese Demos könnt ihr jetzt spielen
Das Echtzeit-Strategiespiel Ashes of the Singularity 2 wurde präsentiert. Ziel ist die Kontrolle von Sektoren und Ressourcen. Der Test zeigte eine steile Lernkurve. Beim City-Builder Nova Roma wurde der Aufbau einer römischen Stadt gezeigt. Das Konzept des Gunstsystems der Götter sowie Jahreszeiten als Mechanik wurden positiv hervorgehoben.
Willkommen und Stream-Setup
00:00:0000:00:00 Musik
00:32:58 Und damit herzlich willkommen. Hello, oh, was ist mit der Kamera? Siehst du das auch?
00:33:06 Ich sehe das auch, die Kamera flackert hin und her. Lieben Gruß an alle Leute. Das ist live. Ja, das ist live. So ist das. Erstmal, ihr hört hier den lieben Writing Bull, den ich natürlich sonst direkt vorgestellt hätte, als unseren Strategiespiel-Experten, der heute an meiner Seite ganz viele tolle Steam-Demos bewertet und mich da vielleicht auch ein bisschen durchführt als Strategiespiel, nicht Neuling, aber Novize.
00:33:35 Sagen wir es mal so. Ich bin noch... Oh, was ist jetzt passiert? Mein Bild hängt perfekt. Ist das Bild so eingefroren? Wundervoll. Ich würde mal vorschlagen, dass ihr in aller Hektik repariert und so tut, als würde euch das nichts ausmachen. Und dass ich vielleicht einfach schon mal ein Hallo an den Chat rüberrufe, während ihr arbeitet, wenn du magst. Machen wir so. Liebe Leute, alles gut. Es sind gleich zwei Leute da, die alles im Hintergrund reparieren. Das sind Lea.
00:34:01 Und noch ein Kollege aus der Technik, die machen das ja. In der Zwischenzeit habt ihr mich hier zu sehen. Und ich frage einfach mal, seid ihr alle da und schon vollständig? Und zweite Frage, wesentlich wichtiger, habt ihr selber schon Steam-Demos gespielt? Und wenn, welche? Habt ihr schon losgelegt? Habt ihr schon Steam-Demos runtergeladen und gezockt? Und bitte nur solche nennen, die auch wirklich Strategie-Demos sind. Alle anderen will ich hier nicht haben. Das kommt gar nicht in Frage.
00:34:28 Habt ihr selber schon Strategie-Demos gespielt und gezockt, Leute? Was schreibt der Chat? Ja, aktuell. Jetzt während des Team Next Festes. Das ist die Frage, ganz genau. Und was schreibt der Chat?
00:34:46 Jetzt habe ich auch beide Fenster offen. Oh, ihr seid aber viele. Na Kinder, seid ihr alle da? Das war mein Tenor ganz genau. Bin da aber unvollständig. Ich weiß nicht, das wirft, glaube ich, gerade nicht weiter. Ich bin auch wieder da und bewege mich. Let's go. Leo ist da mit intakter Kamera. Und ich habe nichts Wichtiges gesagt und du kannst bruchlos weitermachen. Ach doch, du hast ganz viel Wichtiges gesagt. Und damit nochmal herzlich willkommen hier in unserem Stream zum Steam Next Fest. Wir haben dieses...
00:35:15 Woche hier auf dem GameStar-Kanal die Steam Next Woche, wo wir neue Demos anspielen, neue Spiele ausprobieren und auch aktuelle Spieleentwicklungen mit euch besprechen. Heute fangen wir an mit einem Strategieabend mit dem großartigen Writing Bull und damit herzlich willkommen. Schön, dass du da bist. Das hast du so lieb gesagt. Ja, wunderbar. Einen schönen guten Abend Richtung München und in den Rest der Welt.
00:35:41 Und danke natürlich auch hier an die Produktion schon mal, die gerade den ersten Fehler schon gefixt hat. Also was heißt hier Fehler? Ohne Probleme wäre das hier kein Livestream. Das macht sehr charmant, dass man merkt, dass hier alles live ist. Wir gehen heute durch vier verschiedene Spiele durch, deren Demos wir jeweils ungefähr eine halbe Stunde antesten. An der Stelle wird es so sein, dass ich spiele und Writing Bull wird das kommentieren.
00:36:10 Und danach werden wir nochmal über die Spiele, die wir gespielt haben, reden, das Ganze einordnen und haben noch vier weitere Demos für euch, die wir uns im Vorhinein angeschaut haben und wo wir gesagt haben, die finden wir spannend und über die wollen wir euch ein bisschen mehr erzählen. Und ich hoffe, ihr habt genauso viel Bock wie wir. Ich bin auf jeden Fall aufgeregt und hoffe, dass ich mich nicht komplett wie ein Neuling anstelle, denn meine bisherige Strategiespielerfahrung
00:36:36 beschränkt sich hauptsächlich auf Age of Empires 2. Ich habe mal ein bisschen Civilization gespielt. Also ich habe Anno, Anno spiele ich ganz gerne. Anno 117 habe ich auch getestet und ich hatte meinen Spaß, auch wenn es natürlich ein paar Kinderkrankheiten gibt in dem Spiel und die Entwickler vielleicht nicht alles richtig gemacht haben, als sie dieses Spiel veröffentlicht haben. Aber wer macht das schon? Dementsprechend hoffe ich einfach, dass wir heute ganz viele tolle Demos sehen und ich bin sehr gespannt.
00:37:05 was da so auf uns zukommt. Du hast ja schon alle Spiele ausprobiert. Ja, mit Age of Empires 2 bist du bestens vorbereitet. Der absolute Klassiker. Du weißt, wie man schnell zieht und schnell denkt und schnell klickt. Du bist ganz im Ernst. Wer Age of Empires 2 gespielt hat, kann alle anderen Spiele locker spielen. Na dann hoffe ich mal, dass das stimmt. Ich sehe schon, meine Kamera ist immer noch manchmal, ich weiß nicht, was es ist. Ich weiß nicht, warum sie heute irgendwie ...
00:37:33 Ich weiß nicht, es ist der erste Tag für sie diese Woche. Sie muss noch ein bisschen durchhalten. Wir kriegen das hin. Und wir haben ja glücklicherweise auch gleich dann den normalen PC, das PC-Bild, das ihr dann seht. Und damit gehen wir am besten einfach gleich schon mal in unser erstes Spiel rein, damit ihr aber auch oder damit alle Leute, die jetzt neu dazukommen, dann auch genau sehen, was wir jetzt tun.
00:38:01 werde ich regelmäßig unseren Titel hier ändern. Also wundert euch nicht. Das machen wir immer, wenn wir ein neues Spiel anfangen. Ändern wir den Titel, damit alle, die reinkommen, direkt wissen, worum es jetzt gerade geht. Wobei wir das nur machen auf eurem Twitch-Kanal, weil auf meinem bin ich zu faul dafür. Das ist vollkommen gut. Ich habe gedacht, nee, da lasse ich einfach die ganze Zeit Demos rüber laufen, das Streamen parallel auf beiden Kanälen. Und weil es gerade angesprochen worden ist, wir haben uns dafür entschieden, die Chats laufen separat.
00:38:29 Ich lese in beiden Chats mit und Lea daddelt und lässt sich nun wieder von euch coachen, via mich. Also ich bin der Postbote, wenn der Lea irgendwas Wichtiges mitteilen wollte, von wegen klickt da oben links in der Ecke, aber sofort, am besten schon vor zehn Sekunden, dann bin ich derjenige, der das in moderaten Worten zwei Minuten später weiterreicht. Es kann also nichts schief gehen. Herzog von Lothringen, an der Stelle, ich bin nicht Vera.
00:38:53 Mein Name ist Lea, aber ja, es liegt eindeutig an der elektrisierenden Ausstrahlung. Das muss es sein. Technik und ich, wir waren schon immer erstaunlich verfeindet dafür, dass ich regelmäßig damit arbeite und spiele. Aber naja, wir machen das Beste draus. Wir haben die Produktion da, die hier immer mal wieder reinschaut. Alles gut, überhaupt kein Problem. Wie gesagt, schön, dass ihr da seid. Telegrafen, Backseat Gaming. Also so könnte man das, so könnte man es formulieren.
00:39:21 Und dann zeige ich euch jetzt einfach mal, was wir denn heute spielen als erstes. Und da seht ihr es. Wir spielen jetzt erst mal Ashes of Singularity 2. Wie der Name schon sagt, ist es ein zweiter Teil Ashes of Singularity 1 2016 rausgekommen und war am Anfang noch nicht...
Erstes Spiel: Ashes of Singularity 2
00:39:4300:39:43 Ganz so sauber, also die Kampagne war nicht so schön, man hat eigentlich von der Story nicht richtig viel mitbekommen. Es war ein sehr ambitionierter, großes Echtzeitstrategiespiel. Allerdings wurde es erst durch das Addon, das Escalation hieß, das auch alleine spielbar war, dann zu einem wirklich guten Game. Da wurden dann...
00:40:06 richtige neue Endgame-Einheiten hinzugefügt, die Juggernauts. Es gab viel mehr strategische Tiefe und eine bessere Kampagne und verfeinertes Makro-Management. Und wir hoffen jetzt einfach mal, dass Ashes of Singularity 2 auf diesem Add-on aufbaut. Es gibt auf jeden Fall eine kleine, aber feine Fangemeinde von diesem Spiel, die sich lange darauf gefreut hat, dass es jetzt endlich einen zweiten Teil gibt. Dahinter steht niemand anderes als Stardock Entertainment.
00:40:34 die wir unter anderem auch für Galactic Solizations 4 kennen und für Sins of a Solar Empire 2 und viele andere mehr. Das ist ein Strategiespiel-Spezialist aus den USA, aus Michigan und die haben immer eine sehr solide Qualität bei allem, was sie abliefern. Insofern finde ich eine gute Wahl, als du gesagt hast, Mensch, WB, lass uns das doch zocken.
00:40:57 Ja, mal sehen, ob Sie das dieses Mal auch hinbekommen, das umzusetzen, was wir von Ihnen erwarten. Also es ist auf jeden Fall viel Makro-Management. Es sind große Weltraumschlachten und wir werden uns auch mit...
00:41:10 jedem Spiel ein bisschen in der Zeit zurückbewegen. Wir beginnen jetzt in der Zukunft. Später geht es dann noch in den Zweiten Weltkrieg, dann ins Mittelalter und dann nach Rom. Also bleibt er auf jeden Fall dran. Ich glaube, meine Kamera ist schon wieder eingefroren. Aber das ist überhaupt kein Problem, weil unsere Production sich da gerade drum kümmert, dass hier alles rund läuft. Wir haben die Spiele natürlich alle schon installiert, damit es schneller geht.
00:41:39 Und ich würde sagen, wir gehen einfach rein, oder? Was sagst du? Mach das, mach das gerne. Und während das Spiel jetzt lädt, kann ich gerne noch einen Satz zum Hintergrund sagen, worum das auch eine bemerkenswerte Reihe ist. Nämlich aus dem simplen Grund, dass... Achso, ich höre ja nicht den Ton. Falls ich immer irgendwas drüber quatschen muss, du musst mir einfach ins Wortfallen leeren.
00:42:03 Das ist insofern bemerkenswert, weil es unfassbar viele Einheiten gibt auf der Karte. Das Ganze ist auch eine Technik-Demo, der erste Teil schon gewesen und der zweite auch. Und der Ehrgeiz des Publishers und Entwicklers stand halt dahinter, dass man unglaublich viele Einheiten auf der Karte haben wollte und dass man trotzdem sinnvoll damit spielen und agieren kann. Ja, da bin ich halt mal gespannt, wie sinnvoll das dann auch funktioniert. Ich muss zugeben, ich...
00:42:29 Ich bin bisher bei Sci-Fi-Strategiespielen immer ein bisschen raus gewesen. Ich mag Sci-Fi eigentlich. Also ich mag Star Trek und Star Wars, aber...
00:42:39 Bei Strategiespielen mag ich einfach mein Mittelalter. Da fühle ich mich wohl. Ich möchte meine Ritter und Pferde und Bogenschützen. Irgendwelche Roboter waren bisher zumindest noch nicht mein Ding. Aber wir schauen uns das jetzt mal an, wie gut es mir gefällt. Okay, wir können in dieser Demo keine Kampagne spielen. Bedeutet, wir können schon mal nicht schauen, ob die Kampagne besser ist als im ersten Teil. Wir könnten theoretisch mehr Spieler machen.
00:43:03 Und Scharmützel. Ich denke mal, das ist das, was wir jetzt ausprobieren werden. Sturzen uns in einen Skirmish-Kampf. Da gibt es drei verschiedene Kartengrößen, SML. Das wird im späten Spiel natürlich, wird es dann noch mehr Karten zur Auswahl geben. Und ich weiß nicht, wie du es siehst. Ich würde vorschlagen, wir kämpfen gegen eine KI und gucken mal, wie gut die ist. Das hört sich gut an. Also oberste Karten, die Zwillingssehen, Größe S. Okay. Und dann mit einer KI.
00:43:33 Machen wir die... Wie schwer machen wir die? Machen wir die zum Trainee? Oh, ich würde... Wir haben ja den Nachteil, dass wir nebenbei noch quatschen wollen mit dem Chat und miteinander. Das heißt, die sollte nicht zu klug sein. Und wo standard ist auch okay, aber dann werden wir definitiv verlieren. Okay, nein, das wollen wir ja nicht. Also ich bin schon ein bisschen ehrgeizig. Also ich glaube, Trainee wäre mir vielleicht zu... Lass uns mal Feldwebel ausprobieren. Wer weiß. Trainee wäre dir irgendwie peinlich, falls die Familie zuguckt.
00:44:02 Genau, alles andere wäre peinlich. Nein, wir kriegen das hin. Meine Familie weiß, dass ich auch mal verlieren sollte. Das ist eher der Begriff, den ich nutze. Was können wir hier noch einstellen? Startort, aber wir wissen ja gar nicht, was die bedeuten. Ja, rechts sieht man ja verschiedene Startorte auf der Karte. Rechts oben ist so eine Minimap, 1, 2, 3, 4. Wir starten automatisch auf 1 und die andere KI startet dann.
00:44:31 Ich würde die so einstellen, dass sie auf zwei startet. Mhm, damit wir nicht auf dem gleichen Ding starten. Das ist klug. Dann starten wir genau gegenüber und die anderen beiden Plätze bleiben leer. Das heißt, wir haben relativ spät erst Feindkontakt. Mhm, wir können aktuell nur zwei verschiedene Fraktionen spielen. Eigentlich gibt es drei in dem Spiel. Und die Vereinigte Erde ist neu. Also die gab es im ersten Teil nicht. Da gab es nur Postmenschliche und Substrat.
00:45:00 Die Vereinigte Erde ist sozusagen jetzt die nächste Fraktion, die mit Teil 2 dazukommt. Wie fühlst du dich denn heute, Lea, wenn du nicht reinhörst? Hast du den Eindruck, ich bin heute ein Mensch oder ich bin schon posthuman? Ich fühle mich verdammt menschlich. Also abgesehen davon sind die Menschen, die haben Panzer, wurde mir gesagt. Und da haben sich ganz viele Fans drauf gefreut, dass man jetzt auch endlich Panzer fahren kann. Deswegen bleiben wir mal Menschen.
00:45:29 Und zeigen die neue Fraktion, die es jetzt gibt. Okay, jetzt wird uns hier erklärt, was es alles gibt. Hier oben ist die Ressourcenleiste. Das kennt man ja. Verwalte dein Durantium, Illerite, Quanta und Logistik. Keine Ahnung, was die ersten drei Begriffe bedeuten, aber das sind anscheinend, das ist wahrscheinlich Gold, Durantium, schweres langlebiges Metallerz.
00:45:50 Forschungspotenzial, okay, das erklärt sich dann, wenn wir es nochmal näher durchlesen. Unverzichtbar zum Bauen, Rekrutieren und Freischalten von Technologien. Dann haben wir...
00:46:02 Ich kann, wenn ich möchte, mal unaufällig helfen da einspringen, weil ich den Bildschirm mir mal in Ruhe angeguckt hatte. Was man rechts oben hat, das sind Orbitalfähigkeiten, die man im Laufe der Zeit freischaltet, zum Beispiel Schläge aus dem All hinweg. Das sind so Sonderaktionen, die die Einheit nicht selber machen, sondern die man strategisch auslöst. Technologiebildschirm ist ganz rechts oben, rechts unten Minimap. Und da kann man auch notfalls bei das Fragezeichen-Symbol sich diese Anzeige wieder anzeigen lassen.
00:46:31 Und links unten waren Bauen und Rekrutieren. Das heißt, da konnten wir Gebäude bauen und Einheiten rekrutieren. Das Ganze ist relativ aufgeräumt. Das wird uns schnell vor allem dir in Fleisch und Blut übergehen. Und ich würde dir gerne zurufen, leg los, schaffe es, mach sie fertig, mach sie fertig. In meinem Namen bitte. In deinem Namen, okay. Für Writing Bull.
Gameplay und Herausforderungen
00:46:5300:46:53 Ja! Und damit Willkommen an der Freund. Willkommen an der Freund. Willkommen an der Front. Okay, dann starten wir am besten mal rein, indem wir, das ist unsere Basis, gehe ich mal von aus. Genau. Siehst du diese roten Punkte auf der Karte? Da kann man Ressourcen generieren. Und zwar, wenn du links auf die Bauplätze draufklickst, links unten. Dann bauen und dann wahrscheinlich...
00:47:20 Dann hast du in dem Sektor halt Durantium-Extraktoren, die du platzieren kannst. Das Ganze ist sektorbasiert. Wir können im Augenblick nur den Sektor ganz oben links bauen. Und die anderen bleiben offen. Das heißt, du musst wieder nach oben rutschen, genau. Ich mache ein bisschen Backseat-Gaming. Ich hoffe, das ist dir nicht unangenehm. Nein, das ist vollkommen in Ordnung. Dann scheue ich mich einfach mit einer wedelnden Hand weg. Was soll das dann in der Nähe, hier dieser roten... Direkt rauf. Direkt auf das Rote drauf.
00:47:48 Nee, oben auf das rote, also auf den Startsektor. Auf die rote Ressource drauf. Die drei orangen Punkte. Ach, die! Okay, ja. Ich habe mich richtig dumm angestellt. Perfekt. Das machen wir nochmal. Wie mir ja doof erklärt. Dann hier? Nein, überhaupt nicht. So, dann machen wir das hier nochmal, damit wir das alles schon mal bauen. Was kann ich für dich tun? Perfekt. Jetzt hast du einen Trupp von Einheiten in der Mitte und die kannst du losschicken, um den nächsten Sektor zu erobern.
00:48:16 Okay, das machen wir gleich. Wir haben nur einmal noch mal kurz eine Hilfe aus der Produktion. Danke Hannes an der Stelle. Hannes Loben in den Chat. Einmal Hannes Loben im Chat, liebe Leute. Hannes ist der technische Helfer im Hintergrund. Er ist sozusagen hier unser Roboter, der hier alles aufbaut und am Laufen hält. Genau.
00:48:38 Wir haben eine Armee, die Zahl 1, genau. Die ist so vordefiniert, dass es eine gemeinsame Armee gibt. Die kannst du jetzt irgendwo reinziehen, genauso wie du es machst. Dann kannst du das erobern und besetzen. Okay. Muss ich dafür irgendwas tun? Also weiß ich, ob da... Also wir sind dann wahrscheinlich Gegner. Du ziehst dann in die Nähe hin und dann knallt es.
00:49:00 Perfekt. Nichts anderes habe ich erwartet. So stelle ich mir das vor. Ah, okay. Oh ja, es knallt. Versuch mal die Nähe zu seinen Mitmenschen, gibt es nichts als Ärger. Ist so. Jede dieser kleinen Regionen oder Sektoren hat immer so ein paar automatische Verteidiger. Die feuern dann gegen einen. Man selber feuert gegen die an. Und in der Regel solltest du den ersten Kampf eigentlich locker schaffen. Ja, das war...
00:49:24 Das war relativ einfach. Das ist schön. Das freut mich. Wenn du daneben ziehst, wird das automatisch eingenommen. Du siehst, dass der schwarze Balken langsam blau wird. Und zack, haben wir einen Sektor eingenommen. Dann können wir hier wieder bauen wahrscheinlich. Ganz genau. Die gleichen Schritte wie eben. Wunderbar.
00:49:42 Jetzt haben wir hier Elerite-Extraktor. Das heißt, wir haben einen anderen Typ von Ressource hier noch irgendwo. Aber wird die uns auch angezeigt? Das ist jetzt die Frage. Ich kann es gerade auch nicht sehen. Magst du mal abwählen? Vielleicht ist das irgendwas anderes gewesen.
00:50:00 Also warte, ich lese es nochmal. Extrahiert Elerit liefert plus 1 Elerit pro Sekunde. Benötigt Elerit Vorrat in der Region. Also es ist nicht ausgegraut. Also sollte hier ein Vorrat sein, den nur wir beide nicht sehen können. Wir fragen mal in den Chat. Seht ihr den Vorrat? Ganz schnell. Feedback aus dem Chat. Seht ihr den Vorschlag? Seht ihr den Platz, auf den wir klicken müssen? Stellen wir uns gerade... Oder kann es hier oben dann sein vielleicht? Oder muss es in dem Bereich sein, den wir gerade erobert haben?
00:50:31 Jetzt zieh doch schon mal mit der Armee weiter in den nächsten Sektor, sonst muss die KI uns gleich verfrühstücken. Das wollen wir nicht. Wir sind im globalen Baumenü, korrigiert uns der Chat. Chat macht Backseat Gaming mit uns. Das heißt, du warst nicht im lokalen Baumenü, wenn du nur auf das große Gebäude draufklickst. Nein, schon krass, mit meiner Maus draufzuklicken. Ah, okay, also hier sehe ich dann, was ich hier noch alles bauen kann. Genau.
00:50:59 Okay, aber das bedeutet ja, dass ich dann, weil ich es hier, konnte ich es ja bauen, oder? Nee, hier kann ich es auch nicht bauen. Dann ist es wahrscheinlich wirklich hier drüben, dass ich es dann erst bauen kann. Beißen wir uns nicht erst. Soll ich mir eine Kaserne schon mal bauen? Unbedingt. Unbedingt. Wir bauen eine zweite Armee. Ja, auf jeden Fall. Und die würde ich gerne so ein Stückchen Richtung Front hin, in den Stellen. Also Richtung rechts unten. Ah, Richtung, ah, davor. Okay.
00:51:25 Machen wir. Damit wir dann da nicht eingewerden können. Weil unsere Truppen müssen ja ausrücken und ganz viele Sektoren einnehmen. Ja. Dann machen wir das doch. Ein Gewehrtrupp würde ich... Ah, wie viele kann ich bauen? Ich baue jetzt einfach mal ein paar. Ich habe ja ein bisschen... Bei den Chats wird gefragt, was ist das für ein Spiel? Leute, das ist Ashes of the Singularity 2. Habe ich irgendwie die Möglichkeit, schneller alles zu bauen?
00:51:54 Du hast dich gerade gefragt, ob es einen Gott-Modus gibt? Nein, aber normalerweise gibt es ja irgendwie Shortcuts, dass man zumindest sagt, okay, wenn man S oder Q drückt, dann... Lea, wir haben es alles gehört. Du fühlst dich viel wohler, wenn du ein Geständnis ablegst und sagst, ich habe WG gerade um Sheetcodes gebeten. Okay, vielleicht ein bisschen. Aber nur, weil ich denke, dass es dann hier schneller geht. Ich bin kein sehr...
00:52:23 Ich kann schlecht warten. Ich bin kein sehr geduldiger Mensch. Deshalb Echtzeitstrategie. Deshalb Echtzeitstrategie. Das ist wirklich... Siv hat mich fertig gemacht. Weil ich mir wirklich dachte, ich kann doch nicht die ganze Zeit hier drauf warten. Ja, hätten wir jetzt mehrere Armeen. Hast du die Kaserne schon gebaut? Ja, ich habe die Kaserne schon gebaut. Warte, da baue ich auch schon... Hier, die habe ich hier hingegen. Die Truppen schicke ich hier vor, glaube ich. Klasse.
00:52:53 Einmal runter, wie viele sind das? Wie viele Ameisenschar sehen die aus, wenn die runterlaufen. Sehe ich irgendwo die... also wie viele das sind? Ich glaube das sind zu wenige. Wahrscheinlich sind es zu wenige. Wie viele Trupps hast du dir geholt? Ich habe einfach mal ein paar gebaut. Wo sehe ich denn die Zahl, wie viele das sind? Hätte mir das angezeigt? Wahrscheinlich sind es zu wenige. Ich baue noch mal ein paar mehr. Ich stelle dir da jetzt erstmal hin, damit sie...
00:53:18 Ja, insgesamt zu 10 vielleicht. Baukosten ist die orange Ressource, davon haben wir genug. Du könntest dir sogar überlegen, ob du eventuell in einem anderen Sektor noch ein Produktionsgebäude baust. Weißt du was, ich glaube, wir können Forschung mittlerweile machen. Ganz rechts oben, da wird schon ein Eckart. Ja, das sieht so aus. Okay, wir können entweder Eindämmung, Angriff oder Herrschaft machen. Herrschaft hört sich doch gut an.
00:53:48 Leite Notfallressourcen ein, um eine temporäre Raffinerie am Zielort zu errichten. Ehrlich gesagt, keine Ahnung, was das bringt. Okay, weiß ich jetzt auch nicht. Ich dachte nur, ich fand den Begriff Herrschaft gut für Strategie. Aber Angriff koordiniert Orbitalschlagteams für blitzschnelle Angriffsoperationen. Ist doch cool, dann können wir aus dem Orbit irgendwie etwas befehlen und sagen, Attacke! Ja, finde ich gut.
00:54:09 Fernschlag. Oh, und wir können es noch weiter. Kampfschmiede aktiviert. Mobile Fertigungsanlage zur Bearbeitung von Komponenten für gepanzerte Fahrzeuge. Super. Ach so. Was bringt das denn?
00:54:21 Mehr Trefferpunkte, ne? Ja, plus HP für Leopard, Panzer, für Tridon, MK3 und für Pfadfinder. Ja, ist doch gut. Dann haben wir Titan-Initiative. Genehmiget den Einsatz des Titan M7, eines verheerenden, schweren Angriffsmechs. Hört sich auch nicht schlecht an. Oder Superaufladung. Verbessert die Motoren, die die UE... Ich möchte meine Titan-Initiative. Ich möchte meinen Super-Initiative. Mach das. Du hättest gerne einen großen Bruder, der dich beschützt. Ja, ja.
00:54:50 Auf jeden Fall. Also als große Schwester hat mir das immer gefehlt. Oh, das ist jetzt echt bitter. Ich bin selber auch ein großer Bruder. Ich weiß sofort, welches Klagelied du da anstehst. Also ich meine, ich liebe meinen kleinen Bruder, aber... Ich sage das auch immer. Das sagt man dann so, ne? So, warte, was kann ich hier jetzt noch alles bauen? Weil gerade wurden mir noch Dinge angezeigt. Nachschubdepot erzeugt Logistikressourcen. Das hört sich doch auch nicht schlecht an. Nachschubspot?
00:55:19 Logistikressourcen, das ist glaube ich die Anzahl der Einheiten, die man befriedigen kann. Da bin ich mir allerdings nicht ganz sicher. Das ist halt die Frage, wo ich das am besten hinbaue. Wahrscheinlich eher hier hinten oder so, dass es nicht angegriffen wird, hätte ich jetzt mal gesagt. Würde ich auch machen. Hast du schon... Wir haben eine, zwei Kasernen oder eine? Eine Kaserne? Wir haben eine Kaserne, aber wir können noch eine bauen.
00:55:44 Wie wär's mit einer Fahrzeugfabrik? Oh, Motorpool. Ja, rekrutiert Leopardpanzer. Ja. Super. Oder? Warte, wo kann ich die? Ah, die kann ich nur hier drüben bauen. Aha. Spannend. Okay. Keine Ahnung warum. Ich auch nicht, aber wir können sie bauen. Das ist gut. Das ist auch der Reiz bei Echtzeitstrategiespielen. Man kann nicht innehalten, um irgendwas zu lesen. Wer lange liest, ist bald tot. Das stimmt. Wer lange liest, ist wirklich bald tot.
00:56:10 So, aber gibt es hier drüben noch mehr Ja, oder? Also aktuell sehen wir nur hier diesen Teil. Wir gehen jetzt hier vor, da sind keine Gegner, oder? Doch, doch, doch. Das ist übrigens als kleiner Tipp, ein Stück Lebenshilfe in den Chat, in beide Chats, falls unter euch noch Schüler oder Studenten seid und ihr gefragt werdet irgendwann von eurem Professor oder von eurer Klassenlehrerin, warum wurde der heutige Tag nicht besser vorbereitet? Dann einfach sagen, WB hat mir gesagt, wer länger liest, ist früher tot.
00:56:39 Das ist ein sehr guter Tipp. Da werden die Eltern sich freuen. Ja. WB hat gesagt, das macht man so. Genau. Ich baue jetzt mal Leoparden, Pfadfinder und Tridon MK3. Einfach alles. Ja, mach das. Ja, immer so eine kleine Auswahl an Dingen. Was können wir hier drüben? Ah, okay, da kann man die sozusagen auch bauen.
00:57:02 Wir haben auch so viel Geld. Also wenn wir schwimmeln Ressourcen, dann sollte ich dich wahrscheinlich nicht ablenken durch Zurufe, sondern du baust einfach ein paar Fahrzeugfabriken und Kasernen, so viele wie geht, drei, vier, fünf am Stück und wir hauen Einheiten ohne Ende raus. Ja, wir haben jetzt hier eine Flugabwehrgeschützturm. Ich baue hier mal einen hin. Ich überlege, ob ich die überall...
00:57:30 Ich glaube, wir müssen vor allem viel schneller die benachbarten Sektoren einnehmen, weil der Feind macht das auch. Ach so, okay. Ja. Okay, ja, gut, dann machen wir das jetzt einfach schneller sozusagen und bauen mehr Zeug. Eigentlich sollte jede Ambe immer unterwegs sein, um gerade Sektoren zu erobern. Okay.
00:57:50 Damit die nicht sozusagen sinnlos rumstehen, so ungefähr. Genau. Damit die nicht so ein Leben führen wie unsere Chats. Das wollen wir nicht. Aber dann baue ich einfach alles, was ich so bauen kann. Dann baue ich jetzt hier nochmal Forschungslabor Flugplatz. Warum kann ich ihn nicht mehr bauen? Was ist das Problem? Was fehlt mir denn?
00:58:12 Habe ich nicht alles? Hm, komische Flak-Batterie. Warum ist das jetzt alles ausgegraut? Nein, okay. Ich habe die jetzt einfach hingebaut. Egal. Das ist kein Problem. Ah, okay, ich habe nur pro Region fünf Bauplätze. Aha! Genau. Aha! Okay. Deshalb an der Front eher die Produktionsgebäude hinstellen, ne? Ja. Und weiterhin sind dann die Sachen, wo egal ist, wo die stehen. Mhm.
00:58:40 Mhm, das ergibt voll Sinn. Magst du mal bei irgendeinem Kampf mal dicht ran zoomen, um uns zu zeigen, wie dicht man rangehen kann? Oh ja, unbedingt. Wir gehen mal... Okay, da ist es gerade eingenommen. Was passiert hier unten? Die sind auch weiter am Vorrücken. Ich lasse die jetzt einfach alle mal ein bisschen weiter vorrücken. Warte, die da kann ich noch hier hochschicken. Und dann nehme ich hier noch die mit.
00:59:05 Also rein technisch finde ich das bemerkenswert, dass man relativ flüssig rein und raus zoomen kann bei einem Spiel mit so vielen Einheiten. Das ist bei Strategiespielen nicht selbstverständlich. Also sehr sehr viele Echtzeitstrategiespiele haben gar keinen Zoom, gar keinen so weit raus geholten Zoom, weil dann die Performance nicht funktioniert. Ja, aber das geht wirklich gut und man kann echt gut ran zoomen. Ich finde auch die Grafik, also dafür, dass das ja auch erst die Demo ist, muss man dazu sagen, ist das echt schon...
00:59:33 Auf einem guten Level. Damit kann man arbeiten. So, was haben wir hier? Okay. Wir bauen einfach noch mehr. Oder baue ich noch mehr? Jetzt können wir hier wieder... Jetzt hast du schon ganz... Jedes Mal ist, glaube ich, eine neue Armee angelegt worden, ne? Bei jedem Bauprojekt.
00:59:54 Und ich würde echt so zwei, drei Armeen, vielleicht so drei Armeen bündeln, die dann in drei Richtungen über die die Karte fegen. Drei Dreier Armeen. Drei Dreier Armeen. Ja, das hört sich nach einem sinnvollen Plan an. Was ist hier unten? Sind das ersten Gegner? Eine Frage, die du auch strategisch stellen musst. Hast du ein gutes Herz? Also in echt, ja, in Strategiespielen schwierig.
01:00:21 Sehr gute Einstellung. Weil das Spiel lebt davon, dass man Einheiten an der Front verheizt. Menschenmaterial ist ersetzbar. Das ist doch bei fast allen Strategiespielen der Fall. Vor allem bei diesen Echtzeitstrategiespielen, wo du einfach Leute reinschickst. Oh, was ist denn hier los? Das sind gegnerische. Okay, da muss ich mal Abwehr bauen. Das war Flugzeuge, waren das, ne?
01:00:45 Warte, Vorhutgeschütz, Panzerabwehrgeschützturm, Flugabwehrgeschützturm. Komm, ich bau die mal. Ach, die kann ich immer noch hier bauen anscheinend. Okay. Die kann man anscheinend unbegrenzt bauen, ne? Ja, das ist schon mal gut. Ich mach mal einen Vorhutgeschützturm.
01:01:03 Vielleicht mal hier hin, also weiter vor. Was haben wir sonst noch? Radarturm bietet Sicht und Radar über ein großes Gebiet. Uh. Sehr schön. Das ist möglichst weit. Perfekt. Wunderbar. Ja, das sieht doch gut aus. So, wo sind jetzt? Ich muss wieder... Ah, die stehen hier alle rum. Das ist nicht gut. Die schicke ich jetzt mal hier runter. Das ist der nächste Weg. Oh, ja. Was greift mich da an? Das ist nicht gut.
01:01:27 Die sind groß. Okay. Aber das bedeutet hier, die gehen gerade hier rüber. Hier unten haben wir das. Da kann ich wieder bauen und abbauen vor allem. Das ist wichtig. Das ist das da. Und das.
01:01:49 Ich finde es schön, das mag ich sehr, wenn man mit Farben arbeitet, dass du anhand der Farben weißt, was du hier abbauen kannst. Das macht es sehr viel einfacher. Definitiv. Ich finde es relativ gut, also übersichtlich vergleichsweise. Das mag ich. Die gehen hier rüber und versuchen hier alles anzunehmen, was sie können. Die anderen nehmen sich schön ab.
01:02:15 in dem Menü vom Hintergrund. Du findest alles, du musst nicht lange suchen. Es kriegen ja viele Echtzeitstrategiespiele nicht richtig gut hin, dass sie eine realistische Welt zeigen von der Grafik und trotzdem so ein Abstraktionsvermögen haben in der Bedienung, dass man Einheiten schnell findet, Gebäude gut vernünftig upgraden kann usw. Das scheint hier zu funktionieren. Doch, ich finde es erstaunlich übersichtlich. Und das ist schon mal eigentlich ganz gut.
01:02:42 Während du weiterzockst, frage ich mal in unseren beiden Chats. Euer erster Eindruck, Leute, ganz schnell und spontan. Während Lea im Hintergrund mördert und meuchelt. Was ist euer erster Eindruck? Von dem, was ihr seht, von Ashes of the Singularity von Starlock. Sieht gut aus, das Spiel meint Shinaru. Drei von zehn meint Adulco.
01:03:10 Drei von zehn? Nein, drei von zehn, ja. Das ist ein Lob aus einem deutschsprachigen Stream. Ich weiß nicht, ob Adulco selber Deutscher ist oder Deutsche ist, aber wir sind vorsichtig mit dem Lob. Ja, das stimmt. Da hast du natürlich recht. Das ist vorsichtig, wenn du ins Restaurant reingehst als Deutscher und dann isst du was und sagst dann nachher, hat ja gar nicht so schlecht geschmeckt. War schon okay. Kann man schon machen.
01:03:39 Macht Bock auf mehr, schreibt Dracui. Macht neugierig, schreibt Malumas. Interessiert, zeigt sich Karazun. Luklaljaja schreibt, sieht interessant aus, teste ich gleich selber. Ledark schreibt, großes Potenzial, gute Dynamik, schnelle Runden, gute Übersicht.
01:04:01 Ich merke schon, der Großteil findet es gut, aber wie gesagt, ich bin auch bisher sehr positiv überrascht. Ah, da ist noch ein Bereich, den muss ich mal... Chat wird gefragt, ob es eine Kampagne geben wird. Ja. Wir sind im Scharmützelmodus unterwegs, das ist der einzige, der in der Demo enthalten ist. Ja, es gibt eine Kampagne. Noch nicht in der Demo, aber später.
01:04:25 Genau. Oh, ich kann einen Titan M7 bauen, let's go! Und einen Sturm durch Emporien. Cool! Den hätte ich aber gerne in Großansicht. Ja, das machen wir gleich. Den schauen wir uns gleich nochmal nah an. Vielleicht entdeckst du da sogar einen Schickcode, dass du den selber steuern kannst. In der Ego-Perspektive. Gibt's den? Ich hab keine Ahnung. Das wär so cool. Ja. Das wär nicht richtig gut.
01:04:49 Aber ich kann mir auch vorstellen, dass ich das Spiel auch langfristig spielen werde. Also ich mag den Look. Ah, okay, hier wurde ich gerade angegriffen von irgendwas. Oh ja, da muss ich mal, glaube ich, Flugabwehr. Ja, genau. Langsam ist sektischer, ne? Ja, was ja okay ist, das darf man auch. Du hast den Sektor wieder verloren, kann das sein. Ja, es ist passiert.
01:05:16 Also nein, natürlich nicht. Aber den werden wir jetzt zurückerobern. Da unten. Okay, warte. Also wenn wir auf die Minimap gucken, die Gegner sind ja gestartet in der Ecke rechts unten und wir links oben. Wir haben etwas viel Zeit damit verbracht, das Spiel zu erkunden und sind nicht schnell genug vorangekommen mit der Besiedlung von Sektoren. Deshalb sind wir jetzt sehr nah an der Heimat schon von denen angegriffen.
01:05:46 Was für euch, falls ihr die Demo selber zockt, bedeutet, werdet gerne zu kennenlernen, niedrigen Schwierigkeitsgrad. Dann werdet ihr dann noch Ähnliches erleben, wie wir gerade.
01:05:59 Ja, man lernt ja aus seinen Fehlern. Mir ist aber ehrlich gesagt so eine Art von Demo lieber, also Demos, die total gescriptet sind und wo man 15 Minuten lang nur immer einen Schritt nach dem anderen auf einer To-Do-Liste abhaken muss. Komplett. Also das hatte ich in einigen Demos, über die wir nachher noch reden, hatte ich das Problem, wo ich mir wirklich dachte, schade, schade ich.
01:06:27 Ich hätte gerne mehr vom Spiel gesehen und nicht nur diese gescriptete Story. Ich kann mir vorstellen, dass wir da vom gleichen Spiel auch reden. Warum verliere ich da hier alles? Magst du mal dicht dran zoomen, dass wir ein bisschen sehen, wie unsere Leute in Echtzeit für dich bluten und sterben? Ja, hier. Okay, wir haben da zu wenig Leute stehen und da mehr Truppen.
01:06:51 Wann ganz dicht dran geht, sieht man, wie die Piloten im Augenblick ihres Todes den Satz murmeln, mein Leben für Lea. Wir gehen mal, ich baue mal wieder mehr, oh ja, ich muss große, große Geschütze hier auffahren. Und ich mache ein paar Flieger. Und da steht ein bisschen, komm, die Flieger.
01:07:21 Okay, wir können hier noch... Ach, müssen wir die... Okay, wir müssen das hier bauen, kaufen, um dann da runter zu gehen. Ein Gottes-Töter-Protokoll.
01:07:32 Gottes Tutup-Protokoll? Ja, das hört sich nach was an, mit dem ich arbeiten möchte. Das ist ein Begriff, der wahrscheinlich in der Edition für Vatikan statt verboten und ausgegraut ist. Ja, vermutlich. Vermutlich, ja. Aber die Gegner sind hier schon leider sehr weit vorgedrungen und ich stelle mich... Ja, wir haben zu lange gebraucht. Okay, aber da weiß ich jetzt auch, dass es hier...
01:07:54 Da geht es schneller voran. Wir müssen schneller reagieren. Das ist ja auch... Oh, was machst du hier oben? Okay, du kämpfst da gegen die. Ja, zu dem Zeitpunkt muss man fairerweise sagen, du hast jetzt natürlich keine Chance mehr, weil die anderen einfach zu viele Sektoren besiedelt haben und ständig... Die können im Hintergrund in aller Ruhe halt aufbauen und bildern. Wir müssen sich um nichts kümmern und wir leisten nicht Verteidigungskriege. Ja, das ist... Das ist im Prinzip schon...
01:08:23 schon vorbei. Verdammt, ärgerlich. Das ist sehr ärgerlich. Findest du? Ich find's gut, dass es mir nicht so leicht gemacht wurde und dass ich vielleicht doch dafür, dass wir uns das anschauen, eine andere Schwierigkeitsstufe hätte wählen müssen. Das spricht für die Stufen. Wir hatten ja schon nur die dritte Leichteste.
01:08:45 Aber wenn wir die leichteste genommen hätten, hätte der Chat uns ausgelacht und wir dann noch verloren hätten, und das wäre auch noch wahrscheinlich gewesen, weil wir das Spiel ja noch nicht kannten, wir hätten uns nicht mehr auf der Straße sehen lassen können, geschweige denn auf der Gamescom. Das stimmt, da wären wir einfach rausgejagt worden.
01:09:03 Aber gefühlt sind unsere Truppen auch... Ja, ich muss da ein besseres Truppenmanagement für, falls ich es nochmal spiele, weil ich glaube fast, wir müssen dann auch schon wieder zum nächsten Game übergehen, damit wir alle Spiele auch abzeichnen können. Aber ja, wir haben auf jeden Fall mal einen Eindruck bekommen. Ich finde es sehr cool, wie viele unterschiedliche Arten von Einheiten wir bauen können. Also die Flieger sind... Ich mag die Animationen, die Flieger sind super cool.
01:09:30 Die Panzer und auch, dass die Gegner halt nochmal andere Einheiten haben und nicht einfach nur dieselben in Rot. Genau. Diese zwei Kulturen gibt es, zwei unterschiedliche. Lass uns doch mal, bevor wir zum nächsten Spiel rüberspringen, die Chats fragen, die beiden, hey, ist das, juckt es euch jetzt in den Fingerchen, das Spiel selber zu zocken? Oder würdet ihr sagen, nee, danke, wir haben bei Lea und bei WB zugeguckt, das reicht uns.
01:09:55 Seid ihr jetzt so drauf, dass ihr sagt, ich will unbedingt selber zocken oder sagt, ja, nee, komm, einmal gesehen, gut amüsiert, alles prima, das war's. Das schreibt ihr. Interesse ist geweckt beim Monkey. Das ist gut. Aber das spricht fürs Spiel. Also, wie gesagt, ich finde, es hat viel Potenzial. Es gibt viele unterschiedliche Einheiten. Man muss sich da, wie bei den meisten guten Strategiespielen, dann wahrscheinlich auch einfach ein bisschen reinarbeiten.
01:10:22 Schildra kann man mal anspielen. Mir reicht's, meint der Gang Snake Plissken, ich muss nicht mehr selber spielen. Gaming Pandora testet die Demo parallel anscheinend aus.
01:10:35 Wenn Full Release ist mit Kampagne, finde ich auch gut. Also ich muss zugeben, ich finde, ein gutes Strategiespiel braucht nicht unbedingt eine Kampagne, wenn es auch so funktioniert. Aber wenn es eine coole Kampagne gibt, dann umso besser. Ja, schließe ich mich vollumfänglich an. Na gut, dann würde ich sagen, gehen wir jetzt hier raus. Ja.
01:11:01 Das ist doch einfach immersiver. Also wir als Feldherren oder Feldherren und Feldnamen sollten natürlich auch unmittelbar bevor unsere Truppen sterben schon gehen. Das ist einfach realistisch. Ja, das ist sehr realistisch. Das ist viel klüger. Als nächstes würden wir jetzt in den Zweiten Weltkrieg...
01:11:21 Daten, aber dazwischen würdest du eine kurze Pause machen, richtig? Ja, wenn du dich mit dem Chat zwei Minuten lang allein unterhalten kannst. Meine Stammzuschauer wissen, dass ich vor zwei Jahren Augenprobleme hatte und deshalb bin ich jetzt immer rigoros und mache alle paar Minuten eine ganz, ganz kleine Pause. Aber du bist ja schon groß. Ich glaube, ich kann dich alleine lassen. Ich glaube auch, du kannst mich mit dem Chat alleine lassen und wenn nicht, dann petze ich nachher, was sie alles Böses gesagt haben. Alles klar. Sehr gut. Bis gleich.
01:11:51 So, lieber Tschetsch.
01:11:54 Ich hoffe, ihr hattet mit dem ersten Spiel schon Spaß. Also wie gesagt, ich habe mich vielleicht ein bisschen davon leiten lassen, Dinge zu lesen und mir Zeit zu nehmen. Das ist in einem Echtzeitstrategiespiel natürlich nicht die klügste Vorgehensweise. Jetzt wechseln wir zum nächsten Game. Das ändere ich jetzt auch gerade mal in der Kategorie, damit auch alle, die neu dazukommen, wissen, was gespielt wird, zu Sudden Strike 5.
Zweites Spiel: Sudden Strike 5
01:12:2301:12:23 Wie der Name schon verrät, ist auch das eine Fortsetzung einer Reihe und eben schon der fünfte Teil, bei dem man jetzt die Demo spielen kann. Es ist wieder Echtzeitstrategie. Wir befinden uns aber jetzt nicht mehr in der Zukunft im Science-Fiction-Bereich, sondern im Zweiten Weltkrieg. Hallo, schönen Abend, T-Rock. Schön, dass du da bist. Cool, Sunstrike, ja.
01:12:46 Also das ist ein Klassiker, der jetzt hier zurückkommt und den man jetzt in der Demo gerade beim Steam Next Fest spielen könnte. Und auch an der Stelle, wir werden ihn jetzt für euch anspielen, aber versucht es auf jeden Fall auch selber, weil ich habe das auch gerade jetzt gemerkt, ich werde definitiv das Ashes of Singularity 2 nochmal anspielen.
01:13:08 Und werde mir das nochmals alleine für mich anschauen und mir da mehr Zeit geben, um da einfach nochmal richtig durchzusteigen, mir die verschiedenen, ganzen verschiedenen Panzer und Fahrzeuge und auch Truppen anzuschauen.
01:13:27 Hast du schon viel verpasst, T-Roc? Du hast unser erstes Spiel verpasst. Unser erstes Spiel war eben Ashes of Singularity 2, ein Science-Fiction-Echtzeitstrategiespiel. Und jetzt gehen wir rein in Sudden Strike. Sudden Strike hat mich nie gekriegt früher, weiß gar nicht warum, hat Blitzkrieg komplett gesuchtet als Jugendlicher. Ist ja auch manchmal, also sagen wir mal so, ich habe auch ganz, ganz viele Spiele noch nicht gespielt, bei denen es...
01:13:50 mir gegenüber hieß, die musst du eigentlich spielen, weil die sind genau dein Ding. Manchmal ist es auch einfach nicht der richtige Vibe, manchmal nicht der richtige Zeitpunkt. Manchmal hängt man an anderen Spielen, auch weil es einfach bei Nostalgie damit verbunden ist. Dafür gibt es ganz, ganz viele Gründe. Ohne Vorhineinheiten austesten kann es ja auch nicht gleich perfekt laufen. Das stimmt.
01:14:10 Dass die Cam blinkt, ist bekannt, nehme ich an. Ja, Adulco, leider ist das heute ein Problem, an dem auch schon die Produktion öfter dran war. Ich weiß nicht, warum. Wir haben es versucht, ist wahrscheinlich ein Kabelfehler.
01:14:24 Ich befürchte fast, dass wir das heute nicht klären können, aber morgen dann für den nächsten Stream wird das nochmal geklärt. Mit dem Couch konnte das bei einem RTS ja auch nichts werden. Oha Epilepsiebehandlung, ja, sorry, leider. Ich weiß nicht genau, woran es liegt. Ich weiß nicht genau, warum die Kamera das tut, was sie tut. Sie hat heute einen schlechten Tag.
01:14:48 Bei dir gelegen ja zwischendurch ein dickes Dankeschön an die Leute, die auf beiden Kanälen Abos hinterlassen. Bei euch wurden gerade fünf verschenkt, weil mir waren auch viele Leute unterwegs. Danke dafür herzlich. Danke, vielen, vielen Dank. Danke auch an alle, die jetzt hier reingefollowt sind und neu dabei sind. Wir freuen uns sehr, wenn es euch gefällt, was wir hier so treiben. Und jetzt ist der liebe...
01:15:10 Writing wohl auch wieder da, dann seht ihr nicht nur meine Kamera, die leider immer noch einen Schluck auf hat heute. Wir sagen, ist wohl Capture Card oder HDMI. Ja, vermutlich. Aber jetzt zweimal Echtzeitstrategie hintereinander. Allerdings nicht nur. Wir werden auch noch andere Spieler für euch haben, die wir nachher zeigen. Nur mal kurz das Programm. Wir wollen euch vier Demos zeigen und nachher über acht Demos reden, nämlich die vier bekannten, vier neue. Und ein bisschen über Trends in der Branche.
01:15:38 Das heißt, es sind insgesamt etwa drei Stunden Programm für euch. Hintergrund rasen fliegende, flinke Finger über die Tastatur Balea, die alles vorbereitet für Sudden Strike 5 und für die neue Steam-Demo, Made in Germany, Made by Calypso Media, das ist der Publisher, Sudden Strike 5.
01:15:57 Ich würde nur einmal kurz vielleicht noch kurz schauen, ob ich irgendwas selber an der Kamera machen kann, weil vorhin ging es ja besser. Ich werde nochmal am HDMI-Kabel, damit du einmal kurz mit dem Chat interagieren kannst. Das mache ich gerne. Danke dir. Liebe Leute, wir müssen Lea natürlich auch eine faire Chance geben, dass das klappt. Das heißt, alle bitte jetzt ihre Psi-Energie rüberschicken zu Lea, damit das funktioniert mit dem Kabel. Psi-Energie, Feuer, frei!
01:16:24 Lea, du schaffst das. Lea, du schaffst das. Lea, du schaffst das. Seid ihr auch dabei? Die Leute ein bisschen ernster nehmen hier. Im Ernst, das hier ist kein Landurlaub. Ein bisschen mehr Fokus. Danke. Nochmal. Lea, du schaffst das. Lea, du schaffst das. Lea, du schaffst das. Bitte alle gemeinsam im Chat. Danke. Geht. Wunderbar. Prima. Auf euch ist Verlass. Absolut vorbildliche Einstellung. Zauberhaft. Sehr, sehr schön.
01:16:51 Nein, im Chat wird darüber nachgedacht, das eventuell zu klippen. Bitte nicht klippen, nicht klippen. Das ist aus dem Kontext gerissen, eventuell für andere Leute sehr verstörend gerade gewesen. Alle schreien, Lea, du schaffst das. Sehr gute Einstellung. Bitte auch in meinem Chat, wir streamen parallel auf beiden Kanälen, bitte auch da Rufe für Lea. Ja, bitte. Nicht, dass Lea nur von ihren eigenen Zuschauern und Zuschauerinnen angefeuert wird. Voller Fokus jetzt auch bei meinen Leuten. Sehr gut, zauberhaft. Dankeschön.
01:17:20 So, wir machen gleich Suddenstrike 5. Im Hintergrund ein Techniker unterwegs, der Hannes, zu Lea, und die wollen gemeinsam alles managen. Und wir wissen nicht, dass wir mithören können.
01:17:34 Ja, wir könnten sie belauschen, aber ich quatsche mal drüber hinweg, in der Hoffnung, dass wir dadurch irgendwie das ein bisschen überdecken können. Frage an euch, wir spielen jetzt Sunstrike 5. Wer von euch kennt die Reihe? Wer von euch kennt eventuell die Demo? Gibt es Leute, die gewischtlistet haben? Und was haltet ihr allgemein von Echtzeitstrategie im Zweiten Weltkrieg? Etwas Feedback bitte. Sunstrike 5 von Calypso Media. Euer Feedback bitte.
01:18:03 Habt ihr das Spiel selber schon mal? Ich habe selber schon mal einen Stream gemacht. Auf seinen letzten Gamescom konnte ich das schon mal streamen. Eine frühe Demo. Am Sunstrike 5 mittlerweile Basisbau hat? Nope. Nein. Danke für die Abos weiterhin in beiden Chats. Sehr freundlich.
01:18:23 Top-Serier, meinte der General. Ein brutales Taktikrätsel, sei die Reihe, meinte Adigan. Hat mir lange Zeit sehr viel Spaß gemacht. Bei mir schreibt Steppi Meppi. Die Reihe habe ich bislang sehr gerne gespielt. Weltkrieg 2 in Spielen. Finde ich spannend, schreibt Havok. Danke.
01:18:45 Und T-Rock schreibt, Suddenstrike habe ich schon gehört, aber noch nie gespielt, ist nicht so meins. Es ist auf jeden Fall sehr unterhaltsam. Also Echtzeitstrategie-Spieler zu streamen oder zu zweit zu streamen, ist definitiv sehr unterhaltsam. Da werdet ihr euer Vergnügen haben.
01:19:04 Ja, gibt es denn unter euch Leute, die eventuell die Demos sogar parallel zocken, die wir gerade zeigen? Gibt es unter euch Leute, die parallel eine Demo, die ihr seht bei uns, selber dann schnell runterladen, um die selber zu zocken? Oder überlastet ihr das Spiel in uns? Frage in beide Chats. Seid ihr Zugucker oder seid ihr selber Spieler? Wie fasst ihr die ganze Sache an? Lea, ist sie da da?
01:19:34 Ich bin wieder da und wir hoffen mal, dass es jetzt mit der Kamera besser ist. Danke fürs Überbrücken. Sehr gerne. Wir haben euch im Hintergrund etwas gehört, aber das war nicht schlimm, habe ich festgestellt. Vielen Dank. Ja, wir hatten das dann versucht runterzustellen. Aber jetzt sollte es wieder hoffentlich passen, beziehungsweise es wird gleich nochmal ein Kabel ausgetauscht, an dem es vielleicht noch liegen könnte. Und dann schauen wir mal.
01:20:03 Gut. Ja, alles gut gelaufen. Wunderbar. Ich habe die Zeit überbrückt. Die Leute haben unter anderem gepostet, dass sie Demos auch spielen. Allerdings nicht parallel die Demo, die wir spielen, nochmal parallel spielen. Das ist ihnen anscheinend zu verschachtelt. Das ist vollkommen in Ordnung. Deswegen, wir spielen die Demos ja auch, damit ihr schon mal reinschauen könnt und euch vielleicht überlegen könnt, ob ihr die nachher dann auch noch in eure Liste packt oder nicht.
01:20:30 Sieht aber jetzt gut aus, sehr gut. Dann hoffen wir mal, das bleibt so. Kein einziges Blinkern und Zwingern mehr, alles gut. Sehr gut, dann gehen wir mal einfach am besten so schnell es geht in Sunstrike rein. Ich kann mir vorstellen, du hast eh schon alles dazu gesagt, was es zum Spiel zu sagen gibt, zum jetzigen Zeitpunkt. Ein bisschen was, aber ich kann gerne, während du lädst, auch nochmal ergänzen. Von Kalypse Media halte alte, ehrwürdige Reihe, vier Teile vorher.
01:20:57 Oh, es ist laut. Wow, das ist der Vorspann von Kalypso. Ich höre es witzigerweise überhaupt nicht. Keine Leisetreter. Also entweder gibt es bei mir in Köln gerade ein Gewitter draußen oder es rumpelt dann schon.
01:21:17 Kite Games ist ein Entwicklerstudio, die haben sehr viel Erfahrung. Und ein großer Unterschied zu den vorigen Teilen, für die Veteranen kurz erklärt, ist der, dass es den Entwicklern wichtig war, eine etwas größere Vielfalt zu haben bei den Missionen. Das heißt, die sind nicht mehr ganz so schlauchformig, dass es nur den einen Weg gibt und man kann ein bisschen mehr experimentieren.
01:21:42 Was bei der Demo schwierig ist, weil da natürlich auch gerne alles auf Deutsch schon spielbar ist. Sehr schön. Weil bei der Demo neigen natürlich Publisher und Entwickler dazu, eher Erfahrungen möglich zu machen, die ein bisschen gescriptet sind, damit man das Risiko, das etwas Marketingmäßig floppt, reduzieren kann. Das erleben wir gleich auch zu Beginn. Und es gibt eine Kampagne. Es gibt drei Kampagnen, glaube ich, im späteren Spiel. Drei verschiedene Fraktionen sind spielbar.
01:22:12 Ich glaube, du kannst... Ja, lauter auf keinen Fall. Nee, ich hab jetzt extra mal leiser gemacht damit... Also weil ich höre den Spielsound nicht. Ich höre ihn schon und er scheint mir erstaunlich laut zu sein. Ja, okay. Dann mach ich ihn vielleicht nicht. Aber es ist ein bisschen geraten. Dann mach ich ihn noch leiser. So. Ich find's aber gut, dass es ein deutsches VoiceOver gibt. Also dass es deutsch vertont ist, find ich immer gut.
01:22:43 Alles andere als eine Selbstverständlichkeit. So früh schon in der Entwicklung. Definitiv. Und wenn du auf Kampagne klickst, auf der linken Seite, dann ploppen drei Alternativen auf. Hast du schon mal reinspielen können? Nein, ich wollte alle Spiele, die wir heute hier in der Demo spielen, mit euch neu erleben. Ich habe mich natürlich ein bisschen mit der Vorgeschichte auseinandergesetzt, aber ich habe noch nicht reingespielt. Deswegen bin ich jetzt mal gespannt.
01:23:12 Achsenmächte, westliche Alliierte oder Sowjets? Wir können nur die in der Mitte und die rechts spielen. Die Achsenmächte sind in der Demo zwar, wenn die angezeigt sind, aber ausgegraut. Und im vorigen Spiel werden sich halt hinter jedem dieser Button jeweils eine Kampagne befinden, sodass es sich an drei Kampagnen gibt.
Mission in Monte Cassino
01:23:2901:23:29 Wenn ich das richtig im Kopf habe, sind es 15 Missionen insgesamt, fünf pro Kampagne. Das klingt wenig, aber die Missionen sind durchaus ausladend. Da kann man länger dran spielen. Aber wir können jetzt nur Schlachten am Monte Cassino spielen. Genau. Also von den beiden Kampagnen, die uns jetzt ermöglicht werden, ist jeweils eine Mission, wird jeweils angeboten. Dann probieren wir Schlacht, also Angriff auf Monte Cassino.
01:23:54 Kann ich den Vorschlag machen? Ja. Ich würde beim Schwierigkeitsgrad, weil wir doch so viel mit deiner Plaudern einfach unauffällig runtergehen. Ganz unauffällig. Das hat niemand gesehen. Nein, nein, nein. Stellt mal bitte die Grafik auf Max. Ich glaube, das kann ich dann erst wieder später. Oder ich gehe noch einmal zurück. Warte, wir gehen einmal zurück und ich mache das noch kurz. Wo war die denn?
01:24:19 Also ich glaube... Ist doch schon auf Maximal. Ja, ich glaube ehrlich. Ich glaube, das war... Wir machen Lea etwas durcheinander im Chat. Ultrakqualität. Nein, Quatsch. Alles gut. Ich würde das beim Stream nicht machen. Wir bleiben mal bei Qualität. Qualität sollte ja reichen. Und alles andere ist auf hoch. Wir sind auf Twitch unterwegs. Twitch vermatscht im Videobild sowieso alles noch ein bisschen. Alles gut. Dann gehen wir jetzt rein in Monte Casino, in einfach.
01:24:49 Ja. Mission auswählen. Ah, jetzt, da ist die. Sollen wir zuhören? Ja.
01:25:12 Setzen Sie zunächst einen Spähtrupp ein, um einen Übergang über den Fluss zu suchen und zu sichern. Sobald ein stabiler Brückenkopf errichtet wurde, übernehmen Sie das Kommando über die vorrückenden Einheiten und stoßen in die Stadt vor. Sichern und halten Sie drei Schlüsselpositionen im Casino. Den Bahnhof...
01:25:31 den Hauptplatz und das Hotel Continental, von dem aus die Straße zum Kloster zugänglich ist. Rücken Sie vor auf das Kloster auf dem Berggipfel, der Casino überragt, und nehmen Sie es ein.
01:25:44 Na gut. Weißt du, was ich ganz super nett finde? Das ist so ein liebevolles, kleines Detail. Wenn man sich das nochmal anhört und du kriegst nochmal auf eines dieser Teile vor, dann wird das nochmal angezeigt mit Ton und mit Filmen. Das finde ich total klasse. Das sind so kleine Details. Doch, und auch nicht selbstverständlich. Finde ich auch schön. Dann hier die Instandsetzung der Eisenbahnbrücke wird es uns ermöglichen, Verstärkung direkt bis zum Bahnhof vom Casino anzufordern. Sehr gut.
01:26:12 Und östlich vom Casino befinden sich Kasernen der Achsenmächte, die für den weiteren Verlauf der Operation Betriebsmittel und Nachschub liefern können. Die ganze Mission schaffen wir eh nicht. Ich befürchte auch. Okay, jetzt können wir einen Spielstil wählen, also einen General oder eine Doktrine. Wir haben Bernhard Montgomery, George S. Patton und Bernhard Freyberg. Also zwei Bernards.
Strategiewahl und Missionbeginn
01:26:3901:26:39 Genau. Und der in der Mitte, dann haben wir Vorteile beim Offensiven, der links, dann haben wir Vorteile in der Defensive und der rechts, dann haben wir Vorteile in der Beweglichkeit. Dann nehmen wir doch Beweglichkeit.
01:26:55 Freiberg war ein gewiefter Taktiker. Okay, dann hoffen wir doch mal. So wie du, Lea, das ist ein Match. Das ist ein Match, wir probieren es. Ich hoffe. Jetzt hast du noch Punkte, die du ausgeben kannst. Das sind so kleine goldene Punkte, da kannst du ja noch einen Bonus dazu holen. Gewehrschützen und SMG-Einheiten sind mit Rauchgranaten ausgerüstet. Ja, das hört sich doch gut an. Und hier können wir noch erhöhte Sicht und Schussreichweite von gezogenen Feldgeschützen. Finde ich auch nicht verkehrt.
01:27:24 Dann haben wir, glaube ich, die Pünktchen schon alle. Nee, einschafft man noch. Nein? Reicht es nicht. Ah, okay. Wenn man die Kosten hier oben... Verstehe. Einen Punkt haben wir noch, dann sollten wir doch... Ach, das war's. Ich glaube, wir können nicht mehr mehr ausgeben gerade. Typisch Demo. Wir sind limitiert. Vor allem, ich dachte, wir können uns die erst durchlesen, aber sobald man die anklickt, ist es um uns geschehen. Es sind Dinge, die uns helfen werden.
01:27:53 Das ist die Hauptsache. Alles, was wir brauchen. Das sieht auf jeden Fall sehr zerstört aus. Ja, und klare Ansage in die Chats. Bislang war das ja etwas eine laxe Stimmung. Ich habe gesehen, ihr denkt ja, ihr könnt uns sehen und umgekehrt nicht. Das ist ein weitverbreiteter Ökton.
Probleme bei der Flussüberquerung
01:28:1301:28:13 koalition von streitkräften marschiert auf die stadt zu heute durchbrechen wir die gustav linie zunächst werden unsere aufklärungstrupps eine geeignete stelle zum überqueren des flusses ausfindig machen dann sichern wir einen brückenkopf damit die alliierten streitkräfte in die stadt einrücken können
01:28:30 Das machen wir jetzt, um den Gedanken zu Ende zu bringen. Wir können euch auch sehen. Und Haltung, Leute! Ein bisschen mehr Haltung in den Chats. Ihr lümmelt euch da rum. Und du dahinter, ich meine dich, genau. Nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee
01:28:57 Ach, die blauen sind uns... also die gelben sind nicht unsere Einheiten, sondern blau sind unsere Einheiten. Verstehe. Oh, geil. Da können wir einmal rüberfahren. Ja. Da können wir einmal scouten gehen. Mhm.
01:29:14 Magst du auch mal ranzoomen, deshalb mal gucken, noch geht das ja ohne Hektik, wie das Spiel so als der Nähe aussieht. Okay, das ist auf jeden Fall, also die Charaktere sind ein bisschen gezeichneter, also es hat so einen kleinen Zeichenstil, finde ich aber nicht verkehrt. So, jetzt kann ich die hier, nein, wie kann ich da jetzt die Leute aussteigen lassen, bewegen, Passagiere entladen. Ja, okay.
01:29:43 Dann haben wir die jetzt hier platziert. Kommander Lea, ich finde das ging cool. Ich finde es auch gut.
01:30:03 Das schafft er.
01:30:17 Aber bedeutet das, wir sollen die auch auf die andere Seite bringen? Genau, also die Brücken sind glaube ich zerschossen. Das ist die Frage, wie kommen wir rüber? Kommen wir alle mit dem einen kleinen Schiff rüber? Das müssen wir mal ausprobieren. Sonst ist die Frage, hier liegen noch mehr Schiffe.
01:30:33 Wunderbar. Ich glaube, da würde ich wahrscheinlich immer ein paar Leute in die Schiffe schicken. Versuch doch mal, ob du die Schiffe in die Mitte ziehen kannst. Uns wurde ja der eine Punkt angeboten, um da massiert überzusetzen. Ich muss ja die Truppen nicht zersplittern, den ganzen Fluss lang. Ah, das ist nicht unser Schiff. Die gehören nicht mehr uns. Schade. Die sind nur Deko. Die sind nur Deko. Aber das ist auf jeden Fall noch unseres. Dann können wir...
01:31:00 Mit dem können wir jetzt noch hier zurückfahren auf jeden Fall. Ich glaube, ich befürchte fast, dass wir hier nicht durchkommen. Oh. Ja. Weil hier ja alles zerstört ist. Also ich befürchte, wir müssen die Truppen leicht zersplittern zumindest. Um möglichst schnell alle rüberzubringen. Du kannst das ja übersichthalber so sagen, dass deine Truppen aus dem GameStar-Chat links übersetzen und meine Truppen auf der rechten Seite aus meinem Chat. Finde ich gut. Machen wir sie.
01:31:29 Oh, der Feind kann von hier aus jede unserer Bewegungen sehen, das ist schlecht. Hatte ich gerade gesagt, das seien meine Zuschauer. Schluck. Vielleicht auch nicht. Okay, warte, dann müssen wir die jetzt wieder... Geh wieder rein, wieder rein, wieder rein. Rette meine Leute, Lea! Rette sie! Weg da!
01:31:49 Fühl dich nicht unter Druck, aber schneller, Lea, schneller! Das einzige, was ich jetzt schon merke, sind Performance-Probleme. Also zumindest bei uns, es hackt immer wieder. Dann guck doch mal in den Optionen, ob du die FPS runterdrehen kannst. Das wäre ein typisches Demo-Problem bei Screens. So. ForSync ist an.
01:32:16 Und FPS-Begrenzung sehe ich keine. Wenn du V-Sync ausmachst, könnte es passieren, dass dann plötzlich so eine Anzeige möglich ist. Das ist immer nicht der Fall. Nein, leider nicht. Dann müssen wir damit arbeiten. Dann setzt die Qualität doch runter, von hoch auf irgendwas drunter. Hauptsache, es läuft grüßiger.
Fehlschläge und Bug-Probleme
01:32:4001:32:40 Dann gehen wir einfach hier auf Ausgewogen. Oder Leistung. Wir schauen mal, wie schlimm es dann aussieht bei Leistung. Bin ich immer noch okay. Also. So, okay. Aber wir können die hier nicht da übersetzen. Nee. Mein Chat muss auch links rüber. Ja, es müssen alle links rüber. Ist das Boot schon wieder voll? Nee. Aber die können hier nicht rein, oder?
01:33:10 Warum wagt das hier? Vielleicht sind das zu viele. Ja, anscheinend. Ich bring das Schiff mal rüber auf die andere Seite. Und lass die Leute hier so langsam übersetzen. Alle entladen. Hä, das ist nur einer. Also ich mit zwei Flatterstern. Vielleicht war das ein Erste-Klasse-Passagier. Das war definitiv ein Erste-Klasse-Passagier. Ich kann das Schiff nicht mehr bewegen.
01:33:37 Das ist nicht mehr mein Schiff? Warum? Jetzt wird's heftig. Hä? Das ist noch unser Schiff, aber hier drüben sind halt Krieg. Aber die schießen schon? Ja, da ist schon Krieg. Also, die ganze Zeit, aber... Warum ist denn jetzt dieses Schiff nicht mehr unser Schiff? Das ist ja weird. Okay. Na gut. Was bedeutet aber, dass wir gerade jetzt nur mit...
01:34:02 Wir brauchen immer mehr Trupp. Was ist denn das Ziel? Das Ziel ist doch mit allen Einheiten rüber auf die andere Seite. Hätte ich auch gesagt. Also hier sind die Ziele, hier unten, unten links sieht man die. Und da müssen wir hin. Und ich würde auch sagen, wir müssen da eigentlich alle Leute rüberbringen. Kann ich mit den Panzern auf dieses kleine Schiff? Probier's mal aus. Wir probieren's aus.
01:34:27 Okay, also hier ist... Ich glaube, das ist... Okay, das ist jetzt voll. Na, vielleicht kann ich... Warte. Hier drüben irgendwo anlanden, wo wir weniger gut gesehen werden. Wer weiß. Ja, ich hurry ja schon ab. Meine Güte. Der Stress. Eine Demo, die dich anberollt. Oh, da vorne... Da unten sind Leute. Ich sehe es. Wir gehen ja schon wieder.
01:34:57 Oh, okay, aber... Unsere Leute haben auf die geschossen, ne? Ja, das hab ich gesehen. Okay, vielleicht können wir dann trotzdem hier übersetzen. Ich lass die da jetzt einfach raus. Wer sagt denn, dass wir die Demo so spielen müssen, wie die Entwickler es vorgesehen haben? Eben. Den können wir auf jeden Fall erschießen. So, und wir... Das sind so die Sätze, die außerhalb des Gaming-Contexts auch leicht verstörend sind, ne? Das stimmt. So, wir gehen jetzt mal mit denen.
01:35:26 Ich schau mal, dass ich die zu den anderen bringe. Wir machen das, was gute Deutsche immer machen. Jede Gelegenheit nutzen für einen Spaziergang durch den Wald. Oh Gott. Ich hab das Gefühl, das ist nicht das Richtige, was wir hier tun. Das ist nicht der Weg. Das ist nicht der Weg. Aber wie sollen wir die denn dann da rüberbringen, wenn das alte Schiff nicht mehr geht? Ja, ich bin gerade so dankbar, dass du das gerade spielst und nicht ich. Weil ich wüsste auch nicht weiter. Okay, sehr gut.
01:35:54 Ich glaube, es ist ein Bug. Ich gehe davon aus, dass es nicht so sein sollte. Aber egal. Ich gehe grundsätzlich davon aus, wenn wir verlieren, kann es nur ein Bug sein. Ja, definitiv. Liegt nicht an uns. Mit den Panzern kann ich auf jeden Fall nicht auf das Schiff. Hätte mich jetzt ehrlicherweise... Also das klappt jetzt irgendwie nicht? Ich gucke mal in die Chats rein, ob die uns irgendwas zubringen, was hilfreich ist. Ich versuche mal, vielleicht kommen wir... Du musst mal ganz kurz ein Paket entgegennehmen. Kein Scherz. Macht das, kein Problem.
01:36:23 Beziehungsweise, warte, die lass ich jetzt mal hier stehen. Damit ich hier... Oh Gott, meine Leute. Guck mal. Kann ich euch heilen? Geht das? Nein? Doch, Medic? Und Medic? Haha! Oh nein! Komm schon! Wir schaffen das gemeinsam!
01:36:53 Ihr schafft das. Ja, komm schon. Gar kein Stress. So, und die helfen den anderen jetzt. Das ist sicher nicht der Weg, wie man das hätte spielen sollen, aber wir machen das, was möglich ist. Die sind immer noch nicht alle auf dem Schiff. Warum sind die nicht auf dem Schiff? Geht doch auf dieses Schiff. Jetzt, warte. Okay. So, jetzt gehen wir hier wieder rein.
01:37:18 Ich bin schockiert, das hat sich ja grafisch gar nicht verändert. Man muss dazu sagen, wir spielen es gerade mit niedriger Grafik und es ist ja auch die Demo. Also da hoffen wir einfach, dass da noch was kommt. Ja, hurry up. Der eine buggt hier unter dem Schiff drunter. Okay, so. Oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh. Das ist nicht gut. So, wieder da. Ja.
01:37:47 Was hab ich verpasst? Ähm, das wäre immer noch... Jetzt kann man wieder auf das Schiff?
01:37:55 Jetzt geht das Schiff wieder, warte, aber das bedeutet... Nee, nee. Ich kann es trotzdem nicht bewegen. Muss da immer jemand drauf sein, damit man das Schiff fahren kann? Ja, aber da müsste ja einer... Das ist ja irgendwie unlogisch, weil... Ja. Durftest du diese eine Person ja nicht abziehen. Ja, eben. Also, ich weiß nicht. Ich bin... Gerade, ich habe das Gefühl, ich spiele das nicht so, wie ich spielen sollte, aber wie gesagt, man kann auch hier leider nicht...
01:38:24 Also kann man mit denen irgendwie weiter vorfahren? Ich glaube halt nicht. Ein guter Tipp kommt aus dem Chat. Mit den Pionieren können wir an den Orten links der Brücke Platonbrücken bauen. Platon? Platon? Wie heißt die noch? Pontonbrücken meinst du? Du meinst Pontonbrücken. Okay. Behältst Brücken kann man bauen mit den Pionieren. Okay, bedeutet, das ist die...
01:38:49 Und das, warte, wo sind denn die Pioniere? Scharfschütze? Sind die schon tot? Haben wir schon alle Pioniere verloren? Ich danke auf jeden Fall in meinem Chat an Blücher für diesen guten Tipp. Vielen Dank. Ja, vielen, vielen Dank. Ich habe nur das Gefühl, wir haben keine Pioniere mehr.
01:39:06 Wir haben Ihre Wunden bereits verheizt. Große Frage im Chat. Wer meldet sich als Pioniere? Wir brauchen Frischfleisch für die Front, frisches Kanonenfutter. Wir verheißen euch ein glückliches Leben nach dem Tode. Meldet euch bitte. Wer ist bereit, für Lea mitzukämpfen und für WB und ein spannendes Abenteuer zu erleben? Ich habe das Gefühl, wir müssen, dass Sie neu starten. Neustarten finde ich doof. Macht doch mal die zweite Mission, dann werden wir die auch mal kennen.
01:39:36 Okay. Das selbe nochmal, das hat so ein Gefühl von Scheitern. Das war jetzt ein witziges Abenteuer. Jetzt machen wir mal die zweite Mission kurz. Ja, witziges Chaos. Und das haben wir auch mit Absicht gemacht, weil wir den Zuschauerinnen und Zuschauern den gesamten Umfang der Demo präsentieren wollten. Natürlich. Dann wieder Kampagne. Nein, nicht auf die Wishlist. Kampagne.
01:40:01 Und dann machen wir die Sowjets und machen die Schlacht um die Krim. Ah, schön. Ja.
Neuer Szenario: Verteidigung von Sewastopol
01:40:0801:40:08 Immer noch aktuell. Verteidigung von Sevastopol. Wir haben unser Möglichstes getan. Aber jetzt müssen wir uns in Sevastopol behaupten. Der Feind nähert sich und wir müssen ihn zurückhalten. Ah, das ist Verteidigung. Dann fällt die Halbinsel Krim mit ihr. Okay.
01:40:37 Wenn der Feind sowohl den Hafen als auch vor Stalin einnimmt, wird die Stadt fallen. Unsere Artilleriekanone Maxim Gorky kann mit ihrer großen Reichweite bei der Verteidigung helfen. Beschützen Sie sie gut. Wenn sie zerstört wird, können wir Ihre Feuerkraft nicht nutzen. Wehren Sie alle direkten Angriffe auf die Stadt ab, die unsere Linien durchbrechen könnten. Wir dürfen nicht zulassen, dass Sebastopol fällt. Okay. Ja, wir müssen auslöslich mal keine Leute umbringen, sondern müssen nur versuchen zu überleben.
01:41:07 Dann, oh, hier haben wir wieder verschiedene. Timoschenko war für seine Leistung bei der Verteidigung bekannt. Schnelle Panzerangriffe, taktische und strategische Planung. Aber wir müssen ja verteidigen, dann finde ich doch hier... Perfekt, mach das. ... ihn eigentlich am sinnvollsten. So, was habe ich hier? Timoschenko. Bewegungsgeschwindigkeit. Wenn wir an verschiedenen Fronten verteidigen müssen, ist das wahrscheinlich gar nicht so verkehrt.
01:41:33 Was haben wir hier? Leichte Panzer, Aufklärungsfahrzeuge und gezogene Geschütze können sich in leichter Vegetation tarnen. Warte, was haben wir hier noch? Ah, okay, die können wir eh schon nicht mehr kaufen. Dann, wir sind sehr eingeschränkt, was wir hier machen können. Aber es ist ja auch nur die Demo. Und jetzt müssen wir verteidigen.
01:41:56 Noch ein guter Kommentar aus dem Chat. Die Schlacht um die Krim, ach schön, auch so ein Satz, der aus dem Zusammenhang irgendwie uncool ist. Ja, das stimmt.
01:42:20 Okay. Das Geschütz war ja hier oben. Wir müssen im Prinzip nur reagieren. Von wo kommt der Feind? Also hier unten kommen Feinde. Unten rechts. Und von... Also es sieht so aus, als würden sie von oben kommen. Bedeutet, wir müssen...
01:42:48 Genau, wir müssen auf jeden Fall vorrücken. Ich würde mit einem Teil, mit einem Teil würde ich nach oben vorrücken. Und mit einem anderen Teil dann, genau, unten bleiben, damit sie verteidigen können. Also, ich glaube, das ist sinnvoll. So. Bomber im Anflug? Rot-Alarm. Okay.
01:43:18 Da wollen sie durchbrechen. Okay, aber das ist doch gut. Dann fahren wir da. Okay, wo ist der? Das ist eine dicke Wumme, die man jetzt benutzen kann. Aber wo ist diese dicke Wumme, weil die hier sind?
01:43:46 Ah, okay, hier sind auch noch... Die können wir hier hin... Ach, das! Da oben, das blaue Umgrenzer. Das ist das. Nee, das ist die Auge. Oder? Ich würde auch drauf tippen, wenn das so umgrenzt ist. Ja, das ist richtig was. Dass man unser Auge dorthin lenken möchte. Ja. So, aber kann ich die jetzt irgendwie schützen? Also irgendwie nutzen? Oder muss ich die nur schützen? Hm. Okay.
01:44:13 Vielleicht ist es auch kein Feind in Reichweite. Das hoffen wir einfach mal, dass das der Fall ist. Hier wurde auf jeden Fall schon gekämpft. Hier sind unsere Panzer. Genau.
01:44:32 Aber die... Also ich hab immer noch die ganze Zeit Performance-Probleme. Das ist schade. Hatte ich aber ehrlicherweise im Vorhinein auch schon gelesen, dass das eines der Probleme der Demos ist. Ah, okay. Die aktuelle Demo hat. So, rein da mit den Panzern. Einfach drauf.
01:44:57 Die Masse macht's. Die Masse macht's eben. Magst du mal kurz reinzoomen, dass wir gucken können, wie das grafisch aussieht? Also wie gesagt, ich finde, unsere Einheiten sind etwas comic-hafter, als wir das noch im ersten Spiel hatten. Aber ich finde es nicht schlecht.
01:45:22 Ich habe aber auch schon gelesen, dass es genauso aussieht wie der vierte Teil und das ist dann natürlich schade, wenn es da keine Neuerungen gibt. Ja, da wäre ich ein bisschen vorsichtiger, weil...
01:45:35 Das könnte auch natürlich jetzt sein bei der Übertragung über Twitch, dass man den Eindruck hat, oder auch weil die Erinnerung an den letzten Teil irgendwie eine leicht nostalgische ist, wenn man da viele Stunden mit verbracht hat. Ja, und ich glaube auch Demos halt, also in der Demo ist es ja auch noch nicht dann unbedingt in dem Zustand, wie es am Ende ist. Das muss man den Entwicklern ja auch immer wieder, oder den Leuten auch immer wieder sagen, hey, das ist nur die Demo, da kommt noch was.
01:46:05 So, aber hier, das ist ja auch... Das sind aber alle die Punkte, die wir beschützen müssen. So, die sind hier. Genau, da müssen wir jetzt vorrücken, damit wir die hier abwehren.
01:46:22 Ich glaube, das sollten wir hinkriegen. Weil hier haben wir sie schon zurückgeschlagen. Ah, nein, warte. Ein paar von meinen Panzern lasse ich hier und lasse sie da überfahren. Sieht ja alles schon sehr planmäßig aus. Ja. Ich glaube, also ich finde auch, also gut, wir haben es jetzt auch auf einfach gestellt, aber ich finde, dass dieser Part ist jetzt sehr viel besser und übersichtlicher. Oder die rote Armee kämpft besser als die Amerikaner. Vielleicht etwas koordinierter.
01:46:52 als die Briten und die Amerikaner. Aber ja, das sieht doch gut aus. Also wir haben hier auf jeden Fall alle abgewährt. Jetzt müssen wir eigentlich sozusagen nur warten, da wir nur verteidigen müssen. Das ist was, was ich allgemein bei solchen Kampagnen nicht mag, wenn ich nur warten muss und nicht aktiv was tun kann.
01:47:15 Du bist eine, die gerne querbeet einmal durch die Landschaft pflügt und den Feind erätzen möchte. Ja, also wenn ich dann einmal verteidigt habe, wenn ich dann einmal weiß, okay, ich bin jetzt, ich bin in der Situation, dass ich da jetzt dagegen gehen kann, dann mache ich das auch ganz gerne. So, da werden wir wieder angegriffen. Kommen wir, schicken.
01:47:36 Da noch die anderen Panzer hin. Ah, da unten werden wir aber auch angegriffen. Okay. Dann teilen wir die auf. Oh, guck mal, da stand, wir könnten einen taktischen Bomber anfordern. Oh ja, das hört sich doch gut an. Ein taktischer Bomber kann angefordert werden. Rechts oben vielleicht, was da so blüht. Okay, fordere einen taktischen Bomber an. Eine taktische Bomber kann angefordert werden, um Bomben auf einzelne feindliche Einheiten innerhalb eines Zielgebiets abzuwerfen.
01:47:59 Klicke auf das Symbol für den taktischen Bomber und dann auf das gewünschte Zielgebiet. Ja. Okay. Da ist der taktische Bomber. Und dann machen wir... packen wir den hier hin. Klasse. Hätte ich jetzt gesagt. Ich glaube, dass... Ja, würde ich auch machen. Das ist natürlich praktisch, dass wir auch noch so einen taktischen Bomber haben. Ja. Oh, mehr Bomber im Anflug. Okay.
01:48:25 Da kommt die Luftwaffe. Luftwaffenbomber. Wie können wir die jetzt... Warum nicht? Okay. Der Feind bombt auch. Flieger. Oh nein, unsere Panzer gehen kaputt.
01:48:55 Oder hier sind noch Panzer. So, warte, die schicke ich hier runter. Wahrscheinlich hatte der Feind schon zu viele Sektoren erobert. Oder wirf ich die Spiele durcheinander. Ich glaube, du wirfst die Spiele durcheinander. Weil hier ist auch... Was ist das hier? Warum ist es hier... Hier werden wir dann angegriffen wahrscheinlich. Wie kann ich die aktivieren?
01:49:23 Hier, da muss ich hin, oder? Da muss ich angreifen. Ah, warte, ich glaube, genau, da schick ich jetzt einfach mal. Ich schick nicht alle hin, weil es hieß ja, wir sollen die nicht unverteidigt lassen. Aber, warte, hier haben wir auch noch ein paar. Ja, die schicken wir auch noch. Jetzt kannst du in die Offensive gehen. Ja, sehr gut.
01:49:42 die sozusagen von da oben kommen. Du hast jetzt doch plötzlich so ein gefährliches Glitzern in den Augen. Das passiert bei mir dann immer, wenn ich merke, jetzt wird's ernst. Jetzt kann ich arbeiten. Oh, hier unten wird mir auch angegriffen. Da gehen wir dagegen vor. Da habe ich auch schon Einheiten hingeschickt.
01:50:05 Hier irgendwo... Ich glaube... Ah, okay. Die Einheiten hier sind weg. Egal. Das ist... So ist das im Krieg manchmal. Uh, hier haben wir noch... Uh, hier haben wir noch ein bisschen was. Damit kann man arbeiten. Schön. Ja, das ist doch... Ach, komm. Hier, können wir auch noch dahin checken. Ich glaube, dieser Stützpunkt gehört jetzt an uns. Magst du noch mal reinzoomen? Ja.
01:50:41 Von wo werden wir hier noch angegriffen? Ah, da hinten ist noch einer. Okay, der noch... Der wird noch attackiert. Und hier wird auch noch angegriffen. Aber dann sollten wir den hier wahrscheinlich bald... Oh, und wir sollten vielleicht mal hier unsere Einheiten, die... Entschuldigung, wir können die ja heilen. Was ich auch cool finde. Das finde ich gut.
01:51:10 Ja, aber das sieht doch... Hier hinten ist gerade... Ja, da fahren unsere... Ah, das ist vielleicht nicht der richtige Weg gewesen. Naja. Wie die Bäumchen gefällt werden von den Panzern. Ich find's schön. Du kannst richtig Dinge kaputt machen hier. Ja. Terrorforming betreiben. Sie fliegen auf Maxim Gorky! Nein!
01:51:32 Was ist... Warte, wie kann ich das denn jetzt... Oh oh. Oh oh. Mhm. Oh oh. Ist das nicht gut? Die Luftunterstütz... Okay. Luftraum ist frei. Der sieht nicht frei aus! Warte mal, erstmal kann ich hier noch... Ich glaube... Ah. Ah. Naja. War vielleicht nicht die beste Möglichkeit. Taktischen Bomber anfordern.
01:52:02 Okay, sehr gut. Wir werden den Deutschen die Flügel stutzen. Okay. Wenn ihr das sagt.
01:52:15 Da unten wird er halt auch immer noch gekämpft. Habe ich da in der Nähe noch irgendwelche Streitkräfte? Ja, da habe ich noch Streitkräfte. Die schicke ich hier noch hin. Ich befürchte aber, wir müssen eigentlich schon länger zum nächsten Spiel übergehen. Ja, ich sagte mal nicht, wie spät es ist, aber ich würde sagen, auf geht's. Ja, ich glaube, das ist der Zeitpunkt. Wir gehen rüber. Aber das sieht auf jeden Fall besser aus mit Verteidigung. Ich finde, das Spiel macht Spaß. Also es hat durchaus Potenzial.
01:52:43 Ich mochte das erste Spiel aber ein bisschen lieber. Weil? Übersichtlicher? Weil es übersichtlicher ist, weil ich, also und das, obwohl ich da viel stärker untergegangen bin, aber es hatte auch weniger Performance-Probleme. Ich mochte den Stil, den Grafikstil lieber.
01:53:01 Also im Großen und Ganzen war mir jetzt Teil 1. Also der Stil hier ist auch wesentlich realistischer. Es ist halt ein historisches Spiel, man orientiert sich eng an der Vorlage. Und das andere hatte oft so ein bisschen Ashes of the Singularity 2, hatten wir zuerst gespielt und das als Info für diejenigen, die ein bisschen später gekommen sind, ein Sci-Fi-Spiel.
01:53:22 Und das hatte so einen leicht abstrahierten Touch in der grafischen Darstellung und den kann man sich auch leisten, wenn man Sci-Fi-Spiel macht, weil es zu Sci-Fi passt, so eine abstrakte, kalte Grafik auch einfach ganz gut. Ja, auf jeden Fall. Aber ich fand auch das zweite Spiel durchaus spannend und ich glaube vor allem für eben Geschichtsfans, die sich viel mit dem Zweiten Weltkrieg auseinandersetzen, könnte das ein gutes Spiel sein. Ja.
01:53:49 Jetzt gehen wir noch weiter in der Geschichte zurück. Und zwar spielen wir City States Medieval. Da spielen wir im Jahr 1110 und wir erweitern eine Stadt zu einem Handelsimperium. Wir wollen unser eigenes Imperium aufbauen und kämpfen um ferne Kolonien.
Vorstellung von City States Medieval
01:54:1001:54:10 erleben Städtebau, Tower Defense, Belagerung und einen globalen Kampf um wichtige Ressourcen. Das Ganze ist von Entwickler Reverie World Studios. Und wir schauen uns das gleich mal an, würde ich sagen. Das machen wir. Ich lasse dich mal wieder für zwei Minuten ganz kurz alleine, um meine Euglein zu schonen und zu pflegen. Außerdem muss ich kurz in die Maske. In zwei Minuten bin ich wieder da. Machen wir so.
01:54:36 Einen wunderschönen guten Abend, sich Shoma. Schön, dass ihr da seid. Haben diese ganzen Demos keine Tutorials für die Grundmechaniken? Zumindest die, die wir jetzt gerade gespielt haben, nicht. Also es wurde ja schon so ein bisschen erklärt, was wir machen sollen und wann wir es machen sollen. Aber wir haben es nicht immer gemacht. Und die Tutorials, ich finde auch an der Stelle, diese Tutorials, wo du durch Fehler auch lernst,
01:55:03 sind mir persönlich lieber als ein Tutorial, das dir eins zu eins sagt, so und jetzt klickst du das an, jetzt musst du das machen.
01:55:11 Madame lässt sich, wie wir jetzt auch mal zu Wort kommen. Er würde mich, glaube ich, immer zu Wort kommen lassen, aber wenn ich mich auf das Spiel konzentrieren soll und da ein bisschen reinspielen soll, dann ist es durchaus sinnvoll, dass er das Reden übernimmt und ich mich ein bisschen auf das Spiel konzentriere, weil genau das ist halt das Thema bei Echtzeitstrategie. Da muss man sich auch, auch wenn es auf einfach gestellt ist, ein bisschen konzentrieren.
01:55:36 wird es einfach schwierig. Wir stellen jetzt auch den Titel um, damit alle wieder wissen, in was für einem Spiel wir uns jetzt dann befinden. Wie gesagt, City States mit Evil 2 ist das nächste Spiel, das jetzt auf uns zukommt. Und es geht ins Mittelalter, eine Zeit, in der ich am liebsten meine Strategiespiele spiele. Ob das jetzt bedeutet, dass mir dieses Spiel besser gefällt als die anderen, werden wir sehen.
01:56:01 Das können wir nicht sagen. Aber ich mag das Setting. 1110, also auch Hochmittelalter. Nicht mehr Zeit der Wikinger und auch nicht nah an der Renaissance, sondern wirklich schön. Das, was wir oder was die meisten Leute, wenn sie ans Mittelalter denken, im Kopf haben, wird hier dargestellt. Und ich bin sehr gespannt. Ich finde auch, ich kann euch ja hier mal unsere...
01:56:29 Steam-Seite schon mal zeigen. Ich finde, auch die Bilder sehen relativ vielversprechend aus. Und ich freue mich darauf, das jetzt anzuzocken.
01:56:40 Hier sehen wir auch schon, da werden wir dann Gebiete einnehmen, unser Imperium aufbauen. Es gibt auch Seeschlachten, was ich immer ganz gut finde. Und wir haben Priester, also auch Religionsspiel, vielleicht ein bisschen Intrigen. Da ist, glaube ich, viel Schönes dabei. Wie gut es dann umgesetzt ist, schauen wir uns gleich an. Wie viel davon wir natürlich auch in der Demo sehen, ist auch immer so die Frage. Mittelalter ist immer interessant, das sage ich auch.
01:57:09 Deswegen stresst mich Echtzeitstrategie, solange ich nicht jederzeit auf Pause drücken kann. Ich werde jetzt mal nebenbei in das gute alte Sif-Sex hüpfen. Ja, bei Sif, ich habe mir das angeschaut und das ging mir zu langsam. Also bei mir war es wirklich so, ich kann jetzt nicht warten, bis dann alle anderen ziehen. Also es gibt durchaus Spiele, bei denen ich das akzeptieren kann.
01:57:32 Bei Sif habe ich es bisher zumindest noch nicht geschafft, dass es mich wirklich überzeugt hat. Und ich hatte schon öfter Freunde, die versucht haben, mich da ranzuführen und die gesagt haben, hey nein, glaub mir, du musst es dir nur nochmal anschauen.
01:57:46 Bisher war es das noch nicht, aber wer weiß. Vielleicht ändert sich das auch mit der Zeit einfach. Jetzt ist auf jeden Fall, City States mit Evil ist ein Hybrid aus Grand Strategy, City Builder und RTS Kampf. Also da ist eigentlich alles verbaut, was wir uns so als Strategie-Fans wünschen. Und das ist zur Zeit der Kreuzzüge. Wir spielen in einer aufstrebenden Handelsrepublik.
01:58:11 Und es fühlt sich extrem nach eben goldener Mittelalter-Ära an.
01:58:17 Wir haben Kamera flackern. Schon wieder? Nein. Ja, leider schon seit einem Minütchen. Ich weiß gar nicht, ob ich es dir sagen sollte. Ja. Weil es verdirrt einem ja nur die Laune, weil du kannst ja nichts dafür. Nein. Aber vor allem ist es wirklich gerade eben, gerade eben ist es anders gegangen von der Produktion. Oh nein. Und kaum ist er weg, ist es wieder da. Ach komm schon. Das muss doch... Das ist mal fertig.
01:58:46 Das ist wirklich ein bisschen schade. Schade, weil ich glaube... Vielleicht, ja, also ich... Ein Wackelkontakt an irgendeinem Kabel?
01:58:56 Also ich habe jetzt nichts, ich habe nichts verändert zu gerade eben Wackelkontakte an irgendeinem Kabel. Hannes? Ja, ich will auch mal kurz. Okay, Hannes ist dabei. Hannes ist da. Liebe Leute, Hannes anfeuern. Ja, Hannes. Einmal kurz Hannes anfeuern. Hannes, go Hannes, go Hannes, Hannes, du schaffst das. Hannes, rette Lea. War es letztes Mal nicht auch beim Ändern des Spiels? Ja.
01:59:22 Deswegen noch das Nachfragen dahinter, weil es kann auf die Nerven gehen, wenn jede Minute irgendwer schreibt, ja, es ist, wie gesagt, wir versuchen, den ganzen Stream über schon zu fixen.
01:59:32 Ich bin so neidisch, dass du einen Hannes hast und ich habe keinen. So ein Hannes ist sehr viel wert. Aber ich sage jetzt mal so, wenn ich bei mir zu Hause alleine streame, dann habe ich auch ein sehr viel kleineres Setup. Da sind weniger Fehlerquellen, wo ich einen Überblick habe. Hier haben wir ein sehr schönes, großes Studio aufgebaut, in dem ich sehr gerne sitze. Und an der Stelle auch vielen Dank für die Produktion, die das hier alles ermöglicht. Aber da gibt es einfach mehr Fehlerquellen und ich habe bei der Hälfte der Kabel keine Ahnung, wo die hingehen und wo die herkommen.
01:59:59 Also mit anderen Worten, wenn Hannes dir helfen muss, ist es irgendwie auch selber schuld. Genau, also das ist das, was ich sagen wollte. Eigentlich ist die Produktion selber schuld, wenn sie mir helfen muss. Dann ist ja alles gut. Genau, dann ist ja alles gut. Aber dann ist jetzt trotzdem...
02:00:15 würde ich sagen, damit wir noch irgendwie überhaupt die Zeit haben, in beide Spiele, die wir uns vorgenommen haben, reinzuschauen. Ich würde vorschlagen, dass wir in dieses Spiel vielleicht etwas kurzer reinschauen und das nächste wieder etwas länger. Würde ich auch sagen. Warum wir in dieses kurzer reingucken, merkt ihr sehr schnell. Okay. Ich bin sehr gespannt. Wie gesagt, ich habe selber noch nicht reingeschaut, du aber schon. Ja. Es ist zum Vorführen.
02:00:40 Wenn der Ton weg ist, sage ich gerne was. Okay. Der Ton war gerade sehr laut. Ich dachte auch so, warum schreist du mich an? Also wir zeigen das Spiel vor allem deswegen, weil es bei sehr, sehr vielen Leuten auf riesiges Interesse stößt. Das ist schon seit langer Zeit. Das ist eine Hoffnung. Lea hat es ja beschrieben. Eine Hoffnung, ein Spiel, das aus verschiedenen Genres zusammengesetzt worden ist. Und in diese Art von Spiel projiziert man gerne sehr hohe Erwartungen rein. Was noch ein bisschen leiser?
02:01:08 Ja, ich versuch's leiser zu machen, sobald ich... Jetzt kann ich's leiser machen. Ähm... Warte mal, wo? Musiklautstärke, oh Gott. Wir machen mal... Eins, zwei vielleicht. Allgemein lauter Stärke. Ja, in voll wenig.
02:01:27 Weil das schreit uns ja sonst alles an. Das Problem bei diesem Spiel ist es, ich spoiler das mal einfach schon, das Spiel lebt wahrscheinlich, wenn es erschienen ist, davon, dass es auf viele verschiedene Weisen komplex ist und eine relativ offene Strategiespielwelt ermöglicht. Man kann sich austoben auf vielelei Weise und genau das transportiert diese Demo nicht, weil die Demo ist sehr schlauchformig und sehr stark gescriptet.
02:01:54 Wir wollen euch die trotzdem mal kurz zeigen, aber bitte im Hintergrund aufbehalten. Das ist nicht das fertige Spiel. Das ist ein Tutorial, mit dem wir beginnen. Das kann man, glaube ich, wenn ich das Richtverstand habe, nicht deaktivieren. Zumindest in dieser Demo nicht. Und das erklärt einem wirklich die Basics Schritt für Schritt ganz, ganz langsam. Das wollen wir einmal kurz zeigen. Ich verstehe. Schade, weil an sich ist das Spiel ja, oder wird von vielen eben erwartet wegen der Hero-Mechanik. Es soll...
02:02:23 wohl sehr detailverliebt sein. Also es soll da sehr viele kleine Details geben und auch sehr historisch. Also die Fanmacher sind auf jeden Fall historisch interessiert und das soll man dem Spiel auch anmerken. Das stimmt alles.
02:02:41 Der Text, den hört man nicht, ne? Ja, der ist jetzt zu leise, nachdem ich alles... Aber du hattest doch nur die Musik leiser gemacht, oder? Ich habe auch die Sprache leiser gemacht, weil ich Angst hatte, dass sie mich alle anschreien und jetzt flüstern sie. Wir müssen das ja auch nicht alles hören. Wir fassen mal kurz zusammen. Aufregende Zeit, damals 12. Jahrhundert. Die Stadtstaaten prosperieren und wachsen im Mittelmeerraum. Vor allem die in Italien und wir spielen halt hier Genua.
02:03:11 und einen genuesischen Händler. Und die Geschichte beginnt nicht in Genua, sondern hier vorne im Heiligen Land.
02:03:17 Ganz genau. Und damit starten wir jetzt auch rein. Messer Marco, grazie a Dio, der Madonna sei Dank. Ich habe euer Lager bei Antiochia gefunden. Es ist Dezember im Jahre des Herrn 1118 und die Kunde aus Genua ist schwarz wie Scheiße. Oh wow, das habe ich nicht erwartet. Blickt auf die Weltkarte, Messere und hört den ganzen Bericht über unser grimmiges Unglück. Gut.
02:03:47 Bewegt die Kamera über die Karte mit der W... Wow. Ja. Das habe ich... Ja. Oder die mir den Cursor an den Bildschirm ranführt. Das kriege ich. Die Karte ist natürlich sehr cool, auch sehr detailverliebt. Was man allerdings auch bemerken muss. Das Spiel erzählt ja die Welt aus der Perspektive von Stadtstaaten. Und demzufolge ist die Strategiekarte hier, die historische Map, vollgepflastert mit Stadtkarten, die ganz eng nebeneinander liegen.
02:04:13 Und die können dann halt im Laufe einer Partie miteinander interagieren, sich auseinandersetzen.
02:04:20 So, jetzt wird nochmal ein bisschen was über Genua erzählt. Kann man das überspringen? Nein, das kann man nicht überspringen. Ah, da ging doch. Aufstrengung gemacht, jede Menge Flotten, die kämpfen. Aber wir sind, wie gesagt, im Heiligen Land unterwegs. Ich mach mal die Stimmenlautstärke auf 7. Wer weiß, vielleicht ist das der Weg. Hier ist dann unsere zweite Fraktion.
02:04:49 Ja gut.
02:05:03 Also ja, wie gesagt, ich finde auch, das sieht alles ganz schön aus. Was mich irritiert, ist der Schatten im Wasser, dieser schwarze... Weißt du, was ich meine? Ich finde, das wirkt sehr unruhig. Ich kann das so genau... Ach, wie das meinst du? Meinst du die Spiegelung vom Land? Ja, die Spiegelung, die aber so schwarz ist. Ich finde, das stört ein bisschen, aber... Ich hatte eher gestört, dass die Landschaft so ein bisschen vorwaschen aussieht. Ja, das auch.
02:05:31 Also, ich bin noch nicht ganz zufrieden mit dieser Grafik. Aber es ist ja auch ein kleines Team. Also, Messere jetzt, seht ihr es. Que Disastro. Geno ist geschwächt. Okay. Das wollen wir natürlich nicht. Jemand schlützt Kehlen im Hintergrund auf. Ich habe das Gefühl, egal, welche Spiel du spielst und uns hier zeigst, es geht immer um Mord und Totschlag, Lea. Ja, das Gefühl habe ich auch. Ich weiß auch nicht, was es ist. Ich scheine solche Spiele anzuziehen.
02:05:59 Ja, ich stelle mal die Frage im Chat. Was sagt das über Lea aus? Bitte nur höfliche Antworten. Das kann nur gut sein. So, Welt. Wir haben die ausgewählt. Rechtsklick, Armee bewegen. Das kriege ich hin. Reis von Antiochia nach Akon. Das ist im Süden, genau. Da gibt es ein dickes Kreuz. Da habe ich sie jetzt hingeschickt. Ja, da steht meine Fahne.
02:06:28 Also bewegen die sich jetzt? Oh, okay. Ist wirklich alles beschrieben? Also wir erleben das gar nicht mit, oder was? Das ist ja wild. Weiß ich nicht. Aber das ist ja dann nur in der Demo so. Das soll ja im eigentlichen Spiel nicht so sein. Ja, das ist ein bisschen blöd, weil bei der Demo will man natürlich so einen Vorgeschmack bekommen auf das Spiel.
02:06:56 Und da haben die Entwickler sich meiner Meinung nach ein bisschen selbst ein Beinchen gestellt, dass sie eine Demo entwickelt haben und uns bringen, die man das Spiel selber kaum erlebt, sondern was anderes. Ja, ich finde das immer schade, wenn man von dem eigentlichen Spiel, das man spielen möchte, dann gar nichts sieht, sondern diese Extrakampagne. Es könnte sein, dass der Sprecher zu laut ist, wenn wir drüber reden, man weder das eine oder das andere sauber hört. Könnte ich mir vorstellen. Das könnte ich mir auch vorstellen.
02:07:26 Die Spielgeschwindigkeit lässt sich über die Steuerung oben am Bildschirm erhöhen. Okay, das ist... Das ist schon mal gut. Dann laufen sie schon mal ein bisschen schneller. Immer noch erstaunlich langsam für mal drei. Finde ich auch, ja, ja. Also... Wir sind heute die nervösen wir beide. Die nervösen Zwillinge. Das Gefühl hab ich auch. Sieh du schneller! Nein, sieh du doch schneller! Tempo! Da geht doch was! Mhm.
02:07:53 Okay.
02:07:59 In meinem Chat wirst du als die blutige Gräfin bezeichnet. Die blutige Gräfin? Oh, das ist aber ein schöner Name. Also, den behalte ich mir. Die Blutgräfin ist ja auch eine historische Persönlichkeit. Ich glaube auch. Ja. Wenn man anders schreibt, die Pest ist da, aber ich glaube, das bezieht sich nicht auf dich. Ich hoffe auch. Ich hoffe. Und falls doch, dann... Ja, ich bin sehr ansteckend.
02:08:29 Mein Enthusiasmus ist ansteckend für gute Spiele. Wie gesagt, von der Demo bin ich aber ehrlicherweise auch nicht überzeugt, weil es eben alles erzählt. Wir müssen ein bisschen weiter, ich habe ein bisschen von der Demo gespielt schon und ein bisschen weiter machen wir noch, weil dann erleben wir noch einen anderen Charakter. Aber sehr viel muss man nicht mehr. Das meinte ich. Jetzt sind wir in der Stadt dran. Okay.
02:08:57 Die Stadt sieht einerseits aus super turbulent, aber andererseits unfassbar gleichformig. Ja, irgendwie schon. Also ich finde es schön, dass die Stadt nicht einfach nur viereckig aufgebaut ist, weißt du, was ich meine? Nur in Quadraten, sondern dass sie so gewachsen theoretisch aussehen soll, aber irgendwie wirkt es trotzdem.
02:09:22 Ja, sehr chaotisch. Also die Gebäude sind auch so ineinander verwinkelt. Jetzt gilt es eigentlich nur, du hast einen Trupp und das erste Ziel ist, dass du deinen Trupp verstärken musst. Und ich muss jetzt erstmal den Zielen durchdrehen. Das erste ist, du musst einfach drüber hovern, über drei verschiedene Orte. Aber warum? Und das ist dermaßen an die Hand genommen, den Spieler. Also wir machen ja nachher einen Talk, da können wir ein bisschen über Demos fachsimpeln, wie man will.
02:09:51 So auf jeden Fall nicht. Ja, wir haben definitiv genug gesehen. Ich würde gerne noch, obwohl wir haben schon fast schon 20 vor, ne? Ich würde dir gerne noch einen Kampf zeigen. Das dauert etwa zwei Minuten, wenn du auch schnell durchlaufen lässt. Ja, warte, kann ich das irgendwo... Aber ich muss mich da ja hochbewegen. Ich kann das ja nicht vorspulen.
02:10:21 Nee, du musst einmal zu der Kaserne hin, dann holst du dir neue Truppen. Ich mach alles extra schnell. Genau. Und die Geschwindigkeit wird auch immer wieder brav runtergestellt, indem du die hochgestellt hattest. Dann hat der Motto, das lass uns aber nicht bieten, junge Frau. So geht es hier nicht. Das ist sehr schade, weil wie gesagt, ich finde die schnelle Geschwindigkeit, das wäre die normale Geschwindigkeit, die ich mir wünschen würde.
02:10:49 Ah, okay. Da muss sehr viel lesen. Klick das mal einfach weg. Und jetzt kannst du dir neue Truppen noch anlaufen. Ich glaube, du musst die Kaserne anwählen. Ja. Ordens Ambrustschützen, Ordens Ritter. Oh, Ritter. Let's go. Nicht genügend Ressourcen. Was? Dann muss ich mir Ordens Ambrustschützen. Die beiden Linken sollst du dir, glaube ich, holen. Ja, ich befürchte auch. Ich glaube, das war gesagt, ohne einmal die Ambrustschützen, ohne den Feld weben. Na gut. Und das war es schon. Oder?
02:11:18 Ja, irgendwie nicht. Derzeit. Gut. Klickt auf leeren Boden und zieht eine Auswahl. Jetzt hast du auf jeden Fall eine Grundsache und wenn du die mit Rahmen markierst, kannst du die nächsten Gegner reinziehen. Dann machen wir mal eine Minischlacht und dann sagen wir Next Game, please.
02:11:38 Ich habe das Gefühl, das Tutorial ist für Leute, die wirklich noch nie Strategiespiel, wenn überhaupt, ein Spiel gespielt haben. Das sind ja wirklich die Grundlagen für Gaming. Was mir noch fehlt, sind so Checks wie das, was sie vor ihrer Nase haben, ist ein Monitor. Ja, das stimmt. Das hat noch gefehlt. Da wäre noch was gegangen. Don't be hasty.
02:12:07 Okay, hier wird auf jeden Fall dann in den Straßen gekämpft. Davon siehst du auch nicht wirklich was? Nee. Da kannst du auch nicht viel Strategien machen. Nee. Das machen die irgendwie so automatisch, die knubbeln sich da immer rein. Ja, super. Was ist da? Genau mein Game. Mein Vorschlag wäre jetzt tatsächlich, dass wir sagen, über City States Medieval reden wir nachher noch was im Talk. Machen wir so.
Wechsel zu Nova Roma
02:12:3202:12:32 als ein Beispiel, wie man Demos anders aufziehen könnte. Ich zeige euch stattdessen ein Spiel mit einer klaren Grafik und wo man schnell reinkommt, dass schnell Content hat. Das hört sich sehr gut an. Und zwar gehen wir noch weiter in der Zeit zurück nach Nova Roma. Dann machst du wahrscheinlich noch mal eine ganz kurze Pause, richtig? Nee, das ist jetzt nicht nötig, weil das war gerade ganz kurz. Das ziehen wir jetzt durch.
02:12:59 Und hier, meine Damen und Herren, sehen Sie das sogenannte Rollkugel-Eingabegerät. Ja.
02:13:07 Und jetzt wird's gemütlicher. Aber echt. Auch Echtzeit, aber ganz langsam. Und vor allem ein Publisher, Houdethos, man weiß, das ist immer Minimum Mittelqualität. Niemals schlecht. Die bringen niemals schlechte Spiele raus. Ja, ich muss jetzt auf jeden Fall schon mal die Lautstärke runter machen. Was hast du gesagt? Ich hab dich nicht verstanden, Lea. Ich versteh mich selber nicht. So, wir machen hier mal die Lautstärke. Ah, ja, ja.
02:13:35 Wirklich sehr laut. Also das und vor allem das war ja die mittlere Lautstärke. Ich will gar nicht anhören, wie sich das dann anhört, wenn sie laut ist. Okay, speichern. Dann wechsle ich noch kurz die Kategorie im Stream. Genau und ich erzähle schon mal ein bisschen was über das Spiel. Falls ihr Anno-Fan seid von Anno 117 Pax Romana, diese Spiele, Nova Roma, ist durchaus ähnlich, kann man damit vergleichen, allerdings in einem etwas kleineren Maßstab.
02:14:03 Die Inseln sind nicht ganz so groß, aber das Setting, römisches Weltreich, Citybuilding, Städtebau ist damit durchaus vergleichbar. Grafik ist schlichter, kleineres Team dahinter. Und ursprünglich sollte Nova Roma erscheinen in zeitlicher Nähe zu anderen 117 Pax Romana. Dann haben die Entwickler und der Publisher Gott sei Dank noch die Reißleine gezogen und haben gesagt, okay, bringen wir ein bisschen später raus. Release-Datum ist jetzt am, ich gucke mal kurz nach.
02:14:31 Am 26. März 20 und 26 soll das Spiel erscheinen. Und diese Demo ist schon was älter. Die wird jetzt nur erstmals im Rahmen des Team Next Festivals ein bisschen gepusht und gepublished und promotet. Aber eigentlich gibt es die die ganze Zeit. Die könnt ihr unterladen und spielen und die ist wirklich für City Builder und Aufbaufans ein einfaches Erlebnis. Falls ihr andere City Builder schon mal gespielt habt, kommt ihr damit sehr gut klar.
02:14:59 Deswegen zeigen wir euch gleich einen kleinen ersten Eindruck davon. Wir sind, nochmal liebe Grüße an die Chats, auf zwei Kanälen unterwegs. Wir sind bei der GameStar unterwegs und bei einem gewissen WB, das bin ich. Und die andere ist die Lea. Lea ist der Host hier und sie spielt, ich gucke zu, erzähle komische Dinge und der Chat brüllt uns dabei an. Das ist das Konzept unserer Streams. Ganz genau, das ist das Konzept und bisher funktioniert das erstaunlich gut.
Gameplay und erste Schritte in Nova Roma
02:15:2402:15:24 Und jetzt gehen wir rein in ein entspannteres Spiel. Also ich finde auch, es sieht schon cozier aus als alle anderen Spiele, die wir uns bisher so angeschaut haben. Weil das ist auch eine sehr typische Grafik für die Macher von Kingdom Castles Lion Shield.
02:15:42 So, der Niedergang Roms wurde durch Korruption, Verfall und Chaos besiegelt, selbst zugefügte tödliche Wunden. Auf euch allein gestellt stecht ihr in See, ihr, eine tapfere Gruppe von freigelassenen, geflohenen Sklaven und verdrossenen Bürgern. Ihr müsst eine neue Stadt bauen, groß soll sie werden, wohlhabend und voller Pracht.
02:16:04 Das alte römische Imperium wird eifersüchtig sein. Wenn es in seinen letzten Atemzügen angreift, müsst ihr euch verteidigen. Es liegt an euch, ein neues Rom zu erbauen. Also wir sind eigentlich theoretisch Byzanz, oder? Also so ein bisschen von der Idee. Könnte sein. So halb History, halb Fantasy ist das, ne? Anstand.
02:16:24 Ja, wir sind jetzt auf jeden Fall, es gäbe theoretisch einen Kreativmodus, aber nicht in der Demo. Deswegen können wir nur Standardmodus spielen. Und jetzt haben wir hier schon die Karte und man kann hier unten, glaube ich, auch nochmal eine andere Karte erzeugen. Ah, okay. Die haben dann wahrscheinlich... Ich glaube, das ist die, wenn man den Seed links verändert, kann man eventuell eine andere Karte bekommen. Und hier in der Demo stehen nur kleine Kartengrößen zur Auswahl und nur ein und das selber.
02:16:50 Karten-Skript. Ressourcen werden angezeigt. Wenn man dicht dran zoomt, kann man die in der Schrift sehen. Fisch auf dem Wasser und Steine und Eisen an Land und natürlich Holz. Und alles, was an grauen Klumpen dort liegt, sind Steine, die man sich holen kann. Und alles, was grün ist und Laub hat, kann man fällen. Ich hätte gerne was, wo viel Verschiedenes an einer Stelle ist. Aber ich habe das Gefühl...
02:17:15 Das Spiel hat uns ja empfohlen gehabt in der Nähe des Flusses und möglichst irgendwie eher an der Mündung, glaube ich. Ich glaube, wir können auch nur einfach starten, richtig? Ein sehr einfaches, also ja, man kann nur einfach spielen. Ja, kommt uns entgegen. Wir spielen, wir bleiben bei Corsilicia. Corsilicia ist unser neues Rom und jetzt müssen wir erst ein... Sehr schön.
02:17:39 Außenposten errichten. Und zwar an einer Flussmündung wahrscheinlich und vermutlich schon mal in der Nähe von Holz und vielleicht auch Stein, hätte ich jetzt mal gesagt. Genau, Holz sehen wir wunderbar. Steine, links das Graue sind, glaube ich, Steine. Hier ist Stein vorkommen, hier ist Holz. Also ich glaube, so verkehrt ist das nicht. Du musst nachher noch eine Straße drumherum ziehen, aber du hast gerade Platz gelassen, alles super.
02:18:05 Wo ich bei den Straßen nicht genau kapiert habe, ob die ein Must-Have sind oder ob die eine Sache sind, die eher Nice-to-have sind. Okay, ich ziehe da jetzt einfach mal eine Straße drumherum. So, dann müssen wir... Ah, Wohnhütten. Okay, kann ich jetzt gerade nicht bauen, weil ich meine ganzes... Achtung, jede Straße verbraucht ein Holz. Das ist anders als bei anderen Spielen, die nur ein bisschen Geld kosten. Und wir haben tatsächlich ganz viel Holz verbraucht. Und jetzt musst du erst mal Holz fällen.
02:18:32 Okay, und brauche ich dafür Holzfäller, die ich bauen muss? Nee, unten ist so ein Symbol, eine Axt. Und dann kannst du das markieren. Und dann bauen die jetzt hier einfach ab, meine Leute. Ja, das ist ja praktisch. Du kannst entweder jedes Bäumchen einzeln anklicken und den Tode weinen oder einen...
02:18:52 einen Rahmen drüber ziehen. Ich mag es lieber schnell mit einem Rahmen. Jetzt kaufen wir uns Wohnhütten, das ist nie verkehrt, damit meine Leute auch irgendwo unterkommen. Genau, wir haben 15 Bürger und in einer Wohnhütte passen jeweils fünf Leute rein. Das heißt, damit die untergebracht werden sind, brauchen wir drei. Aber es werden nachher noch Meldungen kommen, dass neue Bewohner bei uns gerne von außerhalb einziehen wollen, weil man mitbekommt, dass man hier ein cooles Leben hat.
02:19:18 Dafür brauchen wir dann mindestens eine Wundheit noch mehr, damit die Leute auch einziehen können. Ah, verstehe. Okay, aber hier steht gerade schon, 15 Bürger wurden in letzter Zeit obdachlos. Wir haben gerade erst angefangen. Ja, alle 15 Bürger sind obdachlos. Ja, aber wir sind hier fleißig am Bauen. Ich mag die Grafik. Also ich finde, das wirkt, also ja, wie gesagt, das ist eher cozy, aber ich finde es sehr sympathisch einfach. Ja. Ein süßes kleines...
02:19:45 Es wirkt auf jeden Fall mehr wie so ein Indie-Spiel. Also man kann es natürlich grafisch mit Anno 117-Packs-Romane vergleichen, aber das ist ein Vergleich, der etwas hinkt, weil Anno, da steckt einfach ein riesiges Entwicklerteam und ein riesiges Budget hinter. Und die fährt natürlich eine ganz andere Grafikpracht als hier. Aber diese Grafik ist in sich stimmungsvoll und sie ist gut lesbar. Ich sehe hier schon, wir können hier auch gleich einen Tempel bauen. Ah, okay, dafür brauchen wir Stein.
02:20:16 Wenn ich Ihnen einen Tipp geben darf, die kann man nachher verschiedenen Göttern oder Göttinnen widmen. Erstmal die Steine holen. Perfekt, du hast es schon drauf. Und den Tempel, der gibt nachher, das habe ich leider erst spät bemerkt beim Selberspielen, einen Nachbarschaftsbonus in einem bestimmten Gebiet um sich drum herum. Und wenn man zum Beispiel die Göttin der Landwirtschaft sich holt, den Tempel in die Mitte stellt von Feldern, dann gut.
Infrastructure und Ressourcenmanagement
02:20:4202:20:42 Jetzt wurde mir hier gesagt, Sie brauchen einen Trinkbrunnen, aber wo kann ich den denn bauen? Den kannst du überall bauen. Du musst den nur links unter Wasser, glaube ich, finden, weiter nach links.
02:20:54 Ich glaube, ich kann den noch nicht bauen. Ich würde sogar jetzt hier reinklicken. Vielleicht muss der Tempel erst gebaut werden, damit er freigeschaltet ist. Ich befürchte auch, wir müssen erst einen Tempel bauen. Aber dafür brauche ich immer noch Stein. Bevor die Leute nicht beten können, wollen sie auch nicht trinken. Und ihre ersten Gebete werden sein, Herr, gib uns Wasser.
02:21:18 Steine sind zu groß und können nicht abgetragen werden. Was? Nein. Okay, warte. Du wolltest zu groß raus. Aber es sind ganz kleine Klumpen auf der Karte. Wenn man dich dran zoomst, da sind überall in der Nähe so ganz kleine Klumpen. Da gehe ich jetzt auch auf die. Das ist jetzt auch mein Ziel. Ja. Damit meine Leute hier nicht verdursten. Oh nein, wir sind schon bei 53. Zufriedenheit.
02:21:44 Dann werden sich Einwanderer deiner Stadt anschließen. Ja, anscheinend sind sie gerade... Meine Stadt ist auch voll. Du brauchst mehr Betten, damit deine Stadt wachsen kann. Errichte mehr Häuser. Du hast ein Haus mehr. Du hast drei Häuser für 15 Leute. Wenn neue Leute kommen wollen, brauchst du eins mehr. Okay, ich habe ein neues gebaut. Und jetzt wird auch hier... Oh, jetzt sollten wir einen kleinen Tempel bauen können. Haha. Wunderbar. Sehr schön. Den bauen wir einfach mal hier hin, damit es auch dann in der Nachbarschaft ist.
02:22:13 Achtung, der Tempel hat einen Bereichseffekt für die Häuser drumherum. Das heißt, die sollten in der Nähe stehen und hat außerdem hier nach Gott, die man dem wählt, einen Bereichseffekt für bestimmte Produktionsgebäude zum Beispiel. Okay. Bin ich mal gespannt, was der mir dann so bringt und wann wir endlich einen Brunnen bauen können, damit meine Leute hier nicht weiter verdursten. Aber wir können schon Weizenfelder bauen.
02:22:42 Überlege das mal schon zu machen. Ich baue die Weizenfelder hier hinter meine Häuser.
02:22:49 hohe Bodenfruchtbarkeit, das ist ja gut. Oh, und der Tempel leuchtet. Wir können draufklicken. Ich habe auch das Gefühl, deine Augen leuchten. Das Spiel scheint ja richtig Spaß zu machen, oder? Ja, also das ist wirklich, das ist halt wirklich ein bisschen wie Anno. Ich finde, ich mag den Stil. Ich mag, ich finde, das ist alles sehr intuitiv. Also man versteht sehr schnell sehr gut, was man tun muss. Und das ist schön.
02:23:13 Und wenn Dinge intuitiv designt sind von den Logiken, wie was miteinander wirkt, dann braucht man gar keine langen Erklärtexte. Ja, und das ist einfach angenehm. Also, weil wir gehen hier durchs Spiel ohne, weiß nicht wie viele Texte zu lesen und das ist sehr angenehm. Jetzt haben wir aber einen Text und zwar wollte ich gerade die Götter anrufen. Ich wusste nicht, dass dann die Götter selber einfach direkt vor mir stehen. Die Götter, die ausgeraubt sind, kommen später, sind in der Demo nicht dran und die anderen geben jeweils einen kleinen Bonus.
Nova Roma: Spielmechaniken und Gottewahl
02:23:4302:23:43 Da steht jeweils dran, welcher. Ja, das ist wahrscheinlich einmal Weizen, könnte ich mir vorstellen. Bauen oder so. Ah, okay. Ceres, klar, natürlich. Göttin der Landwirtschaft und Fruchtbarkeit. Nichts anderes habe ich erwartet. Ist für den Anfang meistens nicht schlecht in solchen Spielen. Ja, ich finde mit Ceres oder Keres macht man nichts falsch. Oder Keres, genau. Sonst Gott des Feuers und der Schmiede. Vulkanus. Gott der Meere.
02:24:10 Tempel des Neptun. Dafür steht der Tempel sehr ungünstig, weil er steht ganz weit weg von irgendwelchen Fischvorkommen. Oder hier, Gottes Donners, Tempel des Jupiter können die Zufriedenheit der Bürger in ihren jeweiligen Einflussbereichen verbessern. Unsere Zufriedenheit ist halt gerade relativ weit unten. Dann mach das. Die Leute werden dich lieben dafür. König der Götter. Wir nehmen Jupiter. Weihen. Wie erwartet. Okay, er ist sehr von sich überzeugt. Aber er ist auch der König der Götter. Er muss das sagen. Genau.
02:24:37 In Chat wird gefragt, was ist das für ein Spiel, Leute? Das ist Nova Roma vom Publisher Rudethorst. Das ist ein Anno in etwas kleiner, in etwas simpler, aber in durchaus schöner. Das erscheint im Laufe des Monats März und ihr seid ja eben bei Demos, die die Lea und ich ausprobieren. Die Lea von der GameStar und ich als...
02:24:58 WB als Writing Bull und wir probieren Demos aus, die ihr beim Steam Next Fest selber runterladen und spielen könnt. Zum Beispiel die von Nova Roma. Nachher machen wir noch einen Plausch eine Stunde lang und diskutieren ein bisschen über Trends in der Strategie-Szene. Wir können hier größere Wohngebäude bauen. Eine kleine Insula, die würde ich direkt mal freischalten. Dann haben mehr Leute Platz bei uns und weniger sind abdachlos. Das ist, glaube ich, nicht verkehrt.
02:25:25 So, und wir können hier noch göttliche Aufgaben. Erreiche eine Bevölkerung von 20 Bürgern. Das ist jetzt mit der Insula natürlich auch einfacher. Und, oh, jetzt können wir auch Wasserversorgung. Wir können einen Brunnen bauen. Klasse. Das ist doch sehr gut. Da ist der Brunnen. Und er gibt einen Bonus im blauen Bereich um sich herum, wo er wirkt. Dann wird das Haus, glaube ich, nicht erreicht. Dann baue ich hier noch einen. Ich habe ja gerade genug Ressourcen.
Stadtentwicklung, Glücksbrunnen und Insula-Bau
02:25:5302:25:53 Und kann jetzt mal hier noch eine kleine Insula bauen. Oh, die ist ja schick. Okay, doch, das finde ich. Ich finde, du darfst durchaus, wenn du möchtest, sagen, das ist meine.
02:26:06 Du bist doch die Ortsvorsteherin oder die Prinzipalin. Und du darfst durchaus sagen, ein Gebäude gehört mir und ich würde das Größte und Schönste nehmen. Ja, auf jeden Fall. Also die Insel ist definitiv mein Gebäude. Und auch direkt neben dem Tempel, damit auch alle zum Beten nochmal an meinem Haus vorbeilaufen und sehen, wie reich ich bin. Das ist zu der Zeit auch sehr wichtig.
02:26:27 Man sieht mal wieder in vormittlicher Weise, es ist nicht nötig für die Tätigkeit als Prinzipal in einen Charaktertest durchzuführen. Es geht auch ohne.
02:26:38 So, dann haben wir hier, okay, hier wurde nochmal, aber nein, wir brauchen keinen Brunnen mehr. Was haben wir denn jetzt noch? Wir können Forumfelder wählen, aus einer Reihe von Feldern, um dein Forum zu errichten. Uh, aber dafür brauchen wir Gold. Oh lala. Oh lala. Gold haben wir bislang Null. Wahrscheinlich können wir Handel treiben oder so, ne? Das wäre jetzt nicht... Was empfiehlt, das spielt uns wenn. Wir brauchen auf jeden Fall Nahrung sicher. Wie viele Felder hast du mittlerweile? Wir haben bisher 1, 2, 3, 4...
Ressourcenmanagement, Tempelbau und technische Probleme
02:27:0702:27:07 Fünf Felder haben wir ja schon gebaut. Und ich kann jetzt die göttliche Aufgabe abschließen. Und ich soll einen zweiten Tempel errichten. Logisch, typisch Götter. Die wollen einfach immer mehr Tempel. Ich säume meinen Haus mit zwei Tempel. Nachlehr, rechts und links von deinem Haus jeweils einen Tempel. Das ist so dick aufgetragen. Also das war jetzt echt ein Moment zum Fremdschäden. Im Ernst.
02:27:34 Ja, aber so muss es sein. Dann wissen alle direkt, wo mein Haus steht. Es ist ein bisschen dick aufgetragen, vielleicht. Aber im alten Rom war das doch sicher was Gutes. Okay. Wir haben hier ein Steueramt, ermöglicht dir Bürger, im Einflussbereich zu besteuern. Ja, wir brauchen Gold. Brauchst du Gold oder brauchen deine Bürger Nahrung? Eine Frage, die du dir stellst und die du klar beantwortest. Du brauchst Gold. Das wurde schon geklärt.
02:28:02 Also allmählich komme ich wirklich auf den Trip. Sage mir, wie du Nova Roma spielst und ich erfahre etwas über deinen Charakter. Langsam wird das abgerundlich her. Ist das so schlimm? Tut mir leid. Alles gut. Ich kann hier noch Land roden und hier sind noch Steine.
02:28:27 Ist auch noch ein bisschen Marmor. Marmorvorkommen, aha. Auch schön. Hier sind auch noch Steine, die werde ich dann wahrscheinlich, weil Steine darf, die gehen mir schneller aus. Da brauche ich hier wahrscheinlich dann was Größeres, um die abzubauen. Wahrscheinlich ein extra Steinbruch, der irgendwann freigeschaltet wird. Jetzt kann ich hier nochmal die Götter anrufen.
Ernte, Nahrungsspeicher und Weinberge
02:28:5102:28:51 Und dann kann ich denen vielleicht noch Ceres weihen, damit die auch einen... Ja, eine gute Idee. Willkommen, mein Kind. So, hier ein Zeichen meiner Fürsorge. Sehr gut, wir haben gleich noch mehr Gunst bekommen.
02:29:06 Sorgen wir dafür, dass dieses Verhältnis ein günstiges ist. Ja. Lege fünf Weizenfelder an. Habe ich schon gemacht. Perfekt. Du erfüllst Keras Wünsche, bevor sie sie überhaupt ausgesprochen hat. Das ist vorbildlich. Jetzt muss ich einen Nahrungsspeicher errichten als nächstes. Und jetzt kann ich hier schon wieder Dinge bauen. Einen kleinen Nahrungsspeicher. Komm, den kaufe ich mir jetzt, damit ich den dann auch errichten kann.
02:29:27 Und was haben wir hier noch? Ein Nahrungstresen. Muss im Innenraum eines Wohngebäudes gebaut werden. Füllt ein Feld mit Nahrungstresen. Bürger können hierfür ein Snack oder ein Gespräch vorbeischauen. Ohlala. Wie gesellig. Ja, finde ich auch. Damit wir auch mal was für die Bürger tun. Ja.
02:29:43 Und... Dings gibt es aber auch schöne Dinge. Apfelbäume, Fischerhütten und Weinberge. Weinberge finde ich natürlich auch. Wenn wir schon in Italien sind, dann darf der Wein nicht fehlen. Was mir ein bisschen Sorgen macht, ist, dass es links weitergeht zur Winzerei und dass es eventuell einem Weinberg nur Trauben geben könnte. Und nein, ohne Wein. Nein. Na ja, gut, dann müssen die Leute halt erstmal Weintrauben essen. Sollen sie doch Weintrauben essen. Ganz genau.
Infrastrukturausbau, Krisen und Lösungsansätze
02:30:1202:30:12 Notfalls ein paar Törtchen. Notfalls ein paar Törtchen. Ich kann auch noch einen Steinbruch bauen. Ich habe nur das Gefühl, ich könnte mich in diesem Spiel verlieren. Du bist dabei und es macht auch sehr viel Spaß und du hast auch noch Zeit. Alles gut. Sehr gut. Aber hier wird auf jeden Fall fleißig abgebaut. Wir haben hier auch schon wieder reich. Eine Bevölkerung von 40 Bürgern. Insgesamt sind in deiner Stadt verfügbare Betten, sind auf jeden Fall mehr als Bürger. Bürger erfreuen sich guter Gesundheit.
02:30:39 Obst, Fisch und Schweinefleisch. Wir können jetzt hier einen Steinbruch bauen. Den können wir hier dann direkt dran bauen wahrscheinlich. Muss ich auf freiem Gelände befinden. Ich lasse dich mal drei Minuten alleine, mache eine meiner kleinen Bildschirmpausen und danach können wir dann unseren Talk durchziehen, den wir machen. Sehr gerne. Aber beim Spielen habe ich das Gefühl, du brauchst mich gar nicht. Du kriegst das prima alleine hin. Vielen Dank, ich probiere es. Bis gleich. So.
02:31:04 Als Hortler musst du irgendwie bei Community oder so nach der Gilde suchen. Was? Guten Abend, Schatz. Ich habe eine Frage bezüglich WoW. Hat da jemand einen Tipp und kann man den passenden Namen dort anfragen? Also du kannst normalerweise wirklich unter GameStar findest du die GameStar-Gilde. Genau. Da wurde auch schon Hilfe angeboten. Sehr gut. Ich habe das Gefühl, ich muss das wahrscheinlich mit einer Straße verbinden, mein Lager.
02:31:33 Ich glaube, ich habe es schlecht gebaut. Ich baue das kleine Lager mal. Ach, das ist nicht so schön, wenn es hier ist. Wir bauen es da hinten und dann bauen wir da eine Straße hin. So. So. Dann...
02:31:52 Was ist jetzt so? Was haben wir hier? Weinberge. Wir bauen Weinberge. Mittlere Bodenfruchtbarkeit, mittlere Bodenfruchtbarkeit, hohe Bodenfruchtbarkeit. Wir bauen die Weinberge hier direkt ans Wasser oder auch auf die andere Seite. Dann kann man direkt von unserer Stadt aus in die Weinberge gehen und sich die anschauen. Ich finde, das spricht dafür, dass unsere Stadt sehr lebenswert ist.
02:32:18 Also ich würde gerne in einer Stadt leben, wo man direkt auf die Weinberge blicken kann. Ich weiß nicht, wie geht es euch? Was wird hier gerömer? Tag Avadon, schön, dass du da bist. Hallo Lex, das freut mich sehr. Genau, Nova Roma wird hier gerömer. Und wir bauen hier gerade Weinberge. Sehr wichtig. Wir haben nur noch keine Winzerei, also wir können noch keinen Wein draus machen. Aber wir bauen fleißig. So was können wir hier noch bauen.
02:32:47 Oh, wir können Läden bauen. Baue Läden im Erdgeschoss von Wohngebäuden. Oh, wir brauchen Gold dafür. Na gut.
02:32:54 Und für ein Steueramt brauchen wir mehr Stein. Stein bauen wir ja auch eigentlich hier hinten ab. Aber da müssen wir jetzt ein bisschen warten oder wir spulen einfach ein bisschen vor. Und schaut euch, so soll das aussehen, wenn man vorspult. Schaut mal, wie die rennen. Die wissen jetzt, da muss jetzt geschuftet werden. Da muss jetzt gearbeitet werden. Es wird malocht, meine Freunde. So, was haben wir hier Schönes?
02:33:22 Warum leuchtet das so? Ich weiß nicht genau, was es mir sagen will. So, warte. Ah, ich, weil ich das ausgewählt habe, oder? Ich kann mir das nicht anschauen. Ich weiß nicht, was das zu bedeuten hat. Warum ist da dieses blaue Feld? Oh, warte, die Götter rufen mich. Hallo, Götter.
02:33:45 Was kann ich für sie tun? Ich habe einen Nahrungsspeicher errichtet. Reiche eine Bevölkerung von 40? Was hält mich davon ab? Ich sollte auf jeden Fall mehr Betten bauen, wenn ich eine Bevölkerung von 40 erreichen möchte. Dafür baue ich jetzt noch ein paar kleine Wohnhütten. Keine zweite Insula, weil ich habe ja schon... Das ist ja mein Haus. Niemand. Nein, wir bauen wahrscheinlich später noch weitere Inseln. Insulen. Weinbergebäste.
Charakterentwicklung, Totenfürsorge und Pacing
02:34:1402:34:14 Ich bin zwar nicht der Chef, aber immer der Doofe, der das erklärt. Soll das ein Grabstein sein? Ein Grabstein? Oh nein, da ist jemand gestorben. Du hast recht. Warum? Was ist passiert? Aber den anderen ist das wurscht. Die anderen, die freuen sich hier. Ihr seht, die sind hier glücklich am Rumspringen, ihrer Arbeit nachgehen. Es war wahrscheinlich niemand, anscheinend niemand Wichtiges.
02:34:44 Jetzt haben wir hier, oh, wir können den Technologiebaum aus, also weiterführen. Ich glaube, eine Försterei wäre nicht verkehrt, um schneller Holz abzubauen. So, und wir können hier noch eine Kühlerei direkt bauen. Stellt aus Holz, Holzkohle her, die zum Heizen, Kochen und Schmieden benötigt wird. Schmieden ist gut, damit kommen wir weiter und wir wollen uns ja weiterentwickeln, nicht wahr? Wie gesagt.
02:35:12 Was muss ich denn hier tun, wenn hier jemand tot ist? Hilfe? Wir haben jemanden verloren. Ich weiß nicht warum. So, warte. Ah, nein. Försterei. Wir bauen eine Försterei und die bauen wir wahrscheinlich hier in den Wald. Klicke auf die mittlere Maustaste oder drücke auf die Taste, um ein Gebäude zu drehen. Oh. Oh, okay.
02:35:42 Ist am Ende, glaube ich, wurscht, aber ich baue das jetzt hier rein. Dann ist die Försterei auch am Wald. Wie gesagt, was... Hier. Verärgert, weil ein Freund beim Abendessen altbackenes Brot serviert hat. Nein, aber das ist ja nicht... Hier liegt doch ein Toter. Warum? Was kann ich dagegen tun?
02:36:10 Okay, egal. Egal, das ist schon... Der kürzlich verstorbene Konnte nicht würdevoll beerdigt werden. Ja, was? Wie kann ich das denn ändern? Wenn ich ein Steueramt baue? Ich glaube nicht. Wohnhütte, kleine Insula, Läden, Weinberg, kleiner Nahrungsspeicher, Kühlerei. Wie kann ich die denn... Oh, warte. Kann es sein, dass ich da eine Straße hinbauen muss? Warte mal. Wenn ich da...
02:36:39 Kann sein, dass sie sozusagen mit der Straße erreichbar sein muss, damit sie die abtransportieren können und dann zum Tempel bringen können. Tut mir leid, Leute. Ich wollte euch nicht wütend machen. Minus 15 Leichen werden nicht schnell genug begraben. Es tut mir leid. Ich wusste nicht, dass das ein Ding ist.
02:37:04 So, hier. Okay, wir probieren das jetzt. Wir hoffen jetzt einfach. Aber wie gesagt, ich kann da nicht draufklicken. So, wie Leichen, wenn ich schnell genug bekomme. Ah, hier fehlt Wasser. Das ist kein Problem. Da bauen wir einfach nochmal einen Brunnen. Den bauen wir hier hin. So, dann. Und ein Steueramt können wir jetzt auch bauen. Das ist doch gut. Hey, ihr könnt eure Leute nicht beerdigen, aber ich will euer Geld. Richtig, ich mache mich richtig beliebt.
02:37:33 Ist der Brunnen nicht nah genug dran, damit da Wasser rankommt? Wir spulen mal jetzt ein bisschen vor, damit hier alles schneller gebaut wird. Okay, die Leute sind happy. Nur mit dem Toten halt immer noch nicht. Wie kann ich das lösen? Was muss ich denn machen, damit hier keine Toten kommen? Ich verwiesse von alleine. Nee, die sind alle unglücklich, weil Leichen werden nicht schnell genug begraben. Oh Gott, warum brennt denn jetzt mein Feld?
02:38:02 Warte. Okay, das wird hier schon gelöscht. Gut. Ein Feuer ist ausgebrochen. Brauche unbedingt Brunnen. Da ist ein Brunnen. Direkt neben dem Feld, das brennt, ist ein Brunnen.
02:38:18 Okay, ich dachte nicht, ich dachte, das hier wird ein entspanntes Game. Drei Minuten lasse ich dich alleine. Leichen liegen in der Gegend rum, die Stadt steht in Flammen. Das ist wirklich unfassbar. Ja, du kannst mich anscheinend nicht alleine lassen. Wir sehen das schon. Also, fünf besuchte unsere Stadt, aber nur vier wollten bleiben. Unsere Bürger könnten zufriedener sein. Ja, das ist mir bewusst. Und es liegt an dieser Leiche, die hier rumliegt. Oh, jetzt ist die Leiche weg. Was ist passiert?
02:38:46 Vielleicht ist die verbrannt. Vielleicht hast du das Feuer gelegt, damit die Leiche entsorgt wird. Das darf doch niemand wissen. Ich bin kein Nero, der selber sein Feuer legt. Was, by the way, nie passiert ist. Nein.
02:39:02 Lass mich dazu kurz auf der Haufe klimpern. Bitte. Das ist auch was, ich finde die Musik im Hintergrund eigentlich sehr angenehm. Kann man einen Friedhof bauen oder so? Ich habe noch keinen Friedhof gesehen. Also wie gesagt, wir können ein Steueramt bauen. Wir haben eine kleine Insular Forum. Läden, oh ja stimmt, die Läden wollte ich noch bauen, aber dafür brauche ich Geld. Wir haben ein kleines Warenlager, wofür wir dann noch Geld ausgeben können. Und eine Kühlerei können wir bauen. Stimmt, die wollte ich auch noch.
02:39:31 bauen. Die bauen wir wahrscheinlich hier in die Nähe der Försterei, damit das nah aneinander bleibt und nicht alles so weit voneinander, also damit einfach die Wege kurz sind für die Arbeiter. Aber jetzt sind die Leute wieder happy. Wir haben einfach vergessen, dass die Leiche da verweselt ist. Das ist okay.
02:39:51 So, wir können jetzt hier noch... Das Spiel entfacht ja einen unglaublichen Sog, ne? Eins kommt zum anderen. Aber ich finde, das ist genau so, wie eine Demo funktionieren sollte. Man will mehr herausfinden, man kann vorspulen und es ist wirklich schneller. Also, was ich auch wirklich cool finde, ist, dass es Jahreszeiten gibt. Das hätte ich also nicht erwartet, sagen wir es mal so. Ich auch nicht. Das ist eine Tiefe, die ich anhand einfach dessen, was ich so gesehen hatte, in den Trailern nicht erwartet habe und das finde ich sehr schön.
Gunstsystem, Opfergaben und Jahreszeiten
02:40:2202:40:22 Und ich habe hier Jupiter wieder glücklich gemacht. Ich habe Gunst erhalten. So, können wir irgendwo hier vielleicht... Wir haben eine Feuerwehr, die könnten wir bauen, damit neue Dinge nicht mehr so leicht in Brand geraten. Sehr gute Idee. Und dann bittet der Chat auch da oben, schalt die gerne mal frei, die Musik mal temporär ein bisschen lauter zu machen, weil die ist anscheinend kaum zu hören, dass alle die mal genießen können. Ja, dann mache ich die auf jeden Fall lauter. Warte, hier können wir noch...
02:40:50 Bringe mir folgendes Opfer dar. 35 Gold müssen wir ihm opfern. Okay, und ihr müssen wir 30 Weizen opfern. Okay. So, warte, dann machen wir kurz einmal noch die Musik lauter, weil ich finde die wirklich... Also, ich will vielleicht nicht so laut. So. Ich glaube, das geht, ja. Wenn nicht, behält mich der Chat gleich an und ich gebe es weiter. Sehr gut, perfekt. So machen wir das. Wie kann ich denn Opfern, den Göttern? Wahrscheinlich, warte, die Götter anrufen. Tempel anklicken.
02:41:19 Und dann, warte, investiere deine Gunst hier, um deinen dauerhaften auf diesem Telf Bonus zu erhalten. Ah, da links.
02:41:26 Opfer darbringen? Ah, okay, aber dafür habe ich noch nicht genug Weizen, da muss ich mehr abbauen. Ja, dann müssen sich deine Bürger erstmal vom Munde absparen. Ja. Na gut, oder ich baue einfach noch mehr Felder. Das würde Ceres wahrscheinlich auch gefallen. Hier noch ein paar Felder. Und damit haben wir dann schon einen schönen Kreislauf, weil du hattest Ceres ja eigentlich dir geholt, damit die Weizenfelder mehr Erträge bringen. Brauchst jetzt aber mehr Felder, weil die Dame so unglaublich versessen ist auf Weizen. Ja.
02:41:54 Verständlich. Aber auch wenn sie die Göttin der Fruchtbarkeit ist, dann darf sie auch ein bisschen weizen. Und das ist jetzt auch ein Unterschied zu Anno. Bei Anno gibt es zwar auch Götter, aber die treten nicht so selber als übermenschliche Gestalten auf. Man könnte sagen, es gibt ein Spiel, vor allem mein Chat, das hatten wir auch schon mal gespielt.
02:42:19 Auch in römischer City-Bilder. Da konnte man die Götter auch anrufen und wandeln die Wand eventuell als überdimensionale Gestalten über die Karte. Oh, das ist cool. Genau. Ich schaue gerade, ob ich mir das vielleicht rausgeschrieben habe. Citadelum. Citadelum, aha. Aber ich finde es spannend, dass man hier anhand der Götter, also man schaltet ja durch die neue Technologien frei. Was jetzt auch nicht typisch ist. Wo kann ich das hier reparieren? Weil das...
02:42:47 Wo in Schatz heißt es, das gäbe es bei mehreren Spielen, die Systeme, dass Götter durch die Landschaft stapfen. Aber ich finde es hier auch ganz schön umgesetzt. Wie gesagt, ich weiß noch nicht, was ich davon halte, dass die Götter bestimmen, was wir bauen können. Aber die sind anscheinend hier sehr wichtig in Nova Roma. Und das wissen wir halt jetzt auch einfach. Das ist die Frage. Ah, okay, wir haben mehr Gold. Das bedeutet, wir können jetzt eine Feuerwehr bauen. Das ist gut.
02:43:16 Und wir bauen die am besten, ja, das sieht doch nach einem guten Platz aus. Die Vinyles. Ja. Großen Radios, alles gut, dann kann es nicht mehr brennen. Das ist sehr gut. Oder zumindest sind sie dann schnell vor Ort. Das wäre ja fast schon ein Happy End. Ich weiß nicht, wie straff du an deinen Zeitplan folgen magst. Ich glaube, wir sollten dem Zeitplan folgen. Dementsprechend würde ich jetzt auch sagen, wir haben einen guten Eindruck davon bekommen, was dieses Spiel kann.
02:43:42 Also wir sehen auf jeden Fall, dass dieses Spiel einfach einen sehr schnell reinzieht. Ich finde auch eine gute Bandbreite an Dingen hat, die man bauen kann. Schön sich langsam aufbaut. Also man wird nicht am Anfang erschlagen, sondern kann sich da schön reinfühlen. Und ja, ich fand das jetzt auf jeden Fall... Ich will das noch nicht abschließend sagen, weil wir haben gleich nochmal einen Talk dazu. Aber ich hatte auf jeden Fall meinen Spaß.
02:44:11 Ich finde auch, Daumen hoch. Ich habe auch das Gefühl, bei den Chats kam es gut an. Frage in beiden Chats, euer erster Eindruck von Nova Roma, Daumen rauf, Daumen runter. Und denkt dran, das ist ein römischer City-Bilder. Normalerweise heißt Daumen hoch ein Lob und Daumen runter ein Tadel. Bei römischen City-Bildern bedeutet Daumen runter, ab, vor die Löwen. Überlegt euch gut, was ihr den Entwicklern hier zumuten möchtet.
02:44:35 Schöne Spiele, meint Oranje Ritter. Wir haben zwei Chats in zwei Streams. Ich lese mal vor, was kommt. Während Lea im Hintergrund klickt, gleich wahrscheinlich, und ein neues Interface aufruft für ein Talk. Richtig. Daumen hoch, heißes Barabock. Daumen hoch beim Pantoffeltierchen. Daumen hoch bei Dark Abaddon im GameStar-Chat. Sehr schön.
02:44:59 Daumen hoch bei Celot. Potenzial hat Autistica erkannt. Keiner, der motzen möchte, wollen wir die Chats nicht zusammenlegen, weil das einfacher zu moderieren ist. Wir haben so durchlaufende Durchsagen in beiden Streams, Hinweise aus Programm und beide Chats würden dann durcheinander die Programmtipps der anderen Seite bekommen. Das ist ein bisschen aufträglich. So ist es einfacher.
02:45:28 Wunderbar. Viele Daumen hoch. Also ich lege mich auch mal selber fest. Das ist ein Spiel, das ich zum Release im 26. März definitiv auch mal streamen werde. Da lege ich mich gerne fest. Verstehe ich. Ich glaube, das werde ich auch noch in meinem Stream spielen, wenn da die Leute Lust drauf haben. Weil zumindest auch die Leute, die für Anno damals zu mir gekommen sind, die könnten damit Spaß haben. Und auch der eine oder andere...
02:45:56 Ist halt nicht so gehetzt. Also man kann währenddessen noch mit dem Chat interagieren. Man kann das Ganze anhalten. Also ich finde, das ist ein sehr angenehmer City-Builder. Ja. In einem schönen Setting.
02:46:10 In einer Grafik, die einfach sehr auch schön zum Ansehen ist. Die Musik erinnert an Dorfromantik. Das habe ich mir auch schon gedacht. Wie gesagt, sehr cozy. Ich glaube, das beschreibt es einfach gut. Na gut, okay, wir haben den Titel angepasst. Also zumindest bei mir. Wir sind im Just Chatting-Modus. Oh, ich muss mal kurz gucken, wie es bei mir heißt. Ja.
02:46:33 Ja, ich verändere das mal minimal und gehe auch mal von Demos rüber in das Chatting. Das ist, glaube ich, besser. Oder Talks. Talks and Podcasts mache ich mal. Talkshows und Podcasts. Das hört sich gut an. An der Stelle jetzt schon mal als kleine Vorwarnung. Ich werde Writing Bull jetzt gleich nochmal vorstellen.
02:46:55 Für die Leute, die das im BOD anschauen. Deswegen wundert euch nicht, hä, der ist doch schon seit Stunden dabei und redet die ganze Zeit mit uns. Warum sagt sie uns nochmal, wer da sitzt? Das ist für die Leute, die sich das im Nachhinein anschauen. Deswegen wäre ich euch sehr verbunden, wenn ihr uns das verzeiht. Und dann reden wir jetzt gleich ausführlich über die Spiele, die wir angespielt haben.
02:47:18 Und aber auch über alle anderen Spiele, die wir uns noch so rausgesucht hatten, die wir spannend fanden und die man gerade im Steam Next Fest die Demo sich anschauen kann. Da sind noch ein paar andere Perlen dabei, bei denen ich mir jetzt im Nachhinein dachte, die hätten mir wahrscheinlich, also die finde ich sogar besser als einige, die wir jetzt gespielt haben.
02:47:38 Als einen Titel, den wir gerade gespielt haben. Ja, als einer auf jeden Fall. Aber wir sagen nicht, welcher es ist. Nein. Das, was wir denken, jetzt machen wir mal Parallele dran und setzen einen Gesichtsausdruck aus, der so aussieht, wie man an das Spiel denkt. Und die Leute müssen sich dann zusammen puzzeln, an welche Spiele wir denken. Auf drei, auf zwei, auf eins, auf...
02:47:57 Danke, Lea, das war sehr beeindruckend. Ja, sehr gut. Von dir auch. Ich fand es sehr schön. Wir können uns auf jeden Fall, ich glaube, die meisten Leute können sich denken, an welches Spiel wir gerade sehr, auch ein bisschen traurig gedacht haben. So, ich muss nur einmal kurz meine ganzen, ich habe mir viel zu viele Dinge aufgeschrieben zu den Spielen und muss das einmal kurz ordnen, damit wir dann gut in den Talk reingehen können, weil ich bin nicht ganz so
02:48:26 in der Szene drin wie du, muss man einfach dazu sagen. Und ich dachte mir, ich kann hier nicht ganz unvorbereitet dazukommen. Aber ich glaube, ich habe alles, was wichtig ist. Vorbereitung finde ich sehr cool. Ich muss gestehen, je länger man Streamer ist, desto weniger bereitet man sich auf solche Dinge vor. Und das ist keineswegs eine Sache, auf die man stolz sein darf.
02:48:48 Naja gut, du hast ja auch, also das Schöne ist, wenn man Streamer ist, dass man sich ja, also dass man ja eingeladen wird, weil man sich in einem gewissen Bereich sehr gut auskennt und dann dementsprechend dafür auch weniger Vorbereitung braucht. Das ist was, was mir nämlich schon aufgefallen ist. Ich habe aktuell wirklich alle zwei, drei Tage ein neues Thema und das macht sehr viel Spaß, weil ich ganz viele tolle Leute kennenlerne und mich mit ganz vielen tollen Spielen beschäftige. Aber das ist wie früher in der Schule.
02:49:16 Man lernt dann dafür und dann ist es danach aber auch schon wieder weg. Und das ist sehr schade, weil da so viel Tolles dabei ist. Ich meine, ich hatte am Sonntag den großartigen Philipp Reimund, den Skispringer hier im Talk. Und wir hatten ein tolles Gespräch. Es war wirklich eine super Zeit. Aber im Nachhinein war es dann so, okay, und jetzt bereite ich mich auf den Strategiespiel-Talk vor. Das habe ich genau so in meinem alten Job erlebt, beim Radio. Da habe ich über Jahre hinweg eine Live-Sendung vorbereitet, die läuft vormittags auf WDR 5.
02:49:45 Die erste Redezeit und da hatte ich jede Woche, das sind 25 Minuten live, hatte ich jede Woche ein anderes Thema. Ich habe die Gäste organisiert, ich habe das Thema organisiert. In der einen Woche ging es um die Wirtschaftspolitik in Ungarn, in der zweiten Woche um die Kulturgeschichte der Drogen, in der dritten Woche war ein berühmter Comedian zu Gast. Jedes Mal ein anderes Thema und jedes Mal danach wieder Freischaufeln, Gedächtnis einmal durchfegen, Platz machen für das nächste Thema. Ja, so ist das. Aber das, wie gesagt, gehört auch zu diesem Job dazu und dafür...
02:50:13 lernt man eben tolle Leute kennen, ist einfach immer wieder neuen Herausforderungen auch ausgesetzt. Und das finde ich sehr schön und das macht mir auch sehr viel Spaß. Deswegen an der Stelle auch danke für die ganze Zeit, die wir jetzt schon hatten. Danke für deine Unterstützung in den Spielen, in den Demos. Und jetzt gehen wir in den Talk-Part über. Dafür blende ich dich jetzt noch einmal aus.
02:50:37 damit die Leute, die den Talk sich unabhängig von unserem Stream anschauen, nicht direkt schon wissen, um wen es geht und mit wem ich spreche. Blende mich ruhig aus. Ich werde nur ganz leise weinen. Du bist ja gleich wieder hier in Vollbild zu sehen. Keine Sorge. Wir werden dich nicht vergessen.
02:51:01 Du bist niemand, den man so leicht vergisst. Keine Sorge. Du bist auch nach diesem Talk, werde ich mich an dich erinnern, auch wenn ich schon im nächsten Talk wieder drin bin. Ah ja. Ich muss noch drüber nachdenken, wie ich das finde. Ist das nichts Gutes? Na gut. Dann an der Stelle, wie gesagt, auch hier nochmal an den Stream. Wundert euch nicht, wir haben jetzt ein kleines Intro. So.
02:51:27 Ich muss mich einmal kurz beruhigen und los geht's. Das Team Nextfest ist in vollem Gange und überflutet uns gerade mit Demos aus allen Bereichen.
02:51:41 Heute soll es genau um einen Bereich gehen, und zwar Strategiespiele. Eine Spieleform, die wir hier bei der GameStar besonders lieben und für die wir einfach sehr viel Zeit uns nehmen, um uns damit zu beschäftigen. Das haben wir jetzt gerade auch schon im Stream getan, haben vier der Spiele, über die wir gleich sprechen werden, bereits angetestet. Und vier andere Spiele, die wir thematisieren, haben wir abseits des Streams, der jetzt gerade läuft, für alle im Video.
Diskussion über Nova Roma und Strategiespiel-Genres
02:52:1102:52:11 den wir im Vorhinein aufgezeichnet haben, gespielt. Und jetzt gehen wir rein und reden darüber, was können die Demos? Haben sie uns überzeugt? Wollen wir diese Spiele jetzt wirklich spielen? Was macht denn vielleicht auch eine gute Demo aus? Und was wünschen wir uns von diesen Strategiespielen? Da bin ich nicht alleine, sondern ich habe einen großartigen Gast, und zwar den lieben Writing Bull. Und damit herzlich willkommen. Schön, dass du dabei bist.
02:52:39 Einen wunderschönen guten Abend. Hallihallo. Ja, ich freue mich auch sehr drauf. Ich liebe es immer, bei euch zu Gast zu sein. Es ist alles immer sehr gut und professionell organisiert. Man hat gut informierte und gut recherchierende Gesprächspartner, um mal ein bisschen ganz ernsthafte Lobbudelei zu betreiben.
02:52:58 Und vor allem, das ist ein Thema Strategiespieler, über das ich gerne lang und auswendig ewig lang reden kann, weil ich das halt als YouTube- und Twitch-Mensch laufend mache. Ich zeige halt aktuelle Aufbau- und Strategiespiele.
02:53:10 Und du hast ja auch alle Spiele, über die wir heute sprechen, in der Demo schon angespielt. Gab es denn da für dich ein Spiel, wo du sagst, das ist definitiv deine Nummer 1 von allem, was du gespielt hast? Definitiv nicht, weil ich ein riesiger Fan davon bin, dass man immer deutlich etikettiert, für welchen Typ von Spieler oder für welchen Typ von Spielerin ist welches Spiel geeignet.
02:53:36 Wir haben City Builder gespielt, wir haben mehrere Echtzeitstrategiespiele gespielt. Es gibt auch noch Rundenstrategiespiele, die mitte drunter fallen. Es ist ein riesen Unterschied zwischen einem schnellen RTS, einem schnellen Echtzeitstrategiespiel und einem gemächlichen City Builder. Und ich würde immer deutlich machen, ich würde immer versuchen zu beschreiben, für welchen Typ von Spieler ist ein Spiel gut geeignet. Es gibt auch noch andere Kriterien, also Echtzeit und Rundenstrategie. Dann die Themenwelt, Fantasy, Sci-Fi, historische Spiele.
02:54:05 Dann, ob es für Veteranen geeignet ist, mit knackigem Schwierigkeitsgrad, eher für die Einsteiger. Man kann unglaublich viel differenzieren. Wie würdest du dich denn als Spielertyp beschreiben bei Strategiespielen? Ich bin der gemütliche Rundenstratega. Das ist das, was ich am liebsten spiele. Ich mag es lange zu tüfteln, was einerseits klingt wie sehr demütig, diese Ansage, dass man gerne viel Zeit hat und nicht gestresst werden möchte.
02:54:31 Andererseits allerdings, Rundenstrategiespiele, um mal ein bisschen anzugeben, sind tatsächlich in der Regel komplexer als Echtzeitstrategiespiele zum Beispiel, weil in dem Tempo, in dem man ein Echtzeitstrategiespiel aufzieht, müssen die Entwickler einfach etwas weniger Spielfeatures einbauen, weil das sonst in Real-Time gar nicht beherrschbar wäre, weil der Spieler ja immer nachdenken muss und weil die KI-Gegner auch viel schneller klicken und ziehen können als der Spieler selber. Rundenstrategiespiele haben potenziell
02:54:59 das größte Potenzial, weil sie viel komplexere Spielmechaniken anliefern können, die man dann in aller Muße sich anschauen kann. Zugleich bin ich allerdings, Lea, ein Riesenfan davon, wenn es Entwickler einmal schaffen, mit wenigen Spielmechaniken ein komplexes Spiel aufzuziehen. Also wenn ein Spiel uns nicht versucht zu überwältigen, mit einer Flut von Eindrücken, die uns um die Ohren geballert wird, wie in einem Kinofilm, wo man auf ganz viele Computereffekte setzt.
02:55:28 Wenn Spieleentwickler manchmal kommen und haben ein reduziertes Erlebnis und setzen das 1A um, das beeindruckt mich eigentlich am meisten.
02:55:36 An der Stelle würde ich dann, ich finde, das ist eine sehr gute Überleitung zum letzten Spiel, das wir im Stream gespielt haben und zum ersten Spiel, über das ich gerne mit dir sprechen wollen würde. Und zwar Nova Roma, ein City Builder im alten Rom. Und zumindest mir persönlich gefiel vor allem auch der Stil, in dem das Spiel...
02:55:59 uns präsentiert wird. Das ist ein bisschen zwar kindlicher und niedlicher gestaltet, ein bisschen cozy, aber es macht halt auch Spaß. Also man ist jetzt nicht in einem düsteren, komplett zerbombten Gebiet, wie in anderen Spielen, die wir noch besprechen werden, sondern man kommt da rein, ist auf einer schönen Insel.
02:56:18 selber so ein bisschen Urlaubsgefühle, zumindest ging es mir so. Und da fühlt man sich einfach wohl. Das ist was, was ich mir gut vorstellen kann, was man dann halt auch gut abends, wenn man heimkommt, nach einem anstrengenden Tag noch spielen kann. Oder wie siehst du das? Das sehe ich genauso. Also sehr viele City-Builder-Fans sind explizit Leute, die gerne schön spielen wollen, die also gerne eine entspannte Zeit haben wollen. Es gibt auch Aufbauspiel-Fans und City-Builder-Fans.
02:56:45 Die setzen auf Min-Maxen und darauf in möglichst schnellem Tempo irgendwelche Rekorde zu erbauen. Aber die fokussieren sich oft um ein paar etwas größere Games, wo man das dann ausschöpft und mit anderen konkurrieren kann. Aber ich persönlich stelle mir immer den typischen City-Builder-Fan vor, als einen, der am Feierabend gerne entspannen möchte. Und da muss die Challenge auch gar nicht so unbedingt so riesenhoch sein. Man muss nur...
02:57:10 ein gutes Pacing haben, also dass der Schwierigkeitsgrad sanft ansteigt, dass man immer im richtigen Augenblick mit neuen Spielelementen konfrontiert wird, aber nicht überwältigt wird. Und das ist ein Spiel, Nova Roma, das finde ich auch handwerklich in vielerlei Hinsicht sehr gut gemacht. Zugänglichkeit, Balancing, Lernkurve, Einführung in das Spiel, User Interface, da ist sehr vieles handwerklich gut umgesetzt.
02:57:35 Es ist ja von den Machern von Kingdoms and Castles, von Lion's Shield. Findest du, man erkennt da auch so ein bisschen die Handschrift der Macher wieder? Definitiv. Also die haben sicher jetzt ihr Spiel nicht komplett neu erfunden. Also die haben sich hier auch wieder auf das besonnen, was sie können. Und ein großer Vergleich hängt natürlich in der Luft. Das ist der Vergleich mit Anno 117 Pax Romana.
02:58:00 Nova Roma sollte ursprünglich zu einem Zeitpunkt erscheinen, in Nähe des Solizes von Anne 117. Die haben dann Gott sei Dank die Reißlinie gezogen und haben gesagt, nein, noch ein römischer, noch ein antiker City-Builder direkt daneben muss nicht sein und haben jetzt das Solize verschoben auf den 26. März.
02:58:17 Es gibt seit langer Zeit schon eine Steam-Demo, die kontinuierlich weiterentwickelt wird. Nicht nur im Rahmen des Team Next Fest, die gab es auch davor und die gibt es auch danach. Das heißt, für alle Interessierten gibt es wirklich die Möglichkeit, sich das in Ruhe anzuschauen. Und die Demo kann man länger spielen. Das Spielerlebnis ist ein leicht gekapptes. Es ist nicht das ganze Spiel drin, aber es wurde so reduziert, dass man trotzdem länger spielen kann.
02:58:41 Jetzt ist es ja so, es gibt schon auch Unterschiede zu Anno neben dem Grafikstil, der eindeutig nicht ganz so realistisch ist wie der, den wir von Anno gewohnt sind. Und zwar vor allem auch das Göttersystem. Götter spielen hier eine viel wichtigere Rolle, die gibt es in Anno 117 auch. Aber hier sind die Götter eben nicht nur...
02:59:03 irgendwelche Wesen, die man anbietet, sondern sie sind ganz aktiv Teil dieses Spiels und beeinflussen auch, was man bauen kann, wann man es bauen kann, können Dinge zerstören oder dir auch helfen. Ist das ein guter Ansatz für das Spiel? Das ist eine Frage des persönlichen Geschmacks. Bei mir persönlich ist das nicht unbedingt etwas, was ich brauche. Also für mich ist, also ich oute mich als Atheist, für mich ist alles, wo Götter irgendwie eine Rolle spielen, immer ein bisschen Fantasy.
02:59:29 Und das bezieht sich natürlich aus meinem Blick nicht nur aufs Christentum, sondern erst recht auf antike Götter und auf die Vielgötterei. Bekannterweise finden ja viele Leute, die modernen Weltreligionen folgen, halten es für ein Aberglauben, weil man den römischen Göttheiten folgt. Da gibt es immer so ein gesündes Konkurrenzdenken. Ich persönlich bräuchte sogar so überstarke Fantasy-mythologische Einheiten, die sich auf der Karte, die einen bestimmten Aufträge geben, nicht.
02:59:57 Das heißt nicht, dass ich das persönlich komplett ablehne. Ich gutiere das, ich finde das okay in Fantasy-Strategie-Spielen. Da gehört das dazu, da ist es Teil des Settings. Also eine Fantasy-Welt ohne Leute mit mythischen Fähigkeiten oder mystischen Fähigkeiten ist schlecht vorstellbar. Aber ich persönlich brauche das in einem historischen City-Builder nicht. Ich würde es lieber ohne befürworten. Aber das heißt nicht im Umkehrschluss, dass ich das deshalb für ein schlechtes Spiel halte.
03:00:23 Was jetzt zum Beispiel auch anders ist als in anderen Spielen oder zumindest was ein Alleinstellungsmerkmal so ein bisschen ist, da sind wir leider in unserem Test nicht dazu gekommen und ich weiß auch nicht, ob das in der Demo schon wirklich drin ist. Das kannst du mir vielleicht sagen und zwar.
03:00:37 dass man das Wasser stark beeinflussen kann. Also man kann wirklich Dämme bauen, Flussläufe live umleiten und Aquädukte errichten, was ja schon was ist, was ich zumindest bisher selten in Spielen gesehen habe in City Buildern. Hast du das schon erlebt in der Demo? Kann man das da schon machen? Und wie findest du das System?
03:00:57 Habe ich ihn noch nicht ausprobiert, so weit habe ich die Demo nicht gespielt. Er erinnert mich spontan an Timberborn, dieses Aufbau dieser City-Bilder mit B-Bahn. Da ist das ganze, der wesentliche Teil des Spielkonzeptes, dass man ganze Abschnitte der Karte unter Wasser setzen kann, dass man dadurch Terraforming betreibt und in jedem Durchlauf Karten noch immer wieder etwas anders erschließen kann. Finde ich im Prinzip ein witziges System, aber ich habe es selber noch nicht ausprobiert.
03:01:21 Passt aber natürlich zur Themenwelt. Aquädukte, Wasserwirtschaft war ein groben wirklich ein dickes Thema. Ja, Aquädukte waren ja auch etwas, womit Anno 117 ein bisschen geworben hat. Wir können jetzt Aquädukte bauen. Da ist halt jetzt die Frage, wie gut das dann Nova Roma umsetzt. Das haben wir beide noch nicht gespielt. Dementsprechend müssen das die Leute da draußen selber herausfinden. Aber ich finde es grundsätzlich auf jeden Fall auch eine gute...
03:01:46 Einbindung dieser römischen Kultur, dieser römischen Geschichte und vor allem auch Baukunst, die da in die Aquädukte geflossen ist. Gab es denn was, was dir nicht gefallen hat? Was mir nicht gefallen hat? Ich wollte gerade eine ganz andere Frage in den Raum werfen. Also was mir nicht gefallen hat, wie gesagt, ist das mit den Göttern, das brauche ich nicht unbedingt. Ansonsten könnte ich jetzt keine lange Liste aufmachen.
03:02:10 Aber vielleicht eine Frage stellen. Solche Spiele, so historische City-Bilder, die leben ja vornehmlich von der Immersion, vom Eintauchen in das Spielgeschehen. Und das ist jetzt im Vergleich zu An 117 Pax Romana definitiv ein Spiel mit einer weniger realistischen Grafik und mit einer weniger aufwendigen und weniger detaillierten. Das ist ein kleines Entwicklerteam, ist ein kleines Budget, das Ganze ist etwas abstrahiert.
03:02:35 ein Ticken comic-mäßig auch aufgezogen. Also es ist erkennbar vom Produktionswert, vom Production Value her ein deutlicher Unterschied. Dennoch habe ich persönlich, ich weiß nicht, wie es dir ergangen ist, bei Nova Roma trotzdem Immersion verspürt. Ich habe das wirklich als ein echtes Spielerlebnis wahrgenommen. Ich hatte das Gefühl, ich bin wirklich prinzipal hier im römischen Reich und manage meine Siedlung.
03:03:00 Das ging mir genauso und ich glaube, das hat was mit dem Pacing dieses Spiels zu tun. Also du hast, es passiert die ganze Zeit was, du hast nie das Gefühl, dass es wirklich langweilig wird oder aber vielleicht auch zu schnell geht, sondern es ist ein sehr angenehmes Pacing. Du hast Aufgaben, die du ...
03:03:18 ausführen muss. Du kannst es schneller laufen lassen, du kannst es aber auch kurz pausieren, wenn du merkst, okay, jetzt muss ich einmal kurz mir wieder einen Überblick verschaffen. Und ich finde, das hat dieses Spiel einfach sehr gut gemacht. Und dadurch, dass du halt immer beschäftigt bist, hast du gar nicht die Zeit, dich wirklich damit zu beschäftigen. Ach, das ist ja gar nicht realistisch. Weil du bist direkt Teil dieser Welt. Du kriegst Aufgaben, so, du musst jetzt das machen, deine Götter wollen jetzt das von dir. Und dann wirst du Teil dieser Welt, auch wenn es vielleicht nicht so aussieht wie jetzt.
03:03:48 eben in Anno wirklich das Forum Romanum. Und das ist etwas, das kann man gar nicht dick genug unterstreichen. Das ist hohe Entwicklerkunst. Das Pacing, also das Entwickler, das Tempo, in dem sich die Spielwelt entwickelt, in dem du als Spieler gefragt wirst bei deinen Fähigkeiten. Dieses Tempo, diese Kurve so hinzubekommen, dass man sachte gefordert wird, ohne gestresst zu werden, dass man immer gerne dabei ist und dass man eigentlich nicht auffallen möchte.
03:04:16 vorm PC oder vorm Tablet dabei bleiben und weiterspielen möchte. Das muss man erstmal hinbekommen. Und das ist leichter gesagt als getan. Da steckt ein gutes Händchen hinter und sehr viel Beobachtung auch der Spieler vermutlich. Ja, doch, finde ich auch. Und das haben sie wirklich gut umgesetzt. Jetzt hatten wir heute schon Spiele, die waren ein bisschen stressiger. Also zumindest für mich, die gespielt hat.
03:04:39 Und das, obwohl wir sie nicht mal auch schwer gespielt haben. Das hat vielleicht auch ein bisschen an meine Ehre gekratzt, aber es ist okay. Ich habe sie ja auch zum allerersten Mal gespielt. Und zwar zum Beispiel Aether Dominance War. Das ist...
03:04:51 Genau, also wir gehen jetzt von der Zeit her genau in die andere Richtung. Wir sind komplett in der Zukunft. Es ist Sci-Fi. Die Menschheit hat sich weiterentwickelt, beziehungsweise im ersten Teil dieser Spielreihe gab es auch eigentlich keine richtige menschliche Fraktion mehr. Jetzt spielen wir Teil 2 und da gibt es wieder eine menschliche Allianz, die jetzt versucht zurückzukommen und zurückzuerobern, was es noch zu erobern gibt. Und da war es...
03:05:19 durchaus so als Echtzeitstrategiespiel, wenn du da geschlafen hast, dann hat dich das Spiel dafür bestraft. Und wir haben das direkt gemerkt, weil wir halt darüber geredet haben. Wie hat dir denn dieses Spiel gefallen? Du hast schon gesagt, du bist eigentlich kein Echtzeitstrategiespieler. Selten. Also ich habe mein allererstes Computerspiel, das ich jemals gespielt habe, ich gucke gerade, ob die Packung in Reichweite ist.
03:05:45 weil die halte ich so super gerne in die Kamera, kann sie aber gerade nicht finden. Das war Age of Empires 2, Rise of Rome, mit dem Add-on, du bist ja selber begeisterter Age of Empires-Spielerin, vielleicht leuchten deine Euklein aber auch auf, und damit bin ich quasi groß geworden. Ich habe gesehen, wie mein kleiner Bruder, mein kleiner Bruder,
03:06:06 Computer gespielt hat und ich stand dahinter als großer Bruder, mir zuckte es in den Fingerchen und ich hatte gedacht, wow, welche große weite Welt zeigt er mir? Das war irgendwann Mitte der 1990er Jahre und seitdem hat mich das nicht mehr gepackt und mittlerweile betreibe ich das als Beruf, Spiele zu spielen und anderen Leuten zu zeigen. Und warum ich damit anfange, ist, ich habe ein großes Herz für Echtzeitstrategiespiele, aber ich spiele sie seltener als Rundenstrategiespiele.
03:06:33 Das hängt aber auch damit zusammen, ich spiele meistens öffentlich als Streamer. Das heißt, ich spiele kaum noch privat. Die meiste Zeit verbringe ich öffentlich mit Publikum, das man über die Schulter guckt, und Publikum, mit dem ich auch kommuniziere. Ich greife Kommentare aus dem Chat auf, ich rede mit den Leuten, ich denke darüber nach, was könnte man besser machen.
03:06:54 Und das ist bei einem schnellen Echtzeitstrategiespiel schwer möglich. Da ruft dir irgendjemand was zu und du bist schon tausend Klicks weiter und hast wahrscheinlich schon einen anderen Bildschirmausschnitt. Und das geht bei Rundenstrategiespielen halt viel, viel besser. Und deshalb klebe ich da auch eher fest. Aber Ashes of the Singularity 2 ist ein Spiel, das... Du bist gerade... Nee, wo bist du gerade? Ist das dieses Spiel? Wir sind gerade bei Atre Dominance.
03:07:21 Oh, entschuldige bitte. Ich dachte, du wärst erst bei dem von eben. Ich rede die ganze Zeit über ein anderes Spiel. Nein, das war mein Fehler. Ich glaube, ich habe Age of Dominance gesagt, aber wir reden über Ashes of Singularity 2. Da hast du schon recht. Das ist, wenn man hier so viele Knöpfe hat und gleichzeitig drückt und redet. Aber ja, wir reden natürlich über Ashes of Singularity 2. Okay, also doch richtig. Alles gut. Du warst richtig. Genau, und das ist halt ein großes Spiel von Starlog Entertainment von den Publisher aus den USA.
03:07:50 den Vorgänger hattest du ja eben schon erwähnt und die humanen und posthumanen Menschen oder Kreaturen, die man da spielen kann. Und du hast vor allem gemerkt, dass es da sehr darauf ankommt, dass man möglichst schnell vorankommt und Sektoren erobert, Lea. Ja, und das ist was, was ich zum Beispiel aus Age of Empires, bin ich zumindest so eine Spielerin, ich brauche schon Zeit, um erstmal meine Holzfäller...
03:08:16 um erstmal meine Economy aufzubauen und dann anzugreifen. Also ich bin auch da eher die passivere Spielerin, die nicht direkt angreift und versucht, den anderen ihre Economy kaputt zu machen.
03:08:29 Deswegen glaube ich auch, dass mich dieses Spiel so gefordert hat von Anfang an, weil der Gegner war so, ja, ich gehe da jetzt rein und man konnte zwar Abwehrmechanismen aufbauen, theoretisch, aber wenn man dann währenddessen noch redet, hat man dafür keine Zeit. Auch nicht im einfachen Modus oder wir haben, glaube ich, im Novizenmodus gespielt. Also es ist durchaus zeitintensiver und was mir zumindest bei Echtzeitstrategiespielen immer so geht,
03:08:54 Du brauchst auch Zeit, um die kennenzulernen. Also ich weiß auch, dass ich beim ersten Mal, als ich Age of Empires gespielt habe, dass ich da auch meine Probleme hatte und nicht direkt wusste, was muss ich jetzt wann bauen, wo baue ich es hin, sondern das ist wirklich was, das machst du immer und immer wieder, um dann dir genau deine Taktik auszulegen. Okay, jetzt baue ich die Einheiten, weil die sind zu diesem Zeitpunkt im Spiel das Beste, was ich machen kann. Und wenn du dann am besten auch noch deine Gegner gut kennst, um zu wissen, okay, gegen die Einheiten kann ich jetzt am besten mit Flugeinheiten...
03:09:24 oder eben mit Infanterie. Das ergibt sich halt einfach durch das Kennen des Spiels. Genau, du liest die Einheiten schneller, du liest die Grafiken schneller, du entwickelst deine persönlichen Bildorder, wie du normalerweise in welcher Reihenfolge was baust und wie agierst und rufst diese Automatismen ab. Davon leben diese Spiele sehr schnell. Vor allem, solange es Echtzeitstrategiespiele sind, und das trifft ja auf die meisten zu, wenn die Klickgeschwindigkeit auch eine große Rolle spielt.
03:09:52 Es gibt auch Echtheitsstrategiespiele, die anders funktionieren, in denen man nicht tausend Einheiten oder hundert Einheiten führt, sondern nur wenige Squads führt, also wenige Einheitengruppen, vielleicht drei, vier, fünf oder sechs. Und da kann man dann ein bisschen strategischer vorgehen. Hier hat man auch die Möglichkeit, bei Ashes of the Single Energy 2 die Einheiten zusammenzufassen zu Armeen.
03:10:14 Und dann steuert man die Armeen hin und her und dann ist das Ganze ein bisschen entspannter. Aber es bleibt zu Beginn eine Spielphase. Die Karte ist in Sektoren unterteilt. Und es geht vor allem darum, möglichst schnell erst mal die noch leeren Sektoren zu besetzen, Ressourcen anzuschließen, Ressourcen anzuhäufen. Irgendwann knallen dann die Grenzen gegeneinander. Dann wird es so richtig kompetitiv im Sinne von Kampf, Kampf gegeneinander.
03:10:40 Und dann geht es darum, ein wenig Meta zu machen beim Angriff auf die feindlichen Stützpunkte. Und da passiert ja dann auch sehr viel. Also ich finde, dieses Spiel ist durchaus auch bildgewaltig. Also wenn man vor allem reinzoomt, man kann da sehr schön nah reinzoomen und kann auch die Einheiten sich dann genauer anschauen. Auch da fand ich den realistischen Grafikstil genau richtig, um das darzustellen, was es ist.
03:11:02 Und man kann da hautnah dabei sein und es passiert auf jeden Fall viel. Es ist nichts für jemanden, der sich jetzt sagt, okay, ich will einfach nur abends mich mal kurz hinsetzen, entspannen. Ich glaube, dafür ist es das falsche Spiel, oder? Es gibt Leute, die sich total gut dabei entspannen, einen ganzen Abend langen Echtzeitstrategiespiel zu spielen. Weil wenn man sich nur aufs Klicken konzentriert, dann geht ja alles weg, was du den ganzen Tag an Sorgen hattest. Du kannst kein Sorgenkarussell betreiben, während du ganz schnell klickst.
03:11:31 und dich auf ein Spiel konzentrierst. Das ist dann futsch. Insofern kann es durchaus auf eine andere Art sehr, sehr entspannt sein. Also es ist dann nicht entspannt, aber es führt zur Entspannung, weil es dich unter Spannung setzt. Ja, das ergibt Sinn. Jetzt ist es so, bei dem Spiel, das ist ja eine gigantische Skalierung. Das hatten wir auch schon während des Streams festgestellt.
03:11:53 Also da passiert so viel und trotzdem hatten wir keine Probleme. Also es läuft relativ rund und das ist beeindruckend. Das muss man ganz dick unterstreichen. Wir haben große Karten, wir haben unfassbar viele Einheiten.
03:12:07 Und nicht nur, dass die vernünftig ruckelfrei dargestellt werden, wir konnten außerdem smooth sehr schnell rein- und rauszoomen. Und beim Rausszoomen konnten wir auch ganz weit rauszoomen. Es gibt ganz viele Echtzeitstrategiespiele, die aus Gründen der Performance einem nicht erlauben, vernünftig rauszuzoomen, weil die sagen, unser Spiel bricht dann zusammen. Und wenn ein Spiel sich hinstellt und sagt, nee, klare Ansage von uns, bei uns geht das, du kannst rauszoomen in einen Strategiemodus und wieder reinzoomen, mutterreich, dann ist das schon mal ein Statement.
03:12:35 Ja, auf jeden Fall. Das Einzige, was mich im Spiel ein bisschen gestört hat, und ich weiß nicht, ob es dir genauso ging, war, dass der Bauplatz begrenzt ist. Also ein Bauplatz-Limit ist was, was ich persönlich so in den Spielen, die ich spiele, eigentlich noch nicht hatte. Und ich war so, aber ich möchte da jetzt gerne was bauen und das ging nicht.
03:12:53 Das hat dich persönlich frustriert, weil du es noch nicht kannt hast. Es gibt, glaube ich, ja, also ich persönlich habe es eher sogar als wohltuend empfunden, weil es ein bisschen vom Schnellklicken und vom Micromanagement Warn hin zur Makrostrategie einschubst.
03:13:09 weil man dann eher gezwungen wird, knappe Ressourcen zu managen. Und das ist eher so eine Rundenstrategiesache. Also bei SZ-Strategiespielen geht es oft darum, dass man das Tempo, in dem Ressourcen reinkommen, anpasst an das Tempo, in dem man baut, Einheiten baut und Gebäude baut. Und dass es dazwischen, dass es matcht. Also das ist Tempo, in dem die Ressourcen raufrattern. Das gleiche Tempo ist, in dem die Ressourcen auf der anderen Seite runterrattern.
Strategie-Diversität und Demo-Problematik
03:13:3303:13:33 Und wenn so ein Element noch zusätzlich eingebaut wird, wie knapper Bauplatz, wo kannst du was bauen, wird das in Stücke durchbrochen und eine neue Ebene kommt rein. Und ich persönlich finde das interessant. Es ist definitiv interessant. Ich glaube auch, da muss man der Typ dafür sein, diese Art von Spiel zu mögen. Aber das ist ja allgemein bei all den Spielen, über die wir heute sprechen, so. Es gibt halt Strategiespiel, ist nicht gleich Strategiespiel.
03:13:58 Es gibt da einfach eine sehr breite Bandbreite und deswegen würde ich jetzt auch zum nächsten übergehen, weil wir doch leider auch nur begrenzt Zeit haben. Und zwar zu dem, dass ich vorhin jetzt schon leider falsch eingespielt habe und das ich erwähnt hatte. Und zwar Aether Dominance Wars. Das erste Spiel, das wir hier nicht gespielt haben im Stream. Und das ist ein Spiel, das ist High Fantasy, also 4X Fantasy Strategiespiel.
03:14:25 Heroes of Might and Magic, Stellaris und Dune Spice Wars irgendwie miteinander kreuzen will. Ich persönlich fand, in der Demo ist das noch nicht so richtig gut rübergekommen. Also die Demo hat mich viel zu sehr an die Hand genommen. Die Demo hat mir viel zu sehr gesagt, so und jetzt musst du das machen, jetzt klickst du an dem Punkt und läufst da vor. Und das fand ich sehr, sehr schade. Wie ging's dir da?
03:14:51 Mir ging es gleich und da sind wir schon beim Thema, es ist eine hohe Kunst, eine Demo zu bringen. Also es ist leicht gesagt als Spieler oder Spielerin, hey Leute, knipse einfach einen Teil eures Spiels raus und gibt es uns schon mal als Demo. Ihr müsst ja einfach nur ein paar Spielabschnitte deaktivieren, den Rest zocken wir dann schon mal. So ist es nicht, weil üblich, nicht immer, aber ganz oft bei Demos, die Abschnitte präsentiert werden, die einem erstmal das Spiel erklären.
03:15:18 Viele Entwickler gehen dabei total auf Nummer sicher ganz safe und veröffentlichen als Demo schlauchartige Levels, wo man wirklich Schritt für Schritt in die absoluten Basics eingeführt werden. So etwas wie Messer in die rechte Hand und Gabel bitte in die linken und die Ellenbogen nicht aufstellen auf den Tisch und dann langsam kauen. So in der Art etwa.
03:15:39 Und das braucht man nicht unbedingt, aber die Entwickler, das hat auch oft so Marketinggesichtspunkte. Weil eine Demo zu veröffentlichen ist auch immer ein Stück Risiko, weil man nicht genau weiß. Da hängt viel von ab, vor allem wenn es eine Demo ist, die mal am Steam Next Fest rauskommt. Weil das wissen viele Leute gar nicht. Entwickler dürfen oder Publisher von ihren Spielen nur einmal überhaupt an einem Steam Next Fest teilnehmen.
03:16:03 Die können Demos veröffentlichen, wie sie wollen, so oft sie wollen, die können so lange laufen, wie sie wollen, aber die können nur einmal in der Geschichte ihres Spiels die Patrone verschießen, im Steam Next Fest gefeatured zu werden, unter ein paar tausend anderen Spielen dort gefunden zu werden und dicke Reichweite zu kassieren. Und das verleitet viele Entwickler dazu, dass sie sagen, wir gehen ganz auf Nummer sicher.
03:16:25 Kein Risiko. Wir zeigen schlauchartig nur ganz bestimmte Spielmechaniken. Wir wollen nicht, dass die Leute frühzeitig aufhören, dass sie rausgehen. Die Leute sollen nicht das Gefühl haben, ich bin überfordert und das Spiel verlassen. Wir machen alles ganz safe. Und das kann bei Spielen wie diesem hier, die eigentlich für eine offene Spielwelt stehen, für ein komplexes Spielerlebnis, für einen Hybriden von verschiedenen Spielmechaniken, kann das mal in einer Demo, wir haben noch ein anderes Beispiel nachher, tödlich sein, Lea.
03:16:52 Ja, also das war wirklich sehr, sehr schade, weil ich finde an sich die Idee, die das Spiel hat, dass man sagt, okay, man hat einen...
03:17:00 Gott sozusagen oder einen Helden, den man da durchleitet und der sich dann immer wieder neue Einheiten dazu holt, um dann gegen Feinde zu kämpfen, um Gebiete einzunehmen. Ganz spannend, auch vor allem, weil sich die Welt ja andauernd verändert in diesem Spiel. Also die Idee ist, durch die Merges, die stattfinden, das sind so magische Katastrophen, verändert sich regelmäßig die Karte. Also ganze Gebiete werden zerstört und neue aufgebaut und dadurch
03:17:29 bleibt es, soll es spannend bleiben. Das ist aber halt leider in dieser Demo überhaupt nicht rübergekommen, weil diese Merges, man hat die mal gesehen, man hat sich so gedacht, okay, da wurde jetzt gerade eine ganze Zivilisation einfach ausgelöscht, die wir gerade noch kennengelernt haben, aber es hatte keinen Impact. Also es hat das Spiel, den Spielfluss überhaupt nicht beeinflusst. Und das fand ich sehr, sehr schade.
03:17:52 Vielleicht ein super Übergang auf das nächste Spiel, wo wir über die Art der Demo, wie die gemacht worden ist, eigentlich nur die Köpflein schütteln können, oder? Ja, oh mein Gott. Das war eigentlich eines der Spiele, auf das ich mich am meisten gefreut habe, weil ich großer Mittelalter-Fan bin. City States mit Evil. City States mit Evil ist auch ein Spiel...
City States mit Evil - Eine zu kontrollierte Demo
03:18:1603:18:16 bei dem ich weiß, dass sich da draußen schon lange viele Leute drauf freuen. Es ist ein Hybrid aus Grand Strategy, also Weltkarte, City Builder mit RTS Kampf. Der will ganz, ganz viel sein. Und das kriegen wir zwar in der Demo auch gezeigt, aber es wird uns eben alles nur gezeigt und man spielt es nicht wirklich selber. Also es hat sich nicht angefühlt, als würde ich spielen, sondern ich hätte mir genauso gut einfach ein Video anschauen können.
03:18:43 Genau, man hätte auch eine Präsentation bekommen können.
03:18:46 Und das ist das, was ich meine, eine falsche Mutlosigkeit, wenn man eine Demo rausbringt. Dass man den Leuten nicht zutraut, das Spiel ein Stück weit selber zu entdecken. Natürlich braucht man Tooltips und man braucht ein paar simple Tutorial-Fenster zu Beginn. Aber dass man in einer offenen Spielwelt, wo man erzählt als Entwickler, ihr werdet ein Erlebnis haben, ihr könnt frei agieren, ihr könnt ab viele verschiedene Spielweisen, die ihr ausprobieren könnt.
03:19:14 Ihr habt eine Handelsrepublik, eine Stadtstaaten im 12. Jahrhundert, die ihr anführt und wo ihr komplexe Strategie und Handeln und Ressourcenverwaltung mit anderen Stadtstaaten treiben könnt. Ihr könnt euch richtig austoben und viele Strategien ausprobieren. Wenn das dann kontrastiert mit einer Demo, wo wir wirklich kleinschrittig ein paar Malenazahlen, ein paar Pipifax-Aufgaben absolvieren müssen, das ist einfach mutlos. Das ist mutlos gemacht und das ist echt schade.
03:19:43 Weil das bedeutet nicht, dass es ein schlechtes Spiel ist, aber das bedeutet, dass viele Spieler deshalb das Spiel nicht wishlisten werden, wenn sie die Demo aufgerufen haben und erst mal gähnend zurückbleiben.
03:19:53 Ja, und das ist sehr, sehr schade, weil es ja vor allem auch in Fußstapfen, in große Fußstapfen treten will eigentlich. Mit Stronghold, Crusader Kings und Mountain Blade wurde es verglichen im Vorhinein. Und es wurde gesagt, ja, da werden wir wieder ein ganz, ganz großes, tolles Strategiespiel eben in diesem Mittelalter-Setting bekommen. Und davon sieht man halt leider in dieser Demo gar nichts. Ich meine, macht euch davon selber gerne nochmal ein Bild und spielt die Demo selber an. Das ist eben jetzt gerade möglich.
03:20:21 Wir waren, glaube ich, beide nicht davon überzeugt. Dafür hat mich ein Spiel überzeugt, das auch ein mittelalter Fantasy-Setting hat, von dem ich nicht viel erwartet habe, aber ich fand die Idee gut. Und zwar Tabletop Tavern. Da geht man in eine Taverne rein. Und in dieser Taverne...
Tabletop Tavern - Überzeugendes und intuitives Spielerlebnis
03:20:4203:20:42 spielt man ein Tabletop-Spiel. Also statt zu sagen, okay, man macht jetzt nur Tabletop oder man macht RPG, verbindet man diese Sachen und hat auch ein bisschen Roguelike-Charakter in dieser Taverne. Das Ganze ist auch wieder vom Grafikstil eher comichaft gehalten, aber
03:21:03 Die Strategieteile selber erinnern an große Strategie-Klassiker. Zumindest ging es mir so. Oder wie hast du das wahrgenommen? Also es hatte schon Total War Vibes. Das ist genau das, was ich... Du nimmst mir das Wort aus dem Munde. Es hatte wirklich Total War Vibes. Man kann sich das im Prinzip so vorstellen wie ein Total War. Das ist ja zu Hause auf dem...
03:21:24 auf der Arbeitsplatte oder auf dem Küchentisch spielt. Ihr seht einen richtigen Tisch, hier in der Taverne. Menschen stehen drumherum und gucken euch zu. Und in der Taverne wird halt nicht Billard gespielt, sondern Tabletop gemacht. Und ihr habt in einer Roguelike-Kampagne, geht ihr Schritt für Schritt in kleinen Gefechten, einem Gefechtsbaum entlang. Und habt dann so kleine Total War Kämpfe. Anfangs mit ganz wenigen Truppen, mit zwei, drei, vieren.
03:21:48 Später könnt ihr neue Truppen rekrutieren, allmählich mit geringer Komplexität, auch mit geringer Einheitenvielfalt. Die steigt dann schnell an. Ihr könnt gegen Untote antreten oder die vielleicht sogar selber rekrutieren. Und allmählich werden, je nachdem mit steigender Anzahl von Gegnertypen auf beiden Seiten des Schlachtfeldes, steigen dann auch die taktischen Möglichkeiten, die man haben kann. Auch eine smoothen Lernkurve. Und das Schöne ist auch, man kann das Spiel spielen, ohne sich...
03:22:16 Ohne tausend Werte studieren zu müssen, nie werden euch angeboten. Werte wie Reichweite der Einheiten und Allgust definitiv starker. Ich hab's nicht mehr im Kopf, da waren sie gerade... Nee, ich hab's gerade mal selber gesehen. Also es gibt, wenn man die Einladen antippt, so verschiedene Werte, die man sich ablesen kann. Man kann daraus eine Wissenschaft machen, auf höheren Schwierigkeitsgraden und dementsprechend mit Konter einleiten, wenn andere spielen. Oder man macht so ein bisschen auf ganz höheren Schwierigkeitsgraden. Tünt sich einfach aus und erlebt einen knuffigen Arzt.
03:22:45 in einer knuffigen, sehr stimmungsvollen und sehr gut lesten Artikel. Ja, ich fand es auch, also ich lese es hier gerade im Chat, das ist doch auch eine nette Abwechslung. Und genau das habe ich auch gefühlt. Also wir kennen ganz viel von den nüffischen Spielformen, die da drin vorkommen, kennt man schon. Weil ich zumindest fand es sehr intuitiv, die Einheiten da zu platzieren. Ich muss mal kurz unterbrechen, mehrere Leute sagen, der Ton vom Spiel sei viel zu laut. Oh.
03:23:14 hören. Oh, okay. Das sollte so natürlich gar nicht sein. Eigentlich sollte man keinen Spielton hören. Woran liegt das denn? Also der Spielton sei so laut, dass wir kaum zu hören werden. Oh, das ist schlecht. Wir haben selber kein Monitoring. Du änderst das ja sicher gerade. Mein Vorschlag wäre sogar, damit du das nachher schneiden kannst, dass du mich notfalls rausnimmst und einfach selber nochmal neu einsetzt.
03:23:41 Ja, vielleicht machen wir das genauso. Dann spiele ich jetzt da mal am besten keinen Trailer mehr ein. Ich wundere mich gerade, warte mal, ich gehe mal hier ein bisschen runter von der Lautstärke und wir probieren das jetzt einfach nochmal aus, wenn ich reingehe hier, ob das dann immer noch zu laut ist. Einfach nur mal kurz, bevor ich weiter Dinge anklicke.
03:24:08 Da könnt ihr uns jetzt nochmal gerne eine Rückmeldung geben. Hört ihr das? Und wenn ja, ist es sehr laut. Ich gucke mal kurz in die beiden Chats rein. Bei der GameStar und bei mir. Was die Leute sagen, sind unsere Stimmen im Verhältnis zum Spielsound jetzt okay? Der sagt auch nochmal was. Ja, ich sage jetzt nochmal was. Da wurde der Ton nicht ausgestellt, weil normalerweise haben wir den Hintergrundton auch von diesen Einspielern ausgestellt. Aber jetzt...
03:24:35 Das war ein Fehler. Du brauchst auch nicht. Na gut, okay. Aber so ist es okay. Na gut, dann sollten wir so weiterarbeiten können. Die letzte Gute heißt es im Chat. Perfekt, dann machen wir so weiter. Also dieses Spiel fand ich vor allem überzeugend, weil es eben...
03:24:56 sehr übersichtlich ist, weil man viele der Spieleformen einfach schon kennt. Also man weiß genau, wie man seine Charaktere platzieren muss. Ich finde auch die Mausbelegung und Tastenbelegung ist sehr intuitiv. Also es sind alles bekannte Befehle. Und dann hat man noch diesen Roguelike-Charakter, in dem man dann immer wieder neue Aufgaben bekommt. Man kann sich neue Dinge kaufen. Man hat dann auch...
03:25:25 immer mal wieder Chests, die man öffnet und hat dann noch so einen kleinen Glücksspielmoment, wo man sich dann freut, wenn man eine seltene Einheit aus dieser Chest bekommt. Und ich finde, das ist sehr schön gemacht und macht einfach Spaß auf mehr. Und ich war überrascht, wie umfangreich diese Demo war. Kann man wirklich lange spielen. Und um das nochmal in einem Stichwort zu sagen, das Ganze fühlt sich an wie Turtle War auf einem Küchentisch.
03:25:50 Das heißt, ihr habt Schlachten wie bei Total War, allerdings an einem Tisch, der in einer Taverne steht und könnt euch dort langsam immer komplexeren Schlachten widmen. Auch für Einsteiger durchaus geeignet. Also das Spiel hat zwar eine langsame Lernkurve, die Schlachten werden komplizierter, weil die Gegnertypen vielfältiger werden. Aber je nachdem, auf welchem Schwierigkeitsgrad man spielt, ist das durchaus einsteigerfreundlich. Karten sehr gut und klar lesbar. Handwerklich ein Spiel...
03:26:17 Ohne allzu große Produktionsqualität, wo man sagen würde, da steckt, das ist kein A-Titel, aber wo das Geld, das reingeflossen ist, handwerklich vernünftig und gut investiert worden ist, so muss ein gutes Strategiespiel aussehen.
03:26:32 Ja, und eben auch eine gute Demo. Also ich finde, das ist definitiv, bei mir war das eine der Top-Demos, die ich gespielt habe. Und das, obwohl ich mir am Anfang dachte, okay, ja, mal schauen, was ich davon zu erwarten habe. Es hat mir viel Spaß gemacht. Ein weiteres Spiel, mit dem ich viel Spaß hatte und das du auch schon, da weiß ich, da gibt es auch ein Video auf deinem Kanal. Also an der Stelle, falls ihr mehr von dem Spiel wissen wollt, dann schaut da unbedingt mal bei Writing Bull vorbei. Und zwar Wild West Pioneers. Das ist ein Spiel, das wir außerhalb des Streams gespielt haben. Beide.
Wild West Pioneers - Gelungener City-Building-Mix
03:27:0103:27:01 beziehungsweise wie gesagt, bei dir gibt es ein Video, wo man dich dabei beobachten kann. Und das spielt, wie der Name schon sagt, im Wilden Westen und man selber baut da eine neue Kolonie auf, beziehungsweise einen neuen Standort, wo man dann natürlich auch ganz typisch erstmal schaut, ist das überhaupt ein guter Ort? Gibt es da genug zu essen? Also gibt es da genug Tiere, die man jagen kann? Gibt es da genug Wasser?
03:27:26 Und da fand ich schon, war der erste Punkt, der mich bei diesem Spiel überrascht hat. Man kann nicht nur die oberen Flüsse sehen, sondern man kann weiter nach unten gehen und dann sogar das Grundwasser sehen und wo da Flussadern verlaufen. Und das fand ich ein sehr spannendes Detail, das ich auch noch nicht so oft gesehen hatte. Ich frage mich gerade, ob es das auch bei Männerlords gibt oder ob ich da was verwechsel. Ich glaube, es war da auch drin.
03:27:54 Auch im Aufbauspiel Wild West Pyrideas wird vom Publisher Toplitz rausgebracht und ist, wenn ich das richtig im Kopf habe, der erste klassische City-Bilder, den die rausbringen. Es ist ein City-Bilder im Wilden Westen. Die Demo ist gut spielbar, liefert einem einen guten Eindruck ins Spiel. Die Karte ist auch klar lesbar. Und es ist vor allem was für Leute, die Wilder Westen-Fan sind. Also wenn ihr das nicht seid und wenn ihr mit Cowboy und Indianern nichts anfangen könnt,
03:28:22 würde ich eher sagen, nur unter City-Bilder-Gesichtspunkten lasst sein, weil das Spiel trieft nur so vor Atmosphäre. Es treten urige Charaktere auf, die nicht auf Deutsch, sondern auf Englisch synchronisiert sind, aber mit einem Dialekt zum Niederknien und zum Fremdschämen. Die reden sich halt mit dem Brei. Man kann sich richtig vorstellen, wie der Kautabak im Mund hergeschoben wurde beim Reden.
03:28:45 Man baut einzelne Gebäude auf, Produktionsketten. Und es gibt auch eine strategische Ebene, auf der man auf einer großen Übersichtskarte allmählich vorankommen kann und andere Gebiete erschließt. Man baut dann nicht auch Städte, das nicht. Man baut immer nur eine Siedlung an dem einen Platz, an dem man begonnen hat. Aber man kann ein Abenteuer erleben an anderen Orten auf der Karte, in dem man das Kauz rüberschickt. Und das ist schon eine coole Geschichte. Wild West Pioneers erscheint im Frühjahr 2026.
03:29:13 Wenn man es mit anderen Spielen vergleichen will, wäre Banished, glaube ich, ein gutes Spiel. Dann habe ich zumindest einige Überschneidungen gefunden. Und dieser Wild West-Faktor ist aber ja genau das, was es für mich spannend gemacht hat. Weil es gibt, finde ich, wenig gute Spiele. Ja, Red Dead Redemption 2, wir alle wissen, es ist großartig. Aber vor allem auch im Strategiebereich, die mit diesem Setting spielen. Ich fand das erfrischend.
03:29:40 unverbraucht und die Siedler haben auch passende Bedürfnisse. Sie wollen Alkohol, Dekorationen. Du redest dann auch mit denen und wie du schon gesagt hast, es hat halt wirklich einfach die richtige Stimmung, die es rüberbringt. Also wenn man wirklich sagt, okay, Red Dead Redemption hat mir gefallen oder man ist großer Western-Fan, dann Western-Film-Fan, dann ist das Spiel...
03:30:02 definitiv für einen geeignet und auch die Demo macht schon Spaß zu spielen. Die nimmt einen auch an die Hand und zeigt einem schon auch am Anfang, du bewegst dich mit WASD über die Karte, so eigentlich Grundlagen, aber das geht schnell vorbei und du kannst da schnell drüber klicken und dann bist du aber auch im Spiel und spielst es wirklich und dann ist der Spielfluss auch da wieder.
03:30:23 Sehr angenehm, fand ich zumindest. Und was ich auch cool fand, war, dass es einen Tag-Nacht-Rhythmus gibt. Weil ich dachte mir nachts, ich habe was aufgebaut, wo sind denn alle meine Leute? Warum baut denn niemand was? Ja, weil die alle schlafen. Also, macht ja Sinn, aber nicht in meiner Stadt, ja? Normalerweise arbeiten die durch, aber nicht bei diesem Spiel. Und auch das musst du halt dann mit einberechnen. Das ist wieder ein Aspekt, den es...
03:30:49 seltener zumindest in anderen Spielen gibt, den ich ganz spannend fand.
03:30:54 Und beim Tutorial ist das Schöne, wir hatten eben ja zwei Beispiele von Spielen, bei denen das Tutorial zu kleinteilig war und man wirklich nur massiv an die Hand genommen worden ist und die Hand vom Papa oder vom Mama-Entwickler niemals verlassen durfte und immer mit denen dann hin und her gezogen worden ist von einem Fleck auf der Karte zur anderen. So ist es hier nicht. Es gibt hier ein dezidiertes Tutorial und das Tutorial erklärt auch viele Dinge für Einsteiger. Aber zwischen diesen Tutorial-Aufgaben, die man hat, da ist Raum gelassen.
03:31:23 um in der Weite des Wilden Westens eigene Abenteuer zu erleben. Mal hier zu bauen, mal dort zu bauen. Man muss nicht an der Stelle bauen, die einem vorgegeben wird. Man muss die Einleitung nicht dort hinziehen, zwingend, wo ein irgendein Entwickler hinkommandiert. Man kann ein bisschen die freie Luft an der Grenze schnuppern. Und das finde ich handwerklich gut umgesetzt. Und ich könnte mir...
03:31:45 Wir fragen uns ja oft nach der Zielgruppe, die ein Spiel hat. Ich könnte mir vorstellen, klassische Aufbauspieler, Citybuilder-Fans halt und auch ein älteres Publikum. Weil ein älteres Publikum ist tendenziell Wildwest-affiner und kann mit dieser Welt oft ein bisschen mehr halt anfangen. Und es müssen nicht unbedingt Vielspieler sein, die solche PC-Aufbauspieler schon rauf und runter gespielt werden. Ich glaube auch als jemand mit...
03:32:13 Eher wenig Erfahrung in dem Genre kommt man trotzdem mit dem Spiel klar. Ja, doch, die Einschätzung hätte ich auch. Und was da auch dafür spricht, das ist auch was, was du in deinem Video schon gesagt hast, und zwar, es gibt einen...
03:32:26 Also es gibt vier spielbare Charaktere und einer davon ist eine ältere Dame. Und ja, das ist was, was leider sehr selten in Spielen vorkommt und es ist immer wieder schön, es zu sehen. Und ich habe die auch ausgewählt. Ich habe sie Bad Bitch genannt, weil die so aussah, die hat schon viel erlebt, die kann dir eine reinhauen, die hat schon hier Prügeleien in der Taverne hinter sich, im Saloon und hat sich diesen Platz an der Spitze definitiv erarbeitet. So sieht die aus, so redet die.
03:32:55 und die ist super sympathisch. Ich fand die als Charakter einfach richtig gut. Aber auch alle anderen Charaktere sind sehr sympathisch. Aber eine ältere Dame einfach auch als spielbaren Hauptcharakter und nicht nur irgendwie als Oma oder mal als alte, weise Frau, die einem Aufgaben gibt, fand ich schön. Sehr erfrischend. Da schließe ich mich völlig an. Und jetzt haben wir gerade über Demos gesprochen, die einen nicht zu sehr an die Hand nehmen.
03:33:21 Die letzte Demo, die wir, oder die ich, die vorletzte, habe ich eine übersehen. Eine Weltkriegsdemo haben wir, glaube ich, noch. Die Weltkriegsdemo. Haben wir über die geredet? Nein, nein, du hast recht. Du hast recht. Danke, dass du das hier auch im Überblick behältst. Und dann reden wir erst über die, bevor wir über die Demo reden, die uns gar nicht an die Hand genommen hat. Und zwar Sunstrike 5, was aber auch schon, wo...
03:33:46 Ich ja zumindest auch bei der Probe schon das Gefühl hatte, manchmal wurde zu wenig erklärt. Da wurde davor gesagt, das musst du machen. Und dann hieß es, okay, jetzt musst du übersetzen. Und dann konnte ich das Wort nicht mehr verwenden und ich weiß nicht, woran es lag. Aber das hat das Spielerlebnis, zumindest im ersten Durchlauf, das zweite Mal, die zweite Kampagne, die wir da gespielt haben, war da besser. Aber zumindest beim ersten Mal, da haben wir die Alliierten gespielt und naja.
03:34:15 Das lief nicht so gut. Ich bin da sehr schnell dann in die andere Kampagne rübergegangen, weil wir halt einfach festgesteckt sind, da wo wir waren. Da wurde mir zu wenig erklärt. Ich fand aber dann in der zweiten Kampagne, wo wir die Sowjets gespielt haben, war das sehr viel besser. Die war sehr viel übersichtlicher. Da hat man genau gesehen, okay, hier blinkt's, da muss ich jetzt erstmal hin und hat dann auch einen Überblick gehabt, wo sind meine Truppen. Man konnte, hatte unten mit der Karte, fand ich auch immer wieder...
03:34:43 konnte gut sehen, was wird gerade angegriffen, wo muss ich vielleicht nachbessern. Wie hat dir denn Sudden Strike 5 gefallen, auch als Demo? Auch ganz gut. Also ich habe die schon mal gespielt. Ich habe selber auf der letzten Gamescom einen Stream gemacht mit einem Publisher Calypso gemeinsam, wo wir diese Demo, nicht diese Demo, sondern eine andere Mission von Sudden Strike 5 schon mal enthüllt haben und die gezeigt haben. Das war damals die Demo, die nur dem Fachpublikum zur Verfügung stand.
Sudden Strike 5 - Taktik im Zweiten Weltkrieg
03:35:1103:35:11 Und hat mir da auch einiges erzählen lassen von der Philosophie, die Kalypse mit dem Spiel umsetzt. Und wenn man diese Reihe kennt, vielleicht noch ein paar Fakten dazu. Es hat ein Strike 5, fünfter Teil. Alle Teile spielen im Zweiten Weltkrieg. Alle Teile liefern historische Gefechte, also keine Fantasiegeschichten, die man nacherleben kann auf beiden Seiten der politischen Grenze. Also beide Fraktionen kann man spielen in verschiedenen Kampagnen.
03:35:40 Der Unterschied zu dem letzten Teil, insbesondere ist der, der war so ein bisschen geskriptet, ein bisschen mehr als der hier. Und der Trend allgemein in der Strategie-Szene, aber auch in der Echtzeit-Strategie-Szene geht dahin, dass man mehr auf offene Spielwelten setzt, auf ein sandboxigeres Erlebnis. Das kontrastiert jetzt mit der Grundidee von Sunstrike 5, dass man historische Schlachten nachvollzieht.
03:36:02 Aber ein bisschen davon ist jetzt ja umgesetzt. Es gibt mehr Möglichkeiten, Schlachten erfolgreich zu gestalten, als es noch bei Sudden Strike 4 der Fall war. Das ist dem Publisher Calypso recht wichtig gewesen. Und insgesamt ist es auch ein Spiel, obwohl man einzelne Einheiten steuert, das nicht unbedingt darauf setzt, dass man möglichst schnell klickt.
03:36:22 Es ist mehr Klickarbeit als bei einem Spiel, wo man Squats, also wo man Einheiten-Truppen führt. Das auf jeden Fall. Aber die Anzahl der Einheiten ist eher limitiert und du kämpfst nicht an tausend Fronten gleichzeitig. Das Tempo, mit dem die Einheiten sich über die Schlachtkarte bewegen, ist auch nicht ein furchtbar schnelles. Das heißt, das ist ein Spiel von, ich würde mal sagen, mittlerem Tempograd.
03:36:48 Wie war das eigentlich, Lea? Konnte man im Pausenmodus Befehle geben? Hast du das mitbekommen? Ich glaube, ich habe den Pausenmodus nie verwendet. Du bist kein Mensch für den Pausenmodus, ne? Ich war da kein Mensch für den Pausenmodus, weil wir hatten ja auch nicht so viel Zeit und haben im ersten Durchlauf ja schon Zeit verloren gehabt. Deshalb ging es dann im zweiten Durchlauf einfach nur noch darum, rein da.
03:37:12 hier die Deutschen abhalten. Das war mir dann da wichtig an der Stelle. Aber dementsprechend weiß ich es leider nicht, wie das war. Aber was ich an dem Spiel sehr gut fand, war, dass einige der Mechaniken, dass man zum Beispiel auch Leute noch retten kann, dass man Medics reinschicken kann, also Sanitäter, dass man Sachen reparieren kann, die kaputt gegangen sind. Das sind bekannte, also...
03:37:39 Bekannte Mechaniken, die es auch in anderen Spielen gibt. Ich fand, das war da sehr gut umgesetzt, weil du hast halt nur die Ressourcen, mit denen du in das Spiel reingehst. Du hast halt keinen Basenbau, wie man das sonst in den anderen Spielen, über die wir jetzt auf jeden Fall geredet haben, hat. Sondern du hast halt in der Echtzeit-Taktik genau 300 Einheiten. Und wenn die halt weg sind, sind die weg. Und das fand ich einfach ganz gut.
03:38:04 Ich hatte eben, als wir die Spiele gezeigt haben, davon geredet, es seien 15 Missionen enthalten. Tatsächlich sind es 25 Missionen. Und die spielbaren Seiten sind die Westalliierten, dann die Achsenmächte und die Rote Armee. Das nochmal kurz als Ergänzung. Und die generelle und Doktrin, finde ich, machen ja auch dann jedes Spiel nochmal zusätzlich nochmal anders. Also du hast einerseits, klar, die verschiedenen Fraktionen, die du spielen kannst, dann die 25 unterschiedlichen Kampagnen.
03:38:32 und auch noch generelle und Doktrinen, durch die du das Spiel noch mal verändern kannst. Deswegen glaube ich, dass das durchaus eine Menge Spielspaß bieten kann. Man sollte vielleicht ein bisschen was für den Zweiten Weltkrieg übrig haben, für dieses Setting. Sonst wird es schwierig. Aber auch das fand ich schön umgesetzt. Also man fühlt...
03:38:52 Man fühlt sich auf jeden Fall gut in die Situation reinversetzt. Es ist dreckig, die Gebäude sind kaputt. Es ist nicht annähernd so cozy wie einige andere Spiele, die wir hier haben, sondern das ist Krieg. Das ist definitiv ein Kriegsspiel, so wie ein Kriegsspiel aussehen soll. Und ich fand, das hat genau das ermöglicht, was man sich da wünscht. Was aber ein Problem war in unserer Demo zumindest, und das nur als Vorwarnung für euch da draußen.
03:39:20 Wir hatten Performance-Probleme und das hatte ich auch schon online gelesen, dass es die immer wieder gibt. Ob es die dann auch im Spiel letztendlich selber gibt, das bleibt abzuwarzen. Abzuwarzen, genau. Abzuwarzen, denn es ist ja erstmal nur eine Demo. Aber zumindest in der Demo selber hatte das Spiel doch Probleme, die ganzen Einheiten anscheinend zu managen und dass das Ganze rund läuft. Ich weiß nicht, wie es geht.
03:39:48 Wenn ich mich richtig erinnere, gab es da im Optionenmenü keinen FPS-Regler. Und das wäre heutzutage, das wäre mein Wunsch, vielleicht gehört ja jemand vom Publisher zu, vielleicht ein Producer, dass man eine FPS-Begrenzung einführt. Das gehört für mich mittlerweile auch einfach bei Strategiespielen zum Standard, dass man den Optionen ein frei konfigurierbares FPS-Limit erlaubt.
03:40:10 Ja, das würde es auf jeden Fall noch besser machen. Aber wie gesagt, es ist noch eine Demo, das Spiel ist noch nicht fertig. Auch so ein paar, also manchmal haben halt Einheiten, die sich stecken dann fest, weil sie nicht weitergekommen sind, weil andere Einheiten sie blockiert haben. Das ist auch immer was, was mich in Strategiespielen schnell ärgern kann. Auch das sind so Dinge, an denen vielleicht auch einfach noch gearbeitet wird. Also das muss man bei all den Spielen, die wir hier getestet haben, sagen. Es sind eben...
03:40:36 nur in Anführungszeichen Demos. Das ist noch nicht das fertige Spiel und oftmals werden diese Demos ja auch genutzt, um dann auch Feedback zu bekommen. Bedeutet, wenn ihr da draußen sagt, das hat mir aber am Spiel nicht gefallen, dann schreibt das oder tragt das in die Welt hinaus in irgendeiner Weise, indem ihr Kommentare auf Steam hinterlasst oder ähnliches und dann können...
03:40:55 die Publisher darauf auch reagieren, die Entwickler darauf auch reagieren und das Spiel dann vielleicht genau zu dem machen, was ihr euch erhofft. Und alle Spiele, über die wir heute reden, über die reden wir, weil wir der Meinung sind, dass sie durchaus Potenzial haben und dass es da draußen Leute gibt, die damit Spaß haben könnten. Und deswegen gehen wir jetzt zum allerletzten Spiel, jetzt aber wirklich, das wir doch auf unserer Liste haben. Und zwar eins, dass einen wirklich in der Demo...
03:41:20 gar nicht an die Hand genommen hat. Was vielleicht aber auch daran liegt, dass es ein Spiel ist, das es schon mal gab. Also es ist ein Remake des 1994 rausgekommenen Klassikers Machiavelli The Prince. Und das sieht auch genauso aus. Also es sieht auch in der Demo, die man jetzt spielt, noch so aus, als wäre es 1994 rausgekommen. Das soll es aber auch. Es soll halt diesen Charme von damals behalten.
Machiavelli The Prince - Überaschender Retro-Klassiker
03:41:4703:41:47 Und es wurde zwar gesagt, also ich habe mir da ein Interview angehört von demjenigen, der das da jetzt wieder rausgebracht hat. Also sie haben versucht, es einfacher zu machen und zugänglicher für heutige Spieler. Ich hatte am Anfang trotzdem meine Schwierigkeiten damit, da erstmal reinzukommen und zu wissen, was muss ich jetzt klicken und wann muss ich das jetzt machen und warum sollte ich das jetzt tun? Also da wurde wirklich wenig erklärt. Du meintest, du hast es dir selber...
03:42:15 Gar nicht angeschaut. Es passt sehr gut in der Überleitung jetzt hin. Diese Spiele sind ja normalerweise etwas für Leute, die das Spiel schon mal vor 20, 30 Jahren gespielt haben. Also so 1 zu 1 Umsetzungen von alten Schätzchen leben davon, dass die Zielgruppe die Leute sind, die die von früher kennen. Es gibt nur sehr, sehr wenige Spieler.
03:42:40 die jetzt sagen, hey, habe ich ja noch nie gesehen, damals verpasst, Spiel ist 1995 erschienen, liegt 31 Jahre zurück, geil, dem will ich jetzt mal eine Chance geben, ich liebe Spiele, das sind nur wenige. Entweder man kennt es, dann holt man es sich eventuell, oder man kennt es nicht, dann lässt man es bleiben. Ich selber gehöre zur zweiten Gruppe, ich habe sie damals nicht gespielt und deshalb reiz es mich auch nicht. Und das hat zwei Auswirkungen. Die eine Auswirkung ist die,
03:43:07 Das Spiel muss sich gar nicht erklären, Lea. Weil die Leute, die sich das Spiel holen, die kennen es ja schon. Und deshalb brauchen die gar kein Tutorial. Du gehörst nicht zur Zielgruppe. Tut mir leid, dir das so brutal sagen zu müssen. Aber die wollen gar nicht, dass du das Spiel für dich entdeckst und spielst. Das ist ein Spiel, da ist im Prinzip ein Stempel drauf, für Lea nicht geeignet. Lea soll sich bitte nicht angesprochen fühlen. Ja. Klingt ein bisschen grob, ich weiß. Führe erst mal weiter und dann werde ich Aber sagen.
03:43:37 Ja. Ach, ich gönne ja sehr gerne dein Aber jetzt schon. Okay. Und zwar Aber, weil es mir nichts erklärt hat und ich davon eben gehört habe, dass es ein sehr, sehr gutes Spiel sein soll. Also es hat früher auch einige Preise abgeräumt, die 1994er-Version. Also es gibt einen Grund, warum sie es jetzt wieder rausbringen. Es wurde auch in einigen Listen erwähnt als eine der besten Demos, die es halt jetzt zum Steam Next Fest gibt. Und ich dachte mir, ja, aber da muss es ja irgendwas haben. Und ich will es verstehen. Und dann habe ich mir eben deswegen...
03:44:06 ein, zwei Videos dazu angeschaut und umsobald ich wusste, wie es geht, hatte ich sehr viel Spaß damit. Und das, obwohl es diese alte Grafik hat und das, obwohl es eben eigentlich ein Spiel ist für Liebhaber, hatte ich persönlich damit sehr viel Spaß, weil du spielst eben...
03:44:24 in Italien, wie der Name Machiavelli vielleicht schon vermuten lässt und fängst halt an, am Anfang mit deinem Handelsimperium, dir ein Handelsimperium aufzubauen. Du handelst erstmal ganz klein, du hast zwei Schiffe und mit denen fährst du dann erstmal ein bisschen nach Rom, dann fährst du vielleicht weiter und
03:44:42 Du versuchst immer mehr Städte zu erkunden und mit denen zu handeln. Du kannst dir dann auch die Handelsregister anschauen und sehen, was hat denn wo gerade welchen Preis und was macht am meisten Sinn, wo gerade zu kaufen. Und das Schöne ist, also das ist ja alles nur ein Teil davon, denn das Wichtige für dieses Spiel ist Intrigenspiel. Also während du deinen Handel aufbaust, hast du im Hintergrund in deiner Hauptstadt in Venedig, musst du die ganze Zeit schauen, ah verdammt.
03:45:11 okay, da ist jetzt vielleicht gerade eine andere Familie an die Macht gekommen. Wie schaffe ich es denn, die wieder zu stürzen? Die sind gerade stärker als ich, die sind gerade beliebter in der Stadt als ich. Man kann Attentäter auf die ansetzen, man kann hier Kardinäle kaufen, um die Kirche zu beeinflussen. Man kann Partys feiern, damit die Leute dann ein besseres Bild von einem haben und natürlich seine Villa ausbauen, um zu zeigen, wie reich man ist. Und das sind alles, das sind so viele...
03:45:39 Punkte gewesen, die ich gar nicht erwartet habe, weil ich dachte halt, okay, ist halt ein altes Spiel für Liebhaber, genau das, was du beschrieben hast. Und es ist aber so komplex und das bei aber dieser sehr klassischen Grafik. Und ich hatte so viel Spaß damit, weil es ist ja, Runden basiert, also auch da eigentlich komplett aus meiner Komfortzone raus, aber auch die Schritte der Gegner sind kurz genug dargestellt.
03:46:05 dass es mich nicht gelangweilt hat. Also ich war jetzt nicht so, ah, okay, jetzt muss ich warten, bis er fertig ist, sondern ich habe auch geschaut, okay, was macht der denn jetzt gerade? Hat der da jetzt gerade wirklich mir hier den Kardinal weggekauft? Wie kann er nur? Und dann kannst du denen auch Briefe schreiben und irgendwie Angebote machen. Und es ist sehr komplex. Und ich hatte sehr viel Spaß mit diesem sehr alten Spiel. Das Spiel ist älter als ich. Super cool. Ja.
03:46:34 Obwohl die Dämonie nur auf Englisch ist, sehe ich gerade und nicht auf Deutsch. Sollte man vielleicht auch noch sagen dazu, falls das manche Leute abschreckt. Aber ich finde, das ist ein super gutes Zeichen für die Qualität dieses Spieles, wenn es so alt ist und dann nach 30 Jahren, nachdem so viel passiert ist in der Spieleentwicklung, jemand für dich so anfixen kann. Ja, also wie gesagt, ich war selber überrascht, weil ich mir von dem Spiel, ich dachte, ich schaue es mir halt an und das ist eben was für Retro-Liebhaber.
03:47:01 Aber es ist auch einfach was für Leute, die eben Intrigenspiel mögen. Also ich glaube, genau das hat mich am meisten angefixt, dass ich da sagen konnte, okay, wie kann ich denn neben dem Handel und dass ich klug verkaufe, dass ich bei mir das Glas einkaufe, weil ich halt diejenige bin, die es am günstigsten produziert, wie kann ich da daneben denn noch meinen Einfluss erweitern? Und ich fand, diese Mechanik war einfach schön eingebaut. Es ist ein Spiel, ja, definitiv für Liebhaber.
03:47:30 aber auch für Leute, die vielleicht so was wie Game of Thrones mögen und sich schon immer dachten, so ein bisschen Intrigen, ein bisschen mehr Intrigenspiel in Strategiespielen, das wär's. Und das hat dieses Spiel definitiv. Es ist Trial and Error und man hat am Anfang, also bei meiner ersten Runde in der Demo kann man nur 15 Runden spielen, also es ist auch relativ übersichtlich. Aber dadurch lernst du dann halt auch schnell, okay,
03:47:56 was machen die anderen, wann macht was Sinn. Du kennst dann halt auch so langsam die Karte und weißt, mit welchen Städten kannst du am Anfang handeln und mit welchen nicht. Und das ist auch was, was du kennenlernen musst. Du musst dir dafür vielleicht auch ein bisschen Zeit nehmen. Wie gesagt, ich dachte, ich spiele da rein und ich habe gestern, glaube ich, dann auf einmal saß ich eineinhalb Stunden da. Aber das spricht für dieses Spiel. Das ist ein positiver, wirklich positiver Faktor. Und da wäre jetzt noch eine der Fragen, die ich hier stellen wollte.
03:48:24 mit der wir zwar ein neues Fass aufmachen, und zwar, glaubst du denn, dass allgemein vielleicht in der Strategiewelt dieser Schritt zurück manchmal gar nicht so verkehrt wäre? Weil gefühlt sollen es alles Bildblockbuster werden und es soll schön und groß aussehen, aber geht es nicht viel eher darum, dass die Mechaniken eben gute sind?
03:48:51 Puh, also ich werde Probleme haben, kurz auf diese Frage zu antworten. Ich gebe mir ganz doll Mühe, aber ich sage jetzt schon mal, ich werde scheitern.
03:49:03 Also erstmal ist das wieder die Sache mit den Spielertypen. Es gibt Leute, die brauchen für die Immersion. Was wir alle wollen, ist Immersion. Wir wollen, während wir spielen, vergessen, dass es sich um ein Spiel handelt. Wir wollen in etwas eintauchen. Und es gibt Leute, die brauchen dafür eine realistische Grafik. Über die Leute will ich, das hängt vielleicht auch manchmal von der Art des Spiels ab.
03:49:27 Es gibt Leute, die brauchen das mehr, es gibt Leute, die brauchen das weniger, manche brauchen das unbedingt, andere gar nicht. Und je älter ein Spiel ist, dass man wiederbelebt hat und auch wieder rauszieht, desto eher ist es halt die Grafik von Adolazumal. Eine andere Sache ist, dieser Widerspruch, den du aufgebaut hast, jetzt zwischen altes, gutes Spiel, und heutzutage ist alles so schnelebiger Dreck, ist vielleicht leicht polemisch gewesen, ich weiß, du hast es nicht genau so gemeint, aber es klang leicht polemisch.
Die Wertung von Retro-Spielen
03:49:5503:49:55 Und wenn man das runterbricht, sollte man vielleicht sagen, ja, es gibt heutzutage viel Murks, aber man muss auch ganz klar sagen, es gab früher genauso viel Murks. Nur der Murks von früher, an den erinnern wir uns gar nicht mehr, der ist vergessen. Wollen wir uns erinnern, das sind die Schätzchen von damals. Der Rest, den hat die Geschichte weggefegt. Und wir erinnern uns an die alten Schätzchen, die wir in einer anderen Lebenssituation auch gespielt haben, der sich das Leben oft leichter angefühlt hat.
03:50:24 In einer Situation, in der wir noch weniger Pflichten hatten, keine Kinder, die an einem ziehen und sagen, Papa, Mama, darf ich mit dir aufs Klo gehen oder darf ich neben dir sitzen, wenn du zockst oder was weiß ich was. Eine Situation, wo man abends nicht nach Hause kam, fix und fertig war von einem Acht-Stunden-Tag.
03:50:42 und vielleicht nur noch mit einem Bierchen in der Hand anderthalb Stunden lang daddeln kann, bevor einen die Müdigkeit übermannt, sondern wo man jung war und als Student oder als Auszubildende vielleicht noch eine Nacht überdurchgezockt hat, vielleicht auch mit WG-Leuten gemeinsam. Das war dann auch oft eine andere Lebenssituation. Und viele Dinge werden auch romantisch verknüpft mit diesen alten Spielen. Und das kann man oft dann nicht mehr in Erinnerung unterscheiden. Und wenn man diese alten Schätzchen dann wieder hervorholt und die dann wieder spielt,
03:51:09 Das ist völlig menschlich. Dann werden auch bei vielen Spielern diese alten Retro-Vibes an ein eigenes, unbekümmertes Leben wieder rausgeholt. Und die sind mit dem Spiel einfach verknüpft. Aber ja, es gibt auf jeden Fall Spiele wie dieses hier anscheinend. Die sind es wert, dass man sie aus der Versenkung holt und dass man die Nummer präsentiert. Aber wenn du mir eine Gegenfrage erlaubst, ist es zwingend notwendig gewesen bei diesem Spiel.
03:51:36 das in der Grafik und im Erscheinungsbild von an und da zu mal noch darzustellen. Oder hätte das Spiel nicht genauso gut funktioniert mit einer besseren, moderneren Bedienung und mit einer moderneren Grafik.
03:51:48 Das hätte es definitiv. Also ich glaube an sich, die Grafik ist dafür nicht relevant. Die Grafik ist relevant, um eben genau die Leute abzuholen, die es damals gespielt haben und die sich aufregen würden, wenn das nicht mehr so aussehe, wie sie es kennen. Und auch das verstehe ich. Also auch davor habe ich natürlich größten Respekt, wenn Leute sagen, ja, aber ich liebe diese Grafik, ich bin damit aufgewachsen und wenn man mir die jetzt von diesem Spiel wegnimmt, dann ist es nicht mehr das Spiel. Aber das, was ich so beeindruckend fand, war, dass es...
03:52:17 trotz dieser Grafik funktioniert hat. Also dass es halt keine großartige Grafik gebraucht hat. Und deswegen glaube ich schon, dass es halt am Ende eben um gute Spielmechaniken geht, die wir aber ja, und da hast du natürlich recht, auch heutzutage haben. Also auch da hatte ich theoretisch, könnte man da die Frage stellen, und auch das wird ja immer wieder gesagt, Spiele werden viel einfacher.
03:52:42 moderne Spiele sind alle viel zu einfach und die Spiele damals waren alle viel schwerer, was unter anderem daran lag, dass die nichts erklärt haben und dass du dir erst mal Videos anschauen musstest, um zu verstehen, wie sie funktionieren. Aber die Spiele heute können ja durchaus noch schwer sein und wir haben halt heute
03:53:01 dann eben vielleicht auch die Möglichkeit einzustellen. Ich will es halt jetzt vielleicht einfacher haben, weil ich eben mein Kind daneben mir habe, das da quengelt, weil ich gerade aus der Arbeit komme. Oder ich will heute eine große Herausforderung haben und spiele es halt in einem schweren Modus. Und das ist ja auch was sehr, sehr Schönes. Damals gab es halt keine Unterscheidung, zumindest keine große. Also auch da konnte man zwar einstellen, so ein bisschen, ich glaube, Novize, also es gab drei oder vier verschiedene Schwierigkeitsmodi.
03:53:29 Ich glaube aber auch die waren neu hinzugefügt, zumindest ein Teil davon. Und man hat schon auch dem Spiel eben angemerkt, dass sie versucht haben, es auch für eine neuere Zielgruppe, unabhängig von der Grafik, ansprechender zu machen. Sie haben auch die Musik verändert, die by the way sehr schön war. Insgesamt heute bei den Spielen gab es mehrere Spiele, die mich musikalisch überzeugt haben. Unter anderem auch Nova Homer, aber eben auch...
03:53:57 Da hier wieder Machiavelli, The Prince, kann ich sehr lobend erwähnen, dass da wurde extra dafür Musik eingespielt und das merkst du, dass es halt nicht einfach nur irgendwelche generisch erzeugte Musik ist, sondern dass da jemand sich mit dem Hintergrund, dem Setting auseinandergesetzt hat und gesagt hat, hey, ich möchte, dass wenn man dieses Spiel, diese Pixel da vor sich sieht, dass es sich anfühlt, als wäre man jetzt in Italien.
03:54:25 Vielleicht war ich heute auch einfach in Italien-Stimmung und habe deswegen mit diesen beiden Spielen so viel Spaß gehabt. Vielleicht bin ich auch einfach urlaubsreif, wer weiß. Aber die Musik dieser beiden Spiele hat mich auf jeden Fall überzeugt. Und ja, natürlich sind alte Spiele nicht unbedingt besser. Ich glaube, wie du schon gesagt hast, wir haben die schlechten nur vergessen. Aber auch alten Spielen kann man noch mal heutzutage eine Chance geben.
03:54:52 Das habe ich jetzt daraus gelernt. Auch einer Demo eines Spiels aus den 1990er Jahren, der kann man heute noch mal eine Chance geben, weil sie könnte einen überraschen. Das ist auch das schönste Kompliment, dass du den Spieleentwicklern machen kannst, bei Machiavelli zu sagen, hier, ich bin eine komplett andere Generation. Ich bin geboren worden rund um den Zeitpunkt, als das Spiel rauskam und habe es als Baby nicht gespielt, sorry.
03:55:21 Und es hat mich jetzt geflasht. Ja, doch. Also wie gesagt, das haben sie geschafft. Würdest du denn, jetzt nachdem ich hier diese Lobeshymne auf dieses Spiel ausgesprochen habe, würdest du es dir denn noch anschauen oder sagst du trotzdem, es interessiert dich nicht? Gute Frage. Also sagen wir mal so, in einer Welt unbegrenzter Ressourcen und Zeit würde ich die Frage mit einem kleinen Ja beantworten.
03:55:42 Aber ich bin ja spezialisiert auf Neuerscheinungen von Aufbau- und Strategiespielen. Und ich bin in engem Takt. Es kommt ständig, seitdem die Veröffentlichung aufs Team so einfach ist und Spieleentwickler keine Publisher mehr brauchen, gibt es ständig eine Flut von Spielen. Und der Konkurrenzgampf ist brutal. Ich bekomme jede Woche mehrere Spiele rein, die ich gerne zeigen würde. Und ich glaube, im Zweifelsfall würde ich dann doch eher Spiele vorziehen, die übrigens auch auf Deutsch sind. Und wo ich weiß, dass es...
03:56:11 die einen moderneren Anspruch haben. Natürlich ist das ein dickes Argument von dir und ich bin hellhörig geworden, aber ich bin skeptisch, ob mir das alleine ausreicht, dem Spiel eine Chance zu geben, wenn ich weiß, ich konnte jetzt lange runterrattern, was in diesem Frühjahr noch alles erscheint. Ja, von allen Spielen, von allen Spiele-Demos, die wir heute besprochen haben, welche dieser Spiele wird man denn bei dir im Stream nochmal wiedersehen?
03:56:36 Auf jeden Fall Wild West Pioneers, das werde ich auf jeden Fall nochmal bringen. Sunstrike 5, Nova Roma, Ashes of the Singularity 2. Das sind die vier von acht, auf die ich mich festlegen würde. Und noch das eine oder andere. Ich werde selber auch noch einen Abend haben, an dem ich eine andere Demo, die wir heute nicht hatten, über ein Spiel, das heißt Possible One, Luna Industries, eine Mischung von Simulation und Strategie.
03:57:03 wo man eine Modekolonie baut, das werde ich bei mir nochmal streamen. Aber das sind die vier von den acht, die ich auf jeden Fall aktiv verfolgen werde.
03:57:12 Sehr gut. Also an der Stelle, wenn ihr mehr über eines dieser Spiele wissen wollt, dann verfolgt auf jeden Fall den Kanal von Writing Bull. Dann werdet ihr da noch ganz viele weitere Infos bekommen. Grundsätzlich kann ich den meisten von euch einfach nur ans Herz legen, spielt die Demos. Bei den meisten dieser Spiele lohnt es sich, um mal einen ersten Eindruck vom Spiel zu bekommen. Ja, ein, zwei Demos sind dabei, die, glaube ich, nicht das Spiel widerspiegeln, das wir da am Ende bekommen.
03:57:41 Und das ist sehr, sehr schade. Aber auch da bleibt dann ja die Hoffnung, dass das Spiel selbst weniger enttäuscht, als es die Demo getan hat. Zumindest City States mit Evil. Da kann man, glaube ich, positiv zumindest drauf blicken, auch wenn die Demo uns nicht überzeugt hat, dass das Spiel selber besser wird. Also das, was wir da gesehen haben. Und auch bei Age of Dominance Wars.
03:58:04 könnte ich mir vorstellen, dass es dann im Spiel einen nicht mehr ganz so durchführt und an der Hand nimmt und alles einzeln erklärt. Deswegen schaut euch auf jeden Fall die Spiele, die euch jetzt hier aufmerksam gemacht haben oder wo ihr jetzt sagt, da wollt ihr mehr von wissen, schaut sie euch an, bleibt
03:58:25 bei Writing Bull dran und schaut euch die Spiele an, die er nochmal live im Stream spielen wird und über einige werden wir ja vielleicht auch hier bei der Gamester nochmal berichten. Und damit, lieber Writing Bull, mit etwas Zeitverzögerung möchte ich mich jetzt nochmal bei dir bedanken. Vielen, vielen Dank, dass du dabei warst. Vielen, vielen Dank für deine Zeit. Ich hoffe, du hattest sehr viel Spaß mit den Spielen, die wir heute besprochen haben und wirst noch ganz, ganz viel Demos jetzt hier während der Steam Next Week testen.
Ausblick und Zusammenfassung
03:58:5403:58:54 Es war sehr lustig, ich hatte sehr viel zu lachen und ich habe außerdem einen geistreichen Partner gehabt, um kluge Gespräche zu führen, hoffe ich. Das hoffe ich doch auch, dass du diesen Eindruck hattest. Das Hoffen wendet sich Richtung Publikum, weil wir selber können uns so geistreich finden, wie wir wollen. Letztendlich ist der Chat oder das Publikum, das den Daumen drauf oder runter gibt.
03:59:16 Das stimmt. Bin ich dem Titel Blutgräfin denn gerecht geworden? Ich glaube, ich war nicht... Es ging nur. Also du hast viele Menschen verheizt, aber es waren überwiegend die eigenen und nicht die Fremden, zumindest bei manchen Spielen. Das fand ich respektabel. Das ist schon mal sehr gut. Dann damit schon mal vielen, vielen Dank und euch allen da draußen einen wunderschönen Tag noch und einen wunderschönen Abend an alle, die jetzt im Steam hier auf Twitch live dabei waren.
03:59:43 Und wir sehen uns in den nächsten Tagen hier auf jeden Fall auf diesem Kanal wieder. Da wird nämlich noch ganz viel weiteres gezockt aus der Steam Next Week. Also bleibt da auf jeden Fall dran. Schaut morgen wieder rein. Da werden eher launige Spiele gespielt mit euch zusammen. Es wird aber auch sowas wie Windrose gespielt, bei dem wir auch wissen, dass sich da viele von euch schon drauf freuen. Und dann sehen wir uns hoffentlich ganz bald wieder. Entweder hier im Talk.
04:00:11 oder in einem der Streams. Auf jeden Fall freue ich mich schon wieder drauf und damit einen schönen Abend noch. Bis dahin. Ciao, ciao. Macht's gut. Live geht's bei mir jetzt weiter, aber euch allen bei der GameStar einen schönen Abend. Ganz genau. Wir gehen jetzt rüber zu dem lieben Writing Bull. Deswegen an alle noch nicht ausschalten, denn das war jetzt nur die Verabschiedung fürs VOD. Und wir...
04:00:36 schicken euch aber natürlich noch weiter. Was wird es denn jetzt bei dir im Stream zu sehen geben? Was wirst du jetzt spielen? Oh, ich bin immer noch da. Entschuldige bitte. Ich habe mich gerade schon halb woanders hingeblendet. Ich knipse nochmal schnell dein Kamerabild wieder bei mir an. Kein Problem. Ich hoffe, ich abwische jetzt den richtigen Button. Ah, puh, Glück.
04:00:57 Glück gehabt, wunderbar. Jetzt bist du wieder zu sehen. Ich mache jetzt weiter mit Star Trek Voyager, dem neuen Daedalic-Spiel, Across the Unknown, einem Rundenstrategiespiel mit knappen Ressourcen für alle Trekkies, mit epischen Abenteuern. Ein Spiel, das ja auch ein riesiger Verkaufserfolg war. Ich bin selber ein glühender Fan von Star Trek Voyager und von Captain Janeway und von dieser Serie.
04:01:20 Wir schwitzen immer Blut und Wasser. Es ist ganz, ganz furchtbar. Wir werden heute gleich jetzt auch nochmal ein bisschen gepflegt zusammen weiterleiten.
04:01:29 Walter Leiden, oh Gott. Walter Leiden hört sich nach was an, was unsere Zuschauer auf jeden Fall schon gewöhnt sind, worauf sie sich freuen können. Star Trek weiß ich, dass es auch ganz viele Streckies hier unter uns gibt. Und an der Stelle, ich bin Tochter eines Streckies, also meine Mom ist großer Star Trek Fan, ich bin mit Star Trek aufgewachsen. Deswegen glaube ich, sehr viel besser kann der Abend gar nicht weitergehen. Ich würde jetzt den Raid beginnen und freue mich über alle von euch, die noch mit rüberschauen zu Writing Bull. Lasst da noch ganz, ganz viel Liebe da.
04:01:58 Danke dir für deine Zeit. Danke dir für deine Expertise, die du mitgebracht hast. Und jetzt noch ganz viel Spaß bei Star Trek und bis zum nächsten Mal. Danke, hat sehr viel Spaß gemacht. So, dann gehe ich jetzt raus. Bye, bye.