Sechs Stunden gespielt! So gut ist Crimson Desert frage !clips
Sechs Stunden Crimson Desert: Ein ausführlicher Einblick
Die Steuerung von Crimson Desert wird als sehr gewöhnungsbedürftig beschrieben. Das Gameplay fühlt sich wie eine Mischung aus Red Dead Redemption 2 und Zelda an. Kampfsystem und die detaillierte Weltsimulation wurden als Highlights identifiziert.
Einführung und Embargo-Vorbereitung
00:08:2900:08:29 Herzlich willkommen, schön, dass ihr da seid. Lieber Chat, es freut mich, euch zu lesen. Ich sehe schon, ihr seid alle super aktiv. Und ich bin heute nicht alleine. Wir reden heute über Crimson Desert, das ich noch nicht anspielen konnte. Aber mein lieber Kollege Michi hatte schon die Möglichkeit, war auf einem Preview-Event. Und darüber wollen wir heute reden. Und damit, hallo Michi, schön, dass du dabei bist.
00:08:54 Hallo Lea, schön, dass ich dabei sein darf. Ja, jetzt kann ich endlich mal auspacken. Ich musste das ja jetzt über eine Woche alles geheim halten, weil das schon letzte Woche war, dieser Event. Also ich muss noch ein bisschen die Schnauze halten, weil wir noch eine Viertelstunde nichts sagen dürfen und dann schon. Also um 15 Uhr. Ganz genau, auch an der Stelle. Also falls Michi noch kurz unaufmerksam wirkt, dadurch, dass es um 15 Uhr da...
00:09:18 Das Embargo-Feld kommen gerade noch ganz, ganz viele Fragen auf dich zu und alle sind jetzt noch kurz vor knapp dran und sie sind so, ja, hast du noch was für uns? Können wir da nochmal? Wo liegt das ab? Deswegen, wir alle verstehen das, dass das stressig sein kann. 15 Minuten noch, der Chat ist schon bereit. Also ich glaube, der Chat ist schon, der hat Bock. Da ist echt schon viel los. Sie schreiben jetzt schon lauter Fragen. So kenne ich euch ja gar nicht. Ja, aber genau so muss es sein. So ist gut, ja. Ja, wir brauchen die Fragen. Also umso mehr Fragen.
00:09:47 Nur eine Frage. Wie gesagt, diese Fragen, wir werden sie alle beantworten. Ich darf nicht mal darauf reagieren. Nein. Ja. Du darfst erst in 15 Minuten darauf reagieren. Aber bis dahin, wie gesagt, sammeln wir gerne schon Fragen. Also schreibt gerne mit Ausrufezeichen Frage in den Chat und dann sammeln sich die Fragen und dann versuchen wir darauf zu reagieren. Ich glaube, ganz, ganz viele unserer Fragen oder eurer Fragen werden sich innerhalb unseres Talks sowieso schon...
00:10:16 habe ich so ein Gefühl. Wir teilen den Talk auch in zwei Teile auf, also auch für euch, damit ihr schon mal so ein bisschen abgeholt seid, was jetzt gleich passiert. Wir werden eine Stunde so allgemein mal drüber talken, was ist das für ein Game, ist es so krass, wie es aussieht in all den Trailern oder wie viel Spaß hatte Michi auf dem Preview-Event etc. pp, das werden wir dann alles besprechen. Und dann gehen wir nochmal in die Tiefe und machen einen Deep Dive mit dem Gameplay.
00:10:46 Material, das Michi mitgebracht hat und schauen uns das wirklich nochmal genau an, analysieren das. Michi kann nochmal ein bisschen genauer sagen, was wir da jetzt gerade sehen, dann auf unseren Bildschirmen. Und ich hoffe, ihr habt Bock drauf. Also ich hab Bock drauf. Ich bin sehr gehypt. Ich hab mich jetzt in den letzten Wochen sehr intensiv mit diesem Spiel auseinandergesetzt. Und das, obwohl ich es noch nicht spielen konnte. Ich kann mir vorstellen, dass es bei dir noch mal krasser war, Michi. Ja, also es ist ein...
00:11:15 Unfassbar riesiges Spiel. Es gibt unendlich viele Fragen dazu. Ich hatte natürlich auch unendlich viele Fragen dazu. Allen voran, kann das überhaupt all das einlösen, was man in diesen Trailern alles gesehen hat? Und bald werdet, ich weiß es jetzt, zumindest in einem Teil schon, und ihr werdet es auch bald wissen. So, stay tuned. Stay tuned. Ganz süß, gerade wichtigste Frage. Habt ihr was zu trinken und geht's euch gut? Also, an der Stelle, ich hab was. Ja, perfekt, Wasser.
00:11:44 Prost. Prost. Stay hydrated, Freunde. Also auch für euch, wenn ihr jetzt die nächsten zwei Stunden hier dranbleiben wollt, holt euch vielleicht nochmal was zu trinken. Ist vielleicht nicht verkehrt, damit ihr dann nichts mehr verpassen müsst.
00:11:57 Genau. Der Chat ist ja schon total on fire. Der Chat ist komplett on fire. Geht es dir denn gut, Lea? Ja, mir geht's gut. Ich durfte heute zum allerersten Mal die News aufnehmen für die Gamester. Das war irgendwie aufregend, weil ich habe zwar schon teleprompte Erfahrungen und habe halt früher bei ProSieben schon viel damit gearbeitet, aber...
00:12:18 Es ist jetzt schon nochmal, es war jetzt eine Zeit lang nicht mehr der Fall. Und es ist halt hier ein ganz anderer Vibe. Also bei ProSieben habe ich das für einerseits Sportnachrichten mal gemacht und dann eher für, keine Ahnung, etwas, ich sage, weniger lockere Nachrichten. Sagen wir es einfach mal so. Und hier ist es so, ja sei du selbst, versuch noch irgendwie funny zu sein. Und ich bin so, ich versuche zu lesen und gleichzeitig irgendwie lustig zu sein und irgendwie, aber auch kein Bullshit zu labern. Ja.
00:12:47 Aber bei ProSieben haben die wahrscheinlich krasseres Equipment nochmal, oder? Kommt sehr auf die ProSieben-Produktion an. Okay. Ich bin echt neugierig, weil mich das natürlich interessiert, wie das, wenn man hört, großer Fernsehsender und so, der das natürlich auch schon seit Jahrzehnten alles macht. Und wir sind da ja im Vergleich immer noch eher, ja nicht Consumer, aber wie sagt man, Prosumer. Also so, wir haben jetzt nicht so das Broadcast-grade-Equipment überall stehen, aber...
00:13:16 Deswegen bin ich ja neugierig. Ja gut, das ist auch, wie gesagt, da wirklich von Produktion zu Produktion unterschiedlich. Ja, es gibt schon nochmal einfach mehr Equipment. Und vor allem, das habe ich auch vorhin, weil ich habe mich mit Alex witzigerweise vorhin genau über dasselbe Thema unterhalten und habe halt auch gesagt, bei uns waren es halt einfach viel mehr Leute, die für sowas zuständig waren. Also wir machen das hier in einer sehr viel kleineren Ausgabe, aber trotzdem irgendwie in der gleichen Geschwindigkeit.
00:13:44 Und ich bin immer wieder überrascht, wie gut wir es dafür hinbekommen. Also ich will uns ja jetzt nicht selber loben. Aber ich muss jedem, der das macht, also in dem Fall bist du jetzt auch in diesem illustren Kreis aufgenommen. Das ist echt ein krasses Stück Arbeit, was man da jeden Tag leisten muss. Also in der Regel wird diese Sendung mit zwei Leuten gemacht. Also eine Person vor der Kamera, eine Person hinter der Kamera. And that's it.
00:14:11 Und dann würde ich sagen, beim Fernsehsender sitzen da im Zweifel mehr Leute sind damit beauftragt. Oftmals. Lea macht den Obama-Mimi mit der Medaille.
00:14:26 Ist so. Also aber auch verdient. Aber auch da, wie gesagt, es ist auch bei ProSieben nicht jede Produktion desgleich, nur weil ProSieben drübersteht. Da sind echt sehr unterschiedliche Produktionen dabei. Jetzt muss man auch dazu sagen, ganz, ganz viel, was auf ProSieben läuft, wird auch nicht selber von ProSieben produziert.
00:14:45 Und dadurch ist es halt einfach ein riesen Apparat und du kannst jetzt nicht sagen, okay, hier so läuft es bei Galileo und deswegen läuft es beim E-Fernsehen bei der Gaming Show, wo ich war, genau so. Das ist nämlich nicht der Fall. Mir fällt gerade noch eine Sache ein, dass das hier professioneller wird. Ich hoffe, wir können mir das verzeihen, aber ich habe vergessen.
00:15:04 euch hier drauf zu legen. Ich habe hier nochmal so einen Teleprompter-Bildschirm. Ich mache das kurz. Mach das unbedingt. Weil dann muss ich nicht immer so runtergucken. Das hört sich gut an. Ich war auch am überlegen, ob ich nochmal einmal kurz Jonas frage, ob er mir noch die Fragen, die reinkommen, irgendwo hinlegen kann. Weil...
00:15:24 Also, weil wir sehen die Fragen zwar im Chat, aber ich weiß, dass sie auch irgendwo landen. Und ich muss zugeben, ich stelle das normalerweise nicht ein. Ich bin ein Teleprompter Bildschirm, ja! So, jetzt kommt die hier hoch. Gab es da. So, und jetzt will die Stadt in...
00:15:46 Fullscreen. So. Und jetzt will ich über dat in Fullscreen. Ja, das ist doch viel besser. Jetzt kann ich euch noch anschauen beim Reden. Das ist doch sehr viel angenehmer. Wow. Ich sehe das alles. Hände aus der Hose. Hörst du auf? Du da hinten im Chat.
00:16:01 Also an der Stelle, ich will gar nicht wissen, was ihr hinter euren Kameras macht. Wir sehen das alles. Wir können das alles hier in der Regie, alle Webcams schon angezapft. Liebsten, wir haben schon Fragen, die nicht auf hier das Spiel eingehen. Und zwar, was war unser letztes Spiel? Michi, was ist dein letztes Spiel, das du gespielt hast? Oh, geil. Das ist genau die falsche Frage, die du mir gestellt hast. Jetzt kriegt ihr ein Referat.
00:16:26 Cairn, Leute, ihr müsst alle Cairn spielen. Es ist so geil. C-A-I-R-N, ein Kletterspiel. Ich bin völlig hin und weg. Ich spiele das gerade auf PC und dann, wenn ich mal abends nicht mehr am PC will, auf dem Steam Deck. Es ist so geil. Also man spielt eine Kletterin, so eine Bergsteigerin, die einen unfassbar großen, fiktiven Berg erklimmen will. Und das Geile daran ist, diese Steuerung ist so krass.
00:16:54 Also es ist so intuitiv, wie du, du musst kein Tutorial, das gibt zwar ein Tutorial, aber du brauchst das eigentlich gar nicht, weil du steuerst die genauso, wie man sich das vorstellen würde, dass man halt instinktiv natürlich einen Berg hoch geht. Wie man sein Gewicht verlagert, du steuerst jede Gliedmaße quasi einzeln und das baut so einen...
00:17:13 intensive Stimmung auf, wenn du da in der Steilwand hängst und plötzlich merkst du, oh shit, jetzt fängt es zum Regnen an. Ich habe keine Kraft mehr. Es sind, nach oben ist es noch viel zu weit, nach unten ist es auch viel zu weit. Ich habe auch keine von meinen Sicherungshaken mehr. Das heißt, ab jetzt eine Viertelstunde Steilwand hoch ohne Sicherungsmaßnahme. Vorgestern ist mir was passiert, bin ich abgestürzt, irgendwie so 50 Meter da was runtergefallen, gegen die Steilwand gekracht.
00:17:39 Und dann hing die halt da bewusstlos vier, fünf Stunden, ist dann davon wieder danach aufgewacht und dann so voll schwer verletzt, sich noch 20 Minuten mit Hallus und irgendwie kurz vor Kollaps diesen Berg hochquälen. Ich war hinterher fix und fertig. Also ich verstehe jetzt, was der Thrill ist, warum man so einen Berg hochquätern will. Und das macht dieses Spiel so gut. Also Karen, absolute Empfehlung. Vier Daumen nach oben. So viel habe ich gar nicht, aber spielt Karen. Hammer.
00:18:06 Hört sich auf jeden Fall krass an. Also, ehrlicherweise, ich habe davor noch nichts von dem Spiel gehört, aber wenn es so intuitiv ist, ich meine, ich liebe Klettern schon in so Assassin's Creed oder so, in den alten Spielen, wo es noch wirklich gut war. Also, kann ich mir vorstellen, dass es in so einem Spiel, wo es nur darum geht und das darauf ausgelegt ist.
00:18:24 Es ist halt genauso, also bei Assassin's Creed ist das Klettern ja meistens, du hältst eine Taste gedrückt, drückst nach vorne und dann macht die Figur das automatisch. Und hier setzt du ja, du musst wirklich linke Hand hier hin, rechte Hand hier hin, Fuß so. Und dann merkst du schon mal mit der Rumble-Funktion vom Gamepad, wie viel Zug ist jetzt auf deiner Muskulatur drauf. Also kann man überhaupt...
00:18:45 so sich hochziehen, ist das zu krass, muss ich meine Hände nochmal anders hin machen, das ist super methodisch und auch sehr langsam, also du wirst am Anfang halt sehr, sehr langsam diesen Berg nur hochgehen, aber du merkst voll schnell, wie du selber besser wirst, also wie du auch mehr erkennst, was ist wirklich ein Griff, also es ist nicht so wie bei Assassin's Creed, wo man sich an allem einfach festhalten kann, sondern du musst selber gucken, ist das eine feste Kante, wo man gut greifen kann, rutscht man hier ab und bis man da einen Blick dafür bekommt,
00:19:14 Also es ist Hammer. Ich kann es nur jedem empfehlen, spielt Karen, wenn ihr Bock auf klettern und was über euch selbst rausfinden und was über Geduld rausfinden. Jetzt wäre meine Frage, möchtest du jetzt auch in echt mehr klettern? Also hat dieses Spiel da vielleicht, weil ich zum Beispiel, ich bin jemand, ich war früher super gern bouldern, leider aktuell nicht mehr, keine Ahnung warum, aber ich kann mir vorstellen, wenn ich jetzt so ein Spiel spielen würde, dann hätte ich danach schon wieder Lust, auch einfach wieder bouldern zu gehen und es selbst in echt auszuprobieren.
00:19:43 Ich glaube jetzt, gesichert in so einer Kletterhalle macht mir das Spiel jetzt mehr Lust drauf, es macht mir weniger Lust drauf, jetzt irgendwo in echt so eine Felswand hochzugehen, weil ich jetzt noch deutlicher weiß, wie übel das ausgehen kann. Ich meine, wusste man ja vorher auch schon, dass das gefährlich ist, aber wie irre gefährlich. Oh, Höhenangst inklusive bei dem Game. Ist das ein Thema? Also kann man da irgendwie, sieht man da, wo man ist?
00:20:07 Nicht runtergucken. Also ich habe in echt Höhenangst und vor allem auch, also diese Ausweglosigkeit, wenn du merkst, die gehen alle Ressourcen langsam zur Neige. Es ist noch so weit nach oben, aber es ist auch noch so weit nach unten. Also du kannst jetzt nicht den Rückzug eigentlich wieder antreten. Das ist schon ein Vibe. Okay. Muss man sagen. Tolles Spiel. Hört sich gut an. Ja, ich muss zugeben, ich bin halt jetzt in WoW Midnight aktuell wieder drin, weil naja, es ist halt jetzt gestartet.
00:20:36 Dementsprechend muss ich damit jetzt ein bisschen meine Zeit... Also ich muss gar nichts, aber ich verbringe meine Zeit damit. Spielen Sie es! Sie sind dazu verpflichtet. Also es ist nicht wegen der Arbeit, sondern es ist eher so, okay, ich habe halt Freunde, die dann auch mit mir raiden wollen oder beziehungsweise vor allem Mythic Plus laufen wollen und dementsprechend muss ich halt dafür bereit sein.
00:20:58 Also ich hab auch selber Bock dafür bereit zu sein, aber es ist schon auch so, okay, aber ich muss auch irgendwie dafür bereit sein, weil ich hab's auch immer noch nicht, ich wollte jetzt schon die ganze Zeit eigentlich Windrose anspielen, weil ich da voll Bock drauf hab und ich hab's noch nicht geschafft. Ich hab die Demo runtergeladen, mehrfach kurz draufgeklickt und dann kam wieder irgendwas anderes. Es war so, okay, ich hab doch keine Zeit für Windrose. Naja. Welche Klasse wird gespielt? Ich spiel einen Warg Hunter.
00:21:25 Also Allianz, obwohl ich dazu sagen muss, ich habe auch noch einen Rufer. Auch Allianz. Das sind meine beiden gerade Hauptcharaktere, die beide 80 sind. Oh, wir sind geradet worden. Oh mein Gott, vielen Dank, hallo Raiders. Hallo Freunde von Novo Virus. Von Novo Virus. Ich hoffe, wir sind jetzt nicht krank oder so, aber wir freuen uns sehr, dass ihr da seid. Es ist ein wicked sicker Stream hier. Oh ja, es ist ein richtig sicker Stream. Hattet ihr einen schönen Stream, Raiders?
00:21:55 Und falls ihr euch fragt, was wir hier machen, wir reden jetzt gerade über Games, die wir gerade spielen, aber in zwei Minuten um 15 Uhr fällt das Embargo für Crimson Desert und dann gibt's hier einen sehr ausführlichen Talk zum Preview-Event, auf dem Michi war. Und da werdet ihr auch noch mal, ich werde auch Michi noch mal kurz vorstellen für alle. Also wir werden noch mal kurz die Begrüßung machen, weil wir das nachher dann auch als VOD auf...
00:22:22 YouTube stellen wollen. Also wundert euch nicht. Hä, wir haben den doch gerade schon gesehen. Das ist für YouTube.
00:22:29 Jetzt beginnt die längste Minute der Welt. Echt so. Aber glaub mir, es lohnt sich zu warten. Jetzt weiß man aber nicht, fangen wir jetzt noch ein neues Thema an zu sprechen? Rentiert sich das gar nicht mehr? Ich befürchte, das ist zu gefährlich. Ich sehe uns da beide schon, wenn jemand wieder irgendein Spiel droppt, wie Karen. So was spielst du gerade? Bin gespannt auf Crimson Desert. Michi nur Liebe. Ja, definitiv. Ganz viel Liebe an Michi an der Stelle. Das ist lieb.
00:22:57 Michi ist ein sehr versierter und professioneller Kollege. Ich bin einfach hier, weil ich Videospiele mag. Das ist auch so mein Plan. Mal schauen, wie lange das funktioniert. Fimson Desert ohne Denuvo.
00:23:21 Michi kennt man aber, wer bist du denn? Noch nie gesehen. Oh ja, an der Stelle für alle, die mich noch nicht kennen. Ich bin Lea. Ich bin die Moderatorin vom GameStar Talk. Und ich darf jetzt auch manchmal hier ein paar Streams machen. Und hab heute zum allerersten Mal die News bei der GameStar gelesen. Also wer weiß, vielleicht sieht man mich jetzt auch noch über die GameStar-Kanäle verteilt. Ich bin auf jeden Fall seit November Teil der GameStar. War zwischenzeitlich nochmal einen Monat weg. Was auch krass ist. Aber jetzt bin ich...
00:23:50 Jetzt bin ich da. Und es macht mir sehr viel Spaß. Und jetzt ist 15 Uhr, Leute. Es geht los. Und damit würde ich sagen, wir gehen gleich rüber. Warte mal kurz, bevor wir jetzt hier komplett reingehen.
00:24:14 So, ich bereite noch ein, zwei Sachen vor und dann geht's los. Dann gehen wir richtig, richtig rein. Ich bin ein bisschen aufgeregt. Ich freue mich voll drauf. Also ich meine, ich weiß ja schon ganz viel von dem, was du gemacht hast, aber jetzt nochmal so richtig nachbohren zu können, ist immer schön. Das ist einfach nur was anderes. So, da sind die Charts. Perfekt. Okay, dann.
00:24:44 Wie gesagt, ist Michi jetzt mal kurz noch nicht da und wir beginnen den Talk und ich freue mich, wenn ihr dran bleibt. So.
00:24:56 Wer sich aktuell mit Spielen beschäftigt, der weiß, dass ein Spiel gerade überall eigentlich zu sehen, zu hören ist und zwar Crimson Desert. Und das, obwohl es eigentlich erst in zwei Wochen rauskommt. Auch es besteht nicht auf einer großen Marke wie jetzt ein Witcher oder Skyrim. Es gab zwar Black Desert, das MMO, das auch viele Fans hat, aber Crimson Desert ist aktuell in den...
00:25:22 Top-Sellern auf Steam. Also es ist gerade Platz 9 auf Steam. Es ist Platz 6 in den Top-Wishlists. Und dieses Spiel sieht einfach so absurd aus. Dieses Spiel hat alles. Man kann reiten. Und zwar nicht nur Pferde, sondern auch Mechs und Drachen. Und irgendwie kann man mit Äxten kämpfen und Bögen. Und man kann aber auch Gewehre schießen.
00:25:44 Darüber müssen wir reden, was man wirklich in dem Spiel kann, ob das alles einfach nur coole Trailer waren und wir getäuscht wurden oder ob es das Spiel ist, auf das wir alle gewartet haben. Und dafür habe ich mir Unterstützung geholt. Und zwar meinen Kollegen Michi, der war nämlich beim Preview-Event und kann uns alles erzählen, was da passiert ist. Und damit herzlich willkommen, Michi. Schön, dass du da bist. Hallo, Lea. Schön, dass ich da sein kann.
00:26:13 Ich kann euch jetzt wirklich alles erzählen, weil ihr könntet ja nicht das Gegenteil rausfinden. Ihr könnt mir jetzt irgendwas ausdecken, aber nein, das würde ich nicht tun. Ich werde nur die Wahrheit sagen.
00:26:22 Du konntest jetzt schon sechs Stunden spielen, richtig? Korrekt. Ich habe auf einem Anspielevent, das bei mir hier um die Ecke ist, also ich wohne ja in Den Haag in den Niederlanden und in Amsterdam in den Niederlanden war dieses Anspielevent, konnte ich sechs Stunden Crimson Desert spielen auf einem PC. Also du konntest nur die PC-Version spielen mit einem Playstation 5 Pad. Und von diesen sechs Stunden, das war so ein bisschen aufgeteilt, vier Stunden den Anfang des Spiels, also wirklich vom Startbildschirm aus.
00:26:51 die ersten paar Quests und Story-Kapitel so miterleben. Und dann wurde es nochmal, in dem hinteren Teil hat man uns mehrere Teile aus dem Endgame gezeigt, zum Spielen auch. Das durfte ich aber nicht aufnehmen. Also diese ersten vier Stunden konnte ich komplett capturen.
00:27:09 Das hintere Zeug aus Spoilergründen und weil es vielleicht auch noch nicht so bereit war zum Anschauen, das wollten sie noch nicht, dass wir das mit aufnehmen können. Ja, und habe da eben eine ganze Menge über dieses Spiel herausgefunden, wie es so funktioniert, was es toll macht, was mich daran begeistert, aber auch ein paar Sachen, die mir etwas Kopfzerbrechen bereitet haben und die auch ein bisschen, ja, immer noch Sorge lassen.
00:27:35 Ja, also wie, du meintest ja jetzt, du konntest zwar schon viel sehen, aber du bist eigentlich eher aus dem Startgebiet noch gar nicht rausgekommen und dieses Spiel sah ja vor allem in den Trailern einfach nach so viel aus. Hat es sich auch schon beim Anspielen nach so viel angefühlt? Also war es überfordernd? Ja, also überfordernd ist, glaube ich, ein sehr, sehr wichtiges Wort.
00:28:01 Das kann man positiv auslegen, das kann man negativ auslegen. Und ich würde sagen, es treffen beide Pferde zu. Zum einen ist einfach dieses, es ist so riesig. Also es gab ja schon diese Trailer, wo sie selbst diese Spielwelt vorgestellt haben und ich habe in dieser ganzen Sechs-Stunden-Phase für ein einziges Mal dieses Startgebiet verlassen, weil man dann auch mal im Gebirge oben war. Das ist dann ein anderer Landstrich gewesen, aber alles andere hat in einem Gebiet mehr oder weniger gespielt.
00:28:25 Und das sind so viele Hauptquests und Nebenquests und Aktivitäten, die man da erleben kann, dass man nicht das Gefühl hatte, man würde jetzt immer da im Kreis laufen, sondern das ist einfach so riesig groß, dass man da ewig laufen kann. Das ist so das eine. Und das andere, um es negativ auszulegen,
00:28:46 Man ist am Anfang ganz schön von dieser Steuerung überfordert. Nicht nur dieser Steuerung, sondern auch den vielen Spielsystemen, die es so gibt. Ich dachte im ersten Moment, oh Gott, werde ich langsam alt, bin ich zu blöd für dieses Spiel. Aber was sich auf diesem Event gezeigt hat, ist, es geht nicht nur mir so. Also allen, mit denen ich dort gesprochen habe, war das Feedback, diese Steuerung erfordert ganz schön viel Umgewöhnung.
00:29:09 Okay, ganz schön viel Umgewöhnung, weil es sich überhaupt nicht anfühlt wie irgendein anderes Spiel. Also was haben sie anders gemacht? Weil es sieht ja an sich, die Kämpfe sehen ja schon nach Spielen aus, zumindest in den Trailern, die man irgendwie kennt. So ein paar Leute haben immer gesagt, okay, es ist ein bisschen Witcher, vielleicht auch so ein bisschen eher ein Dark Souls. Wie hat es sich denn angefühlt und wie hat es sich denn gespielt? Also wenn ich euch da draußen jetzt sage,
Gameplay-Mechaniken und Steuerung
00:29:3600:29:36 dass sich das am meisten anfühlt wie Red Dead Redemption 2, dann werdet ihr sagen, was? Das hätten wir ja nie erwartet. Und das war auch mein Eindruck. Also das Bewegungsgefühl, viele der Funktionen, Designentscheidungen, wie man mit der Spielwelt interagiert, erinnert mich sehr stark an Red Dead Redemption 2. Also zum Beispiel allen voran der Rockstar-Sprint. Wenn man schneller laufen will, auf X hämmern. Mag ich nicht so, aber ist ja auch Geschmackssache.
00:30:03 Jetzt hat hier gerade irgendwas gebimmelt. Ich hoffe, ich bin noch zu sehen. Dann gibt es so eine Funktion, das ist in Red Dead Redemption 2, nennt sich das Fokus. Also wenn man nicht mit der Waffe zielt, sondern die Waffe weggesteckt hat und dann geht die Kamera in so eine ganz nahe Over-the-Shoulder-Perspektive, dann hast du wie so eine Art Cursor, um Leute direkt anzuschauen und auch anzusprechen und dann mit denen zu interagieren. Das hat das Spiel auch. Also du kannst zum Beispiel nicht direkt mit Leuten sprechen, sondern du musst immer in diesen Fokus gehen, die Leute dann mit so einem Cursor markieren und dann ansprechen.
00:30:34 Oder dass du Leuten zu Fuß und auf dem Pferd folgen kannst, wenn du einfach nur eine Taste gedrückt hältst. Das heißt, da musst du nicht selbst die ganze Zeit neben denen herlaufen, sondern es reicht eben, ich glaube, es ist dann X in dem Fall oder es ist Viereck gewesen, ich glaube, du musst X gedrückt halten und dann reitet Cliff, die Hauptfigur, einfach neben diesem NPC her. Das heißt, man sieht dann also, dass da...
00:30:59 man muss doch nicht extra diesen Figuren hinterherlaufen. Also das ist das eine, Red Dead Redemption 2, was ich überhaupt nicht auf dem Zettel hatte, dass das jetzt ein großer Teil der DNA von diesem Spiel ist. Das andere ist Zelda, was ich jetzt aus den Trailern auch nicht so rausgenommen hätte. Es ist zum einen...
00:31:20 dieses Feature, was wir aus Breath of the Wild kennen und was ich da total geliebt habe, dass man auf alles raufklettern kann. Also nicht nur an Wände hoch oder Häuser hoch, sondern teilweise auch so Shadow of the Colossus mäßig an Gegnern hoch. Also so große Gegner kletterst du einfach hoch. Okay. Fand ich krass. Dann hast du...
00:31:43 ähnlich wie das in Breath of the Wild oder später auch in Tears of the Kingdom ist, da gibt es doch diese Magnesis-Rune. Also da wurden die großen Magneten auspackt und dann kommen da so bunte Strahler raus und damit kann man dann alle möglichen Objekte so hochheben und rumschmeißen. Das hast du auch. Also wie so eine Art, das ist dann wie so eine Art Laser-Kralle, die Cliff so ausschießen kann und damit kann man dann mit Sachen in der Spielwelt interagieren. Später, das soweit war ich noch nicht, kann man das wohl auch so skillen?
00:32:10 dass man mit dieser Kralle auch Gegner wegschmeißen kann oder dass man damit auch durch die Gegend so Spider-Man-mäßig schwingen kann. Soweit war ich aber noch nicht. Also diese Zelda-Kralle gibt es dann auch. Dann hast du Funktionen, die man, Breath of the Wild hat das prominent gehabt, haben viele andere Spiele aber auch, aber dass du zum Beispiel einfach durch die Spielwelt so gleiten kannst. Also du springst halt dann irgendwann.
00:32:35 von jeder Klippe runter, weil dir kann eh nichts passieren, weil du eben so eine Gleitfähigkeit hast, was deine Art, wie du durch diese Spielwelt gehst, natürlich verändert. Genau, das ist also diese ganze Zelda-Komponente. Und dann ist natürlich trotzdem noch so ein Witcher mit drin, weil Cliff ist halt ein Schwertkämpfer, aber auch ein Pfeil- und Bogenkämpfer, aber er kann eben auch so Zauberfähigkeiten wie Geralt und seine Runenfähigkeiten, also dass der halt dann einfach so Force-Push-mäßig die Leute wegschießen kann.
00:33:02 Später kriegt man noch andere Elementarfähigkeiten. Und das vermengt das Spiel alles zu einem Steuerungssystem. Und das überfährt einen am Anfang so dermaßen. Ich weiß nicht, ob ihr mich mal kurz in die Totale schalten könnt, dass ich euch das anhand der Playstation Pads mal genauer erklären kann. Also, es gibt, wie ich ja gesagt habe, diese Fokus.
00:33:27 Das heißt, wenn ich mit Leuten sprechen will, muss ich erst in diese Over-the-Shoulder-Kamera gehen. Dazu halte ich L1 gedrückt, hier oben. Dann geht diese Kamera nur rum und dann wähle ich die eben mit dem Stick an und drücke dann Vieheco, mit denen zu sprechen. Auf L2 ist Pfeil und Bogen ziehen und dann ist aber nicht hier mit R1 abschießen, sondern L2 loslassen. Also quasi Pfeil und Bogen geht komplett hier.
00:33:53 Dann ist Stick reindrücken, ist diese Zelda-Rätselkralle. Und mir passiert das ständig instinktiv, wenn ich auf ein Ziel aufschalten will, dann drücke ich halt den Stick rein, weil man das halt bei Dark Souls und allen möglichen Action-Spielen so macht. Stick reindrücken, aufschalten. In dem Spiel ist es aber so, L1 gedrückt halten, also diese Taste, mit der man auch in diesen Fokus geht, ist in Kämpfen gleichzeitig Schild hochhalten und Softlock auf die Leute drauf. Und wenn man nur Hardlock, also dass das wirklich länger auf denen drauf bleibt,
00:34:22 Digikreuz nach unten.
00:34:25 In Kämpfen, wo du deine Hände ja eher auf dem Stick drauf hast, man ist ganz schön am Fuchteln die ganze Zeit. Aber hattest du das? Das soll jetzt kein Rant sein, was du sagst, die Steuerung ist schlecht. Das will ich damit nicht sagen. Das versteht mich nicht falsch. Es ist nur, man hat einfach so ein Muscle Memory, man hat sich so viele Sachen inzwischen halt gemerkt. Und hier sehen wir das gerade mit dem Fokus. Also dieser Punkt, der da auftaucht, in der Mitte, das ist diese Fokusansicht. Und dann kann ich aber mit einem Tastendruck auch zu diesem Cursor hinspringen. Und mit der gleichen...
00:34:54 Mit der gleichen Mechanik spreche ich auch Leute an. Der Vorteil, wenn man so springt, ist, Cliff springt dann wirklich auch nur exakt so weit. Das heißt, du läufst nicht Gefahr, dann zu weit zu rennen, weil ja, wie bei Red Dead Redemption, ansonsten immer dieses Sprinten mit X-Hämmern, das kann bei so Platforming-Segmenten sonst dazu führen, dass du da halt runterfällst. Aber mit dieser Funktion kommt man da relativ gesichert durch, aber ist halt ein bisschen gewöhnungsbedürftig. Okay, aber es bedeutet, dass es jetzt nicht an sich schlecht ist, sondern einfach nur...
00:35:23 ungewohnt. Es ist ungewohnt und vor allem eben, weil du diese Reflexe musst du dir abtrainieren. Also zum Beispiel, was auch so ein Ding ist, dieses mit L1 Fokus, um Leute anzusprechen, L2 ist Pfeil und Bogen abschießen. Das heißt, die ganze Zeit, wenn ich in der Spielwelt unterwegs bin, da liegt dann irgendwo unter so einem Heuwagen ein NPC begraben, der dann sagt, Hilfe, Hilfe, ich bin verletzt, kommen Sie. Dann gehe ich zu dem hin und weil ich es halt einfach falsch abgespeichert habe, schieße ich ihm halt einen Pfeil rein, aus Versehen.
00:35:52 Also das stirbt dann nicht, das ist unverwundbar, aber es macht die Sache halt so unfreiwillig komisch, weil du natürlich erstmal darauf klarkommen musst, das ist der Fokus, das ist der Bogen. Also es gibt quasi drei Arten von Ansichtsmodi oder Zielmodi und die erstmal alle voneinander im Kopf auseinander zu klamüsern, das erfordert halt ein bisschen Umgewöhnung. Und das hatte halt nicht nur ich, sondern halt alle, die auf diesem Event waren, sagen, dass ihnen das regelmäßig passiert ist.
00:36:16 Das Frustrierendste daran ist in Kämpfen, wenn du immer diese Zelda-Kralle auspackst. Weil in dem Moment, wo wir halt waren, konnten wir die noch nicht so skillen, dass man damit kämpfen kann. Und dann schießt du halt einfach so voll dumm diese Kralle vor dich in den Boden rein, stehst halt dann bewegungslos da und kriegst halt von dem Boss eine eingeschenkt. Und das ist so, nein.
00:36:36 Aber okay, bedeutet, weil jetzt kommt hier die ganze Zeit die Frage, ob das denn auch mit Maus und Tastatur spielbar ist. Du hast es ja nur mit Controller angespielt und ich glaube, alle auf dem Event konnten nur mit Controller spielen, oder? Ja, es war nur vorgesehen, das mit Controller zu spielen. Es soll später noch Maus und Tastatursteuerung geben. Ich konnte aber in dieser Version, da war das Optionsmenü noch nicht funktionsfähig. Also es gab eins, aber das hat quasi nichts.
00:37:01 Also es hat nicht, wenn ich eine Änderung gemacht habe, dann ist der Knopf so nach innen durchgefallen. Also das war einfach nicht funktionsfähig. Das heißt, man konnte zwar die Leute von Pearl Abyss fragen, könntest du mir mal hier dieses, zum Beispiel die Physikeffekte runterdrehen, dass sich so viele Blätter rumfliegen. Dann mussten die das aber quasi machen über so eine Entwicklerkonsole und nicht in dem eigentlichen Menü. Long story short, ich konnte noch nicht die Maustastatursteuerung anspielen. Meine Vermutung ist aber eher, dass das...
00:37:30 auch sehr gewöhnungsbedürftig sein wird. Also ich sehe nicht eine Welt, in der die Steuerung so viel besser wird, wenn man das mit Maus und Tastatur spielt. Weil normalerweise, also ich hätte jetzt auch gesagt, das hört sich halt eher nach was an, wo du halt einfach diese ganzen Funktionen dir auf die Tasten legst, die du möchtest auf deiner Tastatur und dann kriegst du das hin. Aber ist natürlich auch schade, wenn man es jetzt einfach noch nicht...
00:37:54 ausprobieren konnte, testen konnte. Um das nochmal aufzugreifen, weil das ist ja, also du hattest es ja schon erwähnt, es ist ja im gleichen Erzählkosmos wie Black Desert, also das MMO, aber das ist nicht so, dass sich das anfühlt wie ein MMO, wo du ja gerne vielleicht eine Tastatur nehmen möchtest, weil du viele deiner Fähigkeiten auf irgendwelchen Shortcuts hast und da ist ja eine Tastatur sogar förderlich. Es kommt mir nicht so vor, als wäre das Steuerungssystem auf das...
00:38:19 Ich kann es aber nicht mit Gewissheit sagen, aber mein Eindruck wäre eher, die Tastatursteuerung wird da eher noch gewöhnungsbedürftiger, sage ich jetzt mal. Okay, also es war ja, wie wir schon gesagt haben, ursprünglich sollte es ja mal ein Prequel zu Black Desert Online werden und war auch ursprünglich als MMO geplant. Das merkt man dem Spiel jetzt gar nicht mehr an?
Questdesign und Weltsimulation
00:38:4100:38:41 Nö, also das Einzige ist, wie Quests erzählt werden, wie die Progression in so Quests ist, erinnert mich an frühe MMO-G-Versuche. Ich sollte das spezifizieren.
00:38:57 Ich würde mal sagen, elegantes Quest-Design funktioniert so, ich habe eine Aufgabe, die sagt mir jemand. Also ich spreche mit jemandem, der nennt mir dann, warum braucht er meine Hilfe, wo muss ich hingehen? Und dann sagt mir diese Person, geh jetzt zu der Burg da vorne hin. Und danach taucht ein Quest-Log auf, um dem zu helfen, geh zur Burg da vorne hin.
00:39:19 Dann kommst du an der Burg an, dann musst du irgendwas machen, gehst wieder zu dem zurück und dann sagt er dir vielleicht, übrigens mein Nachbar da drüben beim Bauernhof, der könnte auch deine Hilfe gebrauchen. Dann taucht auf, geh zum Bauernhof, den Nachbarn helfen. Jetzt ist es in Crimson Desert aber sehr oft so, du gibst diese Quest ab.
00:39:37 Dann sagt aber niemand, mein Nachbar vom Bauernhof könnte noch was brauchen, sondern dann taucht einfach im Questlog auf, geht zum Bauernhof, dem Nachbarn helfen. Warum? Spürt Cliff das? Ist das so wie bei Lassie, dass er irgendwie hört, dass da in der Entfernung jemand ruft und dann hat er, also der Übergang von der einen zur nächsten Quest steht sehr oft einfach nur im Questlog drin und auch innerhalb einer Quest der nächste Schritt ergibt sich.
00:40:05 nicht so wirklich aus dem Kontext. Also man liest halt in diesem Questlog und das erinnert mich so, wie das ganz früher in MMOs war, wo eben noch nicht viel vertont oder vielleicht noch nicht so viel auch an Geschichte drumherum erzählt worden ist. Das wirkt ein bisschen befremdlich vor dem Kontrast, wie hoch sonst so der Production Value von diesem Spiel ist.
00:40:25 Ist jetzt vielleicht das Haar in der Suppe, ist jetzt nicht, dass das Spiel komplett versaut, aber es war so ein, ich stolperte immer wieder drüber, warum soll ich denn jetzt dahin gehen? Hat doch niemand davon geredet, aber Cliff hat es einfach gespürt, dass er instinktiv da gebraucht wird. Ja, aber das ist schon weird. Also ich verstehe es. Ich glaube, mich würde das auch stören, wenn mein Charakter dann einfach weiß, dass er dahin geht, ohne dass irgendwer ihn mal drauf hingewiesen hätte. Aber...
00:40:51 Sonst muss man ja dazu sagen, es gibt ja sehr, sehr viel Vertontes. Also an sich sind ja alle Szenen, die wir jetzt zum Beispiel auch hier gerade sehen, vertont, richtig? Aber nur Englisch? Ja, die sind nur Englisch vertont, es sind gute Sprecher. Die Texte sind jetzt nicht das Allertollste, was du jemals gelesen hast. Es ist für die meisten Punkte okay. Aber was mich echt begeistert hat, war, dass alles vertont ist. Also selbst wenn du dann nochmal bei anderen Neben-NPCs was nach...
00:41:18 zu fragen hast, für so eine Quest, dann ist das vertont. Was nicht der Standard ist. Also ganz oft sind das solche Sachen dann bloß irgendwie, dann findet er halt eine Textnachricht und das war's und es gibt halt keine extra Vertonung dafür. Hier ist das schon. Also alles, was wir in diesem Startgebiet gespielt haben, ich kann jetzt nicht sagen, dass wirklich jede Quest in diesem Startgebiet vertont ist, weil ich habe in der Zeit nicht alles ausprobieren können, aber alles, was ich ausprobiert habe, war vertont. Und das war toll. Es hat einfach ein sehr gutes Gefühl.
00:41:46 in diese Welt einzutauchen gemacht, dass man nicht das Gefühl hatte, hier wäre jetzt gespart worden oder so. Hättest du gerne noch eine deutsche Vertonung gehabt?
00:41:55 Mir persönlich ist das egal. Also ich spiele die Sachen meistens eh auf Englisch oder halt in der Originalversion. Ich kann aber natürlich nachvollziehen, dass in einem Spiel, in dem man so viel gesprochen wird, dass man gerne eine deutsche Vertonung hätte. Dazu ist mir aber nichts bekannt. Also ich habe keine Informationen bekommen, dass das jetzt noch auf Deutsch vertont würde. Ich gehe davon aus, es wird deutsche Texte geben, aber dass die Sprachausgabe Englisch bleibt. Ja, ehrlicherweise denke ich das auch. Also ich meine...
00:42:22 glaube, es ist ja auf Koreanisch noch vertont worden, Japanisch, I guess. Ja, ich glaube auch. Und halt dann noch Englisch. Und ich meine, damit hast du dann einfach schon viele Leute abgedeckt, die das zumindest verstehen. Ich verstehe, dass Leute sich freuen, wenn es auf Deutsch vertont ist, also weil es einfach immer noch Leute da draußen gibt, die gerne Spiele spielen, die aber kein perfektes Englisch sprechen. Andererseits ist es ja auch so, dass
00:42:48 man nicht unbedingt dieses Spiel ja nur spielt, um jetzt die ganze Zeit denen zuzuhören, sondern man will ja auch selber spielen. Deswegen, wenn dann da ein deutscher Text drunter ist, glaube ich, ist es auch machbar. Und wenn es coole Sprecher sind, weil das ist für mich immer wichtig, dass es halt geile Sprecher sind und ich finde es sehr, sehr cool, dass sie hier echte, große Sprecher genommen haben und nicht irgendwie KI eingesetzt haben. Ja, also das müssen wir da auch noch mal lobend hervorheben und das hat auch, glaube ich, vorher jemand im Chat schon gefragt.
00:43:18 Eine meiner Befürchtungen war zu merken, dass halt da sehr viel KI generiert ist, das hat sich bei mir jetzt gar nicht eingestellt, dieses Gefühl. Also ich hatte den Eindruck, dass das alles in irgendeiner Weise auch handgebaut ist, dass diese Spielwelt mit Bedacht gebaut worden ist, wie diese Panoramen aussehen. Auch sehr oft, wenn man zum Beispiel neben so einer Wache hergeht und die erzählt einem was,
00:43:39 dann läuft die extra quasi die Scenic Route. Also die läuft dann extra so schön an der Burgmauer entlang, dass du halt so schön in die Ferne schauen kannst und du siehst, ah, diese Spielwelt, oh, wie toll das alles aussieht und mit diesem Sonnenuntergang, wie der gerade dazu kommt. Also das ist kein Zufall. Das sind natürlich systemische Faktoren. Also du hast ja einen Tag-Nacht-Wechsel und Wetterwechsel und sowas mit drin. Das heißt, es kann sein, dass jetzt, wenn jemand anders diese Szene spielt, dann ist da vielleicht gerade dunkel oder es zieht gerade ein Gewitter auf und es ist nicht so schönes Wetter. Aber wie...
00:44:07 die die Leute positioniert sind, wo sie entlang gehen, auch wie lang diese Texte sind, passen immer genau zu der Strecke, die zurückgelegt wird, was ja in anderen Spielen auch manchmal ein Problem ist. Dann fängt er an zu reiten, erzählt vier Sätze und dann schweigen sie sich halt drei Stunden noch an, bis sie dann da sind. Hier war es jetzt immer so, die Länge der Texte passt genau zu dem,
00:44:27 was man eben auch an den Weg zurücklegt. Und wie ich schon gesagt habe, wie in Red Dead Redemption kannst du mit einer Taste gedrückt halten, mit diesem NPC dann das Tempo matchen und dann kannst du die Kamera freidrehen. Also du kannst dann selber noch so atmosphärisch einen Rundum-Sicht, wenn man die Brücke entlang reitet in das Tal, während du dich da nicht drauf konzentrieren musst, dass du gerade ausreitest. Nur, und ich weiß nicht, ob das ein Zufall war, ob es noch gefixt wird, ich hatte den Eindruck, wenn du das in Red Dead Redemption machst,
00:44:55 dann versucht dein Charakter so ein bisschen, ich sag mal, verkehrssicher zu reiten. Also der reitet dann nicht absichtlich in den Gegenverkehr rein. Und ich habe einmal so richtig übel, während ich quasi die Kamera gedreht habe und so einem hinterhergeritten bin, so eine ganze Gruppe mit so Kindern und Fußgängern so voll Gas umgeholt. Das wollte ich gar nicht. Ich dachte, der würde da automatisch bremsen, macht er aber nicht. Macht er aber nicht. Aber es sorgt dann auf jeden Fall für gute Geschichten.
00:45:22 Und es ist lustig, das mal herauszufinden. Ich meine, irgendwie macht es auch Sinn, wenn du dich nicht darauf konzentrierst, dass dann auch Fehler passieren können. Aber ich finde an sich, also auch wenn man das jetzt so sieht.
00:45:36 Das sieht ja schon ziemlich cool aus und dass es eben alles handgemacht ist. Ich glaube, da hilft es auch, dass es eben von den Machern von Black Desert Online ist, weil ganz, ganz viel halt von den Spielen zumindest übernommen wurde. Von den Animationen, von der Söldnerin und von der Walküre. Es gibt recycelte Stadtlayouts, getrennte. Also es gibt Acid Recycling.
00:46:01 Aber das ist, glaube ich, also ich denke, das ist klug, das zu machen, weil sie haben da ja schon ein funktionierendes Produkt. Und Leute, die Black Desert lieben, werden sich da sicher auch zum Teil wiederfinden. Könnte ich mir vorstellen. Also zumindest bei den Trailern waren ja schon einige, die gesagt haben, oh mein Gott, das kenne ich. Und für die wird's cool. Also ich habe früher auch mal ein paar Stunden, ich war nicht ewig lang drin, aber als MMO-Spielerin habe ich natürlich auch mal in Black Desert reingespielt. Und...
00:46:28 Als ich die Trailer gesehen habe, war ich schon so, ah ja, okay. Man erkennt, wo es herkommt. Man sieht, dass es einfach von Pearl Abyss ist, von den gleichen Machern. Und das hilft, glaube ich, damit sie halt alles handmachen können in dieser Zeit auch. Weil das Spiel wurde 2019 angekündigt, wenn ich es richtig im Kopf habe. Es ist schon eine Weile in Arbeit und hat ja auch ein bisschen den Fokus dann gewechselt. Also es sollte ja, wie du schon gesagt hast, ja eigentlich auch ein MMO werden und dann aber halt nicht mehr.
00:46:58 Das ist halt rein Singleplayer. Finde ich gut. Ich mag zwar auch MMOs ab und zu mal, aber ich bin halt eher der Singleplayer-Story-Freund.
00:47:07 Also ich finde das gut. Hast du das Gefühl, du wirst sehr durch diese Story geleitet? Also ist es sehr linear, dass du der Hauptstory folgst oder ist es eher so dieses wie in Skyrim oder auch ein paar anderen Spielen, wo du halt am liebsten einfach tausend Nebenquests machst, weil es da halt so viele Möglichkeiten gibt? Du kannst einfach nur der Hauptstory folgen, wenn du das willst. Mein Eindruck war aber, sie fesselt mich nicht so.
00:47:33 Also sie fängt zwar, ich würde sagen, ich will jetzt nicht spoilern, aber sie fängt schon ein bisschen dramatisch an, aber es ist nichts, was ich nicht schon mal tausendmal gesehen habe und auch generell der Plot ist so ein sehr generisches Du bist der Auserwählte. Vielleicht wird es irgendwann einen Megatwist geben, warum er der Auserwählte ist und dann hat sich da schon jemand Gedanken gemacht, aber es wirkte für mich jetzt nicht, als wäre es eine Priorität, dass das Spiel mit unglaublichen Storytwists einen links und rechts überrascht.
00:48:01 Dadurch hast du aber viel weniger so einen unterschwelligen Druck, dieser Geschichte jetzt folgen zu müssen, sondern es lädt mehr dazu ein, ja, dann mach halt mal dein Ding. Lauf halt mal einfach jetzt bis zum Horizont, mach Nebenquests, erkunde diese Welt, streichel die Hunde, streichel alle anderen Tiere, laber mit den Leuten, geh zum Armdrücken in die Kneipe und so Zeug. Also es hat dann, es ist weniger wie bei Witcher, wo die Hauptquest dir so einen Druck macht, du musst Ciri retten, es ist hier einfach,
00:48:30 guck halt mal, hier ist schön, kannst du dich doch mal ein bisschen umschauen, mach doch Quatsch, Dropkick einen Banditen von der Brücke, fahr mit einem Mech durch die Gegend, reit in den Drachen und so Zeug. Vielleicht wird die Story in einem fertigen Spiel, wie gesagt, nur sehr, sehr wenig davon gespielt hat, noch total intensiv. Wir haben ja ein paar Ausschnitte aus den Trailern gesehen, wo dann schon irgendwie sehr dramatische Szenen zu sehen waren. Aber selbst wenn es das nicht ist, so be it. Also als Sandbox ist es ja trotzdem witzig.
00:49:01 Bedeutet, das war jetzt zumindest nicht so, dass du irgendwie den Zeitdruck verspürt hättest, irgendwas fertig zu machen oder vielleicht auch was zu verpassen? Also, weil es gibt ja durchaus Spiele, wenn du da halt zu spät irgendwo hinkommst, dann hat das Konsequenzen. Hattest du das Gefühl, das war da jetzt der Fall? Also, das wäre mir nie passiert. Also, man muss mal eins dazu sagen, es gibt ja, es ist insgesamt von seinem Design her sehr linear.
00:49:25 keinerlei Entscheidungen in irgendeiner Weise. Es gibt auch, was ich geschrieben habe, kein Dialogsystem in dem Sinne, dass man Antworten wählen könnte, sondern es gibt eine Art von Dialog, der läuft ab, Ende, nächste Quest. Wenn du Glück hast, wird dir vorher auch gesagt, wo die nächste Quest ist und du musst es nicht aus dem Questlog raussuchen. Das heißt, du bist dann eben sehr viel freier, auch mal zu sagen, so, jetzt lasse ich die Hauptquest Hauptquest sein und mache halt so nebenbei mein Zeug. Okay. Also,
00:49:54 Ich persönlich finde es immer cool, wenn man Entscheidungen treffen kann und das das Spiel beeinflusst. Das war einer meiner Hauptpunkte für Baldur's Gate, wo ich einfach gesagt habe, egal was ich mache, alles hat irgendwie einen Einfluss auf die Geschichte. Wenn ich aus Versehen jemanden erschieße, weil ich die falsche Taste gedrückt habe, dann ist der halt tot. Ich finde es immer cool, wenn Spiele das implementieren. Ich verstehe aber auch, dass es nicht jedes ...
00:50:17 also nicht das Ziel einfach jedes Spiels ist und dass es da unterschiedliche Herangehensweisen gibt, respektiere ich. Ich finde es immer einfach, mich bringt es ein bisschen aus der Immersion raus, wenn ich jemanden schlagen kann und der danach so, hello, my friend, ich habe dir gerade in die Fresse gehauen, warum bist du nett zu mir?
00:50:37 Weil du es gerade sagst mit dieser Immersion, einen Punkt, der mich noch so ein bisschen irritiert hat, aber das ist auch, wie ich finde, sehr starke Geschmackssache. Mir sagt der Cliff zu wenig. Okay. Das ist so ein stoischer Typ, das ist so ein Kriegertyp, einer, der halt echt viel Shit schon irgendwie erlebt hat, aber dem passiert so viel komischer Zauberkram und seine Reaktionen sind, wie ich finde, der Situation oft nicht angemessen. Also er nickt das alles so weg.
00:51:05 Ich will nicht sagen, wie er da hinkommt, aber er kommt mir nichts, dir nichts. Plötzlich aus seiner vertrauten Clan-Lagerwelt ist er plötzlich in irgendeiner Cyber-Himmels-Dimension oder so einer Zauber-Himmels-Dimension. Meinst er sagt mal, wie bin ich denn hier hingekommen? Was geschieht hier? Sondern so.
00:51:26 Okay.
00:51:50 Kontext aber ein bisschen befremdlich, wie wenig er sagt. Also auch über diese vollen sechs Stunden. Weißt, er sagt nicht gar nichts, aber er nimmt das alles viel zu nonchalant hin. Ja, dann bin ich der Auserwählte. Klar, in dem Zelda sagt Link auch nicht, wieso sollte ich denn jetzt das Triforce zusammensetzen? Erklär mir für und wieder. Der kann ja nicht mal richtig sprechen, der kann ja nur abschreien, aber es ist ...
00:52:14 vor dieser Welt, die ihr dann mit so einem realistischen Grafik-Setting und versucht eben eine große Simulation von so einer Fantasy-Welt, es wirkte dann so ein bisschen
00:52:26 Nicht ganz so stimmig, aber das ist wie gesagt Geschmackssache. Ja, also ich meine, wie gesagt, stille Helden gibt es ja mehrere. Auch ein Geralt sagt reichlich wenig in The Witcher und ist nicht sehr gesprächig. Aber Geralt hat irgendwie mit dem wenigen, was er sagt, mehr... Der ist cooler, der hat mehr Stil, der hat mehr... Da schwingt was mit und das fehlt mir bei Cliff noch. Kann sein, dass das später sich noch ändert, aber ich habe nicht den Eindruck, dass...
00:52:52 dass schon das gleiche Coolness-Level ist wie in Geralt. Er hat jetzt auch drei Spiele Zeit, um das aufzubauen und natürlich eine erfolgreiche Buchreihe davor. Und das ist ja nicht aus der hohlen Hand alles gegriffen. Aber da ist für mich Cliff noch nicht.
00:53:06 Ja gut, Geralt ist natürlich auch sehr, er ist einfach großartig. Und da hat sich eben auch mit der Zeit ein gewisses Standing aufgebaut. Aber ja, ich bin gespannt. Also ich muss ehrlicherweise zugeben, ich war auch so an sich, ich bin jemand, ich mag es, wenn ich meinen eigenen Charakter erstellen kann, aber das kommt vielleicht auch durch meine MMO-Liebe. Und bin immer ein bisschen erst mal kritisch und warte ab.
00:53:31 wie dann dieser Charakter ist, den ich spielen muss. Also es gibt ja theoretisch noch zwei andere Charaktere, die man spielen kann, wenn ich das richtig gesehen habe. Ein Ork und eine Frau, eine Kriegerin. Ja, es ist legit einfach so. Von der Rasse der Frauen. Eine Frau und einen männlichen Ork. Ja, das ist richtig.
00:53:52 In den Trailern würde das ja jetzt nur so in diesem letzten Schwung nochmal irgendwie so nebenbei, aber das ist voll das Ding. Also man hat die am Anfang noch nicht, die schaltet man dann erst später frei. Aber das sind zwei vollwertige spielbare Charaktere. Damien ist diese Kämpferin, die so schnell ist, im Gegensatz zu Cliff, der ja eher behäbig ist, wo man diesen Rockstar sprint und also da spürt man das Alter in den Knochen irgendwie schon durch das Gamepad. Und bei Damien ist da so die...
00:54:19 Fizt halt von einem Ende des Bildschirms zum anderen, hat halt dann ein Gewehr und noch mehr Zauberfähigkeiten, ist halt viel, viel schneller. Und dann gibt es nochmal Unkar, das ist halt der Ork, den du angesprochen hast, der halt nochmal langsamer ist wie Cliff, aber der haut halt alles kaputt. Also das ist ja eh schon das, haben wir bisher noch gar nicht drüber geredet, die Kämpfe in diesem Spiel sind so geil. Also jedes einzelne...
Kampfsystem und spielbare Charaktere
00:54:4500:54:45 Scharmützel mit irgendwelchen kleinen Banditen am Wegesrand. Du freust dich innerlich. Es ist immer innerlich Weihnachten, weil yes, jetzt kriegen sie einen Dropkick in die Schnauze. Yes, jetzt kann ich die wieder aktiv blocken. Also in einem richtigen Moment die Blocktaste drückst, dann konterst du den Schlag. Das macht so eine Druckwelle. Teilweise fliegen dann auch so die Blätter links und rechts weg. Also du merkst so richtig, wie viel Intensität da dahinter ist. Es ist vielleicht nicht so spielbestimmend wie jetzt der Schild von Kratos.
00:55:13 Aber das Blocken macht Bock in dem Spiel, das Kontern macht Bock in dem Spiel und vor allem diese wuchtigen Kämpfe, auch die Zauber-Effekte, das haut alles so rein. Und dann eben schön zu sehen, Cliff hat so seinen eigenen Kampfstil, hat einen eigenen Talentbaum, jemand in drei Bereiche ist ja aufgeteilt, wo man sich dann auch spezialisieren kann. Und dann haben diese anderen Charaktere aber auch nochmal jeweils ihren eigenen Talentbaum. Also es ist nicht so, dass die sich einen teilen müssen oder haben halt nur feststehende Fähigkeiten.
00:55:43 Sondern die haben alle auch ihr eigenes Ding. Das heißt, wenn du dann bei der Erkundung der Welt eher jetzt auf die anderen beiden setzen willst, dann mach das halt. Die einzige Sache ist, das konnte ich jetzt noch nicht komplett ausprobieren, weil wir konnten diese beiden Charaktere nur in einem vorgefertigten Savegame ausprobieren, wo dann auch keine Hauptquest verfügbar war. Soweit ich das verstanden habe, ist Cliff schon der Dreh- und Angelpunkt dieser Handlung. Man kann also nicht jetzt einfach sagen, ich lasse Cliff jetzt stehen und spiele es nur noch mit Damien oder mit Unkar.
00:56:10 Cliff kann diese Leute aber mitnehmen, also du kannst dann auch so ein Trio durch die Gegend ziehen, was ich voll cool finde, aus wahrscheinlich Ehrengründen aber nicht in den Boss kämpfen. Da geht man nur alleine rein. Das wäre auch unfair. Ist ja nur ein Boss und dann kommen da drei an, das geht ja gar nicht. Also ich glaube, dass man die Hauptquests immer mit Cliff bestreiten muss und man kann aber dann bei so Aktivitäten wie zum Beispiel eine Burgeroberung oder irgendwelche Nebenschauplätze, das kann man alles auch mit den beiden zusammen machen.
00:56:39 Und das ist wirklich ein spürbarer Unterschied. Das ist ja nicht einfach nur ein anderer Skin für Cliff, sondern es ist ein anderes Spielgefühl. Und das fand ich cool, dass sie da drauf Wert gelegt haben. Das ist ziemlich cool. Also ich finde es immer auch cool, wenn man halt auch sagen kann, okay, ich mag aber einen anderen Kampfstil. Ich möchte was anderes ausprobieren.
00:56:55 Das dann auch mit einem anderen Charakter darzustellen, mag ich ganz gerne. Also Damien ist ja eher auch schnell und wendig, wenn ich das richtig gesehen habe. Und wenn sie dann da mit ihrem Rapier zuschlägt, sah eigentlich immer ganz cool aus. Bei Unkar, der ist halt eher so der Berserker. Draufhauen. Ich glaube, da wird es genug Leute geben, die sich freuen, die spielen zu können. Ich finde es sehr schade, also ich meine, das ist ja noch nicht sicher, ob man nur mit Cliff die Hauptstory spielen kann, oder?
00:57:23 Also ich glaube, dass wir das in Trailern schon so angedeutet haben und ich kann es bisher nicht dementieren. Also ich gehe jetzt davon aus, dass die Hauptstory schon über Cliff läuft und die halt mit dabei sind. Also er ist ja auch der, der diesen Clan der Grauwölfe, der Grauman, Entschuldigung, wieder aufbauen soll. Es geht nicht ohne Cliff. Also wenn man sagt, er ist hier unsympathisch, er wird halt bis zum Ende mit dabei bleiben, aber ...
00:57:48 Du hast eben spielerisch die Option, mit anderen Charakteren zu spielen, die man eben dann auch getrennt aufleveln kann. Okay. Es ist ja schon mal cool, dass sie einem die Möglichkeit geben. Allgemein, es gibt ja sehr, sehr viele Möglichkeiten in diesem Spiel, was man so machen kann. Wir haben schon so ein bisschen angesprochen. Was konntest du denn schon ausprobieren? Bist du einen Drachen geritten? Nein. Was? Aber die Sache ist, das ist auch eine Spiel... Also wir haben wie gesagt...
00:58:15 vier Stunden den Anfang gespielt und dann hat man uns Safe-Games gegeben. Da springst du dann an bestimmte Punkte, die sie dir jetzt zeigen wollten. Also zum Beispiel einen Bosskampf, ein besonders komplexes Rätsel. Die Schwierigkeit ist aber natürlich, ich habe dadurch halt wahrscheinlich 60, 70 Stunden Spiel übersprungen, in der mir halt Sachen mit Tooltips mal gezeigt worden wären. Und du hast halt so viele Menüs und Fähigkeiten und Unterreiter und Untermenüs, dass ich vieles von dem Zeug gar nicht gesehen habe.
00:58:44 Also ich habe dann danach im Gespräch mit den anderen Event-Teilnehmern gesehen, okay, ach, das hätte es auch gegeben. Zum Beispiel, bestes Beispiel, man kann eine, man findet eine Maske, so eine Banditenmaske und wenn man die ausrüstet, kann man Leute beklauen. Sonst ist halt ansonsten immer dieser Punkt, stehlen, ausgegrault. Ich dachte mir, ist das so ein rechtschaffender Typ? Er könnte, aber er wird niemals stehlen. Nee, du brauchst halt dieses Item der Banditenmaske, um auch wirklich Verbrechen zu begehen.
00:59:12 Wusste ich nicht, weil ich diesen Tooltip eben nicht gesehen habe. Gleiches gilt auch für die verschiedenen Reittiere. Du kannst ja nicht nur mit deinem Pferd reiten. Du hast übrigens ein eigenes Statusmenü und das kann auch gelevelt werden. Das kann auch besser werden und kann dann schneller reiten und höher springen und so Zeug.
Kampfsysteme und Charakterentwicklung
00:59:3000:59:30 Natürlich, weil of course, es hat alles, dieses Spiel. Aber ob ich vielleicht bei einem der späteren Spielstände auch schon eigentlich einen Drachen oder einen Bären oder sonst was gehabt hätte, kann sein. Ich hätte aber nicht gewusst, in welchem Untermenü ich es hätte aufrufen müssen, weil es einfach so viel Kram ist. Ein Punkt, den mir aber gerade noch einfällt, den wir noch nicht erwähnt haben, also man hat diese zwei anderen Charaktere, die sich sehr anders spielen. Was aber auch krass ist, also Cliff hat ja am Anfang nur Schwert und Schild. Und später kriegst du dann aber auch Waffen, wie zum Beispiel so eine Lanze.
00:59:58 Und diese Lanze ist nicht einfach nur ein anderer Skin für das Schwert, sondern es ist ein komplett eigener Kampfstil. Also der dann viel mehr auf so Crowd Control und ausladende Schwungmanöver und schnelles Zuschlagen ist, was dann natürlich keinen Block mehr, weil du kannst ja dann nur die Stange so hochnehmen und hast kein Schild mehr. Aber auch das, also innerhalb des Charakters ist der Umstieg auf eine andere Waffengattung schon ein Unterschied wie Tag und Nacht, wie du jetzt durch so einen Kampf durchgehst.
01:00:25 Also das fand ich auch richtig cool. Aber ich habe, wie gesagt, nur an der Oberfläche gekratzt, weil in sechs Stunden siehst du halt einfach nicht die Tiefe dieses Spiels. Du erahnst sie nur und sie ist halt so...
01:00:36 What? Es ist alles. Also wie gesagt, Everything This Game hat es unser Kollege Paul genannt und das beschreibt es, glaube ich, sehr gut. Aber also auch da wieder, wenn du so viele Waffen hast, die dann eben auch sich alle wieder anders spielen, die musst du ja dann auch jedes Mal wieder neu lernen, oder? Ich würde das in Anführungszeichen setzen mit so viele Waffen, weil ich glaube, es sollte nicht das Missverständnis aufkommen, dass das so Diablo-mäßig ist, dass halt nach einem Kampf da 40 Waffen auf dem Boden liegen.
01:01:04 Ich habe in den sechs Stunden ein Schwert bekommen. Also das habe ich von einem Boss bekommen und das hat dann das bisherige Schwert ersetzt. Also es ist nicht so, dass das jetzt so Borderlands oder Diablo mäßig ist, dass du pausenlos nur dann am Vergleichen bist, das hat jetzt ein DPS mehr und aber Giftschaden und dann tausche ich das jetzt aus, sondern es ist eher schon so, am Ende einer längeren Questkette winkt dann mal
01:01:27 eine neue Rüstung, ein neuer Schild, ein neues Schwert oder so, aber du wirst es nicht in Loot begraben. Zumindest nicht am Anfang. Kann sein, dass sich das später noch ändert, glaube ich aber nicht. Also ich hätte jetzt von der Art, wie die Menüs gemacht sind und wie die Progression bisher funktioniert, wäre ich nicht davon ausgegangen, dass man in Loot ersäuft, was das angeht. Und neu lernen, wie du meintest, wenn jede Waffe neu lernen muss, ja stimmt, das ist schon so eine Gewöhnungsphase. Also es ist nicht so, dass du jetzt einfach das, was du mit den anderen Waffen gelernt hast, eins zu eins auf die anderen übertragen kannst, sondern
01:01:56 hat teilweise dann auch mehr Reichweite. Also diese, wie viele Schritte zum Gegner brauchst du, um anzugreifen. Teilweise ist es dann eben auch so ein Sprung direkt zum Gegner hin mit bestimmten Angriffen. Da muss man sich halt dann erst wieder dran gewöhnen. Und teilweise haben diese Waffen auch unterschiedlichen Elementarschaden. Oder du hast auch Zauberfähigkeiten, die unterschiedlichen Elementarschaden haben, die dann wiederum weniger oder mehr effektiv sind gegen bestimmte Bossgegner. Es gibt einen Bossgegner, den ich...
01:02:22 gespielt habe, den ich euch aber nicht zeigen darf, weil das in diesem späteren Teil passiert, deswegen sage ich jetzt auch nicht, was das ist, aber der wie so in einem Zelda-Spiel so Boss-Mechaniken hatte, also an bestimmte Schwachstellen hinschießen, um einen Schwachpunkt freizulegen, dann in diesen Schwachpunkt mit exakt dieser Art Elementarschaden reinhauen, dann, wenn der sich gerade so auflädt, kannst du hier in den verwundbaren Punkt, der wieder woanders ist an dem Gegner,
01:02:48 dann kletterst du an diesem Gegner hoch und kannst quasi, während er sich noch im Kreis dreht, ihm auf den Kopf hauen, während du so Shadow of the Colossus-mäßig an ihm dranhängst. Ja, das war auch so ein Moment.
01:02:59 wo ich dann auch das Universum plötzlich verstanden habe. Ich bin durch Zufall an den hingesprungen und Cliff blieb dann so kleben. Ich so, ach so, ich kann an dem auch hochklettern? What? Das geht auch. Das ist schon cool. Das hat was. Ich finde es auch cool, wenn man an den Gegnern hochklettern kann. Aber auch da wieder, da erstmal durchzublicken, was ist jetzt gerade in dieser Situation am sinnvollsten, stelle ich mir schon schwierig vor. Aber klar, man wird da wahrscheinlich dann ...
01:03:28 innerhalb des Spiels so langsam rangeführt an jede Waffe, dann auch, wenn du halt nicht damit zu geschüttet wirst mit Waffen, dann hast du wahrscheinlich auch die Zeit, dich dann dran zu gewöhnen an die verschiedenen Kampfstile. Man kann ja auch ohne Waffen kämpfen. Und zwar mit Wrestling-Moves. Hast du das gemacht? Ich habe bisher nur den, früher hat man dazu Fahrradkick gesagt, jetzt heißt das, glaube ich, Chargekick. Also man macht das mit dem einen Knie und dann das andere.
01:03:55 Und das ist eine super coole Funktion, die gerne möchte, dass andere Spiele sich das abschauen.
01:04:03 bestimmte Gegner, teilweise Zwischengegner, teilweise auch nur so der Anführer von so einem Random Banditencamp, haben Spezialangriffe. Also auch diese besagten Wrestling Moves, irgend so ein Piledriver oder sowas. Und dann machen die das im Kampf und dann läuft immer so eine kurze Zeitlupensequenz und dann guckt Cliff so. Aha. Und dann läuft unten so ein Statusbalken mit. Und wenn der das oft genug macht, dann wird irgendwann eingeblendet, du hast dir das von dem jetzt abgeguckt. Jetzt weiß er, wie das geht.
01:04:29 Und dann kannst du das direkt gegen den einsetzen. Und teilweise sind diese Kämpfe auch so gestaltet, dass du die nur bezwingen kannst, wenn du ihre eigenen Moves gegen sie einsetzt. Also da ist dann, ich weiß nicht, ob wir das jetzt auf die Stände so hergescrollt kriegen, aber man kämpft mal gegen einen Ritter, Ritter Matthias oder Matthias, der macht diesen Fahrradkick. Und dann guckt man sich das im Kampf von dem ab und Fahrradkick den dann halt über den Dorf platzt, weil das nur der einzige Punkt ist, der hat so einen schweren Schild, um das eben, diese Schildhaltung zu brechen.
01:04:57 Und das finde ich richtig cool. Also ich bin mir jetzt gespannt, wie das im weiteren Verlauf der Kampagne noch ist, wie oft das vorkommt. Aber ich hatte den Eindruck, ich werde auch belohnt, wenn ich jetzt einfach nur in der Pampana so Banditen verdresche, weil ich deren Kampfmoves mir abgucken kann. Und wenn du aber die Leute zu schnell verdrescht, also wenn du...
01:05:14 Ich habe einmal das gehabt, ich hole quasi so aus von meinem Schwert und dann läuft unten schon dieses, oh, der Bandit macht den tollen Move. Und ich so, nein Cliff, schlag ihm nicht den Kopf ein. Und dann habe ich ihn mit einem Schädel eingeschlagen, bevor er sich zu Ende abgeguckt hat, wie man diesen Move macht. Ich vermute, man muss jetzt einfach nur weiter durch die Pampa laufen, bis man den nächsten Bandit einen Chef findet, der das auch kann. Und irgendwann hat man es dann drauf. Und in dem Moment war es dann so, was habe ich getan? Ich habe meinen Lehrmeister getötet.
01:05:41 Okay, aber das ist geil. Ich finde Sachen lernen, das fand ich bei Where Wins Meet auch so nice, dass man da ja auch anderen, also du hast von einem Bär halt die Dinge abgeschaut, von Gänsen konntest du ihren Kampfschrei lernen. Ist es da auch, also sind es da nur wirklich Gegner oder kannst du auch sozusagen in der freien Wildbahn wie bei Where Wins Meet von Dingen, die du beobachtest, Sachen lernen? Ja, kannst du auch. Also zum Beispiel das prägnanteste Beispiel ist einfach, du kannst dem Angler zugucken, wie geht Angeln?
01:06:10 Aha, Stecken mit dem Haken ins Wasser. Aha, Fisch. Ich habe angeln gelernt. Oder von einem Schmied oder einem Bergbau-Minenarbeiter, wie man so Stein abbaut. Also dann, oft ist das so, dass es schon sehr so hingesignt ist. Also die Quest sagt, geh mal da hin, dann lernt er das und dann kann er das. Einige dieser Sachen sind aber auch zufällig, dass du einfach in der Pampa das findest und dann kriegst du diese Sachen mit. Und das finde ich echt eine sehr coole Idee.
01:06:38 Ja, hört sich auf jeden Fall gut an. Wie lange dauert es denn, dass zum Beispiel Gegner respawnen? Also wenn du jetzt sagst, okay, der hätte jetzt eigentlich einen coolen Move, den ich lernen will, wartest du dann, bis der wieder respawnt, damit du ihn lernen kannst? Ich glaube, du respawn nicht. Oh, okay. Gute Frage. Also ich hatte ja nur so wenig Zeit. Das heißt, ich habe jetzt eigentlich, also zumindest in den Momenten, wo ich während meiner Anspiel-Session
01:07:04 Es gibt eine Stelle, wo ich beschwören kann, dass sie nicht wieder respawnen. Da muss man nämlich so eine Mühle von Banditen befreien und ich bin dann später nach ein paar Stunden da nochmal wieder hin, weil an dieser Mühle ist so ein Questboard, also wo dann so Kopfgeldmissionen oder so ein Anschlagebrett und habe eins von diesen Zetteln vergessen, bin dann nochmal hin und dann waren alle immer noch tot, beziehungsweise andere Soldaten der Stadt hatten das übernommen, weil ich habe das für die quasi befreit.
01:07:29 Es wäre mir jetzt aber nicht irgendwie aufgefallen, dass die einfach so respawnen. Das ist ja voll ärgerlich, wenn du dann stehst so da und plötzlich kommen die alle wieder zurück. Das wäre mir jetzt nicht passiert, aber ich kann nicht beschwören, dass sie nicht irgendwann wiederkommen. Okay, also es ist schon möglich, dass sie wiederkommen, aber wir wissen es nicht. Es ist nicht safe. Kommt wahrscheinlich vielleicht auch auf die Mops an, aber ich lese schon auch hier im Chat, dass es da viele gibt, die respawnen nicht.
01:07:55 gut finden. Und dadurch, dass ich ja auch ein Fan davon bin, wenn Dinge final sind in Spielen, finde ich es eigentlich auch besser. Wenn man jemanden killt, dann ist der halt tot. Das ist aber ein ganz guter Punkt, dass du das ansprichst, weil es würde, glaube ich, gar nicht so viel Sinn ergeben, dass die respawnen, weil die Progression im Spiel nicht auf EXP für Kill aufbaut. Also du hast eigentlich nichts davon, reihenweise irgendwelche Low-Level-Gegner oder so schwache Gegner
01:08:23 abzuschlachten, weil du kriegst keine Erfahrungspunkte dafür direkt. Du kriegst bestenfalls Beruf bei der Fraktion des Landes. Also wenn du zum Beispiel Banditencamp clearst, dann sagt halt die Soldatenfraktion oder der Stadt, dieser Kreisstadt, sagt dann, das fanden wir gut, dass du es gemacht hast. Wir finden dich jetzt um 5% besser.
Progression durch Quests und Artefakte
01:08:4401:08:44 Aber es ist nicht so, dass du damit im Level aufsteigst. Du bekommst nämlich nur mehr Fähigkeiten, wenn du dir Artefakte verdienst. Und Artefakte bekommst du, wenn du Quests spielst. Also wirklich halt eine Aufgabe zu Ende spielst, jemandem geholfen hast, dann gibt der dir, die sagen dann oft so, ich habe einen mysteriösen Stein vom Himmel fallen sehen. Hier, er ist besser bei euch aufgehoben. Das sind dann eben diese Artefakte aus der Abyss-Dimension. Da können wir auch noch nicht dazu kommen, was das ist.
01:09:10 Und mit diesen Artefakten schaltest du dann Fähigkeiten im Talentbaum frei. Und das finde ich halt cool, weil es sich dazu bringt, dieses Spiel zu spielen, die Quests zu spielen. Du wirst belohnt, wenn du Quests machst und du wirst belohnt, wenn du die Spielwelt erforscht. Weil teilweise gibt es dann auch Ruinen irgendwo in der Wildnis, wo dann eben auch hinter Rätseln versteckt solche Artefakte liegen oder teilweise liegen sie auch einfach in einem Schrein am Wegesrand. Da gehst du einfach hin, schlägst den Schrank kaputt, hast du dann das Artefakt.
01:09:36 Aber es lädt dich dazu ein, diese Spielwelt zu erforschen und die Quests zu machen. Und du bekommst eigentlich keinen Fortschritt, wenn du jetzt einfach nur dumm immer dieselben schwachen Banditen verhaust. Und das finde ich eine gute Sache. Das ist definitiv cool. Also es ist auch wieder ein bisschen eine andere Herangehensweise, aber ich finde es nicht schlecht. Du hast dann halt, also wenn ich das jetzt richtig verstanden habe, du hast deine Quest, die dir manchmal vorgegeben wird, auch wenn es dir nicht gesagt wird, dass du dahin musst. Und kannst aber auch selber noch einfach frei...
01:10:02 Roman gehen und mal schauen, wo du noch neue, andere Quests findest. Genau, also du kannst auch, also Nebenquests findest du dann oft auch einfach so zufällig. Die Hauptquests hat natürlich eine gewisse Abfolge und da kannst du jetzt eigentlich, soweit ich weiß nicht, Punkte überspringen, indem du schon zum nächsten Step gehst. Das geht dann einfach nicht, ist ja, wir machen ja viele andere Spiele genauso. Aber diese Nebenquests und so, das wirst du, glaube ich, auch durch erforschen oder erkunden einfach.
01:10:27 finden. Weil das gerade jemand in den Chat geschrieben hat, was hat der für einen komischen Helm auf? Das ist ein ganz komisches Feature und ich weiß auch nicht, warum das so da drin ist. Das ist der sogenannte Visione. Also, der sieht halt ein bisschen affig aus, wie ich finde, aber diese ganze Welt ist ja so ein, es hat Anleihen von einem klassischen Fantasy-Mittelalter-Spiel, aber dann immer so Hightech-Sachen, die da mit drin sind. Und diesen Helm, diesen Visione, findest du dann in so einem
01:10:56 Turm, musst du den Turm hochklettern, der ganz cool mit Pfeilen auch gespickt war, das war eine ganz nette Sache, hast dann diesen Helm auf und dieser Helm ist dazu da, um die Erinnerungen der Vergangenheit lesen zu können. Das heißt, dann gehst du halt in eine Höhle rein und da liegen halt irgendwie vier Leichen und wenn du den Visione-Helm auf hast, kannst du dir dann nochmal anschauen, wie diese vier Personen vorher im Streit sich alle gegenseitig abgestochen haben, dann sagen sie noch, ja und unsere Beute haben wir da hinten vergraben. So.
01:11:24 Eigentlich ja eine ganz nette Idee. Ich fand aber zum einen, in diesen ersten Stunden kommt es sehr oft vor, dass man diese Erinnerungen angucken muss, was ich so ein bisschen plump fand, wie die Erzählung einfach ist. Warum muss ich mir denn immer diese Erinnerungen angucken? Als ob das jetzt so weltbewegende Gespräche wären, die da irgendwelche Banditen haben.
01:11:44 Und du musst immer diesen Helm ausrüsten. Also es reicht nicht einfach nur, dann an Ort und Stelle zu stehen, eine Taste zu drücken und dann wird diese Sequenz abgespielt. Das ist ja dann so ein bisschen wie bei Assassin's Creed, dass dann eben diese geisterhafte Schatten von den Leuten so aufflackern. Du musst immer diesen blöden Helm aufziehen, das angucken und den Helm dann wieder absetzen, wo ich mir nix, das wäre doch auch eleganter gegangen. Aber naja, das ist der Visione-Helm.
01:12:10 Ja, also der sieht wirklich ein bisschen lächerlich aus. Allgemein, wie sehr hat es dich denn gestört, dass es in dieser Welt eben auch Macs gibt, was jetzt ja nicht so typisch ist für so eine Fantasy-Mittelalter-Welt oder was wir zumindest bisher eher selten sind? Ich mache mich damit jetzt bestimmt fett unbeliebt, aber ich bin ja kein so ein großer Mittelalter-Fan. Das heißt, alles, was weniger Mittelalter und mehr andere Sachen ist, klar, bin ich gut.
01:12:34 Ich finde, das ist auch eines der wenigen Alleinstellungsmerkmale, was das Setting angeht, dass es eben nicht so bierernst, mittelalter Fantasy, sondern eben auch immer diese teilweise weirden, anderen technologischen Sachen da mit drin hat. Fand ich cool. Also ich finde, das passt da auch irgendwie ganz rein. Es hätte aber vielleicht ein bisschen komfortabler sein können, weil es gerade jemand auch geschrieben hat, ob die Kamera immer gezwungenermaßen so weit oben ist.
01:13:00 Nee, und das finde ich richtig krass. Es gibt, glaube ich, sechs verschiedene Kameraperspektiven. Also näher dran, weiter weg, over the shoulder. Und du kannst es auch aus der Ego-Perspektive spielen. Du kannst aber nicht aus der Ego-Perspektive kämpfen. Da geht die Kamera dann immer so ein Stück raus. Weil dann hätten sie natürlich noch mal extra Animationen machen müssen, wie du deine Hände und alles irgendwie siehst. Das war dann wohl zu viel Aufwand.
01:13:20 Aber wenn du halt Bock hast, durch so eine Mittelalterstadt zu spazieren und dann links die Marktschänder anzugucken, kannst du das in Ego-Perspektive machen. Die gucken dir dann auch, wenn du Gespräche mit den Leuten machst in Ego-Perspektive, gucken sie dir auch in die Augen. Also für die Immersion auch nicht schlecht. Fand ich cool, dass sie das eingebaut haben. Ja, das sind auf jeden Fall Details, die jetzt nicht so viele Spiele haben. Also dass sie in die Augen schauen, finde ich echt cool. Das ist krass. Also allgemein, es sieht ja richtig, richtig...
01:13:48 gut aus. Vieles davon. Was mich zum Beispiel, als ich mir das Gameplay das erste Mal angeschaut habe, das du uns geschickt hast, ich war zwischenzeitlich, dachte ich, okay, da passiert zu viel auf meinem Bildschirm. Also jetzt gerade am Anfang, in den ersten Bildern, die wir von dir bekommen hatten, da war ganz, ganz viel Gras zu sehen, dass ich irgendwie
01:14:10 das so rumgebackt ist, weil es glaube ich sehr, sehr windig war. War ja auch in Amsterdam. Stimmt, es lag wohl an Amsterdam. Aber warte, ich zeige nochmal, was ich meine. Und zwar, warte, genau, hier ist es. Da dachte ich mir wirklich, okay, da passiert gerade sehr, sehr viel. Das sind sehr viele Blätter, das ist sehr viel Gras. Und ja, es sieht irgendwie cool aus, aber für mich ist es auch ein Tick...
01:14:35 zu viel für jetzt eigentlich eine ruhige Situation, in der du da bist. Hey, für jemanden wie mich, der halt früher und als immer noch krass Heuschnupfen hat, richtig harter Moment da so zu stehen und diese ganzen Blätter fliegen da so rum.
01:14:48 Man soll das wohl, also die Intensität und Menge dieser Blätter im Optionsmenü einstellen können, aber wie ich vorhin schon erwähnt hatte, das ging in unserer Version nicht. Ich hätte jetzt extra einen ranrufen können, hey, Perler-Bist-Mitarbeiter, bitte stellen mir die Sachen runter, aber dachte mir, das ist jetzt affig, kommt, das halte ich jetzt auch gerade mal aus.
01:15:07 Aber in den Kämpfen ist das richtig krass, weil was da so an Partikeleffekten rumfliegt, das hilft auch, diese Wucht der Schläge verständlich zu machen. Es kann aber, ich verstehe, dass es teilweise etwas viel ist und gerade wenn man durch den Wald läuft, da fliegt halt alles irgendwie durch die Gegend, so an Blättern.
01:15:26 Aber insgesamt visuell war es echt ein lecker Bissen. Ich hätte jetzt auch nicht den Eindruck gehabt, dass es performancemäßig irgendwelche Probleme gab. Das war aber auch ein krasser Rechner, den wir da hatten. Ich habe auf einem AMD Ryzen 9800 X3D mit 4700 Megahertz 96 GB RAM und einer Radeon RX 9070 XT gespielt. Also meine Vermutung ist, warum das so übertriebener Overkill an RAM in diesem Computer war.
01:15:54 Die wollten vermutlich, dass wir auf den gleichen Rechner spielen und aufnehmen, haben dann aber vielleicht gemerkt, das läuft dann doch nicht so butterweich und haben uns quasi zwei von diesen Computern hingestellt. Einen zum Aufnehmen, einen zum Spielen. Ich hatte in der Zwischenzeit ein Video von den Kollegen von Digital Foundry gesehen, die mit einem deutlich weniger performanten Computer da Spielszenen bekommen haben und da lief es auch.
01:16:17 Also mir wäre kein einziges Mal aufgefallen, dass die Performance krass in die Knie geht. Ich fand diese Beleuchtung innen und außen richtig toll. Die Nächte sind richtig dunkel, also da brauchst du dann schon auch Licht und Fackeln, dass du halt die Umgebung erhält bekommst. Das war bei diesem Anspielevent ein bisschen nicht so ganz durchdacht, weil das war in einem sehr tollen Gebäude.
01:16:41 mit einer riesigen Glasfront, mit der man die ganze Stadt so überblicken konnte, also tolle Kulisse, aber mir knallte halt die ganze Zeit die Sonne in die Schnauze. Und dann ist es eh schon so dunkel, ich sitze immer so da, ich erkenne nichts, ich warte besser bis zum Morgen, bis ich weiterspiele, weil es so dunkel ist. Also ich glaube nicht, dass bei jedem von euch, der das Spiel kauft, eine Fensterfront mitgeliefert wird mit Sonne, das heißt, das Problem wird sich dann von selbst lösen, aber in dem Fall war es halt ein bisschen schwierig.
01:17:09 Gut, man kann ja wahrscheinlich auch die Helligkeit noch einstellen, könnte ich mir vorstellen. Also bei den meisten Spielen. Ja, genau. Das geht eben auch. Ich wollte da jetzt aber nicht zu viel rumstellen. Zum einen, weil ich mir nicht sicher war, ob man das im Optionsmenü hätte machen können. Und zum anderen, weil dann ist halt das Videomaterial am Ende von den Farben irgendwie verstellt. Und deswegen habe ich es jetzt so gelassen und habe für euch gelingen. Ich bin es doch in Nächte.
Weltbau, Performance und technische Umsetzung
01:17:3101:17:31 Was jetzt auch schon im Chat öfter mal gefragt wurde oder vorhin auf jeden Fall angesprochen wurde, und zwar Pop-Ins, die gab es im Black Desert eine ganze Menge. Wie war das in Crimson Desert und haben sie dich gestört? Also da haben mich ja auch die Kollegen, die das vorher schon gespielt haben, ich hätte ja alle gefragt, was hat euch da gestört, worauf soll ich achten? Und das hatten auch viele Kollegen genannt, der Pop-In. Weil natürlich, das ist eine riesige Spielwelt, du hast unfassbare Weitsicht, die mich total begeistert hat.
01:18:00 aber wie ist das ploppen da dauernd irgendwelche Objekte auf, während man rumreitet. Da habe ich halt beim Spielen versucht, darauf zu achten und war sehr positiv überrascht, dass das nicht der Fall wäre. Also es wäre mir nicht aufgefallen, dass ich ständig rausgerissen werde, weil da jetzt halt eine ganze Brücke plötzlich irgendwo aufploppt oder auf einmal dieses menschenleere Dorf erst in den letzten vier Metern bevölkert wird von NPCs. Jetzt habe ich mir danach aber das Videomaterial nochmal angeguckt.
01:18:25 Und da bemerkt man dann schon, wenn man wirklich mit der Lupe danach guckt, sieht man halt schon, da ist jetzt halt ein bisschen Pop in. Aber mein Eindruck ist, es ist so optimiert, dass der Fokus, im Fokus meines Blickfelds das nicht so offensichtlich ist, am Rand aber schon. Was natürlich ein Unterschied ist, während ich spiele, gucke ich halt ins Zentrum des Blickfeldes und wenn ich ein Video gucke, dann schaue ich halt eher, weil ich ja nicht selber spielen muss, sehe ich da was. Also long story short.
01:18:54 Ich habe es beim Spielen nicht bemerkt, es ist mir nicht negativ aufgefallen. Ich war sogar überrascht und begeistert davon, wie gut das funktioniert hat.
01:19:02 Jetzt ist natürlich die Frage, funktionieren all diese Dinge auch gut auf einer Playstation? Also diese große Welt oder auf Konsolen allgemein, diese große Welt, die Grafik, die ganzen verschiedenen Effekte, dazu kannst du wahrscheinlich noch gar nicht so viel sagen, weil ihr habt es nur auf den wirklich krassen 96 GB RAM-PCs gespielt. Ich finde es auch nicht so, also ich will denen jetzt nichts unterstellen.
01:19:30 Aber wir haben es jetzt zwei Wochen bis zum Release. Und wir wissen nichts über die Konsolenversion. Und es ist ein technisch ambitioniertes Spiel mit einer tollen Grafik auf dem PC. Aber die müssen echt Magier sein, wenn sie das ohne Qualitätsverluste auf die Playstation rüber retten. Jetzt ist hier gerade eine interessante Szene, weil hier jetzt so ein bisschen der Nebel einsetzt. Normalerweise hat man da gar nicht so viel Nebel. Das könnte natürlich sein, dass auf der Playstation halt mehr Nebel ist.
01:19:58 dass du nicht so viel Weitsicht zeigen musst. Aber gerade diese Weitsicht, das kommt in dem Video gar nicht so rüber. Aber wenn man das selber spielt, das hat mich so umgehauen. Also wie weit man gucken kann und wie gestochen scharf diese entfernten Objekte auch noch sind, das bietet total den Eindruck, diese Welt ist wirklich bis ins letzte Detail so gebaut. Ich kann da hinlaufen, da ist was Interessantes. Es ist nicht einfach nur irgendwie eine Kulisse. Und ob das auf den Konsolen so läuft, ob das alles so...
01:20:27 Mit 60 FPS oder, also mehr als 60 FPS würde es nicht geben, aber ob das mit 60 FPS läuft und ob wir das nur mit weniger sehen können, dazu gibt es keine Informationen und das finde ich zwei Wochen vor Release, vielleicht wird es jetzt gerade in der Sekunde, in der ich mich hier jetzt aufrege, veröffentlicht und sie haben es geschafft, dann Respekt, Perlebes, cool gemacht, aber ich weiß es halt bisher nicht und das macht mich schon ein bisschen unruhig.
01:20:48 Ja, ich bin auch mal gespannt, was es dazu noch gibt. Also wir haben ja jetzt auch schon die Möglichkeit, jetzt dann ins Spiel reinzuschauen, aber auch alle noch nicht auf der Konsole. Zumindest bisher keiner von uns. Ja, stimmt, wir haben auch noch keine. Ich weiß nicht, ob ich da was sagen darf, aber niemand, mit dem ich gesprochen habe, hat Informationen über die Konsolenversion. Ja, also das bleibt auf jeden Fall spannend. Wir werden euch auf jeden Fall auf dem Laufenden...
Story und Einleitungskritik
01:21:1501:21:15 laufenden Halten bei der Gamester. Also schaut da gerne jederzeit rein in unsere News. Wird spätestens irgendwann zu sehen sein, ob es da Updates gibt. Aber ja, das ist auch, glaube ich, einer der größten Kritikpunkte oder einer der größten Angstpunkte, wo die Leute gerade noch so sind. Mal schauen. Also allgemein muss man ja jetzt schon sagen,
01:21:36 Ganz, ganz viel, wovor wir Angst hatten, Performance-Probleme oder so, sind ja nicht wahr geworden. Die Story, hast du schon gesagt, die ist ein bisschen flach, was halt am Protagonisten liegt. Ja, nicht nur der Protagonist, also insgesamt auch die Erzählweise. Es hat mich bisher nicht abgeholt. Es gibt auch bisher keinen Bösewicht. Das ist ja dann immer, wenn der Protagonist nicht so cool ist, weil man sich denkt, das bin ich selbst, dann gestalten wir den nicht so aus.
01:22:02 dann ist der Bösewicht vielleicht irgendwie besonders fies, besonders charismat. Bisher gibt es noch gar nicht so wirklich einen Bösewicht. Also ich hätte zumindest keinen bemerkt. Das enttäuscht mich ein bisschen. Das holt mich nicht so ab. Ja, ein cooler Bösewicht kann die Story extrem retten. Also ich bin auch ein Fan von guten Bösewichten.
01:22:19 Mal schauen. Ich meine, ja, du hast jetzt in Anführungszeichen nur sechs Stunden gespielt. Der kann ja auch noch kommen. Aber auch da, also zumindest mir geht es so, wenn mir in den ersten vier Stunden noch niemand vorgestellt wird, gegen den ich wirklich antreten muss, dann denke ich mir auch, okay, aber warum genau mache ich das hier jetzt gerade? Also klar, du kannst Hunde streicheln, das ist cute. Du kannst Drachen reiten, da habe ich richtig Bock drauf. Also da ist ganz, ganz viel, worauf ich Lust habe. Aber wenn die Story selber mich nicht mitnimmt,
01:22:46 dann glaube ich, wird es das Spiel schon bei einigen einfach schwer haben, die halt gerne storylastig spielen. Ich weiß nicht, wie es bei dir ist. Also bist du ein Story-Gamer? Ja, das ist für mich das A und O. Und also wenn ich diesen Hook der Handlung oder von mir aus Charakter nicht habe, ich nenne es jetzt einfach mal so das Herz des Ganzen, dann fällt es mir schwerer, mich auch damit länger zu befassen. Also klar ist, wenn da mechanisch viel zu machen ist,
01:23:16 Eine gewisse Vorfreude, all diese Sachen mal auszuprobieren, gibt es schon. Aber halt dran zu bleiben, wenn da so lange nichts Emotionales passiert.
01:23:27 Warten wir mal. Weißt du, vielleicht ist nach vier Stunden und fünf Minuten der unfassbare Auftritt von dem Bösewicht, denn es kommt raus, Cliff ist eigentlich der Bösewicht und wir spielen quasi den Bösewicht. Der Wahnsinns-Twist, keine Ahnung, kann ja alles passieren, nur ich habe davon noch nichts gesehen und deswegen sorry. Aber deswegen weiß er auch alles, deswegen weiß er auch, wo als nächstes hin muss und so. Boah, jetzt haben wir es hier gecallt. Let's go. Stimmt.
Bosskämpfe, Steuerung und Balancing
01:23:5301:23:53 Ich fände es gut. Also das würde die Story für mich schon um einiges besser machen. Weil er ist ja auch so ein bisschen overpowered. Also keine Ahnung, wie gesagt, er wirkt für mich nicht so richtig greifbar und sympathisch. Und ja, es gibt viele overpowered Charaktere da draußen, aber er scheint ja doch relativ schnell alles zu können. Oder hattest du das Gefühl, du hast dir bis auf die Steuerung mal schwer getan, einen Gegner wirklich zu besiegen? Also es war jetzt definitiv kein Dark Souls-Erlebnis.
01:24:22 Es gab einen ziemlichen Anstieg bei dem ersten richtigen Bosskampf. Also am Ende einer längeren Questreihe kämpft man gegen den Anführer von den Goldleaves, das ist so eine Goblin-Händler-Bande. Und dann ist es plötzlich halt ein Bosskampf mit, man ist in einer abgetrennten Arena, man alleine gegen den Typen.
01:24:49 der Spezialangriffe hat, irgendwelche Zauber auf einen schießen kann, man muss halt ausweichen und plötzlich ändert sich das Kampfsystem ziemlich. Vorher habe ich immer nur irgendwelche Banditen verdroschen, also keine Ahnung, acht Banditen auf einmal, die jetzt alle nicht viel können und plötzlich ist es ein Gegner mit einer eigenen Health Bar und da muss man schon ganz schön umdenken, weil ich habe von dem so auf die Schnauze bekommen, habe dann erst gemerkt, okay, ich muss ja kochen, um mir Essen zu machen und mit diesem Essen kann ich mich ja durch den Kampf heilen.
01:25:16 Und am Anfang habe ich mir, okay, dann mache ich mir jetzt ein Steak, das wird ja reichen, man soll ja nicht mit vollem Magen kämpfen, ne. Habe so auf die Schnauze bekommen, dann bin ich aus diesem Kampf wieder raus, habe mich nebenan in so ein Lagerfeuer gesetzt, alles aufgegrillt, was ich hatte, dann habe ich, keine Ahnung, 50 Steaks oder was gehabt, dann habe ich ihn einfach kaputt gegrillt. Also der konnte mich gar nicht so weghauen, was ich in Cliff alles reingemampft habe. Das wird wahrscheinlich...
01:25:43 Ich weiß nicht, ob das vom Balancing jetzt so ideal ist, dass man einfach sich da durchfressen kann durch diese Kämpfe. Und wenn wir jetzt noch mal bei dem ganzen Thema Bosskämpfe sind, da ist mir das mit der Steuerung halt auch negativ aufgefallen, dass Cliff so behäbig ist. Weil du hier halt sehr schnell ausweichen musst und dann stellt euch vor, ihr müsst mit Arthur Morgan einen Dark Souls Bosskampf machen. Arthur Morgan ist jetzt halt kein super flinker Charakter.
01:26:07 der immer halt durch x Gehämmeren laufen muss und das Ausweichen ist halt auch nicht alles so schnell. Also das war schon knifflig. Dazu kommt natürlich, dass ich immer aus Versehen halt diese Zelda-Kralle wieder ausgepackt habe, weil ich ihn mit linker Stick reindrücken aufschalten wollte, aber hatte ich ja vorher schon erwähnt. Also die Bosskämpfe sind knifflig und es gibt einem auch ein befriedigendes Gefühl, wenn man sie dann schafft. Das hätte ich alle bei diesem Event auch geschafft, nach einigem Hin und Her. Hier sieht man gerade, wie man es nicht macht.
01:26:38 Aber das ist ja auch, also das finde ich zumindest schon mal gut, dass es halt nicht zu leicht ist. Also dass es eben jetzt nicht dieser krasse Held ist, der alles direkt schafft, sondern dass du dir doch vielleicht ein bisschen Gedanken machen musst, was du da jetzt machst. Okay, dass du dich krass essen kannst, ist für mich jetzt auch neu. Obwohl, stimmt nicht, im WoW ist Essen auch sehr wichtig. Gutes Food ist da auch wichtig, aber...
01:27:03 Ist halt nicht so richtig realistisch, wenn man jetzt irgendwie mit vollem, wie du schon sagst, mit vollem Magen kämpft. Dann kämpft man meistens nicht unbedingt besser. Aber okay, die Kämpfe, hattest du gesagt, machen Spaß. Die Story, naja, muss jeder für sich schauen, ob man sie einpackt. Aber die Welt ist cool, sieht großartig aus. Gibt es denn noch was, wo du sagst, das hat dich extrem gestört? Außer jetzt der Steuerung und dem Hauptcharakter?
01:27:32 Nö. Ich glaube, was man vielleicht noch anmerken kann, ist, das Thema Spielerführung ist was, was noch verbesserungswürdig ist. Also einem am Anfang Funktionen und auch Fähigkeiten, Idioten sicher zu erklären.
01:27:51 Ich dachte an einigen Stellen, als ich so ein Rätsel nicht geschnallt habe oder wie das mit diesen Visionen funktioniert, ich bin zu blöd, aber danach unterhält man sich natürlich auch mit allen anderen Teilnehmern. Das war ein internationaler Event mit 30 Leuten oder was waren da da. Ich habe nicht mit allen gesprochen, aber halt so bestimmt mit sieben, acht Leuten, also teilweise deutschen Kollegen. Maurice war ja auch mit da, FragNath war mit da und das Schöne war, jeder von uns hat so ein bisschen Pokerface-mäßig, wollte natürlich nicht als Erster der sein, der sagt,
01:28:19 ich bin zu doof für alles, Hilfe, sondern es hat sich halt im Gespräch so herauskristallisiert, wir alle haben an denselben Stellen unsere Schwierigkeiten gehabt, es ist vielleicht nicht unsere eigene Schuld, sondern vielleicht könnte das Spiel hier noch einen etwas besseren Job machen, um Sachen zu erklären, um Sachen deutlicher zu machen. Bei Rätseln mit
01:28:40 Tutorialized, Einblendungen, Kameraschwenks, Audiosignalen, Farben oder so, um mehr darauf hinzudeuten, mache ich aber gerade was richtig oder ist das, was ich hier mache, kompletter Holzweg? Ich hatte gestern von jemand anderem, der auch bei uns im Team...
01:28:56 gerade jetzt schon das ausprobiert hat, eine ähnliche, der ist an der genau selben Stelle hängen geblieben. Ich glaube nicht, dass es halt ein Einzelfall bleiben wird und da könnte Pearl Abyss halt noch etwas nachhelfen, Features besser zu erklären und auch in so Rätseln vielleicht etwas mehr nachzuhelfen. Das heißt nicht, dass die Rätsel zu schwer sind, sondern einfach nur ...
01:29:18 Das ist das erste Rätsel, das du machen sollst und du verstehst schon nicht, wie die Mechanik funktioniert. Und das ist halt ein bisschen, das ist kein Rant, das kann natürlich auch sich später im Spiel alles noch verbessern, aber es war mir halt in dem Teil, was ich gespielt habe, aufgefallen.
01:29:33 Nee, aber verstehe ich. Also vor allem beim ersten Rätsel. Ich meine, ich persönlich finde es schon immer gut, wenn ein Spiel einen auch nicht zu sehr an die Hand nimmt. Also wenn dir alles dann immer so direkt einfach so und jetzt, musst du genau jetzt diese Taste drücken, nachdem es aber schon zum fünften Mal erklärt wurde.
01:29:49 Ja. Bin ich auch schnell genervt. Da muss man halt die richtige Balance finden. Aber wenn du sagst, die ganzen, das sind ja Spielejournalisten, das sind Leute, die kennen sich mit Gaming aus. Meistens. Weißt du, was wir halt alle auch diese Angst hatten und ich lese es hier im Chat jetzt auch gerade schon wieder. Also es gibt ja dieses Klischee mit, ja, die Spielejournalisten sind alle so doof, die können ihren eigenen Job nicht, die können nicht spielen. Es gibt einen eigenen Schwierigkeitsgrad, der so einfach ist für die.
01:30:15 dummen Gaming-Gernos und wir dachten natürlich alle, deswegen hat sich ja niemand getraut, zuerst zu sagen, ich hab's nicht gecheckt, weil man natürlich dann damit hadert, du hast eine große Community, die wartet auf dieses Spiel und wer wagt es denn jetzt, das zu kritisieren, wenn dann die Community sagt, ja, liegt halt an dir, du Depp.
01:30:33 Ich will aber auch gar nicht sagen, dass das Spiel komplett zu schwer oder sonst irgendwas ist. Ich meinte halt nur, das sind Bereiche, wo man noch etwas optimieren kann mit nicht viel Aufwand. Also so ein bisschen an einem Tooltip schreiben, einen Kameraschwenk machen, ein Audiosignal machen.
01:30:49 Dinge, die in zwei Wochen realisierbar sind, wären nur mein Feedback, um den Einstieg besser für alle zu gestalten. Und Dinge, die ja auch bei anderen guten, großen Spielen implementiert wurden und die Teil dieser Spiele sind, die man halt ja auch schon kennt. Also das ist ja jetzt nichts komplett Neues, was man da jetzt fordert oder etwas, was halt nur eben, keine Ahnung, für Nintendo-Spiele gilt, sondern das ist allgemein in Spielen nicht verkehrt, wenn man den Leuten halbwegs erklärt, was man von ihnen will.
01:31:18 Glaube ich. Aber na gut, also bedeutet, was wäre jetzt erstmal dein abschließendes Fazit für diesen Talk? Würdest du sagen, du hast jetzt wirklich mehr Lust bekommen auf dieses Spiel? Bist du ein bisschen abgeschreckt von der Story? Würdest du den Leuten raten, jetzt die Vorbestellerversion schon zu kaufen oder lieber noch abzuwarten auf unsere GameStar-Tests? Also was ich immer sagen kann, was immer gilt, egal was.
Fazit und Empfehlung zur Vorbestellung
01:31:4401:31:44 Niemals vorbestellen. Niemals. Es gibt keinen Grund. Auf dem ganzen Platz. Nie. Es gibt keinen einzigen Grund, ein Spiel vorzubestellen. Es ist ein digitales Gut. Es wird niemals zur Neige gehen. Don't.
01:31:58 So, das mal vorweggeschickt. Sorry, da hat sich was angestaut. Verständlich, komplett verständlich. Ich rede. Aber auf der anderen Seite, wenn man all diese Trailer sieht und man dann irgendwie meint, ey, das kann gar kein echtes Spiel sein. Das ist zu, die versprechen zu viel, die versprechen das Blaue vom Himmel. Ich glaube, dass all diese Features existieren. Ich glaube, dass dieses Spiel wirklich so riesengroß ist. Was ich jetzt da zeigen muss, ist, wird am Ende
01:32:26 Wenn all diese Funktionen zusammenkommen, wir haben ja nur einen winzigen Auszug aus diesen Fähigkeiten bekommen, wird das am Ende ein kohärentes Bild ergeben, wird, wenn ich mir diese Steuerung verinnerlicht habe, das alles Sinn ergeben, flutschen dann quasi die Kämpfe, die Bossmechaniken, all diese Skills, die ich lernen kann, funktioniert das alles gut zusammen und kann ich am Ende wirklich durch diese Spielwelt turnen, wie das in diesem kurzen Trailer...
01:32:50 Sachen eingeblendet wird oder werde ich auch nach 80 Stunden noch da stehen, meinen Controller angucken, mich fragen, hä, wie soll ich denn, ist das jetzt Twister für die Finger oder was? Das muss sich halt alles noch zeigen. Kann sein, dass das wie gesagt nach wenigen Stunden, vielleicht nur nach 10 Stunden oder was, man das komplett verinnerlicht hat. Aber ich habe jetzt eher einen positiven Blick auf dieses ganze Ding. Ich glaube, dass das ein tolles Spiel wird. Ich bin aber halt von der Story ein bisschen enttäuscht.
01:33:16 Und wenn ihr sehr viel Wert auf Story legt, dann ist das vielleicht nicht das Spiel für euch. Also der Hype ist grundsätzlich berechtigt nach den Trailern, aber naja, bei der Story warten wir mal ab. Auch da ist ja bei jedem unterschiedlich, was einem gefällt. Kann ja auch sein, dass du jetzt gesagt hast, das ist nicht deine Story und andere Leute sagen, hey, ich lieb's. Auch das ist ja durchaus möglich. Aber ja, wie gesagt, für mich ...
01:33:42 lebt so ein Spiel, ein gutes Rollenspiel schon auch von der Story. Deswegen mal sehen, wie viel Spaß ich da beim Zocken habe. Das ist übrigens auch was, weil du das auch gesagt hast. Pearl Abyss dementiert die ganze Zeit. Das ist kein Rollenspiel. Jetzt ist die Frage...
01:33:58 Wo ist da die Grenze? Man folgt einer Geschichte, man übernimmt die Rolle dreier Charaktere, man löst Quests, man spricht mit Leuten. Klar, man kann nicht aussuchen, was Cliff jetzt sagt. Also ist es dann ein Rollenspiel, wenn ich Dialogoptionen habe. Aber ich kann den customisen ohne Ende, ich kann den Spielstil anpassen, ich kann...
01:34:16 Die sagen, es ist kein Rollenspiel, ob es sich wirklich diesem Vergleich entziehen kann. Das muss am Ende der Test beweisen, aber ich wollte es nur noch mal erwähnt haben. Okay, Action-Adventure. Stimmt, Action-Adventure. Fair, ja, aber ich finde trotzdem allein schon durch diese Auswahl, und ich weiß, dass es bei vielen auch auf ihrer Rollenspielliste gelandet ist, auch wir hatten einen Rollenspiel-Talk und haben es da reingetan, Schande über unser Haupt. Aber ja, mal sehen. Ich bin gespannt. Also ich bin auch...
01:34:45 positiv überrascht, dass ganz, ganz viele von diesen Dingen, die wir davor gesehen haben und wo ganz viele Leute gesagt haben, das wird doch niemals funktionieren, anscheinend funktionieren. Das ist cool. Das freut mich sehr und ich freue mich auf jeden Fall darüber, das jetzt dann auch anspielen zu dürfen und da mal reinschauen zu dürfen. Ich bin sehr gespannt, wie es dann in zwei Wochen ist, was wir dann auch über die Konsolenversion wissen. Das bleibt abzuwarten. Ein weiterer Grund, nicht vorzubestellen, weil bevor wir das nicht geklärt haben,
01:35:14 Ich würde mal abwarten. Ja, also nicht vorbestellen ist definitiv... Ich würde mich da auch eher zu dir gesellen und sagen, vorbestellen ist nicht klug. Also auch, ich glaube, es gibt ja irgendwie einen Skin als Vorbestellerbonus bei einer Deluxe-Version oder so, aber auch da... Das ist ja schon noch was, und das finde ich gut, die kommen zwar aus dem MMO-Hintergrund, aber es ist ein Vollpreistitel und du musst danach auf jeden Fall nicht noch extra für Skins bezahlen. Ist zumindest aktuell die Aussage. Ja, genau.
01:35:43 Mal sehen, ob das so bleibt, aber es gibt zumindest jetzt gerade nichts, was darauf hinweist, dass sich das nochmal ändern könnte und dass trotz, wie gesagt, dem Studio, das ein großes MMO hat, wo man durchaus Dinge kaufen kann. Also du hast halt am Ende einen Vollpreis, für den du zahlst, wenn du ein extra Skit willst als Vorbesteller, dann...
01:36:06 Wenn ihr das braucht, go for it. Aber das wäre es jetzt für mich nicht wert. Und am besten wartet man ab, was die Tests sagen. Und ob es dann einem selber auch einfach, ob das einen anspricht vom Look, ob der Charakter einen anspricht oder die Charaktere, die man spielen kann. Und dann schauen wir mal. An der Stelle jetzt schon mal vielen, vielen Dank, Michi, für diesen Talk. Wir machen jetzt hier im Stream gleich weiter und gehen nochmal auf einzelne Stellen im Gameplay ein.
01:36:35 an und schauen uns die nochmal genau an und gehen auf eure Fragen ein. Für den Talk machen wir jetzt hier schon mal einen Cut für das WOD. Also wundert euch nicht, hier im Stream geht es weiter und dann im Talk. Der Talk ist jetzt aber vorbei und damit auch an alle auf YouTube. Schreibt gerne mal in die Kommentare, ob ihr jetzt Bock bekommen habt.
01:36:57 Crimson Desert zu spielen, ob ihr sagt, ah, okay, das sind mir zu viele Baustellen, ich bin nicht ganz happy, oder ob ihr jetzt einfach richtig gehypt seid. Ich freue mich auf jeden Fall drauf und damit danke Michi. Gerne. Bis zum nächsten Talk. So, und jetzt gehen wir einmal rein in einzelne Szenen. Und zwar wäre jetzt mal meine Frage, hast du denn Dinge, wo du sagst, die würdest du dir gerne nochmal
01:37:26 konkret anschauen. Lass mich mal ganz kurz gucken. Ich habe es leider nur immer so nebenbei geschaut, was schon lief. Also wenn du jetzt sagst, das haben wir schon gezeigt, dann stoppe mich. Was ist denn eine schöne Sache? Sieht gut aus. Hype, Hundestreicheln, Premium, Deluxe, Vorbestellen.
01:37:52 Wie gesagt, an der Stelle, wenn ihr sagt, das ist es, das ist das Spiel, auf das ich seit Jahren gewartet habe und ich habe das Geld. Who am I to judge? Hast du denn, hast du diese, auch diese fünf Videofiles bei dir liegen? Ja, habe ich. Kannst du mal bei Crimson Desert Nummer 3 ab Minute 3,31? Warte, ab Minute 3,31, klar, warte, Crimson Desert 3, Minute...
01:38:21 3,31. Dann gehen wir da mal rein. So, wir sind bei 3,31. Und there we are. Da sind wir nämlich hier, das ist die erste große Stadt, in der man ankommt, oder größere Stadt. Das ist Ernant Castle, oder Ernant heißt ja dann quasi dieser ganze Ort. Und da drehe ich jetzt gleich mal die Kamera und ich finde, das hat mir so den Schall da rausgehauen, wie weit man da gucken kann. Ich bin gespannt.
01:38:50 Okay, das ist schon gut. Ich weiß nicht, ob das jetzt ist natürlich jetzt, weißt du, das ist eine Videoaufzeichnung, das ist ein Twitch-Stream. Das heißt, die Bitrate und so macht jetzt aus dem Hintergrund wahrscheinlich sehr viel Matsch. Ich habe das halt im gestochen scharfen 4K halt da gesehen. Das heißt, da geht jetzt ein bisschen was verloren. Ihr müsst jetzt quasi, meine Worte müssen jetzt euer Geiz sein dafür. Traut nicht euren Augen, denn sie belügen euch. Aber das ist wirklich, sehr oft hast du eben in der Entfernung.
01:39:17 dass dann einfach der Level of Detail so weit runtergeschraubt wird, dass das performancesparend ist und dadurch hast du aber automatisch diese gedankliche, diesen Gedanken, das ist ja nur ein Videospiel. Und natürlich ist das hier auch nicht so, dass am Ende des Horizonts alles noch in der höchsten...
01:39:35 Polygonanzahl und die höchste Texturauflösung berechnet wird, aber es ist zumindest so clever gemacht und da kommt wahrscheinlich die Erfahrung von Pearl Abyss auch von Black Desert her, wo sie ja ziemlich auf die Schnauze bekommen hatten von diesem Pop-In, dass es da eben mir gar nicht so vorkommt. Also hier habe ich wirklich das Gefühl, ich gucke hier nicht in Videospiel, sondern ich gucke hier in so eine echte Fantasy-Welt rein, die eben nicht in der Entfernung so den Detail-Level runterschrauben muss und das verortet einen da total. Ich bin total
01:40:05 Teil dieser Welt. Dazu kommt eben dieses Bewegungsgefühl, was so ein bisschen durch Red Dead Redemption bekannt Cliff so schwer macht. Also der ist so träge. Wenn der losläuft, dann ist das nicht von Stand auf Vollsprint in zwei Frames, sondern du merkst halt, der muss erst mal Anlauf nehmen. Und wenn der halt zu weit gelaufen ist, dann muss er erst mal wieder so ein bisschen abbremsen und so nach hinten. Was ihn halt auch einfach total in dieser Welt verortet.
01:40:34 Was, ehrlicherweise, wenn ich mir seine Kleidung hier gerade ansehe, ja auch voll Sinn macht. Also der trägt ein großes Holzschild, der hat diesen riesigen Mantel. Wenn der jetzt super schnell wäre, würde ich sagen, weiß ich nicht, fühlt sich falsch an. Und hat mich aber halt deswegen überrascht, weil die Trailer sind ja so geschnitten, da wird nicht viel Zeit darauf verschwendet, zu zeigen, wie Cliff sehr langsam und behäbig irgendwo lang geht, sondern es ist halt meistens, was schnell geschnitten ist, wie der halt im Kampf so hin und her fetzt. Und es ist im Kampf auch ein bisschen was anderes.
01:41:02 weil du dann, wie beschreibe ich das, die Kamera wechselt ja in den Kämpfen auf so eine bisschen erhöhtere Sicht, ein bisschen wie bei Witcher, und dann sind deine Steuerungseingaben nicht mehr absolut, sondern ich sag mal relativ zu den Gegnern. Also wenn ich jetzt nach schräg oben drücke, dann versucht er halt eher zu dem Gegner, der da irgendwo schräg oben ist, einen Satz hinzumachen, als dass er jetzt wirklich exakt diese Richtung mich da hingehen lässt.
01:41:29 Aber trotzdem ist er immer noch behäbig. Und gerade wenn es jetzt darum geht, so Angriffen, später vor allem in Bosskämpfen, auszuweichen, da muss man sich erst mal darauf einstellen, dass der Cliff halt langsamer ist. Und du musst jetzt halt vorausahnen, wann kommt der Angriff und wie schnell kommt der zähe Hund da jetzt weg. Du kannst nicht erst, wenn der Angriff kommt, anfangen auszuweichen. Hier sehen wir jetzt gerade, er hat jetzt hier in dem Spiegel den Eingang zum Abyss gefunden. Und das hat mich total an Assassin's Creed erinnert.
01:41:57 Also das ist jetzt hier plötzlich wie so eine Art virtuelles, wie der Animus von Assassin's Creed. Das ist aber eben dieser Zugang zum Abyss und obwohl Abyss einen vermuten lässt, ist irgendwo in der Tiefe. Das schwebt so über der Spielwelt. So ein bisschen Breath of the... Tears of the Kingdom. Komplett. Aber es ist technisch, glaube ich, nicht Teil des gleichen Levels, sondern wenn man da jetzt runterspringt, später kriegt Cliff dann so eine Flugfähigkeit.
01:42:25 dann gibt es so eine kurze Ladezeit. Also das ist, glaube ich, ein davon abgetrennter Bereich. Du siehst natürlich trotzdem, du kannst ewig in die Entfernung schauen und siehst natürlich da auch in der Entfernung tausend Sachen, die einem irgendwie interessant vorkommen. Das heißt, technisch ist es clever gelöst, es kostet dann weniger Performance, es liefert dir aber trotzdem dieses, das Fernweg will da hinten hin oder ist ja noch ein anderes Land, hinter dem Berg geht es ja noch weiter, da bleiben die Wolken ja hängen. Also diese ganze Wolkentechnik und die Beleuchtung dazu,
01:42:56 Chefs Kiss kann man nicht anders sagen. Also hat mich echt begeistert. Sieht schon schick aus. Ich mag auch, ich mag fliegende Inseln. Also ich habe es auch schon in Tears of the Kingdom geliebt.
01:43:05 Und ich finde das sehr, sehr cool, auch mit diesem Ausblick über die Welt. Ich mag allgemein, wenn ich offene Welten sehe, das war für mich eins der Highlights in Ghost of Yota, dass du da wirklich auch manchmal, wenn du dann oben auf so einen Berg gekommen bist, dann konntest du erst mal über die ganze Landschaft blicken und du wusstest, da hinten will ich hin, das will ich erkunden, weil du da eine Ruine gesehen hast oder sowas. Und das sieht man hier auch und das finde ich sehr, sehr cool.
01:43:29 Das bringt einen auch dazu, diese Welt wirklich erkunden zu wollen. Das hast du ja auch schon gesagt und ich finde, das haben sie sehr gut gemacht. Ja. Aber also hattest du auch das Gefühl, dass es in der Welt dann auch genug zu erkunden gab? Also dass du auch wirklich überall irgendwie Herausforderungen hattest? Also das ist natürlich jetzt immer eine Frage, was will man von so einer Erkundung haben? Willst du...
01:43:56 Ist Erkundung für dich nur dann belohnend, wenn du wirklich einen Loot-Gegenstand bekommst? Oder ist das Finden einer coolen Ruine oder eines tollen Wasserfalls oder sonst irgendwas schon Belohnung genug?
01:44:10 Es ist ja, was ich vorhin schon erwähnt habe, was den Loot angeht, eher zurückhaltend. Also es ist nicht so, dass du überall mit Gegenständen und Waffen da irgendwie zugespampt wirst, aber dieses, du findest, weil du dich jetzt entschlossen hast, vom Wegesrand abzugehen, so eine Ruine zu suchen. Warte mal, ich gucke mal kurz, ob wir das irgendwo zeigen können. Ich habe das in dem Clip.
01:44:32 Ich habe ganz kurz noch, bevor wir zu einem anderen Clip gehen, eine Frage zu diesem Clip. Diese Viecher, die da rumhüpfen, diese Hasen, hast du die mal aufgehoben? Weil ich sehe die ganze Zeit, dass da Carrie steht. Du könntest die aufheben. Man kann die aufheben, aber es war mir irgendwie, ich habe es nicht hingekriegt. Ich wollte die mir auch mitnehmen, aber...
01:44:51 Es gibt nachher noch so eine Quest, die hatten wir vorhin auch schon kurz gesehen. Da muss man für ein Kind das verlorene Schaf suchen. Dann rennst du da, ich bin dann bei tiefschwarzer Nacht, habe diese Banditen, diese Schafräuber gesucht, alle Banditen abgeschlachtet, weil wie können sie nur das arme Schaf und so. Dann dieses Schaf gefunden und dann geht das nicht mit, sondern du musst das tragen. Dann trage ich also dieses Schaf durch die Nacht, den ganzen Sonnen, wir können das auch zeigen. Das ist... Warte.
01:45:20 Ist es bei 4 oder 5? Das war relativ spät, ne? Also falls ihr euch fragt, was wir gerade machen, wir schauen uns die Liste an. Michi hat eine ganze Liste, wann er was gemacht hat. Banditenkloppen und Schafwuli retten. Genau. Also dann rette ich endlich irgendwann dieses Schaf und dann musst du das tragen. Und dann trägst du das eben durch das ganze Land.
01:45:50 Und du hast ja normalerweise dein Pferd, mit dem du dann eben große Distanzen schnell überbrücken kannst. Das kann man übrigens wie bei Zelda oder bei Red Dead einfach rufen. Sogar dieselbe Taste, überraschenderweise. Das ist die einzige Taste, wo auf Anhieb ich den richtigen Knopf gedrückt habe, Digi-Kreuz oben, ist Pferd-Herbpfeifen. Und jetzt trägst du Woolly eben durch diese ganze Spielwelt hin zu diesem Kind zurück. Und es ist nicht sonderlich...
01:46:14 anstrengend, weil du musst da jetzt nicht irgendwie extra eine Taste drücken, aber es ist halt schon ein weiter Weg und dann kommst du da an und sagst dir, das ist nicht Wuli. Was? Was? Das ist nicht Wuli. Was? Für mich war das Wuli. Der Wuli der Herzen. Also es sieht aus wie Wuli. Wenn ich nach einem Wuli suchen würde, wäre das für mich Wuli. Es ist auch das einzige Schaf, was in diesem Camp ist. Also die Quest ist extra so designt. Er sagt jetzt auch, glaube ich, das ist jetzt hier auch das Ziel, oder? Genau, jetzt gibt man das ab.
01:46:43 Ich weiß gar nicht, hört man was? Warte, wir können es theoretisch. Ich muss beim Gameplay den Sound anmachen. Bitte.
01:47:07 Das ist tatsächlich auch mal ein Beispiel, was eher elegant ist, weil er sagt ja jetzt hier, der andere Mr. Greymane sucht das schon. Und in dem Moment in der Story bist du eher noch auf der Suche nach Hinweisen oder überhaupt, ob die überhaupt überlebt haben, deine Greymane-Freunde. Das heißt, irgendein anderer Greymane muss hier schon auch quasi durchs Land laufen und den Leuten helfen.
01:47:36 Das war eigentlich ganz nett gemacht. Weil es gerade jemand gefragt hat, ob wir die Nacht mal zeigen können. Das müsste der gleiche Clip nur weiter vorher sein. Damit man mal sieht, wie sehr düster das ist. Ja, es ist richtig düster. Warte. Ich hab...
01:47:51 Ich hatte irgendwo auch Teile gesehen, wo ich mir wirklich dachte, okay, da sieht man ja gar nichts mehr. Hast natürlich dann oft auch, weißt du, sind die Sachen, der Weg ist rein, dass von Fackeln erhellt. In so Camps sind halt viele Fackeln. Aber wenn du einfach in der Pampa irgendwo bist, ist es schon sehr dunkel. Wenn man den Berg dann auch so hochklettert. Und da. Da. Es gibt natürlich immer diese Laterne dabei, die hängt dann so am Gürtel. Wenn man die Laterne ausgewählt hat, kannst du die dann auch, sobald du in diesen Fokusmodus reingehst, kannst du die.
Grafik und Technik des Spiels
01:48:1901:48:19 führen und den lichtstrahl dann halt auch bewegen siehst wie cool das ist mit den schatten das ist schon cool gemacht das ist schon sehr cool aber ja das ist auch sehr düster also jetzt überlegt mal du hast das und dann blendet ihr immer noch mit 90.000 lumen halt die sonne ins gesicht während du da in diesem dieser glas von von dem anspiel event sitzt vielleicht löse ich gerade eine quest vielleicht habe ich aber jemand man weiß nicht
01:48:43 Aber musst du dann wirklich warten? Oder kannst du irgendwie die Zeit vorspulen oder die Schlafen legen oder so? Gibt es da irgendwie eine Möglichkeit? Du kannst dich, soweit ich weiß, schlafen legen.
01:48:56 Ob man direkt einfach so die Zeit vorspulen kann, das weiß ich jetzt nicht. Aber wenn du natürlich, ich war ja mitten in der Pampa unterwegs und man kann, soweit ich das weiß, nicht einfach irgendwo jetzt kampieren, das sei denn, ich habe diese Funktion übersehen. Sie wurde mir zumindest noch nicht nahegelegt, das heißt aber nicht, dass es das nicht doch gibt, weil das ist ja ein Problem in dem Spiel oder ein Problem oder eine Chance für Verbesserung, mir mehr Sachen zu sagen, die man machen kann.
01:49:23 Oh, was übrigens auch voll geil ist, was ich auf die Zufall rausgefunden habe, wenn du zweimal die Taste drückst, um das Schwert wegzustecken, dann fuchtelt der so cool rum. Also machst du das mit so einer Drehung so. Das finde ich so toll, wenn Spiele das machen. Ab dann mache ich es halt immer. Und dann denke ich alle so, dieser Poser. Echt so? Dieser Poser. Weil das hier gerade geschrieben wird, schade, dass das schwarz-grau ist. Ich würde das noch nicht.
01:49:49 als der Weisheit letzter Schluss begreifen, weil HDR ist hier aus. Diese Aufnahmen sind ohne HDR.
01:49:58 weil das schwierig ist, wenn du eine Aufnahme mit HDR machst, dann könnte sie ja theoretisch nur ein Gerät korrekt darstellen, das auch HDR unterstützt. Das heißt, wir nehmen unsere Videos eigentlich immer in Nicht-HDR auf, um das halt möglichst kompatibel für alle zu machen, aber gerade so Sachen wie, wie schwarz ist die Nacht, das ist natürlich ein Unterschied wie Tag und Nacht, ob du es mit HDR oder ohne machst.
01:50:21 Ich habe also auch an dem Tag nicht mit HDR spielen können, weil ja alles aufgezeichnet wurde, was ich gespielt habe. Das heißt, wenn ich das umgestellt hätte, wäre die Aufnahme halt hinüber gewesen. Also mal abwarten. Ja, ich glaube auch da wiederum, ich kann es mir schon vorstellen, dass sie auch richtiges Schwarz drin haben. Also ich traue es ihnen zu, dass Schwarz auch Schwarz ist auf dem richtigen Bildschirm mit dem richtigen System dahinter. Aber auch da mal sehen.
01:50:48 Ich bin gespannt. Wenn man da noch OLED hat, sieht es nochmal ganz anders aus. Ja, wie gesagt, ich glaube, das ist sehr abhängig vom System, auf dem man sich das anschaut. Und wie Michi schon sagt, wir versuchen halt, dass möglichst viele Leute das hier gut sehen können. Allgemein, also jetzt gerade zum Beispiel hatte man das, dass man auf einmal so ein bisschen nur den Stein gesehen hat. Hattest du manchmal, dass du irgendwo kurz in der Landschaft mal drin gebackt bist oder so? Oder gab es das gar nicht?
01:51:16 Nee.
01:51:19 Ich glaube, das Einzige, was mal passiert ist, und das ist auch ein bisschen was, was mich in Spielen eher immer nervt, die Monster Hunter Spiele machen das doch sehr viel, dass man da in Kämpfen so rumgeschleudert wird die ganze Zeit. Also wenn so ein Schwinger von einem Monster kommt, dann fliegst du halt durchs halbe Level und dieses, da ist wieder dein blöde Greifhaken, hast du gesehen? Ja, ich hab's gesehen. Immer dieser Greifhaken. Aber kann man theoretisch die Gegner mit dem greifen?
Kampfsystem und Mechaniken
01:51:4801:51:48 Später kann man was freischalten, dass man den Greifhaken zum Klettern und auch zum, ich glaube, Kämpfen benutzen kann, aber halt jetzt noch nicht. Das heißt, später ergibt das ja vielleicht durchaus Sinn, dass man das im Kampf aus Versehen macht, aber jetzt ist es halt so einfach nur ärgerlich gewesen. Abhang runtergedreht. Das war cool. Was wollte ich jetzt sagen?
01:52:08 Achso, dass man in den Kämpfen immer so rumfliegt. Also du hast ja gesehen, ich konnte diesen Gegner da auch gerade so wegtreten, aber auch wenn Cliff halt einen richtig schweren Schlag einsteckt, dann fliegt er so durch die Gegend. Und in Bosskämpfen hat das halt dann die Angewohnheit, dass du dann halt auch teilweise in so eine Art Stunlock gerätst. Also du kriegst halt den links mit und da fliegst du in die rechte Hand rein und wirst in die linke Hand gekloppt.
01:52:31 Das finde ich immer frustrierend, wenn ich so zuschauen muss und jetzt dann sekundenlang nicht mehr reagieren kann. Das passiert auch. Und dann bin ich einmal von einem Gegner, von einem Bossgegner in so ein halb zerstörtes Haus reingeschleudert worden und hing dann da für 30 Sekunden. Dann wurde ich aber automatisch wieder geresettet. Also war jetzt nicht so schlimm.
01:52:52 Aber ja, auch nicht ideal. Allgemein, wie ist es mit Speichern? Wie läuft das ab? Kannst du jederzeit überall speichern oder gibt es da feste Speicherpunkte? Es gibt freies Speichern. Ich konnte aber jetzt, ich habe ehrlicherweise in der Version, also den Teil, den ich aufnehmen konnte, immer nur mit
Save-System und Bosskämpfe
01:53:1801:53:18 mit Autosave gespielt. Und gerade, so was ich interessant finde, hier ist es gerade, das ist ein Bosskampf. Und das ist mir in diesem Bosskampf, wie ich vorhin erzählt habe, aufgefallen, ich habe zu wenig Essen dabei, ich werde das nicht schaffen. Jetzt kannst du aber einfach sagen, ich gebe auf.
01:53:34 dann lädt das Spiel den Spielstand, bevor diese Cutscene vom Boss angeht. Und du kannst dich dann einfach davor nochmal vorbereiten, was ich halt super angenehm finde, dass es die Möglichkeit bietet. Und dann gibt es auch die Option, da war wieder die blöde Kralle. Die Kralle. Es gibt auch die Option zu sagen, ich möchte jetzt im Kampf erneut auferstehen.
01:53:54 Dazu musst du so ein Item eingesammelt haben, also wie so eine Art zweites Leben. Dann hast du ein bisschen verringertes Health, aber du hast quasi einen zweiten Versuch nochmal. Und wenn du stirbst, dann bekommst du eben diese drei Optionen. Entweder direkt den Kampf nochmal probieren, vor dem Kampf laden oder direkt im Kampf mit etwas weniger Leben wieder auferstehen. Was mir da nur aufgefallen ist, die Ladezeiten waren da einigermaßen lang. Also jetzt...
01:54:21 Wenn so das Optimum ist, die Ladezeiten von diesen Demon's Souls Remake auf der PS5, die ja quasi non-existent sind, wo du einfach umfällst und du stehst sofort wieder am Leuchtfeuer, klar musst du dann erst wieder hinlaufen zum Boss, aber hier muss man dann schon immer, also ich hatte Zeit, mir die Tooltips in den Ladebildschirmen so durchzulehnen. Perfekt. Ich bin ja bestimmt bei dem hier zehnmal oder noch öfter gestorben, weil ich halt am Anfang ein bisschen dickköpfig war und gesagt habe, nö, nö, ich hole mir jetzt nichts, ich beiße mich da jetzt durch.
01:54:48 Du machst das schon. Ich mache das schon. Aber es ist tatsächlich auch der erste Kampf, wo ich wirklich, also ich musste hier erstmal mein Handeln hinterfragen, weil so wie ich bisher gekämpft habe, da waren die Kämpfe so, anspruchlos klingt jetzt so negativ, aber halt so easy machbar, dass ich nie meine Kampftaktik und auch wie man heilt, wo man Heilung auf Schnellfähigkeiten hat, musste ich nie hinterfragen. Aber in dem Kampf wurde es halt dann abgefragt. Also das ist dann schon nochmal eine Herausforderung, wo du auch kämpfen können musst. Aber es ist auch der erste richtige Boss.
01:55:18 Das war der erste richtige Boss, wo man dann wirklich eine Lebens... Okay, es gibt... Nee, das sage ich jetzt nicht. Es gibt vorher noch mal eine andere Stelle, aber das ist der erste, ich sage mal, richtige Bosskampf mit einer richtigen Lebensleiste.
01:55:35 Okay, verstehe. Also ich meine, auch da wiederum, ich finde, das macht durchaus Sinn, dann zu sagen, okay, beim ersten richtigen Bossfighter geben wir dir halt einfach eine größere Herausforderung als in den Kämpfen davor, wo du ja erstmal auch kämpfen lernst, erstmal dich irgendwie in dieses Spiel rein spielst. Es war jetzt auch in dem Moment kein so Nadelöhr, dass ich jetzt nur diesen Kampf hätte machen können und das Spiel wäre sonst nicht weitergegangen. Ich hätte sogar einfach sagen können, ich gebe auf, ich mache was anderes.
01:56:00 Dann gehst du halt in die Welt, sammelst halt mehr Artefakte ein, schaltest mehr Skills frei. Du kannst deine Skills ja auch verbessern, also du kannst dir bis zu fünfmal stärker machen. Hier sieht man zum Beispiel, habe ich so einen schweren Angriff, wo dann immer so diese helle Leuchtspur um mich rumkommt. Den kann man mit mehr Angriffen machen oder dass der halt nicht geblockt werden kann. Sprich, ich könnte mich auch verbessern und dann zu diesem Kampf zurückkehren. Das ist also nicht so wie in einem früheren Dark Souls Spiel.
01:56:26 Entweder du schaffst jetzt diesen Kampf oder du wirst nie an der Stelle vorbeikommen. Das ist dann Elden Ringeska, wo du viel mehr Optionen hast, wie du jetzt einfach weiter vorwärts gehst. Aber ich würde dieses Spiel auch nicht kaufen wollen, wenn man es jetzt aus dem Anspruch heraus macht. Ich will die härtesten Bosskämpfe seit Dark Souls haben. Das ist es, glaube ich, auch nicht. Also es ist kein Souls-like Gefühl, aber ich glaube, das ist auch ganz gut. Ja, genau. Also ich fand es sehr angenehm, wie es sich spielt.
01:56:54 Das gerade eben übrigens, was wir da gesehen haben, wo das kurz so schwarz wurde, war so ein Moment, wo Cliff versucht, diesen Sprung, den der macht, ihm abzugucken. Ah, okay, da lernt er das. Diese Ausweichrolle kann man dann von dem lernen. Und ich glaube, wenn man ihn besiegt, kriegt man die dann auch. Okay, das ist cool. Also, ich habe mich gerade schon gefragt, okay, ist das jetzt irgendwas Magisches oder so? Aber okay, das ist das, wenn er Dinge lernt.
01:57:19 Das ist dann immer, also die eigentliche Figur, von der es abguckt, wird so, wabert dann so blau und drumherum wird alles so dunkel. Wenn du nochmal, wir können das nochmal besser sehen in dem Clip. Clip.
01:57:34 Es ist Crimson Desert 3 und dann bei einer Stunde drei Minuten. Crimson Desert 3, eine Stunde drei Minuten. Da ist dann der Kampf mit diesem Ritter Matthias. Da wirst du auf dem Dorfplatz. Du kannst auch gerne ein paar Minuten vorher schon mal anstarten. Dann können wir das uns noch ein bisschen angucken.
01:57:52 Da wirst du auf dem Dorfplatz herausgefordert von einem Rittersmann, der eben durchs Land fährt und sich die stärksten Duellanten irgendwie sucht. Und er hat gehört, die Greymanes sind die toughsten überhaupt. Und er ist jetzt überrascht, dass ein Greymane noch lebt und ob du ihn jetzt zum Duell fordern willst. Und von dem lernt man eben diesen Fahrradkick. Und das ist dann ziemlich cool. Also Climps in Desert 3, eine Stunde und 35 Sekunden, da kommt diese Cutscene.
01:58:20 Okay, dann warte eine Stunde. Okay, dann gehe ich hier. Ich gehe hier rein. Wer fragt das gerade hier? Forbes fragt, ob es vergleichbar ist mit Dragon's Dogma. Ja, aber auch nein. Hat Elemente. Ich glaube, die Dragon's Dogma-Kämpfe sind ähnlich physikalisch, was so das Rumgehaue und Rumgefliege, also wie man durch die Gegend poltert. Man hat auch
01:58:49 man kann Leute mitnehmen, also diese drei spielbaren Charaktere kannst du auch mitnehmen, aber es hat nicht so einen starken Fokus auf dieses Gefolgsleute, dass man als Party kämpft, das ist schon eher, man ist schon eher öfter alleine unterwegs. Es sind halt vordefinierte Charaktere, du baust dir nicht irgendwie eigene Charaktere, also es ist dann schon...
Vergleich mit Dragon's Dogma und Spielwelt
01:59:1201:59:12 Ja, weil es auch gesagt wird, in Dragon's Dogma kann man auch auf Monster klettern strümmen. Das kann man da auch. Also allgemein, diesen Vergleich zu Dragon's Dogma habe ich jetzt heute schon öfter in den Kommentaren gelesen. Visuell geht es schon in die Richtung. Also ich verstehe, woher ihr kommt. Und ja, es gibt definitiv auch einige Aktionen, die man auch in Dragon's Dogma machen kann. Die man von da kennt. Also ich verstehe, warum Leute sich daran erinnert fühlen. Aber es ist schon nochmal ein anderes Spiel.
01:59:41 Also würde ich jetzt sagen von dem, was man auch so sieht. Aber ich könnte mir vorstellen, dass viele Leute die Dragon's Dogma mochten, damit auch eh einen Spaß haben werden, oder? Bis auf die Story vielleicht. Ja, tatsächlich genau, die Story von Dragon's Dogma hat mich mehr reingezogen. Also von Dragon's Dogma 1 jetzt. Von Teil 2 kann ich jetzt leider nicht so viel reden, das habe ich nur angespielt. Aber die Story vom ersten Teil hat mich mehr reingezogen, als die jetzt von ...
02:00:06 Aber weißt du, vielleicht ist das doch alles eine Finte. Also vielleicht fängt das so gemächlich an, um dir dann hinterher den Boden unter den Füßen wegzuziehen, wenn das dann alles doch ganz anders ist. Aber ich kann ja nur das bewerten oder beurteilen, was ich schon gesehen habe. Ja. Aber auch da sage ich, das hat doch der Chat schon gesagt, wenn du nach vier Stunden noch keine spannende Story aufbaust, dann ist halt die Frage, wie viele Leute du dann noch behalten hast, wenn du dann deine...
02:00:34 wirklich spannende Story hast, falls da noch was kommt. Weißt du, das ist so wie wenn man sagt, das ist so eine geile Serie, du musst nur drei Staffeln Scheiße aushalten und in der vierten wird es so gut. Das ist es halt. Also keine Ahnung. Wenn mir Leute sagen, ja nee, du musst die ersten drei Folgen, das reicht mir schon, wenn mir Leute sagen, du musst die ersten drei Folgen überstehen und dann wird's geil, dann schaue ich mir Serien meistens nicht an. Weil ich mir dann denke, ja, aber dann ist es anscheinend nicht so geil.
02:00:59 So, jetzt ist das passiert, was ich befürchtet habe. Meine Kamera hat sich ausgeschaltet. Ich wechsle auf die andere. Wir haben es vorhin gejinkt. Wir haben vorhin drüber geredet. Sekunde, ich stelle das einfach kurz um auf die andere Kamera. Aber wir können ja währenddessen hier deinem Kampf zusehen gegen den Ritter. Also ich finde, das Feedback sieht schon sehr geil aus. Also das Kampffeedback, die Kämpfe sehen nach super viel Spaß aus. Das sieht echt mächtig einfach aus.
02:01:28 Das ist schon sehr geil. Da spritzt eine Menge Blut. Das ist mit ihm natürlich jetzt auch nochmal, weil der da diese krasse Plattenrüstung und auch, also, selbst wenn du auf so ein Schild drauf haust, da ist das mit dem Kick, genau. Jetzt hat er sich das abgeguckt. Wie geil. Und jetzt macht er das bei dem auch.
02:01:45 Okay, das ist cool. Und ich würde mir wünschen, dass alle Funktionen im Spiel so klar und deutlich vorgestellt werden wie das jetzt. Weil vieles halt nicht, also es wäre nicht so viel Aufwand, das noch nachträglich zu machen. Weil hier ist jetzt ganz klar Y-Gedrücktheiten und dann macht er diesen Kick.
02:02:06 Ach, der sieht aber auch geil aus. Ja, also die Inszenierung in den Cutscenes ist halt auch, was Choreografie angeht, ist richtig toll. Wir hatten es ja vorhin schon gesehen, diese Eröffnung, wo die Greymanes am Anfang überfallen werden, Kampfchoreo und so, toll. Aber das geht halt nicht Hand in Hand damit, dass die Geschichte, die dadurch erzählt wird, auch so super spannend ist. Zumindest ist sie halt für mich noch nicht so spannend gewesen.
02:02:33 Ja, mal schauen auch da wieder, was noch die anderen Leute sagen, die das bei uns alle testen werden. Aber man sieht, dass du damit Probleme hattest. Aber du wirst als Safe nicht der Einzige sein, weil eben genau dieses Gelernte, also mir geht das auch so, wenn ich mich an typische Tastenbelegungen oder, keine Ahnung, Controllerbelegungen gewöhnt habe, dann...
02:02:55 Versuche ich das halt auch. Dann mache ich das automatisch. In Spielen, die vor allem die anderen Spielen auch ähnlich sehen. Ja. Ich finde das übrigens echt cool, wenn man hier jetzt auch diese ganzen Leute, die drumherum stehen, sieht. Du hast ja zum einen halt einfach so, ich würde mal sagen, so 0815 Mittelalter-Menschen in halt so Mittelalter-Fantasy-Klamotte. Aber wie dazwischen immer diese Riesen-Oger und Orks und Goblins und so rumstehen. Das finde ich cool. Ja.
02:03:23 wie die auch in diese Welt irgendwie, wie die aufgenommen werden und das ist ja dann auch, es ist nicht so wie bei Witcher, wo dann wirklich das so sehr düster ist und die alle, die quasi keine Menschen sind, eigentlich nur Wesen zweiter Klasse sind. Es ist schon, es wird immer mal wieder angesprochen.
02:03:41 Aber es macht das Ganze halt noch ein bisschen interessant. Ich würde nicht sagen auf dem Level von dem Witcher, aber es ist halt nicht super bland. Ja, finde ich gut. Also allgemein, das habe ich mir vorhin schon gedacht, auch bei dem Endkampf gegen den Boss, wo man wirklich merkt, okay, diese Welt reagiert auch drauf. Also jetzt auch gerade die eine Frau ist ausgewichen, als ihr in ihre Richtung gegangen seid. Das ist nicht selbstverständlich. Also wie oft ich das schon in Spielen hatte, dass ich mir dachte, okay, cool, ich bin jetzt im Kampf drin und die Welt drumherum.
02:04:10 agiert aber einfach weiter, so wie davor. Oder am besten bist du dann im Kampf und du siehst, alle Leute, die davor um dich rumstanden, sind dann einfach weg. Also das ist cool. Das mag ich. Das ist das Ende von dem Clip. Ah, okay. Ich war gerade so, warum bleibt der jetzt stehen? Aber ja, das ergibt Sinn, dass das Ende von dem Clip ist. Also wie gesagt, das ist schon, das hat was. Allgemein, diese Welt wirkt lebendig. Das ist cool.
02:04:36 Also du hast, egal was wir jetzt bisher gesehen haben, es wirkte so, als würde diese Welt leben, als könnte man da Dinge erleben, weil du halt die ganze Zeit irgendwelche Tiere hast, die an dir vorbeilaufen, weil du eben natürlich die Blätter hast, die vielleicht auch manchmal zu viel sind. Also das ist... Ich mag das, was man jedem Hallo sagen kann. Also vielleicht bin ich auch in echt jemand, der halt gerne Leuten Hallo sagt, keine Ahnung, aber dieses, man kann durch die Stadt laufen, du kannst jedem Hallo sagen und dann sammelst du bei jedem halt so...
02:05:04 Vertrauenspunkte und irgendwann grüßen die auch zurück. Oh, da ist er ja. Oh ja, hier der Cliff, cool. Oder auch so ein Hund. Am Anfang steht ja nur Fragezeichen, Fragezeichen, Fragezeichen. Wenn du den öfter streichelst, dann wird der halt immer zutraulicher. Dann lernst du auch, wie dieser Hund, wie diese Hunderasse heißt oder dann reagieren Leute halt auch anders auf dich. Das ist alles irgendwie sehr, sehr cool. Das ist sehr cool. Kannst du dich auch unbeliebt machen bei Leuten? Ja, man kann sie ja beklauen.
02:05:30 Wie ich herausfinden musste, erst wenn man diese Banditenmaske findet, dann kann man auch klauen und dann kannst du wieder ansehen, verlieren. Und es gibt dann auch wie so eine Art, ich habe es selber nicht ausprobieren können, ich habe es mir gesagt, dass es wie so eine Art Fahndungssystem oder sowas gibt, also dass du dann auch richtig Ärger kriegst in Städten, aber das habe ich leider nicht ausprobieren können. So viel Zeit war leider nicht. Das ist halt auch das Ding, ne? 30 Leute an diesem einen Standort haben halt dieses Spiel gespielt.
02:05:58 Es ist ja unmöglich, dass jeder von uns alles ausprobiert hat. Deswegen hat man danach im Gespräch gemerkt, hast du das mal gesehen, hast du das mal gesehen? Aber das finde ich ja auch cool, dass das Spiel so eine Breite hat, dass es so, wie sagt man im Englischen, Watercooler-Discussion-Material ist. Also man kann einfach sich unheimlich viel austauschen dazu, was es da alles so an geheimen Funktionen und sowas gibt. Die Schwierigkeit ist natürlich am Ende, wenn dann rauskommt.
02:06:24 Das passt alles aber gar nicht so gut zusammen am Ende. Und hätte man sich lieber mal ein paar Sachen gespart und sich auf andere konzentriert, dann wäre das Gesamtkunstwerk insgesamt besser gewesen. Aber das muss sich jetzt erst zeigen. Also das Einzige, was dich herausgebracht hatte, oder so ein bisschen, wo du gesagt hast, hat die Immersion gestört, war dieser Helm, oder? Weil sonst? Ja, genau. Also dieser Helm war es halt so ein bisschen ...
02:06:48 einfach nicht sehr durchdacht wirkte. Und aber auch hier kann es halt sein, dass fiktives Beispiel, man später halt lauter so Gegenstände findet, mit denen man einen Raum anders angucken kann. Also keine Ahnung, vielleicht Handschuhe, mit denen ich in die Zukunft gucken kann. Und dann ergibt es ja Sinn, dass ich entweder das eine oder das andere anlegen muss und dass es nicht automatisch abgespielt wird. Aber das kann ich halt jetzt noch nicht sagen.
Steuerung und Benutzeroberfläche
02:07:1702:07:17 Das ist halt bei ganz vielen Sachen, auch wie diese Elementarmagie funktioniert. Ich habe später in dem Spielstand gemerkt, ich habe ja nicht nur diese Naturmagie, sondern man kann dann auch Feuermagie, Eismagie oder Blitzmagie oder sowas machen. Und dann ergibt das plötzlich Sinn, dass man das zum Beispiel mit R1 gedrückt halten und Viereck macht, weil die anderen Sachen sind dann R1 und Kreis oder R1 und X und so.
02:07:39 Aber ich habe eben nur diesen Mini-Auszug gehabt und dann wirken eben all diese Button-Belegungen so total konfus. Hä, warum mache ich es nicht einfach so? Warum kann ich nicht einfach zu jemandem hingehen und Viereck drücken? Warum muss ich L1 gedrückt halten im Fokus und kann dann erst mit ihm sprechen? Ein so Beispiel. Ich glaube, das haben wir sogar auf Video. Warte mal.
02:07:59 Wo ist das? Da habe ich versucht, eine Geisel zu retten. Da können wir vielleicht... Ihr müsst nicht Benny Hill Musik dazu denken. Ich schaue parallel auch, ob ich es finde. Es geht um Geisel. Geil. Wahrscheinlich auch eher in einem späteren Part, oder? Mal kurz. Vorhin wurde die Frage gestellt, weil wir gesehen haben, man kann Hunde streicheln. Kann man auch Katzen streicheln?
02:08:25 Ich glaube ja, in den Trailer hat man das schon gesehen. Es gibt auf jeden Fall eine Katze, der man folgen kann. Die wirkt so, die musst du auch von einem Dach runter retten. Und ich glaube, man kann die auch streicheln. Aber ich habe es nicht geschafft.
02:08:39 Okay, ich habe bisher das Wort Geisel noch nicht gefunden. Ah doch, Geiselrettung, friegelige Geiselrettung. Bei fünf Minuten, natürlich beim allerletzten Video. So, da liegt, also es geht darum, man soll einen Heiler retten, der wurde verschleppt, dann findest du eben raus, wo der ist, in so einem Camp und haust dann all diese Banditen um. Und das war quasi gerade Kampf, jetzt liegt halt nur noch diese Geisel da, man soll sie halt, die hat die Hände.
02:09:07 gefesselt, jetzt muss man ja die Hände entfesseln. So, was man machen sollte, ist mit Digikreuz nach links das Schwert wegpacken, dann in den Fokus-Modus mit L1-Gedrücktheiten gehen und dann mit Viereck hinten drücken um diese Geiseln, äh, diese Dinger, ihr seht in diesen Kreis immer, jetzt fokussiere ich den.
02:09:35 Und komme aber nicht drauf, dass ich jetzt halt einfach jetzt schieße ich mir noch einen Pfeil rein, weil ich es halt nicht schnalle und jetzt Anteil. Das ergibt ja alles dann Sinn, wenn man sieht, wie viele Systeme liegen da drüber und es muss eine Unterscheidung geben, damit das Spiel eben weiß, was willst du gerade tun. Aber du wirst am Anfang halt mit so vielen Layern an Steuerungsebenen überfrachtet, dass es halt sehr ungewohnt am Anfang ist. Aber wie gesagt, kann sich ja alles noch
02:10:04 im Laufe der Zeit erübrigen.
02:10:07 Ja, aber es ist natürlich trotzdem auch schon schade, wenn das halt bei einem Preview-Event dann einem auffällt, wenn das halt ein bisschen frickelig ist. Also allgemein, wenn ich mir so deine Liste anschaue, da steht halt immer mal wieder, ja, es war ein bisschen frickelig, da halt dann den richtigen Punkt zu finden. Auch mit diesem Visione-Helm oder wenn du teilweise mit so, du lernst bestimmte Fähigkeiten, wie, dass du schwere Gegenstände so hochheben kannst. Und da gibt es dann jetzt,
Feedback zur Story und Spielmechanik
02:10:3602:10:36 das ist wie so eine Vision, so ein schemenhafter Cliff, der das so hochhebt und um das zu lernen, musst du dich halt hinstellen und das lernen. Aber das ist halt so ein winziger Bereich, so ein Meter, wo du drinstehen musst und dann kommt ein Prompt mit Lernen. Aber wenn du halt nicht durch Zufall genau da reinläufst, wirst du ja nie wissen, dass du da hättest hingehen müssen. Klar, dann weiß man es, dass man, um diese Sachen zu lernen, an dem exakten Punkt stehen muss, aber weißt du halt vorher nicht. Das sind halt wirklich so Kleinigkeiten, die man, das kann man patchen.
02:11:04 Das ist nichts, was quasi ein unüberwindbares Problem irgendwie ist und was dieses Spiel ruiniert. Aber es sind halt Ecken und Kanten, die nicht unbedingt sein müssten. Ja, ich sehe gerade auch hier im Chat, warum denn nicht einfach ein Textmenü, wo steht, hier, sprich mit ihm zwei, befreie ihn, dass es wie in anderen Spielen ist.
02:11:26 Und das ist auch gerade, ich finde, das ist so eine tolle Stelle, wie weit du da gucken kannst. Das ist super. Da ist nämlich das Herz aufgegangen. Und sie machen das auch sehr oft, dass eben Questziele und der Weg zum nächsten NPC, dass das so gelegt ist, dass man eben diese Aussichten hat und auch genießen kann. Es könnte ja auch total dumm sein, dass die Quest-NPCs irgendwo alle mit dem Rücken zur Wand in der Höhle und man rennt nur an der braunen Felsmauer entlang. Aber immer dieser Ausblick, oh Gott.
02:11:55 Doch, aber das verstehe ich. Da wäre ich doch wieder wehmütig, dass ich noch zwei Wochen warten muss, bis es fertig ist. Ja, aber das kann ich nachvollziehen. Also, weil wie gesagt, das macht Lust. Also, das haben sie halt geschafft. Das haben sie ja... Also, allgemein, ich glaube, das ist auch einer der Gründe, warum dieses Spiel so im Hype war. Weil es halt geil aussieht. Weil alles, was du davon gesehen hast, da dachtest du dir, oh, da habe ich schon Bock drauf. Also, ich habe Bock drauf.
02:12:18 wie gesagt, diesen Drachen, diesen Mech oder was auch immer zu reiten, diese Welt zu erkunden, da in diese Stadt reinzugehen, gegen diese Hexe zu kämpfen, die Hexe Marie, by the way, dieser Name, what the fuck, das ist eine der Bösewichte und ich hab's so gelesen, Hexe Marie, die hört sich wirklich böse an. Die hört sich ganz schlimm an.
02:12:40 Wir können ja jetzt mal so ein bisschen noch schauen, welche Fragen wir denn nicht in unserem Stream bisher beantwortet haben. Also wir können nicht zu den Macs machen, weil das immer wieder gefragt wird. Ich habe den Mac nicht gespielt. Ich weiß, dass es halt in einer Region gibt es halt eine Fraktion, die solche Technologie benutzt. Also diese Steam-Macs sind das halt. Da war ich halt nicht. Aber es ist halt wie ein Fahrzeug, in das man einsteigen kann. Der kann dann rumspringen und rumhauen, aber ich konnte den selber nicht steuern.
02:13:07 Ja, also an der Stelle auch, um zu verstehen, warum diese Mechs auch in der Welt Sinn ergeben, muss man dazu sagen, in dieser Welt sind die Mechs etwas, was Zwerge erfunden haben. Also es ist auch wieder ein Fantasy-Hintergrund. Es ist jetzt nicht so, dass es einfach Mechs gibt und irgendwie was Futuristisches da reingefriemelt wurde, weil man das jetzt wollte, sondern man hat da schon eine, finde ich, für die Welt auch logische Erklärung gefunden, dass man sagt, hey, die Zwerge, wie ja in vielen anderen Fantasy-Universen auch, sind halt...
02:13:36 große Tüftler und haben halt da auch diese Macs gebaut. Und ich finde, dann ist es auch wieder fein. Mal sehen, wie sich die dann auch spielen und wie sehr die im Spiel dann auch irgendwie überhaupt wichtig werden. Oder ob sie sie auch in den Trailern einfach nur gezeigt haben, um zu zeigen, schau mal, wir haben auch Macs. Da bin ich mal gespannt. Also es wurde auch die Frage gestellt, ob das Standartenaufstellen entschärft wurde. Da muss man dafür immer noch dröpftasten drücken.
02:14:03 Ich versuche gerade die Fragen sofort an. Ja, in die Verlegenheit bin ich gar nicht gekommen. Also ich hatte in dem Moment keine Standarte, die ich aufstellen kann, aber ich glaube, dass das Teil einer Gamescom-Demo war, in der man eben auch so viele Knöpfe drücken musste und ich kann verstehen, warum das so ist. Also sie haben ganz oft, es gibt ein, das ich mal zeigen kann, mit Digikreuz nach links, ist glaube ich das Ausrüstungsmenü.
02:14:32 Dann musst du aber zwischen Schnellausrüstung von Waffen und Rüstungen dann mit L1 und R1 auf den nächsten Reiter wechseln. Und dann gibt es aber das Gleiche nochmal für so Essen und Tränke mit rechtes Digipad, wo dann eben auch nochmal so eine Unterteilung ist.
Charaktere, Inventar und Multiplayer
02:14:5202:14:52 Ich will mich ja nicht so reinsteigern in so ein Gerante dazu, aber es ist mir in keinem anderen Spiel, bei dem ich auf einem Preview-Event war, aufgefallen, dass das überhaupt ein Talking-Point war. Das ist nur was, was auffällt, wenn es nicht gut funktioniert. Und kein anderes Spiel, auf dem ich in letzter Zeit auf so einem Preview-Event war, hat aber auch so einen unfassbaren Funktionsumfang.
02:15:19 Ich kann das verstehen, das Pad hat halt nur eine begrenzte Anzahl Knöpfe und wenn du halt 1000 Funktionen, aber halt nur, wie viele sind das? 15, 20 Knöpfe, keine Ahnung, dann musst du halt alles irgendwie mit doppelt und dreifach und hier gedrückt halten und da hinziehen und mit dem Stick da hin deuten, weil anders geht es halt nicht. Aber kann halt sein, dass man sich daran sehr schnell gewöhnt, wenn man es mehrere Dutzende Stunden spielt.
02:15:41 Ja, also ich bin mal gespannt, wie gut sich das spielt. Also soweit ich weiß, ist es ja schon besser als auf den Versionen, die auf der Gamescom umso spielbar waren, weil ich weiß, dass da ganz viele unserer Kollegen rauskamen und gesagt haben, oh Gott, diese ganze Controller-Steuerung oder die Steuerung allgemein ist ein komplettes Chaos und es ist superschwer und unübersichtlich. Und ich habe das Gefühl, da ist es schon besser geworden. Und da habe ich auch schon einige...
02:16:08 Beiträge dazu gesehen, dass Leute gesagt haben, die es gespielt haben, es fühlt sich besser an und ein bisschen logischer. Immer noch. Also sie haben konkret Sachen, ich weiß nicht, leider das Beispiel gerade nicht, aber ich hatte mit Paul und mit Jonas geredet, die eben diese Games-Kommission gespielt haben und da wurde konkret eine Funktion auf eine andere Taste gelegt. War es der Lock-On? Ich glaube, es war der Lock-On.
02:16:32 Jetzt mit Digikreuz unten oder L1, also Softlock L1 und Hardlock Digikreuz unten, was ich auch nicht ideal finde, aber man kommt zumindest im Kampf einigermaßen besser hin, als wenn das irgendwo anders drauf gelegt wird. Also die nehmen sich dieses Feedback schon zu Herzen, nur ob das schon die final beste Lösung dafür war, muss quasi der Test dann sein, wenn man das über längere Zeit wirklich gespielt hat.
02:16:59 Jetzt kam auch noch die Frage, also einmal ganz kurz für alle, die wieder gefragt haben, ob man es mit der Maus und Tastatur eher besser spielen kann. Es wird empfohlen, es mit dem Gamepad zu spielen. Michi hat es jetzt mit dem Gamepad gespielt. Wir wissen nicht, wie es sich mit Maus und Tastatur spielt. Da sind wir einfach noch nicht. Das werden wir dann sehen, ob es sich besser oder schlechter damit zockt. Wie gesagt, aktuell von den Spiele-Machern wird empfohlen, es mit dem Digi-Pad zu spielen, beziehungsweise mit dem Controller zu spielen.
02:17:28 könnte ich mir vorstellen, dass es dafür halt optimiert ist. Ich glaube halt nicht, dass sie extra jetzt für die Maustastatursteuerung das UI so weit ändern, weil viele von den Menüs sind Ringmenüs, in denen es eben darum geht, eine Taste gedrückt halten und dann mit dem Stick wohin deuten. Oberplatz meine Kopfrüstung und dann mit links und rechts kann ich die dann durchschalten und ich glaube nicht, dass sie extra, wenn man mit dem Keyboard jetzt da reingeht, dass es ein extra UI gibt ohne Ringmenüs. Oder das halt mit...
02:17:57 Shortcuts so viel besser von Bindig Nostradamus. Vielleicht ist das ja die total geile Idee und sie haben aus irgendwelchen Gründen das niemandem gezeigt. Überraschen damit, dass die Maus- und Tastatur voll toll ist. Auf den Preview-Events haben sie nur Gamepads hingelegt. Aber ich glaube nicht, dass es so toll wird, was die Steuerung angeht. Ja, das befürchte ich auch. Also mal schauen. Wie gesagt, wir warten ab. Wir haben bei vielen gesagt,
02:18:24 Mal schaut, ob sie das hinbekommen und sie haben es hinbekommen. Also wer weiß, vielleicht kriegen sie das auch hin. Aber es bleibt auf jeden Fall abzuwarten. Wir können dazu noch nicht final irgendetwas sagen. Über die zwei anderen Charaktere haben wir schon ein bisschen geredet. Ob die auch vertont sind? Ich kann mir vorstellen, dass die wahrscheinlich genauso wortkarg sind wie Cliff. Oder hast du die anders kennengelernt? Man sieht die ja.
02:18:50 Umka zum Beispiel trifft man schon ganz am Anfang. Der ist ja einer der ersten NPCs, mit denen man überhaupt spricht und der redet halt so ein bisschen. Aber ich habe Umka danach nie in einer Cutscene gesehen, wo ich ihn spiele. Also wir hatten ja vorhin auch diese Frage, ob man die überhaupt abseits dieser Nebenaktivitäten spielen kann oder ob man nur Cliff in den Hauptquests sieht und dann auch reden hört oder nicht reden hört. Aber
02:19:17 Also ich habe nicht gesehen, dass die jetzt so viel mehr quatschen würden. Jetzt kam auch die Frage, gibt es Bereiche, die anders aussehen? Das ist ja alles das Startgebiet. Also an der Stelle, ja, wahrscheinlich wird es Bereiche geben, die anders aussehen. Das ist das Land von, ich habe den Namen vergessen, mit H, Hernand. Also es gibt ja einen Trailer, in dem die eben alle Regionen zeigen. Das ist auch so ein Ding, ja? Crimson Desert ist ja eine eigene Region.
02:19:46 Meine Frage war die ganze Zeit, warum heißt denn das Spiel so, wenn das nur diese eine Wüste ist?
02:19:53 konnte mir niemand sagen, weil bei dem Event niemand da war, der in diese Entscheidung irgendwie involviert war. Jetzt kommt meine Theorie. Sie haben das Spiel Black Desert genannt. Um quasi in diesem Desert-Ding zu bleiben, nennt man den zweiten Teil halt dann, vielleicht haben sie es erst Red Desert genannt, dachten dann aber, das klingt vielleicht zu nah dran. Crimson klingt auch geil. Crimson Desert, Black Desert, wissen alle, ist das gleiche Universum, machen wir so.
02:20:22 Und dann hat man das aber nie wieder hinterfragt. Und keine Ahnung, dann ist auch die Crimson Desert in der Story auf einmal total wichtig, wenn da passiert was total Großes. Es klingt halt einfach geil. Das ist genauso, warum heißt Gothic Gothic, meinte der Björn Pankras damals auch, weil es halt geil klingt. Nichts mit Gothic zu tun in dem Sinne. Klingt halt geil. Ja, also ich glaube auch, also ich kann es mir gut vorstellen, dass das einfach noch hängen geblieben ist von dem ursprünglichen...
02:20:49 Prequel MMO zu Black Desert, dass sie halt gesagt haben, ja, muss er irgendwie dazu passen. Und ich meine, es spielt ja immer noch in der gleichen Welt. Also, wenn ich das richtig... Der ursprüngliche Arbeitstitel war Zwei Freunde und Cliff hauen auf die Schnauze, aber den haben sie verworfen, weil das Deutsch wäre. Das versteht ja keiner. Ja, das würde überhaupt keinen Sinn ergeben.
02:21:14 Dann war die Frage, ob man es im Koop spielen kann. Also ich weiß, dass Sie an einem Multiplayer arbeiten oder dass ein Multiplayer im Gespräch ist auf jeden Fall. Aber soweit ich weiß, gibt es dazu noch keine genaueren Infos. Ich wüsste davon nichts. Also meine Information war, das ist ein zu 100% Singleplayer-Spiel, das mal als ein MMO-Prequel gedacht war. Aber also wenn wäre das eher sowas...
02:21:38 was nach dem Release vielleicht nochmal so, weißt du, wie dieses Ghost of Tsushima Legends oder so.
02:21:46 Aber da weiß ich gar nichts zu. Also ich glaube, das ist ein reines Singleplayer-Ding. Auch wenn man halt drei spielbare Charaktere hat, die du auch mitnehmen kannst, aber das ist nur eine Person, die das spielt. Ja. Wie gesagt, ich hatte es nur auch schon mehrfach, da gibt es einige Reddit-Posts dazu, die drüber geredet haben und einige Leute, die dann auch gemutmaßt haben, sie hätten da was gefunden und hier, das sieht im Trailer so aus, aber es gibt halt auch da nichts Offizielles. Ja. Deswegen...
02:22:15 Ja, offiziell ist es ein Solo-Player-Game, ob man da mit anderen spielen kann. Ich bezweifle es ehrlicherweise von allem, was man aktuell sieht und auch da wieder mit diesem, okay, du kannst wahrscheinlich eben nur Cliff als Hauptcharakter spielen. Da macht es ja eigentlich keinen Sinn, das dann irgendwie mit anderen zusammenzuspielen. Diese Kämpfe sind so toll.
02:22:36 diese Kill-Animation, also wenn die Gegner quasi kein Leben mehr haben, dann sticht Cliff hier halt immer so fies ab und hat einen so einen Move, wo er das Schwer dann irgendwie so nach hinten rauszieht. Das sieht so übel aus. Das ist ein Tod! Cliff! Nein! Das ist von you! Wir wollten doch alle meine Tode rausschneiden, damit ich wirke wie ein...
02:22:57 Unstoppbarer Super-Experte. Ja, das ist auch ein, das haben wir nur reingeschnitten, das ist von meinem Gameplay natürlich. Ach so, ja. Ja, natürlich. Also das ist dir gar nicht passiert. Du bist unfehlbar. Selbstverständlich, Michi. Aber guck, jetzt sieht man das mal, dann respawnt er hier einfach wieder. Also das ist jetzt einfach nur 50 Meter weiter. Sehr faire Rücksetzpunkte. Also es ist kein Souls-like in irgendeiner Weise. Es bestraft dich nicht großartig, wenn du stirbst.
02:23:23 Du kannst einfach weitermachen. Also es ist auch kein Loot weg oder so. Loot ist auch so eine Frage oder allgemein, also wir hatten vorhin schon gesagt, es gibt nicht viel Loot, aber wie ist es denn allgemein mit so Item-Management? Der Platz ist begrenzt, wenn ich das richtig gesehen habe vor einem Inventar, oder? Du hast begrenzten Inventarplatz. Du bekommst mit dem, ich glaube, Erfüllen von Quests, einmal mit Story-Progress, mehr Inventarplätze.
02:23:52 Okay. Also dann standen plötzlich da jetzt drei Plätze mehr, aber ehrlicherweise bin ich nie in die Verlegenheit gekommen, das aufzubrauchen. Aber ich hab auch jetzt nicht, bin nicht durch die Gegend gelaufen und hab alles eingesteckt, was ich irgendwie einstecken konnte. Aber das Spiel ja auch nicht drauf ausgelegt ist. Nö, genau. Das ist ja nicht irgendwie was wie so ein Survival-Spiel oder so, wo man sich jetzt dauernd irgendwelche Sachen craften müsste. Du kannst natürlich kochen und das ...
02:24:20 bringt auch Boni und ist auch quasi eigentlich eine valide Quelle, um sich zu heilen im Kampf, Essen, das du halt gekocht hast, zu verzehren. Und was die Items an Cliff angeht, du kannst zum Beispiel, ich würde sagen, es gibt einen wie so ein Untergewand und dann eine Rüstung oben drüber. Und dann hast du aber auch nochmal den Helm, ist was Eigenes, ich glaube, die Stulpen sind was Eigenes, die Schuhe sind, glaube ich, was Eigenes. Und dann hast du
02:24:49 Eine Einhandwaffe, eine Zweihandwaffe. Hier sieht man es ganz kurz. Wenn du kurz eine Pause machst, sind unsere Gesichter da blöderweise davor. Ja, warte. Ich glaube, die könnte ich theoretisch auch... Warte, ich muss hier Pause drücken. Dann kann ich kurz rüber drücken und dann kann ich unsere Gesichter sogar wegmachen, wenn ich will. Ja, unsere Gesichter. Warte, da bin ich weg. Und da da da da. Dann sieht man es. Und ja, okay. Aber das ist...
02:25:19 Aber es ist eigentlich relativ übersichtlich. Also man weiß auf jeden Fall, was wo ist.
02:25:25 Das ist jetzt auch nichts neu. Arschet, wenn ich dich wegmache, dann hört man dich nicht mehr, wenn du redest. Das ist mir gerade aufgefallen. Das ist schlecht. Hä? Warte, warte, warte. Ich wollte doch nur deine Kamera wegmachen. Warum ist denn dann dein Ton weg? Okay, ja, dein Ton ist weg, wenn ich das mache. Na gut, dann. Ich sage es ganz nochmal. Unter mir sind einfach nur sehr übersichtlich. Es gibt eine Oberrüstung, es gibt eine Unterrüstung, es gibt Handschuhe und Schuhe als eigene Slots. Ich habe dich verschoben.
02:25:51 Zwei Ringe, aber hört man dich denn? Hört man dich doch jetzt auch nicht mehr, oder doch? Doch, ich glaube nicht, hört man. Ich glaube nicht. Ja, ich hoffe. Zwei Ringe, die man anlegen kann, dann hast du unten eben Waffenslots. Hier ist zum Beispiel einer mit einem Schwert und Bogen und dann gibt es eben noch so eine Langwaffe, die man tragen kann und die Langwaffe hat dann eben nochmal einen eigenen Kampfstil. Also es ist jetzt nicht uferlos, aber man hat schon einige so Optionen. Und dieses Inventar an der Seite ist halt begrenzt und du kriegst aber mehr
02:26:20 Slots dafür. Da sieht man übrigens auch schon diese Banditenmaske. Habe ich auch im Inventar. Wusste ich zu dem Zeitpunkt aber nicht, was man damit macht. Wenn man die jetzt aufzieht, dann wandert die rüber in diese oben rechts, diese Position. Egal. Details. Details. Aber okay, das ist schon einiges. Ich finde es cool, wie ich...
02:26:43 Was ich mich jetzt gerade frage, wie schnell ist es denn zum Beispiel eine Waffe zu wechseln? Wie einfach ist das? Geht das einfach jederzeit im Kampf? Musst du die davor ausrüsten? Du hast ein, so ein Schnellmenü und dazu müssen die aber ausgerüstet sein. Also du kannst nicht...
02:27:05 Wenn du in diesem Inventar bist, läuft das Spiel weiter. Wenn du in dieser Schneleiste bist, oder? Erzähl ich jetzt gerade Quatsch. Ich glaube, wenn du in der Schneleiste bist, dann wird das Spiel verlangsamt. Also es bleibt nicht komplett stehen, aber es ist halt dann so wie in Zeitlupe. Das heißt, da kannst du dann schnell essen. Aber du kannst jetzt nicht im Bosskampf gemütlich dein ganzes Inventar aufmachen und da irgendwie schön, das habe ich nämlich einmal gemacht, um es sofort auf die Schnauze zu bekommen. Also ich dachte, ich sortiere jetzt hier mal.
02:27:34 Bleib du mal kurz da stehen. Genau. Hier hat man übrigens gerade Pfeil und Bogen gesehen, was man auch da mit L2 sowohl die Sehne spannt, als auch beim Loslassen schießt ja sofort, was ja auch nicht in jedem Spiel so ist. Was ja ganz oft mit auf der linken Seite den Bogen spannen und damit rechts drücken, um abzuschießen. Ist hier nicht so, aber ist ja klar, weil du hast halt, da sind ja 20 andere Funktionen aufgelegt. Den Luxus haben wir nicht, dass wir hier einen eigenen Knopf für...
02:28:01 Trigger haben. Kannst du mit Pfeil und Bogen gut zielen? Ja, aber es ist
02:28:09 Es gibt einen eigenen, nicht einen ganzen Skillbaumteil, aber es gibt Skills, mit denen du das verbessern kannst. Auch was dann so Fokusschuss und einen stärkeren Schuss. Und später kann man dann auch so ein bisschen Sachen machen, die so an Legolas erinnern, dass du so einmal den Pfeil abschießt und dann drehst du dich so schnell zur Seite, machst wie so eine Rolle oder so und schießt dann den nächsten. Also so voll...
02:28:34 Ich habe mich über Herr der Ringe halt wie Legolas halt kämpft. Ja, also man ist dann schon ziemlich stark. Und anscheinend dann auch gar nicht mehr so behäbig, wie er am Anfang ist. Also zumindest im Kampf nicht. Mit diesen Skills, genauso. Wenn du mit diesen Ausweichskills, die kosten aber halt dann entweder deine Ausdauer oder sie kosten halt andere Energie. Wenn du mit diesen Skills ausweichst, bist du sehr schnell. Aber einfach die Bewegung im Kampf, also wenn du einfach jetzt nur aus eigener Kraft versuchst, einem kommenden Schlag auszuweichen, das musst du planen.
02:29:02 Also da wirst du in den meisten Fällen, wenn du jetzt einfach nur mit der,
02:29:07 Wie heißt denn das? Die Reaktionszeit, die du normalerweise brauchst, um das zu sehen, wird nicht ausreichen, um dann in den vollen Sprint zu beschleunigen. Da ist ja einfach zu langsam. Und dieses schnelle Gehüpfe im Kampf kostet immer dann auch Erfahrungspunkte, wenn du dich so rollst. Okay. Äh, nicht Erfahrungspunkte, Ausdauerpunkte. Sorry. Ausdauer ist unten links auch. Alles gut, gar kein Problem. Es ist dieser Kreis, also um ihn rum, dieser gelbe Kringel ist quasi die Ausdauer. Okay.
02:29:34 Ja, ergibt Sinn. Und das Rote, was gerade blinkt, ist dein Health. Ja. Okay, ich glaube, viele der Fragen haben wir sonst schon jederzeit frei in der Welt herumlaufen. Wirkt du so? Also von dem, was wir jetzt gesehen haben, oder?
02:29:53 Ja, also es gibt manchmal Momente, wo man eben gerade am Anfang in dieser Abyss ist und dann lernst du halt erstmal einen Haufen Sachen über diese Abyss, da kommst du dann nicht raus, also da musst du erstmal das fertig spielen, aber in den meisten Fällen kannst du da frei rumlaufen. Was ich jetzt nicht ausprobiert habe, ist einfach, weil die Welt so riesig ist, kann ich jetzt einfach schon in den nächsten Landstrich laufen oder würde mich irgendwas davon abhalten, das konnte ich noch nicht ausprobieren.
02:30:18 Okay, ja gut. Aber das wird sich dann auch zeigen, wenn wir mal die Möglichkeit haben, mehr zu spielen als diese ersten vier Stunden. Das ist halt allgemein, wie gesagt, bei so einem umfangreichen Spiel ist es halt super schwer. Das haben wir heute jetzt schon mehrfach gesagt, dann einfach all diese Dinge wirklich auch auszuprobieren und zu sehen. Hier noch eine Frage von Awesome. Wir wissen, kann man Parry countern? Ja, muss man sogar. Ist wichtig. Also immer im richtigen Moment L1 drücken, um dann...
02:30:45 die Gegner zu stunnen und sie umzuhauen. Hattest du am PC die volle DualSense-Unterstützung? Ja, aber es war jetzt kein Effekt dabei, wo ich gesagt hätte, der hat mich unglaublich umgehauen. Also nichts, was man in anderen Spielen auch gehabt hätte. Du hast manchmal zum Beispiel so ein Rumble, wenn du näher an irgendwelche Punkte rankommst, die mit deinem Vision interagiert werden können.
02:31:13 Aber nichts, was jetzt super spektakulär ungewohnt war. Kann man schleichen und auch mal heimlich Gegner ausschalten? Ja, wenn man das kann, ja. Aber ich habe mich so dumm angestellt. Also man kann das auch skillen. Man kann da mehr Fähigkeiten lernen, dass du dann heimlich bist. Du kannst auch mit einem Druck auf, oh, es ist jetzt, es ist rechter Stick reindrücken. Also man kann so in die Hocke gehen und schleichen. Und auch nachts, du musst aber deine Laterne ausmachen.
02:31:41 Ich hatte die ganze Zeit die Laterne am Gürtel und dachte mir so, hä, wieso sehen die mich denn? Ja, du Depp, weil du halt mit einer Laterne rumläufst. Die kann man eben auch ausmachen und dann kann man sich auch anschleichen, aber ich glaube nicht, dass du das jetzt so, Assassin's Creed ist auch das falsche Wort, weil das zu actionreich ist, du wirst glaube ich nicht so einen kompletten Leisetreter spielen können. Ich glaube, irgendwann wird es zum offenen Kampf kommen und dann musst du da durch. Aber man kann die Leute glaube ich auch backstabben, das wurde zumindest eingeblendet, ist mir aber nicht gelungen.
02:32:10 Also in der Theorie ist es auf jeden Fall möglich. Genau. Auch da wieder, es ist viel in diesem Spiel möglich. Es gibt ja keine Schwierigkeitsgradeinstellungen. Nee. Sondern das ist für jeden gleich schwer. Gibt es einen Fotomodus? Für ganz viele Leute sehr wichtig. Ein cooler Fotomodus. Vor allem, wenn das Spiel so gut aussieht. Ich habe keinen gesehen, aber Schande über mich, weil das ist ja eigentlich auch mein...
Ausblick und Fazit
02:32:3702:32:37 Ding, ich bin ja riesen Fotomodus-Fan. Du hast nicht mal nachgeschaut. Wie jetzt? Bei diesem Spiel? Nee, normalerweise lachen mich immer alle aus, wenn ich mit meinem Fotomodus angeschissen komme und sagen, ja, hast du nicht mal in den Skillbaum reingeguckt? Ich so, nee, ich hab den Fotomodus angeguckt und an dem Fall hab ich's mal nicht gemacht.
02:32:57 Es gibt in den Trailern zumindest mehrfach Szenen, die so aussehen, als wären sie mit einem Fotomodus aufgenommen worden. Das kann natürlich auch einfach ein Dev-Tool gewesen sein. Aber ich habe es jetzt nicht ausprobiert. Es tut mir leid, kann ich nicht sagen. Hast du irgendwas schon vom Campleben miterlebt? Weil du kannst ja auch dein eigenes Camp aufbauen. Du kannst ja da dein eigenes Haus... So weit war ich noch nicht. Also ich habe am Ende der Kampagne erst einen anderen Greymane gesehen.
02:33:24 Und man soll ja im Verlauf der Kampagne eben dieses Grey Main Camp und auch den ganzen Clan wieder so aufbauen. Das habe ich noch nicht gesehen. Okay. Also auch da wieder für später dann mal. In zwei Wochen können wir da hoffentlich alle drüber reden. Weil, also das ist hier schon mal als Vorwarnung für alle, die jetzt sagen, okay, ich habe noch so viele Fragen. Warum wurden die mir noch nicht beantwortet? Wir haben in zwei Wochen nochmal hier...
02:33:52 im Stream ganz, ganz viel zu Crimson Desert, auch abseits vom Stream. Also oft Gamestar. Bei uns wird es auch natürlich online auf der Website ganz, ganz viel dazu geben. Macht euch keine Sorgen. Ihr werdet mit allem, was euch interessiert, definitiv auch versorgt werden von uns. Wir sind halt jetzt gerade einfach noch, wir haben noch nicht die Möglichkeiten gehabt, so viel anzuspielen.
02:34:15 Michi hatte halt das Glück, auf diesem Preview-Event gewesen zu sein und da schon mal die ersten Dinge zu sehen. Und in zwei Wochen können wir euch dann mehr erzählen und noch ein bisschen mehr sagen. Vielleicht können wir dann auch endlich was über die Konsolen-Version sagen. Wir wissen es einfach nicht. Ich glaube auch an der Stelle gibt es jetzt für dich noch was, wo du sagst, darüber möchtest du jetzt noch unbedingt reden. Das möchtest du uns noch zeigen, weil wir sind jetzt zeitlich... Ich glaube, wir haben eigentlich alles ausgeschöpft. Ich möchte nur noch einen Shoutout machen.
02:34:43 Zum Ersten an den lieben Maurice. Der hat mir nämlich, weil bei der Aufnahme Quatsch passiert ist, ich will jetzt keine Schuldigen nennen, aber für alle wissen, bei meiner ersten Stunde Aufnahme ist der Ton kaputt gewesen. Deswegen hat mir Maurice seine erste Stunde gegeben. Und dann ist es ja nur billig und recht, dass ich Maurice's Let's Play zu diesem Spiel erwähne. Der spielt auf seinem Kanal nämlich ...
02:35:07 Alles, was er dort gesehen hat als Let's Play, also das könnt ihr euch dann auch noch reinziehen. Das kommt, glaube ich, heute im Laufe des Tages. Kann sein, dass es bei ihm etwas länger dauert, weil YouTube mit diesen Massen an Video noch zu hadern hat. Aber schaut gerne mal bei Maurice Weber oder dem Mehr-Maurice-Weber-Kanal vorbei. Da gibt es also dann auch die Tage ein Let's Play dazu. Wenn euch dieser Stream hier zu lang war und ihr die Infos eher gerne kondensiert wolltet, das kann gar nicht sein, das ist ein toller Stream gewesen. Aber wenn ihr trotzdem keine Zeit mehr habt,
02:35:35 Auf dem GameStar YouTube-Kanal gibt es auch quasi nochmal eine Halbstundenversion, wo das alles nochmal kondensierter und etwas mehr geschnitten und auf den Punkt gebrachter ist. Könnt ihr auch nochmal angucken. Alle, die im ersten Teil nicht dabei waren, also wir haben am Anfang einen Talk aufgenommen, der landet auch auf YouTube, auf YouTube GameStar Talk. Dementsprechend, wenn ihr...
02:35:55 jetzt erst dazugekommen seid. Ich sehe gerade hier, guten Abend, guten Abend Gigawatt. Schön, dass du da bist. Leider sind wir jetzt schon am Ende unseres Streams angekommen. Deswegen schaut da auch gerne nochmal rein, falls ihr diesen Talk nochmal mitbekommen wollt. Ich schaue noch, ob es sich vielleicht sogar lohnt, jetzt auch den zweiten Teil hochzuladen, weil da waren jetzt doch auch nochmal ein paar ganz coole Sachen dabei und Infos.
02:36:18 Schauen wir einfach mal, ob der dann auch noch online gestellt wird. Diese Spielwelt, Alter. Das sieht einfach geil aus. Das muss man ihnen auf jeden Fall zugestehen. Die Welt sieht gut aus. Das sieht echt geil aus. Die Farben sind mega. Und auch, weißt du, immer halt diese Türme da irgendwo. Da hast du immer Bock, was ist das? Ja, da hinten auf diesem Berg. Ich will wissen, was ist das, was da oben auf diesem Berg draufsteht? Das sieht irgendwie auch nach was aus.
02:36:47 Wo Geheimnisse zu lüften sind und Rätsel zu machen sind. Du kannst ja auch ganz viele Rätsel lösen in diesem Spiel. Was ich cool finde als Zelda-Fan. Ich freue mich, wenn man Rätsel lösen kann. Oder Lara Croft-Fan. Alle Spiele, die Rätsel haben. Ist für mich immer ein Plus. Der Vogel ist auf deiner Schulter gelandet. Das ist dein Begleiter, den habe ich vorhin schon gesehen, oder? Das ist diese weiße Zauberin, die Cliff da so Zauberfähigkeiten gibt.
02:37:12 Das ist auch so geil, er reagiert ja eh nicht mal jetzt drauf. Also er ist halt so hart so, ja gut, dann ist ja die weiße Zauberin auf mir gelandet.
02:37:20 Das ist halt so. Es ist so ein bisschen, ihr kennt doch bestimmt den Micha von Game 2 und so, der war auch mit dieser Stimme und in meinem Kopf ist das so der innere Monolog von Cliff immer mit dieser Stimme. So, jetzt habe ich es gesagt. Ja, doch. Er sagt nichts, sagt doch was, da ist die Zauberin auf seinem Kind umgeritten. Er hat gerade zwei Kinder überritten. Er hat einfach zwei Kinder überritten und keine Reaktion. Cliff ist halt ein harter Hund.
02:37:48 Ja, Cliff ist ein sehr harter Hund. Ihm ist halt auch einfach alles egal.
02:37:54 Aber naja, wie gesagt, mal sehen, wie viel Spaß wir dann am Ende mit ihm haben und in dieser Welt haben. Ich glaube, da ist ganz, ganz viel Potenzial auf jeden Fall da. Wir warten jetzt auch einfach mal ab, was all unsere Kollegen dazu sagen, die das jetzt dann spielen. Ich darf es eben in den nächsten Tagen auch mal anspielen und reinschauen. Da freue ich mich auch drauf. Und dann gibt es spätestens in zwei Wochen von uns wieder...
02:38:19 Ganz, ganz viele Updates dazu. Und glaub mir, dieser Kanal wird glühen. Also hier auf Twitch wird's abgehen. Auf allen anderen unseren Kanälen sowieso. Bei Maurice könnt ihr reinschauen, wenn ihr ein Let's Play jetzt schon sehen wollt. Vielen, vielen Dank, dass ihr dabei wart. Vielen Dank an dich, Michi, dass du dir die Zeit genommen hast. Ja, gern. Ich hoffe, du hattest auch Spaß.
02:38:41 Ja, also ich konnte es endlich aus mir raus erzählen, was ich alles da erlebt habe. Das ist ja immer das. Man will das ja sofort in die Welt hinausschreien, aber dann muss man es halt noch mehrere Tage und teilweise Wochen geheim halten. Und das war schön. Danke auch, dass ihr so toll Fragen gestellt habt und im Chat so schön mitgemacht habt. Also ich hatte sehr großen Spaß. Danke, dass ich da sein durfte, Neha. Immer wieder gern. Also ich unterhalte mich einfach gern mit dir und man merkt einfach, dass du ...
02:39:04 viel Wissen mitbringst und man hat auch gemerkt, dass dich da was angestaut hat. Also, dass du auch über viele Dinge einfach reden wolltest, jetzt unbedingt. Deswegen, das war auch nicht zu viel Rant. Ich glaube, der Rant, der hatte seinen Grund an der Stelle. Ich fand's einfach cool, dass du dabei warst. Und danke an den Stream, danke an die Mods. Vielen, vielen Dank, dass ihr geschaut habt, dass es auch in unseren Kommentaren ruhig abgeht. Und wir freuen uns darauf, mehr von Crimson Desert zu zeigen und zu sehen.
02:39:34 Bis zum nächsten Stream. Freue ich mich auf jeden Fall auch, euch dann da alle wiederzusehen. Bis dahin. Ciao, ciao. Euch einen schönen Abend noch. Tschüss. Tschüss.