Bei der Veranstaltung in München wurde eine breite Palette von Spielen präsentiert. Dazu gehörten medizinische Aufbauspiele, die komplexe Krankheiten vermitteln, sowie minimalistische Projekte wie 'Urbanist', bei dem der Fokus auf der individuellen Simulation der Bevölkerung liegt. Die Messe selbst wurde als charmante und überschaubare Veranstaltung beworbt, die zukünftige Talente hervorbringt.

IRL
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IRL

00:00:02 Warte mal. Hallo. Hallöchen. Wir versuchen gerade noch herauszufinden, ob wir wirklich live live sind. Wir versuchen auch gerade herauszufinden, wie wir das mit dem größten Unterschied hinbekommen werden. Ich sehe einfach unendlich klein aus und du siehst so viel größer aus. Man sieht von mir nur den Kopf. Wir können es entweder so machen die ganze Zeit. Das ist so. Wow, so richtig schön von oben. Dann haben wir am Ende des Streams so eine richtige Nackenstache. Wahrscheinlich.

00:00:31 Finde ich auch gut. Ich sehe gerade aber noch nicht, dass wir live sind. Ah doch, wir sind live! Hallo! Wir sind live! Geil! Mein Gott, man sieht uns. Okay, cool, dann gehe ich in den Chat. Geh du mal in den Chat. Damit ich euch alle auch lesen kann. Wie zum Beispiel die Leane, die schon da ist. Und Incilia Snake auch. Hallo! Ah, jetzt sehen wir die Leane da auch hier. Ihr seht es nicht, aber wir sehen euch hier auch. Genau. Huhu!

Messevorstellung und erste Standrunde

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00:00:54 Lieber Chat, ihr müsst ja mal sagen, also, um euch mal ganz kurz abzuholen, wir sind gerade auf der Gigi Bavaria, hier in München. Das ist eine kleine Messe quasi direkt vor der Haustür und wir sind zu zweit unterwegs. Das heißt, wir machen quasi Kameraführung, uns Gespräche, alles parallel. Deswegen gebt gerne auch Bescheid, versteht ihr uns gut, passt alles, sollen wir irgendwas ändern? Wir sind ja komplett, entweder meine Stirn ist weg oder dein Kinn. Und noch weiter weg.

00:01:22 halt einfach so wie es für dich angenehm ist, würde ich sagen. Ja, es ist jetzt schon unangenehm am Abend. Es ist jetzt schon unangenehm am Abend. Wollen wir vielleicht mal zeigen, wo wir gerade hingehen? Ja, wir können ja uns so einmal drehen. Wir sind hier momentan, hier ist der Eingang. Da sind wir vorhin reingekommen und haben von sehr freundlichen Mitarbeitern das Ticket abgezwickt bekommen. Ja, das ist die Waderobie, hier sind die freundlichen Mitarbeiterinnen. Ja, das sind die freundlichen Mitarbeiter, ja. Und direkt hinter dem Eingang befindet sich, ich gehe jetzt mal eben, ihr hört uns sehr, auf den...

00:01:52 Auf die Maincam, genau, da sehen wir hier nämlich die Artist Area. Da gibt es ganz viel TINIF, wäre ein böses Wort dafür, aber wie nennt man das dann? Zeug. Zeug, ja. Zeug ist wahrscheinlich nicht geschrieben. Zeug für Leute. Im Chat wird gerade geschrieben, dass wir... Wir sind etwas asynchron. Wir sind asynchron, ja. Das werden wir wahrscheinlich nicht so einfach hinbiegen können.

00:02:17 Aber Sommerer, Schreifmann, hört uns gut und sieht alles, das ist doch das Wichtigste. Genau, und jetzt zeigen wir euch hier mal... Genau, lieber Chat, wir gehen hier jetzt gerade bei der Artist Area entlang und schauen uns hier so ein bisschen die Stände an. Hier haben wir zum Beispiel eine Dame, die, glaube ich, Ölgemälde malt. Oh ja, und zwar im Van Gogh-Stil. Richtig, richtig cool. Hier sehen wir das berühmte Café. Ja. Aber das mit einem...

00:02:37 Hier so ein bisschen Ghibli angehaucht. Aline Tweek von Aline nach Vincent van Gogh. Sehr cool. Das ist, glaube ich, Aline. Bist du die Aline? Hallo. Wir sind gerade live auf dem GameStar Twitch-Kanal. Also, jetzt sehen wir die Aline. Wenn du willst, kannst du sehr, sehr gerne ein bisschen was einfach über deine Kunst erzählen. Ja, sehr gern.

00:02:58 Also wie ihr schon gesagt habt, ich bin Alina und betreibe den Stand. Ich male tatsächlich mit Ölfarben auf Leinwand und hier hinter mir sieht man die Originale. Ich habe gerade so eine Serie, wo ich eben die Van Gogh Bilder mit so Elementen aus Ghibli verbinde. Habt ihr auch schon gerade gesehen. Und ja, ich biete eben meine Originale und die Feinheit Prints davon an. Und dann habe ich auch so eine zweite Miniserie, wo ich so Videospielcharaktere male.

00:03:25 Und dann eben noch so... Ja, na klar, gerne. Und bei den Prints habe ich auch noch so süße Quotes mit dabei. Und genau. Das ist ja cool. Warst du schon an der Vincent-Ausstellung hier in München? Für alle, die in München sind, die kann ich nur empfehlen, eine Multimedia-Ausstellung über Vincent van Gogh. Voll gut. Aber es ist ja wahnsinnig beeindruckend. Dankeschön. Wie du das genießt hast, diesen Look. Und der Kollege ist eh super hier. Wenn ihr in den nächsten Tagen nochmal hier seid, ich...

00:03:53 fangen jetzt dieses nächste Bild an. So Live-Painting-mäßig. Also könnt ihr gerne später noch mal vorbeischauen. Ja, voll gerne. Danke schön. Ganz viel Spaß noch. Das war sehr, sehr cool. Ich kenne das ja selber, ne? Ich habe ja auch Kunstgeschichte studiert. Und da ganz viel... Echt jetzt? Nein, Daniel. Okay, ich habe sechs Semester durchgezogen. Ich habe insgesamt 60 Minuten durchgezogen.

00:04:20 60 Minuten? Okay, krass. Es war wahnsinnig unbequem im Vorlesungssaal in der katholischen Uni Eichstätt. Aber das Interesse war da. Und ich habe, glaube ich, sogar eine Prüfung geschrieben. Ja, was ich sagen wollte, es ist nämlich sehr pain mit Ölfarben zu malen, finde ich. Weil die ewig lange zum Trocknen brauchen, deswegen richtig cool. Aber ja, Chad, wir sind jetzt ein bisschen weitergegangen und schauen uns jetzt hier weitere Artists an. Die sind alle sehr, sehr unterschiedlich mit ganz, ganz verschiedenen Fokusen quasi.

00:04:48 Da du mehr Kunstgefichte studiert hast als ich, sagst du einfach, wo ich stehen bleiben und dass ich mehr filmen soll. Ich würde sagen, hier ist gerade ein bisschen voll. Ich glaube, wir sollten mal ein bisschen weiter gehen. Ach, guck mal. Oh, das ist ja süß. Das sind sehr kleine Filzfiguren hier. Meine Kinder würden durchdringen. Die Maus ist geil. Oh Gott.

00:05:07 Oh, wie süß. Sorry. Lieber Chat, ihr könnt natürlich auch sehr, sehr gerne Bescheid geben, wenn euch irgendwas anspricht. Dann können wir natürlich auch gerne bei Ständen einfach länger stehen bleiben und die ein bisschen ausführlicher anschauen. Richtig. Das ist auch gar kein Problem. Es ist nur gerade hier alles ein bisschen wuselig. Du hast das Verständnis, wir müssen uns erstmal durchboxen. Vielleicht will die Dame ja was sagen. Die Dame hier trugen, die ist gerade...

00:05:35 Hallo! Nicht wundern, wir sind gerade live auf unserem GameStar-Kanal. Wenn du willst, kannst du sehr, sehr gerne einfach ein bisschen was über deinen Stuff erzählen, den du hier ausstellst. Gerne. Hi, ich bin heute Hatsune Mika. Aha, cool. Ich bin von Mikas Moonbrew. Das ist mein Stand. Ich mache sehr viel Anime, Game Merch, auch sehr viel Memes und Brain Rodge. Geil.

00:05:58 Ich sehe gerade schon hier so Lizenzen, die man machen kann. Das ist meine absoluten Bestseller. Die License to be Horny, die geht weg wie Walmesele. License to Yep finde ich aber auch gut. Das hat sich auch schon eine andere Cantor-Creatorin gekauft. Ach echt? Ja. Die machen natürlich die Gereden. Ja. Genau. Ansonsten die Pride Pigeons, die gehen auch immer. Das sind nur 50. Cool. Sehr gut. Ich meine, sehr viel Prints, sehr viel Sticker, sehr viel Memes.

00:06:21 Cool. Ja, danke schön für den kleinen Einblick. Danke fürs Interview. Viel Spaß euch auch noch. Danke schön.

00:06:30 Sehr, sehr nice. Ich sehe gerade, Jonas ist auch im Chat gelandet, um uns schön zu unterstützen. Liebe Grüße an dich, Jonas. Bist du stolz auf Daniel und mich? Wir haben es hinbekommen. Schau mal, hier auf der rechten Seite haben wir so richtig schöne Tiergemälde. Hallo! Dürfen wir dir ein paar Fragen stellen? Wir sind gerade live auf unserem Gamester Twitch-Kanal. Willst du ein bisschen über deine Kunst erzählen? Wieso so viele Tiere? Sieht so schön magisch aus irgendwie.

00:06:58 Ich bin einfach ein Tierfan und ich mache schon immer gerne irgendwie Tiere mit Fantasy-Motiven kombiniert. Und ich bin eigentlich Kinderbuch-Illustratorin bei TARG.

00:07:06 Und zeichnet ja auch immer sehr viele magische Tiere und ja, das überträgt sich auch so quasi bei den nachtaktiven Zeichenkünste und das ist alles, was ich quasi dann immer mitbringe. Ja, richtig schön. Das sieht so super schön märchenhaft irgendwie aus. Was ist denn dein Lieblingstier? Das sind eigentlich Delfine. Delfine tatsächlich, ja. Da habe ich kurioserweise gar keine Motive. Deswegen habe ich gefragt. Ja, okay. Ich war auch als kleines Mädchen, weil ich auch großer Delfin finde. Ja, Delfine und Pferde so. Ja, verstehe ich, verstehe ich. Ja, cool. Dankeschön. Du hast verschiedene Sachen hier auch nicht.

00:07:35 sich hier so hinten mit Holz dran, so größere Gemälde und dann hier auch noch so kleinere Geschichten. Ja, jede Menge Sticker und ganz viel Kleinkram, den man irgendwie in ein Notizbuch kleben kann. Ja, cool. Findet man dich auch irgendwie im Internet auf einer Instagram-Seite. Ja, da vorne ist so meine Visitenkarte. Siehst du mal, bist du da vielleicht auch mal drauf filmen? Also wenn euch die Kunst hier anspricht, lieber Chat, dann könnt ihr gerne mal auf den Social Medias reinschauen oder hier auf die ggbavaria.com und vor Ort vorbeischauen. Ich würde mich über beides freuen. Ja, super. Dann vielen, vielen Dank für deine Zeit und ganz viel Spaß noch.

00:08:04 Euch allen auch. Dankeschön. Ciao.

00:08:08 Lieber Chad, ganz wichtig, hier auch immer auf den sozialen Medien vorbeizuschauen. Sollen wir mal weiterschauen, Daniel? Ja? Dann schauen wir doch mal. Daniel zeigt jetzt einfach den Daumen nach oben. Hier haben wir einen Kollegen, der kommt, glaube ich, direkt aus dem Star-Wars-Universum. Das sieht danach aus, ja. Da haben wir dann auch noch gleich einen Schmankerl für euch, wenn wir die Hauptteile betreten. Aber jetzt sind wir hier noch in der Artist-Area. Genau, wir schauen uns jetzt erstmal.

00:08:37 Hier ganz entspannt die Artist Area an und danach werden wir dann mal in den Gaming-Bereich gehen, denn es gibt unten noch eine kleine Indie Area, wo man sich auch so ein bisschen umschauen kann. Aber wir dachten uns hier am Anfang, schauen wir uns mal die Artist Area erstmal an.

00:08:52 Sehr cool. Hier haben wir zum Beispiel auch Link und Zelda, die hier so ein bisschen im Jugendstil gezeigt werden. Vielleicht können wir ja auch mal die Dame hier befragen. Hallo! Ich bin gespannt, dass du den Jugendstil erkennst. Da kommt jetzt die Kunstgeschichte durch, glaube ich. Mein gesamtes soziales Umfeld hätte nicht gewusst, was Jugendstil ist, aber bitte. Daniel, ich lerne dich gerade auf einer ganz anderen Ebene. Ich finde es toll. Hallo, wir sind gerade live auf unserem Twitch-Kanal. Dürfen wir euch ein paar Fragen stellen zu der Kunst? Ja, Daniel, kannst du?

00:09:19 Ich sehe gerade hier Link und Zelda im Jugendstil. Wie ist es dazu gekommen, irgendwie die zwei Sachen zu verbinden? Also ich bin offensichtlich ein riesen Zelda-Fan schon immer. Ich zeichne es auch schon immer und bin aber auch, also ich habe Kunst auch studiert, bin auch eine große Kunsthistoriker. Und halt diese eine Kunstepoche, die mich am meisten interessiert, ist der Jugendstil oder auch Romantik, also so in der Zeit.

00:09:46 Und dann wollte ich vor allem so die frühen Werke von Alfons Mucha ein bisschen imitieren, diese Plakate von Sarah Bernhardt und so. Mega cool! Genau. Und da ist das jetzt so eine Serie geworden. Also ich acker so jedes Spiel ab, das ist gut. Was ist denn dann dein Lieblings-Zelda-Spiel?

00:10:06 Ich habe so eine Top 3 des allerlieblings des Majora's Mask. Ah, okay. Verstehe ich, verstehe ich. Das mag ich auch sehr, sehr gerne. Ja, cool, findet man dich irgendwie auch noch auf Instagram oder irgendwo? Ja, genau, auf Instagram. Da werden wir... Dann kannst du da vielleicht auch mal kurz... Genau, dann kann unser Chat nämlich dich da auch supporten, falls sie kurz gefällt. Sehr, sehr cool. Ja, dann Dankeschön für deine Zeit und noch ganz viel Spaß auf der Gigi Bavaria. Dankeschön.

00:10:33 Der Ton hat ein bisschen Delay, das tut uns leid. Das können wir jetzt ad hoc nicht fixen. Vielleicht dann bei der nächsten Messe. Oh geil! Hast du gewusst? Den kennst du nicht mehr, dafür bist du wieder zu jung, dass ich als dieser Typ im Fasching war. Wenn du willst, können wir uns jetzt gerne abwechseln und du machst mal. Ach so, ich würde dann unten die Spiele machen. Ich glaube, für du als Kunstgeschichte bist du hier besser aufgehoben. Das ist ungefähr die einzige Person, die ich hier kenne. Ja cool, dann gebe ich dem Herren mal das Mikro rüber. Hallo! Hallo!

00:11:00 Hallo! Wir streamen gerade live auf dem Kanal der GameStar und du machst Dinge aus Holz? Ja, jede Menge Dinge aus Holz. Geil! Bausätze, alles für den Nerd vor allem. Ist das alles selbst gemacht? Ja, alles selbst gemacht, beziehungsweise du darfst das selber selber machen. Ich darf es selber machen, ich habe doch gar keine... Ach so! Ja, okay.

00:11:20 Ich weiß nicht, dann mach ich bestimmt was kaputt. Ich hab so ein Holzlabyrinth schon mal gebaut, da hab ich gleich was kaputt gemacht. Genau, man brauchst einfach nur rausbrechen. Und du laserst die quasi in die Holzplatten rein? Genau, ich lasere die. Ich breche jetzt mal was raus. Aha, ja gut, das geht natürlich sehr, sehr einfach. Das geht total einfach. Darf ich's wieder reintun? Das wird mich mehr halten. Soll ja bestimmt... Nö, das werde ich mehr halten für diese Schuppen. Nö, aber man sieht's fast nicht mehr so. Ach, und du hast auch so Bucknux? Genau, wir haben Bucknux, wir haben Würfel.

00:11:48 Das ist ein Würfel. Was ist denn ein 50-seitiger? 2W6. Wir haben Oskar. Das ist unser Liebling. Ganz neu. Das sind jetzt keine Bausätze mehr, die werden fertig gemacht.

00:12:14 Das sind Würfel, die kann man dann hier entsprechend absperren. Kann man auch, wenn man möchte, Inhalt rausnehmen. Oh, okay. Und ein kleines Hyrule hast du auch. Genau. Ist ja süß. Eine Fantasy-Karte, wir wissen alle nicht, woher. Tja, ich glaube, die Kollegin von gegenüber, die weiß, woher. Und auch ganz neu unser Game Master Screen. Das ist natürlich auch nicht schlecht.

00:12:41 Ja, wunderbar. Wie heißt denn die Firma und wie finden unsere Zuschauer das, wenn sie sich dafür interessieren? Ah, ein Hackebeil, ich gehe mal näher ran. Bavarian Woodfox. Genau, das findet ihr im Netz, wenn ihr euch für schöne Holzdinge interessiert oder ein Batspenzer Hackebeilbrett möchtet. Oder auch im Onlineshop, im Onlineshop mit dem Code Instagram 10%. Aha, na also.

00:13:10 Bei GameStar könnt ihr doch Geld sparen. Vielen Dank und viel Spaß noch. Ciao. Chat ist sehr begeistert gerade von der Holztheimatik und Deliane, die Macherin, wie sie ist, direkt im Chat den Link gepostet. Vielen, vielen Dank dafür. Dankeschön. Sehr cool.

00:13:31 Hier gibt es Würfel und Dracheneier. Sehr sehr schön auch. Hier lieber Chat, haben wir gerade einen Fantasy Stand mit ganz vielen Würfeln. Und auf der anderen Seite geht es auch weiter mit sehr schönen Sachen. Da gibt es Kartenspiele. Hallo. Hallo. Ach so, ihr habt... Karten. Klassische Kartenspiele mit coolen Motiven.

00:13:59 Zum Beispiel, es muss eine Pläde geben, aber es werden alle bei mehreren. Der Meister Ida. Oder die beiden, die kenne ich auch noch. Der Monaco-Franze und der Kopf-Eichmanni. Und ich habe da sogar Freddy Krüger. Freddy Krüger ist auch dabei. Und der andere Freddy.

00:14:20 Geil, sind die alle selbst gezeichnet von euch? Richtig. Okay. Oberschafkopf, Mucke-Schafkopf, wen haben wir da? Freddy, Jimmy, Lemmy und John Bonham, oder? Ja, ich bin gut. Jetzt will ich die unteren auch noch. David Bowie, Slash, Flea und Farin, nicht Farin Ullabias, der andere BLAB, Elvis, Bibi King, Bootsy Collins und... Oh!

00:14:51 Den kennen nur noch die ganz alten Buddy Rich. Super, oder? 100 Punkte. Die unteren werden noch schwieriger, aber die siehst du nicht. Zeig mal, dann möchte ich aber auch den kompletten Streak. Tina Turner, jetzt wird's schwierig. Die kenne ich nicht tatsächlich, glaube ich, oder doch?

00:15:12 Gitarristin von Michael Jackson gewesen. Ah, okay, weiß ich den Namen nicht. Jennifer Batten. Okay, da haben wir einen Bassisten oder eine Bassistin. Unten sind es nur Damen. Ah ja, dann ist es die Bassistin von den Bangles? Nee. Oh, das weiß ich nicht. Ich kenne nur ihr Solo-Projekt mit ihrem Namen eben. Letztes Jahr auf dem Trollwood gespielt. Wie heißt sie denn? Susi Quattro. Ach, Susi Quattro, ja natürlich. Die Tasse Kaffee, das Original. Und ganz rechts weiß ich leider nicht.

00:15:40 Das ist Cindy Blackman, die Schlagzeugin von Santana. Ah ja, okay. Geil. Nun bin ich nur Schafkopf auch. Aber das wäre jetzt so regional, wir sind ja ein überregionaler Sender. Ich glaube, ich komme nachher nochmal vorbei und nehme vielleicht ein Spielchen mit. Vielen Dank. Vielen, vielen Dank. Ja, nice.

00:15:56 Dann war das, glaube ich, schon die kleine, aber schmuckelige Artist Area, die wir uns hier gerade angeschaut haben. Wir könnten hier noch ein bisschen auf der anderen Seite schauen, weil wir sind ja von der Seite am Ende des Ganges gekommen. Man könnte sich hier noch anschauen, was hier alles ist. Hier haben wir auch noch mal ganz, ganz viele Sticker, Anhänger jeglicher Art Pool. Also ihr seht, hier ist ganz viel vielseitige Kunst geboten, lieber Chad. Schön, dass ihr auch alle da seid. Wir freuen uns sehr.

00:16:28 Für alle Leute, die vielleicht gerade erst reinkommen, wir haben aktuell ein paar asynchrone Probleme, was Ton und Bild angeht. Wir können das jetzt leider auch nicht ändern. Das heißt, ihr müsst damit jetzt erstmal klarkommen. Es tut mir leid. Das wird sich wahrscheinlich auch nicht ändern. Ich denke auch. Ihr müsst nicht wissen, wie man es jetzt ändern soll. Mich macht dieser Joystick an dem Gimbal irre, weil ich ja so ein Wertspieler bin und das kann man hier natürlich nicht umstellen.

00:16:55 Das heißt, es macht dich ein bisschen Kirche quasi. Wenn ich schwenken will, dann zeige ich die Decke. Ach, da machst du nichts. So, und hier kommen wir jetzt zu meiner Area. Da schalte ich mal wieder auf die Hauptperspektive.

00:17:10 Schau mal, ich sehe gerade da ist auch noch irgendwas Kreatives, was man machen kann. Schau mal da doch auch mal. Schau mal, da an der Seite ist irgendwas mit Creative Space, liebe Leute. Vielleicht können wir hier kreativen Krempel machen. Es scheint zumindest so, als würden Leute sich hier hinsetzen, um ein paar Sachen zu malen. Und hier ist auch noch mal ein kleiner Artist. Die Kinder würden ja ausflippen. Die besten Witze zum Lesen lernen. Wäre das was für deine Kinder, sagst du? Weiß ich nicht. Ich stehe nicht so auf Witze, zumindest nicht auf meine.

00:17:36 Machst du mal einen Witz vorlesen aus dem Buch? Ja, darf ich da mal einen Witz draus vorlesen? Sehr gut, dann machen wir das doch mal. Okay, dann machen wir doch mal den Witzcheck. Okay, bist du bereit? Ich bin bereit. Ist der Chat auch bereit?

00:18:01 Kommt eine Katze ins Fitnestudio. Sagt die Katze, ich habe gehört, hier gibt es einen schönen Muskelkater. Ich wollte gerade sagen, wenn die Pohrnte jetzt was mit Muskelkater zu tun hat, dann gehe ich. Vielen Dank. Also, da müssen wir jetzt leider gehen. Aber gut. Ich fand den beziehungsweise gut. Er ist ja für Kinder. Ich bin für sowas auch anfällig.

00:18:25 Aber ihr seht schon hier, lieber Chet. Das ist doch selber was zu malen. Genau, hier könnt ihr euch jetzt mal selber austoben. Hier sind ganz viele verschiedene Motive. Hier habt ihr ein Herz, was zur Gigi Bavaria quasi passt. Und hier könnt ihr zum Beispiel auch euren ganz eigenen Abenteurer malen. Ansonsten haben wir hier eine Rakete mit zwei Gigi Bavaria-Astronauten. Das ist doch ganz cool.

00:18:51 Also auch hier alle möglichen Sachen. Das nächste Ort, da würde ich die Kinder parken, um mir die Hauptmesse anzuschauen. Ich finde es toll. Und die ist nämlich hier unten. Schaut mal diese tolle Aussicht an. Boah, soll man es vielleicht mal da kurz hinstellen? Ja, ich glaube, da hat man einen richtig guten Blick nach unten. Hier jetzt was zu futtern. Das ist ja die kleine Olympiahalle in München. Es gibt ja die große, die ist hier nebenan und das ist die kleine. Und ja, vor zwei Jahren war es noch in der Motorworld in Freimann, aber jetzt ist es seit letztem Jahr.

00:19:28 Hier ich habe übrigens einen sehr guten witz im chat entdeckt wo wohnen typischerweise stadtkatzen genau Hier ist so ein foto point, da können wir dann am ende noch ein abschiedsfoto für euch machen. Oh das wäre doch eine schöne idee Das wäre doch eine sehr schicke idee sich da noch mal hinzustellen und ein schönes abschiedsfoto zu machen

Besuch der Gaming- und Indie-Bereiche

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00:19:55 Und hier unten geht es weiter mit Merchandise, glaube ich. Wir sind erstmal lauter Stände, die Sachen verkaufen. Und, lieber Chad, wir kommen jetzt immer näher an die Main-Bühne. Das heißt, gebt uns gerne Feedback, ob mit dem Ton alles passt und ob ihr uns noch gut versteht, weil hier wird es jetzt ein bisschen lauter. Hier gibt es tatsächlich viele Spiele zu spielen. Also es gibt hier ein Dead Cells Spiel, ein Halo, Flashpoint-Brettspiel.

00:20:25 und und und und die werden hier ganz schön belagert. Ich weiß nicht, ob es hier was umsonst gibt oder wenn nicht, dann sind es auf jeden Fall spannende Dinge, die man hier verstehen kann. Schau mal, hier ist auch so ein Dungeons & Dragons Handbuch.

00:20:39 Also lauter Regelwerke auch, falls ihr mal euer eigenes Ding starten wollt sozusagen. Jetzt sind wir mal gespannt, was wir drinnen überhaupt hören, denn es ist... Es wird jetzt lauter, ja, aber gerade hat der Chat noch geschrieben, dass es okay ist, der Ton bisher. Wir sind halt jetzt gleich in der Nähe von der Hauptbühne hier. Da findet gerade ein Quiz statt und den Quizmaster, den bekommen wir vielleicht nachher auch noch vor die Strippe. Ja, der hündige. An die Strippe, vor die Kamera.

00:21:07 Ich würde ja mitraten, wie viele Räder werden jährlich in Münster gestohlen? 3.000, 4.500, mehr als 8.000 oder mehr als 6.000. Und was war denn jetzt die richtige Antwort?

00:21:24 Das habe ich gar nicht mitbekommen. Offenbar ist ein Spieler oder eine Spielerin namens Huskotz sehr, sehr gut. Aber Chad sagt mehr als 6000. Das ist viel. Das könnte natürlich gut sein, dass so viele Sachen gehobst werden. Hier gibt es ein bisschen Retour. Ein richtiger Pac-Man-Automat wie in den 70ern oder was, 82.

00:21:51 Schön oldschool Pac-Man einfach, fantastisch. Hier sind natürlich auch alle möglichen Leute auf so einer Messe. Wir haben hier die Computerspielakademie zum Beispiel, das Games Festival.

00:22:10 Insidious schreibt im Chat gerade auch Arcade, Automaten, Einfachliebe. Das ist natürlich schick, dass die da einen hingestellt haben. Bist du schon ein Arcade-Fan? Nee, ich nicht. Wahrscheinlich schon, oder? Nee, dafür bin sogar ich zu jung. Weil alles, was in der Arcade zu spielen war, da wo ich herkomme, gab es keine Arcade. Und das konnte man dann alles schon auf dem Atari VCS oder auf dem C64 spielen. Da war das nicht so notwendig. Hier ist ein Furry-Quiz.

00:22:39 Und hier geht VR ab. Genau, VR-Area. Da wird sogar das Kabel gehalten von dem Mitarbeiter. Schaust du mal, damit ja nichts passiert. Was ein Service. Jetzt wird hier aber eingewickelt, der gute Mann. Und auch wahnsinnig viele Cosplayer unterwegs. Muss man an der Stelle auch mal sagen, ja. Die sieht man natürlich auch immer wieder.

00:23:09 Die letzte Frage, wo wurde das Spaghetti-Eis erfunden? Lieber Chad, wisst ihr es. Die Mannheimer.

00:23:30 Herzog von Losringen schreibt in Italien. So was, typische Regionalspezialitäten kommen ja immer von woanders. Currywurst ist ja auch immer noch der Streit, wer sie erfunden hat. Ja, das stimmt. Huskotz kriegt jetzt einen Preis. Sehr, sehr viele Leute hier auch.

00:23:58 Stark gemacht. So Männer, ich weiß, ihr könnt es kaum glauben, aber einmal für dich. Ich will dir niemanden zeigen. Das ist einmal für dich. Dann sag ich, danke fürs Mitmachen. Ich hoffe, ihr hattet ein bisschen Spaß und viel Spaß noch mit dem weiteren Programm. Wir sehen uns auf der Messe. Ciao. Sehr cool.

00:24:23 Ja, also auf der Bühne gibt es eben auch zahlreiche Programme, wie wir hier sehen. Zum Beispiel jetzt gerade war das Kahoot-Quest mit Hubi. Danach geht um 15.30 Uhr, also jetzt quasi in sechs Minuten, der Indie-Showcase los. Und dann gibt es noch eine kosmische Quest. Genau, das ist nämlich auch das Ding. Man kann auf der Gigi Bavaria eine Quest machen. Da muss man irgendwie an verschiedenen Ständen gewisse kleine Aufgaben erledigen und die zahlen dann irgendwie eine große Quest ein.

00:24:50 So habe ich es verstanden bisher. Vielleicht werden wir da auch noch was entdecken. Der Daniel und ich. Mal schauen. Mal schauen, mal schauen. Jetzt besuchen wir mal den Kollegen hier drüben, denn Cosplay ist ein gutes Stichwort. Es ist nämlich die German Garrison, der 500 First Legenda, Deutschlands größter Star Wars Kostümclub. Und die bauen Kostüme von einer Qualität. Da kannst du sie auch direkt im Film einsetzen.

Cosplay und die German Garrison

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00:25:19 Und hier steht schon ein Mitglied der 500 First Legion. Dieser junge Mann. Guten Abend. Guten Abend sage ich schon. Guten Tag.

00:25:27 Hallo, hallo! Wer bist du denn und was machst du hier? Also ich bin der Jochen, ganz offensichtlich von der German Garrison. Wir sind die Five of Us Legion, ein Star Wars Kostümclub, der auf der ganzen Welt aktiv ist und wir stellen hier unseren Club vor, zeigen Kostümteile, beantworten Fragen, die es zu den Kostümen in unserem Club gibt und haben zwei Fotoboos, einen 360 Grad Fotoboos und hier unsere Fotobox mit Han Solo.

00:25:52 Wunderbar, jetzt habe ich eine Frage zu den Kostümen. Gibt es Vorschriften, die eure Kostüme zu bauen sind oder müssen sie nur besonders gut sein? Also sie müssen filmakkurat sein. Das ist der Eckpfeiler sozusagen, den wir uns auf die Fahne geschrieben haben. Und es gibt innerhalb der Fiber First Legion für über 500 Kostüme dementsprechend Richtlinien, die sozusagen beschreiben,

00:26:15 wie das Kostüm beschaffen sein muss, damit man es bei uns eintragen kann. Also nur für die Optik oder auch für Material? Das hängt vom Charakter ab, aber kann auch Material sein zum Beispiel. Und muss man sein Kostüm selbst bauen oder gibt es Leute bei euch, die die bauen und andere ziehen sie dann an? Also man kann die Kostüme grundsätzlich selber bauen, aber es gibt auch eine sehr große Community, die im Prinzip von Fans für Fans das auch anbietet, für andere Leute Kostüme zu bauen, die halt einfach selber nicht die Zeit, die Lust oder einfach zwei rechte Hände haben.

00:26:43 Oder zwei linke Hände. Was ich selber machen kann, mache ich selber. Zum Beispiel? Mein Tanjarin habe ich 3G gedruckt, komplett selber lackiert und so weiter. Genau, die Rüstung. Stoffteile lasse ich dann auch schneidern, wobei tatsächlich Kylo Ren habe ich auch noch, den habe ich auch selber genäht. Aber man muss halt je nach Kostüm schauen, wie kompliziert die auch zu machen sind. Okay, gibt es was, wo du sagst, das kann ich auf gar keinen Fall?

00:27:11 Da bist du selber neidisch drauf, was deine Kollegen so bauen? Tatsächlich, also wenn es ins Schneidern geht und dann ins kompliziertere Nähen, auch mit Ziernähten und so weiter, da kann man sich sehr verkünsteln. Manche Kostüme brauchen das tatsächlich und da muss ich aber auch leider passen. Aber ja, es gibt viele begabte Leute in der Community und dann muss man sich nur zu helfen wissen. Es gibt in jedem Bereich dann auch entsprechend Foren, wo man sich austauschen kann. Also da findet man dann schon Hilfe.

00:27:38 Nur weil man es selber nicht kann, ist kein Grund es nicht zu probieren. Wie viel Zeit investierst du da rein ins Bauen? In das Bauen? Also je nachdem, so eine Rüstung komplett selber drucken, lackieren, schleifen, lackieren, also grundieren, schleifen, lackieren und so weiter, kann schon mal zwei, drei Monate auch dauern. Je nachdem, wie viel Zeit man halt auch investieren kann, um dann dran zu arbeiten. Aber es gibt auch Leute, die über Jahre an einem Kostüm bauen, weil sie sich halt immer so nach und nach...

00:28:04 dann Teile zusammensuchen. Was würdest du mir für ein Kostüm empfehlen? Chewbacca wegen der Größe? Chewbacca ist auf jeden Fall schon mal eine gute Wahl. Da bist du dann bei den Kollegen von der Rebel Legion richtig. Die sind auch morgen zahlreiche hier vertreten, weil wir uns so ein bisschen aufgeteilt haben. Die Fiber First Legion ist das Imperium, Erste Ordnung, Kopfgeldjäger, Gauner, Schurken. Ist ja immer eine Frage über die Perspektive.

00:28:27 Für uns sind wir natürlich nicht die Bösen beim Imperium, aber es gibt Leute, die das behaupten. Auf jeden Fall, die Rebel Legion sind dann die Helden, die Jedi und im Prinzip halt auch die Charaktere, die so dazwischen sind. Und die Fotobooth, was kann ich jetzt hier machen? Ich kann einmal ein normales Foto mit Han Solo machen. Genau, du kannst ein Foto mit Han Solo machen. Und ich kann dir das auch ausdrucken in unserer Fotobox zum Beispiel. Und dann, genau, hier drüben könntest du noch ein 360-Grad-Foto machen. So, ich komme mal hier rüber.

00:29:10 Wunderbar. Genau, Teil 1 haben wir schon mal. Ich dachte immer, ein Solo wäre kleiner als ich, aber er steht ja auch aufgebockt. Das 360 Grad Ding muss ich glaube ich auch noch machen. Dann tickt der Sohn komplett aus. Ich habe mal auf der Leipziger Cactus einen getroffen in einem sehr, sehr guten Vader-Kostüm und habe ihn gebeten, meinem Sohn einen Gruß ins Handy zu sprechen. Und dann sagt der, schöne Grüße vom Imperium. Wo ich dann auch dachte, so der Vibe ein bisschen kaputt gegangen. Aber okay. So, jetzt gehe ich noch in die Fotobooth.

00:29:46 Ach so, das ist schon fertig. Okay, danke schön. Jawohl. Hier, den hänge ich mir daheim an die Wand. Den Hahn. Da bist der ganz sicher bestimmt. So, jetzt mach ich noch die 360 Grad Nummer. Genau, du stellst ihn hier mitte drauf. Ich hab meine Tasche dabei wegen dem Mikro. Macht ja nichts. Oh, genau. Du bist an und an.

00:30:13 Genau. Der Arm dreht sich so viermal ungefähr um dich rum. Hier unten läuft ein Balken. Wenn der weiße Balken weg ist, dann hört es auf, aufzunehmen. Und ich sollte am besten da reingucken. Kann ich so ein Lichtschwert haben? Was nehme ich dich hin? Das ist von Kylo Ren. Alles gut. Dankeschön. Genau. Dann kannst du posen, wie du magst. Und es geht los. Du kannst dich natürlich auch bewegen. Keine Ahnung, wie man so ein Ding bedient. Ja. Ja, oder? Genau. Ach, das war's schon. Na ja.

00:30:53 Ich lege das mal wieder hier hin. Und das schickst du mir jetzt per Mail oder wie bekomme ich das? Ach so. Und alle anderen Leuten, die jetzt zuschauen und den Markout scannen auch. Ja, dann habt ihr wenigstens mal ein schönes Video von mir. Ist auch was wert. Ja, geil. Ja, vielen Dank. Ja, gerne. Und noch eine erfolgreiche Messe. Vielen Dank. Und wir sehen uns wahrscheinlich. Ja. Oder hören voneinander. Ganz viel Spaß auf jeden Fall. Danke. Tschüss.

00:31:34 Dankeschön. Ja, sehr cool, Daniel. Ja. Der Chat war sehr begeistert auch von dem, was da gerade passiert ist. Das freut mich.

00:31:43 Schau mal, was da vorne auch ist. Da kann man tanzen anscheinend. Du meinst, du kannst da tanzen? Nee, nee, nee. Wir können auch den Leuten einfach zuschauen, die da ganz gemütlich tanzen. Ich habe das mit dem Nee, Nee, Nee nicht verstanden. Also, du wolltest ja unbedingt tanzen gerade, oder? Nein, muss ich gar nicht. Nee, nee, nee. Wir können uns das auch einfach mal anschauen, was die Leute hier machen. Schaut mal, hier ist nämlich so ein kleiner Just Dance Stand. Ich muss mich mal kurz umdrehen. Und da sind die Leute gerade am Abtanzen.

00:32:14 Da wird gerade zu Rasputin getanzt. Rasputin auch immer so ein Banger zum Tanzen. Also die Mucke finde ich super. Ja, ne? Hat ein bisschen was von Fingeskrank. Das ist doch hier Rasputin, oder nicht? Ah ja. Schaut mal, wie die Leute hier alle abliefern, ey. Da ist kein einziger Körperklaus dabei. Ich wäre da ganz anders. Schauen wir. Wow.

00:32:40 Hast du schon mal Just Dance gespielt? Nee, du? Ich auch nicht. Ich wollte das meinem Umfeld nicht zumuten. Genau, weil so Karaoke-Zeug immer sofort der Erste, der hier schreit, aber bei Tanzen weniger. Das ist natürlich schwierig, ne? Ja, auf dem Boden ist eine ganz andere Geschichte. Aber ja, hier ist eben auch nochmal so eine Just Dance Area. Und hier drüben ist dann eine kleine E-Sports-Ecke auch. Die können wir uns vielleicht auch mal ganz kurz anschauen.

00:33:08 Damit ihr das auch mal gesehen habt. Gehen wir da ein bisschen hier, glaube ich am besten. Wartet mal, ich muss mich hier mal ganz kurz durch die Ecke kämpfen. Genau hier ist auch so eine kleine eSports-Area, wo ihr auch mal vorbeikommen könnt. Das ist ein eSport-Verein aus München. Also wenn ihr Münchner seid und eSport auch im Verein mal machen wollt, sollen wir mal die Karte abfilmen?

00:33:37 Oder ihr skandt den hier einfach mal ab. Ja genau, da folgt ihr in der Frau Schulte. Liebe Münchner, die sich im eSport engagieren wollen, sagt man das so, im Sportverein engagieren. Genau, so macht man das. Sehr cool. Was haben wir denn hier sonst noch so schönes? Also ihr seht schon, hier sind doch alle möglichen Vereine quasi.

00:34:06 Hier haben wir zum Beispiel auch den eSportverband Bayern, direkt neben den Leuten, die noch am Abtanzen sind. Hier wird zum Beispiel auch Werbung für eine andere Gaming-Messe gemacht, für die LA Play. Sollen wir uns das mal anschauen, Daniel? Schaut mal, hier wird Werbung für die LA Play gemacht. Das ist glaube ich auch eine kleine Messe. Und Niederbayern. Vielleicht wollen wir da mal hingehen.

00:34:28 Willst du vielleicht mal mit den Herren und Damen reden, dann gebe ich das Mikrofon. Hallo, wir sind von der GameStar. Wir sind von der GameStar, hallo, grüßt euch. Ach, wenn Sie sich mal an, ich würde mich nicht mal lossteigen. Ach was. Ja, voll cool. Ja, wie schön, ja, und schon sind wir da, haben wir euch arbeitlich gemacht. Ja, super, einfach heiße. Ja, genau, genau. Was ist denn die LA Play? Die ist wahrscheinlich nicht in LA, sondern im bayerischen LA. Die ist in Niederbayern, in Ergolding und ist die allererste Gaming Convention für Niederbayern. Hab ich schön.

00:34:58 Genau, und wir haben die jetzt ursprünglich mit der Stadt Landshut zusammen, wollten wir die machen, hat sich entzweit. Deswegen haben wir jetzt einen Verein gegründet, den Landshut der Gemmertreff TV, der der Veranstalter für das Ganze wird und veranstalten wir uns jetzt zum 1. Mai. Und wann ist denn die Veranstaltung? Am 18.04. Im Bürgersaal Ergolding. Wir sind mittlerweile ausverkauft, haben aber nur ein paar wenige Support-Tickets, die wir neu ergattern bekommen. Gut, dann...

00:35:25 Sollen wir einmal kurz den QR-Code abfilmen für alle in Niederbayern oder auch in Oberbayern, in Oberschwaben, was auch immer, in Oberbrecher? Wir können leider nicht kommen, weil wir sind an dem Wochenende auf der Kektos in Leipzig.

00:35:39 Ich weiß, mit denen kollidieren wir leider. Aber vielleicht klappt es ja 27. Das haben wir 1. und 2. Mai am Start. Zweitägig waren wir schon. Wunderbar. Und eins ist auch noch Feiertag. Genau, eben. Das Feiertag. Wir hätten auch Kooperation mit dem Hotel, wenn wir Übernachtungsmöglichkeiten bleiben. Ach, okay. Genau. Und was ist denn auf dieser Convention alles zu erleben? Was kann man da machen? Alles, was wir hier auch erleben können, nur im Mini-Format. Also wir haben achtstündiges Bühnenprogramm, ein Cosplay-Wettbewerben. Wir haben ganz viele Indie-Aussteller, all die Geld, die auch hier...

00:36:08 Hier vor Ort sind wir jetzt Atomic 8. Ja, die besuchen wir auch gleich noch. Wo der ACI wird dann natürlich auch wieder vor Ort sein. Der Früh ist erst 16 Jahre alt. Genau. Und du hast dieses Spiel hier gemacht? Genau. Das schauen wir uns auch noch gleich an. Genau. Wir haben Gesellschaftsspiele mit dabei. Forward Challenge ist hier zum Beispiel. Die spielen ja auch, wenn wir runtergehen. Die sind dann auch bei uns.

00:36:30 haben auch keine Paper-Ecke, haben Fan Attack, Forth Air haben wir vor Ort für Super Racing und genau. Also alles was eine kleine Gaming Show braucht. Alles, alles. Und natürlich die Artist Rallye. Nicht zu vergessen, Artist Rallye haben wir natürlich auch. Wunderbar. Ja gut, dann schauen wir uns mal dein Spiel an. Magst du uns dein Spiel mal zeigen? Sehr gerne, dann übergebe ich mal das Buch schon. Das ist glaube ich was für dich, das wirkt ein bisschen wie Horror. Ah!

00:36:57 Ich gebe dir mal mein Mikro und dann guckst du mal. Hallo! Du hast das Spiel gemacht? Ja. Ja, sehr, sehr cool. Willst du einfach mal ein bisschen was erzählen? Ja, also das LRS Spiel ist mein erstes Projekt, das ich wirklich durchziehe sozusagen.

00:37:18 Ich habe schon mit 12 angefangen, Spiele zu programmieren. Ach krass, ja, mega! Erstmal kleine Projekte, jetzt will ich es auf die große Bühne bringen mit diesem Horror-RPG. Es fokussiert sich auf atmosphärischem Horror und Storytelling mit einem Pixel-Art-Stil. Und es wurde größtenteils inspiriert von Spielen wie Omori oder Undertale. Oh, sehr cool, ja.

00:37:45 Viele sagen, es erinnert sich irgendwie an Isaac vom Vibe her. Musste ich auch grad dran denken.

00:37:52 Auf jeden Fall will ich jetzt nach dieser Testphase eine Demo auf Steam rausbringen. Man sieht ja hier schon eine Steam Page. Die ist zwar noch auf der Beta, also noch nicht draußen auf dem Internet, aber sobald es dann raus ist, will ich dann auch international sozusagen bisschen Feedback sammeln und auch mein Spiel verbreiten. Weißt du denn schon, wann die Demo spielbar sein wird für alle? Hast du da irgendwie schon ein Datum im Blick oder so? Also die Demo wird wahrscheinlich...

00:38:21 zu 100% fertig sein, erst vielleicht Ende dieses Jahres. Ich bin ja Solo-Developer, ich mache das alles alleine, von Grafik bis Programieren. Ey, dafür sieht es echt gut aus, kann sich stolz sein. Ich habe ja auch noch eine Ausbildung, um die ich mich kümmern muss, das zieht mir auch ein bisschen Zeit ab. Check. Deswegen kann ich nicht so bald herausbringen, aber ich setze mir ins Ziel, dass ich es bis mindestens letztes Jahr...

00:38:46 Ende dieses Jahr zum Winter Spiegel, ja. Okay, sehr cool. Bist du allgemein Horror-Fan oder was hat dich zu diesem Spiel inspiriert? Also ich war ein sehr, sehr großer Fan, ich bin immer noch ein sehr, sehr großer Fan von Omori. Und während einer Autofahrt im Urlaub ist mir so eine Idee in den Kopf gekommen, die mir einfach zu gut schien uns zu vergessen. Die habe ich mir dann sofort aufgeschrieben und...

00:39:11 so circa schon vier Monate lang mir die Story durchgearbeitet. Bis ich mir letztes Jahr September dann gedacht habe, so jetzt fange ich an damit zu programmieren. Und dann hat sich so rausgestellt und jetzt bin ich hier. Krass, hast du dir da alles quasi selber beigebracht mit dem Programmieren und so oder? Ja, also alles muss ich mir selber bedenken von null. Ich habe noch nie eine Programmier-Engine angefasst. Ich habe da davor mit RPG Maker gearbeitet, da braucht man ja kein Code.

00:39:40 Aber dann habe ich gemerkt, es gibt mir zu wenig Freiheit für das, was ich machen will. Deswegen habe ich gedacht, okay, jetzt lerne ich doch mal lieber ein bisschen Code auf GameMaker Studio 2. Und setze es dann so durch, wie ich es möchte. Okay, sehr cool. Ja, dann würde ich mal ganz kurz rein spielen und es wäre einfach mal anschauen. Dankeschön.

00:40:07 Dann schauen wir uns das doch mal an, lieber Chad, was hier so passiert. Hier ist die Schleimhörerin. Ah, genau. Ja, wer lesen kann, ist klar ein Vorteil, ne? Wirklich. Genau, vor allem Lesen ist sehr wichtig in diesem Spiel. Wie gesagt, es ist Story-focused, also sind auch Entscheidungen zu treffen. Und deswegen ist es wichtig, dass man lieber alles mitbekommt von der Story und nicht einfach nur Durst gibt. Ah, okay. Du wirst solche Leute quasi vermeiden. Ja, das hatten schon viele Tester hier und die sagen, was müssen sie machen? Oh nein! Du!

00:40:35 Okay, ich find's aber auch cool, dass es wahrscheinlich die Protagonistin, denke ich mal. Jetzt gerade finde ich es cool, weil sie ist so schwarz-weiß und der Rest ist aber bunt. Ja, genau. Cool. Du kannst auch gerne ein Headset anziehen, weil es vor dem Song ist hin.

00:40:54 Ich habe mal alles daran getan, was ich habe. Die Musik habe ich machen lassen, weil ich keine Vorkenntnisse über Musik habe, digitale Musik. Deswegen habe ich die Musik machen lassen, aber alle Soundeffekte und alles andere habe ich selber zu Hause gemacht auf Audacity. Ah cool, also lieber Chat, man hört jetzt hier gerade so ein bisschen sanftes Piano, sag ich mal.

00:41:18 die Protagonistin redet. Ich habe sie zumindest kurz reden gehört, dann ist es so, erinnert mich so ein bisschen an Animal Crossing von der Weise. Ja, genau. Sehr cool. Und dann kann man hier eben rumrennen und mit Sachen interagieren. Fast alle Objekte sind mit interagierbar. Manche wollen auch, dass eine Entscheidung trifft. Nur aber die wichtigsten finde ich sind die Enthesis, die dann später vorkommen werden.

00:41:42 Die werden auch in der Zukunft eine sehr große Rolle spielen, weil das Spiel wird mehrere Endings und mehrere Gameplay-Routen haben. Das ist vergleichbar mit Detroit Become Human, wo man, wenn man eine Entscheidung trifft, einen verschiedenen Weg geht. Also ich habe jetzt vorausgeplant, weil es so kurz ist, dieses Playtest, kann man es nicht sehen, aber in der Zukunft soll sozusagen mehrere Routen verwendet sein. Oh, mega cool. Da quasi auch so aufgeklastert, dass man sieht, was... Ja, genau. Ah, wie cool.

00:42:12 Ja, mega nice. Also ich finde, es sieht schon mal sehr vielversprechend aus. Ich glaube, wir würden mal langsam weitergehen. Aber danke schön für deine Zeit. Daniel, willst du vielleicht nochmal das Spiel ganz kurz abfilmen? Also schaut euch unbedingt die Stella Asheville an. Wie gesagt, Ende dieses Jahres ist eine Demo geplant. Das erste Projekt hier von ihm. Und ich finde, dafür sieht es schon mal sehr vielversprechend aus.

00:42:36 Und rauf auf die Wishlist damit. Ich wollte anmerken, es lief nicht so nicht draußen, es ist noch auf dem Meta. Aber ihr könnt gerne auf Instagram oder auf Discord oder die Siebengruppe ist auch noch aktiv. Ihr könnt da gerne mal reinfolgen und direkt dann, sobald das Launch raus ist, reinspielen. Ja, super. Vielen, vielen Dank dir und ganz viel Erfolg noch. The kids are alright, sag ich dir nur.

00:43:02 Ja, sehr, sehr cool. Vor allem das erste Projekt von ihm. Er meinte zu mir, er hat sich programmieren und alles quasi selbst beigebracht. Also schon krass. Sehr, sehr, sehr cool. Wir hießen jetzt ein bisschen in der Corporate-Ecke. Ja, die ist ja eigentlich bei solchen Wetten da. Da ist die Münchner Stadtbibliothek, eine IT-Firma, Infineon, Insta360 und Elgato mit fancy Webcams. Hier kann man auch ein bisschen Trading Card spielen.

00:43:40 Sehr cool. Ja, hier kann man sich hinsetzen und ein paar Runden spielen von verschiedenen Spielen, die hier eben ausgestellt werden. Wir haben hier zum Beispiel Carcassonne. Carcassonne. Wahrscheinlich spricht man es so eher aus.

00:43:56 regelgeares brettspiel hier ist im 94 5 der coole junge radiosender und inzwischen auch streaming anbieter aus münchen sieht sehr danach aus ja auch schon mal für ein interview holo geht die kamera gerade nicht so wie ich das will das ist so event via

00:44:22 Der Red Bull Gaming Garden, wenn man ein bisschen chillen und sich nebenbei Energy reinziehen will. Wie man es so macht auf Messen quasi. So wie man es auf Messen eigentlich nichts anderes macht, außer bis auf das Chillen, wenn wir auf der Messe sind. Und das hier ist tatsächlich jetzt die Indie Area. Da gibt es ganz, ganz viele kleine Stände mit tollen Indie-Spielen, von denen ihr bei uns auf den Kanälen noch viel hören werdet, zumindest von einigen von denen.

Hochschulen und akademische Projekte

00:44:46

00:44:46 Wir können ja mal schauen, ob jemand da ist, der uns ein paar Fragen beantworten möchte. Ja, machen wir das doch mal. Wir haben vorab schon eine Liste der Aussteller hier bekommen und ich fand das hier zum Beispiel schon mal ganz cool. Webbing Journey. Webbing Journey, genau. Da spielt man Spinnen, aber ich glaube auch Arachnophobel haben hier kein großes Problem, denn die sind sehr, sehr putzig. Schauen wir uns die Herrschaft nochmal an.

Unterhaltung und interaktive Elemente

00:31:43

00:45:12 Ach wie süß! Die sind süß, wa? Die sind sehr süß. Hier sind auch noch so ein paar Sticker daneben mit den Figuren. Und da kann man, okay, die Spinne hier in dem Spiel ist jetzt schwarz. Ja. Da finde ich schon ein bisschen, ist dieser Süßfaktor schon wieder ein bisschen eingehegt. Aber man kann hier, glaube ich, im Co-Op...

00:45:33 Bei der hübschen Cell-Shading-Optik muss man verschiedene Dinge lösen. Da gibt es eine Aufgabenliste, was man da machen muss. Und dann kann man Netze spinnen und natürlich entspinnt sich dann ein gewaltiges Chaos. Ich bitte um Respekt für diesen Wortwitz. Also wenn euch dieses Spiel ins Netz gehen soll... Webbing Journey heißt das.

00:46:00 Wäre hier natürlich auch interessant zu wissen, ob es einen Modus gibt für Leute, die Angst vor Spinnen haben. Vielleicht können wir ja einen der Devs, der hinter uns steht, gleich mal kurz warten. Ja klar, soll ich mal die Kamera nehmen, damit du? Der unterhält sich gerade noch mit einem Branchenkollegen von Stone Skipper. Das können wir ja auch kurz zeigen, das ist ein Mobile Spiel.

00:46:24 indem man, was wir alle gerne machen, wenn wir mal am Fluss sind, Steine flitschen. Soweit ich weiß, genau, für Google Play und für den App Store. Ein Steine-Flitsch-Spiel. Wir können ja nachher nochmal kommen, der unterhält sich grad so nett. Ja, machen wir doch. Sollen wir uns hier mal durchbuseln? Wir sind jetzt, glaube ich, ohnehin verabredet mit dem Kollegen von... Ach, stimmt. ...von hier drüben. Ja, genau. Da ist er. Das hört sich doch gut an. Gehen wir da doch mal rüber. Hier ist er.

00:47:00 Wir versuchen uns gerade durchzuboxen, lieber Chad. Ihr kennt es ja auch so ein Messen, es ist immer rappelvoll, alles ist eng. Wir müssen irgendwie schauen, wie man durchkommt. Um dieses Spiel geht es nämlich gleich. Das heißt Imprinted. Und ich kann es euch schon mal zeigen, bis der Kollege bereit ist für ein Gespräch. Das ist ein... Du hast gesagt, Magdalena, du wolltest es eh mal ausprobieren. Ja, ich würde es sehr gerne ausprobieren wollen. Soll ich mich einfach mal hinsetzen? Gerne. Ja?

00:47:29 Und das ist ein Spiel, der Herr hier kann uns gleich gleich Rede und Antwort stehen. Du bist der? Ich bin der Filippo. Ich bin der Filippo. Ja, die Kamera hingegen. Der Filippo, genau. Von Kobaltlein.

00:47:43 Du warst früher bei Mimimi, wenn mich nicht alles täuscht. Also ich war schon immer Freelancer, Musikschaffende, also ein Komponist, aber ich habe für Mimimi alle Soundtracks geschrieben. Wer Mimimi noch kennt, die fantastischen Stealth-Action-Spiele, Desperados 3, Shadow Tactics und, und, und. Da hast du die Musik gemacht und jetzt hast du aber dein eigenes Spiel gemacht und das heißt...

00:48:11 Imprinted und das ist ein Spiel, wo es auch ganz viel um Ton und Musik geht, oder? Genau, so ist es ja. Ich denke, nur ein Komponist könnte so ein Game sich ausdenken wahrscheinlich. Ich habe eine große Liebe für OS-basierte Games, also das bedeutet Spiele, die in einem Betriebssystem stattfinden, sprich a la Her Story oder The Operator jetzt in den letzten Jahren. Und das verwebe ich mit einer...

00:48:38 Geschichte, eine Geistergeschichte, die von einer Musikerin handelt, die in den 70er Jahren Tapes aufgenommen hat, also Kassettenaufnahmen. Und wir spielen einen Toningenieur, der diese Aufnahmen wieder restauriert. Und während dieser Restauration passieren dann sehr komische Dinge. Und es geht in Richtung Psychological Horror und sagen wir Thriller.

00:49:05 Psychological Horror Thriller Fighters. Muss ich denn, um mit dem Spiel was anfangen zu kennen, selbst ein Toningenieur sein? Nein. Oder mich mit digitaler Audio-Produktion auskennen mit DAWs und derartigen Dingen, Equalizern und so solche Sachen? Glücklicherweise nicht. Das würde wahrscheinlich die Zielgruppe ein bisschen stark eingrenzen. Wir wollen aber, dass man sich so fühlt. Also du wirst dich wie ein Soundingenieur fühlen.

00:49:33 der gerade eine 50, 60 Jahre alte Aufnahme wieder ins Leben zurückbringt. Okay, wo sind wir jetzt? Wir sind jetzt gerade im Tretorion oder was macht Macarena hier gerade? Das ist der Start des Spiels. Wir heißen Vincent Brandt, das ist unser Toningenieur. Er versucht gerade Musik zu schreiben und in diesem Musikprogramm, das heißt Nouveau-Voilà, einen Song fertig zu schreiben, was meistens nachts passiert in seinem Leben.

00:50:04 Okay, also wir sehen hier eine Oberfläche, man hört, man hat quasi die Instrumente hier, die E-Gitarre, die klassische Gitarre, darunter sind die Texte, die man einbauen kann und aus diesen Elementen schraubt er jetzt diesen Song zusammen und man kann die verschiedenen Dinge auch noch... Oh, was passiert jetzt? Ja, das Betriebssystem ist leicht instabil.

00:50:26 Wie wir jetzt sehen, muss das System sich wiederherstellen nach einem Crash und wir durchgehen jetzt einen Setup-Screen und eine Setup-Prozedur, um die Daten nicht zu verlieren.

00:50:40 Da ist ja dieser Trick, egal was man eingibt, sein Name taucht auf. Aber dieses Gefühl, was reinzutippen, ist trotzdem da. Genau, wir spielen ein bisschen mit dieser Wahrnehmung, ist es ein Betriebssystem, dem ich trauen kann oder nicht? Und da spielt dann natürlich die psychologische Seite mit. Und es wird dann mehr und mehr führt es zu einem Kontrollverlust, je mehr man in dieses Rabbit Hole fällt, der Geschichte sozusagen.

00:51:19 Jetzt aber. Apropos, kann ich dem Betriebssystem vertrauen oder nicht? Magdalena, dein Passwort war jetzt aber nicht besonders sicher. 1, 2, 3, 4, 5. Ach so, jetzt sucht man sich noch ein Wallpaper aus. Wunderbar. Genau. Wir möchten auch in eine Richtung gehen, die man vielleicht Cozy Horror ein bisschen nennen kann. Also man personalisiert die Oberfläche sehr stark, aber gleichzeitig kann man eben dieser Oberfläche nicht ganz trauen. Das ist jetzt die Idee.

00:52:01 Ich bin ja voll der Fan von OS-Spielen, also Operating System-Spielen, wo man quasi

00:52:08 Recherche Dinge tut oder Rätsel löst oder Querverbindungen herstellt über ein virtuelles Operating System. Die Operator hast du ja schon genannt, her story. Und was ich noch empfehlen kann ist, the root trees are dead. Jetzt haben wir hier zum Beispiel einen Chat, den man durchsuchen kann, wahrscheinlich nach Hinweisen oder der Auftraggeber, der spricht uns hier an. Genau so.

00:52:35 Es geht auch viel um herauszufinden, wie so das Leben von Vincent ist. Man schaut ja letztendlich in sein Leben rein, weil das ist ja sein Computer mit seinem unordentlichen Filesystem, mit irgendwelchen alten Fotos, mit abgebrochenen Beziehungen und all diesen Sachen, die natürlich Teil eines Lebens sind. Und wir schauen da direkt eben rein, ohne Filter sozusagen, in das, was passiert.

00:53:05 Werde ich da sehr geführt oder habe ich sehr viel Freiheit dabei, die Daten und die Software auf dem virtuellen Rechner zu erforschen? Es ist uns ein großes Anliegen, dass dieses Operating System sehr modular bleibt, also wie so ein Sandkasten. Wir können wirklich ganz tief ins Rabbit Hole fallen und die alten E-Mails lesen.

00:53:28 versuchen zu verstehen, was dem Winsel passiert ist und den anderen Characters. Aber wir können auch sehr linear geführt einfach werden durch die Main Story. Und wir können auch später sagen, am Ende eines Kapitels schauen wir uns dann den Rest des Computers an. Das ist alles sehr modular gehalten. Also jetzt gerade ist die Aufgabe, aus einem Tonpfeil eine Klingeltone herauszufiltern.

00:53:54 Das finde ich ja eigentlich sehr spannend, weil ich glaube nicht jeder unter unseren Zuschauern oder den Spielern mit Audiobearbeitungssoftware schon mal gearbeitet hat und dadurch vielleicht auch einen Zugang findet zu solchen Dingen. Ist dir das wichtig, dass du irgendwie deinen Spielern mitgibst, wie faszinierend Audiobearbeitung sein kann? Ich glaube, also...

00:54:17 Unterbewusst auf jeden Fall, aber auch bewusst. Ich mache dieses Spiel aus großer Liebe zur Musik und zum Musikmachen auch, was wie wir gesehen haben auch ein zentrales Thema ist von diesem Game, obwohl es dann natürlich in die Ecke Horror abdriftet. Aber ich würde es sehr feiern, wenn jemand die Liebe zur Musik machen durch dieses Game entdeckt. Das wäre super cool natürlich.

00:54:44 Ja, haben wir schon Kommentare im Chat. Randolize sagt, ich mag Rabbitholes, bin 6 Feet Deep verliebt. Nice. Also haben wir schon als besten Fan. Lieber Chat, wie gefällt es euch denn? Außer Randolize, der ist ja schon überzeugt. Findet ihr sowas cool? Mögt ihr so eine Art von Spiel? Ah ja, die Leanne hat auch schon den Steam Link gepostet. Kann man schon wishlisten? Man kann wishlisten, ja.

00:55:07 Wink, wink, nudge, nudge. Wann soll es denn erscheinen? Also wir streben einen Release schon dieses Jahr an, Richtung Ende des Jahres. Am besten zur Spooky Season. Also wir arbeiten ganz fest daran, dass das Game schon rauskommen kann dieses Jahr. Und eine Demo auf Steam wollen wir im Sommer rausbringen. Wundervoll, die werden wir uns doch bestimmt mal anschauen. Magdalena, wie hat es dir gefallen bislang?

00:55:40 Dann viel Erfolg mit deinem Spiel Im Printed heißt das ganze Ding. Philippo, vielen Dank. Danke euch. Und wir sehen uns da vielleicht auf der Gamescom oder bei anderen Gelegenheiten. Sehr gerne. Ich bin sehr, sehr heiß auf dem Spiel. Ciao. Macht sehr viel Spaß, ey. Sehr, sehr cool.

00:55:59 Jetzt haben wir da... Wo wollen wir vorbeischauen? Sehr, sehr gerne. Wo müssen wir denn da hin? Die Hochschulen sind da vorne rechts. Also ganz im Eck sind wir versteckt leider. Wollen wir da vielleicht einfach gleich mitgehen? Ja klar. Dann schauen wir uns jetzt die Hochschulen an und danach schauen wir uns noch ein paar Spielchen an. Ja gerne, wir folgen dir einfach mal. Nein, wir folgen dir sehr, sehr gerne. Alles ist spannend.

00:56:29 Wir folgen dir einfach auf Schritt und Tritt. Ja, ist ja auch wichtig, so eine kleine Messe mal zu unterstützen. Direkt hier vor der Haustür ist doch auch schön. Das sind schon die super Indies. Oh Gott, es tut mir so leid. Nein, die muss gar nicht leid, die muss alles entspannen. Genau, also das hier sind die Hochschulen.

00:56:56 Da sind die Hochschulen und da ist nämlich auch mein Studiengang, muss ich gestehen. Ah, okay. Was studierst du denn? Visualisierung und Interaktion in digitalen Medien. Ja, spannender Name. Also es ist quasi, oh sorry, alles was mit Kunst und Medien zu tun hat, so ein bisschen. Und dann wird es quasi miteinander verbunden.

00:57:17 Genau, und da haben wir eben auch ganz viele Games, die auch gemacht wurden, auch als Bachelorarbeiten. Sind das denn welche von diesen Spielen quasi hier, die jetzt gezeigt werden, die in der Bachelorarbeit waren? Genau, also hier sind viele Bachelorarbeiten auch ausgestellt und Allgemeinarbeiten von den Studierenden, auch von mir zum Beispiel. Welche ist das von dir? Ich habe unter anderem das Kartenspiel gemacht, das Automnia. Mit den Karten hier, die wir hier quasi sehen.

00:57:44 Genau, ja. Es ist jetzt ein physisches Kartenspiel, das ist released. Das ist quasi in der Welt von meinem Videospiel, das ich entwickle. So ein 2D-Action-Adventure-Boss-Battler. Ah, ist es dann so ein Minispiel quasi in dem Spiel? Nicht ganz, aber ich fand das Spiel so cool. Ich finde Karten cool und dann hoppla. Beides einfach passiert, verstehe ich. Ich stelle das theoretisch auch aus, aber also...

00:58:11 Vielen Dank! In der Hochschule Ansbach bei Wyss kann man auch viele coole Games machen. Schaut gerne auch bei Ottomne rein. Das tut mir super leid. Ich finde es total interessant. Ich finde es immer sehr gut, wenn man sowas auch studieren kann. Ich habe auch Medienkulturforschung studiert.

00:58:32 theoretischer sage ich mal. Aber ich finde diese praktischen Studiengänge auch immer sehr interessant. Ist auch total neu, dass es die gibt. Also ich wollte als Jugendliche eigentlich mal auch Games machen. Das war jetzt 14 Jahre her und da gab es sowas noch nicht. Und jetzt habe ich halt den Job gekündigt und studiere jetzt nochmal und so. Und es ist schon cool, was sich da alles getan hat. Ja, glaube ich. Und Ansbach ist da auch ein bisschen, also findet man noch nicht so viel. Ist ein relativ neuer Studiengang.

00:59:00 Aber ja, richtig toll. Und die fordern auch ihre Studierenden. Da kann man die Games überall ausstellen. Ja, cool. Was gibt es denn sonst doch so hier in der Ecke? Genau, es gibt noch ganz viele andere Studiengänge, die natürlich auch ihre Aufmerksamkeit kriegen sollen. Ich würde dann weitergeben. Ja, sehr gerne. Weil die kenne ich jetzt natürlich nicht. Gerne, aber danke schön für deine Zeit. Ich danke euch, oh mein Gott. Ja, sehr gerne. Und doch eine schöne Messe. Ja, danke euch. Gerne. Hallo. Hallo. Grüß euch ganz herzlich. Oder soll ich weitermachen?

Bildungsprojekte der Uni Bamberg

00:59:27

00:59:27 Okay, hallo, wir sind von der Gamester. Willst du uns einfach mal erzählen, was du hier so machst? Ja, super. Ich bin Benedikt Mauscheus, ich bin Professor für Wirtschaftsinformatik an der Uni Bamberg. Und wir repräsentieren hier die Uni Bamberg. Und in Bamberg haben wir auch ganz tolle Studierende, die eben Games entwickeln bei uns im Master. Und das haben wir heute hier ausgestellt. Wir sehen uns zum Beispiel hier gerade im Spiel.

00:59:50 Das nennt sich Inflamania 3D, das ist eine Kooperation mit dem Uniklinikum in Erlangen. Und dort beschäftigen wir uns mit dem Immunsystem und mit neuen Therapien, die dort entwickelt werden, die aber relativ komplex sind. Und wir nutzen eben das Medium Spiele, damit Kinder verstehen, wie jetzt diese neuen Therapieansätze funktionieren und sich auch weiterbilden über...

01:00:14 Medizin und das Immunsystem. Also quasi eher so ein interaktiver Ansatz, Kinder ranzubringen. Genau, Kinder ranzubringen.

01:00:23 Hier geht es um die Krankheit Lupus, wo er davon betroffen ist, was wir natürlich nicht hoffen, aber es gibt leider in Deutschland auch viele Menschen, die diese Krankheit haben. Dann kann man über dieses Spiel quasi besser verstehen, was passiert in meinem Körper, wieso verhält er sich, wie er sich verhält und wie kann jetzt zum Beispiel die neue KT-Zelltherapie, die im Klinikum eben eingesetzt wird, helfen, dann diese Menschen zu heilen. Darum geht es zum Beispiel in diesem Spiel. Und wir haben aber auch noch andere Exponate heute hier, also dann zum Beispiel dieses Mal per...

01:00:52 Das ist auch ein Spiel mit medizinischem Bezug. Da geht es um Long Covid.

01:01:17 Da geht es jetzt eben um das Erleben, was ein Patient hat, also eine Person hat, die eben Long Covid daran quasi erkrankt ist, dass man besser nachvollziehen kann, wie geht es so einer Person? Warum schafft die nicht mehr so viele Aktivitäten wie eine normale Person? Und wie ist diese psychologisch auch, was passiert da?

01:01:44 mit einem. Und das Spiel ist quasi an Personen gerichtet, die besser verstehen wollen, eine größere Empathie aufbauen wollen zu Patienten mit Long-Covid. Und genau, das haben wir auch wissenschaftlich. Also jetzt sind wir gerade hier im Onboarding.

01:02:01 Man hat hier so eine Energieskala und merkt dann, dass man als Long-Covid-Patientin wahrscheinlich dieses Level von 100 Energie mit sehr, sehr kleinen Tätigkeiten unglaublich schnell herunterbringt. Ganz genau richtig. Darum geht es. Das Spiel ist auf H.I.O. veröffentlicht und das kann man sich dann auch einfach mal ausprobieren.

01:02:26 Und wir haben da wirklich auch positive Rückmeldungen bekommen. Und wer hat das Spiel gemacht? Das hat der Florian Enders entwickelt. Der war gerade eben noch hier, aber leider ist er jetzt auf der Messe unterwegs. Genau, richtig. Ach cool. Ansonsten haben wir auch viele VR-Spiele. Wenn ihr da Lust habt, das ist wahrscheinlich jetzt schwierig, dem Publikum zu vermitteln.

01:02:47 Da haben wir jetzt gerade ein extra game, also ein Spiel, wo man wirklich auch Sport macht und da vergleichen wir jetzt gerade verschiedene Medien. Also wir machen das in VR, aber wir haben auch ein 360 Grad immersives Theater in Bamberg stehen. Das ist quasi ein Raum, wo wir rundherum etwas projizieren können und da vergleichen wir quasi, wie ist es in so einem Cave, also in so einem Raum dieses Spiel zu spielen versus wie ist es in VR oder wie ist es dann mit anderen Medien.

01:03:15 versuchen da dann auch, wie gesagt, so ein bisschen mehr darüber zu lernen, wie verschiedene Mädchen wirken. Ja, sehr cool. Ich finde es einen total coolen Ansatz, da so eine Interaktion einzuführen, damit Kinder vielleicht auch besser hingewiesen werden auf gewisse Krankheiten, auch mit Long-Covid. Ja, finde ich sehr cool. Ja, danke schön für den Einblick auf jeden Fall. Ja, vielen Dank für den Besuch. Ja, sehr, sehr gerne. Und dann wünsche ich noch ganz viel Spaß auf der Mitte. Ja, danke schön. Ja, sehr cool. Haben wir uns hier ein bisschen umgeschaut. Mega.

01:03:43 Achso, das ist gerade ein Livestream auf dem Twitch-Kanal der GameStar. Und da ist das Video auch im Nachgang dann noch zu begutachten. Wunderbar, dann Grüße an die Online-Zuschauern. Dankeschön, viel Spaß noch. So, schauen wir uns mal wieder ein paar Spiele an. Ja, gehen wir doch mal zurück zu den Spielen. Aber es war ein schöner Ausflug hierher. Das wäre wahrscheinlich eine Ecke gewesen, die wir verpasst hätten.

01:04:11 Wir haben auch mich hat jemand angeschrieben von einer Band, mit der wir auch noch sprechen werden. Ich weiß nicht, ob das die sind, die gerade schon da sind. Ah, das sind genau die. Die sitzen gerade noch bei M94 5 dort drüben und berichten. Aber mit denen werden wir dann auch gleich nochmal sprechen, denn da haben wir vielleicht auch künftig mehr mit zu tun. Dann lass doch jetzt mal noch die Spiele machen. Ja.

01:04:36 Da wollten wir uns ja noch ein paar anschauen Im Printed fand ich übrigens sehr sehr cool und ich hatte die Sorge Du hast es ja auch angesprochen mit ihm, dass man da nicht so leicht reinkommt aber es war tatsächlich sehr einfach reinzukommen. Nein! Es sah zum Zuschauen tatsächlich nicht so einfach aus. Da dachte ich mir die ganze Zeit so okay also wenn man noch nie mit einer Audiosoftware gearbeitet hat dann... Ne man kommt relativ schnell rein muss ich sagen. So wo wollen wir denn hin? Soll ich mal die Kamera nehmen? Wir wollten mal zu Urbanist rüberschauen. Ja klar. Das hat uns auch schon...

Urbanist – Minimalistischer Citybuilder

01:05:04

01:05:04 Das ist was für Citybuilder Fans und da wissen wir, dass wir bei der Gamestar einige haben. Und das ist ein Spiel namens Urbanists, ein Sandbox Citybuilder und die beiden haben dieses Spiel gemacht. Hallo, grüß euch. Wir haben vorhin schon mal kurz miteinander gesprochen. Ihr seid von Half Cooked Games und macht Urbanists. Genau, ja. Was könnt ihr uns über das Spiel erzählen? Geben wir vielleicht einen Schritt zur Seite, dann können wir das Spiel ein bisschen im einen Schritt zeigen. Genau. Hast du es mit drin?

01:05:35 Ich hab's mit dem Bild ja. Also Urbanist, ein City Builder. Worum geht's bei Urbanist? Was ist da im Fokus? Genau, Urbanist ist sehr minimalistisch aufgebaut. Wir sind ein zwei-Personen-Team. Wir machen Code und Art. Nur ihr beide hier? Genau. Code? Du bist ein bisschen Art? Genau. Ich zeig's mal schnell.

01:05:58 Das wirkt sehr elegant von der Optik. Danke, Dankeschön. Wir versuchen sehr viel zu simulieren. Wir haben sehr viele eigene Bewohner, die rumlaufen, die eigene Jobs machen, eigene Sachen transportieren. Wir versuchen sehr viel emergentes Behaviour mit diesem System zu haben, wie sie durch die Straßen laufen. Wir haben jetzt eine Grundlage, auf der wir dann verschiedene Systeme aufbauen können. Das heißt, in der Zukunft können wir noch mehr expanden auf Healthcare, auf Krankheit, die sich gegenseitig anstecken können.

01:06:26 an der falschen Location vorbeilaufen, Verschmutzung, Müll, alles mögliche, was in dieser Simulation mit Begriffen passiert.

01:06:36 Ich habe mir von unserem Citybuilder-Experten Micha sagen lassen, das ist ja das, was bei Citybuildern oft zu kurz kommt, nämlich die Bevölkerung. Die ist oft nur eine Zahl und eben nicht einzelne Personen und das ist bei euch anders. Also es passiert, glaube ich, sehr schnell, dass man sehr, wenn man den Fokus kommt, von nicht muss effizient bauen und so, dass zum Beispiel in Spielen, wo ich die Arbeitszeit verändern würde, würde ich immer so viel Arbeitszeit bemüglich, weil ich muss ja mehr produzieren und man schaut eigentlich nur noch um Optimierung.

01:07:02 Das heißt, wir versuchen ein bisschen gegenzuarbeiten, dass es sich lohnt, eine livable Stadt zu machen, dass es sich lohnt, für die Happiness der Bevölkerung zu sorgen, für deren Bedürfnis zu sorgen, dafür zu sorgen, dass die Infrastruktur funktioniert. Also wir versuchen im System einfach sehr tempting, sehr desirable zu machen für das Spielende. Mir ist der Artstyle sofort aufgefallen, der ist ja sehr minimalistisch.

01:07:28 So ein Low-Pulley-Look, was war da die Philosophie dahinter? Ist es Lesbarkeit oder was ist der Grund, warum es so aussieht, wie es aussieht? Ich glaube, weil wir nur zwei Personen sind, müssen wir sehr strategisch sein mit unserem Budget. Und wir versuchen es auf das Minimum zu reduzieren und trotzdem natürlich das Readable zu halten, dass die Gameplay-Features klar rausstechen und sehr schnell interpretiert werden können, dass Spiele sehr schnell die Mechanik verstehen und nachvollziehen können, wie sie bauen und was für Konsequenzen das hat.

01:07:57 Aber ja, ich glaube der Hauptgrund, dass wir das, also wir haben schon sehr viel experimentiert, sehr viel zur Seite gelegt und es hat schon sehr lange gedauert, bis wir jetzt diesen Stil gefunden haben, womit wir glaube ich relativ zufrieden sind, woran wir jetzt auch das Hauptspiel weiterentwickeln können.

01:08:15 Es ist auch sehr wichtig, dass alles konsistent ist, dass wir die Partikel, die Effekte, die Sounds, die allgemein die visualen Effekte alle auch in-house selber machen können. Und das ist, glaube ich, letzter Stand, wo wir sagen, das ist eine angenehme Balance, womit wir arbeiten können, womit wir viel Content produzieren können in den nächsten 1-2 Jahren. Und bisher sind wir auch ganz glücklich mit der Reaktion von den Spindern hier. Aber ja, ich glaube...

01:08:42 Budget ist glaube ich das Hauptargument. Wann soll es denn erscheinen? Also wir planen jetzt noch Staatsförderung zu beantragen und wollen ungefähr noch 1 bis 2 Jahre weiter daran arbeiten. Und City Builder im Durchschnitt, das sind meistens größere Teams, 3 bis 6 Leute bei den Kleinsttien, die arbeiten dann im Durchschnitt 3 bis 6 Jahre. Wir sitzen jetzt schon 1 bis 2 Jahre ungefähr an dem Spiel.

01:09:10 Hoffentlich, wenn wir es strategisch und elegant vom Design her besser angehen, können wir es in einer kürzeren Zeit, in einem Zeitraum von noch extra ein, zwei Jahren umsetzen. Und das ist so der Zeitplan. Also wir sind ja noch in der recht frühen Phase, aber die Vision ist schon mal da. Urbanist, ein Sandbox City Builder, den ihr im Auge behalten solltet. Vielen Dank. Viel Erfolg noch hier auf der Missus.

01:09:37 Ja, mega. So, wir haben ja bisher in dieser kleinen Indie-Ecke jetzt nur zwei Spiele gehabt, ne? Ja. Wo wollen wir denn als nächstes hin? Ich glaube, um unsere Zielgruppe weiter zu befriedigen, sollten wir mal ins Mittelalter gehen. Ja, ich glaube auch, dass wir da mal hingehen sollten jetzt.

Medieval Frontiers – Detaillierte NPCs im Mittelalter

01:09:55

01:09:55 Das wäre, glaube ich, eine Idee. Und danke schön für die 7. Stream-Serie. Vielen Dank. Wir haben hier Medieval Frontiers. Aber ich glaube, da warten wir noch auf den Chef von Active Fungous. Bist du da? Hallo. Hier ist der Jakob. Hi, ich bin der Jakob. Dein Kollege hat uns vorhin schon im Vorgespräch. Wunderbar. Er sagt, du kannst das über Medieval Frontiers erzählen. Und da gehen wir doch mal kurz.

01:10:22 Was ist denn Maddie Evil Frontiers und wer ist Active Fungus? Wir sind ein kleines Team aus München, aber wir sind voll remote, wir sind verteilt und wir arbeiten hier gerade dran, Maddie Evil Frontiers. Wir haben diese zwei geilen Regionalkrimi-Spiele gemacht, ne? Genau, wir haben vorher The Veritale gemacht und The Ebbing, einmal auf bayerisch, einmal auf norddeutschem Dialekt und jetzt machen wir was anderes, wo ich jetzt schon sagen kann.

01:10:51 von der Marktschau ist deutlich besser als Regionalkrimis, wie wir jetzt lernen. Ich fand die Idee mit dem Bayerischen Detektiv sehr gut, aber das bin vielleicht auch wieder nur ich. Wir waren ja auch super. Genau, und jetzt machen wir das. Das ist ein mittelalter Aufbauspiel. Ja, jetzt kann man sagen, davon gibt es schon ein paar. Was macht denn eures besonders? Und auf die Frage bin ich natürlich vorbereitet. Nämlich von selber, wir haben gesagt, wir wollen ein Spiel in der Art machen, aber wir müssen uns natürlich als kleines Team

01:11:20 fokussieren, was können wir dann wirklich gut machen und worauf wir uns jetzt gesetzt haben ist, wir wollen unsere AI deutlich detaillierter simulieren, als das in anderen Spielen typischerweise ist. Dafür kriegst du auch gar nicht so viele. Also du brauchst wirklich ein kleines Dorf in der Wildnis auf, da kommen vielleicht 20, 25 Leute dann am Ende hin und die gehen dafür nicht in den Wald und spielen Animationen ab und dann entstehen Holz.

01:11:45 sondern die hauen den Baum wirklich um und dann müssen sie ihn klein hacken und dann müssen sie ihn Stück für Stück ins Lager bringen. Die können dir helfen, die Häuser aufzubauen, die können alles machen, was du auch machen kannst. Und die haben auch ganz viel Needs. Das heißt, wenn die Feierabend machen, irgendwann ist die Workmoral von denen leer, dann wollen die am Feuer sitzen, die wollen was Gutes essen, die wollen was trinken, die wollen mit den anderen NPCs reden, die wollen vielleicht ein Spiel spielen, die wollen ein gemütliches Bett haben. Das heißt, nach Feierabend verwandelt sich das Spiel so ein bisschen.

01:12:11 in die Sims eigentlich. Also man hat plötzlich, muss man wirklich sich drum kümmern, dass es denen gut geht und dafür helfen sein, am nächsten Tag dann auch wieder dabei, das Dorf weiter aufzubauen. Wir sind jetzt hier gerade noch im Charakter-Editor, da warten wir jetzt noch einen Moment, bis die Figuren fertig sind und dann sehen wir auch noch was vom Spiel. Was war denn für eine Entscheidung dahinter, wegzugehen vom Regionalkrimi hin zum

01:12:37 Mittelalter-Survival-Aufbau? Also die Regionalkrimis, das waren ja die ersten Spiele, die wir gemacht haben. Und das war für uns eine ganz rationale Entscheidung. Wir waren ganz neu, wir kannten uns noch nicht so gut aus mit Spielen machen. Wir haben gesagt, da ist die technische Seite nicht so anspruchsvoll, aber die Story schreiben ist anspruchsvoll. Und cool, das trauen wir uns eher zu als die technische Seite. Inzwischen haben wir mehr Erfahrung, was das Technische angeht.

01:12:59 Und jetzt hat uns die Challenge auch gereizt, mal was mehr Systemisches zu machen. Wo wir sagen, die AI trägt das gesamte Game. Wenn die failed, failed das Game. Manchmal fail sie noch, aber wir sind ja noch in der Demo. Und wir arbeiten dran, sie wird immer stabiler, immer besser. Und ist wirklich komplex, macht spannende Sachen. Ist auch für uns immer spannend, AI einfach ins Level zu werfen und zu gucken, was passiert denn jetzt eigentlich. Und das war wirklich das, was wir auch wollten. Wir wollten jetzt mal eine technisch spannendere Sache auch für uns machen. Und Aufbauspiele.

01:13:29 großes Fable im Team, spielen alle gerne, also haben wir gesagt, die richtung Salzzeit. Gibt's oder gab's denn schon eine Demo dazu jetzt beim Steam Next Fest? Genau. Wir waren beim Steam Next Fest dabei, das lief auch wirklich schon richtig cool. In den letzten Wochen haben wir über 30.000 Leute das Spiel gespielt, dadurch haben wir sehr viel Feedback reingekriegt, was super für uns ist. Wir haben sehr viel verbessert und die ist auch gerade noch aktuell. Also geht auf Steam, zockt die Demo, sie ist umsonst. Ihr könnt lange spielen.

01:13:55 Also wir haben Leute, die sind jetzt 2, 3, 4 Stunden durch die Demo durch. Ich glaube unser längster Playthrough war 18 Stunden. Weil wir lassen eigentlich sehr viel Freiheit. Es geht darum, ein komplettes Jahr zu überleben, den ersten Winter zu überleben. Und das klingt jetzt sehr dramatisch. Wir haben ein sehr breites Feld an Schwierigkeitseinstellungen. Also man kann es von cozy bis hardcore Survival spielen. Und so spielt es sich dann auch. Also hardcore Survival ist echt eine Challenge.

01:14:24 Oh, schon festgebelaufen.

01:14:31 Ja, das erste Jahr draußen überleben, das klingt ein bisschen wie bei Mutti ausziehen. Schau mal, wie du klarkommst. Und genau so war es bei mir auch. Also muss ich sagen, das trifft es ganz gut. Ich hoffe, du musstest nicht viel mit der Axt Bäume fällen. Ja, wie? Aber wir hatten damals nicht mal Bäume. Und eine Sache auch, das sieht man jetzt in dem aktuellen Spielstand hier noch nicht so, aber bei uns ist das Bausystem sehr freigestaltet. Also man platziert ein Gebäude, man kann die Größe des Gebäudes relativ frei platzieren.

01:15:01 Und das Gebäude hat dann erstmal noch keine Funktion. Also was man dann macht, ist, dann baut man vielleicht ein Bett rein und dann baut man vielleicht ein kleines Lagerfeuer, also eine kleine Kochstelle rein und dann kann man für einen NPC sein ganz privates Gebäude bauen oder man baut ganz pragmatisch und macht einen Schlafsaal und ein Produktionsgebäude. Das heißt, da kann jeder sich auch wiederfinden und sagen, ja, so hätte ich gerne meine Siedlung.

01:15:25 Weil hier die Frage im Chat kommt und die hörst du wahrscheinlich nicht zum ersten Mal, ist das bisschen ähnlich wie Medieval Dynasty? Sprich, wo sind die Unterschiede? Es gibt definitiv Parallelen, also allein schon das Setting auf alle Fälle, aber Medieval Dynasty ist natürlich deutlich größer, als wir das jetzt als kleines Team darstellen könnten. Was wirklich bei uns das Unique ist, ist diese...

01:15:46 Diese Individualisierbarkeit von den Gebäuden und die Art und Weise, wie diese NPCs funktionieren. Die haben auch alle eine kleine Backstory, die haben alle ihren eigenen Charakter, ihre eigene Stimme und dieses Leben im Dorf, wo sich am Ende auch alle des Tages auch alle rund ums Lagerfeuer versammeln und du hörst sie dann auch miteinander reden, all diese Sachen. Wir haben gesagt, wir finden das Spiel geil, was wir gerne machen würden, wir würden es gerne einfach...

01:16:10 Kleiner, aber dafür noch detaillierter Simulier. Ja, super. Medieval Frontiers. Wann ist der nächste Beat? Die Demo ist jetzt noch verfügbar, oder? Die Demo ist offen und durchläuft. Also gerne jetzt spielen, das würde uns ja freuen. Und dann...

01:16:24 sind wir sehr sehr nah dran, dass wir Release Ready für Early Access sind. Also wir versuchen in den nächsten Monaten auf das Ziel gerade zu kommen. Wir wissen noch nicht genau wann, aber es geht nur noch um Monate. Wir haben viel Erfolg und wir sehen uns bestimmt mal wieder. Seid ihr in Leipzig oder auf der Gamescom? Wir sind wahrscheinlich auf der Gamescom, wir wissen aber noch nicht, ob wir ausstellen oder nur privat. So oder so, schaut gerne bei uns am Stand vorbei, ansonsten schauen wir bei euch vorbei. Das machen wir auf alle Fälle. Danke euch fürs Vorbeikommen.

01:16:54 Schauen wir mal, ob wir die Band finden, ob die schon fertig sind. Ja klar, machen wir doch mal. Wenn nicht, dann schauen wir uns einfach noch mal ein paar Spiele an. Demo hat Spaß gemacht, sagt Mando Unity. Schauen wir mal. Sind die denn hier noch am Quatschen? Ich kenne leider nur einen von der Band. Nimm du mal die Kamera, ich kann mal kurz auf mein Handy gucken. Ja klar. Schalt mal kurz die Kamera.

VR-Erlebnisse und Detektivspiele

01:17:23

01:17:23 Wir wollten uns ja auch noch mit Hybi treffen. Ich glaube, der zuckert hier auch noch irgendwo rum. Mal schauen, ob wir ihn noch mal finden werden. Hier ist auf jeden Fall gerade an der Bühne der Indie Showcase. Da zeigen jetzt ein paar Leute, die hier eben auch Spiele ausstellen, noch mal auf großer Bühne ihre Spiele. Also hier kann man sich auch noch mal hier setzen. Das ist hier der Indie Showcase, genau. Und da wird ein Zeichenspiel gezeigt, dessen Namen ich leider jetzt vergessen habe.

01:17:53 Und da ist der Fuchs wieder. Wir haben wieder einen Fuchs gehabt, der uns zugewunken ist. Sollen wir uns da ein anderes Spiel hier schnappen? Was magst du denn mal sehen? Ich würde eigentlich auch gerne mal die Kamera führen. Sich da ein bisschen ausprobieren.

01:18:20 Was haben wir hier denn noch Schönes? Hast du hier irgendein Spiel im Blick noch? Ich finde das da hinten ja mega geil, dieses Crimson Spotlight. Schauen wir uns das mal kurz an. Das hat nämlich so einen ganz eigenen Vibe. Das ist auch ein... Ich stehe so auf Detektivspiele.

01:18:44 Und das ist ein Detektivspiel. Thomas Irem in Crimson Spotlight. Und das Coole da ist, das sieht ein bisschen so aus wie so ein Full-Motion-Video-Genre aus den späten 90ern, frühen Nullerjahren. Nur, dass da die Figuren nicht Full-Motion-Video sind. Aber man sieht es hier oben zum Beispiel, oben rechts, gehen wir hier hin? Ja. Diese Schauspieler, die da auf der Bühne sind, die sehen ein bisschen so aus wie abgefilmte Personen, die da in die 3D-Optik reingehen.

01:19:13 Keet wurden wie bei... wie hießen sie denn jetzt? Chat, helft mir mal. Da gab es mehrere Spiele, wo es um so einen abgehalfterten Detektiv mit so einem Hut ging und da waren auch die Figuren so reingepappt.

01:19:26 Und so sieht das auch aus. Es hat so einen ganz eigenen Look und es ist glaube ich so ein quirky Detektiv-Ding, was ich ganz cool fand. Ja, das sieht ganz cool aus. Ansonsten, Webbing Journey, schauen wir doch mal, ob wir zu Webbing Journey jetzt hören. Es ist einer steht da, der redet, dann können wir den vielleicht erstmal ansprechen. Ja, den könnten wir uns auch schnappen. Und Chiago ist auch da. Auf dem Weg. Live und in Farbe. Soll ich dir das Mikro mal direkt geben? Ich frag den Herrn mal.

01:19:53 Entschuldige, darf ich dich kurz anquatschen? Wir sind von der GameStar und wir hatten der Webbing Journey im Auge, um dazu mal ein paar Fragen zu stellen. Mir gerne. Was ist denn Webbing Journey? Du kannst das Mikro gerne selber halten. Okay. Was ist denn Webbing Journey? Ein Koop-Spinnenspiel oder was ist das? Nein, Webbing Journey ist ein Singleplayer-Game, ist ein Sandbox-Game und im Prinzip ein Spinnensimulator. Man kann tun, was eine Spinne halt alles tun kann, Netze bauen, herumschwingen.

01:20:21 Und da ist komplett frei, also man kann überall Netze bauen. Es gibt da haufenweise Interaktionen und man kann, im Prinzip die Aufgabe ist, den menschlichen Mitbewohnern bei der Hausarbeit zu helfen. Dafür hat man eine To-Do-Liste. Man kann immer genauso gut Blödsinn machen.

01:20:41 Uns ist der Stil, also der allgemeine Grafikstil aufgefallen und auch, dass die Spinne eher mechanisch abstrahiert wirkt. Hat das damit zu tun, dass man sich Zielgruppen ausklammert, wenn man eine möglichst realistische Spinne darstellt? Oder was ist der Grund, warum die Spinne so, sagen wir mal, roboterhaft aussieht? Andererseits, wir haben eigentlich als Cozy Game das Projekt begonnen.

01:21:07 Dann soll er eher in Richtung Sandbox-Game gehen und uns ist aber aufgefallen, dass von der Community...

01:21:15 Die Response war ja, es gibt Leute mit Arachnophobie und die meisten können aber trotzdem das Spiel spielen, weil die Spiele nicht so realistisch ist. Und das ist durchaus ein Vorteil. Das war ein bisschen die Theorie dahinter, ja. Habt ihr ja trotzdem, wahrscheinlich gibt es dann keinen extra Arachnophie-Phobie-Modus mehr, oder? Doch, dann gibt es auch noch. Was verändert sich dann dadurch noch? Die Spiele werden zu einer Kugel. Alle spielen im Spiel werden zu einer Kugel. Zu so einem Ball wie bei Grounded, okay. Was sind das für Schlüsselanhänger?

01:21:44 Ja, das sind die Süßanhänger. Das sind ja dermaßen süß die Dinger, gell? Die kann man auch selber zusammenbauen. Also eine Farbe ist die Grundplatte, die andere Farbe... Ach, wie schön. ...die Spinne. Und es gibt aber nur einen Singleplayer-Modus, oder? Also ihr habt kein Koop-System eingeplant bislang? Nein. Okay. Ja, wundervoll. Vielen Dank. Danke.

01:22:04 Okay, jetzt wird es hier langsam echt voller. Ich bin gespannt, was hier morgen los ist. Ja, ich glaube, morgen wird es nochmal voller. Da muss man sich hier schon ganz schön durchmogeln. Ja, boxen wir uns doch mal durch einfach und schauen, wo wir fündig werden. Dankeschön. Zum Glück bin ich hinter Daniel, weil der kann sich gut durchboxen scheinbar. Ja, ich habe da hinten noch was gesehen. Das sah zumindest technisch wahnsinnig cool aus. Warte mal. Ja, dann gehen wir da doch mal hin.

01:22:40 Hier Edenfall, Legacy of the First Wardens. Und schauen, ob wir hier noch was finden wollen. Guckt euch das mal an, also ist das noch Indie? Ja. Gerade sieht man es nicht so gut, wenn wir hier in der Luft unterwegs sind, aber das ist wirklich, wirklich hübsch. Das sieht wirklich schick aus.

01:22:59 Lolli schreibt zum Beispiel gerade im Chat, das Spiel kenn ich, ist cool. Edenfall. Edenfall Legacy of the First Wardens. Erinnert mich so ein bisschen an Phoenix Rising. Ja, stimmt. So ein bisschen. Ist doch recht ähnlich. Hier ist auf jeden Fall auch ein QR-Code, falls ihr vielleicht auf dem Discord vorbeischauen wollt von dem Spiel mal, dann seht ihr hier auch noch reichlich.

01:23:28 Wir hatten drüben noch ein Schloss Neuschwanstein Spiel, oder? Ja, das ist so eine VR-Experience. Wollen wir da mal hinschauen? Sollen wir da doch mal hinschauen? Ja, die ist hier, die ist auch nicht ganz so eng. Da müssen wir uns mal nur wieder hier schnell durchboxen und dann sind wir schon quasi an der Seite vom Indie-Ground. Und dann können wir uns hier mal durchschauen. Entschuldigung, dürfen wir euch mal kurz anquatschen? Wir sind von der GameStar und wir haben gesehen, ihr habt ein virtuelles Schloss Neuschwanstein hier. Kann man sich das anschauen?

01:23:57 Wir haben drei Versionen davon, einmal am PC, einmal am Tablet und in VR. Ja, wenn dann schon in VR. Ganz recht. Also, wenn Sie wollen. Gerne, gerne. Also, keine Sorge, die sind die Cindy auch nach jedem. Jetzt nix wünschliches Fremd, insofern. Oh, ich bin, glaube ich, nicht in... Genauso, wir haben den Spielbereich abgesteckt. Ja. Also, am besten zentral hinstellen. Der braucht Batterie. Kann sein, ja. Ja, natürlich.

01:24:30 Sehen wir denn irgendwo, was ich sehe? Kann man das doppeln? Das sind wir gerade dabei. Also für alle, die es nicht wissen, Schloss Neuschwanstein war das...

01:24:47 Das war vielleicht das beliebteste Schloss der Welt von König Ludwig II., das er sich mit dem Bild des Bayerischen Steuerzahlers gegönnt hat. Genau. Er steht in der Nähe von Füssen am Forkensee im Allgäu und ist ein, wie habt ihr es mal genannt, ein Meisterrecht des Fiss-Tourismus, sprich ein Schloss, das älter und mittelalterlicher aussieht, als es ist. Es ist erst im 19. Jahrhundert gebaut worden.

01:25:14 was mache ich jetzt? Ich gehe jetzt mal... Sie haben den Strahl und mit dem Strahl können Sie auswählen, welche Anwendung Sie können. Welchen Raum Sie sehen wollen. Wir haben Räume, die sind zugänglich für Besucher, auch im Echner Schwanzstein. Räume, die sind nicht zugänglich und Räume, die gibt es gar nicht. Und hier gibt es ein Quiz, welchem Baustein ist, was eine Schwanzstein zuzuordnen ist. Also das wäre quasi genau Ihre... Der Historismus, genau. So. Und jetzt... Ach, da höre ich jetzt noch... Oh, okay.

01:25:43 Kann ich da rumfliegen oder so? Ne. Sie können sich mit dem Joystick nach vorne teleportieren. Aber jetzt hier in der Luft nicht oder doch? Also ich schwebe hier jetzt quasi in der Luft und sehe das Schloss vor mir? Das ist ein Problem mit dem Streaming, wir sehen gerade nicht, was hier ist.

01:26:00 Also ich sehe jetzt das Schloss quasi aus der Luftperspektive so vor mir. Ja, das ist die einzige Szene, wo man sich nicht so teleportieren kann, weil es ein Rundumflug um das Schloss ist. Dann gehe ich da nochmal raus und gehe mal in den Thronsaal. Genau. Der höchste Turm einer Burg ist der Burgfried. Jetzt sehe ich hier kurz meine Dings hier nicht. Hi, Toilette gerade. Oh, es war der Bergfried, Entschuldigung. Oh ja, war krass.

01:26:29 Ich weiß jetzt nicht, ob ihr das... Ah, ihr könnt das sehen, was ich sehe. Ja, Streaming bricht manchmal ein bisschen ab. Es sind hier sehr viele Webseiten. Aber das ist ja mega. Also die Qualität ist sehr, sehr schön.

01:26:52 Und vor allem sind hier keine Touristen. Also wer die Neuschalmstein Experience will, ohne sie mit vielen anderen Leuten zu teilen, der ist hier, glaube ich, richtig. Die Szenen sind alle von Hand nachgebaut auf Basis von Fotos und Abmessungen.

01:27:10 Wir haben mit der Schlösserverwaltung da zusammengearbeitet und wir durften halt dann zu diesen Locations hin, um Fotos zu machen, um das dann zu rekonstruieren. Wisst ihr, ob Ludwig jemals auf diesem Thron gesessen ist und wenn dann alleine wahrscheinlich? Oder vor irgendwelchen Dienstquoten? Der Thron steht ja gar nicht im Thron. Ach so, wo steht er denn in echt? Ich glaube, den Thron gibt es einfach nicht. Also da steht kein Thron. Ah, den habt ihr dann reingeflescht? Ah, verstehe.

01:27:39 Genau das ist der Witz an der Anwendung. Wir haben halt auch teilweise nicht nur den Zuhondienst nicht gibt, sondern wir haben auch Räume aus alten Plänen, die geplant und rekonstruiert, die es halt nicht gar nicht gibt. Zum Beispiel, welches gab es gar nicht? Das Ritterbad gibt es nicht. Den Maurischen Schaffensaal?

01:28:00 Das weiß ich jetzt nicht, ich sag mal das hier. Ja, richtig. Okay, also hier hätte man dann schön planschen können und... Genau so sein Traum war sozusagen, da oben stehen Jungfrauen und werfen Rosenblätter nach unten, während er dort badet.

01:28:19 Ist ein bisschen... Ja genau. Bin mir nicht sicher, ob es beim Ludwig Jungfrauen gewesen wäre, aber gut. Der hier ist wahrscheinlich irgendeiner der Ritter aus der Arthussage, oder? Oder irgendwas, was Wagner vertont hat? Ja genau, also Wagner und Luhengren-Opa. Ja genau. Das war so sein Kind. Das sieht natürlich jetzt nicht auswendig, welche Bilder jetzt welche. Da draußen hat er mich gerade gesehen. Ah ok. Und da stand er dann und stand schwermütig an der Brüstung und...

01:28:46 Ja, wundervoll. Wann und wo ist das für die Allgemeinheit spielbar? Die QR-Codes sind links an unserem Stand. Wir verfolgen auch Google, Steam und dem Meta Quest Store. Der Quest Store und Steam sind schon verfügbar. Google kommt in den nächsten Tagen auch dazu. Für Google haben wir es dann halt auf dem Tablet oder auf dem Handy.

01:29:12 Und Steam ist sowohl die PC-Version als auch die VR-Version, wie man möchte. Und ist das das einzige historische Projekt, was ihr umgesetzt habt oder ist das eins von mehreren? Also wir haben auf Steam schon das Timelab veröffentlicht. Das ist sozusagen eine Gamification mit so einer Art Zeitmaschine, wo man sich zum Beispiel die Mondlandung anschauen kann oder Schloss Falkenstein, was ebenfalls ein Schloss von König Ludwig ist, das niemals gebaut worden ist.

01:29:41 Dazu haben wir dann so ein paar Minigames noch reingebracht ins Timelapse, wo man im Timelapse dann so ein Arcade findet und von dort aus kann man dann in so Minigames Szenen reingehen.

01:29:52 Spaltenstein-Game hatten wir so ein Tower-Defense-Game geplant gehabt, wo man auf so einem Turm in Feuer steht und ein Gegner eben Gegner-Wellen kommt. So ein Katastrophil. So wie Ludwig seine vermeintlichen Gegner alle abwehrt. Wir machen den Absturz der Hindenburg. Da gibt es auch ein lustiges Game dazu, wo man so mit einem Luftschiff hochholst. War ja auch ein lustiges Event. Oh, der Humanity. Ja, vielen Dank und viel Erfolg mit Ludwig, der Zweite, Virtual-Nur-Schwanstein. Dankeschön.

01:30:23 Findest ja immer super, wenn so historische Dinge nachgebaut werden in VR. Ja, voll. Also Apollo 11, da mal die Rakete in voller Höhe zu sehen und auf dem Mond rumzulaufen. Wie hat es sich für dich jetzt angefühlt mit dem VR? Also ich war jetzt echt überrascht, wie gut die Qualität war. Also nicht, dass ich den Herrschaften nicht zugetraut hätte, aber dieses Ich-bin-da-Gefühl war schon enorm. Okay, krass. Kannst du nur empfehlen, vor allem, wie gesagt, keine Touristen. Das hat mir ja von der Band gerade geschrieben, die treffen jetzt gerade auf der anderen Seite. Ja, perfekt.

01:30:53 Interessant übrigens auch, Deliana hat im Chat geschrieben, in drei Wochen ist schon Release von dem Neuschwanstein-Spiel. So, liebe Leute, wir boxen uns hier mal wieder durch, denn wir haben Pläne. Daniel ist gerade noch am Dinge herausfinden. So, nach drüben meintest du, ne?

01:31:20 Ja. Ich bin mir nicht sicher. Ich weiß nicht. Ich hab nur einen davon bei einem Call gebrochen. Okay. Daniel versucht es mal herauszufinden. Nee, es ist die Älter. Links von der Bühne meinten Sie. Links von der Bühne. Dann gehen wir doch mal. Hier läuft gerade irgendein Aftermovie, glaube ich. Ah, das ist auf der Bühne. Auf der Bühne. Ah, siehste mal. Dann lass uns doch gar mal kurz für die Rekord schicken. Ja, klar.

01:31:57 Ich kann jetzt natürlich nicht schreien, aber ich sag den Kollegen mal, sie sagen den Bubi raus sollen, den kenn ich nämlich. So ein bisschen ruhigeres Kätzchen raus. Ja klar, machen wir. Dann gehen wir noch mal kurz weg hier. Weil hier ist es doch sehr laut. Ja ne? Boah, es ist laut. Entschuldigung lieber Chad. Ja ne? Oh, hier läuft es ja. So.

01:32:54 Da ist er! Grüß dich! Herr Tobi, ich grüß dich! Hi, Servus! Ah, danke! Oh! Ja, die Bühne bis zum Hintergrund erhalten. Alter, das ist Tobi und Tobi ist von einer Band. Von welcher Band bist du denn, Tobi? Ich bin von der Band Oblivion aus München hier. Aha, und was macht ihr denn für Sound und warum seid ihr auf einer Spiegemesse? Wir haben jetzt in letzter Zeit die Gamesmusik für uns entdeckt und wollen heute hier ein paar ikonische Gamestitel präsentieren.

Akustische Band bei der GG Bavaria

01:33:19

01:33:19 Was heißt die Spielemusik für euch entdeckt? Was macht ihr normalerweise für Musik? Wir spielen eigentlich sonst Musik aus aller Welt, Südamerika, aus dem Balkan und so, aber in der Spielemusik kommt alles zusammen. Da konnte ich den Rest überzeugen, dass es eine coole Sache ist. Ihr seid aber keine elektrische Band, sondern ihr seid eher mit akustischen Instrumenten. Genau, eine vollakustische Band mit lauter analogen Instrumenten.

01:33:42 Ah ja, und ihr habt heute hier einen Auftritt oder das ganze Wochenende? Wir spielen heute hier um 6, eine Stunde lang und dann war es. Also alle Münchner, die jetzt noch auf die Messe wollen, heute kommt sofort hierher. Kommt auf jeden Fall vorbei. Denn es lohnt sich und wir hatten natürlich schon Vorgespräche, allerdings nicht heute, sondern schon vor ein paar Tagen. Denn es kann sein, dass uns diese Band auch auf der Gamescom mit unterstützen wird mit all dem, was wir da tun und da freuen wir uns auch schon drauf. Also vielleicht...

01:34:09 werden wir eine Kollaboration machen. Das wäre mega gut. Wir machen jetzt gleich Soundcheck. Genau jetzt. Genau jetzt. Okay, dann wünsche ich euch viel Erfolg. Vielen Dank. Wenn wir euch klingen hören, dann schauen wir noch mal kurz in der Video. Super, ich freue mich drauf. Danke.

01:34:31 Ja, da haben wir ein bisschen was geplant mit denen. Mal schauen wir aufs Platz. Mal schauen. Was machst du denn jetzt noch sehen? Cool, hört sich auf jeden Fall an. Ich glaube, wir haben noch ein paar Spiele, die man sich da anschauen könnte, oder? Oder was sagst du? Weil ich glaube, ansonsten haben wir schon alles relativ abgedeckt, oder? Also da wir ja im Spiegelkanal sind, sind die Spiele wahrscheinlich noch gespannt. Wir haben ja jetzt erst zwei, drei gesehen. Genau. Da können wir uns ja vielleicht noch ein, zwei anschauen, je nachdem.

01:35:00 Und das kann man natürlich auch für Chat mal fragen, was die gerne sehen möchten hier noch von der GG Bavaria. Gute Frage. Lieber Chat, was interessiert euch denn von der GG Bavaria? Wir haben jetzt quasi noch so ein bisschen weniger als eine halbe Stunde. Was können wir denn noch gut für euch machen? Wollt ihr nochmal bei der Artist Area was Bestimmtes sehen? Interessiert euch irgendwas anderes, was hier noch ist? Es sind wohl bestimmt noch ein paar Spiele hier auch zu sehen. Immer lang ein halbes Jahr ist hier schon wieder Gamescom, das stimmt.

01:35:29 Was sind Wandering Witches dort drüben? Dann gehen wir da doch mal hin, Deleane. Das machen wir doch mal gerne extra für dich. Bei Wandering Witches sind gerade auch ein paar Leute am Spielen. Und was das Interessante ist, das ist, glaube ich, einer der einzigen Monitore, der hier hochkant gezeigt wird. Da sind die Leute gerade auch am Spielen.

01:35:53 Das ist ein klassischer Bulletail. Ich schieße ihn ab. Ja, sieht sehr danach aus. Aber mit Hexenthema, was ja auch ganz schick ist. Ich bin hier für Bulletail immer viel zu blöd. Außer sie bewegen sich ultra langsam, aber das wäre mir jetzt schon zu viel. Wir haben hier auf jeden Fall einen QR-Code. Falls ihr euch das Spiel genauer anschauen möchtet, dann könnt ihr da gerne mal reinschauen.

01:36:21 Ansonsten könnten wir mal schauen, ob wir uns da vielleicht noch hier reinwuseln und vielleicht auch jemanden interviewen können, oder? Würde ich fast mal sagen. Ja, gerne. Schauen wir mal, ob wir hier jemanden finden, der vielleicht Bock hätte. Das finde ich eigentlich als kutzig Orbit-Odysys. Oh, ja, das sieht süß aus. Was haben wir denn hier Schönes?

01:36:52 Das ist das Spiel von dir. Willst du ein bisschen drüber reden mit uns? Wir sind gerade live auf dem GameStar-Kanal. Live?! Ja. Also ja? Also sonst hört unser Chat nicht richtig. Das ist ein tolles Tag. Chat? Hört ihr mich? Ich hoffe doch. Atme ich ins Mikrofon.

01:37:19 Die werden nicht bestimmt werden. Erzähl doch mal gerne, was ist das Spiel, die bist du drauf gekommen? Also es war ja kein Ich drauf gekommen, aber es gibt eine Firma, die heißt Mobius Code. Und ich sage immer gerne bei Tag, verdienen die mit Programmingaufträgen und so was und Software Development ihr Geld. Und dann nachts heuern sie 2D-Artists und Writer und so was wie mich an und geben das Geld aus für Indie-Game-Development.

01:37:46 Das heißt, es wird jetzt aus Inhouse gemacht. Hier geht es um Orbit Oddities. Hat angefangen mit einem Game Jam, den sie intern gemacht haben. Und dann bin ich dazu gekommen und habe ganz viele beknackte Furry-Charaktere gemacht. Und man spielt halt den kleinen Roboter Kiki.

01:38:07 Chat, wir haben Holosticker-Chat! Oh mein Gott! Damit bekommt ihr sie zu 100 Prozent, ey! Warum seid ihr nicht hier? Vielleicht kommt ihr ja noch her. Vielleicht kommt ihr morgen noch her und stimmt euch das. Das wäre schön. Ja, und man ist halt dieser kleine Roboter, bewegt sich in einem uniken Gravity-System, flippt von Seite zu Seite und man redet HPD-Charakteren, hilft ihm bei Aufgaben.

01:38:34 Ja, ein bisschen cozy Storytelling. Möchte jemand kurz ran spielen? Ja, gerne. Mario, werde Teil des Twitch Streams.

01:38:51 Okay, für die volle Inversion, fantastisch. Gab es denn eine Inspiration hinter den Monstern oder hinter den Wesen? Also generell mag ich einfach Charakterdesign und sowas sehr gerne. Und mir wurde nur gesagt, ja, wir würden gerne ein Pixel-Game machen mit so Tiercharakter. Und ich so, easy, genau das kann ich. Mega.

01:39:15 Ja, und jetzt mache ich noch das ganze Writing. Ich habe schon, at this point, die ganzen Hintergrundgeschichten und sowas von den Charakteren mehr oder weniger runter. Das Ding ist, wir haben halt hier die Demo. Kein volles Spiel, das heißt, wir haben einen Charakter in einem zwischenmenschlichen Story-Game. Das heißt, die Demo ist eher fokussiert auf das Gameplay von wie funktioniert das Invetar und die Gravitation. Das sehen wir dann auch gleich.

01:39:44 Oh, ein Shader Mario! Was sieht man denn jetzt hier genau? Gerade ist es noch dunkel. Man ist gerade an seiner Ladestation aufgewacht. Oh, wie süß, wie er da so hochkackt. Es wird noch besser. Oh mein Gott, okay, ich bin gespannt. Im Hintergrund sehen wir auf jeden Fall einen Sternenhimmel gerade. Ja, es ist in einer Galaxie. Genau. Und jetzt kommen rüber.

01:40:13 Das ist auch mit Wesen, ey. Süßes gefunden.

01:40:18 Und hier kommt eben diese Geschichte wahrscheinlich langsam zustande. Ja, in der Demo haben wir eine kurze Geschichte, in der halt einfach ein paar Geburtstagsgeschenke von einem anderen Crewmate, dem Kind an Bord, bei Turbonenzen durcheinander gekommen sind. Jetzt muss man halt durch den Heumond die Lüftung rennen und die Spielzeuge zurückholen. Okay, cool.

01:40:45 Aber man klärt ja doch schon einige andere Charaktere auch kennen, ne? In der Demo leider noch nicht. Mein Herz bricht, deshalb haben wir noch unsere Visitenkarten dabei, wo ich ein paar Infos zu allen Charakteren ließe, dass ich endlich ein Spiel gebe. Aber Daniel, das sieht man alle Charaktere, die im Spiel sind.

01:41:01 Über den Chef könnt ihr euch auch gerne mal anschauen. Da war mir dann auch irgendwo wichtig, dass wir nicht nur 20-jährige Hobbys haben, sondern halt, so abgesehen davon, dass sie Tiere sind, reale Charaktere. Ja, voll gut. Du hast jetzt die Demo erwähnt. Kann man die jetzt quasi aktuell nur hier spielen oder gibt es die auf dem Thema auch schon?

01:41:23 Ich glaube aktuell ist sie nur hier, aber spätestens nach dem Event gibt es die Demo zu Orbit Oddities auf Itch. Ja, sehr gut. Wir haben einen Discord. Das ist der QR-Code hier wahrscheinlich. Das ist der QR-Code für Discord. Da ist eine Frage.

01:41:46 Wir haben noch ein Release-Datum und wir haben noch keinen festen Preis.

01:41:57 Soweit ich weiß, wollen wir es unter 20 Euro halten. Und ein paar Spielstunden haben. Jetzt keine 30 Stunden. Was Kleines Nettes. Cool. Ja, sehr, sehr cool. Dann schaut sehr, sehr gerne hier vor Ort vorbei. Orbit Audities, ihr habt es gehört. Und nach der T-T-Bavaria gibt es dann auch eine Demo-Festellung. Ja, genau. Danke fürs Blau-Wachen. Ja, sehr gerne. Danke dir und viel Spaß noch. Ja, viel Spaß. Ich sage noch mal gleich an. Dankeschön. Dann Daniel, hier für dich wieder.

01:42:27 Sehr cool. Chatfunk ist auch ganz cool. Das sehen Sie hier gerade. So, Daniel, um die 20 Minuten. Was sollen wir denn jetzt hier noch machen? Ich hätte gerne Aquapark-Zeich-Kohl noch gesehen, weil... Das ist ja hier drüben irgendwo. Das ist hier drüben irgendwo, ja. Die waren nämlich...

01:42:51 Vor zwei Jahren, als wir das das erste Mal gemacht haben bei unserem Thing Showcase, der Thing Show auf der Cactus, haben die da ihr Spiel der Welt vorgestellt. Eine World Premiere bei uns in der Show. Und ich kann euch was verraten. Es wird natürlich auf der Cactus dieses Jahr, die ist vom 17. bis 19. April in Leipzig. Auch da werden wir wieder vor Ort sein mit einem...

01:43:19 Darf man das sagen? Mit unserem bisher krassesten Messestand. Das sagen wir jedes Mal bei jeder Messe, aber der ist echt mal krass. Da wird es natürlich auch wieder eine Fing-Show geben. Und auch das ist unsere bisher krasseste. Mit Premieren, einigen Weltpremieren und einigen enormen Überraschungen und prominenten Besuch. Schreibt es euch auf den Kalender. 17. April, 17.17 Uhr.

01:43:48 Die Fing Show und überhaupt unser Find You Nichts Game Programm live von der Cactus ab 17. April. So, jetzt schauen wir hier mal zu Aquapark-Tycoon. Und jetzt schauen wir mal bei Aquapark-Tycoon rein. So, das Spiel. Hier ist Aquapark-Tycoon. Hallöchen. Wir sind von der GameStar und wir wollten euch mal fragen,

Aquapark Tycoon – Entwicklung und Updates

01:44:13

01:44:13 Wie es euch geht inzwischen? Ihr habt ja Aquapark Tycoon bei uns bei der Fing Show vor zwei Jahren der Welt vorgestellt. Wie läuft's? Wie geht's dem Spiel? Wie geht's euch? Wann können wir es endlich spielen? Ja, es läuft. Uns geht's gut.

01:44:29 Wir haben letztes Jahr unseren Demo-Release und haben vor drei Wochen auch ein Demo-Update ausgebracht. Und wir planen dieses Jahr dann den Early Access im Sommer passend für Wasserparks und Schwimmbäder. Wer das nicht kennt, das ist natürlich ein Tycoon-Spiel und wie es der Name schon sagt, man managt hier einen Aquapark, sprich ein Erlebnisbad mit...

01:44:57 unglaublich großen Wasserrutschen und Schwimmreifen und jeder Menge Spaß. Das wirkt ja alles sehr freundlich und fröhlich und nicht so wie ernst wie manch anderer Zeitcool-Simulator. Ja genau, aber bei uns ist es ein bisschen Quatsch machen. Wir haben es inzwischen auch mit den Physik so, dass man zum Beispiel Rutschen bauen kann.

01:45:22 Und dann baut man eine andere Rutsche und dann fällt praktisch der Gast von einer in die andere Rutsche. Und dann kann man noch Pooltrampolins reinbauen und dann baut der, wenn der aus der Rutsche kommt, übers Pooltrampolin und so. Also wir haben schon jetzt auch einiges mit reingenommen. Ist das, das waren ja immer Achterbahnen bei Rollercoaster-Trykunen und so, dieses...

01:45:47 Ist das freie Bauen von Rutschen oder Achterbahnen ein Faktor, der den potenziellen Spielern so enorm wichtig ist? Oder wäre so ein Spiel auch denkbar ohne das? Es wirkt immer so, als ob, okay, ich muss den Park managen, aber eigentlich will ich die Achterbahn bauen. Ist das bei euch auch so? Ja, klar. Also ich meine, es macht halt wahrscheinlich mit am meisten Spaß. Dann kann man sich halt einfach austoben.

01:46:12 Wir haben uns gerade gesehen auf so einem Cozy-Mode, wo man dann ganz viel selber bauen kann, ohne zu viel aufs Geld zu schauen. Wir haben sehr viel Deko, wir haben auch Themes drin, so Pirate-Theme und Fairy-Tail-Theme, kann man alles auch bei uns auf den Socials schon sehen. Da kann man sehr viel bauen und sich sehr drin verlieren, aber wir haben natürlich auch den Management-Aspekt mit drinnen.

01:46:41 sich dann auch darauf fokussieren. Zum Beispiel bei den Pools, das ist so, die haben verschiedene Temperaturen zum Beispiel. Je nach Temperatur, je wärmer, desto mehr kostet der Pool dann auch im Monat. Da muss man dann ein bisschen schauen und dann auch so Wärmekraftwerk, Solar und so Sachen, damit man die Kosten wieder runterbringt. Aber ich würde sagen, so dieses Freibauen auch von den Rutschen, das macht halt am meisten Spaß und dann auch damit rumzuexperimentieren.

01:47:09 Ich denke, das ist sehr wichtig. Also meiner Meinung nach. Es gibt ja seit dem Klassiker Theme Park von 1994 diesen Faktor, kann ich den Salzgehalt der Pommes ändern. Gibt es Pommes in eurem Freibad? Es gibt Schwimmbadpommes, natürlich. Das mit dem Salzgehalt, ich spoiler mal, ist geplant. Sehr gut.

01:47:36 Das hat nämlich den Faktor, dass mehr Salz auf die Pommes und dann verkaufst du mehr Cola. Ja genau. Aber ohne Salz schmeckt es halt auch nicht. Da haben wir schon dran gedacht. Sehr gut. Ja wunderbar. Dann vielen Dank. Aquapark zeig nun. Behaltet das im Auge. Alle Rollercoaster und so weiter. Hier ist nochmal der QR-Code.

01:47:56 Ja, könnt ihr den mitnehmen, ansonsten findet ihr, glaube ich, bei Steam alle Infos. Und falls ihr hier persönlich irgendwie vorbeikommt und mal das ausprobiert, ihr dürft euch gerne eine Enze dann auch mitnehmen. Oh Gott, sind die süß. Darf ich mir auch eine mitnehmen? Klar, gerne. Die Durchsichtigen leuchten auch im Dunkeln. Oh mein Gott. Oh, jetzt hätte ich fast so eine klassische Gelbe genommen, aber die Kinder drehen durch. Wenn ich eine mitnehme, die grüne, leuchten die auch im Dunkeln? Ja. Okay.

01:48:25 Vielen, vielen Dank! Danke auf euch auch! Schönen Besten Tag! Ja, sehr cool! Auch schon mal schön zu sehen, wie Spiele sich ja dann noch weiterentwickeln, wie sie hier das erste Mal bei uns gezeigt worden sind und dann weitergehen. Ja, vor allem, als wir das Spiel revealed haben, hatten wir noch... Schaut mal wieder um...

01:48:46 Da hatten wir noch so eine Prototyp-Version vom ersten Trailer gesehen und das war alles noch etwas holprig. Was wir zeigen konnten, war dafür dann richtig cool. Oh Gott, das ist echt ein bisschen eng hier. Ich hab die ganze Zeit ernstes Läuten die Kamera auf den Kopf auf. Entschuldigung.

01:49:01 Wir bruseln uns hier mal durch, liebe Leute. Wir könnten uns einfach mal irgendwas hier schnappen, was hier in der Nähe ist, oder? Hier gibt es Melkir Rising, das ist Vampire Rising. Wie nennt man die? Auto-Battler? Wahrscheinlich, ja. Da ist jemand gestorben, leider.

01:49:29 Passiert. Hier ist ein 2D-Action-Spiel. Das sieht sehr schick aus, der 2D-Look hier. Das sieht sehr schick aus. Ich weiß nicht, wo ich die Ente hingesteckt habe. Nein! Ente über Bord.

01:49:51 Das ist Luminaya, das sieht auch sehr schön aus. Mystery Project. Hallo. Was machst du? Kann ich dir gerne geben, das Mikro. Wir sind gerade von der GameStar, wir sind live auf unserem Twitch-Kanal. Willst du mal erzählen, was das hier für ein Spiel ist? Das ist Luminaya, ein Mystery-Dark-Action-Adventure.

01:50:18 Und man spielt quasi eine kleine Häckse, die in einen Wald gefangen ist und versucht ihn zu entkommen und dabei vergeistert fliegt. Dafür nutzt sie verschiedene Lichtzauber, die sie erlernt und dadurch in den Wald erneut. Sehr, sehr cool. Hattest du irgendwie eine Inspiration für das Spiel? Das ist mal durch eine Art kleinen privaten Game Jam entstanden. Ah, cool. An Halloween passend. Ja. Und wir hatten da...

01:50:45 Ich weiß gerade nicht mal, wie heißt es, eine Disney-Serie angesehen. Da ging es auch um so ein kleines Mädchen, was von der Welt kommt und alle zaubert quasi. Und auch mit Zeichenkommunen quasi. Und da kam dann quasi die Inspiration her, an diesem Halloween-Avend quasi, alles kombiniert miteinander. Ja. Okay, cool. Was macht man denn in diesem Spiel genau? Also hat man da auch irgendwie eine Geschichte? Kannst du dazu schon irgendwie was sagen? Ja, also...

01:51:12 Im Prinzip ist alles prozedural generiert, das heißt man spielt jetzt auch das Interneinander und die Geschichte ist quasi, es handelt um die Hauptpersonen, die man spielt und es ist quasi die Hintergrundgeschichte, wie sie in diesem Wald gelangt ist und da handelt es quasi auch, dass Themen wie Erwachsen werden und ähm...

Luminaya – Ein Mystery-Abenteuer im Wald

01:51:32

01:51:32 Also schon auch tiefgreifendere Themen, sage ich jetzt mal. Okay, cool. Was sind denn diese, ich habe es jetzt gerade gesehen, diese zwei Blätter, die hier an dem unteren Bildrand zu sehen waren? Das sind quasi Rad-Elemente. Man macht Zauber, indem man quasi Blätter sammelt und diese mit Zauber-Sprächen aktiviert. Aus dieser Weise kann man die Zauber mitnehmen und irgendwo im Wald quasi dann auslösen, woran sie klaucht. Okay, sehr cool. Und machst du das Spiel alleine?

01:52:02 Ich bin momentan zu dritt. Ich bin die Chefführerin und mache die Programmierung. Dann haben wir noch jemanden, haben wir einen Audiodesigner und noch eine Art Rissenklasse. Okay, sehr cool. Wisst ihr denn schon, wann eine Demo rauskommt oder wann ihr das Spiel releasen wollt? Also die Demo ist jetzt schon online auf Steam. Ah, siehste mal. Okay, sehr cool. Also, liebe Leute, Luminaria, auf Steam könnt ihr schon schauen. Ja?

01:52:28 Und wir fragen jetzt zu Halloween zurück. Auch passend wieder, ne? Ja, sehr cool. Dankeschön, dass du dir die Zeit genommen hast. Und dann hoffen wir, dass unser Chat das mal auschecken wird. Dankeschön und viel Spaß noch. Ja, sehr cool. Das war doch mal ein Spiel für mich.

01:52:49 Schön hier mit Hexen-Vibe an Halloween entstanden. Ach, ich bin großer Fan. Versuchen Sie sich beide einzufangen. Es ist immer schwierig. Aber dann haben wir, wie gesagt, am Ende haben wir die komplette Nackenstachel. Mein Arm ist eh schon durch. Ja, ich merk's auch. Also wir kommen langsam zum Ende dieses Games. Das ist hier die Gigi Bavaria. Eine kleine, feine Spielemesse hier im Herzen von München im Olympiapark. In der kleinen Olympiahalle. Wenn ihr...

Zusammenfassung und Ausblick

01:53:17

01:53:17 in der gegenseit schaut gerne hier vorbei morgen und übermorgen findet das ganze hier noch statt schwenkt dann machen es wird wahrscheinlich auch morgen und sonntag jetzt noch mal einiges voller werden das ist ja immer so wie in leipzig am freitag eine bühne jetzt haben wir den ich weiß gar nicht wo er ist naja dafür spielt jetzt hier dann gleich die band genau los geht's

01:53:56 Dann gibt es zum Abschluss noch ein bisschen Musik. Das ist doch ideal. Das ist man auch gar nicht unter Druck, wenn man Soundcheck machen will und da hören schon Leute zu. Gar nicht, vor allem weil schon viele Leute auch im Publikum sitzen. Diese Band heißt Oblivion, könnt ihr auch mal gucken. Oblivion aus München. Da passiert doch gleich was.

01:54:27 Sie sind am Soundcheck den jetzt gemacht. Wie hat es dir den gefallen jetzt, Daniel? Mir hat es sehr, sehr gut gefallen. Ich war ja vor zwei Jahren das letzte Mal hier. Das war noch in der Motor World im Freimann. Hier ist es insgesamt ein bisschen luftiger. Ich dachte, es wäre viel düsterer, weil die Halle, ich kann es einmal kurz zeigen.

01:54:49 Hier ist so halb unterirdisch. Das passiert mir normal nur wenn ich auf mein Bankkonto schaue. Nein. Ich fand es echt sehr sehr nett. Das wirkt jetzt hier alles noch ein bisschen locker. Aber wie gesagt, morgen ist Samstag und da werden die Leute dann schon...

01:55:11 noch viel viel viel mehr hierher pilgern aber vor allem hier am Indie Games Bereich da war auch jetzt schon schwer durchzukommen und wenn ihr euch anschauen wollt was für tolle Spiele in Deutschland entstehen dann kommt hier her und probiert das aus einige der Spiele sind bestimmt auch in Leipzig auf der Cactus zu sehen oder dann bei der Indie Arena Booth auf der Gamescom im August aber ja das ist ganz toll den Artist Bereich den haben wir euch am Anfang schon gezeigt

01:55:40 Ihr könnt hier hinten, man sieht es nicht da, da dahinter, da sind die Hochschulen, da könnt ihr euch informieren, wie ihr selber zum Gaming-Entwickler, zum Dev werden könnt, oder zum Entwicklerinnen. Ansonsten könnt ihr hier am Red Bull Stand rumchillen. Oder an der Bühne rumchillen und Leuten bei Soundchicks gehören. Ja, es sind die Leute, die immer mit Musikern hinter der Bühne rumhängen. Assisten. Achso.

01:56:09 Haben wir hier nicht? Vielleicht ja schon, man weiß es nicht. Sollen wir hier jetzt noch einfach warten, bis die Band anfängt oder soll ich mal ein bisschen Pressure machen? Die Frage ist ja, wann sie anfangen. Naja, eigentlich ja jetzt. Eigentlich ja jetzt.

01:56:25 Könnt ihr es noch erwarten, lieber Chad. Weil nicht, dass sie sich jetzt hinter Druck gesetzt fühlen. Damit muss man als Band auch klarkommen. Damit muss man klarkommen, ja. Das ist einfach das Rampenlicht. Der Pressure. Wie gesagt, diese Band, die werdet ihr hier bei uns noch ein bisschen öfter sehen. Wir sehen die gerade auch zum ersten Mal. Wir sind demnächst mal bei einer Probe dabei. Davon gibt es allerdings keinen Livestream, weil es eines mega geheim ist. Aber aha.

01:56:50 Da haben wir doch gerade irgendwas gehört, immerhin. Vielleicht schaffen wir noch den musikalischen... Vielleicht können wir noch den ersten Sound machen. Das ist noch kein Konzert, ich sag's nochmal, dass das hier noch der Soundcheck ist. Hade Cajon. Helping-Bild. Servus von der GG Bavaria. GG Bavaria. GG, wie auch immer man sagen will. Mehr von dieser Band dann.

01:58:14 In Kürze oder so? Ja. Wie hat es dir denn gefallen? Ach, ich fand es auch richtig gut. Für mich war es ja das erste Mal Schieb Bavaria. Aber ich mag auch einfach mal so eine kleine Messe zu erleben irgendwie. Die hat nochmal so einen ganz eigenen Charme. Und vor allem, wenn es ja dann direkt vor der Haustür ist, hier in München. Ui. Dann ist es, ui, jetzt sind wir auf TikTok gelandet. Leute, das ist live. In Videozeit, ja, jetzt hat der Gimbel nachgelassen. Das ist live. Das ist, der hält einfach nur zwei Stunden anscheinend. Ich weiß nicht, was er hat. Eigentlich ist der Akku voll aus.

01:58:46 Das ist ja fantastisch. Okay. Er hat sich gefangen. Aber ja, ich fand es eine sehr coole Messe. Es war mir auch ein Fest, das mit dir gemeinsam zu erleben, Daniel. Ja, klar. Es war schön. Ich fand es fantastisch. Wir hoffen natürlich auch, dass es euch gefallen hat, wie man schätzt. Ich bitte auch bei den Zehenspitzen. Gebt uns gerne Bescheid auf Discord zum Beispiel, ob euch so ein IRL-Soup gefallen hat, ob wir das öfter machen sollen. Und dann würde ich sagen, war es das für heute. Können wir denn schon was zur nächsten Woche sagen? Was ist nächste Woche für Streams?

01:59:17 Nächste Woche haben wir einen Stream zu Diablo und wir haben einen React Stream. Ach genau, die Future Games Show. Beides am Donnerstag und übernächste Woche gibt es dann drei Tage gewaltiges Streamingprogramm und das Thema Crimson Desert. Folgt uns, abonniert uns, wenn ihr das nicht schon längst getan habt und dann sehen wir uns wieder in den Tagen. Servus und natürlich über Maria. Servus. Tschüss.

01:59:45 Das war jetzt nur noch auf Lai Gäste. Wo gilt denn das hier aus?