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Ubisoft enthüllt Assassin's Creed Black Flag Remake mit modernem Antrieb

Transkription

Assassin's Creed Black Flag erhält ein umfassendes Remake mit modernster Technik. Ubisoft betont, dass mit der neuesten Version der Anvil Engine bereits in Assassin's Creed Shadows verwendeten, grafische Meilensteine gesetzt werden sollen. Neue Story-Inhalte sollen die Welt vertiefen, während das Stealth- und Kampfsystem überarbeitet wurde. Besonders die Schiffsbegleiter Katzen und Affen wurden erweitert. Für 59,99 Euro verspricht Ubisoft einen Klassiker mit zeitgemäßer Optik.

Assassin's Creed Black Flag Resynced
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Assassin's Creed Black Flag Resynced

Willkommen und Themen des Streams

00:09:45

Der Stream bei GameStar beginnt mit einer Begrüßung durch die Moderatoren Lea und Daniel. Sie reagieren auf den neu enthüllten Assassin's Creed Black Flag Remake Trailer von Ubisoft. Es wurde erwähnt, dass vor einigen Tagen Leaks auftauchten, die Ubisoft bereits kommentiert hatte, indem sie erklärten, dass es sich nicht um den finalen Stand des Spiels handelt. Das Spiel verwendet die neueste Version der Anvil Engine, die bereits in Assassin's Creed Shadows zu sehen war. Die Moderatoren freuen sich auf die bevorstehende Präsentation und teilen mit, dass sie anschließend ein Gespräch mit Dimi führen werden, der das Spiel bereits im Vorhinein angesehen hat.

Eindrücke vom Originalspiel

00:12:07

Die Moderatoren teilen persönliche Erinnerungen an das originale Assassin's Creed Black Flag aus dem Jahr 2013. Einer der Moderatoren beschreibt, wie er das Spiel auf einem PC an einem Fernseher während eines Open-Air-Festivals spielte und von der beeindruckenden Atmosphäre und Grafik geflasht war. Black Flag galt als eines der beliebtesten Spiele der Reihe, das die offene Welt und Schiffskämpfe perfekt vereinte. Es wird diskutiert, warum nicht Assassin's Creed 1 oder 2 remaket wurden, sondern stattdessen Black Flag gewählt wurde, da es beliebter ist und spielerisch in die neue Engine übertragen werden kann. Black Flag etablierte neue Subgenres, besonders im Schiffskampf-Aspekt, der auch in anderen Spielen wie Odyssey und Skull & Bones Einfluss fand.

Vorbereitung auf die Ubisoft Präsentation

00:20:59

Der Stream setzt sich mit der bevorstehenden Ubisoft Präsentation auseinander. Die Moderatoren äußern sich zur Differenzierung zwischen Remake und Remaster, wobei sie betonen, dass ein Remake bei älteren Spielen sinnvoll sein kann, da neben der Grafik auch Spielmechaniken aktualisiert werden. Sie erwähnen die grafische Qualität des Trailers, besonders die Wasseranimationen, Wettereffekte und Umgebungsdetails, die sehr beeindruckend wirken. Ubisoft hat angekündigt, dass das Spiel mit der neuesten Version der Anvil Engine entwickelt wird, die bereits in Assassin's Creed Shadows zum Einsatz kam. Preis und Releasedatum des Spiels werden noch nicht genannt, aber die Erwartungen sind hoch.

Neue Inhalte im Black Flag Remake

00:34:13

Während der Präsentation werden neue Inhalte des Assassin's Creed Black Flag Remakes enthüllt. Jeder Schiffsofficer hat eine eigene narrative Questline, die seine Hintergrundgeschichte erzählt und spezielle Fähigkeiten freischaltet. Der Musketier zum Beispiel kann eine Doppelfeuerbreitseite freischalten. Die Welt des Spiels wird reicher und detaillierter gestaltet, mit neuen Storysträngen und mehr Tiefe in der Charakterentwicklung. Die Seeschlachten werden als besonders episch beschrieben und erinnern stark an das Original. Die Moderatoren diskutieren auch den Preis des Spiels, der bei 59,99 Euro liegt, und ob dieser gerechtfertigt ist, da es sich nicht nur um ein grafisches Update, sondern um ein komplettes Neubau handelt.

Entwicklungsprozess und Community Feedback

00:37:38

Ubisoft betont in der Präsentation, wie wichtig das Feedback der Community für die Entwicklung des Remakes war. Sie haben Workshops mit einigen der größten Assassin's Creed Fans durchgeführt, um sicherzustellen, dass das Spiel den Erwartungen entspricht. Die Moderatoren diskutieren dieses Vorgehen und sind der Meinung, dass Ubisoft dies früher hätte tun sollen. Sie äußern sich auch zur grafischen Entwicklung des Spiels, das mit der eigenen Anvil Engine erstellt wird und die neuesten Technologien aus anderen Ubisoft-Titeln wie Snowdrop integriert. Obwohl das Spiel auf 13 Jahre altem basiert, soll es modern und ansprechend wirken und Altersschwächen des Originals beheben.

Vergleich mit anderen Assassin's Creed Teilen

00:49:09

Die Moderatoren vergleichen Black Flag mit anderen Assassin's Creed Teilen der Reihe. Sie betonen, dass Black Flag aufgrund seiner unabhängigen Geschichte gut als Remake geeignet ist, im Gegensatz zur Ezio-Trilogie, die bereits remastert wurde. Es wird diskutiert, warum Black Flag und nicht andere Teile wie AC3 oder Rogue remaket wurden. Black Flag galt als Höhepunkt der Reihe mit perfekter Mischung aus Land- und Seegefechten. Die Moderatoren äußern sich auch zur Erschöpfung bei einigen AC-Spielen wie Valhalla, die zu groß und repetitiv wirken, während Black Flag durch seine klare Struktur und Fokussierung besticht.

Black Flag - Ein Assassin's Creed Klassiker

01:01:42

Der Streamer erzählt von seiner persönlichen Beziehung zu Assassin's Creed Black Flag, einem Spiel, das ihn besonders beeindruckt hat. Er berichtet, wie er es mit einem alten Laptop im Hochsommer durchgespielt hat und von Anfang bis Ende fasziniert war. Das Spiel gelingt es seltene Open Worlds zu erschaffen, in der man einfach viel Zeit verbringen möchte. Black Flag wird im Vergleich zu späteren Teilen wie Origins oder Odyssey als deutlich schneller beschrieben, bleibt aber dennoch unvergesslich.

Technischer Fortschritt und Nostalgie

01:03:00

Black Flag wird als technisch herausragendes Spiel für seine Zeit gepriesen. Es war eines der ersten Next-Gen-Erlebnisse auf der PS3 und Xbox 360. Der Streamer erzählt von seinem persönlichen Erlebnis mit dem Spiel auf seinem neuen Full-HD-Fernseher. Er vergleicht es mit anderen Spielen wie Risen 2, das technisch und inszenierend zurückblieb. Das Spiel prägte sich ihm als etwas Besonderes ein, besonders im Vergleich zu anderen Titeln.

Piratenkultur und Shanties in Black Flag

01:05:09

Der Streamer erzählt von seiner persönlichen Beziehung zu Piraten, die sich bis ins LARP erstreckt. Er erwähnt, wie Black Flag die Liebe zu Shanties in ihm geweckt hat und wie er überrascht war, diese amerikanische Kultur in einem Museum wiederzufinden. Er betont, dass Shantys ein wichtiger Teil des Spielerlebnisses waren und Ubisoft verspricht, sowohl alte als auch neue Shantys im Remake einzubauen. Die neue Version wird als Erweiterung des Originals positioniert, das Beste aus beiden Welten kombinieren soll.

Das Black Flag Remake: Neuerungen und Befürchtungen

01:06:05

Der Streamer berichtet über seine Eindrücke vom Black Flag Remake nach einer Vorschau. Ubisoft sei nervös, ein so geliebtes Spiel zu remaken und betone, dass sie alte Elemente beibehalten, aber auch Neues einführen. Affen und Katzen als Schiffsbegleiter sind eine sichtbare Neuerung. Wichtiger sind jedoch neue Story-Kapitel, die Lücken im Original schließen sollen. Der Streamer äußert Bedenken, dass Ubisoft nicht genug wagen könnte, und hofft auf tiefgreifendere Verbesserungen der Open World.

Stealth-System und Kampfsystem im Remake

01:07:32

Das Remake will das Stealth-System modernisieren, das im Original sehr begrenzt war. Tailing-Missionen bleiben zwar erhalten, aber man kann sie nun auch erfolglos beenden, ohne sofort zu scheitern. Der Streamer hofft, dass das Kampfsystem anspruchsvoller wird und nicht nur auf dem Parieren des Konterknopfes basiert. Ein funktionierendes Kampfsystem sei wichtig für die Spielbalance, besonders da Geld und Schiffsupgrades im Original eine zentrale Rolle spielten.

Ubisofts Weg nach Black Flag und Zukunftsperspektiven

01:14:03

Der Streamer analysiert, wie Ubisoft nach dem Erfolg von Black Flag die Richtung der Serie verlor und sich zwischen Rollenspiel-Elementen, Story-Fokus und Action orientieren musste. Black Flag brach mit der Tradition, indem es sich klar auf Seefahrt konzentrierte. Das Remake könnte ein Schritt zurück zur Klarheit sein. Ubisofts Ruf sei durch Entlassungen und Qualitätsprobleme gelitten, deshalb betone man sehr, was man nicht macht. Das Remake soll ein Rettungsanker für die Marke sein und beweisen, dass Ubisoft noch fähig ist, klare Visionen umzusetzen.

Kritikpunkte und Hoffnungen für das Remake

01:21:21

Der Streamer bleibt skeptisch bei manchen Neuerungen, insbesondere beim Kampfsystem. Er hofft, dass das Remake nicht nur technisch aufgepäppelt, sondern auch inhaltlich verbessert wird. Open-World-Füllmaterial wie Kisten auf Sandbänken sei sowohl damals als auch heute ein Problem. Ubisoft scheine verlernt zu haben, Spieler mit überraschenden Inhalten zu fasziniern. Neue Story-Inhalte könnten zwar helfen, aber nur, wenn sie tatsächlich in die Welt integriert sind und nicht nur als optionale Questen daherkommen.

Die Gegenwartsgeschichte im Black Flag Remake

01:37:28

Ein kritischer Punkt im Original war die Gegenwartsgeschichte mit Abstergo Industries. Im Remake scheint dieser Teil stark reduziert oder komplett entfernt zu werden. Der Streamer erinnert an die gemischten Reaktionen auf diese Elemente, wobei einige sie genossen und andere störten. Die Rifts sollen sich stärker auf Edward Kenway konzentrieren und möglicherweise komplett ohne Abstergo auskommen. Diese Entscheidung könnte das Remake für neue Spieler zugänglicher machen und sich auf die Kerngeschichte konzentrieren.

Science-Fiction-Elemente in Assassin's Creed

01:39:12

Der Streamer diskutiert über die historischen Science-Fiction-Elemente in der Assassin's-Creed-Reihe. Diese Elemente waren anfangs sehr beliebt, besonders in der Desmond-Trilogie, wo die Verbindung zwischen modernen Charakteren und ihren alten Vorfahren im Mittelpunkt stand. Mit späteren Spielen wie Black Flag und Odyssee wurde diese Science-Fiction-Ebene jedoch für viele uninteressant und zu komplex. Der Streamer findet diese Metaebene jedoch besonders spannend und wünscht sich, dass sie wieder mehr in den Vordergrund gerückt würde, um dem Spiel die gewisse Würze zu verleihen.

Black Flag-Remake und Ubisofts Situation

01:40:21

Der Streamer äußert sich zum bevorstehenden Black Flag-Remake und sieht dies als wichtige Chance für Ubisoft. Das Unternehmen befindet sich in einer schwierigen Situation und kann sich kaum Fehler leisten. Das Remake bietet die Möglichkeit, alte Fans zurückzugewinnen und gleichzeitig neue Spieler zu gewinnen. Der Streamer betont jedoch, dass das Spiel nicht die gleichen Kosten haben dürfte wie vollwertige neue Titel und dass es wichtig ist, die Erwartungen der Fans zu erfüllen. Gleichzeitig fragt er sich, ob Ubisoft noch Science-Fiction-Elemente in zukünftigen Spielen einbauen wird.

Erwartungen an das Black Flag-Remake

01:46:41

Der Streamer teilt seine persönlichen Wünsche für das Black Flag-Remake mit, darunter insbesondere die Hoffnung auf verschiedene Katzen- und Affenarten in der Spielwelt. Diese Details, so der Streamer, sind zwar keine Muss-Funktionen, würden aber zur Atmosphäre des Piraten-Themas beitragen. Gleichzeitig diskutiert er über mögliche Mikrotransaktionen und hofft, dass Ubisoft auf solche Features verzichtet. Er betont, dass das Spiel einen fairen Preis von 60 Euro wert sei und dass man zusätzlichen Content nicht kaufen müsse, um Spaß zu haben.

Anno 117: Der DLC 'Verheißung des Vulkans'

02:06:52

Der Streamer und sein Gast Writing Bull sprechen über den Anno-117-DLC 'Verheißung des Vulkans', der kurzfristig verschoben wurde. Die Verschiebung erfolgte aufgrund eines potenziellen Bugs im Spiel, der Safe Games beschädigen könnte. Writing Bull erklärt, dass die Verschiebung frustrierend ist, besonders für ihn als Content Creator, da es seine Zeitplanung durcheinanderbringt. Dennoch findet er es positiv, dass Ubisoft solche Probleme nicht einfach nach Release hinnehmen will. Gleichzeitig spekulieren die beiden über mögliche Marketinggründe für die Verschiebung.

Stand von Anno 117 nach Release

02:21:41

Die主播 diskutieren über den aktuellen Zustand von Anno 117, fast ein Jahr nach Veröffentlichung. Writing Bull ist der Meinung, dass das Spiel von Anfang an technisch sauber war und gut spielbar, obwohl es einige Fehler gab. Er erklärt besonders neueren Spielern, dass das Spiel sehr einsteigerfreundlich ist und gut erklärt. Gleichzeitig besprechen sie Kritikpunkte, wie den zu simplen Kampf gegen Piraten auf höchster Schwierigkeitsstufe, den Writing Bull jedoch nicht als störend empfindet, da er eher als Schönbauer spiele und Kämpfe meide.

Passivhandel und KI-Probleme in Anno 117

02:24:21

Die主播 sprechen über das Balancing-System in Anno 117 und die geplanten Änderungen mit Patch 1.5. Besonders der Passivhandel wird kritisiert, da er zu einem automatischen Einkommen ohne strategisches Denken führt. Writing Bull erklärt, dass dies nicht Sinn und Zweck eines Strategiespiels sei und begrüßt die geplante Anpassung. Auch das Problem der KI, die an falschen Orten auftaucht, wird thematisiert. Writing Bull ist jedoch der Meinung, dass das Spiel im Laufe der Monate deutlich besser geworden ist und jetzt sehr gut spielbar ist.

Erwartungen an Spieleupdates und DLCs

02:26:39

Writing Bull äußert sich zu seinem Umgang mit verspäteten Spiel-Updates und DLCs. Als Streamer sei er zwar von solchen Verschiebungen betroffen, sei aber im Laufe der Zeit gelassener geworden. Er kann auch mit späteren Veröffentlichungen gut leben und ist nicht wie viele andere darauf bedacht, jedes Detail vor Release zu kennen. Gleichzeitig erklärt er, dass der DLC 'Verheißung des Vulkans' keine vollkommen neue Erfahrung bietet, sondern eher eine Erweiterung des bestehenden Spiels. Dadurch sei der Schmerz über die Verschiebung für ihn geringer.

Verzögerung des DLCs und Reaktionen der Community

02:28:36

Der DLC 'Verheißung des Vulkans' wurde um eine Woche verschoben, was gemischte Reaktionen im Chat auslöste. Viele Spieler zeigten Verständnis, da die Entwickler den Bug als gravierend begründeten, während andere ihre bereits geplanten Urlaubstage ändern mussten. Diese Verzögerung wirft die Frage auf, ob Spieleentwickler lieber mehr Zeit in die Fertigstellung investieren sollten, um potenzielle Fehler zu vermeiden, obwohl bei komplexen Spielen wie Strategiespielen eine fehlerfreie Version kaum erreichbar ist.

Die Vulkaninsel - Größe und Besiedelbarkeit

02:31:46

Die als 'größte Insel in der Anno-Geschichte' beworbene Vulkaninsel wirft Fragen auf. Ein Teil der Insel ist für das Vulkangeschehen reserviert und nicht bebaubar, was die tatsächliche Größe besiedelbarer Flächen unklar macht. Die Entwickler haben 22 Fluss- und 18 Bergslots angekündigt, aber es ist diskutabel, ob die Insel wirklich so groß ist, wie sie scheint oder nur den Anschein erweckt. Die Karte wird nach Norden erweitert, ähnlich wie bei früheren DLCs.

Vulkan-Phasen und Optionalität der Features

02:37:40

Der DLC bringt dynamische Vulkanaktivitäten mit sich, die in drei Phasen verlaufen: Beben, Eruption und vulkanischer Winter. Diese Phasen beeinflussen die Produktivität verschiedener Wirtschaftsbereiche. Entscheidend ist, dass diese Features optional deaktivierbar sind, was von den Entwicklern als Zeichen des Respekts gegenüber unterschiedlichen Spielertypen gewertet wird. Diese Entscheidung ist bemerkenswert, da sie potenzielle Supportprobleme in Kauf nimmt.

Obsidian und neue Waren

02:44:41

Obsidian, ein neues Rohmaterial, spielt eine zentrale Rolle im DLC. Es ist zwingend für die Produktion zweier neuer Waren - einem Brettspiel namens Latronculi und Haushaltsstatuen für die Patrizier. Diese Waren sind zwar optional, bieten aber Vorteile. Obsidian kann in Minen und Steinbrüchen abgebaut und bei der NPC Cecilia eingetauscht werden, die als Tutorialistin fungiert und exklusive Spezialisten anbietet.

Der Vulkanus-Gott und neue Spielelemente

02:48:37

Mit dem DLC kommt der Gott Vulkanus hinzu, der Schmelzöfen und Minen bufft und platzsparende Kohleminen freischaltet. Dies bietet eine Alternative zu den bisherigen Göttern, besonders im Late Game. Der Spieler kann sich seinen Gott wählen, wobei Ceres als Landwirtschaftsgöttin meist die beliebteste Option bleibt. Die Einführung neuer Götter zeigt das Bestreben der Entwickler, verschiedene Spielstile abzudecken.

Gründe für die Vulkaninsel als ersten DLC

02:50:43

Die Entwickler wählten die Vulkaninsel als ersten DLC, weil sie die gespaltene Spielerschaft ansprechen soll. Einerseits gibt es Spieler, die gerne effizient in begrenzten Räumen bauen, andererseits solche, die große Flächen zum Ausprobieren benötigen. Diese große Insel soll Letztere ansprechen, ähnlich wie es Crown Falls bei Anno 1800 tat. Diese Strategie zielt darauf ab, möglichst viele Spieler von dem Spiel zu überzeugen.

Vergleich von Anno 117 und Anno 1800

02:52:38

Anno 117 baut erfolgreich auf der Erfolgsformel von Anno 1800 auf, führt aber signifikante Verbesserungen ein. Das User-Interface ist benutzerfreundlicher und die tutorials ausführlicher. Ein wesentlicher Unterschied ist die Einführung von Landkämpfen, was RTS-Fans anspricht, während Anno 1800 nur Seekämpfe bot. Trotzdem fehlen einigen Spielern Features wie die Expeditionen von Anno 1800, die mit Storyquests verbunden waren.

Zukünftige DLCs und mögliche Erweiterungen

03:01:16

Die Ankündigung zukünftiger DLCs wie 'Hypodrom' mit Pferderennen und 'Pharao' mit Ägypten-Setting erregte große Begeisterung, besonders beim letzten. Fans spekulieren über weitere mögliche Regionen wie Griechenland oder Gallien im Stil von Asterix und Obelix. Die Entwickler scheinen abzuwägen, welche Themen möglichst viele Spieler ansprechen können, ohne kontroverse Themen wie das Heilige Land aufzugreifen.