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Ubisoft enthüllt Assassin's Creed Black Flag Remake mit modernem Antrieb

Transkription

Assassin's Creed Black Flag erhält ein umfassendes Remake mit modernster Technik. Ubisoft betont, dass mit der neuesten Version der Anvil Engine bereits in Assassin's Creed Shadows verwendeten, grafische Meilensteine gesetzt werden sollen. Neue Story-Inhalte sollen die Welt vertiefen, während das Stealth- und Kampfsystem überarbeitet wurde. Besonders die Schiffsbegleiter Katzen und Affen wurden erweitert. Für 59,99 Euro verspricht Ubisoft einen Klassiker mit zeitgemäßer Optik.

Assassin's Creed Black Flag Resynced
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Assassin's Creed Black Flag Resynced

Willkommen und Themen des Streams

00:09:45

00:09:45 Herzlich willkommen hier bei der GameStar. Ja, Raffi wollte das für diesen Witz hier bringen. Wir haben uns heute hier versammelt. Versammelt? Ja. Wir haben uns heute hier versammelt. Wir sind an der Stelle ich, Lea und der liebe Daniel. Hallo. Schön, dass du da bist. Wir werden reacten auf den Assassin's Creed Black Flag Recycd Reveal Trailer, beziehungsweise das Showcase, das Ubisoft angekündigt hat.

00:10:13 dass jetzt auch schon in 14 Minuten losgeht. Und ich bin gespannt. Wir haben beide schon ein bisschen was an Material gesehen, aber nicht sehr viel. Richtig? Haben wir? Haben wir, ja. Es ist ja auch vor ein paar Tagen schon ein bisschen was geleakt. Aber wie es bei Leaks so ist, es war durch die beste Qualität. Ubisoft hat sich bei X auch dazu geäußert, hat gemeint, ja, was ihr da gerade seht, das ist nicht der aktuelle Bild.

00:10:40 Aber ja, es ist ja schon ein bisschen was nach draußen gedrungen und wir sind sehr gespannt. Wir wissen, dass Black Flag Remake re-synced, Assassin's Creed Black Flag re-synced, wie wollen wir es denn jetzt nennen? Wir nennen es Black Flag re-synced. Ich glaube, Assassin's Creed können wir vorne weglassen. Kann man sich dazu denken, ja genau. Black Flag re-synced oder auch das Black Flag Remake, wie auch immer.

00:11:02 Wir wissen, dass es die aktuellste Version der Anvil Engine benutzt, die sehr schön ist. Die haben wir gesehen bei Assassin's Creed Shadows bereits und Ubisoft hat die letzten Wochen auch fleißig so Tech-Videos auf ihren Kanal gestellt, wo sie ein paar Features der neuen Anvil Engine gezeigt haben und wir gehen mal davon aus, dass es zumindest ein recht hübsches Spiel wird.

00:11:27 Ja, das auf jeden Fall. Ich durfte schon letzten Samstag auf der Cactus außerhalb unseres Streams einen Talk dazu führen mit Dimi. Der hat sich das nämlich schon im Vorhinein angeschaut. Diesen Talk werden wir hier nachher auch zeigen.

00:11:41 Da gibt es dann nochmal mehr Infos von Dimi, der sich ausführlich damit beschäftigt hat. Wir werden jetzt erstmal dann schauen, was uns Ubisoft hier präsentiert. Ich freue mich drauf. Hast du Assassin's Creed Black Flag gespielt? Ja, zum Release damals 2013. Ich erinnere mich, das war, wie war denn das? Ich habe das auf dem PC gespielt. Ich war auf einem Open-Air-Festival.

Eindrücke vom Originalspiel

00:12:07

00:12:07 Und da kam das dann raus und dann dachte ich so, okay, jetzt hänge ich doch mal meinen PC an meinen Fernseher, damals noch einen Full-HD-Fernseher. Und vielleicht, weil ich müde war vom Festival oder so und es war irgendwie ein gleicher Tag oder so, irgendwie hat das mit diesem Festival zu tun und ich kam irgendwie nach Hause erschöpft und dachte mir so, ah ja geil, jetzt spielst du Assassin's Creed Black Flake auf der Glotze. Und ich weiß noch, wie mich das geflasht hat, weil ich so einen Moment hatte von wegen, ey, das fängt ja an mit...

00:12:35 Im Sturm, auf dem Schiff, auf dem Meer und ich dachte mir so, ey, wo Videospiele inzwischen gelandet sind. Wie viel Atmo kann denn was noch haben? Dolby's Around. Also es war irgendwie auf einmal so, boah geil. Ich sage jetzt nicht, dass ich vom Festival noch mental...

00:12:53 beeinflusst zurückgekommen bin, aber ich weiß noch, dass es mich total geflasht hat und dass ich sehr gerne gespielt habe, wenn auch nicht durch, wenn mein Safecam irgendwann direkt ist und dann habe ich nicht mehr von vorne anfangen wollen. Wirst du es nochmal spielen, bevor Resync rauskommt? Nein. Jonas hat das Original jetzt nochmal komplett durchgespielt, wo ich mir denke, hallo, okay. Wir können ja damit rechnen, dass es jetzt nicht mehr so lange dauert, bis der Release ist.

00:13:22 Ich warte dann auf den Release des Remakes und spiele das vielleicht nochmal vor, denn es war ja ein sehr sehr gutes.

00:13:27 Assassin's Creed. Definitiv, das war eines der beliebteren Spiele der Reihe. Jetzt wurde im Chat natürlich trotzdem gefragt, warum wurde denn nicht Assassin's Creed 1 oder Assassin's Creed 2 geremakt? Warum Assassin's Creed Black Flag? Gute Frage. Ich glaube, das 1er ist spielerisch sehr rumpfig inzwischen. Das war ja damals schon so, das 1er kam raus und es hatte seine Stärken und es war etwas Neues. Es hat sich erst im 2er dann gefunden und in Black Flag dann...

00:13:55 mit der offenen Welt und den Schiffen quasi nochmal stark vergrößert und verbessert. Es war ja mal im Gespräch, dass ein Remake vom Einser noch kommen soll, aber ich glaube, Ubisoft macht es schon richtig, wenn sie sagen, jetzt nehmen wir mal das beliebteste klassische Assassin's Creed, das was eigentlich jeder mag und machen das neu in der neuen Engine und die noch beliebteren vielleicht, diese Trilogie davor, 2, Brotherhood und Revelations, die Ezio Trilogie, die gab es ja schon remastert.

00:14:24 Mal schauen. Vielleicht ist es ja so, wenn das hier sehr gut ankommt, dass sie sich auch noch anderen beliebten Assassin's Creed widmen werden. Welches ist dein Lieblings-Assassin's Creed? Es ist Black Flag, ehrlicherweise. Also ich hatte mit Black Flag am meisten Spaß. Ich liebe halt auch Piraten. Ich hab's geliebt, dass er halt ein random Typ war, der in diese ganze Animus-Story reingeflogen ist und halt nicht der krasse Assassine, sondern er war halt ein Pirat. Und er hatte halt einfach seine...

00:14:51 Piratenziele. Der wollte halt erfolgreich sein, Geld machen, wie das halt so ist als Pirat. Das fand ich ganz sympathisch. Ich muss auch zugeben, ich war nie der Riesenfan von den Gegenwart-Parts und die waren in Black Flag ja auch allgemein nicht so wichtig. Und ich mochte das mit den Schiffen da rumzufahren. Ich habe die Kostüme geliebt. Ich liebe halt Piraten. Das hat mir schon, das hat geholfen, dass ich dieses Spiel dann auch sehr...

00:15:17 intensiv durchgespielt habe. Ich habe ein Jahr davor noch Risen 2 gespielt und das waren halt Welten. Das waren Welten. Und ich mochte Risen 2 damals auch. Ich habe es auch geliebt. Aber dann kam Assassin's Creed Black Flag und ich war so, oh mein Gott, wie krass ist das? Also mir ging es ehrlicherweise ähnlich, als ich die Grafik damals gesehen hatte. Ich dachte mir, boah, wie schön sieht das aus? Wie realistisch ist das? Klar, aus heutiger Sicht, na ja.

00:15:42 Da ist schon auch nochmal ein Sprung gemacht worden. Aber ich finde auch heute noch kann man sich das alte Black Flag gut anschauen. Ja, es hat ja mit den Schiffen auch eigentlich so ein neues Subgenre etabliert. Das wurde in Odyssey dann weiter übernommen, so in ganz kleinen Teilen sogar in Origins schon und in Valhalla auch ein bisschen und jetzt in vor allem Skull & Bones von Ubisoft erst recht.

00:16:06 Ob das dann so ein Erfolg war, das lassen wir mal dahingestellt. Aber Windrose zum Beispiel, das sehr, sehr, sehr erfolgreiche Piraten-Survival-Open-World-Spiel gerade, das hat sich ja bei der ganzen Schiff-Nummer auch sehr stark von den Mechaniken, die Blackface damals etabliert hat, bedient. Und funktioniert ja auch super. Also es war tatsächlich mal so ein Gameplay-Ding, wo du sagst, okay, das hat einen großen Unterschied gemacht im Gegensatz zu, ja, okay, ich...

00:16:32 wie in Brotherhood, ich muss halt meine Crew zusammenstellen, ich muss die Vögel rumschicken und so. Also das sind ja alles so, oder das Tower Defense und Revelations. Das ist ja alles nett und man kann ja immer was Neues machen, aber die Schiffe waren schon wirklich eine Hausnummer. Ja, auf jeden Fall. Also es stimmt, dass es auch schon in Assassin's Creed 3 Schiffe gab, aber nicht in diesem Ausmaß. Also das Schiff hat ja in Assassin's Creed Black Flag wirklich, das war ein eigener Charakter eigentlich. All die Möglichkeiten, die du in diesem Spiel hattest, das war schon nochmal...

00:16:57 einfach die nächste Stufe nach dem, was Assassin's Creed 3 gemacht hat. Und man konnte sich da schon ziemlich reinsteigern, habe ich das Gefühl gehabt. Auch so die Welt war wahnsinnig schön.

00:17:09 Ich finde ja so ein Urlaubs-Szenario, wenn man mal die Karibik so bezeichnen will, auch immer sehr erfrischend. Gerade Havanna, wie es dargestellt ist in dem Spiel, ist halt auch so eine Gegend oder so eine Stadt, die man jetzt sonst in Spielen selten erobert oder belaufen kann, was ich in Tropico höchstens noch, aber sonst gibt es jetzt nicht so viele Spiele, die in der Karibik spielen, in so einer komplexen...

00:17:33 Oder in so einer Größe. Natürlich Maki Island, Piratenspiele, aber das hat man halt so nicht oft und das war wirklich schön. Um 18 Uhr beginnt die Präsentation von Ubisoft. Wir werden hier ein bisschen gucken, ob sie auf dem YouTube oder auf dem Ubisoft Twitch-Kanal früher und stabiler läuft. Wir können da rumswitchen. Und wir haben vor allem für euch direkt im Anschluss ein längeres Gespräch, das du geführt hast mit Dimi und mit Micha. Dimi hat diese Präsentation schon gesehen.

00:18:02 Und der hat euch auch schon davon berichtet, wir dürfen es aber jetzt noch nicht zeigen, aber dann direkt im Anschluss an die Präsentation von Ubisoft. Also wer alles wissen will über dieses Spiel, der bleibt am besten dran. Und danach gibt es ja noch was für euch.

00:18:12 Ganz genau. Danach, nachdem wir uns den Talk nochmal angeschaut haben, da kommt der liebe Writing Bull dazu. Und mit Writing Bull werde ich dann über Anno117 sprechen. Eigentlich wollten wir heute über Verheißung des Vulkans sprechen. Wer die Nachrichten verfolgt hat, weiß, dass Verheißung des Vulkans nochmal verschoben wurde. Trotzdem haben wir ja schon...

00:18:34 Eigentlich fast alle Infos, er konnte es auch schon anspielen. Und wir wollen einfach auch mal über den allgemeinen Stand von Assassin's Creed 117, genau, Anno 117 sprechen. Wo ist dieses Spiel gerade? Sollte man vielleicht jetzt gerade einsteigen? Das habt ihr nachher noch. Also heute ist Ubisoft Night, deswegen danach auch unbedingt dranbleiben.

00:18:53 Ja, wie schaut's aus? Noch sechs Minuten circa. Premiere startet gleich. Ja. Ja gut, ich glaube, die werden jetzt erstmal dann halt auch ein bisschen anfangen, in den Stream reinzugehen, vielleicht noch ein bisschen quatschen, bevor es dann wirklich die Infos gibt. Genau das, was wir hier auch machen, gibt keine Drops, ist ja nur kein Release. Also es gäbe tatsächlich Drops, aber ich glaube, dazu muss man den offiziellen Kanal gucken. Ich kann mal schauen, ob wir... Ich befürchte auch.

00:19:22 die noch bei uns aktivieren können. Die Drops. Ja. Wir schauen einfach mal. Aber schreibt ihr doch mal in die Kommentare, freut ihr euch auf Assassin's Creed Black Flag Resync? Ich habe schon gelesen, so ein paar Leute sind so, ja, wer hat sich nicht darauf gefreut, ein Remake zu spielen? Ich verstehe es. Ich bin auch grundsätzlich ein Fan davon, einfach neue, coole Spiele rauszubringen. Andererseits ist Assassin's Creed Black Flag eben einer der besten...

00:19:48 Teile und eines der besten Spiele überhaupt, das Ubisoft rausgebracht hat. Und ich verstehe schon auch, warum sie vielleicht dieses Spiel nochmal an eine neue Generation bringen wollen. Vielleicht auch so ein bisschen als kleiner Rettungsanker in Zeiten, in denen es sich Ubisoft durchaus schwer macht. Black Flag ist mein Lieblingsspiel, bin so hyped. Und danke natürlich auch an die ganzen Komplimente für mein Outfit. Ich habe heute, ich muss dazu sagen, ich habe sehr lange überlegt, was ziehe ich an, weil ich ja nachher noch den Talk

00:20:17 über Rom, also über Anno 117 mache. Deswegen habe ich so ein Unterkleid, eine Tunika angezogen, da dann eine Corsage drauf und ein Haartuch, einfach ein Tuch, mir aufgesetzt und werde dann nachher kurz switchen, um mich dann dem anderen Thema noch anzupassen. Ich weiß...

00:20:37 Eigentlich unnötig, aber ihr kennt mich. Ich möchte mich in das Thema hineinversetzen. Bin vorsichtig gespannt, so wie Ubisoft inzwischen dasteht. Ja, also ich weiß ja wirklich schon einiges. Ich kann zumindest sagen, ihr dürft euch auf die Vorschau freuen und intensiv werden wir es ja dann im Talk im Nachhinein besprechen.

Vorbereitung auf die Ubisoft Präsentation

00:20:59

00:20:59 Fände ich die Trilogie davor als Remake anstatt Remaster besser? Ja, also grundsätzlich bin ich auch immer ein Fan von Remake statt, also nein, stimmt nicht. Also wenn das Spiel an sich von den Spielmechaniken so gut war, dass es wirklich einfach nur ein grafisches Update braucht, dann reicht ein Remaster. Aber es ist ja auch...

00:21:19 so dass sich die meisten Spiele weiterentwickeln können, auch was das Gameplay angeht, wenn die ein bisschen älter sind. Und dann macht ein Remake einfach mehr Sinn. Bei Black Flag handelt es sich auch um ein Remake, was bedeutet, es geht hier nicht nur um den hübschen Look.

00:21:37 Apropos hübscher Look, es sind tatsächlich der Twitch und der YouTube-Kanal schon live gegangen. Ich aktiviere hier schon mal den Sound. Ja, sehr gut. Da hören wir jetzt noch nichts, aber müsste eigentlich gleich kommen. Glaub auch. Und dann würde ich sagen, schauen wir uns doch schon mal ein bisschen die hübsche Grafik an. Die müsste...

00:22:01 Genau. Also ich meine, die hübsche Grafik sind wir jetzt auch schon gewohnt von Shadows. Shadows sah ja auch schon sehr, sehr gut aus. Aber auch hier jetzt zum Beispiel das Spiel mit Licht und Schatten, das finde ich hat schon was, oder? Gefällt dir der Look? Ich finde es sehr, sehr hübsch. Ich bin ein bisschen von Shadows natürlich verwöhnt und ich bin tatsächlich sehr, sehr neugierig. Aber das merkt man wahrscheinlich erst, wenn man es selber spielt, wie diese...

00:22:29 diese nebligen Wälder aus Shadows, die so geil ausgeschaut haben, wie die sich jetzt auf so Dschungelwälder umsetzen lassen. Aber was man schon an Wettereffekten und so gesehen hat, Palmen im Sturm und Regen und so und auch hier das Wasser. Ich glaube, da kann man mit arbeiten. Ja, auch die kleinen Details. Die Schildkröte. Genau, die Schildkröte. Das war für mich jetzt auch meine Einheit. Wie die da unten rumroppt, wie süß ist das denn? Und auch, wie ihr Panzer zum Beispiel spiegelt. Das finde ich sind schon...

00:22:56 So, das sind Kleinigkeiten, aber das fühlt sich schön an. Ich find's gut. Aus Gothic Remake bin ich auch gespannt im Juni. Da kommt ja noch ein sehr cooles Remake auf uns zu. Hoffentlich. Mal sehen. Wird es Skull & Bones 2? Ich hoffe nicht. Ich hoffe, es wird kein Skull & Bones 2. Oh, jetzt kommt schon Musik. Oh, ich liebe dieses Lied. Kennst du es? Ja, nee.

00:23:28 Oder? Ah, ich liebe dieses Lied. Hören wir es jetzt gerade doppelt? Ich glaube, wir hören es doppelt. Ja. Moment mal. Aber wodurch hören wir es doppelt? Okay, jetzt höre ich es gar nicht mehr. Ja, ihr hört es noch. Ihr hört es noch? Gute Stimme, danke schön. My Heart Melts. Das ist so ein schönes Lied.

00:24:09 Und ja, im jetzigen Zustand ist Skull & Bones doch ganz spaßig. Das stimmt, da stimme ich euch komplett zu, da habt ihr natürlich recht, aber so wie das Spiel halt damals rauskam, das hat sehr viele Leute enttäuscht. Aber, das stimmt, man kann Skull & Bones heute eigentlich ganz gut spielen. Bisschen leise das Ganze, okay? Ich kann gerne lauter machen, ich muss jetzt nur gucken, wie wir das auch hören, weil es geht jetzt dann wirklich gleich los und wir werden auch was erzählen.

00:24:40 Wir bekommen Support, weil wir haben es gerade doppelt gehört. Irgendwie. Ne, jetzt hören wir es gar nicht. Ne, jetzt habe ich hier nämlich auf nur Ausgabe... Ja, mach es wieder an. Das hört sich jetzt nicht doppelt an. Ne. Aber jetzt ist es sehr leise. Oder? Schreibt mal in den Chat, ob es jetzt von der Lautstärke passt. Boah, okay. Hahaha, okay. Ne, das ist schon was anderes als der Leak. Ja. Boah. Also ja, wir hören es tatsächlich doppelt, aber gut, dann müssen wir es durch. Wir hören es doppelt, ja.

00:25:18 Also in-Progress-Gameplay und in-Game-Cinematics. Aber das ist auf jeden Fall Gameplay mit dabei. Aber das sieht schon der Hammer aus. Ich liebe Blackbeard. Großartig. Auch da allein schon, wie das Wasser animiert ist. Okay. Das war der Trailer. Er sah schon sehr schick aus. Ach, das ist hier Edward Kenway.

00:26:15 Er hat so eine geile Stimme. Video ist aktuell gar nicht zu hören, sau leise. Vielleicht machen wir erstmal lauter, dann...

00:26:23 Ihr habt es auch doppelt. Okay, das ist schlecht. Woran liegt das? Ist da der Tor? Ah, ich habe schon eine Idee. Moment mal.

00:26:53 Das ist ganz einfach. Das ist, wenn man zwei Streams auf hat, jetzt haben wir es geschafft. Halt dich meine Klappe. Wir haben es geschafft. Danke. Es sieht aus wie eine...

00:27:13 Wie ein Spielcharakter, oder? Ja, er ist ja... Ja, ja, aber es schaut eher aus, als hätten sie einen Spielcharakter sehr gut animiert. So vom Typ, finde ich. Das stimmt. Aber er ist sehr sympathisch. Also ich bin auch Edward Kenway, aber... Boah, boah. Das sieht so gut aus. Okay.

00:27:38 13 Jahre nach dem Original bringt dieses Remake das klassische Game zurück. Man sieht aber auch, dass das Original schon echt hübsch war. Das sind nur Kleinigkeiten, aber... Es wirkt so, als wäre das Neue, das man kennt und das Andere so... Hier ist übrigens die Version für die Switch. Ja, okay, passt schon.

00:28:01 Okay. Das sieht halt richtig gut aus. Die Haare sehen auch ein bisschen besser aus als im alten. Was, was mich immer gestört hat.

00:28:16 Die Oberflächen von den Klamotten.

00:28:40 In meiner Erinnerung sah es genauso aus wie jetzt, sagt Bugsherr. Ja, ich verstehe.

00:29:01 Hier kann er update bisher. Ja.

00:29:18 Nassau ist auch eine der Piratenstädte.

00:29:46 Das da siehst du die Details. Ja. Oh. Cool. Da ist das von Shadows. Das war geil, ja. Hui. Auch großartig. Das, ich werde es hassen. Ich hasse unter Wasser. Ich werde es hassen.

00:30:18 Das ist wichtig. Ja, das ist was. Man sieht, das Interface ist auch aus Shadows, also sowohl der Kompass als auch die, äh, die Quickbefehle unten links und rechts und auch die Schriftart ist die aus Shadows. Ja. Da haben sie jetzt offenbar so ihr Ding gefunden.

00:30:50 Damit können wir wahrscheinlich dann bei Hexe und so weiter auch rechnen. Das ist ja auch alles Teil von diesem großen Assassin's Creed. Wie ist es noch? Infinity? Nee, diese Nexus-Nummer. War es Nexus? Ich weiß es nicht mehr. Ich glaube, der kann sein. Aber das ist, also... Vor allem das Kampfsystem ist halt ein wichtiger Punkt, an den sie ran müssen.

00:31:17 Da haben sie sich bei Valhalla vielleicht ein paar Sachen abgeschaut. Man muss ja sagen, jetzt mal abgesehen von vielleicht wie bei Valhalla auch schon ein bisschen groß und ein bisschen repetitiv.

00:31:36 Vornehmend ausgedrückt, das reine Gameplay, also Minute to Minute von Shadows, Kämpfen, Schleichen, ist halt mit Abstand das Beste in der ganzen Serie und wenn man das jetzt auf ein strafferes Spiel mit so einem beliebten Universum setzt, dann ist das eigentlich eine gute Idee und ich glaube, das kann ganz gut gehen. Ja, ich glaube auch. Und man merkt halt auch da, dass der Fokus wieder mehr auf Stealth ist, was ja in Shadows auch schon wieder durch die Zufaschiene geht.

00:32:05 Ah, siehste. Richtig gut.

00:32:28 Das ist ja schön, dass sie das dann, ne? War ein großer Kritikpunkt. Ja. Lauschmissionen und Verfolgermissionen und die haben sie wenigstens mal überarbeitet. Richtig gut. Ja, du musst halt jetzt kämpfen, was ja auch Sinn ergibt. Also... Richtig gut. Sehr gut. Dadurch kann es halt auch mal sein, dass du wahrscheinlich an Informationen nicht rankommst. Die Jaktor ist so schön.

00:33:02 Du hast ja grafisch mehr besprochen. Da bin ich ja nur gespannt.

00:33:27 Okay. So war's damals. Ja, man kennt's. Wie viele Kanonen. Das ist sehr realistisch. Ja. Fans von Master & Commander, die bekommen ja noch ihre realistischen Segelspiele dieses Jahr. Ja, bestimmt. Das ist schon eher actionorientiert, würde ich sagen. Aber es macht schon auch eine Menge Spaß. Also ich fand die Seeschlachten immer richtig cool. Stimmt.

00:33:54 Es sieht halt episch aus. Er erinnert stark an Assassin's Creed 4, sagt Claim 1234. Ja, verrückt. Find ich auch, ja. Komisch, woher das wohl kommt. Das find ich auch ganz cool. Wenn sie gut ins Spiel eingebaut werden.

Neue Inhalte im Black Flag Remake

00:34:13

00:34:13 Each Officer hat eine Unik-Narrative-Quest-Line, die ihre Backstory verzeichnet. Verwalt ihre Hoffnung, um sie zu den Crew zu beherren und von ihren Spiel-Spielen-Spielen-Spielen. Der Mänsmith, zum Beispiel, unlocks ein Double-Shot von Broadside Weapons.

00:34:31 Der muss sehr motivierend sein für die Mannschaft, dass die dann gleich doppelt so effizient sind kommen, dass der Bruder ist. Das ist so schön.

00:34:58 Ich weiß, dass Black Flag nichts geflautert.

00:35:13 Richtig gut, dass es da noch mehr Story gibt.

00:35:41 Und wir leben die Erreinung der Erreinung, während der Wur zwischen Assassins und Templern, in der ultimative Pirat-Fantasy. Gold, infamy und adventure erwarteten. Es ist Zeit, um die Black Flag zu erheben. Wieder.

00:35:59 Steam-Seite ist schon live. 59,99 Euro soll das Ganze kosten.

00:36:15 Wir haben die ganze Zeit mit der Anvil-Engine geöffnet. Wir erwarten, die Vorstellung von neuen Anvil-Engine zu überhauen, neue Editions zu deepenen der Welt und die Erhöhung auf dem Land und auf dem Land. Die Bewegung wird nun mehr von einer Anvil-Action-Aktion nach dem anderen, wenn man parkour auf den Rooftops in Havana oder auf die Docks kämpft. Parkour builds auf die latestes Design-Impfunkte von den recenten Assassin's Creed games, während es noch immer noch ein Klassiker ist.

00:36:41 Das betonen sie auch immer gerne, weil Parcours war ja bei Shadows schon wieder so ein Kritikpunkt und da haben sie ja im Laufe der Updates in einem Jahr einiges nachgelegt. War auch wichtig. Also allgemein, die ganzen neuen Spiele hatten ja sehr viel Kritik beim Parcours-System. Und ich finde es schön, wenn sie wieder zurückgehen.

00:37:09 Auch wichtig für sie, das zu betonen.

Entwicklungsprozess und Community Feedback

00:37:38

00:37:38 Wir organisieren dedicated Workshops mit der Gemeinschaft. Diese Early Player Feedbacks haben einen wichtiges Rolle in den vielen Elementen zu erledigen. Hier ist ein Blick auf die letzte Zeit. Hallo, alle! Wir sind hier in der Ubisoft-Singapore-Studie, wo wir uns ein paar unserer größten Assassin's Creed Fans haben, um die Rewrschung der Assassin's Creed Black Flag zu finden. Sie haben die Möglichkeit...

00:38:02 Ich weiß nicht. Das ist als würdest du den Zuschauer so ins Gesicht brüllen, so, ja, wir haben ja auf euch gehört, keine Sorge. Ja gut, aber das brauchen sie halt auch. Das brauchen sie auch, aber wenn sie jetzt hier die Tester haben, die größten Assassin's Creed Fans der Welt, und die sagen, also ich find's doof und überflüssig, dann wird das jetzt in diesem Clip auch nicht gesendet. Das ist natürlich nicht, das ist am Ende auch Kärmung. Ja, klar.

00:38:31 Aber grundsätzlich finde ich, ist das ein sehr guter Weg, an ein Remake ranzugehen. Ja, natürlich. Also... Listen to the people.

00:38:46 Das hätte Ubisoft schon früher machen sollen. Wenn wir mehr spielen. Es ist eher cool, dass man Leute sieht, wo man sagt, okay, das sind alles so hardcore Assassin's Creed Fans. Die triffst du in der U-Bahn und denkst es auch nicht sofort. Sieht man dir dein Lieblingsgame an? Ja, ich spiele am liebsten das Spiel mit dem grünen Hemd.

00:39:10 Hier würde man es ansehen, wenn du mit dem Hardcore-Systems-Speed fan bist.

00:39:27 Gefällt dir der Look von Edward, der ja schon ein bisschen angepasst wurde? Er erinnert mich ein bisschen an Jules. Insofern natürlich. Ja, wir lieben Jules. Also ab jetzt wird Jules die Karibik erobern.

00:39:53 Es ist nicht die Unreal, es ist die Anvil Engine, also ihre eigene Engine, mit denen sie auch schon Shadows gemacht haben. Ich glaube, es ist die gleiche, mit der ursprünglich auch... Also ich glaube, spätestens seit Assassin's Creed 3 oder Black Flag hieß die Engine immer Anvil, die war nicht immer weiter iteriert, aber welche Version es jetzt ist, weiß ich auch nicht.

00:40:22 Das war immer ein bisschen leiser. Genau, Anvil, Anvil Next und jetzt wahrscheinlich Anvil Next Next. Quadruple Next. Aber Sie sind sehr stolz auf Ihre Engine. Ja, zu Recht. Ubisoft hatte immer tolle Engines, auch parallel immer. So die Far Cry Engine, weiß ich jetzt nicht, wie sie heißt.

00:40:45 Die Anvil und die Snowdrop von Avatar und den Gewürzen spielen alle super. Ich freue mich allgemein immer, wenn Studios ihre eigene Engine haben, weil sie damit halt besser umgehen können als mit Anvil. Meistens.

00:40:59 Snowdrop sieht immer noch genial aus. Trotzdem sieht es immer noch super aus. Das Alter nicht mal in 13 Jahren. Ja, das ist es ja. Man erkennt schon Unterschied, aber man kann das Alter auch immer noch gut spielen.

00:41:27 Das ist das Original, das ist nicht das Resync. Was Bliff sagt, Ubisoft wunderschöne Open Worlds, das muss man halt sagen, das ist unerreicht. Gerade in der Assassin's Creed Reihe mögen die Spiele auf Dauer zu ähnlich sein, zu viele, zu groß und so, aber nur die Welten ist halt einfach der Wahnsinn immer. Und es ist nicht nur ein grafisches Update, sondern es werden auch Animate-

00:41:57 Spielmechaniken geupdatet, zum Beispiel im Kampf. Es gibt einiges, was da Neues auf uns zukommt in diesem Remake. Ich mache mal kurz eine Umfrage, weil da gerade eine Frage im Chat kam, was sie dann als nächstes machen sollen. Ich kann jetzt natürlich nicht alle Assassin's Creed Teile eintragen, aber mal so die geupdaten werden müssen. Wenn wir in Dessert übertrifft es noch, das stimmt.

00:42:26 Aber ich finde, wie gesagt, das sieht schon einiges besser aus.

00:42:32 Das Spiel in Schlecht Alter ist ja Middles, das stimmt auch. Also letztendlich musst du halt selber wissen, womit du gerne spielst. Es ist halt nur schwierig, manchmal Leute an ein Spiel heranzubringen, das veraltet aussieht, wenn sie keine Nostalgie oder Gefühle dafür haben. Was aber bei dem Spiel ja nicht der Fall ist. Assassin's Creed Black Flag ist nicht veraltet. Kam Rogue nach Black Flag oder nach Assassin's Creed 3? Das war das Parallele zu Black Flag, ne? Ja, das war parallel. Also nach...

00:43:01 Das war das kompaktere, wo man den Templar gespielt hat. Aber das kam nach drei, glaube ich. Ich glaube, das kam kurz nach vier. Rogue kam mit Unity parallel, okay. Oh, okay, dann ist es noch ein bisschen. Ja, dann nach Blackjack. Ja, das ist aber eh nur ein kleines. Dann nehme ich jetzt noch Syndicate, was auch geil aussah, glaube ich. Das macht ihr ja total gerne. Und danach, also Origins lasse ich jetzt mal raus. Und Odyssey, weil das ist ja ein neues Genre dann schon. Und die schauen immer noch fantastisch aus.

00:43:31 Ich glaube viele Leute würden trotzdem sagen, Valhalla müsste mal geremakt werden, aber aus ganz anderen Gründen. Ich mach jetzt mal die vier, dann schauen wir mal, was ihr sagt. Shoot! Ich bin sehr gespannt.

00:43:57 Der Trend ist sehr klar. Verstehe ich. Ezio war auch einfach großartig.

00:44:27 Ja, und der ist halt auch der älteste, also er ist halt auch einfach wirklich veraltet. Also ja, es gab da zwar schon mal ein Remaster, war das glaube ich. Es war kein Remaster, oder? Vom ersten noch nicht, ne. Von zwei bis Revelations. Aber die Etsy-Trilogie ergibt schon Sinn.

00:44:50 Aber Etsy funktioniert erst durch Assassin's Creed 1. Stimmt. Das ist halt das Gute am Black Flag, das funktioniert unabhängig von den anderen Spielen. Das war sicher auch einer der Gründe, warum sie das genommen haben. Sympathischer Kerl.

00:45:12 Und wenn du neue Dinge an ein Spiel zu einem Spiel, die Leute wissen von mir, und sie wissen so gut, dann ist es, dass die Leute die Sehns sehen können. Wenn du es gespielt hast, was du fühlst?

00:45:31 Was hast du gefühlt, als du das Black Flag Remake gespielt hast? Ich habe mich gefühlt, als würde ich Black Flag spielen. Das ist schon mal gut. Also ich erinnere mich, dass als Black Flag rauskam, dass ich sehr froh war, weil ich mochte das Dreier nicht so gern.

00:45:54 Ich hatte voll Bock auf das Dreier, nach diesen ersten Screenshots, weil er mit Boston und so ein... Das Szenario fand ich total cool, aber das fand ich vom Spiel ganz, ganz üde.

00:46:07 Bis zum Ende, weil das Ende eigentlich richtig cool ist. Da gibt es so die Geschichte mit seinem Vater und so. Ich habe es nicht bis zum Ende geschafft. Das hat so diese, auch so ein Western-Ending irgendwie so ein bisschen, dass der Connor, der Hauptcharakter, der Bösewicht ist ja der Vater. Entschuldigung, wenn ich es jetzt spoilern, nach 200 Jahren, aber... Und es ist nicht so, dass es da dann gleich irgendwie so einen fiesen Endkampf gibt, sondern letztlich schleppen sich dann beide irgendwie so verwundet in so eine Bar und haben dann noch so ein Gespräch und so. Das ist voll cool. Das ist echt cool.

00:46:35 Dann war aber irgendwie so, puh, das Dreier so, ja, woher, weiß nicht. Und dann kam aber halt das Vierer und das war halt so total fresh mit den Booten. Die haben halt auch da nochmal diese ganze Geschichte ein bisschen neu erzählt durch einen neuen Charakter, der einen ganz neuen Antrieb hatte, seine Geschichte zu erzählen.

00:46:54 Da haben sie damals alles richtig gemacht und ich habe das Gefühl, das wollen sie halt jetzt mit diesem Remake auch nochmal ein bisschen feiern. Dieses, hey, wir wollen zurück, wir wollen einerseits neue Leute mit reinbringen in unser Franchise, aber wir zeigen euch, schau mal, wir können auch anders. Wir brauchen nicht so viel Gegenwart. Obwohl es natürlich auch trotzdem Gegenwart gibt, so ist es ja nicht.

00:47:21 Ich liebe das, wenn sie die Shootings machen für die Charaktere. Ich finde das so interessant, diese Behind-the-Scenes-Bilder.

00:47:28 Ja, Hannibal von Thun sagt, Mirage und Shadows waren zum Abgewöhnen, wo sie so unterschiedlich sind, aber ich kann es ein bisschen nachvollziehen. Und Pat Biege sagt, Shadows war mega. Interessant, wer was dann mag. Das ist ja am Ende allgemein so, das muss man ja auch sagen, bei Assassin's Creed all die Kritik, die es gab in den letzten Jahren. Die Spiele haben sich gut verkauft, die Leute hatten ihren Spaß damit.

00:47:57 Und das will ich niemandem absprechen. Es gibt Kritik, die man äußern kann an all diesen Spielen, aber es gab ganz viele Leute da draußen, die da mit ihren Spaß hatten und das ist auch in Ordnung. Aber unser Job ist es halt zu kritisieren. Nicht unbedingt, wir können ja auch Sachen feiern. Assassin's Creed war meine Lieblingsspiele und vor allem Open World Reihe über Jahrzehnte fast. Also immer ein neues Assassin's Creed, immer durchgespielt, immer durchgespielt, das Vierer hat nicht wegen dem Bug, okay.

00:48:22 Aber alle anderen, und bei mir ist es einfach egal, wie gut die Spiele sind, hat so eine totale Erschöpfung da. Wenn du halt einfach so 17 Spiele oder wie viel es waren, okay, vielleicht waren es 11, irgendwann merkst du dann halt so, ich finde jedes neue Szenario cool, ich mache das auch immer eine Weile lang gerne, aber dann ist echt so dieses, und gerade bei Shadows jetzt, ich habe überhaupt keinen Zug mehr durch das Spiel, weil das ja auch so dieses, okay.

00:48:46 Du kannst das, das, das, das, das machen, aber es ist letztlich in der Geschichte alles gleich viel wert. Ja, das stimmt. Das hat keine Struktur mehr und das kann ich nicht mehr. Ja, verstehe ich, aber ich glaube, das geht vielen so. Also das ist schon auch was, ich glaube, viele Leute mögen halt eine Story, an die sie sich halten können. Klar gibt es diese Open World, die man erkunden kann, aber es gibt ganz klar einen Main...

Vergleich mit anderen Assassin's Creed Teilen

00:49:09

00:49:09 Storystrang, dem du folgst. Ich muss zugeben, deswegen mochte ich Mirage eigentlich auch ganz gerne, weil es war halt kurz, es war übersichtlich und ich hatte damit auch meinen Spaß. Ich hatte auch mit Valhalla meinen Spaß, was wahrscheinlich am Wikinger-Setting lag, aber wie gesagt, am Ende hatte ich mit fast jedem Spiel von Assassin's Creed meinen Spaß. Valhalla war sogar noch das, wo ich am meisten Kritik zu äußern hatte und trotzdem habe ich es gespielt.

00:49:39 Und es gibt neue Shanties. Ja, vielleicht etwas zu teuer für den Umfang, das stimmt. Naja, kommt drauf an, also wenn du jetzt das Original natürlich schon hast.

00:49:56 Da wäre so ein Deal natürlich ganz cool. Du hast das Original Black Flag, dann kannst du es jetzt auf das Remake upgraden für 40 Euro. Das werden wir nicht machen, weil sie natürlich Geld brauchen. Andererseits kostet es auch noch nicht 70 Euro oder 80 wie viele andere Vollpreistitel inzwischen. Und rein der Umfang...

00:50:16 Ist jetzt ja auch nicht so klein. Genau, aber es ist wie Mirage. Ja, okay. Aber ja, bei Assassin's Creed... Trotzdem gab es auch schon Leute, die gesagt haben, es ist zu teuer. Ich verstehe das. Man muss dazu sagen, sie haben es halt komplett neu gebaut. Also sie haben nicht einfach nur das Spiel von damals genommen, sondern sie haben es komplett neu gebaut. Es soll neue Storys...

00:50:36 Stränge geben, neue Inhalte. Am Ende ist trotzdem da natürlich auch die Frage, wir wissen es noch nicht, wie ausführlich die dann sind, wie viel Neues da wirklich dazukommt und wie gut das Spiel am Ende ist. Deswegen auch immer abwarten, wie die Tests sind, bevor man Spiele kauft. Haben Sie schon den Release Termin genannt? Ich glaube nicht. Ich glaube auch nicht.

00:50:58 Habt ihr aufgepasst, lieber Chad? Ich glaube, das kommt noch. Also wir wissen es ja schon, aber... 9. Juli, ah ja, genau. Okay, es wurde schon. Ganz am Anfang 9. Juli, okay. Da haben wir nicht aufgepasst. Wir machen uns sehr gut mit dem Reaktion. Der Edward und der Host dieses Gesprächs, ich finde, das sieht aus wie ein jüngerer Brian Cranston, so vor allem die Augenpartie.

00:51:25 Ein bisschen, ein bisschen gebe ich dir. Stimmt schon. Hat Windrose die Musik bei Assassin's Creed Black Flag gekauft? Das sind alles Shanties. Das sind alte Lieder, die bereits bekannt sind. Also auch die ganzen Lieder, die hier bei Assassin's Creed Black Flag, oder zumindest der Großteil, soweit ich weiß, der auf dem Schiff gesungen sind, das sind alte Shanties. Die darf jeder nutzen.

00:51:48 Was mir ein bisschen fehlt in der Präsentation gerade, ist das Gespräch ist natürlich bestimmt wahnsinnig interessant. Wir hören da jetzt nicht aufmerksam zu, weil wir selber reden.

00:51:57 Ich hätte mir jetzt gewünscht, dass wir so eine 15-minütige Gameplay-Sequenz zum Beispiel sehen. So ein typisches Vertical, wo du sagst, okay, wir fangen auf dem Schiff an, wir hören Shanti, wir kommen irgendwo an, wir müssen den Burr-Templer-Offizier, lalala, dann geht's in den Dschungel und dann geht's auf die Klippe, dann dreht er sich einmal, dann kommt eine Assassinen-Mission, irgendwie so ein typisches, wo du halt dann, wenn du das Spiel kennst, genau schauen kannst, so ja, okay, das ist mir wichtig, das möchte ich sehen, dass...

00:52:25 War es noch nicht, aber es, ja. Ja, ich verstehe es. Ich bin auch immer eher ein Fan, einfach wirklich Gameplay zu sehen und keine Figur. So cool diese Figur auch aussieht. Und wenn, weiß ich nicht, würdest du für sowas Geld ausgeben? Bist du so jemand, der Figuren sammelt? Nein. Ich halte das meistens für Staubfänger. Ich habe... Sind sie auch. Ich habe genau eine Sammlerfigur.

00:52:47 Aber für die habe ich auch nichts bezahlt. Und zwar ist es tatsächlich Ezio, der aus Assassin's Creed 2, da habe ich die Collectors Edition. Und Bioshock, diesen fürchterlich bemalten Big Daddy. Aber mei, mir gibt es nicht so viel. Oh, das war's schon. Okay, das war ja überschaubar. Aber die Bilder, die wir hatten, waren cool. Ich habe alle Assassin's Creed als Collectors.

00:53:12 Ich habe den Geotetron. Den habe ich auch. Also ich habe einige Figuren, ehrlicherweise, aber ja, es sind trotzdem Schaubfänger. Ist auch so. Aber ich sammle sowas trotzdem. Ich muss zugeben, ich glaube aber nicht, dass ich mir dafür jetzt die Collector's Edition kaufen würde. Ich verstehe aber jeden, der es tut, weil er ein riesen Assassin's Creed Black Flag Fan ist. Also deswegen auch da, wenn ihr sagt, hey, ich liebe diese Spielereihe und ich wollte schon immer mal Edward Kenway bei mir auf dem...

00:53:40 Sideboard stehen haben, dann mach das. Also, I don't judge. Was unterscheidet denn das Remake vom alten Teil Black Flag? Das werden wir jetzt nochmal ganz genau besprechen. Im Talk, den wir euch jetzt zeigen, den haben wir letzten Samstag bereits auf der Cactus in Leipzig aufgenommen und da haben wir schon drüber gesprochen, was alles neu ist in Assassin's Creed.

00:54:03 Black Flag Resync, wovon wir vielleicht auch noch nichts wissen. Denn es gibt ja durchaus noch einiges, was da noch nicht besprochen wurde. Und diesen Talk zeigen wir euch jetzt. Ich mache noch eine kurze Umfrage, bevor wir ihn zeigen. Entschuldigung, ich will nicht unterbrechen, aber ich würde gerne einmal kurz noch euch fragen, wie ihr es denn jetzt fandet. Ah ne, dann machen wir nicht hot or not, sondern noch in Piratensprache. Yay. Yay or nay. Or nay. Ja, so ist die Piratensprache, Leute. Ja, so haben die geredet nämlich.

00:54:31 Also yay, ich fand's voll geil. Nee, ich fand's nicht so geil. Und ihr habt eine Minute Zeit ab jetzt. Shoot! Ja, also war eher mau. Ihr könnt auch, wenn ihr zu faul seid, bei der Umfrage mitzumachen, könnt ihr auch einfach auf einer Skala von 1 bis 10, 10 ist geil, 1 ist nicht so geil, in den Chat schreiben. Ja, und dann schauen wir da ein bisschen drauf. Liebe Grüße aus Bulgarien, liebe Grüße zurück nach Bulgarien. 11, oh okay, okay. 11, 8, 8, 4, ja okay.

00:55:00 Die Umfrage spricht eine sehr deutsche Sprache. Oh nein, tausend. Ich sehe schon. Ja, wie gesagt, es ist eines der beliebtesten Assassin's Creed Spiele, wenn ich das beliebteste Assassin's Creed spiele. Deswegen, es wundert mich jetzt nicht. Mich auch nicht. Und ich werde mich auch freuen. Ich werde es auch spielen. Also ich freue mich drauf.

00:55:19 Es kam gerade ein Vergleich mit Windrose, dass es wahrscheinlich eher die Fans des Originals spielen werden und da bin ich echt mal gespannt, weil Windrose ist natürlich ein anderes Spiel. Aber warum sollte man, wenn man Assassin's Creed 4 aus Gründen nicht gespielt hat, jetzt nicht das Remake spielen wollen? Das sieht super aus und es ist ja ein super Spiel. Gerade wenn ich eine Story-Erfahrung will, die Windrose jetzt nicht hat. Eben, genau deswegen. Also es gibt ja eine Story-Erfahrung in Windrose, so ist es ja nicht. Aber trotzdem...

00:55:47 kannst du ja sagen, hey, ich mag einfach Piratenspiele und ich möchte noch mehr. Ich glaube sogar, dass auch Windrose-Fans davon abgeholt werden können. Weil es halt am Ende einfach noch ein cooles Piratenspiel ist, auf dem du ein Schiff lenken kannst und deine Crew zusammensammelst. Und ich glaube, dass du da durchaus auch Leute wieder ranholst, die nicht das Original gespielt haben. Die einfach auf Piraten...

00:56:10 Man muss wahrscheinlich ein bisschen auf das Setting stehen. Das ist schon wichtig. Ja, da ist Micha dann raus. Aber das ist das Spannende. Das werdet ihr gleich im Talk sehen. Micha ist nicht raus. Oh.

00:56:20 Micha ist gar nicht raus. Und das ist spannend, weil er ist ja eigentlich Piratenspiel-Hasse. Aber nicht bei Assassin's Creed Black Flag. Also yay eindeutig für das Assassin's Creed 4 Remake. Und wir gehen rein in den Talk von der Cactus, oder? Gehen wir, wenn ich hier alles geklärt habe. Wir schaffen das. So, hier kommt der Ton und hier kommt auch schon...

00:56:48 Da die Footage aber ohne uns. Genau. Dann muss ich nochmal zurückspulen. Ach Gott, ich bin so selten an dem Streamingplatz hier. Bis gleich. Tschüss. Bis gleich.

00:57:13 Black Flag. Eines der wenigen Assassin's Creed Spiele, die ich komplett durchgespielt habe. Nicht, weil ich nicht gerne Assassin's Creed Spiele spiele, aber das hat mich halt einfach die ganze Zeit bei Laune gehalten und ich wollte unbedingt wissen, wie es weitergeht. Trotzdem war dieses Spiel nicht perfekt. Ja, wir haben es in unserem Piraten Talk auf die Nummer 1 gesetzt.

00:57:37 Schaut euch das gerne nochmal an, weil wir halt im Piraten-Setting gesagt haben, dieses Spiel hatte fast alles, was wir für ein gutes Piratenspiel brauchen. Aber es gibt einige Kritikpunkte, die wir heute auch nochmal besprechen wollen, denn wir müssen darüber reden. Es gibt das Remake, das wissen wir auch schon länger. Jetzt wissen wir auch, wie es heißt. Assassin's Creed Black Flag Rethinked.

00:57:58 Und wir haben Bilder dazu. Was diese Bilder uns sagen, was dieses Spiel haben muss, um uns wirklich zu überzeugen, damit wir auch sagen, ja, es lohnt sich, dieses Spiel zu kaufen, anstatt das alte zu spielen. Das ist ja auch immer noch gut. Was muss vielleicht geändert werden? Das möchte ich heute mit meinen Gästen besprechen und habe mir dafür großartige Gäste eingeladen. Zum einen Dimitri Hayley, der...

00:58:21 Du hast das Spiel komplett durchgespielt und bist ein riesen Fan, aber du hast trotzdem auch deine Bauchschmerzen bei einigen Punkten. Ja. Darüber werden wir ausführlicher reden, was genau die sind. Schön, dass du da bist. Und neben dir sitzt niemand anderes als der Piratenspielhasser unserer Redaktion, Michael Graf. Aber du hast, obwohl du Piratenspiele hast, Black Flag durchgespielt. Richtig.

00:58:49 Ja, also tatsächlich und ich kann es erklären. Okay, dann erklär erst mal, warum du Piratenspiele hast. Also wie kommt das? Weil ich dieses Setting, ich finde, ich bin generell niemand, der gerne Gesetzlose spielt. Ich mag ja auch Gangsterspiele nicht so gerne. In GTA ist gerade noch so, da kann ich mich auch in die Verkehrsregeln halten, wenn ich möchte. Aber ich mag es nicht, Leute zu spielen, die so Verbrecher sind. Hä? Hast du nicht...

00:59:14 In unserem Remake-Talk gesagt, dass du ein Thief-Remake willst. Das ist ja was anderes. Du willst denn die? Nein, nein, nein. Das ist ja so ein Robin Hood-Ding. Garrett nimmt von den Reichen und gibt den Armen, also sich selbst. Ganz anders als Piraten. Ja, das ist eine ganz andere Geschichte als Piraten. Der hat ja nicht mal ein Schiff. Das ergibt gar keinen. Und zweitens finde ich halt diese alten Piraten-Filme sehr anstrengend. Nicht nur, dass mich Leute immer mit Arrow Flynn verglichen haben, als ich angefangen habe, mir einen Bart wachsen zu lassen.

00:59:43 sondern auch dieses Reden während Fechtduellen, wenn man sich so durch die Takelage hangelt und dann dabei noch diskutieren, wer wessen Vater auf dem Gewissen hat und wer in welchem Hafen. Ach, du kämpfst gerne Kuh. Ja, ich meine, manche allen persifliert das halt super. Aber diese Satire gibt es ja aus einem guten Grund, dass es einfach dämlich ist. Niemand, wenn ich in einem Duell auf Leben und Tod bin, zwischen Gesetzlosen, dann diskutiere ich doch nicht noch den Wetterbericht von morgen. So, und das finde ich...

01:00:09 Also ich fand immer diese Tropes, die da halt so mitspielen, fand ich halt immer albern. Und Black Flag ist aber trotzdem ein Spiel gewesen, was ich damals auch komplett durchgespielt habe. Nicht nur, weil ich mich ohnehin gefreut habe, dass neues Assassin's Creed kommt, sondern...

01:00:28 Weil es die Teile der Piratenromantik sehr gut umgesetzt hat, die ich halt auch sehr ansprechend finde. Nämlich einerseits die Open World, das Erkunden, die Offenheit der See, genau dieses Hinausfahren. Ach, das Schiff einfach. Das Schiff. Ja, ich bin nicht mal Segelschiff-Fan so in dem Sinne, aber was an dem Schiff natürlich am aller tollsten ist, die Shanties. Das Singen.

01:00:51 Und das ist wirklich, das ist eine Atmosphäre pur, auf diesem Schiff in den Sonnenuntergang zu fahren und dabei Shantys zu singen, da vergisst man dann auch mal, dass man ein Verbrecher ist, finde ich. Und das im Zusammenhang halt mit diesem, das ist auch wirklich mal was anderes war für diese Serie, dass sie tatsächlich in diesem Spiel halt ihre übliche Mechanik an Land logischerweise dadurch gebrochen haben, dass es halt diese Seefahrt, diese Seeschlachten, dieses Karibik erkunden hatte. Das war halt klasse. Und deswegen, damit hat es dann auch mein Herz erweicht.

01:01:20 Und ich glaube, sie reden gar nicht viel über Fechtduellen in Black Flag. Nö, ich erinnere mich auch nicht an Großreden. Sie sind ja auch immer sehr schnell vorbei, weil du nur die Kontertaste drücken musst und hast gewonnen. Ja, stimmt. Du kannst auch nicht viel reden. Was anderes hat Aaron Flynn auch nicht gemacht. Ja, aber währenddessen wurde halt geredet. Was war es denn für dich damals, Dimitri, wo du gesagt hast, das ist eines...

Black Flag - Ein Assassin's Creed Klassiker

01:01:42

01:01:42 der Spiele, die dich am meisten überzeugt haben. Ich war ja sowieso ein riesiger Assassin's Creed Fan und lustigerweise, ich habe das gespielt, da habe ich gerade bei der GameStar angefangen und da hat Jochen Redinger, geschätzter Ex-Kollege, unglaublich davon geschwärmt, was er alles gemacht hat, während er irgendwelche Burgen einnimmt, also quasi Burgenfestungen einnimmt in der Karibik und ich dachte, oh mein Gott, ich muss dieses Spiel spielen und das klingt so cool.

01:02:04 Und dann habe ich es irgendwann wirklich nachgeholt, im höchsten Sommer, also nach Release, mit meinem alten Studenten-Laptop habe ich da gesessen und das im Prinzip in einem Rutsch durchgespielt, während mir die Handflächen verglüht sind. Und es war einfach ein Spiel, das einen von Anfang bis Ende mitgerissen hat durch diese Welt. Das war es eben auch genau wie bei Micha, dass halt diese... Ich finde ich immer noch was, was wenige Open Worlds so gut hinbekommen, dass du halt da stehst, in die Ferne blickst und dir sagst, oh mein Gott, ich...

01:02:33 Ich will so viel Zeit, wie nur irgendwie geht, hier verbringen. Auch eines der wenigen Assassin's Creed, wo ich dann nach dem Absperr mir gesagt habe, ach, das hätte auch ruhig noch ein bisschen länger sein können. Ich hätte da gerne noch zehn weitere Inseln erkundet oder noch eine Stadt oder sonst irgendwas. Und das ist ja, finde ich, schon ein gewisser Ritterschlag für ein Ubisoft-Spiel. Dazu gehört natürlich auch, dass Black Flag im Vergleich zu dann Origins oder Odyssey auch deutlich, deutlich schneller durch war. Aber trotzdem, ja. Wie stehst du das? Ich würde nur ergänzen, weil was Black Flag damals auch war, war einfach ein...

Technischer Fortschritt und Nostalgie

01:03:00

01:03:00 Technisch herausragendes Spiel. Du hast es gesehen, es sah großartig aus. Es war ja noch ein PS3-Spiel. Ich hatte damals eine Xbox 360 und habe damals einen neuen Fernseher gekauft, gerade in dem Moment, Full-HD-Fernseher. In dem Sommer, als dieses Spiel kam. Und es war auch das erste Spiel, was ich darauf gespielt habe. Und na klar prägt sich das ein.

01:03:23 Das war so Next-Gen damals so gefühlt. Vor allem, also das hatten wir in unserem Piraten-Talk schon so ein bisschen besprochen. Ein Jahr davor kam ja Risen 2 raus, was ja auch Piraten-Team hatte. Das aber ganz, ganz, ganz anders aussah. Also das waren Welten, das sah nicht aus, als wäre er ein Jahr dazwischen gewesen, zwischen dem paar Fisch. Ja, das war ein dunkler Kapitel. Ich habe das auch im Nachhinein, kann man ja mal selbstkritisch sein, ich habe das ja getestet für GameStar und ich glaube da ein paar Pünktchen zu viel werden schon gewesen sein, die ich dem gegeben habe.

01:03:52 Vor allem, weil das halt in Sachen Inszenierung sehr unbeholfen war, würde ich sagen. Das war ja generell nicht die Stärke von Piranha Bytes. Aber Risen 2, wie sie diese Kämpfe oder wie sie die Geschichte erzählt haben und so. Ja, schwierig. Dimitri, wie ist denn dein Verhältnis zu Piraten? Also magst du Piraten außerhalb von Black Flag auch? Viele Kumpels von mir sind. Ja, genau. Viele meiner besten Freunde sind Piraten. Das ist bei mir so.

01:04:21 Das ist bei mir so. Ja, im LARP. So im LARP. Aber ich habe im LARP eine Gruppe, mit der ich viel unterwegs bin, die spielen alle Piraten. Die sind Gangster und die schneiden dann auch mal Leute um, was halt Piraten so machen. Also es ist eine Piratengang. Ja, furchtbar, furchtbare Typen. Du bist da in ganz schlechte Gesellschaft geraten. Ich weiß, aber die sind wirklich lieb und die sind cool und man kann mit ihnen sehr gut trinken. Wer hätte es gedacht?

01:04:47 Mit Piraten und singen. Das ist wirklich das Schönste überhaupt. Die laufen den ganzen Tag rum und machen halt ihre Dinge, die Gangster so tun. Und abends sitzt man dann zusammen und singt Lieder und trinkt. Shanties halt. Ja, und das ist richtig schön. Mit den Shanties war eine schöne Geschichte, weil ich war damals in demselben Sommer, in dem ich Black Flag gespielt habe in den USA, um mir...

Piratenkultur und Shanties in Black Flag

01:05:09

01:05:09 Civilization Beyond Earth anzuschauen in Washington, beziehungsweise war nicht in Washington, sondern da, wo das Studio ist. Das war eine GameStar-Titel-Story damals. Und habe aber da in Washington gewohnt in einem Hotel und hatten Tag frei und habe mir gedacht, ich gehe in die Smithsonian-Museen dort. Und da im Museum of American History gibt es eine Ecke, wo irgendwie so ein Rechner steht, ein Fernseher, auf dem man so Sea-Shanties anhören kann. Und ich dachte mir, geil, das kenne ich ja. Aus Black Flag, also das ist amerikanisches Kulturgut.

01:05:37 Geil, das ist richtig cool. Da habe ich mich dann ewig aufgehalten und auf diesen Knöpfen rumgedrückt, um die Shantys da rauskommen zu lassen. Das verstehe ich. Ich liebe Shantys manchmal, wenn sie nicht zum 20. Mal am selben Abend gesungen werden, weil das das Einzige ist, was die Leute kennen. Aber Shantys sind richtig cool. Aber gute Überleitung, weil es gibt jetzt neue. Es gibt neue Shantys. Es gibt tatsächlich neue. Das ist eine der Sachen, die sie im Black Flag Remake in Resync quasi reinbringen. Also sie wollen...

Das Black Flag Remake: Neuerungen und Befürchtungen

01:06:05

01:06:05 Sie wollen alle von damals halt wieder drin haben, aber es wird eben auch neue Shandys geben. Das ist generell was, ich habe diese, im Prinzip, also ich glaube jetzt, wo wir das gerade aufnehmen, ist das im Prinzip was, was ich hinter verschlossenen Türen gesehen habe, diese Präsentation zum neuen Resync. Wenn wir das hier ausstrahlen, könnt ihr euch alle da draußen das auch anschauen. Aber in dieser halbstündigen Präsentation erzählen sie halt, glaube ich, also du merkst halt, Ubisoft ist so ein bisschen nervös, weil sie natürlich wissen, dass sie da ein Spiel remaken, das bei den Leuten...

01:06:34 da oben steht. Also im Sinne von sie lieben ist es schwierig. Und das wollen sie natürlich nicht ruinieren. Und deswegen ist in diesem halbstündigen Talk sehr viel. Wir wissen, was das Spiel geil macht, aber wir machen auch ein paar neue Sachen. Aber das wird nicht alles kaputt machen, was ihr damals kannt. Das ist alles immer noch so super wie früher, aber wir machen ja auch was Neues. Aber so geht es halt immer hin und her. Und das ist eben, ich finde die Shanties sind halt ein guter Ausdruck davon. Du hast alle von früher.

01:07:03 Aber auch neu. Aber noch mehr. Das ist auf jeden Fall, was ich glaube, da können sich alle drüber freuen. Da kann sich jeder darauf einigen, dass das eine gute Erweiterung ist. Was ist denn sonst noch alles neu? Also was ist alles dazugekommen, wo du sagst, das findest du gut? Ich habe schon gehört, es gibt Affen auf deinem Schiff. Affen und Katzen. Das ist die wichtigste Neuerung. Genau, du kannst jetzt Tiere auf deinem Schiff haben. Genau, aber ihr beide habt ja schon mal eine Preview gelesen. Das heißt, ich erzähle euch jetzt nichts Neues.

Stealth-System und Kampfsystem im Remake

01:07:32

01:07:32 Tatsächlich die für mich coolste Neuerung neben den Affen ist, dass sie wirklich neue Story-Kapitel einbauen. Und bei Black Flag bin ich so ein bisschen Hot-Take-Hallai, weil ich tatsächlich die Meinung vertrete, dass es manchmal zu sehr auf ein Podest gehoben wird, obwohl ich es sehr liebe, aber es ist ähnlich wie in The Witcher 3. Man kann trotzdem im Detail viel kritisieren. Und die Story...

01:07:54 hat ihre Momente definitiv. Es gibt also die Edward Kenway, cooler Charakter und sehr schöne auch Set Pieces und alles und dann am Ende, wenn du halt über deine, ich spoiler es jetzt nicht, weil viele von euch wahrscheinlich zum ersten Mal spielen werden, aber wenn du am Ende nochmal alles Revue passieren lässt, ist es eine sehr schöne emotionale Szene. Aber in der Kampagne dazwischen ist es oft sehr sprunghaft. Es vergehen halt manchmal zwischen Missionen Jahre, ohne dass du es merkst, Charaktere kommen.

01:08:20 verschwinden dann wieder für keine Ahnung 20 Spielstunden, kommen dann vielleicht wieder oder sind irgendwie tot und du überlegst, okay, wer war das jetzt noch? Und das Spiel hat sich auch damals sehr darauf verlassen, dass du halt Ahnung hast von dem Piraten-Setting und mir geht's da halt wie dir. Ich habe einfach nicht viel Ahnung davon. Also ich kenne Blackbeard und da hört es im Prinzip auf und ich hatte bei Blackbeard-Spielen oft das Gefühl, okay, eigentlich hinke ich so ein bisschen hinterher, glaube ich, zu verstehen, was das Spiel will.

01:08:45 Und da gab es ja auch noch diese Assassinen-Geschichte und auch noch irgendwie diesen Isosage, der so ein Wiedergeborener von der früheren Zivilisation. Also da war sehr viel drin. Und ich glaube, sie tun sich einen Gefallen, das halt als Chance zu sehen, da auch Lücken zu schließen und auch diesen Mut zu haben, da Lücken zu schließen. Weil das war zum Beispiel was, was ich bei dem Metal Gear Solid Delta, also dem Remake von Metal Gear Solid 3, schade fand, weil das ist eins meiner liebsten Spiele aller Zeiten.

01:09:13 Aber ich will nicht einfach wieder eins zu eins das Spiel von damals spielen, geiler Grafik, sondern wenn wir es schon zurückbringen, dann spendiert dem Ding doch ein bisschen auch mal was Frisches. Und das ist, glaube ich, so eine philosophische Diskussion, wo auch viele Leute es anders sehen. Aber da wünsche ich mir einfach dann, wenn du die Kiste schon wieder aufmachst.

01:09:31 Dann mach auch was Neues. Ja, eben. Und sonst hätten sie ja ein Remaster gemacht. Also es ist ja, diese Unterscheidung haben wir auch schon mal in einem Talk gemacht. Remake, Remaster, wann macht das Sinn? Und wenn du halt sagst, hey, also das Spiel war schon großartig, aber es gibt die Möglichkeit und es ist gar nicht so schwer, diese Fehler noch auszubügeln und also die kleinen Problemchen, die es hat, noch auszubügeln und das besser zu machen, dann...

01:09:54 ist es doch, das ist eine Chance, dieses Spiel noch mal besser zu machen und noch für andere Leute zugänglich zu machen, die eben zum Beispiel gar keinen Piratenhintergrund haben und trotzdem aber sagen, Assassin's Creed.

01:10:05 Und ich meine, manchmal hast du halt die Wahl nicht, weil halt vielleicht der Code von damals nicht mehr so verfügbar ist oder du auch bestimmte Dinge nur so und so ändern kannst. Oft sind es ja auch rechtliche Probleme oder wie auch immer. Das Nachkommen von Blackbeard. Aber in dem Fall haben sie das Spiel ja wirklich von Null auf neu gebaut in der aktuellen Version der Anvil Engine.

01:10:24 Und von daher können sie die Chance auch nutzen. Und man muss auch sagen, das Original Black Flag sieht ja immer noch super aus. Also gerade die quasi next-genigere Version, also PS4 oder PS5 mittlerweile und die PC-Version sowieso. Also klar, das ist irgendwie zu offensichtlich, aber man soll es trotzdem erwähnen, das, was sie von dem Remake zeigen, sieht auch nochmal eine ganze Ecke geiler aus als das Original. Versteht mich da nicht falsch, aber ist jetzt nicht das Assassin's Creed gewesen, das bei mir auf Platz 1 gewesen wäre für, das braucht halt eine...

01:10:53 In erster Linie grafische Kompletterneuerung. Wenn ihr es macht, dann nutzt doch die Chance.

01:10:59 Verständlich. Was sich ja auch erneuert hat, ist das Stealth-System. Also das war ja früher, es gab hohes Gras und sehr viel mehr war nicht möglich. Jetzt kannst du dich auch richtig ducken und sie haben versucht, das ein bisschen moderner zu gestalten. Wie wichtig ist euch denn sowas? Micha, bei dir weiß ich, du magst Stealth sehr. Ich mag Stealth sehr. Ich bin gespannt, inwiefern sich das aufs Missionsdesign auswirkt von Black Flag, weil viele Missionen in Black Flag an Land, muss man dazu sagen, waren ja...

01:11:27 Sehr straightforward, nämlich schleich hinter Leuten her und hör sie ab. Also diese typische, bleib innerhalb der Hörweite, um sie zu belauschen und lass dich aber gleichzeitig nicht sehen. So musste man natürlich früher dann halt irgendwie auf den Dächern entlang oder im Gras mal rum oder in den dieses Groud, sich in der Menschenmenge Verstecksystem da nutzen oder sowas.

01:11:48 Bauen sie das jetzt um? Das kann ich dir sofort erzählen, weil das sprechen sie explizit an. Sie machen es so, diese Tailing-Missions gibt es immer noch, aber du kannst sie...

01:11:58 Verkacken. Gut, das konnte man früher auch schon. Ja, aber dann quasi sobald du sie versemmelst, geht halt ein Kampf los. Ah, okay, nicht direkt desync. Nee, genau. Weil das war ja früher sehr schnell dieses D-Sync, das man oben bekommt. Und jetzt kannst du dann einfach alle fertig machen, die da dran beteiligt sind. Du kriegst die Information dann. Was natürlich interessant ist, aber dann denke ich mir...

01:12:19 Wer macht dann noch die Tailings? Alle Leute gehen sofort rein, Fäuste hoch und rauf. Das ist halt für die Valahalla-Fans, die sich prügeln wollen, die Assassin's Creed ein Prügelspiel ist. Ja, genau so ungefähr. Also da glaube ich, das ist so der eine Punkt, wo sie sagen, okay, da wissen wir doch alle, dass es damals schon nicht gut war. Und finde ich auch cool, dass sie das anders machen. Ja, aber darüber hinaus...

01:12:41 Für mich hängt halt viel daran, wie die Balance des Spiels generell ist, ob das Schleichsystem sich auch lohnt, weil es war auch damals schon mehr oder weniger optional, wenn es halt kein quasi Fail-Kriterium war. Das Spiel war ja so leicht, also du brauchst quasi nie Geld.

01:12:58 konntest auch eigentlich immer kämpfen. Und das war ja was, was sie mit Shadows und mit, lustigerweise auch schon mit Mirage, so ein bisschen anders gemacht haben, dass zumindest auf den hohen Schwierigkeitsgraden, die es ja damals auch noch nicht gab, dass du da durchaus auch Kloppe kassiert hast, wenn du halt unterlevelt oder so irgendwo reingehst und dann erwischt wirst. Und ich bin mal gespannt, ob sie, also sie werden keine Level reinbringen, es wird kein Rollenspiel, aber ob sie halt in Sachen Schwierigkeitsgrade oder Balance halt da auch ein bisschen mehr Schwierigkeit reinbringen.

01:13:25 vielleicht optional, dass halt das Schleichen sich auch lohnt, weil sonst ist es halt nett, aber es wird halt nicht diese Balance-Probleme ändern, die Black Flag damals schon hatte. Das stimmt. Also ich, ich...

01:13:37 Ich freue mich darauf. Ich glaube, das kann sehr, sehr cool werden. Ich weiß noch nicht, was ich vom Prügeln halte. Ich glaube, ich würde trotzdem schleichen, weil für mich Assassin's Creed halt kein Prügelspiel ist. Definitiv. Obwohl diese Möglichkeit da ist, würde ich eher diesen Weg wählen. Du hast jetzt gerade schon gesagt, sie bauen es in einer komplett neuen Engine. Komplett nochmal neu. Sie hatten ja jetzt schon mal ein Piratenspiel, Ubisoft, vor ein paar Jahren, Skull & Bones.

Ubisofts Weg nach Black Flag und Zukunftsperspektiven

01:14:03

01:14:03 nicht so gut angekommen. Genau, aber das ist ja im Prinzip, das wird ja auch von Ubisoft Singapur entwickelt. Also im Prinzip, ich bin jetzt nicht hinter den Kulissen, aber ich wage jetzt mal die mutige Spekulation, dass sie sehr viel von dem, was sie in Skull & Bones gemacht hat,

01:14:16 jetzt wiederum nutzen können für das Assassin's Creed Ressink, was ein bisschen lustig ist. Und alle jetzt so, oh oh. Ich kann es mir doch nicht holen. Nein, nein, aber also ich meine die Technik von Skull & Bones, Ubisoft bewegt sich in Kreisen. Das wäre so lustig, wenn ich jetzt quasi sage, wir könnten doch da drauf mal holen. In zehn Jahren dann kommt es irgendwann raus. Nee, aber die Technik war ja von Skull & Bones durchaus auch cool. Also das, was sie da gemacht haben mit dem Meer.

01:14:44 wie das alles aussah und so. Und das können sie von mir aus auch gerne nehmen. Sky and Bone hatte ja das Problem, dass wiederum die ganzen Landpassagen von Assassin's Creed gefehlt haben. Und das ist jetzt im Prinzip dieser Zirkel, der da passiert. Also ja, sie werden da viel, viel übernehmen, aber können sie auch ruhig machen, wenn es dafür auch dem Spiel halt gut tut. Also du traust ihnen zu, dass es nicht nochmal so ein Debakel wird wie Sky and Bone? Also wir wissen es nicht, aber auf der anderen Seite, dass Sky and Bone so ein Debakel war,

01:15:13 Hatte, glaube ich, weniger damit zu tun, dass die Devs halt ihr Handwerk nicht verstehen. Ich weiß, das sagt auch niemand. Es war halt sehr viel, glaube ich, Fehlplanung und Fehlkalkulation auf lange Bank hin. Von daher bin ich jetzt einfach mal vorsichtig optimistisch, dass es bei Assassin's Creed, was ja nach wie vor die wichtigste Marke für Ubisoft ist, dass es da eventuell hinhauen könnte.

01:15:33 Wir haben ja auch schon in den letzten Jahren gesehen, dass sie auch aus ihren Fehlern in den Spielen auch wieder lernen. Also dass Shadows schon wieder einiges besser gemacht hat als die Vorgänge, was halt kritisiert wurde. Und ich glaube, ich bin auch guter Dinge, dass sie sich daran ein Beispiel nehmen. Ja, ich bin so ein bisschen, weil wir es vorhin auch hatten, weil du meintest, Ubisoft hebt es ja auf so einen Podest, als wäre es der Goldstandard dessen, was Assassin's Creed sein soll.

01:16:00 Und wir haben ja diese ganze Odyssee gesehen über die letzten Jahre, wo Ubisoft selber nicht genau wusste, was Assassin's Creed sein soll. Jetzt mit Shadows vielleicht wieder ein bisschen klarer, dadurch, dass es ja die zwei Charaktere gibt und sie sagen, du kannst halt schleich- oder kampfbetonter vorgehen. Plus es ist endlich Japan, was ihr immer haben wolltet und so.

01:16:17 Aber die Jahre davor war es ja dann, wie viel Rollenspiel wollen wir sein? Wollen wir wirklich schleichen oder doch lieber mehr kämpfen wie in Valhalla? Wollen wir irgendwie lustige, beschwingte Nebenquests, die halt einfach nur dämlich sind? Oder wollen wir richtig coole Story-Entscheidungen, die man treffen muss, wie in so Erzähl-Rollenspielen? Also dieses ständige Hin und Her, was diese Serie einfach hatte, nachdem es sich mit Syndicate mal irgendwann so totgelaufen hatte, dieses immer selbe Muster zu gehen.

01:16:43 hatte ja Black Flag schon sehr früh gebrochen, indem es eine sehr klare Idee hatte, zu sagen, naja, es ist halt immer noch ein bisschen Assassin's Creed, du kannst halt immer noch diese Parcours-Sachen machen und sowas, aber es ist halt hauptsächlich ein Schifahrt-Seh-Schlacht-Spiel. Wir haben immer noch diesen Kern, diesen Nucleus, den behalten wir bei, aber das große neue Ding und das ist das, was wir richtig geil machen wollen, ist halt ...

01:17:11 die ganze Seefahrtsgeschichte. Und ich glaube, so eine klare Idee hatten sie seitdem halt nie wieder. Also ich glaube fast, ja, es gibt viele Leute, die Black Flag mögen, aber ich glaube fast, es ist auch für Ubisoft so ein bisschen der heilige Grad, endlich mal wieder ein Spiel zu finden, mit dem sie so eine klare Idee verfolgen können in der Serie. Das ist lustig, weil ich glaube, Black Flag war eigentlich das erste Spiel, das auch so für Ubisoft so ein bisschen aufgebrochen hat.

01:17:33 Oder es ist halt schwer gemacht, diese Idee zu finden, weil du plötzlich eine Zielgruppe hattest, die vielleicht halt das mit den Piraten und dem weitläufigen Erkunden und so weiter von auch Natur-Open-Worlds viel cooler finden als dieses, ich glaube, in Florenz rum auf den Dächern.

01:17:47 Und Unity und Syndicate waren ja wieder sehr nah an dieser alten Assassin's Creed Formel, aber dann Origins war ja so ein geistiger Erbe eigentlich von der Black Flag Idee. Es war ja auch das gleiche Studio oder der gleiche Teilbranch von Ubisoft, der es entwickelt hat. Und ich glaube, dann ist es ja richtig in verschiedene Richtungen gegangen. Dann hast du plötzlich die Leute, die es halt als Rollenspiel geil finden, die Leute, die es als im Prinzip historische Variante von einem Witcher geil finden, also halt dieses...

01:18:11 möglichst viel Natur erkunden und die Leute, die halt Assassin's Creed früher wollten und jetzt bist du an einem Punkt, wo du halt alles irgendwie wieder zusammenführen sollst oder dir überlegen musst, ob das vielleicht auch einfach gar nicht geht und du nur einen gewissen Teil der Community abholst. Wenn ich gemein wäre, würde ich sagen, eigentlich hatten sie damals großes Glück, weil so ein Spiel wie Black Fact zu machen, war eine mutige Entscheidung, zu sagen, wir gehen relativ weit weg von dem, wofür die Serie steht. Du bist an Land unterwegs, du bist in Städten unterwegs, Brotherhood in Rom, wundervoller Serienteil.

01:18:40 hin zu eben diesem ganzen Seegedöns, was dann halt drin war, das hätte ja so dermaßen in die Hose gehen können. Also wenn sie das nicht gut umgesetzt hätten, wenn es nicht so gut ausgesehen hätte, auch Wellengang und so, übrigens haben wir noch gar nicht drüber gesprochen, wie toll Wellen sind einfach auf diesem Meer. So, aber das hätten sie ja, und wir wissen, UBS-Dorf kriegt nicht alles immer gut umgesetzt, was sie sich vornehmen, das hätten sie ja ganz schön in den Sand setzen können, in die Sandbank setzen können. Und es war Glück, dass das nicht passiert ist.

01:19:08 Und ich glaube, das ist ein Mut, den sie lange verloren haben, vielleicht wirklich so konsequent zu sagen, das ist unsere klare Vision. Wir wollen diese Seeschlachtkiste halt richtig cool umsetzen mit der Gefahr, dass es an die Wand fährt, statt dieses, genau wie du sagst, dieses Catering zu machen an Rollenspielfans und aber auch Storyfans.

01:19:33 Und aber auch Leute, die die Gegenwartsgeschichte nicht mögen. Und aber auch Leute, die die Gegenwartsgeschichte mögen. Deswegen machen wir sie optional. Aber irgendwie ist es auch nicht so clever, weil sollten wir nicht einfach eine stringente Idee davon haben, wie nicht mal diese Serie als Ganzes, aber wie unser nächstes Spiel darin aussieht. Und ich glaube, das ist eine Idee von...

01:19:54 Spieleentwicklung, zu der sie vielleicht auch wieder zurück wollen, jetzt mal irgendwann mit Assassin's Creed. Also ich würde es sehr begrüßen. Ja, ich kann es mir vorstellen, obwohl so richtig, also mutig ist es ja jetzt nicht unbedingt einfach ein Remake zu machen von einem sehr erfolgreichen Spiel. Nee, nee, genau, nee, das stimmt. Weil wir reden darüber, wie gut es ist, dass sie damals so mutig waren. Und jetzt so, wir machen es einfach nochmal. Wir machen es einfach nochmal. Mutig. Wir sind richtig mutig. Es ist halt strategisch natürlich trotzdem. Eigentlich ist es, die Entscheidung, das zu machen, wurde ja getroffen mit Sicherheit vor vielen Jahren, aber...

01:20:21 Der Zeitpunkt, wo es jetzt kommt, könnte eigentlich für sie nicht besser sein. Also, das ist blöd formuliert, weil sie sind halt gerade in so einer Krise, was halt ihre Außenwahrnehmung angeht, nach den ganzen Entlassungen und dem ganzen Hin und Her und den ganzen Industriesachen, über die Micha dann mit Humann bespricht. Humann sagt auch schon, ich rede nicht mehr über Ubisoft. Es ist wirklich, ja, aber dass natürlich sie jetzt da kommen mit einem Spiel, wo sie sagen, okay, deshalb habt ihr euch in Assassin's Creed verliebt. Das bringen wir jetzt zurück mit relativ wenig Risiko.

01:20:50 ist natürlich

01:20:52 eigentlich ein guter Zeitpunkt. Aber ich finde es auch interessant, wie explizit sie da mittlerweile sind in diesem halbstündigen Announcement. Es gibt eine Szene, wo der Creative Director wirklich mit der Abwängnis ist, das wird kein Rollenspiel. Und das ist schon so Call of Duty-Level an, wir gehen quasi komplett weg von dem... Boots to the ground. Genau, was wir vor ein paar Jahren halt mega geil fanden. Also schon so eine klare Absage von... Ich meine, Odyssey ist noch nicht so lange her und Valhalla.

Kritikpunkte und Hoffnungen für das Remake

01:21:21

01:21:21 Aber ja, das ist halt, glaube ich, ihnen sehr, sehr wichtig. Auch das, was sie über Parcours erzählen, weil du es auch eben meintest mit den Entwicklungen der letzten Jahre. Also sie erwähnen wirklich explizit in diesem Video, man kann back ejecten, side ejecten. Und das sind so Sachen, das interessiert wirklich nur absolute Assassin's Creed Nerds wie mich. Die wussten, dass du dabei bist. Es ist wirklich, als wäre das für mich gemacht worden.

01:21:45 Weil es wirklich für diese Hardcore-Parkour-Community interessant ist, die Parkour halt immer noch zu... Ich meine, ich finde es super, dass sie es machen, weil das, was ist, was sie halt erst in Mirage nachgepatcht haben, dann kamen Shadows raus, hat dann wohl nicht mehr hingehauen, diesen Transfer zu machen, sind ja auch unterschiedliche Studios, dann haben sie diesen Shadows nachgepatcht und jetzt ist das quasi das technische Grundgerüst für das Black Flag Remake. Und damit kommt jetzt, das Black Flag Remake bringt was zurück als Neuerung, das das Original schon hatte, bevor Ubisoft das quasi vergessen oder...

01:22:14 weggeschoben hat und man darf da nicht zu lange drüber nachdenken, sonst fühlt man sich sehr alt. Aber ja. Das ist ja dieses Drama, das sie eigentlich haben inzwischen, dass Ubisoft durch eben dieses ganze Hin und Her der letzten Jahre und durch die ganze, wie ihr Ruf halt gelitten hat, dass sie

01:22:30 sehr viel betonen müssen, was sie nicht mehr machen. Was ja echt traurig ist, statt sich hinstellen zu können und zu sagen, wir haben eine geile Idee, so wie sie es halt früher gemacht haben, so wie sie es damals auch beim Original Black Flag gemacht haben. Wir haben eine geile Idee. Wir glauben, wir machen diese Seeschlachten so cool, wie ihr sie noch selten in einem Spiel erlebt habt oder vielleicht noch nie. Und jetzt ist es eher so, nee Leute, hey, du, keine Angst, wir verzetteln uns nicht wieder und wir bringen die coolen Sachen zurück, die Leute von früher noch mögen. Und es gibt auch Affen und Katzen. Okay, fair, mag ich.

01:22:59 Katzen vor allem, aber so dieses...

01:23:04 so mit voller Überzeugung irgendwie sagen zu können, das ist unser, also klar, natürlich bei einem Remake geht das nicht, aber das ist unser neues Assassin's Creed, das ist unsere Vision, das ist die coole Idee, wegen der ihr das unbedingt spielen müsst, egal ob ihr Assassin's Creed mögt oder nicht. Ich glaube, das ist ihnen halt lange verloren gegangen. Ja, es ist schade, dass so ein Spiel als Rettungsanker dienen muss. Gleichzeitig, weil wir kommen da natürlich von einer sehr analytischen Perspektive und das klingt halt natürlich auch so ein bisschen...

01:23:33 Ich will es zumindest auch mal hier ausbreiten, das was Ubisoft zeigt zu dem Assassin's Creed Remake.

01:23:40 sieht alles mega gut aus. Deswegen rede ich gar nicht so groß drüber, weil sie bringen die Originalsprecher zurück. Ryan wird halt wieder nicht Matt Burser. Matt Ryan wird halt wieder Edward Kenway vertonen. Du hast die Szenen teilweise, also Jonas hat mir, der es auch schon vorher gesehen hat, der ist ja ein super krasser Assassin's Creed Black Flag Experte, der das ganze Spiel nochmal durchgespielt und aufgezeichnet, Jonas Gößling.

01:24:09 und hat mir da nochmal so quasi Side-by-Side-Sachen gezeigt und sie haben wirklich die Einstellungen teilweise eins zu eins nachgestellt. Brauchen nicht darüber reden, dass es halt optisch absolut hammergut aussieht und dass sie auch die Story drinnen lassen, nicht irgendwie sagen, es ist ein Reimagining von Assassin's Creed, weil das wäre mir zu weit gegangen. Na ja, auf jeden Fall.

01:24:27 Sie sollen halt nicht, wir machen ein Reboot und alles ist anders. Jetzt ohne Piraten. Edward Kenway ist jetzt bei der Navy und sorgt für Ordnung. Viel mehr Szenen nicht in der Piratenwelt, sondern wir machen wieder mehr Assassin's Creed. Nein, bitte. Ja, mit einem Navy Battle Pass und so. Und sie sagen auch, wir bringen den Multiplayer nicht zurück. Wir machen da kein Service Game draus, das wird ein Singleplayer-Spiel.

01:24:51 Charakter- und Story-focused, kein Rollenspiel, kein Loot, kein wir wollen eure Zeit quasi auspressen und so. Das sind alles genau die richtigen Dinge, die dieses Remake macht und das will ich zumindest hier auch mal ausbreiten. Nee, ist ja völlig richtig. Also von daher super gut. Ich habe meinen neuen Fernseher schon bestellt. Ja, die Frage ist halt, sind die Erwartungen an dieses Spiel nicht vielleicht auch...

01:25:16 Also das sind schon sehr hohe Erwartungen, die wir da jetzt alle haben. Einerseits die Leute, die das Original kennen und andererseits aber jetzt auch die Leute, die es nicht kennen und die jetzt von uns hören, was für ein krasses Spiel das war. Das ist ja schon auch, die müssen da jetzt echt viel schaffen, um all diese Leute auch abzuholen. Ja, aber ich meine, Fairness aber muss man ja sagen, dieser Goldstandard, auf den sie es heben.

01:25:38 ist es ja nicht in allen Aspekten. Wir haben es ja auch schon ein bisschen gesagt. Weil wie viele dumme Kisten auf einer Sandbank kann es denn noch geben, die etwa Kenway irgendwie einsammeln muss für 100 Prozent, zünkt dann am Spiel. Wie viele auch, also teilweise, es macht ja einfach Spaß, übers Meer zu fahren, aber wie leer ist es ja dann auch teilweise in dieser Karibik? Viele Ecken dort sind ja belanglos, bis auf die Kiste auf der Sandbank. Und das ist ja wohl die dämlichstmögliche Art, eine Open World zu füllen.

01:26:02 War es damals auch schon, wenn wir ehrlich sind. Wenn sie das mit mehr Geschichte füllen, wenn sie das nutzen, um die Geschichten auszubauen, wie du es gerade erzählt hast, mag das halt eine gute Idee sein, mit dieser Welt umzugehen. Zumal sie einfach schöne Welten bauen. Das kann Ubisoft einfach, aber sie können sie nicht immer überall sinnstiftend füllen, sage ich mal. Aber es hatte damals schon auch seine Quirks und seine Probleme und die Dinge, die nicht gut gelöst waren.

01:26:31 Es war halt nur überlagert davon, dass man sich einfach gefreut hat, wie gut das funktioniert, was neu ist. Ja, 100 Prozent, weil ich glaube halt, wenn du dir, ich glaube, dieses Gefühl, das du hattest, wenn du aus deinem Schiff rausgesprungen bist, an Land, diese Sandbank entlangläufst, während du eine kleine Schildkröte da entlang krabbelst. Die Schildkröten! Ja, die Schildkröten. Und dann blickst du auf diese traumhafte kleine Insel und du hast das Gefühl, ich habe die entdeckt. Ja.

01:27:00 Das hat überschattet, dass es letztlich absolut formelhaftes Open-World-Design war von der Spielmechanik. Du hast halt auf jeder Insel deines selben drei Kisten gehabt, dein eines Animus-Fragment oder was auch immer es halt damals hieß. Also es war halt die Ubisoft-Formel noch in ihrer frühen Phase, was wir dann noch jahrelang im Prinzip in dicken Anführungszeichen ertragen mussten. Es ist ja nicht so, dass die Spiele schlecht sind.

01:27:21 Und ich glaube, da wird halt der Knackpunkt sein, weil es wird, glaube ich, Leute geben, die sagen, wir wollen, ich will, dass dieses Spiel so sehr wie damals ist, wie ich mich halt erinnere daran. Und Leute wie mich, die sagen, geht da ruhig die Extrameile, um vielleicht...

01:27:35 aus dieser Erinnerung heraus, was Neues zu machen. Also wirklich auch den Rhythmus zum Beispiel der Open World zu ändern. Weil es war ja damals zum Beispiel so, du bist in Havanna angekommen, mega cool, machst da halt ein, zwei, drei Missionen und so ein bisschen Nebenkram und kommst nie wieder hin zurück. Was halt absolut Perlen für die Säue war, wenn man sich anschaut, was das für eine geile Stadt eigentlich war. Ja, absolut, genau. Und das wäre zum Beispiel was, wo ich mir wünschen würde, okay, wenn diese neuen Kapitel mich einfach dahin wieder zurückbringen.

01:27:57 Super cool. Oder eben auch auf den Inseln. Gebt mir halt Inseln, auf denen ein bisschen mehr zu tun ist, auf denen ich vielleicht auch mit einer interessanten Geschichte interagiere oder so. Also da ist so viel mehr rauszuholen. Und ich hoffe, dass sie da für mich persönlich als Spieler weit genug gehen. Ja, halt weniger abhaken. Also das ist halt nicht so, okay, habe ich jetzt gemacht, damit beschäftige ich mich nicht mehr, sondern okay, es lohnt sich vielleicht, da nochmal hinzufahren. Es lohnt sich, dass nochmal nach ein paar...

01:28:22 Stunden Spielzeit, da vielleicht nochmal hinzugehen und wer weiß, was dann da passiert. Ja, das wäre ja ein, das werden sie niemals machen. Also das wäre ein großer Traum. Ich stimme dir da komplett zu, dass auch wirklich diese Welt sich wandeln oder dich zu überraschen. Das ist ja generell vielleicht, das ist ja auf der Meta-Ebene sozusagen. Aber das ist ja das, was Ubisoft sehr verlernt hat, was glaube ich auch mit zu diesen großen Ermüdungserscheinungen geführt hat, die wir heute haben, wenn irgendwie ein neues Assassin's Creed oder ein Far Cry oder selbst ein Spiel wie Star Wars.

01:28:49 Von Ubisoft. Outlaw. Schon wieder Kriminelle. Mein Gott, was sollt, was ist denn los? Wenn so etwas angekündigt wird, dass wir denken, naja, ja, sie werden sich Mühe geben, es wird technisch toll sein, aber es ist halt Ubisoft. Ubisoft überrascht mich nicht in der Art, wie sie Game Design machen, in der Art, wie sie trotzdem auch immer noch formelhaft an Dinge herangehen und wie sie ihre Welten füllen. Und ich glaube, das wird jetzt auch in diesem Remake...

01:29:16 kein neuer Meilenstein in dieser Hinsicht. Und das ist schade, weil das würde ich mir wünschen. Ja, ich auch. Du bringst es halt voll auf den Punkt, weil sie haben ja gesagt, also sie gehen noch nicht voll ins Detail mit diesen neuen Story-Kapiteln, aber was man schon weiß, ist, dass es quasi drei neue Offiziere gibt, die du rekrutieren kannst, zusätzlich zur Adewale und die werden halt so kleine Quests und so weiter haben, was cool klingt, aber was natürlich nach was klingt, was so...

01:29:37 maximal quasi optional. Das kann natürlich auch sein, dass du einfach das Original hast und dann halt so drei, vier zusätzliche Quests, wo du halt Leute rekrutierst, die dir dann einen Buff geben auf deinem Schiff. Und das fände ich schade, weil das würde halt mich absolut nicht überraschen. Wäre einfach so ein Addendum, das man halt so mitnimmt. Und ich finde, dann würde ich mir schon mehr wünschen als das. Und da haben sie halt aktuell noch nichts gezeigt. Ja, ich bin mal gespannt, ob sie es schaffen, diese Sachen. Also das ist halt nicht nur einfach eine weitere Quest, das ist eine weitere Option, die aber dieses Spiel nicht wirklich auch...

01:30:06 also dem Mehrwert bietet. Ich würde mir auch wünschen, dass sie sich da neu finden können und vielleicht noch ein paar coole Ideen haben. Mal schauen. Ich würde mich freuen, aber wir wissen es nicht. Es gibt ja noch einige andere kritische Punkte, die du erwähnt hattest, unter anderem das Kampfsystem, weil da ist auch noch nicht so klar, ob sie die Probleme, die es damals war. Wir haben schon darüber geredet, die Kontertaste drücken und dann war es das eigentlich schon. Dann hast du gewonnen.

01:30:35 verbessern können. Ja, das ist auch wieder so Hot Take Halley, weil ich glaube, das stört mich überproportional viel. Ich glaube, vielen Leuten ist es relativ egal, weil die Kämpfe halt flashy aussehen. Und fair, ja, also geschenkt. Es ist ja auch, wenn du halt irgendwie so eine cinematische Piratenfantasie haben willst, wo die Leute halt bei den Duellen nicht reden, ist das auf jeden Fall cool. Verstehe ich auch. Aber eigentlich für mich auch eine der größten Errungenschaften der Assassin's Creed Serie, auch von diesen Origins und Danachteilen, war halt, dass

01:31:04 das Kampfsystem ein bisschen interessanter geworden ist. Und ich finde, Shadows hatte da eigentlich eine gute Balance gefunden aus, du musst nicht irgendwie 30 Stunden für eine neue Waffe grinden, die dann plus 5% mehr macht. Und es fühlt sich halt an wie was, wo du halt irgendwie Fortschritt merkst. Und ich hätte mir eigentlich gewünscht, dass sie das so ein bisschen drin haben. Und das, was sie bisher gezeigt haben, sieht sehr stumpf aus. Also sehr nach, okay, weil sie sagen auch, du musst halt wieder auf...

01:31:31 gutes Parieren achten. Und es kann natürlich heißen, dass es ein bisschen Souls-mäßiger ist, weil da kannst du auch parieren, wenn du mal gut bist. Es kann aber auch heißen, hämmer die Kontertaste und dann gewinnst du jeden Kampf. Und da bin ich einfach noch sehr skeptisch, weil sie konzentrieren sich im bisherigen Gameplay halt sehr darauf, dass es halt möglichst cool aussieht und nicht möglichst interessant. Und da bin ich mal gespannt, wenn ich es irgendwie selbst spielen kann, ob es dem halt Rechnung tragen kann. Weil sonst wäre es halt so...

01:31:57 Auch da wieder, da hängt halt ein Rattenschwanz dran. Wenn das Kampfsystem zu leicht ist, kannst du es dir halt wieder sparen, auf neue Waffen zu sparen. Deshalb brauchst du auch kein Geld. Wenn du kein Geld brauchst, warum sollst du Pirat sein? Also gerade bei einem Piratenspiel, finde ich, fällt alles in sich zusammen. Black Flag damals wurde halt dadurch gerettet, dass du diese Schiffsupgrades gebraucht hast. Weißt du dann schon, gerade so diese legendären Schiffe, die waren dann schon schwer. Da musstest du halt fully spec'd sein.

01:32:19 Aber hätte es das nicht gehabt, wäre die komplette Ökonomie des Spiels völlig für die Füße gewesen. Und ich fände es schön, wenn das neue Remake da nicht an dem gleichen Faden baumeln würde. Ja, also das mit dem Geld verstehe ich voll. Kämpfen zum Beispiel war für mich damals auch gar nicht so wichtig, weil das halt für mich nicht der Fokus in einem Assassin's Creed war. Deswegen habe ich eigentlich immer versucht, wenn ich nicht kämpfen musste, wollte ich auch. Also habe ich es versucht, auch nicht zu machen. Und deswegen...

01:32:43 Glaube ich, dass es auch funktionieren kann, ohne dass sie das Kampfsystem erneuern und an Shadows anpassen, so cool ich es auch finde. Also ich mag die neuen Kampfsysteme, ich glaube aber, dass dieses Spiel, wenn sie eben den Fokus weiterhin mehr auf Stealth setzen, trotzdem funktionieren kann. Klar wäre es schön, wenn du dann Bock auf Kämpfen hast, wenn die Kämpfe dann auch...

01:33:01 gut sind. Ja, ich will halt nicht jedes Mal, wenn du ein Schiff enterst, und da kannst du ja nicht schleichen, will ich halt nicht immer irgendwie fünfmal auf die Kontertaste klicken und dann habe ich das Schiff erobert. Und du siehst halt im Trailer oder im Gameplay auch schon diese größeren Kollegen von damals, die halt dann die Axt schwingen, dem roten. Das war ja das eine Ding, wo du damals halt nicht kontern konntest, sondern eine andere Taste drücken musstest, um zu gewinnen. Und dann denke ich mir, ja, okay. Aber wie gesagt,

01:33:25 Benefit of the doubt. Ich hoffe einfach, dass es vielleicht einfach ein falscher Eindruck ist. Und sie wissen ja eigentlich, wie es geht. Also das muss man ihnen sagen. Ja. Mein Hot Take für ein gutes Assassin's Creed ist, mir ist das alles egal. Eigentlich kann alles an diesem Spiel gesundes Mittelmaß sein, sage ich mal, solides Mittelmaß. Also generell an einem neuen Assassin's Creed, solange sie eine sehr gute...

01:33:52 Mechanik drin haben, die dir immer wieder Spaß macht. Und das ist ja Black Flag. Genau das ist es ja. Das Kampfsystem war nicht so geil, das Missionsdesign, insbesondere an Land, war nicht so geil. Es gab halt immer den Fail-State, das heißt, wenn du entdeckt wurdest, dann war es halt direkt Game Over und von vorne. Also einfach, das ist halt, jetzt verbessern sie es, aber das ist halt einfach nicht so gut. Die Welt war schön, aber nicht so voll. Also auch da nicht so geil. Aber Seefahrt...

01:34:19 mit all ihren Aspekten der damaligen Zeit macht einfach Fun. Durch den Sturm fahren, die Seeschlachten, Breitseiten austauschen, selbst die Festungen kaputt schießen. Cool, einfach cool. Und bis hin zum, ich will einfach nur den Sonnenuntergang fahren. Mich wundert es doch nicht, dass dann irgendjemand bei Ubisoft mal die Idee hat, zu sagen, öh.

01:34:43 Das wäre geil als eigenes Spiel. Ja, voll. Noch dazu mit Multiplayer und gegen andere und dann dauert es 14 Jahre. Das hätte ja funktionieren können. Also an sich die Idee finde ich durchaus nachvollziehbar, weil das haben sie halt on point super hingekriegt und dagegen verblasst dann halt all die andere Kritik. Und also ich drehe mich in Kreisen jetzt ein bisschen wie Ubisoft auch selbst, aber das habe ich seitdem so nicht mehr gesehen in ihren Spielen.

01:35:11 Und wenn sie da wieder hinkommen würden, das Remake kann ja jetzt der erste Schritt sein, zumindest diesen Geist wieder zu beleben. Und wenn sie da wieder hin zurückkommen würden mit einem Assassin's Creed, dass sie sagen, das nächste, was auch immer es ist, Hexe dann vielleicht oder sowas, hat halt, gut, ich meine bei Hexe wird es schwierig, dass es jetzt wenig Seefahrt, wenn das dann in Deutschland spielt. Hexenverbrennungen. Sehr coole Verbrennungen. Die USK hat angerufen.

01:35:39 Ich glaube, bei Hexec kann man das schon auch einbauen. Seefahrt ist halt schon was sehr Besonderes. Seefahrt ist halt schon auch einfach ein ganz eigenes, ein ganz eigener Bereich. Ja, das ist ein Spiel im Spiel. Ja. Genau. Ja, so hat es sich ein bisschen angefühlt.

01:35:51 Dann kannst du dann die Isar runterfahren, wenn es dann in Bayern spielt. Ja gut, aber hier Walhalla hatte doch auch dieses Wikinger-Bootchen-Bötchen fahren auf dem Fluss. Das war auch Versuch. Naja, aber sie haben es probiert. Für die Leute, die weiter Schiff fahren wollten. Hier, schaut mal, ein kleines Schiffchen. Schreibt in die Kommentare, was es bei Hexe sein soll. Was ist das eine coole...

01:36:16 Spiel im Spiel in Hexe, was so gut sein kann, dass es das ganze Spiel trägt, selbst wenn der Rest irgendwie so Ubisoft-Standard ist. Weil Ubisoft wird nie komplett wegkommen von Ubisoft-Standard. Ich glaube, das ist das Ding. Weil die Art, wie sie Spiele denken, wie sie Spiele machen, selbst in ihrer neuen Studiostruktur wird immer in gewisser Weise ein formelhaftes Denken sein, was aber okay ist, solange es eine Sache gibt, die daraus ausbricht.

01:36:38 Ich fände Alchemie cool, wenn sie so Kräuter mischen und sowas. Wenn man sowas cool macht, Kräuter sammeln. Ich liebe Kräuter sammeln, auch in Kingdom Come Deliverance. Und ich glaube, wenn man sowas cool inszeniert und dann aber auch sinnvoll in die Story mit einbindet, das wäre zum Beispiel was, das könnte mich lange beschäftigen und mir Spaß machen.

01:36:59 Auch ein Jahr. Ich weiß, damit habe ich dich nicht überzeugt. So eine richtig coole Kräutersammelmechanik. Und Gifte mischen. Da gehört dann mehr dazu, was du dann mit diesen Kräutern machen kannst. Ich glaube, das könnte funktionieren. Aber es gibt ja noch eine Sache, die dir Bauchschmerzen bereitet hat. Und zwar die Isolöcher und die Gegenwart.

Die Gegenwartsgeschichte im Black Flag Remake

01:37:28

01:37:28 Ja genau, also muss ich gerade selbst überlegen. Warte, ich habe es mir aufgeschrieben. Das Abstergo Industries Büro fliegt raus und stattdessen gibt es neue AdWords. Ja, schade, oder? Das Abstergo Industries Büro war das... Schade. Nee, wirklich, ich mochte das. Also viele mochten das nicht. Ja, ich fand es nicht so. Doch, ich mochte es einmal.

01:37:48 Einmal das Durchspielen war mega cool und danach hat es einen rausgerissen. Wenn man Assassin's Creed Black Flag ein zweites Mal spielt, dann nicht um nochmal durch Abstergo durchzusetzen, sondern um halt drin zu sein. Aus dieser sehr subjektiven Perspektive finde ich es cool, wenn sie streichen würden. Sie haben es nicht komplett offiziell bestätigt, sondern sie drucksten da so ein bisschen drum rum. Sie sagen halt, sie wollen die Desmond-Geschichte damals, Assassin's Creed war halt an einem anderen Zeitpunkt und jetzt halt quasi die gleiche Geschichte in der Gegenwart nochmal erzählen.

01:38:16 Das passt halt nicht mehr, weil Black Flag insgesamt war ja ein Standalone-Story, aber halt nicht in der Gegenwart. Es passt nicht mehr zusammen. Und es soll dann quasi neue Art von Rifts geben, die dann mehr Edward-fokussiert sind. Und was das genau heißt, ob du dann quasi einfach nur Audiologs sozusagen einsam bist in der Welt, weiß man jetzt noch nicht. Es gab halt Leaks, dass sie die Gegenwartsgeschichte komplett kicken. Und ich würde spekulieren, dass sie es weglassen.

01:38:45 Würde jetzt einfach mal mich aus dem Fenster lehnen und sagen, dass sehr wahrscheinlich sie den Part, weil man hat es ja auch bei Shadows gesehen, da war es ja auch schon komplett weg. Die hatten ja mal diesen Plan, das alles auszulagern, diese Infinity-Plattform, die es ja jetzt quasi so nicht mehr gibt oder nie gegeben hat. Und bei Mirage hast du es auch komplett gekickt. Sie werden es auch da, denke ich, komplett kicken. Es gibt dann für die Leute, die es geil finden, vielleicht auch noch diese paar Blipses, die du dann in der Welt selbst sammeln kannst. Und ansonsten bist du halt komplett drin in...

Science-Fiction-Elemente in Assassin's Creed

01:39:12

01:39:12 innerhalb der der historie damals immer sehr unbeliebt wenn ich das sage aber ich mag das mag ja gerade diese sci-fi aspekte natürlich haben sie sich sehr verrannt was die geschichte anging und irgendwann hast du gar nichts mehr verstanden mit den isu und was bauen die wo was im weltraum und so also es wurde zu viel dann irgendwann aber

01:39:31 Als großer Erich von Däniken Fan. Ich mag halt diese, ich mochte immer diese Metaebene, diese alten Zivilisation, diese Geheimnisse herauszufinden. Gerade in der Ezio Trilogie fand ich das klasse. Halt dann mit, was war mit Adam und Eva? Was ist da passiert? Was haben die? Und ich finde es sehr schade, dass sie davon abgekommen sind. Ich verstehe, woher es kommt, weil viele Leute fanden es blöd. Die wollen...

01:39:55 Und das ist ja auch die Kernstärke des Spiels, ein cooles historisches Spiel, das eine Epoche sehr cool darstellt, die man spannend findet. Aber für mich war es gerade immer ein bisschen diese Sci-Fi-Ebene, die diesem Setting so die richtige Würze gegeben hat, die es ein bisschen besonders gemacht hat. Insbesondere ganz am Anfang, wo es halt noch Desmond Miles war, der wirklich seine eigenen Vorfahren spielt. Das stimmt. Aber ich bin da komplett deiner Meinung, also ich würde mir das auch wünschen, weil es war auch gerade in der Desmond Trilogie mit das Beste.

Black Flag-Remake und Ubisofts Situation

01:40:21

01:40:21 Ich glaube, nur der Zug ist einfach abgefahren. Da habe ich mittlerweile so eine sehr zylische Haltung entwickelt. Und ich finde, mit Black Flag hat es eigentlich angefangen, weil dann dieses ganze Sage-Konzept mit diesem Kerl, den du dann in der Vergangenheit eingeführt hast. Ich fand das schon super uninteressant. Der Typ als Charakter war super uninteressant, hat dann zu einem interessanten Twist geführt, der ja dann aber, wie wir wissen, nie irgendwo hingeführt hat und wahrscheinlich in irgendeinem Comic aufgerüstet hat.

01:40:49 Und mit diesem ganzen Wissen denke ich mir, dann lasst es lieber. Dann holt mich nicht raus aus dem Piraten-Setting. Und dann spiele ich einfach den Part, der Bock macht. Also mir geht es da auch bei Ezio. Damals fand ich es auch cool. Aber zum Beispiel in Black Flag hat es mich immer ein bisschen gestört. Ich war immer so, ich will wieder in den See stechen. Nein, ich fand es gerade umgekehrt. Also ja, ich wollte auch in den See stechen, aber ich fand es umgekehrt.

01:41:11 Ich mochte dieses Büro. Also ich mochte es wirklich, das dann zu durchsuchen, die E-Mails dadurch zu lesen, das irgendwie zu erkunden. Mit diesem Tablet. Ja, das ist halt dieses stückweise, ich mag halt solche stückweise Sachen zu enträtseln. Ja, die Auflösung ist halt Blödsinn und das war keine gute Geschichte. Ja. Aber ...

01:41:29 Keine gute Geschichte heißt ja nicht, wir können es nicht besser machen dann irgendwie. Und deswegen dieses dann zu sagen, okay, wir nehmen das komplett raus oder wir ersetzen es halt durch dann irgendwie diese kleinen Erinnerungsfetzen oder sowas, was auch immer sie jetzt dann einbauen.

01:41:44 Das finde ich schwach, ganz ehrlich. Vielleicht machen sie ein eigenes Spiel irgendwann aus den Abstergo-Büros. Das ist der perfekte Part für den Multiplayer. Das ist perfekt. Ich stimme dir ja zu, ich bin auch jemand, der gerne rätselt. Aber wenn die Rätsel dann nicht befriedigend sind. Es sind ja Rätsel an sich, es hat ja keine Rätsel in dem Sinne. Aber herausfinden, was dahinter steckt. Ja, aber wenn es dann halt nicht befriedigend ist, wenn du dir diese Zeit genommen hast,

01:42:13 alles durchgelesen hast und dann am Ende denkst, ach, das war's jetzt. Dann bin ich, das überzeugt mich halt nicht. Nein, nein, genau, das ist ja richtig, da habt ihr ja recht, deswegen war die Auflösung und das Ende halt einfach schmuh. Das hätte besser sein müssen, aber weil halt damals schon, gut, kann man auch wieder sagen, war halt dann wieder die klare Vision, damals schon der Fokus lag auf, machen wir halt lieber die Historie cool und ja, das andere muss es irgendwie auch geben und dann, was können wir denn mit den ISO noch machen, eigentlich ist doch alles erzählt.

01:42:42 Gut, in Odyssee züchten sie dann Zyklopen und so, dann wird es dann komplett dämlich. Aber ja, damit sie halt diese mythologischen Kreaturen, das ist eine komplett andere Kiste, da fangen wir gar nicht mit an.

01:42:54 Aber ich finde, man hätte da mehr draus machen können. Und vielleicht kommt es ja irgendwann wieder. Vielleicht. Sie sollen einfach mal ein Abstergo spielen. Sie können ja das Splinter Cell Remake, falls es denn jemals kommt, könnte ja Splinter Cell x Abstergo Industries, dass Sam Fisher dann in diese Abstergo Büros einbricht und die Haftnotizen sammeln. Ja, das finde ich gut. Ich meine, Sie haben in Rainbow Six jetzt schon Solid Snake aus Metal Gear Solid drin. Und halt Splinter Cell, Sam Fisher, da können Sie ja auch irgendwie...

01:43:19 Da würde es sich auch anbieten. Ein Mitarbeiter von Abstergo. Abstergo, ja. Warum nicht? Ja, also cool. Finde ich gut. Den Mitarbeiter, das ist dann sein Grundnamen. Der Mitarbeiter. Das ist meine Lieblingsfigur. Der Mitarbeiter. Jetzt, wir haben schon ein bisschen drüber geredet, was für ein Druck jetzt hinter diesem Spiel steckt. Wie wichtig ist es denn für Ubisoft jetzt in ihrer aktuellen Situation, dass dieses Spiel

01:43:44 dass am 9. Juli 2026 schon rauskommen, was ich auch, ich freue mich da sehr drauf, dass es jetzt schon so bald ist, dass dieses Spiel erfolgreich ist.

01:43:54 Also ich würde sagen, alles, was Ubisoft jetzt macht, ist wichtig, weil die können sich nicht mehr viel Versagen erlauben. Ich meine, sie haben die komplette Firma umgestellt. Das machst du nicht mal eben so aus Spaß an der Freude, sondern weil sie es müssen, einfach ihre ganzen, diese ganzen Studiozusammenlegungen beziehungsweise dieses Aufteilen in fünf Untergruppen, wie sinnig oder unsinnig die sind, sei dahingestellt.

01:44:19 wenn es jetzt nicht läuft, was sollen sie denn doch machen, außer die Guillemot-Familie irgendwann verjagen und es komplett an Tencent verscherbeln? Also das ist tatsächlich mit die, also ich würde nicht sagen, dieses Remake ist an sich jetzt die letzte Chance, aber ich glaube Ubisoft, ich meine das sagen wir jetzt auch schon seit Jahren, das ist auch so wie die kaputte Schallplatte so ein bisschen, deswegen will keiner mehr drüber reden so, aber Ubisoft muss jetzt halt die Weichen gestellt kriegen.

01:44:46 für eine wieder erfolgreiche Zukunft, wo man sich wieder freut, wenn die auch was ankündigen und du sagst, hey, endlich mal wieder ein neues Assassin's Creed. Da muss man schon lachen, wenn man das nur sagt. Aber da müssen sie ja wieder hinkommen. Ich kann mir vorstellen, auch das ist nur Spekulation, dass das Black Flag Remake jetzt nicht...

01:45:06 sag ich mal, die gleichen Kosten hat wie in Shadows oder so, also wie die ganz, ganz großen Assassin's Creed. Gerade, wenn das halt das Sky & Bones Studio mit bestimmten vielleicht auch Assets arbeiten konnte und wer weiß, wie viel sie übernehmen konnten von dem, das ist ja im Endeffekt immer noch die Anvil Engine. Also das weiß ich einfach nicht, aber ich glaube halt, wir wissen halt nicht, wie lange Hexe noch entfernt ist. Also wir können es einfach nicht sagen, weil den Plan, den sie damals kommuniziert haben von ein paar Jahren in ihrer großen Pressekonferenz, davon ist halt

01:45:34 nicht mehr viel übrig. Und wir haben die meisten Sachen, die sie damals angekündigt haben, sind immer noch irgendwo da draußen, dass China Assassin's Creed auf dem Handy, das halt irgendwie den chinesischen Markt erobern sollte, das Multiplayer Invictus, das den Multiplayer-Markt erobern sollte, die Netflix-Produktionen und die Netflix-Serie. Nix davon ist da.

01:45:53 Und Hexe ist halt bisher auch nur, also ist ja, wir wissen nur, dass es halt irgendwann passiert. Es kann sein, dass es noch bis 2028 dauert, bis Hexe erscheint. Und da bin ich halt voll bei dir. Ich glaube, bis dahin brauchen sie jeden Sieg, den sie kriegen können. Ja, aber echt. Aber Black Flag ist ja zumindest eigentlich ein ganz guter Weg.

01:46:14 wo es funktionieren könnte, weil die alten Fans da sind. Und ich glaube, dass es auch genug neue Leute gibt. Ich habe nur einen Wunsch an BlackFact, dass es natürlich unterschiedliche Katzen sammeln kann. Unterschiedliche Katzen sind wichtig. Ja klar, dass sie einfach mehrere unterschiedliche Affen und mehrere Katzen. So eine Affen-Katzensammlung, das ist eigentlich mehr will ich, die Mahns will ich an diese Open World gar nicht stellen. Dein ganzes Schiff war einfach voll mit Katzen rein. Wenn es geht, könnten sie ja die Sandbänke einfach mit Katzen füllen.

Erwartungen an das Black Flag-Remake

01:46:41

01:46:41 Ja, statt Truhen, Katzen. Sagt das nicht zu laut, sonst gibt es Cosmetic Bundles für die Katzen, weil das hatten sie in Skull & Bones.

01:46:49 Wenn wir da zu sehr den Demand kommunizieren, dann sagen sie, ach das ist ein Markt. Da machen wir jetzt ein Markt. Cat Season 1. Monkey Season. Monkey and Cat. Bitte nicht. Ich möchte fest ein paar Katzen da drin haben und dann passt es auch. Wenn man sie zusammenkauft, kriegt man 15% Rabatt. Okay, ist gekauft. 15%. Wenn du 12% gesagt hättest, hätte ich echt drüber nachgedacht. 15% lohnt sich. Was wäre denn für euch?

01:47:18 Diese eine Sache, wo ihr sagt, das muss auf jeden Fall geändert werden, noch, was wir jetzt noch nicht gesehen haben über die Sachen, über die wir schon gesprochen haben, das muss noch auf jeden Fall geändert werden und noch verbessert werden, damit dieses Spiel noch eine höhere Wertung zum Beispiel bei der GameStar bekommt.

01:47:34 Das ist schwer zu sagen. Also ich kann natürlich sagen, was ich mir wünschen würde. Das wäre halt einfach eine spannendere Brücke für die einzelnen Geschichten. Das habe ich ja auch schon erwähnt. Aber ich denke, auch wenn das Spiel in dem Sinne halt ein konservativeres Remake wird, kann es immer noch ein sehr, sehr gutes Spiel werden. Da müssen wir einfach dann abwarten. Ja, es bleibt abzuwarten. Geht dir genauso? Mir geht es genauso. Katzen und Affen.

01:47:57 Katzen und Affen, das reicht uns. Wir haben gar keine so großen Ansprüche. Katzen und Affen, bisschen weniger drohen auf... Sind Meerkatzen nicht auch Affen? Meerkatzen sind auch Affen, ja. Also wenn du eine Katze aufs Meer nimmst, wird sie zu einem Affen. Ich wäre auch ein bisschen enttäuscht, wenn es keine Meerkatzen geben würde. Wir werden es rausfinden. Am Lau, wir können abmoderieren. Ich glaube, das ist derzeit. Wir werden das nochmal weiter erörfern, nachdem diese Aufnahme vorbei ist, weil ich finde, wir sind da was auf der Spur. Wir sind da was auf der Spur.

01:48:22 Schreibt mal in die Kommentare, ob ihr Bock auf mehr Katzen in Assassin's Creed Black Flag braucht. Mehr Katzen oder mehr Katzen? Was ist euch wichtiger? Mehr Katzen oder mehr Katzen? Mehr Katzen. Dann haben wir mehr Katzen. Schreibt auch mal unbedingt in die Kommentare, was euch wichtig ist bei einem Remake von Assassin's Creed Black Flag. Wie sehr ihr euch auf dieses Spiel freut. Ob ihr am 9. Juli wieder dabei seid und wieder in See stecht zusammen mit Edward Kennedy. Ich werde es.

01:48:51 wahrscheinlich machen. Ich glaube, ihr beide auch. Nicht nur beruflich, sondern einfach, weil es schön ist, diese Story wieder zu erleben. Dame, es sieht einfach wirklich, also ich freue mich darauf, das zu sehen. Ich weiß ja noch nicht, wie es aussieht, aber alles, was du geschrieben hast, ich freue mich darauf, dass es noch besser aussieht als damals. Und ja, habt ihr noch irgendwas, wo ihr sagt, das muss jetzt noch gesagt werden? Erstmal nicht. Die Abrechnung kommt dann noch. Im Juli wird abgerechnet Ubisoft.

01:49:19 Sehr gut, ich freue mich drauf. Dann vielen Dank für diesen Talk, danke für eure Zeit und bis zum nächsten Mal. Ciao, ciao, ciao. Tschüss.

01:49:28 Ja, und da sind wir wieder. Danke, Lea, für diesen Talk. Unbedingt, sehr, sehr gerne. An der Stelle, ihr habt vielleicht bemerkt, ich habe mich schon ready gemacht für den nächsten Part dieses Streams. Dieser Talk hat auch echt viel Spaß gemacht. Ihr habt natürlich recht, er heißt Kenway, nicht Kennedy. Ich weiß nicht, was mich da geritten hat. Leon Kennedy war wahrscheinlich noch in meinem Kopf seit Resident Evil. Es tut mir leid. Aber wir haben... Kennedy war auch...

01:49:53 nicht ganz frei von Schuld. Das stimmt. Juli, die Abrechnung. Ihr solltet auf jeden Fall die Tests abwarten. Ist es für dich, sind Katzen und Affen ein Verkaufsargument für The Screet Black Flag Resync? Nö, ich halte, und jetzt mache ich mir ganz viele Feinde Katzen allgemein ja für überschätzt. Also ich mag Katzen auch, aber das Geschiss um Katzen ist mir persönlich fremd. Vielleicht, weil ich keine Katze habe. Ich hätte gerne mal eine vielleicht.

01:50:22 sich das dann aber, ja, Affen sind auch nicht schlecht, ich muss sie jetzt aber nicht unbedingt sammeln. Affen sind auch okay. Ich hasse keine Katzen, Elton. Nicht, dass sich das jetzt rumspricht, wie bei Peter Lustig, der auch keine Kinder hasste und alle das dann irgendwann dachten, wir sind Katzen nur nicht ganz so wichtig wie euch. Ja, das verstehe ich. Wir haben uns, glaube ich, an der Stelle auch ein bisschen im Kreis gedreht, weil wir uns so dachten, okay, was hat uns denn bisher davon überzeugt, ja, okay, du hast halt jetzt Affen und Katzen.

01:50:52 Ich habe auch währenddessen, wir haben ja währenddessen so ein bisschen im Chat mitgelesen, da wurde auch über Mikrotransaktionen gesprochen. Wir wissen es einfach noch nicht, ob es Mikrotransaktionen geben wird. Wir hoffen natürlich nicht, weil es ist eben ein Remake, da sollten keine Mikrotransaktionen dieses Spiel noch irgendwie verwässern, würde ich jetzt sagen. Und auch da, die meisten schreiben ja auch schon 60 Euro, ist durchaus ein...

01:51:17 angemessener Preis für dieses Spiel, dafür noch mehr Geld zu verlangen, wäre schon ein bisschen dreist. Ja, ich trau es Ubisoft zu. Ich weiß nicht, wie es bei dir ist. Glaubst du, sie könnten noch Mikrotransaktionen durch Skins oder sowas einfügen? Ich hoffe nicht. Wenn, dann gilt das Gleiche wie immer beim Thema Mikrotransaktionen. Man muss sie ja nicht kaufen. Ja, das stimmt. Man kann auch mit Assassin's Creed Teilen durchaus Spaß haben, ohne dass man die Jackdaw in ein...

01:51:45 Far Cry gebrandetes Schiff verwandelt oder mit Halo-Kostüm, also das...

01:51:51 Man kann es ja auch lassen. Man kann es ja auch lassen. An der Stelle, man sollte es lassen. Nein, am Ende, habt Spaß mit dem Spiel, wie ihr wollt. Ich denke, da draußen sind ganz, wir haben ja vorhin schon geklärt, da draußen sind ganz viele Leute, die sich auf das Spiel freuen. Und wir halten euch natürlich hier bei der GameStar auf dem Laufenden. Wenn wir neue Infos haben, dann kriegt ihr sie hier natürlich mit. Wir werden vermutlich noch ein paar Mal über dieses Remake sprechen. Habe ich so im Gefühl, vielleicht auch noch über andere

01:52:20 Und andere Dinge, die mit dem Remake zusammenhängen, über Ubisoft durchaus möglich. Und über Ubisoft wollen wir gleich auch weiterreden. Allerdings nicht mehr über Assassin's Creed Black Flag, sondern wie der ein oder andere vielleicht schon an meiner Droga erkennen konnte. Wir reden jetzt über Anno117 mit dem lieben Writing Bull. Da schauen wir gleich mal, ob er reinkommt. Noch ist er bei sich live und...

01:52:48 spielt glaube ich auch Anno117. Wir schauen gleich mal. Er schaut sich gerade seinen Programmplan an und da ist für heute 19 Uhr Anno angekündigt. Das ist der alte Programmplan, glaube ich. Genau, es geht in zwei Minuten, aber los. Wir warten nur darauf, dass er sich bei uns einloggt und dann verlasse ich hier meinen Platz und gehe nach Hause und ihr sprecht noch eine Stunde über Anno. Genau. Ich kann nämlich zu Anno gar nichts sagen. Das ist vollkommen in Ordnung. Ich muss zugeben, ich kann...

01:53:13 sicher auch nicht so viel sagen wie der liebe Writing Bull, weil ich nicht ganz so viel Zeit in diesem Spiel verbracht habe. Aber wer weiß, vielleicht kann er mich davon überzeugen, ob ich wieder mehr Zeit in diesem Spiel verbringen möchte. Denn es hat sich ja doch einiges getan seit Release und genau darüber sprechen wir. Wir sprechen natürlich auch über Verheißung des Vulkans, das größte DLC und das werden wir gleich machen. Wir gehen jetzt wahrscheinlich mal kurz...

01:53:38 dann in eine Pause, damit er sich einmal kurz, damit er hier ankommen kann in unserem Stream. Und dann werden wir mit dem Talk fortfahren. Danke euch auf jeden Fall schon mal fürs Dabeisein jetzt für Assassin's Creed Black Flag. Und ich freue mich, wenn ihr auch noch für unseren Part 2 unserer Ubisoft Night da bleibt für Anno 117. Bis gleich. Tschüss. Bis gleich.

02:00:50 Warte, oh Gott, jetzt. Jetzt kannst du rübergehen. Jetzt ist, glaube ich, alles okay. Ja, herzlich willkommen, Stream. Okay, dann springen wir einmal rüber. Genau, an unserem Stream, falls ihr euch fragt, was ist gerade passiert? Der liebe Writing Bull hatte mich nicht mehr gehört, als wir in dem anderen Bild waren. Deswegen sind wir schon mal früher reingegangen, aber keine Ahnung.

02:01:14 Angst daran merkt ihr natürlich, dass wir live sind und damit guten Abend. Wir fangen jetzt aber nochmal für den Talk, das Ganze soll ja später noch auf Gamester Talk laufen, fangen wir nochmal am Anfang an. Ich muss dich leider mal, entschuldige Lea, mal kurz unterbrechen. Ich habe auf meiner Seite bislang nur das Vorschau, das Pausenbild. Du hast nur das Pausenbild bei dir. Das heißt, ich kann im Ordentlichen unseren Talk noch nicht senden. Ich sehe den zwar, aber ich bekomme ihn nicht als Signal eingespeist. Woran könnte das liegen? Ich würde ja meine Zuschauer... Jetzt funktioniert's. Jetzt funktioniert's?

02:01:42 Alles klar, ist jetzt da. Alles bestens. Der Talk hatte ein bisschen Startprobleme gehabt. Grüße an Daniel. Genau, Grüße an Daniel von Daniel zu Daniel. Grüße zurück. Das ist für dich ein bisschen verwirrend, so viele Daniels auf einmal in einem Raum zu haben. Es ist sehr verwirrend, aber Daniel ist auch so ein Name, den hatte ich in meinem, also früher...

02:02:06 Umfeld, so in der Schule, nicht so häufig. Aber seit ich arbeite, habe ich überall Daniels. Ich weiß auch nicht. Ich habe das Gefühl, das ist eine andere Generation gewesen, wo alle Leute Daniels nennen. Ja. Ich weiß nicht, ob ich dir verraten soll, dass wir nach der Weltherrschaft streben, weil würde ich das sagen, müsste ich dich danach leider umbringen.

02:02:27 Okay, dann sag's mir besser nicht. Ich glaube, ich habe es nie gehört. Ich weiß nichts davon, dass Daniel die Weltherrschaft anstrebt. Obwohl ich das Gefühl habe, Thomas und Stefan sind ja auch auf einem guten Weg. Da gibt es so ein paar, die das versuchen. Aber in meiner Generation kann ich dazu sagen, Leas haben es auch schon versucht. Zumindest hatte ich eine Zeit, wo wir zu dritt in einer Klasse waren, als drei Leas.

02:02:51 Der hat ja auch schon die Weltherrschaft versucht. Ja, wir versuchen es so langsam. Wir sind noch dran. Wir arbeiten daran. Es braucht Zeit. Wunderbar. Die Weltherrschaft kommt ja nicht von heute auf morgen. Aber dann sind wir bereit. Ist bei dir alles ready soweit? Ja. Perfekt. Ja, ich mache unseren Ton für meine Leute noch ein bisschen lauter. Aber jetzt habe ich ihn zu laut gemacht. Ganz kleinen Moment noch. Kein Problem. Kann sich nur um Sekunden handeln.

02:03:19 Jetzt sollte eigentlich alles passen. Sehr gut, dann beginnen wir doch nochmal mit, dann würde ich jetzt kurz mit einem Intro beginnen für unseren Talk für YouTube und stell dich dann nochmal vor und dann geht's rein in unseren Talk. Sehr gut.

02:03:41 Salve. Eigentlich war mein Plan für heute Abend, die Toga überzuwerfen, mir ein Glas Wein einzuschenken und dann einfach Ceres zu erobern, die neue Insel von Anno 117, Verheißung des Vulkans, dem...

02:03:58 ersten großen DLC für Anno 117. Aber Vulkanus war uns anscheinend nicht gnädig gestimmt oder viel eher die Qualitätssicherung von Ubisoft, denn Anno 117 wurde verschoben und mein Kopfteil verschiebt sich auch schon. Das denkt sich auch schon, was ist denn da los? Denn Anno 117

02:04:23 Das DLC, das kriegen wir erst nächste Woche. Aber es gibt gute Gründe dafür. Es hieß, dass die Safe Games darunter leiden könnten, dass der Patch 1.5, der ebenfalls mit einer 117 erscheinen sollte, die Safe Games zerstört hätte. Deswegen ist es in Ordnung, dass wir jetzt noch eine Woche warten müssen. Trotzdem wollen wir darüber reden, in welchem Zustand.

02:04:47 Ist Anno 117 denn aktuell überhaupt? Ist das Spiel jetzt endlich da, wo wir es uns vielleicht am Anfang gewünscht hätten? Denn es gab ja doch den ein oder anderen Kritikpunkt, als Ubisoft das Spiel letztes Jahr im November released hat. Und darüber möchte ich heute sprechen mit meinem Gast Writing Bull. Herzlich willkommen. Schön, dass du da bist.

02:05:12 Einen wunderschönen guten Abend. Wir sind ja live auf Twitch gerade unterwegs und streamen für unseren Communities. Ich habe leider kein Cosplay. Ich habe irgendwo eine Standarte, da noch steht drauf, Writing Bull auf Lateinisch. Die habe ich aber gerade nicht in Griffreichweite. Das ist das Einzige, mit dem ich angeben könnte. Ansonsten muss ich sagen, cosplaytechnisch hängst du mich um Längen ab. Ein kleiner Punkt nach diesem Lob noch, ein Tadel für eure Techniker und zwar ...

02:05:40 bekomme ich deinen Ton zu mir rüber leider nur abgehackt. Deshalb, vielleicht können ich im Hintergrund nochmal dran basteln, meine Zuschauer bekommen den perfekten Ton, ich selber allerdings nur abgehackt mit Aussetzern. Deshalb kann ich bisweilen unhöflicherweise deinen Fragen vielleicht nicht präzise genug antworten. Das wäre mir sehr unangenehm. Ja, das verstehe ich. Ich werde nochmal einmal, leider sind keine Techniker mehr vor Ort.

02:06:03 Deswegen muss ich selber einmal schauen, ob ich sehe, woran es liegen könnte. Das müsste ja, wenn, in VOD Ninja sein. Aber du hörst mich auch jetzt abgehakt. Im Augenblick ist alles gut. Im Augenblick ist alles top. Die Aufsetzer waren eben. Und in dem Augenblick, in dem ich sie beschworen habe, in dem ich über sie geredet habe, sind sie verschwunden. Vielleicht sollte ich einfach alle drei Minuten kurz über diese Aufsetzer reden.

02:06:31 Und dann verschwinden sie einfach von selbst, weil sie Angst davor haben, dass man über sie spricht. Sie sind eigentlich sehr schüchtern. Machen wir so. Na gut, dann versuchen wir es einfach mal. Und wenn du Probleme hast, sag Bescheid und dann setzen wir einfach nochmal neu an. Ich glaube, das ist am sinnvollsten, oder? Passt das für dich?

Anno 117: Der DLC 'Verheißung des Vulkans'

02:06:52

02:06:52 Hörst du mich? Jetzt, okay. Nee, gerade hatte ich einen kompletten Aussetzer für fünf, sechs Sekunden. Nein, okay. Aber gar nichts mehr. Das ist sehr schade. Gar kein Ton von unserer Seite. Woran kann das liegen? VioD Ninja ist an, aber du bist bei mir auch ein bisschen zeitversetzt.

02:07:12 Ich vermute, du sagst mir gerade irgendwas Freundliches. Ich versuch's. Ich nick' einfach. Ja, du nickst einfach. Verdammt. Ich überlege gerade wirklich, wie wir das ändern können. Und vielleicht kann jemand im Chat helfen. Falls ihr Ideen habt, sagt mir gerne Bescheid. Transfer Message. Warte, ich schreib dir mal kurz auf.

02:07:39 Discord. Vielleicht, dass du dich einfach nochmal neu einloggst.

02:07:43 Ich kann dich jetzt wieder hören. Jetzt hörst du dich wieder. Jetzt habe ich dich gehört. Das blöde Zertun. Du weißt nicht, wann ich dich höre. Jetzt höre ich dich wieder nicht. Ich glaube, dann ist es ein Verbindungsproblem. Es sind auch nicht nur Tonprobleme, es sind auch Bildaussetzer. Ja, dann ist es Safety. Wir sind so massiv. Nein, wie ärgerlich. Das ist richtig ärgerlich. Aber das hatten wir ja letztes Mal nicht. Wir haben nichts verändert.

02:08:13 Woran kann das liegen? Das Verrückte ist, meine Leute schreiben bei mir im Chat, dass dein Ton bei ihnen gut ankommt. Das heißt, alle Zuhörer und Zuhörerinnen auf meiner Seite hören dich, nur ich nicht. Und das Bild auf Twitch ist auch gut. Also ist die Frage, ob das eher deine Verbindung ist. Weil bei mir bist du, deine Verbindung wird mir immer wieder rot angezeigt. Vielleicht ist es, vielleicht wirklich, probier einmal dich nochmal neu einzulocken bei WOD Ninja.

02:08:41 Mache ich. Genau, wir probieren das. Werde ich machen. Ja. Bis gleich. Bis gleich. Lost in Translation. So, wir warten jetzt nochmal kurz auf Writing Bull und hoffen, dass es gleich besser ist. Das Bild von WB ist oft verpixelt. Die bösen Germanen sabotieren den Stream. Sie stürmen gerade die Stadtmauern. Ich glaube auch. Ich bin mir sicher, dass die Germanen etwas dagegen haben, dass wir unser römisches Reich ausbauen. Dabei, wir wollen ihnen doch einfach nur die Zivilisation bringen.

02:09:09 Hallihallo, hörst du mich gut?

02:09:15 Unverändert. Unverändert. Das ist echt doof. Das ist sehr schlecht. Die einzige Alternative wäre, dass ich irgendwie den nicht zuhöre hierüber, sondern dass ich dir zuhöre in Leichtzeit versetzt über Twitch. Ich glaube, das ist kein guter Talk dann, weil du dann halt immer so 20 Sekunden wartest, bis du antwortest. Aber ja, woran kann das liegen? Ich überlege, ob ich hier irgendwas...

02:09:44 Starten kann. Website neu laden. Ich probiere mal meine Website. Warte Mittag hat einen Techniktest gemacht, der war ganz zauberhaft. Woran liegt es denn jetzt? Das kann ich nicht so. Ist es jetzt? Ne, besser ist es wahrscheinlich. Ich habe einmal VOD Ninja bei uns gerestartet, aber ich glaube, das hat nichts verändert. Oder? Vermutlich. Jetzt habe ich leider, ich weiß gar nicht, ob ich noch gehört werde, weder Bild noch Ton. Perfekt.

02:10:16 Das ist ja großartig. Woran kann das liegen? Wir versuchen es herauszufinden. Was ist das? Ach man. Das ist doch jetzt Neuladen. Okay, nee. Warum kann ich dir hier das nicht mehr schicken? Nein. Im Chat bei mir kommt, falls du mich hörst, Lea, eine gute Idee.

02:10:53 Du kannst mich hören. Die Idee ist die, dass wir zusätzlich einen Call miteinander auf Discord machen. Einen reinen Audiocall, kein Videocall. Dann würde ich dich zeitnah immer hören in Echtzeit und könnte darauf reagieren. Hört sich gut an. Machen wir so. Zwei Daumen hoch sehe ich. Zwei Daumen hoch. Okay, wir probieren einfach das. Da muss ich nur auch die Aufnahme dann dementsprechend nochmal anpassen.

02:11:22 Okay, ja, aber ich glaube, das ist das einzige, was möglich ist. So, warte, dann machen wir Discord auf.

02:11:32 Ich habe jetzt mal einen Audio-Anruf gestartet bei unserem privaten Discord. Ja, ich bin noch nicht angemeldet. Vorsicht! Warte! Warte! Warte! Warte! Ich kann doch nicht... Ich höre dich nicht. Ich sehe, wie du deinen Finger an die Nase hältst und vermute, dass das sowas bedeutet wie, es gibt nur ein Problem, WB. Ja, genau. Es ist alles live, Leute. So läuft das ab. Warte. So, anmelden. Jetzt. Okay.

02:12:03 Und jetzt probieren wir es nochmal. Ich starte den Anruf nochmal neu. Anscheinend ist das gerade rausgeflogen. Genau.

02:12:11 Jetzt ein neuer Versuch. So, hörst du mich? Ja, ich kann dich hören. Okay, warte, jetzt muss ich dich auf jeden Fall stumm schalten, weil sonst höre ich dich... Oh, warte. Wie kann ich dich stumm schalten? Ich kann dich glasklar und ohne Stocker hören. Perfekt, ich höre dich gerade doppelt. Wir arbeiten dran. Das imitiert. Ja, jetzt sollte es gehen. Hörst du mich? 1, 2, 3, 4, 5, ich kann dich hören.

02:12:37 Perfekt. Wir kriegen das hin. Ja, wir sind, wir haben es geschafft. Also perfekt benutzt man normalerweise nicht für solche Situationen, aber ich würde einfach mal sagen, wenn es um das Thema Improvisation geht, war das perfekt. Ja, es ist nicht perfekt, aber wir machen das Beste draus. Ja. Das beschreibt es gut. Na gut, bedeutet, du hörst mich jetzt nicht mehr zeitversetzt. Bei uns im Stream läuft dein Bild auch normal, oder? Ist das für alle?

02:13:06 Einmal nochmal Rückmeldung auch an meinen Chat. Seid ihr noch da? Seid ihr Writing Bull in guter Qualität? Selbe Frage auch an meine Zuschauer. Hört und seht ihr uns vernünftig.

02:13:24 Sehr gut. Natürlich, wir können nur schick sein. Ich meine, das sind Writing Bull und ich. Und nein, diese Germanische steht nicht zum Verkauf. Das kann ich euch schon mal so sagen. Ich würde dann einfach gleich nochmal mit dem Talk beginnen. Wir machen einfach nochmal. Wir machen einfach nochmal. Mit deinem ganzen schönen Anmord. Ja, ich würde es einfach nochmal, dann ist es mehr im Flow. Wir probieren es zumindest. Mach das.

02:13:50 Versucht aber beim zweiten Mal, geringfügige Nuancen einzubauen. Ja, geringfügige Nuancen. Ich versuch's. Mal sehen, ob ich das hinbekomme. So, sind alle bereit. Bei euch ist alles gut, bei uns ist alles gut. Dann würde ich gleich starten. Passt das? Alles top. Sehr gut. Dann gehen wir rein.

02:14:13 Weil wehte. Eigentlich hatte ich heute Abend geplant, mir die Toga überzuwerfen, mir ein Glas Wein einzuschenken und mal eben Ceres zu erobern. Das ist die neue große Insel von Anno 117, Verheißung des Vulkans, dem neuen DLC für Anno 117, das eigentlich heute rauskommen sollte. Allerdings war uns Vulkanus wohl nicht gnädig gestimmt, denn...

02:14:39 Das DLC wurde verschoben. Auf nächste Woche aufgrund von Problemen mit Patch 1.5, der zusammen mit dem DLC erscheinen sollte. Diese Probleme sollten das Safe Game kaputt machen und das wollen wir natürlich nicht. Dementsprechend ist es gut, dass sie das Ganze jetzt nach hinten verschoben haben. Trotzdem stellt sich jetzt die Frage, in welchem Zustand ist Anno 117 denn...

02:15:04 Gerade überhaupt. Also wie gut ist das Spiel jetzt fast ein Jahr nach Release? Ein Jahr, ein halbes Jahr, fünf Monate, sowas um den Dreh rum. Wie gut ist Anno 117? Kann man es jetzt gut spielen? Ist jetzt vielleicht der richtige Zeitpunkt, um einzusteigen? Radlerauge hat da zum Beispiel vor einem Monat schon mal ein Video drüber gemacht. Und wir reden aber jetzt mit einem tollen Kollegen von Radlerauge, einem...

02:15:30 Strategie-König da draußen. Und nein, ich rede nicht von Maurice, sondern ich rede von niemand anderem als Writing Bull. Schön, dass du da bist. Herzlich willkommen.

02:15:41 Sehr, sehr, sehr freundlich an Moderation. Vielen Dank, weiß ich extrem zu schätzen. Hallo Lea. Unser zweiter gemeinsamer Talk, wenn er nur halb so viel Spaß macht wie der letzte, dann sollte das ein rundum gelungener Abend werden. Wir zeichnen auch auf für euren YouTube-Kanal, haben allerdings auch Live-Publikum dabei, das uns bisweilen Sachen zuruft und gemeinsam könnten wir dann eine große, breite Anno-Community-Runde hier auf die Beine stellen.

02:16:08 Einerseits total frustriert darüber, dass das Add-on verschoben worden ist, weil gerade als Content Creator, ich habe alle Pläne rausgehauen, dass ich unbedingt dann rund um die Uhr quasi das Spiel spielen wollte. Und wenn man dann so in letzter Minute gestoppt wird, ist das etwas unangenehm. Andererseits auch wiederum sage ich mir in aller Gelassenheit,

02:16:28 Wenn die schon unbedingt dann einen potenziell safe-gaming zerstörenden Bug finden und eliminieren wollen, dann doch bitte vor dem Release und nicht nach dem Release. Und dieser Wunsch ist ja auch wirklich in Erfüllung gegangen.

02:16:39 Auf jeden Fall. Weißt du, wie lang dein längstes Safe-Game ist? Also hättest du, weil das muss man jetzt mal dazu sagen, man kann ja Verheißung des Vulkans entweder in einem komplett neuen Spiel beginnen oder eben auch in dem Safe-Game, in das du schon hunderte Stunden vielleicht reingesteckt hast. Weißt du, wie viel Zeit du in deinem längsten Safe-Game hast? Weiß ich auswendig nicht, aber ich weiß, dass ich tatsächlich, ich hatte ja schon den ersten Preview-Stream gemacht, ich weiß nicht, vier, fünf Stunden.

02:17:05 Da habe ich tatsächlich aus meinem längsten Save-Game heraus, das wir immer in unserer Reihe Anno entspannt heißt, die gemeinsam streamen, daraus die Vulkaninsel angesteuert habe. Danach habe ich auch gar nicht weiter Anno gespielt oder Anno gestreamt, sondern habe von Anfang an gesagt, da setzen wir alles fort. Das ist die eine Geschichte, die wir spinnen halt. Wobei ich mich echt frage, was das bedeutet, ein Save-Game zerstörender Bug.

02:17:32 Bedeutet das, wenn man abspeichert, dass das Safe Game kaputt ist? Oder geht das Safe Game kaputt, das man benutzt und startet? Da sind die ja etwas nebulös geblieben. Ja, das ist eine gute Frage. Als Katastrophentourist würde mich das sehr interessieren. Ja, wir können ja nochmal Ubisoft nachfragen. Wir haben ja beide theoretisch Kontakte, um dann nochmal zu klären, wie genau hättet ihr unser Spiel denn zerstört? Ja, genau.

02:18:00 Einfach nur fürs nächste Mal, damit wir schon mal Bescheid wissen und uns darauf einlassen können. Aber ja, wahrscheinlich hätten Sie den alten Code überschrieben oder etwas ähnliches. Ich weiß nicht, ob das funktioniert. Ich muss zugeben, dafür bin ich zu wenig in der Entwicklung selber drinnen.

02:18:15 Aber irgendwie sowas könnte ich mir vorstellen. Aber du hast gerade schon gesagt, es hat deine ganze Zeitplanung auf den Kopf gestellt. Ja, ja. Malia, wir sind doch im Internet. Wenn wir im Internet etwas machen dürfen und wenn etwas von uns erwartet wird, dann doch Verschwörungstheorien in die Welt zu setzen. Unbedingt. Ich behaupte, der beste Marketing-Gag um eine Verheißung des Vulkans.

02:18:37 einen DLC anzukündigen, bei dem es um Katastrophen geht, ist der vorher einen katastrophalen Bug zu inszenieren und das Spiel nochmal zu verschieben. Ich behaupte, von Lange hat geplant, das aber heute nicht von Anfang an so machen. Schande über Ubisoft für diese Planung. Das ist wirklich Schande über Ubisoft. Hattest du das Gefühl, dass die sowas vielleicht auch schon länger in Planung hatten? Du warst ja auch schon eine Woche, zwei Wochen davor. Konntest du ja schon das Ganze anspielen.

02:19:05 War da in der Kommunikation Hinweise drauf? Nein, nichts. Also jetzt mal ganz im Ernst, die werden darunter mindestens so gelitten haben wie wir, aber im Gegensatz zu uns haben die darunter unter der Verschiebung auch wirtschaftlich gelitten, weil die in den nächsten Tagen ein Free Weekend haben. Das heißt, ein paar Tage lang kann man die Grundversion von Android 117 gratis runterladen und zocken. Erstellt man irgendein Safe Game dabei, kann man das nach einem Kauf, nach Ablauf der Frist sogar fortsetzen.

02:19:33 Und das ist getimt auf das Release dieses Add-ons, dieses DLCs hin. Und dass es jetzt auseinanderklappt, ist ganz doof. Und wenn ich dich auf eine Sache noch aufmerksam machen kann. Weißt du, wem Ubisoft bei dieser Verschiebung in die Super spuckt? Ubisoft selber. Warum? Weil das neue Release-Datum, der 30. April, da gibt es ein großes neues Strategiespiel, das da erscheint.

02:20:00 Am selben Tag. Und das ist Heroes of Might and Magic Olden Era. Co-Publisher Ubisoft. Aber dann glaube ich nicht, dass es geplant war. Ich glaube, damit ist unsere Aluhut-Theorie durch und durch hinfällig. Schade. Schade, so schön sie auch war. Aber ja, natürlich, Heroes of Might and Magic, das könnte für sie echt problematisch werden. Aber du hast jetzt gerade schon gesagt, es gibt eben jetzt dieses Free Weekend.

02:20:30 Weißt du denn, ob das davor schon geplant war oder ob das jetzt als, es war schon geplant? Naja. Weil es fühlt sich, es könnte sich ja auch so ein bisschen wie eine Entschuldigung anfühlen. Hey, ja, sorry, ihr könnt den DLC jetzt noch nicht spielen, aber ihr habt die Möglichkeit, Anno 117 jetzt wenigstens gratis zu spielen, falls ihr es noch nicht habt. Oder falls ihr mit euren Freunden, die noch überlegen, schon mal reinspielen wollt, um dann endlich Verheißung des Vulkans zu spielen.

02:20:59 Klingt wie ein genialer Marketingplan. Vielleicht solltest du den Beruf wechseln und von der guten Seite zur bösen wechseln in die Marketing- und PR-Abteilung. Ja, oder später macht das doch jeder, oder nicht? Das ist der finsterste Plan, den ich seit langem gehört habe. Und der ist von deinem Gehirn rausgebracht worden. Ich beginne mir Sorgen zu machen.

02:21:22 Verständlich, ja, der Vulkan ist bei mir auch schon ausgebrochen. Die nächste Katastrophe kommt bestimmt, keine Sorge. Aber jetzt gehen wir mal zu anno 117 allgemein, bevor wir noch mal näher über das DLC sprechen, über das du ja auch einfach, wir wissen ja schon.

Stand von Anno 117 nach Release

02:21:41

02:21:41 Eigentlich alles über dieses DLC, du konntest es schon anspielen. Dementsprechend wollen wir das auch nochmal ausführlicher besprechen. Aber wir reden jetzt erstmal über Anno 117. Radlerauge hat eben ein Video gemacht, vor knapp einem Monat, wo er gesagt hat, jetzt ist der perfekte Moment, um in Anno 117 einzusteigen. Siehst du das genauso?

02:22:03 Also ich fand eigentlich schon von Beginn an, dass es ein Spiel war, das man Upwardly spielen konnte, weil das in einem technisch guten, nicht überragend, immer guten Zustand war, weil es sehr gut erklärt war, sehr einsteigerfreundlich war. Also ich persönlich, ich weiß, dass es Leute gibt, die vor allem im Multiplayer, aber auch sonst darüber geklagt haben, über Fehler, die sie entdeckt haben. Die habe ich tatsächlich relativ wenig entdeckt und ich fand das Spiel eigentlich schon zu Release eine technisch eigentlich saubere Geschichte.

02:22:33 Was nicht bedeutet, dass es nicht Fehler gab und Bugs, weil sonst würden die jetzt auch keine Bugs patchen. Aber ich fand es eigentlich vorher schon okay. Ja, also unter anderem wurde ja ...

02:22:43 Zum Beispiel kritisiert, dass die Schlachten gegen die Piraten zu einfach wären, sogar in der schwierigsten Stufe. Dass die Gegner KI einen nicht so fordert, wie man das möchte. War das etwas, was dich gestört hat? Aber du bist ja eher der Schönbauer, richtig? Exakt. Ich gehe sowieso als Schönbauer feige allen Kämpfen aus dem Weg. Und wenn es dann doch zu Kämpfen kommt, ich habe auch mit Piraten mich herumbalgen müssen.

02:23:08 Und die waren schnell besiegt, dann hat mich das eher gefreut. Ich habe dann sogar eingeredet, das sei mal ein entscheidendes strategisches Können gewesen. Und nicht ein Bug. Ich finde es sogar eher verletzend, mir als Sieger über die Piraten im Nachhinein in einer Bugbeschreibung, um die Ohren zu knallen, dass ich an einem Bug aufgesessen bin und gar nicht so glorreich bin, wie ich mich gefühlt habe. Das fand ich unverschämt. Das verstehe ich. Das ist aber auch unverschämt. Weil man dachte sich, ich bin so gut.

02:23:33 Und dann war man doch gar nicht so gut. Aber das ist auch in Ordnung. Ich glaube, da draußen gibt es ja viele Anno-Fans, die Anno nicht für die Schlachten spielen. Dafür gibt es andere Spiele, die darauf ausgelegt sind. Trotzdem verstehe ich, dass man sich denkt, wenn ich schon auf höchster Schwierigkeitsstufe spiele, dann möchte ich ein bisschen Herausforderungen haben.

02:23:53 Aber das kommt natürlich darauf an, wie man dieses Spiel spielen möchte. Was jetzt mit Patch 1.5 ja verändert werden sollte, waren unter anderem der Passivhandel, da die Einstellungsoptionen, weil der auch als zu stark wahrgenommen wurde. Wie geht's dir damit? Ja, das ist auf jeden Fall eine sehr vernünftige Änderung, weil das kann ja nicht Teil des gewollten Balancinges ein Strategiespiel sein, dass man einfach ohne...

Passivhandel und KI-Probleme in Anno 117

02:24:21

02:24:21 Also viel nachdenken zu müssen, so eine Art Autohandel, Automatikhandel im Hintergrund die ganze Zeit laufen lässt, bei jedem seiner Waren, auf dem beim Konto einfach einstellt, verkaufen, wenn über so und so viel Stück im Lager. Und dann hat man die ganze Zeit ein passives Einkommen. Passives Einkommen als Werbequelle auf YouTube, wo einem Leute das um die Ohren hauen, ist ja schon sehr, sehr anruhig. Und ich finde bei Spielen ebenfalls.

02:24:46 Also das macht eigentlich keine Freude. Da kann ich mich ja im Prinzip über Nacht ausklinken, vor allem wenn man ohne Piraten spielt, am nächsten Morgen wiederkommen und feststellen, dass ich in Geld schwimme, weil der Autohandel super gelaufen ist. Also das fand ich auch uncool. Ja, verständlich. Das ist nicht Sinn und Zweck. Aber das soll auf jeden Fall jetzt gefixt werden mit 1.5. Und insgesamt viele der ...

02:25:09 Probleme, die es am Anfang gab oder zumindest der Kritiken, die am Anfang noch geäußert wurden, die wurden jetzt in den letzten Monaten schon verbessert. Das Spiel läuft runder. Es gab immer mal wieder Bugs, wo dann die Gegner-KI an Orten aufgetaucht ist, wo sie eigentlich gar nicht sein sollte. Auch das ist besser geworden. Was nicht bedeutet, dass das Spiel komplett bugfrei ist. Welche Spiele sind das schon? Aber...

02:25:33 Ich finde, es ist jetzt auch sehr gut spielbar. Aber du hast schon gesagt, du hast seit Release oder seit eurem Event das gar nicht mehr, also überhaupt nicht mehr gespielt? Also seit dem Preview-Stream mit Verheißung des Vulkans vor anderthalb Wochen, glaube ich, oder vor einer Woche, seitdem nicht mehr.

02:25:52 Weil ich spiele es halt primär öffentlich und nicht privat. Ich hatte privat auch mehrere andere Spiele in der Vorbereitung und habe quasi das Ganze, habe gewartet und die Vorfreude dafür geschürt, dann den Spielstand, den wir angelegt haben, bei diesem ersten Preview-Stream dann fortzusetzen, war ein Release-Stream.

02:26:12 Da wäre jetzt meine Frage, weil zumindest ich bin öfter in diesem Dilemma, wenn ich Spiele im Stream zocke und ich will sie weiterspielen, aber ich will gerade nicht streamen. Hattest du das schon mal? Gibt es diese Momente bei dir? Ja, bei anderen Spielen schon, aber jetzt muss man sagen, das ist ja ein Add-on oder ein DLC für Anno. Es ist ja nicht so, dass Anno hier komplett neu erfunden worden wäre. Also wenn das jetzt ein neues Anno gewesen wäre, ein Anno...

Erwartungen an Spieleupdates und DLCs

02:26:39

02:26:39 was weiß ich, 007 oder ein Anno, das in der Wikingerzeit spielt oder im alten China oder weiß der Henker. Und ich hätte das fünf Stunden lang anspielen können und danach hätte man mir gesagt, du darfst jetzt eine Woche später wieder streamen, dann hätte ich das privat natürlich gerne spielen wollen. Aber so habe ich jetzt nicht unbedingt groß gelitten.

02:27:02 Aber ich bin auch im Laufe der Zeit, also Zeit kann man auch ganz klar benennen im Laufe des Älterwerdens, etwas gelassener, was die Releases von Spielen betrifft. Also ich sitze nicht mehr ganz nervös auf dem Allerwertesten und ruckele hin und her, wenn ein Spiel erst in vier oder fünf Monaten kommt oder mal verschoben wird. Sondern ich denke mir, es kommt ja irgendwann, du wirst das irgendwann spielen können. Dann ist das halt ein bisschen später. Und ich bin auch im Gegensatz zu vielen anderen Leuten keiner, der...

02:27:31 unbedingt schon vier, fünf Monate jedes kleinste Detail im Internet sammeln zu einem Spiel, weil ich der Meinung bin, das brauche ich ganz unbedingt, weil sonst mein Seelenheil nicht da ist. Also ich kann auch gern zum Release überrascht werden. Ich bin ein bisschen gelassener geworden.

02:27:47 Finde ich spannend. Also klar ist Alter da sicher ein Faktor, aber bei dir ist ja sogar dein Job davon abhängig. Also wie du jetzt gerade gesagt hast, deine ganze Planung kann sich ja dann dadurch verschieben und dein Einkommen ist davon abhängig, dass Spiele dann kommen, wann sie angekündigt sind oder nicht? Ja, in der Tat. Also um mal einen kleinen Blick hinter die Kulissen zu geben und ohne Namen zu nennen. Ich hatte...

02:28:13 Ich hatte Verhandlungen mit einem anderen Publisher darüber, ob ich am heutigen Abend ein Spiel gegen Honorar zeige. Und es wäre nicht Anno gewesen. Und diese Verhandlungen habe ich abgebrochen, nachdem es immer dichter an Zulis rangeg, weil ich gesagt habe, nee, ich muss mich irgendwann festlegen, meine Leute erwarten jetzt Anno von mir. Ja, wie war denn, also...

Verzögerung des DLCs und Reaktionen der Community

02:28:36

02:28:36 Du hast vorhin schon mal so ein bisschen angeteast, wie die Reaktion deines Chats war, als sie mitbekommen haben, ja, dieses Spiel oder beziehungsweise dieser DLC kommt jetzt eine Woche später. Wie hast du das wahrgenommen? Die Leute waren richtig traurig. Viele Leute haben sich deshalb auch extra Urlaub genommen oder haben Familie und Freunden Ade gesagt für ein paar Tage, weil sie unbedingt die Vulkaninsel zocken wollten.

02:29:04 andererseits allerdings auch sehr viel Verständnis, weil es doch relativ transparent war, dass die Entwickler gesagt haben, wir mussten einen Bug, noch haben einen Bug spät entdeckt und den mussten wir wegräumen und dann wurde das nicht superpräzise, aber doch präzise genug auch begründet, warum das ein schlimmer Bug war. Und da haben die im Prinzip offene Türen mit eingerannt. Also ich habe viele Leute gelesen, die dann gesagt haben, ja, besser jetzt den Bug noch rechtzeitig rausgefischt, als ins Risiko reingehen.

02:29:33 Habt ihr richtig gemacht. Bist du grundsätzlich eher der Meinung, dass sich Spielepublisher lieber Zeit lassen sollten, um Spiele fertig rauszubringen, als dann irgendwie Probleme direkt mit ins Spiel zu bringen? Im Prinzip ja, aber ich bin ähnlich wie du, glaube ich, ein bisschen skeptisch, ob Spiele jemals fertig sind. Wir sind ja unterwegs hier mit bei Strategiespielen, bei Spielen, die mega komplex sind. Mit einer Flut von ...

02:29:59 Waren und Produktionsketten und dann hat man KI-Gegner und ein Spielfeature und zwei und noch 50 weitere. Und es gibt außerdem in der Strategie-Szene den Trend hin zur immer mehr Komplexität, immer mehr Sandbox erleben auf Seiten der Spieler. Also es gibt eher den Trend dahin, dass es zu Lease noch mehr Spielefeatures gibt als weniger.

02:30:23 Im Vergleich zu vor ein paar Jahren noch. Das führt dazu, dass Spiele immer schwieriger gebalanced werden können und auch potenziell immer mehr Fehler haben zum Erscheinen einer Spielzeit. Das muss man einfach in Kauf nehmen. Also wenn man auf dem Trend mitreitet und sagt, ich würde gerne von einem Sandbox-Erlebnis überwältigt werden, dann gehört ein bisschen Leiden am Maurice-Tag einfach dazu.

02:30:46 Ja, das stimmt. Wir hatten vor kurzem einen super interessanten Talk mit Jan Tyson, der ja Dawn of War 4 aktuell unter anderem macht. Und der hat dann auch gesagt, bevor man die eierlegende Wollmilchsau macht, sollte man sich halt lieber darauf fokussieren, was einem wirklich wichtig ist und was auch natürlich für die eigene Spielerschaft wichtig ist.

02:31:07 es allen recht zu machen, ist schwierig und dann kommen eben genau diese Probleme, dass du dann halbfertige Spiele hast, wo zwar alles irgendwie implementiert ist, aber halt nicht so, wie man es sich wünschen würde.

02:31:20 Ich glaube, das ist durchaus sinnvoll, das so zu machen und sich lieber zu fokussieren. Das ist durchaus sinnvoll, wie so gut wie alles, was Jan Tyson sagt. Also der firmiert bei mir unter Achtung, er sagt was Ohren aufspitzen, Wahrscheinlichkeit, dass er was Vernünftiges sagt, liegt bei 99%. Ja, das stimmt. Er hat sehr viel Ahnung von dem, was er da tut. Und ich freue mich jetzt auch schon auf Dawn of War 4. Aber jetzt können wir erstmal, wir reden jetzt darüber, auf was wir uns nächste Woche freuen können. Und zwar...

Die Vulkaninsel - Größe und Besiedelbarkeit

02:31:46

02:31:46 Verheizung des Vulkans, das DLC, das die größte Insel in der Anno-Geschichte dazu bringen soll. Du hast sie dir schon angeschaut. Ist sie wirklich so groß? Ich bin mir nicht sicher. Also ich habe das die ganze Zeit, also wird einem durch die PR von Ubisoft in die Ohren reingeschrien, das ist die größte Insel, die es jemals gab.

02:32:09 Das Problem ist, oder die große Halbinsel, es ist ja eigentlich nur, du siehst ja einen Teil dieses Dings, du weißt gar nicht, ist es eine Insel, obwohl man kann auch letztendlich bei jedem Kontinent behaupten, jeder Kontinent sei eine Insel, weil jeder Kontinent ja auch von Wasser umschlossen ist. Auf jeden Fall hast du zum Norden hin große Landmassen, die dann im Nirgendwo verschwinden und dann, vielleicht ist es auch keine Insel, sondern eine Halbinsel oder eine Insel, von der man halt nur einen kleinen Teil sieht.

02:32:36 Problem bei all diesen Größenmessgeschichten ist die, dass es auf der Insel große Bereiche gibt, die du nicht betreten kannst. Und große Bereiche, die reserviert sind für das Vulkangeschehen. Das heißt konkret, wenn der Vulkan auf dieser Insel in die Luft geht, wir werden ja nachher noch über die verschiedenen Phasen reden, in denen die Vulkanaktivität stattfindet. Und wenn dieser Vulkan detoniert, dann finden die Schlimmsten...

02:33:04 Die schlimmsten Katastrophen, nämlich das Überschwemmen mit Lavaströmen, findet statt auf einem Teil der Insel, der für uns gesperrt ist. Den können wir nicht bebauen, den können wir auch im Ego-Modus nicht begehen, weil die Entwickler sich halt sagen, schlimm genug, dass wir die Quellen, aber dass wir die Quellen durch Ascheregen und durch Steinbrocken, die vom Himmel herabfallen, aber echte Lavaströme, das wäre etwas zu heftig halt.

02:33:28 Dadurch ist es unglaublich schwer für uns ein Gefühl dafür zu bekommen, wie groß ist der besiedelbare Teil der Insel, wie groß ist der nicht besiedelbare Teil und wo gilt jetzt wirklich der Satz, das ist die größte Insel, die es jemals gegeben hat. Okay, verstehe. Ich weiß, warum Sie sich dafür entschieden haben, dass man diese Orte nicht besiedeln kann, weil sonst werden die halt jedes Mal wieder zerstört, wenn dieser Vulkan ausbricht. Es soll auf dieser Insel zumindest, es gibt ein paar...

02:33:57 Die Details, die sie dazu geschrieben haben, es soll 22 Fluslots und 18 Bergeslots geben. Macht mit dieser Info, was ihr wollt. Also ja, letztendlich, sie verkauft uns auf jeden Fall so, dass es eine sehr große Insel sein soll. Ob das jetzt nur den Anschein macht, weil es einfach nach hinten hin viel Land gibt, das du aber nicht besiedeln kannst, das ist natürlich, das kann ich jetzt auch nicht bestätigen oder dem widersprechen dafür.

02:34:26 habe ich mich damit zu wenig beschäftigt. Aber das wäre natürlich spannend, das herauszufinden und da vielleicht auch nochmal Ubisoft zu fragen, ob das denn nur den Anschein macht, dass sie so groß ist. Die Insel wird ja auf der Karte im Norden neu angelehnt. Also es ist jetzt nicht so, dass sie einfach so in deinem bisherigen Bereich spawnt und auftaucht, sondern es gibt einen neuen Teil der Karte, der dann damit freigeschaltet wird, richtig?

02:34:53 Das ist genauso. Und um auch schon mal die wichtigste Frage zu beantworten, die ganz, ganz schnell dann sofort von Leuten kommt, kann ich das aus einem Save-Game herausstarten? Muss ich eine neue Partie anlegen? Wir hatten schon mal kurz darüber geredet, aber nochmal explizit, beides ist möglich. Also es ist möglich, eine neue Partie zu starten und dann das Erlebnis zu haben, also auch einen bestehenden Spielstand zu benutzen.

02:35:17 Das ist so ähnlich gelöst wie bei, oh Gott, wie hieß da nochmal dieser DLC bei Anno 1800, bei dem man Manola bekam. Das war auch eine riesengroße Insel oder eine Halbinsel ebenfalls im Norden der Karte, damals der Neuen Welt, bei Anno 1800. Und da hat das ähnlich funktioniert. Auch Startmöglich aus einer bestehenden Partie und die Karte wurde nach oben hin einfach erweitert. Bei Manola war das so, die Karte wurde in alle Richtungen ein Stück erweitert. Hier wird sie ein Stück Richtung Norden erweitert.

02:35:46 Es gibt mehrere kleinere und größere Inseln, die man bekommt. Plus zusätzlich halt noch diese riesengroße Insel. Bei der ich mich bis heute frage, sollen wir die mit C oder mit K aussprechen, Lea? Du gehörst zur C-Fraktion. Ja, ich hatte Cires gesagt und nicht Kiris. Aber ich muss auch zugeben, ich hatte kein Latein in der Schule. Ich hatte auch kein Latein in der Schule, aber Wikipedia behauptet ja immer, unter anderem Klugscheißer im Internet, die Römer hätten...

02:36:14 im Lateinischen immer die Cäsarskas ausgesprochen. Und daher käme auch das deutsche Kaiser zum Beispiel. Ja, aber ist es nicht abhängig davon, welcher Vokal danach kommt? Oder irre ich mich da? Das sind Spitzfindigkeiten, über die ich nicht informiert bin. Mit anderen Worten, du hast mich auf dem falschen Fuß erwischt, aber ich gebe es nicht zu. Perfekt, sehr gut. Es ist schön, wenn zwei Leute, die kein Latein in der Schule hatten, über Latein philosophieren. Großartig. Wir sind im Internet. Wir dürfen fachsimpeln über...

02:36:43 Alles, wo wir keine Ahnung von haben. Die Leute erwarten das. Okay, wir wurden hier berichtigt, Latein wäre C ist gleich K. Also das ist korrekt. Okay. Puh. Du hattest recht, du hattest recht. Meine Annahme kommt vom Italienischen, weil das hatte ich zumindest, das habe ich gelernt, aber ich kann leider kein Latein. Was? Ist nah genug zu sein. Ich habe mir das mal geklärt. Bildungsfernsehen. Ganz wichtig, das ist das, was wir hier tun. Wir versuchen euch weiterzubilden.

02:37:11 Jetzt wissen wir natürlich, dass DLC heißt Verheißung des Vulkans. Was bedeutet, da muss natürlich ein Vulkan vorkommen. Wir haben schon ein bisschen drüber gesprochen. Und dieser Vulkan bringt Feuer und Hungersnöte. Es gibt verschiedene Phasen auf dieser Insel, wenn man den Vulkan aktiviert. Auch das ist wichtig. Ihr müsst den Vulkan nicht aktivieren. Ihr könnt ihn auch ausstellen. Ihr könnt theoretisch, aber ihn auch jederzeit, wenn ihr dann sagt, jetzt bin ich bereit für Vulkanausbrüche.

Vulkan-Phasen und Optionalität der Features

02:37:40

02:37:40 dann anmachen. Richtig? Ja, finde ich auch ziemlich cool. Zum einen wird Addo dazu zu einem Gottspiel, dass man einfach einen Vulkan einschnipsen und wieder ausschnipsen kann. Das finde ich sehr cool. Ganz ernsthaft. So was finde ich sehr gut, weil ich oute mich mal. Ich bin ein Spielertyp, der mit Teilen der Spielfeatures dieses DLCs nichts anfangen kann. Oh, warum?

02:38:06 Weil ich mag es gerne, wenn eine Partie, ein Wirtschaftssystem in eine feste Balance kommt. Wenn ich immer ganz genau weiß, da kommen die und die Waren rein, die und die Waren kommen raus und ich muss nicht ständig nachjustieren. Und wir werden es sicher ja gleich noch erklären. Also es gibt so, oder so ganz grob formuliert, es gibt verschiedene Phasen, in denen der Vulkan ist. Die Phase, in denen er bebt.

02:38:34 Die Phase, in der der Vulkan eine Eruption hat, also ausbricht. Danach gibt es die dritte Phase, den vulkanischen Winter. Danach ist gerade die Eruptionsphase im Hintergrund zu sehen. Dann kommt der vulkanische Winter und danach kommt eine Blütephase für die Natur. Und jedes Mal sinken oder steigen die Produktivität in verschiedenen Bereichen.

02:38:56 in deiner Wirtschaft. Mal sind die Minen betroffen, mal die Fischerei und die Landwirtschaftsgebäude, mal steigen und mal sinken, ein paar Prozentpunkte. Und ich persönlich freue mich jetzt schon drauf, das einmal zu erleben. Einmal, damit ich gesagt haben kann, cool, und es danach für mich tendenziell eher auszuknipsen. Obwohl du ja, also dadurch, dass du diese festen Phasen hast, kannst du ja theoretisch damit auch planen, oder nicht? Ja, stimmt.

02:39:23 Also man kann damit planen. Und die Entwickler sagen halt und schwören auch, es gebe reichlich Zeit zwischen den Eruptionen. Es gibt so eine Art Standardphase, die würde mindestens, wir reden glaube ich, von 8 bis 15 Stunden, Spielstunden dauern, bevor eine solche Vulkanphase wieder losgeht halt. Das tröstet mich etwas. Trotzdem, ich kenne das so ein bisschen von ...

02:39:48 Es gab mal bei Android 1100 ein Szenario, da hatten die auch solche wechselnden Furchtbarkeiten, jederdessen welche Phasen es gab. Und es gibt eine super coole Japan und China und Ostasien Mod für Android 1100, die arbeitet auch mit solchen Geschichten. Und in beiden Fällen habe ich gemerkt, es hat mich doch irgendwann genervt, weil ich bin eher so ein fauler Spieler.

02:40:08 Ich will irgendwann hinter einer bestimmten Sache gedanklichen Hacken setzen können und sagen können, das habe ich perfekt gebalanced, jetzt kümmere ich mich in aller Ruhe und ohne wieder zurückgehen zu müssen, um einen anderen Teil meiner Spielwelt. Ja, verstehe ich ehrlicherweise, dass man sagt, okay, ich möchte halt genau wissen, wo ich in meinem Spiel gerade bin und ich mag es nicht, wenn dann da Ungereimtheiten auftauchen oder was heißt Ungereimtheiten, man kann damit planen, aber es ist ja trotzdem was, was deine...

02:40:35 bisher aufgebauten Ort wieder ein bisschen durcheinander bringt. Trotzdem ist es ja auch eine Art Roleplay, die da hinzugefügt wird, was ja auch, klar, man weiß, es ist ein bisschen an Pompeji angelehnt, man sieht sogar Ruinen auf der Vulkaninsel, die kannst du finden, von einer sofort zerstörten Stadt durch den Vulkan. Und das finde ich, zumindest für die Story,

02:41:00 schon spannend. Dafür finde ich es schon cool, dass sie das mit eingebaut haben und einfach nochmal einen neuen Twist, der aber in diesem römischen Setting gut aufgehoben ist, mit reingebracht haben. Ja. Ich möchte auch nicht, dass es falsch rüberkommt. Ich freue mich auf diese neuen Spielfeatures. Nur wie gesagt, ich würde es ein oder zweimal erleben wollen und danach würde ich sagen, ja, habe ich jetzt mitgenommen, muss ich aber kein zweites Mal erleben. Aber das ist ja auch nicht schlimm, wenn ich einen Shooter spielen würde, einen Action-Adventure.

02:41:29 Das spielt man auch nicht zwei- oder dreimal. Und was spricht dagegen bei einem Strategiespiel ein bestimmtes Feature? Ein-, zweimal zu spielen und danach zu sagen, ich habe es genossen, es war okay, jetzt spiele ich lieber auf eine andere Weise weiter. Und Hut ab gegenüber Respekt für die Anno-Entwickler, die gesagt haben, wir wissen, dass es solche Spielertypen gibt, wie diesen Rating Bull zum Beispiel, der es lieber gemütlich mag und für den machen wir das und für seine Kumpels machen wir das irgendwie jederzeit deaktivierbar.

02:41:57 Das meine ich ernsthaft mit dem Respekt, weil es gibt haufenweise Entwickler, die der Meinung sind, ein Spiel würde ihnen nach dem Verkauf ihrer Spiele, würden die Spiele ihnen immer noch selber gehören. Und die Spieler wären quasi nur Gäste innerhalb dieses Spieles. Und sie gehen davon aus, es gibt eine bestimmte Art und Weise, wie unser Spiel zu spielen ist. Und wenn jemand das Spiel auf eine andere Weise spielt, dann müsste er dem Steine in den Weg legen. Oder dann ist das etwas, dem wir misstrauisch begegnen.

02:42:27 Solche Entwickler gibt es auch in der Strategie-Szene. Und ich habe immer Respekt vor Entwicklern, die sagen, wir trauen uns Sachen, die für das Balancing entscheidend sind, optional einzuführen, obwohl wir wissen, dass das zum Beispiel im Support in Acha nur Probleme gibt, wenn irgendwelche Spieler sich mit Problemen bei einem melden und sagen hier und irgendwelche Fehlerchen schildern. Es gibt potenziell viel mehr Fehlerquellen, als wenn man auf solche Optionalitäten verzichtet. Ja, aber...

02:42:55 Ich finde es auch gut, wenn Entwickler zumindest versuchen, einen Großteil ihrer Spielerschaft abzuholen und möglichst viele Möglichkeiten bieten, ihr Spiel zu erleben. Weil es gibt halt einfach unterschiedliche Spielertypen, auch in den verschiedenen Genres. Es gibt Schönbauer, es gibt Leute, die eben eher auf Angriff gehen. Es gibt Menschen, die das mal eben für eine Stunde spielen und Leute, die sich da stundenlang reinleben.

02:43:21 Und wenn man einfach versucht, denen allen irgendwie die Möglichkeit zu geben, dieses Spiel für sich zu erleben und seinen Spaß damit zu haben, dann ist es doch nur wünschenswert, auch wenn es vielleicht dann dadurch zu mehr Problemen, kleineren Problemen für einige kommen kann. Genau, wobei wir, also ich mit wir behaupte ich mal, es gibt mehr als einen Spieler, der diese Features irgendwann ausknipst. Also ich hoffe, es gibt noch zwei, drei weitere Leute, sodass wir einen Verein bilden können. Mindestens sieben brauchen wir nach dem deutschen Vereinsrecht dafür.

02:43:50 Und für uns gibt es allerdings auch einen Haken dabei. Und zwar haben die Entwickler ein Feature eingeführt. Auf das müsste man dann komplett verzichten, wenn man diese Vulkanaktivitäten ausknipst. Das ist das Obsidian. Sag mal, habe ich richtig im Kopf, dass das schwarzes Glas ist? Ja, das ist schwarzes Glas. Also beziehungsweise zumindest sieht es aus wie schwarzes Glas. Ich bin mir nicht sicher, ob es...

02:44:17 Dafür bin ich auch kein Chemieexperte, ob es die gleichen Bestandteile enthält wie Glas grundsätzlich, außer halt dem, was es schwarz macht. Aber es sieht aus wie schwarzes Glas auf jeden Fall. Obsidian. Gibt es ja in vielen verschiedenen Spielen, wird es immer wieder gezeigt. Und ich finde es cool, dass es hier mit aufgenommen wird, weil das findet man auch an Vulkanen häufiger, als gedacht.

Obsidian und neue Waren

02:44:41

02:44:42 Und auf dieses Obsidian muss man dann verzichten, wenn man die Spielfeatures komplett deaktiviert, weil das Obsidian fällt an in Minen und in Steinbrüchen und so weiter. Und die Vorräte, die man da hat, die werden dann wieder aufgefüllt, wenn der Vulkan das nächste Mal explodiert. Die Vorräte sind auch nicht allzu groß. Und mit diesem Obsidian wiederum, das ist zwingend notwendig für die Produktion von zwei neuen Gütern, die eingeführt werden.

02:45:11 Man braucht diese Güter nicht unbedingt. Man kann problemlos seine Inseln verwalten, seine Bürger glücklich machen, auch ohne diese optionalen Bedürfnisse. Aber mit diesen Waren macht es natürlich mehr Spaß. Die eine Ware, das ist eine Art Brettspiel aus dem alten Rom. Das heißt Latronculi oder Latronzuli. Ich gehöre zur Latronculi-Fraktion. Und das andere...

02:45:35 sind so kleine Statuetten, so kleine Minifiguren, die man herstellt und die die Leute halt als Haushaltsbedürfnis haben. Das ist ein sogenanntes Haushaltsbedürfnis für die Stufen der Äquitis und die Patrizia. Und das Brettspiel wird hergestellt aus Sandarakholz, aus Obsidian und aus Gold und ist ein sogenanntes Kulturbedürfnis für die Patrizia. Aber bedeutet, man kann es schon auch ohne dieses Obsidian spielen?

02:46:04 Nein, das geht nicht. Also doch, man kann auch nur ohne spielen, aber man kann das Zeug nicht herstellen. Klar, man kann die Sachen nicht herstellen, aber dann fehlen einem diese Gegenstände, um das Bedürfnis zu haben. Alles optional. Es bietet einem Vorteile, wenn man das macht, aber die Welt geht nicht unter, wenn man das Zeug nicht hat. Das ist schon mal gut. Die Welt müsste untergehen, einmal durch einen Vulkanausbruch, damit man das Zeug hat.

02:46:31 Es funktioniert auch ohne. Bedeutet aber, du kannst es einmal auf jeden Fall abbauen, weil du ja zumindest einen Grundbestand hast, richtig? Ja, das ist absolut richtig. Also man starrt der Vulkaninsel, wenn man die Vulkaninsel anfährt, das er erst mal betritt, dann gibt es überall verteilt so kleine Haufen Obsidian, die man hochheben und einsammeln kann. Das ist deshalb, weil es gibt eine neue Figur auf der Insel, einen neuen NPC-Charakter.

02:46:58 Das ist Cecilia oder Cecilia. Und die führt einen wie eine Tutorialistin durch die einzelnen Gameplay-Mechaniken der Vulkaninsel. Und damit man mit ihr Handel treiben kann, braucht man immer Obsidian. Sie nimmt kein schnurres Gold an, kein schnurres Geld, sondern sie will immer Obsidian haben.

02:47:19 Und Obsidian kann man bei ihr eintauschen, zum einen gegen Dinge, die man braucht, um in der Story auf der Insel voranzukommen, aber zum anderen auch perspektivisch darüber hinaus noch, um bestimmte Items zu bekommen, also Spezialisten. Die hat eine ganze Reihe von neuen Spezialisten, die werden eingeführt und die bekommt man exklusiv nur über Cezilia und dann auch nur durch den Eintausch mit Obsidian.

02:47:41 Obwohl ich das wiederum eigentlich ganz witzig finde, dass die Frau, die auf dieser Insel lebt, auf der einen Insel, wo du Obsidian bekommst, Obsidian möchte, statt anderer wahren. So rein in der Story macht es wenig Sinn. Es ist ein sehr nettischer Gedanke, den du da hast. Aber man könnte auch behaupten, sie ist die Einzige, die Obsidian wertschätzt, wertschätzen kann, weil sie da lebt. Verstehe. Sie ist ja eine ...

02:48:10 Eine gesandte oder geweihte Vulkanus, richtig? Oder zumindest sie ist verbunden mit dem neuen Gott, der mit Verheißung des Vulkans kommt. Vulkanus, dem Gott der Vulkaner. Ich glaube, sie ist Vulkanierin. Ich bin absolut der Überzeugung, sie ist Vulkanierin. Hat sie einen auch so begrüßt? Lebe lang und in Frieden? Ich kann mich nicht mal ganz genau erinnern, aber wenn nicht, dann sollte das noch eingebaut werden. Das sollte geändert werden. Das müssen wir übrigens auf jeden Fall auch noch sagen, dass sie...

Der Vulkanus-Gott und neue Spielelemente

02:48:37

02:48:37 stolze Vulkanierin ist. Der Gott Vulcanus spielt hier eben jetzt eine Rolle. Er bufft Schmelzöfen und Minen, schaltet platzsparende Kohleminen am Berg frei und ersetzt damit die Köhlerwälder. Ist er eine gute Alternative zu den anderen Göttern oder bleiben wir doch eher bei den Göttern, die es bisher gab? Ja, die beliebteste Göttin ist Ceres oder Keres. Es ist die Landwirtschaftsgöttin, mit der macht man nie irgendwas falsch.

02:49:06 Aber da heißt es auch wieder, jeder schwört auf seinen eigenen Gott oder seine eigene Göttin, nicht nur im Privatleben, sondern auch im Spiel selber. Vulkan oder Vulkanus lohnt sich auf jeden Fall auszuprobieren, denn diese Sache, die du gerade schon erklärt hast, dass Kölereien durch Kohleminen ersetzt werden, das ist vor allem im Late Game eine coole Geschichte. Also keine coole Geschichte, sondern eine, oh Gott, es wird immer schlimmer. Es ist eine coole Geschichte, weil halt, das habe ich mir selber...

02:49:32 komplett aus dem Konzept gebracht mit diesem Kohlauer der untersten Stufe. Kohlauer heißt es, Entschuldigung, nee, Kahlauer heißt es. Es wird immer schlimmer, ich reite mich immer tiefer rein. Jedenfalls die Kohlereien sind halt unglaublich, die nehmen unglaublich viel Platz weg. Und das nervt einen irgendwann, weil man die Insel dann voll haben will. Dann ist es halt gut, wenn man diese Kohleminen hat, weil dann kriegt man halt mehr aus, dann spart man etwas Platz. Ja, das ist auf jeden Fall gut.

02:50:00 Sonst gibt es, also das sind jetzt alle Neuigkeiten, Neuerungen, die mit Verheißung des Vulkans kommen. Obsidian, der Vulkan und damit die verschiedenen Phasen und der Gott. Und Kekilia noch als neuer NPC.

02:50:16 Oder habe ich was verpasst? Ich glaube, das ist sehr gut zusammengefasst. Wir haben ein bisschen kurz die einzelnen Phasen vom Vulkan genannt. Aber du hast ja Bilder eingespielt, die gezeigt haben, wie schön das inszeniert wird. Das ist eine coole Geschichte. Vielleicht noch ein bisschen was zum Hintergrund. Also zu der Frage, warum ist der erste DLC, der herauskommt, einer, der eine solche Vulkaninsel liefert?

Gründe für die Vulkaninsel als ersten DLC

02:50:43

02:50:43 Und die Antwort haben die Entwickler selber schon gegeben in einem Blogartikel, den die veröffentlicht haben. Die haben das, ich fasse das mal zusammen, so erklärt, dass sie gesagt haben, wir wissen, bei uns gibt es eine gespaltene Spielerschaft. Es gibt zum einen Spieler, die finden das ultra cool, wenn man auf den Inseln wenig Platz hat und wenn man wirklich um jeden gucken muss, dass man möglichst effizient in die Lücken reinbaut.

02:51:10 Und andere Spieler wiederum, die träumen von riesigen, leeren Flächen, um davon sich total austoben zu wollen. Und diese zweite Gruppe von Spielern, die kamen beim offiziellen Release ohne Add-on etwas zu kurz, weil die halt nur mittelgroße Inseln bekommen haben. Und für die war jetzt Ehrensache auf Seiten der Entwickler, denen mit dem ersten DLC eine große Insel zu liefern, damit die sich auch ausdrucken können. Und das erinnert mich an...

02:51:35 Bisschen an Anno 1800. Ich gucke mal in die Chats rein, ob die mir das abnicken. Ich habe das so im Kopf, dass Crown Falls, bei Anno 1800 gab es ja auch eine große Halbinsel, die mit einem DLC eingeführt worden ist, dass es auch da der erste DLC gewesen ist, die Einführung dieser riesen Insel. Da frage ich mal die anderen Anno-Veteranen in unseren Chats, ob ich mich da richtig dran erinnere. Das würde gut dazu passen. Ja, das würde sehr gut dazu passen. Aber ich finde es schön, dass Sie da auch wieder versuchen,

02:52:05 möglichst viele Spieler von ihrem Spiel zu überzeugen und alle abzuholen. Ja. Das ist definitiv... Chad nickt. Bei mir heißt es Danke an Dragonblade. Es war tatsächlich der erste DLC. So war es. Sehr gut. Das ist korrekt. Perfekt. Dann haben Sie einfach wieder... Sind Sie den gleichen Weg gegangen wie bei Anno 1800. Anno 1800 ist ja auch heute noch einer der beliebtesten Anno-Teile, den immer noch sehr, sehr viele Leute spielen.

02:52:32 Denkst du, dass Anno 117 da irgendwann rankommen kann?

Vergleich von Anno 117 und Anno 1800

02:52:38

02:52:39 Ja. Also ich würde es etwas anders formulieren. Ich würde sagen, es wird auf jeden Fall daran kommen. Weil es bringt alles mit. Es bringt zum einen eine Spielwelt mit, nämlich das Römische Reich, die seit vielen Jahren gefordert worden ist von der Anno-Community. Die Leute wollten, seit Jahren war das immer, wenn gefragt worden ist, wo soll ein Anno spielen, die Nummer 1 in der Wahl, was die Fans gebrüllt haben, den Entwicklern zugerufen haben. Dann ist das Spiel nicht einsteigerfreundlich.

02:53:08 Ich behaupte einsteigerfreundlich, auch als Anno 1800. Das ist auch eine wichtige Voraussetzung. Und dann natürlich noch, dass es einfach auf dieselbe, dass es sehr ähnlich konstruiert ist wie Anno 1800. Das Spielprinzip wird nicht komplett neu erfunden, sondern es ist im Großen und Ganzen eine Art Anno 1800 im Römschen Reich. Natürlich gibt es haufenweise Änderungen beim User-Interface, bei bestimmten Spielmechaniken und so weiter.

02:53:37 Aber im Großen und Ganzen, wer Anno 1800 kennt und Anno 1800 gespielt hat, kommt von Anfang an in Anno 117-Packs-Romane auch blendend zurecht. Das heißt, eine Erfolgsformel wurde genommen und wurde behutsam angepasst auf eine neue Spielwelt. Alles spricht dafür, dass das der neue Anno-Standard werden wird in ein paar Jahren. Und das in dem Augenblick, wenn...

02:54:00 Es gibt reichlich DLCs, wenn es genug Add-ons war, wenn die Komplexität auch genauso groß sein wird wie bei Anno 1800. Alles spricht dafür, dass dann Anno 117 der neue Standard sein wird. Okay, finde ich spannend. Wir haben uns die Frage gestellt gehabt in unserem letzten Anno Talk zum Release damals, ob es nicht einfach nur ein Anno 1800 mit Skin ist und warum man dann nicht einfach bei Anno 1800...

02:54:27 bleiben sollte, wenn man jetzt gerade kein Riesen-Römer-Fan ist.

02:54:32 Das ist eine spannende Frage. Also zum einen finde ich das User-Interface deutlich besser. Also es wurde, ich bleibe dabei, wer Android-800 gekannt hat, der kennt auch, der kommt auch schnell rein, wie man Android-117 bedient. Aber die Änderungen gingen im Detail und es sind viele kluge Änderungen im Details, also im Detail beim User-Interface. Das Spiel ist besser bedienbar. Dann wurde bei Android-800 erst relativ spät, wurden vernünftige Tutorial-Texte eingeführt im Laufe der DLCs.

02:55:01 Vorher war das alles noch ein bisschen auf mittelmäßigen Niveau. Und hier wurde von Beginn an darauf geachtet, dass das Spiel wirklich überall vernünftig gut erklärt wird. Und was auch noch eine Änderung ist, das ist für die Schönbauers nicht so relevant, aber für den Teil der Spieler, der aus der Echtzeitstrategie-Ecke kommt, im Gegensatz zu Annoer 100 liefert Annoer 117 alle.

02:55:27 Möglichkeiten, einen großen Spielplatz, damit Echtzeitfans glücklich sein können. Truppen sind ähnlich steuerbar, wie es im RTS-Standard sonst auch der Fall ist. Man kann mit Squats hin und her schicken, man kann denen verschiedene Haltungen geben, man kann ganz, ganz viele Dinge machen, die man von RTS-Standards her kennt.

02:55:51 Und es gibt Landkampf, vorher gab es nur Seekampf bei Anno 1800. Das ist auf jeden Fall eine ganz große Änderung. Und wer nicht nur Schönbauer ist, sondern auch RTS-Spieler, wird allein deshalb Anno 117 sehr begrüßt haben. Okay, verstehe. Es ist jetzt aber trotzdem dann, also in unserem Chat zum Beispiel wurde unter anderem geschrieben, Sie sehen es nicht, dass es besser wird, weil Anno 1800 hatte halt jetzt auch schon mehr Zeit.

02:56:17 um optimiert zu werden. Also ja, klar, es hatte viele dieser Features am Anfang nicht, aber die hat es ja jetzt auch. Die Frage ist halt, ob Anno 117 das in Zukunft vielleicht noch übertreffen kann, weil es eben mit den Features schon gestartet ist, die Anno 1800 gefehlt haben. Gibt es denn ein Feature, das Anno 1800 hatte, dass dir in Anno 117 noch fehlt? Ja, ein Easter Egg. Es gab da diese...

02:56:44 coole Möglichkeit von langen Spaziergängen im Hinterland von manchen Inseln. Konnte in der Eko-Perspektive reellen langen, vielleicht eine Stunde langen Spaziergang machen im Hinterland von Crown Falls oder im Hintergrund von Manola, von dieser großen Halbinsel in der neuen Welt. Das ist jetzt erstmals auch eingeführt worden durch diesen DLC.

02:57:05 Vorher gab es ja nur im Grundspiel bei An 117 diese Inseln, die aus einem Pool von handgefertigten Inseln zufallsgeneriert dann zusammengepuzzelt werden bei Start einer Partie. Und da gab es nirgendwo die Möglichkeit zu solchen langen Landpartieren oder Landspaziergängen. Hier ist das möglich, man kann Landspaziergänge machen im Hinterland. Aber ich habe das ein bisschen ausprobiert mit meinen Zuschauern auch. Aber das war noch nicht ganz so prickelnd wie die...

02:57:34 Und abenteuerlich wie die Spaziergänge, die wir teilweise hatten, war auf manchen Anno 1800 Inseln. Und ich finde diese Spaziergänge einfach total cool. Also ich bin jemand, der spielt Anno, ob jetzt 1800 oder 117, auch einfach um die Zeit zu vergessen. Um die Zeit auszuknipsen und mich dahin treiben zu lassen. Ich bin auch jemand, der sich immer mitreißen lässt von irgendeinem neuen Einblick im Spiel. Ich entdecke irgendwas. Ich bleib da kleben.

02:58:03 Alles, was ich vorher machen wollte, ist vergessen und ich will das jetzt rauskriegen, will da rumlaufen, will irgendwas beschauen und bestaunen. Und dafür sind diese Landspaziergänge ein tolles Beispiel einfach.

02:58:15 Ja, da hätte sich natürlich dann auch eine Vulkaninsel wirklich gut angeboten, so als neue Landschaft, die man da auch erkunden kann. Ich meine, Wanderungen an Vulkanen entlang sind ja auch in der echten Welt durchaus beliebt, siehe auf Lanzarote oder bei mir vor kurzem noch in Neuseeland. Das hat schon was, das ist ja nochmal eine ganz andere Landschaft, die du sonst außerhalb...

02:58:39 von Vulkanen überhaupt nicht wahrnehmen kannst. Und das wäre schon cool gewesen. Ich verstehe es. Ich finde, die Ego-Perspektive ist eh was, was sehr unterschätzt wird in Anno. Es macht immer Spaß, einmal kurz, nachdem du alles aufgebaut hast, einmal kurz zu schauen, wie sieht das eigentlich aus der Ego-Perspektive aus? Und wie sind die Leute hier so drauf, die jetzt hier eingezogen sind und hier leben, in meiner Stadt? Das, finde ich, macht immer Spaß. Jetzt haben wir ja auch schon ein bisschen...

02:59:05 Darf ich mal kurz einladen? Du hast meinen Atmer sofort fachkundig und professionell richtig interpretiert. Bei mir im Chat schreibt Dragonblade erneut, die Expeditionen würdest du vermissen. Das ist tatsächlich ein schönes Beispiel. Bei Anno Ars Nuno gab es ja die Möglichkeit, Expeditionen auszurüsten in seinem Schiff und dann so viele Storyquests zu erleben, in Kette hintereinander. Und dann hatte man verschiedene Auswahloptionen bei den Storyquests, wie man auf bestimmten...

02:59:34 Situation reagiert und die waren umso erfolgreicher, je nachdem, wie man vorher beim Proviant oder bei den Waren, die man mitgenommen hat, gepuzzelt hat. Und das ist komischerweise komplett abgeschafft worden. Das gibt es bei 117 gar nicht. Das ist, finde ich, ein sehr, sehr guter Hinweis, weil ich kenne kaum Leute, die dieses Feature genervt hat, diese Expedition genervt hat.

03:00:00 Ich glaube, das hat den meisten Leuten noch Vergnügen bereitet. Aber auch da können wir die Frage mal in beide Chats richten, was ihr für Erinnerungen habt an die Expeditionen von Anno 1800 und ob ihr die vermisst bei Anno 117. Ja, da würde ich mir die Frage stellen, ob sowas vielleicht nicht später noch kommen könnte, zu einem späteren DLC, wo dann auch noch mehr Story einfach möglich ist. Weil die Kampagne war...

03:00:24 Fand ich an sich sehr, sehr cool. Aber die war so abrupt zu Ende bei Anno 117. Und das wird ja jetzt sicher auch noch erweitert mit allem, was da in Zukunft noch auf uns zukommt.

03:00:36 Gute Idee. Ja, oder also auch da schreibt gerne mal in den Chat, ob ihr euch das vorstellen könntet, dass die Expeditionen vielleicht mit einem späteren DLC noch kommen könnten. Wer weiß. Jetzt einmal, wie ist es denn, wie stehst du denn allgemein zu den DLCs, die da noch angekündigt sind? Verheißung des Vulkans kommt jetzt schon nächste Woche. Es gibt noch zwei andere, bei denen wir uns schon sicher sind, dass sie kommen. Einmal Hypodrom mit Pferderennen, Wagenrennen und dann Ägypten.

03:01:05 Im November mit einer ganz neuen Region. Gibt es da einen DLC, auf das du dich besonders freust oder freust du dich einfach immer, wenn es neue Inhalte für Anno gibt?

Zukünftige DLCs und mögliche Erweiterungen

03:01:16

03:01:16 Beides. Ich freue mich immer, aber ich freue mich noch mehr über die Pharaone natürlich. Und da bin ich auch ein ganz normaler Durchschnittsspieler, weil die Frage kannst du, glaube ich, allen stellen. Und 99,99999% aller Spieler würden sagen, wir freuen uns am meisten auf den Pharao-DSC. Weil einfach neue Settings, neue Karten, die führen dazu, dass meine Leute die Augen aufleuchten.

03:01:43 Und unter dem Hypodrom kann man sich noch nicht so viel vorstellen, außer es gibt irgendwie ein großes neues Monument. Wahrscheinlich wird es wieder gekoppelt sein, ist jetzt meine Mutmaßung, nicht mein Wissen, gekoppelt sein mit neuen Spielfeatures. Aber welche das sein werden, weiß man nicht so richtig. Ja, ich glaube, Ägypten ist auch, deswegen ist das ja auch das letzte DLC, das zumindest aktuell angekündigt ist, so als großes...

03:02:07 Finale, wer weiß, ob vielleicht doch noch auch anderes kommt. Wir hatten auch mal gemutmaßt, dass es ja durchaus noch andere Regionen gibt, die man als Römer so erkunden könnte. Rom hat sich ja ziemlich ausgebreitet. Also da könnte man auch noch ein bisschen mehr in den Osten gehen zum Beispiel, was ich auch ganz spannend fände. Gibt es ein Szenario außerhalb von Ägypten, das du noch spannend fändest für ein Anno 117 DLC?

03:02:35 Da fallen nur Ideen ein, die politisch ein bisschen fragwürdig sind, wie zum Beispiel das Heilige Land zu spielen. Aber ich weiß nicht. Ich komme jetzt auch deshalb drauf. Ich habe kürzlich ein Spiel gestreamt. Das heißt, I am Jesus Christ. Ich bin Jesus Christus und gibt einem die Möglichkeit, aus der Ego-Perspektive Jesus Leben nachzuspielen. Und wer weiß, ein DLC, der Heilige Land spielt und man hat die Möglichkeit, sich bei einer Story zu entscheiden.

03:03:03 will ich den jungen Mann kreuzigen oder nicht, aber ich vermute mal, dass das ein Thema ist, was die Entwickler nicht aufgreifen werden. Ja, das glaube ich auch, obwohl ich es auch sehe. Ich glaube, es gäbe auch Fans dafür, aber es ist halt nichts, womit du möglichst viele Leute abholst. Und am Ende kann man sagen, das ist ja schon das Ziel von Ubisoft, möglichst viele Leute für ihr Spiel zu gewinnen, davon zu überzeugen und mit einer Jesus-Storyline.

03:03:32 Ich glaube, ich kann man eher ganz viele Leute auch abschrecken. Ich würde mein Taschengeld nicht darauf wetten, dass es eine solche Storyline jemals gibt. Dem Chat bei mir wird sich gewünscht ein Asterix und Obelix, die ist hier ein Crossover.

03:03:47 wir damals auch bei Asterix und Oberlix mit Gallien. Ich fände das großartig. Und dann natürlich auch mit den bekannten Gesichtern. Ich möchte einen kleinen Idefix, der da rumläuft. Und ich möchte einen Miraculix, der seine Tränke braut. Und Hinkelsteine überall, die man hinstellen kann. Da wäre ich sofort dabei. Asterix und Oberlix, ich fände es gut.

03:04:09 Ein naheliegender vielleicht noch, wurde bei mir im Chat auch angesprochen, ein Hellas, ein Griechenland-DLC. Jetzt haben die Römer natürlich so viel geklaut von den alten Griechen an Kultur und an Gottheiten. Vieles wäre doppelt gemoppelt, aber irgendwelche Kulturfeatures, vielleicht Tourismus, gab es ja schon bei Android 100 durch ein Add-on, dass du die Möglichkeit hast, deine bildungsbeflissenen jungen Römerinnen und Römer auf Erkenntnistour

03:04:36 nach Griechenland zu schicken, damit die da einen drauf machen und lernen können. Finde ich auch gut. Doch Griechenland würde sich auch anbieten, ist ja auch nah genug dran. Wahrscheinlicher als ein Jesus-Stil. Irgendwie schon. Irgendwie schon. Ich würde behaupten, wir haben den aktuellen Stand von Anno ganz gut zusammengefasst. Es ist ein Spiel, das man immer noch, auch seit Beginn schon, gut...

03:05:02 spielen kann. Es hatte ein tolles Tutorial. Man kommt gut rein, auch wenn man noch kein Anno gespielt hat. Und es wird jetzt noch erweitert mit Verheißung des Vulkans und den anderen beiden DLCs, auf die wir uns im Laufe des Jahres noch freuen werden. Wirst du denn jetzt ab nächster Woche deine Hauptstreaming-Zeit wieder nur in Anno 117 verbringen? Jawohl, genau das ist mein Plan, wie du das erraten hast. Unfassbar.

03:05:28 Sehr einfühlsam. Es wird tatsächlich so sein. Also ab Release, ab dem 30. April, heißt es dann natürlich, es ist Anu-Time. Aber ich mache ja auch sonst andere Strategiespiele. Wie gesagt, ich habe es eben, glaube ich, schon mal angesprochen, Heroes of Might and Magic, Olden Era, auch ein Ubisoft-Titel. Also, aber im Ernst, wenn ich da nochmal kurz drauf rumreiten darf, was glaubst du, wie die gelitten haben in der Vorstandszentrale von Ubisoft, als sie gesagt haben, wir haben nur eine Möglichkeit,

03:05:56 unseren Anno-DLC-Termin nicht zu verschieben, das ist auf das Release-Datum unseres anderen Spieles. Die haben ziemlich gelitten. Also diese Entscheidung zu treffen, da wäre, ich glaube, es wäre vielleicht klüger gewesen, das nicht auf genau den gleichen Tag zu setzen. Vermutlich. Andererseits, umso länger, wenn man es nach hinten versetzt hätte, also nach dem Release von Heroes of Might and Magic, dann hätten die sich ...

03:06:24 die Anno-Fans beschwert. Ist euch Anno nicht so wichtig wie Heroes of Might & Magic? Wenn man es vor Heroes of Might & Magic gesetzt hätte, dann wäre halt die Frage gewesen, ob sie in unter einer Woche das hätten fixen können. Wahrscheinlich nicht. Kann ich mir vorstellen, dass sie allein deswegen diese Woche schon brauchen. Und wenn man Heroes of Might & Magic verschoben hätte, dann hätte Reddit gebrannt. Das wäre überhaupt keine Option gewesen.

03:06:52 Es gibt, glaube ich, keine gute Lösung für sowas. Es ist immer ärgerlich, wenn sowas passiert. Trotzdem, auch da waren wir uns ja einig, war das die einzig sinnvolle Lösung, zu sagen, okay, wir müssen es halt jetzt nochmal verschieben, bevor dann ganz viele Safe Games kaputt sind und sich die Leute auch beschweren. Es wird sich immer beschwert werden, wenn sowas passiert. Klar ist es wünschenswert, wenn einfach überhaupt keine Bugs in dem Spiel sind. Aber Spiele sind eine ständige Baustelle.

03:07:21 Spielecodes, vor allem wenn du Neues in einen bereits bestehenden Code implementierst, können halt reagieren und zwar anders, als du gedacht hast. Und das ist immer möglich. Und ich glaube, sie haben den besten Weg gewählt, oder? Ja, absolut richtig. Ich mache einen Haken dahinter und sage, WB stimmt zu.

03:07:41 Sehr gut. Das wollte ich schon immer. Ich wollte schon immer einen Haken von BB. Das macht meinen Abend jetzt umso besser. Vielen Dank, dass du dir die Zeit genommen hast. Danke, danke, danke für diesen Talk. Schreibt unbedingt in die Kommentare bei uns im VOD, ob ihr trotzdem Bock habt auf Anno 117, Verheißung des Vulkans, ob ihr das DLC spielen wollt oder ob ihr jetzt überhaupt mal Zeit...

03:08:06 Zeit und Lust habt, um in Ando 117 reinzuschauen. Wie gesagt, aktuell gibt es ja sogar die Möglichkeit, das kostenlos zu machen, um mal zu schauen, ob das ein Spiel für einen ist. Vorhin kam noch kurz die Frage, ob die Performance-Probleme gelöst wurden. Soweit ich weiß, ist die Performance auch schon besser geworden im Vergleich zum Beginn. Ich weiß nicht, ob du diese Frage noch beantworten kannst, Writing Bull? Kann ich leider nicht. Keine Kenntnis.

03:08:31 Okay, also ich weiß auf jeden Fall, in den Patch Notes haben Sie daran auch schon gearbeitet. Das heißt nicht, die Performance ist perfekt, keine Frage, aber es ist besser geworden. Und das ist doch schon mal schön. Vielen Dank für diesen Talk. Danke für deine Zeit, Writing Bull. War mir eine große Freude, wie immer. Ich freue mich schon aufs nächste Mal. Ich freue mich auch schon drauf. Ich glaube, das kann nur gut werden. Mit dir als Strategieexperten ist es immer eine Bereicherung.

03:09:00 Sehr, sehr lieb. Sehr gut. Und für alle, die jetzt im Stream sind, wir raiden gleich rüber zu dem lieben Writing Bull, denn du wirst jetzt gleich noch weitermachen und weiter streamen. Bei uns auf GameStar ist es jetzt dann vorbei, aber was gibt's denn bei dir, wenn es nicht Anno117 ist? Was spielst du dann? Ich glaube, du weißt es sofort. Ich glaube, die Frage kannst du dir selber beantworten. Heroes of Fightin Magic!

03:09:25 Ganz genau! Ein Spiel, das am 30. April erscheint. Wir spielen die Einzelspielerkampagne. Ich habe ein Vorabexemplar bekommen, das haben wir schon ein bisschen gespielt. Es ist nicht die ganze Kampagne, nur der Auftakt. Das Spiel ist so lecker und so hübsch. Es ist halt so wie ein Original-Hom, wie ein Original Heroes of Might and Magic. Und es ist ganz liebevoll umgesetzt. Es gibt ganz viel zu entdecken und zu staunen und zu gucken. Macht echt viel Spaß.

03:09:51 Das hört sich großartig an. Also Leute, wenn ihr Bock auf Heroes of Might and Magic habt oder auch einfach nur darauf, dass ihr noch ein bisschen länger Raiting Bull zuhören könnt, dann bleibt jetzt unbedingt dran, beziehungsweise kommt mit rüber und raidet Raiting Bull. Ich versuche dich jetzt gerade mal hier, ich versuche den Raid schon mal vorzubereiten. Ich glaube, das kriegen wir hin.

03:10:17 Und in zehn Sekunden geht es rüber zu dir. Damit wünsche ich euch noch einen wunderschönen Abend. Danke, dass ihr dabei wart, trotz der anfänglichen Probleme. Ja, die Technik wollte heute nicht so, wie wir wollen. Es war auch eine kleine Katastrophe. Aber wie es so schön auch in Anuferheißung des Vulkans war, danach ist unser Talk erblüht.

03:10:40 Und das war sehr schön. Vielen Dank euch und jetzt viel Spaß bei Writing Bull. Danke, Daniel. Bis zum nächsten Mal. Ciao, ciao. Bis dann. So, mal gucken, ob ihr mich wieder hört. Jetzt könnt ihr mich auch hören. GameStar kommt rüber. Das freut mich sehr. Lieben Dank an euch. Und könnt mich alle sehen und alle hören.