Review und mehr: Themenabend zu Assassin's Creed Shadows

GameStar-Rückblick: Assassin's Creed Shadows im Fokus – Was erwartet Spieler?

Review und mehr: Themenabend zu Assas...

Vor dem Embargo-Fall von Assassin's Creed Shadows diskutiert GameStar die Neuerungen und stellt die spielbaren Charaktere vor. Ein Quiz testet das Wissen über die Reihe, während ein Rückblick die wichtigsten Teile beleuchtet. Basenbau, Rohstoffe und das Speer-System werden erklärt. Die Open-World-Struktur und das Jahreszeiten-System werden diskutiert. Abschließend wird ein Fazit gezogen und ein Ausblick auf kommende Titel gegeben.

Assassin's Creed Shadows

00:00:00
Assassin's Creed Shadows

Vorstellung des GameStar-Livestreams zu Assassin's Creed Shadows

00:14:28

Der GameStar-Livestream beginnt mit der Vorstellung von Annika und Demi, die gemeinsam mit dem Host über Assassin's Creed Shadows diskutieren werden. Das Embargo für das Spiel fällt um 18 Uhr, bis dahin werden verschiedene Aktionen und ein Rückblick auf frühere Assassin's Creed-Spiele gezeigt. Es werden Devotionalien zur Schau gestellt, darunter eine versteckte Klinge und eine Figur aus der Collector's Edition. Die Tester äußern ihre Erleichterung darüber, endlich über das Spiel sprechen zu können, betonen aber auch den Nervenkitzel, nicht zu wissen, wie die Reaktionen ausfallen werden. Ein positives Zeichen für die Qualität eines Spiels sei es, wenn das Embargo vor dem Release-Termin endet. Um 17:30 Uhr wird ein Assassin's Creed-Quiz mit Fragen von Daniel stattfinden, bei dem auch der Chat mitraten kann. Es wird erwähnt, dass Assassin's Creed Shadows das 14. Hauptspiel der Reihe ist. Fragen aus dem Chat sind erwünscht, insbesondere solche, die mit einem Ausrufezeichen gekennzeichnet sind.

Rückblick auf frühere Assassin's Creed-Spiele

00:20:55

Ein Rückblick auf die Assassin's Creed-Reihe beginnt mit dem ersten Teil von 2007, wobei die Bedeutung des Settings hervorgehoben wird. Assassin's Creed 1 wird als Prince of Persia mit Assassinen beschrieben, der zwar eine gute Grundlage bot, aber spielerisch repetitiv war. Die Ezio-Trilogie (Assassin's Creed 2, Brotherhood und Revelations) wird als Höhepunkt der Serie betrachtet, wobei Revelations aufgrund des Settings in Konstantinopel und des Tower-Defense-Features besonders hervorgehoben wird. Assassin's Creed 2 wird für die Einführung von Ezio und die Verschwörungselemente gelobt. Brotherhood wird mit persönlichen Rom-Erfahrungen verbunden. Assassin's Creed 3 wird für seine Revolutionierung der Serie gelobt, insbesondere durch die Darstellung eines Native American in der Kolonialzeit und die Infragestellung der Assassinen-Templer-Dichotomie. Das Kampfsystem und die Animationen werden positiv hervorgehoben. Assassin's Creed 4 Black Flag wird als Ausnahmeerscheinung gelobt, da es sich vom Assassinen-Thema entfernt und ein überzeugendes Piraten-Erlebnis bietet. Die Erkundung der Karibik und die Sea Shanties werden als Highlights genannt. Assassin's Creed Unity wird für sein Setting in der Französischen Revolution und die beeindruckenden Menschenmassen gelobt, jedoch auch für seinen verpatzten Launch kritisiert. Assassin's Creed Origins wird als Retter der Serie nach einer Pause dargestellt, der das Action-Rollenspiel-Genre einführte und eine beeindruckende Open World in Ägypten bot. Assassin's Creed Odyssey wird für seine Größe und das griechische Setting gelobt, aber auch für seinen Gigantismus kritisiert. Cassandra wird als tolle Protagonistin hervorgehoben. Assassin's Creed Valhalla wird als Hassliebe beschrieben, mit einer schönen Welt, aber auch frustrierenden Elementen wie den World Events und Bugs. Das Minispiel Urlöck und die Beleidigungswettkämpfe werden positiv erwähnt. Assassin's Creed Mirage wird als Rückkehr zu den Wurzeln gelobt, mit Fokus auf Schleichen und Meucheln.

Diskussion über Lieblingsspiele und die Bedeutung des Settings

00:43:36

Es folgt eine Diskussion über die persönlichen Lieblings-Assassin's Creed-Spiele der Teilnehmer. Die Frage nach dem Lieblingsspiel wird als schwierig empfunden, ähnlich wie die Frage nach dem Lieblingskind. Es wird zwischen älteren und neueren Teilen unterschieden, wobei Assassin's Creed 2 und Odyssey genannt werden. Valhalla wird als das am meisten gespielte, aber am wenigsten gemochte Spiel genannt. Die Bedeutung des Settings wird diskutiert, wobei betont wird, dass ein beliebtes Setting Pluspunkte bringt, aber ein gutes Spiel auch in weniger populären Szenarien funktionieren kann. Die frühen Assassin's Creed-Spiele hätten gezeigt, dass jedes Szenario geil gemacht werden kann, wenn das Spiel gut ist. Die These ist, dass ein richtig gutes Assassin's Creed eigentlich in jedem Szenario funktionieren kann, aber umgekehrt ein beliebtes Szenario auch schon sehr viel Miete ist.

Assassin's Creed Quiz

00:47:40

Ein Assassin's Creed-Quiz wird vorbereitet, um das Wissen der Teilnehmer und des Chats zu testen, bevor das Embargo für Assassin's Creed Shadows um 18 Uhr fällt. Daniel hat die Fragen vorbereitet. Die erste Frage lautet, wie die zugrunde liegende Engine der Assassin's Creed-Reihe, Anvil, bei Assassin's Creed 1 hieß. Die Antwortmöglichkeiten sind Scimitar, Saber, Foil oder Dagger. Annika und Dimi raten, liegen aber falsch. Die richtige Antwort ist Scimitar. Als Bonusfrage wird gefragt, in welchen Spielen die Scimitar Engine noch zum Einsatz kam. Dimi errät Prince of Persia, und es wird erwähnt, dass Shaun White's Snowboarding das zweite Spiel war. Die zweite Quizfrage ist, wie Ezios Gegenspieler in Assassin's Creed 2 zum Ende des Spiels als Papst heißt. Die Antwortmöglichkeiten sind Papst Johannes Paul II., Papst Benedikt XV., Papst Franziskus oder Papst Alexander VI. Beide Kandidaten antworten richtig mit Papst Alexander VI. Die Bonusfrage ist, von welchem Balkon aus der Papst zu Ostern den Segen Urbi et Orbi spricht. Die richtige Antwort ist der Petersdom. Die dritte Frage ist, welche Persönlichkeit der Renaissance Ezio in Assassin's Creed Brotherhood ein Versteck verschafft. Die Antwortmöglichkeiten sind Leonardo da Vinci, Lorenzo di Medici, Niccolo Machiavelli oder Michelangelo Buonarroti. Niccolo Machiavelli ist die richtige Antwort. Die Bonusfrage ist, wie das Hauptwerk von Machiavelli heißt, nämlich Il Principe (Der Fürst). Frage Nummer 4: Assassin's Creed 3 beginnt mit einem Attentat in einer Oper. Welche Oper wird aufgeführt?

Assassin's Creed Quiz: Fragen zu Black Flag und Rogue

00:59:15

Ein Quiz wird veranstaltet, bei dem es um Wissen über Assassin's Creed geht. Eine Frage bezieht sich auf die Verwandtschaftsbeziehung zwischen dem Helden von Assassin's Creed 4 Black Flag und Connor aus Assassin's Creed 3, wobei die richtige Antwort 'Opa' ist. Eine Bonusfrage dreht sich um den Piratennamen Edward Thatch aus Black Flag, der als Blackbeard bekannt ist. Eine weitere Frage thematisiert die zwei großen Assassin's Creed-Spiele, die 2014 erschienen sind, nämlich Unity und Rogue. Eine Bonusfrage fragt nach dem Namen des Helden von Assassin's Creed Rogue, Shay Cormac, für den beide Teilnehmer Punkte erhalten. Es wird auch kurz über Assassin's Creed Pirates gesprochen, ein Mobile-Spiel, das Markus Schwertel getestet und gut fand. Die Quizmaster stellen außerdem fest, dass Leaks bei Assassin's Creed-Spielen schon fast zum guten Ton gehören.

Assassin's Creed Quiz: Syndicate, Origins und Odyssey

01:02:31

Eine Frage behandelt Assassin's Creed Syndicate und dessen früheren Leak-Namen 'Victory'. Eine Bonusfrage fragt nach der Regierungszeit von Königin Victoria, wobei Annika mit 63 Jahren richtig liegt. Anschließend geht es um den Arbeitstitel 'Empire' für Assassin's Creed Origins. Eine Bonusfrage thematisiert das Alter von Kleopatras Bruder Ptolemäus XI., wobei Annika mit elf Jahren punktet. Es folgt eine Frage zu Assassin's Creed Odyssey und welcher Charakter auf die Spur von Atlantis führt, nämlich Pythagoras. Die dazugehörige Bonusfrage lautet nach dem Satz des Pythagoras. Abschließend wird gefragt, welches Assassin's Creed nach Valhalla das meistverkaufte ist, nämlich Odyssey. Die alles entscheidende Bonusfrage ist, welcher Regisseur die Odyssee neu verfilmt, Christopher Nolan.

Ausblick auf Assassin's Creed Shadows und Hexe

01:11:17

Es wird die Frage aufgeworfen, ob es schon mehr Informationen zu Assassin's Creed Hexe gibt. Es wird spekuliert, dass die Entwicklung von Hexe stark davon abhängen wird, wie Assassin's Creed Shadows aufgenommen wird. Bekannt ist, dass Hexe in der mittelalterlichen Frühen Neuzeit in Europa spielen soll und nach Shadows erscheinen wird. Es soll linearer werden als die riesigen Open-World-RPGs. Die Beteiligten äußern den Wunsch nach einem Assassin's Creed im Deutschland der Nosferatu-Zeit mit mystischen Elementen. Abschließend wird die Assassin's Creed-Verfilmung mit Michael Fassbender kritisiert, die trotz großer Hoffnungen und der Einbeziehung von Charakteren aus den Spielen scheiterte.

Embargo-Fall zu Assassin's Creed Shadows: Wertungen und Ersteindruck

01:13:47

Das Embargo für Assassin's Creed Shadows ist gefallen. Die Gamestar hat eine Wertung von 87 vergeben, während der Sprecher eine 86 gab. Assassin's Creed Shadows war lange in der Entwicklung und wird als Nachfolger der Rollenspielteile eingeordnet, wobei es Origins am ähnlichsten sein soll, aber auch Elemente von Mirage enthält. Storytechnisch wird es mit Assassin's Creed 3 verglichen, da es ebenfalls einen langen Prolog und Jahreszeiten hat. Das Loot-System aus Odyssey kehrt zurück, wurde aber runtergedrosselt. Die Story wird als stringent und mit sympathischen Charakteren gelobt, wobei die Dialoge im Gameplay-Reveal kritisiert wurden, aber in der finalen Version verbessert wurden. Es gibt keine Gegenwarts-Story, aber Animus-Elemente sind vorhanden. Der lange Prolog, in dem man zuerst Yasuke und dann Naoi spielt, wird thematisiert und mit dem Anfang von Assassin's Creed 3 verglichen. Es wird betont, dass sich das Spiel Zeit für die Charaktere nimmt und der Wechsel zwischen ihnen gut umgesetzt ist.

Basenbau, Rohstoffe und das Speer-System in Assassin's Creed Shadows

01:30:06

Der Basenbau in Assassin's Creed Shadows wird als optional, aber motivierend beschrieben, insbesondere für Spieler, die gerne Gebäude platzieren und dekorieren. Es wird betont, dass man nicht viel bauen muss, um Boni zu erhalten. Das Rohstoffmanagement wird als gelungen empfunden, wobei das kleinteilige Odyssey-Loot-System nicht unbedingt notwendig gewesen wäre. Das Crafting und das Verbessern von Rüstungen sind wichtig, da die Rüstungen substanzielle Vorteile bieten. Rohstoffe können auch beim Hafenhändler gekauft werden. Das Speer-System wird als Möglichkeit beschrieben, neue Quests zu finden und Rohstoffe zu sammeln. Es wird kritisiert, dass man ständig in die Zielübersicht und die Map wechseln muss. Das Spiel bietet sowohl eine geführte als auch eine ungeleitete Spielweise an, wobei die ungeleitete Spielweise für Trophäenjäger relevant ist. Die Navigation in der Open World wird als besser umgesetzt als in Valhalla und Odyssey empfunden.

Open-World-Struktur, Jahreszeiten und Schleichsystem in Assassin's Creed Shadows

01:39:17

Die Open-World-Struktur von Assassin's Creed Shadows wird als aufgeräumt beschrieben, wobei viele Fragezeichen auf der Map schöne Schauplätze sind und nicht zwingend gecleart werden müssen. Füllquests sind vorhanden, aber an den Rand gedrängt. Die einzelnen Aktivitäten sind aufgewertet und erzählen coole Nebenstories. Die unterschiedlichen Jahreszeiten bringen spielerische Veränderungen mit sich, insbesondere der Winter, in dem Seen zufrieren und man auf Eis nicht sprinten kann. Eiszapfen auf Dächern können Wachen alarmieren. Das Schleichsystem berücksichtigt viele Faktoren. Es wird betont, dass das Spiel nicht so langsam ist wie Red Dead Redemption 2, aber auch nicht so actionreich wie Valhalla. Stattdessen liegt der Fokus auf Assassinen-Gameplay, bei dem man Leute umbringt und Festungen erobert. Die ersten Stunden des Spiels sind cutscenelastig, um die Charaktere und die Welt zu etablieren.

Jahreszeiten-System und Queststruktur

01:42:50

Das Jahreszeiten-System in Assassin's Creed Shadows ist nicht zu restriktiv, da nur wenige Quests wirklich davon beeinflusst werden. Das Spiel ist ähnlich wie Odyssey und Valhalla strukturiert, wobei der Fokus auf dem Ausschalten von Verschwörern liegt. Es gibt zahlreiche Ziele, darunter Banditen-Chefs und ihre Untergebenen, die einzigartig sind. Ein Beispiel sind die Winterplünderer, eine Banditenbande, die nur im Winter angreift. Man kann ihnen im Winter eine Falle stellen oder sie in ihrer Basis im Sommer stellen, was jedoch schwieriger ist. Das Spiel experimentiert gelegentlich mit den Jahreszeiten, ohne dass es zu sehr in den Spielfluss eingreift. Es gab eine romantische Szene mitten in einem Schneesturm, die etwas deplatziert wirkte. Romanzen sind für Yasuke und Naoe möglich, jedoch nicht untereinander. Die Qualität der Romanzen variiert stark, wobei einige gut geschrieben sind und andere eher enttäuschend. Ein Beispiel ist der Gefährte Genojo, der in einer Main-Story-Quest eingeführt wird und durch seine Inkompetenz negativ auffällt, was zu unpassenden Dialogen führt. Im Gegensatz dazu gibt es andere Romanzen, die gut durchdacht und charakterlich stimmig sind, was bei einigen Testern sogar zu dem Wunsch führte, das Spiel neu zu starten, um andere Optionen auszuprobieren.

Open World Design und Erkundung

01:47:43

Die offene Welt von Assassin's Creed Shadows ist größentechnisch zwischen Origins und Odyssey einzuordnen, jedoch nicht so groß wie Valhalla. Es gibt Leerlaufpassagen abseits der Wege, aber auf den Wegen fühlt sich die Welt angenehm gefüllt an. Die Landschaft variiert und bietet Bambuswälder, zerstörte Gebiete und Küstenabschnitte. Es fällt jedoch schwer, sich in der Welt zurechtzufinden, da viele Gebiete gleich aussehen und geografische Highlights fehlen. Man ist oft von Bäumen und Wäldern umgeben, was die Weitsicht einschränkt. Japan besteht zu über 70 Prozent aus Gebirgen, und die meiste Action findet in den Tälern oder an den Küsten statt. Das Spiel setzt dies konsequent um, wodurch das Reiten querfeldein wenig Spaß macht. Stattdessen gibt es Parcours-Rätsel, ähnlich wie in Ghost of Tsushima, bei denen man an Wasserfällen entlangklettern kann. Es gibt auch Kofun-Gräber mit handgefertigten Rätseln. Insgesamt gibt es weniger, dafür aber einzigartigere Erkundungspunkte im Vergleich zu den vielen, sich ähnelnden Räuberlagern in anderen Spielen.

Levelsystem und Charakterentwicklung

01:53:03

Das Levelsystem in Assassin's Creed Shadows bietet zwei große Skill-Trees für Yasuke und Naoe, die jeweils in sechs Kategorien unterteilt sind, basierend auf ihren Stärken und Waffen. Beide Charaktere haben ein Katana, aber ihre restlichen Waffen unterscheiden sich. Zum Beispiel hat Yasuke einen Bogen, während Naoe eine Sichelwaffe namens Kusarigama besitzt. Die Skill-Trees sind in Ränge unterteilt, die durch Wissenspunkte freigeschaltet werden, die man durch Aktivitäten in der Welt sammelt. Kenntnispunkte werden benötigt, um aktive und passive Fähigkeiten freizuschalten, die man durch Quests erhält. Es gibt also einen Unterschied zwischen Wissens- und Kenntnispunkten. Jede Waffe kann hochgelevelt werden, abhängig vom freigeschalteten Wissensgrad. Kenntnispunkte können dann für Skills ausgegeben werden, die passive und aktive Fähigkeiten verleihen. Das Schöne daran ist, dass man die Skillpunkte jederzeit kostenlos zurücksetzen kann. Das System ist aufgeräumter als in Valhalla, wobei der Fokus auf substanziellen Stärken liegt. Die Waffen wirken sich sowohl auf Schleich- als auch auf Kampffertigkeiten aus. Zum Beispiel ist das Tanto-Messer im Nahkampf schwach, aber ermöglicht Doppelattentate im Stealth. Yasuke hingegen ist eher auf offensive Waffen ausgerichtet. Beide Charaktere leveln unabhängig voneinander, wobei die Wissenspunkte gemeinsam zählen und beide das gleiche Level haben.

Mitlevelnde Gegner und Schwierigkeitsgrad

01:57:59

Ein Kritikpunkt ist, dass die Gegner in Assassin's Creed Shadows mitleveln, was den Spielspaß etwas trüben kann. Nachdem man viel Zeit und Energie investiert hat, um besser zu werden, leveln die Gegner mit, was frustrierend sein kann. Es gibt keine Option, das Level-Scaling anzupassen, wie es in Odyssey der Fall war. Die Gegner in bereits abgearbeiteten Gebieten sind jedoch nicht so stark wie der Spieler, sondern zwei bis drei Level darunter. Es gibt keine Option, den Schwierigkeitsgrad der Gegner einzustellen, was schade ist, da viele andere Einstellungen möglich sind. Man kann jedoch auswählen, ob versteckte Attentate tödlich sein sollen, was einen großen Unterschied macht. Standardmäßig können dickere Gegner nicht mit einem Attentat getötet werden, aber es gibt Boni, die dies ermöglichen. Alternativ kann man garantierte Attentate aktivieren, was jedoch die Upgrade-Spirale umgeht. Es gibt Rüstungen und Waffen, die den Schaden bei Nacht erhöhen, wodurch man auch dickere Gegner mit einem Attentat ausschalten kann. Yasuke ist der komplette Gegenentwurf zu dem, was ein Assassin's Creed ausmacht, da er sich nicht überall hochklettern kann. Shadows vereint jedoch beides, sodass Schleicher sich mit Naoe austoben können und wer Abwechslung will, kann Yasuke nehmen. Man kann aber auch mit Yasuke schleichen, wenn auch nicht so gut wie mit Naoe.

Charakterwechsel und Gameplay-Fokus

02:08:01

Ubisoft hat im Vorfeld nicht gut kommuniziert, was es mit den beiden Charakteren auf sich hat. Es ist ein Missverständnis, dass man einen Charakter links liegen lassen kann. Naoe ist spielmechanisch die Hauptfigur von Assassin's Creed Shadows, da ihr die meisten Mechaniken zur Verfügung stehen, die ein Assassin's Creed ausmachen. Yasuke ist in der Story zwar gleichwertig, aber spielmechanisch eher ein cooler Sidekick. Die meisten Spieler werden das Spiel hauptsächlich als Naoe durchspielen. Man will ja zum Beispiel nicht auf die Aussichtstürme verzichten, da muss man mit Naoe drauf. Das Spiel ist nicht darauf ausgelegt, Yasuke als alleinige Spielfigur zu spielen. In der Open World wird man permanent aufgefordert zu wechseln. Es gibt Quests, Gefährten und Gräber, die nur mit einem der beiden Charaktere interagieren. Der Charakterwechsel erfolgt über das Menü oder während einer Schnellreise. Beide Charaktere spawnen am gleichen Punkt. In den Quests gibt es Dialogoptionen, mit wem man weitermachen will. Die Missionen sind so angepasst, dass man mit Yasuke frontal angreifen oder mit Naoe im Hintergrund agieren kann. Es ist schade, dass man die Missionen nicht wiederholen kann, um einen anderen Pfad zu nehmen. Das Stealth-System bietet viele neue Möglichkeiten, wie das Springen an Dachbalken, das Ausschalten von Lichtern und der Einsatz von Kunai, Shuriken, Glöckchen und Rauchbomben. Es gibt mehr Optionen als man braucht, um gut durchzukommen. Das Schleichsystem ist deutlich verbessert, aber die KI ist immer noch nicht die stärkste.

Parcoursystem und Technik

02:13:21

Das Parcoursystem in Assassin's Creed Shadows basiert immer noch auf dem Gerüst von Valhalla, Odyssey und Origins. Es ist animationsbasiert, wobei das Spiel interpretiert, was man will. Sobald es kompliziert wird, arbeitet das Spiel mehr mit Wahrscheinlichkeiten, was zu Fehlern führen kann. Wenn man beim Schleichen scheitert, liegt es oft am Parcoursystem. Das Spiel reagiert jedoch im Leveldesign darauf, indem es die Festungen in Parzellen einsortiert und mehrfach speichert. Das Parcoursystem ist jedoch immer noch nicht da, wo es eigentlich sein müsste. In der meisten Zeit geht man einfach ins Menü, drückt auf Inventar und wechselt die Charaktere. Es gibt einen kleinen Ladebildschirm und die Charaktere spawnen an dem gleichen Punkt. Man kann den Charakterwechsel nicht in einem Konflikt machen. Man kann aber zum Beispiel, wenn man eine Schnellreise macht, direkt zu Yasuke wechseln. Das Kampfsystem ist überraschend herausfordernd. Man muss überlegen, wie man am besten vorgeht und die Fähigkeiten einsetzt. Naoe hält nicht so viel aus wie Yasuke. Es ist kein so tiefes Kampfsystem wie in Ghost of Tsushima. Wenn Gegner orange aufleuchten, bedeutet das, dass sie aus ihrer Balance geraten sind. Das Kampfsystem ist das beste aller Assassin's Creed, da die Angriffsmuster der Gegner so gemacht sind, dass sie einen lange auf Trab halten können. Auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad geht Yasuke sehr schnell zu Boden. Es gab ein paar technische Probleme, wie Texturfehler und schwebende Gegner. Die Lichteffekte waren teilweise auch sehr seltsam. Es gab aber noch nicht den Day-One-Patch.

Technische Aspekte und Spielerlebnis von Assassin's Creed Shadows

02:25:00

Shadows präsentiert sich zum Release deutlich stabiler und runder als Valhalla, welches für seine zahlreichen Bugs bekannt war. Das Team hat das Spiel auf verschiedenen Konsolen getestet und festgestellt, dass es reibungslos läuft. Anfangs gab es Bedenken, da Ubisoft das Testen nur über GeForce Now mit einer 4080 erlaubte, was die Sorge aufkommen ließ, dass das Spiel technisch schlecht optimiert sein könnte. Diese Sorge bestätigte sich jedoch nicht. Auf einem privaten Rechner mit einer 3080 lief das Spiel in WQHD mit konstanten 60 Frames und hohen Details butterweich. Während des Tests gab es lediglich einen Absturz in über 60 Stunden Spielzeit und keine Quest-Bugs. Kleinere Open-World-Fehler wie schwebende Charaktere wurden kaum bemerkt. Allerdings gab es gelegentliche Probleme mit der Beleuchtung, die an Mafia 3 erinnerten. Es wird erwartet, dass mit der Veröffentlichung und der größeren Spieleranzahl weitere Probleme auftreten könnten, aber das Testteam erlebte einen extrem reibungslosen Ablauf. Die Gesichtsanimationen sind zwar nicht Ubisofts Stärke, aber bei den Hauptfiguren wurde Mühe gegeben, Emotionen besser darzustellen. Die Landschaften mit den unterschiedlichen Jahreszeiten sind beeindruckend, besonders der Blick von den Zinnen der Burg Hemeji.

Vergleich mit Ghost of Tsushima und die Bedeutung für Ubisoft

02:29:17

Ein wichtiger Vergleich wird zwischen Assassin's Creed Shadows und Ghost of Tsushima gezogen, da Tsushima oft als das bessere Assassin's Creed bezeichnet wurde. Shadows unterscheidet sich durch einen bodenständigeren Ansatz in der Landschaftsgestaltung, während Tsushima mit einem übersättigten Filter arbeitet. Das Kampfsystem von Tsushima wird als etwas tiefer und befriedigender empfunden, aber Shadows bietet dennoch viel Spaß. Ein weiterer Unterschied liegt im Thema: Tsushima fokussiert sich stark auf den Fall des Samurai und die Rache an den Mongolen, während Shadows facettenreicher ist und verschiedene Aspekte des feudalen Japans beleuchtet, einschließlich historischer Schauplätze wie Kyoto und Himeji. Shadows ist facettenreicher in seiner Darstellung des feudalen Japans und seiner Kultur. Für Ubisoft ist Assassin's Creed Shadows ein Schicksalsspiel, da das Unternehmen sich in einer schwierigen finanziellen Lage befindet und dringend einen Erfolg benötigt. Nach vielen gescheiterten Spielen und verbranntem Geld durch Projekte wie X-Defiant und Division Heartland, muss Shadows ein Erfolg werden, um die Zukunft von Ubisoft zu sichern. Es bleibt jedoch unklar, wie viele Verkäufe das Spiel erzielen muss, um das Unternehmen zu stabilisieren.

Ubisofts Strategie und die Zukunft von Assassin's Creed

02:36:44

Ubisoft verfolgt eine umfassende Strategie für die Assassin's Creed-Marke, die neben Shadows auch Titel wie Hexe und Invictus umfasst. Ziel ist es, die Marke durch verschiedene Projekte und Inhalte lukrativ zu halten. Shadows verzichtet erfreulicherweise auf aggressive Mikrotransaktionen, was positiv aufgenommen wird. Die Frage ist jedoch, ob die Verkäufe von Shadows ausreichen, um das Unternehmen bis zur Veröffentlichung von Hexe und anderen geplanten Projekten finanziell gesund zu halten. Im Vergleich zu anderen Assassin's Creed-Spielen wird Shadows als eines der besten eingestuft, wobei die Story seit Assassin's Creed 3 nicht mehr so gut gewesen sei. Gameplay-Mechaniken wurden verbessert und weiterentwickelt, wobei der emotionale Aspekt des Spiels positiv hervorgehoben wird. Shadows fühlt sich wie eine konsequente Weiterentwicklung der Rollenspiel-Elemente an, die in Origins, Odyssey und Valhalla eingeführt wurden. Es bleibt jedoch fraglich, ob zukünftige Titel wie Hexe eine ähnlich große Revolution darstellen werden oder ob sie eher auf Evolution und neue Akzente setzen werden.

Zukünftige Settings und Spekulationen

02:41:51

Die Marke Assassin's Creed soll breiter aufgestellt werden, mit Serien, Mobile-Spielen und dem Animus Hub, um verschiedene Zielgruppen anzusprechen. Hexe wird voraussichtlich anders sein, aber nicht unbedingt einen großen Bruch darstellen, sondern eher kleinere Veränderungen bringen. Spekulationen über zukünftige Settings beinhalten den Zweiten Weltkrieg, das Aztekenreich, Indien oder sogar die Bronzezeit. Der Zweite Weltkrieg wäre interessant, obwohl Schusswaffen eine Herausforderung darstellen könnten. Das Aztekenreich oder die Maya-Kultur wären ebenfalls spannende Optionen. Ein Setting in der Bronzezeit, zur Zeit der frühesten Hochkulturen, könnte ebenfalls reizvoll sein. Abschließend wird auf die Tests auf GamePro und GameStar verwiesen und auf den Release von Assassin's Creed Shadows am 20. hingewiesen. Es wird bestätigt, dass es keinen Early Access und keine prominenten Mikrotransaktionen geben wird.

Kalligrafie, Regen-Bugs und kulturelle Einblicke

03:18:34

Der Streamer spricht über die Bedeutung der Kalligrafie in der japanischen Kultur, vergleicht sie mit Teezeremonien und Gedichten. Es wird erwähnt, dass das Spiel auf dem PC gespielt wird. Ein Grafikfehler wird bemerkt, bei dem die Charaktere nass aussehen, möglicherweise ein Überbleibsel des Regenmodus. Es wird spekuliert, ob dies anstrengende Kalligrafie ist, die die Charaktere zum Schwitzen bringt. Die glänzende Kleidung wird ebenfalls auf den Regen zurückgeführt. Der Streamer vergleicht die Situation mit einem Meme von Jordan Peele. Die Kalligrafie-Szene im Spiel wird als philosophisch und ehrwürdig beschrieben, ähnlich einer Kampfkunst. Die Day-One-Patch ist installiert. Es wird kurz auf die Steuerung mit Controllern eingegangen. Es wird überlegt, ob man mit dem Touchpad des Playstation-Controllers die Kalligrafie hätte steuern können.

Zwischensequenzen, Quest-System und optionale Aufgaben

03:24:05

Es wird festgestellt, dass es viele Zwischensequenzen gibt, besonders zu Beginn des Spiels, was nicht jedem gefallen könnte, aber wichtig für die Story ist. Das Spiel vermittelt die Dramaturgie und Atmosphäre der Umgebung gut. Das Quest-System wird erklärt, wobei die Hauptquest im Zentrum steht und optionale Quests für Na und Jaske coole Rückblenden bieten. Der Streamer überlegt, welche Quest als Nächstes gespielt werden soll und schlägt vor, den Chat entscheiden zu lassen. Es wird ein Ort mit Leichen geplündert und sich über den Diebstahl von Sandalen lustig gemacht. Das Menü erinnert an frühere Assassin's Creed-Teile. Es wird ein Brief gefunden, der gelesen werden muss. Der Streamer erzählt, dass er keine Brieffreunde hatte, anders als der andere Streamer. Es wird die Freude über den Erhalt einer Postkarte erwähnt. Es wird eine Mission gestartet, in der man einer Person folgen muss, und die automatische Verfolgungsfunktion wird gelobt. Der Wunsch nach einer ähnlichen Funktion für das Reiten mit dem Pferd wird geäußert.

HUD-Anpassung, Tutorial-Rückblenden und Shogun-Vergleiche

03:29:19

Es wird erklärt, dass man das komplette HUD abstellen oder individuell anpassen kann. Die Rückblenden im Spiel dienen auch als Tutorials für Spielmechaniken. Es wird angemerkt, dass der Streamer bereits 15 bis 16 Stunden im Spiel verbracht hat. Ein Vergleich zur Serie 'Shogun' wird gezogen, da diese zeitlich gut passt und bereits Portugiesen und Lundengeschosse thematisiert. Der Streamer soll einen Gegner besiegen, der laut Story eigentlich unbesiegbar sein sollte. Es wird festgestellt, dass das Spiel den Spieler eventuell nicht gewinnen lassen will. Der Chat wird nach den Auswirkungen von Entscheidungen im Spiel gefragt. Es wird vermutet, dass das Spiel auch die Entscheidung, welchen Charakter man spielen möchte, übernehmen könnte. Der Charakter Yasuke wird erst später im Spiel freigeschaltet und wird zunächst Diogo genannt. Es wird eine süße Begründung für die Namensänderung angedeutet. Der Streamer fühlt mit dem Charakter mit, der neu und auf sich allein gestellt ist.

Kulturelle Sensibilität, Jahreszeitenwechsel und Story-Fokus

03:39:05

Der Streamer spricht über kulturelle Unterschiede in Japan und die Schwierigkeit, sich als Tourist korrekt zu verhalten. Es wird betont, dass man auch mit viel Recherche nicht alles wissen kann, besonders wenn man die Sprache nicht spricht. Es wird über Speisekarten mit Bildern gesprochen, um die Verständigung zu erleichtern. Der Streamer scherzt über eine Trainingsmontage und vergleicht sich mit Karate Kid. Es wird erwähnt, dass Naoe auch noch gezeigt wird. Die Story wird mit Jaske vorangetrieben. Der Jahreszeitenwechsel wird als kleiner Film dargestellt und nicht dynamisch in Echtzeit. Es wird der Wunsch nach einer Echtzeit-Jahreszeitenänderung geäußert. Die Storylastigkeit des Spiels wird betont, besonders bei Jaskes persönlichen Quests. Der Streamer fragt den Chat, ob diese übersprungen werden sollen. Es wird auf die schönen Haaranimationen im Spiel hingewiesen. Der Streamer soll die Treue schwören. Es wird erklärt, wann man Yasuke im Spiel freischaltet: Wenn man von der Hauptstory nach Kyoto geschickt wird.

Kampfchoreografie, Quicktime-Events und Charakter-Anpassung

03:48:39

Der Streamer muss eine Kampfchoreografie absolvieren, was als Quicktime-Event dargestellt wird. Es wird erwähnt, dass man Quicktime-Events auch ausstellen kann. Der Streamer hat Schwierigkeiten mit der Steuerung und verliert mehrfach. Es wird überlegt, ob die Quicktime-Events automatisch deaktiviert werden, wenn man die Option deaktiviert hat. Der Streamer ist frustriert und droht, den Controller zu zerstören. Nach erfolgreichem Abschluss darf der Streamer endlich den Gegner vermöbeln. Es werden die Werte Rechtschaffenheit, Zuvorkommenheit, Weisheit, Redlichkeit und Mut genannt, die ein Schwertkämpfer besitzen sollte. Es wird überlegt, ob man die Quest unterbrechen kann, um Naoi zu zeigen. Die persönlichen Quests sind in der Regel lang und nehmen sich Zeit für die Charaktere. Die Ehrfurcht gegenüber der japanischen Kultur wird betont. Das Schwertschwingen wird als Kunst zelebriert. Es wird ein Helm als Zeichen der Treue präsentiert. Der Prolog des Spiels dauert etwa 12 bis 15 Stunden. Es wird überlegt, ob es im Spiel Grind gibt, um die Ausrüstung zu verbessern. Es wird erklärt, dass man die Verbesserung der Rüstung ignorieren kann, aber es nicht sollte, wenn man alles aus dem Spiel herausholen möchte.

Sprachoptionen, Musik und Badass-Momente

03:57:11

Es wird erwähnt, dass man auf Japanisch mit deutschen Untertiteln spielen kann. Die Sprache soll umgestellt werden. Es wird ein cooler Song im Spiel gelobt. Es wird ein Badass-Moment im Spiel hervorgehoben, in dem der Charakter sich für vorheriges Mobbing rächt. Die Musik im Spiel ist mit afrikanischen Einflüssen bestückt. Der Name des Charakters, Yasuke, wird erwähnt. Es wird gefragt, wie das Verhältnis von Hauptstory zu Nebenquests ist. Durch die Queststruktur ist es nicht immer offensichtlich, ob man sich in einer Haupt- oder Nebenquest befindet. Die Hauptstory nimmt einen großen Anteil ein, mehr als in anderen Teilen. Ubisoft selbst sagt, die Story dauert ungefähr 40 Stunden mit allem und 30 Stunden ohne. Es wird geschätzt, dass das Verhältnis eher 40-60 ist. Der Charakter hat seine Ketten abgeworfen und die Sprache erlernt. Es wird gesagt, dass er der aussichtsreichste Schüler sein könnte. Es wird eine Liste mit den Namen der größten Schüler gezeigt, gegen die man antreten kann.

Rüstungs-Anpassung, Tempel-Erkundung und Synchro-Optionen

04:02:56

Es wird die Rüstung im Spiel genauer betrachtet und die optischen Veränderungen durch verschiedene Rüstungsteile gezeigt. Es wird das Transmog-System erklärt, mit dem man das Aussehen der Rüstung anpassen kann. Es wird festgestellt, dass in diesem Spielstand noch nicht viel gelootet wurde. Es wird zu Naue gewechselt, um dort die Rüstung anzusehen. Es wird gefragt, ob man einen Tempel mehrmals machen kann. Es wird erklärt, dass es in den Tempeln eine Truhe gibt, die man nur einmal looten kann. Burgen und Lager können nach einer gewissen Zeit wiederholt werden. Es wird die deutsche Synchro als in Ordnung bezeichnet. Die Synchro soll umgestellt werden. Das Spiel erscheint offiziell übermorgen, am 20. Es wird gefragt, ob sich der Fotomodus lohnt. Der Fotomodus hat viele interessante Sachen drin, aber es gibt bessere. Es wird kritisiert, dass man im Fotomodus das Wetter, die Tageszeit und den Gesichtsausdruck nicht ändern kann. Es soll eine Burg infiltriert werden. Die Story hat keine wirkliche Auswirkung auf die Welt. Es gibt zwar Fraktionen, die sich bekämpfen, aber es werden keine Burgen von anderen Fraktionen übernommen.

Blutige Kämpfe, Waffenwechsel und Karten-Erkundung

04:10:13

Es wird erwähnt, dass man Blut und Verstümmelung in den Einstellungen ausschalten kann. Es wird festgestellt, dass nur bei Jaske Köpfe und Gliedmaßen rollen, bei Naui nicht. Der Streamer versteht nicht, warum das so ist. Es wird die Waffe gewechselt. Es wird festgestellt, dass das Spiel ziemlich blutig ist, mehr als frühere Assassin's Creed-Teile. Es wird aber nicht als unangemessen empfunden. Es wird überlegt, wohin man noch reisen kann. Es soll ein Aussichtspunkt besucht werden, um die Welt zu erkunden. Es wird nach Kyoto gereist, um noch ein bisschen Stadt zu sehen. Es wird der Adler genutzt, um die Umgebung zu erkunden. Die Weite der Landschaft wird gelobt. Es wird überlegt, ob man runterhüpfen kann. Es wird auf den Ronen hingewiesen, die in der Welt herumlaufen. Es werden normale Wachen provoziert. Der Streamer wollte eigentlich einen aufgeladenen Schlag machen. Es wird festgestellt, dass der Streamer zu der Waffe keine Fähigkeiten eingestellt hat. Es werden Fähigkeiten geskillt. Es wird eine Fähigkeit freigeschaltet, mit der man einen Attentat von der Ferne machen kann. Es wird ein dicker Gegner gesichtet.