Review und mehr: Themenabend zu Assassin's Creed Shadows

Assassin's Creed Shadows im Überblick: Test-Ergebnisse und erste Eindrücke

Transkription

Der Test zu Assassin's Creed fällt positiv aus. Die Geschichte im Japan der Sengoku-Ära wird als sehr konzentriert und stark gelobt. Das Gameplay-System der zwei Charaktere Yasuke und Naoi bietet Abwechslung. Das Kampfsystem gilt als das Beste der Reihe, auch wenn das Parcours-System weiterhin Kritikpunkte hat. Insgesamt entsteht ein sehr storylastiges Spielerlebnis, das uneingeschränkt empfohlen wird.

Assassin's Creed Shadows
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Assassin's Creed Shadows

Begrüßung und Embargo-Situation

00:14:28

Der GameStar-Livestream begrüßt die Zuschauer zum Themenabend zu Assassin's Creed Shadows. Das Embargo für das Spiel endet um 18 Uhr. Die Tester Annika und Demi sind zu Gast, die das Spiel für GamePro bzw. GameStar getestet haben. Da das Embargo noch aktiv ist, dürfen keine Details zum Spiel preisgegeben werden. Eineinhalb Stunden ab 18 Uhr wird über das Spiel diskutiert. Danach ab 19:30 Uhr wird eine Spielsession gezeigt. Zuvor findet ein Quiz statt und es gibt einen Rückblick auf die Serie.

Rückblick auf die Assassin's Creed-Reihe

00:21:24

Beginnend mit Assassin's Creed 1 von 2007, das eine gute Grundlage legte, aber spielerisch repetitiv war. Ezios-Trilogie (Teil 2, Brotherhood, Revelations) gilt als Höhepunkt der Serie mit den besten Szenarien und Charakteren. Black Flag wird für seine Piraten-Thematik und das Schiffselement gelobt, auch wenn es wenig Assassinen-Inhalte hat. Unity wird für sein fantastisches Paris-Setting und die Französische Revolution geschätzt, trotz fehlerhafter Veröffentlichung.

Die Revolution des Gameplays und neuer Fokus

00:33:46

Mit Assassin's Creed Origins wurde die Serie als Action-Rollenspiel neu erfunden, was positiv aufgenommen wurde. Einzigartig war die große, lebendige Welt des alten Ägypten. Assassin's Creed Odyssey wird für seine enorme Größe und das griechische Setting gelobt, aber auch kritisiert, da es zu viel vom ursprünglichen Stealth-Charakter abweicht. Assassin's Creed Valhalla wird als eine Hassliebe beschrieben, da es eine wunderschöne Welt hat, aber durch World Events und Bugs frustriert.

Mirage: Rückkehr zu den Wurzeln

00:41:54

Assassin's Creed Mirage wird gelobt, da es als ursprünglich geplantes DLC zu einem vollwertigen Spiel wurde und sich wieder auf das klassische Stealth-Konzept konzentriert. Die Charakterentwicklung von Basim und die atmospheric Rückkehr zu den Wurzeln des Franchise werden positiv hervorgehoben. Allerdings wird das Spiel auch als zu einfach kritisiert, was die Herausforderung mindert. Es gilt als eines der Lieblingsspiele der letzten Jahre für Traditionalisten.

Lieblingsspiele und die Bedeutung des Settings

00:43:36

Ein Lieblings-Assassin's Creed-Spiel für alle zu finden wird als unmöglich beschrieben, ähnlich wie die Wahl des Lieblingskindes. Während manche Teile wie Teil 2 oder Black Flag als 'Safe Bets' gelten, ist persönlicher Geschmack entscheidend. Das Setting spielt eine riesige Rolle für den Erfolg eines Teils. Ein Szenario wie Ägypten in Origins oder das Renaissance-Italien in Teil 2 kann das Spiel prägen, auch wenn die Grundmechaniken passen müssen.

Assassin's Creed Quiz-Wettbewerb

00:48:07

Vor dem Review-Talk findet ein Quiz statt, um das Wissen der Gäste und des Chats zu testen. Daniel hat zehn schwierige Fragen mit Bonusfragen vorbereitet. Die erste Frage bezog sich auf die ursprüngliche Engine von Assassin's Creed 1, die 'Scimitar' hieß und auch in 'Prince of Persia' (2008) und 'Shaun White's Snowboarding' zum Einsatz kam. Die zweite Frage zur Identität von Papst Rodrigo Borgia wurde korrekt mit 'Alexander VI.' beantwortet.

Fortsetzung des Quiz mit historischem Bezug

00:55:10

Die dritte Quizfrage bezog sich auf eine historische Persönlichkeit in Assassin's Creed Brotherhood, die Ezio ein Versteck verschaffte. Die korrekte Antwort war Niccolo Machiavelli. Die Bonusfrage nach seinem Hauptwerk wurde ebenfalls richtig beantwortet. Die vierte Frage handelte von der Oper, die in Assassin's Creed 3 während des Attentats aufgeführt wird, was eine weitere knifflige Prüfung des historischen Wissens darstellte.

Quizrunde zu Assassin's Creed

00:58:06

Der Stream beginnt mit einem Quiz über Assassin's Creed. Fragen zielen auf historische und fiktive Verbindungen ab, wie die Oper in The Beggar's Opera, die Beziehung zwischen den Helden von AC3 und AC4 Black Flag und die korrekten Namen der Helden von AC Rogue und Syndicate. Bonuspunkte werden für das schnelle Beantworten vergeben, und eine Frage nach der Herrschaftsdauer von Königin Victoria wird aufgelöst, wobei Annika den Punkt holt. Die Diskussion umfasst auch die Arbeitstitel der Spiele, wobei Victory der ursprüngliche Name für Syndicate war. Die Runde schließt mit einer Schätfrage zu dem Alter von Ptolemäus XI. und der Identität der Geistesgröße, die in Odyssey zur Atlantis-Suche führt, beides Antworten, die Annika korrekt nennt.

Einführung in Assassin's Creed Shadows

01:14:16

Nach dem Quiz geht es zum Hauptthema Assassin's Creed Shadows. Der Streamer gibt an, dem Spiel eine Wertung von 86 gegeben zu haben, sehr nah an der GameStar-Wertung von 87. Shadows wird in den Kontext der Serie gestellt: Es ist nach Mirage ein weiterer Versuch, zur Serie zurückzukehren, und wird sowohl mit Origins verglichen, wegen seiner Größe und Story-Struktur, als auch mit Odyssey, wegen des Loot-Systems. Der Prolog wird als sehr lang beschrieben, ähnlich wie in AC3, um Charaktere wie Yasuke und Naoi einzuführen, was bei manchen Spielern auf Kritik stoßen könnte.

Die Story von Assassin's Creed Shadows

01:18:40

Die Geschichte von Shadows wird als eine sehr konzentriert und stark erzählte Rache-Geschichte beschrieben. Sie spielt in der Sengoku-Ära Japans und folgt Naoi, deren Heimat von Oda Nobunaga angegriffen wird. Die Charaktere Naoi und Yasuke werden als sehr sympathisch und gut umgesetzt gelobt, entgegen den ursprünglichen Bedenken nach einem schlecht geschriebenen Demo-Dialog. Überraschend ist die Abwesenheit einer umfangreichen Gegenwartsgeschichte; der Animus dient nur als Menüoption und Codex, was langjährige Frustrieren könnte. Die Handlung ist linear mit einem Ende und bietet durch das neue Entscheidungssystem nur eine Illusion von Wahlmöglichkeiten.

Bauen, Upgrades und das Späher-System

01:30:36

Ein zentrales Gameplay-Element ist der Basenbau, der frei nach Sims-Manier gestaltet ist und Boni für neue Waffen und Speere bietet. Der Bau ist jedoch teuer und für den Spielfortschritt nicht zwingend erforderlich, da das Loot-System legendäre Ausrüstungen weiterhin im Spiel findet. Das neu eingeführte Späher-System dient als Navigationshilfe und zur Rohstoffsammlung. Anstatt die Position von Quests direkt anzuzeigen, markiert es nur den ungefähren Bereich auf der Karte. Dieses System ist optional und bietet eine Alternative zur traditionellen Ubisoft-Navigation, wobei geführtes und ungeführtes Spielmodi unterschiedliche Herausforderungen und Erlebnisse bieten.

Offene Welt und Jahreszeitenmechanik

01:39:43

Die offene Welt von Assassin's Creed Shadows wird als deutlich aufgeräumter und weniger füllhaltig im Vergleich zu Vorgängern wie Valhalla beschrieben. Obwohl es noch immer typische Ubisoft-Aktivitäten gibt, stehen diese im Hintergrund, und der Fokus liegt auf aussagekräftigeren Nebenmissionen und Erkundung. Das Spiel führt zudem eine Jahreszeitenmechanik ein, die nicht nur die Optik, sondern auch das Gameplay beeinflusst. Im Winter sind beispielsweise Seen zugefroren, was neue Bewegungsmöglichkeiten und Hindernisse wie rutschiges Dacheis mit sich bringt und taktische Vorteile und Nachteile im Stealth-Kampf bietet.

Schleichsystem und Jahreszeitenmechanik

01:42:25

Das Schleichsystem in Assassin's Creed Shadows wurde als sehr detailliert und facettenreich beschrieben. Es reagiert灵敏 auf die Umgebung und Schleichschwierigkeit, sodass beispielsweise das Betreten von Dächern Gegner alarmieren kann. Die Jahreszeiten haben nur in wenigen Quests direkte Auswirkungen, was sie restriktiver als befürchtet macht. Eine erwähnenswerte Interaktion ist das Vorgehen gegen die Winterplünderer: man kann ihnen im Winter eine Fache stellen, während man sie in anderen Jahreszeiten in ihrer Basis angreifen kann. Allerdings ist das Wechseln der Jahreszeiten nicht manuell möglich, was Wartezeiten erfordern würde.

Charaktere, Romanzen und Missionen

01:44:14

Im Gegensatz zu den Erwartungen haben Yasuke und Naoi keine Möglichkeiten für gegenseitige Romanzen. Die Romanzen mit Gefährten werden als inhaltlich sehr unterschiedlich bewertet. Manche Dialoge und Charaktere werden als hervorragend geschrieben und tiefgründig gelobt, während andere als Bruch mit dem sonstigen Story-Stil empfunden werden. Der Charakterwechsel ist intuitiv gestaltet: er erfolgt über das Menü und ist nur außerhalb von Kämpfen möglich. Die Missionen sind oft so aufgebaut, dass Spieler wählen können, ob sie den Teil als Yasuke (frontaler Kampf) oder als Naoi (Unterstützung aus der Ferne) bestreiten, was für Abwechslung sorgt.

Offene Welt, Level-System und Kampfsystem

01:48:10

Die offene Welt Japans wird als weniger gigantisch als in Valhalla beschrieben, aber auch nicht vollständig leer. Sie ist konsequent gebirgig, was das Querfeldeinreiten unattraktiv macht und die Exploration auf die Wege lenkt. Die Landschaft variiert innerhalb Japans, was aber die Orientierung für manche Spieler erschwert hat. Das Level-System funktioniert mit zwei unabhängigen Skillbäumen für Yasuke und Naoi. Man sammelt Wissens- und Kenntnispunkte, um Fähigkeiten freizuschalten. Das Kampfsystem wird als das beste der Reihe bezeichnet. Obwohl es nicht tief ist, bieten Gegner durch vielfältige Angriffsmuster eine angemessene Herausforderung. Yasuke ist brachialer, während Naoi schneller ist und Paraden benötigt.

Gegner-Leveling und Skill-Skalierung

01:57:59

Ein potenziell negativer Aspekt ist das Mitleveln von Gegnern. Während sie nicht auf dem selben Level wie der Spieler stehen, führen Level-Up-Boni und die Stärkung der eigenen Ausrüstung dazu, dass Gegner in besuchten Gebieten deutlich schwächer werden. Das kann die Motivation verringern, da man zurückkehrende Gegner mit Leichtigkeit besiegt. Der Entwickler hat keine Optionen zur Skalierung wie in früheren Teilen eingebaut, was als Kritikpunkt genannt wurde, die aber für viele nicht spielerbrechend ist.

Shinobi-Mechaniken und Parcours-System

02:10:54

Das Stealth-System profitiert stark vom japanischen Setting, indem neue Möglichkeiten für Shinobi hinzugefügt wurden. Dazu gehören das Klettern an Balken (wie bei Splinter Cell), das Ziehen von Gegnern aus Wasser oder Verstecken, das gezielte Ausschalten von Lichtern und der Einsatz von Kunai, Rauchbomben und Giften. Das Parcours-System bleibt ein Problem. Es basiert weiterhin auf animationsbasierten Wahrscheinlichkeiten statt auf präziser Spielerkontrolle, was zu unvorhersehbaren Sprüngen und Fehlern führen kann, besonders in komplexerem Gelände.

Technische Beobachtungen und Bugs

02:18:10

Auf der PlayStation 5 ohne Day-One-Patch wurden technische Unstimmigkeiten festgestellt. Es kam zu Texturen, die nicht korrekt geladenen und auf Low-Res-Einstellungen blieben. Ferner wurden Visual Bugs wie schwebende Gegner und übertriebene, den Bildschirm überblendende Lichteffekte bemängelt. Diese Fehler deuten auf Optimierungsprobleme hin, die hoffentlich durch Patches behoben wurden. Die technische Präsentation wird als generell solide, aber nicht fehlerfrei beschrieben.

Eindrücke von technischen Stabilität und Bugs

02:23:45

Der Streamer berichtet von einer positiven technischen Stabilität des Spiels, die im Vergleich zu Assassin's Creed Valhalla ein deutlicher Fortschritt ist. Auf mehreren Konsolen und einer PC-Konfiguration mit einer 3080 lief das Spiel butterweich und konstant über 60 Frames. Es wurde nur einzeln ein Absturz in über 60 Spielstunden und nur wenige, sehr spezifische Bugs festgestellt, die keinen generellen Mangel an technischer Qualität aufzeigen, sondern sich auf einzelne Objekte beschränken.

Grafische Bewertung und Beleuchtungskritik

02:26:36

Obwohl die grafische Präsentation der Landschaften und der Burgen wie Himeji gelobt und als beeindruckend beschrieben wird, gibt es Kritik an der Beleuchtung. Diese wird nicht als state-of-the-art empfunden und die fehlende Wow-Faktor bei der visuellen Darstellung wird auf das langlebige Engine-Grundgerüst zurückgeführt, das das potentially zurückhält. Die Beleuchtung bouncy nicht auf demselben hohen Niveau wie bei anderen modernen Titeln.

Vergleich mit Ghost of Tsushima und Story-Fokus

02:29:46

Ein zentrales Thema ist der Vergleich mit Ghost of Tsushima. Während das Kampfsystem von Tsushima als befriedigender und wuchtiger angesehen wird, hebt Shadows die bodenständigere und weniger übersättigte Welt hervor. Der Konflikt um die Ehre des Samurai, ein Hauptthema bei Tsushima, wird in Shadows weniger stark ausgeprägt. Stattdessen konzentriert sich Shadows auf eine facettenreichere Erkundung des japanischen Festlands und des feudalen Japans.

Erwartungen und finanzieller Druck für Ubisoft

02:34:05

Der Stream betont, dass Assassin's Creed Shadows für Ubisoft von enormer Bedeutung ist. Nach mehreren gescheiterten Projekten befindet sich das Unternehmen in einer schwierigen finanziellen Lage und braucht einen großen Erfolg. Der Titel wird als ihr erstes Spiel in der neuen Ära gesehen, aber gleichzeitig wird hinterfragt, ob es überhaupt an den kommerziellen Erfolg von Valhalla anknüpfen kann, das von der Pandemie profitierte.

Stellung innerhalb der Assassin's Creed-Reihe

02:37:35

Titel wird als eines der Besten der Reihe eingestuft, aber nicht unbedingt als das Absolute. Es wird als evolutionäre Weiterentwicklung von Origins, Odyssey und Valhalla gesehen, die die besten Elemente kombiniert und verbessert. Die Story wird seit Assassin's Creed 3 als eine der besten bewertet, auch wenn es kein Shakespeare ist. Entscheidend ist auch die emotionale Bindung, die das Spiel nach dem Spielen erzeugt.

Zukunft der Marke und mögliche Settings

02:40:31

Es wird diskutiert, dass Shadows eher eine Evolution als eine Revolution für die Marke darstellt. Die zukünftige Richtung, insbesondere für Assassin's Creed Hexe und den geplanten Multiplayer, ist unklar, könnte aber eher auf iterative Verbesserungen statt auf radikale Brüche setzen. Für zukünftige Settings werden diverse Wünsche geäußert, vom Zweiten Weltkrieg über die Azteken bis hin zur Bronzezeit, wobei letzteres als besonders spannendes historisches Szenario gilt.

Praktische Gameplay-Demonstration

02:52:57

Nach dem Review-Talk wird eine kurze Gameplay-Session gezeigt. Dabei wird der Wechsel zwischen den spielbaren Charakteren Naom und Yasuke gezeigt, die spielerisch deutlichere Unterschiede als in der Vergangenheit aufweisen. Der Streamer, der als Naome spielt, demonstriert das taktische Vorgehen im Kampf, das häufiges Schleichen, Taktiken und Flucht beinhaltet. Es wird auch das Pferd eher als reines Transportmittel denn als Charakter beschrieben.

Spielerische Mechaniken und Weltgestaltung

03:00:33

Während der Erkundung werden verschiedene Spielelemente vorgestellt, darunter Transmog, um Waffen und Rüstungen individuell zu gestalten, und die Möglichkeit, Katzen und Tiere in Verstecken anzusiedeln. Die Karte wird als groß beschrieben, sodass die Story nicht alle Orte abdeckt und zusätzliche Nebenaufgaben die Entdeckung fördern. Rätsel, wie in Gräbern, sind vorhanden, aber nicht in der Masse wie in Vorgängern.

Kulturelle Einführungen und erste Eindrücke

03:18:09

Der Stream beginnt mit einer Kalligrafie-Sektion, die tief in die japanische Kultur eintaucht und deren Bedeutung für Teezeremonien und Gedichte beleuchtet. Die Kommentatoren diskutieren die visuellen Effekte des Spiels, insbesondere den detaillierten Regen, der auf den Charakteren haften bleibt, und vermuten anfänglich technische Bugs, bevor sie die künstlerische Entscheidung anerkennen. Auch werden die Animationen der Charaktere und ihr Aussehen im Hinblick auf das Setting und die Darstellung von Angst und Anstrengung positiv wahrgenommen.

Storylastiger Prolog und Quest-System

03:24:05

Es wird betont, dass die ersten Stunden des Spiels sehr narrativ geprägt sind und man viel Zeit in Zwischensequenzen verbringt. Das Spiel strebt nicht nur nach Action, sondern vermittle auch Dramaturgie und Atmosphäre der Edo-Zeit. Die Struktur des Quest-Systems wird erklärt, das um Haupt- und optionale Questkreise organisiert ist. Besonders die persönlichen Questen, wie die von Yasuke, werden als ausgearbeitet und empfehlenswert hervorgehoben, da sie wichtige Rückblenden und storyliche Einblicke bieten.

Gameplay-Mechaniken und Einarbeitung

03:29:46

Das Tutorial der persönlichen Quest dient auch der spielerischen Einführung, was narrativ sinnvoll ist. Die Kommentatoren heben die sehr ausführliche Einleitungspassage des Spiels hervor, die bis zu 15 Stunden dauern kann. Es wird auf wichtige Anpassungsmöglichkeiten der Benutzeroberfläche (HUD) hingewiesen, die man komplett ausblenden kann und per Knopfdruck wieder einblenden kann. Bei einem vorgeschriebenen Kampf stellt man fest, dass der Spieler im narrativen Verlauf verlieren muss, was die Inszenierung unterstreicht.

Charaktere und kulturelle Details

03:35:07

Die Kommentatoren gehen auf die Charaktere ein, insbesondere auf Yasuke (zunächst Diogo genannt), der als außergewöhnliche und einzigartige Figur dargestellt wird. Es wird auf die Authentizität der Kleidung und die Herausforderung angesprochen, sich als Westler in der japanischen Gesellschaft zu bewegen, inklusive ihrer spezifischen sozialen Regeln. Auch die im Spiel integrierten kulturellen Elemente, wie der Schwerttanz als Quicktime-Event, werden als gewürdigt und thematisch passend beschrieben.

Ressourcenmanagement und Combat

03:55:25

Das Thema Ressourcen, wie Seide für das Verbessern von Ausrüstung, wird angesprochen. Es wird klar gestellt, dass das Grinden für den optionalen Fortschritt nötig ist, aber nicht zwingend, um die Geschichte zu erleben. Der Kampf wird als dynamisch und blutig beschrieben, wobei Verstümmelung und Blut separat in den Einstellungen an- oder ausgeschaltet werden können. Der kommentierte Levelunterschied und die unterschiedlichen Waffenfähigkeiten unterstreichen die Vielfalt der Kampfmechaniken.

Umfang und Länge des Spiels

03:59:44

Es wird die lange Spielzeit und das Verhältnis von Haupt- zu Nebenquests diskutiert. Ubisoft gibt eine Hauptspielzeit von circa 40 Stunden an, was die Kommentatoren jedoch als Untergrenze ansehen und eher auf 50 Stunden oder mehr tippen. Die persönliche Quest fühlt sich sehr umfangreich an und fließend in die Hauptgeschichte integriert. Der Abschluss dieses Teils markiert das Erreichen eines Meilensteins in der Geschichte, der einen neuen Fähigkeitskreis freischaltet.

Stealth und Aktion

04:07:02

In einer abschließenden Gameplay-Demo wird der Stealth-Aspekt mit der Figur Naue gezeigt. Es werden diverse Methoden vorgestellt, wie man Gegner überwältigen kann, darunter Heimtücke, Provokation und heimliche Angriffe. Die Kommentatoren heben hervor, dass man die Welt frei erkunden kann, auch wenn die Fraktionskriege keine dauerhaften Auswirkungen auf die Kontrolle von Burgen haben. Der Metzeltaktik folgt die Analyse der blutigen Darstellung, die als thematisch passend und nicht unangemessen bewertet wird.

Fazit und Empfehlung

04:19:32

Der Stream endet mit einer klaren Empfehlung für 'Assassin's Creed Shadows', besonders für Fans der Reihe. Es wird betont, dass das Spiel sehr storylastig ist und je nach Vorlieben die Figur Naue für Schleichen-Fans oder Yasuke für actionorientierte Spieler prädestiniert ist. Die Kommentatoren loben die tiefe Einarbeitung in die japanische Kultur, die detaillierte Welt und die kraftvolle Inszenierung. Sie geben eine uneingeschränkte Kaufempfehlung und verweisen auf ihre ausführlichen Tests und Videos.