Review und mehr: Themenabend zu Assassin's Creed Shadows
GameStar-Rückblick: Assassin's Creed Shadows im Fokus – Was erwartet Spieler?

Vor dem Embargo-Fall von Assassin's Creed Shadows diskutiert GameStar die Neuerungen und stellt die spielbaren Charaktere vor. Ein Quiz testet das Wissen über die Reihe, während ein Rückblick die wichtigsten Teile beleuchtet. Basenbau, Rohstoffe und das Speer-System werden erklärt. Die Open-World-Struktur und das Jahreszeiten-System werden diskutiert. Abschließend wird ein Fazit gezogen und ein Ausblick auf kommende Titel gegeben.
00:14:23 Hallo und herzlich willkommen beim...
Vorstellung des GameStar-Livestreams zu Assassin's Creed Shadows
00:14:2800:14:28 Wir es nennen der GameStar-Livestream. Schön, dass ihr da seid, liebe Leute. Heute ist ein ganz besonderer Tag. Denn um 18 Uhr fällt das Embargo zu Assassin's Creed Shadows. Ein Spiel, das im Vorfeld viel diskutiert wurde. Und wir wollen heute natürlich auch drüber reden. Deswegen darf ich jetzt bei mir hier im Studio auch zwei ganz tolle Menschen begrüßen. Zum einen Annika. Grüß dich herzlich willkommen.
00:14:56 Und natürlich Demi. Hallo. Schön. Wir sind heute eine kleine wunderbare Dreierrunde. Warum seid ihr denn hier? Ja, weil wir Assassin's Creed Shadows getestet haben. Also ich für die GamePro, Demi für GameStar. Und da können wir heute ganz viel drüber reden. Ja, da bin ich auch drauf gespannt. Also in der Stunde. Genau, in der Stunde. Weil man muss dazu sagen, noch gibt es ein Embargo. Wir dürfen noch nicht über das Spiel berichten. Das ist erst um 18 Uhr soweit. Was werden wir denn bis dahin noch machen?
00:15:24 Wir haben hier zum Beispiel wunderbare Sachen bekommen. Das Problem ist, wir haben nur ein Schwert, das nehme ich. Ihr müsst eure Fäuste nehmen. Aber ich habe hier noch die versteckte Klinge. Und ich habe nichts. Ich habe einen Schuh. Aber die ist aus Gummi. Das wäre unfair.
00:15:42 Man muss dazu sagen, diese Klinge ist vom Jesko. Du hast auch schon gesagt, die ist auch richtig scharf. Sie ist nicht scharf im Sinne von Waffengesetz scharf, aber ihr seht es ja, die ist recht spitz. Sie ist recht spitz und ich glaube, sie könnte schon ganz schön verletzen.
00:15:56 Das ist auf jeden Fall ein wunderbares, schönes Accessoire, was wir haben. Genauso, was wir hier noch stehen haben. Diese Figur und dann, was du mitgebracht hast, Annika. Das sind Sachen aus der Collectors Edition, wobei das nicht. Das gibt es nicht. Das kannst du so kaufen. Ist aber nicht in der Collectors Edition drin. Okay. Ja, wie gesagt, wir werden noch nicht viel über das Spiel reden, aber ihr habt es durchgezwackt. Ja. Ja, wir hatten jetzt ein ganzes Weichen Zeit.
00:16:24 Und brennen, glaube ich, beide, endlich darüber reden zu können. Deine Gedanken kreisen halt wochenlang nur um dieses Spiel. Selbst wenn man gerade nicht spielt oder testet oder sonst irgendwas, dann ist es auch immer ein schöner Moment, endlich darüber sprechen zu können. Auch wenn man natürlich nicht weiß, was der Rest der Welt sagt. Das ist schon immer Nervenkitzel. Wir müssen ja dazu sagen, das Embargo endet heute um 18 Uhr, aber das eigentliche Spiel kommt ja erst über Manntexten raus. Ist das eigentlich...
00:16:52 für euch immer ein gutes Zeichen, wenn das Embargo vor dem Release-Zeitpunkt fällt, wenn ihr sowas vorher wisst oder denkt ihr euch so, macht mittlerweile keinen Unterschied mehr? Also gutes Zeichen im Sinne von, wenn es nicht so ist, wenn das Embargo und der Release absolut zeitnah sind, ist zumindest erfahrungsgemäß schon häufiger vorgekommen, dass das seinen Grund hatte. Nicht immer.
00:17:17 Wirklich nicht immer, aber wir hatten es ja auch mit Kingdom Come 2, wo ja die Entwickler ganz klar gesagt haben, ach Keith, können wir im Prinzip schon haben, drei Jahre vorher überspitzt formuliert. Also mit sehr viel Selbstbewusstsein da rangegangen sind und im Endeffekt hat sich das ja dann auch bewahrheitet, dass das Spiel in einem sehr, sehr guten Zustand rausgekommen ist. Also wenn es da ein bisschen Puffer dazwischen gibt, ist es zumindest oft ein gutes Zeichen.
00:17:40 Es hat ja auch einen Grund, dass ihr beide die Tester seid, weil ihr seid ja in der Assassin's Creed Materie richtig tief drin. Sind wir?
00:17:48 Ich habe gehört, es gibt da einen sehr inoffiziellen, offiziellen Battle zwischen euch beiden, der den meisten Assassin's Creed Knowledge hat. Das werden wir ja nachher noch herausfinden. Also ab jetzt gibt es diesen Battle. Nicht so, als hätten wir den gerade erfunden, aber existiert. Das Gute ist, wir werden tatsächlich noch euer Wissen testen, denn mein lieber Kollege Daniel hat mir ein paar Fragen gegeben. Wir werden dann noch ein wunderbares, kleines Assassin's Creed...
00:18:14 mit zehn sehr, sehr durchaus schwierigen Fragen und Bonusfragen. Da könnt ihr dann auch gleich mitmachen. Das Ganze wird um 17.30 Uhr stattfinden. Doch was machen wir bis dahin?
00:18:27 Ja, man muss ja sagen, das wievielte Spiel der Assassin's Creed-Reihe ist jetzt Shadows eigentlich? Boah, 14. Ja, ne? Irgendwas so 14. Nein, das 14. Das 14. Insgesamt oder Hauptspiel? Hauptspiel von der Hauptreihe. Ey, ich komme da mittlerweile komplett durcheinander. Ich könnte es gar nicht sagen, aber ja, ich glaube euch da einfach mal. Also ich könnte sie dir in der Reihenfolge aufzählen. Meins war ja jetzt auch eine lange Pause, wenn man mir Warte ausklammert. Da ist die Annika gleich am Flexen hier. Ja, ja.
00:18:52 Ich will jetzt hier nicht zu großspruchig werden. Mal gucken, wie das Quiz nachher ausgeht. Natürlich könnt ihr auch im Chat uns Fragen stellen. Es wurde zum Beispiel hier schon gesagt, hier legt mal los mit Wertungen. Ich muss 18 Uhr los. Wertungen gibt es leider erst ab 18 Uhr, muss ich dazu sagen, weil dann erst das Embargo fällt.
00:19:14 Und am besten, wenn ihr Fragen habt, Ausrufezeichen, Frage und dann eure Frage stellen. Dann wird das so ein bisschen gesonderes hervorgehoben. Deliane hat das schon gemacht und hat eine Frage an unsere drei im Studio. Nennt ihr das Schwert Katana oder Katana?
00:19:28 Ich bin jetzt kein Japanologe, aber dass die Silben im Prinzip gleichmäßig ausgesprochen werden. Das ist was, wo wir uns im Deutschen manchmal schwer tun, aber bei Karate ist es genauso. Man sagt ganz oft Karate, aber ich glaube eigentlich ist es so Karate. Ich kriege das auch nicht so gut hin, aber ich glaube es ist Katana. Zum Glück sind wir nicht live. Okay.
00:19:55 Auf jeden Fall. Bevor wir dann eben zu unserem Quiz kommen und eben auch zu unserem großen Review-Talk, der findet dann ab 18 Uhr statt und geht bis 19.30 Uhr. Eineinhalb Stunden werden wir über das Spiel diskutieren, reden darüber, was uns gefällt bzw. was euch gefällt, was euch weniger gefällt. Ich habe tatsächlich ja auch schon gespielt. Ich bin definitiv nicht so weit wie hier. Ich habe so um die 15 Stunden reingesteckt bis jetzt, aber ich habe auch ein bisschen Meinung dazu, die werde ich auch mit einbringen. Bin ich mal gespannt, was ihr zu meiner Meinung sagt.
00:20:25 hoffentlich eine schöne Diskussion. Und dann werden wir ab 19.30 Uhr, die liebe Annika und ich, wir werden noch mal ein bisschen in das Spiel reinschauen und euch das auch noch ein wenig zeigen. Also es heißt, es wird das volle Programm heute geben. Aber jetzt würde ich sagen, blicken wir noch mal zurück, oder? Wir machen einen kleinen Rückblick, denn wie gesagt, es gab ja unglaublich viele Assassin's Creed Spiele und wir haben da ein bisschen was vorbereitet. Da schauen wir jetzt einfach mal rein.
Rückblick auf frühere Assassin's Creed-Spiele
00:20:5500:20:55 Assassin's Creed Shadows steht vor der Tür. Und Assassin's Creed ist hier eine Serie, die durchaus sehr geschichtstechnisch ist. Seit 2007 gibt es Assassin's Creed. Und da haben wir uns gedacht, Mensch, wie gesagt, Shadows kommt. Lasst uns doch einfach mal zurückblicken. Lasst uns mal schauen, was für Spiele es da in der Vergangenheit gab und welche uns in Erinnerung geblieben sind. Deswegen viel Spaß bei unserem kleinen Rückblick auf Assassin's Creed.
00:21:24 Assassin's Creed 1, liebe AK. Assassin's Creed 1. Das ist schon Ewigkeiten her. 2007, ne? Ey, vor allen Dingen, also für mich ist es ein bisschen früher, weil ich habe erst Assassin's Creed 2 gespielt, weil ich nicht wusste, dass es das erste gibt. Das heißt, ich dachte so, hö, cool Assassin's Creed. Und dann dachte ich so, ich brauche mehr davon. Und dann gab es den ersten Teil. Ja. Ich dachte, geil.
00:21:43 Jetzt verstehe ich auch, warum die alle so wütend sind am Anfang von Teil 2. Der hatte auch einfach so ein cooles Setting hier mit Jerusalem und Damaskus, die Kreuzzüge, Alter ihr als Assassinen. Ich weiß noch, wie das Spiel damals angekündigt wurde und jeder war so gehypt drauf. Es gab ja diverse Trailer im Vorfeld oder einen Trailer, der sich so eingebrannt hat. Ich muss dann aber auch sagen, ich war so ein bisschen enttäuscht, als es dann draußen war. Ich finde, man hat gemerkt, dass es eine geile Grundlage, auf der man aufbauen kann.
00:22:12 Aber es war dann teils spielerisch so ein bisschen repetitiv, weil man finde ich bei allen Assassinationen oder Morden im Vorfeld immer so das Gleiche gemacht hat, mit dem Abhören und so. Aber trotzdem, super Wunschteil. Ich mag Alter ihr so gern, weil er so eine blöde Sacknase ist. Der ist so arrogant und dann fällt er damit voll auf die Fresse, muss wieder von vorne anfangen. Und ich finde, das ist so eine gute Story, weil...
00:22:40 Ja klar, die anderen sind auch gut, wenn halt von extern irgendwas passiert, weswegen du wieder von vorne anfangen musst. Aber wenn du dir die Scheiße selber eingebrockt hast und dich dann wieder rausziehen musst, das finde ich ist einfach eine super coole Story. Und dass er damit einfach auch immer wieder auf die Nase fällt, weil er so überheblich ist. Ich finde das super cool. Und man muss ja dazu sagen, es war ja im Endeffekt ein neues Prince of Persia. Hat man ja auch an dem Parcours gemerkt, was ja damals auch total neu war. Also im Endeffekt schon ein guter Anfang für eine starke Serie.
00:23:08 Definitiv. Die Ezio-Trilogie, Assassin's Creed 2, Brotherhood und Revelations. Für mich peak Assassin's Creed, besser wurde es nicht mehr. Coolster Hauptcharakter und spannendstes Szenario, zumindest bei Assassin's Creed 2. Und welches ist davon dein Liebstes? Revelations. Es finde ich das beste Assassin's Creed aus Gründen.
00:23:34 Weil es auch die Trilogie so schön abschließt, weil es eine sehr interessante Stadt ist mit dem Konstantinopel dieser Zeit und danach zerfaserte die Serie. Und Tower Defense. Stimmt, Tower Defense. Hat sehr, sehr viel Spaß gemacht. Wobei ich tatsächlich am liebsten den zweiten finde, weil da einfach Ed's hier so eingeführt wird und dann halt wirklich in diese Rache-Story reinrutscht und ich dann so richtig schön mitleide.
00:23:59 Und es einfach dieser Anfang von dieser Trilogie ist, die mich dann so lange begleitet hat und für mich einfach das Sinnbild von Assassin's Creed Häusel-Trinals. Und auch diese Musik dahinter. Also ich kriege immer sofort Gänsehaut dann. Assassin's Creed 2 hat auch das mit den Glyphen, dass du in der Spielwelt, in Florenz und Venedig...
00:24:19 Dinge findest, die auf diese riesige Templer-Weltverschwörung hindeuten, wo dann auch moderne Bilder oft zu analysieren sind mit so kleinen Knobelspielen und das hat so einen Dan-Brown-Verschwörungstouch irgendwie, was gerade mit der katholischen Kirche und so finde ich immer ganz gut zusammenpasst. Und es hat was, das haben spätere Assassin's Creed dann auch nicht mehr.
00:24:40 Beim zweiten Teil fängst du in Florenz an und du freust dich die ganze Zeit wie ein Kind darauf, endlich nach Venedig zu kommen, weil es natürlich ein wunderschönes Szenario ist, auch sehr urban, hoch, runter, nicht diese riesigen Welten. Das heißt, du hast was, auf das du hinfiebern kannst und das haben die späteren dann nicht mehr so. Ja klar, bei Origins bist du in Memphis und kommst nach Kairo oder nach Gisey, naja, und bei Valhalla kommst du von London nach sonst wohin. Das ist alles nicht mehr so packend, den zweiten Teil.
00:25:09 Aber Rom machst du dann weniger? Ich hätte mir und ich wünschte mir bis heute noch ein Assassin's Creed im alten Rom. Ich fand die Entscheidung, Rom zu nehmen, aber dann 1500 Jahre nachdem Rom quasi seine Blütezeit hatte, fand ich ein bisschen komisch, weil in der Kolosseumruine kann ich auch heute noch rumklettern. Okay, da kriege ich vielleicht ein bisschen Ärger.
00:25:30 Ich hätte gerne das lebende alte Rom erlebt, aber wer weiß, irgendwann wird Ubisoft arm an Ideen werden, wahrscheinlich in spätestens 50 Jahren, und irgendwann werden wir ein altes Rom-Assassin-Speed bekommen. Also mich hat es tatsächlich Brotherhood dann auch so gepackt, dass ich selber nach Rom gefahren bin und überall diese Flashbacks hatte. Oh, da kann man hochklettern, oh, da könnte man so runterspringen. Also das hat mich dann so geprägt, das Spiel, dass ich nicht durch Rom laufen konnte, ohne die ganze Zeit in Assassin's Creed zu denken.
00:25:57 Es gab ja das Remaster dann noch, die Ezio Trilogie. Ich hätte mir allerdings zumindest vom zweiten Teil mal ein richtiges Remake gewünscht, aber das haben wir dann in 100 Jahren. Ach, das ist komisch. Schauen wir mal. Assassin's Creed 3, Paul. Ja, Assassin's Creed 3, das habe ich damals auf der Wii U gespielt, weil mein PC nicht stark genug war. Ich war das, der eine, der das auf der Wii U gespielt hat.
00:26:19 Und ich muss sagen, ich fand das damals ziemlich cool eigentlich. Ich fand es nur schade, dass die Straßen so breit waren, dass man da nicht so von dem Haus zu Haus hüpfen konnte. Aber ich mochte Conner als Protagonisten sehr. Ja, es war ja...
00:26:32 Das erste Assassin's Creed, das von den Fans auch so ein bisschen die Aufgabe bekommen hat, Dinge zu revolutionieren, war ja schon mit Brotherhood und Revelations, mit allen drei Ezio-Teilen. Heute verklären wir die, aber damals herrschte schon so ein bisschen die Stimmung, so jetzt brauchen wir mal was Neues. Und da hat Assassin's Creed 3 schon sehr viel anders gemacht. Allein dadurch, dass es in der Epoche...
00:26:52 so viele Jahre hunderte weiter nach vorne gesprungen ist und du plötzlich einen Native American spielst, der halt in der Kolonialzeit unterwegs ist. Da war schon sehr viel anders, manchen Leuten sogar zu viel anders. Ja, ich mach das aber sehr, dass das Intro des Spiels, dass wir da als der Kenway spielen, also ein Templar, das fand ich einen super coolen Auftakt. So eine Verbindung zu einem Gegenspieler in Assassin's Creed gab es vorher und hinterher nicht mehr nochmal.
00:27:18 Ja, das war damals ein sehr cooler Twist, der auch nicht allen gefallen hat, aber ich fand das auch immer super. Zumal das Spiel es ja offen lässt, dass du einen Templer verkörperst. Und das war auch so ein bisschen das Thema des Spiels, weil, und das rechnet man im Spiel, finde ich, nicht hoch genug an, Assassin's Creed 3 hat wirklich auch so ein bisschen hinterfragt, ob dieser ganze Assassinen-Templer-Bums, ob das überhaupt so richtig Sinn ergibt. Ja, weil Connor ist der Assassine.
00:27:42 Aber irgendwie verschwimmen da in diesem Szenario die ganze Zeit die Grenzen, was du arbeitest ja mit deinem Vater teilweise auch zusammen. Er hat wiederum auch irgendwo hehre Motive und so. Also dieses Spiel hat sehr hinterfragt, ob diese Trennung überhaupt so Sinn ergibt und ob dieses ganze Assassinen-Zeugs passt. Und das haben danach wenige Spiele so nochmal sich gewagt. Definitiv. Ich mochte auch das Action.
00:28:07 Action-Gameplay sehr. Also ich mochte das Kampfsystem, das war natürlich immer noch das gleiche Kontern und so weiter. Aber das sah schick aus. Also die Animationen waren cool. Du hattest diese Double Executes teilweise, wo du den Leuten dann gegenseitig ihre Gewehre ins Maul haust. Das war sehr brutal. Das hat mir ziemlich gut gefallen, als ich das gespielt habe. Ja, Conor war generell halt eine Maschine. War auch wieder so ein bisschen sowas, viele Leute haben dann gesagt, ah, der hat nicht diesen Charme, den den Ezio hatte. Aber ich fand es eigentlich cool, dass sie so ein bisschen versucht haben, einen Kontrast aufzubauen, dass er so ein bisschen schwerfälliger ist.
00:28:35 Oder war auch eine andere Persönlichkeit verkörpert. Er war so getrieben. Ja, weil seine Reise war ja eigentlich zu lernen, dass viel von dem, was ihm von seinen Mentoren gelehrt wurde, eigentlich Quatsch ist. Weil auch der Achilles als Mentor ist ja der Assassine, der die ganze Bruderschaft in Ruinen gewirtschaftet hat. Und auch das fand ich interessant. Das war halt wieder sehr subversiv verglichen mit diesen klassischen Erzählungen, wo der Mentor immer der...
00:28:58 weise ist und so. Connor musste da seinen eigenen Weg gehen lernen und es war sehr schmerzhaft und cool geschrieben. Assassin's Creed 4 Black Flag. Der Vorgänger von Skull & Boats. Ja, das einzige Assassin's Creed, dem ich es wirklich komplett verzeihe, dass es nicht um Assassinen geht. Ja, das war ja damals wirklich, also ist immer noch ein beeindruckendes Spiel, das ja viel von dem genommen hat, was Assassin's Creed 3
00:29:24 ein bisschen ausprobiert hat, ja, dieses durch die Natur laufen, aber natürlich die Schiffe, und hat da draußen ein komplett eigenes Spiel gemacht. Und es war ein fantastisches Spiel, also diese Inseln zu erkunden, in der Karibik unterwegs zu sein, diese Freiheit auf dem Schiff, die Shanties und so, ey, ich muss nur darüber reden, und dann, boah, ich will es direkt wieder spielen. Ich liebe seitdem auch wirklich Sea-Chanties, ich höre mir die ganz privat an, wenn ich einfach mit dem Auto irgendwo hinfahre, weil das...
00:29:48 Immer schöner ist, eine Mannschaft an rauen Gesellen zu haben, die ihr Bestes geben, aus voller Kehle irgendwelche Lieder zu singen. Das motiviert mich und das macht mir Spaß. Und das war mit eines der besten Collectibles, die ich jemals in einem Spiel hatte, weil man halt eben was dafür im Spiel bekommen hat und nicht einfach nur eine Anzeige, wie gesagt hat, du hast jetzt 10 von 20 Codex-Einträgen oder so. Ich meine, es ist schon interessant. Black Flag macht ja auf dem Papier mit der Ubisoft-Formel eigentlich überhaupt nichts Revolutionäres. Du sammelt ja trotzdem jede Menge.
00:30:17 Truhen und Kram und so. Und diese Truhen bringen dir auch meistens nichts, wenn man eh im Geld schwimmt. Aber der Weg dahin war halt einfach so schön, an so eine komplett fremde Insel an Land zu gehen, stufenlos. Du springst aus deinem Schiff und schwimmst an Land und dann kommen wieder die Schildkröten entgegen und so. Und du gibst dich in den Dschungel und so. Das war ein Gefühl, das hatte man so in der Open World einfach noch nie gelebt. Ja, gerade Piratenspiel ist jetzt nicht das Genre.
00:30:41 das ständig hervorgekramt wird und da gab es nichts Vergleichbares. Und das zu einer Zeit, wo Fluch der Karibik noch groß war. Und dann kriegst du halt so ein Ding hier, auch mit Seeschlachten und allem, und schwingst dich rüber. Klar, komplett verklärte Piratenfantasie, aber es macht so viel Spaß. Ja, und ich meine, Edward Kenway war auch eine ganz coole Socke, also die Story war zumindest unterhaltsam. War ja auch das erste dann quasi, dass komplett auf diese Geschichte rum um Desmond, dieser, glaube ich, der ursprüngliche Gegenwartsprotagonist.
00:31:10 dessen Story dann mit dem dritten Teil abgeschlossen war, gar nicht mehr so eine große Rolle gespielt hat. Stattdessen hatten sie dann so eine Videospielfirma, die aus Abstergo hervorgegangen ist, was sehr lustig war. Die halt nachgebaut war von Eidos, was war das, von Ubisoft Montreal damals. Damals fanden wir das alle noch cool und dachten, ach ja, jetzt beginnt eine neue coole Ära für die Gegenwartsgeschichte und wir lagen so falsch. Ja, aber es war auch dann etwas, also noch spürbar weniger Gegenwart, was dem Spiel zugute kam, weil es macht mehr Spaß durch die Karibik.
00:31:39 zu fahren und Seeschlachten auszutragen. Assassin's Creed is coming home, Frankreich, Paris, Französische Revolution, Ubisoft. Eines der besten Settings der ganzen Reihe. Absolut, sehe ich komplett genauso und ich finde es so schade, ich hätte so gerne einen Remake von Unity, muss ich sagen, oder einfach mehr Spiele, die zu dieser Epoche spielen in Paris, weil es gibt für mich so zwei Sachen, die ich so wahnsinnig krass in Erinnerung habe.
00:32:04 Das eine ist eben diese Menschenmassen, die mit Unity neue Maßstäbe erreicht hatten, was man vorher so nicht gesehen hat im Vorfeld, als man das gesehen hat. Das kann doch nicht sein, dass es im Spiel so ist. Und das fand ich so geil umgesetzt in dieser detailverliebten Stadt einfach.
00:32:17 voll also das haben sie wirklich wirklich gut gemacht und dieses ganze assassin und templar und chaos gegen ordnung und umsturz das passt so gut in dieses französische revolution setting ich wünsche mir sie würden mehr dieser revolution szenarien aus der ganzen welt historien ja ich fand das wirklich toll ich habe es letztes jahr zum ersten mal gespielt
00:32:37 Und hatte jetzt die ganzen Bugs eben nicht mehr. Die Bugs, das war das zweite, was ich sagen sollte, weshalb mir das Ding in Erinnerung geblieben ist. Da gab es ja etliche witzige Screenshots, wo man nur die Gebisse und die Augen gesehen hat und die Texturen drumherum haben gefehlt. Das war leider echt, auch so wie bei Assassin's Creed 3.
00:32:54 so ein echt versemmelter Launch, wo das Spiel einfach unfertig rauskam, was schade war, weil wie gesagt, das Setting ist so fantastisch. Ich hätte tatsächlich gern echt nochmal ein Remake davon. Aber ja, tolles Ding eigentlich. Ich muss aber sagen, dass bis zu dem Zeitpunkt fand ich Arno den schwächsten Hauptcharakter der Reihe. Ich weiß gar nicht mehr, wer der Hauptcharakter bei Unity war. Genau, das meine ich nämlich. Es ist ein cooles Spiel, das Setting ist cool, die Geschichte ist cool, die ganzen...
00:33:23 und solche Momente. Dann trifft man Napoleon. Das ist total cool. Das kennt man natürlich alles aus dem Geschichtsunterricht, egal wie gut man aufgepasst hat. Und da eben das selber mitzuerleben, weil so Sachen wie aus dem ersten Teil, so Jerusalem, das ist sehr weit weg. Aber französische Revolution ist da einfach örtlich und zeitlich relativ an einem selbst. Das finde ich, haben sie supergut gemacht.
00:33:46 Assassin's Creed Origins, das Assassin's Creed, das damals die Serie gerettet hat, nachdem es zum ersten Mal nach Syndicate ein Jahr ohne Assassin's Creed gab, weil die Serie sich neu erfinden musste. Und es war das erste Assassin's Creed, was diese Open-World-Stealth-Logik hinter sich gelassen hat, zugunsten eines Action-Rollenspiel-Ansatzes. Das haben sie dann erst bei Odyssey und Valhalla verfeinert. Aber insgesamt...
00:34:13 finde ich von den dreien das schönste, weil irgendwie noch übersichtlichste. Das war tatsächlich auch unter 100 Stunden zu schaffen komplett. Ja, ich habe es vor ein paar Jahren nochmal gespielt, es ist nicht so super gut gealtert, weil wie du sagst, diese Formel halt weiterentwickelt wurde. Aber man darf nicht unterschätzen, was das damals für einen Unterschied gemacht hat, dass du in den Kämpfen plötzlich wirklich Trefferzonen hattest. Das hat das Kämpfen viel spannender gemacht. Das Schleichen war dynamischer, aber auch einfach diese...
00:34:39 Open World, die sie da gebaut haben, dieses Ägypten, dieses antike Ägypten, das verkunden ist als Bayek, das war ja ein...
00:34:46 ein riesiger Kontrast zu dem Syndicate und dem Unity, die sich ganz auf Städte konzentriert hatten. Und plötzlich hast du eine gigantische Naturwelt und kannst da auch überall hoch. Das haben sie auch neu eingeführt. Du konntest ja an jedem Felsen hochklettern, auf alles drauf und da eben diese Pyramiden erkunden und Oasen erkunden und so. Das war schon sehr, sehr beeindruckend und sah auch unglaublich gut aus. Also die Welt war tatsächlich nicht mal der heimliche Star, sondern der Star in dem Spiel, weil...
00:35:15 Man kannte das so nicht, zumal es ein Wüstenland war. Das war man auch nicht unbedingt gewohnt. Es gibt wenige Spiele, die in Wüsten spielen. Und Origins hat das Klima und das Licht und so wunderbar eingefangen. Auch im ersten DLC, wo es dann eher so in bergige Regionen geht. Und dann beim Tag- und Nachtwechsel, wie die Steine und die Wüste in den verschiedenen Tageszeiten aussieht, das ist wirklich cool. Und der Hauptcharakter, Bayek von Siva, auch eigentlich ein interessanter Typ.
00:35:43 Finde ich eine ganz intime, coole Geschichte, wo eine tragische Situation in der Familie dann dazu führt, dass sich ein Ehepaar entfremdet und entzweit. Dafür, dass es ja oft so klassische Rache-Geschichten sind, finde ich, hat die Dinge so ein bisschen rumgedreht, ohne jetzt zu viel zu spoilern. Und das fand ich auch sehr interessant. Es hatte im zweiten DLC, da ging es um einen alten Pharaonenfluch.
00:36:10 Auch als erstes, Assassin's Creed, die Idee, dass man etwas sehr Metaphysisches einbaut. Man merkt, dass sie dann angefangen haben, auch mit den Welten zu spielen. Das haben sie ja dann bei Valhalla vor allem sehr stark gemacht oder bei Atlantis jetzt in Odyssey. Aber auch das hat Origins zum ersten Mal gemacht. Assassin's Creed Odyssey. Das Spiel, was ich in meinem Leben, glaube ich, am längsten gespielt habe. Nicht mit am meisten Spaß, aber es ist einfach unendlich groß.
00:36:35 Und dann noch größer und noch länger und noch mehr zu tun. Also ich muss sagen, rein vom Spielmechanik ist es ja nicht so ganz meins, weil ich lieber die... Also damals war es cool, weil ich dachte, krass, endlich mal ein Refresh für die Assassin's Creed-Marke. Mittlerweile bin ich wieder einer von diesen Maker-Menschen, die sagt, ich will aber schleichen. Aber insgesamt finde ich es cool, mir gefällt die Zeit unheimlich gut. Also das Szenario war fantastisch, haben sie auch wohl umgesetzt.
00:37:03 Man sieht auch die Tempel damals im Wadenpunkt und ich weiß, Cassandra fand ich eine tolle Protagonistin. Insgesamt echt ein schönes Spiel, ich fand es nur einfach viel zu groß. Ich bin bis heute nicht durch, ich spiele das jetzt seit sieben Jahren, spiele ich an dieses Spiel hin und ich werde einfach nicht fertig. Ich muss sagen, ein von meinen Lieblingsdingen, die ich gerne tue, ist, wenn man so eine Festung quasi übernehmen muss. Ich bringe gerne alle anderen Wachen um.
00:37:30 Bis auf die Wache, die den Alarm hinterher klingelt. Und dann zeige ich mich und dann rennt er los und klingelt und niemand kommt. Man kann ja auch Fallen legen im Alarm. Du könntest den letzten quasi so, jetzt bimmeln mal, kommt keiner und dann bist du auch noch in die Luft gestreckt. Das wäre auch lustig. Das muss ich einfach machen. Ja, ansonsten würde ich persönlich sagen, damals, wie gesagt, coole Sache. Mittlerweile nicht mehr eins von meinen Liebsten, weil nicht ganz meine Mechaniken. Ja.
00:37:56 Ich mochte das Klassische auch ein bisschen lieber und ich fand, es war der erste Schritt hin zu diesem Gigantismus, den Origins noch nicht in der Form hatte, was mir dann Valhalla letztlich vergelt hat. Wo ich mir dann dachte, nee, also wenn es nochmal so groß ist und noch größer, dann nicht. Deswegen war Valhalla auch das Einzige, was ich nicht mehr lange spielte. Kommt nicht immer auf die Größe an? Gar nicht. Assassin's Creed Valhalla. Ich drück's erstmal diplomatisch aus und sag, es gibt viele Gründe, dieses Spiel zu lieben.
00:38:25 Aber es gibt auch viele Gründe, das nicht zu tun. Ja, sehe ich auch so. Deswegen sage ich auch gerne, es ist eine Hassliebe für mich. Also ich persönlich mag das Setting jetzt nicht so gern. Da finde ich diese Sachen wie Ägypten und so für mich jetzt spannender. Aber vor allem diese World Events haben mich irgendwie gebrochen. Also ich sage nur mal furzende Frauen. Das hat mir so ein bisschen den Rest gegeben. Aber da ich das dann auch halt während des Lockdowns so viel gespielt habe.
00:38:53 Und dann schon schön fahren durch diese wunderschöne Uhr zu laufen. Also ich glaube, ich habe da locker 300 Stunden drin versenkt. Dann hat man dann doch irgendwie eine Liebe dafür entwickelt. Also ich mag die Welt gerne. Ich bin auch ein Fan vom Mittelalter. Ich finde Wikinger cool. Ich habe mir natürlich Vikings angeguckt. Ich mochte auch den Anfang. Ich mag diese Kombination aus Norwegen kommt er, glaube ich, rübergefahren.
00:39:18 Und dann eben England, das mitteilliche England zu erkunden, auch mit ein paar bekannten Gesichtern, wie Alfred der Großes, glaube ich, der da auftritt. Ein paar sehr, sehr schöne historische Anspielungen. Und eine tolle Welt, die man wirklich schön durchreisen kann, aber immer wieder auf Sachen stößt, die einen wirklich zu Weißblut treiben, wie World Events. Dann teilweise irgendwie frustrierend lange suchen nach irgendwelchen Schatztruhen, die in den hintersten Ecken versteckt sind. Es war wirklich...
00:39:47 Ubisoft ist at it worst teilweise. Aber die Welt sah unfassbar schön aus und ich glaube, da hat Potential drin gesteckt. Ich verstehe, warum man es gemacht hat. Wobei, was mich auch sehr stark gestört hat, sind die ganzen Bugs, die da auch drin waren. Es hieß nicht umsonst Bug-Haller. Aber was ich dem Spiel auf jeden Fall zugute halten muss, abgesehen von der Welt.
00:40:11 ist das Minispiel Urlöck. Ich lieb's. Ich habe es stundenlang gespielt. Ich glaube, ich muss es mal wieder installieren, damit ich spielen kann, auch wenn ich die physische Version wieder habe. Und die Beleidigungswettkämpfe. Stimmt, die waren eigentlich auch ganz witzig. Weil das haben Leute wahrscheinlich auch viel gemacht, während sie es gespielt haben. Ziemlich geflucht. Aber immerhin hat man die Möglichkeit...
00:40:35 Ein Bild nicht mehr in England sich aufzuhalten, etwas mehr Mittelalter zu erleben, wo ja auch die Wurzeln liegen von Assassin's Creed. Und ich fand es ganz schön, wieder in diese Zeitepoche zurückzukehren. Auch wenn es für meinen Geschmack dann doch zu wenig Assassinen-Stuff darin gab, zu tun. Dafür haben sie Cassandra bekommen aus Odyssey mit dem Crossover, was ich sehr geliebt habe.
00:40:57 Aber ja, das stimmt schon, wie du sagst, die richtige Assassinen-Story und Gameplay auch mit ein wenig schleichen. Und sehr viel Fantasy irgendwann. Also der Fantasy-Anteil ging, glaube ich, hier wirklich durch die Decke an gewissen Punkten. War ja bei Odyssey auch schon so, aber hier mit den Reisen nach Valhalla und so und Götter, die man trifft und alles Mögliche und Rüstungsteile, die wirklich abenteuerlich aussehen, hat es für mich sehr viel historischen Charme verloren.
00:41:25 Assassin's Creed Mirage. Das Spiel, das eigentlich ein DLC sein sollte. Zum Glück ist es keins geworden. Zum Glück ist es keins geworden. Ich bin ja auch so ein elendiger Traditionalist. Ich mag das alte Assassin's Creed. Ich mag die alten Assassin's Creed lieber. Ich will schleichen, ich will meucheln. Es ist mir völlig egal, dass ich mit dem Schiff irgendwo herfahren kann. Das will ich nicht. Ich will keine Heer. Ich will mich einfach nur verstecken und Leute abstechen. Das, was du jetzt mit Bassin ja machen kannst. Aber magst du Bassin denn? Ja.
00:41:54 Auch wenn er diese Hintergeschichte mit Valhalla hat? Ich finde, das würde heißen, ihn für etwas zu verurteilen, für das er eigentlich gar nichts kann. Also ich hatte am Anfang tatsächlich so ein bisschen meine Probleme damit, ob ich ihn nachher mag, durch die Vorgeschichte von Valhalla. Aber ich mochte ihn dann doch sehr gerne, weil man lernt ihn ja auch als jüngeren Menschen kennen.
00:42:13 Das hat mir ans Herz gewachsen. Auch hier übrigens wieder, wie schon bei Assassin's Creed 1, wieder jemand, der auf die Fresse fliegt, weil er sich selber überschätzt. Mein persönlicher Lieblingsnarrativ bei Assassin's Creed, weil ich mag das, wenn du nicht von Anfang an der Superchecker bist.
00:42:28 Und in der Kombi dann, ich hatte so eine haptische Weste bekommen, also wenn ich mit ihm spiele und er getroffen wurde, dass ich das gespürt habe. Also wenn er auf die Fresse geflogen ist, bin ich auch auf die Fresse geflogen. Stimmt, du hast bei diesem Anspiel-Event dieses 4D-Erlebnis gehabt. Ja, das war ganz, ganz seltsam. Es war aber eine sehr spannende Erfahrung, die Schmerzen von Basim abzubekommen.
00:42:49 Und würdest du sagen, so Mechaniken und so läuft? Weil ich persönlich hatte bei Assassin's Creed Mirage immer das Problem, dass ich von einem Dach aufs andere wollte. Das meinen ja auch, Basim gesagt zu haben. Und er dann gesagt hat, nee, lass mal nach unten springen, mitten in die Wächter rein. Ich meine, das ist ja immer ein Problem von Assassin's Creed ein bisschen. Tatsächlich war mir das Spiel zu leicht. Er war nämlich sehr, sehr mächtig mit seinen Streichfunktionen. Das ist zu leicht. Ihr Redakteur.
00:43:17 Ja, fancy. Also ich persönlich muss sagen, war tatsächlich in den letzten Jahren eines von meinen Lieblings. Das heißt, es ist cool. Ja, meins auch. Vor allem, weil die Atmosphäre wieder sehr schön war. So ein bisschen mehr back to the roots. Nicht nur spielerisch, sondern auch so vom Setting. Ja, sind wir uns eines. Ja.
Diskussion über Lieblingsspiele und die Bedeutung des Settings
00:43:3600:43:36 Mensch, das war mal ein großer Rückblick auf sehr, sehr viele Assassin's Creed-Spiele. Und wir haben auch natürlich schon eine Frage bekommen, und zwar von Shadowchild28. Welches ist denn euer Lieblings-Assassin's Creed-Spiel? Das ist in etwa so eine Frage wie, welches Kind magst du lieber? Ist es dann? Also es ist ein bisschen schwierig. Also ich würde es jetzt mal zweiteilen mit den älteren Teilen und den neueren. Wenn ich mich entscheiden muss von den älteren, würde ich Assassin's Creed 2 sagen.
00:44:06 Und von den neueren, also mit den Rollenspielanteilen würde ich, also ich klammer jetzt, stelle es mal komplett aus, bewusst, würde ich glaube ich Odyssey sagen. Okay. Ich glaube, dass Assassin's Creed, das ich am meisten gespielt habe, ist ironischerweise Valhalla, weil ich das für den Test damals mega viel gespielt habe und dann aber privat nochmal nachgeholt. Da bin ich jetzt gerade dran. Und laut Uplay habe ich jetzt glaube ich über 200 Stunden Valhalla gespielt, obwohl es das ist, was mir am wenigsten gefällt. Das kann ich sehr leicht sagen.
00:44:34 Das, was mir am meisten gefällt, also ich bin natürlich mit Assassin's Creed 2, hat immer diesen ganz speziellen Platz in meinem Herzen. Genau wie Assassin's Creed Black Flag. Aber da macht man es sich natürlich auch sehr leicht, dann einfach zu sagen, ja, das ist das Beste. Ich fand auch Rogue geil, weil es halt seine eigene, eine andere Perspektive hatte. Ich fand Assassin's Creed 3 geil, weil es das Mutigste Assassin's Creed war. Ich mochte Odyssey, weil die Welt mich einfach so weggehauen hat. Und ich mochte auch dieses Rollenspielmäßige.
00:45:02 Aber mich auf eins festlegen, das kann niemand von mir erwarten. Ich sag ja, das ist wie, was ist dein Lieblingskind. Du schwammst für sehr viele. Im Chat wird auch schon so ein bisschen geschrieben, Origins, Assassin's Creed 2, Black Flag. Zu Black Flag hat Daniel Veit bei uns in der Redaktion gesagt.
00:45:18 Das ist wie der FC Bayern. Das mag irgendwie jeder. Das ist irgendwie wie Safe Bet. Ja, kam halt bei den Leuten ganz gut an, eben auch mit den Seeschlachten. Aber wie wichtig würdet ihr sagen, ist denn zum Beispiel das Setting eines Assassin's Creed? Weil ich habe oftmals das Gefühl, dass die Leute das Assassin's Creed am liebsten mögen, wo ihnen das Setting am meisten gefällt.
00:45:40 Weil gerade zum Beispiel Valhalla, da waren halt gerade die Wikinger krass angesagt. Und da gibt es viele Leute, die finden es deshalb so geil, weil Wikinger halt einfach der heiße Scheiß waren und sie das super fanden. Wie wichtig ist das? Ich glaube schon, dass es sehr wichtig ist. Ich habe selber auch gemerkt, wie du schon sagtest, Wikinger war jetzt nicht so meins und deswegen mochte ich Valhalla auch weniger. Ich war damals ein super Ägypten-Fan und mochte Origins deswegen sehr gerne. Die Leute fiebern seit Jahren auf Japan hin. Jetzt ist es da, mehr oder weniger.
00:46:09 Also ich würde schon sagen, dass es eine große, große Rolle spielt. Aber natürlich jetzt nicht alleine. Ja, also es gibt auf jeden Fall Pluspunkte. Aber umgekehrt, finde ich, ist es auch etwas, was man der Serie sehr zugutehalten kann, dass gerade die frühen Assassin's Creed gezeigt haben, dass du eigentlich jedes Szenario geil machen kannst, wenn das Spiel gut ist. Ich meine, als Ezio damals vorgestellt wurde, Italien-Renaissance, Florenz 1476 oder so, war jetzt...
00:46:35 sehr viel weniger Safe Bed als das Mittelalter von Assassin's Creed I. Findest du? Ja, finde ich schon. Also Karneval in Venedig und so weiter. Ich hatte das Gefühl, das ist zumindest was, was in der Populärkultur weniger ausgeschlachtet worden war als dieses dreckige, düstere Mittelalter. Und das, finde ich, haben sie sehr gut dann eben groß gemacht. Oder auch Assassin's Creed Revelations in Istanbul nach dem Fall des Byzantinischen Reiches.
00:46:59 Oder eben am prominentesten dann Assassin's Creed 3 mit natürlich dem ganzen Revolutionskrieg in Amerika und so, was natürlich in den USA ein sehr, sehr, sehr bekanntes Szenario ist. Wahrscheinlich in der Schule auch sehr durchexerziert. Für uns jetzt vielleicht ein bisschen weiter weg, dass wir nicht auswendig wissen, wer jetzt abgesehen von George Washington alle Akteure sind. Aber sie haben sich halt dahinter geklemmt und trotzdem coole Spiele gemacht.
00:47:23 Und das ist immer so das, was ich mir so ein bisschen wünsche, die Leute vielleicht auch einfach angeregt, sich mal damit zu beschäftigen. Also meine These ist, dass ein richtig gutes Assassin's Creed eigentlich in jedem Szenario funktionieren kann. Aber umgekehrt natürlich, wenn du halt ein super beliebtes Szenario nimmst, ist auch schon sehr viel Miete.
Assassin's Creed Quiz
00:47:4000:47:40 Ich finde das interessant, den Punkt würde ich tatsächlich nachher gerne nochmal aufgreifen, wenn wir ein bisschen drüber reden, weil jetzt wollen wir noch ein bisschen was anderes machen, weil ihr eben beide so große Assassin's Creed Fans seid und wir mal euer Wissen testen möchten und natürlich auch eures, lieber Chat, habe ich einen kleinen Quiz vorbereiten lassen. Der liebe Daniel hat mir da ein paar Fragen zur Seite gestellt und deswegen kriegt ihr mal Tafeln, damit ihr gleich...
00:48:07 Fragen beantworten könnt. Und lieber Chat, bzw. ihr beiden, ihr solltet jetzt nicht auf den Chat schauen, weil da kann natürlich sein, dass bestimmte Fragen schon beantwortet werden. Jetzt wird unsere Kompetenz dismantled. Ich erwarte von euch einen Ehrenschwur, dass ihr den Chat fernbleibt. Fairer Kampf. Lieber Chat, ihr dürft natürlich auch mitraten. So ist das nicht. Wir haben bis zu 10 Fragen und es gibt auch noch Bo.
00:48:34 Bonusfragen zu diesen Fragen rund um die Assassin's Creed Reihe. Bevor es um 18 Uhr den großen Talk zu Assassin's Creed Shadows gibt, wo das Embargo gefallen ist. Aber ich würde sagen, wir legen einfach mal los. Und zwar mit Frage Nummer 1. Anvil, die zugrunde liegende Engine der Assassin's Creed Reihe, hieß bei Assassin's Creed 1 noch anders. Wie?
00:49:00 A. Simitar, B. Saber, C. Foil oder D. Dagger. Multiple Choice. Vielleicht habt ihr schon davon gehört. Ich habe keine Ahnung, ich muss raten. Ich auch. Raten ist nicht schlimm. 25 Prozent, da hatte ich schon weniger Chancen im Leben. Okay.
00:49:27 Scimitar, Saber, Foil, Dagger. Jetzt könnte man natürlich per Ausschluss machen, was sind zwei Waffen, was sind drei Waffen, was ist ein Foil? Okay, was habt ihr denn aufgeschrieben? Ich hab Dagger.
00:49:44 Dagger? Annika, Saber. Saber. Damit kann ich mit Sicherheit sagen, ihr seid beide falsch. Es war tatsächlich A, Scimitar. Und ich habe jetzt aber auch noch eine Bonusfrage. Könnt ihr jetzt auch noch erreichen für einen weiteren Punkt? In welchem Spiel kam die Scimitar Engine noch zum Einsatz?
00:50:11 Denkt drüber nach. Assassin's Creed 1, wann kam das raus? Wann kam die eventuell noch zum Einsatz? Da gibt es jetzt kein Multiple Choice. Das ist einfach etwas fürs Aufschreiben. Ich gebe euch einen kleinen Tipp. Es gab da sogar zwei Spiele, wo diese Engine noch zum Einsatz kam.
00:50:37 Ich weiß, Ratlosigkeit. Vor allem für Technikfragen. Im Chat wird auch ordentlich mitgerätselt, aber da sollt ihr natürlich nicht hinschauen. Ich habe zwar reingeschaut, aber ich habe den Stift hier. Alles gut. Du hast gesagt, nur zwei oder mindestens zwei? Soweit ich das sehe, nur zwei. Ich weiß nicht, wie viel es davon gibt.
00:51:08 Das sind gemeine erste Fragen. Ja, ich weiß. Ich habe natürlich dem Daniel auch gesagt, dass ihr solche Experten seid. Ich mache sie besonders. Ihr labert doch immer nur. Wir kennen uns nicht wirklich. Nein, nein, nein. Kimi, ihr habt schon immer sehr viel Knowledge. So ist das nicht. Hat man ja auch gerade schön gesehen bei dem kleinen Beitrag hier. Okay, habt ihr das aufgeschrieben? Ja. Was habt ihr denn aufgeschrieben? Ich habe Prince of Persia getippt, weil...
00:51:36 weil halt Assassin's Creed ja ursprünglich als Prince of Persia... Das wollte ich erst auch und dann habe ich gesagt, okay, was hat zwei Spiele? Ich meine, es könnte auch Splinter Cell sein, Conviction und... Nee, aber Splinter Cell hat mehr Spiele.
00:51:50 Da ist das zweite Spiel niemals drauf. Also ich möchte gleich sagen, Dimi, du hast recht, es war Prince of Persia, und zwar dieses Cell-Shading, Prince of Persia, 2008, das rauskam, das ich tatsächlich auch ganz cool fand eigentlich. Finde ich so ein bisschen schade, dass da nicht was Neues kam. Aber das zweite Spiel war Shaun White's Snowboarding. Du hast recht, da wäre ich niemals drauf gekommen. Okay, wir machen gleich weiter mit Frage Nummer zwei. Dimi hat bis jetzt einen Punkt.
00:52:19 Frage Nummer 2. Gegenspieler Ezios in Assassin's Creed 2 ist Rodrigo Borgia. Wie heißt er zum Ende des Spiels als Papst? A. Papst Johannes Paul II. B. Papst Benedikt XV. C. Papst Franziskus oder D. Papst Alexander VI.
00:52:40 Ich sehe schon. Schwierig, schwierig. Das Problem ist, ich habe das heute noch gelesen, aber ich kann mir solche Namen nicht merken. Es ist ja auch gemein, die heißen alle mit Vornamen Papst. Ich meine. Aber dann sind sie auch nur noch durchnummeriert, bis auf der Franziskus. Ja, ist nicht leicht.
00:53:09 Ja, ja, ja. Wer ist da der Gegenspieler? Wie hieß er zum Ende des Spiels als Papst? Habt ihr schon was geschrieben? Die Uhr, sie tickt. Ich schwanke zwischen zwei. Ja, ich auch. Ist ja oftmals so, wenn man zwischen zwei ist, das Bauchgefühl. Okay, ihr habt aufgeschrieben. Und was habt ihr aufgeschrieben?
00:53:38 D. Papst Alexander VI. Also A und C kann es ja nicht sein. Und bei Benedikts denke ich mir, gut, frühe Renaissance, da sind 15 Benedikts ja schon eine ganze Menge. Also dass 14 vorher waren, das war Ausschluss. Gleichzeitig Alexander, eher so ein griechischer Name, weiß ich nicht. Aber 6 Alexanders klingt mir halt plausibler. Das finde ich tatsächlich sehr gut herbeigeführt. Und ich muss sagen, ihr habt beide recht. Es war Papst Alexander VI. So, jetzt kommt aber noch der Bonuspunkt.
00:54:08 Vom Balkon welchen Gebäudes spricht der Papst zu Ostern den Segen Urbi et Orbi? Oh, jetzt hör mir auf. Das ist Allgemeinwissen, ne?
00:54:19 Ich als alter Ministrant weiß das noch. Ich bin eigentlich katholisch, aber das würde keinem sagen. Ich bin aus der Kirche ausgetreten. Meine Mutter hasst mich seitdem. Ist ja bestimmt hier, ist nicht hier so Sextinische Kapelle, Engelsburg und so? Nee, also Engelsburg nicht. Nee, Quatsch, hätte ich auch nicht gedacht. Das hat ja gar keinen Balkon. Nee, hat keinen Balkon, ist ja eine Burg. Burgen haben keine Balkone. Burgen haben keine Balkone.
00:54:47 Okay, ist das nicht? Es wäre der Petersdom. Ja, weiß ich doch. Ja, wenn man es hört, dann denkt man sich so, ah, scheiße, natürlich der Petersdom. Ich war ja erst vor ein paar Jahren in Rom. Ich war auch da, aber das war 2006. Okay, wir machen weiter mit Frage Nummer 3. Welche Persönlichkeit der Renaissance verschafft Ezio in Assassin's Creed Brotherhood ein Versteck?
00:55:10 Ist das A. Leonardo da Vinci, B. Lorenzo di Medici, C. Niccolo Machiavelli oder D. Michelangelo Buonarroti? Ein Versteck. Ja. Welche Persönlichkeit der Renaissance verschafft Ezio in Assassin's Creed Brotherhood ein Versteck? Wer könnte da passen? Es ist auch wirklich eine gemeine Frage, weil einer der vier Italiener wird es sein.
00:55:40 Das ist gemein, ne? Schaut mich nicht so flehend an. Ich soll mit Daniel reden nachher. Okay, habt ihr aufgeschrieben? Ja. Okay, was habt ihr?
00:55:57 Medici. Und ich kann sagen, einer von euch ist richtig. Und zwar C. Niccolo Machiavelli. Wenn ich mich recht erinnere, also da Vinci ist ja dein Mechaniker sozusagen. Medici nicht. Aber Machiavelli ist ja glaube ich in Rom dann sehr aktiv, weil der ja so mit seinem Fürsten und so, der war ja sehr...
00:56:23 denen aber auch immer sehr viel geholfen. Ja, das ist ja das. Ich glaube, die kommen ja alle irgendwie drin vor. Genau, der Vater von Ezio war bei den Medici im Prinzip zu Diensten. Und dann haben aber die Borgia natürlich alles platt gemacht und so. Und Machiavelli ist aber in... Ich weiß nicht, ob der Buonarotti überhaupt im Spiel vorkommt. Ich glaube nicht. Aber die anderen drei, die sind ja schon irgendwie... Machiavelli ist sogar Assassine. Ich meine ja, Medici nicht.
00:56:46 Ich weiß, ihr glänzt noch mit anderem Wissen, aber jetzt kommen wir zum offiziellen Bonuspunkt. Und jetzt kommt wieder eine sehr typisch gemeine Daniel-Feit-Frage. Wie heißt das Hauptwerk von Machiavelli? Der Fürst. Il Principe. Das darfst du gerne aufschreiben. Achso, ich dachte diese Bonusfragen. Ich habe es aber auch nicht gefunden. Ja, es ist Il Principe, der Fürst. Es ist der Fürst. Entschuldigung.
00:57:13 Fantastisch. Das kam ja dir aus der Pistole geschossen. Ich habe das gelesen in der Teenie-Zeit. Ein belesener Mann, dieser Dimitri. Ich lese zu wenig im Expo. Es muss gut klingen und aussehen. Das war, glaube ich, die Grundessenz bei ihm. Okay, Frage Nummer 4. Assassin's Creed 3 beginnt mit einem Attentat in einer Oper. Welche Oper wird aufgeführt?
00:57:42 A. La Traviata, B. The Beggar's Opera, C. Tyrandeau oder D. Carmen? Assassin's Creed 3, wir alle erinnern uns, ist der Teil, der in Amerika gespielt hat. Welche Oper haben die sich da gerade reingezogen? Ich habe keine Ahnung von Opern.
00:58:06 Weiß ich nicht. Okay, ihr habt aufgeschrieben. Ich weiß, es ist gemein. Aber...
00:58:16 Ja, wir lösen einfach mal auf. Was habt ihr? Annika hat La Traviata, auch du hast La Traviata. Ich habe gedacht, mit dem kleinen Tipp auf Es spielt in Amerika, kommt ihr drauf, dass es die Oper ist, die auf Englisch dasteht. The Beggar's Opera. Die Oper ist in England, möchte ich nur behaupten. Da werde ich dir nicht widersprechen.
00:58:39 Es gibt aber noch einen Bonuspunkt. The Beggar's Opera war die Grundlage für die Drei-Groschen-Opa. Wer schrieb deren Musik?
00:58:48 Was ist das für Fragen? Ja, das ist Daniel Veit, das ist hier Leitungskurs Deutsch. Also, keine Ahnung. Habe ich auch das Gefühl. Kurt Weil. Danke. Ja, ich meine, das ist auch schwer. Das nächste Mal, wenn Daniel hier sitzt, machen wir ein Quiz für ihn. Ja, dann machen wir auch ein Quiz. Okay, wir schauen, Punkteverteilung. Bis jetzt hat Dimi vier. Annika, du hast einen, aber es ist ja noch alles gut. Es ist noch alles drin.
Assassin's Creed Quiz: Fragen zu Black Flag und Rogue
00:59:1500:59:15 Ich mache das eigentlich mit Absicht, damit der Arme hier nicht verliert. Ja, eigentlich der vierte Punkt zählt auch nicht, weil ich einfach reingeredet habe. Der Held von Assassin's Creed 4 Black Flag ist wie mit Connor aus Assassin's Creed 3 verwandt. Also, ich lese nochmal vor, weil das eventuell etwas irreführend ist. Der Held von Assassin's Creed 4 Black Flag ist wie mit Connor aus Assassin's Creed 3 verwandt. A ist er der Vater, B der Opa, C der Uropa, D der Großonkel oder E der Schwibbschwager.
00:59:49 Schwierig. Aber da gibt es eine direkte Verbindung zu?
00:59:55 Habt ihr schon aufgeschrieben? Okay, ihr beiden, ihr wart schnell. Dann zeigt doch bitte her, was ist eure Anfrage? Ja, Opa, ihr habt beide richtig. Vorher lag er bei der Opa falsch, jetzt seid ihr beim Opa richtig. Fantastisch. Nicht schlecht, Felix. Aber es gibt wie immer einen Bonuspunkt noch. In Assassin's Creed 4 Black Flag treffen wir den berühmten Piraten Edward Thatch. Wie lautet sein Piratenname? Blackbeard?
01:00:22 Jetzt hast du reingeredet. Oh, sorry. Das ist ausreichend die Gerechtigkeit. Dann machen wir einfach von jetzt an Bonusfragen, wer sie zuerst sagt. Ja, aber Annika braucht den Punkt. Deswegen kriegt Annika hier den Bonuspunkt. Wir machen Bonuspunkte, wer es zuerst sagt. Wir kommen zu Frage Nummer 6. 2014 erschienen erstmals zwei große Assassin's Creed Unity und Assassin's Creed Freedom Cry.
01:00:50 B, Assassin's Creed Pirates. C, Assassin's Creed Liberation. Und D, Assassin's Creed Rogue. Welche zwei großen Assassin's Creeds erschienen? Unity und eines der vier hier. Ich weiß es sogar noch. Obwohl ich gar nicht so krass tief in der Materie drinstecke von Assassin's Creed. Aber da ist ja schon die Frage,
01:01:17 Welches davon sieht man als großes Assassin's Creed, ne? Da könnte man per Ausschlussverfahren eventuell. Aber ihr habt schon aufgeschrieben. Zeigt mir doch bitte gleich eure Antwort. Rogue ist natürlich komplett richtig. Das ist auch meines Erachtens das Größte, was man da sieht. Und ich glaube, nicht jedes davon gab es. Doch. Echt?
01:01:42 Pirates war, glaube ich, das Mobile-Ding, Freedom Cry war der DLC, Liberation war das PS Vita-Ding. Ich hatte noch nie von Assassin's Creed Pirates gehört, aber wenn es irgendein Mobile-Teil war. Ich glaube, Markus Schwertel hat das, glaube ich, sogar damals getestet. Der fand das gut. Okay, jetzt kommt wieder die Bonusfrage. Wer sie zuerst schnell beantwortet, wie heißt der Held von Assassin's Creed Rogue? Ähm, äh, hier. Oh, das ist doch auch ein... Cormac. Äh, Shay.
01:02:10 Shea Patrick Cormack. Stimmt das wirklich Patrick? Ich habe nur Shea Cormack hier aufgeschrieben. Ich finde, ihr kriegt beide dafür einen Punkt. Du hast den Nachnamen gewusst, ihr habt beide gleichzeitig den Vornamen gewusst. Das ist in Ordnung, da kriegt jeder einen Punkt. Da wollen wir mal nicht so sein. Okay, wir kommen zu Frage Nummer 7.
Assassin's Creed Quiz: Syndicate, Origins und Odyssey
01:02:3101:02:31 Zu Assassin's Creed Syndicate, das ist ein Spiel, das wir leider nicht gesehen haben im Rückblick, macht aber nichts, das war das, was in London gespielt hat, gab es einen frühen Leak. Wie hieß das Spiel, bevor es Syndicate hieß? A Empire, B Victory, C Industry oder D Aristocracy?
01:02:53 Ja, daran kann ich mich auch noch erinnern. Aber so ein Leak gehört ja bei Assassin's Creed auch zum guten Ton. Schon, oder? Ja, ja. Ist ja eigentlich, ja, genau. Muss sein. Das wäre mal eine Frage. Welches Assassin's Creed war das erste, das geleakt wurde? Das nicht geleakt wurde. Ja, stimmt. Ja, genau. Habt ihr aufgeschrieben? Mhm. Okay, dann zeigt hier eure Antworten. Ich glaube, ich vertue mich gerade. Ja.
01:03:23 Vertust du dich leider. Es ist tatsächlich B, Victory gewesen. Wegen Victorian Age, ne? Ja. Das kommt auch gleich in der Bonusfrage. Gab's nicht auch Empire? Victory hieß das Spiel wegen des viktorianischen Zeitalters. Wie lange herrschte Königin Victoria? Schätzwert, wer näher dran ist, bekommt den Punkt. 60 Jahre. Jetzt ist die Frage, eins mehr oder eins weniger, Annika? Mach ich 61.
01:03:50 Es sind 63 Jahre. Annika bekommt den Punkt. Das war jetzt auch unfair. Das ist wirklich... This game is rigged. Okay. Ihr macht es aber schon ganz gut. Wir kommen aber gleich zur nächsten, zur achten Frage. Assassin's Creed Empire gab es trotzdem. Irgendwie sagte mir das was, ja.
01:04:15 Welches Spiel hieß Empire als Arbeitstitel? Assassin's Creed Origins Assassin's Creed Odyssey Assassin's Creed Identity Assassin's Creed Rebellion
01:04:32 Welches Assassin's Creed hatte den Arbeitstitel Empire und wurde dann zu einem der vier aufgeführten Spiele? Das müsstest du doch wissen. Du bist viel länger hier und arbeitest viel länger mit Spielen und Arbeitstiteln als ich. Odyssey war halt mehr oder weniger ein Release aus dem Nichts. Ich glaube, da weiß ich gar nicht. Origins war auch geleakt, aber ich weiß nicht mehr unter welchem Arbeitstitel.
01:04:59 Ja, ist gemein. Ich kann mich zum Beispiel kein bisschen an Assassin's Creed Identity oder Rebellion erinnern. Rebellion war auch ein Immobile-Titel, der gar nicht, glaube ich, so schlecht aussah. Und Identity. Der Chat weiß es. Chat ist gut. Chat ist smart. Chat kann auch googeln. No offense. Jimmy jetzt hier. Das ist gemein.
01:05:24 Okay, raten wir mal mit einer gewissen Vermutung. Dann dreht doch bitte eure Tafeln um, damit wir sehen.
01:05:32 Es ist... Drumroll, please. Ah, Assassin's Creed und Rachel. Mein ich den Wunsch. Uiuiui. Annika holt auf. Weil die ja dann doch immer ein bisschen in Bezug zu nehmen. Also ein ägyptisches Empire. Ja, kann man sich jetzt... Wir kommen wieder zur Bonusfrage. Und es ist wieder eine Schätzfrage. Also es ist wieder Zeit für den Ultima. Annika, sag doch mal.
01:05:56 Wie alt war Kleopatras Bruder Ptolemäus XI., als er noch unter Vormundschaft Pharao wohnt? Äh, elf oder so? Ich sag zwölf. Es ist elf!
01:06:13 Das war eine krasse Punktlandung, Annika. Ich habe doch gesagt, ich habe mich für sehr viel... Absolut verdient. Wo hast du das gewusst? Ich habe es natürlich ja gespielt sehr viel und ich wusste, der war noch sehr jung. Beim nächsten Mal sage ich auch elf. Dann kriegen beide den Punkt. Ich habe auch mal ein bisschen Ägyptologie in der Uni gehabt.
01:06:43 Okay. Welche Geistesgröße, also Frage Nummer 9, des antiken Griechenland bringt uns in Assassin's Creed Odyssey auf die Spur von Atlantis? Ist es A. Pythagoras, B. Sokrates, C. Pericles oder D. Aristoteles?
01:07:03 Welche Geistesgröße des antiken Griechenland bringt uns in Assassin's Creed Odyssey auf die Spur der sagenumwobenen Stadt von Atlantis? Habt ihr schon aufgeschrieben? Seid ihr euch sicher? Ich meine mich daran zu erinnern, dass ich dachte, warum der? Also, dass ich da eine Verbindung hatte. Okay. Du bist dir auch sicher? Okay, dann drehen wir um und es ist Pythagoras. Okay.
01:07:30 Dass ich mir dachte, okay, was hat das jetzt mit dem Satz des Pythagoras zu tun? Ja. Bonuspunkt, wer schneller antwortet, wie lautet der Satz des Pythagoras? A² plus B² gleich T². Richtig. Demi, richtig. Da hat jemand in Mathe gut aufgepasst. Aber die Frage liegt ja auch nahe bei Pythagoras. Wer ist gefragt, wie alt er war, als er zum ersten Mal, weiß ich nicht, dann wäre, keine Ahnung.
01:07:58 Okay, Frage Nummer 10. Assassin's Creed Valhalla ist das meistverkaufte Assassin's Creed. Welches ist das zweitmeistverkaufte? A. Black Flag. B. Origins. C. Odyssey. Oder D. Jade. Ja, wer weiß. Vielleicht gerade deswegen.
01:08:23 Schwierig. Welches ist das zweitmeistverkaufte? Wir haben ja vorhin gesagt, Black Flag ist quasi das FC Bayern der Assassin's Creed-Reihe. Aber Origins war ja dann ein quasi Neustart. Odyssey mit dieser gigantischen Welt. Und Jade war doch wieder ein Mobile-Ableger, oder? Jade ist noch gar nicht draußen. Ach so.
01:08:50 Deswegen musste ich ja gerade so schmunzeln. Das ist das China-Spiel. Ja, habt ihr es aufgeschrieben? Dann möchte ich bitte eure Antwort.
01:09:01 Es ist ... 10! Ich wusste es. Uiuiuiui, wie steht es denn gerade? 10, 10. Warte, weil Odyssee nach Valhalla das Spiel mit den meisten zur Vorbestellung hatte. Ich hatte so ein Gefühl, dass es wahrscheinlich ... Ja. Aber jetzt kommt die Frage, wie viele Exemplare hat er vertaucht. Warte, wir können auch sagen, wir belassen es dabei. Nein, nein, nein. Jetzt kommt die alles entscheidende Bonusfrage, liebe Leute. Mit reinrufen, okay.
01:09:29 Wir machen jetzt, es muss einer von euch buzzern. Also ihr könnt nicht einfach nur die Antwort reinrufen, sondern erst ich sagen. Merp machen. Genau, oder merp, ihr macht merp. Weil falls ihr falsch beantwortet, geht der Punkt automatisch an den anderen. Okay. No risk, no fun. Welcher Regisseur verfilmt gerade die Odyssee neu? Hopp.
01:09:58 Ist das deine Antwort? Ich weiß es. Du weißt es? Glaube ich, ja.
01:10:17 Dann ziehst du zurück. Dann sag du. Du musst eine Antwort geben. Du hast jetzt gesagt... Dann, äh, fuck, Walli wird mich lynchen, wenn ich das jetzt falsch sage. Äh, ja, ich bleib einfach mal bei Nolan. Es ist Christopher Nolan. Ah, da hab ich versucht. Ich brauchte kurzen drei Sekunden ungefähr, aber ich hab das auch ständig im Internet gelesen. Und dann, als er das sagte, dachte ich mir, okay, dann weiß ich es auf jeden Fall.
01:10:46 Ich wollte ihn eigentlich gerade noch auf die falsche Fährte führen.
01:10:49 Ich habe da wahnsinnig Bock drauf. Ich hoffe, der Film wird gut. Bring back the Sandalen-Film. Mal schauen, ob Christopher Nolan es geschafft hat. Matt Damon wird da mitspielen, wird da eine tragende Rolle spielen. Lieber Chad, hier werdet ihr jetzt wieder eingeschaltet. Ich fand, das war ein sehr, sehr schönes Quiz, muss ich dazu sagen. Vielen Dank, dass ihr mitgemacht habt. Ich fand, das waren keine leichten Fragen. Gerade die ersten. Wenn es gleich so hart anfängt. Wahnsinn.
Ausblick auf Assassin's Creed Shadows und Hexe
01:11:1701:11:17 Ja, das Gute ist, wir haben es im Endeffekt 18 Uhr, weil die Uhr, die wir hier haben, die geht so ein bisschen zu langsam. Ja, drei Minuten haben wir noch. Wir werden gleich zu sprechen kommen auf Assassin's Creed Shadows. Wir können ja noch mal schauen, ob wir noch eine Frage haben aus dem Chat zum Beispiel. Weiß man denn schon mehr zu Assassin's Creed Hexe? Das ist, finde ich, tatsächlich eine interessante Frage, weil ich glaube, viel hängt davon ab, wie Assassin's Creed Shadows jetzt aufgenommen wird finanziell, oder? Ja, also...
01:11:46 Man weiß nicht mehr als das, was man schon weiß, dass es irgendwann mittelalterfrühe Neuzeit spielt in Europa, dass es nach Shadows rauskommt, dass beide Spiele parallel weiterentwickelt werden sollen. Aber da wird es auch schon so ein bisschen slippery, weil bei Shadows haben sie ja schon Dinge umgeworfen, Season Pass gecancelt, der DLC ist aber jetzt angekündigt, kostenlos für Vorbesteller. Also wer weiß, wie es mit Hexe weitergeht. Es soll auch linearer werden.
01:12:13 Riesiges Open-World-RPG-Zeug. Aber auch da, je nachdem, wie Shadows ankommt, wie sehr sie überhaupt noch Dinge rumreißen können. Ich glaube, Hexe ist noch sehr im Fluss. Ich fände es total geil. Wie gesagt, habt ihr den Film Nosferatu gesehen? Wenn man die Zeitepoche in Deutschland nehmen würde und da in Assassin's Creed hinhauen mit so mystischen Elementen und so. Das fände ich fantastisch. Das fände ich richtig, richtig nice. Aber mal schauen, was das wird. Und gute Frage, die wir gerade, oder gute Sachen, die da gerade noch im Chat diskutiert wurden.
01:12:42 Und zwar zur Assassin's Creed-Verfilmung. Habt ihr die damals gesehen? Die habe ich letztens noch gesehen. Mit Michael Fassbender. Und wie fandet ihr die denn? Ich habe Fassbender sogar dafür interviewt in London. Ich habe den in Berlin vor der Kamera gehabt. Der war schlimm, der Film. Der war richtig schlimm. Das war ja damals die Hoffnung, dass sie wirklich so ein Multimedia-Universum aufbauen kann mit Assassin's Creed.
01:13:07 Und dann war das so schlimm. Und der Film hat ja sogar Charaktere aus den Spielen wie Alan Rickon, so mysteriöse Charaktere aus dieser Gegenwartgeschichte, es geschafft, die auch noch zu verwursten.
01:13:18 Der hat ja, also das war wirklich ein absoluter Sargnagel in dieser Gegenwartsgeschichte. Absolut. Also echt schade, vor allem Michael Fassbender, so ein toller Schauspieler, den für diese Rolle zu gewinnen. Und ich weiß noch, was für ein riesen Brim-Bam-Borium Sie da gemacht haben, um diesen Fassilen-Fung, den Sprung nach unten, weil das halt wirklich ein Stuntman gemacht hat. Ich glaube, das war der bis dato größte oder längste Fall, den es irgendwie so gab. Das war, glaube ich, sogar Damien Walters, der einer der bekanntesten so Parcours-Stunt-Typen ist oder war damals.
Embargo-Fall zu Assassin's Creed Shadows: Wertungen und Ersteindruck
01:13:4701:13:47 Ja, war leider kein guter Film. Und wie gesagt, hat sich dann auch von alleine erledigt. Aber jetzt, liebe Leute, würde ich sagen, kommen wir zum Hauptpunkt. Denn ich schaue noch mal auf meine Uhr. 18 Uhr. Es ist 18 Uhr. Der Damm ist gebrochen. Das Embargo ist gefallen. Assassin's Creed Shadows. Wollen wir einfach mal loslegen? Wollen wir direkt in die Bresche springen? Ja. Was habt ihr für Wertungen gegeben für das Spiel?
01:14:16 Da muss ich mich erinnern. Die Gamester hat eine 87 vergeben. Und weil ich immer ein bisschen was anders machen muss als die, habe ich eine 86 gegeben. Wir waren sehr nah aneinander. Dann seid ihr sehr nah aneinander. Wir werden jetzt natürlich die nächste eineinhalb Stunden dazu nutzen, um über diese Wertung zu diskutieren.
01:14:38 Und ich würde sagen, Assassin's Creed Shadows war jetzt auch relativ lange in der Mache. Es ist schon eine Zeit her. Mirage war so ein kleiner Zwischenhappen, sollte das sein. Das wurde nicht so als richtig vollwertiges Assassin's Creed verkauft. Fing ja auch eher als Erweiterung für Valhalla an. Sollte Back to the Roots gehen, Mirage. Wie ordnet sich denn jetzt Assassin's Creed Shadows ein? Welchem Assassin's Creed würdet ihr sagen, ist denn Shadows am ähnlichsten?
01:15:08 Tatsächlich würde ich das ein bisschen zweiteilen.
01:15:15 Also wenn man die anderen Rollenspiele mit rein nimmt, weil Shadows ist ja wieder einer von den Rollenspielteilen, würde ich tatsächlich glaube ich am ehesten Origins nehmen, weil das auch ungefähr die Größe von Origins hat. Es hat viele Orte in der Welt, wo man halt nichts finden kann, so wie in Origins mit der Wüste, die ganze Rache-Story. Also es hat mich alles ein bisschen an Origins erinnert. Allerdings finde ich steckt auch...
01:15:43 Mirage mit drin mit dem stärkeren Stealth-Fokus. Also man ist viel mehr am Schleichen. Das wurde ausgebaut, die Mechaniken. Deswegen habe ich irgendwie jetzt spontan an die beiden Spiele so ein bisschen gedacht. Auch wenn das beides sehr wüstenartige Settings hat. Also ich würde es auch zweiteilen. Für mich ist tatsächlich in seiner Story am ehesten Nahanteil 3.
01:16:05 weil es auch einen extrem langen Prolog hat, genau wie Teil 3 mit Hathem damals. Du spielst zwar Naoi in dem Prolog und nicht irgendwie die Elterngeneration, aber es nimmt sich sehr viel Zeit, seine Story einzuführen. Und es hat Jahreszeiten, genau wie Assassin's Creed 3 damals. Und es ist auch eines der subversiveren Assassin's Creed. Nicht so subversiv wie Assassin's Creed 3, also es hinterfragt nicht diese Gesamtprämisse von Assassinen gegen...
01:16:33 Die Gegenseite der Assassinen, aber es traut sich zumindest, historische Charaktere auch mal wieder in ein bisschen wechselhafterem Licht zu zeigen. Damals hatte ja Assassin's Creed 3, da war es George Washington, der ja so ein bisschen auch der Bruchcharakter war für einen Connor. Und da in Shadows ist es zum Beispiel Oda Nobunaga, einer der größten Feldherren der japanischen Geschichte, aber eben auch jemand, der für sehr, sehr viele Tode verantwortlich ist. Also auch da geht es ein bisschen in die Richtung. Und das andere ist für mich auch Odyssee.
01:17:02 weil es das ganze Loot-System und so weiter aus Odyssey wieder zurückbringt. Womit ich nicht gerechnet habe. Ich dachte, Ubisoft hat sich an diesem Loot-System von Odyssey echt verbrannt, weil viele Leute es ja kritisiert haben, dass du dauernd irgendwie 20 mal die gleiche Waffe findest und so. Aber sie haben es zurückgebracht. Ich finde auch in einer sehr guten Form. Also sie haben es runtergedrosselt. Und du hast zumindest wieder mehr so Rollenspiel-Appeal, auch wenn...
01:17:28 glaube ich wahrscheinlich 90 Prozent von allen Rollenspielentscheidungen in diesem Spiel völlig egal sind. Also diese Illusion von Entscheidungen, den Zahn muss man im Spiel ziehen, da ist es leider nicht sehr konsequent. Aber das ist sehr, sehr witzig, dass du sagst, hat Ubisoft dich extra in einen Modus rausgebracht, der quasi dir alle Entscheidungen abnimmt, um sozusagen...
01:17:46 die richtige Story zu erzählen, die Ubisoft erzählen will. Aber wenn du sagst, die Entscheidungen beeinflussen nicht wirklich viel, warum gibt es dann diesen Modus überhaupt? Ich glaube, dass du eine Entscheidung treffen kannst, ist so ein bisschen Flavor. Weil du kannst dann auch manchmal entscheiden, soll jetzt Jaske antworten, soll Naoe antworten. Und manchmal gibt es schon dann auch Entscheidungen. Zum Beispiel kannst du einige Atemplatzziele verschonen. Das ist nur wirklich sehr nachgelagert. Also die Story ist linear.
01:18:14 Soweit ich weiß, nur ein Ende. Wir haben es beide ja durchgespielt. Genau, ja. Aber es ist so ein bisschen, damit du dich halt selbst da drin verwirklichen kannst und ein bisschen Schwerpunkte setzen kannst. Wir sehen ja gerade eben schon Naue, wie sie auf einem Gefährt unterwegs ist. Aber lasst uns mal ein bisschen auf die Story eingehen. Um was geht es denn in dem Spiel eigentlich? Könnt ihr das so ein bisschen zusammenfassen, was so die Grundstory ist, was unsere Hauptaufgabe in dem Spiel ist?
01:18:40 Also wir starten mit Naoi in der Sengoku-Ära. Das war 1500... 70er. Also die Sengoku-Ära ging ja, glaube ich, 80, 90 Jahre lang. Späte Zeit auf jeden Fall, wo sehr viele Konflikte in Japan vorherrschten mit den ganzen Fürsten. Und die drei Reichseiniger, Hinobunaga und Ideyoshi, versuchen da halt, Japan zu vereinigen. Sehr gewaltsam. Und deswegen...
01:19:08 führt Nobunaga eine Invasion in der Provinz Iga durch, wo Naoi wohnt und trifft entsprechend auch auf Naoi und ihren Vater und die ganze Familie drumherum, beziehungsweise die Bewohner. Und dadurch entwickelt sich halt so eine Rache-Story. Ich will da jetzt nicht weiter drauf eingehen, was passiert. Auf der anderen Seite ist, wie gesagt, Nobunaga und an seiner Seite ist dann Yasuke, dieser Samurai, der aus Afrika stammt.
01:19:33 Und das entwickelt sich dann so weiter, dass auf Dauer die beiden sich begegnen und zusammenarbeiten, um eine neue Organisation zu bekämpfen. Und die Story ist echt gut. Also das war für mich eine der größten Überraschungen nach vielen Assassin's Creed mit im guten Fall zerfaserten Geschichten wie bei Odyssey, im schlechten Fall einer Story wie bei Valhalla. Aber die Story ist wirklich streng.
01:19:59 Für ein Open-World-Spiel ist dringend erzählt, du hast starke Charaktere. Jaske und Naoi sind beide sehr sympathisch und sehr konsequent auch umgesetzt. Also das war für mich wirklich eine Überraschung, wie gut diese Geschichte ist. Auch nach der ersten, also das Spiel hatte ja als der Gameplay-Reveal der allererste, da waren ja Dialoge wirklich zum Fürchten. Während des Hammer Game Fest 2024, da war wirklich alles, was aus den Mündern der beiden Hauptcharaktere kommt, ganz schlimm geschrieben. Und die...
01:20:26 Davon ist auch in der realen Release-Version nichts mehr übrig. Also diese Demo von damals existiert im Spiel nicht. Aha, okay, das finde ich super interessant. Weil ich weiß auch noch, dass viele Leute gesagt haben, oh Gott, storytechnisch ist das ja eigentlich ziemlich mal, was wir da haben. Genau, und das hat mich sehr überrascht. Also ich finde, klar, am Ende ist es eine klassische Rache-Geschichte, aber eine, die auch durchaus eigene Akzente setzt. Zum Beispiel, wir spoilern hier jetzt nichts, aber dass Naoi und Yasuke auf unterschiedlichen Seiten starten.
01:20:54 auch einen unterschiedlichen Blickwinkel haben auf die Konflikte in Japan zu der Zeit. Und dieser Blickwinkel zieht sich auch durch. Ein Stück weit nicht so konsequent, wie man es sich vielleicht manchmal wünschen würde, aber für ein Ubisoft-Spiel doch sehr konsequent. Und vielschichtig, ja. Genau, auf diesen Anfang möchte ich gleich noch eingehen. Aber ich habe auch eine Frage aus dem Chat, die ich ganz interessant finde, und zwar von Summaries. Ist Animus ein Thema? Gerade diese Gegenwart-Story und so weiter und so fort. Ich habe jetzt bis um die...
01:21:23 14, 15 Stunden gespielt und habe davon tatsächlich nicht viel mitbekommen, muss ich sagen. Kommt das noch im Laufe der Geschichte? Ist das noch ein Thema? Also grundsätzlich, das hat Ubisoft ja auch vorher schon gesagt, es gibt keine Gegenwart-Story so an sich. Durch den Animus-Fab, das ist jetzt so ein neuer vorgesetzter Modus oder ein Menü, kann man sich theoretisch so ein paar Gegenwartsschnipsel holen. Es gibt ja auch noch diese Codex-Seiten in der Welt zu finden.
01:21:52 die dann vielleicht später noch ein bisschen mit reinspielen. Also eine Gegenwart-Story an sich gibt es nicht, aber dieses Animus-Feeling wird so ein bisschen durch das Menü und durch den Prolog so ganz leicht angedeutet. Also wer ein Fan der Gegenwartsgeschichte ist, wird frustriert sein, weil sie dieses komplette, alles was sie aufgebaut haben mit Laila Hassan und Basim und so weiter in den letzten drei Teilen landet halt in der Tonne, wird wahrscheinlich dann wieder in irgendeinem Comic oder so fertig erzählt.
01:22:17 Und das, was du halt bekommst, ist wirklich so völliges Gibberish. Also wieder so Sachen, wo es ein bisschen vergleichbar mit Syndicate und Unity, wo du halt so ein paar, also es ist noch nicht mal so viel wie in Unity, wo du ja zumindest ein paar Cutscenes hattest. Es ist super, super bare bones. Also dürfte all die Leute freuen, die das sowieso nicht cool finden, aber die fünf Fans da draußen, die es noch gibt von der Gegenwartsgeschichte, kommen da definitiv nicht auf ihre Kosten.
01:22:44 Jetzt möchte ich nochmal auf den Anfang zu sprechen kommen, weil es ist so, man fängt das Spiel an und sieht erstmal Yasuke, wie er halt im Spiel genannt wird. Ich spreche das immer irgendwie falsch aus. Man begleitet ihn erstmal für, würde ich sagen, eine halbe Stunde. Dann ist man mit Nao unterwegs und das sehr, sehr lange. Ich glaube, 12, 13 Stunden. Heiko war sogar 18 Stunden, glaube ich, nur mit Nao unterwegs.
01:23:12 Nur der Prolog des Spiels, bevor man dann mit beiden Charakteren wirklich aktiv sich entscheiden kann, wie man spielen will. Und du hast gerade schon den passenden Vergleich zu Assassin's Creed 3 angebracht, wo das ja auch der Fall war. Wo tatsächlich auch viele Leute damals gesagt haben, dass sie es kritisiert haben, dass dieser Anfang einfach zu lang ist.
01:23:33 Ist das nicht im Endeffekt auch ein Kritikpunkt, den man hier anbringen kann? Ist dieser lange Anfang denn wirklich so nötig? Tun Sie sich damit einen Gefallen? Ist die Geschichte spannend genug? Also ich persönlich habe mich nicht daran gestört, weil ich es echt mal gut finde, dass ich Zeit genommen will für Charaktere. Ich muss dazu sagen, Jaske und Naoi haben nachher sowieso noch ihre eigenen persönlichen Queststränge. Da geht es dann nochmal weiter. Aber man bekommt so...
01:24:02 Kleines Gefühl von Jaske, wie passt er da rein? Gerade weil er ja eigentlich aus Afrika stammt und so. Und dann bekommt man erst mal Naui vorgesetzt und ein Gefühl für sie. Was hat sie erlebt? Wie passt sie da überhaupt rein? Und wenn man sich sehr gut mit ihr vertraut gemacht hat, wenn man weiß, wie funktioniert das Spiel, wie funktioniert die Steuerung, dann wechselt man. Und dann ist es auch ein sehr, sehr cooler Switch, beziehungsweise wie Jaske dann eingeführt wird. Und dadurch hat sich das für mich noch besser angeführt. Das ist vermutlich auch...
01:24:30 stark teilweise ein persönliches Empfinden. Aber ich finde es gut, dass sie sich Zeit nehmen. Ich sehe das wie du, Annika. Also ich glaube, es wird Leute geben, die sich daran stören. Das glaube ich schon. Wie es halt gebaut ist, man kann sich das so ein bisschen vorstellen wie das erste Gebiet von The Witcher 3. Also du bekommst schon mit Naoe auch so einen Schnupperkurs in der Open World. Also du wirst auch schon losgelassen auf ein weites Areal, nachdem du so deinen Anfang da hattest in Igar.
01:24:57 Aber die richtige Open World mit allen Aktivitäten, die wird dann eben erst nach diesen 10 bis 15 Stunden freigeschaltet. Einfach nur für euch da draußen, damit ihr da euch einen Begriff von machen könnt. Und ja, das ist teilweise recht langsam erzählt. Also zum Beispiel die Open World Aktivitäten, die du in diesem Prolog schon machen kannst. Da gibt es so Meditations-Quicktime-Spielchen. Wenn du das die ersten vier Male machst, schaltet das auch wiederum so Prequel-Episoden oder so.
01:25:22 Prequels, Quatsch, aber halt so rückblenden, flashbacks frei, wo du überhaupt erst kennenlernst, wer die Charaktere in Iga sind, nochmal im Detail, mit denen du dann im Prolog schon interagiert hast. Und das wird, glaube ich, einigen Leuten zu langsam sein. Ich finde das gut, weil ich mochte damals bei Assassin's Creed 2 schon sehr, dass sie am Anfang Ezios Familie einführen.
01:25:46 Und wirklich auch, dass du mit deinem kleinen Bruder ein bisschen interagierst, dass du dich irgendwie prügelst oder mit dem Federico die Kathedrale hochkletterst und so. Damit du, wenn dann die eigentliche Story losgeht, auch so ein emotionales Gewicht verspürst, wenn es halt drunter und drüber geht. Und das, finde ich, macht halt Shadows auch. Das finde ich interessant, dass du das sagst, weil das ist tatsächlich etwas, was mich so ein bisschen gestört hat. Weil wie gesagt, man fängt ja mit Yasuke an und man lernt auch den rudimentären Kampf.
01:26:15 Und dann ist man mit Nahe unterwegs und dann mache ich eine Rückblende und lerne nochmal den rudimentären Kampf, wo ich mir dachte, warum hat man denn, ich habe doch gerade schon ein Tutorial auf dem Bildschirm bekommen, wie ich kämpfe, leichter Angriff, schwerer Angriff, jetzt muss ich das Ganze nochmal machen, aber in einer Rückblende, wo ich mir dachte, das hätte man doch vielleicht ein bisschen eleganter lösen können, wo ich das Gefühl habe,
01:26:36 Wieso kriege ich jetzt ein Doppeltutorial? Das fand ich tatsächlich ein wenig störend. Und dann auch dieses Meditieren, was du angesprochen hast. Ich finde es cool, dass sie es drin haben. Aber es wird mir dann einfach zu oft verlangt, dass ich diesen Viererklang an Knöpfen hintereinander drücke, wo ich mir denke, ich habe es verstanden, warum muss ich es jetzt noch dreimal machen?
01:27:00 Das kann man aber ausschalten. Man kann es ausschalten, aber ich mache sowas ungern, weil ich möchte es natürlich so spielen, wie der Entwickler es eigentlich vorgesehen hat. Ja, also diese Minispielchen, da sind wir uns glaube ich alle einig, sind jetzt nicht die ganz große Open-World-Aktivitätskunst. Aber zumindest eben diese Rückblenden, die finde ich, ich finde es cool, dass wir sie drin haben. Generell, das will ich vielleicht noch einwerfen.
01:27:24 Assassin's Creed Shadows nimmt manchmal recht viel Tempo raus. Auch in den Cutscenes, weil du interagierst ja mit der japanischen Kultur und da kann es eben auch mal sein, dass du eine japanische Teezeremonie lernen musst. Und dass Dialoge halt über Kalligrafie gehen oder so. Gedichte. Genau.
01:27:44 Ich würde jetzt nicht behaupten, das Spiel ist super langsam. Ich würde auch nicht behaupten, es ist so langsam, wie jetzt zeitweise Red Dead Redemption 2 manchmal ist. Nicht, dass ich damit ein Problem habe, aber es gab ja was, ist ja ein Thema, wo Leute sich gestört haben. Aber man sollte, also es ist jetzt kein Spiel, wo permanent Burgbelagerungen und so weiter sind wie in Valhalla. Genau, wer Valhalla kennt und Valhalla liebt und dieses Bariale und direkt drauf und gib ihm, der wird hier ein bisschen...
01:28:08 anderen Vibe erfahren. Auf der anderen Seite, im Spiel selbst, läufst du nicht dauernd neben Leuten her und laberst. Das war ja in Valhalla, was mich super gestört hat, auch mit diesen World-Events. Das ist die ganze Zeit nur gelabert. Du trägst eine Kiste neben irgendwem, der halt Äpfel verkauft. Dann laberst du mit irgendwem anders, wie halt in Schottland Halloween gefeiert wird. Fand ich super nervig, weil am Ende will ich ja Assassinen-Gameplay spielen. Und das kriegt das Spiel schon hin. Also du bist sehr viel damit beschäftigt, Leute umzubringen.
01:28:34 Und auch Festungen zu erobern, ja. Wir werden ja nachher das Spiel auch noch spielen. Und da hatte ich auch erst überlegt, wie machen wir das, was zeigen wir überhaupt? Und hatte natürlich erst so im Kopf, ja, Embargo ist gefallen, wir spielen einfach von Anfang an. Bin jetzt aber ganz froh, dass wir uns dagegen entschieden haben, weil ich finde so die ersten zwei Stunden, zwei, drei Stunden...
01:28:52 Da gibt es so viele Cutscenes. Es wird super viel erzählt über die Cutscenes, wo man echt merkt, sie geben sich verdammt viel Mühe, die Charaktere zu etablieren und das Umfeld dieser Charaktere zu etablieren und diese ganze Welt eben darzustellen. Wovon ich so ein bisschen überrascht war, was dann...
01:29:14 Ich kann verstehen, wenn man es gut findet, aber ich kann auch verstehen, wenn man sagt, mir ist das ein bisschen zu langsam, ich möchte mehr Spiel haben am Anfang. Und das ist wirklich so, man schaut sehr viele Cutscenes einfach, um das alles mitzubekommen. Das sind glaube ich über 400 Stunden oder so Cutscenes.
01:29:32 Oder 400 Cutscenes. Ich weiß leider nicht mehr genau. 400 Stunden. Nee, das wären 400 Cutscenes. Irgendwie um den Dreh war da was. Aber ja, genau, ist genau wie du sagst. Also das ist ein bisschen von der Verlagerung nicht immer gleichmäßig, sondern am Anfang ist die Cutscenendichte recht hoch. Zwischendurch, also wenn die Open World dann richtig freigeschaltet wird, gibt es immer noch Cutscenes, aber du hast auch sehr viel zu tun. Aber klar, am Anfang ist auch wieder sowas. Ich finde, es ist halt ein Statement für ein Ubisoft-Spiel, zu sagen, ey, wir nehmen unsere Story mal wieder richtig ernst.
01:30:00 Wir nehmen uns Zeit dafür, aber Zeit braucht halt Zeit.
Basenbau, Rohstoffe und das Speer-System in Assassin's Creed Shadows
01:30:0601:30:06 Das ist das Smarteste, was ich heute gesagt habe. Wir sehen jetzt hier auch gerade, wo man so eine Art feindliche Basis ausnehmen kann und wo man dann vor allen Dingen auch Rohstoffe bekommen kann. Denn Rohstoffe spielen ja auch eine große Rolle. Etwas, was man in diesem Assassin's Creed auch wieder haben wird, ist der Basenbau. Dass man quasi in seiner Zentrale dann Gebäude platzieren kann, um die Basis auszubauen. Wie wichtig ist das denn im Spiel?
01:30:36 dieser Teil des Spiels. Muss man das machen? Ist das enorm wichtig? Ist das Beschaffen der Rohstoffe sehr grindlastig? Kann ich das links liegen lassen? Wie habt ihr das wahrgenommen und wie fandet ihr diesen gesamten Teil?
01:30:50 Also ich bin ja auch so ein Sims-Spieler und fand das eigentlich sehr gut umgesetzt, dass man so verschiedene Gebäude an so einem Raster frei platzieren kann. Man kann die Gebäude miteinander verbinden, man kann da ganz viel Deko-Zeug hin tun. Und diese Sachen freizuschalten haben mich persönlich motiviert, mehr in die Lager zu gehen, auch mal zu den Händlern zu laufen, da was zu kaufen. Grundsätzlich kann ich aber in Warnung geben, wer jetzt keine Lust hat, da weiß ich was Sims-mäßig groß was zu bauen, muss da nicht groß was bauen.
01:31:20 da hin klatschen bekommt seine boni wie neue speer und so also da kommen wir denke ich mal gleich noch drauf die schmiede die auch ganz wichtig ist um die ausrüstung zu verstärken und so und dann reicht das theoretisch auch also man kann muss aber nicht ja also es gibt so ein paar gebäude die spielmechanisch relevant sind die kannst du halt dann da so sims mäßig hin platzieren aber du kannst halt also
01:31:44 Du kannst es auch größtenteils ignorieren. Aber ich finde generell, weil du auch nach Rohstoffen so fragst, ich finde, sie haben diese Ingame-Wirtschaft eigentlich ganz okay hinbekommen. Also man ist, auch da wieder, ich finde, sie hätten dieses super kleinteilige Odyssey-Loot-System gar nicht gebraucht, weil du immer noch sehr viel so legendäre Rüstungssachen findest, die halt einmalig sind, wie auch in Valhalla, wo ja jede Rüstung einmalig war. Allein das wäre schon, finde ich, genug gewesen. Aber gut.
01:32:10 Aber auch dieses ganze Rohstoffmanagement, also wenn du zum Beispiel Deko findest für deine Basis und so weiter, du hast das Gefühl, das sind so ein Stück weit einzigartige Belohnungen und du musst jetzt nicht grinden, um im Spiel weiterzukommen, würde ich behaupten. Wie gesagt, ich bin halt auch schon so 15 Stunden drin und jedes Mal, wenn ich irgendwo loote, dann sammle ich hier Seide und sonst irgendwelche Stoffe und ich denke mir so, was mache ich denn damit?
01:32:34 Ich habe noch keinen Punkt gefunden, wo ich das jetzt irgendwie großartig brauchen kann. Also du brauchst es halt fürs Crafting. Du kannst halt in der Basis deine Rüstungen aufbessern. Das ist schon relativ wichtig bei den legendären Sachen, weil die Rüstungen, und ich will jetzt nicht zu weit da schon in ein anderes Thema reinrutschen, aber die Rüstungen haben sehr viel konsequentere Boni als in früheren Assassin's Creed. Also du hast dann teilweise wirklich als Rüstungsperk...
01:32:59 dass du bestimmte Angriffe blockieren, also parieren kannst. Oder dass halt irgendwie Rauchgranaten geworfen werden oder dass du quasi zwei Lebensbalken mehr mit einem versteckten Attentat erledigen kannst oder so. Also das sind wirklich substanzielle Vorteile. Und deswegen solltest du halt eben die Rüstungen, die diese Vorteile bringen, auch upgradet halten. Und dafür brauchst du halt sehr viele von den Rohstoffen und eben für den Basisausbau. Da haben sie es so gemacht, dass...
01:33:28 sehr viel Ausbau ziemlich teuer ist. Du kannst, glaube ich, die Gebäude immer nur so drei Stufen upgraden. Und jedes Upgrade kostet aber recht viel von diesen Rohstoffen. Ich habe es aber ehrlich gesagt eher so nebenbei gesammelt. Es gibt ja so prozedural generierte Missionen, die du pro Jahreszeit aktivieren kannst, um noch mehr zu sammeln. Ich habe das nicht einmal gemacht, außer jetzt, um es für den Test mal auszuprobieren. Also ich glaube, es ist wirklich...
01:33:55 relativ wenig Grind, wenn nicht gar kein Grind notwendig. Im Zweifel kann man auch beim Hafenhändler auch noch Rohstoffe kaufen. Genau, man kann Rohstoffe kaufen, auch das ist möglich. Und Geld ist nur am Anfang ein Problem.
01:34:09 Also ich habe bis jetzt ehrlich gesagt noch überhaupt kein Geldproblem gehabt, aber ich habe auch noch gar nicht so viel gekauft, weil ich denke mir immer so, Items oder Waffen oder Gegenstände oder sowas kaufe ich nicht, das findet man ja genügend. Man findet genügend im Spiel, das ist nie so das Problem. Eine andere Sache ist aber, dass man in dem Sinne auch nicht wirklich, auch wenn man zwischen den Charakteren hin und her wechseln kann, durch die Basis nicht so alleine unterwegs ist. Es ist ja so, dass man immer wieder mal so Banditen am Wegesrand trifft, die irgendjemand versuchen auszunehmen.
01:34:38 Und wenn man dann diese Banditen platt macht, dann kann man diese Figur, die man da in dem Sinne gerettet hat, zur Rede stellen, kann nach einem Gerücht fragen oder in das Speer-System integrieren. Wie funktioniert denn dieses Speer-System und was bringt mir das denn? Du hast es genutzt, gell? Genau, aber da fängt es ja schon an. Das Speer-System nutzen oder nicht, aber was ist das überhaupt? Ich fand das ein bisschen...
01:35:02 Also ich persönlich fand es ein bisschen schwierig, das jetzt wirklich zu sagen, das ist auf jeden Fall gut oder nicht. Also ich fand es erstmal gut, dass sie es eingebaut haben, um was Neues auszuprobieren. Im Grunde funktioniert das so, dass man, wenn man eine neue Quest hat, wählt man die ja ganz normal aus und dann kann man anhand von Hinweisen auf der Map so ungefähr gucken, wo muss ich hin, wo ist das ungefähr das nächste Ziel. Genau. Es wird dann nie genau gesagt, wo das ist, sondern es wird gesagt, es ist in der Region.
01:35:28 In dem südlich-westlichen Teil der Stadt in der Nähe des Tempels. In der Burg oder irgendwie sowas. Und dann sucht man so, okay, das müsste der Radius sein, da ist es. Da kann man dann theoretisch so hinreisen und gucken, findet man die Person. Man kann dann aber auch über die Map Speer einsetzen, wenn man welche übrig hat. Man hat immer eine gewisse Anzahl, die kann man auch erhöhen.
01:35:46 Und die kann man dann auswählen, so nach Motto, such in dem Bereich. Und dann sag mir, ist die Person da wirklich? Und wenn man wirklich richtig lag, dann wird dieser Questmark auch offenbart. Und dann kann man halt da gezielt hinlaufen. Dann hat man natürlich einen Speer verbraucht. Die Speer kann man halt auch nutzen, um die eben erwähnten Rohstoffe zu sammeln, wenn man in irgendwelchen Lagern ist. Gibt es dann manchmal so riesengroße. Gibt es manchmal so riesige Ansammlungen, Kisten und so voller Rohstoffe. Die kann man alleine nicht einsammeln. Genau, die kann man alleine nicht einsammeln. Die plündert man dann nach dem Ende.
01:36:16 der Jahreszeit. Deswegen muss man da ein bisschen haushalten. Also ich fand das an sich eigentlich eine coole Idee, dass ich nicht so sehr in die Hand genommen werde. Sowas ähnliches gab es auch, meine ich, schon mal in Valhalla, da hatten sie das reingepatcht mit diesen Hinweisen. Oder war das Odyssey auch? Ja, schon.
01:36:35 Allerdings, was mich ein bisschen daran gestört hat, war, dass ich dann ständig wieder in die Zielübersicht musste, nächste Quest auswählen, die ich verfolgen möchte. Und dann muss ich noch wieder in die Map. Also es hat mich immer wieder ein bisschen rausgerissen, das Tempo rausgenommen. Sie versuchen halt, seit ein paar Serienteilen ja wegzukommen von diesem Du klappst einfach Fragezeichen ab. Und wie Sie das eben machen, ist über dieses Hinweissystem.
01:36:59 Hier sieht man zum Beispiel die Map gerade, da waren unten Speer und dann waren da so vier Punkte. Da sieht man dann, wie viele Speer man zur Verfügung hat. Was man Shadows lassen muss, finde ich, ist, dass sie es konsequenter machen als Valhalla und Odyssey, weil du wirklich viele Hinweise, also du kannst auch den Gesprächen lauschen in den Städten und so. Also du kannst dich wirklich orientieren, indem du aufpasst, wo halt in Valhalla und Odyssey es schon noch...
01:37:23 Am Ende hast du einfach nur auf die Map geguckt, wo ist halt das und das. Okay, westlich, davon laufe ich da hin. Aber so richtig darauf ausgelegt war die Open-World-Navigation nicht. Und in Shadows ist es mehr so. Ich habe es halt irgendwann ausgeschaltet, weil es halt einfach sehr viel Zeit frisst. Und wenn du es ausschaltest, bekommst du einfach ganz klar angezeigt, da ist mein Questmarker, da muss ich hin.
01:37:43 Aber es gibt Leute auch bei uns, zumindest mit dem GameStar-Team, die fanden das super cool, dieses Spurensuchen, rausfinden, wo muss ich hin und so. Also ich finde es sehr schön, dass das Spiel beides anbietet. Dieses Späher-System ist halt nur wirklich gekoppelt, wenn du diese geführte Spielweise ausschaltest. Und wenn du sie anschaltest, so wie ich, dann benutzt du diese Späher ausschließlich, um Rohstoffe abzufarmen. Was ja auch okay ist.
01:38:06 Wobei ich da auf jeden Fall schon mal zu allen Trophäenjägern den Hinweis geben möchte, wenn sie es einschalten, also die geführte Erkundung, dass die Questmarker automatisch kommen, dann kann man nicht alle Trophäen freischalten. Und das ist zum Beispiel etwas, was mich dann wieder, also gerade auf der Playstation ist das ja so ein großes Thema mit Trophäen, hat mich das wieder gehemmt. Ich bin zwar jetzt nicht so dahinter her, aber da dachte ich mir dann schon so, muss das sein? Ich muss ja tatsächlich sagen, ich...
01:38:33 Ich habe mich gefreut, als ich so mitbekomme, es gibt dieses Speer-System. Ich habe mir gedacht, oh, was kannst du da jetzt wirklich machen? Und dann fand ich es so ein bisschen schade, dass es halt einfach nur, ich habe quasi unsichtbare, es ist einfach nur, ich kann wie ein Radar einsetzen auf der Map und dann wird mir genau angezeigt, wo das ist. Habe ich mir gedacht, so schade, das hätte man vielleicht noch irgendwie ein bisschen schöner umsetzen können. Das Speer-System selbst ist auch wirklich ein bisschen Banane, aber die Navigation, dass du halt wirklich mit das, finde ich, ist...
01:39:02 deutlich besser umgesetzt als in Valhalla und in Odyssey. Für die Leute, die das mögen, die Späher selbst sind halt im wahrsten Sinne des Wortes aufgesetzt. Durch dieses ganze System, aber mit den Hinweisen, ändert das viel an...
Open-World-Struktur, Jahreszeiten und Schleichsystem in Assassin's Creed Shadows
01:39:1701:39:17 Dem, was man normalerweise sagt, ist die typische Ubisoft-Formel? Weil sonst ist es so, man hat sich irgendwo hingestellt, lauter Icons sind aufgepoppt, man musste, da gehst du jetzt hin. Und das Versuchen ist jetzt doch so ein bisschen anders, oder? Es ist weniger das, dass es die Ubisoft-Formel aufbricht, also weniger diese Navigation. Und es ist mehr die Art und Weise, wie die gesamte Open World strukturiert ist. Also es wird die Ubisoft-Formel nicht ganz los. Wenn wir Ubisoft-Formel definieren als dieses...
01:39:43 Beschäftigungstherapie, sehr viel Fragezeichenabklappern auf der Map. Es wird es nicht ganz los, aber die Open World von Shadows ist so aufgeräumt wie sehr lange kein Assassin's Creed mehr. Also die sehr, sehr viele Fragezeichen auf der Map sind einfach nur schöne Schauplätze. Da gibt es dann auch nicht, ist auch nicht bei jedem Schauplatz irgendwas, was du clearen musst. Du hast nicht bei jedem Räuberlager, hier ist eine Truhe, die musst du für die 100 Prozent clearen, sondern vielleicht steht da eine Truhe rum, wenn du gerade auf der Suche nach Ausrüstung bist oder so.
01:40:13 Aber es ist völlig optional, also wirklich völlig optional, ob du sie mitnimmst oder nicht. Es gibt Open-World-Aktivitäten, es gibt auch einige lahme Open-World-Aktivitäten, so Töte 100 Banditen oder so, so Füllquests. Aber die sind sehr weit an den Rand gedrängt. Also ich habe 80 Stunden reingesteckt und ich habe alle Hauptquests, alle Storyquests, bis auf diese absoluten Füller-Sachen und einen Großteil der Open-World erkundet.
01:40:40 Und ich hatte eine absolute Bombenzeit. Also ich hatte ewig nicht so viel Spaß mit dem Assassin's Creed und konnte diesen Füllkram wirklich so stark ignorieren. Und in Valhalla, wenn du mit der Open World interagiert hast, und ich bin nicht zu sehr auf Valhalla, ich habe auch meinen Spaß damit, aber in Abgrenzung, bei Valhalla kommst du, wenn du mit der Open World interagierst, um dieses Kram sammeln und Sprengvasen und Schlüssel sammeln und Goldingots sammeln und so, du kommst da nicht so richtig drum rum. Und in Shadows ist das...
01:41:07 sehr viel weiter an den Rand und sehr viel mehr Fokus, die einzelnen Aktivitäten dann aufzuwerten, eine coole Nebenstory zu erzählen oder, oder, oder. Okay. Eine Sache, die wir schon ein bisschen angesprochen haben, durch die Späher natürlich, sind die unterschiedlichen Jahreszeiten. Das ja auch so ein Feature ist, weil man bekommt immer beim Jahreszeitenwechsel quasi das, was die Späher dann eingesammelt haben. Aber gibt es denn davon...
01:41:33 Abseits der optischen Unterscheidung dann eben, dass es im Winter weiß ist, irgendwie spielerische Veränderungen, die jetzt irgendwas verändern. Wenn ich zum Beispiel schleiche und ich hinterlasse Spuren im Schnee, werden Wachen irgendwie schneller auf mich aufmerksam? Da gibt es tatsächlich ein paar Sachen. Du hast jetzt gerade den Winter angesprochen. Ich glaube, da ist es auch...
01:41:56 die Jahreszeit, die am meisten Unterschied macht, finde ich. Du kannst halt zum Beispiel, einige Seen sind hinzugefroren, dann kannst du halt nicht reintauchen und von da aus zum Beispiel eine Attentat machen, aber du kannst drüber laufen. Das kann Vor- oder Nachteil sein, je nachdem, was man vorher hat. Man kann aber zum Beispiel dann auf dem Eis auch nicht sprinten, weil dann fängt Naui an zu rüschen oder so. Man muss dann aber auch sehr aufpassen, das hatte ich ganz häufig das Problem, aber dass dann ja an den Dächern die Eistapfen hingen und wenn du halt zu nah auf dem Dach krabbelst,
01:42:25 Und am Rand fielen die runter und dann wurden die Wachen halt alarmiert. Also die haben dann gemerkt, oh, da ist jemand auf dem Dach. Also es hängt natürlich auch davon ab, wie stark du die Schleichschwierigkeit einstellst, ob du auf Dächern generell entdeckt wirst oder nicht. Aber da musste man dann schon aufpassen. Da habe ich mich dann tatsächlich ein bisschen überrascht gefühlt. Es ist erstaunlich, wie viele Faktoren das Schleichsystem jetzt mit einberechnet.
Jahreszeiten-System und Queststruktur
01:42:5001:42:50 Das ist nochmal, da kommen wir vielleicht gleich noch drauf zu sprechen, aber das ist sehr cool. Für die Leute, die jetzt vielleicht Angst haben, dass dieses Jahreszeiten-System zu restriktiv ist, das ist es auch nicht. Also es gibt nur sehr, sehr wenige Quests, wo die Jahreszeiten wirklich eine Rolle spielen. Und da kann man auch wieder so geteilter Meinung sein. Weil es gibt zum Beispiel, also das Spiel ist so strukturiert, es gab ja in Odyssey und Valhalla diese Übersichten, wo man halt seine Ziele hat von den Templern.
01:43:17 Und das ist quasi der Hauptfokus von Shadows. Also wo ihr vielleicht irgendwie in Odyssee, ich weiß jetzt nicht, 20 Templer umbringen musstet, habt ihr jetzt das Zehnfache davon an Zielen. Das ist jetzt nicht nur ein Verschwörer-Zirkel, sondern das sind halt 20 Verschwörer-Zirkel, wo dann selbst ein Banditen-Chef hat dann nochmal 10 Piraten, Unterlinge und so. Jeder ist halt ein Stück weit einzigartig, aber auf jeden Fall gibt es da zum Beispiel solche Winterplünderer, das ist so eine Banditenbande.
01:43:45 die in einer Region halt unterwegs sind. Und die greifen halt nur im Winter an. Deswegen heißen sie Winterplünderer. Und du kannst dann im Winter zu dem Ort gehen, wo die angreifen und denen eine Falle stellen. Das geht dann nur im Winter. In den anderen Jahreszeiten kannst du sie aber in ihrer Basis alle auf einmal erwischen. Was aber super schwer ist, weil die halt natürlich dann in ihrer Basis hocken. Und da hast du halt sechs so Bosse aufeinandersitzen. Und das fand ich cool. Aber auf der anderen Seite denke ich mir, hätte ich mir das jetzt dauernd gewünscht.
01:44:14 Wahrscheinlich nicht, weil du kannst die Jahreszeit nicht manuell vorspulen. Dann hätte ich die ganze Zeit warten müssen. Das wäre auch blöd gewesen. Von daher finde ich es okay, dass sie ab und zu mal ein bisschen damit experimentieren. Aber ja, die Jahreszeiten kommen jetzt...
01:44:32 dem nicht so in die Quere. Es ist nur manchmal eine Storysequenz ein bisschen weird. Ich hatte irgendwie ein so ein richtig romantisches Date mitten in einem Schneesturm an einem zugefrorenen See, wo sie dann da zusammensitzen und sich dann Liebesgedichte vorsprechen. Das wirkt dann ein bisschen off, aber gut, das sind dann Details. Ja, apropos Liebesgedichte, eine Frage im Chat war, gibt es denn auch Romanzen im Spiel? Ist auch das möglich?
01:44:57 Ja, also es gibt ein paar für Yaske und Naoi. Gegenseitig können sie sich nicht romancen, um es gleich mal vorwegzunehmen. Und die Romanzen schwanken, er lacht schon, er weiß genau, was ich meine, inhaltlich sehr. Also ich hatte zum Beispiel eine sehr schöne mit Yaske, mit einer Person, die ich jetzt einfach nicht vorwegnehmen möchte. Es gibt aber auch eine von Naoi, wo wir uns dann auch...
01:45:22 unterhalten haben in der Reaktion und uns in den Kopf packen. Was sind das für Dialoge? Das ist der Wahnsinn, was für qualitative Unterschiede in den Dialogen teilweise waren. Könnt ihr da mal ein Beispiel geben, was das... Ich meine, jetzt fällt es gerade gar nicht mal ein. Jetzt müsst ihr auch auspacken. Also es gibt zum Beispiel einen Gefährten.
01:45:39 Genojo. Das ist wirklich ein absoluter Lappen. Der kriegt gar nichts gebacken. Und den lernst du in einer Main-Story-Quest kennen. Ich mache jetzt keinen großen Story-Spoiler. Aber der ist so schlecht in dem, was er macht, dass er aus Versehen die falsche Person tötet. Was heißt tötet? Aber sie greift halt aus Versehen seinen Verbündeten an.
01:45:58 Und normalerweise, da spreche ich jetzt vielleicht als Führungskraft, aber das ist niemand, den ich einstellen würde. Das ist niemand, den ich einstellen würde. Ja, also weißt du, du hast als Assassine einen Job und dann stürzt er sich beim erstbesten Test auf die falsche Zielperson und ist dann so, naja, aber dafür bin ich ein richtiger Stecher. Und dann kannst du als Nahue wirklich sagen, ja, also...
01:46:19 Ja, dann lassen wir uns doch mal hier auf den Wagen hüpfen oder so. Was halt völlig off-Character ist. Es ist so ein Bruch mit der Art, wie diese Story sonst geschrieben ist, dass man sich wirklich denkt...
01:46:30 Wen habt ihr denn da ran gelassen? Dann hast du andere Romanzen, die das genaue Gegenteil sind, die halt, wo wirklich Leute sich was gedacht haben mit dem Writing, wo die Charaktere ausformuliert werden, wo du die Figur auch richtig kennenlernst. Also da liegen Welten dazwischen, bis zu dem Punkt, wo wirklich einer aus unserem Testteam, der Tillmann, für die Romanzen, weil wir ja auch Geiz und so weiter schreiben, musste er halt die Nojo.
01:46:53 Und er überlebt wirklich das Spiel neu zu starten, weil er so sehr bereut, dass er jetzt die anderen Optionen nicht mehr wahrnehmen kann. Und naja, auf jeden Fall, davon gibt es halt so zwei, drei, wo man sagen kann, ei, ei, ei, ei. Okay. Mir war das gar nicht bewusst, dass es so ein wichtiger, oder was heißt wichtiger Aspekt, aber dass es so ein Aspekt ist, weil ich glaube, bei einem Assassin's Creed...
01:47:14 Ist mir das eigentlich sowas von egal. Es ist auch nicht super wichtig. Ich sehe mich da immer so als der lonesome Assassine. Da ist keine Zeit für Liebe, da ist nur Zeit für Mord. Ja, also es ist ein bisschen vergleichbar mit einem Valhalla oder so. Valhalla hatte ja auch so seine ein, zwei Romanzen, die ganz cool geschrieben waren. Die war ja echt gut. Wobei die halt wirklich in der Hauptstory richtig drin waren. In dem Fall sind das alles so Randfiguren beziehungsweise Verbündete, die man
Open World Design und Erkundung
01:47:4301:47:43 Sammeln kann, wollte ich das gerade sagen. Anheuern kann. Lass uns auf eine Sache sprechen kommen, die mir natürlich ganz wichtig ist. So geht es vielen Leuten. Die große offene Welt. Ist es eine Welt des Gigantismus, die wir hier wieder haben, ähnlich wie bei Odyssey? Wie ordnet sich diese Welt größentechnisch ein? Ich glaube, zwischen Origins und Odyssey haben Sie gesagt. Mehr Richtung Origins. Ich würde sie aber auch irgendwo ein bisschen dazwischen...
01:48:10 Also sie ist auf jeden Fall nicht so groß wie Valhalla, zum Glück, wie wir das gerade schon kurz angesprochen haben, auch nicht so extrem gefüllt. Ich war ein bisschen überrascht davon, dass ich dann doch, also ich muss dazu sagen, ich bin dann auch jemand, ich will jetzt eine Abkürzung nehmen, ich reite jetzt querfeldein, dass ich dadurch dann auch so Leerlaufpassagen hatte, einfach weil ich halt abseits der Wege war, wo man aber eigentlich wohl nicht so wirklich hin soll, weil da ist halt nichts. Also deswegen...
01:48:37 Auf den Wegen sollte man da, glaube ich, schon bleiben. Und dann fühlt sich die Welt eigentlich sehr angenehm gefüllt an. Und ich hatte auch nicht das Gefühl, dass die Welt komplett gleich aussieht. Man kommt mal in Gegenden, da hast du wirklich die ganzen Bambuswälder. Da kommst du irgendwo hin, wo alles vom Krieg zerstört ist. Dann kommst du woanders an eine Küste. Also ich hatte schon das Gefühl, dass auch innerhalb der Welt die...
01:49:01 die Landschaft sich verändert. Es ist jetzt nicht alles so einheitsbrei, was ich jetzt so ein bisschen erwartet hatte, muss ich tatsächlich sagen. Aber ich muss sagen, ich habe auch nicht so viel Erfahrung mit Japan. Ich war da noch nie. Ich kenne das nur aus Film und Fernsehen. Das finde ich interessant, dass du das sagst, weil nach der Zeit, die ich bis jetzt gespielt habe, ich tue mir enorm schwer, mich in dieser Welt zurechtzufinden, weil ich finde, dass eben sehr vieles sehr gleich aussieht.
01:49:29 Mir fehlen irgendwie geografische Highlights, die so hervorstechen, an denen ich mich orientieren kann. Ich habe sehr oft das Gefühl, was man hier auch sieht, ich bin in Gegenden unterwegs, wo ich sehr viel von Bäumen und Wäldern umgeben bin, wo mir die Weitsicht fehlt dann.
01:49:48 weshalb ich immer wieder auf die Karte schauen muss oder eben auch das Pferde-GPS-System nutzen muss. Man kann das Navi nutzen, um sich eben anzeigen zu lassen, wo man lang reiten muss, weil ich auch nach diesen 15 Stunden immer noch nicht so richtig ein Gefühl für die Welt habe und wo jetzt genau was ist. Ich hoffe, das setzt bei mir noch ein. Kommt das noch, Demi? Ich finde schon.
01:50:15 Es ist halt sehr konsequent. Japan besteht eben über 70 Prozent aus Gebirgen und die meiste Action geht halt in den Tälern ab oder an die Küsten. Und das setzt das Spiel auch um. Also sehr konsequent. Es ist ein Open-World-Spiel, in dem es wenig bis gar keinen Spaß macht, einfach querfeld einzureiten. Das ist extrem. Es braucht sogar Zeit. Also du läufst halt, wenn du einfach vom Weg abgebst, läufst du halt in einen Bambuswald rein. Genau. Und das ist wirklich dicht. Also diese Wälder sind teils wirklich dicht, wo du dann nichts mehr siehst und du denkst so...
01:50:44 Okay, ja, nee, das war jetzt gar nicht so eine geile Idee, diese Abkürzung. Genau, das wird nicht allen da draußen gefallen. Das ist ein Kontrast zu Valhalla. Ich finde es halt cool, weil es ihnen die Möglichkeit gibt, mehr an den Straßen zu machen. Also eine Dichterin, du hast halt immer wieder so Zufallsbegegnungen und so weiter, die sind jetzt nicht weltbewegend. Aber ich finde auch, dass in späteren Open-World-Gebieten der Kontrast schon sehr groß ist. Also du kommst dann später in Areale, die halt sehr vom Krieg...
01:51:10 versehrt sind, wo wirklich ganze Wälder abgeholzt wurden, wo ganz viele zerstörte Siedlungen sind, in denen sich dann Banditen niedergelassen haben. Wenn du dann irgendwie die Festung Himeji, also ganz im Westen erkundest, dann hast du diese Burg, die sich halt schon aus riesiger Entfernung da raus. Oder wenn du vom Gipfel auf Kyoto blickst oder auf Osaka, das sind halt dann einfach, also das Spiel hat generell sehr viele recht große Siedlungen. Kyoto ist natürlich die größte. Das ist sehr cool gemacht.
01:51:38 Du bist eben auch in Iga unterwegs, wo du herkommst, was eher so eine dörfliche Region ist, bis hin zu fast schon tropischen, wirklich richtig dichten Dschungeln im Süden. Und an den Küsten sieht es auch wieder anders aus. Also ich finde, sie schaffen da einen sehr guten Spagat eigentlich. Im Chat wird schon gesagt,
01:52:01 Okay, das ist aber echt ein Dealbreaker, keine Exploration. Also so ist es jetzt ja auch nicht. Nein, nein, nein. Es gibt wirklich viel zu erkunden. Es ist nur eine andere Art von Open-World-Begehung. Also alleine auf diese, zum Beispiel, wenn du dann halt auf, es gibt zum Beispiel wieder so Parcours-Rätsel. Also Parcours-Rätsel im Sinne von ...
01:52:19 das gab es auch in Ghost of Tsushima, dass du dann meinetwegen so einen Baumstumpf findest, von dem du halt dann 15 oder 10 Minuten lang an irgendwelchen Wasserfällen entlang klettern kannst und so. Also es gibt im Spiel schon viel zu erkunden, nur halt eben, Japan ist ein sehr gebirgiges Land, du musst halt in der Navigation anders vorgehen. Es gibt zum Beispiel auch solche Kofunkräber, die fand ich auch geil, das sind so prähistorische japanische Gräber oder zumindest aus der Frühzeit.
01:52:48 die halt alle so richtig handgebaute Rätsel und so weiter drin haben. Und auch die sind sehr, sehr cool gemacht. Und du hast eben zehn davon statt 100, weiß ich nicht, irgendwelche Räuberlager, die alle gleich aussehen. Und das macht das Spiel halt recht konsequent.
Levelsystem und Charakterentwicklung
01:53:0301:53:03 Wie gesagt, wir sehen die ganze Zeit hier auch ein wenig Material. Wir kämpfen natürlich auch, wir leveln auf. Wie funktioniert denn dieses ganze Level-System? Kann man Attributspunkte irgendwie verteilen? Wie werde ich hier besser in dem Spiel? Also es gibt quasi zwei große Skill-Trees, einmal für Jasko und Nao ihr Einzelnen. Und die sind jeweils nochmal in je sechs Kategorien unterteilt, also anhand ihrer...
01:53:30 Stärken. Das hat mit den Waffen zu tun, die sie haben, weil beide haben unterschiedliche Waffen. Also beide haben zwar einen Katana, aber der Rest ist unterschiedlich. Zum Beispiel hat Jasko einen Bogen und Naoi hat so eine, ich vergesse den Namen immer, diese Sichelwaffe. Kuriza Gami oder irgendwie so. Und die können wir dann einzeln nochmal in diesen kleinen Skilltrees, sag ich mal, oder in den Ästen nochmal aufleveln.
01:53:56 Das Interessante dabei ist, dass diese ganzen Skilltrees halt auch in Ränge unterteilt sind. Also wir müssen halt Wissenspunkte sammeln durch Aktivitäten zum Beispiel.
01:54:05 Hat man vorhin so ein bisschen gesehen, das sind immer so orangene Icons, die man sieht. Genau. Kenntnispunkte und Wissenspunkte. Ja, ja, ja. Deswegen, also Wissenspunkte brauchen wir, um die Ränge freizuschalten, damit wir mehr Kenntnisse, also aktive und passive Fähigkeiten bekommen, die wir weiter freischalten können. Genau. Und um die freizuschalten, brauchen wir ja diese Kenntnispunkte, die wir dann aber unter anderem in Quests bekommen. Also das muss man unterscheiden. Ich hab da am Anfang echt gebraucht. Ich auch. Hä? Was ist jetzt da zwischen Kenntnispunkten und Wissenspunkten?
01:54:35 Aber wenn man dann mal dahinter steigt, ist es eigentlich ein recht aufgeräumtes System. Ja, es ist nicht so schwer. Wie gesagt, jede Waffe kann man irgendwie hochleveln. Und wie hoch du leveln kannst, hängt eben davon ab, welchen Wissensgrad du da freigeschaltet hast durch diese Wissenspunktaufgaben, die in der Welt versteckt sind. Und dann kannst du eben deine Kenntnispunkte, die du irgendwie durchs Aufleveln nochmal dazu bekommst, eben verteilen. Und dann hier sieht man es zum Beispiel. Da sieht man, wir sind wissenspunktmäßig auf der ersten Ebene.
01:55:04 Die nächsten Ebenen sind noch ausgegraut und deswegen kann man jetzt nur hier unten die Sachen ausgeben für die Kenntnispunktanzahl. Wir haben drei Stück, sieht man oben rechts. Und hier kosten halt dann mancher Skill eventuell fünf, der kostet jetzt nur einen. Und so kann man sich dann eben verbessern. Und das sind dann eben teilweise passive und aktive Fähigkeiten, die man hat. Aktiv, dass man halt im Kampf dann irgendwie einen Spezialschlag einsetzen kann, der dann wieder einen Cooldown hat und so weiter und so fort, den man einsetzen kann.
01:55:30 Das Schöne daran ist, man sieht es auch unten, man kann die immer zurücksetzen, ohne dass man irgendwas bezahlen muss. Das finde ich sehr gut. Man kann sie für jede Kategorie einzeln zurücksetzen. Okay. Und es ist auch aufgeräumter als in Valhalla, wo du ja immer diese 2,5%-Boosts hattest und so. Es gibt ein bisschen auch noch. Genau, die linke Seite, da hat man das ein bisschen gemacht. Genau, aber sie sind davon weggegangen und wollen dir halt substanzielle Stärken geben.
01:55:56 Ja, das ist jetzt kein weltbewegend cooles Skillsystem, aber ein ganz cooles. Und was ich halt auch sehr cool finde, ist, dass das je nachdem, also das sind ja Schleichfertigkeiten und auch Kampffertigkeiten und so, aber dass deine Waffen gerade bei Naoi sich halt auf beides auswirken. Also wenn du zum Beispiel ein Tanto-Messer, weil du kannst immer nur zwei von drei Waffen oder vier oder fünf mitführen. Und wenn du zum Beispiel ein Tanto dabei hast, dass im Nahkampf halt...
01:56:20 ziemlich schwach ist, weil du sehr nah ran musst. Du bist eigentlich angewiesen auf Statuseffekte wie Gift. Aber nur damit kannst du halt Doppelattentate machen, was halt wiederum im Stealth super stark ist. Wenn du in die Richtung halt auflevelst und so. Und ähnlich ist es auch mit dem Katana, Katana, wie auch immer. Da kannst du eben dann mit ihr durch diese dünnen Wände durch Wachen erledigen.
01:56:44 Genau, und so weiter. Und so hat jede Waffe halt so ein bisschen im Schleichen und im Kämpfen Stärken und Schwächen. Und bei Jasky ist es halt einfach, die Waffen sind alle auf Bums ausgerichtet, weil er halt einfach voll reingeht. Aber spielen sich halt sehr unterschiedlich, was ich auch wiederum cool finde. Da kommt, finde ich, eine ganz interessante Frage von Keule van Le Reusen. Leveln beide Charaktere gemeinsam oder levelt man einen mehr, wenn man den öfter spielt? Nein, also...
01:57:13 Man bekommt für beide zwar unabhängig, jetzt muss ich überlegen, Kenntnispunkte, die Wissenspunkte zählen gemeinsam und dann entsprechend haben beide nachher das gleiche Level. Genau. Ich hoffe, das war jetzt verständlich. Wissenspunkte machen beide gemeinsam, aber Kenntnispunkte verdient jeder für sich selbst. Also nicht die verdient jeder für sich selbst, aber die haben ihren eigenen Kenntnispunkt.
01:57:38 Topf, wo sie reingreifen können. Also wenn du eine Figur spielst, level die andere mit. Du musst keine Angst haben, bei Naoi Skillpunkte auszugeben, die dir dann bei Yaske fehlen. Habe ich dich richtig verstanden? Jetzt kommen wir zu einer Sache, die mich so ein bisschen stört.
Mitlevelnde Gegner und Schwierigkeitsgrad
01:57:5901:57:59 Ich habe angefangen und dann habe ich mit Nahuel meine erste Burg entdeckt. Und es war ein großes Areal mit einem Wassergraben drumherum. Und dann bin ich da rein und dann ist so ein Sekundärziel aufgepoppt. Töte fünf Daishu, das sind so ein bisschen mächtigere Gegner.
01:58:17 Und dann kriegst du eine dicke, fette Lootbox. Das wurde mir halt gesagt. Und das habe ich gesehen in dem einen Turm. Ah, da muss ich da hin. Da ist dann die Lootbox. Da kriege ich richtig geilen Schizzle. Und dann bin ich der übermächtige Babbo, der da ordentlich mal die Keule schwingt. Ja, ich habe da wirklich so...
01:58:33 Eine Stunde oder zwei damit verbracht, möglichst stealthmäßig mit Noway diese ganzen Typen auszuschalten. Hab es dann auch geschafft, war super happy. Geh hoch zu dieser Loot-Kiste. Hab Loot und Erfahrungspunkte bekommen, bin mindestens ein Level in dieser ganzen Zeit aufgestiegen. Hab dann legendäre Waffe oder irgendwas bekommen. Ich dachte so, geil, jetzt gehe ich hier rum in der Gegend und jetzt werde ich den Leuten, die mir gerade eben noch so ein bisschen das Leben schwer gemacht haben, erstmal gut die Fresse polieren.
01:59:01 Ja, und dann gehe ich in das nächste Banditenlager und sehe, ach, die haben auch alle mitgelevelt. Und da ist tatsächlich bei mir so ein bisschen der Spielspaß oder die Motivation kurz flirten gegangen, weil ich finde mitlevelnde Gegner leider ehrlich gar nicht so geil. Und ich würde gerne mal wissen, wie ihr dazu steht. Ich kann mir schon denken, wie ihr dazu steht, weil ihr seid Assassin's Creed Fans.
01:59:30 Warum? Ich meine, warum müssen die mitleveln, wenn ich gerade so viel Energie reingesteckt habe, um jetzt besser zu sein und dann ist auf jeden Fall auf einmal jeder Handlanger wieder auch, hat denn Steven Segal Kampfkurs gemacht in der Zwischenzeit?
01:59:47 Ich mag es persönlich lieber, einfach aus dem Narrativ her, also dass ich das Gefühl habe, dass die, wenn ich gelevelt habe, dass dann plötzlich der Hans Wurst von der ersten Region gar nichts mehr kann. Also ich möchte halt immer auf einer gewissen Augenhöhe sein und wieder...
02:00:09 den Anspruch haben, noch besser zu werden, damit ich ja auch nicht nur den nächsten Bereich wieder säubern kann, um es mal so auszudrücken, sondern dass, wenn ich mal zurückkomme, nicht einfach alle nur umfusten muss. Also das würde sich für mich schon wieder irgendwie zu mächtig, zu falsch anfühlen. Also ich meine, man muss ja auch dazu sagen, ja, die Gegner in den Bereichen, die man eigentlich schon abgearbeitet hat, leveln zwar mit, aber sind nicht so stark jetzt.
02:00:37 Also auf dem gleichen Level wie du. Immer so zwei, drei Level drunter war das, meine ich. Dass man schon noch gemerkt hat, okay, wenn man da jetzt hinkommt, auch gerade die leichter gerüsteten Wachen, dass man die schneller umfustet als jetzt die großen, dicken Samurai-Gegner. Also ich hatte schon noch das Gefühl, dass ich entsprechend herausgefordert werde, aber auch da, wo ich hin zurückkomme, schon ein bisschen mächtiger bin. Und so daher finde ich das für mich...
02:01:06 einfach sehr angenehm, weil ich auch einfach möchte, dass ich nicht alles, ich möchte halt keine Übermacht sein. Okay. Persönlich. Ich weiß nicht, wie es dir geht. Ja, was ich nicht verstehe, ist, dass die keinerlei Option eingebaut haben, es dir selbst einzustellen. Weil bei sehr vielen anderen Sachen tun sie das ja. Und in Odyssey zum Beispiel gab es die Option, das haben sie aber auch erst nachgepatcht nach Release, aber Odyssey war ja das Spiel, das damit angefangen hat, mit diesem Level-Scaling und so.
02:01:32 Origins hat es auch schon. Aber auf jeden Fall, in Odyssey konntest du dann zum Beispiel einstellen, Gegner sollen maximal bis vier Level unter mir mitleveln, damit ich so eine moderate Herausforderung habe. Genau, das gibt es in Shadows nicht. Aber es ist lange nicht so schlimm wie im ungepatchten Odyssey, was diese Sponginess angeht. Weil du ja nicht nur dein Level erhöhst, sondern du erhöhst eben auch...
02:01:55 Deine Waffen, deine Skills. Man kriegt neue Fähigkeiten und so was. Ich weiß das. Es stört mich trotzdem immer wieder. Ich verstehe das. Ich kann auch verstehen, was du meinst, dass du sagst, du möchtest einfach immer eine Herausforderung haben. Ich denke mir einfach, wenn ich im Anfangsgebiet bin, irgendwann sollen die Gegner mich einfach nicht mehr angreifen, weil sie sehen, dass ich so ein krasser Typ bin, dass sie es einfach lassen. Und ich meine, auch wenn es ein Open-World-Spiel ist.
02:02:19 irgendwann verlasse ich die Anfangsgebung und komme da nicht mehr hin zurück, weil das Spiel mich einfach weiter treibt in andere herausfordernde Gegenden, dass mir die Anfangsgebung irgendwann egal ist. Ja, es ist halt, also mein Jaskill ist auf Max-Level jetzt so geskillt, dass er eigentlich die meisten normalen Gegner mit einem Angriff halt wegmacht. Also man kann da mit Min-Maxing und so weiter, was ich ganz cool finde, recht viel rausholen aus dem System. Aber wenn man ganz grundsätzlich ein Problem mit Level-Scaling hat...
02:02:46 oder diese Art von Rollenspielhaftigkeit, das ist schon was, wo sie ein paar Optionen hätten bieten können. Weil sie es ja eben woanders auch tun. Also das ist ja was, wir haben es auch schon angerissen, du kannst ja auswählen, ob deine versteckten Attentate tödlich sein sollen. Und das macht schon einen substanziellen Unterschied. Also es ist nicht so, wie damals in Odyssey, dass halt jeder zweite Gegner nicht sofort umfällt, wenn du ihn angreifst, sondern deine versteckte Klinge ist extrem tödlich. Aber diese allerdicksten Die Shows zum Beispiel...
02:03:14 Die kannst du in der Regel nicht mit einem Attentat umbringen, standardmäßig. Es gibt dann Boni. Genau, du kannst Boni freischalten. Und ich fand das motivierend, weil ich es irgendwo, ich fand es auch interessant, dann so ein bisschen drum rum managen zu müssen, dass ich erst alle anderen ausschalte und dann als Naoui den Chef da zum Duell rausfordern muss. Aber du kannst es auch komplett ausschalten, dann ist jedes Attentat tödlich.
02:03:40 Und dann hast du wirklich ein reines Action-Step. Ach, das geht. Okay, das wusste ich gar nicht. Du kannst garantierte Attentate anmachen. Dann umgeht es aber diese komplette Upgrade-Spirale. Das muss man sich halt auch dann... Okay. Dann ist halt sehr viele Upgrades von... Ich weiß gar nicht, wie es dann ist. Ich habe das einfach alles so geupgradet, dass ich plötzlich irgendwann alle einfach so umnicken konnte mit der Klinge. Also es war überhaupt kein Problem mehr dann. Aber dann sind eben bestimmte Rüstungs-Upgrades und so weiter für dich egal. Okay. Weil...
02:04:04 Das war auch so eine Frage im Chat, ob Attentate immer tödlich sind. Und das sind sie teilweise eben nicht gegen dickere Gegner. Ich hatte dann auch irgendwie eine Rüstung, glaube ich, oder irgendeine Waffe, wo es dann so war, dass ich bei Nacht 20 Prozent mehr Schaden mache.
02:04:20 Und wenn ich einen Attentat vollführe, dann nehme ich noch einen Lebensbalken mehr weg. Und somit war es dann so, dass ich die dicken Daishus in der Nacht mit einem Attentat platt machen konnte, was tagsüber nicht funktioniert hätte. Da hätten sie dann noch einen Teil oder einen Drittel ihres Lebensbalkens gehabt. Und dann hätte ich sie halt noch konfrontieren müssen, was ich halt dann natürlich nicht wollte, weil ich spiele immer super gern sehr stealthy einfach, weil das für mich eben auch viel von Assassin's Creed ausmacht. Und ich glaube, das ist auch etwas, was ich mit euch jetzt reden will.
02:04:49 Weil wir haben ja auch gerade eben schon Yasuke gesehen und das ist ja auch von Anfang an klar ausgelegt gewesen, dass er sich eben anders spielen wird. Und das ist ein Punkt, den ich von eigentlich sehr begrüßt habe, dass man eben unterschiedliche Figuren hat, die auch spielerisch eben andere Sachen mitbringen. Aber ist Yasuke mit seinem Hau drauf und ich kann nicht überall hochklettern, nicht eigentlich der komplette Gegenentwurf zu dem, was ein Assassin's Creed ist?
02:05:17 Also wenn man jetzt Valhalla dazu nimmt, dann würde ich sagen nein. Weil Evo ist ja auch so ein Kopf ab durch die Wand. Und Brachial oder hier der Japan-Kick, also der Sparta-Kick aus Odyssee ist ja zum Beispiel zurück. Super Fähigkeit auf jeden Fall. Freischalten ist super.
02:05:38 Da hat man dann noch dieses Brachiale aus den letzten Teilen mit drin. Aber ich weiß, was du meinst. Du meinst natürlich dieses ganze Stealthy, dieses Schleichen, dieses Heimliche. Im Grunde vereint Shadows jetzt beides für die, die wirklich...
02:05:52 schleichen wollen, die können sich mit Naoi ausleben. Die, die auch noch mal ein bisschen Abwechslung wollen oder die so ein bisschen mehr Richtung Ewa kämpfen wollen, die können sich auch einfach Jaske nehmen. Wobei man wirklich dazu sagen muss, du kannst trotzdem mit Jaske auch schleichen. Nicht ganz so gut wie mit Naoi. Du kannst das. Ich kann das nicht. Ich krieg das nicht hin. Ja, also man hat den Unterschied schon gemerkt. Es hängt auch davon ab, wie du ihn skillst oder wie du ihn einkleidest. Man kann sich ja auch so mehrere Sets zusammenbauen.
02:06:20 um da schneller dazwischen zu wechseln. Man kann aber ja genauso gut mit Nahoy in offensiven Kampf gehen, was nicht ganz so einfach ist natürlich wie mit Jaske. Also man merkt die Unterschiede schon, die Stärken und Schwächen. Und ich fand das auch sehr motivierend. Also ich habe sehr gerne zwischendurch gewechselt. Ich habe mir immer gedacht, okay...
02:06:39 Die Quest klingt jetzt so, als wenn gleich das und das auf mich zukommt. Also nehme ich Naoi oder nehme ich Yasuke. Es gibt halt auch Momente, da ist Naoi definitiv ein Vorteil, wenn es darum geht, weil sie einen Enterhaken hat. Den hat Yasuke nicht. Und den brauchst du einfach, um Pagoden zu erklimmen. Und wenn du jetzt, keine Ahnung, irgendwo auf so eine Burg rauf willst, es gibt auch Wege für Yasuke, aber...
02:07:07 Naoi hat da halt Vorteile, dann nehme ich halt Naoi und kämpfe dann mit ihr, beziehungsweise schleiche ich mit ihr. Ich würde mal sagen, weil ich die Frage vorhin auch schon im Chat gesehen habe, kann man nur eine Person spielen? Ich habe jetzt, ich würde mal sagen, 60-40 gespielt, also 60 Prozent Naoi, den Rest Jaske, einfach so aus dem Flow heraus, ohne mich jetzt gegängelt gefühlt zu haben, ich muss jetzt den Charakter oder den Charakter spielen.
02:07:32 Ubisoft hat gesagt, man kann sehr viel des Spiels nur mit der einen Person spielen, wenn man möchte. Es gibt aber wirklich Quests, da wird einem das vorgegeben. Gerade die persönlichen Quests. Also man kann nicht hundertprozentig nur mit der einen oder anderen Person spielen, was ich persönlich ganz gut fand. Also wie gesagt, das bringt Abwechslung rein. Man wird auch dazu motiviert, mit den Sachen zu experimentieren, mit den unterschiedlichen Stärken und Schwächen. Und dadurch hat das für mich funktioniert. Ja, also das ist...
Charakterwechsel und Gameplay-Fokus
02:08:0102:08:01 Das sehe ich auch so. Ubisoft hat keinen guten Job damit gemacht, muss man einfach so sagen, im Vorfeld zu kommunizieren, was es mit diesen beiden Charakteren auf sich hat. Weil sie ja auf der einen Seite sagen, sie sind beide gleichwertig, dann sagen sie wieder, nee, ja, du kannst aber einen dann links liegen lassen und den anderen spielen. Das ist so nicht richtig. Das ist eines der größten Missverständnisse im Vorfeld gewesen.
02:08:23 Weiß ich noch, ich war auf einem Summer Game Fest und hab da auch mit Ubisoft-Leuten gesprochen und hab gefragt, wie sieht's denn aus? Kann ich auch nur mit einem spielen? Und hab gesagt, ja, das geht. Ja, weil sie, glaube ich, da Angst haben, irgendwen zu verkraulen. Und ich finde, da hätten sie offener sein müssen, weil Naoi ist spielmechanisch die Hauptfigur von Assassin's Creed Shadows. Ein Großteil der Mechaniken, die ein Assassin's Creed zu einem Assassin's Creed machen, stehen nur ihr zur Verfügung, wie Annika auch gesagt hat.
02:08:51 Jaske ist in der Story zwar gleichwertig und du solltest auch beide Storys spielen, musst du ein gutes Stück weit auch, weil die sind beide klasse geschrieben und so. Aber spielmechanisch ist Jaske eher ein sehr cooler Sidekick. Und ich würde behaupten, 90 Prozent der Playerbase da draußen wird 60 bis 70 Prozent des Spiels als Naoe durchspielen, weil das Spiel ist auch komplett so...
02:09:16 Also du willst ja zum Beispiel nicht die ganzen Aussichtstürme drauf verzichten, da musst du mit Naoi drauf, bis auf ein paar Ausnahmen. Die Festungen, an sehr viel da oben kommt dann Jaske gar nicht hin. Also das ist auch nicht prinzipiell das Problem, weil dieser Wechsel ist cool, das tut dem Spiel gut. Du spielst in Assassin's Creed als Naoi, du gehst in diese Festungen rein, assassiniest da so ein bisschen rum.
02:09:37 Und dann denkst du dir, Akuma, hier die Festung, da geh ich jetzt als Yaske rein und mach mal richtig Rambo. Und so funktioniert das. Wenn du aber Yaske als alleinige Spielfigur spielen willst, das Spiel ist nicht darauf ausgelegt. Und wie Annika auch sagt, du wirst in der Open World permanent aufgefordert zu wechseln. Du kommst andauernd zu einer Quest, wo es heißt, ich rede nur mit Yaske.
02:09:57 Oder ich rede nur mit Naoe. Du hast Gefährten, die nur mit einer von den beiden Figuren interagieren wollen. Du hast Gräber, in die jeweils nur eine von beiden Figuren rein kann. Also das Spiel ist so darauf ausgelegt, dass du beide Figuren spielst und zwar nicht in einem 50-50-Verhältnis. Und ich verstehe nicht, also ich verstehe schon, aber ich finde, sie hätten das einfach transparent kommunizieren sollen. Das haben sie nicht getan. Ist jetzt im Endeffekt auch wurscht. Jetzt ist das Spiel ja raus, beziehungsweise ist es fast raus.
02:10:26 Nur dessen sollte man sich bewusst sein. Wenn ihr dieses Spiel kauft, weil ihr in erster Linie ein Samurai-Spiel spielen wollt, dann eher Ghost of Tsushima. Und wenn ihr ein Assassin's Creed haben wollt, wo ihr viel Shinobi-Shit machen könnt und so, dann ist dieses Spiel super. Ihr solltet aber mit einplanen, auch ein bisschen Samurai-Action mitnehmen zu wollen. Und das macht auch voll viel Bock. Das ist mein Statement dazu. Punkt. Wie tiefgreifend ist denn das Stealth-System?
02:10:54 Weil, wie gesagt, gerade durch die History, die wir vorhin geschaut haben, ich denke zum Beispiel, wenn wir jetzt hier in diesem asiatischen Setting unterwegs sind, ist es auch möglich, dass ich Gegner vielleicht vergifte, dass ich irgendwie ausspioniere, deren Essen punche. Oder ist es halt wirklich hauptsächlich, ich verstecke mich in Büschen, ich kletter über Dächer, ich springe auf sie runter und dann verschwinde ich wieder. Also Shadows gibt ein sehr viele neue Möglichkeiten.
02:11:23 als Assassine zu spielen, beziehungsweise in dem Fall als Shinobi. Das Setting bietet sich ja da sehr viel an. Wir können jetzt endlich so an Dachbalken springen, so Sam-Fischer-like, und dann von da aus Attentate machen. Wir können mit so einem ...
02:11:39 Bambustock aus dem Wasser heraus und den dann ins Wasser ziehen. Wir können endlich mal Lichter ausschalten oder auch anmachen bewusst, um mehr im Schatten zu verschwinden. Da gibt es ja noch immer so eine Anzeige, wie gut einen die Gegner sehen. Und dann kann man das dann ausnutzen und dann entsprechend aus dem Dunkeln heraus angreifen. Man hat die typischen Sachen wie Kunai, Shuriken, so Glöckchen zum Ablenken, Rauchbomben.
02:12:06 Gift gibt es ja auch, zum Beispiel bei den Bögen. Das Statuseffekt, ja. Bei Naoi habe ich gar nicht darauf geachtet, muss ich zugeben, weil ich bin jetzt nicht so der Mensch, der mit Gift spielt. Mit dem Tanto geht es wahrscheinlich. Stimmt, das Tanto, ja. Aber du kannst jetzt kein Essen vergiften. Nee, das nicht.
02:12:21 Also man hat auf jeden Fall sehr viele Möglichkeiten, als Shinobi zu spielen, leise vorzugehen. Mehr als in den letzten Teilen, die mir auch sehr viel Spaß gemacht haben, diese Möglichkeiten damit rumzuexperimentieren. Ich habe aber auch gemerkt, gerade nach hinten raus, wenn man so ein bisschen weiß, wie tickt das Spiel, wie ticken die Gegner, die KI. Ich bin dann trotzdem sehr viel durch die Büsche, einfach von Busch zu Busch, habe dann jemanden rangepfiffen. Man muss jetzt sagen, nicht alle.
02:12:47 Wachen reagieren aus Pfeifen, aber die meisten schon. Und dann konnte ich es einfach nach und nach so ausschalten, wodurch man natürlich dann anfängt, die anderen Möglichkeiten zu vernachlässigen. Man kann zum Beispiel auch in Boxen rein oder so. Die habe ich, glaube ich, nicht einmal benutzt. Ja, es gibt auf jeden Fall mehr Optionen, als man braucht, um gut durchzukommen. Aber ich finde das Schleichsystem echt sehr schön. Deutlich verbessert. Es vermittelt diese Shinobi-Fantasie sehr schön. Es scheitert halt.
02:13:12 Die KI ist immer noch nicht das Stärkste. Wenn du willst, kannst du dieses Spiel brechen. Ist halt die Frage, ob man das will.
Parcoursystem und Technik
02:13:2102:13:21 Und das Parcours-System ist halt nach wie vor. Ja, das ist noch so ein Problem. Lass uns mal über das Parcours-System reden. Ich meine, das ist ja einer der Stützpfeiler der Assassin's Creed Serie. Damit wurde die Serie damals berühmt und bekannt. Man hat sich damals das angeschaut und gesehen, boah, ich kann da überall super schnell windeseilig hin und her springen. Ist ja total geil. Was stört euch denn an dem System? Was gefällt euch denn gut hier bei dem Parcours-System? Also es macht ja sehr viel so optischen Furlefants, damit es halt...
02:13:49 Fancy aussieht, wie diesen Salto vom Hausdach runter und so. Es gibt jetzt auch wieder in der Theorie so einen Parcours-Runter-Button wie in Unity. Aber das basiert technisch immer noch auf dem Gerüst von Valhalla, Odyssey und Origins. Also auf diesen rein animationsbasierten Parcours-Systemen, wo du nicht mehr frei entscheiden kannst, ob das nach rechts oder links, wenn du irgendwo dranhängst, springen willst, sondern das Spiel. Du drückst diesen Parcours-Button, wenn du auf eine Dachkante zuläufst und das Spiel interpretiert...
02:14:18 was du wahrscheinlich von ihm willst. Und wenn die Umgebung simpel ist, auf der anderen Seite ist nur so ein Hausdach, dann springst du halt rüber und es funktioniert. Sobald es kompliziert wird, wenn da zum Beispiel unter dem Dach ein Balkon ist und noch ein Seil und noch ein Pfosten und sonst irgendwas, dann arbeitet das Spiel mehr mit Wahrscheinlichkeiten. Und Wahrscheinlichkeiten sind halt, wenn du präzise sein willst, so ein bisschen doof.
02:14:39 Wenn du in diesem Spiel beim Schleichen scheiterst, dann sehr oft. Genau das, was da passiert, das hatte ich auch. Ich wollte den Mast da hochlaufen und sie springt da runter. Da sieht man das sehr schön. Da hast du halt ganz, ganz viele Variablen, Seile und sonst irgendwas, wo sie theoretisch hoch kann. Und wenn du dann einfach nur A drückst, weiß das Spiel nicht genau, was du willst. Willst du es auf das andere Schiff? Ja, okay. Und damit hadert das Spiel sehr. Das ist jetzt nichts, was ein Gamebreaker ist, womit man nicht irgendwie lernen kann, umzugehen. Das ist halt das Typische, was man von Assassin's Creed kennt.
02:15:07 Es war ja schon seit jeher bei der Serie so, dass es immer wieder mal passiert, dass die Figur nicht dahin geht, wo man sich selber denkt, dass sie jetzt hingehen würde, sondern ein bisschen sich selber entscheidet. Und ich meine, ich kann das ja auch durchaus nachvollziehen. Ich glaube, das ist ultraschwer, sowas zu programmieren und das hinzubekommen, weil, ja. Ja, aber sie reagieren im Level-Design ein bisschen da drauf, weil du bei den Festungen, wenn du die infiltrierst, diese Festungen sind sehr in so...
02:15:34 Parzellen einsortiert. Sie sind so modulhaft aufgebaut. Das heißt, wenn es richtig daneben geht, betrifft das meistens nur einen Innenhof zum Beispiel. Und dann, wenn du alle schnell killst und verhinderst, dass jemand zum Alarm läuft, dann kannst du immer noch Stealthy weitermachen. Und das Spiel speichert auch innerhalb einer Festung mehrfach. Also wenn du zum Beispiel so ein Daishou umbringst, dann wird gespeichert. Was glaube ich...
02:15:57 den letzten Assassin's Creed nicht gingen, da gab es immer nur ein Save vorher und wenn du halt wieder raus warst aus dem Alarmbereich, konntest du wieder speichern. Also von daher wird ein bisschen was gemacht, um das aufzufangen, aber das Parcoursystem ist immer noch nicht da, wo es eigentlich bei einem Parcourspiel sein müsste.
02:16:13 Ich möchte nochmal auf die beiden Charaktere zurückgehen. Wie funktioniert das denn mit dem Charakterwechsel? Ist es auf Knopfdruck? Muss man in Menüs gehen? Wo ist dann der andere Charakter? Fange ich mit dem an dem gleichen Punkt an? Wie sieht das aus? Also in der meisten Zeit gehst du einfach ins Menü, also drückst dann auf Inventar und musst einfach nur einen Button drücken und dann kommt eine kleine...
02:16:37 ein kleiner Ladebildschirm und dann sind die Charaktere gewechselt und die kommen auch genau an dem gleichen, also spawnen an dem gleichen Punkt, wo man gerade stand. Also es ist jetzt nicht wie bei GTA, wo plötzlich der andere Charakter irgendwo im Nirgendwo ist und du musst erst gefühlt wieder zurückfahren oder, keine Ahnung, dich erstmal orientieren. Selbst die Pferde spawnen genau am gleichen Punkt.
02:16:57 Man muss dazu sagen, das kann man jetzt nicht machen, wenn man in einem Konflikt ist. Also man kann nicht jetzt in einer Burg irgendwie kämpfen und dann plötzlich sagen, okay, ich renne um die Ecke und wechsle jetzt eben zu Jaske. Sondern das geht halt nur außerhalb von einem Konflikt. Man muss sich halt schon überlegen, mit welchem Charakter will ich jetzt wohin. Man kann aber, abgesehen von dem Menüwechsel, auch zum Beispiel, wenn man eine Schnellreise macht, wenn man zum Beispiel jetzt auf einen...
02:17:20 Aufsichtspunkt drückt, dann kannst du direkt halt sagen, bis now, ich wechsle jetzt während des Ladens, des Schnellreisepunkts zu Yasuke. Und es gibt ganz häufig in den Zwischensequenzen, beziehungsweise in den Quests selber, so Momente, wo die beiden dann stehen und dann kriegst du eine Dialogoption, mit wem willst du jetzt weitermachen. Finde ich cool gemacht. Also gerade in den Mainstory-Missionen, da scheiden sich die Abschnitte dann auch. Also meinetwegen, du sollst irgendwie so einen krassen General langmachen, da kannst du halt als Yasuke hingehen und sagen, okay.
02:17:46 Ich spiele den Part, wo er den so richtig aufmischt, frontal mit Kampf. Oder du spielst den Noway-Part, die dann im Hintergrund die Schützen ausschaltet, als Beispiel. Das finde ich cool. Es ist schade, dass man die Missionen, ich glaube, man kann sie nicht wiederholen. Was, glaube ich, den Wiederspielwert auch mal erhöhen würde, da einen anderen Pfad zu nehmen. Da muss man dann manuell speichern, wenn man das machen will. Aber ich finde es cool, dass sie da die Missionen auch so ein bisschen anpassen.
02:18:10 Lass uns mal über das Kampfsystem reden. Das war ja auch oftmals ein Kritikpunkt bei Assassin's Creed Spielen, dass das Kampfsystem, teilweise war es so, man musste einfach nur immer warten, parieren und dann hat man schon quasi den Gegner gleich platt gemacht.
02:18:22 Wie würdet ihr das jetzt einschätzen, gerade auch, weil sich beide da recht unterschiedlich spielen? Yasuke macht unglaublich viel mehr Schaden als Naue. Wie ist es, wenn man in Gegnerhorden rennt? Es wird einem ja auch immer angezeigt, wenn man ausweichen soll. Macht es einem das zu leicht? Wie seid ihr mit dem Kampfsystem zurechtgekommen? Also ich fand es überraschend herausfordernd. Wie gesagt, die letzten Teile, ob das jetzt Mirage war mit dem Schleichen oder Valhalla, es wurde sehr schnell sehr leicht.
02:18:48 Ich bin hier sehr, sehr lange auf dem normalen Schwierigkeitsgrad geblieben und habe immer wieder das Gefühl gehabt, okay, jetzt muss ich hier wirklich überlegen, wie gehe ich am besten vor, nicht mit dem Kopf durch die Wand, benutze die Fähigkeiten, gedacht.
02:19:05 Ich habe mich schon gut abgeholt gefühlt. Also es war eine schöne Lernkurve. Ich hatte nie das Gefühl, dass das Spiel unfair war zu mir, sondern ich habe gemerkt, da habe ich jetzt Mist gebaut und bin gestorben oder desynchronisiert, weil ich einfach in dem Moment nicht aufgepasst habe. Ja, Naui hält nicht so viel aus wie Jaske. Das merkt man schon. Dann geht man entsprechend auch anders vor.
02:19:30 Das heißt aber nicht, dass sie ja auch keinen, also sieht man zum Beispiel hier, also man kann ja, wenn man weiß, wie man spielen muss und entsprechend geskillt ist und auch bedacht vorgeht, trotzdem auch ganze Lager damit leer räumen, offensiv. Und das ist halt gerade das, was sich dann so befriedigend anfühlt, auch wenn man mal dann erwischt wurde mit Naoi und dann trotzdem schafft.
02:19:50 Es ist trotzdem kein so tiefes Kampfsystem wie zum Beispiel in Ghost of Tsushima. Da gibt es keine Haltung, die ich dann ändern muss, um Vor- oder Nachteil auszuhebeln.
02:20:07 Wir haben jetzt ein paar Mal gesehen, dass Gegner so leicht orange aufgeleuchtet haben. Was bedeutet das denn genau? Wann passiert das und was heißt das? Das ist zum Beispiel der Effekt, wenn du eine Parade machst, also Parade im Gegensatz zum Konter, wenn du framegenau kurz vor dem Angriff blockst, dann werden sie im Prinzip aus ihrer Balance raus.
02:20:28 Das kennt ihr aus ganz vielen anderen Spielen auch. Auf dem Papier ist das, was Shadows macht, wirklich absoluter Actionstandard. Das macht, glaube ich, gar nichts revolutionär. Aber wenn sie dann eben verwundet sind, dann kann man sie halt besonders leicht fertig machen. Ich finde halt wirklich, wie du sagst, Annika, die Art und Weise, wie das Spiel damit umgeht, also ich finde, es ist das beste Kampfsystem aller Assassin's Creed, finde ich. Woran machst du das fest?
02:20:54 Die Art und Weise, wie die Angriffsmuster der Gegner sind, sind so gemacht, dass sie dich sehr lange auf Trab halten können. Also zum Beispiel diese dicken Keulengegner haben halt nicht nur einen Angriff, weil das war oft das Problem bei Assassin's Creed, dass du den Gegner sehr, sehr schnell durchschaut hast. Du hast völlig recht, das ist nicht super deep, aber die dicken Keulengegner, um beim Beispiel zu bleiben, die verzögern auch mal Angriffe. Wie halt bei einem Souls-Spiel. Dass die dich so ein bisschen herausfordern, deinen Rhythmus aufzulockern.
02:21:21 Und auch als Yasuke musst du halt aufpassen. Also ich habe auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad gespielt. Es gibt drei Kampfschwierigkeitsgrade. Und da geht Yasuke sehr schnell zu Boden. Also weniger schnell als Naoi. Das ist ja auch so konzipiert, aber auch schnell. Und wenn du dann plötzlich irgendwie sechs Schützen um dich rum hast, die alle mit dem Gewehr anlegen und einen Keulentypen und zwei Samurai, dann wird das schon sehr schnell eng.
02:21:42 Da musst du permanent im Prinzip dir Mühe geben und dich auch in Positionen bringen, weil die Kamera durchaus auch mal unübersichtlich werden kann. Gerade in Gebäuden. Ich finde das cool, immer mit der Fußnote, dass nichts an diesem Kampfsystem im Genre-Vergleich revolutionär ist.
02:22:05 Jetzt möchte ich noch ein bisschen auf die Technik eingehen. Und liebe Regie, ich hab da so ein paar Sachen vorbereitet, ein paar Screenshots, die ich während meiner Erfahrung auf der PlayStation 5 gemacht habe. Ich muss aber auch dazu sagen, ich hatte jetzt noch nicht den Day-One-Patch, der erst seit heute irgendwie da ist. Und da sind mir so ein paar Sachen eingefallen. Vielleicht können wir mal den Screenshot mit der Textur ... Textur Mies hab ich das getauft.
02:22:29 zeigen. Das ist, als ich mit Nao unterwegs war und dann habe ich hier links diese Textur gesehen von dieser Kiste und das ist nicht nur einmal passiert und die hat auch
02:22:40 nicht reingeladen, egal wie lange ich da stand. Sie wurde teilweise ein bisschen besser, hat dann wieder auf dieses Low-Rest zurückgewechselt. Das ist mir aufgefallen. Dann hatte ich aber zum Beispiel auch noch Gegner, oder es ist mir einmal passiert, als ich in ein Camp gekommen bin, als ein Gegner einfach direkt über dem Gegner, über dem Boden geschwebt ist. Da habe ich zwei Screenshots gemacht, einmal von vorne und dann einmal auch von hinten, wo sich das nicht geändert hat. Und dann, was ich noch ein bisschen
02:23:09 lagerlicher fand, waren teilweise die Lichteffekte, die ich super strange war. Das war nicht nur so ein kurzer Moment, sondern ich bin in diese Richtung gelaufen und mein ganzer Bildschirm war überblendet. Und das hatte ich hier nochmal, wo ich mir dachte, das kann jetzt nicht der Sinn der Sache sein, weil ich sehe einfach nichts. Und hattet ihr...
02:23:32 irgendwie Bugs, die euch in die Richtung aufgefallen sind. Wie gesagt, das war die Playstation 5 Version und eben auch ohne Day One Patch, muss ich auch dazu sagen. Also ich habe jetzt als Vergleiche auch auf Playstation 5 gespielt und
02:23:45 Ich hatte auch so ein, zwei, drei kleine Bugs, wo ich dachte, okay, ja, die fallen jetzt auf. Also ein Schiff, was aus dem Himmel gefallen ist ins Meer. Das mit der Truhe ist mir auch aufgefallen, nachdem wir mal darüber gesprochen hatten. Das war tatsächlich aber immer nur die Truhe. Also das hat sich dann wieder verbessert. Es gab zwei Truhen, wo ich das immer hatte. Diese lange und noch so eine andere. Es ist kein generelles Problem vom Spiel, dass Texturen so schlecht nachgeladen werden, sondern ich habe das Gefühl, das ist einfach die Truhe.
02:24:09 Jemand sehr grob gemalt, diese Truhe. Das war historisch so. Und ich hatte einmal einen sehr interessanten Bug im Fotomodus. Da habe ich mit dem Fotomodus rumgespielt und den Filtern. Und da hatte ich so einen Filter an, der so ein bisschen, nicht in Schwarz-Weiß geht, aber so in die Richtung. Sieb ja. Ja, Sieb ja. Ein bisschen mit Rot noch. Okay, ja.
02:24:31 Das hatte dann halt so ein bisschen was von diesem Kurosawa-Modus, heißt er glaube ich, in Tsushima, den man so einstellen kann. Und dann bin ich aus dem Foto-Modus raus. Und das ist aber irgendwie geblieben. Also ich war dann plötzlich wieder im Spiel mit diesem Filter drauf. Und das sollte natürlich nicht so, aber es hat mich tatsächlich sehr an Ghost of Tsushima erinnert. Wo ich dann dachte, den hätte ich irgendwie auch gerne. Also das war dann in dem Fall ein Bug, den ich einfach durch Neuladen ohne Probleme wieder losgeworden bin. Und der mir dann nochmal gezeigt hat, was ich...
Technische Aspekte und Spielerlebnis von Assassin's Creed Shadows
02:25:0002:25:00 gerne noch ein Spiel gehabt hätte. Aber sonst bin ich eigentlich sehr zufrieden mit dem Spiel. Also gerade, wenn man überlegt, wie verbuggt Valhalla war, das war ja wirklich richtig schlimm teilweise, ist Shadows wirklich zum Release, auch mit Day-One-Patch.
02:25:16 Wirklich rund. Auf mehreren Konsolen bei uns haben wir das festgestellt. Ich weiß nicht, auf PC ja auch. PC würde mich auch mal interessieren. Was ist da so dein Input? Was hast du wahrgenommen? Wir haben ja mit fünf oder sechs Leuten getestet, auf natürlich unterschiedlichen Konfigurationen. Wir hatten auch erst Sorge, weil Ubisoft hat uns in den ersten Tagen das Reviews nur erlaubt, über GeForce Now zu testen, was sehr ungewöhnlich war. Da haben wir mit einer 4080 gespielt.
02:25:43 War cool, hat uns mehr Zeit verschafft, aber ist natürlich was, wo du dann in dem Moment denkst, okay, läuft das Spiel technisch so schlecht, dass wir quasi die Hardware gestellt bekommen müssen. War dann aber gar nicht der Fall. Also ich habe es auf meinem Rechner zu Hause gespielt, mit einer 3080. Butterweich, WQHD, konstant über 60 Frames, auf hohen Details, nicht auf Max-Details, da braucht man schon ein bisschen mehr. Ich hatte einen einzigen Absturz in über 60 Stunden, keinen einzigen Quest-Bug.
02:26:10 Und auch selbst für diesen, also ich meine, es gibt ja immer diesen Open-World-Kram, dass mal jemand ein bisschen schwebt oder so. Ja, ich finde das sehr viel. Wie gesagt, das haben auch andere Open-World-Spiele. Das mit dem Schweben nehme ich jetzt gar nicht mal so krumm. Ich fand das mit der Beleuchtung teilweise, das hat mich viel mehr gestört. Das hatte ich jetzt zum Beispiel nicht, aber ich verstehe, das erinnert mich lustigerweise an Mafia 3, als das rauskam. Das hatte auch die Ausstrahlung. Das kann ich verstehen.
02:26:36 Ich denke, es wird sowieso natürlich sein, wenn das Spiel dann raus ist und Millionen von Leuten spielen, dass halt dann auch erst viele Probleme auftreten werden, die wir jetzt so nicht nachstellen konnten. Aber bei mir und bei unserem GameStar-Test-Team jetzt lief es extrem rund. Finde ihr denn, dass es ein schönes Spiel ist? Ja, ich finde es. Also ich weiß, es wird wieder diese Diskussion geben über die Gesichtsanimation. Das ist ja so ein Pet-Pief bei Assassin's Creed, wo sich alle darüber aufregen. Also man merkt, es ist immer noch nicht Ubisofts Stärke.
02:27:03 Aber bei den Hauptfiguren haben sie sich schon Mühe gegeben, mehr Emotionen zu transportieren. Und ich finde auch die Landschaften mit den unterschiedlichen Jahreszeiten und so. Also das ist immer noch jetzt, also wenn man genau ins Detail hinschaut, sieht man immer noch grobe Sachen. Aber ich finde das, also wenn man den Blick einmal schweifen lässt über die Burg Hemeji, wenn man da irgendwie oben auf den Zinnen ist, das sieht so geil aus. Ich musste so oft stehen bleiben, einfach nur staunen und gucken. Echt? Das finde ich so krass, dass ihr das sagt, weil das habe ich mir erhofft.
02:27:31 Irgendwie habe ich das bis jetzt noch nicht gehabt. Ein Moment, wo ich mir dachte so, wow, das finde ich geil. Ich habe jetzt zum letzten zum Beispiel Avowed gespielt und ich weiß, Avowed ist auch umstritten, weil dieser bunte Grafikstil und so. Aber ich finde gerade, was Beleuchtung angeht, ist das, finde ich, nochmal auf einem anderen Level einfach. Es ist eine Liga höher, weil ich das Gefühl habe...
02:27:53 Die Beleuchtung hat sich in den letzten Jahren enorm verbessert, wie oft Licht in einem Raum oder in der Natur herumbounced. Und hier habe ich teilweise das Gefühl, das ist einfach noch...
02:28:05 noch nicht auf diesem selben Level. Da fehlt einfach noch was und die Beleuchtung kommt mir, also ich habe weitaus weniger Wow-Aha-Momente, wo ich dann Screenshots vom Spiel mache und das mache ich wirklich sehr, sehr oft, als ich das bei anderen Titeln hatte, wo ich mir immer noch so ein bisschen mehr erwarte einfach, wo ich mich auch frage, liegt es daran, dass man halt immer noch bei der Engine
02:28:26 dieses Grundgerüst hat, das man eben schon seit sehr langer Zeit einfach hat und das einfach noch so sichtbar ist. Das hält das Spiel auf jeden Fall zurück. Ich meine, es sind zwei Diskussionen. Sieht das Spiel schön aus und ist das Spiel absolut state of the art? Und ich verstehe schon dein Argument. Und ich bin mir sicher, es ist auch nicht das absolut krasseste, was es an Technik gerade gibt. Ich finde trotzdem, und das gilt ja eigentlich für alle Assassin's Creed, dass es extrem viel aus seinem Land, also ich meine, das sieht man ja auch gerade hier.
02:28:52 Das sieht wieder, ja, sieht sehr schön aus. Da kann man jetzt natürlich hingehen und sagen, also mein Fritz ist ja auch da sehr drin in diesem ganzen Beleuchtungsthema. Ich finde, das da sieht einfach super aus. Und wenn du dann irgendwie in der Sakura Season bist, Kirschblüten überall und der Wind treibt dann diese Blätter und so, mir geht das voll rein. Also ich finde das richtig, richtig schön. Aber ja, es ist sicher was, worüber man auch diskutieren kann.
Vergleich mit Ghost of Tsushima und die Bedeutung für Ubisoft
02:29:1702:29:17 Lass uns mal über den großen Elefanten im Raum reden. Es gibt noch zwei Sachen, die ich ansprechen möchte. Und das eine ist natürlich Ghost of Tsushima bzw. Ghost of Yotoi. Den Vergleich wird sich natürlich Assassin's Creed auch anhören müssen, weil ein Ghost of Tsushima zum Beispiel wurde in vielen Tests auch gesagt, ja, es ist das bessere Assassin's Creed. Jetzt hat es ewig gedauert, bis man ein asiatisches Setting hier bei einem Assassin's Creed bekommt.
02:29:46 Warum, was macht denn jetzt Shadows besser als ein Tsushima? Und was macht es eventuell nicht besser? Und wird es eine Chance haben gegen Ghost of Utah? Also ich hatte vorhin ja schon erwähnt, dass das Kampfsystem von Tsushima ein bisschen tiefer ist mit den Haltungen und so. Ich fand das tatsächlich von Tsushima auch ein bisschen vom Feedback her besser.
02:30:10 vom Trefferfeedback. Es fühlte sich für mich noch ein bisschen wuchtiger und dadurch ein bisschen befriedigender an. Ich hatte trotzdem sehr, sehr viel Spaß mit dem Kampfsystem von Shadows. Es hat halt einen leicht anderen Ansatz, was das angeht. Was ich tatsächlich viel besser finde bei Shadows, ist aber auch sehr stark eine persönliche...
02:30:33 also Geschmackssache, ist dieser, dass Shadows nicht so übersättigt ist von der Landschaft her. Also dieser Filter, der jetzt mal drüber lag bei Tsushima, der ist zwar auch wunderschön, aber da habe ich mich sehr schnell dran satt gesehen. Und Shadows ist da wesentlich bodenständiger. Und dadurch kann ich auch auf mehrere Stunden hintereinander mich viel angenehmer in dieser Welt bewegen.
02:30:57 Und was mir noch aufgefallen war, war diese Sache mit der Ehre der Samurai. Das ist ja ein großes Thema bei Tsushima, wo Jin Sakaida hadert. Gehe ich jetzt unehrenhaft vor als Shinobi oder bleibe ich ehrenhaft als Samurai? Und Yasuke als Samurai, der natürlich jetzt nicht in Japan geboren ist und dementsprechend auch nicht diese Erziehung genossen hat und so, wird ja auch als Samurai ausgebildet.
02:31:25 Geht diesen Weg ja. Also man merkt auch, wenn man mit ihnen Attentate begeht, dann spricht er die Person vorher an, damit er quasi im Zweikampf erst ist. Also man sieht da so diese Ansätze. Ich habe mich tatsächlich ein bisschen gewundert, dass dieser Konflikt dann mit dieser Ehre des Samurai nicht so groß aufgegriffen wird, wie ich erwartet hätte. Andererseits hat Shadows ja auch einen anderen Story-Fokus. Also Tsushima hat wirklich Jin Sakai, der
02:31:53 mit diesem übergreifenden Thema, bin ich jetzt der Schatten oder bin ich der Samurai? Das ist natürlich eine ganz andere Gewichtung. Aber es war mir halt doch aufgefallen. Ich meine, ich liebe Ghost of Tsushima. Das ist eines meiner liebsten Spiele. Und die Welt ist ja zum Glück groß genug für zwei solche Spiele. Oder drei dann mit Ghost of Yotai. Ich finde halt, Assassin's Creed Shadows ist deutlich facettenreicher. Das heißt gar nicht, dass Tsushima irgendwas schlecht macht, aber Tsushima ist eben sehr fokussiert auf diese
02:32:22 Der Fall des Samurai, Rache an den bösen Invasoren, Mongolen in dem Fall. Punkt. Und schöne Landschaften und alles drum und dran. Aber das ist ja der Fokus von dem Spiel. Und du hast deine zwei, drei Nebenfiguren, die du so durchs Spiel begleitest. Und Assassin's Creed Shadows ist ja stattdessen wirklich, wir reisen mit das Herz des feudalen Japans, was das Szenario angeht, aber auch was die Location angeht. Du erkundest Kyoto.
02:32:48 Und ich will damit nicht sagen, dass dieses Spiel, dass Shadows jetzt historisch super korrekt ist oder so, das ist eine andere Debatte, das will das Spiel auch gar nicht sein, aber als Anreißer oder dich mal wirklich mit unterschiedlichen Facetten der japanischen Kalligrafie, diese Samurai, wie das mit den Daimyos genau funktioniert, dann eben diese historischen Locations, Himeji, Kyoto und so weiter und so fort.
02:33:10 Und eben aber auch diese Nachbildung von der japanischen Landschaft. Weil Tsushima ist halt eine Insel. Japan ist auch eine Insel, aber ihr wisst, wie ich das meine. Und Shadows ist halt wirklich der Hauptfokus. Japanisches Festland mit diesen Gebirgen und so weiter. Da ist es einfach sehr viel facettenreicher. Und das, finde ich, sollte man beides genießen. Beide Spiele sollte man spielen.
02:33:36 Interessant. Ich finde es auch sehr interessant, dass gerade im Chat auch gibt es durchaus Leute, die Kritik an Ghost of Tsushima haben, die sagen, es ist ein bisschen abwechslungsarm. Also nicht alles bei Ghost of Tsushima wird über den Klee gelobt. Aber eine Sache, die natürlich super wichtig sein wird für Ubisoft, du hast es vorhin schon gesagt, bevor wir hier auf Sendung gegangen sind, es ist ein Schicksalsspiel. Es ist das Spiel,
02:34:05 Das im Großen und Ganzen entscheiden wird, wie es mit Ubisoft weitergehen wird, oder? Ja, da ist ja auch gerade sehr, sehr viel im Fluss, weil es gerade die Tage erst wieder dieses Gerücht, dass sie dann eventuell ihre Marken veräußern wollen oder dass sie sich als Business-Einheit auslagern und so. Wir hatten auch erst vor kurzem einen Podcast mit Human, wo es dann darum ging, dass sie finanziell einfach sehr schlecht dastehen, Verluste machen. Dann hast du Tencent als Investor und so weiter und so fort.
02:34:33 Ubisoft ist in einer sehr schwierigen Lage und sie brauchen ganz, ganz dringend einen richtigen Sieg. Sie blicken zurück auf jede Menge gescheiterte Spiele. X-Defiant eingestellt, sowas wie Division Heartland gecancelt, Spiele im absoluten Entwicklungslimbo, wie jetzt irgendwie Beyond Good and Evil oder Split of Persia Remake. Hyperscape. Also da gab es sehr, sehr viele Fehlschläge, sehr, sehr viel verbranntes Geld.
02:35:00 Ich bin natürlich, als der Fan aus mir, der gute Assassin's Creed spielen will, bin ich natürlich glücklich, dass Shadows ein so gutes Spiel ist. Aber ich glaube, der große Kampf wird noch geschlagen. Ich weiß nicht, wie viele Verkäufe das Spiel erreichen muss, um für Ubisoft zukunftsweisend stabilisierend zu sein. Keine Ahnung.
02:35:20 Ich meine, wir hatten ja mit Star Wars Outlaws auch eine große, wirklich große Marke, die auch viele Leute angesprochen hat, die sonst weniger mit Spielen zu tun hat. Und das war auch nicht für Ubisoft... Hinter der Erwartungen. Avatar genauso. Ja. Es ist gar ein Bones gescheit. Da frage ich mich, was muss Shadows leisten, damit, ich will nicht sagen, Ubisoft zufrieden ist, aber damit es weitergeht. Also ich glaube, es wird ein finanzieller Erfolg, das schon. Aber die, also es ist...
02:35:47 glaube ich, unmöglich, daraus jetzt eine Prognose abzuleiten. Ich meine, ich kann mir, selbst wenn es ein Titel wäre, das 99 Prozent in der Wertung bekommt,
02:35:57 Das wird doch niemals den Verkaufserfolg von Valhalla erreichen, weil Valhalla zu einem Zeitpunkt kam, als wir alle zu Hause saßen wegen einer Pandemie und die Leute eben versucht haben, ihre Freizeit mit Dingen zu füllen, um eben ein bisschen gute Zeit zu haben und Videospiele da viel mehr in den Fokus gerückt sind, als das jetzt eben der Fall ist.
02:36:18 Und da ist halt die Frage, was für realistische Erwartungen hat da Ubisoft? Gerade mit der ganzen Drucksituation, die da im Hintergrund eben schwelt, durch die ganzen Sachen, die da jetzt eben schiefgegangen sind. Ich weiß nicht, ob Ubisoft nicht im Endeffekt da gerade einfach nur verlieren kann. Ja, das ist ja ein Riesenproblem. Generell so die Erwartungen an Wachstum und so nach der Pandemiezeit. Das betrifft ja jetzt nicht nur Assassin's Creed und Ubisoft.
Ubisofts Strategie und die Zukunft von Assassin's Creed
02:36:4402:36:44 Aber dazu kommt ja auch, dass Ihre große Strategie für Assassin's Creed als Marke ja noch zukunftsorientierter ist. Also Sie brauchen eigentlich auch noch eine Hexe, das auch noch super erfolgreich ist. Und Sie haben ja noch Assassin's Creed Invictus, dieses Multiplayer Assassin's Creed. Ihr Masterplan ist ja, dass Sie alle diese Projekte parallel haben und mit DLCs und Inhalten und so weiter versorgen können, um halt die Marke extrem lukrativ zu halten. Und jetzt haben wir mit Shadows im Prinzip einen ersten Schritt in diese Richtung.
02:37:12 dieses Spiel ist, und das finde ich gut, überhaupt nicht mit Mikrotransaktionen vollgepflastert. Also man merkt diesen Druck, der ja oft dann auch sich in Ingame-Währungen und so weiter niederschlägt, dem Spiel nahezu gar nicht an. Es gibt halt diesen üblichen Shop, den sie immer haben, den man komplett ignorieren kann. Aber gleichzeitig auf der anderen Seite, auf der Kehrseite, stellt man sich natürlich die Frage, was muss dieses Spiel, wie du auch sagst, an Verkäufen machen.
02:37:35 haben sie im Prinzip auf Basis von Shadows das Durchhaltevermögen, bis zu einem Hexel noch gesund zu bleiben und dann eventuell noch bis zu diesem Multiplayer Assassin's Creed oder Assassin's Creed Jade, von dem wir auch seit Jahren nichts mehr gehört haben. Das ist ja das große oder diese ganzen Kooperationen mit Netflix, die Serie und so weiter. Diese ganzen großen Pläne sind jetzt auch schon drei Jahre alt. Also es ist spannend, es bleibt spannend, aber zumindest, dass dieses Spiel so gut ist und der Zug nicht jetzt schon zum Halten kommt, das finde ich gut.
02:38:04 Ja, wie würdet ihr das denn einstufen im Vergleich zu den ganzen anderen Assassin's Creed? Ist es das Beste? Ist es so mittendrin? Reitet es sich eher unten ein? Was ist da eure Einschätzung als Leute, die halt wirklich so tief in der Serie drinstecken? Es ist auf jeden Fall eines der Besten. Ich will jetzt nicht sagen das Beste. Es ist aber auch teilweise schwierig zu vergleichen dadurch, dass...
02:38:29 Ich war echt am überlegen jetzt für meinen Test, okay, es ist auf jeden Fall besser als Valhalla, aber schafft es auch Origins und Odyssey. Aber die Spiele sind ja auch jetzt schon wieder ein paar Jahre alt und die sind mit dieser Rollenspielformel mehr oder weniger neu eingestiegen. Also das ist ja auch ein ganz anderer Blick dann auf das Spiel.
02:38:50 Ja, also es ist auf jeden Fall für mich eins der Besten. Das Beste würde ich jetzt nicht sagen. Ja, würde ich auch unterschreiben. Man muss es ein bisschen auseinanderzwirbeln. Wenn es rein um die Story geht, ist es, finde ich, so gut wie seit Assassin's Creed 3-Zeiten nicht mehr. Also da würde ich dem Spiel wirklich... Auch da ist es kein Shakespeare, aber es ist halt eine sehr, sehr coole, erzählte Rache-Geschichte. Was so Gameplay-Mechaniken und so angeht, ist es halt irgendwie eine...
02:39:18 Eine Evolution und in manchen Punkten auch eine Reformation nach halt eben Origins, Odyssey und Valhalla. Macht bestimmte Dinge besser, hat aber andere Schwerpunkte. Ja, aber es ist auf jeden Fall, man geht ja auch am Ende des Tages, kannst du auch bei Tests halt ganze Zettel vollschreiben mit Pro- und Kontra-Argumenten, aber ein bisschen ist es ja auch eine Frage, was macht dieses Spiel emotional mit dir? Und ich bin halt aus diesem Test rausgegangen und dachte,
02:39:46 Wegen solcher Spiele liebe ich halt Assassin's Creed und ich wollte am liebsten sofort wieder rein. Und das hat man nach einem Test, wo man sich irgendwie, was haben wir jetzt zwei Wochenenden lang ununterbrochen durchgeprügelt, jeden Feierabend, jeden Tag, nichts anderes als Assassin's Creed. Das sagt man nicht bei jedem Open-World-Spiel nach einem Test. Würde ich dir sagen, das ist das Assassin's Creed, das jetzt quasi einen Neustart gestartet hat oder müssen wir...
02:40:10 danach vielleicht mitten im Assassin's Creed rechnen, dass wieder wie damals, wie Origins, so einiges über den Haufen wirft? Ich glaube, dass Hexe eher der Titel wird, wo man sagt, okay, jetzt hat sich wieder grundlegend da was geändert, weil das hatten sie ja auch schon angekündigt, weil sie da mehr vom Rollenspielen wieder weggehen.
02:40:31 Es fühlt sich für mich daher gerade in dem Rollenspielbereich, also die vier großen jetzt Origins, Odyssey, Valhalla und Shadows V, die richtige Konsequenz an. Also, dass sie da jetzt zum Schluss wirklich die besten Sachen zusammengepackt haben, beziehungsweise so an den Schrauben gedreht haben, dass es am Ende ein wirklich guter Titel geworden ist.
02:40:58 Ist halt die Frage, ob es diese Art von Revolution überhaupt noch geben wird. Und ein Stück weit, ob es sie auch braucht. Und kann. Shadows war ja eigentlich ihre neue Phase. Das, Leute, die neue Phase von Assassin's Creed ein. Sie haben jetzt seit vier Jahren, wenn man Mirage ausklammert, kein Assassin's Creed mehr gebracht. Die längste Wartezeit, die es jemals gab. Sie hatten alle Zeit der Welt, alles Feedback einzubauen und ein komplett neues Assassin's Creed zu erschaffen. Und sie haben aber eine Evolution.
02:41:25 gemacht und keine Revolution. Und das ist auch völlig in Ordnung so. Es ist ein super Spiel, wie ich finde. Aber ich würde halt auf Basis dessen so ein bisschen in Frage stellen, ob ein Hexe und das, was danach kommt, jetzt diese Art von Cäsur bringen werden wie in Origins damals oder ob es nicht einfach vielleicht wieder andere Akzente sind, wie du auch sagst, dass es halt wieder mehr auf dem Action-Fokus ist oder weg von diesen Rollenspiel-Sachen.
Zukünftige Settings und Spekulationen
02:41:5102:41:51 Und das kann ja auch dann so funktionieren. Ich glaube tatsächlich auch, dass dadurch, dass sich die Marke jetzt viel breiter aufstellen soll, also auch mit Serie, mit Jade, also auf Mobile und so, mit dem Animus Hub, dass die jetzt einfach wirklich mehr versuchen, die ganze Marke breiter zu streuen für verschiedene Zielgruppen. Und deswegen, dass Hexe zwar anders wird, aber wie du vielleicht schon sagst, halt nicht so der große Bruch wird, sondern mehr im Kleinen. Ja, ja, ja.
02:42:16 Ich glaube, Hexe wird sehr anders. Sie haben es auch so angelegt. Eins für die Rollenspiel-Fans und eins eher für die klassischen Action-Fans. Aber Ubisoft ist mittlerweile ein Punkt, wo sie eher iterieren, als alles über den Haufen zu werfen. Selbst nach vier Jahren. Abgesehen von Hexe, wo, denkt ihr, wird die Reise settingtechnisch hingehen? Was wird das nächste große Ding für Assassin's Creed werden? Bayern.
02:42:46 Was denkt ihr? Habt ihr Vermutungen? Habt ihr Wünsche?
02:42:51 Ich finde es tatsächlich sehr interessant, mal den zweiten Weltkrieg aufzugreifen. Den gab es ja auch schon in Comics. Also es ist jetzt nicht so, dass es komplett neu wäre. Es ist natürlich immer so eine Sache mit Assassin's Creed und Schusswaffen und so. Hier in Shadows hat man jetzt auch mit dem Tempo Lundenschussgewehr. Da geht es halt noch. In Syndicate gab es das ja auch viel mehr.
02:43:20 Das hat natürlich dann einen anderen Vibe. Aber ich würde es trotzdem wirklich mal interessant finden. Ja, Hexe wird auch düsterer, aber mal wieder ein bisschen moderner gucken, was wir daraus machen würden, weil das würde sich auch super anbieten, sage ich mal. Im Chat wurde gerade gesagt, Azteken. Das fände ich auch voll geil. Das fände ich tatsächlich auch sehr, sehr nice. Indien wurde auch gesagt. Da gab es schon mal dieses Chronicles. Genau, das gab es theoretisch schon.
02:43:48 Ja, aber das war ja kein... Nein, nein, aber... Mexiko mit den Maya, hier sagt Monster MJ. Ja, Mexiko ist ja auch Azteken. Aber was ich auch voll geil fände, wäre eins, das so in der absoluten Frühzeit der Geschichte spielt. Also Bronzezeit, also noch viel früher. Da gibt es ja diesen Bronze Age Collapse, wo halt bei 1200 oder was vor unserer Zeit...
02:44:09 Alle Kulturen, so Ägypter und alles zusammengebrochen, man weiß bis heute nicht warum. Das ist quasi das Szenario von Total War Pharao. Wenn du da was ansiedelst, so zur Zeit von den frühesten Hochkulturen, wo du dann wirklich das uralte Babel erkundest oder dann die Minoah, das Mittelmeer wieder bereisen kannst, das fände ich auch voll geil. Genau, da könnte man wieder irgendwas so mit ISO-Artefakten und so, dass es am Ende doch alles Aliens waren. Das fände ich cool.
02:44:36 Ja, ich denke mal, wir haben jede Menge Eindrücke bekommen jetzt vom Spiel. Liebe Leute da draußen, die beiden, wie gesagt, haben natürlich jetzt lange Zeit hier getestet. Deswegen schaut euch die Tests an auf GamePro und GameStar. Und es gibt natürlich auch Videotests dazu. Sollte man nicht verpassen, ne? Nee. Auf keinen Fall. Das soll unser kleiner Review-Talk gewesen sein zu Assassin's Creed Shadows, das am 20. rauskommt. Gibt es irgendeine Art des Early Access? Nee.
02:45:05 Haben Sie gestrichen? Haben Sie gestrichen. Sehr gut. Und Microtransactions sind ja auch nicht groß vertreten. Nicht groß, nee. Fantastisch. Gut, ich bedanke mich ganz, ganz herzlich, dass ihr euch die Zeit genommen habt, uns ein paar Einblicke in das Spiel zu gewähren. Und ich bedanke mich natürlich ganz herzlich bei euch, dass ihr euch die Zeit genommen habt, uns hier anzuschauen. Wir machen gleich weiter mit einer kleinen Zock-Session.
02:52:01 Überrascht worden von der Kamera. Hätte ich nicht gedacht. Annika und ich sind hier gerade am Klären einiger Dinge. Wir hatten ja gerade den großen Review-Talk zu Assassin's Creed Shadows. Und der gute Dimi, der ist jetzt nach Hause gegangen. Annika, du bist verdonnert worden, mir hier noch sitzen zu bleiben. Ich habe mich freiwillig gemeldet. Du warst so tollkühl und hast dich freiwillig gemeldet. Ich war doch gerne. Nachdem wir jetzt heute natürlich sehr viel über das Spiel gesprochen haben, wollen wir auch ein bisschen was davon sehen, weil eben das Embargo gefallen.
02:52:30 ist. Wir werden jetzt storytechnisch nicht so viel spoilern, aber ich möchte euch schon sagen, wir sind jetzt schon so ein bisschen fortgeschrittener. Wir haben jetzt schon so gut 20 Stunden, ne, nicht 20 Stunden, würde ich nicht sagen, 15 Stunden auf dem Tacho, weil der Prolog des Spiels ist wirklich sehr, sehr lange. Man wird am Anfang erstmal gezwungen, mit Nahoy zu spielen und jetzt haben wir gerade
02:52:57 Yasuke freigeschaltet. Ungefähr so 20 Minuten, nachdem er freigeschaltet wurde. Da sind wir jetzt. Und wir können aber auch sehen, dass wir Yasuke Nahue haben, hier ihre Ausstattung. Jetzt ist natürlich die Frage.
02:53:11 Sollen wir den Chat entscheiden lassen, wen wir spielen? Ich würde sagen, ich würde den Chat entscheiden lassen. Ja, oder? Deswegen postet einfach den Namen der Figur, mit der wir spielen sollen. Wir sind jetzt hier mit Yasuke unterwegs. Es ist gerade dunkel, es wird zappenduster. Wir können aber auch gerne wechseln und das könnt ihr festlegen. Ich muss dazu sagen, das ist nicht mein Spielstand. Der liebe Jonas hat mir seinen Spielstand zur Verfügung gestellt.
02:53:39 Deswegen kann es sein, dass ich mich mir ein bisschen Hampelmannig anstelle. Aber das würde ich wahrscheinlich so oder so, weil wir alle wissen, wenn man live zocken muss, dann geht es immer in die Hose. Die meisten sagen jetzt Naue bis jetzt und Yasuke eher weniger. Deswegen würde ich sagen, wir gehen mal ins Inventar und wechseln mal.
02:54:03 als Naue spielen. Wir können nachher immer noch mal wieder auf Yasuke gehen. Ja, werden wir auf jeden Fall noch machen. Das ist ganz klar. Wir wollen ja beide Facetten sehen. So, jetzt sind wir hier mit der guten Dame unterwegs. Jetzt muss ich mal schauen. Treff dich mit der Dame Nene. Sie befindet sich in Oumi. Sie befindet sich in der Burg in Asuchi. Sie lebt auf dem Hideyoshi-Anwesen. Das sind jetzt quasi diese Hinweise, die wir haben. Genau.
02:54:29 die wir jetzt brauchen, um herauszufinden, wo jetzt unser Ziel ist, wo wir hin müssen, wo man auch dann diese Speer einsetzen kann. Ja, deswegen jetzt müssen wir mal schauen, wo ist eine Uumi überhaupt? Oben da. Okay, das ist quasi, wir sind noch gar nicht in diesem Areal. Sie finden dich in der Burg Assutschi. Assutschi ist ein bisschen weiter unten, also im Süden von dem See, also da jetzt ein bisschen weiter rechts.
02:54:51 Da, okay. Auf dem Hideyoshi-Anwesen. Jetzt könnte ich hier zum Beispiel mit X mal ausspäden. Mache ich einfach mal. Sie lebt auf dem Hideyoshi-Anwesen. Machen wir mal hier. Zack. Aussenden. Muskel drückt. Ja. Und da haben wir das Ziel gefunden. Also da haben wir jetzt quasi unser Ziel. Mit der sollen wir uns treffen. Deswegen würde ich sagen, da machen wir uns jetzt einfach mal hin auf den Weg. Ich muss mal schauen. Es ist zappenduster. Ich sehe gerade gar nichts hier.
02:55:22 Ich glaube, im Stream ist es ein bisschen heller. Wir haben keinen Ton, habe ich gerade gehört am PC. Deswegen, die liebe Regie, geht ihr da mal ran oder soll ich rangehen? Hannes kommt. Ich weiß, sorry, wir haben hier gerade Tonprobleme. Hannes, du machst einfach mal. Du, komm, komm ins Bild.
02:55:47 Du schaust mal, was da gerade los ist. Nicht, dass da einer von uns irgendwas Schlimmes gedrückt hat. Aus Versehen alles auf leise. Nein, das darf doch nicht sein. Nee, da ist alles an. Hannes Retter in der Not. Jetzt, ich wundere mich schon, warum ich auf dem Ohr nichts höre. Jetzt würde ich nur gern was sehen. So, hier ist auf jeden Fall mein Reit hier.
02:56:18 Ich mache mal den Pferdensucher an. Der lotst mich dann hoffentlich. Du musst aber auch erst aus dem Gebüsch raus. Ich muss erst mal aus dem Gebüsch raus. Der funktioniert ja nur auf den Straßen. Also das Navi, sag ich mal. Ich hänge hier fest. Dieses dumme Pferd. Du warst schon in der richtigen Richtung. Nein, wir machen das jetzt so.
02:56:43 Das ist auch dieses Spiel. Das ist genau das, was ich ständig gemacht habe. Also ich habe ja jetzt auch schon Artikel vorbereitet und den Test geschrieben und jedes Mal so, Leute, bleibt auf den Wegen. Und jedes Mal, wenn ich selber spiele, was mache ich? Ich greife querfeldein und denke mir, bleib auf den Wegen. Nein, ich mache es trotzdem nicht. Weil ich jedes Mal denke, vielleicht habe ich ja diesmal Glück und komme schneller durch. Und leider kriegt ihr das nicht mit, liebe Leute. Bei mir, es ist ja so...
02:57:09 Ich sehe hier auf diesem Bildschirm leider nicht ganz so gut. Muss man dazu sagen, weil das Studiolicht etwas heller ist. An mir kommst du nicht vorbei. Was ist denn jetzt los? Ich sehe nichts, warum? Ihr kriegt es gerade nicht mit hier im Studio. Wird gerade noch hier rumgefimmelt. Sonst wird er eben auf Pause.
02:57:38 Gut. Hannes, nicht mehr fummeln. Blinkspielen ist auch schwierig. Ich muss jetzt einfach flüchten. Tschüss. Wir sehen uns später. Wo muss ich lang? So weit entfernt, wie du bist, würde ich dir aber eventuell die Schnellreise empfehlen. Ich habe gerade die Schnellreise gemacht.
02:58:08 Da stand aber gerade irgendwas mit 2000 Metern entfernt. Das ist schon ordentlich. Das ist ordentlich. Wo sind wir auf der Map? Es fängt ja wirklich fantastisch an. Es sei denn, du hast keinen anderen Punkt. Dann ist es natürlich doof. Ja, die sind alle ein bisschen weiter weg. Du kannst aber, wenn du... Genau. Zoom mal rein. Da, wo du gerade bist. Und du hast ja da rechts dieses Mini-Versteck, was du freischalten kannst. Du kannst sogar noch eins höher.
02:58:36 Das sind quasi Schnellreisepunkte. Die kann man freischalten und dann können wir einfach mal da hinreifen. Dann brauchen wir überhaupt nicht auf irgendwelche Aussichtstürme klettern. Allerdings muss man die bezahlen. Ja, aber wie gesagt, Geld hatte ich eigentlich nie so bis jetzt Probleme irgendwie. Das hat immer ganz gut hingehauen. Es fühlt sich an, als sei ich erst gestern ein unbeschwertes kleines Mädchen gewesen. Ich habe es immer gehasst, für die Ausbildung so früh aufzustehen.
02:59:05 Aber jetzt würde ich... Aufträge durchsehen. Ach so, das sind Aufträge, die habe ich noch gar nicht gesehen. Das sind diese Extra-Aufträge, die immer wieder erholt werden. Also jetzt nichts Besonderes. Einfach nur, damit man noch Geld sammeln kann, Erfahrung sammeln kann, Soßen sammeln kann.
02:59:24 Weißt du, was ich mir wünschen würde, dass man die Zeit schneller vergehen lassen kann? Gibt es die Möglichkeit zu schlafen, dass jetzt ill ist? Nein, also in Valhalla konnte man ja noch meditieren, um die Zeit ein bisschen vorzuspulen. Hier geht das nicht. Das war tatsächlich bei uns in der Redaktion ja auch so ein Punkt so, oh, das finde ich blöd oder oh, das finde ich gut. Man kann nur die Jahreszeiten überspringen ab einem gewissen Punkt. Das ist ein bisschen undurchsichtig.
02:59:48 Aber die Tageszeiten selber nicht. Das heißt, wenn du jetzt nachts hast und nicht gut siehst, dann musst du halt warten. Ja, wir reiten jetzt einfach mal zu unserem Ziel.
02:59:59 Es gibt ja verschiedene Markierungen, die wir hier schon auf der Karte gesetzt haben. Warte mal, nicht, dass du mich zum Falschen lobst. Ich will zum Blauen. Ich könnte schon wieder ausrasten. Ich bin innerlich schon wieder, ja, der lobst mich natürlich zum Falschen. Müssen wir erst zu einer Meditation gehen? Ja, ich glaube... Erst mal meditieren mit Naoi, damit du immer... Damit ich mal wieder ein bisschen chill werde. Wir müssen hier hin, zum Blauen. Ich meine, oben im Kompass siehst du es ja trotzdem, den Blauen. Einfach Richtung Norden.
03:00:33 Wir reiten einfach mal los.
03:00:41 Wie findest du denn das Pferd im Spiel? Weil es gibt ja oftmals den Pferdevergleich mit Red Dead Redemption und so weiter und so fort. Wie haben sie es hier eingebracht? Ich habe tatsächlich erst gedacht, dass das Pferd narrativ wichtiger wird, also wie in Ghost of Tsushima, wo du dir einen eigenen Namen geben kannst, wo das irgendwie auch mit aufgegriffen wird, wo du eine gewisse Verbindung, eine gewisse Beziehung zu dem Tier aufbaust.
03:01:04 Hier nennt Naoi, ich meine Schattenherz. Deswegen, ich glaube, sie hat einmal den Namen gesagt von dem Tier und danach nie wieder. Und das war es. Also es fühlt sich für mich wie ein random Pferd an. Man kann es zwar ausstatten, also mit verschiedenen Satteln und die Farbe des Tieres ändern, aber ich habe keine Beziehung dazu aufgebaut. Deswegen ist es so, ja, einfach nur... Es ist ein Transportmittel. Ja, ein Transportmittel, genau. Es ist ein Auto. Genau, es ist kein Plötze.
03:01:32 Tatsächlich ist die Steuerung manchmal ein bisschen hakelig oder hakelig gewesen. Das hat Ubisoft mittlerweile ausgebessert. Daher, ja, ist gut, was es soll. Genau, es bewegt mich fort.
03:01:51 Ja, hier passieren schon Kämpfe um mich herum, aber ich will jetzt erstmal zum Ziel reiten. Weil, wie gesagt, ich bin mit meinem Spielstand nicht ganz so weit wie das jetzt. Ich bin auch im Level nicht so weit aufgestiegen. Und spoilerst du dich ja jetzt. Oh, das macht nichts. Ich spiele dieses Spiel nicht wegen der Story. Nein. Ich muss tatsächlich dazu sagen, ich habe manche Konversationen auch geskippt, weil sie mir einfach zu lange gingen. Und habe mich dann gefreut, wenn ich endlich wieder losziehen kann, weil...
03:02:18 Ich bin halt ein riesen Fan des Meuchelmordens und deswegen ist für mich Noway auch die Wahl Nummer eins. Ich brauche immer ewig lang, um ein Lager auszuheben, weil ich da wirklich sehr vorsichtig vorgehe. Aber ich habe halt einfach sehr viel Spaß daran, das dann halt auch so zu spielen.
03:02:34 Wobei ich es schon geil finde im Kampf, wenn du mit Yasuke spielst, man merkt den Unterschied gehörig. Ja, ja. Also auch viel mehr. Also grundsätzlich auch, was wir vorhin gar nicht groß angesprochen hatten jetzt im Review Talk, dass der Unterschied zwischen Nao und Yasuke wesentlich deutlicher hervorkommt oder spielerisch auch bemerkbar ist, als jetzt in Syndicate mit Evie und Jacob. Also das ist schon noch mal eine andere Hausnummer.
03:03:01 Und tatsächlich haben sie es damit dann aber auch hinbekommen, finde ich, dass man viel mehr versucht, auch leise vorzugehen. Also ich habe das selber gemerkt. Ich bin sonst bei Assassin's Creed jemand, also gerade die letzten Rollenspiele so, ich versuche erst zu schleichen und wenn ich dann entdeckt werde, dann haue ich einfach drauf. Und in dem Spiel wirklich, okay, ich bin so motiviert, wirklich bedacht vorzugehen.
03:03:24 mit Taktiken zu überlegen, erst mal die Lage zu sondieren und dann reinzuschleichen. Und wenn es dann nicht funktioniert, ja, okay, man kämpft auch mal offensiv. Aber dass ich dann auch mal einfach flüchte, weil ich merke, es geht nicht anders, weil ich auch manchmal dann einfach ins Gras beiße. Ja, weil das Spiel nicht ganz so leicht ist. Ich bin so ein Feigerkämpfer. Ich mache das nämlich immer so. Du bist ein was? Ein Feigerkämpfer. Achso.
03:03:48 Sneake mich ran, schalte ein, zwei aus, wenn ich entdeckt werde, flüchte ich und verstecke mich, bis alle wieder beruhigt sind. Und dann sneak ich mich wieder an, meuchle ein, zwei, bis ich entdeckt werde und hau dann wieder ab. Also ich bin da wirklich so eine Schissbuchs. Aber mir macht das halt irgendwie auch Spaß, weil für mich gehört das Meuchelmorden einfach zu einem Assassin's Creed dazu. Im Chat wurde auch schon gefragt, ob es japanische Synchro gibt. Ja, die gibt es. Man kann einen suchen.
03:04:15 Japanisch aber generell einstellen. Es gibt aber auch den immersiven Modus. Das heißt, dass einmal die Japaner Japanisch sprechen und die Portugiesen, die es ja auch im Spiel gibt, die nach Japan gekommen sind zu missionieren und solche Sachen, die sprechen dann auch Portugiesisch. Also die Personen sprechen dann ihre Landessprache und mit deutschen Untertiteln.
03:04:40 Das macht natürlich noch mal einiges her, so fürs Gefühl. Allerdings muss man dann auch die ganze Zeit lesen. Meins war das dementsprechend nicht, aber...
03:04:49 Mietsekase. Wer es wissen wollte, Katzen kann man streicheln, Hunde kann man streicheln. Ja, und das hat auch einen Sinn. Ja. Weil die treten dann im eigenen Lager auf, sobald man diese Tiere gestreichelt hat. Zum ersten Mal, genau. Dann werden die freigescheitert für das Versteck. Dann kann man sie da hinbauen, in Anführungsstrichen, so viel man möchte. Also wer möchte, kann sich da 800 Katzen hinstellen. Also ich weiß jetzt nicht, ob 800 Felder vorhanden sind, aber in der Theorie sehr, sehr, sehr viele. Man kann aber auch Tiere in der Welt finden, sich heranschleichen und sie malen. Und wenn man die dann...
03:05:18 erwischt hat, also Rehe oder so Affen, also Makaken heißen die, dann werden die auch freigestaltet und dann kann man sich die auch ins Versteck setzen. Ich wurde gerade eben gefragt, mal die Map zu zeigen. Das ist hier die gesamte Map im Spiel und ja, die ist schon recht groß, muss man ganz klar sagen. Also vielleicht jetzt mal aus meiner Sicht. Ich habe ja für den Test die Story komplett durch und auch viele Nebenaufgaben.
03:05:45 Und ich habe immer noch nicht alles von der Welt gesehen. Die Story bringt einen nicht an jeden Punkt dieser Welt. Da gibt es auch noch danach ein bisschen was zu entdecken mit zusätzlichen Quests, wenn man noch nicht alles hundertprozentig vor Ende der Story macht. Deswegen ist es immer noch interessant, wo man noch hinkommt. Ob man das jetzt gut findet oder nicht, ist, glaube ich, Geschmackssache. Es war aber nur ungewöhnlich für mich. Man wird ja komplett durch die Welt geführt. Wo ist die Dame Nene jetzt?
03:06:14 Links. Ah, da müssen wir rüber. Dann schauen wir mal das mal hier. Genau, ein bisschen. Ja genau, kannst du auch immer quer. Also, warum die Treppe laufen, wenn auf die Dächer gehen.
03:06:25 Ich bin mir gerade nicht ganz sicher, ob die Dame Nene ein Charakter ist, wo du mit Yaske spielen musst. Aber das wird dir dann ja angezeigt. Das wird mir dann angezeigt, weil es wechseln. Ich weiß nicht, ob ich es vorwegnehmen soll, aber das ist auf jeden Fall ein Ort, der mit Yaske in Verbindung steht. Puh, sind wir auch in einer feindlichen Gegend, deswegen müssen wir so ein bisschen aufpassen. Ich bleibe besser unentgeckt. Da auf jeden Fall, ja.
03:06:51 Können wir mal schauen hier. Dann können wir hier zum Beispiel die bösen Buben markieren. Mit dem typischen Adlerauge. Und da sehen wir auch schon die gute Dame. Die ist da in Blau markiert, würde ich sagen. Oder? Die Ziele haben mal diesen blauen Punkt. Gelbe Punkte ist halt Loot und weiße Punkte sind noch so wichtige Extras. Also irgendwelche wichtigen Schätze oder diese Daisho-Tun.
03:07:20 Ja, das war gerade das Parcoursystem. Ja, es ist manchmal ein bisschen holperig.
03:07:30 Ich sehe gerade im Chat, gibt es Rätsel in der Welt. Ich vermute mal, damit sind diese Gräber mit diesen Schieberätseln und mal muss man irgendwo durchschießen und so gemeint. Sowas gibt es wieder, allerdings jetzt nicht massenhaft wie in Valhalla oder in Odyssee. Also es gibt so kleine Gräber, wo man rein kann mit Yasuke oder halt Naoi. Also nur mit einem von beiden, weil dann entsprechend die Fähigkeiten...
03:07:55 von ihr oder von ihm gebraucht werden. Ich muss mal schauen, wie hier geskillt wurde, weil ich würde tatsächlich ganz gern... Was ist nochmal das Doppelattentat? Das ist beim Tantou. Nee, du musst zurück. Das wird zwar mit dem Tantou ausgeführt, aber du musst bei Assassine hin, weil das ist ein Assassinen-Skill quasi. Den hast du aber, glaube ich, schon, oder? Geh mal... Genau. Nee, Attentat am Boden. Nee, geh mal einen höher.
03:08:22 Doppelattentat. Ja, das ist schon aktiviert. Das heißt, wenn du jetzt das Tanto ausgerüstet hast, zusammen mit dem Katana, dann kannst du einen Doppelattentat machen. Also das Katana ist unwichtig, fällt mir gerade ein. Du rast ja die Klinge. Schauen wir mal, das ist Katana. Wir machen mal, da sehen wir die unterschiedlichen Waffen. Nehmen wir mal dieses Tanto hier. Fantastisch. Habe ich es jetzt ausgerüstet oder nicht? Ja, doch.
03:08:50 Du hattest ja gerade das Legendäre. Willst du versuchen, die beiden gleichzeitig zu killen? Ja. Ja, da siehst du es jetzt. Zack. So, schön stealthy vorgehen. Aber da ist ein dicker Lump, der eine, der bei der Dame ist. Den kann ich, glaube ich, nicht. Ich versuche mal da hinten die beiden.
03:09:25 Kann ich da nur in 1 halten? Wenn du jetzt schnell bist... Ah, der hätte ich bestimmt nicht gehört. Dann hau mal lieber ab. Ja. Ich bin versteckt, alles gut. Ich bin im Schatten. Nicht ganz. Oben in der Anzeige siehst du das noch ein bisschen. Außerdem hat er dich ja schon entdeckt. Verdammt! Jetzt nicht mehr. Jetzt bin ich versteckt. Verdammt, jetzt kommt er. Du kannst das ja nicht noch. Nein, zu spät!
03:09:55 Aber ich glaube, den würdest du doch so noch hinkriegen. Ja, aber ich bin Schissbacke. Ich hau jetzt ab. Gibt es ein Transmog-Feature? Ja, man kann die Waffen und die Rüstung nicht nur im Gesamten einkleiden, also um das Design übertragen, sondern auch einzeln. Also man kann quasi das Katana nehmen, die Klinge einzeln ändern, man kann den Griff einzeln ändern, man kann das Stichblatt einzeln ändern. Also sich von allem das Beste rauspflücken.
03:10:24 Dann entsprechend Design. Finde ich sehr cool. Aber ganz wichtig, das Transmox-System wird erst mit der Schmiede freigeschaltet, wenn man die Schmiede im Versteck baut. Du hast tatsächlich auch gesagt, du musst als Yasuke spielen. Das will ich aber gerade mal noch die Leute platt machen. Ich bin mir nicht sicher, dass wenn du mit Yasuke ... Nee, Yasuke musst du auch platt machen. Das sind ja irgendwelche ...
03:10:54 Das sind doch nur zwei, die kriegst du doch hin. Warte mal. Kannst du ja auch mit dem Kunai oder so einfach... Ja, wollte ich auch gerade machen. Da ist ein Dicker dabei. Machst du den einen erst und dann... Obwohl, es könnte sein, dass du beide hinkriegst, je nachdem wie du das gilt bist, das weiß ich gerade nicht. Den hast du schon mal. Wie er da steht. Der andere hat nichts gemerkt. Sonst attackieren erst und dann hat er schon mal weniger Leben. Ich möchte nur schon mal die richtige Waffe haben.
03:11:24 Kannst ja sonst auch noch die Rauchbombe, dann sieht er die nicht mehr. Rauchbombe habe ich noch nicht eingesetzt, deswegen kann ich das nicht sagen. Nein, das gibt es nicht. Da ist noch einer hinter dir. Oh, shit!
03:11:57 Gibt es auch so einer, der ständig nach links und rechts springt? Du kannst auch noch deine Fähigkeit. Aber ich glaube, einer war da noch, der auf dich geschossen hat. Womit wir auch die nächste Frage schon beantworten. Es gibt eine Art Gewehr, das wir heilen. Die sind zwar sehr stark, aber die brauchen ewig zum Laden. Hat er versucht, mich zu treten. Da muss man immer rechtzeitig ausweichen.
03:12:28 Wie gesagt, ist nicht mein Spielstand, deswegen tue ich mir gerade so ein bisschen schwer, stelle mich ein bisschen doof an. Aber da haben wir die Dame. Aber ich glaube, ich muss tatsächlich, muss ich mit Yasuke? Nee, ist nicht die Dame. Das ist eine andere Dame. Das ist eine andere Dame.
03:12:49 Warte mal, mach mal wieder. Nee, ich muss tatsächlich mit Yasuke spielen. Das wird normalerweise angezeigt. Es wurde mir vorhin angezeigt. Ich wechsle einfach mal kurz. Ach so, wenn es dir schon angezeigt wurde. Ah, okay. Deswegen dürfte jetzt ja nichts passieren. Du kannst aber jetzt nicht wechseln, weil du im Konflikt bist. Du bist ja in einer... Aber der Konflikt wurde doch beendet. Ja, du bist aber trotzdem, siehst du ja oben am... Okay, am roten Bereich meinst du. Genau. Dann gehe ich mal kurz raus hier. Die anderen haben den Konflikt gesucht, ich habe ihn nur beendet.
03:13:19 Kann ich hier jetzt wechseln? Nee, nee, nee, ich meine nicht. Muss ganz raus sein. Okay. Ein weiter. So, jetzt. So. Schauen wir mal, dass wir hier mit Yasuke spielen.
03:13:38 Man sagt Yasuke. Ich sag bloß immer Yasuke, weil ich doof bin und das nicht mehr hinbekomme. Ich glaube, also ich würde nicht sagen doof, das ist halt wie bei Naruto. Es gibt ja im Deutschen, sagt man ja Yasuke. Sasuke. Und im japanischen, also im Anime, sagt man dann wieder Sasuke. Das ist mit Yasuke und Yasuke ja das Gleiche. Oh Gott, das küscht durcheinander. Das ist einfach nur die deutsche und die japanische Aussprache. So.
03:14:09 Gibt's eine kleine Cutscene. So.
03:14:38 Ich weiß nicht, warum hier noch Tutorialsachen angezeigt werden. Das kann sein, weil wir auf dem Rechner das jetzt zum ersten Mal installiert haben. Wo müssen wir hin? 204 Meter. Ich möchte mal kurz auf die Map schauen. Ein paar Häuser weiter. Ein paar Häuser weiter. Das war jetzt eine Dienerin von der Nini.
03:15:08 Jetzt fängt es auch noch zu regnen an. Mal schauen, was der für Vorzüge hat hier. Weil Jonas hat den eventuell schon ein bisschen anderes geskillt als ich. Ich sehe hier gerade gar nichts. Wir sind auf jeden Fall hier in diesem Anwesen. Ich glaube, wir müssen da noch weiter hoch. Ja, ein höher. Müssen wir nochmal hier rausgehen.
03:15:49 Ich glaube, oder? Da unten irgendwie. Wir werden schon hinkommen. Jetzt rechts rein. Meine ich. Du kannst ja auch mit dem linken Trigger einmal wieder den Erkundungsmodus, dann siehst du es besser. Ja, nee. Mit dem, mit LT.
03:16:18 Genau. Ach, da steht sie. Okay. Was sieht das? Also wenn der Blau angezeigt wird, ist ja irgendwie ein Ziel. Es kann tatsächlich sein, dass man durch ganz andere Quests, die man freigeschaltet hat, dann zufällig auf Ziele trifft und dass das einer davon war.
03:16:47 Ich glaube, das war jetzt nicht so gut. Einfach weiterlaufen. Wenn ich jetzt den rechten Trigger drücke, dann seht ihr unten rechts, da sind es verschiedene Spezialattacken, die ich habe als Jaske. Die kann ich dann einsetzen. RT ist normalerweise mein starker Angriff. Aber wie gesagt, in Kombination mit anderen Knöpfen ist das dann eben... Ist der jetzt feindlich gesonnen hier? Nö, nö. Das könnte ein Ziel sein. Wir laufen weiter. Es wird auch langsam ein Tag, herrlich.
03:17:27 Schafft das hier rüber? Ja, ja. Ganz so unbeholfen ist er dann nicht. Da kommt eine kleine Röpfchen.
03:17:52 Jetzt geht es in den Animus. Jetzt geht es nachher zu Abstergo. Oder wir haben ein Ladeproblem. Nein, das ist einfach nur genau hier die Rückblende.
03:18:09 Du bist hier. Seid gegrüßt, edle Nene. Meister Nobu Zuna schickt mich. Ich bin mir aber nicht sicher, warum. Das wirst du gleich erfahren. Komm mit und erlerne die hohe Kunst der Kalligrafie dieses Landes. Wie ihr wünscht, edle Dame. Ah, erlernen wir als Kalligrafie? Also das habe ich, wie gesagt, auch noch nicht gehabt.
Kalligrafie, Regen-Bugs und kulturelle Einblicke
03:18:3403:18:34 Ein Pinselstrich für die Welt. In Japan ist es ja irgendwie sehr wichtig, wie man mit Kalligrafie umgeht, wie man den Pinsel genau schwingt. Also ich kenne mich da jetzt auch nicht so gut aus, aber es gehört auf jeden Fall sehr stark zur Kultur. So wie die Tee-Zeremonien und die Gedichte, dass das alles sehr zelebriert wird. Wir zocken auf dem PC, weil es hier gefragt wird.
03:19:04 Sind sie gerade alle nass? Ich frage mich auch gerade. Ist das irgendwie noch in dem Regenmodus hängen geblieben? Ja, das hat noch mit dem Regen zu tun. Ich glaube, dass die Zwischensequenz trotzdem auf die Charaktere zugreift, die wir vorhin noch hatten. Also auf die Kleidung, auf den Status. Ja, ich meine, die haben gerade Tropfen, die an ihren Gesichtern runterlaufen.
03:19:33 Vielleicht ist es auch einfach nur sehr anstrengende Kalligrafie und Sie schwitzen dabei sehr. Ich meine, wir reden gerade über die Bugs oder haben vorhin so ein bisschen drüber gesprochen und dann encountern wir genau das hier. Ist das nicht immer so? Ja. Weil ich habe mich auch gerade gefragt, die glänzen doch unglaublich, auch die Klamotten, ne? Ja, das liegt wirklich am Regen. Beziehungsweise wenn du schwimmen warst, oder? Ja.
03:19:59 Es ist halt heiß da, genau. Es ist halt sehr warm.
03:20:04 Sieht zu, wie ich den Strich ausführe. Jetzt bräuchte man einen Wii-Controller, schön mit Touchscreen, wie bei Okami. Sie spielt darin. Sie erhält Fluss und Tiefe nur durch ihn. So erhält das Zeichen Form und Gleichgewicht. Ich trau mich gar nicht, sie zu stören. Ja, so schön wie die das vorstellt. So ehrwürdig so. Wie in der Kampfkunst. Ja.
03:20:32 Das ist schon ein bisschen ein philosophisches Spiel. Das Gleichgewicht eines Schwungs entspringt dem Wissen um den eigenen Platz. Und wo ist mein Platz in all dem? Nimm den Pinsel auf, schreibe mit dem Herzen und du wirst es erkennen. Stimmt, jetzt ist er trocken. Hat ja auch aufgehört zu regnen, ne? So unterm Dach.
03:21:01 Rechtschaffenheit. Höflichkeit. Okay, ich hab gedacht, jetzt kommt echt so ein Minispiel. Nee, da nicht. Man muss nur bei der T-Zeremonie manchmal so ein paar Entscheidungen fällen, ansonsten darf man sich zurücklehnen bei diesen Themen. Um zu kämpfen. Trotz Angst.
03:21:23 Man hätte ja noch auf dem PlayStation-Controller mit diesem Touchpad ja noch so ein bisschen... Ja, das stimmt. Aber das wäre ein bisschen hakelig gewesen. Ja, dafür ist das Ding halt leider zu klein. Sie bilden also den Pfad des Kriegers? Jetzt sitzt sie wieder nass. Geil. Also das eine war quasi die Cutscene, die an den Regen angeschlossen ist, das andere war halt ein Filmchen. Da läuft der Schweiß. Ich muss irgendwie an dieses Meme denken von Jordan Peele, wo ihm der Saft runterläuft.
03:21:51 Das Spiel ist ja auch noch nicht ganz raus und auch noch nicht komplett jetzt gefixt. Ich weiß auch nicht, ob der Day-One-Patch müsste drauf sein. Doch, der Day-One-Patch ist drauf. Den haben wir während unseres Tests bekommen. Ja, wenn es läuft, dann läuft es richtig. Ihr lerntet damals wirklich schnell.
03:22:21 Soll er das überspringen? Nee, nee, alles gut.
03:22:50 Ihr habt viel überwunden, Jaske. Doch euer Fürst ist tot und eure Feinde zahlreich.
03:22:57 Auch ich bin nicht allein. Ich habe Verbündete. Jene, die dem Oder-Clan treu sind und andere. Fürwahr. Meine Spitze berichten, dass sie mit einer jungen Iganerin namens Nawe reist. Vertraut ihr ihr? Das muss ich. Ihr sagtet, ich solle Mut haben, Idlenini. Daran klammere ich mich. Dann zählt mich ebenfalls zu euren Verbündeten. Das wahre Bakufo wird uns alle verfolgen. Ich fürchte, mein Gatte könnte ihr nächstes Ziel sein.
03:23:27 Wo finde ich Fürst Hideyoshi? Er versammelt Mitstreiter in der Burg Himeji. Ich werde zu ihm gehen. Eine Sache noch. Ich kenne jemanden namens Aoin Otsu. Sie berichtet, dass unsere Feinde dort ebenfalls aktiv sind. Ich werde ihr euch und diese Nao ankündigen.
03:23:52 Danke, ehrwürdige Nene. Wir werden diese Person in Otzu finden. Passt gut auf euch auf. Bis zum nächsten Mal. Habt Mut, Jaske.
Zwischensequenzen, Quest-System und optionale Aufgaben
03:24:0503:24:05 Das ist tatsächlich, wie gesagt, so eine Zwischensequenz und gerade am Anfang des Spiels gibt es davon sehr, sehr viele. Also es ist wirklich so, die ersten zwei, drei Stunden im Spiel verbringt man viel Zeit damit zuzuschauen und das muss man mögen. Also das Spiel will schon viel, dass man sich auf die Story einlässt.
03:24:25 Es ist ein wichtiger Bestandteil. Es ist nicht einfach nur Spielplatz, wo man meucheln und morden soll, sondern es möchte wirklich die Dramaturgie und die Atmosphäre von seiner Umgebung vermitteln. Was es aber auch sehr gut macht, finde ich. Also gerade am Anfang, die ganzen Emotionen, die da mit rüberkommen, das haben sie gut gemacht. So, wo müssen wir hin? So, ja, genau. Jetzt ist nämlich wieder das nächste Thema. Ich sehe jetzt gerade leider durch unsere...
03:24:51 Kameras nicht. Oder auf dem anderen Bildschirm. Ob da schon was ausgewirr wurde. Nämlich nicht. Das heißt, du musst jetzt genau den nächsten auswählen. Ja, ich würde jetzt mal den hier nehmen, oder? Wie du möchtest. Also das ist tatsächlich jetzt der, der auf der anderen Seite der Karte ist. Du musst natürlich jetzt nicht sofort die Quest annehmen, wo du gerade mit der Dame Nini drüber gesprochen hast.
03:25:16 Aber du siehst ja auch mit dem Level her, welche du schon machen kannst. Genau. Vielleicht so ein bisschen zur Erklärung, was das hier ist. Das ist quasi das ganze Quest-System und das hier in der Mitte ist so die Hauptquest, oder? Ja, also das ist quasi die Organisation, die wir hauptsächlich verfolgen. Ab und an ploppen drumherum noch andere auf, die man machen kann, optional oder auch, die man machen sollte. Zum Beispiel die...
03:25:43 Questkreise nenne ich sie jetzt mal für Na und Jaske, die sollte man unbedingt machen, weil die wirklich coole Rückblenden hat. Das könnten wir zum Beispiel auch noch machen. Zur Not können wir auch den Chat entscheiden lassen, was wir machen sollen. Ich würde sagen, aber hier gehen wir noch schnell hin, weil das quasi mit seiner Quest zu tun hat und es ist direkt ums Eck.
03:26:06 Und jetzt wird es auch schön hell. Tageslicht. Wunderbar. Langsam geht die Sonne auf. Dann wird auch gleich klar, warum ich meinte, dass dieser Ort sehr medias gefällt. Warum? Warum liegen da Leichen? Den kannst du noch plündern. Danke für die Sandalen. Tschüss. Wer klaut denn Sandalen? Wie schäbig muss man sein, dass man Sandalen klaut? Vor mehr Samurai-Rüstung an und klaut Sandalen. Also wirklich.
03:26:36 Ja, das Menü erinnert nicht umsonst an Odyssee, in den, ich meine, seit Origins, muss ich lügen, ist diese Quest-Buchstruktur mit diesen Tafeln, mit diesen Kreisen. So, wo ist der Meister Nobutsuna? Oh, Hammann. Das ist schon so weit.
03:27:04 Ach ne, das ist wieder irgendein Bedienste. Ist das der Richtige? Ne, das ist schon richtig. Du musst da mit ihr sprechen. Okay, cool. Ist er da? Achso stimmt, da liegt ein Brief. Den musst du öffnen. Da liegt ein Brief? Da auf dem Tisch, genau. Gucken wir mal, was er geschrieben hat.
03:27:35 Guter alter Brieffreund, ne? Sensei.
03:27:39 Damals als WhatsApp noch nicht funktionierte. Hattest du noch Brieffreunde? Nee, hatte ich tatsächlich nicht. Ich war so unglaublich schreibvoll faul. Ich hatte noch Brieffreunde. Echt? Ja. Das finde ich ja eigentlich total cool. Ich freue mich, also ich finde es auch total nett, wenn man eine Postkarte zugeschickt bekommt von jemandem. Da hat sich jemand Zeit genommen, ein Foto rausgesucht, das er schön fand, um dir ein paar Zeilen zu schreiben. Das finde ich schon special. Was ist denn?
03:28:11 Fürst Nobunaga schickt mich, Unterweisung von Meister Kamisumi Nobutsuna zu erhalten. Ja, eine alte Brieftaube. Als Postler fängt man an, als Samurai endet man. Was ein Aufstieg. Folgen wir.
03:28:38 Genau, da hat er noch die poluiesische Kleidung an, weil das ja wieder eine Rückblende ist. Und hier ist es halt auch so, dass man den Personen folgen kann, dann drückt man einfach A gedrückt, hält man A gedrückt und dann macht die Person das automatisch, man muss dann nicht hinterherlaufen. Finde ich ganz praktisch. Ich finde schade, dass das mit dem Pferd nicht geht, dass wenn du einen Zielpunkt anvisiert hast... Dass es automatisch reitet. Ja, ich meine, dass es in den alten Teilen drin war. Vielleicht auch etwas fürs Update.
03:29:07 Irgendwann. Ich hoffe. Kann man nebenbei nur Abwasch machen. Wenn man von der einen Karte zum anderen reiten will und noch keine Freistellpunkte hat.
HUD-Anpassung, Tutorial-Rückblenden und Shogun-Vergleiche
03:29:1903:29:19 Kann man das komplette HUD abstellen? Ja. Man kann sich nur in den Einstellungen für sich so peu à peu anpassen, dass man gewisse Sachen ausschaltet und die anderen anlässt. Man kann es auch einstellen, dass man einfach per Knopfdrück, also zweimal auf den rechten Trigger drücken, dass einfach alles automatisch ausgestellt wird. Und wenn man es wieder haben will, einfach wieder zweimal drücken und ist wieder da. Das fand ich sehr angenehm. Meister Nobutsuna wird tun, was Fürst Nobunaga befiehlt. Und dich in seinem Shinkagerio-Stil unterrichten. Danke.
03:29:46 Oh, erstmal ein Tutorial. Das ist ja wie bei Naoi. Also diese Rückblenden führen einen auch nochmal in gewisse Spielmechaniken ein. Was ja auch narrativ Sinn ergibt. Stimmt. Ich möchte trotzdem nur dazu sagen, wir sind schon an diesem Punkt 15 bis 16 Stunden im Spiel drin. Es kommt aber auch darauf an, wann du diese Quest startest.
03:30:13 Z.B. Naoi kann es ja sehr früh anfangen. Oh Gott. Felix Rick setzen 6.
03:30:42 I smell it coming. Erinnert mich an die Serie Shogun. Ja, die ist sehr gut. Denn es ist eine gute Serie. Passt, glaube ich, auch zeitlich zusammen, weil in Shogun sind ja auch schon die Portugiesen da. Dann gibt es auch schon Lundengeschosse. Shit. Ach so, den soll ich jetzt platt machen. Kriegst was im Rücken.
03:31:12 Ich kann dich besiegen. Ich meine, den kannst du aber, dass es nicht dafür ausgerechnet ist, dass du den besiegen kannst. Weil du sollst ja laut der Geschichte jetzt mal erst mal verlieren gegen ihn, weil du ja noch nicht mal ebenso ein Samurai bist. Immer wenn es rot ist, muss ich ausweichen quasi, weil das ist ein Schlag, den ich nicht blocken kann. Ich glaube, ich werde ihn schon besiegen müssen. Also ich meine, dass ich verloren habe.
03:31:41 Und auch das Gefühl hatte, das Spiel lässt mich nicht gewinnen. Ja, er macht schon sehr... Aber probier ruhig. Also mal gucken. Ich habe zumindest gleich meine ganze Gesundheit aufgebraucht. Ja, ich meine, dass es doch auch wirklich drauf ausgelegt ist. Keine Aufgabe. Das ist der Weg. Wie gesagt, du bist jetzt der Neue. Du kannst ja nicht mal eben den ausgebildeten Samurai... Doch, den mach ich jetzt bald. Der Krieg ist auf den Sack. Haha, ausgewichen. Kannst du noch so rumfruchteln. Zau, kommt her. Zack.
03:32:10 Ja, und dann geht's auf dem Rücken. Dann musst du zum Physiotherapeuten. Nicht so angenehm. Das Reißen kannst du reparieren. Ja, der Fußtritt klappt ja auch nicht. So, zack. Nein, es gibt keinen Ausdauerbalken. Ihr könnt rein theoretisch auch laufen.
03:32:37 So lange wollt. Bis zum Kartenende. Ohne dass die ausdauert. Es ist kein Souls-Life. Folge mir. Geil, das habe ich gewonnen, aber trotzdem verloren. Das ist gemein, ne? Ja, meine ich. Oh, wie er guckt. Ja, gab es auf die Patschepfote. Am Fuße dieser Stufen ist ein Haus. Gehe dorthin. Ich suche dich gleich auf.
03:33:11 Da ist eine gute Frage im Chat. Wenn man sich die Entscheidung vom Spiel abnehmen lässt, entscheidet das Spiel dann, wen man spielen muss?
03:33:20 Ich glaube nicht, weil du kannst ja trotzdem hin und her switchen, wann du willst. Du kannst halt bloß bei diesen Konversationen nicht auswählen, was du antwortest, oder? So viel habe ich das tatsächlich nicht ausprobiert. Also auf jeden Fall werden die Entscheidungen abgenommen. Es gibt aber ja auch diese Dialogentscheidung, wen du spielen willst. Es könnte tatsächlich sein, dass die mit übernommen werden.
03:33:51 Die drei Großmäuler, die unbedingt... Ja, du bist ja der Neue, du bist der Fremde. Das kriegst du erst mal auf den Sack. Die sind ungefähr 1,50 Meter groß. Und da kommt jetzt der große Hühner und zeigt denen jetzt mal, wie er richtig auf der Pahnflöte dudeln kann. Er ist ja natürlich von sich überzeugt, ne? Dafür bezahlst du!
03:34:19 Ach so, jetzt kommst du an. Ich würde dich gerne aufloggen. Ja, dann kriegst du halt da. Zack, zipp, zipp. Noch ein paar hinterher. Mit dem Holzschwert ist auch ein bisschen Lähm, ne? Auch wieder gewonnen und das habe ich trotzdem verloren.
03:34:49 Jetzt passt das ja mit der Story nicht. Ja. Der Letzte, der gelacht hat, der sagt auch sonst nie was, aber da wollte er jetzt auch mitlachen, um sich gutzustellen bei seinem Bulli-Boss. Komm mit.
03:35:07 Falls euch übrigens wundert, Yasuke wird erst noch Diogo genannt. Der heißt erst so und erst später Yasuke. Weil das vielleicht gerade ein bisschen verwirren kann. Aber es wird nachher erklärt, warum er Yasuke heißt. Was ich eigentlich auch eine echt süße Begründung finde. Und jetzt zu viel zu verraten. Morgen geht die Ausbildung weiter. Ich bringe die Anweisungen des Sensei in aller Frühe.
03:35:43 Da fühle ich tatsächlich so ein bisschen mit. Weißt du, man ist so der Neue, ganz alleine auf sich gestellt. Man wird, ich sag jetzt mal, gemobbt. Ja, so fing ich damals bei der GameStar an.
03:36:15 Er hat für sich den Entschluss gefasst, durchzukämpfen. Diogo, die edle Oichi würde dich gern treffen. Du darfst dich nähern.
03:36:39 Die edle Oichi, Fürst Nobunagas jüngere Schwester, Diogo, der Besucher aus O. Jeder kennt Diogo. Er ist so...
03:36:53 Anders? Groß.
03:37:23 Womit wir bei der Bediensteten wären, die wir uns vorhin angesprochen haben. Genau, die wir gerade am Anfang getroffen haben, bevor wir den Brief gelesen haben. Genau.
03:37:47 Was meine Zeit hier auch bringen mag, ich bin bereit. Fürst Nobunaga ist ein großer Mann. Wobei ich zugeben muss, dass ich immer ein bisschen irritiert bin, weil die einen sagen Nobunaga, die anderen sagen, äh, Nobunaga. Ja.
03:38:04 Da kommt der neue Ankömmling aus Afrika, der gerade Samurai werden will und macht sich an die Schwester des Chefs ran. Da ist der Aufstieg garantiert. Das kann ja nur gut gehen.
03:38:35 Ich habe vergessen, dass ich sehr viel Wasser vorhin getrunken habe und ich mir gleich in die Hosen hatte. Deswegen hat er so viel ausgeschwitzt als in der Kalligrafie. Einfach ausschwitzen.
Kulturelle Sensibilität, Jahreszeitenwechsel und Story-Fokus
03:39:0503:39:05 Ah, verzeiht, dass er die portugiesische Kleidung los wird. Ja, das ist ein bisschen unpassend. Ich bin ja nicht das Fortnite-Skin hier kaufen können. Also ich liebe ja diese ganzen japanische kulturelle Kleidung, deswegen bin ich mir so. Bitte. Ich war zweimal in meinem Leben in Japan, in Tokio, und ich bin mir davor gekommen, überall als wäre ich ein Elefant in einem Porzellanladen, weil die halt einfach so bestimmte Verhaltensregeln haben.
03:39:32 Wenn du zum Beispiel in ein Restaurant kommst und wie du dich verhältst, wie wer wen anspricht. Und das weißt du als jemand, als Tourist halt einfach nicht. Und dann merkst du einfach, oh Gott, ich bin wirklich ein ungebildeter, dummer Mensch.
03:39:53 Du bist ja auch recht groß. Könnt ihr dich quasi mit der Suppe vergleichen von der Größe? Ich weiß nicht, sind die Läden dann auch viel enger, ne? Ja. Und es passiert halt sehr, sehr viel. Das weiß man halt auch nicht, wenn man das erste Mal da ist. Es ist nicht so wie bei uns, wo alles am Erdgeschoss ist. Die Läden und dann die höheren Stockwerke, ist da nichts mehr. Das sind dann im dritten und im vierten und im fünften Stock ganz andere Läden und Restaurants. Das siehst du halt von außen nicht, weil du es nicht zusammenreiben kannst, weil nichts natürlich irgendwo auf...
03:40:21 Englisch steht, sondern nur eben in den Schriftzeichen, die man nicht selber entziffern kann. Deshalb recherchiert man auch, bevor man in ein anderes Land macht. Ja, da kannst du so viel recherchieren, wie du willst, wenn du die Sprache nicht sprichst.
03:40:41 Da wirst du das trotzdem nicht alles wissen, weil wo willst du da anfangen und aufhören? Ich glaube gerade ein Land wie Japan hat da so viele Sachen, Unterschiede, dass du gar nicht alle greifen und finden kannst.
03:41:05 Das ist ja das, wenn du zum Beispiel irgendwo in einem anderen Land bist, kannst du ja wenigstens durch unsere Schriftzeichen dir eventuell Sachen herbeiführen, wenn eine Sprache irgendwie einen lateinischen Ursprung hat oder sowas in die Richtung. Und in Japan bist du halt komplett verloren. Ja. Bitte verzeiht, Sensei. Da machen die, glaube ich, sehr viel mit Bildern, ne? Nicht nötig. Speisekarten und so. Auch, ja. Du hast nicht reagiert. Du hast erwidert.
03:41:36 Das typische, ich trainiere ein paar Monate lang und bin jetzt... Trainingsmontage beendet. Check. Jetzt sind wir Karate-Kid. Wir hätten eine Bingo-Karte haben müssen.
03:41:55 Der Bart bleibt. Ich muss gerade selber überlegen, bleibt der Bart? Ich weiß es gar nicht. Ja doch, man kann nicht zum Friseur oder so gehen und das auch selbst entscheiden, sondern ab einem gewissen Punkt hat er einfach den Bart. Hey, wo flitzt der denn jetzt hin? Ist das der kleine Junge? Der verdächtige Mann hier, der irgendwas vorhatte.
03:42:25 Ach, der Poduise.
03:42:35 Tänk er will von der Janu und vor allem so trisch der Zweifel KC und TK er das erste Jahr Elemente eine Kuriosität bei der Dementia die Bekommen ist an die Kussiakumuk war oder Akustos und um die Gräuchte und die sich starbisch auf der Warte ich mich zu bringen die muss ich erst aber lassen er kann Japanisch er kann Portugiesisch
03:43:00 Er ist ein gebildeter Mann. Ja, wenn du da ein paar Jahre mit zu tun hast, dann lernst du die Sprache ja auch. Zwangsläufig heißt das. Wie gesagt, Naoe zeigen wir auch noch, auf jeden Fall. Ich würde dann zu ihr wechseln, damit ihr auch ein bisschen was von Naoe seht, weil eigentlich wolltet ihr das. Wir mussten jetzt aber storytechnisch...
03:43:23 eben mit Jaske zeigen bzw. spielen, um diese Story voranzutreiben. Das ist jetzt einer der Jahreszeitenwechsel gewesen, ne? Weil das passiert nicht dynamisch und in Echtzeit, sondern immer in diesen kleinen Filmen. Wie viel lange willst du denn spielen? Ja, hätte man ja schon sagen können, dass man sagt, so zehn Spieltage sind eine Jahreszeit. Nee, es geht schon schneller.
03:43:48 Vor allem, da da ja auch die Speer mit zusammenhängen und wenn du die Ressourcen bekommst, damit du mehr Abwechslung in dem Spiel hast. Ich hätte es trotzdem geiler gefunden, wenn es da irgendwie eine Echtzeitmöglichkeit gegeben hätte. Dadurch fühlt sich das an, als wenn die Story innerhalb von zehn Jahren oder so abläuft. Jetzt haben wir schon wieder dunkel. Schon wieder zappenduster. Ich wollte bei Tag spielen. Das liegt jetzt aber an der Quest.
03:44:18 Ganz anders als ein Tag. Da kommt der Angriff bei Nacht wahrscheinlich, den ich abwehren muss. Was geht hier vor?
03:44:40 Also ihr seht schon, es ist wirklich super storylastisch, ne? Ich wollte es aber gerade sagen, das liegt jetzt aber auch daran, weil das eine von Jaskis Quests, also persönlichen Quests sind und die sind natürlich sehr ausgearbeitet mit der Story. Deswegen, lieber Chad, wenn ihr wollt, dass wir das überspringen sollen, sagt das einfach mal, ansonsten schauen wir das jetzt einfach weiter. Deswegen sind wir aber auch super ruhig, wenn wir Zwischensequenzen haben.
03:45:07 Meister Nobutsuna weiß nicht, dass ihr hier seid? Du bist treu, Diogo. Das ist gut. Aber wir müssen ihn nicht mit den Verwicklungen durch den Besuch der Gattin des edlen Herrn Hideyoshi belasten.
03:45:21 Hast du schon mal aufgefallen, wie schön die Haaranimationen teilweise sind? Ja. Also nicht nur in den Zwischensequenzen, auch im Spiel teilweise selbst. Da gab es auch vorher ein Video, wo man richtig sehen konnte, wie bei Naoi die Haare dann so fallen.
03:45:46 Fürst Nobunaga war einst ebenfalls ein Schülermeister Nobutsunas. Vor langer Zeit. Er war ein gewissenhafter Schüler mit einem unerschütterlichen Glauben an sich selbst. Diese Zuversicht macht ihn blind gegenüber gewissen Gefahren. Er hat zahlreiche Feinde. Mehr als ihm bewusst ist. Er braucht jemanden wie dich.
03:46:15 Was wollen wir nehmen? Na, dann nehme ich das.
03:46:37 Meister Nobutsuna nahm einst diese Rolle für Fürst Nobunaga. The Polish Guy fragt gerade zum ersten Mal, wann spielt man denn mit Yasuke zum ersten Mal als Level 19? Tja, du musst der Hauptstory folgen und dann, wenn du das erste Mal von der Hauptstory, weil ich bin da gerade angekommen, nach Kyoto geschickt wirst, da wird es dann soweit sein, dass du dann Yasuke freischaltest. Also statt Nebenkram machen am besten einfach Story. Und erniedrigte ihn in den Augen Fürst Nobunagas.
03:47:06 Das passiert, glaube ich, wenn man so die ersten, nachdem man die ersten drei, zwei oder drei Ziele der Hauptziele erledigt hat. So langsam verstehe ich. Morgen kehrt Fürst Nobunaga nach Azuchi zurück. Masatoyo wird ihm bei einer Zeremonie die Treue schwören. Dabei wird er gewiss Nobutsunas Klinge an seinem Gürtel tragen.
03:47:48 Damit alle sie sehen. Morgen geht es um Treue. Etwas, das Fürst Nobunaga über alles schätzt.
03:48:15 Kampf bei Fahlem möglich. Kann es romantischer werden. Jetzt einen alten Senioren vermöbeln. Fantastisch. Das ist dein Meister.
Kampfchoreografie, Quicktime-Events und Charakter-Anpassung
03:48:3903:48:39 Wie dem auch sei, zeige mir, wie du die Klinge führst. Manchmal kriegst du deine Chance. Ja, ich sehe schon. Folge meinen Bewegungen. Oder war das jetzt eine Cutter, die jetzt kommt? Nee, du machst eine Cutter. Also eine Kampfchoreografie. Was? Du machst jetzt eine Kampfchoreografie. Ja. Ein Quicktime-Event. Aber ich habe doch RB gedrückt.
03:49:10 Du musst es halten. Ach so, okay. Schön. Man kann es ja ausstellen. Und sein erstes Videospiel. Ich spiele die ganze Zeit mit Playstation 5 Controller.
03:49:34 Okay, okay. Dass man erst überlegen muss, wo ist dann welche Tasche, ne? Ja, ja. Habe ich auch. Für den Test habe ich bei GeForce erst mit dem Xbox-Controller gespielt und dann kam die Playstation-Version. Scheiße! Das ging richtig in die Hose. Einen von vier. Ich habe dich abgelenkt, daran liegt es.
03:50:05 Siehste, geht doch. Ich weiß gar nicht, ob das hier in dieser Mission auch automatisch passiert, wenn man die Quicktime-Events deaktiviert. Also das kann man deaktivieren, wenn man will. Ja, ja, aber ich weiß jetzt nicht, ob das auch in so einer wichtigen Quest wie hier müsste ja eigentlich, weil sonst ergibt es ja keinen Sinn. Sonst wäre es ja keine Option.
03:50:36 Ich habe eins falsch gemacht. Ich glaube, der bewegt dich trotzdem durch, oder? Komm. Nee. Nee. Nee. Nee. Dann hätte ich lieber die Klappe. Schon wieder falsch gemacht, ey. Doppelt gemobbelt falsch. Ei, ei, ei, ei, ei. All right, all right. This time we got it.
03:51:08 Ich reiß den Scheiß-Controller auseinander, ey. Der dumme Rick. Zu gierig. Das macht mich gerade... Mit Bedacht. Ich wollte Naue zeigen, wie wir schön moicheln und morden. Und jetzt bin ich hier im Quicktime-Spiel gefangen, weil ich zu doof bin, das richtig zu machen. Jetzt hast du es.
03:51:36 Sind wir jetzt durch damit? Hat es sich erledigt? Einmal Schwertschwingerei. Ja, das nächste Mal wird ausgestellt. Darf ich jetzt Opi vermöbeln?
03:51:59 Ja, meiner Frosch, Spiel 50 von 100. Erst mal abwerten. Erst mal abwerten. Ich geh mal kurz raus und ende mal eben meine Wertung. Rechenschaffenheit. Zuvorkommenheit. Weisheit. Redlichkeit. Mut. Das ist es, was es bedeutet, ein Schwert zu führen. Das ist, wer ich bin.
03:52:29 Da kommt der kleine Junge, den ich meinte. Ja.
03:52:34 Ich frage mich gerade nur, ob wir noch zwischendurch aus dieser Quest raus können, damit wir noch Naoi zeigen können. Oder ob die jetzt so wirklich sich durchzieht. Das sagst du mir dann. Oder ob die uns jetzt durchzieht. Ob wir jetzt hier so weiterspielen müssen, leider. Ich finde das schön, was jetzt noch kommt. Du kennst die Quest? Nein, ich habe das hier noch nicht gespielt. Ich war mir jetzt nicht sicher, wie weit du bist bei deinem Spielstand. Wie gesagt, ich habe gerade erst Jaske freigeschaltet. Ach so, ja, stimmt. Und ich vermisse ihn.
03:53:08 Also ich hätte jetzt auch nicht gedacht, dass das so lange geht, weil das ist jetzt die erste lange Story-Quest seit langem. Also die persönlichen Quests sind in der Regel lang. Ich sag ja, die nehmen sich Zeit für die Charaktere. Und auch dieses...
03:53:25 Also so ein bisschen ehrfurcht gegenüber dieser Kultur. Man hat ja gesehen, ein Schwertschwingen ist nicht mal eben ein Schwertschwingen, sondern es ist eine Kunst des Minigames. Ja, aber die Bedeutung dahinter, also man merkt schon, dass sie das da halt ein bisschen zelebrieren.
03:53:47 Oh, oh, jetzt muss ich den Schwertschwingtanz vor dem Oberhorn schon machen. Das wird immer besser. Das ist ja wie eine Prüfung hier. Ich presentiere diesen Helm als Zeichen der unsterblichen Treue meiner Schule. Bitte nehmt dieses Geschenk an. Genau genommen platze da jetzt rein und ist unhöflich. Cabarin sagt bei AC Origin, mein erstes AC, das ich gespielt habe ich für den Prolog zwei Stunden gebraucht. Ja, der Prolog ist hier sehr um die 12 bis 15 Stunden. Sprich.
03:54:16 Also das ist die Frage, wie man Prolog definiert. Ja, das stimmt natürlich. Also wo das erste Mal dieses Assassin's Creed Shadows-Dings kommt, oder? Bis man Yasuke freispielen kann. Okay, ja. Also ich hätte jetzt Prolog anders definiert, wie gesagt, zu diesem Punkt, wo diese erste Einführung durch ist. Aber ja, dann hast du natürlich trotzdem deine 13 Stunden, wenn du das mit Yasuke mit reinnimmst.
03:54:46 Ich befehle es. Ja, Fürst. Aber der Epilog ist auch nicht mal eben kurz. Aber Herr, mein Streiter besiegte drei Schüler. Kann er es ihm gleich tun? Schick drei oder 30. Das ist mir gleich.
03:55:03 Ich hole das Schwert zurück. Ich habe gerade bei einer anderen Streaming gesehen, dass eine Anfangskiste 36 Seide bringt. Bedeutet das, dass wir wieder grinden dürfen ohne Ende? Das kannst du besser beantworten, Annika. Seide. Seide zählt zu den Ressourcen, die man braucht, um seine Ausrüstung zu verbessern. Also die kann man dann beim Schmied verbessern.
03:55:25 Also ich würde nicht sagen, dass es hier um Grind geht, weil du kannst theoretisch auch diese Verbesserung der Rüstung ignorieren. Sollte man natürlich nicht, wenn man alles aus dem Spiel bzw. aus dem Fortschrittssystem rausholen möchte. Ich habe es lange Zeit ignoriert und irgendwann dachte ich mir, okay, jetzt habe ich die legendäre Rüstung gefunden, die mir gefällt, jetzt level ich sie hoch. Aber ich habe da jetzt nicht gefühlt, dass ich da irgendwie grinden muss oder so. Das nimmt man nebenbei mit.
03:55:51 Okay. Du kannst ja auch anvisieren, dass du immer nur einen... Ich weiß, ich weiß, aber ich versuche gerade alle auf einmal zu bekämpfen. Immer diese Easy-Mode-Leute.
03:56:11 Ich habe ja auch 80 Spiel schon Vorsprung. Das ist ja auch ein bisschen unfair dann. Aha, da hat er noch mal den Roten gemacht. Jetzt aber nicht mehr. Da war es nur noch einer. Jetzt auf einmal nicht mehr so die Klappe groß, wenn die zwei Freunde am Boden liegen. Oh shit, da hat er mich bei der gekillt. Also wenn ihr noch Fragen habt, Schatz, dann könnt ihr die gerne stellen. Ich beantworte die gerne, weil wir vorhin im Review Talk ja auch...
03:56:38 einfach mit den Themen beschäftigt waren, anstatt die ganze Zeit auf Fragen eingehen zu können. Ich muss langsam mir zugucken, wie Felix sich da einabmäht. Ich muss mich grad vorkonzentrieren! Zum Glück schnell ein Healthpack, wie man's kennt. Dicker Schlag. Nein! Daneben! Aber jetzt... Was ist das?
Sprachoptionen, Musik und Badass-Momente
03:57:1103:57:11 Das hat ihn gegeben. Absolut. Der Fremde von irgendwoher. Man kann auf Japanisch mit deutschen Untertiteln spielen. Ja, kann man. Können wir das mal umschalten? Ja, das können wir machen. Oh. Optionen? Könnt ihr mal schauen. Ich weiß nicht, ob der dann gleich sagt, du musst eben den letzten Spielstand laden. Oh. Also es kann dann sein, ich würde dann erst mal kurz die Zwischensequenz laufen lassen, dass der dann im Hintergrund einmal speichert. Aber probiert es aus, der zeigt es dir gleich an. Nee, nee, nicht das. Ich würde, geh mal zurück.
03:57:40 Das ist jetzt die Sprache an sich. Gehen wir runter. Da, der immersive Modus. Kann ich grad nicht. Ja, stimmt. Wegen der Zwischensequenz. Können wir gleich mal machen. Können wir gleich mal reinschauen. Das nehme ich an mich.
03:57:59 Es ist wieder einer dieser coolen Songs dabei. Ja, das finde ich ganz geil. Da hatte ich auch schon eine Szene. Ich finde, wir sollten drüber reden, damit es niemand hört. Ja, stimmt. Gibt es hier nicht einen Streamer-Modus im Spiel? Es ist mir eine Ehre, euch das Katana zurückzugeben.
03:58:22 So ein schöner Badass-Moment, wo ich mir denke, ich habe es euch gezeigt. Ihr habt mich vorher gemobbt und jetzt habe ich es euch gegeben. Schön befriedigend. Tatsächlich ist die Musik sehr mit afrikanischen Einflüssen auch bestückt.
03:58:50 Das haben sie sehr interessant gemacht, finde ich. Diesen Mix aus japanisch und afrikanischen... Ich habe jetzt nicht so viel Ahnung von afrikanischer Musik, aber so hat Ubisoft uns das erzählt, als ich in Quebec war.
03:59:20 Samurai. Mein Name ist Yasuke. Okay, die Begründung haben wir noch nicht gesehen. Wie ist das Verhältnis von Hauptstory zu Nebenquests? Wird man relativ viel von der Hauptstory abgelenkt?
03:59:44 Die Sache ist tatsächlich, dass durch die Queststruktur mit diesem Board und weil es Nebenquests gibt, die sehr ausgearbeitet sind, gar nicht immer so offensichtlich ist, bin ich jetzt gerade in einer Nebenquest oder in einer Hauptquest. Also das fühlt sich alles sehr fließend an. Ich meine, es gibt natürlich offensichtliche, einfache Nebenquests, aber in welchem Verhältnis würde ich das jetzt setzen? Es ist halt auch die Frage, wie man die Haupt...
04:00:10 Story begreift, ob man die persönlichen Quests von den beiden mit reinrechnet. Boah, schwierig. Auf jeden Fall nimmt die Hauptstory einen großen Anteil ein, mehr als in den anderen Teilen gefühlt. Also da ist schon ordentlich was zu tun. Ubisoft selbst sagt auch, die Story dauert ungefähr 40 Stunden mit Album und 300 Prozent zu 80. Also würde man ja theoretisch auf 50-50 gehen.
04:00:35 Für mich fühlt sich das nicht ganz so an. Also ich habe das Gefühl, es gibt schon noch mehr nebenbei. Ich kann es einfach mal 40-60 schätzen.
04:00:52 Meine Hoffnung ist, dass ich eurer Führung weiterhin würdig bin. Du bist mehr als würdig. Du kamst aus einem fernen Land, warfst deine Ketten ab und erlerntest unsere Sprache.
04:01:10 Fremdländische Samurai gibt es sonst nicht und doch wurdest du vom großen Fürst Nobunaga erwählt. Ich weiß nicht, was er in dir sah, als er dich das erste Mal erblickte, aber ich bin froh, dass er es tat. Du könntest dich als der aussichtsreichste Schüler herausstellen, der je Shinkagu Yu erlernte. Ihr ehrt mich, Meister Nobutsuna.
04:01:45 Dies ist eine Liste mit den Namen der größten Schüler aus meinen langen Jahren des Lehrerns. Sie werden dich mehr fordern, als ich es vermag. Und solltest du sie besiegen können, wirst du der beste Streiter meiner Schule sein. Öffne die Schriftrolle, wenn du bereit bist, und lies die Namen. Okay. Muss man nicht machen, Kammer.
04:02:10 Ist dann quasi so ein weiterer Kreis, der sich dann öffnet und dann hast du so ein paar, gegen die du antreten kannst.
04:02:28 So, jetzt nehmen wir an, wir werden jetzt wieder ein bisschen mehr die Kontrolle übernehmen. Das heißt, dann können wir zu Nahe wechseln? Ja, dann werden wir mal zu Nahe wechseln. Vorhin hatte noch... Lass uns lieber abwarten. Sie erbittet eure Anwesenheit in der Burg Orani. Oder eher, was davon übrig ist. Ich gehe zu ihr. Ihr solltet wissen, dass ein Schatten über Omi liegt. Kannst du nur noch ein bisschen überspringen? Wir wollen ja noch umzeigen, ne? Okay, also wir sind auf jeden Fall aus der Rückblende raus. Ja.
Rüstungs-Anpassung, Tempel-Erkundung und Synchro-Optionen
04:02:5604:02:56 Das heißt, dann können wir jetzt wechseln. Was ich gerade sagen wollte, irgendwer wollte gerade noch, hat gebeten, dass wir uns einmal die Rüstung so ein bisschen angucken. Ich vermute mal, es geht auch darum, was sich da optisch so tut. Einfach mal so als Beispiel. Du bist jetzt gerade bei Nao im Hintergrund. Ich wollte zu Nao wechseln. Soll ich zu Nao wechseln? Schalten wir mal hier die Rüstung durch. Genau, kannst du erst hier die Rüstung. Wenn wir zu Nao wechseln, kannst du da nochmal gleich mal kurz rein.
04:03:27 Also so viele in dem Spielstand wurden wohl noch nicht gesammelt oder sie wurden eventuell verkauft oder zerstückelt. Da sieht man auch legendäre Rüstung, da hat man verschiedene Boni hier, diese Level-1-Rüstung, die hat gar keine Boni. Und umso seltener was ist, umso mehr Boni sind da einfach. Du kannst aber einmal auf Anpassen klicken und dann können wir ja sehen, welche Designs wir noch freigeschaltet haben. Oh, okay. Also das ist quasi das Transmog-System.
04:03:54 Ne, ist nicht viel. Also dann ist es wirklich ein Spielstand, wo wir nicht viel gelootet haben. Vielleicht mal bei Naue gucken. Genau, wechseln wir mal zu Naue.
04:04:10 Kann man einen Tempel einmal oder mehrere Male machen? Also wenn jetzt so Gräber gemeint sind, also da gibt es halt eine Truhe drin und wenn man die hat, dann hat man die. Theoretisch kann man mehrmals reinlaufen, aber es bringt einem nichts. Und die Burgen und so, da gibt es ja auch legendären Loot. Den kann man sich auch nur einmal sammeln. Aber wenn man die einmal erledigt hat und ich meine, wenn die Jahreszeit rum ist, dann sind wieder alle Wachen da.
04:04:40 Also hier sieht man schon, da ist wesentlich mehr gesammelt. Ja, da ist wesentlich mehr gesammelt. Das liegt wohl sehr wahrscheinlich auch daran, weil wir an dem Spielstand sind, wo wir Jaske gerade erst freigeschaltet haben. Jetzt hast du sie ausgezogen. Das wollte ich nicht! Das wollte ich tatsächlich nicht! Die habe ich gar nicht und ich habe auch schon 80 Stunden gespielt. Die ist cool. So, was haben wir denn hier?
04:05:10 Ich glaube, die deutsche Synchro ist so in Ordnung. Synchro wollten wir auch noch zeigen, ne? Achso, genau, wir wollten die Synchro umstellen, ja. Können wir mal schauen, ob wir das jetzt noch schnell machen können. Kann man das Spiel jetzt schon spielen? Offiziell erscheint das, jetzt muss ich überlegen, übermorgen, am 20. Jetzt geht's, ja.
04:05:34 Speichern. Siehste, mit dem Neuladen. Also bei gewissen Einstellungen will er dann Neuladen. Sollen wir das machen? Ja, das ist ja jetzt überhaupt kein Problem mit dem Laden. Ich meine, die Speicherpunkte sind auch so gut eingesetzt.
04:05:48 Lohnt sich der Fotomodus? Also der hat viele interessante Sachen drin, mit Filter und Tiefenschärfe und solche Sachen. Ich habe aber schon bessere gesehen. Ja, ich finde den auch okay, aber ich finde ihn jetzt nicht so besonders, muss ich sagen. Nö, es ist halt Standard. Gerade mit der Tiefenschärfe zu arbeiten, finde ich in diesem Fotomodus relativ umständlich. Also der von Ghost of Tsushima ist wirklich, wirklich gut, weil...
04:06:14 Da kann man ja zum Beispiel auch das Wetter und die Tageszeit aktiv wechseln, den Gesichtsausdruck und so, das kann man hier alles leider nicht. Sollen wir mal hier, wo können wir denn einfach eine Burg infiltrieren? Also kannst du theoretisch schon machen, das ist ja eigentlich ein kleiner, mehr ein kleines Lager, wenn du jetzt nach Lut suchst, also mit den Daisho und so, dann musst du woanders suchen. Ja, aber wir haben nicht mehr so viel Zeit.
04:06:41 Deswegen, wir gehen jetzt hier noch hin und metzeln ein bisschen. Oder? Ja. Einfach ein bisschen metzeln und schnetzeln. Das muss er dann aber im Hellen machen, ne? Da gibt es immer diese leuchtenden Punkte, die man sich so ein bisschen genauer anschauen kann.
04:07:02 Und werden mal diese Burg hier so ein bisschen infiltrieren. Die Story hat keine wirkliche Auswirkung auf die Welt. Es gibt zwar so Fraktionen, die sich bekämpfen, aber es ist jetzt nicht so, dass da irgendwelche Burgen plötzlich von einer anderen Fraktion geleitet werden oder solche Sachen. Also das ist jetzt quasi in dem Sinne so ein feindliches Gelände.
04:07:33 mal was hier noch alles so für personen stehen der hier den kümmer vielleicht gut weg schnitzeln morgen da ist ein bisschen dicker auch lud um hustet er ist die orange person das ist heute bedienter das ist ein level 1 dienst genau das sieht man sehr gut mit dem level 1 die kann man zwar töten ich habe sie immer bewusstlos geschlagen
04:07:59 Schön, dass der gut hinterm Papier steht. So ist das. Hier kann man uns jetzt natürlich auch gut verstecken. Können wir hier mal gerne herpfeifen. Wer hustet denn da? Da sollte man mal zum Arzt gehen. Ist nicht so gesund, ne?
04:08:25 Du kannst ja auch ranpfeifen sonst. Ja, komm mal hier. Willst du den töten? Den unschuldigen? Niemand ist unschuldig in dieser Welt. Wo haben wir noch Leute? Ich möchte mich irgendjemanden übersehen. Ah, na ja, mei.
04:08:59 Hier gibt es bestimmt was von Ratiofaden. So, wo ist der Huster? Da werde ich jetzt dafür sorgen, dass er das letzte Mal gehustet hat. Du heilst ihn. Ja, ich heil ihn von seinem Leid. Das wäre ehembar. Da sind so wenig Leute irgendwie. Ist ja auch nur ein kleines Lager. Ja, ist ein bisschen fad. Schnappe ich mir den Dicken da oben.
04:09:32 Also du kannst es ja auch mega provozieren und es sich sehen lassen, entdecken lassen und dann die Alarmglocke läuten lassen. Dann kommen die ganz dicken Gegner. Da ist ein bisschen dickerer. Der sollte sich jetzt mal umdrehen.
04:09:50 Vergiss nicht deine Hilfsmittel. Meine Hilfsmittel? Was meinst du? Also Kunai und so. Ja, Kunai. Jetzt hat er dich entdeckt. Jetzt habe ich es nämlich verkackt. Das hat ihn nicht interessiert. Gute Nacht.
Blutige Kämpfe, Waffenwechsel und Karten-Erkundung
04:10:1304:10:13 Oh, easy peasy lemon squeezy. Wo ist jetzt hier der große Preis? Da ist eine Tour. Ja, wem das Blut und die Verstümmelung nicht gefällt, das kann in den Einstellungen ausgestellt werden. Also unabhängig voneinander. Wobei schon ein bisschen seltsam wäre, wenn man Verstümmelung hätte, aber kein Blut. Ja. Aber die Verstümmelung kann man zum Beispiel dann ausschalten. Das kann teilweise nicht. Nö. Das alle?
04:10:44 oder so der letzte wechsel mal die waffe schon kann ja noch mal was von den waffen zeigen das ist jetzt diese schnelle besser wir können ja auch noch mal schauen dass wir
04:11:13 Ich glaube, wir haben die Verstümmelung an. Die Sache ist, dass nur bei Jaske Köpfe und Gliedmaßen rollen. Bei Naui nicht.
04:11:22 Was ich bis heute auch nicht ganz verstanden habe. Warum? Naja, er ist halt stärker. Ja, natürlich. Aber wenn du ein scharfes Katana hast und weißt, wie du damit umgehst, dann ist es egal, was für eine Körperstatur du hast. Hätte ich jetzt auch gesagt. So, jetzt haben wir hier nochmal... Habe ich es jetzt nicht ausgerüstet? Doch, habe ich ausgerüstet. Lass uns nochmal schauen. Lass mal ein bisschen für Unrat sorgen. Die goldenen Punkte sind immer quasi Rohstoffe, die ich dann einsammeln kann.
04:11:50 es ist halt der arme auch ein bisschen langweilig ist denn da noch
04:12:13 Stimmt, jetzt haben wir es japanisch eingestellt, aber vermutlich keine Zwischensequenzen mehr, wenn wir die ganze Zeit da im Lager sind. Ich meine, es ist vor allem natürlich eine Waffe, die perfekt ist, wenn du mehrere um dich herum hast, ne? Flächenschaden.
04:12:44 Ja, es ist schon ganz schön krass blutig. Also ich kann mich jetzt nicht erinnern, dass Assassin's Creed so blutig war. Also Valhalla war auch schon blutiger, aber Shadow setzt noch einen drauf. Das stimmt schon. Ich meine, ich finde es jetzt nicht weiter schlimm. Ich stelle mich jetzt nicht daran. Ich finde es auch eigentlich noch angenehm. Also es ist jetzt nicht...
04:13:04 nicht unangemessen, es fühlt sich irgendwie passend an. Also uns wurde auch gesagt, dass es auch natürlich zu der Zeit, in der das Spiel auch entsprechend passt. Kann man natürlich schwer sagen. So, wo können wir noch hinreisen? Vielleicht mal kurz, vielleicht noch mal irgendwo einen Aussichtspunkt, mal ein bisschen woanders noch was sehen, jetzt wo es gerade hell ist.
04:13:35 Mache ich hier schon? Ist hier was Gutes? Du kannst nach Kyoto. Das ist doch schön. Noch ein bisschen Stadt sehen. Noch ein bisschen Stadt sehen, oder? Dass wir noch einen kleinen Einblick davon bekommen.
04:13:58 Da ist er, der Adler. Jetzt kann man sich hier halt umschauen natürlich, wie man das eben kennt und dann sieht man eben verschiedene wichtige Punkte kann man sich anzeigen lassen oder halt genau anschauen. Oh, da sind die Hügel, die Weiten. Das finde ich ja immer sehr schön, diese Weite, wenn das so gut vermittelt wirkt durch diesen Nebel. Können wir hier runterhüpfen? Ja, ja, das ist ja Wasser.
04:14:30 Vielleicht triffst du ja auch auf den Ronen. Stimmt. Die rennen da ja auch immer mal rum. Wenn ich die nicht schon erledigt habe. Nee, die kommen ja immer wieder. Das ist ja nicht wie bei Odyssee, dass du eine gewisse Anzahl an Söldnern hast und die musst du dann töten und dann sind sie weg, sondern du hast immer mal wieder so random Ronen, die dich angreifen. Das sind ja jetzt normale Wachen. Die hast du jetzt einfach nur provoziert. Der alte Provokator.
04:14:58 Mann, das wollte ich nicht. Ich wollte jetzt schön meinen aufgeladenen Schlag machen. Du hast allerdings tatsächlich jetzt auch zu der Waffe gar keine Fehligkeiten eingestellt, ne? Das stimmt. Muss man auch dazu sagen. Also den ganz coolen Shit kannst du jetzt gerade nicht machen. Das sollte ich vielleicht auch noch zeigen. Lauf weg. Kannst ja einstellen.
04:15:24 Zur Not holen wir uns ein paar Punkte zurück. Wir können ja mal gucken, was wir da jetzt noch skillen können. Du hast 19 Kenntnispunkte noch übrig. Da kannst du... Da haben wir doch die Waffe, ne? Ja. Skillen wir mal das hier. Genau. Also da kannst du jetzt zwei Fähigkeiten einsetzen.
04:15:54 Dann hast du was, was du aktivieren kannst. Du kannst mit der Waffe tatsächlich auch ein heimliches Attentat machen. Das kannst du zwar jetzt nicht da freischalten, aber dann kannst du quasi einen Attentat von der Ferne machen. Also, weil du den dann ranziehst. Mit dieser Kette. Muss ich grad mal überlegen hier. So, warte mal. Genau, das war jetzt eine Fähigkeit, die mehr auf einen ausgerichtet ist.
04:16:24 Die andere kann ich jetzt grad nicht machen. Nee, weil dein Adrenalin noch nicht voll ist, aber... Da kommt jetzt so ein Dicker an. So, jetzt hast du wieder. Jetzt kommt ein Dicker, wo? Da hinten ist einer. Warte mal, jetzt kommen erst mal die beiden hier. Da ist der Dicke. Ja.
04:16:57 Nein! So, und jetzt die untere... Ja, warte, warte, warte noch! Dass alle in der Mitte sind.
04:17:04 Der hat es geblockt. Verdammt. Der hat es geblockt. Scheiße, ich kriege drauf. Ich muss laufen. Super, ganz toller Tipp, Annika. Danke. Annika, Testerin, die mich in den Tod reitet. Äh, reitet. Fantastisch. Jetzt muss ich hier den guten alten Flüchtigbert machen. So, da kommt eine Frage, die habe ich schon mehrmals im Chat gelesen. Kann man diesen visuellen Effekt für diesen Special Move ausmachen? Nein, also dieser Filter in diesem Schwarz-Rot oder Sepia-Rot, das geht leider nicht.
04:17:33 Das ist ein bisschen doof. Ja, fand ich für den Fotomodus auch schade, aber... Wundert mich auch. Also ich bin ja ein Fan davon, wenn man einfach wirklich die Option auch für viele Sachen einfach hat. Ob man sie da nutzt, ist eine andere Sache. Weil sowas ein- und ausschalten, das dürfte jetzt ja nicht so schwierig sein. Ja, das verstehe ich jetzt auch nicht. Weil, das kann man sich doch denken vielleicht, dass das nicht jeder ganz so nice findet. Aber da kann ich mir auch vorstellen, dass das mit einem Patch... Also Ubisoft hat ja immer mal wieder gezeigt, dass die nachträglich dann irgendwelche solche Sachen reinbringen.
04:18:06 Aber was den Dicken gerade angeht, wenn du dann entsprechend skillst, dann müsstest du den auch treffen können. Danke Annika. Auf dich höre ich nochmal.
04:18:14 Ich habe es mir verschert. Aber jetzt reist mir hier noch so ein bisschen durch die Welt. Du darfst vergessen, ich habe jetzt hier so ein Level 40, 50 Brain. Ja, stimmt. Und du mit deinem Level 20 da. Ja, ich bin noch unterentwickelt. Danke, das hast du damit gesagt, Annika. Fantastisch. Ein nicht sehr subversiver Diss. Ich nehme Ihnen dankend an.
04:18:38 Ich werd nie wieder eingeladen. Doch, doch. So, ich glaub, hier kommen wir aber mal zum Ende. Das soll's gewesen sein von unserer kleinen Demonstration heute mit Assassin's Creed Shadows. Wir haben wirklich einen langen Assassin's Creed Shadows-Tag gemacht. Ja, also ... Ja, liebe Leute, das ist das Spiel, das ab dem 20. da sein wird. Du findest es richtig gut. Du hast in deinem Test was zu geben? 86. 86, genau. Genau.
04:19:07 Und die kann man sich natürlich nochmal anschauen, genau auf gamepro.de. Einfach mal vorbei surfen und das reinziehen. Es gibt natürlich auch ein großes Testvideo davon. Es ist ein Spiel, das sehr viel Story inkludiert hat. Das merkt man, es ist sehr, sehr storylastig. Es gibt die zwei Figuren, die man spielen kann. Du würdest es uneingeschränkt jedem Assassin's Creed Fan empfehlen?
04:19:32 Ja doch, also auch die Fans der alten Teile, die mehr auf Schleichen aussehen, die können ja dann Naue bevorzugt spielen. Nicht ausschließlich, aber da kann man sich dann trotzdem das holen, spielerisch, was man haben möchte.
04:19:45 Ich weiß, ich werde auf jeden Fall als Noir weiterspielen, weil ich, wie gesagt, für mich gehört Schleichen einfach dazu, auch wenn ich nichts gegen Yasuke habe, weil es macht einen Spaß im Kampf, wenn man dann merkt, man macht auf einmal mehr Schaden, man ist nicht so sehr am struggeln, das hat auch was definitiv, aber für mich gehört das einfach so ein bisschen mit dazu. In dem Sinne, vielen, vielen Dank fürs Zuschauen heute, ich hoffe, ihr habt es ein bisschen genossen, unseren Abend und wie gesagt, wir werden sicherlich bald wieder für euch da sein. Ich habe gehört aus der Regie, was machen wir?
04:20:12 Wir raiden zum Jules. Der ist auch am Start. Ist ja fantastisch. Deswegen einfach mal den Jules raiden. Sagt ihm ein liebes Hallo von uns hier aus dem Studio. Das wäre auf jeden Fall super, super nice. Ich wünsche euch noch einen wunderbaren Abend und danke fürs Zuschauen. Tschüss.