Geniale Spiele aus Europa und mehr ! Couch Co-op mit Felix Rick

GameStar: Warhammer Skulls Showcase, Marathon-Kritik und Sea of Stars DLC

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GameStar
- - 03:37:06 - 21.994 - Talk Shows & Podcasts

Die GameStar-Crew analysiert den Warhammer Skulls Livestream und neue Spiele. Extraction-Shooter wie Marathon und Arc Raiders werden verglichen, inklusive Free-to-Play-Modelle. Ein Interview mit Sabotage Studio enthüllt Details zum Sea of Stars DLC 'Throws of the Watchmaker' und zukünftigen Projekten. Zudem: Switch 2 Gerüchte, ein Michael Bay Skibidi Toilet Film und Eriksholm.

Talk Shows & Podcasts

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Talk Shows & Podcasts

Begrüßung und Vorstellung der Sendung

00:10:31

Die Sendung startet mit einer herzlichen Begrüßung der Zuschauer zu einer neuen Folge Couch Co-op auf dem GameStar Twitch-Kanal. Felix begrüßt seine Kollegen Daniel und Chris im Studio. Die Sendung ist vollgepackt mit Themen, darunter Warhammer, Ark Raiders und Marathon. Fünf Keys für das Spiel Japanese Driftmaster werden im Laufe des Streams im Chat verlost. Ein Trailer zu Japanese Driftmaster wird gezeigt, der an Ridge Racer und Need for Speed Underground erinnert. Der erste Key für Japanese Driftmaster wird direkt im Chat veröffentlicht. Es wird über Warhammer gesprochen, wobei Daniel von seinen Erfahrungen mit Warhammer 40k Tabletop in seiner Jugend erzählt, ohne es jemals gespielt zu haben. Chris hat keine persönlichen Berührungspunkte mit dem Tabletop, kennt aber Leute, die es als Hobby betreiben. Warhammer-Erfahrungen der Zuschauer sind im Chat willkommen.

Reaktion auf Warhammer Skulls Showcase

00:15:19

Direkt im Anschluss wird zum Warhammer Skulls Livestream umgeschaltet, um auf Ankündigungen zu reagieren. Es wird spekuliert, dass hauptsächlich Videospiele gezeigt werden. Rogue Trader erhält einen zweiten DLC, und Dark Heresy wird angekündigt. Ein neuer Co-Op-Modus für ein Trading Card Warhammer Fantasy Spiel wird erwähnt. Im Chat wird nach den Favoriten der Zuschauer gefragt: Warhammer oder Warhammer 40k. Die freigiebige Lizenzvergabe von Games Workshop für Warhammer Fantasy und 40k wird thematisiert, was zu einer Vielzahl von Spielen geführt hat. Warhammer 40k Dark Heresy wird vorgestellt, und die Unterschiede zu Warhammer Space Marine 2 werden erläutert. Die Vielseitigkeit des Warhammer-Universums für verschiedene Spielgenres wird hervorgehoben, von klassischen Rollenspielen bis hin zu Actionspielen. Beispiele wie Rogue Trader und Space Marine 2 werden genannt.

Diskussion über Warhammer-Spiele und Ankündigungen

00:26:04

Es wird über verschiedene Warhammer-Spiele gesprochen, darunter Dawn of War 1, Blood Bowl und Boltgun. Ein Schauspieler aus der Serie Midnight Mass, Raoul Coley, wird als großer Warhammer-Fan erwähnt, der das Showcase präsentiert. Spekulationen über einen Film oder eine Serie mit Henry Cavill kommen auf. Mechanicus 2 wird vermutet. Es wird festgestellt, dass es viele rundenbasierte Strategiespiele im Stil von XCOM gibt. Ein neues Star Wars Spiel, Star Wars Zero Company, wird erwähnt. Ein Vermintide Add-on wird vorgestellt. Ein Rennspiel im Mario Kart-Stil mit Warhammer 40k-Elementen wird als wünschenswert erachtet. Das Spiel Supremacy wird vorgestellt, ein Mobile-Game. Ein Zuschauer äußert Enttäuschung über den Trailer zu Supremacy. Es wird über Battle Sector und die Sisters of Battle gesprochen. Ein digitales Spiel, in dem man Figuren bemalen kann, wird erwähnt. Die Optik von Battle Sector wird als etwas veraltet empfunden. Es wird diskutiert, welche Vorgaben Entwickler bei der Lizenzvergabe von Games Workshop erhalten.

Marathon und Arc Raiders im Fokus

00:52:19

Der Fokus wechselt zu Extraction-Shootern, insbesondere Marathon und Arc Raiders, die beide kürzlich Playtests hatten. Marathon, entwickelt von Bungie, wird aufgrund seines polarisierenden Grafikstils und des enttäuschenden Feedbacks kritisch betrachtet. Arc Raiders hingegen, entwickelt von den Machern von The Finals, erfreut sich großer Beliebtheit. Die hohen Erwartungen an Marathon und der bisherige Misserfolg von Sonys Live-Service-Spielen werden thematisiert. Es wird überlegt, ob Marathon Bungies erster oder letzter Flop sein wird. Das Matchmaking-Problem bei Marathon wird angesprochen, und der Grafikstil wird als unübersichtlich und wenig einladend kritisiert. Im Gegensatz dazu wird Arc Raiders für sein gelungenes Gameplay, den Proximity-Chat und die interessantere Welt gelobt. Der Skandal um gestohlene Kunst in Marathon wird erwähnt, was die Situation zusätzlich verschärft. Es wird prognostiziert, dass Arc Raiders erfolgreicher sein wird als Marathon, da es zugänglicher und unterhaltsamer ist.

Diskussion über Extraction-Shooter: Marathon vs. Arc Raiders und Free-to-Play-Modelle

01:02:59

Die Diskussion dreht sich um Extraction-Shooter, insbesondere Marathon und Arc Raiders. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Extraction-Shooter ein beliebtes Genre sind und welche Erfolgschancen die genannten Spiele haben. Marathon wird kritisch gesehen, mit der Prognose, dass es floppen und Free-to-Play werden könnte, was möglicherweise negative Auswirkungen auf Bungie hätte. Die Community äußert unterschiedliche Meinungen, wobei einige sich auf Exoborn freuen, während andere das Genre als ausgelutscht betrachten. Der Fokus von Marathon auf PvP wird bemängelt, und es wird der Wunsch nach einem epischen Einzelspieler-Erlebnis wie in Destiny geäußert. Arc Raiders hingegen wird aufgrund seines einsteigerfreundlichen Rufs positiv hervorgehoben. Die Free-to-Play-Debatte wird intensiviert, wobei argumentiert wird, dass Marathon von vornherein als Free-to-Play angekündigt werden sollte, um durch Mikrotransaktionen Einnahmen zu generieren. Es wird jedoch auch die Skepsis geäußert, dass ein Free-to-Play-Modell ein Spiel nicht retten kann, wenn es grundlegende Mängel aufweist. Als positives Beispiel für eine erfolgreiche Wiederbelebung eines Spiels wird No Man's Sky genannt. Abschließend wird die Frage aufgeworfen, wie Marathon noch gerettet werden könnte und welche Elemente hinzugefügt werden müssten, um das Interesse der Spieler zu wecken.

Key-Verlosung für 'Japanese Drift Master' und Ankündigung eines Interviews mit Sabotage Studio zu 'Sea of Stars'

01:12:13

Es wird ein Key für das Spiel 'Japanese Drift Master', ein Rennspiel, im Chat verlost. Dies ist der zweite von fünf Keys, die im Laufe des Streams vergeben werden. Anschließend wird ein Interview mit Thierry von Sabotage Studio angekündigt, um über das Retro-inspirierte RPG 'Sea of Stars' zu sprechen, das an Klassiker wie Chrono Trigger erinnert. Das Interview beginnt mit einer Vorstellung von 'Sea of Stars', einem rundenbasierten RPG im Pixel-Art-Stil, das stark von den Spielen der 90er Jahre inspiriert ist. Thierry erklärt, dass das Ziel war, das Gefühl dieser klassischen Spiele einzufangen, aber mit modernem Gameplay und Design. Seit der Veröffentlichung im Jahr 2023 hat das Spiel über sechs Millionen Spieler erreicht und eine große Community aufgebaut. Das Studio, bestehend aus 20 Personen, arbeitet nun an einem DLC namens 'Throws of the Watchmaker', der als kostenloses Bonus-Abenteuer veröffentlicht wird. Der DLC dient auch dazu, dem gesamten Team Arbeit zu geben, während ein kleineres Team an den Grundlagen des nächsten Projekts arbeitet. Es ist auch eine Möglichkeit, sich bei den Spielern für ihre Unterstützung zu bedanken.

Entwicklung und Inhalt des Sea of Stars DLC 'Throws of the Watchmaker'

01:15:45

Der Fokus liegt auf der Entwicklung des DLCs 'Throws of the Watchmaker' für Sea of Stars. Es wird erklärt, dass alle Spiele des Studios im selben Universum angesiedelt sind und zusammenhängende Geschichten erzählen. Der DLC wird als Sidequest betrachtet, die mehr über einen neutralen Charakter aus dem Hauptspiel erzählt. Die Circus-Thematik des DLCs ermöglichte es, neue Spezialbewegungen, Musik und Umgebungen zu kreieren. Der DLC spielt nach dem Hauptspiel und dient als Bonus-Herausforderung, die auf den Mechaniken des Hauptspiels aufbaut. Er konzentriert sich auf die persönliche Entwicklung der beiden Hauptcharaktere und ihre Auseinandersetzung mit ihren Sorgen und Schwächen. Das Spiel erhielt positives Feedback für seine Ähnlichkeit zu japanisch-inspirierten Rollenspielen, was auf eine steigende Nachfrage nach diesem Genre im Westen hindeutet. Das Studio glaubt, dass die besten Spiele von Entwicklern gemacht werden, die das Genre verstehen und etwas Einzigartiges schaffen wollen. Negatives Feedback zum Hauptspiel, wie der Wunsch nach einer höheren Dichte an Inhalten und mehr Einblicken in die Charaktere, wurde im DLC berücksichtigt. Der DLC bietet neue Klassen, Moves und Combos und ist kürzer als das Hauptspiel, was zu einem schnelleren Entdeckungs- und Beherrschungserlebnis führt.

Details zum DLC, Retro-Inspiration und kommende Projekte von Sabotage Studio

01:23:50

Es werden Details zum Inhalt des DLCs 'Throws of the Watchmaker' gegeben, in dem die Hauptcharaktere, Solstice Warriors mit der Macht von Sonne und Mond, in einer Miniatur-Uhrwerk-Welt gegen einen bösen Alchemisten kämpfen müssen. Sie müssen sich an die Zirkusregeln halten und neue Zirkus-basierte Fähigkeiten erlernen. Der DLC wird als verrückter Urlaub von der epischen Heldenreise des Hauptspiels beschrieben. Sabotage Studio, bekannt für retro-inspirierte Indie-Spiele wie The Messenger und Sea of Stars, bekräftigt sein Engagement für dieses Genre, schließt aber zukünftige Projekte in anderen Stilen nicht aus. Die Entscheidung für den Pixel-Art-Stil von Sea of Stars wurde nicht von der Popularität von Handheld-Geräten beeinflusst, obwohl das Spiel gut zu Plattformen wie Nintendo Switch und Steam Deck passt. Das Studio konzentriert sich hauptsächlich auf Konsolenspiele mit Controller-basierter Steuerung. Abschließend wird nach dem nächsten Projekt des Studios gefragt, das unter dem Codenamen Project Sparrow entwickelt wird. Es wird im selben Universum wie die vorherigen Spiele angesiedelt sein, aber ein anderes Genre bedienen. Das Studio möchte jedes Genre mit einer einzigartigen Version abdecken und etwas Neues schaffen. Details zum Genre werden noch nicht bekannt gegeben.

Enthüllung der Switch 2 und Diskussion über 'Mario Kart World' sowie GTA 6 Verschiebung

01:31:23

Es wird bekannt gegeben, dass die Presse voraussichtlich erst am 5. Juni eine Switch 2 zum Testen erhalten wird, und ein großer Livestream zur neuen Konsole und ihren Spielen ist für diesen Tag geplant. Am 6. Juni folgt das Summer Game Fest. Es wird über 'Mario Kart World' spekuliert, das über 100 Strecken bieten soll und dessen Entwicklung auf der Switch 1 begann, bevor es für die Switch 2 entschieden wurde. Die Erwartungen an 'Mario Kart World' sind hoch, und es wird gehofft, dass es das Open-World-Genre revolutioniert, ähnlich wie Zelda Breath of the Wild. Es wird auch die GTA 6 Verschiebung angesprochen und die Auswirkungen auf andere Publisher diskutiert. Am 10. Juni soll 'MindsEye' von Leslie Benzies, einem ehemaligen Rockstar-Chef, erscheinen. Da es sich um ein Spiel von jemandem handelt, der bei Rockstar lange Zeit tätig war und Produzent bei GTA 3 und Game Designer bei GTA 5 war, sind die Erwartungen hoch. Es gibt Bedenken hinsichtlich der spärlichen Gameplay-Informationen und der Qualität des Spiels, das als eine Art Roblox für Erwachsene beschrieben wird. Es wird vermutet, dass das Spiel kürzer sein könnte als erwartet und eher ein lineares Erlebnis bietet als eine Open World. Insgesamt wird die Kommunikation rund um das Spiel als merkwürdig empfunden.

Michael Bay plant Skibidi-Toilet-Film und Fazit

01:43:23

Es wird berichtet, dass Michael Bay einen Skibidi-Toilet-Film oder eine Serie mit Invisible Narrative plant. Skibidi Toilet ist eine Serie von kurzen Clips über sich bewegende Toiletten mit menschlichen Köpfen, die gegen eine Art Menschen-Roboter-Rasse kämpfen. Es wird diskutiert, was Skibidi Toilet überhaupt ist und wie Michael Bay daraus einen Film machen will. Es wird spekuliert, ob der Film eine Story haben wird oder einfach nur Bullshit ist. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob Michael Bay Regie führen wird oder nur Produzent sein wird. Abschließend wird gesagt, dass man gespannt ist, was Michael Bay daraus macht und dass es nur grandios werden kann. Es wird auch gesagt, dass man die Kreativität dahinter mag und dass es für so ein YouTube-Ding echt witzig ist. Es wird aber auch die Frage aufgeworfen, ob die ganze anarchische Energie in einem Hollywood-Film verloren geht.

Vorstellung von Eriksholm: Ein vielversprechendes Echtzeit-Taktikspiel

01:48:23

Der Stream beginnt mit der Vorstellung des Spiels Eriksholm, das von den Moderatoren Daniel und Chris bereits gespielt und positiv bewertet wurde. Es wird hervorgehoben, dass der Publisher dem GameStar-Team eine zweistündige Demoversion zur Verfügung gestellt hat, die sie im Stream präsentieren dürfen. Eriksholm debütierte im letzten Jahr auf der Future Games Show und begeisterte die Redaktion sofort. Das Spiel wird als Stealth-Taktik-Titel im Stil von Commandos beschrieben, angesiedelt in einer fiktiven, skandinavisch geprägten Stadt namens Eriksholm. Die Spieler übernehmen die Rolle von Hanna, die nach ihrem verschwundenen Bruder Herman sucht und gegen eine unterdrückerische Polizeipräsenz kämpft. Die Grafik des Spiels wird als herausragend und detailreich gelobt, wobei die Kamera frei gedreht werden kann. Das Gameplay ist linearer als bei Desperados, wobei der Fokus auf dem Lösen von Rätseln liegt, um an Wachen vorbeizukommen. Später im Spiel kommen Synergien zwischen den Charakteren zum Tragen, wobei jeder über einzigartige Fähigkeiten verfügt, wie z.B. ein Blasrohr zum Betäuben von Gegnern oder Steine zum Aufscheuchen von Vögeln. Das Spiel ermöglicht einen nahtlosen Wechsel zwischen Tastatur/Maus und Gamepad-Steuerung. Die Demoversion von Eriksholm ist auf Gamecube verfügbar, wo man sie komplett anschauen kann. Die Welt des Spiels wirkt sehr stimmig und real, was zur Immersion beiträgt.

Eriksholm: The Stolen Dream

01:55:41
Eriksholm: The Stolen Dream

Eriksholm: Details zu Welt, Gameplay und Vergleich mit anderen Titeln

01:56:52

Die Zwischensequenzen in Eriksholm werden als sehr gelungen hervorgehoben, und ein Zuschauer vergleicht das Spiel mit Disco Elysium, sowohl wegen der isometrischen Perspektive als auch des Szenarios. Die baltische Atmosphäre von Disco Elysium wird hier durch ein fiktives Schweden des frühen 20. Jahrhunderts ersetzt. Eriksholm wird als ähnlich hochwertig wie Claire Obscure im JRPG-Bereich angesehen, da es dem Echtzeit-Taktik-Genre einen europäischen Stempel aufdrückt. Die Welt ist detailreich gestaltet, mit kleinen Gegenständen und Zeitungsartikeln, die die Geschichte und Atmosphäre vertiefen. Im Vergleich zu Desperados 3 oder Commandos ist Eriksholm linearer, mit einem stärkeren Fokus auf Story und Rätsel. Die Fähigkeiten der Charaktere sind eher auf Erkundung und Bewegung ausgerichtet, wie z.B. das Klettern an Rohren oder das Kriechen durch Lüftungsschächte. Es gibt auch Physikrätsel, bei denen beispielsweise ein Kran bedient werden muss, um Objekte zu bewegen. Die Demoversion von Eriksholm ist bereits sehr ausgereift und poliert, obwohl das Spiel erst für 2025 erwartet wird. Das Spiel verzichtet auf eine übermäßige Darstellung von UI-Elementen wie Sichtkegeln, um eine organischere Spielerfahrung zu ermöglichen. Allerdings wird die Möglichkeit einer optionalen Einblendung von Sichtkegeln in den Einstellungen in Betracht gezogen. Die Moderatoren demonstrieren eine knifflige Stelle im Spiel, bei der mehrere Wachen und ein Suchscheinwerfer koordiniert werden müssen, um erfolgreich zu sein.

Eriksholm: Fortgeschrittenes Gameplay und Meta-Human-Technologie

02:05:18

In einem späteren Kapitel von Eriksholm werden zwei Spielfiguren, Hanna und Alva, vorgestellt, die unterschiedliche Fähigkeiten besitzen. Alva kann beispielsweise an bestimmten Dingen klettern, was Hanna nicht kann. Die Moderatoren demonstrieren eine Szene, in der Alva einen Suchscheinwerfer umgehen muss, indem sie Tauben aufscheucht, um die Wachen abzulenken. Das Spiel verwendet die Meta-Human-Technologie der Unreal Engine, um sehr realistische Gesichter mit fantastischer Mimik zu erzeugen. Die gestrichelte Linie, die anzeigt, wann man gesehen wird, wird als gut umgesetzt gelobt. Die Animationen im Gesicht wirken teilweise etwas gruselig, aber die Haare sehen gut aus. Es wird angemerkt, dass die Charaktere Bruder und Schwester sind, obwohl sie in den Zwischensequenzen manchmal wie Liebhaber wirken. Die Augen und ihre Bewegungen werden als besonders beeindruckend hervorgehoben. Das Spiel verwendet Performance-Capture, was für das Debüt-Spiel des Studios eine Premiere darstellt.

Fazit zu Eriksholm und Ankündigung des GameStar-Quiz

02:13:26

Zusammenfassend wird Eriksholm als wunderschönes Spiel mit einer glaubwürdigen Welt, schönen Performances und einem ansprechenden Gameplay gelobt. Es wird als eine Art Spiel beschrieben, das die Moderatoren begeistert, insbesondere wenn es linearer ist und eine tolle Welt bietet. Im Anschluss an die Couch-Koop-Session wird das GameStar-Quiz angekündigt. Die Moderatoren bedanken sich bei den Zuschauern fürs Zuschauen und laden sie ein, für das Quiz dranzubleiben. Es wird eine kurze Umbaupause geben, bevor das Quiz mit Daniel als Host und Chris und Felix als Teilnehmern beginnt. Das GameStar Quiz wird mit Christian Fusi als Herausforderer und Felix Rick als Champion der letzten Sendung fortgesetzt. Das Quiz beinhaltet Multiple-Choice-Fragen und Buzzer-Fragen, die sich hauptsächlich auf Spiele beziehen. Die Zuschauer im Chat werden ermutigt, mitzuraten. Während des Quiz werden verschiedene Themen behandelt, darunter das Genre Echtzeit-Taktik, das deutsche Studio Mimimi Games und das Spiel Mirror's Edge. Es werden auch Bonusfragen gestellt, beispielsweise nach dem ersten Spiel der Commandos-Macher nach Commandos 2 und nach der Nationalität des Parcours-Erfinders. Die Moderatoren diskutieren auch über die Autorin Rihanna Pratchett und den Orden, den Terry Pratchett erhalten hat. Abschließend wird das Spiel Sea of Stars erwähnt, zusammen mit der Frage, welchen Game Award es 2023 gewonnen hat.

Talk Shows & Podcasts

02:24:36
Talk Shows & Podcasts

Spielrunde: Baldur's Gate 3 und Anno-Reihe

02:47:40

Die Runde beginnt mit der Frage nach dem Spiel des Jahres 2023, bei der beide Teilnehmer zunächst falsch liegen und auf Eldenring tippen, bevor sie sich an Baldur's Gate 3 erinnern. Anschließend wird nach dem Entwickler des ersten Anno-Spiels gefragt. Hier tippen die Teilnehmer auf Related Design bzw. Ascaron, die korrekte Antwort ist jedoch Max Design. Es folgt eine Buzzer-Frage zum Entwickler des neuen Anno 117, die Felix mit Ubisoft Düsseldorf (Blue Byte) richtig beantwortet. Eine weitere Frage dreht sich um den Herrscher im Jahr 117 im Römischen Reich, dem Setting von Anno 117 Pax Romana. Chris und Felix tippen auf Kaiser Augustus, die richtige Antwort ist jedoch Kaiser Trajan. Im weiteren Verlauf wird nach der Todesursache von Kaiser Trajan und der Besonderheit des Jahres 117 im Römischen Reich gefragt, wobei die maximale Ausdehnung des Reichs als korrekte Antwort genannt wird. Abschließend wird die Dauer des Pax Romana thematisiert, bei der Chris mit 100 bis 200 Jahren näher dran liegt, die korrekte Antwort aber 200 bis 250 Jahre beträgt.

Filmquiz und Doom-Reihe

03:01:02

Es folgt eine Buzzerfrage zum Film, aus dem Kaiser Commodus bekannt ist, die Chris mit Gladiator richtig beantwortet. Anschließend wird zu Fragen über die Doom-Reihe übergegangen. Zunächst wird nach dem Entwickler der ersten Doom-Engine gefragt, was beide Teilnehmer korrekt mit John Carmack beantworten. Danach wird gefragt, was John Carmack heute macht. Chris antwortet richtig mit der Entwicklung einer Artificial General Intelligence (AGI). Eine weitere Frage behandelt die Systeme, auf denen das originale Doom läuft, wobei die korrekte Antwort 'auf allen genannten Systemen' lautet, einschließlich Airfryer, Rasenmäher und Schwangerschaftstest. Abschließend wird gefragt, wen man im neuen Doom The Dark Ages spielt, was Chris mit Doom Slayer richtig beantwortet.

Project Polaris, Cyberpunk und Witcher

03:11:50

Die nächste Frage thematisiert das Spiel mit dem Arbeitstitel Project Polaris, wobei Chris mit The Witcher 4 richtig antwortet. Es folgt eine Frage nach der umgangssprachlichen Bezeichnung des Sterns Polaris, die Felix mit Polarstern richtig beantwortet. Im Anschluss wird nach der Band von Johnny Silverhand in Cyberpunk gefragt, was Felix korrekt mit Samurai beantwortet. Danach folgt eine Schätzfrage nach der Zeitspanne zwischen dem ersten Trailer von Cyberpunk 2077 und dem Release des Spiels, die beide Teilnehmer mit sieben Jahren richtig beantworten. Abschließend wird nach der Engine von The Witcher 1 gefragt, wobei Chris mit Aurora Engine richtig antwortet. Der Begriff Aurora wird erläutert und als römische Göttin der Morgenröte identifiziert. Es folgt die Frage nach dem Autor der Witcher-Romane, die beide mit Andrzej Sapkowski korrekt beantworten. Abschließend wird nach den Entwicklungskosten von The Witcher 3 ohne Marketingbudget gefragt, die Felix mit 30 Millionen Dollar schätzt und damit näher an der korrekten Antwort von 32 Millionen Dollar liegt.

Warhammer-Quiz und Finale

03:26:01

Es beginnt mit der Frage nach dem Namen des hauseigenen Magazins von Games Workshop, die Chris mit GameStar beantwortet, was sich jedoch als falsch herausstellt. Die richtige Antwort wäre White Dwarf gewesen. Anschließend wird nach dem Erscheinungsjahr des ersten Warhammer-Regelwerks gefragt, was Felix mit 1980 fast richtig beantwortet (korrekt ist 1983). Danach wird nach dem ältesten Warhammer 40k Computerspiel gefragt, wobei Chris Terminators wählt, die korrekte Antwort aber Space Crusade lautet. Es folgt eine Buzzerfrage, wie die Brettspielvorlage von Space Crusade in Deutschland hieß, die Chris nicht beantworten kann. Die korrekte Antwort ist Star Quest. Abschließend folgt die alles entscheidende Buzzer-Frage, bei der beide Teilnehmer Punkte setzen können. Die Frage lautet, wie Nintendos vorletzte Heimkonsole hieß. Felix buzzert als erster und antwortet korrekt mit Nintendo Wii U, wodurch er das Quiz gewinnt. Abschließend wird angekündigt, dass am 6. Juni eine Sonderausgabe des GameStar-Quiz zum Thema Summer Game Fest E3 stattfinden wird.