Review-Talk: Der beste Serienteil aber noch nicht perfekt ! Monster Hunter Wilds frage
Monster Hunter Wilds: Ein neuer Höhepunkt für die Reihe
Der neue Teil der Serie wird als das einsteigerfreundlichste der Reihe bezeichnet. Dennoch bleibt die Kernmechanik, das Erlernen von Waffen und Kampfstilen, erhalten. Es wird eine Balance aus Action und Taktik geboten, insbesondere durch das Zweitwaffensystem. Das Spiel ist sowohl für Solospieler als auch für Koop-Sessions gut geeignet und wird mit 9 von 10 Punkten bewertet.
Willkommen zum Review-Talk
00:13:25Der Stream beginnt mit einer herzlichen Begrüßung zu dem Review-Talk über Monster Hunter Wilds. Das Embargo für die Rezensionen ist gerade erst gefallen, daher dürfen die Experten Leia und Paul, die große Monster Hunter Fans sind, noch nicht über alle Aspekte des Spiels sprechen. Zuerst wird auf die lange Geschichte der Monster Hunter Serie eingegangen, die vor über 20 Jahren auf der Playstation 2 begann und nun mit Wilds einen neuen Ableger auf den PC bringt.
Persönliche Einstiege in die Serie
00:14:20Die Expertin Leia schildert ihren Einstieg in die Serie mit Monster Hunter 3, als sie krank im Bett lag und das Spiel empfohlen bekam. Sie verliebte sich sofort in das Spiel und spielte seit jeden Hauptableger. Paul hingegen startete bereits mit Monster Hunter Tri auf der Wii und gab der Serie nach einer längeren Pause, mit Monster Hunter Tri Ultimate auf dem 3DS, eine zweite Chance. Sein aktiver Fokus liegt bei World, Rise und jetzt Wilds, wobei er von Wilds am meisten begeistert ist.
Der Reiz der Monster Hunter Serie
00:17:35Als erfahrene Spieler erklären Leia und Paul, was den Kernreiz der Monster Hunter Serie ausmacht. Es ist ein Action-RPG und Loot-Grinder, dessen Hauptmechanik das Jagen großer Monster ist. Spieler lernen die Movesets der Monster und der 14 verschiedenen Waffentypen. Das Spiel bietet eine eigene Fantasy-Welt mit Humor, wie den Katzenwesen Palicos, und einer tiefen Lore, die jedoch niemals zu ernst genommen wird. Der Wiederspielwert entsteht durch das Ausprobieren neuer Waffen und Builds.
Die Story und der Einstieg für Neueinsteiger
00:22:47Obwohl Monster Hunter Wilds eine in sich abgeschlossene Geschichte hat, die emotionaler ist als in früheren Teilen, wird betont, dass die Story eine untergeordnete Rolle spielt. Der Kern bleibt das Jagen und Upgraden. Das Spiel wird als das einsteigerfreundlichste der Serie bezeichnet, da man kein Vorwissen benötigt und die Kämpfe konzentrierter und dynamischer sind. Dennoch gibt es Kritikpunkte am User-Interface, das für Neueinsteiger überwältigend sein kann, obwohl das Spiel mit dem NPC Alma praktische Tipps gibt und ein Monsterlexikon bereitstellt.
Neuerungen und Kritik von Veteranen
00:36:29Wilds wird als eine Weiterentwicklung beschrieben, die sowohl Einsteiger als auch Veteranen bedenkt. Veteranen haben die Möglichkeit, das Spiel komplexer zu gestalten. Ein Kritikpunkt von Teilen der Veteranencommunity ist, dass das Spiel durch gestreamlintere Kämpfe und weniger Ressourcenmanagement vereinfacht wurde, insbesondere durch das Weglassen der Monster-Suche und die Einführung von Reittieren. Dennoch wird betont, dass die Kernmechanik, das Erlernen von Waffen und Monster-Kampfstilen, erhalten bleibt und das Spiel für viele die bisher beste Version der Serie ist.
Balance aus Action und Taktik
00:43:31Die Kämpfe in Wilds werden als eine ausgewogene Mischung aus Action und Taktik beschrieben. Die Einführung der Zweitwaffe ermöglicht es Spielern, mitten im Kampf die Waffe zu wechseln und die Kämpfe dadurch vielfältiger und tiefer zu gestalten. Je nach gewählter Waffe ändert sich das Spielgefühl; schnelle Waffen wie die Doppelklingen bieten actionreiche Gameplay-Erfahrungen, während komplexere Waffen wie die Gewehrlanze mehr Taktik erfordern. Das System ist so gestaltet, dass Spieler sich den Schwierigkeitsgrad selbst wählen können.
Solo- und Koop-Erlebnis
00:50:38Für Solospieler ist Monster Hunter Wilds gut spielbar, dank des Palico-Begleiters und smarter KI-Begleiter, die adaptiv spielen und nicht stören. Das SOS-System für den Koop-Modus wird als reibungslos beschrieben, da Spieler spontan in eine laufende Jagd einsteigen oder diese verlassen können, ohne dass es den Fluss stört. Die Dynamik zwischen Solo- und Koop-Spielen wird als flexibel und angenehm für beide Spielstile angesehen.
Offene Welt und Erkundung
00:56:09Die Welt von Wilds ist offener und durch Levelschläuche nahtlos verbunden, was eine bessere Immersion bietet. Spieler können mit einem Reittier, dem Saikri, die Welt erkunden, Items sammeln und Monster beobachten. Während es sich nicht wie eine klassische Open World wie GTA anfühlt, sind die Areale weitläufiger als in World und erlauben ein entspannteres Erkundungserlebnis. Die Möglichkeit, die Welt mit dem Greifhaken zu durchqueren und die Monster zu beobachten, wird als ein entscheidender Pluspunkt für die Lebendigkeit der Welt angesehen.
Monsterdesign und lebendige Welt
00:59:21Besonders gelobt wird das komplexe und realistische Monsterdesign, wie bei den Ceratonoth, die bei einem Blitzsturm die Männchen als lebendige Blitzableiter für ihre Herde einsetzen. Diese und andere Details, wie Vögel auf dem Rücken von Monstern oder Pilze, die auf Kadavern wachsen, verleihen der Welt eine bisher unerrehte Lebendigkeit und fördern das Erkunden.
Kooperation und Reittier
01:00:40Das Koop-erlebnis wird als sehr positiv beschrieben, besonders durch die Einführung des Saikri. Dieses Reittier ermöglicht den entspannten Transport zum Kampfziel, das Sammeln von Ressourcen unterwegs und sogar den Waffenwechsel während des Ritts, was einen entscheidenden Vorteil im Kampf darstellt und den Abluss deutlich entspannt.
Kampfmechanik und Waffensysteme
01:12:24Ein zentrales neues Feature ist das Anvisieren und gezielte Verletzen von Körperteilen, was zu Wunden führt. Das Zerstören dieser Wunden mit einem spezialisierten Angriff verursacht enormen Schaden und wirft das Monster um. Die 14 bekannten Waffentypen wurden im Moveset überarbeitet und bieten durch das neue Zweitwaffensystem durch den Saikri taktische Flexibilität.
Technische Performance
01:19:43Die technische Leistung ist abhängig von der Hardware. Auf der PS5 läuft das Spiel sehr rund, auf der PS5 Pro im Qualitätsmodus kann es jedoch durch das zwingend aktivierte Raytracing zu Einbrüchen kommen. Auf dem PC ist die Performance auf älteren Systemen wie einer RTX 2080 mit rund 45 FPS mittelmäßig, auf modernen Systemen wie einer RTX 4070 Ti sind 65-70 FPS möglich, auch wenn die Performance in hektischen Szenen nachlässt.
Gesamteindruck und Wertung
01:23:38Monster Hunter Wilds wird als bester Teil der Reihe mit einer Wertung von 9 von 10 Punkten gefeiert. Gelobt wird die beste Story der Serie, die lebendige Welt und die verbesserten Kämpfe. Die einzigen Kritikpunkte sind die umständliche Menüführung für den Multiplayer und für Veteranen das nachlassende Endgame-Inhalte, das vermutlich durch zukünftige Event-Quests und DLCs ergänzt werden soll.
Annapurna Interactive Showcase und erste Eindrücke
01:46:50Der Stream beginnt mit einer lockeren Stimmung, in der der Sprecher auf den Annapurna Interactive Showcase eingeht. Er bemerkt, dass der Auftritt, anders als bei großen Publishern wie Microsoft oder Sony, relativ kurz und unaufgeregt war. Es werden einige Titel wie Wonderstop und 2AT erwähnt, die teilweise schon bekannt waren, und der Streamer findet den Auftritt im Endeffekt eher lauwarm und unvollständig, was auf die jüngsten personellen Probleme und den damit verbundenen Inhaltsmangel des Publishers hindeutet.
Diskussion über Lushful Photography Sim
01:51:58Ein Hauptaugenmerk liegt auf dem Spiel 'Lushful Photography Sim'. Der Streamer ist begeistert von der grafischen Präsentation und der schicken Farbgebung, die an Japan erinnert und Fernweh weckt. Er spekuliert über das Gameplay und fragt sich, ob es sich um eine zusammenhängende Welt oder um kleinere, ähnlich wie in Pokémon Snap, auswählbare Areale handelt. Auch die Frage nach einer Foto-Bewertung, dem Teilen von Fotos oder dem Auffinden von Easter Eggs wird diskutiert.
Eindrücke von Wanderlust und Wonderstop
02:13:30Nach der Besprechung von Lushful wird kurz das Spiel 'Wanderlust' angesprochen, dem ein minimalistischer Grafikstil attestiert wird. Der Fokus verlagert sich dann stark auf 'Wonderstop', ein Spiel der Stanley Parable-Macher. Der Streamer ist unsicher, ob der ominöse Twist aus dem ersten Trailer im neuen gezeigt wird, und findet die Ankündigung etwas lasch. Es wird vermutet, dass der Twist absichtlich zurückgehalten wurde, um die Erwartungen zu steigern, und die Entwicklung des Spiels wird als 'cozy' mit einem unklaren Ziel beschrieben.
Über Outer Wilds und Vorbereitung auf ID@Xbox
02:29:46Auf die Frage, ob jemand 'Outer Wilds' gespielt hat, wird das Spiel im Chat diskutiert und als zeitbasiertes Meisterwerk beschrieben, das leider nur einmal spielbar ist. Der Streamer äußert seine Enttäuschung über die aktuelle Star Wars-Produktion, die ihn nicht mehr fesselt. Anschließend bereitet er sich auf den nächsten Stream vor, der sich mit dem ID@Xbox-Event beschäftigen wird. Hoffnung wird auf mehr und besseres Content, insbesondere Indie-Spiele, geäußert.
Erste Trailer und Reaktionen aus dem ID@Xbox-Stream
02:35:11Der Streamer beginnt mit der Kommentierung des ID@Xbox-Events. Er zeigt sich skeptisch gegenüber der wiederholten Nutzung von Katzen-Motiven in Spielen und kritisiert einen asiatischen Grafikstil als zu sehr Klischee belastet. Positive Worte finden Titel wie 'Savage Lands 2' und das potenziell interessante Genre von 'The Blueprints', einem Puzzle-Spiel. 'Echo Weaver' und 'Moonlighter 2' werden ebenfalls kurz erwähnt, wobei bei Letzterer die träge Steuerung aus dem ersten Teil kritisiert wird.
Fazit und Wechsel zu Outward
02:53:39Nachdem der Blick auf den ID@Xbox-Stream beendet ist, reflektiert der Sprecher die Unterschiede in der Werbepräsentation zwischen Europa und den USA. Der Stream endet schließlich mit der schnellen Vorstellung des Spiels 'Outward', dem eine Ähnlichkeit zu 'Firewatch' attestiert wird. Thematisiert wird auch der Aspekt des Survival-Gameplays, das Abbauen von Ressourcen und der Bau eines eigenen Lagers, was als gemütlicher und ansprechender Spielansatz beschrieben wird.
Nostalgie & Indie-Stil Trends
02:55:01Anfangs erinnert der Streamer an Harvest Moon, ein klassisches Cozy-Game, bei dem ihm jedoch der langfristige Anreiz fehlt. Er wünschte sich einen Multiplayer-Modus. Danach wird ein Spiel erwähnt, das in einer post-apokalyptischen Welt angesiedelt ist und an The Last Guardian erinnert. Der Streamer kritisiert auch die Indie-Szene, in der viele Pixel- oder Polygames einen eigenen Stil schaffen, aber auch eine Masse an uninspirierten Roguelikes und Metroidvanias vorhanden ist.
Kooperationen & Indie-Präsentationen
02:58:20Es wird die Notwendigkeit von mehr Koop-Spielen betont und auf das Team Next Fest hingewiesen, bei dem bereits zahlreiche Demos vorgestellt wurden. Die Redaktion von GameStar stellt an diesem Tag Indie-Spiele vor. Ein neues Spiel wird als psychologischer Trip beschrieben, der den Streamer jedoch nicht überzeugt. Ballatro hingegen wird als Hype-Spiel gelobt, dem es aber an spielerischem Tiefgang mangelt.
Spiele-Showcase & Hardware
03:13:15Der Streamer geht auf den Independent Showcase von Xbox ein und ist zwiegespalten. Er findet, dass viele Spiele zwar optisch ansprechend sind, aber zu seicht und von der A-zu-B-Bewegung geprägt sind. Er bevorzugt Spiele mit mehr spielerischem Tiefgang wie Hades. Anschließend stellt er seine Gaming-Hardware vor: er hauptsächlich mit der Xbox und einem Asus ROG PC spielt, eine PS5 jedoch bald anschaffen möchte und sich auf die Switch 2 freut.
Steam Next Fest Ankündigung
03:13:21Nach einer kurzen Pause kündigt der Streamer die Woche des Steam Next Festivals an. In der Woche werden täglich Indie-Demos gespielt, darunter das Gothic-Remake. Für Donnerstag ist ein Gameplay-Stream zu Monster Hunter Wilds angekündigt, nachdem bereits ein Review-Talk dazu stattgefunden hat, und am Freitag findet ein Editor's Choice-Stream statt.
Demospiel: Nice Day for Fishing
03:33:59Die ersten Minuten des Streams widmen sich dem Spiel Nice Day for Fishing von Viva La Dirt League. Es wird ein Metaspiel gespielt, das sich selbstironisch mit RPG-Klischees auf die Schippe nimmt. Nach dem Lösen der ersten Quest wird das Fischen begonnen und ein erstes, kleines Monster bekämpft. Der Streamer lobt den humorvollen Ansatz und den coole Sound des Spiels.
Demospiel: Deliver at All Costs
03:43:27Das zweite vorgestellte Demo-Spiel ist Deliver at All Costs, ein Top-Actionspiel aus dem Jahr 1959. Der Spieler steuert einen erfolglosen Raketeningenieur namens Winston, der für eine Firma namens We Deliver Pakete ausliefert. Es wird versucht, zeitkritische Lieferungen in einer isometrischen Welt mit einer fahrerisch unpräzisen Steuerung durchzuführen, was zu viel Chaos und Spaß führt.
Ankunft und das Leben eines Arztes
04:34:27Der Stream beginnt mit einer unkonventionellen Begrüßung, bei der der Streamer humorvoll einen fiktiven Ort namens Gukking mit dem bayrischen Hinterdupfing vergleicht. Er schlüpft in die Rolle eines Arztes, Cormac, der in dieser Stadt praktiziert und von den Dorfbewohnern um Hilfe gebeten wird. Er erwähnt seine Arbeitszeiten von 8 bis 20 Uhr und eine Probezeit von 30 Tagen, was den Alltagsstress und die Verantwortung des Berufs verdeutlicht.
Diagnose und Behandlung der ersten Patienten
04:37:30Der Fokus liegt auf der Behandlung von Patienten basierend auf einer antiken Medizinlehre der vier Körpersäfte. Der Streamer interagiert mit Patienten, analysiert ihre Symptome wie Husten, Müdigkeit oder Übelkeit und findet im entsprechenden Buch die passenden Heilmittel. Die Behandlungen erfordern Präzision, da falsche Dosierungen oder die Nichtbeachtung von Allergien und Geschlechtsunterschieden zum Tod des Patienten führen können. Einige Patienten werden erfolgreich geheilt, andere sterben trotz Bemühungen.
Ende des Arzttages und Übergabe an das Spiel Do No Harm
04:45:32Nach einem anstrengenden Tag mit gemischtem Erfolg, bei dem einige Patienten verstarben, ist der Arbeitstag des Arztes beendet. Die Einwohner der Stadt drücken ihre Dankbarkeit aus, während das Dorf in der Dunkelheit versinkt. Der Streamer wechselt daraufhin das Spiel und stellt 'Do No Harm' vor, ein Titel aus dem Steam Next Fest, in dem man als Arzt Patienten behandeln muss, ähnlich wie im gerade gespielten Teil.
Survival-Horror mit Moonbase Lambda
05:02:44Als Nächstes wird 'Moonbase Lambda' vorgestellt, ein Survival-Horror-Adventure, das auf einer Mondstation spielt. Der Streamer ist von dem einzigartigen Grafikstil begeistert, der ein Bild mit Dithering-Effekt imitiert. Er erkundet die station, trifft auf Notizen eines verschwundenen Astronauten und muss einem aus dem Cryo-Schlaf erwachten Monster ausweichen, das auf Licht und Lärm reagiert. Das Ziel ist es, eine Batterie zu finden und mit dem Shuttle zu fliehen.
Logikrätsel mit This Seat Taken
05:18:00Nach einem kurzen Abstecher zu einem anderen Spiel wird 'This Seat Taken' gespielt. Hier muss man Fahrgäste in einem Fahrzeug nach komplexen Wünschen anordnen. Passagiere möchten bestimmte Plätze am Fenster oder in einer bestimmten Reihe, möchten allein sitzen oder bestimmte Nachbarn haben. Das Spiel beginnt einfach, wird aber schnell zu einem komplexen Puzzle, bei dem man alle Anforderungen gleichzeitig erfüllen muss.
Ausblick auf kommende Streams und weitere Spiele
05:30:06Während des Streams werden weitere Titel aus dem Steam Next Fest erwähnt, wie die Demo von 'Gothic', 'Roadcraft', 'Dune Awakening' und 'Solaster 2'. Der Streamer gibt einen Ausblick auf den nächsten Abend, an dem Magdalena und Julius um 18 Uhr Spiele präsentieren werden, bei denen die Community mitbestimmen kann, was gespielt wird. Der Abend endet mit einem Raids zu anderen Streamern.