Review-Talk: Der beste Serienteil aber noch nicht perfekt ! Monster Hunter Wilds frage

Monster Hunter Wilds: Action-RPG perfektioniert Jagd-Loop mit fesselnder Story

Review-Talk: Der beste Serienteil abe...
GameStar
- - 05:45:16 - 43.264 - Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds kombiniert Action-RPG-Elemente mit Loot-Grinding und einer fesselnden Story. Einsteigerfreundlich, aber mit hohem Skill-Ceiling, bietet es intensive Kämpfe, ein detailliertes Ökosystem und Komfortfunktionen. Der Koop-Modus und die UI erhalten Kritik, während die Weltgestaltung und die neuen Features begeistern.

Monster Hunter Wilds

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Monster Hunter Wilds

Einführung in Monster Hunter Wilds und persönliche Anfänge

00:13:04

Der Stream beginnt mit einer Einleitung zu Monster Hunter Wilds, dem neuesten Ableger der Serie, der über 20 Jahre nach dem ersten Spiel auf der Playstation 2 erscheint und auch für den PC erhältlich sein wird. Leia und Paul, zwei ausgewiesene Monster Hunter-Experten, werden im Studio begrüßt, um über das Spiel zu diskutieren. Leia begann ihre Reise mit Monster Hunter 3 auf dem Nintendo 3DS während einer längeren Krankheitsphase und schätzt, wie zugänglich die Serie im Laufe der Zeit geworden ist. Paul stieg mit der Wii-Version von Monster Hunter Tri ein, war anfangs jedoch von den großen Monstern eingeschüchtert. Erst mit Monster Hunter Tri Ultimate auf dem 3DS fand er richtig Gefallen an der Serie. Beide haben seitdem fast alle Hauptableger gespielt und ihre Erfahrungen und Vergleiche mit älteren Titeln prägen die Diskussion. Paul betont seine Begeisterung für Wilds, die er bei früheren Teilen so nicht empfunden hat.

Kernaspekte und Entwicklung der Monster Hunter-Serie

00:18:03

Im Zentrum der Diskussion steht die Frage, was den Reiz der Monster Hunter-Serie ausmacht. Es wird herausgestellt, dass es sich um ein Action-RPG mit Loot-Grinding-Elementen handelt, in dem Spieler große Monster jagen und ihre Ausrüstung verbessern. Ein wesentlicher Aspekt ist die stetige Verbesserung der eigenen Fähigkeiten und das Erlernen der Monster-Movesets sowie der Waffenhandhabung. Die Serie bietet eine einzigartige Fantasy-Welt mit einem Gildensystem und humorvollen Elementen, die sich selbst nicht zu ernst nimmt. Die Kernessenz des Spiels ist das Jagen, Upgraden und die ständige Verbesserung der Ausrüstung. Die putzigen Animationen und die Lore tragen zur Seele der Serie bei. Monster Hunter Wilds perfektioniert diese Aspekte noch weiter. Die Story spielt eine untergeordnete Rolle, dient aber dazu, neue Monster vorzustellen. In Wilds wurde jedoch eine kohärentere Geschichte mit emotionaler Bindung zu den NPCs geschaffen, die den Spielern ans Herz wachsen können.

Einsteigerfreundlichkeit und Herausforderungen für Veteranen

00:27:20

Es wird erörtert, ob Monster Hunter Wilds für Neueinsteiger geeignet ist und ob Veteranen möglicherweise durch Vereinfachungen abgeschreckt werden könnten. Die Serie wird zunehmend einsteigerfreundlicher gestaltet, wobei Wilds hier eine weitere Verbesserung darstellt. Es wird betont, dass kein Vorwissen erforderlich ist, aber die Bereitschaft, sich einzuarbeiten, ist wichtig. Das User Interface wird jedoch weiterhin als Kritikpunkt genannt, da es für Neueinsteiger verwirrend sein kann. Das Spiel erklärt nicht immer alle Mechaniken ausreichend, wie z.B. die Effektivität von Waffen gegen bestimmte Monsterteile. Es gibt zwar Vorstellungsvideos und Beschreibungen für jede Waffe, aber das Spiel möchte den Spielern nicht zu viel vorwegnehmen. Einige Änderungen, wie Schadensnummern, erleichtern das Verständnis, während NPCs wie Alma zusätzliche Tipps geben. Trotz der Vereinfachungen wird betont, dass das Skill-Ceiling hoch bleibt und Veteranen weiterhin gefordert werden. Neue Moves und Endgame-Inhalte bieten zusätzliche Herausforderungen.

Komfortfunktionen, taktische Tiefe und Solo-Spielbarkeit

00:39:45

Die Diskussion dreht sich um die neuen Komfortfunktionen, die das Spielerlebnis verändern. Veteranen könnten die Vereinfachung des Ressourcenmanagements und die reduzierte Bedeutung des Monstersuchens kritisieren. Das Schärfen von Waffen und die Nutzung von Items sind nun entspannter gestaltet. Trotzdem wird betont, dass Wilds das beste Spiel der Serie ist und fast an Perfektion grenzt. Die Kämpfe stehen im Vordergrund und das Spiel bietet ein intensiveres Ökosystem und größere Maps. Die Frage nach taktischem Kampf und Actionkampf wird aufgeworfen. Wilds bietet eine Balance zwischen beidem, wobei die Wahl der Waffe den Schwerpunkt beeinflusst. Es gibt sowohl actionreiche als auch taktische Waffen. Das Spielgefühl ist ähnlich wie bei Monster Hunter World. Solo-Spieler profitieren von KI-Begleitern, die sich an den Spieler anpassen und unterschiedliche Waffen mitbringen. Der Online-Modus ist optional und ermöglicht es, bei Bedarf SOS-Signale abzufeuern. Die Immersion der Welt wurde im Vergleich zu World nochmals gesteigert, was sich in authentischen Verhaltensweisen der Monster zeigt.

Detaillierte Weltgestaltung und Cozy-Elemente in Monster Hunter Wilds

00:59:47

Die Welt von Monster Hunter Wilds ist unglaublich detailliert gestaltet, mit kleinen Vögeln, die auf Monster Rücken sitzen, und Monstern, die in Oasen baden. Diese Details machen die Welt lebendiger und echter. Das Spiel bietet auch Cozy-Elemente, wie das Designen von Camps und das Sammeln von Ressourcen. Man kann einfach durch die Welt reiten, Monster beobachten und Ressourcen farmen, was entspannend wirkt. Es gibt Crafting, eine designbare Katze und anmalbare Häuschen. Selbst die Monsterkämpfe können auf eine gewisse Weise Cozy sein, wenn man in einen Rhythmus kommt. Es wird bestätigt, dass es zum Release den High Rank geben wird, aber noch keinen Master Rank. Die Anzahl der Waffen beträgt 14, wie in den vorherigen Spielen, aber die Movesets wurden überarbeitet. Der Greifhaken aus World und Iceborne ist vorhanden, aber man kann sich damit nicht mehr an Monster heranziehen. Die Waffendesigns sind abwechslungsreicher und kreativer als in World, und auch die Rüstungen sind stylisch und vielfältig. Es gibt Rüstungen für jeden Geschmack, von sexy bis albern.

Koop-Modus und UI-Kritikpunkte

01:04:44

Der Koop-Modus in Monster Hunter Wilds ähnelt dem in World, aber es gibt immer noch Probleme mit den Cutscenes. Spieler müssen auf dem gleichen Stand in der Story sein, um zusammen spielen zu können, andernfalls werden sie während der Cutscenes getrennt. Dies ist ein großer Kritikpunkt, da der Koop-Modus ansonsten sehr unterhaltsam ist. Es gibt jetzt eine 100-Leute-Lobby, aber nur 16 Spieler sind gleichzeitig im Basecamp sichtbar. Um zusammen auf die Jagd zu gehen, müssen Spieler der Quest des anderen beitreten oder derselben lokalen Gruppe angehören. Es gibt Jäger-Gilden, die das Zusammenspielen erleichtern sollen. Spieler mit unterschiedlichem Fortschritt können nicht zusammen im Hochrang spielen, sondern müssen im Niedrigrang spielen, bis der andere Spieler aufgeholt hat. Trotzdem ist der Koop-Modus dank des Reittiers Saikri noch cooler geworden, da man zusammen reiten, Items schleifen und Strategien besprechen kann. Der Saikri überbrückt die Zeit zwischen Kämpfen und ermöglicht es, unterwegs zu essen und zu trinken. Es gibt Emotes für den Saikri, und man kann ihn customizen und benennen. Ein großer Kritikpunkt ist die UI, die umständlich ist und es schwierig macht, mit anderen Spielern zusammenzuspielen.

Kampfmechaniken, Biome und technische Aspekte

01:11:55

Ein wichtiges neues Feature ist das Anvisieren bestimmter Körperteile und das Verursachen von Wunden. Es gibt ein Lock-on-Feature, das jedoch nur auf die Körpermitte des Monsters zielt. Wenn man lange genug auf einen Körperteil eindrischt, entsteht eine Wunde, die visuell sichtbar ist. Im Fokusmodus wird die Wunde markiert, und ein besonderer Angriff verursacht viel Schaden und wirft das Monster um. Das Anvisieren von Körperteilen ist jetzt wichtiger und belohnender als in den Vorgängern. Durch das Zerstören bestimmter Körperteile kann man bestimmten Loot erhalten. Jede Waffe hat unterschiedliche Animationen, um Wunden zu bearbeiten und extra Schaden zu verursachen. Die Biome umfassen eine Wüste, einen Karminwald und ein Ölquellbecken. Das Ölquellbecken ist besonders kreativ gestaltet, da die Monster mit dem Öl interagieren. Es gibt auch eine Arena, in der man Monster bekämpfen kann. Technisch gesehen läuft das Hauptspiel besser als die Beta auf dem PC. Die PS5-Version läuft grundsätzlich gut, ist aber möglicherweise die bessere Option. Auf dem PC ist die Performance nicht optimal, aber mit DLSS und reduzierten Einstellungen spielbar. Es gibt einen Benchmark-Test auf Steam, der vergleichbare Ergebnisse wie die Vollversion liefert. Ein Grafikpatch soll zum Release die Grafik verbessern, aber es ist unklar, wie sich dies auf die Performance auswirken wird.

Fazit und abschließende Gedanken

01:23:10

Monster Hunter Wilds wird als eine 9 von 10 bewertet, wobei GameStar.de eine 91er-Wertung vergibt. Die Menüführung und das UI sind die größten Kritikpunkte. Die Story ist die beste, die es je in einem Monster Hunter-Spiel gab. Das Endgame ist etwas dünn, aber es wird erwartet, dass Event-Quests und DLCs dies ausgleichen werden. Es gibt Atienwaffen, für die man mehr Zeit zum Farmen benötigt. Insgesamt sind die Sprecher begeistert von Monster Hunter Wilds und empfehlen es weiter. Das Spiel perfektioniert den süchtig machenden Loop aus Jagd, Upgrade und Jagd. Es kombiniert die besten Features aus World und Rise und bricht mit einigen Traditionen. Die Monster sind die besten, die es je gab. Es gibt keine Beschränkungen mehr auf weibliche oder männliche Körper bei Rüstungen. Die Story ist organisch mit dem Gameplay verbunden und bietet sympathische Charaktere. Die Welt fühlt sich glaubwürdig an, und es gibt viele Details. Der Saikri bringt den Spieler schnell zum nächsten Ziel und ermöglicht es, Items zu sammeln und Waffen zu schärfen. Die Zweitwaffe gibt vollkommen neue Möglichkeiten im Kampf.

Special Events

01:42:55
Special Events

Grafikstil und erste Eindrücke zu 'The الكوكو'

01:51:37

Die Diskussion dreht sich um den Grafikstil des Spiels, der an Retro-Konsolen wie Playstation 1 und Nintendo 64 erinnert und Nostalgie weckt. Es wird spekuliert, dass dieser Stil die Entwicklung erleichtern könnte im Vergleich zu fotorealistischen Grafiken. Es wird die Farbgebung kritisiert, die als zu grün und gelblich empfunden wird. Es wird angemerkt, dass unklar ist, worum es im Spiel geht und was es besonders macht. Die Prämisse scheint zu sein, dass die Spieler ehemalige Assassinen sind, die von Piraten angegriffen werden. Ein Highlight ist eine Katze im Spiel, die als potenzieller Grund für das Spielen des Spiels genannt wird. Das Spiel erinnert an ein Hitman-ähnliches Erlebnis, bei dem man Gegner unbemerkt ausschalten oder mit einem Mech bekämpfen kann. Eine Demo des Spiels ist im Rahmen des Steam Next Fest verfügbar. Abschließend wird der Soundtrack von Cocoon gelobt, der einen schönen, cleanen und kreativen grafischen Stil aufweist. Es wird eine Partnerschaft mit Annapurna Interactive für ein neues Spiel angekündigt, das anders sein soll als alles bisherige.

Fotografie-Simulation und Plattenspieler-Diskussion

01:55:56

Die Diskussion dreht sich um ein Spiel, das im Wesentlichen ein spielbarer Fotomodus ist und in dem man in einer virtuellen Welt herumläuft und Punkte für das Fotografieren von Dingen erhält, ähnlich wie bei Pokémon Snap. Das Spiel weckt Fernweh und zeigt wunderschöne Orte. Es wird spekuliert, dass es einen Sponsor für Fahrräder geben könnte, da das Fahrradfahren prominent im Spiel vorkommt. Der Chat identifiziert einen teuren Plattenspieler im Wert von 2000 bis 10.000 Euro, was zu einer Diskussion über den Preis und die Vorliebe für den Erwerb des Plattenspielers gegenüber dem Kauf von Essen führt. Es wird die Demo von Lush Foil Photography Sim erwähnt, die bereits verfügbar ist. Abschließend wird der Wunsch nach Spielen geäußert, die leicht zu erlernen, aber schwer zu meistern sind, und der Look von Annapurna-Spielen wird gelobt.

Kritische Analyse des Annapurna Interactive Showcase

02:05:21

Es wird diskutiert, dass Annapurna Interactive Schwierigkeiten hatte, eine Stunde Sendezeit zu füllen, im Gegensatz zu größeren Unternehmen wie Microsoft oder Playstation. Es wird erwähnt, dass die Gaming-Sparte von Annapurna Interactive vor einigen Monaten von fast allen Mitarbeitern verlassen wurde, was Fragen nach der Zukunft des Unternehmens aufwirft. Der Showcase wird als Versuch gesehen, zu zeigen, dass das Unternehmen noch existiert und Videospiele entwickelt. Es wird kritisiert, dass der Showcase wenig Neues gezeigt hat und das Ende als enttäuschend empfunden wird. Im Chat wird erwähnt, dass das gesamte Gaming-Personal von Annapurna Interactive nach einem Führungsstreit zurückgetreten ist. Der Showcase wird als lauwarm und wenig aufregend empfunden, obwohl die Präsentation als stilvoll gelobt wird. Es wird der Wunsch geäußert, mehr von Monster Hunter zu sehen. Abschließend wird angemerkt, dass der Showcase eher in ein YouTube-Video gepasst hätte und dass der Anteil an Gameplay im Vergleich zu Interviews gering war.

Diskussion über Walking Simulatoren und Indie-Spiele

02:14:25

Es wird diskutiert, dass Annapurna Interactive dafür bekannt ist, Spiele abseits des Mainstreams zu entwickeln, wie zum Beispiel Remains of Edith Finch. Walking Simulatoren werden als legitime Art der Unterhaltung verteidigt. Es wird der Wunsch nach mehr Informationen zu Blade Runner 2033 Labyrinth geäußert. Die Sprecher äußern den Wunsch, das Fotospiel Lush Foil Photography Sim noch einmal zu sehen, und erwähnen, dass es im Rahmen des Steam Next Fest spielbar ist. Es wird spekuliert, wie das Spiel funktioniert und ob es eine große zusammenhängende Welt oder verschiedene kleinere Areale gibt. Die Grafik des Spiels wird gelobt, insbesondere das Wasser. Es wird die Frage aufgeworfen, wie die Fotos im Spiel bewertet werden und ob es Fotowettbewerbe oder versteckte Easter Eggs gibt. Es wird diskutiert, ob das Fahrradfahren im Spiel clunky wirkt, aber auch, dass es manchmal okay ist, einfach nur in einer schönen virtuellen Welt herumzulaufen. Es wird betont, dass Annapurna Interactive für Spiele abseits des Mainstreams bekannt ist. Abschließend wird der Wunsch geäußert, Wonderstop noch einmal anzuschauen und den ersten Trailer zu analysieren, um den ominösen Unterton zu entdecken.

Diskussion über Indie-Games und persönliche Vorlieben

02:56:24

Es wird über ein Spiel gesprochen, das an Godzilla-Filme erinnert, in denen ein Kind von einer Riesenspinne bedroht wird. Anschließend geht es um Indie-Games, insbesondere solche mit Pixel-Art- oder Polygon-Artstyle, wobei betont wird, dass viele Indie-Spiele zwar einen eigenen Stil kreieren, aber es auch eine große Masse an einfallslosen Roguelikes und Metroidvanias gibt. Ein Spiel erinnert an Scott Pilgrim Comics. Es wird der Wunsch nach mehr Koop-Spielen geäußert und das Team Next Fest erwähnt, bei dem Iris und Daniel Demos von Independent Games vorstellen. Ein Horrorspiel wird kurz an Daniel Radcliffe erinnert. Ein weiteres Spiel wird als sehr braun und unübersichtlich beschrieben, während ein anderes als Psychotrip wahrgenommen wird. Ballatro wird als Beschäftigungstherapie und Poker-Variante bezeichnet, dessen Erfinder nun sehr reich ist. Save the Princess oder Kill the Princess wird ebenfalls erwähnt. Das Sounddesign von Ballatro wird als eingängig gelobt, aber der fehlende Fortschritt und die große Zufallskomponente kritisiert. Stop-Motion-Animationen werden positiv hervorgehoben. Es wird festgestellt, dass Cozy Games in der Indie-Szene im Kommen sind und ein Spiel an den Kindergarten erinnert. Abschließend wird das ID at Xbox Showcase erwähnt, wobei der Chat nach Meinungen gefragt wird und die Sprecher eine zwiespältige Meinung äußern. Viele der gezeigten Spiele werden als seicht und wenig tiefgründig empfunden, obwohl Cozy-Games grundsätzlich positiv gesehen werden. Iris erwähnt, dass sie in ihrer Freizeit am liebsten mit dem Asus ROG spielt und sich bald eine PS5 zulegen möchte. Sie freut sich auf die Switch 2 und wird sie sich Day one kaufen.

Ankündigung und Diskussion über das ID@Xbox Showcase

03:05:33

Es wird die Weltpremiere und das Release Date Reveal für Rockbeast erwähnt, das wie absoluter Rock aussieht. Nach einer kurzen Werbepause soll es weitere Ideen vom Xbox Showcase geben. Iris findet, dass einige der gezeigten Spiele sie mehr abholen als andere, während Chris die bisherige Auswahl als okay, aber nicht umwerfend empfindet. Es wird festgestellt, dass viele Spiele einen eigenen optischen Stil haben wollen, was aber zu einem visuellen Brei führt, der schwer auseinanderzuhalten ist. Im Chat wird angemerkt, dass es sich um sehr unabhängige und nischige Spiele handelt. Iris beantwortet eine Frage aus dem Chat und erzählt, womit sie in der Freizeit am liebsten spielt: Switch, PlayStation 5, PC oder Xbox. Sie spielt hauptsächlich mit dem Asus ROG und der Xbox, möchte sich aber bald eine PS5 zulegen. Es wird über ein Rhythmusspiel und ein Rätselspiel gesprochen. Ein Spiel von den Machern von Unpacking wird erwähnt, aber nicht positiv aufgenommen. Cozy Games sind im Kommen. Ein Spiel erinnert an den Kindergarten und wird als hübsch und nett für Kinder empfunden. Nach einer kurzen Pause wird der Chat nach seiner Meinung zum Showcase gefragt. Es wird kritisiert, dass nichts wirklich vom Hocker haut und es an Gameplay-mäßigem Tiefgang fehlt. Einige Stimmen sagen, dass man die Spiele erst anspielen muss, um sie wirklich beurteilen zu können. Ein Spiel wird mit dem Satz "Aber wo sind seine Hoden?" kommentiert. Ein Snowboard-Spiel wird als willkommene Abwechslung gesehen, aber die Kombination von Schnee und Rasen wird kritisiert. Es folgen Kommentare zu weiteren Spielen, darunter Tron und Lies of P, wobei Lies of P als gelungene Kopie von From Software-Spielen gelobt wird. Abschließend wird ein DLC erwähnt und das Programm der nächsten Tage vorgestellt, darunter Indie-Spiele, das Gothic-Remake, Community-Gaudi und Monster Hunter Wilds. Am Freitag wird es einen Editor's Choice-Stream geben. Es folgt eine kurze Pause.

Start des Steam Next Fest Streams und Vorstellung von Indie-Spielen

03:33:31

Der Steam Next Fest Stream beginnt mit der Ankündigung einer Woche voller spannender Steam-Demos. Es wird auf das Programm der Woche hingewiesen, einschließlich Monster Hunter Wilds Review Talk, Gothic und Monster Hunter Gameplay. Iris und Daniel werden Demos spielen, darunter Indie-Games. Fünf Demos wurden ausgewählt, und die Zuschauer können gerne Titel vorschlagen, falls die ausgewählten Spiele langweilig sind. Der Vorteil der Steam Next Demos ist, dass sie nicht besonders groß und schnell heruntergeladen sind. Als erstes wird "Nice Day for Fishing" vorgestellt, ein Spiel von Viva La Dirt League. Der Sound wird angepasst, und Daniel startet das Spiel. Die Charaktere Balin, Greg, Bodger und Baradum werden vorgestellt. Es wird ein Metaspiel gespielt, in dem es ums Spielen als solches geht. Der Spieler wird zum Abenteurer und muss drei Knoblauch besorgen. Die erste Quest wird gelöst, und der Spieler muss fischen gehen. Mit Knoblauch als Köder wird der schwächste Fisch in Honeywood gefangen. Es wird ein Upgrade benötigt, und der Schmied hat eine Überraschung. Der Discord-Kanal wird erwähnt. Der Chat wird nach seiner Meinung zu den Demos gefragt, und wenn viele eine Demo langweilig finden, wird eine neue ausgewählt. Die Musik-Roll aus Epic NPC-Man wird erwähnt. Ein schwarzer Gänster wird entdeckt, und der Dark Lord erwacht. Honeywood muss gerettet werden, und Balin wird zum Abenteurer. Baradun, der Magier, bekämpft das Monster. Es werden weitere Quests erledigt, und es wird überlegt, ob es ein Musical über Tanz der Vampire gibt. Das Spiel erinnert an Stardew Valley und Golf Story. Es wird nach Tarotun gesucht. Das Spiel wird als monoton und tutorial-lastig empfunden. Ein Boot wird gebaut, um zu anderen Ufern zu fahren. Ein Fisch wird gefangen, und es wird festgestellt, dass man bewusstlos war. Ein Common Carton wird bekämpft, und es wird festgestellt, dass es nicht nur ums Fischen geht. Es werden drei Karten benötigt, und es wird Knoblauch gesammelt. Es wird über die Vor- und Nachteile von Knoblauch diskutiert. Es wird festgestellt, dass man Restaurant-Simulation mögen muss, und die Story wird als lustig empfunden. Es fehlt immer noch ein Karpfen, und es wird vorgeschlagen, zum nächsten Spiel weiterzuschauen. Die Steam-Next-Event-Liste wird erwähnt, und die Zuschauer können sich fällige Demos anschauen. Magdalena und Jules werden morgens Community Gaudi spielen. A-Walker hat in die Gothic-Demo reingeschaut, und Eliane hat ein bisschen Angst davor.

Auswahl und Vorstellung weiterer Spiele im Steam Next Fest

04:02:47

Es wird eine neue Demo ausgewählt, wobei die Optionen Kthulweskes, Tränke brauen, Deliver at all cost und We the World zur Auswahl stehen. Deliver at all cost wird heruntergeladen und als Radl-Fastspiel beschrieben. Moonbase Lambda, ein Einbild-Horrorspiel, wird ebenfalls erwähnt. Deliver at all costs wird als Spiel beschrieben, in dem man mit dem Auto rumfährt und alles kaputt macht, ähnlich wie Crazy Taxi oder GTA. Das Spiel spielt im Jahr 1959 und handelt von Winston, einem Raketeningenieur, der Arbeit und Geld braucht. Er findet einen Job bei WeDeliver, einem Lieferunternehmen. Die detailreiche Welt und die Synchronisation werden gelobt. Es gibt zwei Steuerungsmodi, Standard und vereinfacht. Das Ziel ist es, Waren auszuliefern und dabei möglichst wenig Schaden anzurichten. Das Auto wird abgeschleppt, und Winston muss mit seiner Kamera Sachen ausliefern. Es wird festgestellt, dass die Steuerung etwas schwammig ist, aber das ist wahrscheinlich Absicht. Es müssen Feuerwerkskörper ausgeliefert werden, was sehr lustig sein könnte. Es wird versucht, vorsichtig zu fahren, aber es kommt trotzdem zu Unfällen. Es wird festgestellt, dass das Verhalten auf der Straße an Wien erinnert. Es wird gefragt, wie viele Raketen noch in den Kisten sind. Es wird ein Rad weggeschlagen. Es wird ein Auftrag beim Palm Royal Hotel angenommen. Es wird festgestellt, dass es taktisch werden könnte, wenn man die Abkürzungen kennt und ein enges Zeitlimit hat. Es wird ein Auftrag bei Jerry's Sweets angenommen, wo vergammelte Melonen ausgeliefert werden müssen. Es wird festgestellt, dass es Spaß machen würde, wenn es einen Koop-Modus gäbe. Es wird gefragt, wie oft man eine Lieferung in dem Spiel machen muss. Als nächstes stehen Do No Harm, eine Cthulhu-Trankbrau-Action, und This Seed Taken, ein Logik-Spiel, zur Auswahl. Do No Harm wird ausgewählt.

Heilung und Medizin im Spiel

04:36:00

Es geht um die vier Körpersäfte und Heilmittel: Blutschleim, Gelbe und Schwarze Galle, wobei die Schwarze Galle für Melancholiker steht und Blut für Sanguiniker. Es wird Miasma und Schleim (Phlegma) erwähnt, sowie Gelbe Galle (Cholera). Die Gesundheit hängt vom Gleichgewicht der Körpersäfte ab. Vitalmedizin wirkt auf Blut und Schleim, Verdauungsmedizin auf Gelbe und Schwarze Galle. Die Dosierung wird als niedrig (1-5) und hoch (6-9) definiert. Der Charakter hat Kopfschmerzen, was auf Blutsymptome hindeutet. Ein Ungleichgewicht der Körperflüssigkeit erfordert die Verabreichung von Vitalmedizin, um das Gleichgewicht wiederherzustellen. Nach der Verabreichung des Blutmedikaments geht es dem Charakter besser, und eine Krankenkarte wird unterschrieben. Joris Kicke von Game Star wird erwähnt, und es gibt eine Anspielung auf Bezahlung für die Arbeit, die von 8 bis 20 Uhr dauert, mit einer 30-tägigen Probezeit. Es wird humorvoll eine Drohung angedeutet, falls es finanzielle Probleme gibt. Eine weitere Patientin kommt mit Husten, der nachts schlimmer wird, was auf Schleimsymptome hindeutet. Es gibt Regeln für die Säfte, und die letzte Seite der Unterlagen wird beachtet. Keine hohe Dosis Blutmedizin bei Allergien über 56 Jahren, keine gelbe Galle niedrig dosieren und keine schwarze Galle, wenn der Patient weiblich ist.

Abschluss des ersten Tages als Arzt und Beginn der Nachtschicht

04:45:02

Der erste Tag als Arzt wird als erfolgreich betrachtet, trotz eines Todesfalls unter den Patienten. Es wird festgestellt, dass die Blutmedizin aufgestockt werden muss, da nur noch 46% vorhanden sind. Der Ruf des Arztes ist in Ordnung. Es wird angedeutet, dass man mit dem Geld haushalten muss, ähnlich wie im Spiel 'Papers, Please'. Ein Patient kommt nachts und beschwert sich über Pech und drohenden Ärger mit den Dorfbehörden, falls die Situation nicht besser wird. Eine weitere Patientin erscheint und übergibt ein Gerät, das den Zustand des Patienten während der Behandlung anzeigt und die Dosierung ermöglicht. Rotes Vorunkel erfordert sieben bis neun Dosen, während oberes schwarzes Farunkel eins bis drei Dosen benötigt. Das Gerät zeigt an, wenn der Patient vollständig geheilt ist. Eine Patientin mit verschwommener Sicht wird mit Blut behandelt, und der Arzt wird als effizient gelobt. Ein Patient mit Übelkeit und Erbrechen, der gegen Wasserkürbis, Erdbeeren und Tomaten allergisch ist, wird behandelt. Am Ende des Tages wird ein neuer Arzt von einem Dorfbewohner begrüßt, der die Rückkehr eines Arztes in den Ort begrüßt und verspricht, die Gemeinde zu ihm zu schicken.

Behandlung von Patienten mit ungewöhnlichen Symptomen und Herausforderungen

04:58:07

Eine Patientin mit Juckreiz und Halluzinationen wird behandelt, wobei verschiedene Medikamente ausprobiert werden, jedoch ohne Erfolg. Der Chat gibt keine hilfreichen Tipps, und schließlich wird die Patientin ohne Behandlung an einen Facharzt überwiesen. Es wird vermutet, dass es sich entweder um einen Fehler im Spiel handelt oder dass die Heimschickung der Patientin so vorgesehen war. Das Spiel 'Do No Harm' wird als Demo im Steam Next Fest vorgestellt und als cool befunden, obwohl es noch Überarbeitung benötigt. Anschließend wird 'Moonbase Lambda' gespielt, ein Survival-Horror-Adventure im 1-Bit-Stil, das an 'Return of the Obra Dinn' erinnert. Das Spiel hat eine empfindliche Steuerung und ein Dithering-Grafikstil. Der Spieler muss der Mondbasis entkommen und stößt auf Notizen, die auf ein Problem mit der Stromversorgung und ein Monster in der Basis hinweisen. Der Generator wird eingeschaltet, um die Karte anzusehen, und der Spieler versucht, dem Monster auszuweichen. Das Spiel erinnert an 'Soma' und hat einen atmosphärischen Sounddesign. Der Spieler muss eine Batterie finden, um das Raumschiff zu starten, und stößt dabei auf verschiedene Herausforderungen und den Tod.

Vorstellung von 'Is This Seat Taken?' und anschließendes Anspielen

05:17:27

Nach 'Moonbase Lambda' wird das Spiel 'Is This Seat Taken?' vorgestellt, ein Logikrätselspiel im Comic-Look, bei dem es darum geht, Personen korrekt in Fahrzeuge zu platzieren, basierend auf ihren Vorlieben und Abneigungen. Das Spielprinzip erinnert an PM-Logiktrainer. Im Tutorial und den ersten Leveln müssen die Fahrgäste nach bestimmten Kriterien platziert werden (z.B. wer am Fenster sitzen möchte, wer lieber allein ist oder wer neben bestimmten Personen sitzen möchte). Mit zunehmendem Fortschritt wird es schwieriger, alle Wünsche zu berücksichtigen. Es wird humorvoll kommentiert, dass das Spielprinzip an die Sitzordnung am Pissoir erinnert. Es werden verschiedene Szenarien durchgespielt, darunter die Platzierung von Fahrgästen in einer Limousine und einem Bus, wobei berücksichtigt werden muss, wer schlecht riecht, wer Popcorn essen möchte und wer nicht neben Kindern sitzen möchte. Trotz anfänglicher Erfolge wird das Spiel zunehmend komplex und frustrierend, was zu einem Neustart führt. Am Ende der Session wird 'Is This Seat Taken?' als ein typisches Impuls-Knobelspiel für Mobilgeräte eingeschätzt.

Abschluss des Streams und Ankündigung für den nächsten Tag

05:41:23

Es wird angekündigt, dass Magdalena und Julius am nächsten Tag um 18 Uhr Spiele präsentieren werden, die der Community besonders Spaß machen sollen, und dass die Zuschauer abstimmen können, was sie als nächstes sehen möchten. Ein Dank geht an Iris und die Zuschauer für ihre Teilnahme. Es wird auf die Webseiten und YouTube-Kanäle von Gamestar verwiesen, falls sich jemand vorher schon unterhalten möchte. Zum Abschluss wird Sigismund 366 geraidet. Es wird kurz über das Spiel 'Hand of Blood' gesprochen, das Sigismund spielt, und dass es wahrscheinlich zu schwer für die Streamenden wäre. Nach einem kurzen Moment der Verwirrung, weil der Stream noch lief, obwohl er schon beendet sein sollte, werden die Zuschauer endgültig verabschiedet.