Review-Talk: Der beste Serienteil aber noch nicht perfekt ! Monster Hunter Wilds frage
Monster Hunter Wilds: Action-RPG perfektioniert Jagd-Loop mit fesselnder Story

Monster Hunter Wilds kombiniert Action-RPG-Elemente mit Loot-Grinding und einer fesselnden Story. Einsteigerfreundlich, aber mit hohem Skill-Ceiling, bietet es intensive Kämpfe, ein detailliertes Ökosystem und Komfortfunktionen. Der Koop-Modus und die UI erhalten Kritik, während die Weltgestaltung und die neuen Features begeistern.
Einführung in Monster Hunter Wilds und persönliche Anfänge
00:13:0400:13:04 2004, da ging alles los mit Monster Hunter. Damals noch auf der Playstation 2 kam die Serie oder damals dieses erste Spiel dann bald auf die Wii. Und jetzt über 20 Jahre später steht ein neuer Ableger vor der Tür. Monster Hunter Wilds, der natürlich auch auf dem PC erscheint.
00:13:25 Und deswegen darf ich herzlich willkommen sagen und euch ganz herzlich begrüßen zu unserem Review-Talk zu Monster Hunter Wilds. Da ist jetzt gerade erst vor kurzem das Embargo gefallen. Und deshalb darf ich bei mir hier im Studio auch gleich zwei unserer Experten begrüßen. Einmal die liebe Leia und einmal den lieben Paul. Hallo, herzlich willkommen. Ihr seid große Monster Hunter Fans, nehme ich an. Sehr.
00:13:53 Wir werden ja gleich in das neue Spiel richtig einsteigen und so viel wie möglich darüber reden, denn wie gesagt, die Review-Embargos sind gefallen. Wir dürfen dennoch nicht über alles reden, darauf werden wir auch noch gleich eingehen. Lasst uns aber erst mal zu eurer Geschichte kommen. Wann habt ihr mit Monster Hunter angefangen? Wann fing da die große Liebe an? Habt ihr seitdem jeden Ableger gespielt?
00:14:20 Wie steht ihr insgesamt zu der Serie? Fange du gerne an. Okay. Also ich habe mit Monster Hunter 3 damals zur Serie gefunden. Das ist jetzt so knapp über zehn Jahre her. Ich habe es damals auch nicht pünktlich zum Release gespielt, sondern ich kann nicht mehr genau sagen, wie viele Jahre es mit Verzögerung waren. Aber ich war damals eine Weile länger krank und musste auch viel im Bett dann zu der Zeit verbringen. Und da hat mir damals dann jemand dieses Spiel empfohlen.
00:14:49 Ja, ich glaube, das könnte irgendwie gefallen und das kannst du ja dann auf dem Nintendo 3DS vielleicht im Bett zocken. Ja, klar, ich habe es dann mal angefangen. Und es ist ja heutzutage, da werden wir später auch noch mal ein bisschen drauf zu sprechen kommen, nicht mehr ganz so sperrig, wie es damals noch war. Und ich glaube, alleine schon da im Bett rumliegen und irgendwie zu versuchen, zu verstehen, wie dieses Spiel überhaupt funktioniert.
00:15:15 mit parallel noch auf dem Handy rumgoogeln und irgendwelche Guides angucken. Das war schon irgendwie anstrengend, das krank zu machen, aber ich habe mich sofort in das Spiel verliebt. Ich habe da so viel Spaß mit gehabt und habe seitdem tatsächlich auch wirklich jeden Hauptableger gespielt, habe ein bisschen Monster Hunter Stories gespielt. Also das Einzige, was mir fehlt, sind tatsächlich Teil 1 und 2. Aber wenn ich mir da auch so Gameplay auf YouTube von angucke, dann muss ich die auch nicht unbedingt nachholen.
00:15:43 Ich bin schon ganz happy damit, wo die Reihe jetzt aktuell ist. Und ja, das war wirklich so Liebe auf den ersten Blick. Fantastisch. Hört sich auf jeden Fall sehr, sehr gut an. Paul, wie sieht es da bei dir aus? Wann bist du eingestiegen? Ich bin ein paar Jahre vor dir eingestiegen, auf der Wii-Version von Monster Hunter Try nämlich. Aber auch nicht so viel früher. Ich war, das Spiel ist 2009, rausgekommen. Ich werde es wahrscheinlich so...
00:16:06 2010 habe ich es, glaube ich, zum Geburtstag von meiner Tante geschenkt bekommen, weil das Cover ist ein großes Monstertyp, das wird dem Paul gefallen. Hat es auch. Coole Tante. Ja. Und ich war so 12, 13 oder so muss ich gewesen sein.
00:16:22 Und auf der Wii hat es mich noch nicht so ganz überzeugt, weil ich zu der Zeit richtig viel Schiss vor diesem Spiel hatte einfach. Große böse Monster und ich war immer noch so ein kleiner Schisser und dann fiel einfach mit dem Schild immer vor und dann immer mit dem Schwert. Und gerade bei Trice dieser große Lagiacus, das Wassermonster, das Meer war richtig unheimlich. Und dann irgendwann habe ich mir auch für den 3DS dann Monster Hunter Tri Ultimate geholt.
00:16:50 Und da hat es mich dann richtig gehuckt erst. Also da, als ich ihm eine zweite Chance gegeben hatte, bin ich dann auch richtig drin versunken und habe seitdem so ungefähr jeden, also nicht jeden Serientag, ich glaube so jeden zweiten habe ich ungefähr mitgenommen. Also dann habe ich nicht 4, aber 4 Ultimate mitgenommen, Monster Hunter World, Rise habe ich wieder ausgelassen und jetzt eben Wiles. Und ich muss auch sagen, es hat mich noch kein Monster Hunter so sehr gehuckt wie Wiles.
00:17:17 Die anderen waren immer alle gut und ich hatte immer eine super Zeit mit den Spielen, aber auch bei World, was dann erst nach einiger Zeit auf dem PC kam, war ich so cool, aber ich war nie so hart gehuckt und gehypt auf ein Spiel, auf das ich ja schon spielen konnte, wie jetzt bei Wilds.
00:17:35 Ich sehe schon, Paul, du willst gleich direkt in das Thema einsteigen und deine Liebe bekunden. Ich muss dich noch ein bisschen zurückhalten. Ja, bitte. Weil, wie gesagt, jetzt haben wir ja etabliert, ihr seid da Leute, die schon seit Ewigkeiten in der Serie drinstecken, die auch viele gespielt haben, was natürlich auch heißt, ihr habt Erfahrungswerte, ihr könnt vergleichen mit älteren Ablegern. Aber was macht für euch denn so generell den Reiz der Monta Hunter Serie aus? Was ist da das große Verkaufsargument?
Kernaspekte und Entwicklung der Monster Hunter-Serie
00:18:0300:18:03 Und wie hat sich die Serie über die Jahre so entwickelt? Soll ich einsteigen? Wenn du was hast, gerne. Ich habe viele Sachen. Also im Kern muss man erst mal verstehen, dass Monster Hunter ein Action-RPG ist und es ist ein Loot-Grinder.
00:18:22 Das heißt, man ist eigentlich nur damit beschäftigt, große Monster zu jagen und man hat verschiedene riesige Waffen. Und es ist zwar irgendwo eine Fantasy-Welt, aber auch sowas komplett Eigenes. Also ich kann auch schlecht Monster Hunter mit anderen Spielen irgendwie vergleichen, so in der Form, mit allem, was es zu bieten hat. Und man muss schon wirklich Bock darauf haben, dieses, ich werde mechanisch selber besser.
00:18:51 Ich lerne meine Waffen, die ich habe. Ich lerne die Movesets, die die Monster haben. Also falls jetzt Leute vielleicht auch eingeschaltet haben, die noch gar nicht mit der Reihe so Berührung gehabt haben. Das Prinzip ist, wie du machst eigentlich hauptsächlich nur MMO Monster Boss Battle. Das heißt, die Monster, die haben alle unterschiedliche Bewegungsmuster und die kannst du studieren und lernen und verstehst dann irgendwann, wie du die Monster...
00:19:16 angreifen musst, wo ihre Schwachstellen sind. Und das Gleiche gilt für die Waffen. Also es ist teilweise ein sehr sperriges Spiel, auch aus dem Westen betrachtet. Die Waffen können sehr schwerfällig sein. Du musst Kombinationen mit den Waffen lernen. Und es gibt einfach sehr viel auch zu studieren in diesem Spiel, sagen wir mal so. Und das macht sehr viel Spaß, dass man einfach das so nach und nach dann so für sich entdeckt und erschließt. Und das gibt auch immer einen Anreiz, also auch wenn du das Spiel
00:19:44 zum Beispiel mit einer bestimmten Waffe vor allem von 14 verschiedenen Waffentypen mittlerweile gelernt hast, dann probierst du vielleicht mal eine andere Waffe aus und auf einmal ist irgendwie die Spielerfahrung komplett anders, weil die Waffe auch anders sein kann. Und das macht dann auch so einen Wiederspielwert aus. Und die Welt ist aber dann auch irgendwie sowas komplett eigenes für sich. Es gibt da dann zum Beispiel dieses Gildensystem, die...
00:20:09 Das alles so ein bisschen begutachten, wie die Monster gejagt werden. Es gibt also in der Lore auch so ein eigenes Regelsedment, wie das ist und ob wir wirklich die Guten sind. Das wage ich immer noch zu bezweifeln, aber okay, das sei mal dahingestellt. Es gibt diese Katzenwesen, diese Palikos und die haben ihr ganz eigenes Eigenleben und sind so ein eigenes kleines Volk da drin, die auch so mit ihren Komplett...
00:20:32 superputzigen Eigenarten kommen. Und die ganze Reihe hat auch unglaublich viel Humor. Also es nimmt sich, also auch wenn du ein riesiger Krieger bist, der mit krassen Waffen auf Monster einschlägt, es nimmt sich nie super ernst. Und du hast auch immer zwischendurch irgendwie was zum Lachen. Und das sind so vor allem so diese Aspekte, die für mich den Reiz ausmachen. Und Wiles hat das Ganze jetzt nochmal viel stärker perfektioniert. Und ich bin mir sicher, Paul hat auch noch einiges zu ergänzen.
00:21:02 Ja, also was ich halt so beeindruckend finde, ist, dass sie wirklich, es ist genau das drin, was draufsteht. Und die machen, also die absolute Kernessenz ist wirklich dieses jagen, upgraden, jagen, upgraden, jagen, upgraden bis in die Unendlichkeit. Und das kannst du halt wirklich in so einer, nicht nur in die Tiefe, sondern auch in die Breite so krass machen, weil du hast, klar, du kannst deinen einen, ich weiß nicht.
00:21:26 Ich spiele hauptsächlich Hammer, also die Waffe. Und die kannst du halt ausbauen bis zum Gehtnichtmehr und dann dafür ein richtigen Bild haben. Und dann kannst du aber auch die anderen, was du gerade sagtest, die anderen 13 Waffentypen, die kannst du halt auch alle noch bis ins letzte Detail ausbessern. Und dann noch die unterschiedlichen Schadenstypen, damit du genau gerüstet für ein einzelnes Monster bist. Und da sich so richtig, richtig reinarbeiten.
00:21:54 Und das ist halt so die Kernessenz. Aber es ist halt so viel mehr noch, finde ich, was du gerade angesprochen hast mit den Pallikos und mit dieser Kultur und mit der Lore dahinter. Da steckt so viel. Und trotzdem merkt man einfach, dass dieses Team 20 Jahre Entwicklungserfahrung hat mit dieser Reihe. Die schaffen es immer wieder zurück auf die Kernmechanik, jagen, upgraden, jagen, zurückzubringen.
00:22:21 Und alles, was darum herum passiert, das ist alles schön und alles cool, aber es ist auch nicht zu viel. Es sind dann total diese putzigen Animationen, wenn man irgendwie Essen kocht oder wenn man zusammen am Lagerfeuer sitzt und dann kann man ein bisschen Musik machen oder sowas. Oder man kann seine Katze streicheln. Und das ist alles so Zeug, das muss da nicht drin sein. Aber es würde fehlen, wenn es halt nicht da wäre. Und das ist halt auch ein Teil...
00:22:47 der dieser Serie dieses Leben einhaucht, diese Seele wirklich gibt. Weil wenn es nur die Kernmechanik ist mit den Monsterjagen und so ein Boss-Rush-Modus quasi, das wäre nicht genug. Das wäre halt nicht das, was diese Reihe so ausmacht. Lass uns genau jetzt auch mal einsteigen in das Neue. Wir haben jetzt so ein bisschen euren Hintergrund erforscht. Wie sieht es denn storytechnisch aus? Was kriegt man denn hier für eine Story serviert? Weil das sind ja auch immer abgeschlossene Geschichten, die nicht zusammenhängen, nicht wahr?
00:23:17 Ja, also diesmal hat man es glaube ich so leicht, es wird niemals beim Wort genannt, aber die eigene Hunter-Figur, die man da spielt, der wird immer so angesprochen, als würden die Leute wissen, dass man vorher andere Abenteuer hatte. Ja, es geht auch so ein bisschen an Monster Hunter 4 ran.
00:23:36 Von der Lore her hatte ich den Eindruck, ich wollte irgendwie schaffen, mir das alles nochmal von 4 durchzulesen, habe es aber nicht. Ich habe nur irgendwie immer mal so kleine Erinnerungsdinge im Kopf gehabt, wo ich dachte, das könnte irgendwie damit zusammenhängen. Aber sagen wir mal so, die Story, die spielt tatsächlich eine untergeordnete Rolle, weil wie gesagt, im Kern ist es vor allem eigentlich dieser Lootgrinder.
00:23:58 In Wiles haben sie aber tatsächlich mal so eine richtig kohärente Story gemacht. Also wir sehen gerade jetzt auch hier diesen Jungen. Und der ist so ein bisschen der Anker der Story. Dreh- und Angelpunkt oder so. Ja genau, wo die auch die emotionale Bindung dann auf...
00:24:15 Ich möchte jetzt auch nicht zu sehr ins Detail gehen aus Spoilergründen, aber nur ganz kurz erzählt, der Junge wird durch ein Ereignis, das mit Monstern zu tun hat, vor Überraschung, von seinem Dorf und seiner Familie getrennt. Und du hilfst ihm jetzt dabei, ein Mysterium zu erforschen, was mit dieser Trennung zu tun hat und diesem Monster, was damit zu tun hat. Und versuchst ihn halt auch wieder zurückzubringen zu seinen Leuten. Und das ist so der Kern der Geschichte.
00:24:45 Und normalerweise ist die Geschichte eigentlich immer nur dafür da, die neuen Monster vorzustellen und so ein bisschen, dass du so einen kleinen Ankerpunkt hast, um irgendwie weiterzukommen. Und diesmal sind sie aber schon ein Stückchen tiefer gegangen. Ich würde jetzt auf gar keinen Fall sagen, erwartet nicht sowas wie bei einem God of War oder bei einem Witcher, wenn wir jetzt von einem RPG sprechen, wo auch Action mit drin ist. Denkt vielleicht eher an Diablo oder so, wo halt schon dieses Lootgrinden im Fokus steht, aber irgendwie so eine Story drumherum gebastelt.
00:25:14 ist. Und das haben sie, wie gesagt, in Wilds mal ein bisschen mehr ausgebaut. Ich muss auch sagen, ich persönlich, ich habe die NPCs, die mir zum Schluss wirklich ein bisschen ans Herz gewachsen. Zum ersten Mal in Monster Hunter. Zum ersten Mal in Monster Hunter. Die Gemma, die Schmiedin ist ganz toll. Die Alma ist toll. Der Captain, mit dem man da zu tun hat, der ist auch cool. Also irgendwie...
00:25:36 Am Ende ist es wirklich so gewesen, dass ich dachte, ja doch, euch mag ich irgendwie und ich habe Lust, mit euch mehr zu erleben. Und nur, wie gesagt, wenn ihr irgendwie wirklich eine super tiefe Story braucht oder so, da seid ihr dann bei Monster Hunter an der falschen Adresse, auch wenn es eine abgefahrene Lore eigentlich dahinter gibt.
00:25:54 Du hast dich noch gerade so ein bisschen zurückgehalten, weil du natürlich auch die Story, die vorhanden ist, nicht spoilern willst. Aber wir müssen uns auch so ein bisschen zurückhalten, über was wir reden. Denn obwohl das Embargo abgelaufen ist, gibt es so bestimmte Dinge, über die wir noch nicht reden dürfen. Was sind denn da jetzt noch die Vorgaben? Wo müsst ihr euch zurückhalten? Was dürft ihr zum Beispiel noch nicht erzählen? Oder welche Themen können wir noch nicht so richtig frei ansprechen? Also es sind einige Monster, die enthalten sind.
00:26:22 die wir nicht erwähnen dürfen. Es sind einige Story-Spoiler natürlich. Es sind ein paar Sachen vom High-Rank, also vom Endgame des Spiels. Das sind glaube ich so die Kernsachen. Wir dürfen vor allem viele Sachen nicht zeigen. Wir dürfen so ein paar Sachen ansprechen, aber wir dürfen auch ganz viel Videomaterial leider nicht zeigen.
00:26:43 Ja, also die Bebilderung ist tatsächlich sehr restriktiv und wir dürfen bei einigen Sachen nicht so tief ins Detail reingehen. Also wenn es jetzt auch um, ich sag mal, Rüstungssets im Endgame oder so geht, dann dürfen wir da nicht zu sehr im Detail drüber sprechen, aber wir können trotzdem das Endgame schon beschreiben und ungefähr sagen, was drin vorkommt. Und es gibt so ein paar...
00:27:09 Überraschungen, sag ich mal, im Spiel, auf die man sich auch freuen kann. Die werden wir auch nicht erwähnen. Okay. Jetzt ist es ja so, das ist jetzt nicht der erste Teil.
Einsteigerfreundlichkeit und Herausforderungen für Veteranen
00:27:2000:27:20 Der nächste Teil einer lang bestehenden Serie. Und das mag für viele Leute da draußen ja auch so ein bisschen abschreckend sein. Weil ich denke mir auch immer, wie wann ist da ein guter Zeitpunkt einzusteigen? Ist es eventuell jetzt schon zu spät, weil sich die Serie mittlerweile so sehr an die Kenner richtet? Wie ist das jetzt bei Monster Hunter Wilds? Kann man da als Einsteiger gut einsteigen oder richtet sich das an Veteranen? Wird man als jemand, der die Serie nicht kennt, wie ihr zum Beispiel, wird man da relativ schnell sich zurechtfinden können?
00:27:50 Wir hatten so eine große Gruppe, wo wir als die unterschiedlichen Leute von meiner Memo GameStar GamePro miteinander gesprochen haben. Und da war eine Person dabei, die jetzt Neueinsteiger ist bei der Reihe.
00:28:08 Durch ihre Brille konnte man versuchen, nachzuvollziehen. Das ist schwierig nachzuvollziehen. Das ist gerade noch nicht selbstverständlich für dich. Das wusste ich jetzt nicht. Aber ich glaube, es ging. Es gab ein paar Verwirrungen bei ein, zwei kleinen mechanischen Sachen. Aber alles, was das Kern-Gameplay angeht, ist dieser Teil, also das waren die letzten drei Teile, inklusive Wiles, jetzt immer einsteigerfreundlicher.
00:28:36 Also World war schon wesentlich einsteigerfreundlicher als alle Teile davor. Rise, habe ich gehört, war auch gut für Einsteiger. Wiles ist jetzt wieder ein bisschen besser für Einsteiger. Und da die Story eben mit nichts zu tun hat, eigentlich, es gibt so ein paar Referenzen, wo wir uns jetzt selber auch so unsicher sind, okay, meinen die das? Oder wollen die nur so ein bisschen anteasen? Oder was auch immer. Also man braucht kein Vorwissen über diese Welt.
00:29:05 Man muss Bock haben, sich reinzuarbeiten. Es ist kein Spiel zum Hirnausschalten draufkloppen. Es ist Kloppen mit Kalkül. Man muss ein bisschen Bock haben, sich auch mit einer Item-Beschreibung durchzulesen. Nicht um die Lore zu verstehen, sondern um zu verstehen, was dieses Item macht. Ja, sagen wir mal so.
00:29:29 Wenn man in der Serie einsteigen will, dann ist es von hinten heraus tatsächlich am schlauesten. Also fang jetzt mit Wiles an, dann geh vielleicht zu Worlds und dann guck dir vielleicht nochmal die anderen Teile an, wenn du Bock hast, weil sie tatsächlich nach hinten raus...
00:29:40 Einsteigerfreundlicher werden. Ich muss sagen, mein größter Kritikpunkt im Test, den ich geschrieben habe, ist nach wie vor das User Interface. Das ist nach wie vor ein Graus. Und da verstehe ich auch gerade unsere Testerin, die neu mit dabei war. Die war auch maximal von einigen Sachen verwirrt, die dann Sachen sind, die man selber schon vor Jahren irgendwann mal sich ergoogelt hat, sagen wir es mal so, und schon drauf hat, wo man, ah ja, stimmt, stimmt, stimmt. Das ist als Einsteiger irgendwie schon schwer zu verstehen. Also für einen selber, wenn man schon lange mit
00:30:09 dabei ist, dann sind für einen Sachen logisch. Aber wenn man neu mit reinkommt, dann ist man da erstmal ein bisschen überfordert. Und wie Paul sagt, muss man Bock haben, sich eins verbeiden. Vielleicht nur ein Beispiel, um es mal zu verdeutlichen. Du hast ja die Monster und ja, du kloppt drauf.
00:30:27 Aber du musst auch auf eine bestimmte Art und Weise auf den Monster kloppen. Das heißt, es reicht einfach nicht nur mit meinem... Ich spiele übrigens auch den Hammer als liebste Waffe, ist der beste. Andere spielen gut, wir spielen den Hammer. Ach, der hat mich jetzt rausgebracht. Also, Paul und ich nehmen halt beide unseren großen Hammer. Und dann reicht es aber nicht, dann einfach nur auf das Monster zuzurennen und alles irgendwie mal abzuklopfen. Nee, mit dem Hammer...
00:30:55 gehst du am besten ans Gesicht des Monsters, weil der Hammer ist eine stumpfe Waffe. Und dann machst du dann am Kopf, machst du guten Schaden, weil dann brechen Teile ab und nimmst du aber dann vielleicht die Doppelklingen mit, also so kleine schnelle Deuchte, dann bist du vielleicht hinten am Monster besser aufgehoben, weil du auch den Schweif abhacken kannst und so dann wieder auch anderes Loot bekommst. Und das sind so Sachen, die...
00:31:18 erklärt ihr das Spiel nicht wirklich. Das sind Sachen, die lernt man mit der Zeit. Aber es gibt auch im Spiel, und die hat es schon immer gegeben, ein Monsterlexikon. Guckt immer in euer Monsterlexikon. Das kann ich euch sagen, weil da stehen nämlich solche Sachen drin. Ja, aber das ist auch so gut wie nie, dieses Lexikon. Das ist Hammer, weil da steht dann drin, hier Teil, kannst du abschlagen und dann kriegst du das und das Item davon. Und es wird jetzt zum ersten Mal auch, glaube ich, gezeigt,
00:31:45 die tatsächlich in Prozentzahlen, wie hoch die Wahrscheinlichkeit für einen bestimmten Item Drop ist. Okay, jetzt muss ich gerade mal fragen, wieso haut dieser Spieler gerade mit einem dicken Saxophon zu? Was ist das für eine Waffe? Das ist ein Jagdhorn. Das ist ein Jagdhorn. Das macht nicht Bonk, das macht Bönk. Also es gibt...
00:32:08 Du erinnerst dich daran, dass ich gesagt habe, die Reihe ist auch mal albern. Also es ist eine ganze Waffengattung, die halt auch stumpfe Waffen sind, ähnlich wie der Hammer. Und du kannst aber durch deine Angriffe machen Noten. Das sieht man da oben rechts am Bildschirmrand. Und je nachdem, was für eine Kombination aus Noten du spielst, kannst du Buffs verteilen. Von daher ist auch ein Jagdhorn eine super Zweitwaffe.
00:32:31 Jetzt gibt es zwei Waffen im Spiel. Ich greife dir die ganzen Sachen an. Du kannst mitnehmen, dir ein paar Buffs geben und dann wechselst du auf deine Hauptwaffe.
00:32:42 Okay, Wahnsinn. Also es sieht nicht nur witzig aus, sondern es steckt auch wirklich Sinn dahinter. Aber jetzt muss ich nochmal zu sprechen kommen auf dieses, mit einem Hammer, du musst auf den Kopf draufhauen, dann ist der am effektivsten und bringt dir die meisten Boni. Wäre das nicht im Endeffekt auch ein Kritikpunkt, wenn man sagt, ey, warum sagt mir das Spiel das nicht einfach? Bei einem Hammer, kleine Beschreibung, Hammer, am effektivsten, auf den Kopf draufhauen, bringt dir kleine Boni. Das ist doch eigentlich so eine kleine Sache, die könnte man super schnell im User-Interface unterbringen, ohne dass ich mich durch irgendein Lexikon wühle.
00:33:12 Ganz versteckt ist es auch nicht. Für jede Waffe gibt es immer so ein ganz kleines Vorstellungsvideo und dazu eine grobe Drei-Satz-Beschreibung, was das Ding macht. Was das Spiel halt nicht machen möchte, wo sie sich sehr verscheuen, ist, dir vorwegzunehmen, was du lernen kannst. Das ist sehr belohnend, irgendwann rauszufinden, so funktioniert diese Waffe.
00:33:38 Ah, jetzt habe ich es gecheckt. Und da ist das Spiel sehr stiefmütterlich mit dir, das vorwegzunehmen. Es sagt dir, Hammer, geh damit auf den Kopf zu. Oder es ist eine langsame Waffe, langsame Waffe mit schwerem Schaden, die Monster betäuben kann, schlag damit auf den Kopf. Aber das war es dann halt auch schon wieder. Ich sag mal, da gibt es auch mittlerweile ein paar Veränderungen. Das ist auch so dieses, wo Leute, die schon sehr lange in der Serie mit dabei sind, sich...
00:34:03 Es gibt Leute, die sind nicht so happy mit den Änderungen, dass man einige Sachen jetzt einfach besser checkt, weil mittlerweile hat man zum Beispiel Schadensnummern, wenn du auf ein Monster einschlägst oder was auch immer du mit deiner Waffe machst.
00:34:18 Und da kannst du halt auch schon sehen, hier mache ich gerade größere Schadenspunkte, wenn ich auf die Beine haue oder wenn ich auf den Kopf haue. Wenn ich hier hinten auf die Beine haue, da sind ja kleinere Schadenspunkte. Und sowas gab es früher gar nicht. Also da musste man dann wirklich irgendwie herausfinden. Aber ich glaube, bei Worlds war das auch schon drin. Bei Worlds war das auch schon. Und sie gehen immer noch mal so ein paar mehr Schritte, dir ein paar Sachen dann doch noch mal besser zu erklären. Der MPC Alma, den man jetzt mit dabei hat, das ist die Händlerin, die gibt einem...
00:34:48 die Quests und die kommt auch immer mit. Und was sie diesmal zum Beispiel gemacht haben, ist, dass sie dir zwischendurch immer mehr Tipps so zuruft. Also hört auf Alma, gerade wenn ihr noch relativ frisch in der Serie seid, weil die ruft euch tatsächlich zwischendurch praktische Sachen mal zu. Und ja, es gibt die Infos irgendwie im Spiel, aber wie du auch gesagt hast, die Menüs, die sind doch sehr unübersichtlich und man muss sich da doch irgendwie so ein bisschen durchwühlen, um dann alles zu finden.
00:35:13 Auch sowas wie das Monsterlexikon ist auch so. Ah, hier übrigens, hier ist ein Monsterlexikon, du kannst das jetzt benutzen, aber im Spiel wird dir nicht direkt gesagt, wie wichtig dieses Monsterlexikon überhaupt ist und dass du auch wirklich reingucken solltest. Und irgendwann, wenn du da mal reinguckst, dann ist so, ah, hier gibt es ja jede Menge interessante Infos drin. Aber es kann tatsächlich schnell passieren, dass du das irgendwie übergehst, weil, seien wir mal ehrlich, die meisten von uns sind ja auch so ein bisschen Skip, Skip, Skip, Skip.
00:35:42 Ich höre nicht so richtig zu und ich will jetzt aber wieder das nächste Monster jagen und jetzt lass mich doch in Ruhe mit dem ganzen Kram. Aber nee, es lohnt sich tatsächlich, sich mal tatsächlich konzentriert durch die ganzen Menüs zu klicken und so, um alles zu finden. Und das macht natürlich den Einstieg für einige Leute auch sehr schwierig. Aber wie gesagt, es ist das einsteigerfreundlichste Monta Hunter, das man je hatte.
00:36:07 Aber da ist ja durchaus auch vielleicht eine Kehrseite der Medaille, weil die Serie ist ja bekannt dafür, dass sie sperrig ist und viele Veteranen lieben das ja und die möchten ja auch nicht so an der Hand genommen werden und das hat man ja oft bei vielen Serien, die versuchen eben eine breitere Masse an Leuten anzusprechen und für sich zu begeistern, dass dann einiges übersimplifiziert wird.
00:36:29 Ist die Gefahr eventuell auch hier, dass sich Veteranen der Serie oder dass die eventuell abgeturnt werden, weil manches zu simpel geworden ist, weil es zu sehr, ich sag jetzt mal böse für die Noobs ist? Finde ich nicht. Sie haben dasselbe Skill-Sealing behalten.
00:36:49 Ne, ich möchte das revidieren. Sie haben das Skill-Sealing nochmal angehoben, aber auch den Skill-Floor nochmal abgesenkt. Also sie haben einfach nach oben und unten ein bisschen das Spiel erweitert, was die benötigten Fähigkeiten angeht. Es ist jetzt einfach einsteigerfreundlicher. Veteranen können aber dieselben...
00:37:09 Waffen benutzen, also die Waffen funktionieren alle ungefähr so, wie man das schon kennt, haben aber glaube ich alle ein paar neue Moves bekommen, die es jetzt zu meistern gilt. Das ist dann natürlich für Veteranen, die die Waffe an sich schon kennen, natürlich etwas einfacher, weil sie den Grundbaustein schon kennen und dann jetzt der Hammer hat jetzt zwei, drei neue Moves oder sowas. Den Beyblade-Move hat er schon vorher.
00:37:35 Aber jetzt kannst du ihn nochmal, jetzt kannst du ihn anders und dedizierter aktivieren. Naja. Und es sind einige, im Endgame sind auch ein paar Sachen dazugekommen, die es vorher nicht gab, die ich sehr, sehr cool und spannend finde. Also da brauchen wir so ein bisschen, also können wir Entwarnung geben. Wo ich ein bisschen Angst hatte anfangs, ist, dass das Spiel zu leicht ist.
00:37:59 Ja, weil Monster Hunter ist für mich auch erst Monster Hunter, wenn ich so ein paar Mal auch richtig rasiert werde. Das kennt man, es sind dicke Monster und da sieht man, also es ist... Also sorry, aber wenn das Ding halt, wenn jedes Mal so bei meinem allerersten Versuch immer sofort auf die Bretter geschickt wird, fühlt sich das nicht so episch an, wie wenn ich mir einen Kampf nach und nach erarbeite. Und vielleicht bin nur ich da so. Ich finde, das macht immer viel mehr Spaß.
00:38:27 nach und nach zu lernen und ein paar mal vielleicht auch zu scheitern. Und da fand ich es am Anfang etwas zu leicht. Dazu muss man natürlich sagen, ich spiele die Reihe jetzt seit 15 Jahren. Also ich kenne die Reihe einfach gut. Ich habe viel mit dem Hammer gespielt, den ich halt gut kenne.
00:38:53 Das liegt auch daran, dass die Kämpfe jetzt wesentlich mehr streamlined sind. Sie gehen nicht mehr so lang, sind dafür aber wesentlich konzentrierter. Man hatte bei Monster Hunter immer schon ein Quest-Zeitlimit von 50 Minuten, das dann bei einigen Event-Quests auch mal weiter unten war. Und früher war das für mich wesentlich einfacher, an diese 50 Minuten mal ranzukommen. Jetzt haben die Jagden im Schnitt, gerade im Low-Rank,
00:39:20 Also während der Story so 10 bis 15 Minuten gedauert. Wenn überhaupt. Also sehr, sehr schnell. Allerdings geben die Biester jetzt halt auch mehr auf die Fresse als vorher. Also es ist, sie haben es einfach ein bisschen, ich glaube, was sie gemacht haben, ist einfach die Lebenspunkte allgemein so ein bisschen verringert, aber dafür auch den Schaden erhöht. So fühlt es sich ein bisschen an. Aber das ist vielleicht auch übersimplifiziert gerade.
Komfortfunktionen, taktische Tiefe und Solo-Spielbarkeit
00:39:4500:39:45 Also es gibt eine Sache, da möchte ich dir auf jeden Fall widersprechen, beziehungsweise es wird schon Veteranen geben, die das nicht mögen. Also da möchte ich auch ganz klar an dieser Stelle für Leute, die vielleicht gerade zugucken und auch schon sehr lange mit dabei sind, wenn ihr schon die...
00:40:05 Komfortfunktionen, die neu mit World damals dazugekommen sind, also sowas wie die Spürkäfer, Leute, die Veteranen sind, wissen, was ich meine. Wenn ihr sowas schon doof fandet, dann wird euch Wiles wahrscheinlich noch weniger gefallen können, weil...
00:40:21 Hier spielt sowas wie das Suchen des Monsters überhaupt gar keine Rolle mehr. Also wie Paul gesagt hat, es ist jetzt mehr gestreamlined wirklich auf die Kämpfe selber. Und alles, was so um die Kämpfe drumherum früher passiert ist, so das Craften von Items und super gut vorbereitet sein. Ich sag mal, wenn wir nochmal ein bisschen weiter zurückgehen, da war das immer normal in der Serie, du musst deine Waffen zwischendurch schärfen. Ist auch so ein Ding in der Mechanik, auch den Hammer. Der Hammer muss auch geschärft werden, ist ganz wichtig.
00:40:51 Der muss gestumpft werden. Das ist eine Statistik, die die Waffen haben, Schärfe und da gibt es dann unterschiedliche...
00:40:57 Stufen und das kannst du jetzt halt immer machen. Und mit dem neuen Reittier, was dabei ist, kannst du auch einfach gechillt auf dem Reittier sitzen. Wenn das Monster gerade flüchtet, kannst du schön mal eben deine Waffen wetzen, Items nehmen, deine Waffen austauschen und so. Das ist alles jetzt ganz gechillt. Und früher war es halt so, Tränke nehmen. Und früher war es halt so, dass deine Wettsteine, du musstest ganz genau kalkulieren, wie viele Wettsteine brauche ich auf der Jagd. Und wenn du dann auf einmal keine Wettsteine mehr hattest, konntest du die Jagd auch abbrechen, weil dann sind deine Waffen...
00:41:27 so stumpf, dass du quasi keinen Schaden mehr machst und du wirst es eh nicht mehr schaffen, das Monster zu besiegen. Weißt du noch, als man stehen bleiben musste für Tränke? Da konnte man nicht im Laufen Tränke schlucken. Also du siehst schon das Potenzial, dass da Veteranen eventuell sagen, da wurde mir ein bisschen was zu sehr simplifiziert. Ich weiß auch, dass es die gibt. Mit denen habe ich mich auch schon unterhalten. Das heißt jetzt nicht, dass weil es dadurch schlecht ist.
00:41:53 Ganz im Gegenteil, ich sage immer noch, es ist das beste Spiel der Serie, das wir bisher hatten. Für mich grenzt das gerade schon fast an Perfektion. Und ich weiß aber, dass es diese Gruppenspieler gibt und die möchte ich auch einmal kurz ansprechen und adressieren, sodass eventuell könnte die Reihe sich gerade in eine Richtung entwickeln, die euch halt nicht so gut gefällt.
00:42:13 Es gibt auch Leute, die stehen total genau auf das, dieses akribische Ressourcenmanagement, akribisch das Monster suchen und alles verkomplizieren. Das sind aber, wie gesagt, vor allem die Sachen, die sich so um die Kämpfe herum bewegen. Und für mich stehen aber diese Kämpfe im Vordergrund. Ich mag das, dass es jetzt Streamlighter ist, dass es rundherum insgesamt ein bisschen simpler wurde.
00:42:34 Dafür haben wir nämlich auch ein viel intensiveres Ökosystem jetzt und größere Maps. Das war ja vorher auch nicht der Fall. Und ich glaube, es ist tatsächlich eher eine sehr kleine Gruppe an Veteranen, die sich daran stören. Ich habe auch mit anderen Veteranen europaweit gesprochen, also andere Journalisten auch, die ich kenne, von denen ich wusste, dass die spielen, die auch schon lange mit dabei sind. Und die meisten Leute gerade sind einfach nur begeistert, wie es sich entwickelt hat, wohin es geht. Aber diese kleine Gruppe wird es auf jeden Fall geben und auch die sollen...
00:43:03 Finde ich aber wichtig, das eben anzusprechen. Ich möchte auch noch eine Frage vom Chat gerade aufgreifen, die ich gesehen habe. Da hat nämlich jemand gefragt, hier taktischer Kampf und Actionkampf. Wo orientiert sich da Monster Hunter Biles gerade im Vergleich zu Rise und Worlds? Wie fällt es da, wo fällt es da dazwischen? Geht es mehr um die Action, geht es mehr um die Taktik? Wie würdet ihr persönlich das einschätzen? Ja, also...
00:43:31 Wie gesagt, Rise habe ich jetzt nicht gespielt. Das Spielgefühl ist sehr ähnlich zu Monster Hunter World. Man findet sich da sehr schnell wieder rein in den Rhythmus. Ich finde, die Kämpfe sind vielfältiger geworden. Man hat mehr Möglichkeiten, man hat ein breiteres...
00:43:57 Moveset-Arsenal. Dadurch, dass man zwei Waffen mitnehmen kann, das ist eine Revolution für die Reihe, dass du mitten im Kampf die Waffe wechseln kannst. Dadurch gewinnen die Kämpfe an mehr Tiefe. Sie sind halt entschlackt. Also die Jagden sind entschlackt, was wir gerade gesagt haben. Es ist jetzt alles rund um die Kämpfe. Ich hatte das auch anfangs so, jetzt muss man die Viecher halt...
00:44:26 gar nicht mehr suchen, sondern du sagst hier auf meiner Karte, da ist das, da möchte ich hin, Reitvogel, trage mich. So, und da war ich anfangs so, puh, schade. Ich hätte da nicht ein bisschen Mysterium verloren. Genau, und ich hätte es eigentlich, glaube ich, schöner gefunden, wenn sie den Teil eher ausgebaut, also die Suche ausgebaut, statt gestrichen hätten. Auf der anderen Seite respektiere ich...
00:44:48 Die Devs dafür, dass sie halt sagen, das ist unser Kern und alles, was nicht mit unserem Kern zu tun hat, schmeißen wir raus. Das machen sehr wenige Spiele. Viele Spiele bauen zu viele Mechaniken ein. Ein anderes Spiel, das es sehr gut macht, ist Doom Eternal. Die sagen, bei uns geht es nur um schnelles Ballern. Alles, was nicht mit schnellem Ballern zu tun hat, fliegt raus. Aber du könntest ja auch... Entschuldigung. Und bei Wilds ist eben...
00:45:15 viel mehr auf die Kämpfe jetzt wieder fokussiert und wie gesagt, also ein taktischer Kampf
00:45:23 Schwierig. Also es ist nicht nur stumpfes Draufkloppen, es ist eben so eine richtig schöne Balance. Ich finde auch, es ist schwer zu sagen, ist es jetzt mehr Action oder ist es mehr Taktik, weil du wirklich beides irgendwie hast. Es ist so 50-50. Es kommt dann auch wieder darauf an, auf die Waffe, die du spielst. Also sagen wir mal, wenn du jetzt die Doppelklingen spielst, also diese Dolche, das sind sehr gute Einsteigerwaffen übrigens auch. Das sind super schnelle Waffen.
00:45:48 Im Verhältnis von einem Monster Hunter sind sehr schnelle Waffen, sehr agil und mit denen kannst du super actionreich spielen. Dann gehst du wirklich um das Monster, wirbelst herum, machst da im Dämonenmodus, den diese Waffen haben, kannst du...
00:46:02 das Monster von allen Seiten beackern und fühlst dich wirklich wie so ein richtiger Action-Hunterheld. Und dann hast du aber auch super taktische Waffen, wie zum Beispiel die Gewehrlanze, wo du dann sehr viele Kombinationen hast. Also das sind auch die Waffen, die ich persönlich nicht spiele, deswegen kann ich da nicht so...
00:46:21 Tief viel zu sagen. Ich spiele lieber Waffen, die ein bisschen simpler sind wie der Hammer oder die Doppelklingen. Die einzige komplizierte Waffe, die ich gerne spiele, ist die Insektenkläfe. Das ist super komplex, aber egal. Ich schweife ab.
00:46:37 Nur, du siehst, du hast halt Waffen, die sind dann viel statischer, die haben mehr Kombination, dann musst du noch mehr aufs Timing achten. Also wenn du halt darauf stehst, dann kannst du das halt auch haben, je nachdem welche Waffe. Du kannst es dir selber auch schwerer machen, wo du dann noch viel mehr drauf achten musst. Wie ist denn meine Position? Also auch mit dem Hammer. Ja, der Hammer ist sehr simpel zu spielen. Der hat einfach nur ein paar Knöpfe und es macht Bonk. Und man dreht sich und es macht Bonk.
00:47:05 Oder man nimmt sehr viel Schwung und es macht Bonk. Aber der Hammer ist dafür ein bisschen langsamer. Du musst sehr nah ans Gesicht vom Monster. Wo die scharfen Zähne sind. Das heißt, du musst dann da im Taktischen wieder drauf achten. Wo stehe ich? Wie stehe ich? Wann gehe ich zum Gesicht? Wann gehe ich nicht zum Gesicht? Wann lade ich jetzt meinen Hammer auf und nehme in Kauf, dass ich jetzt in einer Animation festhänge und kann nur noch zusehen, während das Monster auf mich zurast?
00:47:34 ist mir oft genug passiert. Und da kommt dann wieder so dieses Taktische. Aber das Spielgefühl ist trotzdem sehr actionreich. Ich hoffe, das beantwortet die Frage so ein bisschen, weil ich finde es wirklich sehr schwer zu sagen, ist es jetzt mehr Action oder Taktik. Übrigens, das Material, was wir hier sehen, ist alles aus dem Low-Rank. Genau, das ist alles Low-Rank und von der PS5-Version. Weil wir noch nicht High-Rank zeigen dürfen. Genau. Aber da kam gerade eben auch die Frage schon im Chat.
00:48:00 Habt ihr High Rank auch schon gespielt? Seid ihr schon im Endgame? Also ihr habt schon High End Monster gelegt. Wir besprechen jetzt hier in diesem großen Review Talk nicht nur den Anfang des Spiels, sondern auch schon das Late Game. Ja, also ich persönlich, ich habe knapp 45 Stunden mittlerweile gespielt. Ich habe, nachdem ich den Test fertig geschrieben habe, noch ein bisschen weiter gespielt. Ich habe alle Monster erlegt, die es zu erlegen gibt.
00:48:25 Version der Monster, die es zu erlegen gibt, erlegt. Ich habe die ganze Story durchgespielt, aber bin jetzt nicht so, dass ich schon alles erfarmt habe. Also ich habe noch genug zu tun im Spiel und bin so, ja, nach circa 12, 13 Stunden war ich so mit dem Low Rank, sagen wir mal, durch. Krass, weil ich habe ungefähr die gleiche Spielzeit wie du. Ich glaube, ich bin jetzt bei 40 Stunden, roundabout. Und
00:48:54 Bei mir sind jetzt ein paar, also bei mir fehlen glaube ich noch ein paar Sachen, über die wir in unserem Redaktionschat schon gesprochen haben. Die jetzt hier, nicht Spoiler. So, ne, das und das Monster, das ist mir jetzt noch nicht über die...
00:49:08 über den Weg gelaufen. Dafür habe ich aber auch jede Nebenmission ausgelassen. Ich bin auch komplett durchgeruscht. Das habe ich dann mehr gemacht. Um jetzt nochmal den Vergleich zu geben. Ich mache eigentlich alle Nebenmissionen. Ich gucke mich links und rechts. Ich habe auch während der Story ein bisschen, okay, ich könnte jetzt das nächste Monster angehen. Oder ich mache das von gerade nochmal und kann mir dann eine geilere Rüstung bauen und gehe dann rein. Und im High Rank kommt jetzt eben auch der ganze...
00:49:35 Teil mit den Builds wirklich zu tragen. Also jede Rüstung und Waffe hat Skills, die dann deinen Schaden bei Feuerwaffen erhöhen oder sowas. Und das ist im Low-Rank alles.
00:49:50 Ja, ist schon in Ansätzen da, aber so richtig geht das dann halt erst im High Rank ab im Endgame. Und da sich eben reinzufuchsen und gerade jetzt, wo halt noch keine Guides dazu existieren, sich das alles selber erarbeiten, macht unheimlich viel Spaß. Und man kann sich da richtig, richtig allein versenken.
00:50:09 Lieber Chat, ich weiß, ihr habt Fragen, ich sehe schon ein paar Sachen werden die ganze Zeit gepostet. Bitte haut Ausrufezeichen-Frage vor eure Frage, weil dann werden die gesondert für mich sozusagen ausgewiesen, weil sonst verschwinden die Fragen im Chat irgendwann und so kann ich sie dann gezielt an unsere beiden Experten hier stellen. Eine Frage, die natürlich immer wieder gestellt wird, gerade auch bei Leuten, die eben neu zu der Serie kommen. Monster Hunter ist bekannt dafür, dass man eben koopmäßig loszieht, bis zu vier Leute können hier eben auf die Jagd gehen.
00:50:38 Aber wie sieht es denn für die Leute aus, die eben gern Solo spielen? Kann man die Monster auch gut Solo besiegen oder fühlt man sich arg benachteiligt? Ratet es dann sehr in den Grind aus? Wie seht ihr das? Ist es auch was für Solisten?
00:50:51 Du von Solo vielleicht erzählen und ich erzähle vom Koop, weil ich habe tatsächlich auch so 15 Stunden Koop gespielt. Ich glaube, da bin ich auch die Einzige bei uns in der Testgruppe. Also Solo, super. Ich bin auch ein Monster Hunter Spieler, der viel Solo spielt. Bei mir ist der Multiplayer oft ein sehr schönes Add-on. Ich habe das. Ich würde ihn vermissen, wenn er nicht da wäre. Aber es ist so...
00:51:14 Ich habe das selten auch bei World irgendwie, dass ich, lass uns heute Abend treffen zum Monster Hunter spielen, sondern auch, ach, eigentlich sitzen wir gerade auf Discord, wir haben beide Bock auf Monster Hunter, ja, ich helfe dir ein paar Monster zu kloppen. So, schön, nette Dreingabe und so weiter. Und ich habe jetzt fast alles Solo gespielt. Ich habe jetzt im High Rank ein paar Missionen im Multiplayer gespielt, aber auch mit Randoms.
00:51:34 Und Solo funktioniert das Ganze sehr, sehr gut. Du hast nämlich deinen Palico-Begleiter, diese Katzengehilfen. Die unterstützen einen, indem sie ab und an mal ein Item sammeln, dich ab und zu mal heilen. Den kann man später auch noch aufleveln und dann können die noch bessere Sachen machen. Das klappt sehr gut. Es gibt jetzt auch KI-Begleiter. Also man kann eben sagen, okay, ich möchte eben Online-Einzelspieler, also Offline-Modus.
00:52:00 geht auch, aber ich weiß nicht genau, was da die Auswirkungen jetzt sind. Man kann dem Online-Einzelspieler sagen, okay, ja, ich könnte jetzt nochmal erleiden, das Monster Club dauert wahrscheinlich ein bisschen länger, aber dann kann man sich KI-Begleiter dazu holen. Und die sind sogar smart. Und die sind sogar smart. Die bringen nämlich andere Waffen mit als man selbst. Also wenn man jetzt, Beispiel, man geht mit dem Hammer los, dann wird kein zweiter Hammer dabei sein.
00:52:23 Sondern dann jemand mit einem Großpferd oder so, der hinten den Schweif abtrennen kann oder sowas. Oder jemand mit einer Fernkampfer, für die ein bisschen Support gibt. Also die passen sich an, die benutzen die Umgebung, die sterben halt nicht sofort. Also das ist, finde ich, Solo sehr, sehr schön spielbar. Und die paar Missionen, die ich jetzt online gemacht habe, ich rede jetzt nicht zu viel darüber, aber das war dann so, ach ja, ich bin jetzt hier gerade auf der Jagd.
00:52:50 Das Monster ist ein bisschen zäh. Ich feuere hier mal so eine SOS-Flare ab. Jetzt können mir Leute joinen. Und wenn sie das nicht wollen, ist das auch nett. Aber würde mich jetzt nicht stören, wenn sie dazukommen. So, und das war's. Also das ist total smooth. Und die kann ich begleiten, das ist gut. Die kann man gut nutzen. Ja, die sind top. Die stören einen nicht. Die laufen einem nicht vor die Flinte irgendwie. Das ist echt gut. Okay, das finde ich natürlich ein sehr, sehr wichtiges Feature.
00:53:12 Ich will gleich auf etwas eingehen, was ihr gerade schon erwähnt habt, nämlich die zweite Waffe. Das ist ja etwas, was jetzt neu dazugekommen ist, dass man irgendwie zwei Waffen mit sich rumtragen kann. Da hat auch schon der Johnny Kletschen aus dem Chat eine Frage. Wie gut funktioniert das Waffenwechseln? Normalerweise hat man ja sein Equipment auf genau eine Waffe ausgerüstet. Ist da die zweite Waffe nicht automatisch schlechter? Nö. Also tatsächlich funktioniert das richtig gut mit der Zweitwaffe.
00:53:41 Den Low-Rank habe ich hauptsächlich mit meinem Hammer gespielt, weil das ist meine Komfortwaffe und mit der bin ich einfach gut. Und wenn man für so einen Test spielt, muss man auch sagen, man spielt halt sehr gestresst. Und mein Ziel war, so viel wie möglich bis nach hinten rauszusehen. Ich wollte möglichst viel auch vom Endgame sehen können und deswegen bin ich halt, wie gesagt, durchgerusht. Ich habe so den Low-Rank hauptsächlich nur mit einer Waffe gespielt.
00:54:03 Ab dem High Rank, also ab dem Endgame, macht es aber auch so richtig, richtig Sinn, die Zweitwaffen zu benutzen. Eigentlich auch schon vorher, muss man sagen. Also wenn ich mir mehr Zeit genommen hätte, dann hätte ich es auch schon vorher getan. Und zwar hast du zum einen den Vorteil, dass du, also das Ganze funktioniert so, dass du mit dem Mount, das Mount hat so eine Satteltasche und da ist die zweite Waffe drin.
00:54:26 Und immer wenn du auf das Mount aufsteigst, kannst du die Waffe wechseln. Das geht auch super smooth, kannst dich darauf einstellen. Und das, was halt an der Zweitwaffe cool ist, du kannst, also sowas wie Paul gerade gesagt hat, du kannst das Jagdhorn zum Beispiel mitnehmen als Zweitwaffe und die buffen.
00:54:42 ist eigentlich ja logisch zu machen. Aber was ich dann zum Beispiel aktuell viel mache, ist, ich nehme die Doppelklingen mit und ich nehme den Hammer mit, weil dann habe ich die zwei Waffen dabei, mit denen ich das Monster perfekt bearbeiten kann, um zum Beispiel den Schwanz abzutrennen und dann das schon mal zu looten, auch für Solospieler natürlich super. Mit dem Hammer kann ich dann den Kopf bearbeiten. Das klingt immer alles so brutal.
00:55:07 Peter, gefällt das. Ich habe da nochmal die Chance, das Maximale aus meinem Hand rauszuholen, wenn ich gerade Ressourcen sammle. Oder, wo wir auch noch nicht darüber ausführlich gesprochen haben, es gibt ja auch Elemente, wie bei Pokémon. Also Monster haben auch bestimmte Elemente, die haben Schwächen zu Elementen. Und wenn du Bock hast und sagst, ich bin aber der Hammer-Main und ich fühle mich komfortabel mit dem Hammer, dann nimmst du einfach zwei Hammer mit, mit unterschiedlichen Elementen.
00:55:36 dann auch das auf der Jagd entsprechend abklappern.
00:55:40 Oh Gott, wir haben noch gar nicht über das Wundensystem gesprochen. Ja, da kommen wir auch noch alles. Kommen wir auch noch. Aber auch da. Wir haben uns erst noch Sorgen gemacht, dass wir 90 Minuten füllen können. Ich denke mir, wir brauchen demnächst noch mehr Zeit. Das ist halt ein komplexes Spiel. Was soll man machen? Aber ja, das funktioniert schon sehr gut. Und du kannst ja natürlich dein Bild auch entsprechend drauf einstellen, dass du dann mit deiner Hauptwaffe zum Beispiel, dass das dann total optimiert ist auf deine Hauptwaffe. Du aber mit der Zweitwaffe dann zum Beispiel sagst, okay, die nehme ich jetzt einfach nur zum Schweifeabtrende.
00:56:09 damit ich optimal gelootet habe. Also es gibt unterschiedliche Möglichkeiten, mit der Zweitwaffe umzugehen und mir gefällt es mega gut. Macht so viel Spaß. Was hat sich denn jetzt bei Wilds bei der Welt getan? Bei der Welt, die wir durch forschen bzw. durchforsten, rumlaufen, erkunden, Monster verkloppen. Wie ist das im Vergleich zu Worlds jetzt anders geworden? Sind die Areale offener? Ist es eine zusammenhängende große Offenheit? Wie muss man sich das jetzt vorstellen? Es sind quasi von der Größe, kann man sie...
00:56:38 ungefähr mit den Leveln aus World vergleichen, würde ich sagen. Sie sind etwas weitläufiger. Und die einzelnen Biome oder Areale sind jetzt mit so Levelschläuchen untereinander verbunden. Also ich kann nahtlos von der Wüste, auch das Gebiet, was man in der Beta schon spielen konnte, kann ich nahtlos in diesen Wald laufen, von da in dieses Feuergebirgeareal und von da dann noch weiter.
00:57:07 Genau. Und es gibt, glaube ich, an zwei Stellen gibt es tatsächlich einen kurzen Ladebildschirm statt Levelschlauch. Wenn ich mich jetzt nicht irre, ich meine, wir dürfen die Biome alle erwähnen, ne? Da fängt es schon an, ne? Ja, drüber reden dürfen wir. Die sind ja auch in den Trailern schon gezeigt. Ja. Aber nur halt nicht zeigen. Ja, dann zeigen nicht.
00:57:34 Nur weil ich jetzt das Beispiel konkret benennen möchte. Also man kann nahtlos von der Wüste in den Wald in dieses Feuergebirge und ab da kommen dann noch zwei Gebiete und in die kommt man jeweils nur mit einer kurzen Ladepause. Also von dem Feuergebiet ins vierte Gebiet gibt es eine kleine Ladepause und vom vierten ins fünfte Gebiet gibt es eine kleine Ladepause. Also es ist open-worldiger.
00:58:00 Aber es ist keine Open World wie jetzt Cyberpunk, GTA, Witcher, sowas eher nicht. Es sind abgesteckte Areale, die ganz klare Trennpunkte haben. Ich finde, es ist auch oft eher so ein Gimmick, weil man reist, finde ich, sehr viel trotzdem mit der Schnellreise, weil die Ladezeiten auf dem PC zumindest sehr kurz sind auch. Ja, aber es ist cool, dass es geht.
00:58:29 Sprich für dich selbst. Also sprich für dich selbst. Ich bin nicht mit der Schnellreise so viel unterwegs. Schön. Ich muss mich dazu zwingen, so ein bisschen weniger Schnellreise zu nutzen. Ich finde das mega entspannt, auch mit dem Saikri, also mit diesem Reit hier, so über die Map einfach zu laufen. Und man kann jetzt mit dem Greifhaken, kannst du auf deinem Mount sitzen, das ist so chillig. Kannst einfach links und rechts die Items einsammeln. Muss gar nicht mehr umständlich dahin laufen. Das ist richtig. Das ist super geil, dass du einfach durchfällest. Oh, da oben ist ein gave up.
00:58:56 Fantastisch. Das ist toll. Und ich muss auch sagen, das, was sie dieses Mal, wo sie sich nochmal gesteigert haben zu World, ist tatsächlich die Immersion der Welt. Und wir hatten es ja vorhin, okay, die Story spielt jetzt nicht so eine große Rolle. Und für mich persönlich ist es aber wichtiger, dass sich es authentisch anfühlt, dass ich als Jägerin da drin bin, dass sich die Monster irgendwie natürlich benehmen und du schon das Gefühl hast, da ist so eine lebendige Welt um dich herum, in der du unterwegs bist.
00:59:21 Und dem kommen sie halt echt immer näher. Und da haben sie bei Wiles auch nochmal so eine Schippe drauf. Ja, das ist ein super Beispiel gerade. Das ist das beste Beispiel im ganzen Spiel. Das sind diese Ceraton und heißen die. Ich liebe das. Das sind Männchen und Weibchen. Und die Weibchen haben diesen flachen Rücken und liegen da so und kauern um das Männchen herum. Und das Männchen hat diese hohen Rückenknochen. Und die stehen halt in der Mitte und dienen während eines Blitzsturms als lebendige Blitzableiter und schützen damit ihre Herde.
Detaillierte Weltgestaltung und Cozy-Elemente in Monster Hunter Wilds
00:59:4700:59:47 Fantastisch, saukole Idee. Wie geil ist das denn? Und wenn du dann die Tagsüber oder wenn gerade kein Sturm ist beobachtest, dann sitzen da auch so kleine Vögel noch auf dem Rücken, also wie man es in unserer Welt halt auch kennt, dass da so Symbiosen und so eingegangen werden und die interagieren halt auch anders miteinander. Oder du gehst mal in die, da gibt es so eine kleine Oase in der Wüste und da siehst du immer mal wieder, dass dann so ein Monster auch in so einem Tümpel, sage ich mal, baden geht.
01:00:13 Und trinkt und so. Also da haben sie echt nochmal eine Schippe draufgelegt. Es fühlt sich einfach lebendiger und echter. Da ist gerade ein Blitz eingeschlagen und das Gras fängt dann zu brennen. Oder, was auch cool ist, ist, wenn du ein Monster erlegt hast und lang genug wartest, dann fangen da an Pilze drauf zu wachsen. Cool. Und die kannst du auch nochmal abfarmen. Das muss ich nachher erstmal testen. Das passiert, wenn man die Schnellreise nicht benutzt. Dann sieht man sowas.
01:00:40 Es lohnt sich wirklich, in der Welt mal ein bisschen rumzugehen, sich das anzugucken. Dafür habe ich mir dann tatsächlich auch die Zeit genommen. Wie gesagt, meine ganzen Nebenmissionen kann ich ja zum Nachgang abarbeiten. Aber ich bin schon ein bisschen rumgelaufen, habe mir das alles angeguckt. Und für mich wird es gerade sogar dadurch ein bisschen zum Cozy-Game zum Teil. Weil du kannst ja auch deine Camps überall auf der Map verteilen. Die kannst du auch designen. Die kannst du dir richtig anmalen und so. Also was ich zum Beispiel mal gemacht habe,
01:01:09 Ich habe, wenn ich ein bisschen gestresst war und keinen Bock hatte, irgendwie riesige Monster zu kloppen, bin ich einfach ein bisschen durch die Welt geritten, habe ein bisschen Ressourcen gefahren, ein Monster angeguckt. Also das geht auch ganz gut. Ja, ist voll das Cozy Game. Es gibt Crafting. Man hat eine Katze, die man designen kann und streichen kann. Man kann seine kleinen Häuschen anmalen.
01:01:28 Also sieht man von den krassen Monsterkloppereien ab. Aber auch das ist irgendwie cozy. Es kann auch sehr cozy sein. Nicht für das Monster. Nö, das nicht. Aber es ist halt so schön, man kommt in so einen Rhythmus rein. Und das ist halt auch so cozy. Man startet das Spiel und das genau, was man erwarten kann. Ich lese mal wieder eine Frage aus dem Chat vor. Und zwar, gibt es den Master Rank direkt zur Release oder muss man wieder aufs Add-on warten? Also es gibt den High Rank direkt zur Release.
01:01:56 Danach gibt es noch nichts.
01:02:00 Wie sieht es denn aus mit der Anzahl an Waffen? Ist es die gleiche Anzahl an Waffen, die man schon kennt? Ist da irgendwas Neues dazugekommen, was man so vielleicht vorher noch nicht gesehen hat? Und wie wurden denn die alten Waffen eventuell verändert oder erweitert? Also es sind die gleichen 14 Waffen wie bei den letzten beiden Spielen.
01:02:29 fehlt aus World und besonders aus dem Addon Iceborne ist der Greifhaken, mit dem man sich, also der ist jetzt da, um sich Items zu schnappen, aber man kann sich damit nicht mehr an Monster ranziehen und dann direkt an den Kopf springen oder sowas. Das ist nicht mehr drin und ansonsten wurden, wie gesagt, die Movesets aller Waffen etwas überarbeitet. Ja, man muss dazu aber sagen, vielleicht für Leute, die das Spiel auch nicht kennen.
01:02:55 14 Waffen heißt im Prinzip 14 Waffentypen. Das heißt, wir haben die 14 Waffentypen wie das Großschwert, wie Bogen, Bogengewehr.
01:03:05 Doppelkling, Hammer, also da auch für unterschiedliche Geschmäcker einfach was dabei. Und innerhalb dieser Typen gibt es aber dann unterschiedliche Waffen, die ihr bauen könnt. Das ist dann abhängig davon, welche Monster ihr erlegt. Und von den Monstern bekommt ihr dann Teile und dann könnt ihr von diesen bestimmten Monstern oder auch anderen Ressourcen in der Welt, wie Knochen oder Erz oder sowas, könnt ihr dann wieder Waffen herstellen und die Rüstungen. Und das heißt, da habt ihr dann wieder mehr Variation und grindet dann auch auf diese Waffen hinzu.
01:03:33 Ja, kurz gesagt, die 14 Waffentypen wie immer. Aber darunter gibt es dann wieder ganz viele unterschiedliche Waffen, die ihr von den unterschiedlichen Monstern bekommt. Ich sehe es gerade im Chat. Zwei Sachen dazu. Einmal, ob die Waffendesigns abwechslungsreicher sind als in World. Ja, die sind wieder richtig cool. Das war eins meiner großen Mankos an World. Das war ein großes Metallschwert und dann unterschiedlich farbige Federn dran. Das war so ein bisschen so...
01:03:59 Und jetzt sind die Designs halt wirklich wieder richtig kreativ und so mit...
01:04:04 geilsten, die ich in dieser ganzen Reihe bisher gesehen habe. Aber nicht nur bei den Waffen, bei den Rüstungen genauso. Also wir dürfen es ja nicht im Detail sagen, aber Leute, freut euch drauf, freut euch drauf auf die Rüstungen. Und also dieses, für mich, ich werde auch, also sogar wenn es erlaubt wäre, würde ich es nicht machen, weil für mich gehört zum Monster Hunter auch immer mit dazu, ein Monster zu erlegen, sofort zum Schmied zu rennen und zu gucken, wie sieht die Rüstung aus, wie sehen die Waffen aus. Und die sind so stylisch dieses Mal.
01:04:33 Aber auch für jeden Geschmack was dabei. Also man hat es wirklich von super sexy über sehr stoisch über super albern und so. Ihr habt wirklich, also für alles ist was dabei.
Koop-Modus und UI-Kritikpunkte
01:04:4401:04:44 Ich würde euch so gerne sagen, was meine Lieblingswaffe gerade ist, auch optisch, aber ich darf nicht. Also das merkt man, da müssen wir uns noch ein bisschen zurückhalten. Eine Frage, die jetzt leider gerade weggescrollt ist, die ich aber ganz interessant fand. Wie sieht es denn da mit dem Koop aus? Gerade wenn man eine Mission anfängt, muss da jeder schon die Cutscenes gesehen haben. Wie funktioniert das? Weil bei Monster Hunter Worlds war das ja teilweise so. Das war ja durchaus ein bisschen nervig auch. Wie haben sie es hier gelöst?
01:05:11 Das musst du jetzt beantworten. Ja. Also ich habe ja wie gesagt so ungefähr 15 Stunden meiner Testzeit habe ich im Koop verbracht.
01:05:19 Capcom, bitte, regelt die UI. Das ist meine ganz große Bitte für den nächsten Hauptableger, den ihr habt. Ich möchte keine drei unterschiedlichen Schritte unternehmen, um irgendwie mit Leuten zusammenspielen zu können. Also im Prinzip funktioniert es wieder wie bei World. Und ich erinnere mich noch, für World habe ich damals, glaube ich, so einen Sechseiter oder so geschrieben, einfach nur für Multiplayer-Guide, so könnt ihr zusammenspielen und auf diese Art und Weise. Also das mit den Cutscenes ist halt immer noch so.
01:05:47 Also es müssen alle auf dem gleichen Stand sein? Kannst du uns mal erklären, wie dieses System funktioniert dann? Ja, also wenn Paul und ich jetzt miteinander spielen möchten und Paul ist in der Story aber ein bisschen weiter vorangeschritten als ich, dann können wir zwar auch zusammen spielen. Also Paul kann mit bei mir dann in die Story-Mission oder auch in den Jägerrang, sagen wir mal. Die Monster, die man halt mit seinem bestimmten Jägerrang dann...
01:06:14 bekämpfen kann, wird dann aber kurzzeitig mehr oder weniger rausgeschmissen, wenn ich dann meine Cutscene bekomme. Und dann kommt Paul wieder mit dazu. Also man hätte es vielleicht auch so regeln können, dass Paul vielleicht sich auch einfach die Cutscene angucken kann oder so. Aber nee, du wirst dann rausgeschmissen, kommst dann später wieder mit dazu. Und das ist wirklich auch so mein, wie gesagt, mein größter...
01:06:40 Kritikpunkt, weil ich liebe Koop in Monster Hunter. Ich spiele, sonst hätte ich es auch schon während des Tests nicht so viel gemacht. Das ist für mich so ein tolles Koop-Spiel. Aber es ist dieses, bis man erstmal den Punkt hat, zusammen zu spielen und wie man dann auch immer mal wieder sich wieder neu connecten muss. Also was halt einfacher ist, ist, dass du halt nicht mehr den Online-Modus separat starten musst. Also es gab ja in World das Singleplayer-Hub und das Multiplayer-Hub.
01:07:05 Wenn du dann im Multiplayer-Hub warst, konntest du dann auch nicht da zur Schmiede gehen oder sowas. Du bist jetzt immer, also du sagst, bitte Einzelspieler spielen, bist du in einer 99-Leute-Lobby, glaube ich. 99, 100? Ne, es müssten 100 sein, damit es aufgeht. 100-Leute-Lobby. Die laufen aber nicht alle in dieser Open World rum, sondern die sind dann in den Basecamps zu finden. Ich glaube, man sieht nur 16 Leute gleichzeitig davon.
01:07:34 Die laufen im Basecamp rum, im Hub. Und wenn du dann mit Leuten auf die Jagd gehen willst, dann müssen sie deiner Quest beitreten. Und wenn du dann noch mit ihnen frei durch die Open World gehen möchtest, dann müsst ihr alle derselben lokalen Gruppe beitreten oder sowas. Es gibt jetzt auch so Jäger-Gilden, also wie so eine Gilde in einem MMO, wo du dich mit Leuten zusammenfinden kannst.
01:07:56 Da soll es dann, glaube ich, einfacher sein, miteinander zu spielen, weil du sehen kannst, der aus meiner Gilde ist gerade online, dem joine ich jetzt auf seinem Server. Ja, also es gibt ein paar Vereinfacherungen, ja, aber ich hätte mir doch ein bisschen mehr, noch mehr Schritte nach vorne gewünscht, was das angeht. Und was den Progress angeht, ist nochmal wieder das Gleiche. Also sagen wir mal, Paul ist halt weiter als ich und kann zum Beispiel schon...
01:08:18 Monster jagen im Hochrang. Du bist schon im Hochrang angekommen, ich bin noch im Niedrigrang. Dann kann ich nicht bei ihm im Hochrang mitspielen, sondern er müsste halt bei mir dann im Niedrigrang mitspielen und mich halt carryen, sodass ich dann zu ihm schnell in den Hochrang reinkomme und die gleichen Monster von der Schwierigkeit her jagen kann wie er. Was aber nicht so schlimm ist, weil dann könnte ich, also das ist halt, ja ist das nicht langweilig, die Monster kennt man ja schon und so weiter. Naja, aber man kann immer Ressourcen gebrauchen.
01:08:45 Und man kann neue Waffen ausprobieren. Ja, und man muss halt auch sagen, also wie gesagt...
01:08:49 Koop ist der Hammer. Ich spiele Monster Hunter am allerliebsten im Koop. Und auch über das Reittier, also dass alles so ein bisschen entschlackt ist, ist auch Koop für mich nochmal cooler geworden tatsächlich, weil es ist mega nice, wenn ihr einfach zusammen auf eurem Saikri unterwegs seid und dann seid ihr beide einfach oder zu dritt, zu viert. Ich habe meistens mit einer Person nochmal dazu gespielt. Ihr könnt eure Sachen schon mal schleifen, könnt ein bisschen quatschen nebenher. Ich habe nebenher gesnackt ohne Gnade. Sorry nochmal an die Leute, mit denen ich zusammengespielt habe.
01:09:19 Weil das geht auch vom Saikri aus sehr chillig. Und dann hat man diesen gechillten Weg zum Monster hinter sich gebracht und dann geht es auf volle Action. Das ist herrlich. Es ist total entspannt mit dem Saikri, um da jetzt auch nochmal drauf zurückzukommen. Es bringt einem ja nichts, wenn jetzt das Monster flieht jetzt gerade vom Kampf in ein neues Areal, zieht es sich ein bisschen zurück. Ja, vorher war das halt so, dann bleibst du stehen, schärfst deine Waffe, trinkst nochmal einen Heintrank, läufst dann los.
01:09:44 Aber das jetzt halt unterwegs machen zu können, das nimmt dir ja nichts vom Spiel.
01:09:49 Es überbrückt jetzt einfach die Zeit viel geiler. Das ist sogar richtig cool, weil dann ist das Monster unterwegs und dann sagst du, ja komm hinterher und dann, ah nee, ich muss jetzt noch mal kurz was essen, bleibst vielleicht noch mal so lange stehen, aber kannst einfach auf Autopilot hinterher und laberst noch mal zwischendurch ein bisschen oder redest drüber, über die Strategie. So, ah, ich nehme jetzt übrigens die Waffe, ich wechsel jetzt auf die Waffe, dann kannst du ja jetzt das machen, ich mach dann jetzt das und das machst du halt so nebenher auf dem Zeichen. Man hat so eine kleine Atempause, weil man nicht aktiv steuern muss.
01:10:17 Okay, kurz einen Snack oder einen Schluck trinken oder so. Brauchst du nicht auf dem Bildschirm gucken, sondern es läuft. Das ist für mich so für Koop. Gerade dieser Saikri ist wirklich so mit... Ein Segen. Ja.
01:10:29 Da wird auch gerade gefragt, kann man eine Beziehung zum Seikia aufbauen? Kann man den streicheln, kann man den füttern? Steigert sich da irgendwie was? Gibt es da einen Loyalitätsbalken oder so? Also es gibt unterschiedliche Emotes mit dem Ding. Ich glaube, das kann ich jetzt mal spoilern. Ich habe einen Emote freigeschaltet, während ich auf dem Seikia sitze, das einen Backflip macht. Das ist cool. Das habe ich noch gar nicht entdeckt. Du hast doch die Nebenmissionen nicht gemacht, ne?
01:10:54 Nein! Oh mein Gott! Die Belohnungen für diese Nebenquests sind halt oft so ein bisschen Ressourcen und so weiter, was du zum Kochen benutzen kannst, aber auch oft so Emotes oder sowas, die halt keinen spielerischen Mehrwert haben. Aber hallo, ich kann jetzt ein Salto mit meinem Psychri machen und du nicht. Also man kann den so ein bisschen streicheln dann mit diesen Emotes, aber es gibt keinen...
01:11:18 Ich frage mich, ja. Man kann ihn auch customizen, also selber designen. Das finde ich total toll. Und einen Namen geben. Und einen Namen geben. Meiner heißt Pietri. Brunhilde. Brunhilde ist Hammer. Meiner heißt Pietri nach dem kleinen Flugsaurier aus In einem Land vor unserer Zeit.
01:11:34 Sehr gut. Ich frage mich, ob die Saikris sich eigentlich denken, scheiße, wäre ich ein bisschen größer, würden sie mich wahrscheinlich auch jagen. Ja. Dann machen wir lecker Fleisch. Es gibt aber auch Monster, die sind so groß wie die Saikris, die kann man auch jagen, die kleinen. Die Saikri-Küken sind so knuffig, das sind so kleine Flauschbälle. Ja.
Kampfmechaniken, Biome und technische Aspekte
01:11:5501:11:55 Ich nenne sie auch eine Merchandise Opportunity. Okay, genügend Cuteness. Wir wollen zurück zum Monsterschnetzeln. Ein wichtiges neues Feature ist ja auch, dass man jetzt bestimmte Körperteile anvisieren kann und eben auch Wunden. Wie funktioniert das im Kampf? Die Kämpfe sind ja durchaus manchmal hektisch. Ist es ein Lock-on-Feature? Kann ich dann hin und her schalten? Und wie gut bleibt dieses Lock-on-Feature dann hängen? Also wie funktioniert dieses ganze System? Das müssen Sie.
01:12:24 Nö, egal. Fange ich an? Dann kannst du hinterher sagen, nein, das war alles falsch. Also dieses, es gibt ein Lock-On-Feature, aber das ist nur auf die Körpermitte des Monsters. Dass man das nicht so aus dem Auge verliert, weil gerade so schnellere Monster, die springen dann mal über einen drüber und so, wo ist er denn jetzt hin? Da zieht die Kamera dann nicht. Das ist aber auch nicht so super krass wie bei einem...
01:12:50 Zelda oder bei einem Elden Ring auch, wo halt auch immer so ein Punkt in der Mitte von dem Gegner angezeigt wird und dann bleibt da eine Kamera immer da drauf, sondern es hat so einen gewissen Spielraum, die Kamera drumherum. Da muss man ja schon mal nachsteuern. Peter hat gefliegt, da steht es gerade. Und dieses Wundenverursachen funktioniert halt dadurch, wenn man lange auf einen Körperteil eindrischt, keine Ahnung, den vorderen rechten Arm, dann
01:13:19 entsteht dann langsam eine Wunde. Das ist auch visuell zu sehen. Nicht nur durch diese roten leuchtenden Sachen da, sondern es ist dann tatsächlich erst so ein weißer Fleck und dann sieht man da so einen roten, ja wirklich Blut da drin. Und dann, wenn man auf diesen Fokusmodus schaltet, was auf dem Controller mit dem linken, also wie quasi Anvisieren bei einem Shooter ist, dann wird das nochmal markiert. Und wenn man das dann mit einem besonderen Angriff angreift,
01:13:47 zerstört man diese Wunde, macht eben auf einmal sehr, sehr viel Schaden und wirft das Monster um, wo man dann nochmal ein bisschen mehr Schaden machen kann. Okay. Genau, das Anvisieren von einzelnen Körperteilen ist jetzt halt noch wichtiger oder noch belohnender viel mehr als in Vorgängern durch dieses Wunden. Also es ist effektiver. Ich mache nicht nur die...
01:14:07 den Arm irgendwann kaputt und kriegt dadurch eine Klaue. Also du kannst halt quasi forcieren, dass du bestimmten Loot bekommst, den du haben willst? Das auch, ja. Also wenn ich bestimmte Körperteile kaputt mache, wenn ich den Schweif abtrenne, kann ich den Schweif farmen und kriege den als Itemteil, um jetzt ganz einfach zu machen. Ich möchte dazu noch ergänzen, es hat auch einen sehr großen Coolness-Faktor und es erfüllt auch noch stärker meine Power-Fantasie, dass ich als so ein Mensch so ein Monster halt erlege.
01:14:36 Nämlich, du hast auch für alle Waffen unterschiedliche Animationen zum einen, wie du halt diese Wunden bearbeitest. Doppelklingenspieler, freut euch. Es ist so Anime, weil ihr wirbelt einfach über den ganzen Körper drüber und Beyblade darüber und es sieht einfach so cool aus.
01:14:54 Das aber mit jeder Waffe. Also jeder Waffe hat so seine bestimmte Animation, um diesen extra und auch noch extra Schaden auszuführen. Das heißt, oh geil, meine Zahlen sind auf einmal aber sehr groß, wenn ich das hier mache. Ich habe eine richtig coole Animation mit dazu. Und das fügt noch was dazu. Und es ist irgendwie auch ein sehr befriedigendes Gefühl. Und das klingt jetzt wieder sehr grausam, wenn das ganze Monster voller Wunden ist. Ihr habt es geschafft, alles zu brechen. Und dann geht ihr die bam, bam, bam, bam, bam, alle so nacheinander ab.
01:15:23 die Frage war zwischen Action und Taktik. Ja, es ist auch was Taktisches, aber es ist auch sehr schöne Action. Sehr Monkey-Brain. Mir tut das Kematriz, das ist so ein Feuerhühnchen, ein riesiges Feuerhühnchen. Das tut mir immer voll leid. Am Ende einer Jagd, da sieht man sich richtig zerflattert aus. Mit einem Schweifung abgeschlagen, dann in den Schädel gebrochen.
01:15:50 Furchtbar hinterher, aber die Rüstung ist cool. Sollte man vielleicht in einem Review-Talk auch kurz erwähnt haben, dass wenn man tatsächlich Probleme damit hat, weil die Monster sehen tatsächlich immer realistischer aus und benehmen sich auch immer realistischer. Und wenn man da Probleme mit hat, dass man auch süße Monster oder so, dass die halt einfach auch ramponiert aussehen. Die fangen an zu sabbern, die fangen an zu hinken und so. Ich weiß, es gibt Leute, die haben da Probleme mit und können das Spiel deswegen nicht spielen. Also da guckt euch gerne dann auch nochmal Gameplay an. Schaut vielleicht auch mal explizit danach, wie so ein Monster ramponiert.
01:16:19 aussieht. Und wenn sich das nicht gut für euch anfühlt, würdet ihr auch keinen Spaß mit dem Spiel haben. Das ist richtig. Okay. Lass uns ein bisschen auf die Biome eingehen. Was gibt es denn für Biome? Was dürfen wir dazu erzählen? Weil ich weiß nicht, ob das alles schon freigegeben ist. Ich glaube ja. Ich glaube jetzt mittlerweile. Warte, ich schau mal schnell. Du hast es mir bei Teams gekriegt. Ich schau mal schnell auf den Screenshot. Wir haben ja heute noch mal eine E-Mail dazu bekommen. Ansonsten während du schaust, fange ich vielleicht schon mal mit den bekannten Sachen an.
01:16:45 Eine Sache, die ich schade finde, ist, dass wir mit der Wüste einsteigen. Wieso?
01:16:49 Obligatorische Wüste von allen Spielen. Ich kann sie nicht mehr sehen. Ich bin ganz ehrlich. Mir geht es immer so mit Eisgegenden. Ich mag keine Eisgegenden. Ich muss sagen, sie sind sehr schön gemacht. Sie ist super schön gemacht mit einer kleinen Oase und so. Es gibt halt die Obligatorische Wüste, wie gesagt. Es hätte mir auch schon gereicht, wenn wir vielleicht mit einer anderen Karte eingestiegen wären. Aber wir fangen halt wieder mit der Wüste an. Die ist auch sehr klassisch gehalten. Es ist halt einfach eine Wüste durch das Wettersystem. Es gibt aber so diese coolen Blitzeffekte.
01:17:18 Es gibt auch wieder so ein paar verschlungene Höhlen drin. Dann haben wir einen sogenannten Karminwald. Den finde ich auch sehr cool. Karmin heißt der, weil da so super rotes Wasser drin ist. Dadurch sieht das auch so ein bisschen... Ich glaube, da haben wir vorhin einen Kampf gegen so eine Spinne gesehen. So ein bisschen Sci-Fi-mäßig sieht es schon fast da aus. Der ist sehr schön gemacht, der Wald. Da gibt es auch so ein paar...
01:17:42 Tolle, also gerade wenn ihr da gegen das, also da dürfen wir auch nicht zu sehr ins Detail gehen, aber wenn ihr da gegen das große Monster, den, na, wie heißt er nochmal mit den Schleiern? Uth Duna. Uth Duna, danke schön. Wenn ihr den bekämpft, ohne jetzt zu sehr ins Detail zu gehen, der geht in ein paar sehr schöne Gegenden auch. Also gerade Wasser in der Map, sehr schön. Dann mein persönlicher Favorit, das Ölquellbecken. Da seid ihr das...
01:18:10 Ja, zeigen dürfen wir nichts, aber sagen wir mal so, es sieht sehr industriell aus. Das sagt, glaube ich, nicht zu viel. Und es ist tatsächlich von Öl durchzogen und die Monster agieren auch mit dem Öl, was ziemlich cool gemacht ist. Das ist die kreativste Map, die sie seit Jahren gemacht haben, finde ich. Ganz großes Highlight. Die Ice Map hast du gerade schon erwähnt. Und dürfen wir die anderen? Ich glaube, das Gebiet...
01:18:37 Das letzte Gebiet dürfen wir, glaube ich, nicht erwähnen. Was wir noch erwähnen dürfen, ist, dass es quasi eine Arena gibt, wie in den vorigen Teilen auch. In World gab es dann so, das war dann, wenn du einen Monster gefangen hast, dann kannst du eine Arena nochmal bekämpfen und dann ist es irgendwie stärker oder gibt noch besseren Loot. Dieses genau mit dem Fangen ist jetzt nicht drin, aber es kommt eben ab und zu mal so, äh.
01:18:58 Hier, da und da an der Station. Es ist keine Arena in dem Sinne. Es ist quasi nur so eine alte Befestigung, glaube ich. So, ah, da vor unseren Toren ist jetzt sowas aufgetaucht. Hau das mal weg. Ja, da gibt es dann manchmal so Sondersachen. Genau, so ein paar optionale Quests stehen. Wir dürfen darüber reden, dass es die gibt. Okay.
01:19:17 Lass uns mal ein bisschen auf die technische Seite eingehen. Wie sieht es denn da aus auf dem PC und vielleicht auch im Vergleich zur Konsole? Könnt ihr dazu was sagen? Weil der Beta-Test war ja nicht unbedingt so geil. Ja, ich muss sagen, ich habe Beta und das Hauptspiel jetzt gespielt. Das Hauptspiel spielt sich besser als die Beta. Die Technik läuft besser auf dem PC. Wir haben beide hauptsächlich auf dem PC gespielt.
01:19:43 Einige unserer Kollegen und Kolleginnen haben über PlayStation gespielt. Wenn ihr den Videotest schaut auf YouTube GameStar oder GameStar.de, da sind die meisten Szenen aus der PS5-Version. Da reden wir auch nochmal drüber. Die läuft grundsätzlich gut. Wenn ihr die Wahl habt, ist wahrscheinlich PS5 die bessere Option, weil es da runder läuft. Aber das kann auch falsch sein, die Info.
01:20:12 Auf dem PC ist es jedenfalls wirklich nicht optimal. Ich habe es daheim auf einem relativ alten PC mit einer RTX 2080 gespielt und hatte da auf mittleren Einstellungen mit DLSS und Full-HD-Auflöser meistens rund 45 FPS. Also echt nicht so das gelbe vom Ei. Auf einem modernen PC mit einer RTX 4070.
01:20:41 TI und einem aktuellen Intel Prozessor und dann mit allem auf volle Pulle und mit DLSS auf ausgeglichen und mit Raytracing, dann waren es durchaus so, nee ohne DLSS, dann waren es so 65 bis 70 FPS. DLSS bringt dann nochmal so rund 10 Frames, wenn man von VEGO HD, also von 2K auf Full HD Umschalter, gibt es nochmal einen kleinen FPS Boost von 5 bis 10.
01:21:09 Genau, und wenn man sich aber in diesem Kaminwald da im Fluss mit so ein paar Monstern catcht, wo da die ganzen Reflektionen mit Raytracing abgehen, da geht das dann nochmal wieder in die Knie auf so 40 bis 50 FPS. Also es ist auf dem PC durchaus spielbar, sieht auch sehr gut aus, finde ich. Aber es hat durchaus seine Schwächen. Probiert mal für eure eigenen Systeme den Benchmark-Test. Den gibt's kostenlos auf Steam.
01:21:36 Wenn man jetzt aktuell zu der Steam-Seite geht, steht dort ein Benchmark-Tool. Die Ergebnisse davon sind durchaus vergleichbar mit der Vollversion. Ich habe es beides ausprobiert. Oft sind hier Benchmark-Tests, ja, der simuliert ja jetzt gerade überhaupt nicht die ganze Welt wie normalerweise. Ich habe das jeweils mit der Vollversion und dem Benchmark-Test verglichen. Das ist...
01:21:56 Ungefähr sind das dieselben Frames Zahlen. Also wenn das bei euch gut läuft, dann sollte es gehen. Also man muss dazu aber noch eingrenzend sagen, dass es gibt noch einen Grafikpatch, den wir noch nicht hatten auf dem PC. Der war jetzt schon auf der PS5. Und das heißt, die Grafik soll noch mal schöner gemacht werden zum Release. Deswegen möchte ich mich da auch gerade nicht so weit aus dem Fenster lehnen, was die Performance auf dem PC tatsächlich angeht.
01:22:20 Weil so ein Grafikpatch kann natürlich auch dafür sorgen, dass die Performance eventuell doch nochmal wieder schlechter wird. Das können wir gerade aktuell überhaupt nicht sagen auf dem PC, welche Auswirkungen dieser Patch dann am Release-Tag haben wird. Ich habe einen sehr modernen PC. Ich habe erst letztes Jahr neu aufgerüstet. Gehe da jetzt nicht so sehr ins Detail wegen der Zeit. Aber bei mir lief es soweit flüssig. Ich konnte gut spielen und habe auch nur geringfügig mal hier und da ein Problem mit dem...
01:22:47 Bug gehabt, wo ich davon ausgehe, dass das auch weggepatcht wird. Relativ zügig. Es ist eben hauptsächlich noch ein Texturupdate. Wer weiß, was die da sonst noch mit patchen. Dieses Texturupdate existiert bereits im Benchmark. Ja. Also ihr hört euch ja beide unglaublich positiv an. Negative Sachen, im Endeffekt habe ich jetzt nur herausgehört, User Interface. Ja, also ich habe...
Fazit und abschließende Gedanken
01:23:1001:23:10 Für mich ist dieses Spiel wirklich eine 9 von 10. Wir geben ja bei unseren Videotests keine Noten, aber GameStar.de und GamePro vergeben beide eine 90er-Wertung. Also ich glaube 91 auf GameStar. Ich weiß gerade nicht auf der GamePro. Ich glaube GamePro war auch im 9er-Bereich. Auch jedenfalls, also sehr gut. Das Einzige, was es halt wirklich runterzieht, sind Menüführung und Hat. Ich habe ein Menü, finde ich jetzt seit zwei Tagen nicht mehr.
01:23:38 Also ohne Scheiß, es gibt irgendwo ein Menü, wo die ganzen, oder irgendwo ist dieses Menü, ob das jetzt bei einem Händler ist oder in meinen Einstellungen, da stehen die ganzen Nebenquests drauf und wo die sind. Ich finde dieses Menü nicht mehr. Ich suche das seit zwei Tagen. Also es geht auch wunderbar ohne, weil man das über andere Wege erreichen kann, aber Multiplayer ist zu umständlich, Technikprobleme und was für mich jetzt...
01:24:06 Also die Story ist jetzt echt nicht in Ordnung. Sie muss zweckmäßig sein. Genau, das ist eben die Erwartungshaltung bei Monster Hunter. Ich erwarte bei Monster Hunter keine krasse Story. Die hier ist die beste, die wir jemals hatten. Damit bin ich super zufrieden. Das ist so eine richtig schöne Achterbahnfahrt mit richtig schönem Pacing. Und deswegen ist das Ding für mich eine 9 von 10. Ich stimme Paul zu, habe nur eine Schwäche noch zu ergänzen. Und zwar, wir dürfen halt nicht so viel über das Endgame sprechen.
01:24:34 Aber ich kann halt an dieser Stelle schon mal sagen, dass das Endgame nach hinten raus so ein bisschen dünn ist. Da kann aber nicht genau im Detail sagen, warum leider. Man kommt relativ zügig durch. Nicht, dass das Endgame jetzt nicht toll ist. Also auch das Endgame macht super viel Spaß und es gibt genug zu tun und genug zu farmen. Im Verhältnis...
01:24:58 Wie tanze ich jetzt um das NDR herum? Im Verhältnis gibt es ein bisschen weniger als bei anderen, sagen wir so. Aber meine große Vermutung ist, dass sie diesmal stärker noch auf Event-Quests und DLCs setzen werden. Also es ist ja auch schon das erste DLC-Monster bestätigt. Es gab ja auch schon in World oder auch in anderen Teilen einfach viele Event-Quests, um dich auch bei der...
01:25:24 Stange zu halten. Und ich persönlich finde sogar, dass man dadurch vielleicht auch nicht ganz so schnell durchbrennt und dann sich vielleicht eher auch wieder auf diese DLCs und Eventquests und sowas vorbereiten kann und freuen kann und so. Aber gerade für Neulinge, glaube ich, wird das auch nicht so eine große Rolle spielen oder für den Casual-Spieler. Aber falls Veteranen gerade zugucken, ihr kommt relativ schnell da durch. Aber für euch gibt es auch was im Endgame.
01:25:50 Wir dürfen ja, du hast ja gerade die Liste gesehen, wir dürfen die erwähnen. Ja, also es gibt die sogenannten Atienwaffen jetzt. Für die braucht ihr mehr Zeit zum Farmen. Die sind sehr stark. Ich bin noch nicht so weit, dass ich mich sehr tief damit beschäftigen konnte, aber sie scheinen mir sehr stark zu sein. Ich muss auch Bock machen, die zu farmen. Es gibt auch die unterschiedlichen Monster.
01:26:15 Es gibt wieder gehärtete Monster. Ich möchte euch nicht unterbrechen, aber wir müssen langsam so ein bisschen zu Ende kommen. Wir werden jetzt gleich noch einen Test oder den Test von dem Spiel im Stream abfeuern. Den werden wir noch zeigen, weil den wollen wir natürlich euch da draußen auch zeigen. Und dann werden wir auch gleich weitermachen mit dem nächsten Stream. Denn wir haben heute zwei Reacts. Zum einen Annapona stellt noch was vor und eben ID at Xbox. Und dann geht unser Streaming.
01:26:45 Programm weiter. Aber wie gesagt, ihr seid begeistert von Monster Hunter Wild. Ja, wirklich. Ich habe auf jeden Fall mega Bock bekommen. Aber ich hatte es eh schon auf dem Schirm. Ich bin ja erst mit Worlds so richtig dazu gekommen. Ich kenne die Serie schon seit Anfang an von der Playstation 2 selber erst mit Worlds gespielt. Aber ich habe es bei mir auf dem Schirm und ich denke die ganze Zeit nur, wer soll das alles nur spielen? Es ist also wirklich jetzt eines der Highlights des Jahres. Neun von zehn Game. Umfang kommt garantiert noch. Der beste Teil der Reihe. Ja.
01:27:13 Das finde ich doch ein wunderbares Schlusswort. Vielen Dank, lieber Paul. Und das war unser großer Review-Talk zu Monster Hunter Wilds. Und danke Leia. Natürlich, danke Leia. Wie konnte ich das vergessen? Das war eine Kacke. Ich war auch dabei. Natürlich, danke dir Leia. Und danke Felix. Und jetzt geht es natürlich weiter mit dem Videotest. Und dann sind wir gleich wieder zurück für euch.
01:27:46 Ach du Scheiße, ist der riesig. Dem hau ich aufs Maul.
01:27:55 So in etwa läuft jede neue Begegnung in Monster Hunter Wilds ab. Ein großes Monster taucht auf, von oben bis unten voller Krallen und Zähne und gepanzert bis zum Gehtnichtmehr. Und wir hauen ohne Rücksicht auf Verluste drauf und bauen uns aus den Überresten der Bestie neue Waffen und Rüstungen und jagen damit noch größere Monster. Seit dem ersten Monster Hunter Teil von 2004 ist das die Kernessenz der Reihe.
01:28:20 Und 21 Jahre später perfektioniert Wiles diesen süchtig machenden Loop aus Jagd, Upgrade, Jagd sogar noch weiter. Wiles kombiniert die besten Features aus World und Rise, bricht mit Recht mit einigen Traditionen und gibt uns obendrauf einige der besten Monster, die wir je bekämpft haben. Das neue Monster Hunter ist wirklich wild und wir haben jede Sekunde davon genossen.
01:28:55 Bevor wir aber so richtig loslegen, erstmal ein paar Worte zu dem Videomaterial, das ihr hier seht. Laut den Vorgaben von Publisher Capcom dürfen wir euch nämlich nur bestimmte Ausschnitte aus dem Low-Rank zeigen. Dieser Rang umfasst etwa die ersten 15 Stunden des Spiels und dient als Einführung in die Welt und Mechaniken. Natürlich könnt ihr euch hier schon ordentlich mit Monstern kloppen, die richtig fordernden Quests schaltet ihr aber erst danach im High-Rank frei.
01:29:21 Das fühlt sich leider ein bisschen an, als dürfen wir euch hier nur das Tutorial zeigen. Das reicht aber immerhin aus, um einen Eindruck der grundlegenden Mechaniken zu bekommen. In Monster Hunter geht es nämlich seit jeher um das, was draufsteht, Monsterjagen. Das ist anfangs noch recht simpel, wird mit der Zeit und steigendem Jägerrang aber immer knackiger, bis ihr irgendwann ausgewachsenen Drachen gegenübersteht.
01:29:45 Damit ihr gegen die eine Chance habt, schlachtet ihr eure Jagdbeute aus. Aus den Krallen und Schuppen der Monster stellt ihr dann neue Waffen und Rüstungen her und jagt dann noch größere Biester. Wilds erfüllt dabei auch endlich einen großen Fanwunsch und lässt uns unabhängig vom Geschlecht jede Rüstung tragen. Keine Beschränkungen mehr auf weibliche oder männliche Körper. Wir können die Rüstungen sogar wild miteinander vermischen.
01:30:10 Spielerisch macht das keinen Unterschied, aber es gibt uns schlicht mehr Looks zur Auswahl. Und Veteranen wissen natürlich, dass Fashion Hunter das wahre Endgame ist. Aber halt, stopp, bevor es überhaupt losgehen kann, braucht ihr erstmal einen Jäger. Euren Jäger erstellt ihr euch ganz am Anfang im umfangreichen Editor. Hier passt ihr Haare an, morft Gesichter zusammen oder verpasst eurem Charakter Dämonenaugen. Daneben könnt ihr etwa auch Muskeln oder Stimmlager anpassen.
01:30:37 Alternativ ladet ihr euch einen erstellten Charakter runter, den jemand anders geteilt hat oder speichert und ladet eure eigenen Kreationen. Dazu gibt es noch einen Paliko, die putzigen Katzengehilfen der Monster Hunter Reihe. Den könnt ihr genauso umfangreich bearbeiten und etwa euren eigenen Stubentiger nachbauen. Neu in Wilds ist jetzt auch eine richtige Sprachausgabe für den Paliko. Das ist definitiv Gewöhnungs- und Geschmackssache.
01:31:06 Wir übernehmen!
01:31:15 Wir sind nach ein paar Stunden aber ziemlich gut damit klargekommen. Falls das nichts für euch ist, wechselt ihr einfach auf die Felinensprache zurück. Damit bekommt ihr nur das vertraute Miauen zu hören. Dann geht's auch schon los. Zusammen mit eurer Wildexpertin Alma, Schmieden Gemma und einem Team aus Jägern und Forschern startet ihr eine Expedition in das verbotene Land. Hier sucht ihr nicht nur nach einem mysteriösen Monster und deckt seine düstere Entstehung auf. Ihr seid auch auf der Suche nach der Heimat des jungen Nata.
01:31:44 Die Geschichte hat auch diesmal keine riesigen Überraschungen oder schwerwiegenden Entscheidungen parat. Trotzdem bietet Wiles die bisher mit Abstand beste Story der Reihe. Das liegt zum einen an den Charakteren, die um einiges sympathischer ausfallen als in bisherigen Teilen. Einige von ihnen machen sogar eine echte Entwicklung durch. Wildexpertin Alma empfanden wir etwa als deutlich angenehmer im Vergleich zur lauten Wildexpertin aus World, die sicher nicht jedermanns Sache war.
01:32:15 Und auch unser Hunter hat nun mehr Persönlichkeit. Nicht nur spricht er jetzt ganze Sätze, wir lernen noch einiges über ihn oder sie in der Story. Die englische Synchronisation ist dabei hervorragend geworden, aber auch die deutsche Sprachausgabe ist durchaus gut, wenn auch nicht überragend. Nur die altbewährte Monster Hunter Sprache der früheren Serienteile vermissen wir etwas. Was hast du noch über mich gehört? Ich habe fast Angst zu fragen. Es heißt, du wärst ein Einzelgänger, dass du lieber allein arbeitest.
01:32:44 Die Story schafft es diesmal auch wunderbar, die Gameplay-Momente organisch zu verbinden und uns stets ein neues Ziel fortzusetzen. Das macht den Einstieg für Neulinge so leicht wie noch nie. Wir hocken nie schnöde im Lager rum und wählen die nächste Jagd aus einer Liste aus. Stattdessen folgen wir etwa einem Notrufsignal, weil der putzige Versorgungstrupp von einem Kematries angegriffen wird. Und natürlich eilen wir zur Rettung.
01:33:10 Dazu wird die Geschichte von fantastischen Zwischensequenzen und einigen geskripteten Abschnitten aufgelockert. So verfolgen wir etwa eine Herde Doshaguma, die ein Dorf verwüstet, oder wir flüchten vor einigen Balahara, um ein Mädchen zu retten. Die Story beschäftigt uns für rund 15 bis 20 Stunden. Danach habt ihr den Low-Rank abgeschlossen und der Abspann läuft über den Bildschirm. Aber Wiles ist damit noch lange nicht vorbei. Ganz im Gegenteil.
01:33:36 Fans der Reihe wissen, dass das wahre Spiel jetzt erst richtig losgeht. Ab sofort geht's nämlich mit dem Highrank weiter, aber wie gesagt, das Material dazu dürfen wir euch leider nicht zeigen. Im Highrank erwarten wir uns nicht nur stärkere und ganz neue Monster,
01:33:51 Wir bauen mit den Dekorationen, die wir für jede Jagd bekommen, auch endlich richtige Bilds. Auf der Karte sehen wir auch sofort, ob ein Biest gerade besonders seltene Materialien oder viele Dekos fallen lässt. Hier können wir hunderte Stunden verbringen, bis wir die perfekte Ausrüstung haben. Auch die Story geht hier mit neuen Cutscenes übrigens noch weiter, lässt uns dazwischen aber mehr Freiheit. Freiheit ist auch das große Stichwort, wenn es um die Neuerungen von Wilds geht. Das Spiel bricht dabei nämlich mit einigen Traditionen.
01:34:19 Eine gute Entscheidung, wie wir finden. Dadurch fühlt sich alles viel dynamischer an. Da wäre zum einen die viel offenere Welt. Einen zentralen Hub gibt es nicht mehr. Stattdessen hat jedes der vier weitläufigen Gebiete ein eigenes Basislager, wo wir Schmiedearbeiten von Gamma erledigen lassen oder uns Rationen abholen. Statt per Quest in ein Gebiet aufzubrechen, rennen wir einfach aus dem Lager, hauen dem nächsten Monster 1 über die Birne und beginnen so ganz automatisch die Jagd. Ganz ohne Ladebalken oder Quest-Schalter.
01:34:48 Ihr seid also ständig auf Achse, eilt von einer Schlacht in die nächste und kommt so in einen regelrechten Sog rein. Wie oft haben wir uns abends schon gedacht, ach, noch eine Jagd und sind dann nach vier Stunden viel zu spät ins Bett getorkelt. Für besondere Missionen von NPCs sprechen wir einfach mit Alma, die zusammen mit uns in der Welt unterwegs ist. Oder wir reden mit ihr an Lagern, die wir in der Wildnis aufschlagen. Hier können wir auch Mahlzeiten kochen oder am Lagerfeuer chillen und musizieren.
01:35:17 Zumindest bis ein wildes Monster vorbeikommt und unser Zelt in Schutt und Asche legt. Die Welt von Monster Hunter fühlt sich innerhalb ihrer Fantasy-Rahmung unfassbar glaubwürdig an. Das beste Beispiel dafür ist diese Herde an Ceratonoth. Bei einem Blitzsturm kauen die Weibchen am Boden, während die Männchen mit ihren großen Rückenknochen als lebende Blitzableiter dienen und ihre Herde schützen. Wie cool und kreativ ist das denn?
01:35:41 Diese Art von Details zieht sich durch das gesamte Spiel. Vom riesigen Drachen bis zur kleinen Ameise passen alle Monster in diese so lebendig wirkende Spielwelt. Das einzige Manko an den offenen Gebieten ist wohl, dass sie optisch nicht immer die schönsten sind. Besonders bei schlechtem Wetter sieht die Welt häufig einfach grau aus. Bei schönem Wetter ist alles gleich deutlich lebendiger und farbenfroher.
01:36:05 Hier lohnt es sich definitiv, einmal in die Einstellungen zu gehen und die Beleuchtung anzupassen. Regelt ihr diesen Wert hier in den Einstellungen etwas runter, sieht die Umgebung gleich nicht mehr so ausgewaschen aus.
01:36:31 So oder so ist Wilds aber definitiv kein Grafikwunder. Dafür lief es bei uns über weite Teile sehr flüssig. Auf der PS5 und PS5 Pro hatten wir so gut wie nie Probleme. Vereinzelt mussten Texturen nachgeladen werden, in Arealen, die wir euch hier leider nicht zeigen dürfen. Das hat den Spielfluss aber nicht weiter gestört. Auf der Pro kommt das kuriose Problem hinzu, dass im Qualitäts- und 40 FPS-Modus Raytracing zwingend eingeschaltet ist.
01:36:58 Das führt in hektischen Szenen schon mal zu Framerate-Einbrüchen beim Qualitätsmodus. Wir empfehlen euch für das flotte Gameplay aber ohnehin den Performance-Modus. Auf dem PC können wir leider nur eine vorläufige Einschätzung liefern, da ein finales Texturen-Update erst zum Release nachgereicht wird. Auf einem älteren System mit der nicht mehr brandneuen RTX 2080 kamen wir immerhin auf rund 45 FPS mit DLSS im Balance-Modus.
01:37:24 Eine unserer Testerinnen hatte mit einer AMD Radeon RX 6700 dagegen regelmäßig Abstürze, die den Rest von uns nicht betroffen haben. Hier können wir aktuell nur hoffen, dass ein neuer Treiber das Problem fixen wird.
01:37:38 Auf einem PC mit einer RTX 4070 Ti-Grafikkarte und einem Intel i7-13700KF-Prozessor errechnen wir bei maximalen Einstellungen ohne DLSS und vollem Raytracing bei Veko-HD-Auflösung rund 65 bis 70 Frames pro Sekunde. Aber gerade in hektischen Gefechten im Fluss fielen die Frames runter auf 45 bis 50 FPS. Mit DLSS auf ausgeglichen kommen nochmal rund 10 Frames pro Sekunde dazu. Full-HD-Auflösung lässt das Spiel eher.
01:38:07 ebenfalls wesentlich runder laufen. Die parallele Videoaufnahme zieht allerdings wieder einiges an Leistung ab. Der Grafikpatch zum Launch soll hauptsächlich Texturen-Upgrades bringen, das könnte potenziell nochmal ordentlich Leistung ziehen. Ladet euch am besten das kostenlose Benchmark-Tool von Monster Hunter Wilds herunter. Dann könnt ihr schauen, ob das Spiel auf eurem System läuft oder nicht. Nach einigen Tests auf unseren eigenen Systemen sind die Leistungen des Benchmarking-Tools und des vollen Spiels auch vergleichbar.
01:38:35 Beim Benchmarking-Tool ist auch bereits das vorhin erwähnte Textur-Update enthalten. Damit wir in den großen Gebieten von Wilds nicht nur mit Joggen beschäftigt sind, bekommen wir in den ersten Minuten direkt einen eigenen Reitvogel namens Saikri. Der bringt uns per Knopfdruck schnell und automatisch zum nächsten Ziel. Items sammeln wir dabei unterwegs gemütlich mit dem Greifhaken auf. Manche Puristen rümpfen hier vielleicht die Nase.
01:38:58 Immerhin fehlt die Suche nach dem Monster wie in World komplett. Aber uns gefällt, dass wir Monster nicht erst lange aufspüren müssen. Stattdessen werden wir einfach direkt in die Action transportiert.
01:39:12 Der Saikri kann zwar nicht kämpfen, bringt aber andere Vorteile mit sich. So landen in seinen Satteltaschen während der Jagd regelmäßig nützliche Items oder wir verwenden auf seinem Rücken Items und schärfen unsere Waffe. Wir können sogar reiten und gleichzeitig ein wenig angreifen. Per Sprungangriff können wir sogar auf Monster drauf springen. Aber das Beste finden wir am Sattel des Vogels. Eine Tasche, die uns eine zweite Waffe auf die Jagd mitnehmen lässt. Für Monster Hunter grenzt das schon an eine Revolution.
01:39:40 Schließlich ist das Meistern einer einzigen Waffe schon gar nicht so einfach und erfordert Zeit. Und es gibt insgesamt 14 Waffentypen. Aber die Zweitwaffe gibt uns vollkommen neue Möglichkeiten im Kampf. Per Tastendruck springen wir einfach mitten im Kampf aufs Reittier und wechseln die Waffe. Mit dem wuchtigen Hammer brechen wir dann etwa den Kiefer des Monsters, danach wechseln wir auf das Langschwert und schlagen ihm den Schweif ab und wenn das Monster flieht, wechseln wir auf den Bogen und holen es aus der Luft.
01:40:07 Absolute Puristen nehmen einfach dieselbe Waffenart zweimal mit und ziehen mit zwei Großschwertern in den Kampf. Mit einem vergiften sie ihr Ziel, das andere hat Elementarschaden, gegen den das Monster empfindlich ist. Es gibt so viele Möglichkeiten, dass wir auch nach etlichen Spielstunden immer neue Kombinationen ausprobieren und lieben lernen. Damit sich das so richtig gut anfühlt, wurden die Waffen für Wilds nochmal überarbeitet.
01:40:31 Einerseits sind die Designs wieder deutlich kreativer und ausgefallener als noch in World. Da waren viele Waffen ja bloß ein Metallschwert mit unterschiedlichen Federn dran. Aber auch beim Gameplay hat sich jetzt einiges getan. Wir finden sogar, dass sich viele der Waffen nie besser gespielt haben. Manche Anpassungen sind dabei eher dezent. Der Hammer hat etwa schlicht zwei neue Moves bekommen und kann beim Aufladen von Angriffen ausweichen. Das passt zum simplen und direkten Spielstil.
01:41:02 Andere fallen größer aus, wie beim Bogen. Hier müssen wir keine Beschichtungen für Pfeile mehr herstellen, stattdessen laden die sich per Leiste auf, wenn wir bestimmte Aktionen ausführen. Mit einem besonderen Pfeil visieren alle unsere Schüsse außerdem ein Ziel automatisch an. Besonders cool finden wir das Jagdhorn, bei dem wir nun Echoblasen auf dem Boden platzieren. Die pulsieren bei unseren gespielten Noten und können sogar Hiebschaden verursachen, mit dem wir Monsterteile abtrennen.
01:41:29 Die Änderungen sind allesamt gut durchdacht. Für Anfänger machen sie Waffen oft zugänglicher, auch wenn die Tutorials hier bei weitem noch nicht ausreichend sind, um alle wichtigen Kombos und Eigenheiten einer Waffe zu lernen. Zusammen mit den unzähligen Items und Menüs, die das Spiel uns entgegenwirft, kann auch Wilds anfangs überfordernd sein. Es hilft leider nichts. Wir müssen uns alles in Ruhe einmal anschauen und jede Waffe einige Zeit lang ausprobieren, damit wir die richtige für uns finden.
01:42:09 Es wird Zeit zu reacten. Annapona Interactive hat einen Showcase, deswegen hab ich die Iris bei mir. Das Ding fängt gerade an. Deswegen wollen wir direkt reingehen, oder, Iris? Ja! Let's go! Denn hier wird schon was Neues vorgestellt. Hier sieht man noch mal so ein bisschen Stray.
01:42:28 Ja, das sind wahrscheinlich Spiele, die wir schon von Annapurna Interactive gesehen haben. Die haben ja einiges gemacht wie Stray. Stray, genau. Journey. Ja, zumindest für die PC-Version. Für die PC, genau, ja. Outer Wilds. Outer Wilds war es, genau. Kentucky Route Zero haben sie gemacht. Do Not County. What Happens to Edith Finch. Ja. Ah, Wanderstop, da freue ich mich so. Also sind hauptsächlich Spiele, die so ein bisschen...
01:42:57 In der Indie-Sparte. Indie-Sparte, ich würde sagen, auch ein bisschen anspruchsvoller, vielleicht auch so eine Meta-Ebene noch haben. Also, wie es halt bei den Filmen auch ist, sie versuchen so ein bisschen künstlerischer zu sein. Das gute Fahrradfahren mache ich nur im Sommer. Ich kriege jetzt immer ein Fahrrad wie in München endlich.
01:43:24 Gibt es jetzt den Fahrradbausimulator? Das wird toll. Oder es ist einfach nur Werbung. Für einen Kickstarter, für einen Fahrrad. Ich sehe dieses Fahrrad mit diesem Korb da vorne und ich denke mir, okay, da muss IT rein.
01:43:53 Geil, fliegen Sie. Venice Beach, ah, herrlich. Ah, vor einem Automaten hätte ich auch gern zu Hause. Der sieht doch richtig toll aus.
01:44:22 Ah, jetzt kommt's. Oh. Ja, bei dem Spiel hatte ich ja lange Zeit gemutmaßt, dass Franzosen das Ding machen. Fahrradfahren und Franzosen, es geht für mich Hand in Hand. Ich musste immer die Tour de France denken. Das hat aber einen coolen Look, finde ich. Ja.
01:44:50 Ich mag diese Cell-Shading-Sachen voll gern. Da bin ich auch großer Fan von. Das ist so ein zeitloser Stil. Ja, genau. Fun Gas, das Spiel heißt Wheels. Sie haben es auf jeden Fall schon mal irgendwann vorgestellt. Mir fällt der Name jetzt leider gerade gar nicht ein. Ich glaube, es war Wheels, oder? Wheels, ja, das kann es durchaus sein.
01:45:17 Aber ich finde es auch so ein bisschen lustig. Genauso stelle ich mir die Leute vor, die so ein Spiel machen. So freigeistert.
01:45:40 Beide auch mit der Kappe. So wie du. Jetzt sagt nichts über Kappe hier. Ich wollte sagen, in dem Sinne, du solltest ja auch so ein Spiel machen. Man könnte dich da reinsetzen. Aber seine ist ein bisschen flachgedrückt. Ich finde es geil, dass sie aus Los Angeles sind und vom Fahrradfahren reden. Es gibt keine Stadt, in der ich mir schlimmer vorstelle, als mit dem Fahrrad unterwegs zu sein. Das glaube ich. Oh, ich liebe Wanderstof. Ich freue mich so auf das Spiel.
01:46:14 Ich bin Patrick. Ich bin der Studio Direktor-Lead-Producer.
01:46:20 Da habe ich auch große Erwartungen dran an Wander Stop. So ein Spiel, das dann, glaube ich, in meinem Kopf geht das in eine komplett andere Richtung. Ja, ich glaube auch, weil es ist ja von den Machen von The Stanley Parable, oder? Ja, ich glaube, so ist in die Richtung. Irgendwie sowas. Und da warte ich mir voll den Plot-Twist mitten im Spiel. Sie haben es ja im Trailer auch schon so ein bisschen angeteasert. Das ist so ein bisschen sinister. Ja, genau. Es sieht so cute aus, aber ich glaube, es wird dann was ganz anderes eigentlich.
01:46:50 Und wenn nicht, ist es auch okay, weil dann ist es immer noch ein super cozy Game. Ja. So schaut mein Hund dran. Die ganze Zeit. Das ist sein Gesicht.
01:47:33 Und da machen wir ein Wanderlust Crack. Let's go! Solange keine Fliege kommt. Okay. Staring battle.
01:48:06 Der fliegende Pinguin ist nicht happy.
01:48:11 Jetzt kriegt er noch eine Tasse Tee. Ja. Angry Birds, ja. Steam-Demo, available now. Okay, ich habe jetzt tatsächlich gedacht, wir würden noch vielleicht so ein bisschen mehr von diesen angedeuteten Twispers sehen, aber... Ja, der war jetzt diesmal gar nicht dabei. Beim letzten Mal war der schon ziemlich. Verunsichert mich. Ja, mich auch. Vielleicht sind sie doch in eine andere Richtung noch gegangen. Das fände ich aber schade.
01:48:36 Oh, back to the roots. Das Schlimme ist ja mit so Retro-Kram holt man mich sofort ab. Ja, ich verstehe das aber. Es ist halt die Nostalgie, die da kickt. Ich habe gerade so ein Faible für solche N64-Look-Spiele. Die sind gerade auch wieder modern.
01:49:05 Doing that led to working at a game studio. So in 2010, the studio I was working at got shut down, and I decided to start Blend of Games at that point.
01:49:14 They're trying to fly us to their base. If they get there, they'll steal the cargo and hold us for ransom. Wait, that's my life. Oh, that's your line. Never mind. We wanted to work together for a really long time. We'd had the sense that we have kind of the same sensibility when it comes to story and comedy and that we knew we could make something together that would be really cool. My name is Laura Mache and I'm handling the narrative stuff on Skin Deep. Skin Deep. Sagt mir jetzt grad gar nichts, muss ich sagen. Mir auch nicht.
01:49:44 Man sieht auch noch nicht wirklich viel davon. Ich wollte gerade sagen, so war das aber gerade in Game Grafik. Es geht schon wieder ums Fahrradfahren. Ja, es ist vielleicht das Film gewesen für die Videos.
01:50:02 So, jetzt will ich aber was vom Spiel sehen. Ja. Oh, noch mehr Zoom-Meetings.
01:50:30 Ego Perspektivo jedenfalls.
01:50:45 Aber was macht das Schwe? Was tut man? Die Katze. Das ist süß. Sie hat ein viereckiges Gesicht. Sie hatte keine Ohren, oder? Das klingt...
01:51:07 Okay. Wo wir schon bei Nintendo 64-ähnlicher Grafik sind, ne? Ja, das sieht so aus. So mehr Playstation vielleicht.
Grafikstil und erste Eindrücke zu 'The الكوكو'
01:51:3701:51:37 Ich finde es faszinierend, dass du diese Retro-Looks jetzt vom Pixel zu Playstation 1 und M64-Grafik übergehen. Ist dir das auch aufgefallen? Ja, ich glaube, das weckt halt einfach Nostalgie bei Leuten. Es ist natürlich auch leichter für die Entwickler, weil wenn du versuchst, einen fotorealistischen Look anzustreben, dann brauchst du wieder hunderte von Leuten und so.
01:51:58 Kannst du dich durch deinen Stil abheben, der trotzdem vielleicht Leuten gefällt? Ich bin mir hier noch so ein bisschen unsicher, wie ich das finde, muss ich tatsächlich sagen. Mir gefällt die Farbgebung einfach nicht so. Es ist mir zu grün, gelbig, stichig irgendwie. Ich bin noch so ein bisschen hin- und hergerissen. Aber grundsätzlich, wenn das Spiel da ganz cool gemacht ist...
01:52:24 Ich konnte zumindest nicht verstehen, um was es geht und wie es das Spiel abhebt so ein bisschen. Also wir sind irgendwie halt ehemalige Assassine. Jetzt sind wir aber und wir werden von Piraten angegriffen. Genau, aber so richtig mehr weiß man nicht. Okay. Okay, für mich wäre die Katze der Grund, es zu spielen tatsächlich.
01:52:54 Es scheint mir so eine Art, ich möchte fast sagen, Hitman-Spiel sein, wo du versuchen musst, die unbemerkt auszuschalten mit allem, was dir irgendwie zur Verfügung steht. Oder du hast einen dicken Meck und ballerst die einfach weg.
01:53:29 Okay, strange. Aber man kann die Demo jetzt auch schon spielen. Ja, das ist eben Teil des Steam Next Fest. Oh, was ist das für ein geiler Schallplattenspieler? Der sieht teuer aus vor allen Dingen. Der sieht wirklich teuer. Okay, Kopenhagen, der ist sicher teuer. Alles aus Kopenhagen ist teuer. Ich möchte wissen, was das für ein Plattenspieler ist. Ich mache dann Google Reverse Image Search für dich.
01:53:57 Oh, die Kukunmacher, cool. Hast du das gespielt? Ich habe es gespielt. Ich fand es gut. Ich fand den Hype aber ein bisschen zu krass, muss ich sagen. Es war dann ein bisschen repetitiv, finde ich. Ich fand die Idee cool und so, aber dass da alle so ausgerastet sind, konnte ich nicht ganz nachvollziehen.
01:54:22 Ja, zeigt mir nochmal den Plattenspieler. Screenshotet das bitte für Felix und macht Google Reverse Image Search. Der Soundtrack war aber wirklich gut von Cocoon, den mochte ich gerne. Ja, der hat ja auch einen wunderbaren grafischen Stil, finde ich so schön clean, aber doch kreativ.
01:54:50 We wanted someone who would respect our aesthetic choices. We are partnering with Annapurna Interactive to make a new game, which is unlike anything we have ever worked on before.
01:55:03 Und das wäre? Bin ich auch gespannt. Oh. Oh. Talk about teasing. Ja. Es muss irgendwas mit einem Plattenspieler zu tun haben. Das war sicherlich der Soundtrack von einem neuen Spiel. Ja. Oh. Fotografiesimulation.
01:55:30 Das ist cool, ne? Bang und Olufsen ist der Planungspieler. Uff, da hatte ich mal eine Steheranlage von. Klingt nicht begeistert. Doch, die sind fantastisch. Du hattest, warum hast du sie nicht mehr? Verkauft, weil irgendwann CDs nicht mehr so in waren. Heute bereue ich es.
Fotografie-Simulation und Plattenspieler-Diskussion
01:55:5601:55:56 Ob es einen Fotomod geben wird, finde ich einen guten Take. Das könnte ich komplett nachvollziehen. Das ist so eine Sache. Ich liebe Fotomodi in Spielen.
01:56:16 Und dann ein Spiel zu haben, was im Endeffekt ein spielbarer Fotomodus ist. Weißt du, gerade habe ich noch gesagt, hier, super für Entwickler, weil wenn du fotorealistisch was erzeugen willst, dann brauchst du mehr als einen Entwickler. Ja, macht einen Typ. Einen Typ. Felix Rigg, Dumbatz, überhaupt. Nee. Aber es schaut richtig gut aus. Ja, gefällt mir. Oh mein Gott. Ey.
01:56:38 Einfach nur in so einer virtuellen Welt rumlaufen, dann kriegst du irgendwie vielleicht Punkte für das, was du fotografierst. Ja, es ist wie Pokémon Snap, sogar mit Pokémon, scheinbar mit Tränen. Pokémon Snap ohne Pokémon in Schön. Das ist eine gute Idee eigentlich. Vor allem, weil du ja dann auch die Orte besuchen kannst. Es schaut halt genauso aus dort. Beautiful. Meine Güte.
01:57:04 Da kriegt man ja gleich Fernweh, wenn man das sieht. Fahrradfahren? Alles geht mit Fahrradfahren hier. Das ist die Fahrradvorstellung. Die hatten sicher einen Sponsor, der Fahrräder herstellt. Und dank dem Chat weiß ich jetzt auch, was das für ein Plattenspieler ist. Jetzt muss ich nur schauen, ob mein Konto Geld hat. Essen wird überbewertet. Ich habe einen Plattenspieler.
01:57:32 Ich kann Musik hören.
01:57:36 Ja, das finde ich super, oder? Ja. Aber mich spricht das total an dieses Spiel. Ja, ich finde das eine super Idee. Es sah einfach wirklich gut aus auch. Sehr ansprechend. Okay. Ein Spiel mit einem Knopf. Ja, geil, why not? Mit der anderen Hand kannst du dann auf Instagram rumscrollen. Farway.
01:58:04 Den Eistkopf in der anderen Art.
01:58:34 Der Plattenspieler kostet nur 2000 Euro. Nur? Das geht eigentlich nicht. Oh, die Demo von Lush Full Photography ist auch schon da. Oh, das wäre richtig gut eigentlich, ja.
01:59:00 Oh, ich mag ja so Spiele, ne? Easy to learn, hard to master. Das finde ich die beste Doktrine.
01:59:18 die ein Spiel verfolgen sollte. Ja. Da kannst du nie falsch liegen eigentlich, wenn du das als Ziel hast. Ich finde auch den Look hübsch. Aber ich finde alle Looks hübsch und Annapurna meistens. Im Chat sagt der Plattenspieler kostet 10.000. Genügend mit dem Plattenspieler, wir müssen uns um die Spiele kümmern.
01:59:47 Ah ja, das habe ich auch schon gesehen heute. Beim Steam Next Fest ist das glaube ich auch.
02:00:16 Im Chat sagt jemand, ich finde das Showcase angenehm unaufgeregt. Absolut. Super Beschreibung. Es ist ein cozy Showcase. Es ist super chillig, aber es ist trotzdem sowas von Stylo. Jetzt auch mit der Jazzmusik. Pass auf, die Grafik steht auch da wie so ein Tee. Ja, sicher. Nee, doch nicht. Oh Gott, das Lied.
02:00:50 Das wird mein Lied des Jahres. Das ist sehr angenehm. So gut. Ich will so zentrisch. Ich will die Cerealien. Genauso wasche ich mir auch das Gesicht.
02:01:16 Es ist halt urpraktisch, wenn du einfach in T-Shape das machst und dann nur die Füße animieren musst eigentlich. Aber was machst du in dem Spiel? Wie steuerst du das? Ja, das ist die Frage. Einfach so ein Live-Simulator? Schaut so aus. Aber warum dann die Arme ausgestrickt? Ja.
02:01:45 Einfach, weil man kann. Aber es ist sehr hübsch auch. Aber nicht alle Figuren haben die Arme so. Ja, eben. Es sind irgendwie nur ein, zwei oder so. Vielleicht ist das so ein Pubertätsding bei denen. Ja.
02:02:05 Also wahrscheinlich kann man einfach die Hände nicht verwenden und dann muss man herumschauen, wie man in der Welt zurechtkommt, oder? Ja, vielleicht. Das ist, glaube ich, die Idee dahinter. 28. Mai, dann kommt's.
02:02:23 Morsels? Wer ist das nächste Spiel? Das wird, glaube ich, sehr psychodelisch sein. Zumindest das Poster sieht so aus.
02:02:48 Das trifft genau meine Likes. Wie die bösen Katzenbosse.
02:03:15 Ah, leider auch sehr wenig von gesehen. Hätten sie ruhig mal Fullscreen machen können. Sie gehen unglaublich schnell durch hier. Also viele Spiele jetzt. Das könnte jetzt auch 2T sein, so ein bisschen vom Stil. Wobei das ist ein bisschen eckiger, finde ich. Ja, absolut, das stimmt schon. Just watch the last trailer.
02:03:44 Das kenne ich auch. Sieht aus, als ob das ein Musikvideo. Das stimmt. Das ist dieses Rhythmusspiel. Genau, ja. Wie hieß denn das? Just Dance. Nein.
02:04:15 Donut Country, yeah. I have Wild Hearts. Sayonara Wild Hearts, genau das war's. Ich hab gedacht, das wär schon draußen. Ich dachte auch, das wär schon draußen. Ach so, das gibt's jetzt für die Playstation. Okay. Aufregend. Ich hab mir gedacht, das ist doch schon ein paar Jährchen auf dem Buckel.
02:04:40 Das war's schon? Nee, von dem Spiel jetzt, oder? Oh mein Gott. War's das jetzt schon? Warte mal, vielleicht kommt jetzt das Logo.
02:04:55 Ja, das war's. Ich habe einen schwarzen Bildschirm. Das ist ja auch voll das lame Ende. Was war das für ein Ende? Excuse me? Wir bleiben noch kurz. Nachher legen die uns rein. Ja. Also, wobei ich mich ja heute eh schon gefragt habe, als ich gesehen habe, wir covern das heute mit einem React, habe ich mir gedacht so, okay, Annapurna Interactive. Was?
Kritische Analyse des Annapurna Interactive Showcase
02:05:2102:05:21 haben die, dass sie eine Stunde füllen können, weil sowas macht in der Regel Microsoft oder Playstation, die machen eine Stunde, einfach mal eine Direct oder sowas in die Richtung, eine State of Play und dann ist Ende Gelände. Aber Annapona Interactive, die ja in letzter Zeit auch Probleme gehabt haben, da war es ja so, ich weiß nicht, ob ihr das mitbekommen habt, es gibt ja Annapona, die Filmfirma und Annapona Interactive, die Games-Sparte.
02:05:46 Und da sind ja vor ein paar Monaten, hat jeder Mitarbeiter diese Games-Sparte verlassen. Ich weiß, glaube ich, gar nicht mehr den Grund. Ich glaube, weil sie einfach alle unhappy waren. Ich glaube auch, ja. Ich weiß den Grund auch nicht mehr. Vielleicht kannst du der Chat kurz rausholen. Sorry. Und die haben ja alle geschlossen irgendwie die Belegschaft verlassen. Und deswegen wusste man jetzt erst mal eine Zeit lang nicht, wie es weitergeht.
02:06:09 Weshalb mich schon gewundert hat, dass sie das machen, aber natürlich, sie wollen jetzt zeigen, hey, wir sind noch da. We are live. Uns gibt es noch, wir machen noch Videospiele, unsere Sparte ist noch da. Aber sie haben halt dann doch nicht genügend Inhalt, um damit eine Stunde zu füllen. Das waren jetzt halt in dem Sinne 20 Minuten. 20 Minuten, ja. Ist natürlich abgefahren, also kurz. Also sie haben jetzt, finde ich, auch nicht so viel gezeigt. Nein, eh nicht. Und das waren jetzt auch nicht so...
02:06:34 Burner, The Diaries of Wonderstop, von mir. Das ist aber auch nichts Neues gewesen. Das kannte man ja auch. Also es waren ja nur Dinge, die man eigentlich schon kannte vorher, oder? Also ein paar wenige Ausnahmen. Also ich fand es jetzt auch eigentlich relativ lame. Natürlich fand ich es schön, das zu sehen. Versteht mich nicht falsch. Das war schön und unaufgeregt vorgetragen. Aber das Fahrradspiel am Anfang kannte man schon. Hier Wonderstop.
02:07:01 2AT kannte man schon. 2AT kannte ich jetzt noch nicht. Weiß ich aber nicht, ob das nicht schon vorher irgendwie gezeigt wurde. Also es war jetzt schon sehr, sehr minimalistisch. Vor allem das Ende ist halt so. Ich meine, ich würde halt mit einem Banger rausgehen irgendwie. Und dann war es irgendwie ein Trailer von Sayonara Wild Hearts. Ja, ist jetzt für Playstation da. Okay.
02:07:24 Ciao, wir wollen nicht mehr. Niemals nichts sagt gerade im Chat. Google sagt, das gesamte Gaming-Personal von Annapona Interactive ist nach einem Führungsstreit zurückgetreten. Das gesamte Team von Annapona Interactive ist nach erfolglosen Gesprächen über die Ausgliederung der Spielabteilung in ein separates Unternehmen zurückgetreten. Das schließt alle Führungskräfte ein und hinterlässt das Unternehmen in Ordnung. Das merkt man jetzt irgendwie auch ein bisschen im Showcase, würde ich sagen. Ja, das war so im Endeffekt einfach nur zeigen, wir sind noch da. Vergisst uns nicht, bitte.
02:07:53 So richtig was zum Zeigen war es jetzt nicht, oder? Nein, es war wirklich lauwarm. Schon? Ja. Also mir tut es leid, ich fand das Stylo gemacht. Ja, ja. Aber ich meine... Ja, holt Lea und Paul noch mal ran und mehr von Monster hat. Da wäre noch so viel Zeit. Die sind, glaube ich, jetzt leider schon zu Hause im verdienten Feierabend. Die haben auch schon den schwarzen Screen einfach eingeschaltet. Boah, das finde ich jetzt komisch.
02:08:21 Ja, man hätte das einfach in ein YouTube-Video klatschen können. Ich habe heute noch gesucht, um zu sehen, wie lange das geht und habe nirgends eine Zeit gefunden. Vielleicht habe ich auch einfach zu schlecht gesucht, weil ich mir dachte, eine Stunde? Schaffen die das? Mit was wollen die das füllen? Ein paar Sachen wusste man das vorgestellt. Haben die als kleiner Publisher so viel Portfolio, dass die eine Stunde damit füllen können? Nein. Nicht wirklich.
02:08:48 Nee. Hätte auch eine E-Mail sein können. Ja, exactly. Das ist hervorragend zusammengefasst. Hätte auch eine E-Mail sein können. Ja, das ist jetzt der Newsletter, wenn man ihn teuer verfilmt. Schade, dass zu Blade Runner nichts kam. Das stimmt, weil die haben ja wohl ein Blade Runner Spiel, in der mache ich glaube 2033 oder so. Ich bin mir nicht ganz sicher.
02:09:09 Da hätte ich gerne was von gesehen natürlich. Ich glaube, da hätten viele Leute gerne was von gesehen, weil das hätte man so als großen Banger. Wir haben eine Lizenz, die man kennt. Eben. Jetzt hauen wir doch mal raus. Ja, aber wo war es? Ja, ich finde auch, also wenn man jetzt sich überlegt, wie viel Gameplay und wie viel wir interviewen Leute wir hatten, war der Anteil an Menschengesichten irgendwie höher als an tatsächlichen Gameplay, finde ich. Das war auch ein bisschen... Fand ich jetzt auch.
02:09:38 Tatsächlich schade. Ja, ich meine, es ist gut, dass man die Leute auch sieht, natürlich, die das Spiel entwickeln, aber allein die, boah, sie waren auch irgendwie alle gleich, meiner Meinung nach. Es war immer dasselbe Monolog halt. Ja, wir sind hier, wir machen dieses Spiel. Ja. Okay, aber zeigt mir das Spiel doch. Mir hat die Regie gerade aufs Ohr gesprochen. Was hast du gerade nochmal gesagt, lieber Alex? Ich habe dich leider gerade nicht...
02:10:05 Ich würde tatsächlich gerne noch mal das Fotospiel sehen. Ich habe schon vergessen, wie es heißt. Joyful, nein, Full Joy. Was ist das englische Wort? Photographism? Ist irgendwas Photographism. Ja.
02:10:29 Das mit diesem, wo der eine Typ dran arbeitet, weil das fand ich tatsächlich ganz interessant, dass man heute ja auch schon spielen kann, dank dem Steam Next Fest. Falls ihr das nicht wisst, wir werden diese ganze Woche dickes Programm machen zum Steam Next Fest. Wir werden auch mit Gothic einiges zu tun haben. Da könnt ihr euch drauf freuen, am Mittwoch wird es da richtig viel Programm zu geben. Du machst ja auch einen Slot heute noch. Ja, heute noch. Ich mache heute noch Indie-Spiele mit Daniel. Ich hoffe, das brauche ich mich richtig.
02:10:58 Also das solltet ihr nicht verpassen. Genau, laschvoll für Pokémon Snap hätte man auch sagen können. Ja.
02:11:07 Da kommt hier Lushfall Photography Sim von diesem einen Typen gemacht. Und da frage ich mich, wie das Ganze funktioniert, weil man sieht so viele unterschiedliche Areale, ob das irgendwie eine große zusammenhängende Welt ist oder ob das verschiedene kleinere Areale sind. Ich glaube eher so wie bei Pokémon Snap, dass du so einen World Hub hast und dann wählst du dir die verschiedenen Bereiche aus. So stellst du dich mir vor.
02:11:37 weil sonst, glaube ich, ist es einfach zu viel für eine Person, oder? Also wirklich so eine riesige Welt. Da sieht man dann die Fotos. Da frage ich mich aber auch, warum wird nicht so ein bisschen gezeigt, wie dieser eine Mensch diese Welt erschafft? Ja. Also mit welcher Engine arbeitet der? Ich gehe davon aus, dass Unreal Engine 5 ist. Aber so ein bisschen auf diese Arbeitsschritte eingehen.
02:12:06 Glaubst du, er ist ja selber Fotograf, vielleicht hat er wirklich so seine eigenen Fotos auch als Basis genommen? Das wäre zum Beispiel auch sehr interessant. Das würde mich auch interessieren.
02:12:20 Aber es sieht halt echt gut aus. Das ist ein Wahnsinn. Das Wasser. Krass. Wasser. Früher immer der Maßstab gewesen für gute Grafik. Oder wie weit die Grafik ist, wenn man Wasser... Wenn ich Kyoto da sehe, kriege ich so Fernweh nach Japan. Ja, ich war leider nur zweimal in Japan und jedes Mal wegen Arbeit. Ah, wirklich? Ja.
02:12:44 Ich flieg hoffentlich Ende des Jahres nochmal. Das dritte Mal dann. Das sieht so richtig gemütlich aus. Das sieht auch wirklich aus wie Österreich. Ja. Und wenn es einer weiß, dann du. Genau. Das ist auch so.
02:13:01 Ich wollte ja eigentlich letztes Jahr nach Nepal. Hat leider nicht geklappt. Vielleicht in den nächsten Jahren. Was ist das für ein Game? Das ist Lush Foil Photography Sim, lieber Sliders 4130. Und dieses Spiel kann man bereits zocken auf Steam. Da ist jetzt gerade eine Demo bereits erschienen. Und ich gehe mal davon aus, dass man da dann so einen Levelabschnitt sehen kann.
02:13:30 Ich frage mich auch, wie das dann funktioniert, ob die Fotos irgendwie bewertet werden oder ob das einfach nur... Vielleicht kann man sie so sharen dann auch miteinander. Vielleicht gibt es dann so Fotowettbewerbe auch mit so Zielen. Oh, da wäre es natürlich dann cool, wenn irgendwie so ganz super secret Sachen versteckt sind. Ja, genau, so kleine Easter Eggs oder so. Ja, so ganz krasser Shit, wo vielleicht erst Wochen später rauskommt, dass wenn du an der Position zu der Tageszeit oder irgendwie stehst, dann passiert irgendwie was ganz...
02:13:58 Einmaliges, was du fotografieren kannst. Das wäre cool. Ja, fände ich auf jeden Fall nicht schlecht. Ich glaube, man kann echt viel machen. Es wirkt so simpel, aber man kann, glaube ich, viel machen mit diesem Setup einfach. Trigo sagt gerade im Chat, ein Walking Simulator mit schlechten Gameplay-Mechaniken, möchte ich wetten. Das mit dem Fahrrad sah sehr clunky aus. Ja, kann ich natürlich verstehen, dass man da auch eventuell zu diesem Schluss kommt. Aber manchmal ist es vielleicht auch ganz okay. Vielleicht hat man auch einfach nur Bock.
Diskussion über Walking Simulatoren und Indie-Spiele
02:14:2502:14:25 ein bisschen rumzulaufen, sich eine schöne virtuelle Welt anzuschauen. Wenn man Aufgaben haben will, mit tausenden Vermarkern, dann spielt man was von Ubisoft, solange es Ubisoft noch gibt. Eben, ich glaube, Annapurna Interactive ist ja gerade dafür bekannt, dass es halt abseits vom Mainstream-Spieler macht. Und Sie haben ja auch schon Remains of Edith Finch gemacht. Ich glaube, eines der ersten Spiele von denen und so.
02:14:51 Walking Simulator, klar, muss man selber nicht gut finden, aber ist ja durchaus auch eine legitime Art der Unterhaltung. Letzten Endes ist Casey Leeds auch nicht viel mehr als ein Walking Simulator. Kommt drauf an, wie man es spielt. Meine Freundin spielt das mehr als Walking Simulator.
02:15:08 Ja, Blade Runner 2033 Labyrinth. Da hätte ich, wie gesagt, auch gern was zugesehen, aber war wohl nicht. Haben wir noch ein Spiel, das wir uns noch mal anschauen? Wonderstop würde ich gerne noch mal anschauen. Lass uns noch mal Wonderstop anschauen mit dem kleinen Pinguin-Vogel. Und dann schauen wir uns vielleicht auch noch, nachdem wir das angeschaut haben vom Anapona Interactive Showcase, vielleicht noch mal einen der ersten Trailer an. Vielleicht kann die Regie den auch noch zusätzlich raussuchen. Weil da ist auch so ein bisschen dieses...
02:15:37 dieses ominöse. Wunderbares Wort ist da so mit dabei. Da sieht man die. Wie gesagt, das sind die Stanley Parable-Macher. Ich meine, der eine hat einen Schnauzbart. Wie kann man den nicht nett finden? Aber er hat leider keine Kappe.
02:16:05 Genau. Und wenn die Regie dazu noch den weiteren Trailer raussuchen konnte, der bereits mal erschienen ist, dann schauen wir uns den im Anschluss an, weil der hat noch so einen ominösen Unterton.
02:16:32 Wanderstopp comes out March 11th, 2025, and we really can't wait to see what you all think of it.
02:16:41 Man sieht leider in dem Trailer nicht so viel aus, außer dem Pinguin. Aber es sieht nach Cozy-Gameplay aus. Im ersten Trailer habe ich es so verstanden, dass es ein Cozy-Game mit einem Twist ist. Einen ominösen Twist. Den vermisse ich aber hier komplett. Deswegen bin ich auch verunsichert, ob da wirklich noch was kommt. Es kann sein, dass sie den Twist rausgenommen haben.
02:17:08 Ein Twist ist dann am besten, wenn man nicht weiß, dass er kommt. Das stimmt, ja. Ich meine, es ist wie, wenn man zum ersten Mal The Sixth Sense schaut, dann ist der Film am geilsten, wenn man dazu nichts weiß. Das stimmt. Manche Plotwists müssen halt wirklich versteckt bleiben.
02:17:31 Ich finde es so arg, wie dieser Pinguin, wie mein Hund ausschaut. Es ist wirklich sehr nah dran. Auch so rundlich. So immer wieder. Hundlich? Rundlich, aber auch hundlich. Er hat so die Emotionen von meinem Hund einfach voll drauf.
02:17:51 Ja, auch das kann man anspielen. Da würde mich auch interessieren, ob man da eventuell mehr erkennen kann, was da eventuell dahinter steckt. Ich glaube, dass die Demo mit einem ziemlichen Cliffhanger aufhören wird. Kann ich mir vorstellen. Ja. Was für eine Art...
02:18:09 Spiel soll das sein? Postamt 87? Ja, das fragen wir uns auch. Aber wir schauen uns jetzt einfach mal dazu den Trailer an zu Wonderstop und gucken mal, ob wir hier das Ominöse entdecken. Der war vom Summer Games Fest, oder? Ich weiß es gar nicht. Oder so?
02:18:28 Also ich glaube, es soll so ein Cozy-Game sein, wo man ein Tee-Verkäufer ist, Tee-Verkäuferin. Genau, und man sammelt Zutaten. Ah, da ist er. Genau, Stanley Parable machen. Stanley Parable ist ja wirklich ein fantastisches Spiel.
02:18:55 Aber sie sagt, sie hat den Hintergrund einer Kämpferin. Es wäre nicht das erste Mal, dass ein Kämpfer im Ruhestand wieder zurück in den Kampf ist.
02:19:20 Hm, da ist der Pinguin. Kein Munde, dass der Zug gepisst war. Ja, vielleicht kommen die Geister der Vergangenheit und holen sie ein.
02:19:50 I can stop. I can stop running. This is good for me. I need to enjoy this. I feel good. I'm happy.
02:20:08 Siehst du, der Trailer ist zehnmal geiler als das, was man da jetzt gerade gesehen hat. Weil das weckt so... Ja, also einfach die Neugier, das Interesse. Du willst unbedingt mehr sehen davon einfach so. Und jetzt kann ich mir vielleicht vorstellen, dass du in dem Spiel die ganze Zeit irgendwie was mit dem Tee machen musst. Und wenn du es nicht machst, dann bist du zu sehr in deinen eigenen Gedanken. Und dann, wenn du zu viel Ruhepause hast, vielleicht rastest du dann aus und bringst alle im Dorf um.
02:20:37 Oh, das wäre so gut, das würde ich so feiern. Aber ich glaube zwar nicht, dass das passiert, aber ich finde, das wäre ein gutes Konzept, dem man nachgehen könnte. Man muss die ganze Zeit im Cozy Game beschäftigt sein. Jawohl, du musst entspannt sein. Das Problem ist, was ist, wenn du schlafen gehst und du nicht busy bist? Dann kommen die Albträume. Vielleicht musst du dann auch so durchspielen in der Nacht. Du darfst nicht mehr schlafen und dann drehst du erst recht durch.
02:21:06 Da sagt Tero K1 im Chat, ich bin kein Fan von Cartoon-Grafik, aber schön, dass es solche Spiele gibt für Leute, die es mögen. Ich mag es. Ich finde den Stil da eigentlich auch ganz schick, aber dieses Ominöse, das sie angedeutet haben, das hat mir jetzt gerade im Trailer irgendwie gefehlt. Vielleicht haben sie sich auch gedacht, scheiße, vielleicht hätten wir es beim ersten Trailer gar nicht zeigen sollen. Weil jetzt erwarten die Leute schon den Twist und das kann natürlich auch sein.
02:21:30 Und gerade wenn man weiß, dass es von den Machern von Stanley Parable ist, dann ist es so, dass man da voll die Erwartungen reinsteckt an Zweiteutigkeiten und Metareferenzen. Und vielleicht sind die Leute zu gehypt jetzt und jetzt wollten sie nochmal eine Spur runterfahren mit dem Trailer gerade vorher. Absolut. Vor allem, ich hätte mir auch gedacht, wenn man von Annapurna Interactive redet und Outer Wilds, so ein Riesen...
02:21:54 Erfolg war vor allen Dingen bei den Kritikern, da gibt es ja viele Leute, die sagen, The Outer Wilds ist eines der besten Spiele der letzten Jahre, dass man vielleicht da irgendwie jetzt vielleicht einen zweiten Teil angekündigt hätte oder sowas in die Richtung. Aber dann Entwickler zu haben, die einfach nur in die Kamera reden und sagen so, wir arbeiten an was. Please be patient. Please be patient. We are on to something. We're doing something.
02:22:24 Ja. Da gehen Grüße raus an den Alex im Videokabuff von Gilad Pelion. Pelion, Entschuldigung. Grüße zurück, natürlich. Wird mir der aufs Öhrchen geflüstert. Ja, wir werden heute noch ein bisschen Live-Programm machen. Ich weiß tatsächlich gerade nicht, worüber wir jetzt weiter sprechen sollen. Das hat uns so ein bisschen aus dem Konzept gebracht. Ich hätte fast gesagt, wir machen...
02:22:53 Um 19 Uhr weiter. Finde ich gut. Weil dann gibt es den nächsten Livestream, auf den wir reacten werden. ID at Xbox. Liebe Regie, wäre das möglich, dass wir jetzt sozusagen ein kleines Päuschen in dem Sinne machen?
02:23:14 Es gibt da einen neuen Trailer zu Andor. Ja. Dann gucken wir doch den. Den gucken wir. Das ist doch super, ja. Okay. Wir haben gerade einen Trailer bekommen zu Star Wars. Star Wars. Zum Star Wars. Zu diesem Krieg der Sterne. Zum Andor. Von der zweiten Staffie. Ernst? Jetzt reden wir ein Österreicher. Ich verwechsel den ja ständig mit Pedro Pascal.
02:23:43 Ich weiß nicht wieso. Das einzig Gute aus dem Star Wars Universum der letzten Jahre für mich. Schon mal gute Musik. Ich liebe Ben Mendelsohn, das war ein guter Schauspieler.
02:24:11 Kaum jemanden, der so gut Bösewichte spielen kann. Ich hoffe, sie bleiben sich treu und es bleibt so herrlich unaufgeregt düster.
02:24:59 Ja, why not? Zieh ich mir rein. Das ist die zweite Staffel. Ich habe die erste noch gar nicht gesehen.
02:25:08 Shame on me. Macht nichts, kann man ja immer nachholen. Also ich meine, es ist ja mittlerweile auch so eine Sache bei Serien, es dauert ewig, bis dann mal die nächste Staffel kommt. Da sind mittlerweile Jahre dazwischen, wo ich mir auch denke, boah, das finde ich auch so ein bisschen nervig, weil ich dann eigentlich schon vergessen habe, was gemacht wurde. Und ja. Ja, und ich vor allem mit den ganzen Star Wars Serien, ich vermische das dann auch so, weil sie ja dann auch ineinander greifen und so und es ist gar nicht so leicht, dann noch irgendwie mitzukommen manchmal. Ja.
02:25:37 Es wird schon im Chat auch diskutiert, ob seit Disney irgendwas Gutes von Star Wars kam. Naja, man muss sich nur mal Episode 1 bis 3 anschauen. Da kann man auch schon sagen, da kam nichts Gutes. Also ich bin da auch großer Verfechter davon, dass wenn die Leute über Disney meckern, also ich meckere genauso über George Lucas, weil was der gemacht hat, war... Also wenn ich nur an die Medichlorianer denke, da muss ich mir nur an den Kopf fassen. Aber das ist ein Thema, da könnte ich den ganzen Abend drüber reden, wie sauer mich das alles gemacht hat damals Episode 1 und Episode 2, den ich noch schlimmer finde.
02:26:07 Kennst du schon das? Auf Instagram gibt es gerade dieses Star-Wars-Musical von einer AI generiert. Ich habe etliche Star-Wars-AI-Sachen, so Star-Wars in den 70ern oder in den 50ern gesehen. Aber das kenne ich noch nicht. Nein, da hat eine KI einfach diesen Fight zwischen Anakin und Obi-Wan mit einem AI-Musical gemacht.
02:26:32 Es ist so lustig, es ist nämlich so ein bisschen wie Papa Roach, nämlich so voll Rock'n'Roll. Das ist sehr lustig. Und der Trailer hat mich jetzt irgendwie daran erinnert, weil er war auch so peppig und schnell. Das hat mir irgendwie Bock gemacht.
02:26:44 Ja, die Regie hat gesagt, sie würde es raussuchen. Können wir uns das mal anschauen. Die einzige Sendung, sagt Johnny Klättchen, die mir bisher gefallen hat, war Ahsoka. Aber auch nur wegen dem Sith, dessen Schauspieler leider jetzt gestorben ist. Ja, ich weiß, welchen Schauspieler du meinst. Mir fällt der Name gerade nicht ein. Tut mir sehr leid für den. Ich fand den auch sehr, sehr cool. Ich muss sagen, ich fand hier...
02:27:06 wie hieß es noch, The Mandalorian fand ich, Staffel 1 fand ich ganz gut. Dann wurde es aber auch irgendwie, Boba Fett fand ich grauenhaft, weil Boba Fett so schlecht war, dass wir gemerkt haben, oh, wir packen jetzt da noch zwei Folgen Mandalorian rein, weil es besser ist. Also, nee. Ich bin da, ja. Ja, man kann es halt auch irgendwo, oh, da siehst du es, oder? Ja. Oh.
02:27:31 Oh Gott! Ist jetzt auch nicht schlechter als das offizielle Star Wars-Zeug.
02:27:53 Ja. Die betteln sich dann noch total, die beiden in so einem Gesangsduell. Das kann man sich geben. Ich höre das mittlerweile ganz gerne einmal am Tag. Ray Stevenson, sagt Deliane. Das war der Schauspieler, der leider gestorben ist viel zu früh. Ich fand den auch sehr, sehr gut. Sie haben jetzt Ersatz gefunden. Wer das aber war, weiß ich jetzt auch wieder nicht. Weil, wie gesagt, ich war früher der größte Star Wars Fan. Ich habe alles geschaut und mittlerweile ist mir Star Wars einfach...
02:28:22 Wirklich egal. Es ist leider echt so weit, dass ich... Es kommt eine neue Serie und ich gucke sie nicht mal. Ja, weil es zu viel ist einfach, oder? Es ist zu überschwemmt worden. Ja, es ist zu viel und es ist einfach alles zu mittelmäßig. Es ist alles so Content, den man so nebenbei schaut. Ja, voll. Du bist nicht mehr so hooked und investiert. Und wenn ich es nur nebenbei schauen kann, dann ist es... Zeitverschwendung. Dann brauche ich es auch gar nicht schauen, weil dann ist es einfach nicht gut genug. Dann ist es nicht gut genug für mich, Disney.
02:28:51 Da müsst ihr schon mehr abliefern. Ich bin gespannt, was ID at Xbox heute zeigen wird. Ich hoffe, besseres als Annapurna. Ich hoffe vor allen Dingen längeres als Annapurna. Wobei, dann habt ihr mehr Zeit zu zocken eventuell. Das könnten wir auch machen, wenn Daniel Bescheid passt. Der ist ja da. Der hat ja sonst nichts zu tun, dieser Daniel.
02:29:17 Ja, Annapurna Interactive, Outer Wilds, hast du gespielt? Ich habe es nicht gespielt, aber ich hatte ein Was spielst du mit Paul dazu? Und der hat mich auch voll gespoilert schon, deswegen brauche ich es nicht mehr wirklich spielen, aber er schwärmt sehr von dem Spiel. Wie gesagt, total viele Leute. Würde mich mal interessieren, ob der Chat das gespielt hat. Lira Chat, habt ihr die Outer Wilds gespielt? Nicht die Outer Worlds, sondern die Outer Wilds. Großer Unterschied. Ist ja so ein bisschen, täglich grüßt das Murmeltier, weil man auch in so einem...
02:29:46 Zeitloop gefangen ist und alle zehn Minuten oder so resettet sich wieder alles, aber 20 oder so was in den Dreh und wird ja sehr abgefeiert. Das abgespaced ist Outer Worlds. Wobei beide sind spacig. Da sieht man auch schon, wurde natürlich sehr gefeiert.
02:30:15 Banjo-Mucke gehört dazu.
02:30:19 Es ist halt auch wirklich gut im Weltenerschaffen, finde ich, in der Atmosphäre und so. Julio Tapas sagt es gerade im Chat, Outer Wilds ist das für mich beste Spiel, das man leider nur einmal spielen kann. Ja, das stimmt. Und Zombie an Bord sagt, ich spiele keine Spiele mit Zeitlimits. Verstehe ich, aber bei dem Spiel ist das ja Teil der Spielmechanik. Da ist es ja nicht so, dass du innerhalb der Zeit unbedingt was schaffen musst. Du wirst schon was schaffen.
02:30:50 Ich verstehe, es stresst natürlich irgendwie schon. Aber Paul meinte auch, dass man dann immer mehr so Shortcuts entdeckt und dass das halt so viel Bock macht auch. Und genau. Deswegen kann man sich das schon geben. Auch dank Annapona Interactive. Die Musik ist so toll. Ja, auch das stimmt. Kann ich auch nur zustimmen. Man kann auch einfach in die Sonne fliegen. Ja, kann man.
02:31:16 Man kann alles machen. Man kann sogar, hat Paul gesagt, den DLC betreten, bevor man überhaupt das Main-Game gespielt hat. Echt? Ja, weil der DLC ist halt irgendwo auch in der Welt versteckt und der ist einfach die ganze Zeit offen. Du kannst einfach passieren, dass du jederzeit da reinfährst, aus Versehen.
02:31:33 Obwohl ich ihn nicht gekauft habe. Doch, du musst ihn natürlich kaufen. Ach so, okay. Das wäre ja geil. Man kann ihn betreten, ohne ihn zu kaufen, aber das verraten wir euch nicht. Das wäre lustig. Sackers, wenn ihr dafür zahlt. Selbstschuld. Er war die ganze Zeit hier. Ja, jetzt hätten wir noch zwölf Minuten. Gibt es noch Trailer, die wir schauen können?
02:31:57 Haben wir noch Trailer? Ich überlege gerade, ob irgendwie noch spieltechnisch irgendwas Neues rausgekommen ist. Ich stehe so auf und auch. Ich arbeite bei der GameStar, wo jeden Tag neue Trailer rauskommen und jetzt fällt mir kein Trailer ein. Aber egal.
02:32:16 Wir werden auf jeden Fall gleich den Stream machen zu ID at Xbox. Da wird Microsoft ein paar Independent-Spiele vorstellen. Wir hoffen natürlich, dass da viel cooler Kram dabei ist. Wir gehen davon aus, dass eventuell auch einiges vorgestellt wird, was man vielleicht schon dann auf dem Steam Nextfest spielen kann. Weil wir wissen, Xbox hin oder her, da sind ja auch viele Spiele, die oftmals gleichzeitig dann eben...
02:32:43 auch auf dem PC rauskommen. Ja, voll. Fingers crossed. Spliff sagt es zum Beispiel im Chat, die Roadcraft-Demo. Ey!
02:32:50 Spliff, ungelogen, für mich eines der interessantesten Spiele der nächsten Zeit, weil ich stehe total auf Snowrunner und Mudrunner. Diese Art von Spiel liebe ich und das ist das neue Ding eben von Saber Interactive, wo man dann eben auch nach Naturunglücken Sachen aufbauen muss wieder und sich durch die Wildnis schlagen muss mit seinem dicken Lastwagen. Habe ich mega Bock drauf, spricht aber auch so eine ganz bestimmte Klientel immer an.
02:33:18 Diese Simulationsspiele, die ich wunderbar beruhigend finde.
02:33:29 Es wundert mich nicht einmal, dass du so auf dieses Spiel stehst. Ich sehe dich voll in solchen Spielen. Ich sehe dich auch ehrlich gesagt manchmal hinter einem Trucker. Kannst du dir vorstellen, dass du so ein Truckfahrer geworden wärst? Ich wollte früher als Kind immer Taxifahrer werden. Das ist schon nah dran. Ich hatte schon immer wirklich niedrige Ziele. Ich war so, Taxifahrer reicht mir. Ich kann aber den ganzen Tag Auto fahren. Ich wollte Babysitterin sein und mit einer Pferdekutsche um die Welt reisen.
02:33:58 Das ist schon ein bisschen fanziger. Na ja, ist auch so recht nah am Taxifahrer dran schon. Ich habe gerade gehört von der Regie, dass es ein Vorprogramm gibt von dem Ideat-Xbox-Stream. Stimmt das? Das wäre natürlich supi. Dann könnte man... Ach so.
02:34:25 Ja, da schauen wir jetzt einfach mal rein. Das ist zwar eben, genau, gucken wir mal. Das sind Spiele, die sich da gewünscht werden. Und der Steam fängt eben in sieben Minuten an. Und hier sehen wir den Kollegen, der gerade eben ein wenig schwafelt über das, was er sich wünscht.
02:34:47 Oh, eine Miezekatze. Okay, Anime und Miezekatzen, ja. Ich glaube, da sind jetzt Entwickler mittlerweile auf den Dreh gekommen. Es ist immer gut, eine Katze oder einen Hund in ein Spiel zu integrieren, weil man, wenn man es streichelt, das finden die Spieler super. Ja. Oh.
02:35:11 Okay, das ist diese Art von Spiel. Das macht mich vom Stil so gar nicht an, muss ich sagen. Nein, das ist mir auch zu Klischee. Genau, heute kommt auch die Demo von Gothic 1 Remake raus. Absolut, die kann man auch spielen.
02:35:29 Stimmt, das neue Two Point Museum, das kommt auch bald. Auf das freue ich mich mega. Spiel Two Point wahnsinnig gern. Nee, aber das, was ich da sehe, macht mich so gar nicht an. Nein, das ist so, ich weiß nicht, Who Your Verse lässt grüßen irgendwie.
02:35:46 Vor allem, ich finde diese Art von Spiel mit diesem asiatischen Stil, die sehen alle so gleich aus. Ja, mittlerweile leider schon. Okay, was sehen wir hier? The Princess. The Princess Bride, ein fantastischer Film. Ja, auch so eine Serie, die ich auf dem Papier lieben möchte, aber spielerisch nie so cool fand wie manch andere.
02:36:12 Ich meine, es sieht grafisch ganz schick aus, hat natürlich diesen krassen Gore-Faktor. Es gibt ordentlich Blut und Splatter und so, aber... Manchmal reicht das nicht. Oh, Final Destination, der neue Film, habe ich mega Bock drauf. Ich mag die Serie ja sehr, muss ich sagen. Ja, ich habe nur den ersten gesehen. Das Japanese Driftmaster. Oh Gott, es ist ein Spiel für meinen kleinen Bruder.
02:36:41 Ist halt wie Doom hirnloser Shooter, wobei ich tatsächlich sagen würde, die neuen Doom-Spiele sind alles andere als hirnlos. Also da musst du schon wirklich ordentlich Skill haben, wissen, wann du die Glory-Kills einsetzt. Da würde ich nicht sagen, dass Doom in der neuen Version ein hirnloser Shooter ist. Das ist für mich nochmal was anderes. Eher ein Serious Sam ist da für mich ein hirnloser Shooter. Atemvoll, sehr, sehr interessant.
02:37:07 Da werde ich versuchen, im März den CEO von Rebellion zu interviewen. Bin gerade so ein bisschen am Ball dobern, wann man da einen Termin findet. Die machen ja auch die Sniper-Elite-Spiele. Stimmt, Hitman.
02:37:25 VR-Ableger-Version davon. Da bin ich auch gespannt, wie gut das funktioniert. Sehen wir da jetzt die Release, weil da oben ist so ein Kalenderblatt. Ich kann es kaum sehen, leider. 27. März. Ja, okay, da kommt es dann raus. Ist das? Ja, da gehe ich von aus. Ja, schon, oder? Wäre sehr überhaupt.
02:37:50 Und warum sehen wir immer Filme dazwischen? Ich glaube, einfach so. Einfach so, einfach weil er kann. Ich glaube, sie versuchen einfach so viel Content wie möglich reinzuballern.
02:38:08 Oh nein, das ist nicht. Bubble Ghost. Kennst du das? Ja, er hat es ja gerade gesagt, hier ein Spiel, das eben für den allerersten Game Boy rauskam, jetzt als Remake. Auf First Berserker Kazan, da gibt es glaube ich einige bei uns in der Redaktion, die sich das anschauen wollen. Das wird schon sehr gehypt, schon vorab habe ich es so mitgekriegt. Es sieht aber auch ziemlich gut aus, finde ich.
02:38:33 Es sieht halt wieder aus wie ein Souls-like. Ja, das auch. Aber vielleicht ist es dann doch ein bisschen anders. In der Theorie vielleicht zumindest. Insoi! Ja, dazu wird es auch ein Stream für uns geben. Was ist das nochmal für ein Spiel? Das ist eine Lebenssimulation. Das soll so das neue Sims für die neue Generation werden. Glaubst du, das hat Potenzial? Ich glaube schon.
02:39:00 Ich habe es jetzt noch nicht anspielen können oder so. Also wir werden nur sehen, ob es hält, was es verspricht. Ich persönlich glaube, mir ist es zu viel. Du kannst wirklich sehr viel machen. Ich mag da von Sims dieses reduzierte lieber, aber Sims 4 ist mittlerweile auch schon zu überladen. Deswegen bin ich gespannt auf InSoy. Vor allem gibt es ja da diese Überebene mit den Katzen, die die Götter sind und was weiß ich. Also es könnte schon cool sein. Oh, Ratchet & Clank.
02:39:30 Ja, Winitou sagt doch gerade, es sind Reale, aber das wird locker overloaded sein. Ich frage mich halt auch, weil wenn du diese krasse Technik mitbringst, dann werden Leute eben auch meines Erachtens ein bisschen mehr Realität erwarten, was auch heißt, dass sie erwarten, dass du mehr Sachen machen kannst.
02:39:51 Ja, ich glaube, es wird das Sims für die jetzt 14-Jährigen sein. Also was für mich Sims 1 ist, wird, glaube ich, für die jetzt Insoy werden. Und ich glaube, es wird einfach voll sein mit Microtransactions, oder? Das natürlich. Das hundertprozentig. Insoy hat keine Seele, wird auch gesagt. Was ja Hand in Hand geht mit Microtransactions. Sind Microtransactions drin, ist die Seele meist weit weg. Die ist schon verkauft worden.
02:40:20 Die wird verkauft in kleinen Häppchen, die man für zwei bis drei Dollar oder Euro sich dann wieder zurückkaufen kann. Was geht da jetzt ab? Also ein ganz normales Sims. Die ganzen Outtakes von dem im Chat genannten Ace Ventura Lookalike. Er hat auf jeden Fall einen großen Haarhelm.
02:40:50 Jetzt geht's dann gleich los mit dem ID-at-Xbox-Stream. Wir werden gleich weiter streamen und das kommentieren. Wir sind gespannt drauf, was wir sehen werden. Wir hoffen natürlich auf jede Menge coole Indie-Spiele, weil Annapurna hat zwar Indie-Spiele gezeigt, aber das war blauwarm. Das war so ein bisschen wenig. Wir wollen ein bisschen mehr sehen. Und Xbox ist da wirklich gut drin, seine Independent-Entwickler zu fördern.
02:41:16 Und dann eben auch coole Sachen zu zeigen. Vielleicht gibt es auch das eine oder andere Sequel, das man noch gar nicht auf dem Schirm hatte. Ich freue mich immer am meisten auf die Sachen, die man noch nicht weiß. Ja, genau. Vielleicht gibt es auch einen Silksong-Drop. Ja, why not? Eben, Zeit wär's.
02:41:34 Darauf hoffen viele schon lange. Ja, ich denke mal, da gibt es einige Leute, die da Bock drauf haben. Aber wir lassen uns einfach mal überraschen. Wie gesagt, ID&Xbox, nichts mit id Software zu tun. Auch wenn es natürlich geil wäre, wenn sie jetzt irgendwas zu Doom zeigen würden. Aber nee. Aber es gibt was. Ja, es gibt Monster Hunter. Bald ist es soweit. Diese Woche kommt es raus. Mythic Quest, eine neue Staffel. Okay. Also sie scheinen sich auch auf Filme zu konzentrieren und Serien.
02:42:04 Interessant. Ah, das ist doch schon draußen, oder? Don't Not, ja. Don't Not, was Neues.
02:42:14 Ich bin bei Ballatro so unentschlossen, wie ich das finde. Ich habe das so gesuchtelt, zwei Wochen, und dann war ich so, das ist mir zu viel Zufallsfaktor, das mag ich nicht. Ja. Es ist schon cool, aber... Es ist mir zu wenig Spiel in dem Sinne, muss ich tatsächlich sagen. Ja.
02:42:38 Ah, hier. Was ist es? Savage Planets 2? Revenge of the Savage Planet. In der allerersten Couch-Koop-Folge habe ich ein Interview mit dem Chefentwickler von dem Spiel gehabt. Echt? Cool. Das sind immer so coole Gäste auch. Ja, der ist auch saunett. Ist ein Australier. Der Humor ist fantastisch.
02:43:09 Er läuft so los. Disgusting. Für den Teil wechseln sie jetzt von der First-Person-Perspektive auf die Third-Person-Perspektive, was ich ganz cool finde. Und man wird das auch im schönen Koop spielen können. Nice. Vielleicht auf Couch-Koop? Ja.
02:43:52 es ist herrlich ich lieb's wenn es immer so Traffic gemacht ist. Oh Gott da fliegt der Sorge weg. Bisschen auf Indiana Jones hier. Und ein Lichtschwert. Kylo Ren gefällt das. Tut mir so leid.
02:44:19 Daraus sollten Sie eine Fernsehserie machen. Das wäre echt gut. Aber genauso in dem Look.
02:44:47 Sehr gut. Ich fand den Vorgänger echt richtig gut und es war ein nettes, unterhaltsames Spiel. Da bin ich sehr gespannt drauf, was das wird. Aber also denke mir, das können sie auch nicht versemmeln. Oh mein Gott.
02:45:15 Das ist mein Spiel. Ja? Ja, auf das warte ich schon so lange.
02:45:20 Jede Menge Interviews.
02:45:47 Eben auch zu Serien. Aber wir wollen natürlich auch Spiele sehen. Ja, bitte nicht noch in Annapurna Showcase. Ja. Diese Xbox-Jacke habe ich auch geschenkt bekommen auf dem Summer Game Fest. Trägst du sie auch? Nee. Hast du sie noch? Sie ist nicht ganz so geil wie die Cyberpunk-Jacke, die es vor zwei Jahren oder drei Jahren gab. Oder wann es immer die gab. Schon ein Ballchen her.
02:46:15 So, was haben wir da jetzt? Sieht nach Koop aus, oder? Mehrere Leute, ist das hier, wie heißt es nochmal hier, das Sea of Thieves im Weltraum? Ach ja, genau, Jump... Jump Ship? Jump Ship, genau. Ist es das? Ja, ich glaube es ist Jump Ship.
02:46:54 Grafisch auf jeden Fall ganz nett. Genau richtig, mit Ananas. Ich bin Team Pizza Hawaii. Ich auch. Definitiv. Ich liebe auch Toast Hawaii. Ja, geil. Ananas gehört auf Pizza, eindeutig.
02:47:19 Coming soon to Game Pass. Ja, Jump Ship. Das könnte eventuell ganz interessant werden für die Leute eben, die sowas wie Sea of Thieves mögen. Oh, auch schon wieder eine Katze, ne? Ja. Und die hält auch eine Pizza. Das ist so ein Theme heute.
02:47:36 Das sieht aus wie so ein Metroidvania, sag ich dir. Lernst du dann irgendwann den Double Jump gleich und dann kriegst du irgendwann einen Greifhaken, mit dem du irgendwas... Dann gibt es aber noch Roguelite-Elemente. Ein bisschen so Hollow Knight vielleicht vom Schwierigkeitsgrad her, könnte ich mir vorstellen. Wirkt zumindest gerade so auf mich.
02:48:07 Weißt du was, ich werde mir nachher eine Pizza herweigern. Ich habe gerade auch so Bock, ich habe es mir auch gerade gedacht. Das hast du dir verdient. Ja. Ich mag das Monster-Design. Ja. Das gefällt mir. Also der Look ist schon schick, weil es ist einerseits irgendwie so ein bisschen cutie, aber dann ist es auch ganz schön ekelhaft. Ja, voll.
02:48:37 You got this. Escape the loop. Also es ist sowas wie ein Roguelike. Ja. Echo Weaver. Ja, das ist immer das, ne? Ja, ich meine, wenn es ein Game Pass ist, werde ich wahrscheinlich mal kurz reinschauen. Aber ob ich es dann wirklich langfristig spiele, ist die andere Frage. Ich habe jetzt schon gedacht, Rise and Shine. Hier, ich musste sofort an Half-Life denken. Ja.
02:49:08 Oh, ist das Moonlighter? Das ist Moonlighter, oder? Auf jeden Fall ein wunderschöner Grafikstil. Es sieht aus wie Moonlighter. Ja.
02:49:34 Lut. Immer Lut. Lut ist immer gut.
02:49:50 War das schon angekündigt? Das weiß ich nicht. Ich habe nur das Einser gespielt. Sieht auf jeden Fall sehr gut aus. Ja, voll. Ich hoffe, die Steuerung ist ein bisschen besser im zweiten. Was hat dich da gestört? Sie war so wonky, also so schwer. Ein bisschen schwammig. Ja, schwammig einfach. Oder träge ist eher das Wort. Der hat sich sehr träge gesteuert, finde ich. Was ist das? Das sieht nach einem Rätselspiel aus. Ich liebe Rätselspiele.
02:50:26 Bevor man die Tür öffnet, legt man fest, welcher Raum das ist. Ist das wie so ein Brettspiel? Ja, okay. Was ist das? Das finde ich ganz interessant. Ja. Escape Room Game, sagt hier jemand. Das könnte natürlich sein, ne? Ach, ich glaube davon... Escape Academy. Ja, voll. Irgendwie sowas.
02:50:56 The Blueprints, natürlich sehr gutes Wortspiel mit Blueprints. Puzzle Games, sehr gut. Es gibt zu wenig Puzzle Games. Ich verstehe auch nicht, dass Leute immer so wenig Puzzle Games abfeiern.
02:51:21 Ich liebe das auch so, so gemütlich vor sich hin puzzeln. Zwischendurch mal ein Rätsel lösen oder so. Das ist so ein Genre, das, finde ich, immer viel zu wenig Beachtung kriegt. Das ist jetzt die Werbeunterbrechung. Das ist jetzt Werbung für die Armee. Fantastisch. Schön. Oh my God. Schreibt mich gleich ein, Nord.
02:51:51 Das war weird. Ja, so sind die Amis. Nochmal IGN-Werbung, vielen Dank. Ja, IGN. Komm, wir wollen Spiele.
02:52:08 Also, so kriegen sie natürlich dann eine Stunde auch voll. Ja. Lorelei and the Laser Eyes, sagte liebe Wolfstrudel im Chat, das war nice. Auf jeden Fall ein sehr, sehr cooles Spiel. Habe ich auch gezockt. Habe ich sehr gefeiert. Sollte man auch gespielt haben. War ja auch, glaube ich, in einigen Best-of-Listen des letzten Jahres mit am Start. Hat einen sehr abgefahrenen Stil. War es nicht sogar nominiert bei den Game Awards? Ja, war es auch. Genau.
02:52:41 Okay, danke. Wie war ein GameStar-Abo ausgeben? Ja, viel besser. Oh, das haben wir doch gerade gesehen. Ja.
02:52:55 30 Minuten Show, 30 Minuten Werbung ist doch amerikanischer Standard. Das ist ja das Interessante, ich habe ja lange Zeit in Amerika gewohnt und es ist ja wirklich so, sie haben weitaus öfter im Fernsehen Werbeunterbrechungen, aber die sind dafür viel, viel kürzer. Das ist immer abgefahren. Und sie haben ja auch selbst in Sitcoms, bevor der Abspann läuft,
02:53:18 Mit der Schrift gibt es auch noch mal Werbung davor. Wie? Wer bleibt denn da noch dran? Das ist wirklich Wahnsinn. Aber bei uns ist die Werbung dafür immer ewig lang zwischendrin. Aber das habe ich, glaube ich, lieber einmal länger geblockt, weil dann kann ich mal alles an die Liegen zwischendurch, als wenn ich dann immer wieder rausgerissen werde. Finde ich irgendwie doof.
02:53:39 Ja. So. Jetzt aber. Jetzt reicht es. Manchmal wieder Spiele. Outbound. So.
02:54:08 Ach, da habe ich auch schon was zu gesehen. Dem VW-Bus. Ja, ja, ja. Das ist auch so hübsch. Hat was von dem Spiel hier, wo man den Feuerturm... Ja, Firewatch, oder? Firewatch, genau. Das ist genau mein Spiel.
02:54:31 Ja, wobei, wenn ich sehe, man muss Steine abbauen, denke ich, Survival und dann ist schon... Das mag ich. Steine abbauen ist mein Ding. Steine abbauen ist mein Ding. Ich liebe das. Ich liebe Steine. Ich und mein Hammer und der Fels. Gemütlich was bauen, anbauen. Ja, so eine Art Harvest Moon-Dings, ne? Mit deinem Camper. Ja.
02:55:01 Harvest Moon, die guten alten Zeiten. Sehr gemütlich. Typisches Cozy Game.
02:55:20 Ich finde es zwar cute, aber ich glaube, mir wird auf Dauer der Anreiz fehlen dafür. Ja, da muss man schauen. Was ist da im Spiel drin, das motiviert, ne? Genau. Die Frage, gibt es da einen Multiplayer-Modus? Kann man eventuell gemeinsam campen mit Leuten? Das wäre schon wieder interessanter. Gesundheit. Danke.
02:55:41 Vom Cozy-Game zu, jetzt bist du ein Penner und lebst auf der Straße. Und es ist ein riesiges Monster da. Ja. Ah, es ist sowas wie The Last Guardian vielleicht. Ja. Okay, ich finde das irgendwie interessant. Du hast deine eigene Herde. Du bist Teil der Herde.
02:56:11 Nein, sowas kann ich gar nicht. Doch, da sterben die Kleinen. Werden weggesnackt von den großen Zögern. Sag das nicht.
Diskussion über Indie-Games und persönliche Vorlieben
02:56:2402:56:24 Das erinnert mich damals, als ich einen der ersten Godzilla-Filme geguckt habe, wo Godzilla ein Kind hat. Und dieses Kind wird beinahe von so einer Riesenspinne getötet. Da musste ich weinen. Ja, das verstehe ich. Weil dieses Godzilla-Baby sah so süß und babymäßig aus. Und dann gab es da diesen krassen Fight und dieses Kind wurde die ganze Zeit von diesen Monstern verdroschen. Oh Gott. Da habe ich voll geflennt. Oh.
02:56:54 Das kommt mir bekannt vor. Curve Games. Mal schauen, was das wird. Das mag ich jetzt schon. Einfach vom Stil her. Schallplatten sind drin, aber kauft euch nicht den Bang & Olufsen. Der kostet nämlich 10.000. Ah, da musst du so Schallplatten erstellen. Kann das sein?
02:57:33 Ja. Bisschen wie Coffee Talk, nur mit Schallplatten. Du musst wahrscheinlich irgendwie so ein bisschen Empfehlungen geben und drauf eingehen. Dann hast du noch deine anderen Mitarbeiter, auf die musst du eingehen.
02:57:54 Also eins muss man den Indie-Games lassen, die pixelartig oder polynomförmigen Artstyle besitzen. Sie schaffen es immer mehr, einen eigenen Artstyle zu kreieren. Ja, ich bin auch immer sehr happy, wenn es, wie gesagt, Spiele sind mehr als A. Das heißt nicht, alles ist Gold, was im Indie-Bereich ist, weil auch da gibt es halt, wie gesagt, eine Masse an Roguelikes und Metroidvanias, was dann auch oftmals sehr einfallslos ist.
02:58:20 Stimmt, Scott Pilgrim Comics war das irgendwie vorher. Ja, absolut. Ja. Ging genau in die Richtung. Ja. Okay, Party-Spiel, wo man jetzt dann auch kämpfen muss. Das ist auch so ein Rätselding. Ja.
02:58:47 Ich finde, wir brauchen einfach mehr so Koop-Spiele. Ich meine, jetzt kommen Gott sei Dank wieder ein paar Rute, aber... Das Team Next Fest, lieber Vinitus, hat jetzt schon angefangen. Das ist jetzt am Laufen. Es gibt bereits etliche Demos und einige davon werden gleich die liebe Iris und Daniel euch vorstellen. Heute ganz im Sinne von Independent Games.
02:59:14 ist das neue von don't not wirklich don't not hätte ich jetzt auch gar nicht mit don't not in verbindung
02:59:47 Irgendwie erinnert mich der an Daniel Radcliffe und ich weiß nicht ganz. Ja, stimmt. Ein bisschen, oder? Die Frisur so. Drille, gut. Ja. Mehr braucht es oft nicht. Aber ich sehe ihn ziemlich vielen Männern. Daniel Radcliffe. Ah! Uh, Horror? Ja.
03:00:12 Sieht auf jeden Fall schon mal creepy aus. Das ist auch dieses, genau, wie heißt es denn? Das ist heftig. Das ist ja abgefahren. Aber das hat, glaube ich, diesen, war das das, wo es diesen Plot-Twist hat? Nee, ich glaube, ich verwechsel das gerade.
03:00:43 Das ist schon sehr braun, das Spiel. Aber gibt es nicht gerade so ein Spiel, wo die Leute Pokern spielen und sich dann Bugshot Roulette? So was ähnliches gibt es doch schon. Dachte auch. Aber klar, so was kann man im Multiplayer, ist so was spaßig. Das ist ein Selbstläufer. Wenn du da eine gute Runde hast, kannst du da unglaublich viel Spaß mit haben. Wow.
03:01:20 Okay, das sieht einfach enorm unübersichtlich aus.
03:01:30 Das ist so ein bisschen ein Psychotrip, oder? Ja, ich wollte gerade sagen, das ist extrem ein Psychotrip. Ihr nehmt keine Drogen, dann nehmt unser Spiel. Oder ihr nehmt Drogen, dann nehmt unser Spiel. Boah, auf Drogen das Spiel auch noch, weiß ich nicht. Nee, das gefällt mir gerade gar nicht von mir, muss ich sagen. Nein, nein. Ich meine, es ist mal was Neues für mich, es sticht ein bisschen heraus. Klar, kann man sagen, definitiv. Aber für mich holt es nicht ab. Nope.
03:01:59 Da ist Ballatro schon. Wie gesagt, das Ding hat ja einen riesen Hype. Aber ich tu mir so ein bisschen schwer damit, weil es für mich mehr Beschäftigungstherapie als Spiel ist. Bugsnax in Ballatro? Das wäre natürlich super nice. Ich liebe Bugsnax. Bugsnax ist fantastisch. Civilization Ballatro? Die klauen wirklich jedes Franchise.
03:02:27 Ach, der Erfinder von Ballatro, der ist jetzt so was von stinkend reich. Ja, wirklich. Weil er eine fucking Poker-Variante gemacht hat. Kommt einfach alles. Kannst du alles kaufen mit Microtransactions.
03:02:50 Das ist das Save the Princess oder Kill the Princess, glaube ich. Das möchte ich auch noch spielen. Voll lustig. Lustig. Ja, sie verwursten alles. Ja. Ist jetzt im Xbox Game Pass.
03:03:20 Das Sounddesign von Ballatro ist leider sowas von fucking catchy. Das ist echt unglaublich. Diese Chips knallen. Alles, das ist wirklich perfekt gemacht. Wie gesagt, es sorgt einen wahnsinnig schnell rein, aber ich konnte einfach keinen Fortschritt für mich feststellen, weil ich nicht so gut pokern kann und weil mir die Zufallskomponente dann auch zu groß war. Da habe ich es dann deinstalliert. Oh, süß. Ich liebe Stop Motion.
03:03:48 Das hat was von dem alten MTV-Logo gehabt. Ja, voll. Das ist total oldschool MTV. Dead Pads Unleashed. Ist es das endlich? Nein.
03:04:13 Ja, wo Beavis? Beavis und Butthead, ey. Ja, wirklich.
03:04:39 Hat auch was von BoJack Horseman. Ja, gell? Da muss ich grad an denken. Ja. Ein bisschen drawn together auch. Ja.
03:04:59 Das wäre fix Spiel. Das ist noch hier. Rockbeast ist ja urcool. Ich hätte gemeint, die eine wäre auch bei Bojack Horseman drin, aber sie sieht sich so ähnlich. Vielleicht ist der Designer eh von dort. Ja. Hm.
Ankündigung und Diskussion über das ID@Xbox Showcase
03:05:3303:05:33 Das war die Welt Premiere und Release Date Reveal für Rockbeast. Und es sieht aus wie es absoluten Rocks. Jeder weiß, dass Rock beats Scissors. Paper beats Rock, und Scissors beats Paper. Aber ein Beast würde wahrscheinlich nur all of them destroy. Let alone ein Rockbeast. Das ist etwas, was ich nie gedacht habe, aber es ist eigentlich nicht so richtig. So, danke für die Information, Al. Ich empfehle es. All right, well, es gibt noch mehr Ideen Xbox Showcase, nachdem wir uns gleich wiederholfen. So, bitte, stick around.
03:06:02 Ja, jetzt gibt es noch mal ein bisschen Werbung. Im Chat wird gesagt, dass der Stream sehr, sehr leise ist. Vielleicht kann man das ein bisschen soundtechnisch nach oben ziehen. Zumindest jetzt, wenn dann wieder der Stream zurückkommt, nach diesen kurzen Werbedingern. Was ist dein Eindruck bis jetzt, Iris? Ja, das sind schon einige mehr als Barnabur, die mich jetzt abholen. Also dieses Rugby ist zwar nicht gerade richtig cool. Ich vergesse immer so schnell die Dinge auch.
03:06:28 Da war auf jeden Fall schon einiges dabei, wo ich mir dachte, das wird eng mit meiner Zeit. Chris, bei dir? Ich finde es okay bis jetzt, aber auch noch nichts, was mich so richtig umreißt. Das stimmt. Also es ist mir jetzt nicht wirklich...
03:06:42 irgendwas gerade im Gedächtnis geblieben, wo ich mir denke, so, ja. Genau, im Gedächtnis ist mir auch nicht so viel geblieben. Es sind viele Sachen, die präsentiert werden. Jeder will irgendwie einen eigenen optischen Stil haben und sich vom anderen abheben. Aber dadurch, dass es jedes Spiel so ist, ist es dann, finde ich, auch wieder so ein visueller Brei, wo ich schwer auseinanderhalten kann oder sich irgendwas wirklich festsetzt, weil alles sich versucht, irgendwie festzusetzen.
03:07:12 Ja, vielleicht haben wir auch zu hohe Erwartungen heute. Ja, also weil die sind schon, Tepex, sagt es gerade im Chat, Tepex 1313, ich weiß nicht, komme mit der Art von Games nicht so klar. Es sind wirklich sehr, wirklich sehr, sehr independent Spiele, die auch wirklich sehr anders Spiele, sehr nischig sind. Ja.
03:07:40 Aber wie gesagt, ID at Xbox Showcase kann man sicher denken, dass es da sehr viel Independent Card gibt. Da gibt es übrigens im Chat eine Frage für dich, liebe Iris. Für mich? Ja. Womit spielt Iris in der Freizeit am liebsten? Switch, PlayStation 5, PC oder Xbox? Eigentlich mit dem Asus ROG momentan. Also in Wien spiele ich mit der Xbox hauptsächlich.
03:08:06 Und sonst spiele ich eigentlich mit dem Asus ROG ganz gerne. Dann halt so Steam-Spiele und so. Aber Switch auch hier und da. PS5 will ich mir jetzt endlich zulegen, wenn ich mal die Kohle dafür zusammenkriege, weil PS5 vermisse ich sehr. Also eigentlich spiele ich eh alles, bis auf PC, weil mir ein Gaming-PC fehlt, der Leistung hat. Ich habe so Bock auf Switch 2. Oh ja, voll. Ja, die werde ich mir fix kaufen. Day one, ey. Day one.
03:08:35 Ist es nicht von dem Patapom-Macher? Oh, ja. Die Musik ist auch schon so. Patapom. Patapom. Aber ich liebe Kartenspiele. Kartenspiele, ja. Das ist gut. Deckbuilding. Always nice.
03:09:17 ja okay es ist noch nicht es gibt noch keine übersetzung oder
03:09:51 Also im Endeffekt ist es ein Rhythmusspiel, oder? Das könnte aber auch schnell nervig werden. Ja, gell. Das ist auch so overloaded, finde ich, ein bisschen. Oben die Leiste, die wummert, unten. Ja, genau. Tausend Effekte.
03:10:27 Ja, jetzt hätte ich dann genug gesehen davon. Wir haben dich ja hört, Iris. Danke. Silksong. Das sieht auch nach Rätselspiel aus. Wobei, das könnte auch...
03:10:52 Ja, definitiv. Oh, von den Machern von Unpacking. Hast du Unpacking gespielt? Nee. So toll. Also ich kenne es natürlich. Ja, ich liebe Unpacking. Aber das brauche ich nicht. Nee. Hm.
03:11:20 Da finde ich den Stil, also, ja. Nee, macht mich auch nicht an. Nein, also vielleicht ohne den Mädchen, aber auch, nein, irgendwie nein. Ja, ja, gut.
03:11:46 Hm?
03:11:53 Also Cozy Games sind gerade schwer im Kommen in der Indie Szene. Grafisch sieht das sehr schön aus. Es erinnert mich so an den Kindergarten, wo man diese ganzen Holzverkaufsstände hatte. Boah, ist das hübsch.
03:12:20 Das ist schon ein wunderschöner Stil. Ja. Im Endeffekt ist es so eine Art Malbuch, oder? Ja. Wo du dann halt Sachen platzierst und dann spielt sich die Szene ab. Voll schießt.
03:12:49 Finde ich halt auch richtig nett für Kinder einfach. Es gibt irgendwie so wenig qualitativ gute Spiele für Kinder, finde ich. Und das würde ich meinem Kind spielen lassen. Ja. Das finde ich nett. Simpel, aber nett.
03:13:15 Mal schauen, ob ich mich dran erinnern in einer halben Stunde.
03:13:21 Wie hieß das letzte Spiel jetzt? Voodoo. Voodoo? Voodoo. Dachte ich. Schon wieder vergessen. Sie sind auch schon wieder fast fertig. Es wird auch keine Stunde geben. Ja, ja. Jetzt sind wir wieder vor dem schwarzen Bildschirm. Ja, wir hoffen einfach, dass Daniel schon ready ist.
03:13:48 Voodoo, ja. Voodoo. Ah, es gibt noch mal ein Päuschen. Lieber Chad, was sagt ihr denn zu diesem Showcase bisher? Das würde mich mal interessieren. Wie findet ihr das, was ihr bis jetzt gesehen habt? Habt ihr da irgendeinen Favoriten eventuell an Spielen? Gibt es irgendwas, was euch gar nicht gefallen hat? Haut mal raus, was eure Meinung bis jetzt ist zu diesem Independent Showcase für die Xbox oder das ID at Xbox Showcase.
03:14:18 Ja, weil ich bin so ein bisschen zwiegespalten. Ja.
03:14:27 Also es ist nicht so, dass ich mir nicht denke, ja, möchte ich spielen. Ich möchte schon viel spielen, aber die Frage ist, ob ich eben morgen, wenn ich aufstehe, noch weiß, was ich spielen wollte. Zimti sagt, mich haut nix vom Hocker. War okay, nix war außer Katzenhaar. Bei Indy fast nie war es für mich dabei. Bis jetzt sehr schwach, sagt der Faruk. Leider alles nicht geil. Schwach, sagt Durl, Drul.
03:14:55 Die Undis können froh sein, im Game Pass zu sein. Hab nicht alles gesehen, aber auf Rattan warte ich halt seit Kickstarter-Kampagne. Hat Patapont Nostalgie, Stillen. Mir fehlt was mit Gameplay-mäßigem Tiefgang. Ja, da steh mich zu. Es sieht alles so... Ich schau zu aus, ne? Ja, ja, voll.
03:15:21 Es ist nicht wirklich, wo man denkt, okay, dieses Gameplay ist irgendwie revolutionär oder halt mal ein bisschen was anderes als, ja, keine Ahnung, ich gehe von A nach B und pflücke irgendwas und dann gehe ich zurück.
03:15:37 Aber vielleicht soll es nur das Warm-up sein und am Ende hauen sie dann doch noch irgendwas raus. Lieber Chad, ich gehe da mit euch mit. Ich finde das auch alles relativ seicht. Also selbst für Indie-Games heißt ja nicht gleich, dass alles irgendwie Cozy-mäßig und Zuschauer... Also wie gesagt, ich habe ja auch grundsätzlich nichts gegen Cozy-Games, aber bis jetzt fehlt mir da irgendwie so... Es ist zu viel Cozy.
03:16:02 Crow Crane Eagle sagt, muss die Games erst anspielen. Indies glänzen in meinen Augen nicht mit Grafik oder Trailern. Man muss sie selber mal spielen. Gibt ja einige, die haben ja später überrascht, siehe Hades oder Balladro. Das stimmt auch. Ja, aber bei einem Hades würde ich gleich sagen, wenn man das sieht, dann weiß man, da kriegt man schon ordentlich was, was Tiefgang hat.
03:16:26 So, jetzt gibt es noch was zu sehen hier. Als Note würde ich eine 3 geben, nicht 2, nichts mehr. Ja, ich würde eher zu einer 4 tendieren, aber kann das nachvollziehen. Hä? Aber wo sind seine Hoden? Was? Kennst du das nicht? Tanukis haben immer große Hoden, das bringt Glück.
03:16:53 Aber wo sind seine Hoden? War jetzt nicht der erste Satz, der mir einfiel, als ich dieses Spiel sah. Für mich schon. Aber wo sind seine Hoden? Das ist der Name des Spiels.
03:17:21 Genau, man muss sich seine Hoden verdienen in diesem Spiel durch laute Aktivitäten. Vielleicht das, ja. Und je mehr du machst, umso größer werden sie. Eine hodenlose Frechheit, sagt die Deliane. Fantastisch. Wo sind seine Hoden?
03:17:50 Fantastisch. Gibt es irgendwas mit spielerischem Inhalt? Snowboard-Spiel, jetzt. Das wolltest du doch. Ja, mal so was wieder. Ja. Okay, Extreme-Sportspiel. Nehme ich auch. Ein bisschen Abwechslung. Oh nein. Was war das denn? Skifahren und ein Grasbüschel dazwischen? Das ist Snowboarding with Climate Change. Oh, eine kleine Mucke hier.
03:18:21 Ja, okay, wenn das Multiplayer hat und könnte das ganz gut werden. Man muss eh froh sein, wenn es in dem Bereich überhaupt was gibt. Hast du nicht erst bei Couchcube gesagt, du vermisst sowas? Ja, absolut. Sie haben dich erhört. Warum macht mir denn da Schnee, wenn da Rasen dazwischen ist? Das ist genau das, was ich auf einer Piste nicht sehen will.
03:18:50 Ich bin doch diese Boards lustig.
03:19:00 Die Hoden sind hinter der Paywall. Die Sanders next, okay. Ah, Sanders, next. Aber war die Sanders nicht schon, ist das der zweite Teil von einem? Oder bitt ich mir das gerade ein? Ich bin mir nicht ganz sicher. Oh, Disney, hallo? Die Wolva. Und die Wolva. Und Biddle, kenne ich auch irgendwoher. Was macht Biddle nochmal? Oh, ist das? Tron. Tron guckt mich leider gar nicht.
03:19:29 Ich liebe den alten Film. Den neuen Film finde ich nur gut wegen dem Soundtrack. Beziehungsweise ich finde nur den Soundtrack gut. Okay. Auch nicht irgendwie neu, wirklich vom Gameplay her, oder?
03:19:55 Ja, Battlen mit Zurückspulfunktionen. Ja, ich werde es mir anschauen. Ja, wie gesagt, ich mag das Trono-Niversum. Ja, wenn es im Game Pass ist, warum nicht?
03:20:26 Ja, das ist doch von den Children von... Ja, das ist doch hier, wo super viele in den Kampf gehen, dieses Roguelike. The 300 oder so heißt es doch, oder? Ja. Oder The 100? Cool. And the 33 models, sorry. Na dran. Irgendwas mit Zahlen. Eine 3 war dabei.
03:20:58 Ich glaube, das war es dann. Nein, das war der Banger. Dann nochmal das Militär-Werbeplatzierung links unten. Jetzt kommt man was zu Lies of P.
03:21:20 Okay. Sehr gut. Find ich gut. Lies of Pi. Wow. Ich hab's nicht zu Ende gespielt, aber ich mag dieses Universum, dieses Märchending.
03:21:51 Es hat auch einen ziemlichen Cliffhanger am Ende gehabt.
03:22:10 Ja, Lies of Pi natürlich ein großer Soulslike-Klon. Also teilweise hat man wirklich das Gefühl gehabt, sehr, sehr von From Software abgeguckt wird, aber nichtsdestotrotz ein gutes Spiel. Ich finde, eines der wenigen gelungenen Kopien. Würde ich sogar auch mitgeben.
03:22:38 Ist auf jeden Fall stimmungsvoll gemacht.
03:23:07 Ich meine, das ist jetzt natürlich klar, das ist jetzt eine ganz andere Art von Independent Game. Ja, aber mehr von sowas wäre wünschenswert gewesen, oder? Ein bisschen größere, ein bisschen kleinere, eine Mischung. Gibt es jetzt einen Koop-Modus? Oh! Schaut es aus.
03:23:35 da ist doch dieser dlc in der mache gerade wurde schon gezeigt dann ist es der dlc ja absolut da schaue ich meinem mann gerne wieder zu wenn er sich prügelt mit dem bossen
03:23:59 Das war jetzt wahrscheinlich der Banger. Ja, kann ich mir vorstellen. Ja. Naja, auch nur 40 Minuten. Ja.
03:24:26 Aber finde ich durchaus verständlich und nachvollziehbar. Ja, wir haben natürlich auch tolles Programm, die nächsten Tage für euch, ganz klar. Denn wir feiern natürlich das Steam Next Fest, das ja eben jetzt in dieser Woche stattfindet. Was haben wir denn da alles Schönes?
03:24:51 Also heute spielen wir Indie-Spiele. Also ich und Dani spielen heute Indie-Spiele. Wir haben das Gothic-Remake. Wir haben morgen Community-Gaudi mit Magdalena und Julius. Ja, absolut. Was ist am Donnerstag? Donnerstag gibt es Action. Und es wird ein wenig Monster Hunter Wilds auch im Stream gezockt. Das solltet ihr euch anschauen. Wie gesagt, heute gab es ja den großen Review-Talk dazu. Am Donnerstag wird das gezockt und dann gibt es noch ein bisschen Action.
03:25:19 Und dann am Freitag haben wir auch Fritz im Stream. Da gibt es dann nochmal alles unter dem Label Editor's Choice. Da haben wir gesagt, da dürfen sich unsere Redakteure, die das präsentieren, was aussuchen, worauf sie Bock haben. Da sind sicherlich die ein oder anderen abgefahrenen Ideen dabei, beziehungsweise auch Spiele. Ja, ich freue mich drauf. Ich würde sagen, wir machen jetzt kurz ein kleines Päuschen.
03:25:44 Dann bin ich weg, aber der Daniel wird dann da sein. Wir senden dann, beziehungsweise ihr sendet dann aus Studio Nummer 2. Und dann geht's los mit Zockerei zum Steam Next Fest. Deswegen, liebe Leute, bleibt einfach dran. Es geht gleich weiter. Wir freuen uns auf euch und dann, wie gesagt, wird ein wenig gezockt. Schön wird's. Bis gleich.
Start des Steam Next Fest Streams und Vorstellung von Indie-Spielen
03:33:3103:33:31 Hallöchen allerseits. Ich hoffe, ihr könnt uns hören und willkommen zum Steam Next Fest. Eine Woche voller spannender Steam-Demos, die es ab sofort bei Steam zu spielen gibt. Und wir werden euch von heute bis Freitag jeweils abends mit den lustigsten und spannendsten und interessantesten Demos versorgen. Unter anderem, wir haben ja noch mehr im Programm diese Woche. Wir hatten ja gerade schon den Monster Hunter Wilds.
03:33:59 Review Talk und zwei Reacts mit dir. Am Mittwoch haben wir noch was zum Thema Gothic, am Donnerstag haben wir noch Monster Hunter Gameplay und und und. Aber jetzt spielen wir erstmal Demos, Iris. Yay, wir spielen Indie Games. Ja, im weiteren Sinne. Eins ist nicht ganz Indie, sage ich jetzt mal, aber ich weiß auch gar nicht, ob wir dazu heute noch kommen. Wir haben uns jetzt mal fünf Demos ausgesucht. Wir können auch, wenn die ultra langweilig sind, was wir nicht hoffen,
03:34:25 Könnt ihr uns auch gerne Titel vorschlagen, die wir dann hier im Hintergrund vielleicht noch runterladen und ausprobieren können. Der Vorteil bei den Steam Next Demos ist ja, die sind ja nicht besonders groß und die sind mit diesem Atominternet hier auch schnell runtergeladen. Fünf Stück haben wir jetzt schon ausprobiert. Zwei du, zwei ich. Ja, womit fangen wir an. Was möchtest du den Herrschaften da draußen zeigen? Mir ist nach Fischen. Fischen? Ja.
03:34:48 Nice Day for Fishing, würde ich sagen. Okay, Nice Day for Fishing, ein Spiel von und mit Viva La Dirt League, den neuseeländischen Spaß-Youtubern rund ums Gaming. Die könnt ihr vielleicht... Oh, der Sound ist so leise von uns. Ich drehe uns mal ein bisschen auf. Das war vorher nur das Monitoring so laut, dann drehe ich das ein bisschen runter. Ist so besser. Hallo? Hallo, hallo?
03:35:13 Haha. Haha. Wir sind da. Ihr könnt euch hoffentlich trotzdem uns jetzt hoffentlich verstehen. Ich starte jetzt mal das Spiel. Magst du zuerst oder? Nö, nö, mach du mal. Okay. Ich angle mir jetzt einen fetten Karpfen. Das machst. Ich stelle hier inzwischen mal das Bild ein bisschen ein. Das ist nämlich hier gar nicht so trivial. Es kann sein, dass ich unsere Webcam ein bisschen hin und her wuppe, während wir spielen. Okay.
03:35:42 Ich hoffe, ihr hört das Spiel auch. Wir starten einfach mal ein neues Spiel. Nice Day for Fishing. In-game ist etwas laut. Dann drehen wir das mal ein bisschen raus. So besser? Soll ich vorlesen oder wollt ihr selbst lesen?
03:36:13 Das ist Balin, der Fischerer. Er ist einer der vielen NPCs der Stadt Honeywood. Balin klingt jetzt schon wie einer von Tolkien.
03:36:36 Ich spreche die NPCs, du sprichst Bailin. Okay. Und machst auch gleichzeitig die Erzählerin. Passt.
03:36:54 Give me gold please! Take Greg, the garlic farmer for example. He is the main quest giver of Honeywood, which is actually kind of weird because he is literally just a garlic farmer and honestly gets way too much attention.
03:37:10 Ich hab nichts gemacht. Achso, die holen sich da alle Quests ab.
03:37:35 Morgen! Und da ist Bodger, der Blacksmith. Wie würde Adventurers die besten Weapons und Armour brauchen, um die vielen Gefahren der Azzerrim zu treffen?
03:37:56 die Schmied die Mordenten der Ereignisse der Redaktion der Klinik ist also offenbar wenn wir gar nicht gebraucht ist ja auch hier
03:38:17 Once Adventurers have done enough crappy low-level quests, they get to meet me, High Sorcerer Baradum. I start them on the main campaign, where they will journey to become the hero of Azerim. Okay.
03:38:43 I'm currently working on a heroic story about my heroic deeds. It's very heroic. Here, let me show you something. Nice day for a fish. We hold its chest of abandoned souls. It's a very dangerous relic. Only a mighty sorcerer like me can handle it. Let me tell you the story about this relic. Hey Bernard, lift me higher. Do you see that sorcerer guy with the shiny thing?
03:39:11 Ja, Chance, das ist wirklich günstig, jetzt gehen wir ihn. Bernhard, er sagt es wirklich gefährlich. Oh, ja, ja, ich gehört, wirklich gefährlich, jetzt gehen wir ihn. Oh, das ist Kickstatt von Ritzer. Oh, Bernhard, er sagt nur ein Sorcerer kann es. Hey, wo sind wir? Well, wir sind Muggers. Ja, und was sind Muggers? Ja, und was sind Muggers? Die Mugg Leute. Oh, jetzt gehen wir Mugg'em.
03:39:40 ich dachte wird gefischt
03:40:03 Dabei ist das nicht mehr. Oh, ein alter Stiftrolle. Walk away. Walk away. Okay. Ach so, jetzt fliegen die ganzen, beziehungsweise, nee, die Spieler fliegen groß. Oh no. Ach so, da sollen die Zahlen.
03:40:38 Also man merkt schon, es ist echt ein Metaspiel. Ja, ich liebe das. Wie bei Viva La Dirt League immer, wo es auch ums Spielen als solches geht. Wir sind selbstironisch. Ah, jetzt kannst du was sagen.
03:41:07 und jetzt bin ich der Adventurer. Ja, warum machen wir? Jo, ich komme schon. Ich sehe sie schon. Sie glitzen.
03:41:35 Drei Knoblauch, musst du besorgen. Siehst du, ich sag sogar, sie glitzern mit dem Sparking. Ja, mit Damit Venture, I can do this. Also, was soll ich Knoblauch ziehen? Willst du mich verarschen? Ihr kennt's noch.
03:41:57 Mit A, Collect. Ah ja, jetzt, danke. Erste Quest gelöst aus Google. Ich bin schon fast versagt dabei. Aber nur fast. Okay. So, Balin is the new adventurer. Glückwunsch. Juhu, I'm a hero now.
03:42:23 Jetzt muss ich fischen gehen, oder wie? Ja, genau. Ah, ja. Mit X wählst du die Angel. Flup. Ich bin ja süß. Das ist Knoblauch. Knoblauch ist ein guter Köder. Kennst du dich aus mit Angeln? Total. Ah, okay. Was muss ich tun? Jetzt mit A attack. Ah, okay. Das ist ja lustig. Jawoll. The weakest fish in Honeywood. Na, immerhin. Sogar die niedrigsten Abenteurer haben diesen Fisch schon mal gefallen. Aber trotzdem gut gemacht. Danke.
03:42:55 angebilden so hat keine Antwerpen sind auch keine Quests aber du bräuchst aber eine längere Angeleine dann kannst du länger angeln natürlich, da kommt der Blacksmith ein Schmied hat eine Let's do it nur mehr Garlik, also Garlik ist der Krüger, hebelig okay also du brauchst ein Upgrade
03:43:27 Er hat sogar eine Surprise. Hast du die Anker und sagt, wusste gar nicht, dass GameStar einen Twitch-Kanal hat? Mega cool. Ja, dankeschön. Schon seit eineinhalb Jahren immer schon unter diesem Namen und davor schon sechs Jahre unter dem Namen Max Monsters and Explosions. Abonnier uns gerne. Hier gibt es coolen Shit. So, jetzt hast du einen Hammer bekommen, oder was? Ich muss den Hammer suchen und dann suchst du.
03:43:54 das ist ja gar nicht weit den discord findest du auch bei discord wenn jemand
03:44:25 Sollen wir eigentlich wieder, wir haben es letztes Jahr mal so gemacht, so eine Art kritische Weitermasse im Chat, wenn die Leute eine neue Demo sehen wollen. Voll gern. Dann jetzt nicht streng geregelt, aber wenn euch irgendeine der Demos, die wir heute und in den nächsten Tagen spielen, wahnsinnig anödet, dann schreibt gerne weiter und wenn das sehr viele von euch tun, dann werden wir das erkennen.
03:44:51 Dann müssen wir uns eine neue Domo aussuchen. Fünf haben wir für heute vorbereitet. Wir können aber auch jederzeit noch weitere auswählen. Der Sparathon ist zurück. Aha.
03:45:06 Bist du mit Vivola Dirt League vertraut? Guckst du das? Nee, tatsächlich nicht. Ich leider auch nicht und ich glaube, da habe ich was verpasst. Ja, es wirkt so auf mich auch, weil das Spiel ist richtig nice. Also es ist genau meiner Wellenklinie. Genau, das ist die Musik-Roll aus Epic NPC-Man.
03:45:38 das ist schon eine Längere. Da unten kommt, da unten ist so ein schwarzer Gänster. Das darfst nicht übertreiben. So viel Puls. Weiter, weiter, weiter, weiter.
03:46:05 Your fisherman sense is telling you nothing good about it. This fish is not ordinary fish. Okay. Uh oh. Something's happening. Oh okay. There is this.
03:46:37 Der Dark Lord ist der Haltung. Who dares to awaken me? Okay, da haben wir... Das ist mir so cool, eigentlich. Ja, da finde ich auch.
03:46:56 Oh nein, wir müssen Honeywood retten. Ich kann das tun. Ja, wir haben keine Adventurers mehr. Balin ist der Adventurer jetzt. Was? Keine Adventurers, die mich angreifen? Ja. Normalerweise würden die dich jetzt bekämpfen, aber die sind alle weg. Hm. Okay.
03:47:22 Okay, ich habe Adventure Powers, I can do it. Morning! Morning! Ich bin hier Morningside-up. Okay. Oh, jetzt. Oh nein! Baylor! Ist er jetzt tot, dein Held? Ah, probably. Jetzt kommt der nächste NPC daher, oder?
03:47:49 Oder ich werde Bailin. Ah ne, er hat es glaube ich geschafft. Ne, geht noch. Siehst du? Oh ja, alles kaputt aber. Oh nein. Oh, ich kann, kann ich mich wiederholen? Oh nein. Hat kaputt keine Heroes. Baradun hat, der Magician hat das Monster bekämpft. Okay, man, ich war so epic.
03:48:14 Okay. Gut, also wir sind die User. Survivors. Oh no. Hallo, kann ich Ihnen helfen? Oh no. Entschuldigung, ich rede mit Greg. Sorry, ich vergesse mal, wo die Leute stehen. Okay. Okay, noch mehr Garlic.
03:48:45 und dann mit Fred reden. Ja. Ich soll's jetzt gar kein Garlick mehr pflücken. Ja. Und jeder andere Fred. Fred, Fred, Fred. Ja, wir haben Garlick. Findest du Tanz der Vampire? Das ist Musical. Ah, nein. Ich kenne mich so der Musical-Fan. Ich kenne das Phantom der Oper auswendig und alles andere nicht. Das ist das selbe. Bei mir ist es so mit Tanz der Vampire. Ich kenne Tanz der Vampire auswendig und so nicht.
03:49:12 alle gibt es auch ein Lied da singen sie über Knoblauch von mir ist das ist aber kein Webberding, das ist... äh... Roman Polanski Ah ja, der Film ja richtig, okay, der ist aber kein Musical, ne? Ne, der Film ist aber es gibt auch im Musical, ne? Wer heißt, der ist die Geschichte? Wer heißt, der ist die Geschichte? Honeywood, Emma Shophead, Emma Shophead, Emma Shophead, Emma Shophead, Emma Shophead, Emma Shophead, Emma Shophead, Emma Shophead, Emma Shophead, Emma Shophead
03:49:42 Tatsächlich! I called it!
03:50:15 Ja, alle sind traurig, müssen sie füttern. Geht mal wieder fischen, oder? Nice day for fishing.
03:50:29 Ja, aber es war davor noch. Da gab es auch ein Spiel, was in so einem 2D-Look war, wo Fischen mega wichtig war und es war aber eben nicht nur ein Angelspiel.
03:50:55 Weiß ich nicht mehr. Stardew Valley. Stardew Valley natürlich. Fischt man da? Ja, da fischt man auch. Okay, dann lass das.
03:51:09 Ich erinnert es auch von diesem, es ist eigentlich ein Rollenspiel und man macht aber trotzdem was anderes an Golf Story, falls du das kennst. Das ist geil, das hat mich das mit Schlange gespielt. Wie? Golf Story. Das ist eigentlich ein Top-Down-Golfspiel, aber auch mit dem Grafikstil und mit ganz viel Rollenspielanteil oder halt so Quests. Und dann hat der was auf dem Rollplatz verloren und dann musst du halt unter ganz widrigen Umständen irgendwie die nächste Planenschaften machen.
03:51:42 das geräusch von den knoblauch ist das nicht der knoblauch ist ja das klopft so lange küsse wird irgendwie kann man doch gar nicht vorstellen was da noch so kommt
03:52:16 Jetzt müssen wir den Tarotun suchen.
03:52:26 Das ist bis jetzt sehr monoton. Also monoton. Eigentlich eh cute, aber sehr tutorial-lastig noch. Also der will die Fische nur verkaufen. Ich dachte immer, der hat eine Fischvergiftung. Das sieht so aus, oder? Weil er so grünen Fischübersicht macht. Vielleicht. So. Okay. Aha, ein Segel. Ja, können wir doch glatt ein Boot machen. Sehr gut. Dann können wir noch mehr Fische fischen. Wille der Boat Boys.
03:52:56 Ja. Wow. Wunderschön. Achso, jetzt kann man da zu anderen Ufer fahren wahrscheinlich und dann da noch mehr Quests machen. Ja. Wow. Gut. Let's go. Ich nehme sicher zum Knoblauch mit, weil das scheint. Knoblauch ist super. Ja. Los geht's.
03:53:17 Den Fisch haben wir noch nicht. Hallo. Da ist doch eine Schatztruhe. Oh ja, stimmt, aber da bin ich zu nah dran. Ja. Will den Fisch. Komm zurück, Fisch. Fisch. Okay. Kannst du den einfach hochziehen? Ich hoffe es. Nein. Mit Knoblauch nicht.
03:53:53 Definitely.
03:54:57 ja leider, ich bin bewusstlos gewesen. Oh nein, die Fischwolke ist auch cute. Basic best of delicious. Haben wir doch, haben wir die nicht gerade gefangen? Ah, mit B gedrückt hat und du wirst so attacken, der geht. Ah, sehr gut. I can do that. Reifen, den brauchst du.
03:55:55 normalen das war davon 1
03:56:16 Aber du hast auf jeden Fall schon ausreichend geblockt. Was hat die Vote getrunken? Zehn, für Daywalker den Null oder so. Okay. Das ist ja auch gut. Es gibt einfach keine Mittel mehr bei uns im Land. Achso, ich muss es getrunken? Zwei von Mario Lama. Mario Lama. Null.
03:56:42 meter eben das grüner schaum dieses kampfsystem aber nicht sprechen also muss es nur einen bauern ohne blocken
03:57:02 Wunderschön und beruhigend. Ich finde es auch recht nice bis jetzt.
03:57:19 Nein, der Common Carton. Gegen den haben wir vorher verloren. Pairing. Heißt, be right before an enemy attacks. Okay. Also es ging schon so ein Goblin. Vielleicht ist es eben nicht doch nur Fischen. Da komme ich noch nicht gut. Da ist ein Stein im Weg. Gut. Aber ich glaube, der sieht eher so aus, als hätte eine Quest für uns, der Goblin. Drei Karten brauchst du und dreimal parieren.
03:57:51 Gucken Sie!
03:58:23 Hast du schon zwei von drei Paraden geschafft? Ja. Ich würde nur noch die Karten rausziehen. Das schaffen wir. Oh, ich habe keinen Knobloch. Ah. Damn. Nicht so eine Knobloch. Knobloch, Knobloch. Ist der schon wieder nachgewachsen? Ja, der wächst sehr schnell. Gott sei Dank. Knobloch ist wie Unkraut.
03:58:51 Hat Knoblauch irgendwelche Nachteile? Wächst schnell, schmeckt gut, ist gesund. Ich glaube nicht. Jedes bisschen Knoblauch ist besser, außer vielleicht Nutella-Salut.
03:59:47 Und da fischen in der Sushi-Servierung nicht.
03:59:58 Man muss halt schon so Restaurant-Simulation ein bisschen mögen, glaube ich, aber es ist nur ein sehr kleiner Part. Ich finde, die Story war halt lustig, weil sie sich selbst... Es fehlt immer noch ein Karpfen. Dann würde ich sagen, dann fangen wir jetzt noch den einen Karpfen. Dann würden wir langsam mal zum nächsten Spiel weiterschauen.
04:00:20 Wir haben ja noch ein paar vorbereitet für euch, weil ihr kommt auch schon auf Steam. Da ist jetzt das Steam-Next-Event freigeschaltet mit der ganzen Liste. Ihr könnt auch fällige Demos noch hinschauen, die Vorstelle machen, was ihr noch sehen wollt. Vielleicht kommen wir auch noch zu unseren Kollegen. Auch schon wahnsinnig. Wahnsinnig viel rausgesucht. Morgens sind Magdalena und Jules hier für euch am Platze und die haben schon nett.
04:00:47 eine ellenlange Liste an Titeln sich rausgepickt, die sie mit und für euch spielen wollen und da ist ganz viel Zeug dabei, was sehr auf Fun für die Community. Community Gaudi. Genau, Community Gaudi. Gaudi. So, war jetzt.
04:01:15 A-Walker hat in die Gothic-Demo reingeschaut. Hat es dir gefallen? Die spielen wir auch noch. Und die Mid-Walker. Selbst andere in den Spielen. Und da haben wir auch noch Forks und das Thema. Eliane hat ein bisschen Angst vor der Gothic-Demo. Darf man fragen, wieso? Ich bin wahnsinnig neugierig. Ich habe das Ganze ja sehr gerne gespielt.
04:01:44 Das wirkt ein bisschen repetitiv.
04:02:17 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
Auswahl und Vorstellung weiterer Spiele im Steam Next Fest
04:02:4704:02:47 wir wissen jetzt mal zunächst nehmen also man versteht uns kaum wenn die musik spielen
04:03:18 In die Cam und suchen eine neue Demo für euch aus. Was darf's denn sein? Wollt ihr... ...Kthulweskes...
04:03:29 Oh, ist jetzt keine Controller-Unterstützung, gell? Tränke braun. Ja, wir haben aus dem Tastatur auch. Ja, stimmt. Oder wollt ihr ein Deliver at all cost? We the World. We the World haben wir noch gar nicht runtergeladen. Das kann ich ja in der Zwischenzeit mal kurz laden. Das sagt mir jetzt gar nichts. Ah, We the World, das haben wir vorher im Annapurna-Showcase gesehen. Ach, war das das Radl-Fastspiel? Ja, genau. Mutz dein Rad auf. Ja, ich könnte es ja mal installieren.
04:03:55 Wir hatten noch ein paar andere Sachen vorbereitet, vor allem bin ich jetzt erstmal dran. Ich hatte mir ausgesucht Moonbase Lambda, ein Einbild-Horrorspiel, Horror Survival, das sieht aber sehr cool aus, und Deliver at All Cost. Das ist allerdings nicht wirklich so ein Indie-Spiel, das ist aber auch sehr lustig. Da spielt man einen, der mit dem Auto rumfährt und alles kaputt macht.
04:04:15 Das hört sich an wie Crazy Taxi. Ja, so ist es ein bisschen von oben. Oder wie so eine Art GTA-Form dritten. Mit sehr viel kaputt machen. Sollen wir mal, heben wir uns das Horrorspiel für den späteren Abend auf, oder? Dann machen wir doch mal Deliver at all costs. Da habe ich vorhin nur ganz, ganz kurz reingespielt. Aber ihr seht schon, das ist ein...
04:04:43 Das Jahr ist 1959. Ein Zeit von Rock'n'Roll, Polka-Dot-Dressen und der immer loomingen Dreh der nuklearen Annihilation. Aber lasst uns nicht auf der Dome und Blume gewinnen. Unsere Geschichte beginnt auf der schlosen Isle von St. Monique.
04:05:17 um jeden preis ausliefern genau ein kleiner einblick in das gesamterlebnis pro luk ansehen haben wir den gerade gesehen? ja ich dachte ja fangen wir fangen einfach mal an ja allein dass sie in den 50ern spielt überzeugt mich schon
04:05:43 Guten Abend, Rinsen, der Offenbar aus einem Raketenkonstrukturen ist.
04:06:06 Deputy La Crosse told St. Monique Morning Post, blaming it on City Council. Ever so eloquent, he went so far as saying, sincerely hope you don't get burglarized, Mayor, because soon, marked by words, there won't be any officers left to protect this island. Harsh words. Lock your doors, people. Finally, the...
04:06:25 Pass it on. Pass it on. Pass it on. Pass it on. Pass it on. Pass it on. Pass it on. Pass it on. Pass it on.
04:06:54 Get that happy feeling. Pass it on.
04:07:03 Pass it on. Good morning, ladies and gentlemen.
04:07:31 His rest disturbed only by the jangle of a confounded alarm clock. But it seems to be a bit busted. I wonder why. Oh, there goes another one. But as you see, dear friends, that's the beauty of Winston. He's like a fine piece of equipment with just a few loose screws. No job to his name and a temper hotter than a jalapeno on the sun.
04:07:58 Man sieht schon, es ist zwar von Konami gepublished, aber es ist zumindest bei den Charakteren jetzt auch nicht ganz A. So, jetzt ziehen wir uns erstmal an. Es ist top-down, isometrisch. Und vor allem, wenn wir dann nachher rumfahren.
04:08:26 werdet ihr merken, dass es im Prinzip ein bisschen wie die alten GTAs sind. Hier kann ich ein paar Interaktionspunkte abklappern.
04:08:38 Kann noch ein bisschen schneller laufen. Und Winston ist offenbar ein Raketeningenieur. Wahrscheinlich sehr, sehr erfolglos. Hier liegt auch schon ein roter Brief.
04:09:07 Ja, Pech. Dann hängen wir den nochmal in den Kühlschrank. So, das heißt, Winston braucht Arbeit und Geld.
04:09:26 This is my journal. I don't go anywhere without it. Definitely not for publication. I used to scribble down my engineering notes back in the day. Now it mostly contains my thoughts.
04:09:39 Mit der Hilfe von WeDeliver, niemand kann die Luxurien des Mainland genießen. Wir Deliver alles, irgendwo. Ich, Harald F. Gerther, garantiert es. So, ein paar Jahre später, all roads lede mich zu St. Monique. Das ist wo alles gekauft.
04:10:07 The Gerther Clan, they were the talk of the town. The big man himself, Harold, practically had a halo around his head in these parts. He was a chip off the old block, as far as visage goes, at least. Donovan, well, he was a piece of work. Iron-willed, ruthless, and stiff as a redwood.
04:10:26 Da fahren wir jetzt mal hin und holen uns den Job. Bin gespannt, ob wir schon den Führerschein haben. Den braucht man in der Welt, glaube ich nicht. Das hat sich ausgesperrt. Ach Gott, ja. Ich finde die Synchronisation aber sehr gut, muss ich sein.
04:10:55 Ich finde diese detailreiche Welt sehr schön in dieser Perspektive. Springen kann ich auch. Da ist auch schon meine Karre. Jalopy. Achso, das ist nicht mal sein Auto. Dann können wir auch nicht viel kaputt machen. Gut.
04:11:18 Also da gibt es zwei Steuerungsmodi, einmal Standard, das ist quasi die im Verhältnis zum Autosteuerung oder die du zeigst in die Richtung, wohin das Auto fahren soll. In 3D wäre das hier Resident Evil und das hier Halo. Ich habe es vorher mal ausprobiert, bin mit vereinfacht gar nicht klar gekommen, aber ich bin auch ein Profi, deswegen.
04:11:47 Machen wir das jetzt so? So, ich kann ja... Oh, hoppla, das war ein Gastank. Ja, aber du entfernt sich von der Straße. Ich entferne mich vor allem vom Tatort. Also die gelben Pfeile führt mich zu dem Ort, aber ich kann auch Alternative wie genehmigen jetzt, bevor ich mich jetzt hier auskenne.
04:12:09 Ja, der hat schon Automatik. Ah ja, natürlich. Ich finde es ja persönlich sehr schade, dass es keine Autos mehr mit Schaltung gibt. Ja, ich kann nur Schaltung. Also ich kann auch Automatik, aber Schaltung ist mir lieber. Jetzt wird gleich ganz anders. So weg. Ah ja. San Monique City.
04:12:34 das ist ja eigentlich schon mal gar nicht so schlecht hingekriegt ist das auspackt aber das ist ja aber auch drückwärts ich meine schon jetzt soll ich mein Auto das heißt ich kann gar nicht haftbar gemacht werden aber er hat geboten kann auch benutzt wenn er es ist rechtlich die Physik sind wir machen jetzt erst mal kurz Entschuldigung ja kannst du Leute anfangen können wir auf die Karte gucken weil ich kann auch nicht ranzoomen
04:13:02 lokale Karte. Da bin ich schon richtig. Also ostwärts. Das ist doch die Entschuldigung.
04:13:27 Ja, wer muss schon parken? Kann einfach abstellen, wo man möchte. Ja, wenn es nur für Anwohner ist, dann... Achso, dann schlägt sich einfach irgendwo rein. Verstehe, das mache ich in Zukunft auch so. We deliver. Well, they kill your place.
04:13:45 So, und jetzt, wo ist hier der Chef?
04:14:13 Oh, bitte, nicht aufzunehmen. Der zweite, das ist dann. Nicht aufzunehmen. Ops. Ja. Hallo. Ich würde mich sagen, das ist dein Leben. Ich frage was Winston von zwei Jahren, wenn er wusste. Komm in! Hier geht nichts. Ja?
04:14:38 Kann ich Sie helfen, junger Mann? Ja, shoot! Wo sind meine Manners? Herald F. Gerther, CEO. Aber Sie können mich Herald callen. Was bin ich bei mir? Winston, Sir. Winston Green. Ich habe eine Ad an der Radio auf dem Radio gesagt, Sie sind Sie aufhören. Auf der Radio? Das Morgen, du meinst? Aber ich... Oh, wait. Das war ein bisschen vor. Sie haben sich vermischt. Wie embarrassing.
04:15:07 Ich habe... Du meinst, dass es kein Job gibt? Entschuldigung, son. Das ist... Du bist nicht von hier aus, bist du? Na eigentlich bin ich auf einer Farbe, Sir. Ein paar Stunden hinter dem New Read. Ah, ein Farmer. Necessity ist die Mutter der Invention. Der Ort ist jetzt ein Goner. Das Projekte der Hölle ist. Oh, der Hölle Hölle.
04:15:38 Winston, das ist Donovan, mein Sohn. Donovan, das ist Winston Green. Er ist bestimmt der böse Wicht. Wieso verweist wie Winston? In einem schwarzen Wicht. Das ist wie so ein Kairi-Master von einem 20 Jahre alten Spiel. Aber ich fand das irgendwie. Ja.
04:16:05 Er hört sich an Betroy Baker.
04:16:34 Okay. Ah, you must be Winston. I'm Johnny, the linchpin of operations here at We Deliver. You see, I'm the one who orchestrates the flow of everything from the tiniest paperclip to the largest orders. You'll be receiving your assignments directly from me.
04:17:02 Also man sieht auch, äh, hallo?
04:17:29 Es gibt auch hier so Teile. Das heißt, man kann wohl sein Auto oder so dann noch ein bisschen pimpen oder reparieren oder oder. Jetzt fahren wir erstmal eine Runde. Wir haben ja keine Zeit. Ja, wir müssen noch was ausliefern.
04:17:57 Unser Auto ist abgeschleppt worden scheinbar. Wie der junge Elvis. Erstmal mit unserer Kamera Sachen. Aber schau mal, wie schön es beleuchtet ist, dass wir die Schöpfen. Die hier wieder fritz. Oh, ich will das große Auto. Oh. Okay. Das Palm Royal Hotel.
04:18:28 Es ist sehr schwach, also es ist sehr fruchtelig, die Steuerung, oder? Nö, es geht schon. Okay, dann fährst du einfach nur so. Ich glaube, es ist schon Absicht, dass es ein bisschen über- und untersteuert, damit man überall reinfährt. Ja, okay. Schade, dass man nicht hinzoomen kann. Das ist cool, oder?
04:18:53 die Geräte das heißt es muss ich auch noch Feuerwerkskörper ausliefern. Das könnte sehr lustig werden
04:19:26 also ich versuche es tatsächlich mal aufzupassen. Wo muss ich denn hin? Ganz in den Süden. Also ich falle jetzt hier links und dann gehe ich immer nur geradeaus. Was?
04:19:54 Vielleicht musst du es auch schnell machen, damit nicht alles passiert. Das ist ganz unmöglich, ja. Oh, es ist aber schon mein Reifen im Arsch. Oh no. Oh. Oh. Oh no. Oh nein. Oh no. Oh, ja. Die stand aber auch falsch.
04:20:23 Die Treppe?
04:20:45 Was habe ich gemacht?
04:21:17 Als Wienerin kommt dir das bekannt vor, so ein Verhalten auf der Straße? Ja, tatsächlich. Hat ja nicht gerade den Ruf der freundlichsten Bevölkerung die Stadt. Ja, also es ist vor allem auch so, dass Leute auf der Straße rennen, das ist auch so oft normal. Mich inkrediert. Also über Rot gehen ist so unser Ding. Also links abbiegen dann immer weiter und dann sind wir glaube ich auch schon da. So links von... Schaut du aus, also ei, ei, ei, ei, ei, ei.
04:21:48 man sieht gar nicht wie viele von den Raketen noch Krasse war es fast so weiter
04:22:12 Was überhaupt noch Akten drin sind? Ja, gell. Jetzt muss man schon wieder ein Rad weggehen. Ah, jetzt bist du glücklich da, oder? Ja. Na, hau ab.
04:22:26 ich weiß gar nicht von wem das ist außer dass es auch noch nicht aufgepasst ist ja wir haben also das ist gut geschafft das ist wichtig jetzt explizit das ganze Ding in deinem Gesicht
04:23:05 Are you sure that I should sign for this, sir? I'm just a bellboy, and this doesn't seem right.
04:23:16 Naja, aber da steigt doch erst mal die Party, dass sie also Panik kriegen. Diese Haustiere. Ja, wirklich.
04:23:40 Ja, das wird dann wahrscheinlich noch ein bisschen taktisch, also wenn man die Abkürzungen mal kennt und wirklich enges Zeitlimit hat.
04:24:10 Das sieht ein bisschen wie David Lynch. Ja.
04:24:22 Hey! Over here!
04:24:52 Helligkeiten, aber ich kann es vielleicht hier ein bisschen hinschubsen. Hoppla, Moment. Ne, falsche Maus. Moment, das kriegen wir schon hin. Ne, Moment. Ne, da.
04:25:18 wenn euch das zu duster ist zappen duster. Ah, das ist schon besser. So sollte es etwas besser sein. Okay. Wo ist denn jetzt wieder der Auftraggeber? Da. Ah ja. Jerry's Sweets.
04:25:44 Uff.
04:26:07 Muss ich hier parken? Achso, park hier vor den Melonen. Also wir haben vergammelte Melonen müssen wir ausliefern. Das ist sehr lecker, finde ich.
04:26:26 drückwärts war es nicht so drückwärts war es das einzige was ich wirklich kann ich kann es noch mal auch
04:26:53 Kiste drücken. Ich hoffe nicht, geht sich das aus. Oh, no. Schon 20 von 44 im Arsch. Scheiße. Das ist nicht gut. Hey, buddy, was ist dein Name? Winston, at your service. Jetzt coolen die da auch noch raus. Oh, je.
04:27:14 das ist eine Kasse für die Situation, das ist eine Kasse für die Simulation. Ich darf nur noch 11 verlieren. Ich muss ganz vorsichtig fahren.
04:27:30 ich würde das so gern hinzuholen das ist ja echt total spaßig da wäre so ein Koop-Modus auch cool, nur weil wie soll der funktionieren das wirkt halt jetzt wie so ein Spiel was vor allem im Team total lustig ist schau mal auf die Karte wo wir hin müssen
04:27:55 das ist man dann noch in diesem riesigen wassertank oder so wer es ist immer mit Gas und Öl wo muss ich hin und so die ganze Küstenstraße
04:28:21 Noch eine. Noch eine. Ah, noch eine. Vor allem, es läuft ja echt gar kein Zeitlimit. Also wahrscheinlich muss man das viel vorsichtiger machen als ich jetzt.
04:28:41 vielleicht stinken die Melonen noch so sehr, dass du extra schnell fahren musst. Ah, jetzt schon. Oh, da ist es schon.
04:29:03 Ja. Ja. Knapp, aber doch. Drei Melonen. Wie wäre die Pestizidwaschanlage? Eww. Was? Oh. Oh.
04:29:34 wir haben mehr rausgekriegt als eingebracht
04:30:04 Die Frage ist, wie viele muss ich denn jetzt ändern? Ah ja, okay. Achso, das hat nur den Geruch bis heute. Die füllen wir jetzt noch ab und dann schauen wir uns die nächste Woche an. Yes. Falsch. Watch the Melons. Watch the Melons.
04:30:38 auch jetzt aber man könnte ja auch was über die über den Koffer und drüber tun das wäre leicht ja aber das wäre auch sinnvoll man könnte die Melo noch einfach wegwerfen wo neue Koffer
04:31:09 das schafft jetzt aber bis fast da ja, es ist da schon rechts, es muss wirklich wieder packen
04:31:34 Eiffel über die Klaus der Messer ist Kamal und es sind die Gäste und die Strecke für so ein paar Kulteien aus
04:32:04 jetzt muss er sich wieder an schnell die Melonen anfangen wahrscheinlich halt nicht die Leiter also gefärbt er kann man auch
04:32:28 Gut, die müssen wir jetzt eigentlich noch zum Sunset Sit transportieren, aber das machen wir jetzt nicht mehr. Wir kommen gleich zur nächsten Demo. Das Spiel hier heißt Deliver at all costs. Gibt es aktuell im Steam Next Fest. Könnt ihr euch ja mal angucken und dann machen wir weiter. Jetzt bist du wieder dran. Ich gehe mal kurz hier in die Übersicht. Also in uns hier rein.
04:32:59 Macht man immer eine Lieferung in dem Spiel, das wäre sehr langweilig. Kann ich dir ehrlich gesagt nicht sagen. Wir haben das gerade auch zum ersten Mal gespielt. Ich meine, es heißt, Deliver at all costs, so gehe ich mal davon aus. Als nächstes haben wir entweder Do No Harm, eine Cthulhu-Trankbrau-Action, oder ist This Seed Taken ein Logik-Spiel? Oder Moonbase Lambda. Was wollt ihr als nächstes haben?
04:33:28 beziehungsweise eins von deinen beiden, oder? Do no harm, oder ist das die Take-in? Also ich kann, ja, wie du willst. Was machst du lieber? Ich würde, glaube ich, Do no harm probieren. Da baue ich aber das Ding. Do no harm, da ist deine Maus. Oh, jetzt sag mal. Alles nicht so leicht. Okay. Und da wären wir. Die Maus ist das noch.
04:33:58 Also ich glaube, es geht so um einen Arzt.
04:34:27 Wenn man immer so Gags machen, das ist ja genau wie Insert irgendein Ort hier, aber dann beleidigt man immer gleich die Leute, die da wohnen und irgendjemand schaut immer zuerst im Ort. Deswegen...
04:34:55 Kannst du einen aus Österreich nennen? Da kenne ich so wenige. Also, Gukking. Gukking. Kenne ich nicht. Hinter Gukking. Trübst drühe an der Gukking, sagen wir immer. Das ist wie Hinterdupfing in Bayern. Ja, genau. Okay. Okay. Oh, es klopft. Hallo? Ach nee, man ist da so ein... Genau, so ein Arzt. Mit den vier Säften, oder? Cormac ist der Chef. Cormac, der Sheriff der Stadt.
04:35:24 Abgestoppt. Vielen Dank fürs Abstorben. Liegt auf Ihrem Tisch. Okay. Danke. Ein paar Bücher und Flaschen. Wirklich. Aber wer weiß. Vielleicht sind sie nützlich.
04:35:44 Ist... ich sicher nicht. Hä? Achso. Okay. Okay. Okay.
Heilung und Medizin im Spiel
04:36:0004:36:00 Ich blättere, um die Seite zu finden. Keinen Schaden anrichten. Die vier Körpersäfte und Heilmittel. Blutschleim, Gelb und Schwarze Galle. Die Schwarze Galle der Melancholiker. Hat viel davon. Blut der Sanguiniker. Und dann haben wir noch Miasma. Was ist Schleim nochmal? Phlegma. Und Gelbe Galle?
04:36:23 Warum weißt du das? Ah, hier haben wir es schon. Cholera, genau. Die Mediziner des Mitglieders ginge davon aus, dass die Gesundheit vom ausgewogenen Verhältnis der vier Körpersäfte, Blut, Schleim, Gelbegalle und Schwarzegalle. Vitalmedizin wirkt auf die Körpersäfte, Blut und Schleim. Verdauungsmedizin wirkt auf die Körpersäfte, Gelbe und Schwarzegalle. Also Rot, genau, Vital und Verdauung. Präzise Dosierung ist hervor. Niedrig ist von 1 bis 5, hoch von 6 bis 9. So, Kopfschmerzen hat er. Ja.
04:36:52 Erkennung von Symptomen. Ah ja, da, hier. Müdigkeit, Kopfschmerzen, also Blutsymptome. Ungleichgewicht der Körperflüssigkeit und das Blutzimmer sind eine sorgfältige Verabreichung von Vitalmedizin. So wie der Herstellung des Gleichgewichts. Okay, klicke auf das Blutmedikament. Wo ist das Blutmedikament? Ah, so draußen dann. Ah, oh Gott. Kannst du noch mehr umblättern? Oder eine Allergien und Einschränkungen? Da hat er jetzt aber erst noch nichts.
04:37:21 Das heißt, du musst ihm jetzt... Das Medikament machen. Aber ich komme da gerade nicht drauf. Vielleicht muss ich zu Ende bett.
04:37:30 Hallo? Achso, Blödsinn, ich muss mit der Kamera. Okay. Verwenden. Wir spritzen ihm jetzt das Blutmedikament. Ah, viel besser. Das ist ja geil, das ist ja besser als E-Boot. Hier ist meine Krankenkarte, die sie unterschreiben sollen. Ja, sehr gut. Her damit. Ja, S-Unterschrift. Keine Allergien.
04:37:57 die Feinste Kicke umsetzen uns schon mit dem Patience und das möchte züglich unterschreiben wir wollen wir heißen Joris Joris Kicke doch der Game Star
04:38:18 Und Geld gibt es. Gut, weil sonst arbeite ich nicht. 8 bis 20 Uhr. So lange habe ich heute auch schon fast gearbeitet. Okay, Probezeit beträgt 30 Tage. Dann kommen wir prima klar. Perfekt.
04:38:34 Oder sie finanziell baden gehen und bankrott machen. Nun, dann müsste ich in ihre Tür klopfen. Oh je, das ist gleich eine Drohung scheinbar. Und das wird keiner von uns. Ja, das ist eine Drohung. Richtig, richtig. Alles klar, einen schönen Tag noch. Da kommt man ja bestimmt irgendwann in Stress oder man kriegt irgendwelche komischen Patienten, die man dann vielleicht lieber gar nicht heilen will oder so. Ja, da ist schon jemand. Dann kommt schon die nächste. Oh. Doktor, danke, dass Sie mich empfangen.
04:39:03 Die schaut ungesund aus. Du kannst das Sprechflachen. Ich bin wegen dieses Hustens hier. Tagsüber ist es in Ordnung, aber nachts wird es schlimmer. Wie so oft beim Husten. Dann schauen wir doch mal nach. Husten habe ich hier gesehen. Schleimsymptome. Genau, Schleimsymptome. Das heißt, aber da steht ja nichts von einer Dosis. Das hat er ja beim Blut gerade auch selber gemacht. Genau, stimmt.
04:39:33 Aber wenn es nachts schlimmer wird? Möge der große Alte ihre Hände segnen. Aha, das ist schon der erste Hinweis. Die letzte Seite beachten, es gibt Regeln für die Säfte, sagt Katzenhaar. Schau doch mal die letzte Seite an. Sie denn? Nicht hohe Dosis Blutmedizin, ach so bei den Allergien, genau. Über 56, okay, das sehe ich nicht.
04:40:02 Okay. Keine gelbe Galle niedrig dosieren und keine schwarze Galle, wenn der Patient weiblich ist. Okay. So, Unterschrift. Bitteschön, Mademoiselle. Ich danke Ihnen für Ihre Hilfe. Doktor, auf Wiedersehen. Gut. Next one, please. Da ist er schon. Oder sie. Ja.
04:40:26 Oh Gott, du schaust nicht gesund. Hallo Doktor, ich hoffe, ich störe nicht. In den letzten... Oh, was kommt jetzt? Kann nicht mehr aufhören. What happened? Okay. Du musst sehr oft niesen und die Uhr, die tickt so schnell. Niesen, Schleimsymptome. Aber eh nur, oder? Ist der Patient über 56? Das ist die Frage, ich kann nicht mit ihm reden. Das kann ich... Oh Gott. Schleim war das, gell? Ja. Okay.
04:40:55 Geht es mir schon besser? Na schön. Also ich will ja nichts sagen, aber diese alte Medizin wirkt schneller und besser als unsere. Das stimmt. Danke für Ihre Hilfe. Wiedersehen. Keiner ist Privatpatient. Ja, wobei. Knock, knock. Schon wieder.
04:41:15 Oh, mhm, hallo Doktor, ich hoffe, ich störe nicht. Es ist, als hätte ich den ganzen Tag lang Felder gepflügt, obwohl ich nichts anderes getan habe, als zu sitzen und mich wie ein ausgelockter Sack Kartoffeln zu fühlen. Das kenne ich. Das hört sich nach Rückenschmerzen... Nein, Müdigkeit, oder? Ja, das sind Blutsymptome. Ja. Könnte auch Gliederschmerzen. Naja, nein, ich würde Blutsymptome sagen. So, bienvenue, Madame.
04:41:43 Einfach perfekt. Wunderbar, gerne. Die Karte unterschreiben. Perfekt. Achso, und auf den Karten stehen die Allergie. Okay. Das ist weird. Aber wenn du von 8 Uhr bis 20 Uhr arbeitest, ist es dann... Achso, vielleicht muss ich schon aufhören, meinst du?
04:42:04 interesting ist eigentlich eine gute idee aber die frage ist wie ich aufhören kann ja nicht einfach die leute ich glaube dass jetzt ist es du hast ja um 8 uhr angefangen also so ist doch immer dunkel guten tag ich hoffe es geht ihnen gut es fühlt sich an das würde mein körper an dem marathon laufen während ich ein 1 1 sturm steht ganz nass und kalt und das ergibt alles keinen sinn ach da waren allergie zitrone und erdnüsse alter 37
04:42:32 Der schaut älter aus. Also kalter Schweiß ist schwarze Galle schon mal. Da müssen wir aber schauen. Erdnüsse. Erdnüsse, ja. Was heißt das jetzt? Dass ich es ihm nicht geben soll, oder? Ja, was soll man ihm denn dann geben? Ja, das ist jetzt die Frage. Wenn es kalt ist, Gliederschmerz vielleicht?
04:42:57 Müdigkeit wäre rot dann, oder? Also Blut. Aber ist es Müdigkeit? Naja, wenn er sich anfällt, würde er einen Marathon laufen. Achso, stimmt, ja. Naja, könnten auch Gliederschmerzen oder Atembeschwerden eigentlich auch. Naja, probieren wir es mit Blut.
04:43:16 Oh, no. Und tot. Da stand nur vermeiden, wenn weiblich. Ah, okay. Egal bei welchen Allergien, aber es ist ja komisch. Also wenn er jetzt weiblich gewesen wäre und Allergien gehabt hätte. Ist ja fast gleich wie gerade. Hallo Doktor, ich sehe verschwunden und habe Mühe, irgendeine klarzusehen. 55. Nee, nee, nee. Entschuldigung. Männlich, keine bekannten Allergien.
04:43:45 Verschwommene Sichtblut. Ja, danke. Du bist ein so viel schnellerer Arzt als ich. Du bist High Efficiency. Okay, sehr gut. Haben wir das auch geklärt. Garten unterschreiben. So, bitteschön. Wiedersehen. Danke, auf Wiedersehen. Ich finde die Sprechblasen so komisch angeordnet, aber vielleicht liegt das an der deutschen Übersetzung.
04:44:11 So, oh no. Hallo Doktor, wie geht's denn? Es fühlt sich an, als würde ich mit meinem Bauch einen Tornado drehen. Der ständig Dinger heraushöft. Ich kann nicht einmal Essen ansehen, ohne das Gefühl zu haben, dass es gleich wieder herausfliegt. Der hatte Allergien. Wasserkürbis, Erdbeeren. Und Tomaten. Und Tomaten. Übelkeit. Ne, erbrechen das Gelb. Ja. Wasserkürbis, nö. Nö, passt.
04:44:38 Der wäre ein, also schwarz egal, hätten wir ihn nicht geben können, also gelb. Keine niedrige Dosis geben. Aber ich kann das nicht beeinflussen. Vielleicht kannst du zweimal draufklicken. Oder es kommt dann vielleicht später, wenn man das noch einsortieren muss. Ja, wahrscheinlich. Achso, Entschuldigung, die Karte unterschreiben. Wichtig. Gibt ja noch keine E-Card hier.
Abschluss des ersten Tages als Arzt und Beginn der Nachtschicht
04:45:0204:45:02 Ja, erfolgreicher Tag. Wir haben nur einen umgefahren. Wie kaltest du nicht diese Tänzerin? Ah ja, stimmt. Zwei Stunden vorbei, jetzt heißt es aber Feierabend. Oh, jetzt darf ich nicht mehr öffnen, oder? Weiß nicht. Musst du jetzt die Lampe löschen? Oder noch den einen Patienten? Ja, vielleicht. Hallo? Oh Gott, möge der Große dich segnen und willkommen heißen. Herrlich zu sehen, wie die Lichter dieses stäubigen Ortes wieder flackern. Es ist lange her, dass wir hier einen Arzt hatten. Fühlt sich an wie ein ganzes Leben. Ich überlasse dich deine Arbeit, aber sei gewiss, dass ich meine Gemeinde zu dir schicken werde.
04:45:32 Möge der Große dich durch die Dunkelheit führen. Ende. Ah ja, ersten Tag geschafft. Cool, nur ein Opfer. Ja, mei. Ich konnte nicht alle Patienten halten. 20% sind gestorben, aber mei. Hauptmedizin aufstocken. Achso, du hast jetzt zum Beispiel nur noch 46% Blutmedizin. Wie kann ich das aufstocken? Mein Ruf ist okay.
04:46:00 Ich möchte das... So, genau. 45 Pfund und Lampenöl ist noch voll, oder? Lampenöl ist eher schlafen.
04:46:13 Das wirkt ein bisschen, wenn man jetzt auch schon mit Geld haushalten muss, wie bei Papers, Please, dass du irgendwann abwägen musst, ja, mache ich dieses oder jenes, aber kommt ja schon wieder. Hey Doc, man hört zu, du hättest Pech gehabt. Oh ja, Entschuldigung. Hört zu, ich verstehe, dass du nicht daran helfen kannst. Zum Teufel, wer wüsste das besser als ich? Richtig. Man kann nicht jeden retten. Ich bin sicher, dass es nur eine Pechstunde ist. Ich hoffe auch. Weil wenn das so weitergeht, bekomme ich Ärger mit den Dorfbehörden. Verstehst du? Du musst mir also helfen und lass mich lieber nicht nochmal herkommen. In Ordnung. Dann wär's das wohl. Mach's gut.
04:46:45 Achso, der kam jetzt in der Nacht noch daher. Ich glaube, das war schon der erste. Achso, war ja schon der erste. Da kommt die erste Patientin. Oh, das hört nicht aus. Lewis, du hast es letztendlich doch geschafft. Oh, sie müssen der neue Arzt sein. Ich habe dem vorherigen Arzt versprochen, eines seiner Geräte zu reparieren, wenn er es ihnen nichts ausmacht. Hier ist es. Es zeigt den Zustand des Patienten und wie er sich während der Behandlung verändert. Ah, das kann ich auch dosieren.
04:47:14 Rotes Vorunkel, sieben bis neun Dosen. Ich habe chronische Schmerzen und der Louis, der vorherige Arzt, hatte herausgefunden, dass es mir zu helfen scheint. Er hatte herausgefunden, dass ich sehr empfehlen, dass ich auf Gabe Galle reagiere und drei Dosen mich sofort töten könnten. Wenn das Gerät vollständig geheilt anzeigt, bedeutet das, dass der Patient entlassen werden kann. Im Moment sagt es mir krank. Vielen Dank für Ihre Hilfe. Kann ich Ihre Karte?
04:47:38 Rotes Farunkel. Also rotes Farunkel. Sieben bis... Das ist eher ein Parasit, oder? Schau mal, da kommt sowas raus noch. Schau doch mal ins Buch. Ja. Ja, also sieben bis neun Dosen. Ja, also sehr wahrscheinlich. Aber... Oberes schwarzes Farunkel, okay. Eins bis drei. Aber von was?
04:48:03 Ah, danke für die Hilfe. Eins bis drei, zwei, okay. Verwenden. Hoppala. Ah ja, vollständig genießen. Aha. So, okay. Fully healed. Viel Spaß. Ich bin mir nicht sicher, ob Sie mit diesem Gerät vor Ort aussehen. Es heißt Befindlichkeitsmesser. Nun, wenn das Gerät eine 3 anzeigt, bedeutet das, dass der Patient vollständig geheilt ist. Okay.
04:48:27 Also es wird schon sehr viel komplexer dann wahrscheinlich. Ich glaube auch. Dann musst du irgendwann die Säfte kombinieren, abwägen, ah Mist, weiblich. Oh, Doktor, da kannst du mich empfangen. Durch schmutziges Glas schauen, sie kann nichts erkennen und hat irgendwas an der Nase. Schau nochmal ihre Karte an. Also weiblich 30. Okay. Keine Allergien.
04:48:49 vorerst halt urschwärts oberes weißes vorunkel könnte alles mit rotes vorunkel es ist ein weißer Ring nein oder? nee rotes würde ich sagen 7 bis 9 Dosen 7 bis 9 Dosen aber es hat so eine weiße Spitze oder? aber es ist nur das Licht wahrscheinlich so und sie sieht nicht gut
04:49:19 Also Blut, sieben bis neun, oder? Sieben bis neun, genau. So, dich will ich. Wie mache ich das? Sieben bis neun. Machst du mal acht, oder? Achso, da können wir dann abwägen wahrscheinlich, wie viel wir... Fühlt sich schon besser. Na, dann probieren wir nochmal eine vielleicht. Ja. Dann hätten wir neun.
04:49:50 Fast gehalt. Was könnte man jetzt noch machen? Hm. Jetzt bin ich befragt. Vielleicht braucht man einfach noch mehr. Aber wir haben doch schon neun. Ich würde jetzt einfach nochmal eine probieren.
04:50:24 Ah ja, siehst du mal. Okay, nice. Gut. Ach so, Karte. Ach Gott, das vergesse ich dir nicht. Zehn Dosen Blut. Danke für Ihre Fürsorge, Doktor. Auf Wiedersehen.
04:50:46 Kommen Sie, kommen Sie. Oh, oh boy. Ich wäre eine gute Ärztin, oder? Wenn ich überall so reagiere. Ah, wieso ist sie denn da so? Gott, Schwester, schauen Sie sich das mal an. Kalte Schweißausbrüche. Nein, nichts anderes als Zitronen und Milch. So, Schweißausbrüche waren hier. Schwarz, egal. Genau, schwarz. Aber, schwarz für meine Farbe.
04:51:15 Wenn der Patient feierlich ist. Also das kommt schon mal nicht in die Frage. Also das können wir nicht machen, obwohl das das Richtige wäre.
04:51:29 Ja, aber auch nur, wenn die Allergie zutrifft, oder? Ach so. Insofern. Ach so, okay. Schau dir mal ihr Verrunkl an, oder was das ist? Das ist ein Loch. Ja, das ist sowas. Fauliger Bereich, oder? Fauliger Bereich?
04:51:51 Vier bis sechs Dosen. Also ich würde sagen schwarz. Ja, voll. Schwarz vier bis sechs. Also wenn der Chat recht hatte vorhin, ist das quasi weiblich und Allergie. Ah ja, okay. Also vier bis sechs schwarze Dosen. Aber er kann auch schmarrn sein. Ich bin kein Mediziner. Probieren wir es mal. Wir haben ja schon jemanden umgebracht. Jetzt ist es auch schon egal. Fast gesund. Dann nehmen wir noch eine.
04:52:14 Okay, das heißt, es trifft nur bei den Allergien zu. Alles klar, jetzt gehe ich mich aus. Aber was denn die Alternativen sind? Das werden wir, glaube ich, noch rausfinden. Vor allem, was dieser Glitch immer ist, frage ich mich. Ich finde das irgendwie ganz cool, dass es jetzt immer mehr so Spiele gibt, die...
04:52:36 Die so ein Spielprinzip haben und dann aber diese Cthulhu-Nummer oben draufsetzen, um dem Ganzen noch irgendwie so ein anderes Level zu geben. War ja bei Dredge auch schon sowas. Hätte ja auch nur ein Angelspiel sein können, aber nee, sie haben es ja mit Cosmic Horror dann auch noch kombiniert und hier ja auch. Muss sehr oft niesen und kann nicht aufhören. Das ist Schleim. Schleim? Schauen wir mal noch.
04:53:01 Er ist jünger. Okay. Passt. Ein Verrunkel hat er nicht. Ah doch, hat er. Das sind so Pusteln. Pusteln, ja. Rote Flecken. Ah, rote Flecken mit Wasser. Schwarze Flecken. Rote Flecken, oder? Rote Flecken, oder? Ja, hätte ich auch gesagt. Also ein bis drei Dosen von... Was war es jetzt? Von Schleim. Von Schleim. Ich habe gleich die volle Pule.
04:53:29 Der ist schon als könnte es verkraften. Fastgehalt. Das Fastgehalt ist schon am Limit. Oh, sehr gut. Gerne geschehen. Allergie gegen Wasser muss auch hart sein. Ja. Okay. Passen Sie auf sich auf. Viele sagen doch immer, passen Sie auf sich auf, oder? Ist doch irgendwie so weird.
04:53:59 Oh, das ist ein Parasit. Schwer zu atmen, als würde die Luft im Hals stecken bleiben. Keine Allergien. 52, okay. Schleim. Schleim? Ah ja, danke. Und der Parasit ist 7 bis 9. Also volle Pulle Schleim. Das war Schleim. Das ist Schleim. Okay, wir haben gleich alles.
04:54:33 es fühlt sich an, als würden sie nur ihre Medizin verschwenden. Schwer zu atmen. Aber das muss doch Schleim sein. Ja, Entschuldigung. Keine bekannten Allergie.
04:55:02 Brustschmerzen. Vielleicht noch eine Portion? Ja, aber wenn er sagt, dass ich sie verschwende... Das hat sich ja gar nichts geändert. Ah, jetzt tut er sich schon besser. Der ist halt robust. Okay, gib ihm. Wie viel braucht der denn? Das ist ja wie wenn ich beim Zahnarzt bin.
04:55:29 haben sie noch ein paar Liter Novalgin? Gut. Na, du hast dann ja gleich Feierabend. Na, Gott sei Dank. Ich weiß aber nicht so viel verdient, weil er so viel gebraucht hat auch noch. Hallo. Entschuldigung, sie kommen da nach oben. Es ist auch so ein schönes zu sehen. Wie der ist Hannibal. Hunger. Hunger, 30 Sekunden Wasser.
04:56:01 Schwarze Galle. Schwarze Galle, aber Wasser. Aber nur wenn er werblich ist. Gut, und das war Schwellung 1 bis 3. Also schwarz 1 bis 3. Achso, da sieht man auch den Vergleich, also wenn die Diagnose, wenn er sich schon ein bisschen besser fühlt, dann steht da, wie viel man noch draufgeben muss. Ah, okay. Aber was hat der jetzt? Krank. Auf dem Kopf, was, schau doch mal in das. Ja, das da hätte ich gesagt. Eine Schwellung, genau, 1 bis 3, also ein bisschen Schwarze Galle, vielleicht mal 3. Ja.
04:56:33 Und fertig. Super.
04:56:40 Katzenhaar sagt, gefällt ihm oder ihr besser als Coffee Talk. Ist das so im Prinzip ähnlich, oder? Da steht man als Barista da und es kommt jemand und er sagt, wir wollen Frappuccino, Karamell, Kupay, Macchiato und dann muss man das auch so zusammenrühren, oder? Grüße, Doktor. Wir sind froh, sie in unserem Dorf zu haben. Ein wahrer Segen. Dir hat wenigstens mal nichts im Gesicht. Wir haben uns gerade mit den Leuten darüber unterhalten, wie ihre Anwesenheit die Menschen beruhigt. Es gibt ihnen ein Gefühl der Sicherheit.
04:57:10 Falls etwas schief geht, verstehen Sie? Oh ja, entschuldigen Sie, dass ich ihre kostbare Zeit vollpapare. Ich schwitze einmalweise ohne Grund. Egal ob es heiß oder kalt ist. Aber wie kann man dir helfen? Wenn die 30 Kanäle Kinn schwitzen. Kalter Schweiss, oder? Gibt es noch anderen Schweiss? Nein. Also schwarze Galle kann man auch machen. Passt.
04:57:37 Wir haben mal die fünf oder würdest du ihr mehr geben? Keine Ahnung. Fast geil. Bist du noch? Entschuldigung, Madame Wendy, was ist da los? So ein ungeduldiges hier. Oh je, sie ist traurig, dass es ihr gut geht.
Behandlung von Patienten mit ungewöhnlichen Symptomen und Herausforderungen
04:58:0704:58:07 Vielen Dank. Kann ich jetzt Feierabend machen, bitte? Vielleicht kommt nochmal der Polizist, oder? Die Uhr ist irgendwie so stehen geblieben. Da kommen jetzt irgendwie lauter Leute noch. Oh, hallo. Doktor, dem Großen sei Dank, dass Sie hier sind. Die hat ja mal gar nichts. Ein Jucken. I've got an itch to scratch. I need assistance. Es flüstert Dinge, Geheimnisse, aber es sind nicht meine. Niemand hört sie an. Ah, jetzt kommt die Loa langsam.
04:58:39 Okay, excuse me, this is not how you look. Also sie hat auf jeden Fall einen Juckreiz, aber sie hat auch Halluzination. Okay, erst mal kombinieren. Probieren wir es mal. Ich würde mal so vier von denen... Kann ich da noch andere nehmen? Ah, na, okay.
04:59:14 Tut sich gar nichts. Sie will sich öffnen. Klick mal auf darf ich. Ne, da passiert nichts, oder? Da hat sich nichts getan. Vielleicht muss man sich wirklich mischen, aber... Das geht irgendwie nicht. Den anderen kann ich auch nicht nehmen. Habt ihr einen Tipp, Chat?
04:59:42 Schau nochmal ins Buch. Also hat sie wirklich Halluzinationen? Na, wenn sie Dinge hört. Aber Juckreis war es ja auch nicht. Haben wir schon heute noch viel Ungerecht. Gibt es da noch was? Aber es hat ja einfach gar nichts bewirkt. Ja. Verunkelt sich auch nicht. Ah, vielleicht ist es hier irgendwo ein Jucken. Nein, auch nicht.
05:00:14 Da bin ich jetzt ein bisschen überfragt. Die Lampe, dass du sie rausschmeißen kannst? Nee. Ja gut, dann. Pump sie voll mit Blut.
05:00:43 Wir haben auch gar nichts mehr. Lala. Ich glaube, das ist entweder ein Fehler oder... Ich probiere jetzt einfach irgendwas. Also ich werde ja auch nicht schlechter. Überweisen an Facharzt. Okay, es ist aber alles leer. Jetzt kann ich gar nichts mehr machen. Naja, dann würde ich sagen, schauen wir zum nächsten Spiel. Genau, einfach krank wieder nach Hause schicken. Tschüss.
05:01:13 Okay. Okay. Okay. Das habe ich nicht kommen sehen. Okay. Das war wahrscheinlich Absicht, dass man sie irgendwie heimschickt. Gut. Dann haben wir das auch noch gesehen. Das war Do No Harm. Auch das jetzt im Steam Next Fest. Könnt ihr gerne mal ausprobieren. Finde ich irgendwie ganz cool. Ich fand das cool, ja. Man sieht, dass es noch ein bisschen...
05:01:41 Überarbeitung braucht. Wahrscheinlich auf Englisch passen die Texte dann auch besser. Aber sehr, sehr schön. Die Demo ist jetzt tatsächlich auch aus. Ob die jetzt im Umfang den Spieler überzeugt, sei mal dahingestellt. Ich finde, das war ein guter Cliffhanger. Das stimmt. Also ich bin gehuckt. Ich würde es weiterspielen.
05:02:01 Das war Do No Harm. So, als bin ich wieder dran. Dann spielen wir jetzt, wenn wir schon in so einem Horror-Mode drin sind, dann spielen wir jetzt einmal Moonbase Lambda, würde ich sagen. Tragen wir das mal hier ein. Und das ist was für Leute, zumindest die den Grafikstil...
05:02:21 Von Comics? Ja, eher von, wie hieß jetzt das? Return of the Opera Din mögen oder mochten, denn das ist ein Bitspiel. Und was das heißt, das seht ihr gleich.
05:02:44 Da mache ich jetzt für uns den Sound mal ein bisschen hoch. Ihr seht schon, es gibt in diesem Spiel nur zwei Farben, nämlich Türkis. Oder wie würdest du das? Oder hellgrün. Ja, Türkis. Und... Ja, gerne auf Japanisch.
05:03:04 Grün und schwarz? Ja. Eigentlich müssten wir uns auch noch so ein Filter verpassen. Ich weiß ja jetzt nicht. Warte mal. Soll ich das mal kurz probieren? Ja, bitte. Mach das gern. Vielleicht kriege ich uns da ein bisschen... Oh, ja, das ist doch cool. Das liebe ich.
05:03:26 Vor allem dein Hemd geht voll ab. Oh ja, das ist richtig geil. So, oder? Ja, wer jetzt einfach so in den Chat kommt, hat keine Ahnung, was hier abgeht. Ah, ich muss noch ein bisschen die Zettel rausnehmen. Ja, wir wollen es ja auch ein bisschen gruselig haben. Ja. Oh, nice. So irgendwie, oder? Ja, geil. Okay. Dann spielen wir jetzt Moonbase Lambda.
05:03:53 Und das ist ein Survival Horror Adventure. Also man ist allein auf einer Mondbasis mit einem Monster. Oh Mann. Good luck. Also RB ist die Taschenlampe. Ducken, Sprinten mit LT ist sehr ungewohnt. Interface, Interact. Extra Interact. Wir werden schon klarkommen. Extra Interact. Boah.
05:04:22 Ein bisschen sehr empfindlich, die Steuerung. Schauen wir mal eben, ob ich die einstellen kann. Ich glaube, ich fange nochmal von vorne an. Der hatte hier... Ah ne, das ist schon ganz vorne, okay. So, mal sehen. Hier kann ich mal meinen Raumanzug nehmen.
05:04:48 Open the Cryo Sleep Chamber. Mit RB mache ich meine Taschenlampe an. Und da sieht man jetzt schon ein bisschen mehr. Was ich total geil finde, ist, dass es das Spiel, wie es diese Engine einfach... Ich meine, das ist eine normale 3D-Engine hier in der Unity. Und er rechnet das ganze Bild aber auf dieses Dithering um. Wo nur mit schwarzen und hellen Punkten die ganzen Schattierungen entstehen. Stehe ich total drauf. Früher hatten wir nichts anderes. Jetzt kommt es wieder.
05:05:19 Okay, ich kann dem Monster entkommen. Achso, der aktiviert sich automatisch. Dem hier. Und jetzt kann ich hier mal aufmachen. Ne.
05:05:37 Scrawled Notes. There is an issue with the power which forced me to seal the chamber. Something is in the base. I try to avoid it by hiding in the dark. It seems to respond to light and noise. I'm heading out for help. Wish me luck. Jimmy. Ja, Jimmy, viel Glück. Oh. Jetzt hast du's kaputt gemacht. Nee, das war jetzt glaube ich schon richtig. Ach so. Ist immer noch etwas empfindlich. Ja.
05:06:09 Viel tut sich nicht. Eigentlich tut sich gar nichts. Ist vielleicht noch nicht implementiert. Vielleicht spiele ich es mit Mausentastatur. Dann muss ich allerdings ininwerten. So, Objectives. Ich muss der Moonbase entkommen.
05:06:39 Dort Flensy fragt, wo ich mein musikalisches Talente habe, aber wo soll ich denn das wissen? Viel Mucke gehört immer schon. Mit zehn Jahren angefangen, welche nachzumachen und dann selber zu machen. Irgendwann kann man es dann. Man sollte noch Spaß daran haben. So, jetzt habe ich hier den Generator eingeschaltet und kann mir die Karte angucken.
05:07:03 Also ich bin jetzt hier. Ich glaube, die wird auch zufällig generiert, die Karte. Es ist eigentlich schon ein bisschen so ein Drift drin, habe ich das Gefühl. Wo muss ich denn hin? Das ist die Schwerkraft oder die fehlende Schwerkraft. Eigentlich muss ich nach Westen. Ich weiß gar nicht, wo ich hin soll. Wir können jetzt mal umschauen. Hat auch ein Physiksystem.
05:07:30 Und ich habe jetzt schon keinen Bock, das Monster zu treffen, ehrlich gesagt. Same. Ich bin gespannt, wie es ausschaut und ob man es überhaupt sieht. Hast du Obra Dymour gespielt? Nein. Das hat ja auch so einen, ja nicht... Monster-Moment, aber dann letztlich irgendwie doch an einer Stelle, wo man gar nicht damit rechnet, was aber vom Spiel her... Oh no. Oh Gott. Oh Gott. Der Riedelfeld.
05:08:06 Jetzt hast du halt keinen Flair-Stick mehr, der dich beschützt. Der Monster war der andere Astronaut. Ich glaube, er kommt wieder.
05:08:24 Da guckt man durch so ein Loch in der Schiffswand und da sieht man dann Dinge, die man nicht sehen will.
05:08:49 You didn't make it. Ja, auf jeden Fall.
05:09:15 Also, man beginnt dann wirklich immer ganz von vorne. Ja, mich würde interessieren, was ich dagegen tun kann. Wo muss ich eigentlich hin? Du kannst mit diesen Flairsticks, glaube ich, verhindern, dass du stirbst. Das heißt, idealerweise haben wir immer mehr als einen.
05:09:41 Das heißt, ich gehe jetzt in die andere Richtung und dann, wo muss ich denn hin? Und was kann ich machen, wenn mich das Monster erwischt? Nichts, glaube ich. Boah, da ist es schon! Okay, der betäubt den aber nur. Ja, genau.
05:10:04 das heißt wir brauchen jetzt wieder an ich glaube dieser Balken der unten zeigt ja wie nah das Monster ist. Das ist die Ausdauer, weil ich jetzt gesprintet bin.
05:10:24 es erinnert mich ein bisschen an was sind denn das für Spiele Soma muss auch nicht so ein Monster gibt also jetzt nicht vom Setting her aber im Lisha so mit dem Vibe von Monster Soma war auch wirklich gut das war richtig gut wenn ich immer noch das beste Fiction gespielt auch wenn ich den The Bunker nicht gespielt habe
05:10:55 Ich weiß ja nicht, wo ich hin muss. So, ich muss einfach nur entkommen. Wahrscheinlich müssen wir irgendwas reparieren. Ja, der Stil ist wirklich besonders, Valimar Gaming. Also, ich weiß auch nicht, ob ich das stundenlang spielen könnte, weil ich glaube, davon kriege ich Kopfweh oft auch.
05:11:19 soll die Adern spielen gekriegt er hat das Kopf für die Wäsche noch wenige Sekunden her nicht kommt da steht man sich die Karte in den Einträgen müssen so hier ist der Dorn ach schau mal der drüben ist ja genau
05:11:42 da musst du vielleicht hin. Es gibt halt keinen Kompass. Was piepst? Warum? Wo ist das Monster überhaupt schon? Das war schon länger weg. Ich will es gar nicht wissen. Oder das Monster klar? Eigentlich mag ich sowas gar nicht. Ich mag das nicht, wenn ich mich umdrehen muss, selber so fast person. Zick, zack, zick, zack. Wir brauchen wir auch nicht da unten. Ich verstehe das Gott. Vom Dome aus. Da ist der Dome. Da ist der Dome.
05:12:12 Genau, muss ich rechts weg. Da geht es sonst erst Richtung Flugzeug und vielleicht ist das Flugzeug das Entkommen.
05:12:42 Also ich muss irgendwie südlich komplett und dann links. Hier gibt es drei Ausgänge, das heißt ich muss in den. Ich habe absolut die Orientierung verloren. Ja, noch geht's. Also vielleicht... Ich kann die Karte auch gar nicht lesen irgendwie gescheit. Da höre ich was. Ja. It's there.
05:13:11 Da müsste eigentlich das Shuttle sein, falls das Schluckzeug das Ziel ist. Ja, du wirst feststellen, dass kein Strom oder so ist, oder? Das wird sicher irgendwie beschädigt sein. Ja, genau. Und jetzt hier lang. Ja, wahrscheinlich, oh, das Shuttle ist kaputt oder nicht da. Oder die Droiden sind mit der Rettungskapsel abgehauen. Das ist doch gut.
05:13:51 Find battery to start the spaceship. Okay. Jetzt bin ich immerhin schon mal draußen. Da reicht der Sauerstoff auch nur noch 47 Sekunden. Jetzt weiß ich noch nicht. Jetzt gehe ich mal da drüben rein und schaue, ob ich da eine Karte finde, die mir die Batterie zeigt. Aber es ist geil, dass der Sound so stumpf wird. Finde ich auch. Das war bei Dead Space immer schon so geil.
05:14:18 Das Sounddesign ist sehr atmosphärisch. Mache ich sehr gern. Da ist das Gewächshaus. Vielleicht gibt es hier nochmal eine Karte. Ich habe viel zu lange kein Monster mehr gesehen. Ja, ich habe auch gerade gedacht.
05:14:42 Du bist einfach zu schnell. Was ist denn mit diesem einen Spiel eigentlich geworden? Dieses auch alleine auf der Grundbasis. Wie hieß das? Ah, da ist die Batterie. Erst bin ich wieder hier. Okay, das heißt komplett in den Süden, also nach ganz unten und dann rechts. Da gab es doch mal ein... Wie hieß denn das?
05:15:10 Das war bei so zig Indie Showcases oder auch größeren Showcases. Haben sie das vorgestellt? Auf dem Mond? Ja, ja, da ist man so alleine auf so einer Mondbasis und auf so einem Horrording. Ja. Wie hieß denn das? Lieber Chad, wisst ihr das? Ein Wort. Mit R.
05:15:44 Jetzt kommt er gleich. Jetzt habe ich es verschrien. Okay. Okay, Fusionsreaktor. Du hast wieder nur Sauerstoff, gell? Ja, Find Battery. Ah, Requires Battery, da kann ich die aufladen. Emergency Charger. Erinnert mich gerade sehr an Lone Echo. Das VR-Spiel, falls du das kennst.
05:16:08 Mit das beste VR-Spiel. Also spielerisch vielleicht gar nicht so geil, aber dieses Gefühl, in dieser Raumstation schwerelos rumzufliegen und die... Du erstiegst gleich. Ah, du kannst ja atmen. Das ist ja praktisch. Das ist ein Sauerstofftank. Okay, ich brauche jetzt nur eine leere Batterie. Oh, her.
05:16:30 Iron Echo 2 war glaube ich das letzte Spiel von Ready at Dawn. Die haben The Order gemacht, 1886. Wurden dann eben von Oculus übernommen, haben dann die zwei Iron Echos gemacht, die beide super sind, vor allem von der Geschichte und von den Charakteren. Und dann wurden sie dicht gemacht. Oh, jetzt habe ich aber... Da hat er mich. Da ist er wieder. Ah ja. Na ja.
05:16:56 Also das ist mir zu hart. Moonbase Lambda, da steckt bestimmt noch mehr drin. Ich fand es irgendwie spannend wegen dem Grafikstil und weil es so eine ganz eigene Atmosphäre hat. Aber würde ich sagen, jetzt schauen wir uns noch ein fünftes Spiel an im Rahmen dieses Streams. Und während du das auswählst, kann ich ja mal wieder die Farben korrigieren. Das wäre toll. Schauen wir nicht so aus, als würden wir gleich ersticken. Exit.
Vorstellung von 'Is This Seat Taken?' und anschließendes Anspielen
05:17:2705:17:27 So, ähm... Wir hatten noch... Ah genau, das ist logisch. Oder das Wii World hast du auch noch runtergeladen vorher. Aber das reizt mich gerade ehrlich gesagt nicht. Oder wüsstest du? Nö. Na gut, aber schwierig. Ich fand das vorhin ehrlich gesagt in der Perna Showcase schon. Ja, na dann ist es sie taken. Lass uns ein bisschen rätseln.
05:18:00 Made with unity. Ist das die Taken? Das ist ein bisschen so, wie wer die PM-Logiktrainer noch kennt. So, ja, voll. Wo immer welche sagen, ich mag dieses und ich mag jenes und dann muss man die Positionen so hin und her fummeln. Aber das ist ganz cool. So, jetzt sehen wir wieder normal aus, oder? Ja, wunderschön.
05:18:25 Okay, dann fangen wir mal gleich an. Oh, es hat auch wieder diesen Comic-Look, sehr schön. Oh, hallo, würdest du mir bitte einen Platz im Fahrzeug geben? Also genau, da spielt man einen, der Taxifahrer sagt man nicht, sondern man muss die Leute korrekt in die Fahrzeuge zuweisen nach der Logik, die sie nun mal haben. Der hat einfach, der ist erstmal nur einen Platz. Is this the taken heißt das, oder? Dann ändere ich das hier noch.
05:18:55 Danke. Oh, so einfach kann es sein. Oh, hallo, würdest du mich am Fenster sitzen lassen? Natürlich. Ah, wir sind zu weit. Es gibt zwei Fensterplätze. Oh ja, du hast recht. Gut. Bist du auch am Fenster? Ich bin lieber allein. Aber der wollte ja auch ins Fenster, ne? Ja, aber steht das alles allein? Genau, das ist ein bisschen wie am Pissoir. Genau die gleiche Verteilung. Immer ein Abstand. Genau.
05:19:26 Okay. So, jetzt ist es schon zu dritt. Diese Fahrt geht auf mich. Du bist der berühmte Drehbuchautor. Oh, ach komm, es ist nur ein kleiner Indie-Film. Ich würde alles dafür geben, in einem kleinen Indie-Film zu sein. Ich wünsche, du hättest vorgesprochen. Ich weiß. Sagt mir jetzt gar nichts über... Ich sitze lieber am Fenster. Okay, warte mal. Da wird schon kompliziert. Magst du vielleicht die Maus nehmen? Ja, voll. Das ist leichter. Ja, gewinnt. Okay.
05:19:54 Ah, ich sitze am Fenster. Ich sitze am Fenster. Ich möchte neben Alexis sitzen. Du sitzt am Fenster. Hier. Das ist jetzt mal nicht so schwer. Ja, aber er möchte ja neben Alexis sitzen. Und der andere, der ist jetzt ganz traurig. Ah, hoppala. Da habe ich den falschen tatsächlich erwischt gerade. So, gerade noch angegeben, dass ich ihn nicht so schwöre.
05:20:21 Mhm. So, da haben wir 6 von 6 Punkten. Sehr schön. Abgeschlossen. Das war ja mal easy. Aber das ist ja auch nur das Tutorial. Dann geht's gleich weiter. Oh, da haben wir eine Limo hier. Nice. Okay, so. Charlie sitzt am Fenster. Jetzt wird schon komplizierter. Also. In Fahrtrichtung. Und neben Olivia. Das ist Olivia. Ah, nee.
05:20:48 Goren. David, ich bin lieber allein. Anna, ich bin lieber allein. Wo ist Goren? Wie geht man da jetzt vor mit denen, die die schwierigsten... Ich würde mal die, die allein... Nein, warte mal. Ich sitze lieber am Fenster. Okay, der sitzt halt mal hier. Weil der hat keine weiteren Wünsche. Olivia will am Fenster sitzen und neben Goren. Und Goren will in Fahrtrichtung sitzen und neben Olivia.
05:21:15 Ja, dann gibt es ja da nur eine Möglichkeit. Ja. So, was haben die anderen jetzt noch für? Die wollen alleine sitzen, das geht sicher gut aus. Wo würdest du dich hinsetzen bei der Konstellation jetzt? Also jetzt mal abgesehen von den Leuten. Hier. Am Fenster links in der Ecke. Immer in Fahrtrichtung, sonst kotze ich. So, Plaza de la Catalonia bitte. Also wir fahren immer doch Barcelona oder Barcelona, wie Olli Hahn immer sagte. Barcelona.
05:21:47 Aikaramba, ihr seid nicht die Gruppe, die ich abholen sollte. Oh, naja, wenn ihr schon hier seid, fahre ich euch eben. Aber kein Wort zu meinem Chef. Na, wie nett von dir. Hoffentlich gibt's dann dickes Trinkgeld auch noch. Mhm.
05:22:02 Jetzt wird es schon wieder schwieriger. Oder es wäre dreckig und stinkt. Ich habe vergessen zu duschen. Oh Gott, zwei haben vergessen zu duschen. Ich sitze lieber am Fenster. Ich bin lieber alleine. Ich möchte neben Aussias sitzen. Ich sitze lieber am Fenster. Puh.
05:22:19 Also zwei stinken. Zwei stinken, ja. Die kann man ja mal ganz dezent nebeneinander setzen. So. Ich mag schlechte Gerüche nicht. Der muss da schon mal woanders hin. Ja, den könnte man hier hinsetzen. Ich mag schlechte Gerüche nicht. Aber ans Fenster und der ist alleine.
05:22:41 Die sitzen beide gerne am Fenster. Dann müssen vielleicht die Stinker auf die Bank hinterm Fahrer.
05:22:54 Und der andere noch auf die Seitenbank, oder? Ah, wer? Der? Nee, die zwei, die am Fenster sitzen. Nee, achso. Ich mag schlecht. Achso, der will aber nicht. Nee, warte mal. Also die anderen beiden wollen ja nebeneinander sitzen, aber nicht am Fenster. Beide am Fenster, oder? Wohl, aber sie sitzen nebeneinander. Achso, dann müssen sie aber hier sitzen, oder? Weil das ist ja am Fenster, hätte ich gesagt. Okay, warte.
05:23:22 So, jetzt sind alle glücklich. Jetzt sind alle happy, genau.
05:23:40 immer mehr gut ist immer aussteigen was ich fand ein paar noch weiter mit ja danke dass du mit mir zum festival kommst man könnte ich eine fahrt in einer limo ablehnen allerdings fühle ich mich etwas fehler am platz du schauspiel ist doch auch auch du gehörst hierher ich würde gerne schauspiel weißt du ich könnte dich dem regisseur vorstellen wer würde jemanden so unfällig wie mir beautiful like you are möchte ich mich nicht immer lex ist jetzt lieber einfach
05:24:09 an also einer von den stinkern der hat noch ein fähn ja mag schlicht gerade der hier das ist das kurs ja ich bin lieber allein schwierig da irgendwo dort den herrn denke da noch dazu wird der markt das passt den stört das stört sich nicht so gern alle gut drauf
05:24:41 Cool. Dann haben wir schon wieder ein Level abgeschlossen. Nice. Abgeschlossen. Ich finde den Stil sehr hübsch, muss ich sagen. Ja.
05:24:54 Das wäre auch ein nettes iOS-Spiel. Stimmt. Ich weiß nicht, Liebling. Ich glaube nicht, dass dieser Film für Kinder geeignet ist. Bitte, bitte, bitte, bitte. Okay, aber denk nicht, dass du heute Nacht bei uns im Bett schlafen darfst. Das ist doch noch nie vorgekommen. Weißt du noch, was passiert ist, als wir Hexagon geguckt haben? Ach komm schon, das war nur einmal. Bruder, witzig. Also die Story entgeht mir noch nicht so ganz. Entgeht mir komplett nicht so ganz. Also.
05:25:23 Amos will bei Ray sitzen. Ray ist Popcorn, will in Reihe 2 sitzen. Ich setz mal die Brücke so her. Ich möchte in dem Hunter sitzen. Hunter ist da drüben in Reihe 3. Hunter, das bist du.
05:25:38 Ich esse Popcorn. Ich möchte nicht neben meinem Kind sitzen. Könntest du neben die andere Popcornesserin setzen zum Beispiel? Ja. Und da, ich möchte Popcorn klauen. Der will Popcorn klauen. Perfekt. Ein Kind? Achso, will er ja nicht. Okay. Ah, okay. Entschuldigung. Dann muss das Kind neben jemanden... Ich kann aus der Ferne nicht gut sehen. So. Ja, jetzt noch die anderen beiden rum. Neben meiner Bezugsperson Roshan. Das geht schon mal nicht. Ach Gott, mit Soße. So.
05:26:09 So. Und ich möchte neben meiner Besucher schauen. Hm. Hä? Dann muss, glaube ich, warte mal, der Eckige mit dem Popcorn in der zweiten Reihe. Der? So? Nee.
05:26:27 In der zweiten Reihe, der eckige. Achso, hier. Nee. Den kannst du auch sonst wohin in die zweite Reihe setzen und dann kannst du das andere Kind neben dem mit dem Popcorn-Eimer setzen. Zweite Reihe. Ah nee, da ist er auch happy, oder? Ja. Achso, den da her. Genau. Genau, du hast recht. So, dann setzen wir dich noch hierher. Gut. Müsste passen. Ja, voll. Zum Glück ist einer von uns intelligent. Naja.
05:26:55 Das ist genauso ein Spiel, was so die ersten drei Level, wo man durchblickt, noch voll den Spaß hat und dann in einer Stunde schmeißt du den ganzen Tisch um, weil es nicht aufgeht. So wie Baba is You. Das habe ich nie gespielt, aber da wusste ich schon, da dreh ich durch. Das ist super kompliziert. Mit der Logik, ja.
05:27:17 Ich mag schlechte Gerüche nicht, ich möchte Popcorn kaufen. Das ist ein Kind, das stinkt, der isst Popcorn so. So, die passen schon mal gut. Ich möchte nicht neben einem Kind sitzen. Ich möchte neben einem Nutz sitzen. Ich mag schlechte Gerüche nicht. Ich möchte keinen schmutzigen Platz.
05:27:39 Ich möchte nicht neben einem Kind sitzen. Was passt denn auf? Oh Gott, jetzt wird's kompliziert. Ich mag schlechte Gerüche nicht. Ich möchte in Reihe 1 sitzen. Entschuldigung. Ich möchte in dem Gray sitzen.
05:27:56 Ich esse Popcorn möchte in Reihe 2 sitzen und ich möchte nehmen zu 40. Ja, das geht. Ah, oh Gott. Achso, der stinkt so weit. Der stinkt ja wirklich weit. Warte mal, wir waren das. Das sind aber alle happy. Ich glaube auch. Ja, schau mal, das war der. Ja, genau. Ja, geil.
05:28:17 Ach so. Vielleicht später. Komm schon, du weißt, was du willst. Es ist was, was du dir immer gewünscht hast. Ich weiß nicht. Ich möchte nicht dringen. Wir können stattdessen etwas essen gehen. Ich bin am Verhungern. Ja, lass uns essen gehen. Bin auch schon am Verhungern. Ja. Bist du Pizza Hawaii Fan? Ja. Ach, lustig, weil Felix und ich haben heute schon gesagt, wir wollen heute noch Pizza Hawaii essen.
05:28:43 Ich finde wenig bescheuerter als dieses... Ich glaube aber, dass es oft gar nicht so ums Essen geht, sondern das ist so ein Tribalismus. Dieses Pizza Hawaii ablehnen, das ist ungefähr die niederste Form von Individualität. Selbst wenn man keine Pizza Hawaii mag, was vollkommen legitim ist, dann... Dann sollte man mir doch nicht den Spaß an Pizza Hawaii verwehren. Eben. Ich kann auch gerne jeder Nutella Pizza essen mit Spargel und Rosenkohl obendrauf.
05:29:12 Hätte David Lynch gesagt. Ich bin so gespannt, was Ende der Woche beim Steam Next Fest, was sich da dann so als hoch gewertete Demos rausstellt, weil es gibt schon wirklich coole Sachen. Also es gibt tatsächlich ein paar so high-class Sachen wie eben die Gothic-Demo, die es jetzt gibt, den Prolog.
05:29:39 Dann Roadcraft, das wollen glaube ich Magda und Jules morgen spielen oder spätestens. Demnächst werden wir das auf diesem Kanal auf jeden Fall mal zeigen. Verzeihung. Dune Awakening kann man sich anschauen. Da kann man schon den Charakter bauen und einen Benchmark, sich die Grafik anschauen. Solaster 2, was für die Leute, die mit Baldur's Gate 3 durch sind, das nächste CRPG werden kann. Also es gibt schon coole Sachen.
05:30:06 Ey, ich... Schau doch gerade mal durch. Okay. Entschuldigung, das habe ich nicht aufgepasst. Okay, warte mal. Wo hakt es denn? Überall. Überall? Warte mal, ich versuche mal, alle zu beziehen. Ich habe vergessen zu duschen. Ich möchte keinen schmutzigen Platz. Dann gebe ich dir mal den. Hier ist der Popcorn. Du möchtest... Ja, das ist dir wurscht. Schlechter Gerüche, nicht? So, ich möchte keinen schmutzigen Platz. Ich möchte den eben sehr... Oh, komm zu.
05:30:51 Okay, jetzt ist absolut das... Klar, man kann die auch sortieren. Gibt's ein... Wie sortieren? Also du kannst die ja quasi auf die Seite tun. Aber gibt's einen Reset-Knopf irgendwie? Nee, hab ich bis jetzt noch nicht. Nur in Pause. Neustarten kann man... Ah ja, okay. Man kann neu starten. Gut, also. Der kann nicht gut aus der Fernseh.
05:31:21 Möchte neben einer Bezugsbesitzung. Okay. Die müssen mal hier irgendwo sitzen wahrscheinlich. Der möchte in Reihe 2 sitzen. Äh, wieso sind die Popcorn-Dinger jetzt weg? Gerade vorher war sie es doch. Das ist wieder das erste Level von der Runde. Oh no, man fängt alles von vorne an. Aber warum? Ich bin auf Neustarten gegangen. Ich dachte, ich kann das Level resetten, aber nicht alles. Okay, warte mal. Das haben wir ja gerade vorher geklärt.
05:31:55 Oh, ja, ich nehme mir zu, dass ich da bin. Oh, ich nehme mir zu.
05:32:27 Wieder da, wo wir gestartet sind.
05:32:41 Wahrscheinlich kriegt man da irgendwann dann schon eine Logik für sich selber auch raus, dass man zum Beispiel die Müffis erstmal möglichst weit außen parkt. Ja, voll. Winsch, ich habe vergessen zu tun. Okay, ich esse... Die möchte in Reihe 2 sitzen. Du hast vergessen zu duschen. Das stinkt dir zu sehr. In die Wahl. Jetzt hätte ich dich eigentlich mal auf so ein Schmutzchen. Möchte Popcorn klauen. Ich esse Popcorn.
05:33:15 Den kannst du auf das dreckige Popcorn setzen. Nee, zurück. Den da dahin, genau, den anderen daneben. Das war's. So, der saß da oben, glaube ich. Und du möchtest noch nicht in deinem Kind sitzen? Genau, das war's. So.
05:33:38 Oder eine Story konnte ich da jetzt auch noch nicht wirklich rausrühren. Ich glaube, dass diese ganze Geschichte mit dem Film und so, dass das noch richtig deep wird. Ich glaube auch. Aber ich bin zu konzentriert, um sie mitzukriegen. Krieg der Hüte. Ich liebe die Zähne, aber ich kann die Fans nicht darstellen. Sie sagen, all diese blühen Körperhüte, die sich versperren. Oh, ich dachte, dass wir haben Popcorn einmal zum Sammeln. Sie sind sie auch, aber haben die Form des Huttes? Also was denkst du, was die Leute damit machen? Uff.
05:34:04 Okay, platzieren wir mal die Stinkies. Ja, weg ist. Ich möchte keiner schmutzig sein. Ich setze mal hier hin. Den kannst du gleich daneben setzen, oder? Ja. Ja, okay. Wir haben in Reihe zwei.
05:34:24 Möchte keinen schmutzigen Sitz, weil ich möchte neben Sergi. Und Sergi macht keine schlechten Gerüche. Möchte in der Raummitte sitzen. Das ist das Problem. Dann setzt die mal auf das Popcorn, weil sein Partner oder seine Partnerin will ja nicht schmutzig sitzen. Ah, das ist ihr Raummitte. Ich dachte, der Raummitte wäre für ihn wirklich das hier noch. Oh, der ist schau ganz happy aus. Ja, voll. Ich trage einen großen Hut. Kommst mal dahin. Ich esse Popcorn. Gratuliere. Ich trage einen großen Hut und kann nicht aus der Ferne sehen.
05:34:52 Ich möchte Popcorn klauen. Das kann ich dann hier machen. Und ich möchte neben Oliva sitzen. Auf einem sauberen Platz. Oh, Idee. Passt. Okay. So, jetzt noch das letzte Level. Yes. Cool. Abgeschlossen.
05:35:15 Auch sehr schönes Sounddesign, finde ich sehr schön. Ach so, jetzt kommt der Bus. Oh Gott, der sitzt jetzt heftig. So, ich höre laut der Musik und mache keine schlechten Gerüche. Setze ich jetzt mal direkt da her. Ah, warte, eigentlich vielleicht hier. Sitze lieber am Gang. Und sitze lieber am Fenster. So. Ich möchte lieber neben einem anderen Kind sitzen. Ich sitze lieber. Ah, schau, da kann man die jetzt auch hinstellen. Also hier gibt es noch zwei Stehtplätze.
05:35:44 Ach so. Neben das andere Kind. Ist das ein Kind? Ja. Mit den roten Backen sind die Kinder. Ah, danke. Super. Alle sind happy, oder? Da kann man sie hinstellen. Verstehe.
05:36:05 Ach so, jetzt werden's mehr. Schau, der Bus fährt jetzt nicht weiter und die alten sind noch drin. Ich kann sie doch umändern. Ich möchte mich mit jedem Fall vergessen zu duschen. Er steht lieber.
05:36:20 Aber die haben ja nichts gegen schlechte Kirche. Der macht keine laute Musik. Aber du kannst dich ja mit dem... Niemand hört mir zu. Der ist glaube ich, der will mit jemandem unterhalten. Achso, vielleicht mit zuheben. Achso, die müssen sich... Und am Fenster. Ich höre laute Musik. Und ich höre laute Musik und bin lieber allein. Na perfekt. Was ist da los?
05:36:50 Nee, da oben ist jemand unglücklich. Ein Kind. Ach, genau, das wird das. Aber wir haben keinen Dreihörsitz. Ich sitze lieber am Gang. Aber die wollen nehmen der Bezugsbesuch. Achso, da ist noch ein Kind. So. Jetzt sind alle glücklich. Ja. Vielleicht steigt jetzt jemand aus. Das wäre nett.
05:37:19 Ich glaube nicht. Boah, dann hörst du langsam echt tricky. Ah, doch ein Puzzle ausgestiegen. Okay. Okay. Wenigstens sind ein paar weg. Okay, aber der möchte sich ja unterhalten. Das heißt, das sind die Leute, die sich unterhalten wollen. Der mag aber keine laute Mucke. Aber es geht sich genauso. Ja. Ich möchte mal keine schlechten Gerüche und ich kann laute Musik nicht.
05:37:46 Aus dem Walkman dröhnt es grell, dem Nachbarn stört es im Trommelfell. Stand hier immer in der U-Bahn. Echt? Ich möchte mich nicht mehr vergessen zu duschen.
05:38:08 Stinkies, whatever. Ich möchte schlafen. Ich sitze lieber am Fenster. Da ist zu laut, glaube ich. Ah, da ist zu laut, ja. Stinkig, okay.
05:38:27 Da müsste es eigentlich gehen, in der... Ach nee. Aber die haben laut... Ach so, wahrscheinlich, weil sie reden, ist es auch zu laut, oder? Vielleicht hinter dem... Ach nee. Ach so, ja, das könnte gehen. Aber die reden, ja. Vielleicht kannst du den Musiktyp, der da vorne sitzt... Die hier? Nee, auch zu laut. Oh, das ist kompliziert jetzt.
05:38:56 Sollen sie halt im nächsten Bus fahren. Ja, wirklich. Ich habe vergessen. Vielleicht kann man ihn... Vielleicht kann man ihn noch in den Gang setzen. Ah, stimmt. Oh, der will allein sein. Ach so, da darf dann gar keiner nebenan sein. Da auch nicht? So. Ah ja, doch, genau. Dann können die... Aber er will dann in den Gang. Ah, Entschuldigung. Kann nicht schlafen. Warum? Oh, weil der wieder zu laut ist. Ich ertrage.
05:39:28 okay weil jetzt kann man die lauten dahin okay keine ahnung mehr jetzt sind jetzt alle glücklicher genutzt war jetzt mehr lack als sonst
05:39:52 Kann ich auch eine Runde probieren? Ja klar, bitte, mach nur. Weil ich wollte gerade sagen, ich glaube nicht, dass ich noch ein Level schaffe. Ja gut, ich habe jetzt die Übung nicht. Ich versuche die. Wir haben aber noch zwei Minuten Zeit, aber jetzt schauen wir mal. Also. Masia und Youssef wollen nebeneinander sitzen. Der möchte mit jemandem sprechen und sie.
05:40:20 spielen. Der will ein anderes Kind. Der macht keine laute Musik.
05:40:27 Die Reden, die ist es auch zu laut. Achso, das geht nicht, glaube ich. Ah ja, das passt ja. Jetzt ist nur noch der, der will schlafen, mag aber keine schlechten Gerüche. Ja, das war ja jetzt easy. Ja, das war jetzt aber echt nicht so schwer. Eines hätten wir noch, schaffst du es noch? Schauen wir mal. Oder sind wir eh schon am Ziel? Ah, wir sind eh schon am Ziel. Ah ja, stimmt. Cool. Ja, das ist so ein Spiel, das hat man, glaube ich, recht schnell durch, oder?
05:40:54 Also wenn man klug genug ist. Das hat 120 Spielstunden. Das war jetzt alles nur Pille-Palle. Am Ende hast du so 6000 Dinge, wo du so hintüftelst und wenn du einen Fehler machst. Ja, don't touch the artwork, sag ich nur. Das ist aber so ein typisches Impuls-Knobelspiel. Das wird sich echt für so Mobilgeräte anbieten. Finde ich auch. Das heißt, ist this seat taken? Und damit endet unser erster Abend hier beim Steam Next Fest in der Steam Next Week. Morgen ab.
Abschluss des Streams und Ankündigung für den nächsten Tag
05:41:2305:41:23 18 Uhr begrüßen euch hier Magdalena und Julius mit Spielen, die besonders der Community viel Spaß machen sollen. Die Liste ist lang, die sie sich rausgepickt haben. Ihr könnt auch dann morgen abstimmen, was ihr als nächstes sehen wollt. Ja, das ist bestimmt eine schöne Sache morgen. Vielen Dank, Iris. Vielen Dank euch fürs Zuschauen und schaltet morgen ab 18 Uhr wieder ein. Und wenn euch vorher schon langweilig ist, dann könnt ihr natürlich uns auch gerne auf den...
05:41:50 Webseiten besuchen oder irgendeinen YouTube-Kanal und euch da amüsieren. Das war's. Schönen Abend euch allen. Und jetzt schauen wir noch, wen wir raiden können. Oh ja. Wen haben wir denn da? Irgendwer online. Hand of Blood. Ah, der braucht unsere Zahlen nicht. Siegesmund spielt Hand Showdown. Raiden wir doch mal den Siegesmund. Let's do it.
05:42:18 So machen wir das. Ja. Sigismund. Gut, das war's von uns. Schönen Abend. Ciao, ciao.
05:42:50 Oh, jetzt habe ich aber auch gleich. Ich habe gar nicht gewartet, bis die Leute... Ich bin noch live. Ich war wieder zu schnell. Wir sind noch da. Ja, ja, ich weiß schon. Ich habe nur kurz rüber geschaut zum Sigismund 366. Also viel Spaß beim Sigismund. Schöne Grüße von uns. Tschüss. Ciao.
05:43:21 Ich mach das so selten. Ich hab's noch nie gemacht. Hast du mal in Hand gespielt? Was?
05:43:51 Hast du das mal gespielt? Nee. Mir wäre das immer zu schwer, glaube ich. Ja, mir auch. Ah, war nett. Ja.
05:44:49 Für Fishing fand ich auch gut.