Bei einer Expedition in eine als gefährlich geltende Höhle wird die Gruppe mit übernatürlichen Erscheinungen konfrontiert. Es kommt zu Streitigkeiten, einem Duell und einer Konfrontation mit den Geistern der Orakel, die die Gruppe mit einer unmöglichen Wahl konfrontieren. Der Ausflug endet in einer katastrophalen Flucht und zermürbenden Kämpfen.
Stream-Begrüßung und Beginn der interaktiven Phase
00:04:16Der Stream beginnt mit der Begrüßung der Zuschauer und einem Überblick über den aktuellen Tag. Der Streamer, der die Nachtschicht übernimmt, erwähnt, dass er später gestartet ist als üblich, da es das Wochenende ist. Er greift ein Thema aus dem Chat auf, das mit dem Gym und Sport zu tun hat, und erzählt von eigenen Aktivitäten im Fitnessstudio, wie Fahrradfahren und Joggen. Auch die Gesundheitsdiskussionen, wie Gastritis und die Warnung vor langfristiger Einnahme von Medikamenten, werden angesprochen.
Übergang zum Rollenspiel und erste Interaktionen
00:19:00Nach einem kurzen Plausch über das Essen und eine tiefergehende Unterhaltung über gesundheitliche Themen wie Gastritis und die Nebenwirkungen von Medikamenten wechselt der Streamer das Spiel. Er geht in den Grand Theft Auto RP Modus, um die aktuelle Lage zu prüfen. Die Welt ist noch am erwachen, und der Streamer muss sich erst orientieren. Er beginnt mit alltäglichen Interaktionen, wie dem Sammeln von Spenden für sein Pferd und dem Spielen von Blackjack im Salon.
Planung einer gefährlichen Expedition
00:25:26Das Thema einer möglichen Höhle wird angesprochen, die für gefährlich gehalten wird. Herr Coleman, ein Charakter, berichtet von seltsamen Vorfällen, wie Kieselsteinen in seiner Wohnung, die unerklärlich auftauchten. Daraufhin wird eine spontane Expedition geplant. Eine Gruppe versammelt sich, um an den gefährlichen Ort aufzubrechen. Die Vorbereitungen laufen, wobei nach einer Kutsche und Waffen gesucht wird. Die Planung zeigt, dass die Reise einiges an Abenteuer verspricht.
Die unerwartete Reise und chaotische Interaktionen
00:47:00Die Gruppe, bestehend aus Herrn Kohlman, Coleman, Freeman und anderen, bricht mit einer Kuche und Fackeln auf. Unterwegs gibt es chaotische und komische Szenen, wie ein Mann, der auf einem Luftballon reitet. Es kommt zu Konflikten, der Streamer beschwert sich über ein Betrugs-System im Blackjack-Spiel. Die Reise wird durch weitere Abschweifungen und Musik unterbrochen. Schließlich erreichen sie den Eingang zu der erwähnten Höhle und eine entscheidende Frage wird laut gestellt.
Disput und Waffenabgabe
01:13:04Ein Streit entbrennt, bei dem einer der Teilnehmer als Aggressor bezeichnet wird. Es kommt zu verbalen Auseinandersetzungen, bei denen einer der Beteiligten angeblich eine Waffe gezogen hat, was jedoch von anderen bestritten wird. Der Vorwurf lautet, er habe Probleme gewaltsam anstatt durch Worte lösen wollen. Um die Situation zu beruhigen, wird entschieden, dass Waffen abgegeben werden müssen, um Eskalation während der weiteren Expedition zu verhindern.
Verlassene Stadt und die Suche
01:17:38Die Gruppe erreicht eine verlassene und unheimlich ruhende Geisterstadt, die als Ausgangspunkt für die Höhlensuche dienen soll. Zunächst wird ein vermeintlicher Höhleneingang an einer ungewöhnlichen Stelle entdeckt, sich jedoch als Fehlalarm heraus. Nachdem sich Chicolo, ein Gruppenmitglied, verliert, wird die Suche nach ihm und dem tatsächlichen Eingang fortgesetzt. Die Gruppe beschließt, sich zu verteilen, um effektiver suchen zu können.
Fund des Saloons und erneute Eskalation
01:20:46Während der Suche stoßen die Teilnehmer auf einen alten Saloon. In diesem Moment eskaliert die Situation erneut, als es zu einer Konfrontation zwischen den Spielern kommt, bei der Vorwürfe der Provokation und der Bedrohung laut werden. Es kommt zu tumultartigen Szenen, bei denen sich gegenseitig die Schuld an der angespannten Situation gegeben wird. Die Stimmung ist aufgeheizt und der Zusammenhalt der Gruppe leidet.
Entdeckung des Höhleneingangs
01:22:54Die Suche nach dem Höhleneingang, die scheinbar ins Leere zu laufen drohte, wird abrupt unterbrochen, als einer der Teilnehmer, Savonero, verkündet, den Eingang gefunden zu haben. Dies löst bei der Gruppe eine Mischung aus Erleichterung und Skepsis aus. Es kommt zu einem Streit, wer den Fund tatsächlich zuerst gemacht hat und ob er lügt, bevor man sich doch darauf einigt, Savonero zu folgen.
Geheimnisvolle Ereignisse in der Höhle
01:26:34Sobald die Gruppe in die Höhle eintritt, geschehen seltsame und unheimliche Dinge. Ein fremder Mann taucht auf und verschwindet wieder, was zu Verwirrung führt. Es wird eine mysteriöse Tür entdeckt, die sich nicht normal öffnen lässt. Beim Versuch, sie mit einem Dietrich aufzubrechen, erleidet einer der Teilnehmer einen Unfall und blutet, was die angespannte Atmosphäre weiter verschärft.
Begegnung mit übernatürlichen Mächten
01:42:22Nachdem die mysteriöse Tür schließlich geöffnet wird, betritt die Gruppe einen Raum, in dem sie auf eine übernatürliche Erscheinung trifft. Ein Geist manifestiert sich, der den Eindringern den Zutritt verweigert. Die Gruppe versucht zunächst, friedlich mit der Entität zu kommunizieren, die sie jedoch als Störer ansieht und angreift. Es kommt zu einem Kampf ums Überleben.
Opfergabe und Konfrontation mit den Orakels
01:48:16Um den Angriff des Geistes abzuwenden und sich den Weg freizubekommen, opfert die Gruppe widerwillig einen ihrer Mitglieder. Dies führt jedoch nicht zum gewünschten Erfolg, stattdessen erscheinen nun die Geister der Familie Orakel, die den Ort beherrschen. Eine weibliche Gestalt enthüllt, dass die Gruppe in die heilige Stätte ihrer Familie eingedrungen ist, die seit Jahrhunderten von Geistern bewohnt wird und mit einem Fluch behaftet ist.
Die Orakels Angebot und die ultimative Wahl
02:05:27Die Anführerin der Orakels, Abigail, offenbart die Geschichte ihres Hauses und den Wert einer alten Broschüre, die ihre Mutter besaß. Sie erklärt, dass sie die Gruppe verdächtigte, Diebe zu sein, die ebenfalls nach der Broschère suchen. Anstatt sie zu töten, gibt sie ihnen eine Wahl: Einer von ihnen darf gehen und ein unbeschwertes Leben führen, während Coleman als Geisel zurückbleibt. Alternativ kann Coleman gerettet werden, wenn alle anwesenden versprechen, diesen Ort für immer zu verlassen, was jedoch riskant ist, da die Orakels ihre Versprechen nicht halten könnten.
Flucht und Konfrontation
02:24:46Die Gruppe versucht, einer Armee zu entkommen, die angeblich von einer besessenen Frau befallen ist. Sie klauen Pferde, stoßen auf feindliche Artillerie und eine mysteriöse Kutsche, während sie ständig von gegnerischen Einheiten bedroht werden. Die Situation eskaliert, als ein Iman erwähnt wird und die Flucht dringend wird, um der Gefahr zu entkommen.
Reise nach Valentine und Rituale
02:27:29Die Gruppe besteigt eine Kutsche und reitet nach Valentine. Unterwegs gibt es Diskussionen über die von ihnen erlittenen Verletzungen und die schrecklichen Erlebnisse, die sie hatten, wie der Angriff durch den Savanero. Sie verlieren den Fokus und geraten in Turbulenzen, was die Reise erschwert und die Moral senkt.
Feindseligkeiten in Valentine
02:34:24In Valentine angekommen, wird Bronco krank. Während er um sein Leben fürchtet, wird ihm von einem Mediziner für 60 Dollar Honig verkauft, der sofort wieder gestohlen wird. Dies führt zu einem Streit und Konfrontation im Saloon, was die Stimmung in der Gruppe weiter vergiftet und zu einer wachsenden Frustration führt.
Friedhofszwist und Duell
02:40:16Auf dem örtlichen Friedhof kommt es zu einer hitzigen Auseinandersetzung, bei der die Gruppe beschuldigt wird, Gräber zu schänden. Nach einem Wortgefecht eskaliert die Situation zu einem Revolverduell zwischen zwei Charakteren. Das Duell, bei dem einer der Kontrahenten seinen Tod findet, sorgt für großen Aufruhr und entfacht den Zorn der Zeugen.
Kasino und Betrug
02:57:39In Valentine besuchen die Charaktere ein Kasino. Während des Glücksspiels wird ein anderer Spieler beschuldigt, betrogen zu haben. Der Vorwurf mündet in einen Streit, bei dem der Beschuldigte seines Geldes beraubt wird. Die Szene zeigt die gierige und oft schmutzige Seite des Glücksspiels und die fehlende Moral unter den Charakteren.
Duell um Ehre und Rache
03:11:45Nach dem Vorfall im Kasino fordert einer der Charaktere einen anderen zu einem Revolverduell heraus, um seine Ehre wiederherzustellen. Das Duell wird als ein Kampf um die Ehre inszeniert, jedoch wird schnell klar, dass es in erster Linie um Rache geht. Das Publikum wird zum Wetten angeheizt und die Spannung steigt, während die Protagonisten auf dem Weg zum Duellort sind.
Revolver-Duell in der Stadt
03:14:25Das Duell findet in einer Straßenecke statt. Nach einem symbolischen Rückschritt ziehen die Kontrahenten ihre Waffen und feuern. Der Gewinner ruft triumphierend seinen Sieg aus, während der Verlierer als Betrüger bezeichnet wird. Die Ehre des Siegers ist wiederhergestellt, aber die Aggression bleibt bestehen und die Situation bleibt angespannt.
Tagesschluss und Ausblick
03:36:51Nach einem chaotischen Tag, den die Charaktere als Fiebertraum beschreiben, kündigt der Streamer das Ende des Streams an. Er gibt bekannt, dass er Kingdom Come: Deliverance am nächsten Tag weiter spielen wird, möglicherweise mit einem neuen God-Setup und den DLCs. Der Fokus liegt auf dem Abschluss der Hauptstory, bevor sich das Gameplay wieder dem Just Chatting-Modus zuwendet.
Missionserfolg und Vorbereitung auf den Abzug
03:43:41Nachdem die Mission im Badehaus erfolgreich abgeschlossen wurde, wird die enorme Beute gesichtet. Dazu gehören Groschen im Wert von über 10.000, teure Schuhe und weitere wertvolle Gegenstände. Die nächste Aufgabe ist das bringen des gesamten Silbers zur Burg Ruthart. Dazu werden Karren für die Reise nach Kolin bereitgestellt. Der strategische Plan sieht vor, sich anschließend durch einen Geheimgang zurückzuziehen und diesen mittels eines Pulverfasses, das der Knochenteufel zünden soll, einstürzen zu lassen.
Geiselverhandlungen und Eskalation
03:46:45Vor der Burg Ruthart kommt es zu einer Konfrontation mit einem Verhandler, der Ratzigs Bastard als Geisel bezeichnet. Er bietet den Angreifern ihr Leben im Austausch für diese Person. Einige der eigenen Truppenteile, wie Hans, werden als unzuverlässig kritisiert, da sie in kritischen Momenten untätig agieren. Die Spannungen steigen an, als man bemerkt, dass eine wichtige Leiter fehlt, was einen schnellen Rückzug unmöglich macht. Die Gegner beginnen, mit Leitern anzugreifen und die Stellung zu gefährden.
Überraschender und dramatischer Plotwist
03:57:29Plötzlich taucht Musa wieder auf, nachdem er zuvor geglaubt wurde, getötet worden zu sein, und rettet die Situation. Es stellt sich heraus, dass König Siegesmund seine Truppen unvermittelt abzieht, da er das Silber zur Bezahlung seiner Söldner verloren hat und die Nachricht vom Auftreten von Ladislaus von Neapel seine Abwesenheit in Ungarn erzwingt. Die geplanten Feiern fallen emotional aus, während die Figuren wie Heinrich über den Abschied von Rosa nachdenken. Man beschließt, weiter aufbruchsbereit zu bleiben und sich auf eine zweite Runde zu konzentrieren, da der Krieg noch nicht vorbei ist.
Entscheidung für den Zweikampf mit Erik
04:49:49Trotz Warnungen und Ratschlägen der Gefährten wird entschieden, die Herausforderung von Erik anzunehmen, der für den Tod von Ischton verantwortlich gemacht wird. Es wird eine Wette im Chat gestartet, ob es ein First Try wird. Nach einer langen Vorbereitung und Inventarüberprüfung wird der Kampf angetreten, der sich jedoch als deutlich schwieriger erweist als erwartet. Der Gegner ist extrem stark und aushaltbar, was zu einem frustrierenden und andauernden Kampf führt, der mehrmals neu gestartet wird.
Falle und Verrat im Kampf
05:47:53Nachdem es endlich gelingt, Erik kampfunfähig zu machen, stellt sich heraus, dass es sich um eine Falle handelte. Erik befreit sich unerwartet und entkommt, begleitet von seinen Männern. Die eigenen Truppen sind durch den langen Kampf geschwächt, während die Gegner mit einer Übermacht von etwa 50 Mann auftauchen. Situation, die die Gruppe in eine aussichtslose Position bringt. Es stellt sich heraus, dass es sich um Ritter handelt, die den früheren Münzmeister Wenzels beschützen und behaupten, nichts gestohlen zu haben.
Ergebnis und Ausblick auf den nächsten Stream
05:54:40Die Gruppe ist durch die Ereignisse an der Burg stark geschwächt und verliert einen wichtigen Gegenstand, da sie nicht mehr alle Gegenstände mitnehmen kann. Frustriert und übermüdet wird der Entschluss gefasst, die Mission an diesem Tag abzubrechen und den Kampf auf den nächsten Stream zu verschieben. Der Streamer und der Chat diskutieren die Ereignisse, äußern ihre Frustration über den unfairen Verlauf und den Verrat. Mit einem Dank an den Support und den Chat wird der Stream für die Nacht beendet.