TAG 3 des Summer Game Festivals gemeinsam mit @PhunkRoyal Start 16/17 Uhr !archiv !pc
Summer Game Fest: Einblicke in Switch 2, Indie Showcase und Xbox-Hoffnungen
Summer Game Fest Tag 3 und Playlist-Details
00:06:34Der Stream startet mit Vorfreude auf den dritten Tag des Summer Game Festivals. Es wird auf eine Spotify-Playlist namens 'GronkTV SSF 2024' verwiesen, die geile Mucke für geile Nerds bietet. Es gab wohl Probleme mit der OBS Software, die eingefroren ist, was zu einer kurzen Offline-Zeit geführt hat. Die Ursachenforschung wird aber erst nach dem Wochenende erfolgen. Die Playlist ist öffentlich auf Spotify unter GronkTV zu finden und bietet geile Mucke zum Autofahren. Es wird kurz überlegt, die Jahreszahl aus dem Playlist-Titel zu entfernen. Technische Schwierigkeiten mit der Kamera werden angesprochen, die über Ninja läuft und angepasst werden muss, was zu Freezes führt. Die Beleuchtung wird angepasst, um den Greenscreen besser darzustellen. Es wird überlegt, ob der deutsche Indie Showcase pünktlich zur Xbox-Präsentation gezeigt werden kann, geplant ist er für 18 Uhr mit einer Dauer von 45 Minuten. Der Showcase findet am Sonntag statt, da die anderen Tage bereits voll waren. Es wird betont, dass der Showcase den deutschen Indie-Entwicklern eine Plattform bieten soll.
Meinungen zu Switch 2, Indie Showcase und Horrorspiel
00:23:33Es wird die persönliche Meinung zur Switch 2 diskutiert, wobei betont wird, dass kein Hype oder Zugzwang besteht, sich eine Konsole sofort zu kaufen. Es wird erwartet, dass der deutsche Indie Showcase mehr vom Kurzgesagt-Spiel zeigen wird. Es wird bedauert, dass eine exklusive Vorab-Spielmöglichkeit aufgrund des Summer Game Fests nicht wahrgenommen werden konnte, aber versprochen, die Demo trotzdem zu spielen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Anno im deutschen Indie Showcase gezeigt wird, aber die Zeit soll lieber Indie-Entwicklern gewidmet werden. Ein Horrorspiel eines Entwicklers aus Japan, den der Streamer getroffen hat, wird erwähnt, und es wird gehofft, dass er einen passenden Publisher gefunden hat. Dem Entwickler wurde angeboten, bei der Suche nach einem Publisher zu helfen, falls nötig. Das Spiel 'We have a shadow' wird positiv hervorgehoben. Es wird über eine mögliche TES-Ankündigung spekuliert, wobei ein Lebenszeichen von Elder Scrolls erhofft wird.
Spekulationen und Hoffnungen für Xbox Showcase
00:29:40Die Nutzung von Terabyte für GronkTV wird diskutiert, wobei allein die reinen Aufnahmen 50 Terabyte umfassen. Es wird über ein SteamDB Update für Elder Scrolls spekuliert, aber die Aussage kann nicht nachvollzogen werden. Trotzdem wird gehofft, dass etwas zu Elder Scrolls und Fable gezeigt wird. Es wird überlegt, was im Xbox Showcase gezeigt werden könnte, darunter Halo, Fable, Skyrim, Starfield Remake, Tomb Raider, Pale World, Mass Effect und Avowed 2. Outer Worlds 2 wird ebenfalls erwähnt, und es wird ein eigenes Showcase dafür erwartet. Weitere Wünsche sind ein neues Nier-Game, ein Trailer zum Indiana Jones DLC und ein Fallout 5 Teaser. Ein Fallout 3 Remaster wird ebenfalls gewünscht. Es wird über Player Housing in WoW diskutiert, und ob es nicht zu spät dafür ist. Asmon Gold wird als keine Messlatte mehr für irgendwas angesehen, da er nur noch das macht und sagt, was ihm die meisten Views bringt. Preach Gaming hat ein gutes Video zum WoW-Housing.
Deutscher Indie Showcase und die Halle
00:39:31Die Entstehung des deutschen Indie Showcase wird erläutert, die Grundidee stammt von Simon von der OneUp. Die OneUp ist das Management und es wird betont, dass alles kostenlos für Indie-Entwickler gehalten wird. Die Trailer werden von Jahr zu Jahr ausgebaut und es gibt Überlegungen, das Format im nächsten Jahr noch weiter auszubauen. Es wird überlegt, ob Funk nächstes Jahr wieder auf der Couch die Trailer anschaut. Es wird überlegt, ob es eine Steam-Page für den deutschen Indie Showcase geben sollte. Es wird über die neue Halle gesprochen, die gemietet ist und 250 Quadratmeter groß ist. Es wird überlegt, ob man von dort aus streamen kann. Der Inhalt der Halle ist versichert, und es wird eine Kunstversicherung genutzt, da Spiele auch Kunst sind. Es wird überlegt, ob die Halle für 10 Jahre ausreicht. Die Lilith-Statue von Blizzard wird in der Halle aufgebaut. Es wird betont, dass die Halle nicht für die Öffentlichkeit zugänglich ist. Es wird überlegt, ob man ein Instagram-Profil entstauben und ein paar Storys posten soll. Es wird überlegt, verschiedene Gaming-Ecken in der Halle einzurichten, wie Cyberpunk, Skyrim, Witcher und Fallout. Es wird überlegt, eine Empore für Mangas und eine Schmöker-Ecke einzurichten.
Zukunftspläne und Erinnerungen
00:56:52Es wird klargestellt, dass auch in Zukunft von zu Hause gestreamt werden soll und nicht nur aus der Halle. Es wird betont, dass die gemütlichen Freitagabend-Streams beibehalten werden sollen. Es wird überlegt, ob ein öffentliches Café mit DJs und Events eingerichtet werden soll. Es wird vermutet, dass die Sammlung im Todesfall an ein Spiele-Museum geht. Es wird erwähnt, dass jemand zum Archivieren der Sammlung gebraucht wird, da dies aufgrund des Hochwassers noch nicht geschehen ist. Es wird überlegt, ob ein Spiel, für das zu wenig bezahlt wurde, Minecraft ist, da die Alpha-Version für nur 10 Euro erworben wurde. Es wird erwähnt, dass Doom für ein paar Tage ausfallen wird, da keine Folgen aufgenommen werden konnten. Es wird überlegt, ob Add and Fall weitergespielt werden soll. Es wird über die internen Besprechungen gesprochen, die Zukunftspläne, aktuelle Situationen und Anfragen beinhalten. Es wird erwähnt, dass neue Tische benötigt werden, da die alten Ikea-Tische bereits 15 Jahre alt sind.
Studio-Umbau und Setup-Überlegungen
01:08:30Es wird über einen möglichen Studio-Umbau gesprochen, da die aktuellen Ikea-Tische nicht mehr stabil sind. Es wird überlegt, das Setup vorübergehend ins Wohnzimmer zu verlegen oder von einem anderen Ort zu streamen, während der Raum renoviert wird. Der Umbau soll von Profis durchgeführt werden, da die eigenen handwerklichen Fähigkeiten begrenzt sind. Ein komplettes Umräumen des Setups würde etwa einen Tag dauern, und es wird bevorzugt, die Arbeit von Fachleuten erledigen zu lassen, um ein zufriedenstellendes Ergebnis zu erzielen. Es wird auch überlegt, wie man das Streamen beenden könnte, von einem plötzlichen Ghosting bis hin zu einem angekündigten Enddatum, wobei ein spontanes Wiederaufnehmen des Streams in der Zukunft nicht ausgeschlossen wird. Eventuell wird das Streamen dann nur noch als Hobby ohne kommerziellen Zwang betrieben.
Setup-Philosophie und Zukunftsgedanken
01:12:29Das aktuelle Setup spiegelt die Tendenz zur Übertreibung wider, obwohl eine 4K-Aufnahme nicht immer notwendig ist. Es wird Wert darauf gelegt, sich mit der Hardware auszukennen und alles selbstständig zu erarbeiten. Ein Verkauf des Setups zum Karriereende wird humorvoll in Betracht gezogen. Es wird überlegt, wie man in Zukunft mit dem Streaming aufhören könnte, wobei verschiedene Szenarien diskutiert werden, von einem plötzlichen Ende bis zu einem angekündigten Abschied. Die Möglichkeit eines neuen Kanals als VTuber wird ebenfalls erwähnt, wobei auf das Beispiel von Lurky Girl verwiesen wird. Es wird die Vermutung geäußert, dass man auch im Alter wieder mit dem Streamen beginnen könnte, da es ein fester Bestandteil des Lebens geworden ist.
Diskussionen über Alltagsphänomene und technische Probleme
01:24:37Es werden Diskussionen über Ampelschaltungen und die Funktion des Türschließknopfes in Fahrstühlen geführt, wobei die Behauptung, dass diese Knöpfe nur einen Placebo-Effekt haben, widerlegt wird. Es wird vermutet, dass der Greenscreen aufgrund des blauen Pullis nicht richtig funktioniert, was zu Pixel-Art-Fragmenten im Bild führt. Verschiedene Lösungsansätze werden ausprobiert, darunter das Anpassen der Beleuchtung und das Aktivieren eines Special-Effects, um die Fehler zu kaschieren. Es wird überlegt, den automatischen Weißabgleich auszuschalten, aber mangelnde Kenntnisse verhindern dies. Es wird festgestellt, dass die Ansprüche an die Qualität des Streams unterschiedlich sind, wobei bei Fehlern im Stream des Kooperationspartners mehr Nachsicht gezeigt wird.
Erwartungen an kommende Ankündigungen und persönliche Vorlieben
01:34:44Es wird über die Erwartungen an die bevorstehenden Showcases gesprochen, insbesondere in Bezug auf Fable, Elder Scrolls und Starfield. Es wird die Hoffnung geäußert, dass Starfield durch Updates verbessert wird und die Community zufriedenstellt. Persönliche Vorlieben für bestimmte Spiele und Genres werden diskutiert, darunter Indie-Spiele, Elder Scrolls, Wolf Among Us 2 und Bioshock. Es werden auch Bedenken hinsichtlich der Entwicklung bestimmter Spiele geäußert, wie Judas und State of Decay 3. Die Vorfreude auf die Xbox Showcase wird betont, insbesondere im Hinblick auf mögliche Trailer und Gameplay-Präsentationen. Es wird überlegt, welche Spiele gezeigt werden könnten, darunter Silkshorn, Subnautica und Vampire Bloodlines 2.
Reflexionen über das Streamen und persönliche Lebensqualität
01:49:37Es wird darüber gesprochen, ob man jemals mit dem Streamen aufhören wollte, wobei erwähnt wird, dass es in den letzten Jahren zweimal solche Gedanken gab. Diese Gedanken drehten sich darum, ob das Streamen zu viel Lebenszeit beansprucht und ob man genug von der Welt außerhalb des Streams mitbekommt. Es wird der Wunsch geäußert, mehr Zeit für sich selbst zu haben und mehr von den Jahreszeiten mitzuerleben. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, das Streamen mit anderen Aspekten des Lebens in Einklang zu bringen, und der Wunsch geäußert, mehr spazieren zu gehen und auszugehen. Es wird auch über die Bedeutung von sozialen Kontakten und den Wunsch nach ungezwungenen Treffen mit Freunden gesprochen.
Deutsche Indie Showcase Kritik und Lob
02:01:33Es wird kritisiert, dass die deutsche Spieljournalie den Termin des Deutschen Indie Showcase nicht ausreichend gecovert hat, obwohl es eine kostenlose Möglichkeit für Indie-Entwickler ist, Reichweite zu generieren. Es wird vermutet, dass dies an mangelnden Kapazitäten liegen könnte, aber betont, dass die Berichterstattung über andere Termine stattfand. Es wird appelliert, dass die Indie-Entwickler unterstützt werden sollen, auch wenn der Gronkh-Channel nicht gemocht wird, da es hauptsächlich um die Reichweite für die Entwickler geht. Im Showcase werden verschiedene Spiele vorgestellt, darunter 'Asengard Games', 'Infinity Mask', 'Walk the Frog', 'Rock of Lock' und viele mehr, wobei die Vielfalt und Kreativität der deutschen Indie-Szene hervorgehoben wird. Es wird die hohe Qualität und Originalität der präsentierten Spiele betont, die von gemütlichen Abenteuern bis zu actiongeladenen Titeln reichen. Besonders hervorgehoben wird das Spiel 'Mucke', das durch seine Musik und das innovative Gameplay begeistert.
Lob für die deutsche Entwicklerszene und Weltpremieren
02:22:48Es wird die großartige Gaming- und Entwicklerszene im deutschsprachigen Raum gelobt, die sich nicht verstecken muss. Es werden zahlreiche Weltpremieren präsentiert, darunter 'Hellstorm', 'Cosmic Run', 'Liha', 'Absolute', 'G-Rebels' und 'Sonogun'. Die vorgestellten Spiele zeichnen sich durch vielfältige Ideen und Stile aus, von actiongeladenen Weltraummissionen bis hin zu entspannenden Desktop-Games. Besonders hervorgehoben werden die coolen Ideen und die Abwechslungsreichheit der Showcase. Es wird die Vorfreude auf viele der gezeigten Spiele ausgedrückt, und die Zuschauer werden ermutigt, die Indie-Szene zu unterstützen.
Abschluss des Deutschen Indie Showcase und Dank an die Entwickler
02:45:51Das deutsche Indie-Showcase wird als eine bunte Reise durch spannende Spielwelten beschrieben, in der unzählige Herzensprojekte voller Leidenschaft stecken. Es wird betont, dass die deutschsprachige Indie-Szene oft ganz neue Wege geht und spannende Geschichten erzählt. Das Team von OneUp bedankt sich bei allen Entwicklerinnen und Entwicklern für die großartigen Spiele und das entgegengebrachte Vertrauen. Es wird darauf hingewiesen, dass alle Spiele auf der Homepage verlinkt sind (indiegames.show), und Indie-Entwickler können dort ihre Spiele einreichen. Der Einsendeschluss für Bewerbungen ist der 21. Mai 2025. Die Domain der Homepage wird als geil bezeichnet, und die übersichtliche Auflistung aller Spiele wird gelobt. Es wird nochmals Werbung für die Seite gemacht, falls Zuschauer die Spiele nochmals anschauen möchten.
Nachbetrachtung zum deutschen Indie-Showcase und Vorbereitung auf Xbox Showcase
02:48:25Das deutsche Indie-Showcase wird als sehr abwechslungsreich und gelungen gelobt, so dass man es sich gerne noch einmal ansehen würde. Es wird erwähnt, dass alle Spiele auf der Homepage (indiegames.show) verlinkt sind und man sich dort bewerben kann, um am nächsten Showcase teilzunehmen. Die Mucke-Demo wird als cool bezeichnet, aber es wird angemerkt, dass Demos selten gespielt werden, da sie manchmal das Spielerlebnis des fertigen Produkts beeinträchtigen können. Es wird sich für eine unglückliche Bemerkung über ein Kartenspiel mit einem Leuchtturm entschuldigt und versprochen, den Trailer noch einmal anzusehen, um das Spiel besser zu würdigen. Anschließend bereitet man sich auf den Xbox Showcase vor, der im Anschluss an das Indie-Showcase stattfindet. Es wird angedeutet, dass der Xbox Showcase etwas länger dauern wird, und man freut sich darauf.
Reaktionen auf Spielevorstellungen: Zombie-Spiel, Fable, Ninja Gaiden und Bethesda
03:14:11Der Streamer äußert sich zu verschiedenen Spielen, beginnend mit einem Zombie-Spiel, dessen Umsetzung von 2D in 3D er lobt. Im Anschluss wird kurz Fable erwähnt. Danach folgt Ninja Gaiden, welches ihn anspricht. Besonders positiv reagiert er auf die Ankündigung eines neuen Bethesda-Spiels, wobei er seine Begeisterung kaum zurückhalten kann, da er das Spiel in der Vergangenheit sehr gerne gespielt hatte, jedoch aufgrund eines Patches pausieren musste. Er freut sich über eine neue Story und die Geschwindigkeit des Spiels. Es folgen kurze Eindrücke zu einem Spiel von Gamefreak, welches er zunächst fälschlicherweise für Pokémon hält. Abschließend äußert er sich positiv über Charaktererstellungsmöglichkeiten in einem weiteren Spiel und lobt dessen Präsentation.
Clockwork Revolution und Outer Worlds 2: Begeisterung und Erwartungen
03:24:34Die Begeisterung für das Spiel Clockwork Revolution wird deutlich hervorgehoben, da es die Erwartungen an ein umfassendes Spielerlebnis erfüllt. Der Streamer äußert den Wunsch nach einem eigenen Studio, um solche Spiele zu entwickeln. Im weiteren Verlauf wird Outer Worlds 2 thematisiert, wobei die Vorfreude auf die zweite Staffel betont wird. Es wird spekuliert, ob es sich um ein weiteres Spiel oder Outer Worlds 2 handelt. Die gezeigten Spielszenen werden positiv aufgenommen, besonders das Konzept, mit einem Skateboard durch die Hölle zu fahren. Allerdings wird auch die Befürchtung geäußert, dass das Spiel ein Reinfall werden könnte, ähnlich wie frühere vielversprechende Titel. Abschließend wird die Präsentation von Bios of War begrüßt, da es sich von den zuvor gezeigten Kinderspielen abhebt.
Space, Hotel Flipper und weitere Spieleindrücke
03:35:25Der Streamer kommentiert ein Spiel mit Bezug zur European Space Agency (ESA) und zeigt sich erfreut über die Kooperation. Es folgt ein kurzer Eindruck von einem Spiel, das an Hotel Flipper erinnert, was zu humorvollen Kommentaren führt. Die Präsentation eines weiteren Spiels, das scheinbar viele Elemente vereint, wird positiv hervorgehoben. Im weiteren Verlauf äußert sich der Streamer zu einem Spiel, das an Age of Mythology erinnert. Es wird kurz über den Einsatz von KI in Grafiken diskutiert. Abschließend werden die Spiele Jiyong Tae und Mudang to Harts erwähnt, wobei der Streamer seine Verwirrung über letzteres zum Ausdruck bringt. Der Streamer äußert sich positiv über das Fisch-Update und das Angeln. Es wird kurz überlegt, ob man das Spiel vor oder nach den Dungeons spielen soll. Der Streamer bleibt jedoch beim Anime.
Gears of War, Konsolenkriege und Outer Worlds 2
03:55:33Der Streamer bedauert, Gears of War nie gespielt zu haben, findet die Reihe aber optisch ansprechend. Er reflektiert über die Konsolenkriege und seine Rolle als PC-Spieler. Im Anschluss kommentiert er das Spiel Sea of Seas. Danach freut er sich über den zweiten Frühling von Sea of Thieves. Im weiteren Verlauf wird Outer Worlds 2 thematisiert, wobei die Companions als wichtiger Teil des Spiels hervorgehoben werden. Die Möglichkeit, Gebäude umzugestalten und Propaganda einzusetzen, wird als positiv bewertet. Der Streamer lobt das Double Jump Feature. Es wird über die Menge an Kämpfen in diesem Spiel diskutiert. Die verbesserte Gunplay und die neuen Waffen werden positiv hervorgehoben. Abschließend äußert er seine Begeisterung für die Präsentation von Outer Worlds 2 und seine Vorfreude auf das Spiel, obwohl er gleichzeitig Angst vor einer Enttäuschung hat.
Grounded 2: Mutationen, Waffen und Archetypen
04:48:42In Grounded 2 gibt es aktive und passive Mutation, die verschiedene Spielstile unterstützen. Besonders hervorgehoben wird die Rogue-Klasse, bei der man Dolche nutzen kann. Es wird eine Glass Cannon Build mit Ambush, Assassin und Cardio Fan Mutation in Kombination mit Wolfsbane Dolchen und Wolfsspinnenrüstung vorgestellt. Dies ermöglicht massive Backstab-Schäden mit Venom-Effekt. Die Community kann eigene wilde Kombinationen entwickeln und das Archetype-System weiterentwickeln. Das Feedback der Spieler soll in die Entwicklung einfließen, um Game-Breaking Builds zu unterstützen. Es wird betont, dass es wichtig war, dies für die größte Sprecher und Erfahrung zu tun, um die Community seit dem ersten Grounded-Release zu unterstützen.
Besuch auf der Dokomi und PC Gaming Show
04:52:17Nach einem Donut-bedingten Zwischenfall mit Nutella-Creme auf dem Hemd, erwähnt der Streamer, dass er sich auf die PC Gaming Show freut. Er berichtet, dass seine Frau von der Dokomi zurückgekehrt ist und ihm Witzerschwerter mitgebracht hat, nachdem sie sich von Herrn Döhler beraten ließ. Er selbst findet einen Tag auf der Messe inzwischen ausreichend. Der Streamer und sein Kollege schalten zur PC Gaming Show um, die über zweieinhalb Stunden dauern soll und viele Trailer beinhalten wird. Es wird kurz über die Qualität des Streams auf Twitch und YouTube diskutiert, wobei es anfängliche Synchronisationsprobleme gibt. Der Streamer äußert sich positiv über die Xbox Showcase und freut sich auf die kommenden Spiele.
Den of Wolves: Ein Sci-Fi Heist Spiel
05:15:56Es wird über das Spielkonzept von Den of Wolves gesprochen, einem Heist-Spiel im Sci-Fi-Thriller-Setting. Nach Payday 2 wollte man mehr Möglichkeiten haben, die durch ein zeitgenössisches Setting eingeschränkt waren. Das Sci-Fi-Thema ermöglicht es, thematisch zu bleiben und gleichzeitig Gameplay-Probleme zu lösen. Die Welt von Midway ist ein Corporate-Haven ohne Regeln, mit Stadtkriegen und einer dystopischen Atmosphäre. Das Gameplay soll vielfältig sein, von Shootern über Platformer bis hin zu Horror-Elementen, mit Parkour-Experimenten und der Möglichkeit, die Regeln für die Dive selbst zu bestimmen. Es wird vermutet, dass es sich um ein Spiel handelt, bei dem man Raubüberfälle durchführt und dann zur nächsten Runde oder Map übergeht.
Klonen und moralische Vorstellungen
05:36:10Es wird über die Idee des Klonens diskutiert. Der Streamer würde sich gerne klonen, aber nur wenn der Klon die gleichen moralischen und ethischen Werte hätte. Er würde den Klon nutzen, um ihm bei verschiedenen Aufgaben zu helfen. Es wird auch darüber gesprochen, mehrere Versionen von sich selbst zu haben, die in verschiedenen Bereichen tätig sind, wie zum Beispiel in der Politik. Der Streamer betont, dass er zum jetzigen Zeitpunkt nur einen Klon von sich selbst haben möchte, der ihm bei seinen Aufgaben helfen kann. Die Diskussion dreht sich um die ethischen Implikationen und die potenziellen Vorteile des Klonens.
Reaktionen auf Spiele der PC Gaming Show
06:12:12Es werden verschiedene Spiele der PC Gaming Show kommentiert. Ein neues Heroes of Might and Magic wird positiv aufgenommen. Ein Shooter im 90er-Stil weckt Neugier. Ein Spiel, das an ein Banjo-Tui-Auto-Bauspiel erinnert, findet Anklang. Terra Tech Legion wird als cool befunden. Paralives, eine Sips-Konkurrenz, wird als schön gemacht beschrieben. Ein Survival-Game von People Can Fly, den Machern von Bulletstorm und Outriders, erregt Aufmerksamkeit. Ein Spiel namens Lost Rift erhält den Wunsch nach längerer Vorstellung. Ein Spiel namens Spiele Jesus, in dem Jesus sauer ist, wird als cool empfunden. Insgesamt werden die gezeigten Spiele unterschiedlich bewertet, wobei einige Neugier wecken und andere weniger Anklang finden. Die PC Gaming Show wird als Plattform für Nischenspiele gelobt, auch wenn nicht jedes Spiel den persönlichen Geschmack trifft.
Kaffeepause und technische Probleme während der Präsentation
06:14:17Es wird eine kurze Pause angekündigt, um Kaffee zu trinken. Währenddessen werden humorvolle Kommentare über die Technik gemacht, insbesondere über Drucker, die an PCs angeschlossen werden. Es wird die Schwierigkeit des Jobs als Streamer betont und die damit verbundenen Herausforderungen hervorgehoben. Es folgen Kommentare zu gezeigten Spielen, wobei die Grafik und das Design diskutiert werden. New Blood wird positiv erwähnt. Es wird überlegt, was mit dem PC von Rick ist. Es wird ein Demo-Freitag erwähnt, bei dem einige Demos bereits ausprobiert wurden. Annapurna wird als das A24 der Spieleindustrie bezeichnet, was auf hochwertige und künstlerische Spiele hindeutet. Firebreak wird erwähnt, aber es wird entschieden, es auszulassen. Es werden viele Fragen zu den gezeigten Spielen aufgeworfen, insbesondere zu Control und Quantum Break.
Diskussion über Spiele, Grafikprobleme und zukünftige Pläne
06:31:59Es werden Vergleiche zwischen Spielen wie Control, Prey und Quantum Break gezogen. Grafikprobleme in alten Aufnahmen von Quantum Break werden angesprochen, was zu dem Entschluss führt, das Spiel neu anzufangen. Es wird überlegt, wie man mit Momenten umgeht, die man bereits kennt, und die Freude am Wiederentdecken betont. Es wird überlegt, ob man Death Stranding ansehen soll. Es wird angekündigt, dass die Q&A am Ende abgebrochen wurde. Es wird über Caps Lock im Chat diskutiert und ein bissiger Bot erwähnt, der Timeouts verteilt. Es wird über den Verzehr von Bienenstich gesprochen. Die PC Gaming Show dauert noch eine Weile. Es wird überlegt, ob es eine Partnerschaft mit einer Katzenfutterfirma geben soll. Es werden verschiedene Katzenfuttermarken empfohlen. Es wird überlegt, Demos zu spielen, idealerweise Koop-Games. Es wird spekuliert, was bei Green Gaming vorgestellt wird, und umweltbewusstes Denken bei Spielen vermutet.
Zusammenfassung der PC Gaming Show und Pläne für den weiteren Stream
07:07:38Es wird festgestellt, dass es trotz einiger schöner Sachen die Rechnerbau-Elemente die PC Gaming Show etwas runtergezogen haben. Es wird kritisiert, dass viele Moderationssegmente Placements waren, was den Spielfluss störte. Trotzdem wurden einige interessante Spiele notiert. Es wird die Anzahl der gezeigten Trailer diskutiert und die Menge an Content hervorgehoben, die in den letzten Tagen konsumiert wurde. Es wird überlegt, einen Trailer-Counter für zukünftige Events einzuführen. Es wird die Wertschätzung für die Zuschauerbeteiligung betont. Es wird angekündigt, dass nach einer kurzen Pause Green Games gezeigt werden soll, um die Zeit bis Death Stranding 2 zu überbrücken. Es wird spekuliert, was IGN bei Cuphead macht. Es wird eine bevorstehende Pause angekündigt, um die Frauen zu begrüßen. Nach der Pause werden Schwerter präsentiert, die von der Dokomi mitgebracht wurden, darunter Witcher 3 Schwerter und ein Cloudmaster-Schwert.
Diskussionen über Spielelemente und Ankündigung kommender Hordeband
07:44:13Es wird über verschiedene Spielelemente und Stile diskutiert, darunter Anime-Stile in Spielen. Es wird über die Ex-Schwert gesprochen und Witze über eine Gemeinschaftsdusche gemacht, die als exklusive Promo für eine Doku dient. Karten sollen in Sleeves verpackt werden, obwohl keine Sammlung erfolgt. Bezüglich der Planung zukünftiger Veranstaltungen werden Termine zurückgehalten, da noch nicht alle Details feststehen. Es gibt Informationen zum nächsten Hordeband, der aktuell fertiggestellt wird und doppelt so groß sein soll wie die bisherigen Bände, um die Trilogie abzuschließen und die Story voranzutreiben. Es wird überlegt, die Accessibility-Show vom Freitag nachzuholen, aber es werden keine neuen Trailer erwartet. Der Streamer erwähnte, dass er bei OneUp gesagt hat, dass der Freitag okay ist, wenn er kein Placement hat, da er freitags immer streamt.
Suche nach Überbrückungsmaterial und Diskussion über frühere Showcase-Formate
07:49:08Es wird nach Material gesucht, um die Zeit bis zur Green Game Show um 2 Uhr zu überbrücken. Der Mick Summer Game Showcase, der bereits einige Tage zurückliegt, wird als Option in Betracht gezogen, da er Trailer enthalten könnte, die bisher nicht gezeigt wurden. Playtestweise, die in den letzten Jahren immer dabei war, ist dieses Jahr nicht auf dem Radar erschienen. Es wird über die PC-Gaming-Show gesprochen, die als anstrengend empfunden wurde. Es wird überlegt, ob eine kurze Pause eingelegt werden soll, während man sich den Showcase ansieht. Die PC-Gaming-Show hatte ein bisschen die Energie ausgesaugt. Es wird überlegt, ob man sich einen Kaffee holen soll, falls es langweilig wird.
Betrachtung verschiedener Spieletrailer und Gameplay-Elemente
07:53:38Verschiedene Spieletrailer werden kommentiert, darunter ein Taktik-Spiel mit dem Namen Deathless, das Spells und eine interaktive Welt bietet. Die Pixel-Grafik und das Gameplay werden gelobt, obwohl einige Trailer bereits mehrfach gesehen wurden. Ein Spiel mit übertriebenen Leveln im Survival-Stil wird erwähnt, sowie ein Silent Hill-inspiriertes Spiel namens Where are you my love? But you'll come back. Ein Musical-Plattformer namens The Last Caretaker, bei dem anscheinend alle geweint haben, die ihn gespielt haben, wird ebenfalls gezeigt. Es werden auch Trailer zu Spielen wie Star Fenix und Dead Finger Dies, The Billionaire Killing Game besprochen. Ein Spiel namens Limit One wird wiedererkannt, obwohl es unterschiedliche Meinungen darüber gibt, ob es bereits gezeigt wurde. Es wird über ein Spiel mit dem Namen Flickshot Roller diskutiert, das an River City Rampage erinnert.
Diskussion über die Gaming-Industrie, Trailer-Müdigkeit und Indie-Games
08:05:12Die Gaming-Industrie wird als kolossales 240-Billionen-Dollar-Universum beschrieben. Es wird überlegt, woher das Geld bei einigen Spielen kommt, und einige Trailer werden als potenziell unseriös eingeschätzt. Trailer-Müdigkeit wird thematisiert, da man nach vielen Trailern das Gehirn auf Durchlauf schaltet und Eindrücke nicht mehr richtig verarbeitet. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, bei der Menge an Trailern aufmerksam zu bleiben, insbesondere bei Indie-Games. Ein Spiel namens I Rage wird erwähnt, sowie Golden Axe als Inspiration für ein anderes Spiel. Deathloop von Bethesda wird als empfehlenswertes Spiel hervorgehoben. Es wird über Elusive gesprochen, ein Spiel, das auf eine Liste gesetzt wird. Die Präsentation von Spirit of the North 2 wird gelobt und es wird über die Herausforderungen bei der Entwicklung gesprochen. Es wird über Temtem und Füchse in Berlin gesprochen. Gameplay von Hopp wird als überraschend unterhaltsam empfunden.
E-Sport-Diskussion, Spielideen und GOG-Werbung
08:41:33Es wird diskutiert, ob E-Sport ein Verlustgeschäft ist, da viele Teams Verluste machen. Die Idee eines eigenen E-Sport-Teams wird gesponnen, inklusive Teamnamen und Image. Es wird über das Spiel Popocom gesprochen, das an Splatoon und Peggle erinnert. Ein Rocket League-ähnliches Spiel wird erwähnt. Es wird über ein Brawler-Spiel namens A Gentleman's Dispute gesprochen. Das Summer Game Mix Cases Showcase wird gelobt. Es wird ein Witz über Microsoft-Funk gemacht. Das Spiel Drawmaker 2 wird als wild und open-worldig beschrieben, ähnlich wie Yakuza. Es wird über Armee Moves Overdrive gesprochen, eine Reimagination eines Spiels von 1986. Eine GOG-Werbung wird gezeigt und die Liebe zu GOG und dem Preservation-Programm wird betont. Es werden verschiedene Spiele wie Dragon Keeper 2, Team Hospital und Ultima erwähnt. Es wird über die ersten digitalen Brüste in Spielen und Elvira, Mistress of the Dark gesprochen. Pathologic 3 wird angekündigt und als lebensbejahendes Spiel beschrieben.
Erste Eindrücke und Meinungen zu präsentierten Spielen
09:03:29Die präsentierten Spiele werden kritisch beäugt. Ein Spiel wird als wenig ansprechend abgetan, während andere, wie 'Isla', trotz eines coolen Konzepts, zunächst nicht überzeugen. 'Isla' versetzt Spieler in die Rolle von Samuel, einem Beta-Tester, der VR-Technologien testet, wobei eine KI Horrorerlebnisse in Echtzeit generiert. Ein anderes Spiel wird als 'süß' und 'wirklich sehr gut' beschrieben, wobei jedoch angemerkt wird, dass bisher nur Trailer gesehen wurden und Unsicherheit über den Inhalt herrschte. Ein Zombie-Spiel weckt Assoziationen zu 'Project Zomboid', jedoch weniger simulationslastig. Insgesamt wird die Vielfalt und Menge an Spielen positiv hervorgehoben, aber auch die Gefahr der Übersättigung und Dopamin-Ausschüttung angesprochen, vergleichbar mit der 'TikTok-Krankheit'.
Weitere Spieleindrücke und persönliche Vorlieben
09:12:44Ein Boomer-Shooter wird als potenziell geeignet für kurze, private Spielsessions angesehen, um vom Alltag abzuschalten. 'Moros-Protokoll' wird notiert, obwohl Unklarheit herrscht, ob es bereits auf der Liste steht. Ein Spiel mit T-Rex-Kostümen wird als eher süß befunden. Die Inflation wird thematisiert und ironisch kommentiert, indem ein günstigerer Supermarktbesuch in der 'Hölle' bevorzugt wird. Deckbuilding-Games lösen Müdigkeit aus, während ein Spiel für Dice-Rolling-Fans die Freiheit eines klassischen Tabletop-Adventures verspricht. Ein Spiel mit einem RPG-Maker-ähnlichen Font wird kritisiert, während andere Spiele als 'echt cool' empfunden werden. Ein Rhythmus-Spiel findet Anklang, mit Ausnahme des Experten-Modus. 'Esoteric Ebb' wird als potenziell interessant eingestuft, besonders für Fans von Erik Würfel, wobei die Entscheidungsfreiheit und der Einsatz eines 20-seitigen Würfels hervorgehoben werden.
Diskussion über Spielegrafik, Highlights und persönliche Spielerfahrungen
09:23:12Ein Spiel überzeugt zunächst nicht, jedoch wird Interesse an der Story bekundet. Ein anderes Spiel wird trotz bereits vorhandener ähnlicher Spiele als cool empfunden. Das Spiel 'Catherine' wird in Verbindung mit einem Bock erwähnt, wobei an frühere, angenehme Abende mit Tati erinnert wird, die das Spiel auf der Konsole spielte. Altersbedingter Vlies-Schnupfen wird thematisiert und humorvoll diskutiert. Ein Souls-like Deckbilder wird als 'geiler Style' bezeichnet. Die Schwierigkeit, aus der Masse an Spielen herauszustechen, wird angesprochen, sowie die Hoffnung vieler Entwickler auf den Hype durch große Content Creator. Es wird betont, dass viele potenziell großartige Spiele in der Masse untergehen. Die Mix-Show wird als jedes Jahr 'geil' gelobt.
Reflexionen über die präsentierten Spiele und bevorstehende Präsentationen
09:33:40Es wird bezweifelt, dass auch nur ein Prozent der in den letzten drei Tagen gesehenen Spiele tatsächlich gespielt wird. Die Menge an Spielen wird als überwältigend empfunden, wobei auf die bevorstehende Green Gaming-Präsentation und Death Stranding 2 hingewiesen wird. Die Anzahl der aufgeschriebenen Spiele wird diskutiert, wobei einige Zuschauer über 100 Spiele notiert haben. Die Möglichkeit, Demos zu installieren, wird als positiv hervorgehoben. Autonomika wird als Langzeitprojekt mit Automatisierung, Sims-Elementen, Städtebau und Housing beschrieben, das durch einen gut durchgeplanten Kickstarter finanziert wurde. Call of Duty Black Ops 7 wird erwähnt, und es wird über Kickstarter-Scams und die Möglichkeit der Rückerstattung diskutiert. Ein NPC-Design für Seeds of Nostalgia wird angekündigt. Die Spielevorstellungen werden insgesamt als nicht enttäuschend, sondern eher als 'Überkompensation' und 'Flut' empfunden. Felt That Boxing, Bloodstained, Nioh 3 und Clockwork Revolution werden als Highlights genannt.
MMOs, Green Gaming und Community-Engagement
09:42:17Die Schwierigkeit für WoW-Spieler, ein ebenbürtiges Spiel zu finden, wird thematisiert. Die Zukunft von MMOs wird diskutiert, wobei der Hype als vorbei angesehen wird, aber bestehende große MMOs weiterhin eine Chance haben. Final Fantasy XIV wird als Beispiel für ein MMO mit einer starken Club-Szene genannt. Neue MMOs müssen mehr bieten, da es bereits Hunderte gibt und die Spieleranzahl, die Neues ausprobiert, immer kleiner wird. Es wird der Wunsch geäußert, in MMOs alleine herumzulaufen und zu grinden. Short of the Avatar wird aufgrund von Änderungen und Fokus auf Grundstücksverkäufe kritisiert. Die bevorstehende Green Gaming-Präsentation wird als Highlight angekündigt, das alle bisherigen Präsentationen übertreffen soll. Die PC-Game-Show wird kritisiert, insbesondere das Segment mit dem PC-Zusammenbau. Eine Datenbank mit 665 Spielen mit Verlinkungen, erstellt von Serano, wird erwähnt und gelobt. Die Mühe und der Aufwand, die mit dem Erstellen solcher Listen verbunden sind, werden gewürdigt. Lexi hat ebenfalls eine Liste im Gronkh-Discord erstellt. Serrano hat als Belohnung für seine Arbeit einen PC bekommen.
Moderatorenbelohnungen, Krabbenburger und Green Gaming
09:56:16Es wird überlegt, wie die Moderatoren belohnt werden können, wobei die Schwierigkeiten mit dauerhafter monatlicher Bezahlung aufgrund von Krankenkasse und anderen Verpflichtungen angesprochen werden. Ein Rezept für Krabbenburger auf TikTok wird als widerlich einfach beschrieben. Eine Pinkelpause vor der Green Gaming-Präsentation wird angekündigt. Die Meinung zur Switch 2 wird erfragt. Serrano hat eine Liste mit Links zu den Spielen erstellt. Mr. Valtiel wird für seine Liste auf Twitter gelobt, die als Quelle diente. Die Green Gaming-Präsentation wird erwartet, jedoch wird festgestellt, dass nur der Trailer zur Green Gaming Show als Link vorhanden ist. Es wird nach dem richtigen Link gesucht, der von Serano auf der Seite verfügbar sein soll. Die Green Games werden gestartet, wobei die Kapuzenwurm-Cosplays erwähnt werden. Moneyboy wird gelobt. Es wird über die Aufnahme von Doom und Shadows gesprochen.
Green Gaming Eindrücke und KI-Einsatz in Spielen
10:06:55Die Möglichkeit, einen Planeten auszubeuten, wird thematisiert, wobei die Arbeit für eine Corporation als Rechtfertigung dient. 'Earth Limited' wird als Spiel vorgestellt, das nachhaltige Zivilisationen aufbaut, was Begeisterung auslöst. 'Elowen Quest of Time' wird als Web-Based-Card-Game vorgestellt, das das Leben mit der Natur thematisiert. Es wird jedoch kritisiert, dass die Musik KI-generiert ist. Es wird vermutet, dass alle Bilder und Animationen in dem Spiel auf KI basieren. 'Connect Tree' wird als Alternative genannt. Es wird spekuliert, wie das Pflanzen von Bäumen im Spiel funktioniert, möglicherweise durch Spenden an eine Organisation.
Kritische Bewertung von KI-Spielen und Greenwashing im Gaming-Bereich
10:12:32Es wird eine kritische Haltung gegenüber Spielen geäußert, die künstliche Intelligenz (KI) nutzen, da diese oft als übertrieben gelobt wahrgenommen werden. Es wird der Respekt vor Moderatoren in Frage gestellt, die solche Spiele anpreisen müssen. Ein besonderes Augenmerk liegt auf dem 'Green Games'-Konzept, das als fragwürdig empfunden wird. Es wird die Befürchtung geäußert, dass einige dieser Spiele Greenwashing betreiben, indem sie vorgeben, umweltfreundlich zu sein, während sie in Wirklichkeit auf Mikrotransaktionen und In-App-Käufen basieren. Es wird der Wunsch geäußert, dass Spiele, die vorgeben, Bäume zu pflanzen, Beweise dafür liefern sollten, anstatt nur ihr Spiel zu präsentieren. Die Präsentation der 'Green Games' wird als unpassend und kommerziell motiviert kritisiert, insbesondere im Zusammenhang mit Mobile Gaming und Free-to-Play-Modellen, die oft mit In-App-Käufen verbunden sind. Es wird die Vermutung geäußert, dass die 'Make Green Moves'-Initiative und 'Planet Play' in betrügerische Aktivitäten verwickelt sein könnten, bei denen Lootboxen verkauft werden, um angeblich Tieren zu helfen. Die Skepsis gegenüber der Glaubwürdigkeit dieser Initiativen wird durch die Beobachtung verstärkt, dass dieselben Logos und Slogans in verschiedenen Spielen auftauchen, was den Eindruck einer reinen Greenwashing-Kampagne erweckt. Die Frage wird aufgeworfen, ob die Organisatoren der Show in diese Praktiken verwickelt sind.
Kritische Auseinandersetzung mit Green Gaming und fragwürdigen Praktiken
10:19:22Es wird eine kritische Haltung gegenüber der Präsentation von Spielen eingenommen, die sich als umweltfreundlich darstellen, wobei der Verdacht auf Greenwashing und Ausbeutung von Umweltbewusstsein geäußert wird. Die Einbindung von Organisationen wie 'Planet Play' wird hinterfragt, insbesondere im Hinblick auf deren Verbindung zu Kapitalanlegern, Banken und Wirtschaftsanwälten. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Spieleentwickler und die Show selbst in fragwürdige Praktiken verwickelt sind, bei denen durch In-Game-Käufe und Lootboxen Geld gesammelt wird, um angeblich die Umwelt zu unterstützen. Die Glaubwürdigkeit der 'Green Games' wird stark angezweifelt, und es wird der Wunsch geäußert, dass solche Initiativen transparent und nachweislich umweltfreundlich sein sollten. Die Kritik erstreckt sich auf die Auswahl der Spiele, die als unpassend und kommerziell motiviert empfunden werden, sowie auf die Präsentation der Show, die als Teleshopping für Greenwashing wahrgenommen wird. Es wird die Vermutung geäußert, dass die 'Make Green Moves'-Kampagne und ähnliche Initiativen lediglich dazu dienen, das Image von Unternehmen aufzupolieren, ohne tatsächlich einen positiven Beitrag zur Umwelt zu leisten. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Organisatoren der Show die Hintergründe und Praktiken der beteiligten Unternehmen ausreichend geprüft haben.
Skepsis gegenüber Spendenaktionen und Greenwashing-Initiativen im Gaming
10:38:20Es wird Skepsis gegenüber Spendenaktionen und Greenwashing-Initiativen im Gaming-Bereich geäußert, insbesondere im Hinblick auf die Transparenz und Glaubwürdigkeit der beteiligten Organisationen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Spenden tatsächlich für den angegebenen Zweck verwendet werden und ob die versprochenen Umweltprojekte tatsächlich umgesetzt werden. Die Präsentation von Spielen, die sich als umweltfreundlich darstellen, wird kritisch hinterfragt, und es wird der Verdacht auf Greenwashing geäußert. Es wird die Befürchtung geäußert, dass solche Initiativen das Vertrauen in seriöse Umweltorganisationen untergraben könnten. Die Verbindung von 'Planet Play' zu Kapitalanlegern und Banken wird als suspekt empfunden, und es wird die Frage aufgeworfen, ob die Organisation tatsächlich gemeinnützig ist. Es wird die Vermutung geäußert, dass die 'Green Games' lediglich dazu dienen, das Image von Unternehmen aufzupolieren und Gewinne zu maximieren, ohne tatsächlich einen positiven Beitrag zur Umwelt zu leisten. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Organisatoren der Show die Hintergründe und Praktiken der beteiligten Unternehmen ausreichend geprüft haben. Es wird die Notwendigkeit betont, kritisch zu hinterfragen und sich nicht von vermeintlich umweltfreundlichen Initiativen blenden zu lassen.
Enthüllung fragwürdiger Verbindungen und Greenwashing-Vorwürfe bei Green Games
10:52:45Es werden fragwürdige Verbindungen zwischen der 'Green Games Showcase', 'Planet Play' und der 'Sphyrer Innovation AG' aufgedeckt, wobei letztere im Besitz von Vorstandsmitgliedern von Banken ist und Playmob übernommen hat. Dies wirft ernsthafte Fragen hinsichtlich der Glaubwürdigkeit der grünen Initiativen auf und verstärkt den Verdacht auf Greenwashing. Es wird betont, dass die vorgestellten Spiele selbst möglicherweise nichts für die fragwürdigen Praktiken können, aber die Präsentation und die dahinterstehenden Organisationen werden scharf kritisiert. Die Kommentare im Chat spiegeln die Empörung wider, und es wird beschlossen, das Video auf verschiedenen Kanälen mit einem 'Daumen runter' zu versehen, um die Ablehnung der Zuschauer zu demonstrieren. Es wird spekuliert, dass die 'Game Awards' durch die Einbindung dieser fragwürdigen Initiativen Schaden nehmen könnten. Trotz der Kritik wird anerkannt, dass es auch legitime Umweltorganisationen gibt, die sich für den Schutz des Planeten einsetzen. Es wird jedoch betont, dass die 'Green Games Showcase' und 'Planet Play' aufgrund ihrer Verbindungen zu Kapitalanlegern und Banken in keinem guten Licht dastehen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Organisatoren des 'Summer Game Fest' die Hintergründe der beteiligten Unternehmen ausreichend geprüft haben.
Roadtrip-Pläne und Urlaubsgestaltung
11:23:43Es wird über mögliche Roadtrip-Ziele gesprochen, wobei die Tendenz eher in den Süden geht, um wärmeres Klima zu genießen und flexibel Zwischenstopps einzulegen. Es geht um das Gefühl von Freiheit, das entsteht, wenn man reist, Unterkünfte bucht und spontan entscheidet, wohin die Reise als nächstes geht. Ein früherer Roadtrip nach Österreich, inklusive eines Aufenthalts in einem Hotel, das später Insolvenz anmeldete, wird erwähnt. Dort wurde Skyrim gespielt und Videos dazu erstellt. Der Gedanke, dass man das Streamen und Aufnehmen irgendwann vermisst, kommt auf. Es wird auch darüber gesprochen, wie Urlaub zu Hause aussehen könnte, beispielsweise durch Sortieren von Sachen oder Spaziergänge. Die Schwierigkeit, wirklich abzuschalten und nicht zu streamen oder aufzunehmen, wird thematisiert, wobei es zweieinhalb Wochen dauerte, bis man sich erlaubte, richtig Urlaub zu machen. Der Vorschlag, eine Woche Urlaub zu machen, in der Streamen und Aufnehmen verboten ist, aber kreative Tätigkeiten erlaubt sind, wird diskutiert. Es wird betont, dass es schwerfällt, nicht zu arbeiten und dass man sich gegenseitig dazu zwingen müsste. Es wird auch festgestellt, dass jeder sich anders entspannt und dass Urlaub mit Vlogs und Terminen nicht für jeden geeignet ist.
Reiseangst und Sicherheitsbedenken
11:29:12Es wird über die Angst und das Unwohlsein beim Reisen gesprochen, insbesondere wenn die Partnerin nicht zu Hause ist, was zu Sorgen um Einbruch, Brand oder das Wohl der Katzen führt. Die Anwesenheit der Partnerin zu Hause während einer Reise nach Schweden wurde als beruhigend empfunden. Es wird angedeutet, dass eine Kamera mit Bewegungsmelder zu Hause installiert ist, um Einbrüche zu erkennen, aber die Angst bleibt bestehen. Die Diskussion dreht sich um die Frage, ob es wirklich Urlaub ist, wenn man sich nicht entspannen kann. Es wird auch über die Paranoia gesprochen, die dazu führt, dass man alles mehrfach kontrolliert, wie zum Beispiel das Abschließen der Tür oder das Ausschalten des Herdes. Diese Ängste sind jedoch nicht bei allen gleich stark ausgeprägt, und es wird festgestellt, dass manche Verhaltensweisen auf Selbstzweifeln oder mangelndem Selbstvertrauen beruhen könnten. Ein Erlebnis aus der Kindheit mit Rollerblades, das zu einer negativen Erfahrung führte, wird als Beispiel für übervorsichtiges Verhalten genannt.
Highlights des Tages und Geruchsprobleme
11:38:36Es wird über die Highlights des Tages gesprochen, darunter die Greed Games und besonders Clockwork Revolution sowie There's nothing wrong with the Grand Hotel. Clockwork wird man sich auf jeden Fall ansehen und Telltale The Walking Dead ist endlich da. Es wird ein merkwürdiger Geruch im Raum festgestellt, der an Benzin erinnert. Es wird vermutet, dass der Geruch von draußen kommt und die Partnerin wird gebeten, im Garten nach der Ursache zu suchen. Die Möglichkeit, dass es von den Schwertern kommt, wird ausgeschlossen. Der neue PC wird ebenfalls überprüft, aber es kann keine Ursache für den Geruch gefunden werden. Die Feuerwehr wurde informiert, um die Ursache des Geruchs zu untersuchen, da dieser auch im weiteren Umkreis wahrnehmbar ist. Es wird vermutet, dass es sich um ein brennendes Auto oder etwas Ähnliches handeln könnte.
Abschluss des Summer Game Festivals und Vorschau auf Death Stranding 2
11:59:59Es wird festgestellt, dass es sich um die letzte Präsentation des Summer Game Festivals handelt und die Erleichterung darüber ausgedrückt, es geschafft zu haben. Es wird erwähnt, dass das Festival dieses Jahr nur drei Tage dauerte, was ungewohnt ist. Es wird versichert, dass man in den letzten vier Stunden nichts verpasst hat und nichts nachgeholt werden muss. Die Vorfreude auf Death Stranding 2 wird betont, und es wird erwähnt, dass man den ersten Teil mit Freude und viel Zeit gespielt hat. Es wird darauf hingewiesen, dass das Spiel zunächst exklusiv für PlayStation erscheinen wird. Es wird über Probleme mit dem Licht und der Lautstärke des Streams gesprochen, die jedoch behoben werden. Anschließend beginnt die Präsentation von Death Stranding 2 mit Jeff Keighley und Hideo Kojima. Es folgt eine Diskussion über die Entstehung des Spiels während der Covid-Pandemie und die Bedeutung von Los Angeles für die Geschichte. Es werden weitere Gäste auf die Bühne geholt, darunter Shioli Kutsuna, die Rainy spielt, und Troy Baker, die Stimme von Higgs.
Enthüllung von 'Death Stranding 2: On the Beach' Gameplay-Details und Tomorrow's Fähigkeiten
12:31:22Der Streamer und PhunkRoyal äußern Begeisterung über das gezeigte Gameplay-Material von 'Death Stranding 2: On the Beach'. Besonders hervorgehoben wird Tomorrow's Fähigkeit, die Zeit zu manipulieren und ihre goldenen Augen, die auf eine besondere Verbindung hinweisen. Es wird spekuliert, dass sie möglicherweise stärker als Sam ist. Einblicke in die Musikproduktion werden gegeben, wobei der Fokus auf einem dekonstruierten, industrial-artigen Soundtrack liegt, der durch Randomisierung entsteht. Die Entwickler betonen, dass die Geschichte von 'Death Stranding 2' tiefer geht und mehr zu erforschen bietet als nur die Hauptfigur. Die Schauspieler freuen sich über die Möglichkeit, Kojimas Visionen umzusetzen und die Erwartungen der Spieler zu übertreffen. Es wird angedeutet, dass das Spiel unerwartete Wendungen und Erfahrungen bereithält, die die Spieler überraschen sollen. Der Fokus liegt auf dem Ausliefern von Paketen und dem Bauen von Abkürzungen, was typisch für die Reihe ist.
Erste Einblicke in das Gameplay von 'Death Stranding 2: On the Beach' und Open-World-Elemente
12:41:59Es werden erste Gameplay-Szenen aus dem Tutorial-Bereich von 'Death Stranding 2: On the Beach' gezeigt, in dem Sam zurück zu seinem Versteck muss. Das Spiel präsentiert sich als Open-World-Erfahrung, die es den Spielern ermöglicht, sich frei zu bewegen und die Steuerung zu erlernen. Ein besonderes Augenmerk liegt auf der dynamischen Musik, die sich je nach den Aktionen des Spielers verändert. Die Musikarrangements passen sich den Spielerhandlungen an. Chiral Creatures sind in der Spielwelt vorhanden, greifen aber nicht an, solange der Spieler sie nicht provoziert. Die Map verändert sich in Echtzeit durch natürliche Katastrophen wie Erdbeben, Überschwemmungen und Waldbrände, die das Spielerlebnis beeinflussen. Gezeigt wird, wie Erdbeben die Umgebung verändern und der Spieler das Gleichgewicht halten muss, um nicht zu stürzen. Es wird demonstriert, wie Feuer sich ausbreiten kann und wie Dolmen, als psychische Wesen, mit dem Spieler kommunizieren.
Enthüllung neuer Waffen und Ausrüstungsgegenstände in 'Death Stranding 2: On the Beach'
12:49:35Im weiteren Verlauf der Präsentation werden neue Waffen und Ausrüstungsgegenstände in 'Death Stranding 2: On the Beach' vorgestellt, darunter eine Teerkanone, die zur Brandbekämpfung und als Waffe gegen feindliche Krieger eingesetzt werden kann. Sam kann seine Ausrüstung anpassen, indem er beispielsweise eine Kappe umgedreht trägt und verschiedene Rucksäcke mit Schutzplatten, Rotoren, Lagerbehältern und Granatentaschen auswählt. Ein Chiral-Anti-Schwerkraft-Gerät ermöglicht es Sam, mehr Gewicht auf seinem Rucksack zu tragen. Die Spieler haben die Möglichkeit, die Farben ihrer Ausrüstung anzupassen. Es folgt ein Kampf gegen den Charakter Neil, bei dem Sam verschiedene Waffen wie ein Sturmgewehr und Granaten einsetzt. Der Kampf findet in einer dynamischen Umgebung statt, in der sich Neil teleportiert und die Spieler verschiedene Routen finden müssen, um ihn zu besiegen. Es wird betont, dass das Spiel den Spielern die Wahl lässt, ob sie Kämpfe vermeiden oder sich auf Stealth-Gameplay konzentrieren möchten.
Soundtrack-Details und Kollaborationen für 'Death Stranding 2: On the Beach'
13:05:43Es werden Details zum Soundtrack von 'Death Stranding 2: On the Beach' enthüllt, darunter ein Album mit dem Titel 'To The Wilder', das am 13. Juni erscheint, vor dem Spielrelease. Das Album enthält eine Sammlung von Songs, die von den prozeduralen Entwicklungen im Spiel inspiriert sind, sowie Variationen und ein Featuring von Hideo Kojima. Woodkid spricht über die Zusammenarbeit mit Kojima und die Inspiration für die Musik, die er aus frühen Versionen des Spiels gezogen hat. Erwähnt wird auch eine Vinyl-Version des Soundtracks mit Designs aus dem Spiel. Die Songs sind auf Streaming-Diensten verfügbar, und es gibt eine spezielle Version von 'To The Wilder', bei der Elle den Song interpretiert hat. Die Aufnahme umfasste den Sugi-Nami-Junior-Chor aus Japan und das Orchester in Paris. Kojima betont, dass 'Death Stranding 2' ein Spiel der Verbindung ist und dass die Entwicklung des Spiels von der Verbindung zwischen den Beteiligten geprägt war.