SUMMER GAME FEST Das Sommer Spiele Festival mit Sexbert-Gronkh und PhunkRoyal - Tag 3 dltb !emp !bestof !r1
Summer Game Fest Tag 3: Indie-Highlights, Xbox Showcase und kuriose Spinnenfakten

Der dritte Tag des Summer Game Fest umfasste den deutschen Indie-Showcase, die Xbox Game Showcase, PC Gaming Show und Green Games. Neben Spiele-Trailern gab es Diskussionen über technische Aspekte, persönliche Vorlieben, kuriose Fakten über Spinnen und Anekdoten. Ein besonderes Highlight war die Vorstellung neuer Indie-Spiele und die Xbox-Präsentation mit Trailern.
Begrüßung und Einstimmung auf den dritten Tag des Summer Game Fest
00:17:27Es folgt eine enthusiastische Begrüßung zum dritten Tag des Summer Game Fest, bei dem die Begeisterung für Spiele im Vordergrund steht. Die Freude über die vielen Spiele ist groß, und es wird erwähnt, dass der Tag leider mit einem Spiel endet, das weniger Interesse weckt. Trotzdem wird die Teilnahme zugesichert, und es wird überlegt, sich anderweitig zu beschäftigen, um die Begeisterung aufrechtzuerhalten. Es wird auf den anstrengenden, aber schönen Vortag eingegangen, der von ruhigen Spielen und einem gemütlichen Gefühl geprägt war, bevor es am Ende mit Australien etwas turbulenter wurde. Es wird angekündigt, dass der Stream um 18 Uhr mit dem Indie-Game-Showcase beginnt. Der Wunsch nach einer Distanzierung von Lieferdiensten wird geäußert, um nicht abhängig zu werden, und die Liebe zu Suppen wird betont.
Technische Probleme mit Twitch-Zahlungen und Dank an die Community
00:24:06Es wird auf technische Probleme mit Twitch-Zahlungen eingegangen, insbesondere im Zusammenhang mit Paypal und Xolla, was möglicherweise Auswirkungen auf Langzeit-Subber haben könnte. Es wird sich bei der Community für die Unterstützung bedankt, wobei der Fokus auf der Wertschätzung der Zuschauer liegt, unabhängig von der Dauer ihres Abonnements. Es wird betont, dass es keinen Grund gibt, sich für fehlende Subs zu entschuldigen. Die Vorfreude auf die Xbox Showcase wird zum Ausdruck gebracht, da viel erwartet wird, einschließlich Bethesda und Activision. Es wird ein Raid von Ranger Area erwähnt und sich dafür bedankt. Es wird die Frage beantwortet, warum nicht auf Lieferdienste zurückgegriffen wird, mit der Begründung, dass man nicht abhängig werden möchte.
Soziale Interaktion und persönliche Vorlieben
00:30:34Es wird über soziale Erschöpfung gesprochen und wie damit umgegangen wird, indem man ehrlich kommuniziert, wenn man keine Lust mehr hat, und dann geht. Die Vorliebe für Suppen wird erneut betont, insbesondere der Suppenkult-Laden in der Nähe. Es wird über die fehlende Hoffnung für Silksong gesprochen, aber die Bereitschaft, es zu spielen, wenn es erscheint. Es wird die Frage beantwortet, wie weit Fantasy Live durchgespielt ist (fast komplett). Es werden Grüße an die Dokomi gesendet. Es wird die Hoffnung auf weitere Inhalte für Starfield geäußert, trotz persönlicher Kritik am Spiel. Es wird auf den ersten Vlog eingegangen und die positiven Rückmeldungen hervorgehoben. Es wird erzählt, dass Mario Gavriles getroffen wurde.
Erinnerungen an frühere Zeiten und Veränderungen
00:37:33Es wird auf eine Nachricht im Chat eingegangen, die die Entwicklung des Kanals von den Anfängen mit Schwarz-Weiß-Kamera und Deep-Talk bis zum heutigen "Schrott-Talk" thematisiert. Es wird betont, dass es ein toller Weg war und Dankbarkeit für die Veränderungen ausgedrückt. Es wird bestätigt, dass die Magic Packs von Final Fantasy bereits geöffnet wurden. Es wird die Entscheidung, League of Legends nicht mehr zu spielen, als gute Entscheidung hervorgehoben. Es wird auf die Polaris eingegangen, wobei die Teilnahme eventuell nicht möglich ist. Es wird über einen Politiker gesprochen, der Gaming für gefährlich hält. Es wird die Vorfreude auf Tag 3 des Summer Game Fest und die kommenden Showcases zum Ausdruck gebracht, insbesondere auf den Indie-Showcase.
Planung des Tages und Fun Facts
00:43:21Es wird der Plan für den Tag vorgestellt, einschließlich des deutschen Indie-Showcase, der Xbox Game Showcase, der PC Gaming Show und der Green Games. Besonderes Interesse gilt Death Stranding 2. Es wird ein Fun Fact über die Anzahl der bisher gezeigten Trailer (435) geteilt. Es wird die Frage beantwortet, ob wieder Golem gespielt wird (nein). Es wird ein fehlerhafter Tipp bei The Longy erwähnt. Es wird ein neuer Fun Fact mit falscher Rechtschreibung und fehlenden Wörtern erwähnt. Es wird über die Angst vor Spinnen als Zeichen für Intelligenz gesprochen. Es wird über Spinnen und ihre Gewohnheiten gesprochen. Es wird über den Arachnophobie-Modus in Spielen gesprochen. Es wird erzählt, dass in Skyrim Spinnen mit Bären ausgetauscht werden. Es wird erzählt, dass einmal ins Mikro gerülpst wurde. Es wird erzählt, dass die Hunde ihre Bananen lieben.
Persönliche Vorlieben und Anekdoten
00:53:17Es wird die Frage beantwortet, welche Gegend in Deutschland am schönsten gefunden wird (das Zimmer). Es werden weitere schöne Orte in Deutschland genannt, wie Münster, Hof in Bayern und Travemünde. Es wird erzählt, dass in Hof viel geknutscht wurde und zum ersten Mal K.I.Z. gehört wurde. Es wird eine Anekdote erzählt, wie betrunken auf der Straße gelegen und K.I.Z. nachgesungen wurde. Es wird die Frage beantwortet, ob Berliner nackt auf der Straße liegen (angeblich ja). Es wird erzählt, dass Faxe auf Empfehlung hin probiert wurde. Es wird erzählt, dass jemand in Unterhosen im Gebüsch gesehen wurde. Es wird sich für 62 Monate bedankt. Es wird die Frage beantwortet, ob die Geburtstage der Mods bekannt sind (angeblich ja). Es werden die Namen der Mods aufgezählt (Flux, Serrano, Chefin, Drakon, Subso, RXZ, Jeffrey, Derpy).
Technische Herausforderungen und Vorlieben im Chat
01:00:16Es wird die Frage beantwortet, worauf sich heute beim Gamefest besonders gefreut wird (Indie-Showcase). Es wird die Frage beantwortet, wie mit dem Chat umgegangen wird und wie entschieden wird, ob auf Nachrichten eingegangen wird. Es wird erklärt, dass die Farbe des Namens oft wichtiger ist als der Name selbst. Es wird erklärt, welche Farben eher vorgelesen werden (gelb) und welche weniger (dunkelgrün, dunkelblau). Es wird erklärt, dass ein angenehmes Schreibschema die Wahrscheinlichkeit erhöht, vorgelesen zu werden. Es wird erklärt, dass die Komposition der Nachricht eine Rolle spielt. Es wird erklärt, dass die Lieblingsfarbe grün ist. Es wird erklärt, dass Komposition gemeint war, nicht Kompensation. Es wird sich für 28 Monate bedankt. Es wird erklärt, dass man Cringe-Stuff schreiben soll, um vorgelesen zu werden.
Erinnerungen und abschließende Gedanken
01:09:12Es wird die Frage beantwortet, wie ein Spiel hieß, das gestern vorgestellt wurde (Holsten). Es wird sich erinnert, dass früher so getan wurde, als würde die Lautstärke geändert, obwohl das nicht der Fall war. Es wird über den Schalter im Aufzug gesprochen, mit dem die Tür angeblich schließt. Es wird sich gefragt, ob der Tür-Zug-Knopf wirklich ohne Funktion ist. Es wird erzählt, dass jemand technischer Zeichner ist. Es wird sich erinnert, dass die Lautstärke geändert wurde. Es wird sich erinnert, dass der Schalter im Aufzug gezeichnet wurde. Es wird sich erinnert, dass die Tür gezeichnet wurde. Es wird sich erinnert, dass die Tür gezeichnet wurde. Es wird sich erinnert, dass die Tür gezeichnet wurde. Es wird sich erinnert, dass die Tür gezeichnet wurde. Es wird sich erinnert, dass die Tür gezeichnet wurde. Es wird sich erinnert, dass die Tür gezeichnet wurde.
Diskussion über Aufzugknöpfe und Ampelschaltungen
01:14:55Es wird über die Funktion von Türschließknöpfen in Aufzügen diskutiert. Die allgemeine Annahme, dass diese Knöpfe oft funktionslos sind, wird in Frage gestellt. Es wird argumentiert, dass die Herstellung und Installation dieser Knöpfe ohne Funktion für die Hersteller keinen Sinn ergeben würde. Einige Nutzer berichten von positiven Erfahrungen mit den Knöpfen, während andere vermuten, dass sie lediglich einen Placebo-Effekt haben. Es wird auch über Ampelschaltungen gesprochen und die Behauptung widerlegt, dass das Drücken des Knopfes keinen Einfluss auf die Ampelphasen hat. Es wird betont, dass es Kreuzungen gibt, an denen Fußgänger ohne Betätigung des Knopfes keine Grünphase erhalten. Es wird auch die Problematik von Radfahrern angesprochen, die sich nicht an die Verkehrsregeln halten und Fußwege befahren.
Alltagsbeobachtungen und persönliche Anekdoten
01:25:00Es werden Verhaltensweisen im Straßenverkehr thematisiert, wie das korrekte Nutzen von Zebrastreifen und Fußgängerwegen. Der Streamer berichtet von eigenen Erfahrungen und Beobachtungen im Berliner Straßenverkehr, insbesondere im Umgang mit Radfahrern. Er schildert, wie er absichtlich langsamer geht, wenn Radfahrer auf dem Fußweg klingeln, um auf die Einhaltung der Regeln aufmerksam zu machen. Des Weiteren wird über Induktionsschleifen im Boden gesprochen, die den Verkehr messen und die Ampelschaltung beeinflussen können. Der Streamer erzählt, wie er in Menschengruppen auf dem Gehweg stehen bleibt, anstatt auszuweichen, um auf sein Recht zu bestehen. Er versucht jedoch, dies nicht provokativ wirken zu lassen, um Konflikte zu vermeiden. Es wird auch über die Herkunft des Streamers gescherzt, wobei seine Aussagen über Berlin und seine Bewohner humorvoll kommentiert werden.
Positive Erfahrungen mit Streams und Zukunftspläne
01:32:58Ein Zuschauer bedankt sich für einen vergangenen Stream, der ihm in einer schwierigen Zeit geholfen hat. Der Streamer spricht über seine eigenen Zukunftspläne und wie er seinen Stream beenden könnte. Er zieht verschiedene Optionen in Betracht, wie ein plötzliches Aufhören, ein angekündigtes Enddatum oder eine spontane Rückkehr ohne kommerziellen Hintergrund. Er erwähnt auch die Möglichkeit, einen neuen Kanal mit einem anderen Namen und als PNG- oder VTuber zu starten. Dabei wird auf das Beispiel von Lurky Girl verwiesen, bei dem ein ähnliches Experiment nicht von Dauer war. Der Streamer betont, dass er das Streamen wahrscheinlich nicht ganz aufgeben könnte, da es ein wichtiger Teil seines Lebens geworden ist. Er überlegt, ob er in Zukunft nur noch spontan und unregelmäßig streamen würde.
Diskussion über Fahrstuhlknöpfe, Ampelschaltungen und technische Probleme
01:41:59Es wird erneut über die Fahrstuhltür-Zu-Knopf-Debatte gesprochen und die These aufgestellt, dass die Knöpfe tatsächlich funktionieren und kein Placebo-Effekt sind. Die Kosten für die Herstellung und Installation der Knöpfe ohne Funktion werden als unlogisch argumentiert. Auch die Ampelschaltungen werden diskutiert und betont, dass es Straßen gibt, die ohne Drücken des Knopfes nicht grün werden. Es werden technische Probleme mit dem Greenscreen angesprochen, die durch den blauen Pulli des Streamers verursacht werden. Der Weißabgleich der Kamera kommt mit der Farbe nicht zurecht, was zu Pixel-Art-Fragmenten im Bild führt. Es wird versucht, das Problem durch Anpassung der Beleuchtung und des Bildausschnitts zu beheben. Der Streamer kündigt an, sich später mit dem Thema Weißabgleich genauer auseinanderzusetzen und eventuell ein YouTube-Tutorial anzusehen.
Erwartungen an kommende Ankündigungen und persönliche Vorlieben
01:53:29Es wird über die Erwartungen an kommende Spieleankündigungen gesprochen, insbesondere im Hinblick auf die Indie-Showcase. Der Streamer äußert den Wunsch nach Neuigkeiten zu Elder Scrolls und freut sich über die Begeisterung der Starfield-Community, obwohl er selbst dem Spiel kritisch gegenübersteht. Er vergleicht Starfield mit einer Ex-Partnerin, der man nur das Beste wünscht, aber keine gemeinsame Zukunft mehr sieht. Es werden weitere Spiele genannt, auf die sich die Zuschauer freuen, wie Wolf Among Us 2, Bioshock, Control 2, State of Decay 3 und das Witcher 1 Remake. Der Streamer äußert zudem die Hoffnung auf einen neuen Trailer zu Mainz Eye und die baldige Veröffentlichung von Paralives. Er thematisiert auch Vampire Bloodline 2 und ein neues Tales of-Spiel. Abschließend wird über die Möglichkeit eines Evil Within 3 diskutiert, wobei die Problematik der fehlenden Originalentwickler angesprochen wird.
Vorbereitung auf die Xbox Showcase und persönliche Highlights
02:00:45Es wird die bevorstehende Xbox Showcase thematisiert, von der man sich viele neue Trailer und Ankündigungen verspricht. Der Streamer hofft, dass die Präsentation hauptsächlich aus Trailern besteht und nicht zu viel Zeit mit Gesprächen verschwendet wird. Er äußert die Erwartung, dass Silksong endlich gezeigt wird und auch Subnautica eine Rolle spielen könnte. Es wird auf die lange Sendezeit der Xbox-Präsentation hingewiesen, die inklusive der Outer Worlds 2 Direct insgesamt zwei Stunden beträgt. Der Streamer freut sich besonders auf Gameplay-Material zu Outer Worlds 2. Im Gegensatz dazu äußert er verhaltene Vorfreude auf Death Stranding 2. Als persönliches Highlight des Vortages wird Dying Light genannt, das der Streamer zum ersten Mal gespielt hat und sehr positiv überrascht war.
Diskussion über Spielerfahrung und deutsche Indie-Showcase
02:02:50Es wird über die Spielerfahrung in Trailern und Streams gesprochen, wobei erwähnt wird, dass andere Spieler möglicherweise besser im Spiel waren. Die deutsche Indie-Showcase wird auf dem Kanal hochgeladen. Ein weiteres Thema ist das Spiel Dying Light, dessen Nachtszenen als unangenehm empfunden wurden. Die australischen Spiele werden als weird und unverständlich beschrieben, was zu Schlafstörungen führte. Es folgt ein Exkurs über Spinnenwirbelstürme und Altweibersommer, wobei die Streamer ihre Unkenntnis über dieses Phänomen gestehen. Abschließend wird der Wunsch geäußert, das Thema zu wechseln und sich Game-Trailern zuzuwenden, da der kommende Tag als toll erwartet wird. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob die Streamerin jemals mit ihrer Arbeit aufhören wollte, was sie mit zweimal in all den Jahren beantwortet.
Reflexion über Lebenszeit, gesellschaftliches Leben und Eskapismus
02:07:06Es wird über die Frage diskutiert, ob der aktuelle Lebensstil zu viel Lebenszeit beansprucht und ob man genug von der Welt mitbekommt. Der Wunsch nach mehr Erlebnissen außerhalb der eigenen vier Wände wird geäußert, ebenso wie der Wunsch, sich mehr um sich selbst zu kümmern. Es wird betont, dass es wichtig ist, ein Gleichgewicht zu finden. Es wird über den gesellschaftlichen Druck gesprochen, etwas erleben zu müssen, aber auch über die Akzeptanz, dass man wenig Interesse an der Welt da draußen hat. Der Wunsch nach zwanglosen Treffen mit Freunden in einer Bar wird geäußert. Es wird über das Gefühl gesprochen, etwas zu verpassen, wenn man draußen ist und den Eskapismus nicht betreiben kann. Die Akzeptanz des eigenen Funktionierens und die Ablehnung, sich für andere zu ändern, wird als wundervoll empfunden.
Wohnsituation in Berlin und technische Probleme
02:12:10Die Streamer sprechen über ihre günstigen Wohnverhältnisse in Berlin-Prenzlauer Berg und das Glück, auf Privat zu mieten. Es wird die Fähigkeit der Frau des Streamers hervorgehoben, immer die besten Wohnungen zu finden. Anschließend gibt es technische Probleme mit dem Greenscreen, der fehlerhaft aussieht. Es wird versucht, das Problem zu beheben, indem Einstellungen überprüft und die Kleidung angepasst wird. Es wird Premiere in 60 Sekunden angekündigt und die Vorbereitungen dafür getroffen. Abschließend wird die Frage aufgeworfen, ob sich die Streamer auch so gut verstehen würden, wenn sie in der Nähe voneinander wohnen würden, was bejaht wird, da sie sich wahrscheinlich trotzdem nicht oft sehen würden.
Kritik an fehlender Unterstützung für deutsche Indie-Entwickler und Vorstellung des deutschen Indie-Showcase
02:19:09Es wird Kritik an der deutschen Spielepresse geübt, da diese den Termin des deutschen Indie-Showcase nicht ausreichend gecovert hat. Es wird betont, dass die Teilnahme für Indie-Entwickler kostenlos ist und es lediglich um die Reichweite geht. Der Gronkh-Channel wird nur für die Reichweite genutzt. Anschließend beginnt die Weltpremiere des deutschen Indie-Showcase. Es werden verschiedene Spiele vorgestellt, darunter Walk the Frog, Bock auf Lock, Chipflake, Oku, Niri, Schmelgipsen und Vater Deum. Die Streamer zeigen sich begeistert von der Vielfalt und Kreativität der deutschen Indie-Szene. Es werden auch persönliche Vorlieben und Erinnerungen an frühere Spiele erwähnt.
Vorstellung weiterer Spiele des deutschen Indie-Showcase
02:32:36Es werden weitere Spiele des deutschen Indie-Showcase vorgestellt, darunter ein Spiel, in dem man vier Stämme tragen kann, Pithead von den ehemaligen Piranha Bytes-Entwicklern, ein Kaffee-Shop-Simulator, Midnight Hunt, Deck of Memories und Friesia. Die Streamer kommentieren die Spiele und äußern ihre Begeisterung für die kreativen Ideen und die Vielfalt der Genres. Es werden auch persönliche Assoziationen und Erinnerungen an andere Spiele erwähnt. Ein besonderes Augenmerk liegt auf der Musik in einigen Spielen, die als sehr cool empfunden wird. Es wird auch die Möglichkeit erwähnt, eigene Spiele für den Showcase einzureichen.
Begeisterung für den deutschen Indie-Showcase und Diskussion über Demos
02:48:30Die Streamer äußern ihre Begeisterung für den deutschen Indie-Showcase und die vielen coolen Ideen. Es wird bedauert, dass der Showcase nicht länger dauert und mehr Trailer enthalten könnte. Die Homepage des Showcase wird gelobt und der Link im Chat geteilt. Es wird darauf hingewiesen, dass man dort alle Spiele aufgelistet sehen und sein eigenes Spiel einreichen kann. Anschließend wird kurz über Demos diskutiert, wobei einer der Streamer erklärt, dass er nur selten Demos spielt, da diese ihm oft das Spielerlebnis verderben. Abschließend entschuldigt sich ein Streamer dafür, bei einem Spiel (Deck of Memories) reingeredet zu haben und verspricht, sich den Trailer noch einmal anzusehen und diesmal still zu sein.
Erste Eindrücke und Indie-Dev-Lob
03:12:18Es wird kurz der Wechsel des Pullovers angesprochen. Dann geht es um das Spiel 'The last Leuchtturmwärter', welches PhunkRoyal kurz anreißt. Dabei wird kurz über den düsteren Verlauf des Spiels gesprochen, der anfänglich gemütlich wirkt. PhunkRoyal lobt die Entwickler der Indie-Spiele, die er im Rahmen seiner Streams kennengelernt hat, als äußerst liebenswürdig und engagiert. Viele von ihnen streamen auch selbst. Es wird kurz ein technisches Problem mit dem Overlay behoben. Die durchweg positive Erfahrung mit Indie-Entwicklern wird hervorgehoben, wobei Rennsemmel als Beispiel genannt wird. Es wird der bevorstehende Xbox-Showcase erwähnt, der in Kürze beginnt. PhunkRoyal kämpft kurz mit einem Slider im YouTube-Fullscreen-Modus und sucht nach einer Lösung, bevor der Stream zum Xbox-Showcase wechselt.
Reaktionen auf 'The Outer Worlds 2' und 'High on Life 2'
03:17:59Es wird die Hoffnung geäußert, dass 'The Outer Worlds 2' ein gutes Spiel wird, besonders aufgrund der Beteiligung von Obsidian. Der erste Teil wurde als okay, aber belanglos empfunden. Die Idee, Gegner zu vergrößern oder verkleinern, wird als cool befunden. Die Slushy-Kanone wird als Highlight hervorgehoben. Der Combat des ersten Teils wird nicht als Problem gesehen, sondern eher die Charaktere. Die Ankündigung von 'High on Life 2' mit den labernden Waffen wird begeistert aufgenommen. PhunkRoyal hat den ersten Teil komplett durchgespielt und fand ihn großartig, während Gronkh die vielen Dialoge als störend empfand. Es wird festgestellt, dass solche Spiele gegen Depressionen helfen können. Es wird die große Anzahl an Spielen für den kommenden Winter festgestellt.
Diskussion über Exklusivität und Handheld-Konkurrenz
03:28:08Es wird über die Konkurrenz zwischen verschiedenen Plattformen und Handhelds diskutiert, was als positiv für die Spieler angesehen wird. Die Exklusivität von Spielen nimmt ab, was begrüßt wird, da mehr Leute mehr Spiele spielen können. Es wird kurz über das Spiel Dornwalker gesprochen, welches von ehemaligen Witch-Entwicklern stammt. Die Ankündigung von zwei neuen Witcher-Spielen wird positiv aufgenommen. Es wird Super Meat Boy angesprochen und die gelungene Übertragung von 2D in 3D gelobt. Es wird über ein neues Ninja Gaiden spekuliert und die Vorliebe für blutige Spiele und Marmelade geäußert. Es wird kurz auf Bethesda eingegangen und die plötzliche Ende von einem Spiel bedauert.
Reaktionen auf 'Clockwork Revolution' und kommende Spiele
03:42:10Die Ankündigung von Clockwork Revolution wird mit Begeisterung aufgenommen, da es wie ein Spiel wirkt, das lange versprochen, aber nie umgesetzt wurde. Es wird als Spiel beschrieben, das alle Erwartungen erfüllt und an Kindheitsfantasien erinnert. PhunkRoyal äußert sich begeistert und braucht danach eine Zigarette. Es wird über die Wahlfreiheit und Flexibilität diskutiert, die Spieler haben sollen, wo und wie sie Spiele spielen. Es wird die Vorfreude auf Schoffel 2 erwähnt und ein drittes Spiel angekündigt, das später vorgestellt wird. Es wird kurz über das Spiel Grounded gesprochen, das aufgrund von Spinnenängsten nicht gespielt werden kann, aber dennoch für gut befunden wird. Es wird ein Anti-Spinnen-Modus erwähnt, der jedoch nicht ausreichend hilft. Es wird die Zusammenarbeit von Bluber mit Australien erwähnt.
Reaktionen auf weitere Spielvorstellungen und AI-Diskussion
00:23:20Es wird die Kooperation eines Spiels mit der ESA hervorgehoben und die Day One Verfügbarkeit im Game Pass begrüßt. Es wird ein Spiel vorgestellt, das als Mischung aus Hotel-Flipper und anderen Elementen beschrieben wird. Es wird die Befürchtung geäußert, dass die Grafik von Spielen durch AI verfälscht sein könnte, was zu einer Diskussion darüber führt, ob kleine Zeichenfehler bereits auf AI hindeuten. Es wird ein Beispiel genannt, bei dem der Sprecher eines deutschen Indie Showcases fälschlicherweise für AI gehalten wurde. Es wird Splinter Cell angesprochen und die Verwirrung über die gezeigten Inhalte geäußert. Es wird ein Spiel vorgestellt, in dem man Charaktere erstellen kann und das bereits bekannte Spielprinzipien aufweist. Es wird über Fallout und das Angeln im Spiel diskutiert.
Tony Hawk und weitere Spieleindrücke
04:07:18Es wird kurz Tony Hawk's Pro Skater 3 & 4 erwähnt und die Freude darüber ausgedrückt. Es wird über das Altern von Tony Hawk und den eigenen Alterungsprozess gescherzt. Es wird die Begeisterung für frühere Skateboard-Spiele ausgedrückt. Es wird Spiritfarer als trauriges Spiel bezeichnet, das nicht lange gespielt wurde. Gears of War wird erwähnt, wobei bedauert wird, nicht früher damit angefangen zu haben. Es wird die Abneigung gegen Konsolenkriege und die Treue zum PC betont. Es wird über Sea of Thieves gesprochen und dessen zweiten Frühling gelobt. Es wird die Hoffnung geäußert, dass ein vorgestelltes Spiel kein Fighting Game wird, was sich jedoch bestätigt. Es wird Falling Down erwähnt und korrigiert, dass es sich nicht um Breaking Down handelt.
Xbox Jubiläum und Outer Worlds 2 Details
04:23:00Es wird das 25-jährige Jubiläum von Xbox erwähnt und die Bedeutung der Spieler für den Erfolg der Plattform hervorgehoben. Es wird die Freude über ein neues Fable, Forza und Gears of War E-Day ausgedrückt. Es wird die Beteiligung von Sluggerfly an einem Spiel erwähnt und die Freude darüber ausgedrückt. Es wird auf die Outer Worlds 2 eingegangen und betont, dass es eine tiefere Geschichte, mehr RPG-Interaktionen und eine größere Reaktivität geben wird. Es wird die Bedeutung von Charakter-Builds und Kombos hervorgehoben. Der Spieler startet als Earth-Direktor und Agent, eine Art Space Cowboy oder Space Sky Marshal. Es wird die Unsicherheit gegenüber dem Setting des zweiten Teils geäußert.
Flaws-System in Outer Worlds 2 und Lösungsansätze
04:37:02Das Flaws-System aus dem ersten Spiel wird im zweiten Teil persönlicher gestaltet. Es soll widerspiegeln, wie der Spieler spielt, und einen Bonus bieten. Es werden Beispiele für Flaws genannt, wie schlechte Knie oder die Angewohnheit, kleine Dinge mitzunehmen. Es wird betont, dass die Flaws sowohl Vorteile als auch Nachteile haben. Es werden verschiedene Lösungsansätze für Quests in Outer Worlds 2 vorgestellt, wie zum Beispiel das Lösen von Problemen durch Gespräche, das Kämpfen oder das Finden von Gadgets. Es wird sogar die Möglichkeit erwähnt, einen Begleiter zu opfern. Es wird die Komplexität der Fraktionen und ihre unterschiedlichen Ziele hervorgehoben. Jede Fraktion hat ihre eigene Radiostation mit einzigartiger Musik, die auf die Aktionen des Spielers reagiert.
The Outer Worlds 2: Waffenvielfalt und Gameplay-Innovationen
04:52:08Die Entwickler von The Outer Worlds 2 legen Wert auf eine große Vielfalt an Waffen, darunter neue Typen und einzigartige Modelle. Ein Beispiel ist der 'Bors Blaster', der Tumore verschießt, die wie Granaten explodieren oder vom Spieler zur Heilung gegessen werden können. Die Waffe 'Rookie's Reward' verbessert sich mit der Nutzung im Spiel und feiert jeden Levelaufstieg mit Konfetti. Neu sind auch Throwables wie Frag Grenades und Science Grenades, die Gegner levitieren lassen. Beliebte Science Weapons wie die Shrink-Ray kehren zurück, verbessert mit der Möglichkeit, Gegner zu schrumpfen und auf ihnen herumzutrampeln. Das Spiel bietet größere Entscheidungsfreiheit, mehr Kreativität und mehr zu entdeckende Dinge, was es zum bisher größten Projekt des Studios macht. Trotz der Mehrfachprojekte ist es das erste Mal, dass das Studio drei Spiele in einem Jahr veröffentlicht.
Grounded 2: Erweiterung der Spielwelt und neue Features
05:02:14Die Ereignisse von Grounded 2 spielen zwei Jahre nach dem ersten Spiel, wobei die gleichen Teenager zurückkehren, nun etwas älter und reifer im Jahr 1992. Die Handlung verlagert sich vom Hinterhof in den Brook Hollow Community Park, der dreimal so groß ist wie der ursprüngliche Hinterhof. Der Park wurde kurz vor der Verkleinerung der Teenager evakuiert, was zu einer chaotischen und abwechslungsreichen Umgebung führt. Neue Biome, wie die Ice-Cream-Karte mit gefrorenen Ködern, bieten interessante Herausforderungen und gruselige Momente. Es gibt auch neue Bosse und einen Ant Hill. Das Spiel soll nicht nur besser sein, sondern auch neue Strategien bieten. Archetypen und Mutationen werden unterstützt, um das Gameplay zu erweitern. Das Spiel legt Wert auf die Unterstützung der Community und bietet eine große, zusammenhängende Spielerfahrung.
Denowulfs: Ein Sci-Fi-Heist-Spiel mit komplexen Gameplay-Mechaniken
05:33:18Denowulfs kehrt zum Heist-Genre zurück und bietet nach Payday 2 mehr kreativen Spielraum. Das Sci-Fi-Setting ermöglicht es, Gameplay-Elemente zu verbessern, ohne das Thema zu beeinträchtigen. Midway, ein Corporate-Haven ohne Regeln, dient als dystopische Kulisse. Das Spielkonzept erfordert den Einsatz verschiedener Werkzeuge zur Problemlösung, die das Sci-Fi-Thriller-Theme bietet. Es geht darum, Informationen oder Geld zu stehlen. Das Spiel soll intensiv und komplex sein, wobei das Zusammenspiel mit Freunden im Vordergrund steht. Die Entwickler haben in den Showcase investiert und laden dazu ein, das Spiel auf der Steam-Seite zu wishlisten. Masken spielen eine wichtige Rolle, wobei nicht nur düstere Masken, sondern auch ästhetisch ansprechende Optionen vorhanden sind.
PC Gaming Show: Mainboard-Vorstellung, Prince of Persia und Indie-Highlights
05:40:00Die PC Gaming Show präsentierte ein Mainboard mit einer benutzerfreundlichen SSD-Installation und einer WLAN-Antenne. Es folgte die Vorstellung von Prince of Persia, das sehr flüssig aussieht. Zudem wurde auf das Metroidvania Prince of Persia: The Lost Crown hingewiesen, das im letzten Jahr sehr positiv aufgenommen wurde. Im weiteren Verlauf der Show wurden verschiedene Indie-Spiele vorgestellt, darunter ein Spiel, das an Snowpiercer erinnert und ein story-driven Spiel im Lovecraft-Stil namens Frostpunk mit Baum. Die PC Gaming Show zeigte auch Trailer von Railborn, Icarus Grand Hunters und Garbage Country. Die Präsentation des PC-Gehäuses wurde kritisiert, da keine Komponenten eingebaut wurden. Die PC Gaming Show gewinnt durch die letzten vier Spiele an Fahrt, da es auch eine Death Stranding 2-Präsentation geben wird.
Diskussion über Spiele und Trailer
06:17:17Es werden verschiedene Spiele und Trailer besprochen. Ein Spiel wird übersprungen, obwohl erwartet wurde, dass es gespielt wird. Paralives wird erwähnt und mit Spannung erwartet. Ein Trailer wird als sehr angenehm empfunden. Es wird über das Spiel Stars of Icarus gesprochen, das seit über 10 Jahren Updates erhält. James Pond wird erwähnt und als Klassiker gelobt. Es folgt eine Diskussion über das Bond-Game, wobei die gute Tonqualität hervorgehoben wird. Die Sprecher äußern sich zu animierten Charakteren und Meta-Humans. Es wird kritisiert, dass kein neues Gameplay-Material gezeigt wurde. Ein Aspekt des Spiels ist der kreative Ansatz, bei dem man ein Ziel auf unterschiedliche Weisen erreichen kann. Bond wird als Held dargestellt, im Gegensatz zu Hitman, der als Single-Minded-Killer gesehen wird. Die Action soll spektakulär und interaktiv sein.
PC Gaming Show Eindrücke und Hardware
06:27:55Die Reaktion auf ein Spiel mit gekneteten Assets fällt negativ aus, es wird als Drogenerfahrung beschrieben. Es wird positiv hervorgehoben, dass auch Nischenspiele auf der PC Gaming Show präsentiert werden. Kurz wird über das neue Heroes of Might and Magic gesprochen. Jacob spricht über die verbaute Hardware im PC, ein Gigabyte Aorus X870E-Motorboard und eine Gigabyte Radeon RX 9070 XT GPU. Es wird eine pinke Pause angekündigt. Ein Montage mit Freeze Frames wird gezeigt und als bester Special Effect des Summer Game Fest gelobt. Ein Auto-Bauspiel mit Knarren wird erwähnt, das an Banjo-Kazooie erinnert. Es folgt eine Diskussion über Paralives, das als Sips-Konkurrenz gesehen wird. Das Datum für Parallels wird genannt: 8. Dezember. Ein Survival Game von People Can Fly wird erwähnt, sowie das Spiel Bulletstorm. Ein Spiel namens Lost Rift wird kurz erwähnt.
Reflexionen über Streaming, Spiele und PC Gaming Show
06:41:00Es wird darüber gesprochen, wie anstrengend der Job des Streamers ist. Die Optik eines Spiels wird mit Hoden verglichen. Ein Spiel mit Portalen wird positiv hervorgehoben. Es folgt eine Diskussion über den PC und ein mögliches Grafikproblem bei Superstario. Ein Demofreitag wird angekündigt. Annapurna wird als das A24 der Spielindustrie bezeichnet. Firebreak wird ausgelassen, da man nicht alles spielen kann. Es wird über Control gesprochen. Die Q&A am Ende wird abgebrochen. Es wird über Caps Lock Nutzung im Chat diskutiert. Der Streamer hat noch eingefrorenen Bienenstich zuhause. Die PC Gaming Show dauert noch ca. 1,5 Stunden. Es wird über das Walking-Spiel gesprochen. Warhammer Darktimes wird erwähnt. Jacob hat einen Fehler beim Bau des neuen PCs gemacht. Es gab bereits 60 Trailer auf der PC Gaming Show. Ein kleiner Shadow Drop wird erwähnt und ein Spiel für 3,60 Euro wird installiert. Es wird ein zweiter Bildschirm benötigt. Playdate wird gezeigt. Die Werbung war sehr gut. Es wird über die Steuerung von Charakteren in einem Spiel gesprochen. Eine Demo ist ab morgen verfügbar. Love Eternal wird erwähnt. Es wird über Busfahrer-Simulation gesprochen. Es wird über Rucksäcke gesprochen, die man zu zweit im Koop spielen kann.
Abschluss der PC Gaming Show und Schwerter
07:15:11Es wird festgestellt, dass jemand den PC fertig gebaut hat. Man soll an einer Umfrage teilnehmen, um etwas zu gewinnen. Es wird Werbung für Glücksspiel gemacht. Ascendant wird gezeigt. Papa Meat wird erwähnt. Es wird über Felix the Scream gesprochen. Dead Reason wird erwähnt. Es wird über ein Spiel gesprochen, in dem man einfach nur existiert. Wanderburg wird als süß bezeichnet. Die Moderatoren bedanken sich bei Frankie und Jacob für den Bau des Rigs und bei den Zuschauern. Die PC Gaming Show wird kritisiert, da zu viele Moderationssegmente Placements waren. Es werden einige Games aufgezählt, die sich der Streamer aufgeschrieben hat. Es wird über die Traileranzahl gesprochen. Es wird über Green Gaming gesprochen. Es wird eine Pause angekündigt. Es wird über Katzenfutterfirmen gesprochen. Es wird über Demos gesprochen. Es wird über IGN gesprochen. Die Moderatoren verabschieden sich in eine kurze Pause. Nach der Pause werden Witcher-Schwerter und ein Cloudbuster-Schwert gezeigt, die von der Dokomi mitgebracht wurden. Das Cloudbuster-Schwert wiegt ca. 10 Kilo.
Auspacken und erste Eindrücke von Magic-Karten
07:54:43Es wird ein Magic-Boosterpack geöffnet, wobei der Fokus zunächst auf dem Geruch der Karten liegt, der als chemisch und grasähnlich beschrieben wird. Anschließend werden die Karten nach Seltenheit sortiert, beginnend mit den Commons. Dabei wird das Symbol zur Unterscheidung der Seltenheitsgrade erklärt. Es werden einzelne Karten kommentiert, wobei einige positiv hervorgehoben werden. Eine Mythic-Karte wird entdeckt, was für Begeisterung sorgt. Zusätzlich wird eine seltene Foil-Karte gefunden. Die Artwork-Karten werden als Sammelobjekte betrachtet. Zum Schluss wird noch eine Commander-Foil-Mythic-Karte entdeckt, was als besonders wertvoll eingestuft wird. Die Freude über den Fund ist groß, und es wird erwähnt, dass solche Karten normalerweise exklusiv für Creator auf der Doku-Me erhältlich sind, was die Besonderheit des Packs unterstreicht. Es wird überlegt, die Karten in Sleeves zu packen, obwohl keine Sammlung existiert.
Planung und Vorbereitung zukünftiger Streams und Horde-Band
08:03:39Es wird über die Planung von zukünftigen Streams gesprochen, wobei der Fokus auf der Koordination mit Technikern und der Location liegt. Ein fester Termin wird noch nicht genannt, um Verwirrung zu vermeiden, falls es zu Verschiebungen kommt. Die Teilnahme an der One-Up wird bestätigt, da keine Placement-Verpflichtungen bestehen. Es wird erwähnt, dass der nächste Hordeband in Arbeit ist und voraussichtlich doppelt so umfangreich sein wird wie die vorherigen Bände, um die Trilogie abzuschließen und die Geschichte voranzutreiben. Da das Zeichnen des Comics sehr lange dauert, wird nach einer Möglichkeit gesucht, die Zeit bis zur Green Game Show um 2 Uhr zu überbrücken. Die Idee, die Accessibility-Show vom Freitag nachzuholen, wird verworfen, da keine neuen Trailer erwartet werden.
Unerwartete Trailer und PC Gaming Showcase
08:06:31Es wird ein Mix Summer Game Showcase entdeckt, der bisher nicht auf dem Plan stand. Dieser Showcase enthält Trailer, die in den vorherigen Shows nicht gezeigt wurden. Die PC-Gaming-Show wird als energieraubend empfunden. Es wird überlegt, eine kurze Pause einzulegen, um Kaffee zu holen, während der Showcase im Hintergrund läuft. Der Showcase wird als überraschend gut empfunden, mit einigen coolen Ideen für das Gameplay und ansprechender Pixel-Grafik. Einige der gezeigten Trailer wurden jedoch bereits mehrfach gesehen. Es werden verschiedene Spiele und Trailer besprochen, darunter solche mit Pixel-Grafik im 80er/90er-Stil und Musical-Plattformer. Die Trailer werden als durchweg gelungen und interessant bewertet, wobei einige Spiele besonders hervorgehoben werden.
Kostenlose Spiele, Indie-Titel und persönliche Präferenzen
08:26:02Es wird erwähnt, dass Deathloop von Bethesda derzeit kostenlos bei Epic erhältlich ist. Die Diskussion dreht sich um Indie-Spiele, wobei einige Trailer als Filler-Folgen wahrgenommen werden. Ein Spiel namens Autonomika, das auf Kickstarter unterstützt wurde, wird als vielversprechend hervorgehoben. Es wird über Automatisierungsspiele und Klicker-Games gesprochen, wobei der Fokus auf dem Suchtpotenzial und dem ansprechenden Design liegt. Persönliche Vorlieben und Abneigungen werden offen diskutiert, wobei einige Spiele als zu traurig oder unpassend für den eigenen Geschmack eingestuft werden. Die Trailer werden als inspirierend und abwechslungsreich empfunden, auch wenn nicht jedes Spiel den persönlichen Vorlieben entspricht. Es wird über Tower Defense Spiele gesprochen und Bloons Tower Defense als der unangefochtene König des Genres bezeichnet. Es wird auch überlegt, ein Indie-Game Showcase zu veranstalten, um deutsche Entwickler zu unterstützen.
Army Moves und Preservation-Programm
09:13:05Es wird über das Spiel Army Moves von 1986 gesprochen, ein Spiel für mehrere Mikrocomputer. Army Moves Overdrive soll für moderne Geräte erscheinen. Es wird Preservation-Programm erwähnt, aus dem sich alles geholt wird, um es zu supporten. Man zahlt 10 pro Monat. Es wird überlegt, ob man eine Aussage in Zukunft überdenken muss. Es wird über Remakes gesprochen und dass diese wahrscheinlich gespielt werden. Albion wird erwähnt und die ersten digitalen Brüste, die man bei Katzenwesen gesehen hat. Es werden persönliche Erfahrungen mit Elvira, Mistress of the Dark, geteilt. Ultima Online 2 und Ultima X werden erwähnt, die zum Weinen bringen können. Pagan wird als ziemlich scheiße bezeichnet und man wünscht sich, dass es ohne EA rausgekommen wäre. Es wird Personlogik 3 erwähnt, mit dem niemand gerechnet hat.
Isla und weitere Spieleindrücke
09:19:54Es wird über ein Spiel namens Isla gesprochen, in dem man Samuel spielt, einen Beta-Tester, der neue Technologien testet. Er erhält ein VR-Dev-Kit mit künstlicher Intelligenz, die Horrorerlebnisse in Echtzeit basierend auf neuronalen Aktivitäten entwickelt. Die Ressourcen, die es nutzt, um das immersivste Erlebnis zu schaffen, sind die gleiche Waffe, die jemanden gefangen nehmen wird. Es wird über Zombies gesprochen und dass es ein bisschen wie Project Zomboid aussieht. Jemand hat das Turtles Game gespielt. Es wird über die TikTok-Krankheit gesprochen, dass man einfach nicht mehr zufriedengestellt werden kann, weil man so viel Dopamin aus Schüttung immer wieder hatte. Es wird über Cartoon Network aus den 90er-Wides gesprochen. Moros-Protokal wird erwähnt. Es wird über ein Spiel gesprochen, das aussieht, als wenn man in so einem T-Rex-Kostüm ist.
Deckbuilding Games und RPG-Maker-Optik
09:33:00Es wird über Deckbuilding Games gesprochen. Für Dice-Rolling-Fans gibt es ein Spiel, das wirklich die Freiheit zu spielen, eine klassische Tabletop-Adventure zu spielen. Der Font gefällt nicht, weil er aussieht wie RPG-Maker. Es wird über Schriftarten diskutiert und dass die meisten Spiele cool sind. Es wird über Pixelart und normalen Font gesprochen, was nicht gut aussieht. Es wird über ein Spiel gesprochen, das ein Hüffel ist. Es wird über Esoteric Ebb gesprochen, in dem man den Kleriker spielt. Es wird über AWP gesprochen, ein 2008-Indie-RPG, der weiterentwickelt, wie One-Shot und Undertale. Banehamer arbeitet mit dem Original-Creator Mortis-Ghost, um eine neue Version für moderne Plattformen zu ermöglichen. Es wird über das Kampfsystem gesprochen, das rundenbasiert ist.
Death Hall, Konkurrenz und Kickstarter
09:45:13Es wird über Death Hall gesprochen. Es wird darüber diskutiert, dass es schwierig ist, aus der Masse herauszustechen, da es so viel Konkurrenz gibt. Viele hoffen, dass ein großer Content Creator ihr Spiel spielt und es so einen Hype bekommt. Es gibt so viele Spiele, die eventuell die besten Spiele sind, die man für sich je spielen könnte, die man niemals mitbekommt, weil die so untergehen in der Masse der anderen. Es wird über Entwickler gesprochen, die glauben, sie haben einen Megahit entwickelt, aber ihnen fehlt die Erfahrung, ein gutes Spiel zu machen. Es wird über die Mix-Show gesprochen, die jedes Jahr geil ist. Green Games und Death Stranding 2 werden erwähnt. Es wird über Autonomika gesprochen, das zur Automatisierung ist. Es war einer der best durchgeplantesten Kickstarter, die man je gesehen hat. Zum Schluss wurden noch Dinos freigeschaltet. Es wird über Call of Duty Black Ops 7 gesprochen. Es wird über Kickstarter Seed of Nostalgia gesprochen, wo man ein NPC designen darf.
Highlights und MMO-Diskussion
09:58:05Es wird darüber diskutiert, ob die letzten Tage bezüglich Spielevorstellungen enttäuschend waren. Felt That Boxing, Bloodstained und Nioh 3 werden als Highlights genannt. Clockwork Revolution und Ill werden auch als Highlights genannt. Es wird darüber gesprochen, dass es schwer ist, ein Game zu finden, das WoW das Wasser reichen kann. Es wird über den MMO-Markt diskutiert und ob MMOs in den nächsten fünf Jahren noch eine Chance haben. Final Fantasy 14 wird erwähnt. Es wird darüber gesprochen, dass neue MMOs nicht mehr so sein können, weil es schon 100er gibt und die Spieleranzahl immer kleiner wird, die Neues ausprobiert. Wildstar wird erwähnt. Es wird zu viel von neuen MMOs erwartet. Short of the Avatar wird erwähnt, das vom Ultima-Macher ist. Es sollte ursprünglich ein neues Ultima werden, aber es wurde wegen Geld geändert.
Green Games Showcase und Serrano's Datenbank
10:04:14Es wird über die Green Games Showcase Trailer gesprochen. Es wird gesagt, dass es ein Banger-Game nach dem anderen ist. Es wird über Death Stranding Gameplay gesprochen. Es wird über die PC Game Show gesprochen. Es wird über eine Datenbank von allen Trailern mit Verlinkungen gesprochen, die Serrano gemacht hat. Es sind 665 Spiele mit Verlinkungen zu allem. Es wird gesagt, dass Serrano eine uneheliche Beziehung mit einer Excel-Tabelle hat. Es wird überlegt, ob es einen Link zu dem Timestamp in der Showcase gibt. Es wird überlegt, ob es morgen noch Reactions geben wird. Es wird überlegt, ob man auf dem Discord so ein eigenes Forum bräuchte, wo man für jede Trailer-Show irgendwie diese Liste einfach reinballern könnte. Es wird darüber gesprochen, dass Serrano einen PC bekommen hat.
Mods, Switch 2 und Trailer-Listen
10:12:22Es wird darüber gesprochen, dass Serrano einen PC bekommen hat. Es wird überlegt, was man für die Mods machen könnte. Es wird darüber gesprochen, dass es schwierig ist, Mods fest anzustellen, weil man dann auch Krankenkasse machen muss. Es wird über ein Rezept für Krabbenburger gesprochen. Es wird über eine Meinung zu Switch 2 gefragt. Es wird darüber gesprochen, dass man keine Links in den Chat posten kann. Es wird über Mr. Valtiel gesprochen, der auch Listen liebt und sie jedes Jahr macht. Es wird darüber gesprochen, wie Mr. Valtiel und Serrano das machen, alles mitzuschreiben. Es wird über Mario Matschelayo gesprochen. Es wird darüber gesprochen, dass sie greenen müssen. Es wird über den Trailer zur Green Gaming Show gesprochen.
Green Gaming Show und Kapuzenwurm
10:20:21Es wird über die Green Gaming Show gesprochen. Es wird gesagt, dass es gut war. Es wird gesagt, dass die meisten Spiele eh schon gespielt wurden. Es wird gesagt, dass es eher so mit war. Es wird gesagt, dass es sehr gut war. Es wird gesagt, dass es cool und nice war. Es wird gesagt, dass es sich das Warten gelohnt hat. Es wird gesagt, dass es schade ist, wenn es einem nicht gefällt. Es wird gesagt, dass es ein Du-Problem ist. Es wird gesagt, dass man an seiner Einstellung erarbeiten sollte. Es wird gesagt, dass Kapuzenwurm in späten Jahren ist und dafür zu wenig Energie hat. Es wird gesagt, dass er aber so ne geile Energie hat. Es wird gesagt, dass er immer auf Draht ist. Es wird gesagt, dass es Kapuzenwurm und leiser Grimm-Cosplay ist.
Eindrücke und Diskussionen über gezeigte Spiele
10:22:36Es beginnt mit einer Diskussion über die Hose einer Person im Stream. Danach wird kurz über Moneyboy gesprochen und überlegt, welche Engine für ein Spiel verwendet wurde. Es folgt ein Gespräch über die Aufnahme von Doom und Shadows. Die politische Situation in den USA wird angesprochen, was zu der Überlegung führt, ob dies die letzte Green Game Show sein könnte. Die gezeigten Spiele werden kritisch betrachtet, insbesondere ein Spiel mit KI-generierten Trailern, was zu Skepsis gegenüber allen Spielen führt. Ein Spiel, das keine KI verwendet, wird positiv hervorgehoben. Die Moderatoren werden kritisiert, weil sie KI-Spiele loben müssen. Es wird überlegt, ob ein KI-Game einen eigenen Krypto-Coin hat. Ein Spiel, in dem Mäuse den Menschen das Essen stehlen, wird positiv aufgenommen. Roblox wird wegen möglicher Kinderarbeit kritisiert. Die Green Games werden als "weird" empfunden. Ein Spiel namens World Reborn wird vorgestellt, in dem Fantasy auf reale Weltverbesserer trifft. Ein Wahl-Shooter wird positiv aufgenommen.
Kritische Auseinandersetzung mit Greenwashing-Taktiken
10:36:56Die Diskussionsteilnehmer äußern Bedenken hinsichtlich Greenwashing bei den vorgestellten Spielen. Ein Spiel, das wie Fast Fashion aussieht, wird kritisiert. Es wird bemängelt, dass Prominente für Green-Fundraising-Aktionen eingesetzt werden. Das Mobile-Game Fishing Clash wird aufgrund von Free-to-Play-Elementen und In-App-Käufen kritisiert. Es wird vermutet, dass einige Spiele Geld durch Greenwashing einnehmen, indem sie vorgeben, Bäume zu pflanzen. Die Details in einigen Spielen werden als positiv hervorgehoben, aber es bleibt ein negativer Beigeschmack. Es wird gefordert, dass Spiele, die Bäume pflanzen versprechen, dies auch beweisen sollten. Die Moderatoren werden kritisiert, weil sie die Spiele schönreden müssen. Ein Spiel, in dem man mit einem Apache-Helikopter die Umwelt rettet, wird ironisch kommentiert. Es wird kritisiert, dass man Waffenskins kaufen muss, um Tiere zu unterstützen. Die Green Games werden als Greenwashing-Initiative bezeichnet, bei der sich Mobile-Games greenwaschen können. Die ersten beiden Spiele werden als positiv hervorgehoben, während der Rest kritisiert wird.
Vorwürfe und Skepsis gegenüber Green Games
10:49:34Die Teilnehmenden äußern ihren Unmut über die Green Games und die Art und Weise, wie sie präsentiert werden. Sie kritisieren die Moderatoren dafür, dass sie alles schönreden und rechtfertigen. Ein Spiel, das zeigt, wo, wem und wie geholfen wird, wird als positiver hervorgehoben. Trotzdem bleibt die Skepsis bestehen. Es wird vermutet, dass die Bienenstöcke abgebrannt werden, wenn das Community-Ziel nicht erreicht wird. Die Teilnehmenden können nicht glauben, was sie gerade sehen. Solitär wird als eines der besten Spiele der Show bezeichnet. Es wird erklärt, dass auch Spiele, die nicht grün sind, durch Spenden helfen können. Amazon Games spendet durch ihr Spiel King of Meat. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man den Organisationen trauen kann, wenn man nicht weiß, wohin das Geld geht. Es wird kritisiert, dass die Firmen, die hinter den Spielen stehen, nicht Non-Profit sind. Es wird vermutet, dass Einnahmen aus den Games an die Organisation fließen, was als Greenwashing angesehen wird.
Enthüllungen und Konsequenzen der Green Games
11:10:02Es wird bekannt, dass Skybound Walking Dead gespendet hat. Die grüne AG Sveira Innovation hat Playmob übernommen, einen Spezialisten für Marktanalysen von Videospielen. Dies wird als nicht sehr grüne Initiative angesehen. Die Spiele selbst können nichts dafür, aber die Präsentation wird kritisiert. Es werden ältere Herrschaften gezeigt, die ihre Reputation für Geld verkaufen. Ian, der als Ambassador of Planet Play auftritt, wird kritisiert. Die Teilnehmenden sind entsetzt über das, was sie gesehen haben. Die Kommentare im Chat haben die Stimmung aufrecht erhalten. Es wird befürchtet, dass Organisationen, die sich wirklich um den Planeten kümmern, weniger vertraut werden. Es wird kritisiert, dass die Green Games offiziell Teil des Summer Games sind. Der 150.000 Euro Goal ist für 50.000 Bäume. Es wird die Frage aufgeworfen, was passiert, wenn das Ziel nicht erreicht wird. Die Kommentare sind wütend. Die Teilnehmenden geben den Green Games einen Daumen runter auf YouTube. Serano nimmt Cash Grabby Spiele aus den Trailern raus. Es wird ein Anti-React gestartet, um auf die Probleme aufmerksam zu machen.
Diskussion über Baumpflanzaktionen und Reisepläne
11:36:50Es wird über eine Baumpflanzaktion gesprochen, bei der bereits 95.594 Bäume gepflanzt wurden und das Ziel von 2,2 Millionen Bäumen erreicht wurde. Die Transparenz der zugehörigen Webseite ist jedoch unklar. Es folgt ein Gespräch über mögliche Urlaubsziele, wobei ein Roadtrip in den Süden bevorzugt wird, um dem Freiheitsgefühl des Reisens nachzugehen und spontan neue Ziele auszuwählen. Ein früherer Roadtrip mit einem Aufenthalt in einem Hotel in Österreich, das während der COVID-Pandemie schließen musste, wird als positiv hervorgehoben, wobei das Streamen und Aufnehmen schließlich vermisst wurde. Es wird überlegt, ob ein Urlaub zu Hause möglich ist, bei dem man abschalten und nicht streamen oder aufnehmen darf, was jedoch schwerfällt. Der Vorschlag, eine Woche Urlaub zu machen, in der alle kreativen Arbeiten außer Spaziergängen und Essen gehen verboten sind, wird diskutiert. Die Schwierigkeit, abzuschalten und sich zu entspannen, wird thematisiert, ebenso wie die unterschiedlichen Arten der Entspannung.
Paranoia, Reiseängste und Brandschutz
11:46:34Es wird über die Angst vor Reisen und Einbrüchen gesprochen, die bei einer Person Unbehagen auslöst, wenn sie nicht zu Hause ist. Die Anwesenheit der Partnerin zu Hause kann diese Angst jedoch lindern. Eine Überwachungskamera mit Bewegungsmelder wird als mögliche Lösung erwähnt, aber auch als potenziell beunruhigend angesehen. Es folgt ein Gespräch über einen seltsamen Geruch, der an Benzin erinnert, und die Besorgnis darüber, was die Ursache sein könnte. Die Feuerwehr wurde informiert. Es wird überlegt, ob es sich um ein Pfingsten-Ding handelt, da in Berlin öfter Mülltonnen brennen. Es wird über die Angst gesprochen, die Tür nicht richtig abgeschlossen zu haben oder den Herd angelassen zu haben. Ein Brandschutzhelferkurs hat das Bewusstsein für potenzielle Brandursachen geschärft. Es wird die Geschichte einer Oma erzählt, deren Herd fast die Wohnung in Brand gesetzt hätte, und eine weitere Geschichte über eine schlechte Erfahrung mit Rollerblades, die dazu führte, dass sie nie wieder benutzt wurden. Es wird über die Gewohnheit gesprochen, arbeitsbedingt alles mehrfach zu kontrollieren.
Highlights des Tages und bevorstehende Präsentation
11:55:59Die Highlights des Tages werden besprochen, darunter die Greed Games und die Spiele Clockwork Revolution und There are no ghosts at the grand. Mucke wird als persönliches Highlight hervorgehoben. Die bevorstehende Death Stranding 2 Präsentation wird angekündigt, und es wird geplant, den Stream danach sofort zu beenden. Es wird über die Länge der Präsentation diskutiert, die voraussichtlich eine Stunde dauern wird. Ein Pokémon-Kartenopening für die neuen EGWG-Rivalensets ist geplant. Es wird überlegt, ob ein Q&A am Ende des Streams stattfinden soll. Erfahrungen mit Twitter-Fragen während Minecraft-Aufnahmen werden geteilt. Es wird überlegt, ob es doofe Fragen gab, aber es war damals alles cooler. Es wird über die gespendeten Subs bedankt.
McDonalds, Notfallessen und Death Stranding 2
12:15:13Es wird über die Arbeit bei McDonalds gesprochen und ob einem das Essen irgendwann zum Hals raushängt. Als Notfallessen werden Dosen Linsensuppe und andere haltbare Lebensmittel erwähnt. Der Atomkrieg-Vorrat im Keller wird angesprochen. Es wird auf die Death Stranding 2 Premiere hingewiesen und zu dem Livestream umgeschaltet. Simon hat den Link gepostet. Es wird sich bei Simon für den Link bedankt. Es wird sich gefragt, warum Simon noch wach ist. Es wird überlegt, ob Simon durch die Green Games kaputt gemacht wurde. Es wird überlegt, ob Death Stranding 2 PlayStation exklusiv ist. Es wird die letzte Präse angekündigt. Es wird sich auf die Präse konzentriert.
Death Stranding 2 Präsentation
12:20:47Die Death Stranding 2 Präsentation beginnt mit Jeff Keighley als Moderator. Es wird über die Pandemie und die schwierige Zeit gesprochen. Es werden Trailer gezeigt. Es wird über die Geschichte mit den Spielern gesprochen. Es wird über L.A. als Teil der Geschichte des Spiels gesprochen. Es wird über die ersten 20 oder 30 Stunden des Spiels gesprochen. Es wird über den Übersetzer gesprochen. Es wird über Musik im Spiel gesprochen. Es wird über die Bedeutung von Musik und Soundeffekten im Spiel gesprochen. Es wird über die Emotionen durch die Musik gesprochen. Es wird über die Puppe gesprochen. Es wird über die Rolle der Mutter gesprochen. Es wird über die Magellan gesprochen. Es wird über das Singen gesprochen. Es wird über die Gitarre gesprochen.
Enthüllungen und musikalische Einblicke in Death Stranding 2
12:42:36Es wird über die Integration von Gesang in Death Stranding 2 gesprochen, wobei der Sprecher seine anfängliche Unsicherheit bezüglich des Singens im Spiel erwähnt. Die Zusammenarbeit mit Hideo Kojima wird hervorgehoben, insbesondere die prozedurale Musik, die sich dynamisch an das Gameplay anpasst. Der Sprecher teilt seine nerdige Herangehensweise an die Musikproduktion, einschließlich der detaillierten Analyse von Musiktheorie und der Entwicklung eigener Sampler. Die Inspiration für den Song 'To the Wilder' entstand aus der Idee der Wildnis, sowohl als Landschaft als auch als persönlicher Zustand. Es wird eine Szene aus dem Spiel gezeigt, die die Zuschauer überraschen soll, und die Komplexität der Musik in dieser Szene wird betont, die als eine Art 'industrielle Brecht-Core' beschrieben wird, die zufällig generiert und editiert wurde. Die Herausforderungen und die Freude an der Zusammenarbeit mit Hideo Kojima werden hervorgehoben, wobei betont wird, dass jede Szene eine neue kreative Herausforderung darstellte.
Erste Eindrücke und Gameplay-Details zu Death Stranding 2
12:57:58Es wird bestätigt, dass im Spiel Flashback-Szenen und Erklärungen zu Ereignissen aus dem ersten Death Stranding enthalten sind. Das Gameplay beginnt elf Monate nach dem Ende des ersten Teils, wobei Sam sich in der Nähe der Grenze zwischen Mexiko und der UCA befindet und mit der elf Monate alten Lou Lieferungen durchführt. Der Anfang dient als Tutorial, um die grundlegende Steuerung zu erlernen. Die Musik von Woodkid passt sich dynamisch an die Aktionen des Spielers an, wobei sich Rhythmus und Melodie je nach Spielweise verändern. Die Karte verändert sich in Echtzeit aufgrund von Naturkatastrophen wie Erdbeben und Überschwemmungen. Ein Live-Gameplay-Demo zeigt eine Kampfsequenz, in der Sam verschiedene Ausrüstungsgegenstände einsetzt, darunter ein Blut-Bumerang und eine Teerkanone, um gegen Gegner und Feuer zu kämpfen. Es wird demonstriert, wie man die Kappe umgedreht tragen kann, was eine Neuerung darstellt, und verschiedene Ausrüstungsgegenstände auf dem Rucksack platziert werden können. Das Stealth-Gameplay wird gezeigt, indem man sich an einen Krieger heranschleicht und ihn mit einem Seil fängt.
Reaktionen und Einblicke der Beteiligten in Death Stranding 2
13:21:27Die Beteiligten äußern sich begeistert über das gezeigte Material von Death Stranding 2. Troy Baker betont die Freude an der Performance-Capture und die positive Überraschung über das endgültige Aussehen des Spiels, das seine Erwartungen übertrifft. Woodkid hebt hervor, dass er während der Arbeit an der Musik Einblicke in verschiedene Spielmomente erhielt, was seine Kompositionen inspirierte. Es wird angekündigt, dass ein Soundtrack-Album mit prozedural generierter Musik aus dem Spiel erscheinen wird, wobei eine gekürzte Version auf zwei Vinyls erhältlich sein wird. Woodkid erwähnt auch, dass L eine eigene Version von 'To The Wilder' aufgenommen hat, was zu einer emotionalen und einzigartigen Interpretation des Songs führte. Hideo Kojima spricht über die Bedeutung von Verbindung im Spiel und in der Entwicklung und bedankt sich bei allen Beteiligten für ihre Beiträge.
Eindrücke und Kritik zum Gameplay von Death Stranding 2
13:39:24Die gezeigten Gameplay-Szenen werden als wenig aussagekräftig kritisiert. Es wurde zu wenig über die Connection Mechaniken im Spiel gezeigt. Gelobt wird die Grafik, die Optik und der Sound. Die dynamische Musik, die sich an die Aktionen des Spielers anpasst, wird positiv hervorgehoben. Es wird der Wunsch nach mehr Gameplay-Eindrücken geäußert, insbesondere im Hinblick auf die Connection-Aspekte des Spiels im Vergleich zum ersten Teil. Es wird auf die Bedeutung von Norman Reedus hingewiesen, der in der Präsentation kaum Erwähnung fand. Die gezeigten Sequenzen und die Gesangsparts von Troy Baker werden positiv bewertet. Es wird spekuliert, dass die Story wieder sehr komplex und skurril sein wird. Die Frage nach einer Auflösung der Story des ersten Teils wird aufgeworfen. Es wird vermutet, dass es verschiedene Welten gibt, die sich treffen, was eine Connection darstellt.