AllBnoD+0 Rando, weil du und ich eine Rechnung offen haben prep
Erfolgreicher Run trotz großer Herausforderungen in Elden Ring
Es wurde eine nahezu unmögliche Challenge in Elden Ring gemeistert, bei der alle Bosse ohne Aufwertung der Waffe besiegt werden mussten. Es wurde ein frustrierender Kampf nach dem anderen bewältigt, bei dem selbst geringste Fortschritte als großer Sieg gefeiert wurden. Nach der Besiegung des verhassten Drachenbosses wurde der Run als beendet erklärt.
Start des Streams und Einleitung
00:01:11Der Stream beginnt mit einer Vorstellung des Kanals und der Challenge "AllBnoD+0 Rando", bei der keine Waffe aufgewertet wird. Der Streamer begrüßt seine Zuschauer und beginnt mit dem Spiel Elden Ring, wobei er die Herausforderungen des Randomizers beschreibt. Er erwähnt, dass er bereits einige Bosse wie Malenia, Radahn und Godrick im No-Scaling-Modus besiegt hat, was den beeindruckenden Spielstand unterstreicht.
Verständnis der Spielregeln
00:29:49Ein wichtiges Thema ist das Verständnis der Challenge-Regeln, insbesondere im Umgang mit gefundenen Waffen. Der Streamer stellt klar, dass er zum Beispiel die gefundene Waffe "Serpent Hunter" entweder im normalen Zustand nutzen oder komplett wechseln darf, aber nicht eine bessere Waffe nur wegen einer stärkeren Alternative einsetzt. Er betont, dass er die Waffe normal wie jede andere behandelt, was ihm gelegentlich Kritik aus dem Chat einbringt.
Der Kampf gegen Malenia
00:42:48Der Stream widmet sich dem Kampf gegen die Bosssgegnerin Malenia. Der Streamer beschreibt seine Taktik, bei der er darauf achtet, nicht zu häufig anzugreifen, um in einen endlosen Kreislauf aus Ausweichen, Angreifen, Treffen und Heilen zu geraten. Er analysiert den Kampf nach dem Sieg und gibt allgemeine Tipps für Zuschauer, wie sie Bosse effektiver besiegen können, indem sie Geduld bewahren und die Angriffsmuster des Gegners lernen.
Belohnungen und neue Herausforderungen
01:01:18Nach einem Sieg erhält der Streamer Remembrances und wird mit unerwarteten Belohnungen wie dem "God Slayer Great Sword" überrascht. Neben dem Spiel Elden Ring diskutiert er auch über Magic: The Gathering, nachdem er unerwartete Karten geschenkt bekommt. Dabei sprechen sie über die Kommerzialisierung des Spiels und den Wunsch, den Stream auf Englisch zu wechseln, was zu persönlichen Auseinandersetzungen über deren gemeinsame Geschichte führt.
Begegnung mit DLC-Gegnern und Gameplay-Tipps
01:25:11Der Streamer betritt die DLC-Inhalte von Elden Ring und zeigt sich beunruhigt über die dortigen Gegner, die als extrem gefährlich beschrieben werden. Im Gegensatz dazu kritisiert er Mods wie "Nightmare Mod", die er als "Bullshit und unfair" bezeichnet, da sie nur Frust erzeugen sollen. Er demonstriert stattdessen einen "Cheese"-Spot, bei dem er einen Boss an einer Kante festhält, und klärt den Unterschied zwischen "Cheaten" und "Cheesen" im Gameplay.
Gameplay-Strategie und Loot-Fokus
01:40:33Das Gameplay konzentriert sich auf das Looten einzelner Items, wobei das Hauptziel darin besteht, Zeit bei der Suche nach brauchbaren Waffen zu sparen. Die Strategie ist darauf ausgelegt, den Spielablauf zu beschleunigen, anstatt lange nach spezifischen Ausrüstungsgegenständen zu suchen. Die Diskussion umfasst verschiedene Waffenoptionen, wie beispielsweise die "Doppelkatze", die jedoch derzeit nicht priorisiert wird. Es wird deutlich, dass Flexibilität und pragmatische Entscheidungen im Vordergrund stehen, um den Spielfluss zu optimieren und unnötige Verzögerungen zu vermeiden.
Boss-Kämpfe und Status-Effekte
01:42:55Ein zentraler Punkt ist der Kampf gegen Bosse mit gefährlichen Status-Effekten wie Deathblight. Während des Streams wird das Fehlen einer passiven Heilung für diesen Effekt thematisiert, was die Dringlichkeit unterstreicht, entsprechende Gegenstände zu finden. Der Boss "Deathblight Lion" wird als besonders gefährlich identifiziert, da er nicht nur hohen Schaden verursacht, sondern auch selbst den Status-Effekt auf den Spieler übertragen kann. Dies erfordert eine klare Strategie und genaue Ausweichmanöver, da die Folleten des Status-Effekts letztlich tödlich sein können.
Challenge-Spezifika und Spielprogression
01:45:43Die Challenge "AllBnoD+0" verlangt, alle Bosse ohne zu sterben und ohne die Waffe zu aufzuwerten zu besiegen. Dies führt zu einem sehr niedrigen Schadensoutput, was die Kämpfe erheblich verlängert und schwieriger macht. Die Playlist besteht aus DLC- und Base-Game-Inhalten, wobei der Schwierigkeitsgrad des DLCs als brutal eingestuft wird. Die Spieler sind bereits auf Level 54, haben aber bisher keine wirklich nützlichen Items gefunden, was die Herausforderung zusätzlich verschärft und die Abhängigkeit von zufälligen Drops oder Shops in den Vordergrund rückt.
Herausforderungen bei Bosskämpfen
01:55:08Bosskämpfe werden aufgrund der Challenge-Bedingungen als extrem frustrierend beschrieben. Der mangelnde Schaden zwingt zu einem defensiven Spielstil, was bei Bossen wie dem "Sunflower" in kleinen Arenen zu einem unangenehmen und fast unmöglichen Kampf führt. Die enge Raumsituation erschwert das Ausweichen und verhindert eine normale Attacke. Dies führt zu hohem Frust, da die Spieler sich außerstande sehen, ihre Fähigkeiten effektiv einzusetzen und sich oft hilflos gegenüber der überwältigenden Power der Bosse fühlen.
Reise durch die Spielwelt und Loot-Ergebnisse
02:18:28Die Reise durch verschiedene Gebiete wie "Reihe Lucaria" und die Katakomben gestaltet sich gefahrvoll, da die Gegnerzahl und -stärke stetig zunimmt. Es wird großer Wert auf das Sammeln von Items gelegt, auch wenn dies riskante Umwege erfordert. Das Ergebnis dieser Suche ist jedoch ernüchternd: Nach 55 besiegten Bossen und intensivem Looten wurde kein einziges nützliches Item gefunden. Dies wird als "lustig" beschrieben, unterstreicht aber auch die spezifische Härte der Challenge, bei der fast zufällige Drops über den Erfolg oder Misserfolg entscheiden.
Lore-Erklärungen und Mechaniken
02:58:34Neben dem Gameplay werden lore-spezifische Details erläutert. So wird die Unterscheidung zwischen dem "echten" und dem "unechten" Mogott erklärt. Der unechte Mogott ist eine Kopie unter der Hauptstadt, die immun gegen alle Status-Effekte ist, während der echte Mogott am Spielanfang steht. Diese Erklärungen verdeutlichen, dass die Spieler nicht nur das Gameplay, sondern auch die komplexe Welt und die Biografien der Charaktere verstehen, um bestimmte Situationen einordnen zu können.
Management von Ressourcen und Händlern
03:11:51Ein weiterer Fokus liegt auf der Verwaltung von begrenzten Ressourcen, wie Gold oder Gegenständen wie dem "Debutsward-Key". Der Streamer unternimmt gezielte Wege, um bei Händlern nach wichtigen Items zu suchen, was oft riskante Abenteuer in ungesicherte Gebiete bedeutet. Gleichzeitig wird der große Zufallsfaktor bei den Drops kritisiert, da man trotz intensiver Suche oft leer ausgeht. Dies zwingt zu strategischen Entscheidungen, wann es sich lohnt, Ressourcen einzusetzen und wann man besser auf ein besseres Item wartet.
Erfolg und Humor trotz Rückschlägen
03:19:33Trotz der vielen Rückschläge, des niedrigen Schadens und des Nicht-Findens von nützlichen Items, bleibt die Stimmung überwiegend positiv. Nach dem Sieg über den "Sunflower" wird der Run als "alive" beschrieben und die persönliche Zufriedenheit ist groß. Der Streamer nutzt den Humor, um die Frustration zu bewältigen, und preist den Erfolg, selbst wenn es nur darum geht, einen Boss im ersten Versuch zu besiegen. Diese positive Einstellung trotz widriger Umstände ist prägend für den Stream und die AllBnoD+0-Challenge.
Kritik an Spielmechaniken und Diskussion von FromSoftware-Titeln
03:25:41Im Stream wird über Gameplay und Atmosphäre von Titeln wie Bloodborne gesprochen. Der Streamer äußert die Ansicht, dass Spiele mit normalerweise schlechtem Gameplay oft eine gute Atmosphäre besitzen, was er kritisch betrachtet. Nachfolgend lobt er das Gefühl, als etwas erhalten zu haben, was in einem FromSoft-Spiel selten vorkommt. Der Chat interagiert hierbei, indem er auf die positiven Aspekte des Spiels hinweist, während der Streamer weiterhin den Fokus auf die Spielqualität legt.
Essgewohnheiten und privates Erleben
03:31:59Eine ausführliche Beschreibung von Essensvorlieben und -mengen wird geteilt, beginnend mit dem ordered einer Pizza in verschiedenen Größen und die daraus resultierende Sättigung. Der Streamer beschreibt, wie er die gesamte Bestellung, inklusive der Reste anderer, isst und danach noch Süßes konsumiert. Ein Chatmitglied teilt eine Anekdote über Mexi und Turbulenz-Demos, was den Streamer zu einer privaten Reflexion über die Zusammenarbeit mit anderen und die Wertschätzung der Community anregt.
Gameplay gegen starke Gegner und strategische Überlegungen
03:38:21Der Fokus verlagert sich auf das aktuelle Gameplay, speziell auf den Kampf gegen einen bosshaften Gegner, der ohne Ton als Herausforderung beschrieben wird. Der Streamer schildert die Schwierigkeiten, die Angriffe des Bosses zu vermeiden und bemerkt, dass es sich um einen klassischen Anime-Boss handeln könnte, der an Goku oder Ruffy aus Dragon Ball bzw. One Piece erinnert. Er analysiert den Kampfverlauf, strategische Fehler und die Performance des Charakters während des entscheidenden Duells.
Herausforderungen im Randomizer-Modus und Boss-Kämpfe
03:47:10Die Herausforderungen des Elden Ring Randomizer-Modus stehen im Mittelpunkt. Der Streamer kämpft gegen einen Boss, der hohen Schaden verursacht und dessen Attacken schwer einzuschätzen sind. Die Strategie basiert auf Statuseffekten wie Frost und Gift, die jedoch den Kampf nicht vereinfachen. Er beschreibt die zunehmende Schwierigkeit des Gebiets, die Respawn-Mechanik von Gegnern und die Freude an einem erfolgreich abgeschlossenen, wenn auch anstrengenden Kampf, trotz fehlender Items.
Krisensituation während eines Bosskampfes
04:09:32Ein dramatischer Moment ereignet sich, als ein Boss unerwartet teleportiert und eine Welle von Angriffen einleitet, die den Streamer überwältigen. Der Streamer zeigt sich sichtlich frustriert und überfordert von der unfairen Situation, die sich plötzlich entwickelt. Es wird versucht, die Kontrolle zurückzugewinnen, doch der Schaden ist bereits immens. Der Fokus liegt auf der unvorhersehbaren Natur des DLC-Gegners und dem fehlenden Ton als zusätzlicher Stressfaktor.
Unerwartete Spielsituationen und Waffeneffekte
04:25:57Das Gameplay wird durch eine außergewöhnliche Konstellation unterbrochen, bei der ein Boss, der normalerweise nicht sterben kann, plötzlich doch besiegt wird. Der Streamer ist verwirrt über dieses Phänomen und untersucht seine Umgebung. Anschließend wird eine spezielle Waffe, die sich selbst bufft, analysiert. Diese wird als optimal für die aktuelle Challenge angesehen, aber es wird auch die Vorahnung geäußert, dass die Gegner mit fortschreitender Spielzeit stark werden und die Effektivität der Waffe sinken wird.
Interaktion mit der Community und Diskussion kommender Spiele
04:44:01Der Streamer interagiert intensiv mit der Community, indem er auf Kommentare und Spenden eingeht. Er spricht über die Freude an Elden Ring und seine Vorfreude auf kommende Titel wie Crimson Desert und den Resident Evil Marathon. Ein Chatmitglied, Anxious, der nach 17 Monaten zurückgekehrt ist, wird besonders gewürdigt. Gleichzeitig wird über die Preisentwicklung bei PCs und Komponenten gesprochen und die Community nach Erfahrungen befragt.
Unerwartete Begegnung mit einem übermächtigen Boss
05:10:52Eine neue, besonders gefährliche Begegnung wird dokumentiert. Ein starker Gegner, der aggressiv auf den Streamer zuläuft, stellt eine große Bedrohung dar. Es wird überlegt, diesen Gegner mit einem speziellen Item wegzuschießen, aber die Taktik ist riskant. Der Streamer äußert die große Sorge, dem Boss standhalten zu können und fasst den Kampf als eine immense Herausforderung zusammen, die eine unkonventionelle Strategie erfordert.
Bosskampf und Analyse
05:17:43Die Spielstrategie konzentriert sich auf das Erkennen von Bossen und die Wahl der richtigen Ausrüstung. Ein Samorkrieger wird identifiziert und mit hohem Aufwand besiegt. Die Schadensoutput des Spielers wird als unzureichend empfunden, besonders im Vergleich zur French Challenge. Die Waffenausrüstung wird kritisch bewertet; Lions Claw wird bevorzugt, da Wildstrikes als unzureichend angesehen wird. Entscheidungen über Items wie Ashes of und Waffenaufwertungen fallen kurzfristig basierend auf dem aktuellen Kampfgeschehen.
DLC-Gegner und Kooperationsplanung
05:23:19Der Streamer äußert seine Sorge über die hohe Stärke der DLC-Gegner, insbesondere eines vogelähnlichen Bosses. Es werden Vorkehrungen für die kommenden Kämpfe getroffen, inklusive der Planung von Morgots großer Rune für mehr Lebenspunkte. Eine Partnerschaft oder Kooperation mit Chad erwähnt, die Planung für morgen wird angesprochen, wobei unklar ist, ob und wie Prep bereits übermittelt wurde. Die zukünftigen Gegner Sanisax und das Crucible Night Duo werden als besonders gefährlich eingestuft.
Arena-Herausforderung und technische Anpassungen
05:27:02Ein Eintritt in eine als extrem schwierig beschriebene Arena erfolgt, die durch eine Region-Lock-Sperre erzwungen wurde. Technische Probleme, wie eine leise Mikrofoneinstellung, werden angesprochen und angepasst. Die Chat-Interaktion ist wichtig, um Feedback zu erhalten. Die Route durch die Arena ist strategisch geplant, um die Waffe 'Drace' zu nutzen, später wird das Item 'Carrying Inverted Statue' eingesammelt. Arena und Gegner werden als verdammt und unfair beschrieben.
Besiegt den Raksasa und musikalische Exkursion
05:40:21Nach einem intensiven Kampf wird ein Raksasa-Gegner besiegt, wobei das Profil des Spielers und seiner Waffe im Vordergrund steht. Besonders das 'Rollen' als wesentlicher Vorteil wird erwähnt. Der Streamer unterhält sich über seine Musikvorlieben, die von Metal über Dance bis Rock reichen. Eine spontane Diskussion über den Musiker Heino entbrennt, der als 'Nazi' bezeichnet wird, was zu kontroversen Reaktionen im Chat führt. Nach der musikalischen Pause geht die Jagd auf das nächste Item weiter.
Turm-Herausforderung und(skill-)Reflexion
06:06:51Ein Durchlauf durch den 'umgedrehten Turm' wird absolviert, bei dem die Taktik präzise umgesetzt wird. Der Streamer reflektiert über sein Gameplay und betont die Wichtigkeit von Konstanz und Routine, um Aufregung und Fehlleistungen zu vermeiden. Er stellt fest, dass er mit zunehmender Spielzeit verlässlicher werde. Ein Turnierformat 'Speedfork' wird erwähnt, das auf dem Fork-Gate-Randomizer basiert und als beeindruckend gelobt wird, da es Live-Tracking der Teilnehmer bietet.
Ausrüstungsstrategie und Kritik an TikTok
06:27:47Die Suche nach einem 'imbued Sword Key' gestaltet sich schwierig, was zur Umrüstung auf alternative Waffen wie die 'Dragon Halberd' oder 'Bloodhound Claws' führt. Die Effektivität von 'Gift' und 'Rot' wird diskutiert. Eine heftige Kritik an der Informationsbeschaffung über TikTok entbrennt, als ein Nutzer eine Information über eine zukünftige Grafikkarte erwähnt. Die verbleibenden Bosse Sannisax und das Crucible Night Duo werden als die größten Herausforderungen identifiziert.
Hartes Ringen gegen Sanisax
06:37:40Der Kampf gegen Sanisax beginnt in einer engen und für die Augen unangenehmen Arena. Die Taktik besteht darin, den Gegner mit Gifteffekten zu überhäufen, während man dessen Schwachstellen ausnutzt. Der Kampf wird als 'schrecklich', aber erfolgreich beschrieben, was den hohen Schaden der eingesetzten Klauenwaffe unter Beweis stellt. Die Angst vor Sanisax wird eingestanden, aber die Strategie mit zwei Status-Effekten erweist sich als effektiv.
Besiegt den hassgeliebten Drachenboss
06:56:18Der lang erwartete Kampf gegen den DLC-Drachenboss beginnt, der als 'schlecht designt' und 'Hassgegner' bezeichnet wird. Nach einem katastrophalen ersten Versuch wird eine bessere Taktik entwickelt, die den Boss auf einer Plattform hält und verhindert, dass er absteigt und neu spawnen kann. Ein Glitch des Bosses wird erwähnt. Nach einem sehr langen Kampf und einem 'Humor' des Spawns wird der Boss endlich besiegt, was eine große Erleichterung darstellt. Der Stream endet mit der Ankündigung eines Minecraft-Streams für den nächsten Tag.