Neues Elden Ring Format erschaffen hypeE prep !rossmann

Neues Elden Ring Turnierformat konzipiert

Es wurde ein neues Turnierformat für Elden Ring entwickelt. Bei dem 'Boss Rush' müssen Spieler eine zufällige Abfolge von Bosse mit möglichst wenigen Treffern besiegen. Nach technischen Herausforderungen bei der Integration der nötigen Mods konnte ein erstes erfolgreiches Testlauf durchgeführt werden.

ELDEN RING
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ELDEN RING

Vorstellung des neuen Formats

00:10:33

Der Streamer begrüßt das Publikum und stellt ein neues Turnierformat für Elden Ring vor. Dieses Konzept schwebt ihm schon seit Monaten im Kopf, jedoch fehlte ihm bis vor Kurzem die passende Umsetzung. Das Ziel ist es, eine spezielle Challenge mit einer festgelegten Abfolge von Boss-Arenen zu schaffen, die jedoch zufällige Bosse beinhalten, um ein dynamisches und faires Turnier für die Community zu ermöglichen.

Technische Hürde bei der Mod-Integration

00:13:00

Der Kern des neuen Formats ist die Kombination der Boss Arena Mod mit einem Randomizer. Es wird möglich, eine benutzerdefinierte Abfolge von zehn Arenen zu erstellen, in die Spieler automatisch versetzt werden. Ein erster, erfolgreicher Test bestätigt, dass die benutzerdefinierten Arenen funktionieren. Das Problem tritt auf, wenn der Randomizer hinzukommt: Die Custom Boss-Rush-Funktion wird nicht mehr angezeigt, da die Mods auf unterschiedliche Quelldateien zugreifen und sich dabei gegenseitig behindern.

Testläufe und Schadensproblematik

00:18:26

Nach diversen Versuchen, die Mods zu integrieren – unter anderem durch die Mod Engine 3 – wird das Format erfolgreich getestet. Der Streamer schafft es, eine Abfolge von Bossen zu starten, die in seinen gewählten Arenen stattfinden. Jedoch offenbart sich ein massives Problem: Der Schaden, den der Spieler verursacht, ist extrem gering, während der Schaden der Bosse, insbesondere der DLC-Gegner, übermächtig ist. Dies macht das Format in der aktuellen Form unspielbar und unfaire Turniere.

Analyse der Skalierungsprobleme

00:43:55

Die Ursache für das Missverhältnis im Schaden wird eingehend analysiert. Die Boss Arena Mod versucht, die Bosse für das Spiel ohne besondere Skalierungen auszugleichen. Der Randomizer hingegen schreibt bei jedem Start seine eigene, separate Skalierungsdatei (Regulation Bin) neu, um die Bosse an den Spieler anzupassen. Dadurch werden die Anpassungen der Boss Arena Mod ignoriert, was zu den beobachteten extremen Schwierigkeiten führt.

Lösung und zufälliger Durchbruch

00:54:32

Nach intensiver Fehlersuche und einem zufälligen Teststreich entdeckt der Streamer eine entscheidende Einstellung in der Boss Arena Mod: eine Option, um die Bosse auf Basis-Spielstärke zu skalieren, unabhängig von den regulären Spielmechaniken. Die Aktivierung dieser Option scheint das Problem zu beheben, da die Bosse sich nun wieder so verhalten wie im Grundspiel, ohne die übermäßige Stärke, die zuvor DLC-Gegner hatten.

Finaler Test und Konzept des Turniers

01:29:21

Mit der neuen Einstellung wird das Format erneut getestet. Die Bosse, insbesondere ein DLC-Gegner, fühlen sich nun ausbalanciert und fair an. Der Streamer bestätigt damit, dass das Konzept grundsätzlich funktioniert. Er skizziert das endgültige Turnierformat: Spieler müssen eine bestimmte Anzahl von Bossen in einer festgelegten Reihenheit mit den geringsten Treffern und innerhalb einer Zeitvorgabe besiegen, um zu gewinnen. Die finale Ausbalancierung gilt es jedoch noch zu testen.

Ausblick und Pläne für die Zukunft

01:33:45

Nach der erfolgreichen Validierung des Formats werden die nächsten Schritte angesprochen. Geplant ist ein gemeinsamer Testlauf mit Alex. Die zentrale Herausforderung bleibt die unterschiedliche Balance von Bossen, je nachdem ob sie aus einem DLC-Gebiet oder dem Hauptspiel stammen. Dies erfordert weitere Tests, um sicherzustellen, dass das Turnier für alle Beteiligten fair und herausfordernd ist, unabhängig vom Gegner-Pool.

Probleme mit dem Randomizer und Testkämpfe

01:37:05

Zu Beginn des Streamings werden die ersten Schwierigkeiten mit einem Randomizer für Elden Ring getestet. Der Streamer kämpft gegen einen normalen Gegner in einer Kampfarene, die er als schrecklich und unfair empfindet, da dieser ihn sofort mit einer Krankheit infiziert und hohen Schaden verursacht. Es werden verschiedene Boss-Gegner aus einem DLC getestet, um deren Schwierigkeit und Skalierung zu bewerten, wobei der Streamer frustriert ist, da der Schaden seiner Waffe als zu schwach erscheint und er die Waffe für ein geplantes No-Hit-Format als ungeeignet ansieht.

Konzeptentwicklung für ein neues Boss-Format

01:39:37

Der Streamer beginnt, das Konzept für ein neues Format namens 'Boss Rush' zu entwickeln, bei dem eine zufällige Abfolge von Bosse herausgefordert wird. Er experimentiert mit einem speziellen Mod-Editor, um eine benutzerdefinierte Boss-Liste zu erstellen und zu testen. Die Herausforderungen hierbei sind, eine ausgewogene Anzahl und Schwierigkeit der Bosse zu finden, sowie sicherzustellen, dass die Randomisierung korrekt funktioniert. Er diskutiert die Idee, die Bosse nach ihrem Skalierungslevel zu gruppieren, um das Spiel für die Teilnehmer fair und planbar zu gestalten.

Ausarbeitung der Regeln und Vorbereitung der Mod

01:51:10

Das Format des 'Boss Rush' wird weiter ausgearbeitet. Die Hauptschwerpunkte liegen auf den Regeln: Die Teilnehmer erhalten eine Startwaffe mit einem festen Level (z.B. +9), dürfen Charakter und Waffe leveln sowie Talismane umsonst auswählen, um die Balance zu wahren. Es wird explizit verboten, Ash of Wars, Waffen oder Gegenstände zu kaufen. Der Streamer arbeitet daran, die erzeugte Moddatei für seinen Mitspieler Alex zu kompilieren und hochzuladen, damit dieser das Format testen kann. Es gibt technische Hürden beim Zusammenpacken der Dateien, die aber letztendlich gemeistert werden.

Spielen und Testing des Boss-Rush-Formats

02:42:39

Der Streamer und Alex testen das erarbeitete 'Boss Rush'-Format live. Die Zielsetzung ist, eine Sequenz von 10 Bosse mit möglichst wenigen Hits ('No-Hit') zu besiegen. Die Zeit ist dabei zunächst nebensächlich. Der Streamer ist sehr stark, da er auf Level 40 mit einer starken Waffe und günstigen Talismanen agiert, was ihn unsicher macht, ob die Balance stimmt. Dennoch beginnt der Test, bei dem beide Spieler ihre Kampffähigkeiten und Strategien unter Beweis stellen und die erste Boss-Reihenfolge abarbeiten.

Der offizielle Testlauf und erste Ergebnisse

02:56:44

Der eigentliche Testlauf beginnt mit dem Zählen der Hits für jeden Boss. Der Streamer und Alex kämpfen nacheinander gegen die zufällig generierte Boss-Sequenz aus Limgrave. Beide Spieler zeigen starke Nerven und versuchen, die Angriffe der Bosse auszuweichen. Der Streamer erleidet jedoch einige unglückliche Hits, z.B. durch Feuer- oder Flächenangriffe, was ihn frustriert. Trotzdem werden die ersten Bosse besiegt und die Treffer gezählt, um das Konzept und die Machbarkeit des neuen Formats zu validieren.

Bewertung der Balance und nächste Schritte

03:03:16

Nach dem ersten Testlauf wird die Stärke der Spieler im Format diskutiert. Der Streamer ist der Meinung, dass er und Alex zu stark für die gewählten Bosse sind, was den 'No-Hit'-Charakter leicht erscheinen lässt. Als mögliche Lösung wird vorgeschlagen, das Level zu senken. Das Format selbst, bei dem es um die wenigsten Hits geht, als 'Gabel Challenge', 'Tournament' oder 'Cup' bezeichnet, wird als vielversprechend angesehen. Die Arena-Mod, welche das Zählen von Hits erschwert, wird als Problem identifiziert, das im weiteren Verlauf gelöst werden muss, um das Fairplay zu gewährleisten.

Neues Elden Ring-Format konzipiert

03:07:39

Die Streamer diskutieren und konzipieren ein neues Elden Ring-Format namens 'Arena NoHit'. Dabei geht es darum, bei zufälligen Bosskämpfen in einer Boss-Rush-Abfolge möglichst wenige Treffer zu kassieren. Die Initialidee entstand mitten in der Nacht, um die zeitliche Begrenzung zu definieren. Streamer überlegen, ob eine Startzeit von 15 Minuten angemessen ist, um extrem langes und unansehnliches Spielen zu vermeiden.

Formatregeln und Spielmechaniken festgelegt

03:16:59

Für das neue Format werden grundlegende Regeln etabliert. Man startet auf Level 40, mit Waffen auf Plus 9 und ohne bestimmte DLC-Talismane wie den Alter Garments Talisman. Die Bosse werden per Zufall ausgewählt, und das Ziel ist, die gesamte Runde mit möglichst wenig Schaden durchzustehen. Manchmal werden auch alternative Level wie 50 oder 50+6 in Betracht gezogen.

Praxis-Test und erste Herausforderungen

03:20:39

Das Format wird mit einem praktischen Test in Limgrave unter einem speziellen Seed ausprobiert. Streamer kämpfen durch eine Reihe zufälliger Bosse wie den großen Tintenfisch, die Cursed-Boote und die Nox-Schwestern. Es stellt sich schnell heraus, dass einige Bosse, insbesondere die Nox-Schwestern, extrem schwierig sind, und die Streamer kassieren mehr Treffer als geplant.

Erfahrungen aus dem Test und zukünftige Pläne

03:33:46

Nach dem ersten Test räumen die Streamer ein, dass das Format sowohl spaßig als auch extrem anstrengend sein kann. Die endgültige Trefferzahl ist das Hauptkriterium für den Sieg. Es wird über einen kompetitiven Modus nachgedacht. Für den weiteren Verlauf wird auf ein anderes Spiel, Hytale, gewechselt, wo man mit der Erkundung einer neuen Map und dem Sammeln von 'Memories' beginnt.

Hytale
04:15:19

Hytale

Erforschung der Mine und Kampf gegen Skelette

04:33:32

Der Streamer erkundet eine Mine und beschäftigt sich mit dem Kampf gegen Skelette und Ratten. Er findet eine Lesser Stamina Potion, merkt aber, dass Kupfer nicht mehr benötigt wird und stattdessen Eisen wichtig ist. Während der Erkundung wird er von Magierskeletten und Ratten angegriffen. Er berichtet von einem erneuten Spawn der Gegner und dem Auffinden einer Geste und einer Heilportion in einer Kiste, was die laufende Suche nach Ressourcen und den Kampf ums Überleben in der dunklen Umgebung zeigt.

Fall in die Lava und Orientierung im neuen Biom

04:41:54

Der Streamer erlebt einen kritischen Moment, als er in Lava fällt und stirbt. Nach dem Wiedereinstieg erkundet er ein neues Biom, das tiefer unter seinem ursprünglichen Standort liegt. Er findet eine Truhe und stellt fest, dass sich die Umgebung grundlegend verändert hat. Die Diskussion dreht sich um den Sinn und Zweck der Erkundung, mögliche Ressourcen wie Kupfer für das Brauen von Tränken und die fehlende Orientierung auf der Karte, was die Suche nach einem Weg nach oben und neuen Inhalten erschwert.

Entdeckung des Eisbioms und Kämpfe

04:47:17

Nach dem Verlassen des Dorbes gelangen die Spieler in ein Biom mit roten Bäumen und stoßen auf stärkere Gegner wie Zombies und Krabbenviecher. Sie entschließen sich, eine neue Basis zu bauen, stoßen aber auf Probleme mit dem Lagerplatz und dem Bau von Betten, das Plantfiber und Light Leather erfordert. Sie erkunden das Eisgebiet, finden Eisblöcke, auf denen man rutscht, und bekämpfen einen Eisbär. Dabei kommt es zu technischen Problemen und Missverständnissen über die Richtung und die Position auf der Karte.

Auseinandersetzung im Gelettendorf und Ressourcensammlung

05:01:37

Der Streamer stößt auf ein Gelettendorf, wo er von Bewohnern angegriffen wird und Schaden nimmt. Er reagiert verärgert auf die Situation, tötet aber letztendlich die Angreifer mit Fallen und Kopfschüssen. Nach dem Kampf plündert er Truhen, in denen er wertvolle Ressourcen wie Meereisen, Silver Ore, Rusty Steel Helmbarte und Charcoal findet. Er untersucht die Schwierigkeiten der Herstellung von Schlafsäcken und zeigt Frustration über die komplexen Craftingerfordernisse.

Crafting-Herausforderungen und Ressourcenmangel

05:34:08

Der Streamer stößt auf signifikante Crafting-Herausforderungen, um fortschrittliche Ausrüstung herzustellen. Für die Herstellung von Torium-Bars wird ein Armor Workbench der Stufe 2 benötigt, der seinerseits Kupferbarren, Azurite Fragments und Goldbarren erfordert. Diese Anforderungen werden als extrem ressourcenintensiv empfunden und führen zu Frustration, da der Streamer überlegt, ob einfache Eisenbarren eingeschmolzen werden können. Gleichzeitig wird die Bauweise von Betten und Türen als umständlich beschrieben und führt zu weiteren Verzögerungen.

Bau einer Basis und Lösungsansätze

05:45:22

Um die Probleme mit Crafting und Lagerung zu lösen, versuchen die Spieler, eine stabile Basis zu errichten. Sie müssen jedoch erst die benötigten Ressourcen wie Tree Locks und Stone beschaffen. Nach dem Bau einer Tür und einem Kistenmanagement, das Transferprobleme aufweist, wird der Fokus auf die Reparatur von Ausrüstung verlagert. Der Streamer entdeckt, dass Reparatur-Kits sich bei der Verwendung abnutzen, was das Management der Haltbarkeit der Gegenstände erschwert.

Nächtliche Erkundung und Pinguin-Sichtung

05:47:49

Während der nächtlichen Erkundung stoßen die Spieler auf eine Höhle, die sie weiter ins Biom führt. Dabei wird eine Herde süßer Pinguine gesichtet, die schnell flüchten. Die Suche nach einer geeigneten Stelle zum Bauen von Betten und einer Kochstation steht weiterhin im Fokus. Der Streamer stellt fest, dass das Überleben in der Kälte eine strategische Planung erfordert und der Bau einer sicheren Unterkunft Priorität hat, bevor sie weiterziehen.

Entkommen und Stream-Ende

05:57:14

Bei der Rückkehr aus dem Eisgebiet werden die Spieler von Wölfen verfolgt und müssen über Klippen springen, um zu entkommen. Der Streamer beschreibt die Situation als gefährlichen Parcours-Kurs. Am Ende des Streams gibt es eine Ankündigung, dass der Streamer von Mittwoch bis Sonntag weg sein wird und daher wahrscheinlich am nächsten Stream weitermacht. Er bedankt sich bei der Community für die Geduld und die Hilfe bei den Einstellungen und beendet den Stream.