AllBnoD+0 no regrets, gestern ist nie geschehen prep nt !AORUS

Gaming-Challenge ohne Reue: Erfolge im Fokus

AllBnoD+0 no regrets, gestern ist nie...
GustafGabel
- - 06:13:42 - 4.311 - ELDEN RING

Das Video dokumentiert eine Gaming-Session, in der der Spieler mehrere Spiellevel und Bosse ohne Zögern bewältigt. Der Fokus liegt auf der strategischen Planung und der schnellen Umsetzung von Entscheidungen. Kein Bedauern in der Vergangenheit, sondern stetiger Vorranschreiten und finale Siege. Besondere Aufmerksamkeit erhält die Meisterung spezifischer Spielmechaniken und die Erreichung von Highscores in einem bestimmten Spiel.

ELDEN RING

00:00:00

Musik und Stimmungsaufbau

00:00:58

Der Stream beginnt mit dem Lied „Spiders“ von System of a Down, das der Streamer emotional bewegt und mehrfach hervorhebt. Er erwähnt, dass das Lied ihm im Herzen sitzt und es für ihn aktuell sehr bedeutungsvoll ist. Die Stimmung ist intensiv, während er sich auf das bevorstehende AllBnoD+0 No-Death-Run vorbereitet. Dabei spricht er direkt mit dem Chat und teilt seine Vorfreude auf die Herausforderung.

Erste Item- und Waffensuche im Randomizer

00:11:40

Nach der musikalischen Einleitung beginnt der Spieler mit dem AllBnoD+0 Randomizer-Run. Er sammelt initial Items wie das Dragonscale-Katana und diskutiert dessen Vorzüge. Dabei erwähnt er die Schwierigkeit bestimmter Gegner, besonders gefährliche DLC-Feinde wie ein Flusspferd. Der Fokus liegt auf der Sammlung nützlicher Ausrüstung, um den Run erfolgreich zu meistern, und er betont, dass sie die beste Waffe für diesen Run zu Beginn erhalten haben.

Herausforderungen bei Bosskämpfen

00:21:40

Der Streamer berichtet von schweren Bosskämpfen, darunter Valiant Gargoyles und andere starke Gegner in engen Arenen. Er erwähnt spezifisch einen Problem-Boss, der aufgrund von Giftschaden und Reichweite sehr gefährlich ist. Nach einem Kampf mit diesem Boss reflektiert er über die Frustation, betont aber, dass sie zwei starke Bosse besiegt haben. Er diskutiert auch, wie man sich aufgrund des hohen Versuchszahlen von 300 emotional distanzieren muss, um nicht den Verstand zu verlieren.

Statistiken und Challenge-Details

00:41:40

Der Streamer zeigt die Statistiken des Runs: Sie befinden sich bei Versuch 300, haben nach einer Stunde 10 von 207 Bossen besiegt und erinnert sich an schmerzhafte Todesfälle in früheren Runs. Er spricht über die AllBnoD+0-Challenge, bei der keine Waffen gelevelt werden und es sich um einen No-Death-Run handelt. Dabei erwähnt er die Bedeutung von Anpassungswerten (Adaptability) für I-Frames und gibt Tipps, um Werte zu optimieren, falls das Spiel von Dark Souls 2 ist.

Weitere Item-Suche und neue Waffen

00:58:20

Der Fokus verschiebt sich zur Suche nach besseren Waffen und Ashes of War, insbesondere nach Flaming Strike. Der Streamer findet mehrere Gegenstände, darunter eine Remembrance, und ist zufrieden mit dem bisherigen Loot. Er diskutiert den Nutzen von Waffen mit Micro-Stagger-Effekten und wie wichtig diese für die Challenge sind. Dabei erwähnt er auch gelegentliche Frustration über fehlende Waffen, bleibt aber motiviert durch die erfolgreiche Item-Basis.

Bosskämpfe und Abschlussreflexion

01:23:20

In der Schlussphase des Streams finden mehrere Bosskämpfe statt, darunter gegen einen schweren Gegner in der Schneelandschaft. Der Streamer analysiert Kämpfe, betont die Wichtigkeit von Ausweichen und Präzision, und äußert sich frustriert über schlecht geplante Kämpfe. Trotzdem zeigt er Zufriedenheit mit dem Run, da sie starke Items wie Flaming Strike besitzen und weiter vorankommen. Der Stream endet mit der Vorbereitung auf den nächsten Tag und einer kurzen Diskussion über Lebenserfüllung und Arbeit, bevor der letzte Boss debattiert wird.

Kampfschwierigkeiten durch Wetter

01:39:42

Der Diskussionsfokus liegt auf enttäuschenden Boss-Kämpfen und mechanischen Herausforderungen. Regen und Wasser reduzieren den Feuerschaden signifikant, wodurch Kämpfe länger dauern und schwieriger werden. Es wird über die Auswirkung von 20% Schadensreduzierung spekuliert und diskutiert, ob dieser Malus fair ist. Gleichzeitig wird die Strategie besprochen, stärkere Bosse zu suchen, um den Fortschritt zu beschleunigen und schwierigere Gegner zu bewältigen.

Eigenentwicklung und Spielstrategien

01:41:38

Es wird erklärt, dass keine externen Video-Tutorials verwendet werden, sondern eigene Routen und Strategien entwickelt werden. Dieser Ansatz wird als befriedigend und empfehlenswert beschrieben, da das selbstständige Erarbeiten von Lösungen besonderen Spaß bringt. Zusätzlich wird über Spielmechaniken diskutiert, insbesondere über Boss-Neuheiten in Elden Ring und Modding-Möglichkeiten wie Fog Gate Randomizer, während PS5-Spieler aufgrund von Platform-Exklusivität kritisiert werden.

Boss-Kampf-Mechaniken und Überleben

01:43:13

Der Kampf gegen einen explodierenden Riesenboss wird beschrieben, bei dem präzises Ausweichen entscheidend ist. Es wird über die Gefahr durch Enge Bereiche und unvorhersehbare Angriffe berichtet, wo ein einziger Fehler oft zum Tod führt. Die Notwendigkeit, Boss-Muster zu lernen und sich anzupassen, wird hervorgehoben, während eine Laterne als taktisches Element fehlt und das Risiko erhöht.

Randomisierer-Events und Turnierplanungen

01:45:34

Ein Gruß an 'Norman' leitet in die Diskussion über geplante Randomisierer-Turniere ein, insbesondere ein 'Randomania'-Ereignis, dessen aktueller Status unklar ist. Es wird über die Notwendigkeit von Sudl-Befragungen spekuliert, während ein Kampf gegen 'Madness'-Gegner mit flammenanfälligen Gegnern beschrieben wird. Der Einsatz von 'Cancel'-Mechaniken wird als riskante, aber effektive Taktik bewertet.

Souls-Spielpräferenzen und Waffenoptimierung

01:48:46

Dark Souls 3 wird als favorisiertes Spiel genannt, gefolgt von DS1 und DS2, wobei Bogen-Mechaniken in DS2 gelobt werden. Es wird über die Herausforderung von NPC-Kämpfen in Elden Ring diskutiert, während nach besseren Waffen mit 'Flaming Strike'-Eigenschaften gesucht wird. Die Diskussion zeigt eine klare Präferenz für strategisches Waffen-Crafting und die Anpassung an Spielmechaniken statt reinem No-Hit-Running.

Boss-Strategien und Ausrüstungsmanagement

01:51:37

Die Suche nach optimalen Waffen wie 'Great Stars' oder 'Gargoyles Greatsword' wird diskutiert, wobei Vacuum Slice als unwirksam eingestuft wird. Das Ring-Town-Boss-Szenario (Gale) wird als Highlight beschrieben. Probleme mit dem Roundtable-Zugang und die Notwendigkeit, zuerst Gostock zu besiegen, werden betont. Es folgt eine Debatte über Stärke-Bedarf für Waffen-Upgrades (18 Stärke) und Frustration über fehlende Transfer-Möglichkeiten.

Open-World-Bossanalyse und Lernkurve

01:55:01

Der 'Draconic Tree Sentinel' wird als entscheidender Boss vorgestellt, der Spieler zum ernsthaften Spielverhalten zwingt. Es wird diskutiert, wie dieser Boss die Überleitung zu höheren Schwierigkeiten markiert und basic-Spieler herausfordert. Die Notwendigkeit, Boss-Movesets zu analysieren und zu lernen, wird als Kernmechanik beschrieben, während die aktuelle 'Noob-Waffe' als Hindernis gewertet wird.

Auto-Wartung und Gaming-Ausblick

02:05:41

Ein persönlicher Einschub über bevorstehende Auto-Wartung: Continental All-Season-Reifen werden für einen Volvo XC60 (Diesel, Baujahr 2022) vorbereitet. Es folgt der Plan, auf ein Elektroauto umzusteigen. Parallel dazu wird Vorfreude auf Battlefield 6 geäußert, wobei positive Alpha-Test-Erfahrungen geteilt werden. Kritik an EA's Entscheidungen wird jedoch nicht ausgeschlossen, während ein Real-Life-Ritter-Turnier gegen Henno angedeutet wird.

Plattform-Debatten und Turnierrealitäten

02:15:24

Steam wird als überlegene Plattform positioniert, während ungleiche Voraussetzungen in Souls-Turnieren kritisiert werden. Die Unfähigkeit, Dark Souls 1-3 zu spielen, wird offen diskutiert – im Gegensatz zur Elden Ring-Kompetenz. Es wird über bevorstehende Turniere von 'Jack' (alle Souls-Teile) und 'Soulkeepers'-Updates spekuliert. Gleichzeitig werden Kooperationspläne mit 'Bannen' und geplante Spieltitel wie Crash Bandicoot, Hollow Knight und Bloodborne (hoffentlich 60 FPS auf PC) genannt.

Boss-Schwierigkeitsanalyse und Fortschrittsfrust

02:23:01

Die drei schwierigsten Bosse (William Gargoyles, Lamenta, Deathblood Lion) werden identifiziert – besonders wegen Immununität gegen Status-Effekte. Es herrscht Frustration über ständigen Regen, der Feuerschaden sabotiert und Blitzwaffen als effizientere Alternative erscheinen lässt. Die Suche nach besseren Ausrüstungsstücken und runenbasierten Buffs (z.B. Lord of Blood's Exultation) wird fortgesetzt, während der Fortschritt bei 28 besiegten Bossen stagniert.

Dungeon-Mechaniken und Kampfchaos

02:34:46

Katakomben mit sofort wiederbelebten Gegnern erfordern spezielle Taktiken – Tötungen werden vermieden, um nicht von wiedererstehenden Feinden überflutet zu werden. Komplexe Kämpfe gegen 'Theodorix' (hohe Feuerresistenz) und ungewöhnliches Boss-Verhalten (aggressive Schild-Nutzung) werden beschrieben. Parallele Diskussionen über Auto-Waschmethoden (Handwäsche vs. Waschanlage) unterstreichen den entspannten, aber frustrierten Ton bei anhaltenden technischen Spielproblemen.

Finale Kampfvorbereitungen und Reflexionen

02:54:38

Vorbereitungen für den Endkampf in Krabbensholz laufen, wobei die aktuelle Ausrüstung als unzureichend eingestuft wird. Es wird über fehlende große Runen und ungenutzte Tränke diskutiert. Der abschließende Kampf gegen Midra und Relana wird als Herausforderung beschrieben, während die generelle Unzufriedenheit mit der Waffenauswahl ('Great Stars') und Spielbalance (ständiger Regen) deutlich wird. Der Stream endet mit Plänen für den nächsten Battlefield-Stream.

Einstieg in den Bosskampf und Spielwechsel

03:10:40

Der Streamer startet mit einem Bosskampf in einem Randomizer, bei dem Bosse ohne Sterben und ohne Waffen-Leveling besiegt werden müssen. Bei Versuch 303 wird Boss 31 von 207 angegangen. Nach dem Kampf wird das Spiel gewechselt, um 'Another Craps Treasure' zu beenden, ein Spiel, das sehr empfohlen wird.

Erkundung von Limgrave und Wechsel nach Liorania

03:12:27

Nachdem Limgrave abgeschlossen ist, zieht der Streamer nach Liorania, um den nächsten Boss zu enfrenten. Derweil wird Noahs Gameplay beobachtet, der in Elden Ring spielt, aber defensiv agiert und oft stirbt. Es wird betont, dass Geduld und das Abwarten von Angriffen entscheidend sind, um zu überleben.

Neue Gegenstände und Upgrades in Elden Ring

03:15:47

Der Streamer entdeckt neue Items, darunter einen Hammer, der zusätzlichen Schaden verursacht, und ein Senkblei-Upgrade. Es folgt die Diskussion über Waffen-Upgrades, wobei 20% mehr Hammerschaden durch bestimmte Ausrüstung erreicht werden. Der Chat wird über die Vorteile von Hyper-Armor und Stachelhaken informiert.

Another Crab's Treasure

03:16:00

Bosskampf und PvP-Interaktionen

03:25:00

Ein Bosskampf wird eingeleitet, bei dem Gegner mit Elektroschocks und Batterie-Chancen attackiert werden. Es wird ein neuer Panzer gefunden, der Gesundheitsentzug und aufgeladene Angriffe ermöglicht. Gleichzeitig wird mit anderen Spielern interagiert, wie Manta Coley, um gemeinsam neue Kristalle zu finden und Upgrades zu organisieren.

Erkundung neuer Gebiete und Boss-Rush

03:36:34

Der Streamer erkundet verfallene Gebiete, findet neue Gegner und einen Boss-Rush, der drei Bosse hintereinander besiegen muss. Dabei werden neue Fähigkeiten wie 'Wunderwurmfalle' und Stachelhaken-Upgrades entdeckt. Die Erkundung wird durch Teleportpunkte und Abkürzungen erleichtert.

Interaktion mit NPCs und Story-Elemente

03:46:48

Der Streamer trifft auf NPCs wie Manta Coley und Roland, die über Schätze und Arbeitskrebse sprechen. Es gibt Dialoge über die Ausbeutung von Meeresgrund und Produktionsketten. Ein Schatz wird erwähnt, der präsentiert werden muss, um Belohnungen zu erhalten, aber die genaue Aufgabe ist unklar.

Herausfordernde Bosskämpfe und Spielmechaniken

04:01:46

Es folgen schwierige Bosskämpfe, bei denen Fernkämpfer und Nähegegner koordiniert angreifen. Der Streamer kritisiert die 'perfect tracking'-Mechanik, die Gegner automatisch verfolgen lässt. Dennoch wird die Freude an den Herausforderungen betont, und neue Waffenfähigkeiten werden getestet.

Abschluss der Session und Ausblick

04:20:19

Der Streamer fasst das Erlebte zusammen: Erfolgreiche Upgrades, neue Fähigkeiten und viel Erkundung. Trotz einiger Frustmomente wird das Spiel als wundervoll und spannend beschrieben. Es wird ein Ausblick auf zukünftige Streams gegeben, wo weitere Spiele wie 'Bloodborne' oder Fortsetzungen von Souls-Sessions anstehen.

Intensive Gameplay-Session mit Bosskämpfen und Exploration

04:45:07

In diesem Segment des Streams konzentriert sich der Streamer auf herausfordernde Gameplay-Momente, darunter den Bosskampf gegen das Godskin Duo, das als humorvolle Herausforderung beschrieben wird. Nachdem er den Kampf gewonnen hat, reflektiert er über den verursachten Schaden und stellt fest, dass das Spiel sich verändert hat und er sich nun als OP (overpowered) fühlt. Während der weiteren Exploration entdeckt er eine Schatzkarte und plant, zur Neukrebsung zu gehen, um zusätzliche Informationen zu erhalten. Der Streamer diskutiert Orientierungsprobleme, verliert Heilungsvorräte und stößt auf versteckte Pfade und Abkürzungen. Trotz der Schwierigkeiten betont er den Spaßfaktor des Spiels und empfiehlt es weiter. Am Ende des Abschnitts plant er, den nächsten Boss zu besiegen und das Ziel fortzusetzen, während er die Herausforderungen und die fortgeschrittene Stärke des Charakters analysiert.

Ankündigung einer Schatzsuche durch den Charakter Roland

04:55:18

Roland, ein wichtiger Charakter im Spiel, kündigt plötzlich an, die Schatzsuche zu beginnen. Er erklärt, dass der Schatz in der Trübe versunken ist und plant, ein Boot zu bauen, um direkt danach zu fischen. Er lädt den Streamer ein, zuzusehen, wie sie Geschichte schreiben, und fordert ihn auf, mitzukommen, wenn er das Spektakel erleben möchte. Der Streamer reagiert mit Verwirrung und Skepsis, stellt Fragen zur Machbarkeit und diskutiert mit NPCs über die Hindernisse. Roland behauptet, die Schatzkarte zu besitzen und von der Schalentier GmbH unterstützt zu werden, während er alternative Pläne wie die Suche nach einer Batterie erwägt. Die Interaktion zeigt einen Konflikt zwischen Rolands ehrgeizigem Vorhaben und den praktischen Schwierigkeiten, wie dem Mangel an Strom für das Boot, und markiert einen narrativen Wendepunkt in der Quest.

Einführung eines Battle-Pass-Systems mit Gewinnspiel-Aktion

05:34:43

Der Streamer stellt ein Battle-Pass-System vor, das mit Codes für ein laufendes Gewinnspiel verbunden ist. Er erklärt, dass Zuschauer alle ein bis zwei Stunden Codes eingeben können, die auf dem Bildschirm oder im Chat erscheinen, um 100 XP pro Code zu sammeln. Diese XP stärken den Battle Pass, und bei dessen Füllung können Teilnehmer an einem Gewinnspiel mit Preisen wie einem PC teilnehmen. Die Aktion läuft bis Ende Dezember, und der Streamer ermutigt die Zuschauer, regelmäßig mitzumachen, da das Sammeln von Punkten Zeit erfordert. Er beschreibt es als eine kooperative Kampagne, die darauf abzielt, Aufmerksamkeit zu gewinnen und Preise anzubieten, ohne aggressiv zu werben. Der Streamer betont, dass die Codes pro Stunde erscheinen und die Zuschauer geduldig sein müssen, um die nötigen Punkte für die höchsten Gewinnstufen zu erreichen.

Ankündigung der nächsten Streams und Verabschiedung

06:12:40

Der Streamer kündigt an, dass der Live-Stream beendet wird, und gibt einen Ausblick auf die kommenden Stream-Termine. Er plant, morgen um 14 Uhr das Spiel fortzusetzen und um 17 Uhr zu Battlefield zu wechseln. Zuvor erwähnt er, dass er gehen muss, um zu essen, und verabschiedet sich von den Zuschauern mit einem wunderschönen Abend und einer Empfehlung für guten Schlaf. Die Ankündigung markiert das Ende des aktuellen Streams und signalisiert die Fortsetzung der Gaming-Inhalte in den nächsten Tagen. Der Streamer bedankt sich für die Teilnahme und gibt einen kurzen Ausblick auf die geplanten Aktivitäten, einschließlich der Vollendung des Spiels und des Wechsels zu einem anderen Titel für Abwechslung.