Es wurde ein Helm-Run in Elden Ring mit Blutungswaffe und Kistenjagd bestritten, während über GTA 6, Nvidia-Gerüchte, Älterwerden und Kindheit gesprochen wurde. Danach folgten Ocarina of Time mit Wald, Dodongos Höhle und Zoras Reich.

ELDEN RING
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ELDEN RING

GTA-6-Hype und PC-Version

00:02:34

Zu Beginn diskutiert der Stream die Vorfreude auf GTA 6 und die Frage, ob eine PC-Version bestätigt sei – was verneint wird, da es sich nur um Annahmen handle. Es wird argumentiert, Rockstar wäre dumm, einen 2027-Termin zu bestätigen, und es fällt der Vergleich, das Spiel solle lieber kein zweites Cyberpunk-Debakel werden. Außerdem wird die Sorge um 30 FPS und eine mögliche Limitierung durch die Grafikkarte angesprochen, wobei man sich eher eine gute Qualität als einen schnellen Release wünscht.

Switch 2, Ocarina of Time und ein Geschenk

00:07:00

Ein Zuschauer namens Minato hat der Person vor der Kamera eine Switch 2 geschenkt, damit sie Ocarina of Time spielen kann, worüber sich sichtlich und mehrfach herzlich bedankt wird. Es wird scherzhaft bemerkt, dass der Spender danach nicht mehr vorbeikam, und es fällt der Satz, Ocarina of Time sei alles, was man sich wünschen könne, wenn man das Original möge. Der Abschnitt mündet in die Begrüßung des Chats und die Feststellung, dass ein kleines Kind zu Hause alle Hände voll zu tun macht.

Vaterfreuden und technische Overlay-Panne

00:10:38

Es wird erzählt, dass man sich jahrelang einen Thronfolger gewünscht habe und jeder Tag mit dem Kind zwar anstrengend, aber großartig sei. Nebenbei taucht eine Fehlermeldung auf, dass eine Browser-Source-URL abgelaufen ist, was als unfassbar random bezeichnet und mit einem Overlay-Neuaufbau gelöst wird. Kurz wird eine Microsoft-Outage erwähnt, von der man gehört habe.

Jensen Huang, Lederjacken und Nvidia-Gerüchte

00:11:35

Ausführlich wird über angebliche Affären von Jensen Huang diskutiert, inklusive Scherzen über Lederjacken und Zigarren als notwendige Accessoires eines „richtigen Mannes“. Zwischendurch fällt die – offenbar scherzhafte – Behauptung, der Nvidia-CEO sei vom Board gefeuert worden bzw. zurückgetreten. Zudem wird überlegt, ob die Berichte dem Ruf schaden, und es wird darüber gerätselt, ob er tatsächlich Zigarren raucht.

Zeitmangel, Älterwerden und Gaming-Pläne

00:13:51

Es wird erklärt, dass derzeit sehr wenig Zeit vorhanden ist und Ocarina of Time deshalb nicht auf dem Stream durchgespielt werden kann, zumal GTA 6 ebenfalls unbedingt gespielt werden soll. Daran schließt sich eine längere Reflexion über das Älterwerden an: Man fühle sich mit 60 oder 69 nicht fast tot, und auch die eigenen Gefühle und Meinungen blieben genauso wahr wie früher. Beispiele der Eltern werden angeführt, die mit über 40 noch zwanzig interessante Jahre erlebt hätten, und es wird betont, dass man die letzten Jahre noch Gas geben könne, wenn die Energie da ist.

Elden-Ring-Seed und Hörer-Befragungen

00:16:29

Es wird angekündigt, GTA 6 später zu streamen, während Expedition 33 und Richard 3 mit neuem Update nachgeholt werden sollen. Für den heutigen Seed wird versprochen, sich mehr zu bemühen als jemals zuvor, und es fällt der Grundsatz, nicht auf die lautesten Stimmen zu hören, da bei Umfragen viele Leute nie abstimmen und die lauteste Minderheit nicht die Community sei. Ein Crucible-Duo-Modus wird als schlimm bezeichnet, und es wird über langsames, ermüdendes Gameplay geklagt.

Substanzkonsum, Waffen und physikalische Gedankenspiele

00:18:06

Es wird über den Versuch gesprochen, den Weed-Konsum zu reduzieren, wobei der Chat scherzt, größere Buchstaben bedeuteten lautes Schreien. Im Spiel wird eine starke Waffe gefunden, die zunächst nicht geführt werden kann, und es wird gewartet, bis sich Gegner bewegen. Dann entspinnt sich eine lange Diskussion darüber, was passieren würde, wenn die Erde plötzlich aufhörte, sich zu drehen: Wegen des Momentums würde alles mit enormer Geschwindigkeit weggeschleudert, vergleichbar mit einem Gewehrschuss gegen eine Wand, wobei Zahlen wie 1670 km/h und 26.000 km/h hin- und hergeworfen werden.

Helm-Challenge und Boomer-Generationen

00:23:57

Die Challenge wird als Helm-Run konkretisiert: Man findet bereits den vierten Helm, obwohl nur einer getragen werden kann, und es wird gescherzt, das brenne wie eine Geschlechtskrankheit. Es wird festgehalten, dass bei einem weiteren Helm in Limgrave zehn Liegestütze gemacht werden. Daran schließt sich eine Diskussion über Generationenbezeichnungen an, bei der versucht wird, Boomer, Gen X, Millennials, Gen Z und Gen Alpha zeitlich einzuordnen, und man sich selbst als Millennial bezeichnet.

Randomizer-Regeln und Kindheit mit frühen PCs

00:32:39

Es wird erklärt, dass der Randomizer-Programmierer verhindert hat, dass große Runen außer den Remembrances am Anfang erscheinen, und dass DLC-Runen erst später möglich sind. Anschließend entspinnt sich ein langer Rückblick auf die eigene Kindheit mit Bildschirmen: ein 33-MHz-PC vom Flohmarkt mit Windows 3.1, DOS und Amiga-Erfahrungen, sowie die Feststellung, dass die erste halbe Kindheit ohne Internet war. Es wird über Windows-Versionen wie NT4, Vista und 7 sowie über die eigene späte Internetnutzung gesprochen.

Kistenjagd, Item-Management und Verkäufe

00:41:30

Die Mission wird zusammengefasst: Kisten nach Items absuchen und alle Bosse ohne einen Tod besiegen, wobei der Helm-Fund bisher peinlich klein ausfällt. Es wird besprochen, welche Helme verkauft werden können, um Runen für Level und Waffenanforderungen zu erhalten, und einige wertvolle Helme wie der Rakshasa-Helm werden zurückbehalten. Zwischendurch wird gezeigt, dass neue Kleidung zwar besser aussieht, aber nicht zwingend bessere Werte hat; auch Fashion-Ring wird erwähnt.

Feststecken im Helm-Run und riskante Kämpfe

00:49:19

Es wird deutlich, dass der Run an einer Stelle feststeckt: Die Waffe ist gefunden, aber wegen fehlender Stärke- und Runenlevel kaum nutzbar, und Gegner wie der Vogel oder der Gegner mit goldenen Augen sind zu gefährlich. Mehrere riskante Kämpfe werden abgewogen und teils verworfen, weil der Schaden zu gering ist und man One-Shot-Gefahr fürchtet. Schließlich wird ein langer Kampf gegen einen Gegner ohne Teilungsfähigkeit bestanden, was als entscheidender Fortschritt gefeiert wird.

Blutungswaffe, Level und neue Kisten

01:02:49

Nach dem Sieg kann die neue Waffe endlich geführt werden, wodurch mehr Schaden und ein Blutungseffekt verfügbar werden; der Schmiede-Stein wird bewusst zurückgehalten. Es werden weitere Kisten angegangen, wobei Gegner wie der Blitzschneider und andere unangenehme Feinde umgangen oder bekämpft werden. Die Helm-Ausbeute wird als Rekord zusammengefasst: acht Helme in 23 Kisten, was als tiptop bezeichnet wird, auch wenn die Waffe noch kein Upgrade erhalten hat.

Geldprobleme, Bär in der Wand und Bosskampf

01:11:43

Geld wird als Problem Nummer eins bezeichnet, da viele Level nicht in Leben investiert wurden, und es wird über weitere Levelaufstiege nachgedacht. Ein ruckelndes Problem wird auf einen „Bären in der Wand“ zurückgeführt, und es wird gehofft, dass dieser beim Boss nicht mehr stört. Anschließend wird ein Bosskampf bestritten, bei dem die Blutungswaffe hilft und der Gegner letztlich besiegt wird, auch wenn die Beute nur wenige Runen bringt.

Gefährliche Gegnergruppen und Kistenabschluss

01:22:33

Mehrere Gegner greifen abwechselnd an und verursachen beinahe den Tod, weshalb panisch ausgewichen und geflohen wird. Es wird betont, dass man eine Somba-Waffe dabei hat, aber noch keine Somba-Steine gefunden wurden, um sie aufzuwerten. Danach werden die letzten Kisten geöffnet, darunter eine mit Soldaten-Asche und einer Map, und es wird festgestellt, dass fast alle Kisten abgeschlossen sind, bevor es zum Morn-Tunnel weitergeht.

Boss mit Blutungswaffe und Musikvideos

01:31:41

Ein Bosskampf wird als schwierig angekündigt, unter anderem weil man herunterfallen kann, und es wird über unsichtbare Gegner gesprochen. Der Kampf wird mit Blutungsschaden gewonnen, wobei die Leistung als zufriedenstellend bewertet wird. Anschließend wird über Musikvideos aus der Jugend gesprochen, etwa „Call on Me“ von Eric Prydz und „Satisfaction“ von Benny Benassi, und es wird empfohlen, sich diese Videos anzusehen.

Frustrierender Arena-Kampf und Ocarina-of-Time-Wechsel

01:43:09

In einer als schrecklich bezeichneten Arena kommt es zu einem extrem frustrierenden Kampf, in dem Gegner außerhalb der Kamera spawnen und der Tod unvermeidlich wirkt. Es wird mehrfach betont, wie unfair die Situation war, und der Run wird an dieser Stelle enttäuscht beendet. Danach erfolgt der Wechsel zu Ocarina of Time, wo zunächst über das neue Lied von Saria und die Zeitreise nachgedacht wird.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time
01:50:15

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Ocarina of Time: Wald, Okarina-Lieder und Feen

01:51:29

Im Zelda-Abschnitt wird der Weg durch den Wald gesucht, mit dem Deku-Baum und den verlorenen Wäldern interagiert und über die Okarina-Lieder gerätselt. Es wird gezeigt, dass man mit Saria ein Lied lernt, wobei die Tastenbelegung für Verwirrung sorgt, weil sie sich von der Xbox unterscheidet. Die Sequenzen werden als süß und stimmungsvoll beschrieben, und es wird über die große Fee und ihre Gaben gesprochen.

Dodongos Höhle und Bomben-Rätsel

02:04:44

In Dodongos Höhle wird gerätselt, wie man Flammen und Bomben einsetzt, um Türen und Wege zu öffnen; mehrfach werden Bomben falsch platziert oder gezündet, ohne den gewünschten Effekt zu erzielen. Es wird erklärt, dass man ohne Bomben nicht weiterkommt und dass der Boss besiegt werden muss, um Bomben kaufen zu können. Schließlich wird eine Bombentasche mit zwanzig Bomben gefunden, was als Durchbruch gefeiert wird.

Dodongo-Boss und Rückkehr ins Dorf

02:50:09

Der Bosskampf gegen den Dodongo wird aufgenommen, wobei Bomben in den Mund geworfen werden müssen und auf die umherliegenden Bomben geachtet wird. Der Kampf gelingt, und es wird über die N64-Optik und die wenigen Polygone gescherzt. Nach dem Sieg wird ein Herzteil erhalten und die Handlung um Ganondorf und den versperrten Eingang thematisiert, bevor die Suche nach der großen Fee und weiteren Aufgaben weitergeht.

Große Fee, Zoras Reich und Angel-Minispiel

03:06:09

Die große Fee gewährt eine neue Kraft, und es wird über deren Nutzen und die zu lange zurückliegende Erinnerung gescherzt. Anschließend geht es zu den Zoras, wo der heilige Stein und die vermisste Prinzessin Ruto besprochen werden; ein Fisch wird einem Zora angeboten. Beim Angel-Minispiel wird erklärt, wie man wirft, den Fisch müde macht und einholt, und es wird ein großer Fang von 55 cm präsentiert.

Tauchkunst, Forscher und nächtliche Läden

03:26:05

Ein Zora lehrt das Tief-Tauchen, nachdem mehrere Schuppen aus dem Wasser geborgen wurden, und es wird eine silberne Schuppe erhalten. Ein Forscher am See erklärt, dass man den Grund des Sees berühren müsse, um etwas zu erhalten, und es wird gezeigt, dass die erwachsene Perspektive für bestimmte Bereiche nötig ist. Später werden nachts geöffnete Läden besucht, darunter ein Krabbler-Minen-Laden und ein Bombenladen, der nur tagsüber geöffnet hat.

Verbotene Zone und Streamende

04:00:04

Vor verschlossenen Toren wird gerätselt, welches Lied die Öffnung bewirkt, und es wird vermutet, dass das Zeitlied benötigt wird, ohne sicher zu wissen, wie es gespielt werden muss. Es wird versucht, sich Zelda zu nähern, und zahlreiche Herzen werden als Indiz für die vielen Spielfortschritte gedeutet. Zum Abschluss wird erklärt, dass der Stream für heute endet, man sich morgen wiedersieht und noch über eine Neuveröffentlichung gesprochen wird, bevor der Stream beendet wird.