only Waffen Run... bitte kein Bogen papa !prep
Crossbows als einzige Waffe im Elden Ring Only Run gewählt
Bei einem Only Run im Elden Ring setzt der Spieler ausschließlich auf Crossbows. Die Entscheidung gegen andere Waffen wird trotz anfänglicher Bedenken konsequent umgesetzt. Besonders die Technik der sofortigen Feuerbereitschaft nach einem Schuss wird hervorgehoben. Die Analyse der verfügbaren Modelle und die Planung strategischer Bolzen stehen im Mittelpunkt, um den Herausforderungen der Bosskämpfe zu begegnen.
Einführung und Equipment-Kauf
00:10:51Der Stream beginnt mit der sarkastischen Ankündigung des neuen Projekts, einem Only Run mit Crossbows. Der Streamer präsentiert stolz den kürzlich erworbenen Kinderwagen mit Babyschale für 500 Euro und lobt die Qualität des Verkäufers. Zudem wird die Ernennung von Julian Nagelsmann als neuer Trainer des FC Bayern München kommentiert. Der Ton bleibt locker, während die erste Vorbereitung für den Only Run besprochen wird, bevor man sich dem eigentlichen Spiel widmet. Anschnitte wie die Diskussion über einen Minivan und Sub-Mitglieder werden jedoch ignoriert.
Nur Armbrüste – Ablehnung anderer Waffen
00:12:48Der Streamer führt aus, dass er sich bewusst gegen Bögen und andere Waffen entschieden habe, was im Titel explizit erwähnt wird. Er betont die explizite Fokussierung auf Crossbows, trotz anfänglicher Chat-Reaktionen. Nach einer kurzen technischen Überprüfung startet er den Only Run und entscheidet sich für Shadowfighter zunächst für den Support, doch später wird der Fokus klar auf Armbrüste gesetzt. Besonders hervorgehoben wird die Mechanik der Crossbows, bei denen man sofort nach dem Schuss weiter feuerbereit ist – im Gegensatz zu Ballisten.
Erste Crossbow-Erwerbung und Planung
00:16:03Der Streamer analysiert die verfügbaren Crossbows im Spiel. Er identifiziert zunächst den Light Crossbow im Roundtable-Händler für den Vorab-Einstieg. Wichtig ist die Ressource Rennt man einen Trade oder beringt: Er plant den Kauf der Waffe inklusive Bolzen und Stats, um schnell starten zu können. Die Kosten und Verfügbarkeit der Bolzen werden angesprochen, sowie die Notwendigkeit, Blut-Statuseffekte und Gift-Bolzen später zu farmen.
Vorbereitung auf Blutung und Gift – Technik und Challenges
00:19:58Die Notwendigkeit, Crossbows gezielt einzusetzen, wird klar kommuniziert. Der Streamer bereitet die Aufmerksamkeit auf Blutung-, Gift- und Roteffekte vor, da reine physische Schüsse mit den Armbrüsten ineffizient wären. Allerdings warnt er vor den Herausforderungen: Beschaffung der Bolzen ist aufwendig, da viele Gegner nicht unbegrenzt angreifbar sind. Er erinnert an die früheren Erfahrungen mit Ballisten, bei denen Pfeile nur endlich farmed werden konnten, und betont die Bedeutung der richtigen Bolzentypen.
Vergleich von Crossbow-Typen und Ausrüstung
00:42:19Im weiteren Verlauf werden die Unterschiede zwischen den Cross-Bows im Basisspiel und im DLC thematisiert. Der Streamer stellt fest, dass viele Waffen in hohen Rängen nicht skalieren und damit Endgame-tauglich sind. Er untersucht Talismane wie den Arrow Stink Talisman, der Schaden bei Armbrüsten erhöht, sowie Modifikationen, deren Effekte jedoch oft auf physische Schäden beschränkt bleiben. Zeitgleich wird die Suche nach optimalen Ausrüstungsgegenständen fortgesetzt.
Erster Boss-Kampf und Erkenntnisse zur Effektivität
00:55:30Der Streamer entscheidet sich, den ersten bossähnlichen Gegner, Margit, mit den neuen Armbrüsten zu testen. Er reflektiert bereits vor dem Kampf, dass der Schaden mit den aktuellen Bolzen und Werten unzureichend sein wird. Der Kampf zeigt, dass die AOE-Schüsse zwar gefährlich sind, aber der eigene Schaden kaum ausreicht. Der Streamer merkt an, dass die Armbrüste im frühen Spiel gut einsetzbar sind, aber langfristig durch gezielte Bolzen-Management optimiert werden müssen.
Bolzen-Farm und Crafting-Planung
01:06:37Nach dem ersten Kampf plant der Streamer, sich auf die Ressourcenbeschaffung zu konzentrieren. Er untersucht Möglichkeiten, selbst Bolzen herzustellen oder zu kaufen. Besonders hervorgehoben werden Poison Bone Balls, die für Statuseffekte entscheidend sind. Er identifiziert Herstellungsorte für Flaming-, Lightning- und Explosive-Bolzen und sucht nach Methoden, um Materialien wie Smoldering Butterflies zu farmen. Diese Phase betont das strategische Ressourcenmanagement.
Poison und Feuer – Statuseffekte als Kern
01:18:26Der Fokus verschiebt sich nun auf defensive und offensive Realmöglichkeiten. Der Streamer betont die Bedeutung von Vergiftung und Feuer als Kern-Elemente für die Crossbow-Strategie. Er bereitet sich auf weitere Farming-Aktionen vor, um Poison- und Fire-Bolzen in ausreichender Menge zu sichern. Zudem reflektiert er über die Ästhetik der Armbrüste, die zwar cool aussehen, aber deren Nutzen stark von den passenden Bolzen abhängt.
Analyse der Waffenklasse und Vorteile der Arbalest
01:27:18Der Streamer thematisiert die Nützlichkeit der aktuellen Waffenklasse, insbesondere in Kombination mit Waffen, die häufiger hintereinander schießen können. Er plant, einen Puffer an Flaschen für Wutknoten aufzubauen, um mehr Flexibilität im Kampf zu haben. Dabei erwähnt er Ghost Maxi, eine Waffe der Tier-2-Klasse, deren Stärke er trotz zeitlicher Einschränkungen wertschätzt.
Erkundung der Arbalest und ihrer Unterschiede
01:28:20Der Fokus liegt auf der neuen Waffe der Klasse, der Arbalest, deren spezifische Vorteile und Unterschiede zu anderen Waffen diskutiert werden. Der Streamer erwähnt die Unterschiede in Bezug auf Werfer, die Magieschaden verursachen, und möchte Rezepte für Blutungsbolzen besorgen. Er stellt fest, dass Blood Bone Bowls nicht farmed werden können, was die Sammlung dieser Ressource erschwert.
Sammlung von Blutrosen und Herausforderungen im Kampf
01:31:07Nach einem erfolglosen Farmversuch der Blood Roses stellt der Streamer fest, dass diese Pflanzen zwar gefunden, aber nicht dauerhaft geerntet werden können. Im anschließenden Kampf gegen einen Boss erlebt er unerwartete Schwierigkeiten, insbesondere wegen fehlender Rüstung, was zu schnellem Tod führt.Er versucht, den Boss zu vergiften, um die Strategie zu optimieren, und bemerkt, dass vergiftbare Gegner leichter zu besiegen sind.
Weiterführende Erkundung und Diskussion zu Armbrüst-Typen
01:32:53Der Streamer analysiert verschiedene Typen von Bolzen, darunter Poison Bone Bolts, Black Key Bowls und Rotbone Bolts. Er beschreibt die unterschiedlichen Reichweiten und Kosten der Waffen sowie die Herausforderungen, bestimmte Ressourcen wie Aeonian Butterflies zu farmen. Dabei kritisiert er, dass diese Ressourcen nur begrenzt verfügbar sind und das Farmen oft unzuverlässig ist.
Bewertung der Waffen und Anpassungen der Strategie
01:36:14Der Streamer zieht ein Resümee über die gesammelten Waffen und ihre Effektivität. Er betont, dass die Arbalest in vielen Situationen besser ist als andere Optionen, auch wenn sie manchmal als "schlechter" dargestellt wird. Seine aktuelle Strategie konzentriert sich auf den Einsatz der Arbalest und die Optimierung des Kampfstils, um maximale Effizienz zu erreichen.
Erwerb weiterer Waffen und Anpassungen des Equipments
01:39:38Er entscheidet sich, weitere Waffen wie den Soldier Crossbow zu sammeln, der trotz höherer Fähigkeiten im Vergleich zu anderen Armbrüsten nur minimale Vorteile bietet. Der Streamer experimentiert mit dem Austausch von Ausrüstungsteilen wie dem Blue Dancer Charm, um seine Angriffe zu verbessern. Auch diskutiert er die Effektivität seiner aktuellen Ausrüstung im Kampf gegen starke Gegner.
Experimentieren mit Blutungsangriffen und Schwächenanalyse
01:44:38Der Streamer probiert gezielt Blutungsangriffe mit der Arbalest aus, um Schwachstellen gegnerischer Gegner zu nutzen. Er stellt fest, dass Blutungseffekte nicht sofort sichtbar sind und die Effektivität stark von den Resistenzen der Gegner abhängt. Seine Experimente zeigen, dass viele Gegner trotz Blutungsstatus schnell sterben, während andere resistent reagieren.
Bewertung von Bosskämpfen und strategischen Anpassungen
01:55:09Der Streamer analysiert seine Erfahrungen mit Bosskämpfen, insbesondere mit Godric und Malenia, und erklärt, wie sich seine Strategien im Laufe der Zeit verbessert haben. Er betont, dass Geduld und das richtige Timing entscheidend für erfolgreiche Kämpfe sind, insbesondere bei Gegnern mit komplexen Angriffsmustern. Zudem reflektiert er über die Herausforderungen von Bosskämpfen und wie sich diese im Laufe der Spielentwicklung verändert haben.
Diskussion über zukünftige Spiele und Wireworks
02:04:12Der Streamer äußert sich zu potenziellen zukünftigen Spielen von FromSoftware, insbesondere einem möglichen Dark Souls 4. Er vergleicht die Spiele mit anderen Titeln wie Lords of the Fallen und Black Muff Kong. Dabei kritisiert er insbesondere die Marketingstrategien von Entwicklern und äußert Skepsis gegenüber übertriebenen Ankündigungen, die oft keine Verbesserungen versprechen.
Planung der Waffenausrüstung und Bossstrategien
02:51:14Der Streamer bespricht die aktuelle Waffenauswahl und künftige Prioritäten im Kampf gegen Gegner wie den Reiter der Herzen. Dabei wird evaluiert, welche Bolzenarten (z.B. Explosive Bolzen, Magische Bolzen) aktuell relevant sind oder später erst erworben werden können. Besonders hervorgehoben wird die Bedeutung von Great Wounds für die Ausrüstung, um den dritten Elden Ring-Slot zu optimieren. Zudem wird der aktuelle Status der Ausrüstung analysiert, etwa die Effektivität von Flammenbolzen im Vergleich zu stärkeren Alternativen wie den in Mount Gelmier erworbenen Waffen.
Vergleich und Sammeln von Waffen- und Element-Details
02:55:31Es folgt eine Diskussion über schwächere Waffen und deren Relevanz im Spielverlauf, selbst wenn sie später in der Spielgeschichte nur begrenzt nutzbar sind. Der Streamer erklärt, warum bestimmte Waffen trotz geringerem Schaden in bestimmten Phasen sinnvoll sein können, insbesondere in Bezug auf das Verfügbarkeitsfenster. Dabei wird auf Kreuzbolzenorte eingegangen, obwohl diese nur optische Vorteile bieten und immun gegen Statuseffekte sind. Der Fokus liegt auf der Notwendigkeit, Schaden trotz begrenzter Waffenklassen-Flexibilität zu maximieren.
Herausforderungen im Kampf gegen spezifische Bosse
02:58:39Der Streamer beschreibt die Herausforderungen im Kampf gegen eine immunisierte Gegnerin, die nur durch reinen Schaden überwunden werden kann. Dabei wird betont, dass Kreuzbolzen weniger für direkten Schaden als für Statuseffekte ausgelegt sind. Die Kampfmechanik wird analysiert, insbesondere die Rolle von Phasenangriffen und der begrenzten Reichweite der Waffenklasse. Zudem wird die Zufälligkeit der Bosskämpfe kritisiert, da bestimmte Taktiken wie Rollen oder optimale Schadensausführung nur eingeschränkt möglich sind.
Fokusverschiebung auf Waffenanpassung und Ressourcenmanagement
03:01:37Nach erfolgreicher Passage schwieriger Abschnitte steht die Optimierung der Ausrüstung im Mittelpunkt. Der Streamer analysiert die notwenigen Ressourcen wie Runen, Bolzen und Schmiedesteine, um Waffen zu verbessern oder neue zu erhalten. Besonders relevant sind hier Materialien wie Rhymed Crystal Buds oder Fulgerblumen, deren Verfügbarkeit geprüft wird. Kritisch hinterfragt wird dabei das Farmen endlicher Ressourcen wie der Äonien-Butterflies, die für bestimmte Bolzen essentiell sind, und ob dieses kompensiert werden sollte.
Waffenmechaniken und Schadensoptimierung
03:03:01Der Streamer geht auf die Dual-Waffen-Mechanik ein und wie diese simultane Schüsse ermöglichen, um den Schaden zu erhöhen. Dabei wird diskutiert, wie die Kombination verschiedener Waffen – z.B. mit Poison- oder Blutungseffekten – den Kampf beeinflusst. Praktische Beispiele zeigen die Nutzung wie der Blutungseinheiten oder effizientes Nachladen, auch wenn die Dual-Waffen-Nutzung aufgrund der höheren Komplexität nicht immer vorteilhaft ist.
Farmen nicht regenerierbarer Ressourcen und Waffenprioritäten
03:06:43Es wird betont, wie wichtig das Farmen einzelner Ressourcen wie Thin Beast Bones oder Asche ist, selbst wenn diese nicht sofort benötigt werden. Der Streamer kritisiert die Limitierung bestimmter Elemente wie der Äonien-Butterflies, die nur an spezifischen Orten und in begrenztem Umfang verfügbar sind. Gleichzeitig wird die Suche nach dem Heavy Crossbow angeführt, der zwar selten gefarmt werden kann, aber potenziell nützlich ist. Diese Diskussionen zeigen die Balance zwischen Ressourcenmanagement und Spielprogression.
Abschluss der Waffen-Sammlung und Ausblick
03:11:32Der Streamer hat alle verfügbaren Kreuzbolzen-Waffen im Basisspiel (Soldier Crossbow, Light Crossbow, Heavy Crossbow, Arbalest, Krepus, Pulley Crossbow und Fullmoon Crossbow) gesammelt. Dabei wird die Arbalest als die stärkste Waffe im Basisspiel hervorgehoben, während andere Varianten entweder höhere Gewichte oder geringere Effizienz aufweisen. Der Streamer kündigt an, nach Lösen aller verbleibenden Bosskämpfe auch die Crossbows aus dem DLC (u.a. Repeating Crossbow und Spread Crossbow) zu testen. Zudem wird die generelle Waffenklasse der Kreuzbolzen erneut als weniger schadensoptimiert, aber flexibel einsetzbar beschrieben.
Schwierigkeiten beim Farmen spezifischer Waffen und Materialien
03:51:19Der Streamer beschreibt die immense Frustration beim gezielten Farmen des Heavy Crossbow, da relevante Materialien (Smithing Stones) zwar mit tödlicher KI-Bossklasse fallen gelassen werden, aber die eigentlichen Ausrüstungsgegenstände extrem selten oder gar nicht verfügbar sind. Die Kommentierung beschreibt die Zufallsverteilung als unfair und die Spielmechanik als unberechenbar. Trotz dieser Herausforderungen wird die Motivation aufrechterhalten, die verbleibenden Lücken im Arsenal zu schließen, um das Spiel vollständig zu durchspielen.