GIGA RACE ! AllBosses Speedrun in Vanilla vs. @seriouschallenges prep

Giga Race: AllBosses-Speedrun in Vanilla vs. Auto-Equip

Transkription

Es wurde ein Wettbewerb bei einem AllBosses-Speedrun im Spiel Elden Ring ausgetragen. Der Fokus lag auf einem 8-stündigen Run, bei dem alle 165 Bosse des Basisspiels besiegt werden mussten. Es kam zu einer Auseinandersetzung über den Modus, bei dem eine Seite Vanilla-Version, die andere einen Randomizer mit Auto-Equip und Auto-Upgrade bevorzugte. Der Renncharakter war geprägt von Anpassungsfähigkeit und improvisatorischem Können.

ELDEN RING
00:00:00

ELDEN RING

Streamstart und Modus-Klärung

00:01:07

Der Stream beginnt mit Gustaf Gabel, der zu einem All-Bosses-Speedrun in Vanille Elden Ring aufbricht. Gemeinsam mit seinem Gegner @seriouschallenges wird ein 8-stündiger Run geplant, bei dem alle 165 Bosse des Basisspiels besiegt werden müssen. Zunächst herrscht Unklarheit über die genauen Regeln, da der Gegner unerwarteterweise einen Modus mit 'Auto-Equip' und 'Auto-Upgrade' aktiviert hat, was die Waffenausrüstung automatisch anpasst und das Spiel stark verändert.

Auseinandersetzung um den Randomizer-Modus

00:10:45

Gustaf ist frustriert über die unangekündigten 'Auto-Equip'-Funktionen, die seine geplante Taktik zunichtemachen. Sein Gegner argumentiert, dass dies eine Vanilla-Variante sei, aber kein Upgraden und manuelle Waffenauswahl machte den Run 'langweilig'. Die Diskussion eskaliert, bis der Modus letztendlich beibehalten wird. Der Titel des Streams wird auf 'Vanilla vs. Auto-Equip' angepasst, was den ungleichen Charakter des Rennens verdeutlicht.

Race-Start und Anfangsstrategien

00:18:44

Nach der Klärung der Modus-Fragen startet das Race. Beide Spieler starten den Run relativ unvorbereitet und ohne konkreten Plan. Die Anfangsphase konzentriert sich darauf, schnell Level und durchschlagstarke Waffen zu erhalten. Dabei werden einige grundlegende Strategien wie das Nutzen von Grace-Punkten und das Töten earlier Bosse besprochen, um schnell an Upgrade-Material zu gelangen. Die erste Zeitverluste durch verpasste Ressourcen oder Umwege sorgen für erste Frustration.

Cheese-Rules und Waffendilemma

00:33:48

Während des Runs wird die Nutzbarkeit von Cheesing-Techniken als 'vollkommen erlaubt' deklariert, da sie Teil des normalen Gameplays sind. Ein zentrales Problem bleibt die 'Auto-Equip'-Funktion: Spieler sind gezwungen, die Waffen zu benutzen, die die Bosse droppen. Dies führt zu einer unvorhersehbaren Waffenauswahl, die einen Teil des Spaßes ausmacht, aber auch zu großen Schwierigkeiten, wenn die gefundene Waffe für den aktuellen Boss ungeeignet ist oder hohe Attribute erfordert.

Entwicklung des Gameplays und Zeitverluste

00:41:27

Das Race entwickelt sich zu einem langsamen, aber spannenden Erkundungslauf. Da die Spieler nicht wissen, welche Waffen wo zu finden sind, müssen sie improvisieren und Maps nach neuen Waffen absuchen. Jeder gefundene Boss-Drop ist ein potenzieller Wendepunkt. Es zeigen sich erste, signifikante Zeitverluste durch verpasste Grace-Punkte und ineffiziente Routen, was den befürchteten langen Laufzeitrahmen von 10+ Stunden bestätigt.

Fortschritt und erste Bosse

01:20:37

Einige Stunden in den Stream ist der Progress im Spiel sichtbar. Beide Spieler haben die Anfangsgebiete hinter sich und stehen vor schwierigeren Bossen. Die Zuschauer erleben, wie die Spieler mit den ihnen zugeteilten, oft unpassenden Waffen kämpfen. Es gibt Interaktionen wie das irrtümliche Töten von Benal, was Gustaf den Zugriff auf eine wichtige Waffe verwehrt und ihn wütend macht. Der Rhythmus des Spiels ist geprägt von dem ständigen Problem der unfreiwilligen Waffenwechsel und der Suche nach besseren Ausrüstungsgegenständen.

Zusammenfassung des Race-Charakters

01:38:05

Der Stream zeigt, wie die 'Auto-Equip'-Regeln das grundleg Gameplay von Elden Ring verändern. Der Fokus liegt nicht mehr auf reiner Geschwindigkeit, sondern auf Anpassungsfähigkeit und improvisatorischem Können. Die Beziehung zwischen den Spielern ist geprägt von freundschaftlicher Provokation und spielerischem Zank. Jeder gefundene Waffendrop und jede gefallene Boss-Barriere sind Ereignisse, die das Rennen dynamisch und unvorhersehbar gestalten und den langen Lauf für die Zuschauer dennoch spannend machen.

Erste Bosskämpfe und Waffenwechsel

01:41:38

Der Streamer beginnt mit einem Bosskampf gegen die Incaitation und diskutiert über die Effektivität des Bodychecks im Vergleich zum Schwang. Ein unnötiger Tod ereignet sich, als er sich mit der Waffe unwohl fühlt. Die Waffenauswahl wird als zentraler Faktor für den Erfolg identifiziert, da einige Waffen unbrauchbar sind und andere starke Bosse problemlos besiegen. Streamer versucht, die beste Waffe zu finden und stellt fest, dass Progress in das Spiel gemacht wird, aber viele Toden aufgrund der unbekannten Waffeneigenschaften passieren.

Rückkehr zu Rani und strategische Vorbereitung

01:48:45

Ein unerwarteter Tod führt zur Erkenntnis, dass der Streamer eine wichtige Quest mit Rani überspringen muss, um den ungedrehten Turm zu erreichen. Es wird die Notwendigkeit von Rani, Kürzmark auf Delph und den Skadet Pelliski-Ring diskutiert. Dieser Bereich gilt als besonders nervig wegen des ständigen Backtrackings und der langen Rolltreppen. Der Streamer erkennt, dass dies eine der unangenehmsten Aufgaben im gesamten Speedrun ist.

Soundprobleme und Game-Mechaniken

01:54:44

Ein synchronisationsproblem zwischen Bild und Ton wird erwähnt, was den Streamer zu einem Neustart des Spiels zwingt. Die Herausforderung steigt, da er sich Sorgen macht, welche Bosse er mit welchen Waffen darf, bevor diese verschwinden. Es wird die Schwierigkeit diskutiert, den Überblick über die bereits besiegten Bosse zu behalten, besonders im Randomizer-Modus. Eines der Teammitglieder, Alex, erwähnt 110 Bosse als Ziel, während der Streamer sich zunächst auf 10 Bosse konzentriert.

Neues Challenge-Konzept und Auto-Equipment

03:09:06

Der Streamer stellt ein neues Challenge-Konzept vor: einen Base-Game-Rage-Run mit Auto-Equipment und Auto-Upgrade, um den Spielablauf zu beschleunigen. Er betont, dass dies die Taktik verändert und mehr Spaß in den Endgame-Bereich bringt. Währenddessen sind beide Spieler bei unterschiedlichem Boss-Fortschritt. Alex hat Makar besiegt, während der Streamer mit Hugh einen besonders langen und schwierigen Kampf hatte, der die Effektivität der aktuellen Waffe in Frage stellt.

Bosskämpfe und Waffenschicksale

03:13:49

Der Streamer kämpft gegen die Samorkrieger, die mit ihrer Standard-Waffe mehrere Minuten dauern. Nach dem Sieg stellt er fest, dass eine andere Nox-Waffe bessere Schadenswerte liefert, aber eine schlechte Drop-Waffe von O'Neil ist. Es wird der Verlust eines Stonesword Keys erwähnt, was den Zugang zu wichtigen Bereichen wie Volcano Manor erschwert. Der Streamer hat 69 Bosse besiegt, während der Gegner bei 62 ist.

Frust über Boss-KI und Missverständnisse

03:19:35

Ein unglücklicher Tod geschieht durch einen Felssturz, den der Streamer nicht vermeiden konnte. Er ärgert sich über die KI eines Bosses, die ihn durch Bodyblocking blockiert hat. Die Diskrepanz im Bossfortschritt zwischen den beiden Spielern deutet auf unterschiedliche Strategien hin: Der eine macht schnellere Bosse, während der andere Progress macht. Die Bedeutung des Boss-Crucible Duo wird diskutiert, wobei der Streamer unsicher ist, ob er die dafür passende Intelligenz-Waffe benutzen kann.

Levelaufbau und Quest-Missmanagement

03:23:34

Ein unerwarteter Tod ereignet sich durch einen Bodyblock, was den Streamer frustriert. Er gibt offen zu, dass er Quests vernachlässigt hat und erwähnt das Gefühl des Scheiterns in kryptischen Puzzles. Die Notwendigkeit, die Hauptquest voranzutreiben, wird thematisiert, da sich der Spielverlauf nur langsam entwickelt. Der Streamer kommt zu dem Schluss, dass das Verständnis der Quests im Spiel eine Schwäche ist, besonders im Vergleich zu den Bosskämpfen.

Wahl des Loadouts und Schwierigkeiten mit Bossen

03:27:59

Nachdem der Streamer den Godskin-Apostel mit der Deathbroker-Waffe besiegt hat, wechselt er aus Gründen der Ausdauer und Damage-Optimierung auf die Starfist-Waffe. Er diskutiert über die Stärken und Schwächen verschiedener Waffen. Deathfucker sei zwar optimal für langsame Bossen, aber bei beweglichen Gegnern wie dem Apostel sei die Starfist besser. Der Sieg mit der neuen Waffe gelingt nur knapp, was die Herausforderung des Speedruns zeigt.

Speedrun-Strategien und Item-Management

03:31:10

Der Streamer beschäftigt sich intensiv mit Loadout-Optimierung und der Notwendigkeit, neue Waffen während des Runs zu finden. Er ist im Moment überladen und es gibt eine Debatte im Chat über die besten Waffen für bestimmte Bosse. Er findet eine neue Waffe, ein sogenanntes Heavy-Load-Item, das seinen Status beeinträchtigt. Die Herausforderung besteht darin, ohne Vorwissen alle benötigten Waffen auf der Route zu finden und nutzbar zu machen.

Spielefortschritt und persönliche Anpassungen

03:37:13

Der Streamer arbeitet an seinem Spielfortschritt, indem er Gebiete wie Dragon Ball abschließt, um neue Wappen zu farmen. Er stellt fest, dass er durch das Ausziehen von Runen auf Level 77 ist und daher schneller Leveln kann. Er erwähnt auch, dass er ein Item mit Heavy-Load-Status gefunden hat, das ihm einen Level-up bringt, was seinen Fortschritt beschleunigt, aber auch seine Bewegung einschränkt.

Kritischer Fehler und Belastung durch das Inventory

03:55:43

Ein kritischer Fehler passiert, als der Streamer versehentlich einen Gegenstand in sein Inventory aufnimmt, was ihn in den 'Heavy-Load'-Status zwingt. Dies verschlechtert seine Mobilität und ist ein Rückschlag im Speedrun. Er ist überfordert mit der Situation, da er nicht weiß, woher er eine andere Rüstung bekommen kann, um dieses Problem zu lösen. Die Auswirkungen auf die Rennlaufbahn werden deutlich.

Vergleich des Spielstands mit einem Rivalen

04:18:32

Der Streamer vergleicht seinen Fortschritt mit dem seines Rivalen '@seriouschallenges'. Er liegt bei Level 91, während sein Rivale bei Level 87 ist. Trotz dieses Vorteils ist der Druck weiterhin hoch. Sie befinden sich beide im späteren Spielverlauf, konzentrieren sich auf schwierige Gebiete und Bosse wie die Akademie, und es besteht weiterhin eine enge Wettbewerbssituation, bei der beide Spieler keine Zeit verlieren dürfen.

Kampf gegen Renala und frustrationen im Speedrun

04:21:36

Der Streamer kämpft gegen die Königin Renala, einen schwierigen Boss, den er nicht sofort besiegt. Die KI des Bossen ist für ihn besonders nervig, da sie ihn ständig zurückdrängt. Er macht einen Fehler und muss den Kampf neu beginnen. Dieser Missgeschick kostet wertvolle Zeit und verdeutlicht die hohen Anforderungen eines 'AllBosses'-Speedruns. Er äußert seine Frustration über die KI des Bossen.

Nachholbedarf bei Waffen und Item-Sammlung

04:35:38

Der Streamer stellt fest, dass er wichtige Gegenstände für seine Ausrüstung übersehen hat. Insbesondere fehlen ihm Steine, um bestimmte Waffen oder Fähigkeiten zu verbessern. Er hat Schwierigkeiten, alle erforderlichen Materialien zu finden, was seinen Fortschritt verlangsamt. Der Prozess des Farmings wird als ineffizient und zeitaufwendig beschrieben, was den Druck im Wettkampf mit @seriouschallenges erhöht.

Bewertung des aktuellen Spielstands und der Wettbewerbssituation

04:49:09

Nach über vier Stunden Spielzeit bewertet der Streamer den aktuellen Stand des Rennens. Er ist sich bewusst, dass er ohne die spezifische Mod langsamer wäre, aber der Hauptzeitverlust kommt weiterhin von der Laufstrecke und einigen schwierigen Bossen. Er erkennt an, dass es ein enges Rennen ist und die nächsten Bosse und die Entscheidung, welche Waffen zu holen sind, den weiteren Verlauf bestimmen werden. Die Spannung bleibt hoch.

Fehler, Planänderungen und Schwierigkeiten

05:13:12

Nach einem Todesfall vor dem Boss-Kampf wird der Skip zur Agheel's Dragonbarrow Mine überdacht, da der Weg nach Agile ohne Mine zu zeitaufwendig ist. Die Mine selbst bietet den Vorteil eines Bosses mit niedrigem Scaling, der schnell besiegt werden kann. Allerdings wird der inkonstante Sage Cave-Skip und die unerwartet langen Laufwege im Spiel kritisiert, was die Zeitersparnis deutlich reduziert.

Items und Boss-Strategien

05:19:42

Diskussionen über verschiedene Boss-Kämpfe und ihre Strategien, wie z.B. die Mine bei Agile versus ein direkter Tötungsansatz. Der hohe Schaden und die besonderen Fähigkeiten der Töt der Silberne werden erwähnt, die zwar Heilung schwächt, aber geringen Schaden verursacht. Auch die Aussichten auf Waffen bei bestimmten Bossen werden analysiert.

Waffenwechsel und Management

05:25:34

Ein grundlegender Waffenwechsel wird vollzogen, da die bisherige Waffe nicht mehr effektiv ist. Die Entscheidung fällt auf den Flowing Guard, um den Overload-Status zu vermeiden und die Beweglichkeit zu verbessern. Gleichzeitig wird die Rüstung, speziell die Silbertier-Maske, als schädlich für den Schaden identifiziert und muss abgelegt werden.

Schnelligkeit und Unsicherheit bei Skips

05:38:02

Die Wirksamkeit verschiedener Abkürzungen wird debattiert. Der Sage Cave-Skip wird als extrem inkonstant und schwierig eingestuft, was ihn für No-Death-Runs ungeeignet macht. Auch die vermutete Zeitersparnis von 15 Sekunden beim Waterfall-Skip wird infrage gestellt, da generell die Laufzeiten im Spiel unterschätzt werden.

Engpass bei Tränken

05:44:10

Ein kritischer Engpass entsteht, da nicht genug heilige Tränke für den Weiterweg nach Nokron, Eternal City vorhanden sind. Dies zwingt zu riskanten Manövern und improvisierten Lösungen. Die Situation ist so knapp, dass der Streamer fürchtet, den Fortschritt nicht zu schaffen und wertvolle Zeit zu verlieren.

Bosskämpfe und Schwierigkeiten

05:51:38

Der Kampf gegen Commander O'Neil wird als unfair und frustrierend beschrieben. Der Streamer verliert nach einem Fehler, den er selbst auf sich nimmt, geduldig den Kampf und muss ihn wiederholen. Auch der gegenläufige Kampf gegen Maliketh, der die gesamte Zeit rollt, wird als Herausforderung bezeichnet, bei der die Hitbox-Probleme des Spiels auffallen.

Waffen-Performance und Gameplay

06:10:31

Die aktuell verwendete Waffe wird im Detail analysiert. Ihr L2-Angriff verursacht viel Poise-Schaden, was ein entscheidender Vorteil ist. Trotzdem fühlt sich der Kampf gegen die Ordovus-Ritter unfair an. Der Streamer wechselt die Waffe und entscheidet sich für den Death Ritual Spear, der als deutlich effektiver gegen große Gegner wie den Fire Giant gilt.

Fortschritt und Entscheidungen

06:53:44

Nachdem der Buster of Caelid besiegt ist, entscheidet der Streamer, zunächst andere Aufgaben zu erledigen, bevor er mit Gideon fortfährt. Die Überlastung durch das Tragen zu vieler Gegenstände ist ein wiederkehrendes Problem, das die Bewegung einschränkt. Es wird der Plan verfolgt, eine neue, stärkere Waffe zu finden, bevor die finalen Bosse angegangen werden.

Radisturm-Erfahrung und Waffenbesitz

07:23:30

Im Stream wird das Radisturm-Rennen thematisiert, wobei eine besondere Freude an der Verwässerung und dem Fluchen ausgedrückt wird. Dies führt zu einer Diskussion über verschiedene Ausrüstungsgegenstände, insbesondere eine exklusive Reise-Rüstung und ein Schild, der als ganz geil beschrieben wird. Streamer und Gegner haben unterschiedliche Ansprüche an ihre Ausrüstung, wobei der Schild als fett und stark empfunden wird.

Quest-Fortschritt und Waffenbewertung

07:25:10

Es werden die Fortschritte bei der Sammlung von Mapfragmenten angesprochen, wobei festgestellt wird, dass noch sehr viele benötigt werden. Der Streamer hat bereits einige, darunter Blut und Legg of Watch. Eine geheimnisvolle Quest erwähnt, die am Ende gewonnen wird, und eine Waffe namens 'Secret Quest' als fette Kanone bezeichnet wird. Eine Bewertung der Waffe 'Runes Greatsword' erfolgt, wobei eine hohe Stärke-Skalierung festgestellt wird, aber das Verhältnis als nicht ideal gilt.

Boss-Kämpfe und Nachtboss-Erlebnis

07:28:01

Es werden verschiedene Boss-Kämpfe kommentiert, wie Ortizix und Fiat, wobei sich die Frage stellt, ob ein bestimmter Boss tot ist oder verbrannt wurde. Ein augenscheinlicher Fehler wird bemerkt, als der Nachtboss nicht erscheint, obwohl es Nacht ist. Dies führt zu einem kurzen Moment der Verwirrung und der Überprüfung des Spielzustands. Das Spiel wird fortgesetzt, um die verpassten Bosse zu finden.

Bezahlmethoden und spielerische Tipps

07:35:01

Eine kurze Auseinandersetzung mit den Bezahlmethoden bei Twitch erfolgt, wobei Paysafe als aussterbend und nicht sonderlich erfolgreich angesehen wird. Der Streamer wechselt dann das Thema und gibt spielerische Tipps, insbesondere das Spielen mit Schild und die Nutzung von Guard-Counter, da dies sehr stark ist. Dies sei eine unterutilisierte Fähigkeit für viele Spieler, die vom Meister zu lernen gilt.

Katakombe-Boss und Rani-Interaktion

08:01:16

Der Fortschritt bei der Suche nach einem Mini-Churani wird geschildert, wobei die Notwendigkeit, mit Ranni und der Puppe zu interagieren, diskutiert wird. Dies führt zur Erkenntnis, dass ein Boss allein 3-4 Minuten dauern kann, nur um einen Sticker anzünden. Es wird ein Teleporter erwähnt und es herrscht Unklarheit über den korrekten Zugang zur jeweiligen Gegend, was den Fortschritt verlangsamt.

Ausgewählte Waffen und Boss-Rückkehr

08:24:50

Es wird die Waffe 'Runes Greatsword' hochgelobt, die als komplett zerstört und sehr stark beschrieben wird, auch wenn das Verhältnis nicht ideal ist. Die Waffe kann effektiv eingesetzt werden, um Gegner schnell auszuschalten. Anschließend wird der Boss 'Elemer' erwähnt, der im Kampf fast ausgeschaltet wird, bevor er sich wieder respawnt und der Kampf neu beginnt.

Malenia-Kampf und Zeitvergleiche

09:00:02

Der Kampf gegen den Endboss Malenia beginnt, wobei der Streamer sich unzureichend vorbereitet fühlt und eine schlechte Waffe bemängelt. Ein Zeitvergleich mit dem Gegner zeigt einen klaren Vorsprung von etwa 12-13 Minuten für diesen. Der Streamer ist im Rückstand und hat noch drei Bosse offen, während der Gegner bereits weiter im Spielverlauf ist.

Sprachwechsel und Renn-Perspektive

09:05:28

Die über neun Stunden andauernde Race-Erfahrung reflektiert die extreme Konzentration und den Aufwand, die ein solcher Stream erfordert. Der Streamer spricht über den Wunsch, zukünftig mit mehr Spielern zu interagieren, und teilt seine gemischte Meinung über Teams, die auf Englisch spielen, da dies zu einem komischen Entertainment-Faktor führen kann. Das Highlight des Rennens war das Ausweichen vor einem Phantom-Champ, das als sehr sexy beschrieben wird.

Abschluss und Bewertung des Rennens

09:15:14

Das Rennen neigt sich dem Ende zu, wobei der Streamer die Herausforderungen und die Freude am Wettbewerb betont. Der Gegner hat einen Vorsprung von neun Minuten. Es wird die Aussage getroffen, dass das Rennen trotz einiger Mängel im Design Spaß machte und eine geile Sache war. Zukünftige Rennen mit DLC werden als Möglichkeit gesehen, aber die Durchführung wird als anspruchsvoll erachtet.

Bewertung der Renn-Ergebnisse

09:17:36

Die Ergebnisse des Rennens werden final bewertet, wobei Husa mit 80 als das höchste Ergebnis hervorgeht. Der Streamer äußert Bedenken bezüglich des Seats und hält eine weitere Teilnahme an einem Rennen mit der gleichen Gegnerin Azaz für unwahrscheinlich. Trotz der langen und anstrengenden Dauer wird das Rennen als sehr sympathisch und empfehlenswert beschrieben, wobei der positive Gesamteindruck im Vordergrund steht.