VOLLES PROGRAMM -> !drl Training und Seed 6 ! You against the Pro Cast ab 22 Uhr prep
Intensives Training für Deathless Randomizer League
Ein Fokus lag auf dem Training für den anstehenden Qualifier der Deathless Randomizer League. Nach dem Ausrollen eines neuen Seeds wurde ein Build mit schweren Kolossalwaffen getestet. Schnell wurde klar, dass der hohe Staminaverbrauch den spielerischen Fortschritt erheblich behindert. Die Serie wurde als eine mentale und gesundheitliche Herausforderung beschrieben.
Technische Einrichtung und Ausrüstung
00:02:38Der Streamer beginnt mit der Vorstellung eines KVM-Switches, der es ermöglicht, zwei verschiedene PCs mit einer einzigen Tastatur und Maus zu bedienen. Er testet den Wechsel zwischen einem USB-Anschluss und einem 2,4-GHz-Dongle und ist beeindruckt von der nahtlosen und schnellen Umschaltfunktion. Gleichzeitig wird der Test einer neuen, günstigeren mechanischen Tastatur im Vergleich zur bisherigen, teureren Vorherigen angesprochen. Diese wird als leichter, leiser und angenehmer in der Bedienung empfunden, auch wenn sie qualitativ nicht mithalten kann.
DRL-Training und Seed-Vergabe
00:13:28Ein zentrales Thema ist das Training für die Deathless Randomizer League (DRL). Es wird darüber gesprochen, dass der neue Seed 6 für alle ausgerollt wurde und Spieler damit ihre schlechten Seeds aus den vorherigen Runden ersetzen konnten. Der Streamer erwähnt, dass er selbst auf Platz 10 gestiegen ist, da sein alter 8er-Seed ersetzt wurde. Es besteht die Möglichkeit, einen 27er-Seed auszutauschen, woraufhin der Chat diskutiert, ob dies eine gute Strategie ist, besonders in Bezug auf die Rangliste von Huser.
Start des Trainingsruns und Wahl der Waffe
00:41:22Das eigentliche Training für den DRL-Seed beginnt. Der Streamer erläutert, dass man sich im Deathless-Randomizer ohne eine OP-Waffe zurechtfinden muss und eine starke, alternative Waffenwahl essenziell ist. Er entscheidet sich für die Waffe 'Zoroguru', die als Top-Waffe bezeichnet wird. Zusätzlich werden zwei 'Stone-Sword-Keys' am Spielbeginn als strategisch wichtige Ressource identifiziert, die nicht sofort gekauft werden sollten. Der Fokus liegt darauf, eine starke Basis zu schaffen und Ressourcen zu sparen.
Spielstrategie und Schwierigkeiten
00:54:32Während des Runs werden verschiedene strategische Entscheidungen getroffen und Probleme diskutiert. Der Streamer erwägt, die Waffe auf Stärke zu leveln, um deren Schaden zu maximieren und kommt zu dem Schluss, dass dies sinnvoll ist. Gleichzeitig werden die Herausforderungen des Builds deutlich: Der hohe Gewicht der beiden getragenen Colossal Swords führt zu einer sehr niedrigen Ausdauer und einem extrem hohen Staminaverbrauch, was das Gameplay ungenießbar macht. Man muss ständig ausweichen und hat kaum Möglichkeiten zum Angriff, was zu Frustration und vielen Toden führt.
Erfolge und Leistungsverlust
01:31:58Trotz der Schwierigkeiten gibt es auch kurze Erfolge, bei denen der Streamer die Kraft des Build spürt und sich wie ein 'Big Baba' fühlt. Allerdings schlägt dies in Frust um. Der Streamer spricht offen über seine Leistung und nennt die DRL-Serie eine 'mentale und gesundheitliche Herausforderung'. Er berichtet, dass er sich von Niederlagen, besonders solchen, auf die er selbst Einfluss hatte, sehr stark emotional beeinflussen lässt und die Motivation leidet. Sein Ziel ist es, sich konzentrierter und frustresistenter zu präsentieren.
Fazit und Vorbereitung auf den Qualifier
01:47:43Am Ende des Streams fasst der Streamer zusammen, dass der aktuelle Build, obwohl er einiges an Schaden verursacht, aufgrund der extremen Staminaprobleme nicht für die DRL geeignet ist. Die Priorität liegt klar auf 'Deathless', und der Streamer stellt fest, dass er Geduld und Vollständigkeit an den Tag legen muss. Nach dem intensiven Trainingseinsatz kündigt er an, den offiziellen Seed für den anstehenden Qualifier mit voller Konzentration und möglicherweise unter Ausschaltung von Ablenkung wie Musik zu machen.
Waffen-Einstellungen und Level-System
01:51:20Der Streamer analysiert die Mechanik von Waffen im Spiel, insbesondere das automatische Mit-Levelen, wenn eine Waffe aufgenommen wird. Er stellt fest, dass dies eine separate Einstellung erfordert, die aktiviert werden muss, um zu verhindern, dass die Waffe auf ein Level angepasst wird, bei dem der Spieler noch keine Meisterschaft hat. Er zeigt die Schadenswerte der aktuellen Waffe, den 'Ancient Meteoric Org', und vergleicht die Motion Values ihrer verschiedenen Angriffe wie 'Charged R2' und 'White Light Charge', um deren Effektivität zu bewerten.
Seed-Vorbereitung und Waffenauswahl
02:09:43Nach der Pause beginnt der Streamer den laufenden Seed, einen Deathless Randomizer (DRL) der Version 11.4. Er erwägt verschiedene Startwaffen wie den 'Scholz Hammer' und den 'Battle Hammer', entscheidet sich aber für eine Variante, die mit der Ash of War 'Lightning Slash' aufgerüstet werden kann. Er bewertet auch andere Optionen wie Freyas Großschwert, bevor er sich auf den Battle Hammer mit 'Heavy'-Ash festlegt. Das Gewicht der Waffe ist dabei ein kritischer Faktor für seinen Build.
Ausrüstung und Aufwertungen
02:20:14Nach dem Erreichen der ersten Händler kauft der Streamer Rüstungen und die Ash of War 'Lightning Slash'. Er upgradet seine Hämmer mit Runen, um sie zu verstärken. Sein Ziel ist es, mit dem Build aggressiv zu spielen, um eine hohe Rune-Anzahl zu erreichen. Nach einer anfänglichen Schwierigkeit mit der Waffenreichweite und einem frühen Tod beim ersten Boss versucht er erneut und erreicht eine bessere Runde, bleibt aber hinter seinen Erwartungen zurück.
Analyse des Scheiterns und Turnierplanung
02:33:12Nach einem frustrierenden Run, der mit drei Toden endete, analysiert der Streamer seine Leistung. Er stellt fest, dass das Problem nicht an der gewählten Waffe lag, sondern an seinen eigenen taktischen Fehlern, insbesondere im Umgang mit dem Boss-Angriff. Er blickt auf den laufenden 'You against the Pro'-Wettbewerb und erklärt den Turnierbaum, bei dem er in der Qualifikationsphase ist und seine Platzierung für die nächste Runde sichern muss.
Spielen von Hollow Knight
02:48:37Als spielerischen Ausgleich entscheidet sich der Streamer, das Spiel 'Hollow Knight' zu starten. Er erinnert sich, dass er das Spiel zwar gekauft hat, aber die Grundlagen vergessen hat. Er kämpft sich durch die anfängliche Gegend, Midra, und zeigt die unübersichtliche Welt mit vielen Wegen und Gegnern. Er betont die schwierige Steuerung und die Notwendigkeit einer Karte, um sich in der Welt zurechtzufinden.
Fortfahren in Hollow Knight
02:58:14Der Streamer erkundet weiter in 'Hollow Knight' und kämpft gegen verschiedene Gegner, darunter einen Mini-Boss, den Schneckenschamanen. Nach dem Sieg erhält er einen Zauber und erfährt von dem NPC, dass es Orte gibt, an denen man Geld zurücklassen kann, um sich an diesen Punkten wiederbeleben zu können. Nach diesem Sieg bemerkt er plötzlich, dass er Seelen gesammelt hat, die für Talismane benötigt werden, und erwägt, einen der Talismane zu kaufen.
Rückkehr zum DRL und Händlerbesuch
03:07:27Nach einer Pause und dem Abschalten des Chats kehrt der Streamer zum Deathless Randomizer zurück. Er nutzt die gesammelten Ressourcen, um eine Karte für die Karte in 'Mistmut' zu kaufen und somit die Orientierung zu verbessern. Er schaut sich das Inventar des Händlers an und erwägt, verschiedene Gegenstände wie 'Bar Panada' und 'Hirschkäfer'-Stationen zu kaufen, um seine Erkundung zu erleichtern.
Orientierungsprobleme in der Welt
03:16:26Der Streamer kämpft mit der Orientierung in der Welt von 'Hollow Knight'. Er hat Schwierigkeiten, die Karte zu lesen und seinen Standort zu bestimmen. Er bemerkt, dass einige Bereiche auf der Karte bereits erkundet sind, während andere noch verschwollen erscheinen. Trotzdem erkundet er weiter, um alle Gebiete abzudecken und bemerkt, dass er bestimmte Gegner oder Objekte vielleicht verpasst hat, obwohl er das Gefühl hat, alles gründlich abgesucht zu haben.
Fortbewegung und erste Karten
03:33:49Der Streamer erkundet eine neue Karte und muss sich zurechtfinden. Er ist verwirrt über die Kosten und den Nutzen der Karten und sucht Wege, die Welt zu erkunden. Ein zentrales Thema ist der Hirschkäfer und eine Bank, die wichtige Punkte darstellen. Der Streamer erkundet verschiedene Wege und sucht nach shortcuts, um schneller voranzukommen, ist sich aber oft unsicher über die Richtung. Das Sammeln von Geld ist wichtig, um sich Ausrüstung leisten zu können.
Kämpfe und Farmen von Währung
03:43:29Der Streamer ist in Kämpfe verwickelt, bei denen er Gegner niederringt, um Geld zu farmen. Nach einem Kampf hat er 700 Dollar und überlegt, was er damit kaufen soll. Er ist wütend, als er nicht sofort den gewünschten Gegenstand findet und muss Wege finden, um an Orte zu gelangen, an denen er bessere Ausrüstung oder Karten erhalten kann. Die Bewegungen im Spiel sind für ihn nicht intuitiv und er macht Fehler, was ihn in Gefahr bringt.
Verluste und Orientierungslosigkeit
03:55:31Nach einem Tod verliert der Streamer seine gesammelten Gegenstände und sein Geld. Er ist frustriert und findet sich in einer unübersichtlichen Umgebung wieder. Er versucht, seinen toten Körper zu finden, um seine Ausrüstung zurückzuholen, aber das gestaltet sich schwierig. Die Struktur des Spiels ist für ihn sehr komplex und er fühlt sich verirrt. Er muss neue Wege finden, um sein Ziel zu erreichen.
Bosskampf und new Area
04:08:20Der Streamer erreicht einen Bosskampf, den er als sehr cool und herausfordernd beschreibt. Er muss seine Bewegungen und Angriffe anpassen, um den Boss zu besiegen. Nach dem Sieg gelangt er in ein neues Gebiet, das ihm bekannt vorkommt. Er erkundet diese neue Umgebung und sucht nach neuen Händlern und Wegen, um seine Spielfigur zu stärken.
Neue Fähigkeiten und Händlerbesuch
04:27:55Der Streamer findet neue Fähigkeiten, die ihm im Kampf helfen sollen. Er besucht einen Händler, der ihm Talismane anbietet. Diese Gegenstände können ihm Vorteile wie mehr Reichweite, stabilere Körperhaltung oder schnellere Heilung verschaffen. Der Streamer überlegt, ob er sein Geld in diese Talismane investieren soll oder es für zukünftige Käufe aufbewahren soll. Er erkundet auch die Arena, die er in der Nähe des Händlers findet.
Fortsetzung der Erkundung und Story
05:08:38Der Streamer erkundet weiter die Spielwelt und findet neue Orte und Gegner. Er stolpert über eine Geschichte und erinnert sich an Ereignisse aus dem Spiel, die er vor Jahren gespielt hat. Er muss sich in neuen Gebieten zurechtfinden und nutzt die Karten, um die Umgebung besser zu verstehen. Es geht darum, neue Wege zu finden und die Welt zu erkunden.
Kritik an Bauprojekten in Timmendorfer Strand und Regensburg
05:28:35Der Streamer diskutiert teure Bauprojekte mit offensichtlichen Planungsfehlern. In Timmendorfer Strand wurde eine teure Seebrücke für über 200.000 Euro errichtet, die von Schiffen nicht angefahren werden kann. Der Bürgermeister weigert sich, das Problem zu beheben und macht stattdessen die Kapitäne verantwortlich. In Regensburg kaufte die Stadt ein Biotop-Schutzgebiet für mehrere Millionen Euro, auf dem nicht gebaut werden darf, und ignorierte dabei die Warnung des Umweltamtes. Die Beamten werden als 'Schwierige Kombination' bezeichnet.
Erfolgsgeschichte und Steuerstreit der Schwarzkopfs
05:31:38Ulrike und Uwe Schwarzkopf aus Dortmund werden als Beispiel für eine Wertsteigerung vorgeführt. Sie erwarben 2013 ein Grundstück für über 9000 Euro, dessen Wert vom Finanzamt auf 1,575 Millionen Euro festgelegt wurde. Als Konsequenz stiegen ihre Grundsteuerlasten für 2024 auf 23.000 und für 2025 auf 6.668 Euro an. Die Stadt Regensburg kaufte ein geschütztes Biotop-Schutzgebiet für mehrere Millionen Euro und ignorierte dabei die Warnung des Umweltamtes. Die Beamten werden als 'Schwierige Kombination' bezeichnet.
Gameplay-Frustration im Metroidvania-Spiel
05:40:20Die Gameplay-Frustration steigt, insbesondere wegen des Verlaufs in einem Metroidvania-Spiel. Der Streamer ärgert sich über das ständige Umherwandern ohne klare Karte oder Wegweisung, was zu unnötigen Toden und langen Laufwegen führt. Das Zurücklaufen zu Schlüsselstellen wird als 'fucking lame' und 'nervig' empfunden. Trotz der Frustration bleibt der Wille, das Spiel fortzusetzen, aber die Entscheidungsfindung für Items wie die 'Bank' oder zusätzliche Leben gestaltet sich schwierig.
Entdeckung von Walljumps und neues Boss-Feeling
06:12:14Eine positive Wendung ergibt sich durch die Entdeckung der Walljumps, die den Spaß am Gameplay deutlich erhöhen. Dies ermöglicht den Zugang zu neuen Bereichen und eine Bewegungsform, die im Spiel sehr gelobt wird. Ein Kampf mit einem neuen Boss, dem 'Weißen Ritter', verspricht eine klassische Erfahrung mit Pattern-Lernen und stellt eine willkommene Herausforderung dar. Der Schmied wird aufgesucht, um die Waffe zu verbessern, was als 'lieblich' und notwendig für den Fortschritt empfunden wird.
Vorbereitungen und Entdeckungen im Spiel
06:52:48Nach dem Waffenaufbau beim Schmied stehen die Vorbereitungen für den nächsten Bosskampf im Vordergrund. Es wird über strategische Entscheidungen wie den Einsatz von Gegenständen und die Verbesserung von Fähigkeiten wie dem Sprint nachgedacht. Gleichzeitig werden neue Gegner und Umgebungen erkundet. Die 'Bank' und der 'Kartenmacher' als neue Gegenstände werden als potenziell nützlich für den weiteren Spielverlauf eingestuft.
Analyse der Bosskämpfe und Spielmechaniken
07:22:35Der Streamer analysiert verschiedene Builds und Taktiken für die Bosskämpfe. Er diskutiert die Vor- und Nachteile von Fokussierungs-Skills wie 'Schnellfokus', der eine Wolke erzeugt, die über Zeit Schaden verursacht, und 'Langnagel'. Er stellt fest, dass es wichtig ist, einen bestimmten Abstand zum Boss zu halten, um dessen Angriffe besser einschätzen und ausweichen zu können. Dabei erwähnt er den spezifischen Halo-Angriff als besonders schwierig und betont, dass ein guter Heil-Setup, kombiniert mit diesen Skills, den Kampf machbar macht.
Technische Herausforderungen und Frustrationen
07:26:17Während des Streams treten wiederholt technische und spielerische Frustrationen auf. Der Streamer beschreibt Probleme mit den Tastenbelegungen, was zu ungewollten Aktionen und dem Tod führt. Er kritisiert den langen und unangenehmen Weg nach einem Tod, der wertvolle Zeit kostet, und bezeichnet das Sterben und Zurücklaufen als übertrieben. Die Unübersichtlichkeit der Karte und die Orientierungslosigkeit in bestimmten Gebieten werden als störend empfunden, was die Spielfreude trübt.
Ankündigung des 2v2 Randomizer Race
07:37:52Gegen 22 Uhr wird der Wettbewerb zwischen den Teams 'Husa & Thomas' und 'Mitch & Sirius' angekündigt. Es handelt sich um ein 2v2 Randomizer Race, bei dem die Teams nicht im selben Spiel, aber gleichzeitig Inhalte absolvieren. Ziel ist es, das Basegame und das DLC zu Ende zu bringen, dabei sieben große Runen und zehn Skado-Fragmente zu sammeln. Entscheidend ist die benötigte Zeit, um den Gewinner zu ermitteln. Eine wichtige Regel ist, dass Teammitglieder im eigenen Team keine identischen Waffen benutzen dürfen.
Regeln und Start des Rennens
07:57:27Die genauen Regeln des Rennens werden erläutert. Jeder Spieler erhält zu Beginn eine Textdatei mit der Position aller wichtigen Items, was das Spiel zwar randomisiert, aber den Fokus auf strategische Planung legt. Die Teams können ihren Laufweg und die Verteilung der Aufgaben frei absprechen. Während des Starts rennt jedes Team in eine andere Richtung: Team Late (Mitch & Sirius) startet in Liurnia, während Team Seppuku (Husa & Thomas) direkt nach Caelid aufbricht, um Materialien und Große Runen zu sammeln.
Erste Kämpfe und strategische Entscheidungen
08:00:43Die ersten Kämpfe im Rennen zeigen deutliche Unterschiede in der Spielqualität. Mitch besiegt Romina sehr schnell und sauber, während Thomas und Sirius bei demselben Boss erhebliche Probleme haben und wertvolle Zeit verlieren. Besonders Thomas kämpft ohne Heilung und mit einer unterlegenen Waffe, was zu seiner Niederlage führt. Sirius hingegen nutzt den Quit-Befehl strategisch während des Kampfes, was den Regeln entspricht, aber den Vorwurf provoziert, den Kampf einfach zu 'skippen'.
Vergleich der Leistungsfähigkeit und Waffenwahl
08:15:01Der Streamer vergleicht die Leistung der Teams. Mitch beweist als erfahrener Speedrunner seine Stärke in Rominas Kampf, während Huser und Thomas bei Godskin Apostel deutlich bessere Ergebnisse erzielen, als Sirius. Der entscheidende Faktor ist die Wahl der Waffe: Huser wählt die bessere 'Iron Balls' statt 'Stormhawk-X', was zu einem erheblich höheren Schaden führt. Dieser Unterschied in der Waffenentscheidung wird als Hauptgrund für die unterschiedlichen Fortschrittsgeschwindigkeiten identifiziert.
Fortsetzung des Rennens mit Bosskämpfen
08:35:59Das Rennen geht mit den Bosskämpfen weiter. Huser kämpft erfolgreich gegen Mohg und trifft eine kluge Waffenwahl. Mitch und Thomas hingegen bereiten sich auf Radahn vor. Der Streamer erklärt Besonderheiten des Randomizers, wie die fehlenden Lava-Schäden von Radahn in der Open World. Die Teams teilen die Aufgaben auf: Einer kümmert sich um Radahn und Elden Beast, während der andere in das DLC aufbricht, um die Skado-Fragmente zu sammeln. Die Verteilung der Aufgaben ist unterschiedlich und stellt eine strategische Entscheidung dar.
Strategische Wege im DLC und Sammlung der Fragmenten
08:39:50Im DLC-Bereich konzentrieren sich die Teams auf die Suche nach den Candling-Shards. Mitch nutzt den Vorteil, reiten zu dürfen, und findet die Medaille des Drachenritters viel schneller, als Thomas es durch die 'Consecrated Snowfield' schaffen würde. Dies gibt Mitch einen zeitlichen Vorteil. Die Teams müssen zwölf Candling-Shards finden, von denen zehn unterschiedliche Stücke als Team gesammelt werden müssen. Die strategische Aufteilung der Items und die Nutzung von game-spezifischen Tricks sind entscheidend für den Erfolg im Rennen.
DLC-Boss-Platzierung und strategische Gespräche
08:44:29Zu Beginn des DLCs werden die ersten Bosse wie der Ghost Flame Dragon und der Dancing Lion in unmittelbarer Nähe zueinander identifiziert, was eine effiziente Ausbeute ermöglicht. Der Streamer analysiert die Positionen weiterer Boss wie den Skadu Tree Avatar und Red Bear, bewertet ihre Machbarkeit und ordnet sie strategisch ein. Währenddessen diskutiert er über die spielerische Leistung der Teilnehmer und wie die sammelbaren Großen Runen für den Spielverlauf entscheidend sind.
Austragung der Malenia-Kämpfe
08:48:09Einer der zentralen Fokus liegt auf den Kämpfen gegen die Boss Malenia. Alex hat große Mühe, den Kampf zu meistern und verbraucht viele Tränke, während Alex bei seiner zweiten Versuch sehr aggressiv vorgeht und mit der Waffe Ironballs einen starken Schaden anrichtet. Husa macht einen beeindruckenden Kampf und besiegt Malenia, was seine spielerische Stärke unter Beweis stellt. Die Schwierigkeit des Bosses wird mehrfach betont.
Spielregeln für den Sieg erklärt
08:51:49Die genauen Regeln für das Erreichen des Spielziels werden ausführlich erläutert. Das Team benötigt alle sieben Großen Runen. Jeder Spieler muss mindestens drei verschiedene Großen Runen sammeln, was bedeutet, dass es Überschneidungen geben kann. Um das DLC zu betreten, benötigen beide Spieler zusammen zehn Fragment-Großschalen. Beide Spieler müssen anschließend die Arena von Consort Radagon schlagen, während einer von ihnen die Elden Beast-Arena besiegen muss, um das Spiel zu beenden.
Strategische Wege und Timers der Teams
09:12:07Der Streamer bewertet die strategischen Vorgehensweisen der Teams. So nutzt beispielsweise Thomas das Vorschlags-System um schnell zu navigieren, während andere Spieler wie Sirius komplexe Abkürzungen wie den Bird Skip anwenden. Er stellt fest, dass die Performance der Teams unterschiedlich ist und versucht, die Position der Spieler anhand der sammelbaren Großen Runen und Fragmente zu analysieren. Dabei wird auch die Performance von Spielern wie Mitch und Thomas im Detail besprochen.
Zusammenfassung des ersten Matches
09:23:08Nach dem ersten Match werden die Ergebnisse analysiert und die starke Performance von Thomas und Husa hervorgehoben. Beide Spieler haben ihre Aufgaben effizient gelöst und einen erheblichen Vorsprung für ihr Team erarbeitet. Thomas konnte den Endgame-Boss besiegen und den Timer stoppen, was die klare Taktik des Teams als sehr geschickt bezeichnet wird. Mitch und Sirius auf der anderen Seite hatten sichtbare Schwierigkeiten und benötigten deutlich mehr Zeit.
Beurteilung der Spielleistung und Waffeneinfluss
09:36:42Die Leistung der Spieler wird genauer unter die Lupe genommen, insbesondere der Einfluss der gewählten Waffen. Mitch wird eine gute Leistung mit der Maus-Tastatur-Kombination attestiert, doch sein Schaden ist oft zu gering. Alex hat dagegen mit der Waffe Ironballs einen Vorteil, was seinen Kampf gegen Malenia deutlich vereinfacht. Der Streamer kommt zu dem Schluss, dass die Waffenwahl einen entscheidenden Einfluss auf den Spielfluss und die Erfolgswahrscheinlichkeit hat.
Ausblick auf Turniere und persönliche Ziele
09:47:19Zukünftige Turniere wie die Deathless Randomizer League werden angekündigt, an denen der Streamer selbst als Spieler und Moderator teilnehmen wird. Er gibt einen Einblick in seine eigenen Ziele und Ergebnisse und wie er sich durch kontinuierliches Üben verbessert hat. Die Anstrengung und die Zeit, die in diese Challenges investiert werden, werden betont, um das spielerische Niveau zu steigern.
Abschließende Gedanken und Stream-Ende
09:56:13Nach über 10 Stunden Streaming wird die Übertragung des ersten Matches beendet. Der Streamer ist erschöpft und gibt an, dass das Match länger gedauert hat als geplant, was auf anhaltende technische und spielbedingte Probleme zurückzuführen ist. Für das zweite Match beschließt er, sich zu erholen und den Stream vorzeitig zu beenden, um noch etwas Morgenpower für den nächsten Tag zu haben. Er verabschiedet sich und wünscht den Zuschauern einen angenehmen Abend.