!drl training und maybe seed 4 ! 21 Uhr RIESEN FogRando prep
ELDEN RING: Großer Speedrun-Check für Fog-Rando-Race
Es wurde die Performance verschiedener Waffenklassen im Hinblick auf das bevorstehende Fog-Rando-Race untersucht. Besonderes Augenmerk lag auf der Analyse von Startbedingungen und der Routenoptimierung, um eine schnelle und reibungslose Durchführung zu gewährleisten.
Initialiserung des Speedruns
00:05:53Der Stream beginnt mit der Suche nach einem passenden Seed für den DRL-Trainingsspeedrun. Der Streamer sucht gezielt nach einem 'DLL-Seed', der gute Startwaffen bietet, insbesondere für den bevorzugten Zweihänderstil. Parallel dazu wird ein Problem mit der Batterie des Autos erwähnt, was den Anreise-Logistics des Streamers einen Strich durch die Rechnung macht. Der Fokus liegt klar auf der Vorbereitung für das bevorstehende Turnier und der Analyse der Startbedingungen, um eine optimale Grundlage für den Run zu schaffen.
Waffen- und Klassenwahl
00:11:39Die Diskussion über die optimale Waffenausrüstung steht im Mittelpunkt. Der Streamer favorisiert stark Great Hammer und Great Swords, da diese mit zwei Waffen eine immense Schadensausbeute ermöglichen. Die aktuelle Waffe, eine Axt, wird als 'Mist' und nicht optimal eingestuft, was die Performance deutlich beeinträchtigt. Es besteht ein klarer Bedarf an einer starken Ash of War, um die Waffen auf 'Heavy' umstellen und somit deren Schadensscaling deutlich verbessern zu können, was für einen erfolgreichen Speedrun essenziell ist.
Routenoptimierung und Timing
00:28:56Es geht um die Verfeinerung der Laufrouten und die Notwendigkeit, sich mit dem jeweiligen Seed wohlfühlen zu müssen. Der Streamer betont, dass das Timing der Aufwertungen und das Wissen um die Laufwege entscheidend sind, um Sekunden zu sparen. Entscheidungen müssen 'on the fly' getroffen werden, was Zeit kostet, wenn man die Routen nicht perfekt kennt. Ziel ist es, eine Gewohnheit zu entwickeln, um sich nicht ständig neu orientieren zu müssen und so einen reibungslosen und schnellen Ablauf zu gewährleisten.
Gegen die Herausforderung: Der 'Mensch'
00:41:20Der laufende Run offenbart das größte Problem: die Begegnung mit Gegnern, insbesondere mit 'Black Tuff Tear'. Der Streamer klagt über mangelnde Ausdauer (Stamina), was das aggressive Vorgehen massiv einschränkt. Die aktuelle Taktik, die stark auf Ash of War und gute Waffenscaling angewiesen ist, scheitert an diesen Umständen. Die Performance ist 'voll katastrophal', und der Streamer stellt grundsätzlich infrage, ob der aktuelle Seed mit der fehlenden Equipment-Basis überhaupt für das Turnier geeignet ist.
Gameplay-Analyse und -Verbesserung
01:13:38Der Streamer analysiert seine eigene Spielweise und stellt fest, dass er aufhört, permanent zu springen, was seine Performance verbessert. Er erkennt, dass das aggressive Springen nicht immer die beste Taktik ist und manchmal normales Schlagen effizienter sein kann. Dies ist Teil des Lernprozesses für das Turnier. Es geht darum, einen spielerischen Mittelweg zu finden, der es erlaubt, getroffen zu werden, ohne zu sterben, und das Tempo beizubehalten, anstatt auf taktische Perfektionismus zu pochen.
Vorbereitung für das 'Fog-Rando-Race'
01:18:09Der Streamer erwähnt seine Teilnahme an der Gamescom LAN und kündigt das Hauptereignis des Abends an: das 'Fog-Rando-Race' um 21 Uhr. Dieses Rennen gilt als das größte bisher mit über 20 Teilnehmern, was den Einsatz und die Spannung unterstreicht. Der Fokus verschiebt sich vom reinen Training hin zur Vorbereitung auf den Wettbewerb und der Spannung, wie sich die verschiedenen Seeds und Spielstile der Konkurrenten entwickeln werden.
Strategische Lehren und Meta-Reflexion
01:48:03Nach mehreren Runs zieht der Streamer strategische Schlüsse. Der Weg durch Dragon Barrow wird als 'langsam' und 'weird' eingestuft, wenn die nötige Ausrüstung wie eine gute Ash of War fehlt. Es wird eine Meta-Diskussion angestoßen, die aufzeigt, dass bestimmte Waffenklassen wie Colossal Weapons mit 'Crouch-A-Wons' im Moment sehr stark sind. Das Training dient nicht nur der Vervollkommnung, sondern auch dem Verständnis, wie man mit einer suboptimalen Ausgangslage das Beste herausholt und an die Limits der eigenen Klasse geht.
Vergleich mit der Konkurrenz
01:54:27Der Streamer vergleicht seine Spielweise mit der anderer erfahrener Speedrunner wie Captain Domo. Dabei fällt auf, dass er zu sehr auf Fähigkeiten und perfekte Ausweichen setzt, während Konkurrenten 'stumpfer' und effizienter kämpfen. Die Erkenntnis ist, dass er lernen muss, Treffer zu akzeptieren und schneller zu spielen, anstatt auf fehlerfreies Ausweichen zu pochen. Dies ist ein wesentlicher Entwicklungsschritt, um im harten Wettbewerb mithalten zu können.
Kämpfe gegen starke Gegner
01:56:58Der Streamer experimentiert mit der Double Great Axe, ist sich aber nicht sicher über deren Moveset. Er kämpft gegen einen schweren, hässlichen Gegner, der ihn mit seinen Angriffen unter Druck setzt. Eine besonders nervige Situation entsteht mit einem Gegner, der ständig mit Blitzangriffen kontert, was als extrem unangenehm und nervig beschrieben wird. Trotzdem ist der Streamer erstaunt, dass er den Kampf überlebt hat, auch wenn er aus Versehen nach vorne rollt und stirbt.
Analyse von Colossal Weapons
01:59:51Der Streamer stellt fest, dass Colossal Weapons wie die Wogene Hammer entscheidende Vorteile haben, wahrscheinlich durch Colossal Status und Heiligenschaden. Er diskutiert den Spam von Crouch R1-Angriffen und kritisiert die Hyper-Armor bestimmter Gegner, selbst gegenüber starken Waffen. Die Waffe bietet Vorteile, aber er äußert den Wunsch nach etwas schnelleren Attacken, besonders in 1v1-Situationen.
Trainingsvorbereitung und Strategie
02:04:10Der Streamer plant intensives Training für den kommenden Fog Rando, insbesondere für den Kampf gegen den Erdriese. Er erkennt an, dass er derzeit noch keinen optimalen Mikromanagement-Plan hat, was ihm wertvolle Zeit kostet. Er erwägt, zuerst einige Bosse in der Kirche von Limgrave zu eliminieren oder Runen zu farmen, um seine Vorbereitung zu optimieren.
Level 1 Run-Anforderungen
02:18:13Der Streamer reflektiert über die Anforderungen eines Level 1 Runs und stellt fest, dass sein aktueller Build nicht optimal dafür geeignet ist. Er braucht definitiv mehr Ausdauer und einen besseren Plan. Er betrachtet seine Fortschritte im DLC, wo er mit dem Erdriese bereits Probleme hatte und das Gefühl hat, dass er das Spiel im Handtuch geworfen hat.
Taktiken gegen Hauptbosse
02:36:29Während eines besonders schwierigen Kampfes gegen einen Boss, wahrscheinlich den Erdriese, gibt der Streamer spezifische Taktiken. Der beste Tipp ist, nur einmal zuzuschlagen und auszuteilen, anstatt zu spammen. Er betont die Wichtigkeit von Geduld, nur anzugreifen, wenn der Boss nicht agiert, und das Ausweichen von Folge-Angriffen in der zweiten Phase. Die Notwendigkeit von Frostschaden und besserem Equipment wird ebenfalls thematisiert.
Schwierigkeiten im DLC
02:47:26Der Streamer beschreibt den brutalen und langen Weg zu einem Boss im DLC, der mit vielen gefährlichen Gegnern gepflastert ist, insbesondere mit den Mistbegotten-Typen. Er erwähnt gefährliche True Combos und Hitbox-Betrug durch Plattformen. Er gibt zu, dass er 10 Stunden für seinen ersten Erdriese gebraucht hat, was zeigt, dass er bereit ist, Zeit zu investieren, um Bosse zu meistern.
Inventar- und Ressourcenmanagement
03:11:20Der Streamer analysiert seinen aktuellen Build und seine Ressourcen. Er ist froh, endlich stärkere Heilflaschen zu haben (+4) und überlegt, ob eine Verbesserung der Runen-Institution oder der Talisman-Slots sinnvoll wäre. Er erwähnt einen Gold Scarab, den er nicht einsetzen will, bevor der Kampf beendet ist. Das Management von Buffs wie Gift und Blut wird als entscheidend für den Erfolg angesehen.
Nostalgie und Diskussionen
03:20:36Der Streamer und Chat tauchen in eine ausführliche Nostalgie-Phase ein und diskutieren alte Zeichentrickserien wie Darkwing Duck, Rocko's modernes Leben und Ren & Stimpy. Dabei kommt es zu humorvollen und verstörenden Erinnerungen, insbesondere an verstörende Szenen in damaligen Kinderserien, die den Streamer beeinflusst haben. Die Unterhaltung dient als entspannte Pause zwischen den intensiven Gameplay-Sessions.
Vorbereitung auf das 'drl Race' und Diskussion über den Seed
03:37:59Es wird die anstehende große Fog-Rando-Race um 21 Uhr angekündigt, die als sehr anspruchsvoll beschrieben wird. Streamer und Chat unterhalten sich über die verpaschten Orte in der Spielwelt, wie die Höhle oder Friedhof, und es taucht die Frage auf, warum man dort noch nicht war. Es gibt ein Gespräch über einen Song mit dem Titel 'Scars' und der Streamer gibt dem Chat Ratschläge zur Genesung und positivem Denken.
Kampf gegen einen Boss und Waffenwahl
03:40:05Es findet ein harter Kampf gegen einen Boss statt, der als 'scheiß Kampf' beschrieben wird. Der Streamer äußert sich unzufrieden mit der aktuellen Waffe, da sie eine schlechte Attacke für den aktuellen Gegner darstellt. Es wird ein Abstecher zu anderen Gegenständen gemacht, die man finden könnte, darunter 'Double Joe' für elf Monate. Man findet eine 'Hodi-Waffe' und plant, eine bestimmte Höhle zu erkunden.
Controller-Empfehlungen für Souls-like Spiele
03:45:28Ein Chat fragt nach Controller-Empfehlungen für ein Souls-like Spiel. Der Streamer gibt ausführlich seinen Erfahrungen zu verschiedenen Controllern wieder. Er bevorzugt ein Xbox-Layout mit vier Back-Paddles, um Sprinten, Springen und andere Aktionen gleichzeitig ausführen zu können. Er kritisiert die Haltbarkeit von Controllern, insbesondere von Xbox Elite Controllern, und gibt Empfehlungen für Alternativen, die günstiger und langlebiger sein sollen.
Erklärung des 'Fog Randomizer' und Vorbereitung auf das Rennen
04:06:39Der Streamer erklärt die Funktionsweise des anstehenden 'Fog Randomizer': Beim Betreten eines Fog Gates kommt man nicht wie erwartet am Zielort an, sondern an einer zufälligen Position. Das erzeugt eine hohe Komplexität und strategische Tiefe. Er sieht das Rennen als eine der coolsten Challenges an, auch wenn der Anfang verwirrend sein kann. Man plant den Einsatz der gefundenen 'Rod' Waffe.
Erfolge mit der neuen Waffe und Kampf gegen einen Drachen
04:13:29Die neu gefundene 'Rod' Waffe, die Frost- und Rot-Schaden verursacht, wird als extrem effektiv beschrieben. Sie wird mitten im Kampf eingesetzt und verkürzt die Kämpfe erheblich. Es wird ein Drachenboss bekämpft, der besonders angriffslustig ist. Der Kampf als solcher wird als 'cool' und 'spaßig' empfunden und als 'Take-Rity' Belohnung wird eine neue Waffe erhalten.
Diskussion über Herausforderungen und Entspannungsmethoden
04:21:43Es werden die Schwierigkeiten von Deathless-Runs und der aktuellen Challenge diskutiert. Oster sterben Spieler nicht nur an Bossen, sondern auch von Gruppen gegnerer NPC umzingelt. Ein Chat fragt nach Tipps gegen Rückenschmerzen, der Streamer empfiehlt ausgiebiges Gehen und spezielle Rückenübungen, auch wenn diese unkonventionell erscheinen mögen.
Interaktion mit dem Chat und weitere Gameplay-Momente
04:40:25Der Streamer unterhält sich über Sprachfloskeln und Wortschatz. Es kommt zu einer lustigen Situation, in der er Popcorn holen will, was der Chat humorvoll kommentiert. Das Gameplay konzentriert sich auf die Jagd nach speziellen Items, wie dem 'Rolltmedaillon' und dem 'Golden Seed'. Ein harter Kampf gegen einen Boss namens 'Dane' endet mit einem Tod, nachdem man ihn 15 Minuten lang gesucht hat.
Vergleich von Waffen und Vorbereitung auf neue Gegner
04:52:34Es wird die Waffenwahl diskutiert. Ein Vergleich zwischen 'Rotter' und 'Hammer' findet statt, wobei der Hammer für untote Gegner wie 'Deathbirds' und Drachen aufgrund seines Rot-Schadens als besser angesehen wird. Man findet eine neue Waffe namens 'Vanilla' und stellt sich auf den nächsten Boss namens 'Adan' ein, bei dem die Kombination von Hitze und Kälte ein Schlüssel zum Sieg zu sein scheint.
Bosstrategien für Fire Giant und Radahn
05:17:24Die Analyse der Bosskämpfe konzentrierte sich auf den Fire Giant und den Radahn, wobei spezifische Attacken und deren Ausweichstrategien im Detail besprochen wurden. Besonders frustrierend wurde die 'Fire Giant zweite Phase-Attacke' beschrieben, bei der der Boss Feuer speit und dem Spieler durch unvorhersehbare Nachzüge kaum Ausweichmöglichkeiten lässt. Ebenso unbeliebt war die 'Goist Charge Attack', die als 'frech' eingestuft wird. Trotzdem wurden auch Mechaniken gelobt, die dem Spieler Kontermöglichkeiten bieten, wie die Möglichkeit, nach der dritten Attacke des Bosses zu rollen und ihn zu bestrafen.
Fund der optimalen Waffe
05:28:05Nach über fünf Stunden Spielzeit im sogenannten 'FogRando Run' wurde eine als 'unglaublich stark' beschriebene Waffe gefunden. Diese Waffe zeichnet sich dadurch aus, dass sie sich selbst bufft, was sie agieren lässt, als wäre sie auf einer deutlich höheren Stufe aufgewertet. Ihr weiterer Vorteil ist das Frost-Element, das sie zusätzlich zum Bonus-Schaden verleiht. Der Streamer betonte, dass dies die stärkste Waffe für diese spezifische Challenge sei und sich die lange Wartezeit auf diesen Fund gelohnt habe.
Clip-Review und Beziehungsthemen
05:38:40Der Stream unterbrach das Gameplay, um gemeinsam mit dem Chat einen Clip anzusehen. Es handelte sich um eine Frage aus der Serie '30 Tage, 30 Clips', in der der Partner des Streamers thematisierte, wie er zu Besitzteilen in der Beziehung steht. Es kam zu einer humorvollen und persönlichen Diskussion über alltägliche Kleinigkeiten, wie den Konsum von Chips, die den Streamer sichtlich amüsierten und eine lockerere Stimmung im Stream schufen.
Aller-Bosse-Run und Randomizer-Erklärung
05:35:37Der Stream wurde als ein sogenannter 'Alle Bosse ohne zu sterben Run' vorgestellt, bei dem alle 207 Bosse des Base Games plus DLCs zufällig vertauscht sind. Die größte Herausforderung war jedoch die Regel 'plus null', die dem Streamer verbot, seine Waffen aufzuwerten. Nach über 350 Versuchen wollte der Streamer den Run erfolgreich abschließen und dabei Big Dick Energy beweisen. Dies geschah im Rahmen eines größeren Events mit anderen Spielern, bei dem alle gleichzeitig losliefen und sich in den Rängen verglichen.
Wegfindung und Zeitverlust
06:03:37Ein zentrales Thema des späteren Streams war die Konfusion bei der Wegfindung in den verwinkelten Leveln. Der Streamer gab an, im Bereich der Forge komplett den Orientierungssinn verloren zu haben, was dazu führte, dass er massiv Zeit einbüßte. Er vermutete, dass andere Spieler kürzere und schnellere Wege genommen hatten, was ihn im Rängenverlauf weit zurückwarf. Dies führte zu Frustration, da er das Gefühl hatte, durch seine Unkenntnis objektiv benachteiligt worden zu sein.
Schwierigkeiten und Leistungsdruck
06:49:06Das Rennen wurde als frustrierend und unangenehm empfunden. Der Streamer berichtete, in normalen Kämpfen unerwartet hohe Schaden zu nehmen und sich aufgrund des geringen Dmg-Output seiner Waffe schwach zu fühlen. Er kritisierte das eventuelle Unbalancing des Randomizers, da er den Eindruck hatte, dass die Wege für alle Spieler nicht gleichwertig waren. Trotz der Probleme wurde der Stream bis zum Ende fortgesetzt, um das Rennen abzuschließen, auch wenn das Endergebnis als enttäuschend galt.