NEUES INTROOOOO ! Alptraum besiegen.... NO !Scaling Randomizer prep

Nach sieben Stunden: Triumph über den Boss in Elden Ring

Transkription

In einem außergewöhnlich langen und harten Kampf wurde der mächtige Boss Radagon besiegt. Der Sieg nach über 150 Toden wird als größter Triumph des Streams gefeiert. Dies unterstreicht die enorme Anstrengung, die für diesen besonderen Seed im Randomizer erforderlich war. Die Intensität des Kampfes macht ihn zu einem der Höhepunkte.

ELDEN RING
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ELDEN RING

Vorstellung des neuen Intros

00:01:16

Zu Beginn des Streams präsentiert Gustaf das lang erwartete neue Intro. Er erzählt, dass er es mit Phil und Hardy aufgenommen hat und es speziell für den Kanal produziert wurde, inklusive Regie und Dank an die Mitwirkenden. Das Intro, das er zuvor nicht veröffentlicht hatte, dient nun als offizieller Deutsch-Kanal-Trailer und löst bei ihm und dem Chat Begeisterung aus. Er äußert seine große Freude über das fertige Produkt und die Zusammenarbeit.

Ankündigung des Speedfog Racing-Turniers

00:16:20

Gustaf kündigt für den Abend ein neues Turnierformat an. Es handelt sich um das Speedfog Racing, ein von französischen Entwicklern erstelltes kompetitives Format für den Foggate Randomizer. Er erklärt, dass dabei alle Linien ungefähr gleich lang sein sollen und es eine Live-Übertragung jedes einzelnen Teilnehmers geben wird. Er zeigt sich gespannt auf das erste Rumen und erwähnt, dass er selbst mitspielen wird, aber auch Kommentieren möchte.

Dreistündiger Kampf gegen Radagon

00:19:20

Der Stream konzentriert sich auf einen äußerst langen und anspruchsvollen Kampf gegen Radagon im Rahmen eines Randomizer-Spiels. Da Gegner und Waffen nicht skaliert sind, ist der Boss extrem stark und der Streamer hat nur Schwierigkeiten. Nach fast siebeneinhalb Stunden und über 150 Toden gelingt es ihm endlich, Radagon zu besiegen. Dies wird als sein größter Triumph im Stream gefeiert und löst eine intensive Freude und Erleichterung aus.

Vorschau auf zukünftige Herausforderungen

01:25:55

Nach dem Sieg über Radagon denkt Gustaf über die weitere des Randomizers nach. Er ist hoch motiviert, merkt aber auch die potenziellen Gefahren, insbesondere durch DLC-Gegner wie Lamenta, die eine hohe Schadensausgabe erfordern. Das Spiel wird für ihn einfacher werden, da Gegner nicht mit ihm skalieren. Geplant ist nun der Weg zum nächsten Pflicht-Boss und der Suche nach besseren Ausrüstungsgegenständen, um zukünftige Herausforderungen zu meistern.

Bewertung des Randomizer-Verlaufs

01:57:58

Die anfängliche Einschätzung des Randomizer-Verlaufs ist sehr positiv. Die Challenge entsprach den Erwartungen und der gefundene Seed gilt als gelungen. Der Kampf gegen den Ancient Dragon Man wird als cool, wenn auch nicht final die größte Herausforderung, angesehen. Der Focus liegt auf dem Versuch, den Run abzuschließen, wobei man hofft, auf keine besonders schwierigen Bosse mehr zu treffen, insbesondere nicht auf Lament.

Extrem lange Bosskämpfe und Herausforderungen

01:59:35

Ein bedeutendes Highlight des Streams war ein Kampf, der sieben bis acht Stunden gedauert hat. Dies war der längste Fight, den der Streamer je erlebt hat, und wurde als einer der geilsten Kämpfe überhaupt bezeichnet. Die enorme Spiellänge unterstreicht die schiere Anstrengung und das besondere Erlebnis, das dieser besondere Seed bot. Das Gameplay-Video oder der VOD wird als nötig angesehen, um diesen Kampf angemessen zu dokumentieren.

Diskussion über Boss-Schwierigkeiten und Spielstile

02:02:51

Der Streamer diskutiert eingehend über die relative Schwierigkeit verschiedener Bosse in Elden Ring. Er behauptet, dass Malenia von Spielern, die nicht durch Vorwissen profitieren, nicht im ersten Versieg besiegt werden kann. Die Aussage im Chat, Malenia wäre 'für Stry' gemacht worden, wird skeptisch gesehen. Es wird betont, dass das kein Wettbewerb ist, und jeder sollte stolz auf seine eigenen Errungenschaften sein, unabhängig von der benötigten Zeit.

Lernfortschritt durch Challenges

02:12:16

Es wird Ratschlag für Spieler gegeben, die sich im Spiel verbessern wollen. Die empfohlene Methode ist das Spielen von progressiv schwierigeren Challenges. Ein gutes Beispiel ist das Durchspielen mit einer spezifischen Waffe ohne Overpowered-Mechaniken. Durch solche Übungen lernt man die Bossmechaniken besser und wird unabhängiger von Beschwörungen oder anderen Hilfsmitteln, da Übung der beste Lehrmeister ist.

Abschluss des Runs und Analyse der Boss-Platzierung

02:20:26

Der zufällige Run, der gegen Radahn endete, wird als gelungen und spaßig bewertet. Nach dem Sieg beginnt eine Phase der Analyse, um herauszufinden, welche großen Runen man erhalten hat. Der Streamer nutzt dafür verschiedene Funktionen, um den Seed zu überprüfen. Es werden Fragen zur Platzierung von Bosse wie Malenia und Lament aufgeworfen, und schließlich wird die Platzierung von Lament bei Celoria bestätigt. Die Analyse zeigt eine interessante Verteilung der Bosse.

Präsentation des neuen Intros

02:25:41

Nachdem der Run beendet ist, präsentiert der Streamer das neue Intro. Er ist sehr zufrieden mit dem Ergebnis und freut sich, dass es sich nahtlos in die Reihe der vorherigen Intros einfügt. Das Intro enthält Clips von verschiedenen Personen, darunter Niki, Dennis, Hardy und andere, was die Zusammenarbeit und die positive Stimmung in der Community zeigt. Die Entscheidung, keine alten Clips erneut zu verwenden, wird klar getroffen.

Zukünftige Stream-Planung

02:29:08

Der Streamer gibt einen detaillierten Ausblick auf den restlichen Tag. Von 18 bis 20 Uhr ist Hytale geplant, das aber das letzte Mal sein wird. Der absolute Höhepunkt ist für 21 Uhr angesetzt. Dort soll ein Fog-Randomizer-Turnier im französischen Format stattfinden, bei dem die Streamer gegeneinander antreten. Diese Abwechslung wird bewusst gesucht, um nicht ständig nur Elden Ring zu spielen, auch wenn es den Fokus der Kanals darstellt.

Frustration mit dem aktuellen All-Be-No-D-Plus-Null-Seed

02:59:20

Die weitere Auseinandersetzung mit dem aktuellen Seed gestaltet sich frustrierend. Die Bedingung 'Plus Null' macht das Spiel extrem schwierig, da jeglicher Schaden gering ist. Der Streamer kämpft mit nervigen Gegnern wie dem Golem und verliert dabei immer wieder viel Lebenszeit. Das Geld ist ebenfalls ein Problem, da wichtige Upgrades nicht erschwinglich sind. Die Motivation sinkt merklich, da sich der kaum zu bewältigende Zeitdruck aufbaut und der Spaßfaktor leidet.

Start des Streams & Spielstrategie

03:42:29

Zu Beginn des Streams werden die Schwierigkeiten in der Challenge besprochen, wobei Metier und Deathblight Dancing Line als problematische Gegner identifiziert werden, wenn sie in unvorteilhaften Räumen spawnen. Der Streamer stellt heraus, dass diese Gegner zwar schwierig sind, aber letztendlich besiegt werden können. Zudem wird das Ziel, eine Lampe für bessere Erkundung in Höhlen zu besorgen, als nächstes anvisiert.

Items, Raids und Seed-Check

03:44:27

Nach der Erlangung der Lamme wird über das erhaltene Black-White-Blade gesprochen, das als exzellentes Item bewertet wird. Gleichzeitig wird der Wunsch geäußert, den Seed eines No-Scaling-Laufs zu prüfen, um den Vergleich mit einem normalen Scaling zu ermöglichen. Ein wichtiger Spawn wird als enttäuschend eingestuft, da es sich nur um ein kleines Item handelte, was die Suche nach wichtigen Ressourcen erschwert.

Challenge-Analyse und DLC-Gegner

03:47:16

Die Challenge wird trotz einiger erfreulicher Spawn-Platzierungen als weiterhin sehr schwierig und schlimm betont. Es wird eine Selbstreflexion über häufige Tode angestellt, die oft nicht auf dem Plus-Null-Scaling, sondern auf DLC-spezifischen Gegnern wie dem Dragon Hunter, Grand Cater oder Death Bloodline bei Miranda beruhen. Dies verdeutlicht die zusätzliche Herausforderung, die durch die DLC-Inhalte entsteht.

Boss-Begegnung und Turnier-Vorbereitung

04:00:53

Ein Boss namens Divine Beast Dancing Rune Lion wird erwähnt, der in einem der hinteren Gebiete gefunden werden soll, was als extrem crazy angesehen würde. Für das bevorstehende Turnier wird der Streamer sich vorbereiten, wobei die aktuelle Ausrüstung als nicht ideal für den spezifischen Boss, den echten Mug, beschrieben wird. Die Fortsetzung des Spiels nach dem Turnier ist ebenfalls angedacht.

Hytale
04:11:03

Hytale

Exploration des roten Gebiets

04:16:55

Der Fokus verlagert sich auf die Erkundung des roten Gebiets. Der Streamer ist sich der Schwäche der aktuellen Rüstung bewusst und erkennt an, dass ein ernsterer Ansatz das Auffinden von Materialien wie Adamantium erfordern würde. Die Notwendigkeit einer verbesserten Workbench zur Verarbeitung von Materialien wie Kobalt und Thorium wird als nächster wichtiger Schritt identifiziert.

Gameplay-Eindrücke und Crafting-System

04:41:32

Das Survival-Spiel wird verglichen, wobei Minecraft als Referenz dient. Während das Crafting von Gegenständen an Werkbänken funktioniert, wird die fehlende Notwendigkeit spezialisierter Werkzeuge (wie in Minecraft) als eine Schwäche des Spiels angesehen, da es den Progress weniger bedeutsam macht. Der Streamer kritisiert auch, dass das Spiel noch sehr leer wirkt und eine bessere Balance sowie anspruchsvollere Mechaniken benötigt.

Fund von Thorium-Rüstung

04:47:26

Während der Erkundung eines Skelettdorfs wird eine signifikante Verbesserung der Ausrüstung erzielt. Es wird ein Chestpiece aus Thorium gefunden, was den bisherigen Aufwand der Erkundung und das Durchsuchen leerer Gebäude plötzlich sinnvoll erscheinen lässt. Dieser Fund wird als durchschlagend und lohnend für die gespielte Zeit bewertet.

Thorium-Dungeon und -Reaktor

05:08:14

Die Entdeckung eines großen Gebäudes, das als Thorium-Dungeon oder Thorium-Maze identifiziert wird, markiert einen weiteren Höhepunkt. Innerhalb dieser Struktur wird ein Thorium-Reaktor gefunden, der wahrscheinlich für den weiteren Fortschritt im Spiel von entscheidender Bedeutung ist. Dies deutet auf einen zentralen Kernbereich im roten Gebiet hin.

Exploration und Item-Management im Spiel

05:12:29

Der Streamer erkundet eine riesige Welt und findet ein Dorf mit einem Turm. Er experimentiert mit verschiedenen Waffen und Werkzeugen, stellt fest, dass zweihändige Waffen für seinen Spielstil ungeeignet sind, und plant, Thoriumschwerter herzustellen. Im weiteren Verlauf der Erkundung stoßt er auf verschiedene Kreaturen, darunter eine Zombie-Kuh im Lavafluss, und kämpft gegen einen Skelettkrieger. Die Basis im Schneedorf wird als Ziel für eine Rückkehr ins Auge gefasst, während die Größe der Welt und die Möglichkeit, weiter zu erkunden, diskutiert werden.

Kämpfe und Begegnungen mit neuen Monstern

05:17:32

Ein Kampf gegen ein mächtiges Nachtmonster wird unternommen, das Erinnerungen einbringt. Es wird festgestellt, dass dieses Monster sehr schwer zu treffen ist, wenn es sich nicht bewegt. Der Streamer sammelt Erinnerungen, indem er Kreaturen beobachtet und bekämpft. Dabei werden auch Begegnungen mit mysteriösen Leuchtpilzen und rot-schwarzen Würmern erwähnt. Die Kontrolle über die Begleiter im Spiel und deren Verhalten im Kampf ist ebenfalls ein wiederkehrendes Thema.

Gameplay-Mechaniken und Spieleigenschaften

05:23:34

Die Mechanik der Beschwörung von Begleitern, die im Kampf zur Seite stehen, wird getestet. Diese Begner sind stark haben aber eine begrenzte Lebensdauer von fünf Minuten. Die Größe der Spielwelt und die Anordnung der Areale werden besprochen, wobei der Streamer feststellt, dass das Spiel sich stark verändert hat und möglicherweise nicht fertig ist. Die entdeckten Portale dienen als Übergänge zwischen verschiedenen Welten, um gesammelte Erinnerungen einzulösen.

Ressourcenbeschaffung und Lagerprobleme

05:36:05

Der Fokus liegt auf der Beschaffung von Light Leather für das Aufwerten von Ausrüstung, insbesondere für Kobold-Schwerter. Es wird eine unkonventionelle Methode angewendet, bei der der Streamer alles für die Jagd auf Fischer opfert. Gleichzeitig entstehen massive Lagerprobleme, da keine Kisten auf bestimmten Blöcken gebaut werden können. Dies führt zu Frust und der Notwendigkeit, Inventarplatz durch Verwerfen von Items zu schaffen, was als sehr ineffizient empfunden wird.

Nächste Pläne und ein Wechsel der Spielumgebung

05:45:28

Nach einem gescheiterten Versuch, über eine Eis- und Brückenlandschaft zu gelangen, wird beschlossen, die Richtung zu ändern. Das Ziel ist es, eine neue Stelle zu finden, um die gesammelten Ressourcen zu lagern und die Thorium-Ausrüstung zu verwalten. Der Streamer stellt fest, dass beide Spieler nach einem Sturz unterschiedliche Gesundheit haben und diskutiert die Gründe dafür. Der Plan ist es, nach Osten weiterzuziehen und die Umgebung zu erkunden.

Diskussion über andere Spiele und technische Aspekte

05:50:44

Der Streamer spricht kurz über das Spiel 'Apex Legends', das angeblich voller Cheater ist und daher auf dem PC nicht empfohlen wird. Danach wird wieder zum Hauptspiel zurückgekehrt, in dem ein neues Biom entdeckt wird, das von Feuern umgeben ist. Dieses Biom scheint neues Potenzial zu bergen, wird aber nur kurz erwähnt, bevor der Fokus wieder auf die Erkundung und das Finden neuer Portale gelegt wird.

Emotionale Interaktion und Streamer-Fähigkeiten

06:02:24

Die Beziehung zwischen dem Streamer und dem anderen Spieler, 'Niki', ist von einem treuen, fast anhänglichen Verhalten geprägt, was zu humorvollen Momenten führt. Der Streamer simuliert eine emotional verletzte Situation. Nebenbei wird ein technischer Vorgang durchlaufen, bei dem ein Dritter einen Chat-Befehl eingibt, um den Streamer bei seiner Bewegung durch die Spielwelt zu unterstützen. Dies unterstreicht die Zusammenarbeit im Stream.

Vorbereitung auf ein Speedfog-Turnier

06:03:26

Der Streamer wechselt das Thema und bereitet sich auf ein Speedfog-Racing-Turnier vor. Dieses Event basiert auf einem Elden-Ring-Seed-Randomizer, bei dem es darum geht, als Erster einen vorgegebenen Kurs zu absolvieren. Es werden technische Aspekte erklärt, wie z.B. ein Live-Leaderboard, das an den Stream angepasst werden kann. Der Streamer testet einen Trainingslauf, ist aber noch verwirrt über das Spielprinzip und den zeitlichen Ablauf, der hauptsächlich aus Laufen, nicht aus Kämpfen zu bestehen scheint.

Just Chatting
06:06:05

Just Chatting

Einleitung und erste Eindrücke vom Race

06:40:48

Zu Beginn wird das neue Intro des Streams angesehen, das positive Reaktionen hervorruft. Die Streamer starten in einem offiziellen Race-Format, das als 'Speedfog 1' bezeichnet wird. Nach dem Download des Race-Pakets und dem Extrahieren wird die Renn-Oberfläche freigeschaltet. Dabei stellt sich heraus, dass es sich um ein Legacy-Dungeon-Racing-Format handelt, bei dem Bosse und Dungeons zufällig generiert werden und man ohne Leveln auskommen muss, um die Benutzeroberfläche nicht zu überladen. Das Format ist technisch beeindruckend und gestattet das Sehen der Fortschritte der Gegner.

ELDEN RING
06:44:55

ELDEN RING

Frustration über langsame Laufwege

06:51:06

Nach den ersten Runden zeigt sich deutliche Enttäuschung über das Format. Die Renn-Teilnehmer berichten von einem extrem hohen Anteil an Laufwegen gegenüber Bosskämpfen, wobei teilweise nur 5 von 16 Bereichen Bosse enthalten. Dies führt dazu, dass der Großteil der Zeit mit nichtssagendem Laufen verbracht wird und die Bosse, wenn sie erscheinen, sehr schnell besiegt werden, was den Unterhaltungswert für Zuschauer stark reduziert. Der Streamer drückt seinen Unmut über diese gestalteten und unfreiwillig langen Läufe aus.

Technische Probleme und Rennverlauf

07:08:41

Während des Rennens treten mehrere technische Hürden auf, die den Ablauf erschweren. Dazu gehören fehlende Töne, Unklarheiten über die Zielpunkte in den Dungeons und unvorhergesehene Teleportationen an den Anfang, sobald ein Dungeon abgeschlossen ist, was viel Zeit kostet. Die Streamer müssen zudem Regeln wie das Verbot von Quiddicks beachten und kämpfen mit unfairen Game-Mechaniken, die sie zu langsamen oder unvorteilhaften Entscheidungen zwingen.

Rückblick und abschließende Bewertung

07:59:06

Nach Abschluss des Rennens wird das Ergebnis reflektiert. Team Bratwurst, bestehend aus den Streamern Alex und Gustav, wird mit respektvollen 'GGs' begrüßt. Trotz des schlechten Starts mit vielen Laufwegen und Toden wird der später Teil des Rennens, in dem die Bosse anspruchsvoller wurden, als spaßig und positiv bewertet. Die Teilnehmer sind stolz darauf, die Distanz überwunden zu haben, und sehen es als gutes Lern-Erlebnis für zukünftige Rennen an, trotz der anfänglichen Frustration.