Es wurde ein Elden Ring-Run im 'No Scaling'-Modus begonnen. Gegner und Bosse behalten ihre Standardstärke, was zu einer extrem hohen Herausforderung führt. Der Streamer kämpft sich voran und sieht trotz vieler Toden das Potenzial für ein 'Banger-Video'.

ELDEN RING
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ELDEN RING

Technische Vorbereitungen und Stream-Einstieg

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Der Stream startet mit technischen Herausforderungen. Der Streamer klagt über sein Setup, insbesondere die fehlende Möglichkeit, mehrere Mikrofone und Systeme Sounds gleichzeitig in seinem Mixer zu routen. Nach langem Testen und Frust, der ihn fast zum Aufgeben brachte, gelingt es ihm durch eine ungewöhnliche Lösung, den Gaming-PC-Ton endlich ins Broadcast-Software-Programm zu bekommen. Er startet einen Elden Ring Randomizer-Run mit der Einstellung 'No Scaling', bei der Gegner und Bosse nicht an das Spielerlevel angepasst sind, sondern ihre Standard-Stärke behalten.

Die 'No Scaling'-Challenge und erste Erfahrungen

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Der Streamer erklärt die Kernmechanik des 'No Scaling Randomizer': Gegner, die normalerweise an den Spieler angepasst würden, behalten ihre volle Stärke. Dies führt schnell zu einer extrem hohen Schwierigkeit, da ein früher, zufällig getroffener DLC-Gegner den Streamer fast mit einem Schlag auslöschen würde. Der Run beginnt im Limgrave, und die Gegner sind bereits jetzt für den schwachen Charakter tödlich. Er findet früh einige aufwertbare Waffen und Items, muss aber vorsichtig agieren, da bereits einfache Gegner eine große Bedrohung darstellen.

Begegnung mit starken Bossen und Schwierigkeiten

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Die Challenge wird deutlich sichtbar, als der Streamer auf Malikav trifft. Trotz seiner hohen Mobilität und den problematischen Attacken schafft es der Streamer, den Boss nach mehreren Versuchen und knappem Verpassen des No-Hit zu besiegen. Der Sieg wird als großes Highlight gefeiert, da er trotz des schwierigen Setups möglich war. Anschließend stößt er auf einen 'Undead Dragon' aus dem DLC, den er nur mit Mühe und großer Vorsicht bezwingen kann. Die Beute bleibt mitunter enttäuschend niedrig.

Finale Bosskämpfe und Gesamteindruck

01:28:38

Der Streamer erreicht Renala, einen der Pflichtbosse. Der Kampf verläuft anfangs vielversprechend, wird in der zweiten Phase jedoch extrem schwierig, weil der Boss in einer beengten Arena agiert. Der Streamer scheitert nach einem langen und spannenden Kampf an einem Laserangriff, der ihn aufgrund der Wände ausweichen kann. Er zeigt sich trotz der Niederlage beeindruckt von seinem eigenen Spiel und sieht das gesamte Vorgehen als potenzielles 'Banger-Video', das die hohe und frustrierende, aber faszinierende Schwierigkeit dieser Challenge-Mod zeigt.

Bosskämpfe und der 'NO Scaling'-Modus

01:50:35

Zu Beginn des Streams erforscht der Streamer die Mechanik des 'NO Scaling Randomizer' Modus. Er stellt fest, dass Gegner und Bosse nicht skaliert werden, sprich sie haben immer ihre ursprüngliche Stärke. Dies führt zu teilweise extrem starken Gegnern, wie einem DLC-Typ, der einen sofort killen kann. Ein Bosskampf gegen ein Godskin-Duo wird erwähnt, der sich exakt so anfühlt wie im Originalspiel, was die Herausforderung unterstreicht. Das zentrale Problem bleibt die Suche nach einer alternativen Waffe, da die aktuelle Waffe gegen viele Gegner zu wenig Schaden macht.

Die Suche nach Waffen und Ressourcen

01:56:22

Die Hauptschwierigkeit besteht darin, eine passendere Waffe zu finden. Der Streamer sucht vergeblich nach Fette (Öle) zur Verbesserung der Waffenschäden wie Blutung oder Gift. Stattdessen findet er viele Smithing Stones zur Waffen-Upgrades, was jedoch wenig hilft, da das Hauptproblem der fehlende Waffentyp bleibt. Die Suche führt ihn durch verschiedene Bereiche wie die Karlsgrab und zum Händler, doch es werden nur nützlose Items wie Dragon Boon Grease gefunden. Das Fehlen einer zweiten großen Rune blockiert zudem den weiteren Fortschritt in der Spielwelt.

DLC-Gegner und fehlendes Equipment

02:27:16

Der Streamer kämpft gegen einen starken Vogelgegner aus dem DLC, der ihn tödlich verletzt. Dieser Kampf offenbart die Macht von DLC-Gegnern, die im Randomizer nicht skaliert sind und daher extrem hohe Leben verursachen. Die fehlenden Ressourcen wie Fette oder eine andere Waffe mit anderen Schadensarten (Stumpf, Stich) machen es unmöglich, effektiven Schaden zu verursachen. Er erwähnt, dass Boss-Kämpfe wie Black Blade Kindred und Placidusax brutal waren und nur knapp überstanden wurden. Die fehlende Alternative zwingt ihn, mit einer unterlegenen Waffe weiterzukämpfen.

Kritische Analyse des Modus und Spiel-Fortschritt

03:20:54

Nach mehreren Toden und gescheiterten Bosskämpfen reflektiert der Streamer die Schwierigkeiten des 'NO Scaling'-Modus. Er stellt fest, dass das Spiel ohne Skalierung für normale Builds unspielbar ist, da Gegner wie Radahn P2 oder der Nameless King selbst auf niedrigem Level sofort töten. Das fehlende Geld und Equipment zwingen ihn, riskante Kämpfe zu wagen. Obwohl er Bosse wie den Godskin-Duro besiegt, bleibt der Spiel-Fortschritt blockiert. Er ist sich unsicher, ob der Seed überhaupt zu Ende gespielt werden kann, und sieht sich gezwungen, die Stream-Sitzigkeit vorzeitig zu beenden.