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Kisten-Challenge in Elden Ring: Blasphemous Blade und neuer Rekord
Es wurde die Chest-Challenge in Elden Ring weitergeführt, bei der nur Items aus Kisten erlaubt sind. Nach dem Fund des Blasphemous Blade und einem zwischenzeitlichen Erfolg über eine schwere Passage mit Margit wurde mit 104 besiegten Bossen ein neuer Rekord aufgestellt, ehe ein Magier den Run beendete. Anschließend wurde ein neuer Seed begonnen, ein Rando-Race angekündigt und zu Ocarina of Time gewechselt.
Beginn der Chest-Challenge und Zielsetzung
00:00:00Der Stream startet mit einer neuen Session der selbstauferlegten Chest-Challenge, bei der Items ausschließlich aus Kisten verwendet werden dürfen und ein All-Bosses-No-Death-Run angestrebt wird. Aktuell steht der Fortschritt bei 89 besiegten Bossen, und es wird das Ziel formuliert, die verbleibenden Bosse in der Hero's Grave sowie in den folgenden Gebieten abzuschließen. Besonderes Augenmerk liegt auf zwei Kisten in der Höhle, von denen erhofft wird, dass sie wertvolle Upgrade-Materialien wie Somber 6 oder Smithing 5 enthalten.
Alltagsgeplänkel und erste Bosskämpfe
00:16:10Zwischen den Kämpfen wird über den Morgen und einen langen Spaziergang mit dem Kind gesprochen, der sich als anstrengender als gedacht herausstellte. Parallel wird der Fortschritt im Run kommentiert, darunter das Besiegen von Altus-Bossen und die Tatsache, dass die Wette mit einem anderen Spieler noch nicht aufgelöst wurde. Die Stimmung ist gelöst, während gleichzeitig die nächsten Gegner und die bevorstehenden Kistenöffnungen in den Fokus rücken.
Vorsichtige Erkundung der Höhle
00:19:57Die Erkundung führt durch eine Höhle mit Ratten und anderen Gegnern, wobei die Schadenswerte der eigenen Waffe als überraschend hoch eingeschätzt werden. Es wird diskutiert, welche Waffen und Ashes of War in Frage kommen, und die Bedeutung des Kryten-Bonus von etwa 17 Prozent erläutert. Die Route zu den beiden Kisten wird geplant, wobei unklar bleibt, ob sie hinter Steinschwertschlüsseln oder Bossen verborgen liegen.
Erste Kiste und Fund des Blasphemous Blade
00:26:48Nach dem Öffnen einer ersten Kiste wird ein Trank gefunden, bevor kurz darauf der entscheidende Fund gelingt: das Blasphemous Blade, das als eine der besten Waffen im Spiel eingeschätzt wird. Die Begeisterung ist groß, da der Run damit deutlich an Stärke gewinnt, auch wenn noch keine Ashes of War zur Verfügung stehen, um die Waffe voll auszunutzen. Der Fund wird als möglicher Wendepunkt für die gesamte Challenge gefeiert.
Analyse des Runs und Waffentest
00:38:26Es wird eingeordnet, dass der Run trotz des starken Waffenfunds fragil bleibt, da weitere Upgrade-Steine fehlen könnten und die Waffe nur auf Plus 14 steht. Verschiedene Waffen werden gegeneinander abgewogen, wobei stumpfer Schaden als wichtiger Faktor identifiziert wird. Die Diskussion dreht sich zudem um Kindheitserinnerungen an Trumpfkarten und die Frage, welche Infusionen und Ashes of War sich für die kommenden Kämpfe lohnen würden.
Kampf gegen Meteor und Arena-Probleme
00:44:04Der Kampf gegen einen Boss namens Meteor gestaltet sich schwierig, da die Arena uneben ist und die Hitboxen anders wirken als erwartet. Mehrere Versuche scheitern, unter anderem weil die eigene Waffe in der Umgebung feststeckt und die Heilung ausgeht. Es wird erklärt, wie die Positionierung unterhalb oder oberhalb eines Gegners das Ausweichtiming verändert, was die Kämpfe zusätzlich erschwert.
Fortschritt Richtung 100 Bosse
00:54:13Nach dem Sieg über Meteor werden die nächsten Gebiete angesteuert, wobei der Bosszähler langsam in Richtung 100 wandert. Die beiden Krummschwerter erweisen sich als überraschend nützlich, und es wird betont, dass die beste Waffe nicht automatisch die beste Wahl für jeden Boss ist. Die Route führt an gefährlichen Gegnern vorbei, darunter ein Hippo am Aufstieg zum Fire Giant, das jedoch nicht aggressiv wird.
Leere Kiste und Diskussion über den Artstyle
00:59:56Eine Kiste, die von einem Gegner getragen wird, entpuppt sich als leer, was für Verwirrung sorgt. Im Anschluss wird über den Artstyle des neuen Zelda-Remakes gesprochen und darüber, dass ein deutlicher eigener Stil besser sei als ein beliebiger Kompromiss. Auch das Original Ocarina of Time und dessen gealtertes Gameplay werden thematisiert, wobei das Remake als gelungene Modernisierung eingeordnet wird.
Schwierige Passage mit Margit und Lamprey
01:03:12Eine besonders harte Stelle mit Margit, einem Lamprey und weiteren Gegnern wird zum Geduldsspiel, da der Fernkampf des Lampreys kaum konterbar ist und Margit enormen Schaden austeilt. Mehrere Versuche und taktische Überlegungen führen zu der Erkenntnis, dass der Lamprey zuerst ausgeschaltet werden muss, um überhaupt eine Chance zu haben. Die Stelle wird als potenzieller Run-Killer bezeichnet, bleibt aber letztlich bezwingbar.
Sieg über die schwere Passage und neue Kisten
01:24:53Nach langem Hin und Her gelingt es, die gefährliche Stelle zu überwinden, auch wenn Margit zunächst noch als Bedrohung bestehen bleibt. Der Sieg wird als wichtiger Meilenstein gefeiert, da die Stelle zuvor als kaum schaffbar eingeschätzt wurde. Anschließend werden weitere Kisten geöffnet, und der Bosszähler erreicht die Marke von 100 besiegten Bossen, was als großer Erfolg verbucht wird.
Rückkehr nach Keylet und neue Ausrüstung
01:38:42Zurück in Keylet werden mehrere Kisten und Gegner abgearbeitet, wobei unter anderem ein Sacred Order als Ashe of War gefunden wird, das gegen untote Gegner besonders stark ist. Die Ausrüstung wird zunehmend besser, auch wenn weiterhin wichtige Upgrade-Steine und Talismane fehlen. Die Hoffnung auf einen Smithing-Fünfer oder einen Multi-Hit-Talisman bleibt zentral für die weitere Planung.
Gefährliche Kistenhöhle mit Deathblight
01:47:19Eine Kiste in einer Höhle entpuppt sich als Falle mit zahlreichen Gegnern, darunter Gegner mit Deathblight, die den Kampf extrem gefährlich machen. Die Kamera und die Enge der Höhle erschweren die Situation zusätzlich. Dennoch gelingt es, die Gegner zu besiegen und die Kiste zu öffnen, wobei die Belohnung als durchaus nützlich eingeschätzt wird.
Diskussion über das neue Zelda-Remake
01:53:28Es wird ausführlich über den Artstyle und die Qualität des neuen Zelda-Remakes gesprochen, wobei betont wird, dass es sich um eine gelungene Modernisierung handelt, die das Original respektiert. Gleichzeitig wird vor Emulatoren gewarnt und die eigene Haltung zu Nintendo-Partnerschaften dargelegt. Parallelen zu Breath of the Wild und Tears of the Kingdom werden gezogen, um die eigene Begeisterung für die Serie zu unterstreichen.
Sacred Order und weitere Kistenfunde
02:01:11Der Fund von Sacred Order wird als wichtiger Fortschritt gefeiert, da die Waffe damit gegen untote Gegner deutlich stärker wird. Es wird erklärt, dass Shared Order eine Alternative wäre, um den Buff auf andere Waffen zu übertragen. Weitere Kisten werden geöffnet, und die Ausrüstung verbessert sich schrittweise, auch wenn nicht alle Wünsche erfüllt werden.
Tod durch Schrotflinte und neuer PB
02:14:05Ein überraschender One-Shot durch einen Magier mit schrotflintenartigem Angriff beendet den Run jäh, nachdem zuvor bereits 104 Bosse besiegt wurden und damit ein neuer persönlicher Rekord aufgestellt war. Der Tod wird als spektakulär und erzählenswert eingeordnet, auch wenn er schmerzt. Es wird diskutiert, wie der Run hätte weitergehen können und welche Kisten noch offen gewesen wären.
Neuer Seed und neuer Versuch
02:26:09Nach dem Tod wird ein neuer Seed gestartet, wobei zunächst unklar ist, wie der alte Versuch wieder aufgenommen werden kann. Die Randomizer-Setup-Seite wird begutachtet und ein neuer Versuch begonnen. Der Frust über den verlorenen vielversprechenden Seed ist spürbar, wird aber mit Humor und der Aussicht auf einen neuen Anlauf verarbeitet.
Neuer Run mit Fokus auf Rüstung
02:37:29Der neue Seed beginnt mit vielen Rüstungsfunden, aber ohne nennenswerte Waffen oder Upgrade-Steine. Es wird spekuliert, welche Waffe sich noch finden könnte, wobei Rose und Starfist als Wunschkandidaten genannt werden. Die Stimmung schwankt zwischen Enttäuschung über die bisherigen Funde und der Hoffnung auf eine Wendung durch die verbleibenden Kisten.
Ankündigung des Relay Race
02:51:45Ein großes Rando-Race zwischen Deutschland, Australien, Frankreich und den USA wird angekündigt, bei dem Content Creator gegeneinander antreten. Das Format sieht vor, dass die Teams nacheinander mit identischen Seeds starten, und das Event wird als bedeutendes Community-Highlight eingeordnet. Die deutschen Teilnehmer werden aufgezählt, und es wird erklärt, dass das Event vor allem der Unterhaltung der Zuschauer dienen soll.
Wechsel zu Zelda und erste Spielminuten
03:19:25Nach dem Ende des Runs wird zu Zelda gewechselt, wobei der Einstieg in den Kokiri-Wald und die Begegnung mit bekannten Figuren gezeigt wird. Die Neuerungen des Remakes wie die Missionsanzeige und die modernisierte Steuerung werden hervorgehoben, während gleichzeitig die Nostalgie des Originals beschrieben wird. Die Bewegungssteuerung beim Bogenschießen sorgt für Begeisterung und Erinnerungen an frühere Spielerfahrungen.
Geschichte und Abschluss des Streams
03:41:10Die Handlung um Prinzessin Zelda, Impa und die Legende der heiligen Steine wird ausführlich verfolgt, wobei die Synchronisation und die Atmosphäre des Spiels gelobt werden. Zum Abschluss werden noch kleinere Nebenaufgaben erledigt, bevor der Stream mit dem Hinweis auf den nächsten Termin am Dienstag endet. Der Streamer zeigt sich zufrieden mit dem Abend, auch wenn der Elden-Ring-Run nicht mit einem Sieg endete.